三国志大戦3533合目
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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三国志大戦3532合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。 2コス武力8
魏 馬3 槍2 弓2
蜀 馬3 槍2 弓0
呉 馬1 槍2 弓4
群 馬3 槍2 弓1
漢 馬2 槍2 弓1 歩1 城1 象1
晋 馬1 槍1 弓1 士気4以下で相手の移動力を低下させたうえに、武力に変化を及ぼす計略って
エイカンの麻痺矢 か 荀ケの刹那
しか思い浮かばないんだけど。
そりゃエイカン強いよなぁってようやく理解したわ びえーんびえーん!
2コス武力8弓いないテクニカルな蜀にテクニカルな麒麟児とテクニカルな桃園を返ちて〜!
まで読んだ どんな高尚なワッチョイ様なのかとIP検索したらPUBGのスレでもイキリ散らしてて朝から笑いました >>7
知力だっけ?w 麻痺矢槍なんて呉の1コストでそ? 敵を逃さず倒せるいい武将いないかなぁ。
ってかエイカンと蜀まぜればいいのか あ。。。魔王、同盟鄒、エイカン、強くて素敵な鉄騎兵 デッキできたな
鄒魔王、エイカン魔王で魔王して攻城
守りは鄒かハゲに任せれば。。。
い、イケる! 長槍、剛槍、車輪が麻痺矢や神速と同価値になればいいよ 麻痺矢だけ突出して抜けてる気がしますが…単体神速とか見ないな
要は>>1乙 賈充やばいね じわじわ流行ってる
攻めの淳于瓊か守りの高順か 賈充が槍ならエイカンと組めるのに。
弓2体はどうもイカン デッキ難民の人は騙されたと思って麻痺矢号令使ってみ 8州までは面白い様に勝てるから
まさに技術いらずのデッキやで >>26
アイミーは登録してたら新しいカードに移せるはず あなたがなくしたのは
3州のサブカですか?
7州のサブカですか? 賈充なんて乱戦速度あがっただけの士気5漢の意地、逃げればどうということないんだけどな。
高順賈充は士気10で重い 新しくアイミー買ってセガのサイトからデータ移行すれば何の問題もないよ 麻痺矢からは馬も槍も簡単には逃げられない
神速からは弓も槍も略
車輪 復活黄黄のリューサンにかけるといいぞ
士気5つかうなら他にやれることありそうな気もするけど >>29
城門区星とかシンエイにかけたらいいんじゃね 賈充流行ってきてるのか
じゃあそろそろ俺の賈充の達人も消えるのかなぁ
達人でもついてるとなんか嬉しかったんだがな 司馬師、王元姫、羊枯、ババア、エイカンなんやかんやつよい? >>33
雄飛賈充で浄化? コスト3撤退は考えられん。相手のデッキくわしくw >>31
槍ネガさんはまじでこんな思考なん?
使い道が違いすぎるだろ 使い道が違いすぎるのは間違いないんだけど
今ん所車輪効果そのものが使い道無いのが問題なのでは
寡兵姜維だってあれ車輪効果そのものじゃなくて車輪のダメージ自体が上がってたことが問題だったわけだし >>37
ちょい前の話だからあまり記憶ないわすまん
浄化はいた
>>38
ハゲるぞ >>25
麻痺矢号令が技術いらずとか、まさに麻痺矢の対抗手段をしらない雑魚の発想やな 昨日最新1勝の1500勝2000敗ぐらいの人に当たったけど こういう心から楽しくやってる人が本当のお客様やぞ
ランカー様だけが客じゃないんだから こういう人の意見も尊重するんだぞセガ様よぉ 車輪は3までは槍連環とシナジーあったけど、今は本当に迎撃できるだけだからな
神速や麻痺矢と同じ士気なのは違和感ある >>37
雄飛賈充魂の引継とか?
昔と違って勢力否限定だし引継微妙だからやめたけど
結局魏の攻撃将器ゴリラ三兄弟と賈充で追い回すデッキに落ち着いた
時々じゅんかんいれたりもするけど 車輪麻痺矢神速とか用途が違うもんを比べてどうすんのよ
あ、ネガりたいのか 大車輪→滅多に見ない
カユウ→滅多に見ない
憤激車輪→滅多に見ない
特大車輪→滅多に見ない
漢鳴車輪→基本セット
投げ車輪→雄飛やタイガーショットのお供だったが使われ過ぎて弱体
麒麟児→強すぎました
劉備はテンプレだからともかくとしても最低でも投げ車輪レベルじゃないと使われないってことよな 司馬昭の攻撃三揃いソバロードかテンプラボーイズにはいってる本すれ民おらんの? >>47
特大車輪とかスペック要員で入ってるけど計略なんか打たれないしな
まぁ厳顔とかそもそも生存確認すら怪しい
麻痺矢神速に比べて車輪だけ殲滅力が乏しい
逃げられるしな
殲滅力ある車輪は劉備にせよ姜維にせよ強かったが 白兵なら剛槍だろ。ただの剛槍戦法以外は強いぞ?
車輪は攻城時に便利なくらいでいい。高コスト槍の仕事の半分は攻城なんだから >>47
確かに投げ車輪とか散々暴れたもんな
車輪ネガさんは喉もと過ぎればなんとやらですか? 麻痺矢も神速も守りでも攻めでも使えるけど
車輪は攻めも守りも今一歩足りないそれは鈍足故取り逃してしまうからだ
つまり疾風sy 懐かしいな疾風車輪
あの頃てオーラに槍が触ると迎撃かなんかで
後ろから追いかけて迎撃とかわけわからなかったな >>52
まぁ投げ車輪+5を4下げて遠弓麻痺矢+4から+5にする開発の神経は未だわからんけどなw
弱体弓も謎の上方
強いのすぐわかりそうなもんだが 投げ車輪は士気3で+5だったろ
大車輪戦法は士気4じゃないか 用途についても神速、麻痺矢に比べてあまりにも限定的過ぎるでしょ
3の時は一人で逃げ車輪で号令の足止めに使えることもあったけど 遠弓麻痺矢に文句つける辺りはやての配信見すぎだよなぁ
と思うが大人な俺は一々そういう野暮なことは言わないようにしてる 遠弓麻痺矢が正常だと思ってる奴は間違いなくエアプ あえて言わないけどね つか槍は戦国の末期の仕様に戻していいだろ
流石に騎馬に甘過ぎる 下方されてあっという間に消えた寡兵姜維
下方されても常に一線級のゴリラ徐晃
糞バランスここに極まれりだな
開発はできるだけ苦しんで死んでどうぞ 槍の仕様は5になっても一切変わらなかった時点でこれからも変わらないだろうね
槍の仕様を変えると計略を大幅に修正する箇所が増えるからもうコスト高くなるだけだから出来ないでしょ >>59
そりゃ同じ士気4で強化戦法は+4で遠弓麻痺矢がデメリットなし遠弓+速度低下付きで+5
どう考えてもおかしいだろw
>>64
槍檄強すぎますか?とか聞いてくる連中だしなw
そもそもわかってないのよ 楽進 ガクチン 龐徳 徐晃とそれぞれのコストに超スペゴリラシリーズが出てると言う事は
3コスゴリラが出るのも近いか?
張遼とかが無難かな つか魏張遼って何気に単体超絶なくね?丁度ええやん
スペは10/5/2 勇城 攻撃 速度 地の利でおなしゃす >>34
それは思ったw そういうのは配信者に任せるw 戦国の車輪とか槍回してるだけだったから、合間を縫って突撃食らう欠陥仕様だったなそういや
あのゲームは1トップ騎馬がゆとり仕様過ぎた 復活もちにぶん投げるとつよそう
よっしゃ果汁復活朱儁や! >>66
まあ強化戦法持ちはスペがええやん
呉景はさスペがさ…ほら…よくないじゃん?
>>68
まあ完全に関羽が必要なくなっちゃうか…
せや計略を号令にしようか 馬関羽はいっそのこと9/4/4勇魅柵くらいにエラッタしてやろうや 城門姜維に投げ車輪と賈充掛ければいいんだろ?(馬謖並感) 呉景のスペックが良くないってことはないわ
計略無しでも採用されるとも言わないが オロチ降臨させれば戦国武将も召喚できるし戦国関係が出てきても全然おかしくない
ただし真オロチが3コス 10/10/4だから強すぎてつまらん 1コス弓は武力3が生きる場面もないわけではないが計略と特技優先ではある 3/5/2って計略要員としては充分すぎるスペックだよな
8/6/1?誰ですそいつは 無敵槍は旧大戦仕様に戻して欲しい部分もあるんだが
今の仕様で得してる部分もあるし
城門柵とか出来るようになったこと考えれば今のままでもいいかなと思うようになってきた
槍撃は今のままでいい 槍撃は昔の方が練習するモチベあったなぁ、上手い人の槍撃の減り方とか爽快で楽しかったし 今の槍で得してる所ってどこ?
音と剛槍が出やすいぐらい? ガクチンは回復速度上がるじゃなくて下がるだったら良かったのにな
ミニカクショウみたいな感じで なんか得してたんだ、やっぱ槍はゆーぐーされてんだね 車輪も昔は槍連間で攻め車輪や逃げ車輪など用途は他方だったが今は張り付いて回ってるだけしか使い道ないからな、一方神速と麻痺矢は過去のままでいくらでも使えるからな
宝具の車輪だけ全凸がふぁっ!?となる専用
車輪や長槍使ったらデフォで速度上がるなら連間なくてもいい 純粋に強化されたのって弓だけじゃないのかな?
槍は槍撃弱くされたし馬は迎撃痛くなってるしオーラ出しても弓ダメ通るし 攻城兵もかなりつよい(多分)
歩兵はどうなんだろ、捕縛あるけど… 象って弱くする意味あったのか?
孟獲弱体化だけじゃダメだったのか? 剛槍は出やすくはなったんだけど、向かってくる相手の処理が単独だとかなり面倒になったし、時間あたりの火力も3の剛槍に比べるとぜんぜん弱いよね 麻痺矢は乱戦での抱き付きができなくなったからそこは下方じゃねーの >>92
兵種で言うなら攻城兵が最強
戦闘力移動力ともに大幅強化されてるのに
他が大戦1レベルのスペックで出ている中色々インフレした大戦3並のスペックで初期からいたりな 城殴りながら部隊キャッチする太やエイカン…
絶対つよい >>98
スキル差ある格下相手だと大丈夫だけど
格上とやってると抱き付きあったらなあって時がけっこうないかな?
ちょっと違うけどEX法統の攻城なんか凡ミス誘える時あるし 崩射ないからマイルドになったと思ってる
ポジティブな点探せば守城槍は強いな 落城阻止ボーナスのおかげで、捨てゲーする人だいぶ減ったな >>94
孟獲すら下方必要なかったけどな
下でサブカぎ狩りしてたのが原因だっていうならサブカを抑制しろと
今の開発ひやることなすこと判断がアホすぎる >>101
あれ槍撃しなくて無敵槍当ててるだけでもみるみるうちに減ってくのな
そして槍趙雲の本領は守城車輪にあるとも聞く 逆に落城させない忖度が発生しているわけだが、、、
連勝ボーナスや落城ボーナスの方がええやろ。 魏の関羽はそれこそ9/4/2勇 鬼神降臨で良かったのに
もちろん攻撃や兵力の将器はなしで 下だと完全服従ステゲーみるで?まぁそんな事言わず上がってけよ(腕組み勢) 鬼神関羽と決着張飛はそのうちでてくると思う
龍玉武将とかで 鬼神は魏関羽の肩書きとか台詞とか見るからにないでしょ
計略復活しても名前変わって別の武将が持ってくると思う 復刻は唯我独尊魏延待ってるわ
素の征圧1でいいから征圧将器ください 落城阻止ボーナスとか要らんわ
むしろあれのせいで負けるときは捨てて落城されるようにしてる >>112
ノー低下でフェニッシュです・・・(エイカン)
麻痺矢嫌いなら張虎使ってくださいね ゴリゴリラ衛カン
もんぎゃは型弓呂布ゾンビに弱そうに見えるんだがな
開幕に内乱4回以上の城ダメージ与えられるとはおもえんし 4枚だしつらいでしょうよ
開幕と魔王後で士気ないタイミングに攻めれるかが勝負だわ >>114
両方とも万能だたり圧倒出来る訳じゃないが
相手のミスを漬け込んだる時優位取った時してやったリカンが強いのだと思うわー >>113
武力8の王双もデッキに入りやすいぜ
魏バラ増やすほど数居ないのも絶妙のバランスでは有る >>109
よし、いまの魏関羽をエラッタしよう
武の咆哮とか使われてないしいいだろ(暴言) 舞姫に勝ちたいなら昨日のハナ放送見とけ
陸抗でいけんぞ >>119
大型バーうp直前は金郷公主でゾンビしてくる魏関羽デッキとかたまに当たったけど
バーうp後は俺も当たってないな 曹休、活+将器活ってどけだけ復活速度はやいねん!って思ったけど実際のとこ使えるのかな
刹那神速はすごいなとおもった。UCでもいいよね 長槍戦法が時間大幅に延長したんだから車輪もすればいいのに 車輪は弓ダメ減少とか付けたらどうだろ
あんだけ槍をぶんまわしてりゃ矢くらい弾くだろ >>125
ぶんおー「さんせー」
鄭並みに豪華にさせ過ぎだけどなんか全然目立たないよな
知力2はやはりデカいのか? >>126
足並みを整え計略に頼るのであれば大型号令がその仕事をこなすし単体強化としては弓呂布等に封殺される事もある
まだまだ二番手三番手という位置どりかと思う >>131
むしろ地図ってエイカン相性いい方じゃねーの 車輪はダメ弱すぎて相手倒せないし槍自体足遅いから逃げられるしでなぁ
突撃を防ぐ以上の戦果が出せない >>125
なんで不利兵種に強くなろうとすんねん
騎馬に対して乱戦力アップとかじゃねーの >>135
麻痺矢も士気吐いたら苦手兵種に強くなるからセーフでは? 不利兵種に有利な麻痺やら人馬やらあるしな
弓を槍ではじけるようにしようぜ まぁ。2コスの挑発でてきてもいいよな。使わないけど
魏の王双のように、ひたすら弓国に対して優位な計略もちだしてるのに
蜀はパッとするやつがいないんだよな 車輪 突撃されない 弓には…
神速 弓を蹂躙できる 槍には自分が昇天する
麻痺矢 槍を近づけさせない 馬も近づけさせない
麻痺矢がおかしい 呂凱の登場により完全に存在を忘れられた感のある脱獄孔明
今でも計略そのものは使える方だとは思うけど、本人のクソスペに見合う性能ではないよな 新三国のBGMゴミだと思ってたけど、平原と長江通常時のちょっと物悲しい感じいいな。中国行きたくなる
桜ステージはなんか配色意図的に不気味にしてるのか?あそこのBGMも好きだけど そもそも車輪役立つ立たないの前に持ってる奴が少ないんでは
別に蜀なら2コス武力8征圧2クラスが持っててもいいような わかった。1.5コストで長槍麻痺槍つくればいいんや
槍・6、4、1、勇猛
長槍麻痺槍 士気4 槍は有利なはずの馬に弱すぎるからな
馬に対する乱戦力を上げて迎撃で連環に出来るとかしよう >>144
王双 人馬とかだされて云々言われてもなって感じだな >>141
だから元々張飛は仁王で良かったゆーてるやん
サンダースピアとかどっから来たんよ >>149
別に不利過ぎるとは思わん
槍をいい感じにしたいよねって話を始めると
すぐ糞雑魚ガイジが混ざってきて極端なこというから毎回会話になんねーわ 仁王だったら仁王だったで焼き直しかよと文句でるから無敵だな 戦国で乱戦力を兵種ジャンケンにしたverは神だったわ
槍〉馬〉鉄砲、弓〉槍 で同武力でも有利兵種には絶対勝てる仕様
2.5コス 8/8軍弓と 2コス 7/10弓 とかいうアホスペックさえいなけりゃ修正されなかったのに 車輪の指揮で車輪車輪ですな
車輪は戦場の何処にいても迎撃可能な状態だからまあ良し スタンプって5枚目龍玉しかなくなったけど
6枚目龍玉オンリーでしょうか? >>154
あれは弓を入れなきゃ良かった
しれっとすくみのなかに入ってきたからな >>152
カサカサしたいから馬修正されたくないって素直に言えよ >>158
弓が全般的にステ高いのと、狙撃も車撃もない鉄砲が欠陥兵種過ぎたから、三すくみがいつのまにか入れ替わってたのは草 槍撃ダメが低すぎて騎馬がビタ止め→槍がシュババ→また騎馬が乱戦しようと少しずつ近づく→その間シュババ
これで前は乱戦前にまぁまぁ削れてたのに今はゴミすぎて乱戦になる前に1割も削れないからね >>147
車輪の使用タイミング考えたら攻城術持ってる張苞辺り持っててようやく使われるだろうが
そうしたらどっかの誰かが死ぬほど文句言いまくって工場術か車輪がもっと死んでた未来しかない >>152
槍に触れたら強制迎撃とか動画すら見た事無いようなレスとかあるしな >>152
移動速度もうちょい上げてくれればなあ位しかないなあ エイカンは明らかエラッタすべきだと思うけど、ホウ徳ですらしてないんだから、しないんだろうね というか馬も象もオーラを纏っている状況なら360℃どこに当たっても凸判定
弓も360℃距離が変わらないで発射可能性なのに
槍は180℃以下、馬のオーラは消せて象は消せない
せめて槍は象のオーラも消せる様にしたらおもしろいのに >>167
計略死んだら単色以外はさすがに見なくなるんじゃない? ウホ徳は完全にスペッコで特攻はまぁ使えなくもないけどオマケレベル。エイカンは計略含めてクソスペックだから
計略殺せば使用率ガクっと落ちるでしょ。特攻が1cでもウホは使われると思う >>167
だってさぁSR徐晃と龐徳の、コス比最高武力騎馬に攻撃持たせんな、征圧2付けんな、城付けんなWゴリラいい加減にしろって不満に対して
SR龐会 2コス 騎馬 8/1/2 城 攻撃 をドヤァ!って出す開発だよ?
マジで馬鹿なんじゃないかと とりあえずエイカンがRじゃなくて良かった。あんなのに将器3つ付いてたらがっかりする ほんとに今の三国酷すぎて、あれだけ糞と思ってた戦国が全てにおいて神作に思える
計略バランス、SSRとかのカードデザイン、戦闘システム
真面目に、ユーザーは実験台じゃないんだからちゃんと真剣にゲーム作って欲しい 意見も聞いて
SEGA、ちゃんとエゴサでこの文章見てくれ頼むから たしかに戦国のpixiv以下のカードばっかだな今は >>174
でも三国と戦国並べたら両方ゴミって言うんでしょ? 三国志3で楽進作った奴が偉くなって魏の担当してんじゃねーのってくらい魏の素スペック充実しすぎてるよな いいゲームは今出来るゲームだけだ
終わったゲームは全てクソゲだ 戦国は三国志大戦が存在しない世界線なら楽しめたかもしれない
三国志大戦をやった後にあれをやれってのは無理 >>174
そりゃ思い出補正だろ
新カード追加された後なんてクソバランスだったぞ >>175
2コス8/3/2勇 特攻戦法
わりと強くね? 戦国の計略バランスが良くなかっただろ
今の三国志の方がバランスには気をつけてる ダメ計じゃ簡単に対応してくるからゴリラ馬に効く妨害強くしろ 末期三国がカードプールも広くて色々面白いカード・デッキがあった中で、システムもほぼプロトタイプ、カードも少ない戦国じゃあ勝負にならなかったね
戦国ガン守りも少ないし、いいゲームになったけど、最終的に上級者向けにし過ぎたわ 呉でWライダー的なのやりたいけど
いい加減に孫策以外の馬だしてくんねーかな 実際地図で関羽を召喚し続けてればエイカンどうにかならんのかね
大体真ん中陣取るから死んだら即乱戦出来るし騎馬が助けようと近寄って来たら刺せばいいし
他のデッキがクソキツそうだが >>186
まぁ攻城張苞が産廃に見える程度の性能ではあるな ぶっちゃけ連環がちゃんと機能する性能なら米4みたいなのはあそこまで流行らなかったと思うわ
妨害の計算式旧大戦に戻せ >>159
ぼくがきもちよくないとだめなんだーってすなおになりなよ 汚い忍者がエラッタされて使われなくなったと思ったら最後にエラッタ前よりパワーアップして帰って来て排出で出てくるクソゲとか知らん >>186
なんなら文鴦のような攻城ゲージが減らない。特攻ならSRだな
是が非でも止めないと。 >>189
真剣に答えて欲しいけど今の兵種バランスの中で騎馬が頭抜けて強いと思う?思わない? >>194
旧大戦の頂上動画久しぶりに見たら、連環アホみたいに広くて草
もんぎゃはとか青井とか、なんだこのデッキ変態wwwとか騒がれてたけど、あんなぶっ壊れ突っ込んでりゃデッキとして成り立つわな
離間も連環も1からあるから、当時は今更ぶっ壊れ認定修正しろなんて言われなかったんだろうが >>186
こいつ攻城術ついてて直ぐガシャーンするんだぜ 昨日からキバガーが元気になりはじめたけど
舞姫に影響されちゃった感じ? >>202
対策もいくらでもあった中だから変態だったんだぞ >>162
俺個人的には3に比べて4が槍撃ダメ糞って感覚がそこまでないんだよね
まぁ3はかなり出しにくかったから混戦になってくると落ちついて出せなくなってたってのもあるけど
それよりぶっちゃけ3の槍というか蜀はR張飛のイメージばっかだわ
2.5 10/2/1 募兵 城門特攻 迅速 とかでR張飛いてもいいんじゃねーのと思う
3で八卦も大徳が結構長く生きてたのってR張飛がいたからってのが大きいと思うんよな
でも開幕型がどうにもなんねーなぁとも思うけど…10/2/0だとさすがにゴミか… 今更戦国の方が良かったと言い出すなら現役の時に楽しんどけよ
三国志大戦だっていずれは終了するんだし今の内に満足するまで遊んどくわ 戦国の時は大島三十郎使ってるサブカに定期的にやられてたけど三国は特定のカードでサブカやり続けてる人いるのかな >>202
というか3後期は散々下方された後だぞあれ >>186
2コス8/3/2勇 攻撃 攻城 長槍 特攻戦法
とかオリカレベルだな 騎馬だけ乱戦抜け遅くするか乱戦速度低下をきつくすれば改善される
迎撃角度シビアになってんだからそれくらいのデメリット与えてもいい 迎撃角度がシビアになってるって笑うところでしょうか? >>201
強いと思ったら使えそして勝てば? 派なんで >>211
迎撃角度は緩くなってると思うが
というか俺は乱戦相性のが欲しい >>206
いや昔の槍撃ダメとかちゃんと出せる奴と出せない奴だと別次元だったぞw
槍撃上手いランカーだと武力差を簡単に覆してくるし 仮にホウ徳スペックの槍がいたとしても、馬のホウ徳使うよね 戦国は虎口なきゃ楽しめたけどな
どっちも好きだけど三国志大戦の方が俺は好きだわ >>217
ここでグダグダ言ってるのも阿呆臭いし
強いなら使ってどうぞ
としか思ってないよ >>221
いや、質問に答えて?
グダグダ言い訳はいいからお前が馬の強さについてどう思ってるか質問に答えて? >>189
実際これしか語ることがないんだよ
糞バランスすぎて >>218
いいえ
カクワイ 槍ウホ SRジョコウ ガクチン でどう考えてもデッキ完成です 昼のフリマヤバイわ。舞姫君主マッチングした瞬間やる気なくした 衛灌エラッタ要望は笑う
>>208
あの中身って今三国やってるけど同じ人かな
大島の時は雑魚どころかランカーも食ってたが今は単なる雑魚だし 初代三国からずっと使われるウホとバナナと楽進はもう殿堂入りで禁止でいいよな >>224
あのデッキタイプ、例のランカー以外で使ってるの見たことないんだが 李異と陳武ってどっちが強いと思う?
新策は魅力持ち位しか見所なくて >>194
ほんそれ
そのせいで脳筋が強過ぎるんだよな >>232
トカゲの漢の意地にどれだけ価値を見いだすかはデッキによる 桃園に君主名と階級が表示される
2chみたいな掲示板があればなあ。
キバガーとかその辺の頭おかしい荒らしが消えるだろ。 ホウ徳のエラッタとか言われてるけど今ならホウ会のが強くない? とりあえず麻痺矢は太レベルまでお仕置きが必要だろ
何回頂上で麻痺矢合戦流すつもりだ 麻痺矢は知力6を境に効果時間激減でええやろ。これなら普通のジョセイも笑顔や >>221
なんだ結局逃げるのか
逃げる答えないってことは答えると都合が悪いからで、要は騎馬が強いって認めてるようなもんだよな
キバガー煽りは騎馬擁護だって証明してくれてありがとう ヨウコと張春華は新バージョンだから免れたのわかるけど
麻痺矢はすでに先客が悪さしてた上の上位互換だからな
粛清でよかった >>240
最後にレスして勝った気にダサいからやめとけ
それはただのヘイトだし強いと思うなら対人ゲーの醍醐味として使うか潰すデッキ作るかの2択だぞ キバガーさんは長槍難問使えば幸せになれるんじゃね?
憎くてたまらない騎馬単殺せるぞ 挑発と連環の計は一体何処へ行ってしまったのか
本来は対策カードとして用意されたものだろうに >>239
ジョセイもアウト
麻痺矢ごとヤッていいよ >>239
いや徐盛も一緒に死ねよ
何回頂上で暴れりゃ気が済むんだ 挑発、連環、落雷が強くなると弓連環落雷しかやらなくなる層がいるからね キバ強くないよさんはそのままゴリラで塗り続ければいいんじゃないかな >>243
いや、マジでクソみたいな逃げ口上いいから、どう思ってるか質問に答えて? 騎馬盛りの号令デッキ使ってるけど、相手が槍メインでも号令の武力上昇が同じぐらいだと負け越す気しないのはどうなんだろうなと思うわw
流行った槍メインデッキって、だいたい武力上昇高い号令入ってるからその差で不利になることはあるけど 頭おかしい人が多いな
本人には自覚ないんだろうけど 衛灌「麻痺矢下方?こいつがどうなってもいいのかい?」
徐盛「助けて!助けて!」 騎馬が強いのは中の人の性能が高いからでしょ
誰が使っても強いにはならんしな 負け犬はよく吠えるからな。
賑やかでたまらねぇーよ 今思うと漢鳴の弓はおとなしい性能だな
武力8のチョウジンはゴミ計略で麻痺はバースト以外緩い 天使の3PのBGMカードはやく出してくれないとやるきがでない
公式はイベント会場配布するのちゃんと告知しろよ 中の人性能言い出したら槍出し意識しないで前出しする槍もゴミだし、弓がある程度雑に使っても強いぐらいじゃないか ジョセイは完成された良いッカードだと思うけどな。あれこそ呉って感じで >>234
李異は守りに強いけど攻めには使えない、けど塗り絵伏兵踏み全部出来る
陳武は守りも攻めも使えるし、素で塗れない代わりに計略中は塗り絵マシーンになれるが全てのダメ計で即死
一長一短だけど、攻城手段が有るなら李異で荒らすだけなら陳武が強いと思うんだけどね 張任、なんだかんだで漢が流行ってたころはちょいちょい見たな
普通の漢デッキで白兵の主力入れるなら、朱儁と張任の2択だったから当たり前かもしれんけど >>260
このゲームに置いて加減速がクソ強いのは幾度となく思い知らされた道だろ
今度は麻痺矢の番なだけだ 徐盛はまだ単独で相手の主力武将を虐殺したりはできなかったから許せたって人多かったと思う、素だと1.5コス武力5だし 呉でも麻痺矢+木場やればいいやん
快進撃、蛮勇、女性、両刀 大物食い×2から逆晒し、たつを狙い打ちからの親方襲来×2と、昨日のハナOK配信見所ありすぎだろw >>266
6枚呉ワラで似たような事やってるのはよく見るぞ 個人が強いか弱いか言ったってなんの意味もないんだよね
全ては勝率を見ればわかることだから
そして徐晃もホウ徳も高いほうだけど突出して高いわけじゃないから 河ステと砂漠ステのBGMカード欲しいんだがまだですか? >>258
配布自体はあるようだけど
カードの詳細はガセネタというかただの願望じゃねえの 今回の麻痺矢騒動の何が怖いって
三国志大戦のバランスを取ってるであろう人間が
「武力5が持ってる計略を武力8に持たせると言う事に対して、
疑問を持ったりせず問題点が無いと思ってる」
事なんだよな
完全に設計の段階で今までのノウハウが理解出来て無い人間がデザインして
更にそれをGOサイン出してるのが怖い さすがにもうこのゲームが馬一強だと思ってない人間はいないと思うんだが
問題はそういうゲームだとあきらめてるか不満を持っているかの差だけでしょう バーうp初日はエイカンやばいとか一言も無かったのにな 馬と弓は強いが、槍が弓にクソ弱い割に馬にも決定的なアンチ兵種になりきれてないから、結果的に馬が優遇されているように見えるって印象だな >>275
最初5日ぐらいはインパクトも有って
司馬師ケ艾つえー!って言われてたけど
どんどん司馬師衛瓘が主流に移ってなかったっけか >>275
エイカンなんて前バージョンですでにヤバイヤバイ言われてたぞw シリューノゴトクを2コス武力8知力6制圧1騎馬に持たせてみよう >>253
そりゃおまえ
おまえ自身が頭おかしいとか考えてみたことあるか? >>277
そして程なくして麒麟児や食いしん坊がきました >>281
ここで毎日のようにキバガーヤリガーと書き込んでる人達よりはマシだと自負しておりまする 天下統一大会で内乱無し対戦とかやってくれませんかねえ ばーうぷ初日の俺は
弱体弓とエイカンがやべえっていってたわ
でも、祝融もやばいっていってたから多分節穴だわ 兵種バランス?
そうさな例えば武力4の楽進が武力8の太史慈に乱戦で打ち勝つようなことがあれば兵種バランス悪いと認めてやろう
そんなことはありえないだろうけどなHAHAHA >>163
ありがとなんす
ハッスルしすぎたんでしばらくプレイ控えますw >>290
武力4の龐統が武力8の黄忠の横で無敵槍を当ててるだけでほぼ無傷で撃破できた時代もあったしな カードゲームならむしろそれ位の相性あっておかしくないけどな >>142
そもそも麻痺矢はそのカテゴリに属される計略ではないのでは、
法具にもあるように車輪、神速、遠弓かと 麻痺矢は武力上昇と減速倍率下方して基礎カウント少し上げてやりゃいいんじゃないか?
まさか汎用計略にトリプル下方くるのかな 昨日弓呂布対策無しデッキで呂布やかられたから
今日は、静電気入れて出撃したら一回も当たらなかったorz >>257
実際蔡瑁の時はちゃんと調整してるから
武力比を分かっていると思っていたのだがな 1コスト象が高武力槍に勝ってた時があったような
端攻めの時のバグだったかもだけど 弓呂布はデッキを対策どうこうじゃなくて開幕に兵法絡めて意地でも何割か城取りに行くだけでしょ
呂布側はほぼ連環か再起だから開幕で内乱2改くらいじゃまくれないリード取れば弓呂布が相当きつい SEGAが良くやる下方予告じゃないの
どっかの59%が暴れ過ぎて勢力ごと微妙なポジになっちゃったから延期されただけで >>298
あれはめちゃめちゃ面白かったわ
象の弾き時にダメージボーナスと物凄いダメージ軽減が有った時に
画面端使って超連続弾きで自城から敵城まで運ぶと
武力3の金柑が兵力3割ぐらい残して武力8の張苞だか張飛を余裕で殺してたよな 弓呂布より一転黄月のが怖い配置失敗したら死ぬし
瀕死だとワラワラされて終わりやしあいて剛弓と衝軍選べるし
魅力と士気前から言われてるけどなんで修正せーへん?士気計算上手いさん配慮? 麻痺矢戦法って大戦3じゃ漢のコノザコガー以外空気じゃなかったっけ
塗り絵ゲームになると強いのか >>271
それは俺も思った
電撃各社から天使の3pやSNSまで調べたけど、このスレ以外で言ってるとこなかったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1646443.jpg
BGMカードはガセだと思うわ 弓呂布に静電気は十分対策になってるぞ。いったんリード取ればあとは落雷落とし続けるだけで詰むし >>304
3までは弓弱かったからね
麻痺矢 崩射 剛弓 以外で弓入れる利点無かったしね >>307
稼働初期は速速でかなり打ち消せたらしいけど今は全く意味無い 7/7柵 遠弓麻痺矢を下さい。制圧は1でいいです。器は遠弓とかぼへーでお願いします >>304
3と倍率がまるで違うんすわ
戦国の吉見とは弓の強さが全然違う >>311
丁奉で出すからな
雄飛と一緒に頑張ってたわ >>311
いいね。ただ麻痺矢効果が付くと強すぎるから
遠弓戦法にしよう。 BGMカード色々やろうよ
LoVでも聖剣、ロマサガ、ぺるそなとかやってんだし >>294
車輪・剛槍では弓に撃たれる、神速・剛騎では槍に迎撃される、遠弓では突撃されるが麻痺矢は?
せめて神速戦法で相殺される程度の倍率にするべきだよ 久々にやったんだが城門の壁紙の宝具が人気なのか?
最初は堅 が人気だったはずだが 殴られる前提は劣勢に回るからしゃーないわ
ローテ楽になる癒か法具叩いても残る柵のがええわな 奥義連環がそもそも速軍で帳消しできないのおかしくね? >>319
堅が欲しい相手って大概最初に撃ち合いになっちゃうから‥ さんくす
とりあえず門でやってみるわ
まだまだ親密いけるやろ 先導魏延って張翼とか関興とかホウ徳とか、その辺の完全下位互換にしか見えないんだけど
何か使いみちあるのこいつ?
あの凌統がマシに見えてくるぞ 叩いたら終わりの装より半永続の装のが有用よな
城門柵+宝玉柵で復活させるのつよい >>326
回復舞にどうだろう
先導魏延、張遵、挑発、甘夫人、1.5何か >>327
その組み合わせほんと強いよな ワラの連環についてるとウザさが半端じゃない >>295
神速は武力・速度・時間のトリプルダウンじゃなかったっけ? >>304
麻痺矢で相手のエース止めてる間にゴリラやワラで塗り絵が安全に出来るんだぜ >>331
火力と塗り絵を考えると神速は仕方ないんじゃないかなあ >>162
こういう書き込み見るとやっぱ下手なんだなぁと思ってしまう。文句しか言わないんだ。なんで単体対単体でしか考えられないのか って言うか城門柵が強すぎるねん。ファイナルアタック系のデッキは柵を二回壊さないといけないから
どうしても一回分の攻城時間を稼がれるし。次くらいに黄色スタートくらいに弱体するんじゃね? >>333
塗り絵と火力を単騎で出来る神速は点、塗り絵と火力を足止めで補いながら複数の場所で起こせる麻痺矢は面
どっちが厄介かはデッキによるだろうけど計略の強さは割と五分だと思うがな 麻痺矢自体は3とあまり変わっとらんよ
3は麻痺矢戦法持ちが二人しか居なかったしから見なかっただけで
3の時から白銀が止まるくらい強かった >>302
あれ入り方によっては武力20の雄飛と武力3の金環が互角にやり合えたからなぁw 4の中期くらいから復帰してようやく初SR三揃いキター!
王道孫権攻城術カレーパン…
信号機やら1個だけ黄色よりはマシたけどうーん… 法具の門が良いのは柵珠でおかわりが出来るのもあるし
>>329
STOが試しに入れてやったけど好きなタイミングで打てないし
打ったとしても格別に強くなるわけじゃないから微妙そうだったわ 神速戦法も、優良計略持つにはR徐晃のスペックが良過ぎたのがいけない
趙雲も大概だったけど >>342
張郃や馬休もスペック及第点だし、神速戦法の調整は難しいところダナー 全盛期趙雲もう一回相手に押し付けたい あの復活速度と本人の速 計略の塗り
まじでパワーがあったから使ってて楽しい使われて不快というしっかりカードゲームしてた 神速戦法は、制圧2には簡単に与えないで欲しかったな
ただ、リセットある今だと意外と上方しても大丈夫な気もするけど 4の初期は本当に適当だったもんな。神速なんか最初からソンヨクがもってる制圧下がるあれにしとけよ コスト比最高武力に制圧2を与えるとか愚かの極み
ましてや騎馬など 初期の神速は本当にいらついたよな。槍がいなけりゃやりたい放題で槍が多ければ塗り放題で
今のエイカンみたいにこれだけでデッキが成立してたうんこ >>223
そりゃ強目の槍出てきたら即殺ししてゴミにするんだもん
姜維はさすがに強すぎたから多少の下方はともかく桃園-0.8とか使ってるヤツようキレんなぁと思うわ
群雄ワラで開幕潰してた側からしたらお客さん減って残念
陸抗とか郭淮-0.8したら即死レベルだろ >>316
クエDかSFCから出たら大人買いしそう >>275
5の初期に陳泰の計略がクソ強いって話で、武力8募兵が結局計略なしでも強いというのは最初から言われてたからな 桃園は初期から2Cくらい減ってるよな
桃園ばかり見たから同然って意見あるので
カクワイも陸抗も2C減らそうか 桃園はここまで下方する必要があったか疑問ではあるけど、結局蜀で号令するならほぼこれ一択だったから他のデッキを使わせる為の犠牲かなーって感じ
結局桃園下方されたから馬姜維なり弓方正を(相対的に)見るようにはなったし、他国も桃園相手が厳しかったデッキは見るようになった感がある >>344
残念ながら君は徐晃がいる限り未来はない
孫ヨクと同じ計略にしてもらって制圧2にしてもらうしかない >>303
そいつ某士気3計略と衝軍で月英溶けるから、あんまりだな
于吉区星の方が強い 副将器変更券貯まってきたからそろそろぶち込もうかと思ってるんだけどこれってもし良いの引けたとして再印刷前のカードってどうなるん? >>358
副将器ルーレット開始
→やっぱ変えない→元カードそのまま
→変える→元カードはその時点で使用不可→印刷するまでそのカード手元に無い事になる >>352
おぅ、はやくしろ
全部買うから早くしろ
あ、シャイニングなんたらさんはどうでもいいです >>358
再印刷内容を確定後入金して予約に入れた時点で前のカードは使用不可能になる 先導者は5枚デッキだと他全員を後ろに従えてやっと+6、騎馬なのにマウント取ったら劣化強化戦法
特技や将器的には城門に突っ込めって事だろうが、色々間違えているとしか思えん >>359
>>361
印刷保留にしたところで使えなくなるのか、普段デッキ1個しか持っていかないし変えたいカードもちょうどそのデッキのカードだから気をつけるわ
ありがとう >>334
単体槍が弱いから偏ったデッキパターンしか生まれてないだろ
槍1トップワラとか弱すぎて無理だからな
馬弓のならやれるが
良バーガイジはゲームしてこい
神奈川かどこか知らんが
>>363
蜀使わせたくないんだし、しゃーないよ
回復舞しかないけどカク昭の方が全然ハマる 今日の頂上孫峻使わなかったらずっと6州に居られるって事でOK? 桃姫之会とか杏仁とかのオリジナルBGMついかしろよ >>362
文帝の騎馬単とか終わってるくらい弱いからやめといたほうがいいよ
使えばわかる >>341
柵珠の便利さは異常だよな
しかも大抵の法具に付けれる ギエンも征圧将器があれば張翼や関興の代わりに使えたのにな >>362
騎馬単で文帝に士気7回してる間に敵から飛んでくる士気6、7号令止めれるならどぞ
強くない上にほぼ全員から嫌われるks寒いデッキだぞ 5になってから本当に通常排出からレアカード出ねーな
縁進軍しかしないけどそれでも1日でR以上1枚も出ないのがしょっちゅうだわ >>366
孫峻ってことは頂上野宮なのかw
つべにbad付けられまくりそう 何気に近所の図書館とかに人形劇三国志は全話揃ってたりする 今回の修正で先導者魏延もそうだし
歴戦の舞とか輪廻の舞とか明らかに全国で低使用率低勝率の新カードを
全く強化しないの手抜かりが過ぎるんだよなぁ
まぁR曹髦(魏帝の意地)なんて範囲広がったけど
それでも未だに一切見ないけど…… SR趙雲なんか追加から1回も下方も上方もされてないからな
魂こもりすぎ 号令デッキ使ってると増援か大攻勢かで結構迷うんだけどこういう場合はこっちとかある?
大体大攻勢にしちゃう >>379
ワラとかバラなら相手は+5でもきついのでライン維持できる増援
号令同士なら大攻勢か再起 次点増援 相性きついなら速軍
みたいな感じ 今日の頂上あの相性でSTOは相変わらず上手いなあと思いました(小学生並みの感想)
舞わない場合の選択肢は必要だよね、魏の月姫1コスのくせに強すぎだろ >>377
曹髦は重ねられれば良い感じだが、勢力も流行も噛み合ってない
将来1試合での総士気が増えたらって所かね >>377
厭戦の舞かな?コレは強化どころか弱体化もありうるほどガチ
輪廻は見ないけど弱いわけじゃないんだ
そのうち変態がデッキ開発してくれるだろう
隠密舞は多分一生日陰者コレはもうどうしようもない
新魏延はせめて速度も後方部隊数*0.1+1くらい上がってくれればね… 大虎いないし、総武力17の麻痺矢なんかゴリ押しでいくらでも殴られそうだけど、
あれで勝てるの??
弱そうなんだがw >>383
表記適当だわエアプだわでホントスマン
厭戦の舞ってそんなガチなんだ
もの人が使い始めてたみたいだから頂上載るの楽しみにしてるわ >>372
直近10プレイでSR2枚R4枚引いて済まんな
お前の引き運は俺が貰ってたわ >>385
厭戦はもんぎゃは氏も入れてたし、知られてないだけで割とやれる
デッキ見つかれば流行る可能性はある 舞なんて基本クソゲーメーカーなんだから
環境の中で2〜3個強いのが存在してるだけで十分すぎる
あとは趣味デッキの領域でおk 舞は有利になったらずっと俺のターン出来ちゃうのが多いからな
目立たれても困る >>372
(通常排出から出たSR全部新カードで)すまんな 開発「内乱の起こらない頂上は評価悪しっと…いいデータ取れたわ〜」 正直、甘皇后は回復しすぎ
たまに出てくるけど真面目に勝ったことないわ 神速戦法が下方されてんのに趙雲下方無しって……あ、槍の方ね このあと第3弾-2、第3弾-3、第3弾-4とかでてくることを考えると
いいかげん第1弾カードは排出停止でもいいと思うんだがな >>395
こっそり排出率下がってね?
第二第三ばっかで第一弾は1/10くらいに思う 多分言わないだけで下げてるよね
明らかに新弾多いよ 田豊はいつ下方されんの?
いつまで隙無き転身してんだよほんと どこにいるんですかね?いまだと高幹とか入ってるのかね マジメな話甘皇后は今めっちゃ強いけどデッキがむっちゃ疲れるからみんな使わないよな
ちょっとあれは回復しすぎだわ。武力3↑と乱戦しててもなんか互角くらいになってね? 栄光もつかって・・・
隙なき王者って残りどんな編成なの
1.5が3枚入る感じ? >>398
お前はいつ上方されんの?
いつまで前前verしてんだよほんと >>409
ありがとう
高幹ではないんだなぁ、やっぱ武力6かぁ >>377
魏帝の意地自体はなかなか良い号令だと思うけど入れるようなデッキが無いっていうね
郝昭と合わせて2人で塗りまくり時々武力17が爆誕とか? >>401
それは絶対ないから安心しろ、回復の舞の回復量は1Cごとに6%なんで、乱戦なら武力1差にギリ勝てるぐらいだ
あれは武力が負けてるとヤバいの さんぽけ、今回もステップアップガチャじゃなかった
はまじ 今日の頂上面白かったから高評価入れてきたわ
あの徹底っぷりは嫌いじゃない >>372
むしろ引きまくりで怖いわ
その日8枚引いたうちの3枚SRで1枚Rとかあったぞ 週末勢なのに毎週厳白虎引いてる
おまえ第1弾だろそろそろ休めよ… >>419
士気3使って攻城ダメ1%だから、あれが活躍する試合なんか1000戦やって1試合ぐらいやろ
それにしても頂上見て大笑いしたのは久しぶりやな 孫峻の一発頂上はそのうち来るとはここでも言われてたが……w3の引き分け上等プレイに決め手を与えてどーする
寒いガン待ち対策の内乱機能してないっすよ西山さん!! 騎馬への弓ダメを元に戻して、突撃オーラが出てれば迎撃で無くても
槍オーラか槍撃あてればそれなりのダメージを与えれるようにすれば
少しは3竦みっぽくならないかな。
あのオーラ消せよって感じで近寄ってくる騎馬がうざい
しかし全方位に突撃判定持ってる騎馬(象)って
槍で言えばオーラ纏えば常に大車輪状態に近いよな >>420
野宮の場合は100対100の引き分け狙いor微差で打つから割と活躍機会多いぞ
俺もよくやられた 私週一プレイなんですけど、
4か
稼働してから一枚しかなかったコウホスウが五つ子になったんですよ
新SRとか一枚もみてないんですよ 内乱お互い1回とかで塗ったマスの差を捲ったりにも使えるからそんなことはない >>421
絶対こういうこと言ってるやついると思って見に来たら案の定で草 そもそも狙ってウノゼロが楽にできるかというとそんなこともないわけで まあ基本は塗り絵が強いデッキだから普段は内乱勝ちしてるんだろ かの青い国には、内乱合戦に必ず勝つといわれる舞姫がいたそうな… >>432
色々追加されたし意外とイケるんじゃ?という妄想 あの麻痺矢にはあまり会いたくないな
開幕宝具叩いて城ダメ取れなかったら諦める >>432
新大戦においてエラッタの必要性のあった唯一の存在だな >>431
これ槍ネガじゃなくて緑たがネガってるだけだろ ミニファミコン ミニスーファミ
ミニメガドライブ ミニプレステ…
ミニ三国志大戦
待ってます >>438
強化された司馬懿司馬昭に流れたイメージ ニンテンドーラボなら出来なくもなさそうってのがまたすげーよ 段ボールで作れんじゃねえかってゲームに十年つきあってる本スレ民やばない? たつを晋デッキ攻略手順構築したんで同格には有利に運べるようになったぜ
麒麟児の時もそうだけど法具が馬鹿の一つ覚えでやりやすいぜぇ・・・ >>444
騎馬が方向転換したらガムテープが剥がれて壊れそう >>428
同じくww
つかあれは結局のところ1回でも城ダメ入れられるの意味ないし、仮に1%以下負けてるとしてもそれを判断して打てるかと言われたら無理だわ
つか引き分けが負けになったところでどうとも思わんし つーか内乱が引き分け防止のシステムって誰かが明言したん?
かってに都合良く解釈してるだけ? >>450
ガイジを庇うわけではないが、内乱導入について西山がそう答えてる >>448
でもNintendoラボなら筐体一万しないよ?
セガテンドウラボの三国志大戦はいくらだったっけ? メガドライブミニとかプレイステーションミニとかネオジオミニとか
こいつらプライドもへったくれもねぇな ミニ筐体なんてちっせーー
俺はもっと上を目指すぜ
でもミニサターンまでは怪しい 前出しデッキ思いついた、武神・攻城張飛・人馬で前出し2部隊掛け攻城、荒らし守りは人馬で
弱そ 今日頂上の麻痺矢真似したらミラーになった
お互い大虎のために3発づつで引き分け
笑ったわ やっと今バージョンのデッキが見つかった
昨日の頂上のおかげや
今までありがとう南蛮王 この頃復帰勢なのか低州でやけに試合数少なくて勝率高い奴多いな 避雷針とガヤガヤやってるアリカイとかたつをを舞姫がボコってくれるの最高に気持ちいい
奴らに俺たちが普段ランカーとやり合ったときの不快感を与えてやってくれる舞姫さんはマジヒーローだわ >>460
せやろ低州ってもそうそう連勝しても上がれんしな
復帰(サブカ)も麒麟が弱くなってから出始めたんだよなぁ(邪推) >>461
昨日負けとったやん
最後李典動かすとか素人みたいな負け方して
たまにやるよな、変な城一発もらって負けてみたり 俺がランカー引いた時にやる
開幕お通夜→ワンチャンとか言いつつ奇策を仕掛けるっていう流れをそのランカーがやりよったのが衝撃的だった エイカンがうんこなのは勿論だけど中武力以上の弓の威力が強すぎないか
もう初期の射撃間隔に戻してもいいだろ最初の間隔覚えてないけど >>462
そういやそうだな
戦績少なくてやたら勝率いいやつに当たるから復帰勢だと思ってたわ 初期はコスト比武力満たしてかつ計略要員しか見なかった印象 >>438
騎馬盛り相手がくっそきついわ
エイカンを2コス槍に変えようか考える程度に >>456
漢追加前位まで人馬⇒白銀で500戦くらいやったけどフリマ入口位までは楽勝で行けるぜ
尚フリマでは全く通用しない模様
今はどうなんだろね >>468
それ余計に弱くならないか
弓で狙い撃ちして刺すか兵力削って
帰ってくタイミングでラインあげるしかなくない? >>470
エアプかと思ったけど漢じゃなくて晋じゃね? >>471
司馬師使ってる時にエイカンなんて撃たんぞ? >>469
今も普通に暴れています
単にデッキ傾向的に孫兪が選ばれやすいだけ >>472
横に振られて内乱取られまくるのくっそきついんよなぁ
縦に来たと思ったら歩かれてゴリラ押し付けられて涙目 >>474
んにゃ文字通り漢追加前までよ
去年の10月位までかな
関羽張飛馬超のケニア 巨虎って5枚型ばかりだけど槍3の4枚型のが強いと思うんだけどなぁ >>477
内乱の2発3発はくれてやる
そのかわり柵と攻城は阻止する
割り切って兵力と部隊整えてカウンター狙ってるわ >>479
練習用だろ
2戦目負けて勝率調整していたけど漢鳴3の張飛でやり過ぎて勝っちゃったパターンのリアルな勝率 今日の頂上の人初めてみたな。
今まで見たこと無いし新しい人なのかな。
しかし総武力17だと、とてつもなく辛そうなんだけど 俺もbad押したけど孫峻が寒いじゃなく
回復舞と麻痺矢が嫌いだから押しただけだよ https://i.imgur.com/TB5AE1Y.jpg
本日の夜の7、8州17戦の相手、かなりバランスよく色々出てきて楽しい
大流星落とされたのは内緒 >>487
少なくとも3からいるぞ 昔は魏呉麻痺矢で奥義神速からワンパン取ってガン待ちしてた >>491
なんかごめん
勝てないデッキある位が破壊力いいかもね・・・ 配信やる人増えて八州とか九州の人でも配信やってるのな
ここら辺の人のって需要あるの? >>494
寝ながら編集してたからかな?申し訳ない
回転してきた
ていうか編集してて気づいたらスレ4軍の人と当たってた
元4軍だったのに名前で気づけなかった
https://i.imgur.com/fslJI8h.jpg >>497
真ん中の呂布サックのデッキ勢いがあって好き 普通に大流星魔人降臨で防衛されたらどうやって勝てばいいかわからんわ・・・
7州ってなんでそのカード使うん?って人おおいよなー ランカーの配信なら兎も角八州・九州の需要なんてないよ
本人達は需要あるとか思ってるかもしれないけど 巨虎、敵城で青打てるなら槍3でもいいかもしれんが、槍3だとライン上げるのがきつそう >>498
パワー型のようで総武力低いなw
まあ二枚が飛び抜けてるから白兵強いだろうけど 配信見るのも好き好きだから見る人もいるんじゃね?
自分はランカーだろうが誰だろうが殆んど見ないけど
チムメンに配信で勝ってたよと言われたら見る程度 >>499
大流星を魔神降臨したら大流星撤退するかららくちんやん 8州だろうとランカーだろうと代わりは無いでしょ。
一定の需要はあるだろうけど、スレで売名してるキチガイ共は嫌い。ランカーでも。 巨虎って開幕宝具+弱体弓が強いのもあるから
その選択肢が無くなる槍3の4枚はやりたくないなぁ >>504
し、しっとたたわ(舞姫片付けながら)
ランカーの配信よりシルプレ位のが参考にはなると思うわ色んな意味で ランカー配信はプレイ目当てでギリギリフリマ層はその階級で当たるデッキの参考にしてる感じだわ >>491
もんぎゃはが1枚落ちの巨虎赤に魔人+西涼の乱+魔人おかわりで追い返して内乱+壁だったから普通にやったら巨虎有利じゃね?
巨虎というか速度上昇に弱いんだな。白馬陣にも負けてたし 本スレチームワイの低品放送っていうのやったら見てくれるか?
猛虎弁で話してランカーとか飛天出て来たら捨てゲーかますイキリ放送や >>511
めっちゃ見るから配信頼む
あ、url貼らんでいいし配信のお知らせもいらんぞ >>511
同じスレ民として見ないわけにはいかんよなぁ? 凄い法則に気がついた
もしかしたら全国って絶対同じ人と連続では当たらないんじゃないかな
800戦やった俺が言うんだから間違いない 凄い法則じゃないが
俺と戦った奴が隣の奴と戦ってたのを見たことあるし
配信見た後その大戦相手とも当たっと事がある
理由は考えない >>509
なにこれ意味が分からないけどまたハナOKって人の宣伝? TLで知ったけどハナOKさん配信で舞姫倒したらしいじゃん
この調子でチュウボク氏の名誉なき100連勝も止めて欲しいねえ >>516
晒しスレのアイドル北国赤海老さん知らぬのか
マッチした瞬間○○使いの人だ!じゃなくて、知り合い晒された奴だ!ってなるセガ生桑の主やぞ >>517
頭部カメラ→負けるたびに脱ぐ
つまり負けるたびに髪の毛を毟られるのか >>516
ハナOKの配信中に当たった北海老が求心を空打ちして横に放置して捨てゲー→ハナOKが開いた城を普通に攻めて試合終了
試合後、何故かキレた北海老がツイ凸してきたがハナOKが大人な対応でかわしてるとこ ありがトウトンって組って事はもんぎゃはさんのソロチームかw >>523
いちおう何人かいるみたいだよ
小さな身内チームなのはたしか >>511
知ってる人が配信してたら見るかな、州に関係なく
ただイキリ放送みたいな不快なのは勘弁 STO今も甘デッキ使ってるんだ
巨虎や英知どうしのいでるんだ? 英知とか全くマッチしねーわ
むしろ強化前より減ってるんじゃないの?
まだ弱体化したはずの麒麟児の方が遭遇する >>511
見るけど捨てゲーは不愉快だからやめたほうがいいよ ランカー配信でも普通に捨てゲーされててコメントでも叩かれないけどな 名前の圧とかいう名目で >>528
コンボ準備する前に城をボコボコにしてくださいってデッキだもの・・・
しかもガンメタカードも各国に散らばってるしな
なんでお前いんの?って感じでくるんだよなーそらみんな呉バラ使うわ ランカーじゃなくても珍しいデッキ使ってる人とか昔からこだわりで同じデッキでずっとやってる人とかは需要あると思うけどね 捨てゲー嫌なら素直にbad押せばえんやん
それが1番分かりやすい答えだもの 舞姫さんが訳の分からない一転デッキを使ってる
ゴリゴリラ衛カンは飽きたのかな? 今日の頂上動画勢がキレててワロタ
寒いとはいえ武力17だし一騎打ちで終わるし攻めれるじゃんねぇ しかし巨虎も株を上げたもんだなぁ
自分だけじゃなく州が違うチームメイトの履歴でも結構遭遇してるわ
次の三生使用率公開では号令勢の中だと曹丕のトップは揺るがないとしても巨虎もかなり上位なんじゃないかな まあ英知にしろ文帝にしろ弱くはないが下準備が大変な割にな強さだからな。
司馬師、司馬昭、巨虎と使いやすい上に強い号令があるんだから号令使いはそっち使うよ。 >>540
文帝槍か弓なら文帝英知もうちょい見かけたような気はする >>532
賈充はワラでも足並み揃った号令に対抗できるようになるから荒らすの下手でもなんとかなるワラの星だよ
復活賈充ワラ使ってるけど今日もヨウコ司馬師青々重ねに賈充2度がけで対応出来たし はぁ、カクカ強いステマでもやっか
弓呂布相手にオズマったら最強クラスのメタカードになりえるわ伏兵もあるし >>539
文帝がトップだと思ってるならセンスないよ >>546
開幕捨てゲーはカス
しばらくやって相手の方が圧倒的に上手いって分かって諦めるってのならアリじゃね? 尖ったデッキ使って無理ゲー出てきたら開幕からでも分からんでもない >>546
別に戦った末の投了なら問題ない
上の北国赤海老は捨てゲーの前に空打ちしてるし何故かツイ凸かましてるから、槍玉にあがってるだけ >>548
フリマ以下ならなおさら文帝なんか減るぞ
あんなんお手軽さの欠片もない ん10勝1桁敗みたいなのは犬にかまれたとおもって開幕から捨てて両替なりしてるわ 開幕捨てゲーしたところで無料進軍あるから別に迷惑かからんだろ 飛天は全部捨ててる
>>514
同じ飛天と4回連続でマッチングして全部捨てて降格したことあるけど >>553
復帰勢に失礼
サブカとは遊んであげない徹底すれば少しはサブカも減るかもしらんが
池沼レベルになると俺の戦歴を見て恐れをなしたかwwwぐふぉふぉwwとか思うんだろうなぁ 文帝の強い動きするなら田豊でいい気がしてきた今日この頃
やっぱ打たせる動きやるなら転身あるのが何よりも正義だわ 決める力も袁紹でダンチだし そりゃ抵抗されるのをヤルのが楽しいんであってマグロ相手してもつまらんやんって事だな。 >>558
魏にも転身いるでしょ!
文帝とアンチシナジーしてるけど! >>545
上位じゃ騎馬単文帝が猛威を奮ってるんだぜ?ソースは大戦スレ
実は夏侯覇以降は度々高コス槍が暴れているとか考えちゃいけない 巨虎使っても全然勝てんゾ(池沼)
みんな最新10勝いってていいなー ワイが昔解任スレで拾った復活活活鶏肋の出番がついに来たのか! >>561
大戦スレがソースだったかー
やられたー >>561
でいつ君はフリマ踏むの?w
スレばっか見てても上手くならないよw >>567
一応九州がフリマだけど朝一とかにやらない限りはほとんど同格だよ 十州からがヤバイ そうなのね
やるのは大体平日昼間だけど
前はぽろぴやらREDやらとようマッチしてたわ >>567
今の九州はランカー引かんのちゃうかな
知り合い見てても当たったの見た事ない
十州からはバンバン引く
青井おらピケ連戦でツレが悶絶してたw >>567
9州でも時間帯によったり運が悪いと普通に当たる、9州は8州とも当たるから危険性が薄いけどね
現状10州上がると容赦なくぶつけられる、今の州制になって最新が〇Xの時以上に極端な人が多くなったと思うよ 10州でそのレベルとバンバン当たるのはキツイなぁ 配信見てても9〜10州辺りの人はランカー勢とは、やっぱ2段ぐらい腕の差があるのを感じるわ そろそろ11州ぐらいからフリマにしてくれ 単体も号令も麻痺矢は下方フラグたってますねこれは
弓自体にメスを入れるかもわからんね >>565
スププはいっつもフリマフリマ言ってるけど、お前さんが実際にフリマにいるのかは誰も知らん事だし、どうでもいいわなw 呉クソが弓弱い弱い騒ぐから強くしたら、ご覧の有り様よ
ほんま呉民はクソやで 仕事帰りの初戦から勝率90%とマッチとか、ほんま(。´Д⊂) 巨虎は槍3枚が多いから試したけどモッサリしすぎてて合わなかった >>573
あれで寒いって言ってるやつは旧三国や戦国やったら憤死しそう >>572
おらピケが全国対戦勝率70%、青井になると80%弱だからね
その辺の勝率50%そこらの人間が勝つのは何回か事故でもない限り厳しい
青井とか何回か当たった事あるけど、向こう法具なしで落城寸前まで持っていかれるからなぁ
100回やって100回負けるレベル
>>575
まぁ変な事言ってるから言われてるんだろよ
別に文帝馬鹿にされるほど弱くもないし、そこそこいるし 九州は土日祝の現実的な時間帯ならほぼ同格しかでてこない
平日は夕方以降でもちょっと危ない
俺は深夜勢だからつばくん当てられる 10月は復刻あるかな
天下統一戦やるのはいいけど龍玉の使い道増やしてちょ
復刻プリーズ 今の流行りが下方されて文帝無修正だったら今度こそ環境上位デッキに入り込むだろうか?
でも陸抗や法正や英知とかももう一度上方貰いそうだし文帝って強号令相手が居る環境だと厳しいんだよなワラ環境なら強いんだろうけど >>580
強カード使わないで8割は凄いな
もんぎゃは氏と青井氏がガチガチの強デッキ使ったらどれぐらい勝率出せるか興味ある >>582
龍玉余ってるなら縁に変えたらいいじゃない >>580
大戦2の青井は相手の号令を退路遮断と白馬でボコボコにしてたのを思い出す
彼には武力差は関係無いみたいだ 9州でカードの強弱を語るアヘルさんマジ勘弁してw何使っても大差無いから >>579
旧三国も戦国もやったが今日の頂上はまごうことなくワースト1 今日の頂上が寒いって言われてもさぁ武力8一体のみぞ🤔
ガン守り端攻めワンパンなんてワラや馬単のお家芸だぞ😎
今も制圧でガン守りに見えないだけで無理攻めしないでワンパン体制は変わってないぞ🤭 >>575
そもそも今のマッチ制度にはいわゆる「フリマ」はなさそうなのにね
まず同格からマッチ相手を探していなければ上下の階級からも探す、全階級それだけだよね >>589
ワーストはそんなのよりも証争奪戦が起こってお互いわざと引き分け頂上の方だと思う そういや一回5品同士の頂上があったけどあれは何だったんだ…? 玄妙弱くなったし覇騎元に戻りませんかね
全盛期の時間じゃなくていいんで >>595
相手V字の先頭に突撃かまして引き分け拒否したのは確か山本五十六だったな
頂上スレ大盛り上がりだった 寒いのは同意するけど、あのデッキで勝てるのは凄いわ
武力8、3、3、1、1、1って訳が分からん
でも絶対に当たりたくないし、出来るなら同コンセプトも消えて欲しい 復帰して間もないんだが司馬懿司馬昭はあっても司馬懿司馬師はないのかな
司馬師は文鴦とかと合わすほうが強いとか? そこでこのトウガイ文鴦司馬師王元姫
なんとかしてくれトウガイ 号令前出しも計略小出し塗り絵も引きこもり流星もダメ
何なら満足なんだこいつら
単に自分の趣味に合わない戦い方が認められないのか、有名君主が負けたかららクソ扱いなのか もんぎゃはの頂上が毎回必ず高評価なのもよく分からないよね 他であんまり見ないようなデッキ使い続けてるのに最高峰の成績の人が人気でないのが判らないって方が判らない
自分の好みではないってのならわかるが もんぎゃはの試合はゲームやってる人から見れば上手くて参考になるんだが
やった事ない人がセンモニで見ても何がどう面白いのかわかんないだろうな しろうと野宮みたいな他の奴とは別次元のランカー好きやけどな 頂上はセガの人が選んでるの?
騎馬衛カンや麻痺矢とかさ。 もんぎゃはのデッキって毎回両サイド征圧2槍で突撃予防しつつ端塗りして中央ラインを狭めて妨害でわちゃわちゃしてるだけなんだけどな
文字に書き起こすと凄く簡単だけど なんだかんだでグッドも多くて評価総数がすごいのは笑える >>607
その司馬師を崩して
陳寿弱体弓にしてるわ ネオタワーかなんかの捨てゲー頂上の方がひどかったろ 4枚前出し俺のターン計略ドロー城殴ってターンエンド相手のターン以下略の方が作業感あってつまらん じゃあ一番楽しかった頂上はなんなんだよ!?
あっ・・・あぱむVS heyタクシか・・・ >>609
もんぎゃはブランドかな
王元姫の三揃いを縁430で買った人すげー もんぎゃは〜〜してるだけって評価たまに見かけるけど
それが誰がやっても有効で簡単なら皆もんぎゃはと同じデッキ使ってると思うんですけど
タイガー車輪とか弓呂布とかもんぎゃは考案で勝利プランわかりやすいデッキ以外同じデッキ使う人ほとんど居ないでしょ >>623
作業が120回くらいあるって説明があって眩暈がした
欲しがってた奴も有名人で草 もんぎゃはってあんま知られてない強カードを掘り起こしてるイメージだな、実際メインにしてるタイガーショットや弓呂布はちゃんと勝ち筋のある強カードやし。尖ってるデッキ使ってるとは思うが。 投コメ「一定時間止まらないと征圧塗れないようになりませんか?」
西ハゲ「それ違和感ありません?」
結論:これ使うガイジがアホ >>632
塗り絵は数年の開発費とプライドがかかってるからね、もう後に引けないシステムやぞ
対応していけ >>580
青井もんぎゃは辺りは全くノーチャン感ある
敬きらは相性的にノーチャン
蟻恢もガチデッキ使ってる時はノーチャンだけどデッキお試ししてる時くらいならワンチャンある
他のランカーは10回に1回くらいならワンチャン勝てる >>633
開発費(笑)
プログラミングしただけだろ
しかも他社流用
他、コピーペーストの繰り返しの作業だろうに
むしろプライドだけだろ ゲーム開発の専門学校に入ったはいいものの、就職決まらずにフリーターしてるゴミかな? なんかこう簡単なデッキが使いたい槍並べて槍激してるだけで勝ちたい・・・ >>622
あんまさの白馬将軍取得回
3でつばはんともう一人の証999頂上決戦
4の頂上は特に印象深いのはないな
なんか全体的に熱いものがない 王者と謎の連戦マッチ
士気12の全霊全力槍号令攻城をぶつけられたぜ
しかし今回の袁紹は士気フルスロットルだなあ >>599今でも夏侯覇で全然戦えるから使えばいいよ >>438
司馬師消えたなw
巨虎と騎馬盛りエイカンがキツそう
覚醒といえども、2コス槍が初期武力5なのは万人向けではなさそうだなw 2でやめちゃったけどケ艾ってまだやれんの?
何か知らん間に塗り絵見たくなってるけど >>642
大虎の為に打つだけゲーしてくるかあのため時間気に入った
司馬師はやべー絶対強いはもうネタだと思い始じめてきた・・・ >>647
おう!
開幕伏兵解除から即撃ち、攻めてきたところをカウンター、刹那勅命みたいな計略を賈充が持ってるから相手のフルコンも止めれるぞ >>635
デッキの相性でもんぎゃが4枚使ってるときは大体勝てる
ワラのときは無理
ワラ苦手すぎてどのワラにもほとんど勝てないだけだが 宝具を
主効果 城門柵
副効果 柵再建
にするだけで晋は勝手に死んでる説
単純なスタッツが物を言う開幕で
漢鳴以上に柵を割りにくいからな
地の利もあんまいねーし >>532
適当に遊んでたデッキがいきなり晒されててワロ
修羅の国の人間はこわいなーちびっちゃうわー…… 今って槍より馬メインの方が扱い簡単だと思うけどな
よっぽど相手の槍出し上手くない限りはそうそう事故も起こらんし、何より機動力あるから槍メインほどシビアな引き押しの判断もいらんしいざって時の選択肢も多い 司馬師も夏侯覇もジプシーが消えさったけどやれるぐらいがちょうどいい 司馬昭やりすぎたよなー赤はそのままでもよかったわー
あんなラインから打って最大効果得られるんだから桃園憤激モノやろ せっかく投票システム作ったんだから
たまには第2回復刻とか人気武将とかやれよ 決死って天啓のことだよなぁ……
戦国清水からの死ぬ死ぬ詐欺 ついに出てしまったか賈充、晒されない内は大丈夫だと思ったんだが意外と早かったな >>663
??「皆のもの、決死の覚悟で進むのだぁ!」 >>662
分かるわー
第1回で投票出来る武将がどいつもこいつも微妙だったから全然ワクワク出来なかったわ
J2からオールスター選べって言われてるようなラインナップだったし >>662
やったところでどうせ出来レースじゃん
今まで出た復刻の出し方で分かるでしょ >>662
復刻投票って登用しない癖に取りあえず女性カードに票入れる人が多すぎるのがなぁ
甘皇后とか極一部の回復舞い使いしか吸ってないし馬姫なんて持ってるやつは人形LEより希少種でしょ
もし決着張飛や勅命献帝が復刻されたら上記の10倍は登用されるだろうな >>672
馬姫はSRイラストが好みじゃないから
LE馬姫使ってるけど、攻城術の攻3が辛すぎる。
俺が一番欲しい復刻武将は??道栄 復活減少 活3 だなあ。
おヒゲの似合う素敵なおじさまが好きだから
武安国みたいに謎のショタ化や美青年化は本当に勘弁して欲しい。 魏に至っては曹操も張遼も王異もコレジャナイ感あったしな
BGMカードで1の絵柄使ってるなら最初から1で復刻しろよと
曹操と張遼は2でもイイゾ
>>673
今なら趙氏のコンパチでも怒られないと思うわw LE春香は割と使ってるな、まあさんぽけ春香がエロ過ぎていつもどっちにするか悩むが。 三国志ゲームでスタートから一年半が経つのに最高レアリティの張飛がないゲーム
あ、槍なら要らないです 1のころSR張飛いなかったしそんなもんでは
張飛好きだからほしいけど 初のSR高順がよくわからんホモガキになるゲームですし 決着と虎髭が両方とも全盛期の性能だったらどっちが欲しい? 昨日の大虎さまーの頂上が凄いと思えない奴はもう三国志大戦やめたほうがいいと思う。修羅と目覚め打たれ続けて
槍もいない超低武力デッキが城に一発も入れられないんだぞ >>684
凄い(サムイ)と思います
まぁ、突き詰めたらそういうゲームだから究極とも言える戦いだった
やりたくないけど 内乱一歩手前だし結構薄氷だったよな
遠弓の使い方が本当にうまかった >>667
兵力70%上限突破回復して終了時に兵力70%減る+6のハイパーゆとり号令がほぼ天啓…? >>682
SR徐晃が延々と許されてるから
2.5 騎馬 9/4/2 勇城 攻撃 決着で 偶に出る決死と抗戦間違えてそうな天啓意見……まあ可愛い程度のレベルかな 大虎サマーが勝負を決めた試合なんて初めて見たわ
STO惜しかったなあ >>691
真面目に決着が全盛期のままの力でも今の徐晃の計略の方が全然ヤバイよ 地味に神頂上だったとは思う
意見はわかれるだろうが >>684
あれで内乱取られないの凄いわ 麻痺矢は嫌いだけどあれは褒める 批判が多い理由は孫峻じゃなくSTOが負けたのも大きいだろ?
古参に糞甘な奴多いし信者も沢山いる印象強い人だからな
本人が悪いとは言ってないよ 昨日の頂上
内乱取られないためにSTO端攻めの時、逆サイドの弓は上がって塗ってるからな
素直に守りが上手かった >>696
落雷みたいな範囲で士気4で敵の最高武力とお互いに引っ張り合う(本人は武+7)
全盛期徐晃ならともかく今の計略性能だったら決着の方が余裕で強いというかぶっ壊れじゃね? >>704
擬似挑発だからなそりゃつえーよ
奥の挑発して手前を挟むってのか流行ってた覚えがあるぜ 2.5騎馬 9/4/2 勇城 火事場の馬鹿力
じゃないの? シャンプーと言えばらんまとシャンプー全く見ねーな
悲哀のパーツにシャンプー入ってるのを何回か見たくらいかな >>651
最後の勅命だろ触れた瞬間皆死ぬ
無血開城にかけることにより城も死ぬ 愚鈍諸葛果
相手は死ぬが再起からのカウンターでフルコン喰らって落城負けする諸刃の剣
素人にはお勧めできない 昨日の頂上
・評価は良
・当たりたくは無い
大体みんなこんなもんやろ 張飛は虎髭は出なさそうだな、まあ騎馬の超絶でくれば良いな。 司馬孚文帝の士気13フルコンを桃園1つで防げちゃうの本当に申し訳なくなる。 >>714
お前が消えたおかげで孫権他が世に出られたんだよ >>704
双方挑発だからな、どんなに武力上がっても良くてワン凸あとは乱戦
速度武力上昇、乱戦連凸を選択できる徐晃のが強いよ流石に 張飛もいいが黄忠もくれ
いい加減コスト2.5の武9弓が欲しい >>716
エアプ過ぎるだろ…
士気4で武力16になれて相手引っ張ってこれてその途中の部隊も巻き込むから強かったんだぞ >>717
天衣無縫より……ずっと強い!(テンプレ) すごい今更なんだけどなんで大戦って自分のリプレイ取るのにお金かかるの?
ほかのゲームもそんなのある? 決着は城回りでの立ち回りがめちゃくちゃ強かったから使われてたのに
なぜかワン凸して終わりとかいう謎評価は本当に謎
最近のエアプは現在どころか過去にまでエアプしだしだのか >>725
リプレイを撮れるアケゲーの方が少ないと思うけど
何と比べてるの? >>725
むしろゲーセンでタダでリプレイ見れる時点でかなり良心的 征知一転開幕乙 これだ
‥カード裏読んで絶望したでござる >>731
ゲーセン側が機材揃えてるところもあるし
maimaiはデフォルトでプレイしている様子(ゲーム画面ではない)が撮れる
あとIIDXもプレイしている手元が撮れるようになった >>725
戦場の絆は毎日3回無料でリプレイ取れる。
公式とつべに上がる。
昨日初めて大戦リプ購入者見て愕然とした。
アンドきれいさっぱり引退でけた。笑 >>728
ボーダーブレイクは確か無料だよね?
家ゲーばかりしてたから感覚が違ったは プレイ新規にしてもらおうと思ったら、cmに金かけて動画みてもらわんといかんのだが、角川は、逆ばりした 動画代80円も払えないほど貧乏ならアケゲーやってないで働けよと ランカーでも開幕捨てゲーとかするんだな。回復舞使ってた山形のふるやなぎばって奴が捨ててたけど
戦績もおそらくサブカを本ICにしたんだろうし何が楽しいんだろね >>742
払えないってどこに書いてある?
想像で話すのはやめた方がいいよ(笑)
自分のコンプレックスを人に言うのもやめたほうがいいぞ 戦場の絆のはYouTubeに上がるんだな、再生はされんだろうがなんか嫌だ >>747
でも、動画作るのに金かかるの不満なんでしょ?
たかが80円ぽっち SR張飛はDSにあった一喝でどうだろう
知力の関係でdの下位互換だったやつ よく考えると有料プレイして有料リプレイ購入する検証勢ってスゲーな
頭下がるわ ボーダーブレイクに動画作成機能なんてあったっけ?
店舗のサービスで録画できるようにしてるのは見たことある気がするけど >>753
コストの関係でトン涙目だったやつじゃないですかー DS天の大喝惇は計略範囲バグってましたね
張飛もだっけ? そもそもゲームプレイするのに金払うのが異常
ソシャゲ見習って、どうぞ 戦場の絆の方がプレイ料金高い訳だが。
ゲーセンの上客をびんぼー人扱いするセガの社員さんスゲーっす!()()() 大戦を無料でプレイしようと思ったら広告だらけになるんだろうなぁ
計略!→『ハローチューリッヒ♪』
カード裏にサラ金広告とか 金を払う価値がないゲームをやらないだけで、この貧乏人!!乞食!!と総叩き
初期の頃にあふれる客を全て飛ばした反省がな〜んにも生きてないな(笑) クリエイターにお金を落としているんだと考えたら大分楽になったよ >>763
毒が痛いから守りには優秀、無特技号令のパーツとしてもいける 戦場の絆プレイヤからすると大戦プレイヤなんて丸ごと古事記なんだけど。
毎日リサボ漁ってセンモニでリプレイ見てプレイせずに帰るやつとか大杉。
どこの地域でも見る。
どっちも同じくらいゲーセン置いてあるけど、
絆の上位は一千万以上からやっとだからな。 きれいさっぱり引退でけた。笑 (スレオンはやめない&糞みたいな質問はする) プレイしないゲームにへばりついたり
ゲーセンのゲームとソシャゲを比べて文句言ったり
同じ人間と思えないぐらい思考が違ってて寒気がする。 >>745に誰もレスつけないのが切ない
ここ最近の舞姫がヤバすぎるからなあ >>670
自分でも上手いと思いましたまる
でもやっぱそうだよなー
第1回復刻選挙の候補者はビミョーだったよな…
同じように思ってたプレイヤーが居て嬉しい >>780
流石単体SNSが晒しと罵倒と喧嘩で埋め尽くされて
運営不能になって潰れる様なゲームは桁が違うわ >>607
そのデッキ結構いける?今ある資産で組めそうだ >>784
孫策大好きマンの俺は嬉々として票を入れさせてもらいましたw 復刻絵柄は全て好きだから全部取ったわ
出来るのなら端から復刻絵で出してほしいわ、もう旧三国志を否定した西山はいないんだし >>791
あれはあれで良いものや
好んで使ってた人もいたしね >>727
直録りだと金かからないし、収益にも使えるからそろそろその言い訳流行らない無理があるな 復刻会えてよかった大喬と新規で全皇后(八神いぶき)だして 尻舐め隊のケツ追っかけるホモが湧いてると聞いて…
お前SR高順かよ! あの頂上が許されるならどうして舞デッキが許されないのか本気で理解に苦しむわ
飛天が完全に殺されて一部変態ランカー向けになってからプレイできなくなったんだけど
いつになったら制圧-1になんの?
あの頂上が問題ないならダメ計妨害舞は全然問題ないだろ…… >>744
ふるやなぎばは4の最初から同じICでしょ
中身昔からのランカーだから勝率高いだけ >>797
自分が下手なのをカードのせいにしてるだけじゃねーか 復刻の話題出てるが横山劉備の追加日ってまだ未定だっけ?
桃園だいぶ弱体化しちゃったし時期逃した感あるなぁ
横山諸葛亮とかならアニメで声当ててた人も三国志大戦の晋司馬懿とかやってるし出たりするんだろうか? そういえば横山劉備復刻まだだったな
出てくる前に桃園暴れきって死んだけどどうするんだろ
ご祝儀で復活させるんかね 計略の下方を叫んでいた奴が望んだ通りだろ?
相手の城叩きを麻痺矢で処分して1発取り判定勝ち
極論で言えばエイカンゴリラと狙いは大差ない 横山劉備の真・桃園は充分有り得そう
ノーマル桃園だけで3枚も要らないしな…
忠義関羽と共に復刻したら面白くなるかも?
10/2張飛はさすがにやり過ぎだからNG >>806
こうなったらUNKOさんも復刻しよう!
…あいつは性能と頭に乗ってるモノはUNKOだったけどイラストと声は好きだったんだ
台詞もかっこよかったし >>797
評価と低評価の比率
あの頂上別に許されてないだろ
ここにいるやつはとにかく誰かを馬鹿にしたいだけだから「動画勢わかってない」というためなら試合内容なんか関係なく逆張りも余裕でする >>800
桃園を横山劉備、大徳を川原劉備で待ち望んでる
本気で待ち望んでる 舞使ってる癖に舞の糞さを理解してないとかやばすぎだろ
俺もメインは飛天だが制圧-2は妥当だと思うし
なんなら1.8倍速になっても文句言えない
強い弱いは関係無くて相手がつまらく感じるのが原因だからな 川原は新しい漫画とコラボしつつ大徳復刻させてくれると信じてる >>813
史記描いてんだよね
項羽と劉邦も面白いけどさもういっそ三国志を描いて欲しかった
武将同士の一騎討ちとか絶対熱くなったはず 昨日の頂上は見る分には楽しい、絶対に戦いたくないけどw
今日の頂上は一転開幕乙だけど、一転微妙と言うのもいるし他人の評価なんてその程度さ 最近王異流行っているよね。
あのデッキ開幕くそ辛そうに見えるけど、どうなんだろ? >>816
孫策を見るともうコラボがいつあっても不思議でなく見えはするな 柵3枚に高知力伏兵3つだから余程上手く処理しないとカウンター乙になりそう >>818
高知力伏兵3に柵3あって開幕弱いことはないだろ
どこまでを開幕とするかはわからんが ついに7枚知勇一転の強さがバレてしまったか(すっとぼけ まあ前作でも一時期流行ったしな
素のスペックが7/8から6/8におちたとはいえ計略の強さは健在だ 舞姫も一転使ってんだよな
士気5でゴリラ部隊量産出来るとはいえ相手のフルコンどうすんのってのと
生かすためには枚数が多くなりがちでどうにも自分には使えなさそう
あと決定的に女らんまの声の違和感が酷過ぎて
シャンプーの方はまだだいぶ似せてんのに 元々アルって素武力クッソ低いデッキ使ってたから出来る芸当とは思うんだがね
あそこまで尖らせるとヤバい感想しかないけど
ところで、沮授ってあんなに可愛いのに魅力付いてないのはおかしくないですかね? >>791-792
ふと思ったんだけど
EX歩兵孫策ってもし征圧2だったら(勿論将器にもよるけど)今ならガチカード扱いだよなって >>825
あれの問題は攻めでゴリラ量産できることもあるけど守りでゴリラ量産できること
ゴリラ8体の守りとかまともに城ダメ出すの無理 飛天はもう諦めろ
対応出来ない奴と騎馬単のヘイト稼ぎすぎたんだよ 桃園すげー短くなったな
もうこれワンスルーしかねえなと思ったら攻城入る前に効果切れたし俺は決められたけどちゃんとカウント見てたら攻城決まらないわ >>812
1.8倍になったらオレは文句を言うよby飛天使い
檄文がめり込めばいいんじゃねーかな 回復舞も個人的に舞はどうでもいいからゴリラ殺せやって思うわ
舞デッキ相手用に弓入れたいけど入れまくると騎馬多めに蹂躙されちゃうからなあ
まあメタゲームのあるべき姿ではあるんだけどつまらんものはつまらんよね >>841
全く同意だけど馬ガイジがシュババって来るぞ >>829
飛天は何故また士気5にしたのか
白馬陣使った後に飛天使うと強さがよく分かる じゃあ昔のUC蔡文姫を士気7飛天の舞いで出せば万々歳だな >>836
桃園使ってるけど、まだなんとかなる。
旧羊??の刹那号令みたいに突撃入る瞬間に使ったり、城際の攻防で輝くわ。
ただ、増援絡めた超武力号令は苦手になったね。 対応も糞も潰してもそこまで致命傷にならん士気5が悪いわ 飛天とか敬と心中して消えればいいでござるよ
10~14歳までが最高でこざる >>807
確かに頭上のうんこにだけ目を瞑れば良カードだった 武力19の十常侍とか変な声出たわw
思わず「にぃと君主ついに頂上か?」とか思ってしまった >>848
極論20Cくらい舞えば士気的には+レベルだしなぁ つば君主ってホテルに連れ込みたくなるほどの美男子なの?
わたし、気になります! 頂上効果で知勇一転二回も出てきたわ
開幕型で一度城ダメ持ってかれると思った以上に取り返しにくいな >>702
征圧2の弓が塗り異常に強いからな
いつも開幕取った後、そいつらで横塗りして内乱取ってるわ
弓が足速すぎるのがな
>>754
付けたら無特技に入れれんて呉民が文句いうだろw 久しぶりに大戦したら上手いサブカと下手くそなサブカしかいなくてワロタ、上手いサブカはさっさと上に上がりたいのか勝率と最新がやばい、下手くそのサブカは少しでもその位置にいたいため何故か勝ち越しはしてるが勝ち負けを5と5で完全に調整してナメクジを演出してくる
4州はキチガイしかいねぇな
まぁ俺もサブカだから全員蹴散らしたけど 象より遅い弓だぞ?当然だが常に塗るなら矢は撃てない
槍だけ塗りが極端に弱いんだよ 劉宏・劉弁「呉(笑)とかいう地方じゃなくて漢の皇帝なのに魅力ないとかおかしいよね」 飛天嫌いだけど個人的に嫌いな理由は同居してる檄文と曹彰の存在が大きい 使って見ると分かるけど自分で使うと知勇一転微妙だったりするのよね 飛天の本体は陳琳だって前の三国志大戦の頃から言われてるからな >>840
素の分だけ
>>857
両構え出来るから強いんだよ
早く神奈川のゲーセンでプレイしてこい フリマルーパーで勝率5割の自分も九州まで来たんだけど同格格上格下で5:4:1な割合でマッチしてる。1勝2敗くらいのペースで下に落ちそうもないので九州の人増えないと緩やかな死を迎えそうな気がする。前みたいに九州は準フリマにならないかなあ。 >>854
あれ計略打たないと内乱取られ続けるから弱いと思うんすよ
アルが勝ったのは所見殺しで刺さっただけだと思うんだよな >>864
これでも九州は先々週あたりと比べて相当緩くなった
ランカーほとんど引かないし
勝てないくらい上手いやつはだいたい十一、十二行ったからね
十はまだ割とキツいが 9,10勝ち抜けるセミプロならサブカやる必要ないよ >>867
ゆるくなってるほうなのね。腕の方は如何ともしがたいので、デッキを改良していくしかないか。頑張ってみます。 九州は同格できゃっきゃうふふするなら夕方以降だな
夜やるとまあ大体9州同士でいい感じ
昼間やったら7戦で3戦11州はやめてくださいしんでしまいます ふぅ・・やっと連敗止まった
10州から急に連敗始まって怒涛の16連敗したわ
別段強い人と当たった訳でも無いのになぁ このゲームで一番楽しいのは間違いなく8州。いろんなデッキもいてアホみたいなデッキからガチまでたくさんいて
そこそこ実力もあるから『遊ぶ』ことに関しては間違いなく一番楽しい。ぎゃくにペーペーがフリマぶっこまれて刈られるのが一番カワイソウ 11まで来たけど絶対セミプロなんてレベルの腕にはなってないわ 十でアホな時間帯にやらなきゃサブカに逃げる理由は無い
あ、弱いもん狩りたいキッズはいつでもええで 檄文は士気5にするか単体のみ有効にするべき
他の挑発がかわいそう ここでフリマフリマ言ってる人が何処にいるのか気になる
11州でランカーなんか10回に1回も出ないし、9州とのマッチなんかもっと少ないぞ
元戦国ランカーとかランカー予備軍だったのみたいなのは頻繁に遭遇して大概ボコボコにされるけど 結局一番上手くなるのは自分と同レベルかすこしほんの少し強いやつらとやりまくるのが一番なわけだけど
こんなゆとりシステムでフリマに上がってランカーと当たってもマジで何も得るものないからなぁ ランカーランカー言っても200位くらいまではちょっとやってないってだけでランカー級の腕前だし500位くらいまでも
有名どころがわんさかいるからな。ダメでしたとかあいついっつもふざけてるけどローテの上手さとかそこらの4桁順位の奴らと
各段に違うし >>878
あれにおまけのようについてる知力低下効果が本当に謎
楽チンに兵力回復速度上昇がなぜかついてるのと同じくらい謎 >>827
捕縛術だと強そう。
捕縛術全然見ないけど、テコ入れしなくていいのかね。 >>884
ブサイクな顔だな
相手の武力を上げて猛毒にする テコ入れにも限度があるでしょ
試しに1.5槍にでも持たせてみりゃいい >>882
配信とか見てても
試合の組み立て方とかその場の判断が
まったく違うから追いつくことはないんだなって
実感するわ フリマのマッチは時間帯によるんだよ。
ず〜〜っと言われていることで、今さらだけどな! ゲームの腕ではランカーになれないのでカードデータの所にMaster君主名と回数乗せてください 檄文が士気4なのに強すぎるのもあるが、挑発も士気4の割に微妙な気も >>886
あー毒だったのか
全く使った記憶がないわ… >>895
挑発が別にゴミとは思わんが忘れたように追加カードに持たせないのが謎
2コス槍挑発とかいてもええやろ >>893
徐晃「そんなふざけたスペック許されると思ってんの?」 >>896
最近のパターンだと
武力5とか6が別名挑発連れてくる奴では 8/6/1 挑発 速度/攻撃/兵力
これくらいで許してあげよう >>900
不死身になった気持ちで立ててこい!
晋型騎馬エイカン見たけど征圧が話にならなくてやりづらそうだった
2,5の征圧1は産廃はっきしわかんだね EX曹彰が征圧2だったら唯一槍で強いと言える2.5コスになれたかもしれないのに >>903
迅速なスレたて乙
最近そのカード全然見ないね。
スペックがごみすぎるから仕方ないけど・・・ >>903
乙かれさまでした
EX曹彰と同スペックの群槍馬超が来てくれれば白馬で使うんだけどな >>903
乙白馬
最初残念SR言われてた仲達もたつをデッキで評価変わったな 案の定5−6州は騎馬だらけ…
へっぽこでも使える騎馬絶対殺すデッキ教えてさい… >>903
乙
もう完全Verと言ってもいいよな麻痺矢以外すっごくバランスが良い 9.10は同州とほぼ当たるから優しいね
前の1品ぐらいの位置 3はそもそも檄文じゃなくて扇動の計ですから
そして2連発すれば攻城間に合わないくらい毒が強かったから実質落雷みたいな計略だった でもあいつ全然見なくなったな
どっかで下方されたの? >>910
使ってる勢力にもよるけどEX法統とSR馬超の組み合わせはやりやすいよ >>903
有能子安
知勇一転、知力司馬懿と同じくらいの時間あるんだな はやくフリマを引き上げろっ!
間に合わなくなってもしらんぞー!!
(8州昇格戦到達) >>910
低州の騎馬盛りなんてそれこそ低コス槍3本積むか四枚巨虎や四枚夏侯覇みたいな攻城力高い編成にすりゃ対策余裕じゃね?
10州ぐらいだとそういうのにも対応してくるけどその場合は副速厳選された槍を将器覚醒させると結構刺さってくれるぞ
80連分やった趙氏ガチャで貯めた貨幣でさんぽけ版厳選してきたけどようやく鄭の長槍速速速と槍鄒の速度速速速を入手出来たわ フリマを狭くしたらランカーから文句言われたんだろうな >>910
城門夏候覇 EX曹彰の四枚覇騎 法具車輪
これで閉店まで連コだ 低州で騎馬に悩まされるんならデッキ単位で対策取るんじゃなくて
槍の練習した方が絶対いいと思う。
自ら槍撃当てに行って壁凸食らう謎ムーヴとかしてそう。 >>879
それはないw
見栄を張るな
10時半過ぎると割と悲惨だぞ プレイヤー人口が少な過ぎて狭めればランカーの反感を買い
多くするとパンピーの反感を買う
勝率に敏感過ぎるだけで、多い方がいいと思うのは俺だけか >>928
勝つまで帰れませんかな・・・?
最近前出しラーに練兵デッキ人気だけどそんなつえー? 貨幣余り気味だからさんぽけ柄で厳選するために同じ武将印刷するのってありかな?普通に一枚印刷して縁でカンカンしたほうがいい? 金貨銀貨は知らんがC、UCは同じの何枚も予約して厳選するのが常識じゃろ 何故か扇動の計弱かった扱いされてるけどあれダメージエグくてかなり強かったぞ デッキなかったけど 弓呂布を遠弓か募兵か悩んで募兵にしたら速3で出てきたわ
遠弓にするべきだったか… >>932
なんで勝率にこだわりだしたのかな?(すっとぼけ >>888
自分と違うと感じることができるのであれば配信見続けたら考え方は追い付くとは思うがな エイカンと呂布じゃ運用違うけどランカーも速速エイカン使ってるし普通にアリじゃね >>938
速度ならなんだかんだ腐らないか
募兵は兵力、遠弓は速度って勝手なイメージがあるわw 勝率表記無くすならフリマに飛び込んでもええんやけどな。 揃ってよかったって実感するのは兵だろうけど
トータル副将器でそんな差が出ないって偉そうな奴が言ってた >>944
弓武力10の募兵なんてなかなか減らせないし、下手に近づいて来たら速3の走射で処理しちゃえばいい
衛カンの武力8募兵弓すら近づくのゲロいのに
上手いヤツは速だよ 俺は城攻めるデッキを使うことが多いから弓は赤揃いが一番嬉しいわ
青は陳泰みたいな超絶系だったら当たりだね >>954
昨日の頂上で征圧取った騎馬が一息ついてたよ 魏髭とか募兵持ってるけど地の利速3の方がまだ使いようがあると思うわ
馬で仮に募兵持ってたら強そうなのなんてカクショウぐらいじゃね? 入るデッキが無いってことは強くないってことだろ
本当につよかったらそいつの為だけに二色にするわ >>959
速度上昇号令に速度将器に3速とか全盛期には1万以上で取引されてたんちゃうん? ひさびさに天地を喰らう2したら
赤壁で李典、夏侯惇、曹仁、徐晃、張遼、呂布が死んでて草生える 槍高順けっこう使ったんだがこいつ非号令デッキ対決だとめちゃ強いけど対号令だとちょい微妙だな >>959
遠弓なら...って言いたいけどそれ計略中刺さらなかったっけ? 厭戦舞+完殺戦法+文帝でどうなるか見てみたいから誰か曹丕使って俺の成宜にぶっ刺さってくれませんか? >>937
遠弓でも募でも速3は当たりだから陰夢君のポーズをとっていい
関係ないけどホームでついに24日ソルリバ先輩の撤去が確定していた、8台とセンモニ撤去とかふるえる
今の時期って何か入るものってあったっけ? >>967
FGO増台しよう
格ゲーも殆ど人居ないし古き良きゲーセンは消えて
パチスロ台と景品ゲー特化のアミューズメントパークになるんやな(´・ω・`) >>929
槍の兵種アクションを馬に当てて不利になる、ってよくよく考えると凄くアレ
素の弓が走射したら槍に刺さるとかそういうレベルやんけ! 陸抗って速の副将器2個でもダメじゃないっけ
ある意味振り切ってて強いかもしれない ソルリバ君は就職先見つかったやろ
まあ先のスクラグ先輩は転職失敗したけど >>812
お前本当に飛天使いか?
1コスト落ち+士気払って現在はリスクしか背負わんのやぞ
曹植とかあの辺で塗り直しが出来ないと永久に制圧されっぱなしの時点で
完全にデッキとしては終わってるわ
陳琳下げはしてもいいが、やるならそれ以外でアッパーが必須だわ
迎撃ダメ2倍とか、本人が1/3制圧0魅力とかにスペックダウンとかして
その上で制圧-1が妥当ラインだろ
制圧-2になってからずっとやってねぇんだよ、早く復活したいわ…… 速度弓の話で徒弓のあいつの話しようとしたらgoogle手書きがゴミすぎてそれどころじゃなかった
https://i.imgur.com/Easg5XY.jpg うちのゲーセンは三国よりソルリバのほうが人気ある稀有なゲーセン
まぁwlwと艦これには及ばんが >>981
俺が行ってる店は三国志大戦が5月になって8台から半分くらい撤去(だか売却だか)されて閑古鳥だわ
wlw8台は土日ほぼ満席、艦これ2台は時々埋まってる、ソルリバは撤去の話が持ち上がってから増えた 今日も勝てなかった、明日は宋謙・孫権・周泰・何か2コスでトリプル攻城術で前出しや ウチのホームは4台で平日のクレサの時だけ埋まってるって感じ
普段は店内所か全国でも上位のランカーが1人だけやりこんでる >>985
紡績今の環境めっちゃ刺さるで(破滅的献策) コナミの野球導入が、うちの店は来月予定だから
その時にソルリバか大戦どっちかが完全撤去になると思うわ
店内ランキングが全然埋まらないし、このままだと冗談抜きでソルリバが勝ちそう
そうなったら周辺に大戦置いてる店も無いから完全引退だわ……やばい >>990
無駄でもいいからなんかご意見出しとけ
どうせ大戦無くなったら行かなくなるんだろ? たしかもうすぐ三国志大戦の契約切れるんだっけ?その前に撤去すると違約金とかなんかな?
とりあえず契約終わったら撤去って店も多いだろうね このスレッドは1000を超えました。
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