三国志大戦3537合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
※前スレ※
三国志大戦3536合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537760024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・賈ク郭嘉のカクカクカ戦法……いつか何処かの大戦で >>1乙
運営がどうやったって、俺達はこの三国志大戦から逃げる事はできない。だったらここで満足するしかねぇ! 1Z
まぁ実際のとこリアルに考えると単体麻痺矢に合わせて徐行修正入るんじゃね
6.7でしょ今まぁ騎馬の国だけど白銀も蛮勇も6c切ってるし6cまで下げていいと思うわ ゴリラはスペックいいから計略をメッコメコにしてもいいと思う 騎馬が最強でないというならば、何故呂布は流行らないのだ?(知力1) >>9
無双は晋に勝てるのか結構見るぞ
弓呂布は晋と巨虎に勝てないからじゃね ウホジュニアもなかなかのゴリラだけど見ないのは知力が残念だからかね >>1乙
建てれないなら建てれないで多少は900付近は大人しくしてほしいものよな基地供は…… >>12
親ゴリラで良いことが多いからじゃない?ウホ徳が存在してなかったら使用率めっちゃ高いと思う 城持って征圧2の武力8(実質9)が使われないって根が深いぞ
息子使ってるけど開幕事故率と妨害がいやーきついっすで
やっぱ無いよりあったほうが良いかな?って感じです 城を殴りもしたい騎馬デッキなら徐晃と合わせてジュニアもあり、内乱重視するなら事故りづらいパパでいい 龐徳Jr.は運用が微妙に違うぞ、攻撃なら龐徳でいい、復活でいい感じに投げ捨てるのがJr.の使い方。
強みはあるけど、安定は龐徳だな。 知力1と3の差はマジででかい。ためしに知力1軍団を3にして考えてみ?
呂布 10/3/2 ←すごい強く見える エイカンさえいなくなって騎馬単になったら対処も楽になるでしょ 徐晃ウホ親子のトリプルゴリラに1.5から計略要員持ってくるのもいいかもしれない まぁ次のバージョンで兵種なんて象の速度が元に戻るくらいでしょ。と言うかなんで象の速度下げたの?
シュクユウとか出たからか? >>18
それでは城の意味が無いな
真面目に見ないよなあ >>18
呂布 10/3/1 勇城魅(すごくよわい) >>21
元々兵種別勝率で50%前後が並ぶ中、象の勝率だけ2%ほど周りより高く突出する状況が続いた
下方後は周りより3%低いほうに突出した。
(やり過ぎた) >>12
ウホでおkだからでしょ
2.5ウホが城持ってなかったら親子が並んでたかも知れんが ゴリラ ウホ親子 楽チンのフルゴリラデッキでヤリキチさんを虐め抜きたい つーかやっぱ新兵種の追加やと思うのよ。槍オーラが今の半分以下で迎撃ダメも半分だけど弓並みの移動速度の短槍兵。
走射の時だけダメージの高い射撃ができる弩弓兵。とかどうよ。 新兵種ってか、槍は今の仕様と3の仕様選ばせてくれれば良かったのになと思う
戦国の騎馬はタッチ仕様と三国仕様とショットガン仕様の3種類あったんだっけか そして武安国の武力と長槍と計略時間がどんどん上がっていく未来 >>27
なにその勝率3割切りそうなデッキ
いや疑似ケニアに士気3で武力8ぶち込めるならそうでもないか? 俺が考えた新兵種に『弓短剣兵』ってのあるんだ
通常は弓兵の1/2くらいの射程で弓打ててダメージの低い迎撃も出来る。さらに家事も得意で料理も出来る 音デッキの衛カン司馬師羊コ張春華王元気型が強すぎる >>33
洗濯が面倒で、ついつい休みの日まで溜めがちだから
独り暮らしのリーマンには助かるわ。 >>19
米だったり大水計だったり様々なところに寄生してきたゴリラ達を甘くみてはいけない 今更ながらプレミアム会員になったんだけどログボで宝具解もらえるんだな
結構お得だと感じる そもそも馬呂布こそ制圧を極端に低くか高くするべきだったよな。10/1/2 勇とか呂布らしさなんもないし
10+/4/1 勇 とかでいいじゃん。これで相手の武将は潰せるけど最後は負けてるって言う呂布らしさあるし コスト比最高武力の騎馬に勇猛も攻撃将器も制圧2もつけちゃうような運営にそんなこと求めちゃう? ゴリラにたちに有効な妨害が無いから低知力でも余り問題ないんだもんなあ
ゴリラ麻痺矢はこのバージョンの糞な部分を全て集めたデッキだわ エイカンとチョウジン。悲しい差だなぁ
開発がもう少しまともなら ガイジはほんま弱いカード探してきて可哀そう可哀そう言うの好きだね どうせやるならEX枠で 12/0/0勇 とか思い切って欲しい
将器は士気活活活な 逆に言えば今後は漢鳴3なら弱体化剛弓レベル以上が許されるということで 三国大戦伝統違兵種同スペック同系統でもいいバランスでしょ理論
の寵児なんだよなぁエイカンほぼハッピー徐晃のスペックなんだよな
問題考えた処か適当に放り込まれた一人である
けど麒麟児は何故か武力-1されてるのは知力故か? >>37
あんさつや大水計の時は強いのは強かったけど殺傷能力の高い麻痺矢ほどじゃなかった >>40
呂布の10+は他の武力10武将も出せるメリットがあるから良いと思うが征圧は将器込みで3じゃないとダメだわ。攻撃のとこを征圧にすれば良いな。 と思ったら孫策武力10だったな、攻撃将器があるから他の武力10出すのオッケーなのか。 騎馬がうねうね乱戦するのは止めさせてほしいね
乱戦弱くしたら弓浚い少しだけ上方していいよ
あと凸ダメも 呂布はともかく、孫策が10なら、関羽も10でよさそうなもんだが >>54
だから上方も入れて矢印→にしてやるっての
トータルイーブン
そんなに乱戦したいの? おまえら勝手なことばっか言って特定のスキルの人らが勝ち続けてるの文句言ってるけど
これで下げられたら思うようにいかずに結局また文句言う未来が見える。
あのクラスの人らが使うとああなるだけで、あのクラスの半分にも満たないのが半数以上占めてそうだし、後先考えずに発言すると痛い目見るぞ 一度ここの無茶苦茶な修正案でやってみては?
とは思うものの、取り返しがつかない自体になる可能性の方が遥かに高いからやっぱだめ 親ゴリラ
子ゴリラ
うほうほ二人は今日も仲良し!! 無茶苦茶じゃねえよ
騎馬の乱戦がどんだけ癌かわかってないんだなあ 龐会はどこにでも入るカードじゃないしちょうどいいと思うけどな。知力1のくせに長いね ここの修正案を真に受けたら過疎が加速するだけだってことは間違いないと思うわ エイカンのせいで麻痺矢下方ってよりも、
弓のダメージを下げた方がいい
あと馬は乱戦時少し弱くすれば バランス良くなる
槍撃のダメージを少し上げてワイパーじゃなくなれば面白くなるはず… 麒麟児を刷る人だけで最低2500人も居るんだよな
インカムは当面問題ないだろ >>59
舞姫とか何使っても上手いんだから計略や武将下方しても舞姫の下方にはならないんだよなぁwwwいい加減気づいた方がいいよなw あースキル差で勝ってるからカードパワーは高くないね、まあそう思いたい気持ちはわかるよ 馬弱く馬弱くというが、槍を調整して馬の相対的立場を下げる形の方が誰も損しないはず
仮に馬下げるなら弓も絶対下げないとダメだし、そんなデフレ調整やってもカードアクションの爽快感が削られてゲーム盛り下がるだけだぞ
てかいい加減に高武力槍の白兵まともにして号令インフレ環境終わらせて欲しいわ
高武力槍なんて槍撃スキルないと弱くてええねん >>65
騎馬の乱戦下げると弓に対してかなりきつくなるんで迎撃ダメ上げる方向にしてほしい
槍撃はコスト高いほど強くなるようにしてくれると嬉しい
弓のダメージ下げるまでやるのはさすがにやりすぎかもしれんと思う >>71
馬だけ弱体化しろーっていってる奴は槍キチのふりした弓キチだからしゃあない >>60
そもそもスレ内ですら修正案で意見割れてる状態だからなぁ
まぁこだわり勢にはキツイかもしれないが環境に適応してデッキ工夫してくのが1番精神的に良いんじゃない?
旧作の忠義関羽時代のような飛び抜けたのもいないし >>65
騎馬は制圧がなくならない限りなにやっても駄目
いい加減学べ 槍なんて下げる必要ないだろ。火力も無いのに
現状で牽制にすら微妙だから足は速くするべきだな >>75
速度は正直嬉しいんだけどワラが手がつけられんくなる
迎撃と攻城力下方して槍速度速いなら超絶騎馬ワラの天下になる 全部下方して歩兵大戦や
攻城兵大戦になるかもしれんけど 高コストの槍が使われないのはコストの割に征圧が低くて塗りが甘いのが原因じゃないの?2コスは最低征圧2以上2.5コスは3以上とかにエラッタすればいいんじゃない?特に蜀の2コス以上の槍とか号令以外全員征圧+1にエラッタしていいレベルよ そう言えば電撃文庫だかのコラボ情報って全然来ないなぁと思って調べたら
キノの旅カード付の雑誌が10/10だからもうすぐと言えばもうすぐか
次の10月頭にやる(であろう)三生で他のカードの取得条件も出るって感じかね >>79
制圧は諦めろ
どの兵種も調整が必要で明らかにおかしいのは
直すべき 槍は日向くんのタッチダウン(威力低め)標準装備でやっと対等なんだよなぁ 攻城術に迅速攻城と開発も試行錯誤している
将器でタッチダウンの標準装備は面白いかもな >>84
ここに2.5コス征圧3の槍がいてな
計略も車輪になる上に回復までする優れもの
姜維が見なくなった今、蜀の2.5槍として是非ともどうでしょう? 槍キチ煽りの人達は今の三兵種の性能が同列だと本気で思ってるんだろうが
上のランカー達が見てもフリマ底辺の俺が見てもフリマ前の奴らがみても、開発本人達に言わせてもどう考えても馬が強いのに
ここの槍キチ煽りだけはそうではないと言うのか? 無士気の決死の攻城(撤退無し)とか恐ろしいすぎるんだが
頼むからゲームやったことある奴だけレスしろよ 馬弱体化で客飛ばすのは良いが仮にバランス良くなる方が困る
先細りでいいから今のままが良い すげえな
自分が全プレイヤーの代表でもあるかのような態度だ 大戦シリーズって馬を使って楽しむゲームなんだから仕方ないでしょ
仮に騎馬が弱すぎて居なくなって槍弓だらけなら誰もやらなくなるだろ 最低でも2500人が麒麟児を刷ったの凄いよな
総アクティブで考えたらむしろ馬好きの割合少ないんじゃね 征圧が3以上の高コストの槍を2枚以上ならべて盤面を塗りつつ槍衾で進めば前方からの騎馬は返り討ちだし兵種アクション中塗れない弓にとっても脅威だと思うんだけどね槍は足遅いんだから征圧高くして欲しい そもそも槍弱いって言われる一旦に弓さらい無いのもあんだよね
まぁなんにせよほどほどにいい感じに調整してって感じではある お前ら俺の大予言に恐怖するがいい
次の大会間違いなく「紀霊」このカードに恐怖するだろう
混色紀霊…考えただけで震えが止まらんわい… 槍は槍撃威力コスト依存にして槍連環復活しろ
それだけでええ >>92
馬が強い×
一部の馬が強い○
新魏延、閻行、関興、王子服などの2コス武力8馬いるけどあまり使われてないでしょ?別に計略がそこまで弱いわけではないのに >>101
いや槍は弓に弱くていいんだよ
槍に弓に攫いなんか付けたらそれこそゲームの終わりだわ >>99
1張角どころじゃない的な事を言ってたから、最低でも5000か7500枚はくだらないぞ
まあ7500人じゃなくて一人が複数枚刷ってる事も多いけど 皇甫嵩一回漢鳴2で+9漢鳴3で兵力二百%回復武力プラス15くらいにしようぜ >>102
試合時間の終了速度から考えても一転号令(攻城兵入り)で終了やろ >>92
だって正直槍が強い大戦って面白くないし、戦国でも七本槍だとか利家とか良い男とかも酷かった、三国でも姜維はつまらんかったしな。 ゲーセン配信に年増の女出すやついるけどやめてくんないかな 猛進付き計略でなら弓さらいどころか防護とか付けても良いよ 漫画なんかにある槍をグルグル回して矢を弾くアレ的なもんでしょ
計略ならえんでない?もうあるけど そういえば馬は神速号令、全凸に弓は麻痺矢号令、剛弓号令あるのに槍はなんで長槍号令しかないんだろ?
前作は車輪号令あって号令持ちの法正使ってたランカーとかもいたよね? >>106
すまんわ馬の弓さらいって意味ね
馬に弓さらいあれば大型槍が今よりライン上げやすくなんだよね 騎馬は凸ダメアップ、弓浚い上方してやるって言ってんだろ
乱戦ゴミにされんのそんなに嫌なの?
槍出ししようとすると下げないといけないから塗られるんだよ
槍と乱戦されるの嫌で馬が下がって槍が塗れるぐらいが理想 そういや、4枚郭淮は舞姫デッキに相性良さそうだけどどうなんだろ。 黄権「俺の計略すらわかってない奴に槍号令を語られたくはない、な…」 >>117
ああ騎馬が槍に対してのみ乱戦弱くなるなら別にええんじゃね >>118
え、なぜ?あ王双?
4枚の時点で厳しいと思うが >>119
黄権って剛槍号令だったんだな
相手で見た事ないし使われない理由がよく分かったわ 麻痺矢戦法絡みがマッチの2割〜3割を占めるなら張虎とか王双も採用されるかもしれないけど実際は巨虎のが多いからな… 士気7で+4だったという事実
まぁEXなんて基本ネタやし…(桃園から目を逸らす) 今車輪号令あっても回復奮陣なかったら正覚坊も使うか解らんけどね
あれは計略単体でみたら弱かったし 王双が麻痺無効でも他が弓で止まるからなぁ
相性良いとは言いがたい気もする >>122
おまけにほぼ同じゴリラ編成で速度が上がる号令付きだから有利じゃね?と思ったんだが、徐晃が突破できんのかね。 計略のネタ性もさることながら、
本体のスペックの微妙さもなかなか芸術点高い>剛槍 剛弓や麻痺矢全凸神速を+7から調整ってマジか…
やっぱここの意見やべえの多いわ() EX徐盛とかいうマジもんのゴミに比べたら
黄権はまだなんかできそうな気がする >>100
それで返り討ちするのが容易ではないから高コス槍は強い号令とセットが基本運用になってるんだ
馬デッキって武力9とか8が気軽に入るからだいたいデッキの素武力が槍側より高いしな >>132
個人的に柵だったら号令要員としては文句なしだった
将器は良いんだがやっぱ士気7が重いよね…
槍並べる時点で鈍足がしんどいのに さっきの配信で巨虎使いが鄒氏が強いと相手のデッキに文句言ってたわ
自分で小喬外しといて相手の妨害に文句言うとはなかなかの剛の者 士気4の神速や麻痺矢の号令は士気7で、士気3の剛槍の号令はなぜ士気7なのか やっとゴリラ護灌で勝率が出せるようになってきた!
ランカーとも競れるくらい慣れてきた!
神さま、もう少しだけ時間を下さいっ! 巨虎は下方来ないと思いたいが麻痺矢と張春華は死すべし 晋自体そこまで見ないのにハルカが下方されるとは思えない >>140
そこ突っ込むと剛弓が士気6になりかねない
剛槍の問題は射撃撃つわけでも速度が速いわけでもなく容易く乱戦されるその計略性能にある まだ張春華に文句を言ってるのか
追加でカード増えるまで当面そのままだろ >>141
大戦の曹操だと効果時間的に鄒は1発ヤッたらポイすてやで。鄒に1番メロメロなのは実は呂布という、事実。 晋で弱体すべきだとしたら春華なんかより断然羊コだよな
(衛カンはむしろ出張で悪さしてるから別な)
存在が便利すぎて他の晋騎馬殺しまくってるし、ほぼ全ての晋デッキに入ってるから
こいつ1枚下方するだけで今の晋みんな弱くなる そうなると尚更ヨウコ下方出来ないんじゃね?ヨウコ弱くなったら晋が勢力として微妙になっちまうし。ノータッチは無いとは思うが微下方ってとこだろな。 羊コは初期武力3なら、あの計略でも許されたんだろうがな 晋とか漢みたいな最後しか試合しない様なデッキ嫌いな人間だけど
流石に羊コ弱くしたら晋も息出来なくなるんじゃないか
武力据え置きで良いから
範囲縮小に効果時間-2cに防護率-10%で許してやるよ 覚醒は武力もだけど地味に征圧上がるのがデカいね
覚醒3の1.5コスで武力6征圧3の塗り塗りは凄い 新カード御祝儀が意図的なものだと公言してしまった仮面広報 つか仮に三国志大戦が敵を撤退させた数競うゲームなら槍は今のままで問題ないよ
昔から言われてるけど槍は防御寄りの兵種だから牽制しながらじわりじわりとライン上げて行くものなのにそれが明確にデメリットになるシステムなんだから火力くれないときついわ
それか極端な話、ダメージ今の倍にして内乱判定までの時間を今の倍にするとかすれば良い まあ実際今の晋って羊祜+他のキーカードみたいなデッキばっかりだし 意図的なのはわかってたし、意図してないっていうよりマシ
というか調整も意図的に流行りを決めてると思ってるよ
バランスの完璧を求めて、そこに向けた調整をしてると思ってるなら認識が間違ってると思う まったく、周旨は魏だったらかなり使用率上がっただろうにもったいない。 >>166
全カード全デッキの強さ揃えて真っ平な調整を目指すカードゲームなんか存在しないよな >>167
群雄だったら禿げていたであろう、勿体ない 今日の頂上前回のSTO戦に続き野宮が大虎サマーで勝負を決めると思ったら残念 開発側は司馬師と司馬昭が流行って欲しかっただろな、エイカンゴリラは完全に想定外。まあ流行ってるってより、飛び抜けてヤバいプレイヤーが出ちまったって感じだけど。これは狙い撃ち下方食らうだろな。 ガッツリ流行ったらガッツリ下方するんでしょう!
姜維みたいに、姜維みたいに ゴリラ、麒麟児姜維、衛カンはさすがに開発もわかってやってると思う 巨虎だいぶ増えてるけど勝率はそこまででも無いのかね >>171
サブタイトルに冠してもらったのにいまいち「今環境の顔」にはなりきれなかった感があるな
司馬兄弟は
どっちも強デッキではあるんだけどなぁ >>174
5枚ばっかりだからね
巨虎は4枚がさいつよなのに 『麒麟児の北伐』『エイカンとゴリラ』
次のサブタイは何になるんだろうな 巨虎はデッキが定まってきたって感じ、サブ計略要員入れるより
素武力高くして攻城将器持ちで無理やりダメとってそれを弱体弓でサポート >>175
まったくなー、俺もアプデ直後はたつを型司馬昭が流行りまくって、たつをがドヤ顔しまくるバージョンになると思ったらランペイジ巨獣大乱闘だもんな。 >>174
前バージョンから巨虎使ってたけど急に流行りだしてショック
強い弱いというか安定して使われてるから下方は確実やろうなぁ
衝軍蒼楽しかったのに >>179
巨虎、なんとかさん、宋謙、弱体弓、糸
こんな感じ? 電撃コラボはイベント配布もあるなら今の内公式でもまとめて書いてくれよ >>176
4枚は横弓や超絶騎馬へのフォローが面倒やから5枚の方が強いと思うわ
勿論状況にもよるけど 隙無き転身王者って流行ってるの?
最近やたら当たるわ >>182
赤で流行りの衛瓘無効化できるからね
そのままライン上げてドーン! 普通に孫権(攻城) 周泰(攻城) 快進撃 弱体弓でいいんじゃないの >>188
ゴリラ衛灌相手は相手が衛灌を中央ラインの攻城ラインにギリ弓が届く位置キープされると意外とキツイけどね >>184
そういや電撃そろそろか
司馬兄弟の不甲斐なさに業を煮やした開発が隠しコラボで
さすおにとその妹をLE司馬兄妹として実装する可能性が(錯乱)
出したいんだったら最強無敵壊れカードにしてくださいって原作者から指示が入るだろうから
開発もサブタイトル回収できてにっこり 孫権(攻城)孫瑜(攻城)
これなら4.5コス浮くぞ! 孫権 陸遜 蛮勇 弱体弓
こっちの方が強そうだったわ 号令強すぎるから今より2Cくらい全部短くしていいくれ
相手の宝具までわかってても止められないんだけど…
エイカンがーとかゴリラがーとか言ってる場合じゃない まあ電撃コラボで司馬って苗字のキャラいるのに使わんのは隠し球な気がせんでもないな。 さすおにとか士気12で発動した瞬間勝ちになる計略とかかな >>183
5枚型なら1.5コストの馬が入ってるね >>199
ここに士気7で発動した瞬間(ほぼ)勝ちになる計略有るんですけど、どうです?
更に士気3出せば100%勝ちですよ >>200
そうすると一枚馬を入れるなら速度上昇が欲しいから新サック辺りかな? R孫策は征圧が足引っ張るんだよな
ていうか出てこないから計略自体どうなのかも知らんし
リーでいいやってなりそうだけど >>202
陳武 孫翊 孫策 李異の中からお好きなのどうぞ 孫権入ってる状態でさらに2コス槍はきついデッキ増えると思う 7×3 21だから新孫策入れても計略うつタイミング微妙
孫策撃つ=巨虎1回減だけど新孫策撃って何すんのって話だし
宝具に士気付けて1回弱体弓合わせるか士気7一回の選択肢に火計入れるかくらいで
馬はリー >>201
やめろ 騎馬単に滅法強いデッキをばらすのは >>203
孫策は計略撃ったら負け
士気5吐いて武力も速度も効果時間もそこそこ止まりの塗れないって、控えめに言って騎馬超絶に欲しいトコ全部無い 晋ぶっ壊したいなら復刻金田一だしたらええねん
んで最初だけ範囲をでかくしといて あの効果は範囲の問題じゃないでしょ
党均みたいに敵に士気バック付けて実質の消費士気を調整できるようにしよう >>210
SR張飛
槍 10/3/2 勇 うーん弱そう 雄飛ですらスペックまるで評価されてないんだからもうちょっともれよかw >>177
いつになったら「狼主の双剣」は始まるんだろうな >>196
わかってても止められない
つまりわかっていないのでは‥? 杜預はめっちゃ強い号令で出てきそう
羊祜の2枚目も陸抗よろしくありそう >>215
SR張飛 3コス 槍 10/2/4 勇城 仁王の大車輪6 兵力 募兵 速度
範囲内の敵が多いほど武力が上がり、敵を自身に向かってくるようにする。
さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。
これくらいは欲しいね >>221
速度と武力と兵力と知力が上がる士気9号令だな
名前は風林火…破竹の勢いで >>225
新袁紹居るから風林火山も微妙に地味に見えるな 風林火山は晩年の曹操が持ってくると相場は決まってるんや!
曹休地味に良いカードだよなー、龐会と一緒に活盛りカードとして使ってる。 200円払って縁0サブカでたたであそんで縁貰うって変だと思う 巨虎のせいで弱体弓の厨性能がバレてしまった
ぶっちゃけ目覚めより遥かに効率いい 茨の影も武力上昇の数値以上に厄介なんだよな
馬単だと死ねそう 差はこうりつ求めて、新規は負けても縁貰えるですみわけできそうだが 六品狩り天国じゃねえか
誰だよ狩りなんて居ねえとかいったバカ
何で一番下の地にたどり着いたら更なる糞地帯がまってんだよ スレ民ってレベル高いからサブカに狩られる人なんていないでしょ? 晋なら鐘会見ないよなー
士気5で+5は強そうなんだが このままだと次で董貴人と劉表さんがぶっ壊れになるぞ >>220
アホか漢の皇甫嵩とか速軍なのに止まらんわ
大徳も増援わかってても止まらんし
マジ脳死前出しゲーだわ
巨虎は増援、王者は再起、考えたやつ死んでくれ https://i.imgur.com/smdK9Qs.jpg
正直今ver楽し過ぎて結構やってる
ゴリラ衛カンも巨虎も言うほど見ないしな >>243
樊稠と同じで内乱取れないのが痛い
サブとしては悪くないが今は羊祜使う >>248
デッキ何使ってんの?勝てるverなら楽しかろうよ トウガイ制圧1が弱すぎる
知力6に下げていいから覚醒くれよ 征圧反転だと内乱地味に気にして動きがコンパクトになるのがな、スパッと諦めれば問題ないんだろうけど。 俺もなんだかんだで120戦くらい今月やってるわ
まあやってる人はもっとやるんだろうけど 面白いけど今のver
羊コも開幕っていう弱点無い訳じゃないから別に構わんよ >>245
飛天とか回復とか悲哀とかは舞った瞬間に効果あるからいいけど
漢鳴に関しては舞ってからさらに追加で士気4払わないと効果がないから
どうやってもぶっ壊れにはならないと思う >>250
デッキは晒さないと決めてるからな
勿論新カードではあるけど >>253
昨日の俺「二度とやるかこんな糞ゲー」
今日の俺「今日は何使うかなぁ」
なお絶賛連敗中な模様 >>243
洋コで号令十分だし2コスは司馬とか陳泰とかで激戦枠だし…
そもそも追加効果もなければ覚醒すればするほど不利になる号令ってコンセプトがおかしい 晋って馬の覚醒超絶いないんだよね
こんなん絶対ドヨですやん…また乗れない馬に乗ってくるのか >>247
ふむ
そこまでわかってて負けてあげるとは
いい奴だな 胡烈ももうちょいスペック盛って2.5コスならかなり良いカードなんだけどな。 剛弓は武力高くないと通り悪いから4枚中3枚を弓にして7、8、8、8で剛弓号令デッキ組んでみたけど肝心の呂蒙が足引っ張り気味っていうね
もう剛弓号令は武力+2の15cにしてしまおうや まあ頂上が塗り絵ばっかりな時点でクソverである事だけは間違いない
今日の白銀塗り絵戦法、あれがこのverを現してると言っても過言ではない 剛弓号令は当初からよえええ言われてた新号令なのに
レア以上の新号令に軒並み上方かかった前回の修正でスルーされてたのが答えさ いくらなんでも城持ち騎馬の攻城が痛すぎるんでよなぁ
騎馬は城持ち2コストの壁が1コスト槍の壁レベルでいいやろ まぁ「大虎サマー」で勝負が決まるのもアレだけど、塗り絵大ッ嫌いな連中も今日の頂上はムカつくんだろうね。
孫シュンはネタカードのように見えて計略以外のスペックは割りとガチなんだよな。もうちょっと計略のタメ時間延ばしてよくね? >>264
ワントップの武力プラス4計略使いだよ! 城殴れるほどパワーのある計略が少なくて塗り絵した方がダメージ取れるverって事だから
嫌いとか好きという問題じゃなくね? >>278
城殴るパワー計略多いverだろどう考えても… その辺って桃園やキョウイ、夏侯覇、皇甫嵩の全盛期とかと比べてパワーあるとは思えんが 巨虎はまぁいい
士気7だし回復しないし
全盛期の司馬師はあかん
あれはチートだった >>284
オールスターじゃないんだから全盛期と比べても
比較してもしょうがなくね? それらの全盛期と比べてどうなるんだよ
今Verで判断しようや 司馬師って+5だし相手完封するパーツも少ないし、皇甫嵩や覇騎に比べたら優しかったろ 特技の覚醒査定って武力-1知力-1だよな
おそらく開幕の制圧評価がボロボロになるからって理由で制圧は普通にあるから
ケ艾が覚醒持ちになったら8/5/2醒だぞ
覚醒1から制圧3で色塗りしまくり >>288
要はその程度の号令しかないのに城殴るパワーある計略多いって言われても「?」ってなるって事
今verでの塗り絵頂上の多さヤベーってマジで >>291
騎馬に関しては征圧も-1されてるでしょ 7/7/1 醒とかかな、まぁ普通に8/9/2でよかったと思うけど 全盛期の司馬師ですら全く歯が立たなかった麒麟児姜維 覚醒は計略時の「オキャア!」みたいな叫び声が耳障りでな 全計略が絶頂期だったころの性能大会とかかなりヤバそう >>299
よくやった白熊と鶏を抱いて前進する権利をやろう プレイせずに頂上と他人のプレイを見続けてる人がいて気になってしようがない
俺がゲーセン行った時からずっといる >>293
漢曹操 5/7/1魅漢
羊祜 4/6/1魅醒
6/6/1城醒も7/7/1魅の互換でしょ 羊祜出したんなら会えてよかった大喬はやくと何度も
全皇后じゃやわらかくてダメです やたら勢力縛った号令ばかり出したり、覚醒を晋システム化したり無駄に自由度を下げてるのは如何なものか >>299
おめでとうやで
>>302
乞食だから関わらん方がええよ >>292
頂上頂上うっせーよ!
俺今日ずっと10州でやってんだけど内乱とっても捲られるんだよ! 同盟将器は便利だが、号令に縛り多いから
結果増えたのは多色ワラという
そういや華麗呉蜀もみなくなったなー 来週の三生の使用率ランキングTOP20予想はスレ民的にはどんな感じ?
スレの流れを察すると一位ホウ徳二位徐晃三位エイカン四位巨虎みたいな感じだろうか
あと気になるのはゴリラエイカンの勝率だな前回の姜維みたいに関連カード全部勝率上位入りする事が出来てるだろうか 剛弓号令はにしこりに使われるとすげえ強く感じるんだけど
白兵力があれば理論値()は高いのか? >>301
>>309
ありがとう!これからもがんばるよ 白兵力が高けりゃ馬と弓は強いっしょ
槍だけは白兵力よりも槍出し力の方が重要になる 君ら大会はどうするのん
オールスター全凸でもつくろうかな そいや槍も馬も臭姫見なくなったな
流石にパワー不足か どうせなら大会のルール
1色なら士気6、3色で士気12と、いつもの逆にすればいいのに 槍周姫は計略の名前とか台詞とかが嫌い
馬は父親の真似してる娘感あるから好きだけど wikiやべーやつ湧いてるな
エイカンに親でも殺されたのか
>>317
関羽馬超孟獲劉禅で前出ししてくる予定
せっかくだし勢力混ぜたデッキなんか組みたいけど号令が勢力限定のやつばっかりなんだよなー 呂蒙に恨みがあるとしか思えん開発もいるから
案外世の中不死者で溢れてるのかもしれない 大会は槍賈ク入り知勇一転が大量にいそう
強いかは知らない >>311
蜀側からはともかく呉からしたら組む意味カケラもないからね
蜀呉連合なんてゴミ使うより周姫打ってるほうが100倍強いし >>312
使用率は正直
トップに晋でその次に巨虎と思う
勝率はうーん巨虎トップじゃねーかなぁ >>312
勝率トップは文帝やろ
使いこなせる最上位しか使ってない理論で >>329
身のほど知らずの銅プレが落城負けさせられてるのを見掛けるし勝率上位は厳しいやろなあ >>329
それ言ったら某にしこりしか使ってない剛弓号令も凄いことになりそう >>317
いつもの王淩に1コスト加えた物と
司馬ふ5色にしようかな >>330-331
ネタだったのにマジレスさせてスマン
真面目に考えるなら上から下まで扱いやすくそれなりに強さを引き出せる巨虎の一強だと思う
使用率は晋全般に徐晃とホウトクも入ってくるだろうけど、
こいつらは中堅以下が勝率を下げてそう。なんだかんだで扱い難しいし >>321
各国の優秀な征圧0で組んだ劉安楽ワラとか組めたら楽しそうなんだけどね 魏:ホウ徳、徐晃、カク、楽進、文帝
蜀:馬超、関銀平、槍関平、EXホウ統、王貴人
呉:呂範、巨虎、蛮勇孫策、宋謙、小橋
漢:王者袁紹、皇甫嵩、田豊、劉姫、鮑信
晋:衛カン、羊コ、張春華、王元気、司馬師
群:雛、鳥、鄭、孟優、董白
と予想 桃園は全くというほどではないけどほぼ見ないぞ
桃園の代わりに蜀で来てるのは決死練兵でしょ。 大会デッキ
SR王異(知勇一転号令)
R荀ケ(玄妙なる反計)
R張悌
R賈ク(群)
C十常侍
UC陳宮(魏)
SR蔡エン
ダメ計は荀ケで見て妨害は張悌で机上論最強だな! >>335
それ見て蒋エンワンチャンないかって思ったら
時間も上昇値も大したことない上に鮑三娘の方が勢力限定で泣いた だから組めたら、なんでしょ
そこで悲哀以外を蜀で固めた悲哀安楽をですね つか魏の2コスト騎馬ってやばいよな
弱いのが1枚も無い
呉の2コスト弓とか蜀の2コスト槍とかほとんどがゴミなのに 征知の法とかいう出落ち法具
テストプレイでどんだけやらかしたんだ 征知はまだ見ることあるだけマシ
ガチでやばいのは弾きの方だから >>346
司馬懿で弱くないラインなら全勢力見渡しても呉のアイツくらいしか弱くないと思うぞ >>347
征戦号令と組んで普通にランカーになってる人いるから出落ちにはなってない >>346
司馬懿って今いけるの?びっくりするくらい見たことないわ 征知の法は制圧が上がる制圧の法と、知力上昇する知昇の法に分けよう。
制圧の法の効果は、制圧+1を永続でいい。 >>346
とても強い:ホウトク
強い:ホウカイ、趙蛾
普通:徐晃、司馬懿
弱い:曹純
正直いまの刹那神速は士気3でいいレベル 弾きと言えばいくら弾く要素を重ねてもこちらのゴールから
相手のゴールまで飛ばせない3にあったロマンがない 剛槍は弓無しで姜維相手する時に使ったぜ
はじきと剛騎以外は一通り使ったか使われたかした >>355
韓遂はいつだかランカーにボコられてから強い印象できてしまってな…
鍾会は確かにやばいわ多分あいつだけ2コス騎馬で一回も見たことない >>365
弓呂布と組んでる人がいたね
割と有名なプレイヤーだったと思うが誰だか忘れたわ 今回の新カードの中で唯一見た事無いの
徐質だわ
徐質って言われてスペック思い浮かぶ奴とか10%も居ないと思う >>352
本人はいけるよ
ただ郭淮とか言う何考えて作ったか分からんぶっ壊れのせいで使われんだけ 縁溢れそうなんだけど、今とりあえず取っておいたほうがいい武将誰かいる?
勢力とかは特にこだわりはない >>370
惜しい!あと勇猛付いてるわ
ちなみに自分は5/5/2活だと思ってました
でも徐質、魏の礎に入れたら強そうだな >>357
流石にそれは無いわ
二部隊でも充分強いし
つか魏のカードは使われないやつでも充分強いのが多いわ
玉璽だってあんまりみないけどあれ知力10とかでもかなり戻すし強い >>374
バージョンアップもうすぐだから待てば?
まぁ大会やるから溢れるというなら適当に持ってない新R刷っておけば 麻痺矢号令や剛弓号令って呉じゃなくても移動速度低下や走射ダメアップの部分は乗ったりしないかな?
5色オールスターで組んでみたい 鍾会は普通には強いよ
まあ塗りながら上がれず他の手段必要になるから
今は特に必要とされてなく他のキーカード+ヨウコに流れてるけど >>377
最低でもフリマで1セットは使ってから言ってください
あれが士気4に見合うなんて信じられない 徐質はなんかこう義勇の一般兵をカード化してみましたみたいな感じだよな >>375
>>378
ありがとう
バージョンアップする予定とか全然知らなんだわ ???「蜀で馬超や桃園が使われまくるのはこいつらが強いからじゃなく他が弱すぎるだけ!蜀は不遇!」
???「魏で司馬懿や曹純がまったく使われないのはこいつらが弱いからじゃなく他が強すぎるだけ!魏は優遇!」 >>383
待て待て騙されるな
今このスレで文帝推してる奴の9割はネタと意趣返しだから本気にしたらいかん 蜀にウホゴリラとほぼ同じスペックの2コス騎馬がいるらしい
みないよね 勢力関係なく2コス騎馬トップ10決めるなら
1 ホウトク
2 蛮勇
3 ホウカイ
4 バキ
5 チョウガ
6 徐晃
7 張翼
8 鉄騎ハゲ
9 曹純
10 華麗
こんくらいか? 大会、実際何が強いんだろ?
知勇一転、多勢、共振あたりから選んでおけば間違いないですかね? >>389
攻撃か兵力があればほぼ同スペックと言われたかもな
地味に副将器1個の差もでかい 8州のザコだけど、文帝30戦に1回くらいしか当たらないよ 三生の時、各勢力ごとの使用率と勝率見せないのはなんでだろ?
まぁ今はなんとなく晋か群が多くて漢が見ない印象だけど 3コス3枚でやるやつこのスレに何人か居たなあ……ミラーしたらよろしくな! >>381
1コスのもつ士気4と考えたら強いよ
しかも本来苦手兵種の槍であれとか >>398
いや、曹純の方
曹節は強弱を語れるほど使ってない
範囲固定でしかも狭いから使いにくそうだなーとは思った >>391
蛮勇は呉だから使われてるけど全部で見るなら良くて5番やろ 刹那神速の一番残念なところは、よくわかんない武将が持ったところだな
性能以外に使う理由ないから弱ければ使われない >>397
魏関羽、雄飛、弓or馬呂布?
中々楽しそうだな。雄飛使って突っ込んで弓で食べたりできるのか 久しぶりにやったけど騎馬単騎馬単でくそつまらんくてカード捨ててきたわ
がんばれよ >>397
呂布、関羽、雄飛、丁奉、馬超から3枚か
士気と征圧的に呂布関羽馬超がよさそう >>347
あれ20Cくらい効果続くから意外とダメ計にプレッシャー与えられる、俺のオッパイ怪力は落雷一発で墜ちん事も無いしな
征戦号令なら終盤に超絶号令を2連打しつつ内乱2発取れる、まぁ試して見なよ旦那
あと試す時はプレイ時間帯を報告しなよ >>403
よく分かったな
馬呂布でやろうと思ってた
呂布と孫策以外にも武力10がいれば迷いなくそいつ採用だったんだがなあ つーか10/1に三生でverうぷが10/3なら
10/6からの予選大会やばいやん >>409
そのパターン実績あるからユーザーには問題あるけど
セガ的にはない 久しぶりに復帰したんだけど、十州からで桃園、白銀、馬姫、王貴人とかでやれるかな
馬姫を神速趙雲か張翼辺りにしたほうがいいかな?
新SRでトレードして新祝融が欲しいんだけど、新SRが制圧速速速の董白と、遠弓兵兵速の呂蒙、信号機の文帝、司馬昭しかない 話を変えるけど、一騎討ちってお互いにカード方向が→←みたいに進行方向に向かい合ってなってないと起きない?
逃げる相手に一騎討ちした事無いし、カード回転させて舞った舞姫が一騎討ちされる事も無く呂布に蹂躙されたから、もやしと思って 漢劉備
魏関羽
蜀張飛
で夢の対面デッキ誰かやってくれ ターミナルでトレードしたら将器副効果がほぼ3色だったんで、
2色狙いで副効果変更スロット回してみた。
450あった縁が20ほどまで減ったが…、予想外に3つ揃ったのは驚いたわ。
SR王元姫・長槍術/攻城・兵力・速度→長槍術/兵力・兵力・兵力
R郭槐・攻城術/兵力・兵力・速度→攻城術/攻城・攻城・攻城 >>323
関羽の呪いにより関係者は被害に遭います
1コス騎兵もその1人よ 次でどうせ晋の1コスト王元姫ばっか使われるんで他上げます!!とかやりそう 晋の1コスって王元姫、胡芳ばかりで
ごくごく稀に陳寿か夏侯令女ぐらいしかみないな 復帰しようかと思ったけどアプデくるなら龍玉刷るの待つかな
どれがどうなるかわかったもんじゃないし >>391
鉄騎は言っておくが全凸でならホウ徳以上よ
禿髯族から聞いたから間違いない 一昔前なら馬姫もコスト2馬十傑に入れたかもしれんな >>419
王元姫が普通に強いからね
つか今日一日祝融試してたら負けまくった
緋が弱すぎて笑える >>419
弱体弓つかってるゾ
王元姫の計略と柵、士気将器であたまひとつ抜けてるわ
夏侯氏もいいけど士気4だけでなんとかなるわけじゃないしって感じ 他勢の一コスト鄒しか見ないとかいうレベルには程遠いな! ハゲの重騎兵戦法ってどんなもんで?
曹仁みたいに移動速度低下はほぼ無い感じ? >>421
群ホウ徳よりは上にしてあるだろ、魏ホウトクが1位な 龐徳はパーツとしては超優秀だけど計略も加味するならどうだろう? >>426
正直士気6でも重いわ
つか像の単体で1番強いのって最初のカマンのやろ
あれが士気5なのにこれが士気7はちょっと・・
というか速度いらん >>425
あの弱体弓割とふざけたスペックしてて笑う 司馬懿以外の男ゲージ上げ組の弱さは異常
ゲージ上がるからってなんであんなにオマケみたいな効果なのか 突撃術王渾も中々だがコスト兵種的にヨーコで良いやになる 10時半ぐらいで五州はCOM戦完走しちゃうな
早く上がりやすくして >>428
騎兵が連環を食らった程度の速度で甘寧と同程度に硬い騎兵
どのくらいかというと普通の攻城兵よりは速く神速の大攻勢で加速出来る程度だぞ 連勝したら早く州が上がる仕組みは導入してほしいよね。 >>392
お よく多勢の攻めの強さに気づいたじゃないか中々センスあるよ
紀霊は今度の大会で強さが再確認されて使用率がうなぎ上りになるのが目に見えるよ >>430
ホウトクは完全にスペックだけの評価だと思う
特攻戦法が弱いとは言わないが、これが勝敗に影響する試合なんてほとんどないし
強化戦法でも採用されるも言い過ぎではない
逆に徐晃は計略込みの強さ、こっちは仮に計略がクソゴミになったら曹操かトンに代わる
もしくはコスト配分が変わる可能性も十二分にあると思う 前3文字の毛ほども要らない感……
だが正直甘興覇とは比較にならない程度に強い もうウホの話題とかいいから仇討ち馬謖の話でもしてくれ(丸投げ) >>434
最強スペックトウガイだけは許してあげて計略も強いから >>442
ねぇよ
というか正直龐徳だけ、徐晃だけならそこまで問題じゃない
ちょっと強いかな?くらい
問題なのは二隊が揃って入ったら白兵戦においてはコスト1上がったようなものなのとエラッタしなかったツケで龐会も出てしまったから今更エラッタしても龐会に変わるだけなところ >>445
あいつ士気6で単体強化なんだろ?
基礎上昇4+撤退武将コスト×2の1.7倍速くらいじゃないとお話にならんべ >>448
あ、効果確認してから投稿したんだが士気5に直すの忘れた
2行目は多分妥当になってる…はず >>442
槍馬でゴリラエイカンに勝てないのって高コストだけエイカン徐晃で処理されて
徐晃のカウンター高武力城門であっさり捲られるからなんすよ
城無し馬に差し代わったなら負ける気はあんましない 攻撃徐晃って赤なしで城門で13%、壁で9%とかで、
攻撃赤3の呂布よりチョイ低いくらい、
同じ2.5コス馬の赤3より2%くらい高いんでしょ?
赤なしでこれは痛すぎんだよね >>445
11cくらいあるからって3コスト落ちで+7はお話にならんわ 徐晃といい楽綝といい高スペックに城もたせるから騎馬の攻城力減らした意味が全く無い
開発側がそこ理解してないんじゃどうにもならんわ >>452
たまたま都合がいい試合データがあったから計算したが、
赤なしの城壁深で7.36%だぞ
こういった話で適当な数値を出すのはアンフェアなんじゃない? >>456
計略込みじゃない?
武力+10で2.5%増える城門なら3.7% あと武力上昇分が乗ってるから正確な数値はわからんが
城門は10〜11ほどだな >>458
上の流れだと計略込みの数値と考えるのは不自然だし、
仮に計略込みだとしてもそれを伏せて話すのはおかしいでしょ
呂布は無双状態で城を殴る前提で話すの? コス比最高武力かつ征圧2以上って
徐晃 9/4/2 勇城 攻撃アリ
ホウカイ 8/1/2 城 攻撃アリ
張燕 8/4/2 勇城 攻撃アリ
兀突骨 9/1/2 勇城 攻撃アリ
弓トウタク 9/4/2 勇城
朱儁 9/5/2 城
これだけ、徐晃だけ明らかに抜けておかしい、歩兵の張燕と同レベルのスペックの高さ 俺も手元にある赤なし徐晃のデータ見たけど
浅で6.25、深で7.36だったな
9%は盛りすぎ >>461
速度盛れる朱儁見て徐晃だけとはならないな
こういうのは勢力も関わる話 >>464
使ってみたけど弱い
今の槍撃の仕様だと長すぎても碌に刺せんしそれ以前に槍撃が本当に武力11の槍撃の威力かよ?ってくらいに減らない >>452
>>456
>>462
確かに間違ってたわ
盛ってすみませんでした 過ちをすぐに認める姿勢、素敵やん
浅差しと深差しで結構変わるんだな 新カードの騎馬にやたらめったら城つけんのやめろよな。 >>391
蛮勇が魏だったら普通に神速や求心にホウ徳の代わりに入らね? 張コウ あれなら
知力と移動速度が上がる。 さら知力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。
とか兵庫的なのにして欲しかったなあ
焼きゴリラにしたい ジョコウが貼り付いてくるの強ムーブすぎて笑えるわ
なんで騎馬に攻城力与えてんだ
騎馬の攻城力4分の1にしろや >>471
レベルが違う
武力21で殺しても効果終了しないなら騎馬単でも晋にまくられることがなくなる ダメでした配信以外はもう配信なくていいんじゃねーのか 特攻戦法もまるっきり無視できるわけでもないもんなぁ。限られた状況では勝敗を決め得る
ただの2コスの馬とは対応の仕方が変わる、それだけでも価値がある >>475
大攻勢+蛮勇でないの?
まぁたしかに、趙蛾と孫策が同勢力にいたら迷うな…
フルコン対策なら確かに蛮勇かな、倒せない縛りはやっぱきつい >>477
蛮勇は+8やで
21は求心と重ねるイメージやった
でもまぁ神速のが欲しがるか 蛮勇は武力8の枠でお覚悟は武力7のカード ついでにお覚悟には攻撃も兵力もなし
昔みたいに長すぎとかならともかく今なら蛮勇のが強い 倒したら効果終了とはいえ、金プレだと当たり前のように昇天寸止めプレイしてくるからなあ趙娥嬢 ホウ徳は同勢力にゴリラ徐晃が居るからその恩恵も受けてるというか蛮勇策も同勢力だったらゴリラと徐晃で組んだ方が強いわ。コスト落として蛮勇とホウ徳でもいいだろうけど >>482
そもそも龐徳は攻撃があるから2コストじゃ勝てない(勿論攻撃持ちは別)から強いのであって孫策にしたところで絶対弱い 蛮勇は速度遅くて突撃で火力出せないしなぁ
大戦2〜3の武力7で計略自体は強い方っていう調整が好みだったのもあるけど 欲しい新カードってどう入手してる?やっぱ縁で刷るのが一番なのか
解任は警察早すぎるし将器がな… 復刻呂布だと深差し壁攻城でも6.7とかだから普通に徐行の方が城ダメ高いんだよなあ
呂布関羽エラッタして特技城つけるかコスト2.5以下の騎馬の攻城力もっと下げて 騎馬の話しかしてないけど、どんだけ騎馬が好きなのよw >>357
士気3にするなら三国志大戦3の刹那神速レベルまで性能落とさないと
それでも本人武力7あるから武力4が持ってた当時より強いけど >>486
メインで使いたいのは登用
将器妥協できる奴は探索で集めてたわ
トレも使ったけど
あとメルカリかヤフオク
信号機なら安いしな そういやあれなんの漫画のネタだったんだろう…と探してみたら
鉄鼠の檻とかいうのの4巻表紙がカクまんまでワロ マッチングはもうどうにもならんか
こいつ勝てんやろとこいつには負けんやろの遭遇率5割で勝率5割ってなんか違う気がするんです・・・ 実質的な最新勝率マッチだった○×じゃなくなっちゃったからな
落ちないからネタデッキで遊ぶこともままならん 落ちないからネタデッキ使えるんだが…
自分より弱い相手にネタデッキやってどーすんの
強い相手に一発決めるから楽しいのに ○×時代も実質もなにも全然勝率マッチじゃなかったし
大戦3末期時代は聖帝まで勝率5割切ってても徐々に上がるゆとり声望だったのにマッチに今みたいな文句は出てなかったから
割合制が悪いわけでもないでしょ ダメでした毎日配信しろや
サボってんじゃねーよ楽しみにしてる奴もいるんだよカス >>497
逆じゃね?
落ちないからネタデッキで遊べるんじゃん せやかてお前らネタデッキ付き合ってくれへんやんって最新カワイソウな人見ると思う
長槍剛槍デッキに騎馬単で付き合ってあげたがゲロ吐くかと思ったわ 解任0時に上げたら1分後速攻で新SR&R(荀ケ・郭槐・龐徳)攫われたわww
ま、在野登用目当てだから有り難いっちゃあ有り難いんだが(苦笑)。 樹機能試して見たいけどなかなかリサボ落ちてないなぁ
刷ろうと思ったけどUCって縁20もかかったっけ?さんぽけ貨幣なら余りまくってるんだが 迷当大王・馬隆・高幹ならリサボにあったぞ、登用もできた。 渡す手段さえ確立出来れば欲しいカードなんていくらでもあげるけどね
スレに流してもその人に渡るかどうかが確定しないのが嫌 みんな進軍するにしても縁進軍だもんなあ
排出も相変わらず第1弾のクソコモンが出てくるしカード進軍なんて怖くて出来ねえ 縁さえあれば任意で欲しい武将を登用できるしな。
ただ1弾と3弾のカードが同価値というのが腑に落ちないのだが。
もう、1弾の登用縁を減らしてもいいんじゃないん。 排出停止頑なにやらないのはなんでなんだろう
第1弾のカード排出停止して、欲しい人は縁で刷ってくれ でいいと思うんだけどな 当たり引く確率上げたくもないし、ハズレ引いても解任すれば縁増やせるじゃん
って思われている 第1段だろうとCだろうと持ってない副将器揃いなら何でも嬉しいからカード進軍してるな。 そりゃ普通のTCGと違って100枚クラスの大型追加を頻繁にするゲームじゃないし排出停止なんて出来んだろ 大会、郡カクに単色の場合用に知勇一転で組ませてみるという机上の空論感 体感だけど1.0の排出率は低い気がする
でもそんなことするなら告知するだろうから気のせいだと思う 初期のカードも普通に現役だからな
孫策でも??徳でも パックじゃないんだから排出に関しては第1弾とかに関してはSRとRのみ排出とかに変更すれば良いな。
おらんけど一応新規もそこら辺だけはいるでしょ。 皆が皆そうではないだろうけど、新規ならやりたいデッキ決めて縁進軍とさんぽけで集めた方が良い気はする 馬超は白銀がうんこだし、他に強い馬も蜀にはいないから立ち回りのシナジーもないからなぁ つまり全員がはりついて
ゴリラは計略をすぐ使われても殲滅に多少時間がかかる
馬超はあっというまに倒す
こうですかわかりません! 白銀に刈られるような貼り付きなら徐晃でも凌げると思うが フリマくらいになると兵力兵兵兵がデフォみたいなもんだし、個人的には馬超の方が嫌いだわ 馬超が弱いって事は絶対ないけど徐晃より強いって言われると首を傾げちまうゾ? >>528
トンが馬超とめられる!強すぎ!って言われてた時代が懐かしいな…
トンもはや全くみねえ ランカーじゃない普通の人の配信見てると低評価多いのな
中身も何の変哲も無いしチャットも荒れてないのに高評価より多いのが草
配信が普通になりすぎて面白くなければ低評価って事なのかねぇ わざわざ開いて低評価入れる病気の人だから気にすんな 理解しようとすると一緒の思考にならざるを得ないぞ どうせデッキが気にくわないとかそんな下らない理由だろ 馬超張苞より徐晃ウホのがヘイト高いあたりバランス悪いよな
兵力馬超も攻撃徐晃も戦闘力だけみたらどっちもどっちだとは思うけどね >>539
スペックだけで見ると確かに戦闘力は二枚とも強いけど結局は一緒にいる2コスト馬の差で徐晃に軍配があがるんかな
あとは散々言われてるけどお城 徐晃の方が強かったって別にいいだろ。大戦1から第一線で馬超は活躍してるんだから文句言うなよ。 蜀には槍趙雲が居るじゃないですかww
もう〇〇の国は寂れた伝統なのかなぁ? まあ龐徳はパーツ枠として全カード見てもトップって言っても良いカードだからな、明太マヨみたいなもんですよ。 なぁ俺最近気がついた事書いていい?
何かさ副変更券貯まってきたから黄色にでも使うかーとか思ったんだけど、これ再印刷でしか使えねーの?SRとか使うのも躊躇するんだが
後印刷保留のカレーに使えないの?これマジで苦痛なんだが、使えないゴミをわざわざ5クレで印刷、副変更使って5クレで印刷、合計10クレもかかるとかマジでアホくせぇ
保留内で変更券使わせてくれよ 漢鳴神速とか3使うとはいえ士気4で威力やたら高いなど思ったら時間短いのね
漢見て復帰したんだがなかなかデッキ組むの難しいな >>545
再印刷はレアリティ関わらず2クレだし(稼働当初から)
再印刷は通常の印刷枠はくわなくなってるし(征圧リセットと同じぐらいに仕様変更)
全然勘違いしてるぞ >>535
相手ディスりさえしなければ、配信は趣味で自由だと思う。
つまんないと言いながら見に行ってる奴は、
よほど暇か異常かとしか。 >>535
そういう事
更にランカーレベルより当たって配信で晒されるプレイヤー枠が広がるし >>545
分かってないのに怒ってて人生生き辛いだろうなって思いましたまる >>539
馬超は槍がフィニッシャーのパターンが多いから騎馬にやられたみたいなヘイトにならないからだろう >>530
白銀はスペック無限に強いけど徐晃はスペック神がかって強い上に計略も神に迫る勢いで強い
士気5だからな、コスパで見てあの破壊力に比肩する計略他にいくつあるんだって話だ 徐晃→9/4/2勇
関羽9/6/3勇魅城
コスト考えたらこうなってる方がまだ納得できる 1.5コスには士気5でクソ強い計略結構持たせてたけど2.5にそれあげたらイカンでしょ 途中で書き込んでしまった
これでもなんか弱くみえる魏関羽ってすげぇわ >>549
再印刷って書き方が悪かった
再印刷が2クレなのは知ってる
結局将器がダメで印刷渋ったやつは一回印刷しないと変更も出来ないのがくせぇって事が言いたかったんだ
縁で取ったのとかトレのやつとか
バカだから仕方ないとか言ってるやつは一生貝の様に黙って社畜として人の言ってる事を影で笑うだけの人生を送っててほんまハッピーセットやなと思う 貧乏人は黙って働いてろよ
ゲームなんかしてる場合じゃないだろ?
こんな返しで良いですか? 漢関羽は書いてあること悪くなさそうだけどほとんど見た記憶ないなw 悔しいのでレッテル貼って馬鹿にしてみましたシリーズ ただのエアプレス乞食だろ、仕様もまともに分かってないし。
そんな事より、主将器変更券をもうちょい下々のものにも配ってくださいよ。 >>563
縁進軍したプレイ代を印刷するためのコストみたいな表現するからバカにされてるんだぞ >>563
再印刷2クレ分かってるなら、どんな状況で10クレ使うんだ? まさか天下統一戦でも貰えないとは思わなかったな将器主効果変更権
参加賞だとサブカス優遇になるから玉璽3000個とか3594個でプレゼントとかで欲しい 縁集めるなら1戦500円より3回縁進軍の方が良いのかな? 説明書を読まないで文句言う人最近多いからな
確かに印刷保留して即副将器ガチャ出来たら嬉しい
もっと突き詰めて言えば「俺に金くれ」って感じ
こう書くと理不尽だけど本質は同じよな? >>571
スタンプ埋めたら1つとか配って欲しいよな、ほんとどんだけ出し渋るのか。 >>551
なら低評価入れつつコメントかチャットにでも書けばいいのにと思うわ
指摘すべき点を指摘せず察しろと丸投げするのは日本人の悪い所だよなぁ それくらい自分で計算しろよ
小学生でもできるぞ
500円1戦なら4000円で240縁
全て義勇初回クリアで264縁
縁進軍800円なら4000円で220縁
全て義勇初回クリアで265縁 >>576
サブカ不可ならそれでも良かったろうな
サブカが楽にできる現状、簡単に配布すると主将器変更したくなったらサブカ作ってスタンプ埋めるって流れになるだろうし
せめて中位層が少し頑張れば1ヶ月〜2ヶ月に一回取れる程度ならな >>563
縁で取ったのはわざわざ刷り直さなくても再印刷で行けるじゃないか プレミアサービスのスタンプを21マス埋めたら、
更新後のプレミアサービスのスタンプ21マス目に置くとかで良い気がするけどな。
月に14日大戦する人が増えてwinwinやろ >>576
上の人も書いてるがシート1枚だと簡単に複数Aimeで獲得出来てしまうから駄目だわ
>>583
その程度の条件だと余裕で複数サブカで獲得しにくるよ。で、スタンプを埋める為に選択するモードは何になるとと思う?
縁やカードが手に入らない100円戦友を使う時もあるだろうけど多くは全国対戦だよ スタンプも今日で終わりだけど次の三生まで何もないのかな。 あとボイス変更のやつはいい加減値段下げろよ、BGMカードより高いのなんか買わんだろに。 >>577
そんな高尚なこと考えてねーべ
見る前から勝手に自分の脳内で期待を作り上げといて
それより下だから低評価入れるだけ
むしろ何が悪いのか教えてと言っても本人も何がつまらないのかわかってないまである
何だってそうだろ、ここだって「ぼくのりそうのさんごくしたいせん」じゃないからクソゲー呼ばわりしてる奴もいるし >>576
キャラバンで無能広報が長く続けていくタイトルなので
そういったデキるであろうサービスは小出しにしていく (キリッ!!
ってさ
呑気なものだねぇ…
>>580
サブカ容認してるのが公式ってのがw
もう欲しいの絞ってメルカリした方が早い どうすればサブカなくなるんです?
マイナンバーでも導入するんですか? >>592
次回の天下統一戦に繰り越し可能にして累計3594個達成の度に獲得でもいいよ
てか自分が開発ならそうする
サブカを減らせとは言わないから、増やそうとする行為はやめろと言いたい >>591
無理だろうね
ここでもサブカに狩られたって報告にそれは復帰勢だ!復帰勢にレッテル張るな可哀想!って擁護がバンバン飛び交うから
公式、ユーザー共にサブカにとても優しい環境 秋葉原セガのサブカ率は異常
あそことマッチングすると大抵サブカ サブカなど所詮は前に進むことを諦めた負け犬
そいつらに負けるなんぞ初心者だろうが恥よ恥。ちゃんと上達すれば勝てるんだし頑張れ >>595
そこまでするなら別に天下統一戦にこだわる必要なんかないじゃん
普通にプレイ累計に対して何百試合(数字は適当)毎に配布で事足りる
そうしないのはそもそも現状でまだ主将器変更自体させるの自体を渋ってるからでしょ >>599
期待を煽っておいてまともに配布しない
詐欺の一歩手前でないのこれ 主将器変更自体が券が無いとできない仕様ならまだわかるが、縁払えばいつでもできるのに何故ギャーギャー言ってるのか。
安易に配るとサブカ助長する可能性あるし、慎重になるのは理解できる。 主将器変更券ってのは突き詰めていくと副効果ランダムってシステムが失敗だったって自分で告白しちまうようなもんだからね
そりゃなかなかやりたくないさ
もちろんカードのプレミア感も保持したいし 狙って出せるなら中々出さないのも
納得だが半分外れる可能性が有るの
に出さないのは何故だろう なんかここ最近頭おかしいエアプが多すぎない?
スタンプの景品が良くなったらサブカが蔓延るとか本当に大戦のこと知らねえんだなあって。 まあ現状でも副将器券ならサブカ作って両方.NET課金すればたくさん貰えるが それよく聞くけどそんな手間かけてまでサブカするやつって極まったサブカスだけだと思うんだが、そいつら基準にしたら何しても無駄だろ。 ぶっちゃけサブカ推奨はスタンプじゃなく法具だな
試しになんて出来ないし1枚のカードで
全部の大攻勢埋めれるとでも思っているのだろうか 俺再起増援車輪しか使わないからそれ以外まだ空っぽだわ
そういや4までで手に入れてなかったいくつかの兵法が5になった時に手に入ってたのな
速軍とか大攻勢とか持ってなかったのに5になったら持ってたわ >>585 見て思ったけど、
プレミアのスタンプサービスって戦友モードでもokなの?
知らなんだ 次の統一選もコスト9だけど、運営は最終的に通常時もコスト9で
調整したいんかな >>614
昔から大会は特別感出すために+1コストだよ。
三国志大戦3も9コス大会が多いし、
戦国大戦でも10コス大会が多かった。 自分で書きながらなんだけど、3の時はそんなことないかもしれない。
戦国のときはひたすら10コス大会だったイメージだけど そしたら引退だな
戦国もそれさえなければもう少しはマシになれたろうに 麻痺ゴリラから滅私ゴリラに変えたら連勝出来てわろた
号令に対して抗体出来るって素晴らしい
逆に舞姫は上手すぎるんだな
俺にはあのデッキは合わなかった 珍ケイって計略ぶっこわれてない?
あの計略だけで司馬昭守れるのやばすぎるんだが
つかっててヤバさしか感じないわ >>618
号令に対する守り ゴリ
号令に対する攻め/ワラ対策 麻痺矢
だと思うんだけど滅私にしたらワラきつくないか でもリョモウのスペックって難しいよな。
2コス 7/9/1 だとうぅ〜んだし
2コス 6/9/2 柵・募兵 だとなんか強いし
2コス 7//7/2 柵だとテイフさんかわいそうだし
2.5コスだとそれこそ麻痺矢でええやんになるし
2/7/6勇ってわりと普通じゃけぇ >>622
エイカン、SR徐晃、SR龐徳、R李典
>>623
呉で2コストの号令はお腹いっぱい >>623
まるでありえないほどクソスペかのように扱われてるけど
号令持ち分でスペック落ちてることを考えればそこまでひどいわけでもないよな
郭淮と比較しても知力-2の代わりに勇猛がついてるだけ
陸抗となら知力-1 伏兵なしの代わりに征圧+1と勇猛
まぁ劣ることは確かだけどこいつらにもない攻撃将器持ってるし
郭淮や陸抗は(号令役として)高スペ扱いされてるわけだから、それに劣るとしても標準レベルだとは言えるはず >>623
断言するけど今の計略のままなら7\9\2でも絶対使われんから。あ、7\9\3でも無理 滅私ゴリラ見たことあるけど
真ん中に4枚固まるんで何も怖いこと無かったですね 呂蒙ってネガれる程弱くなくね
存在が強い武力8の2コス弓を2枚積んだりできるし、本体も号令持ちにしては優秀な武力7
剛弓はノーリスクでダメージ増えるんだから増やしたら壊れるまである 弓の勇猛とか無特技号令と組めないようにとりあえずつけてるだけレベルなんだよなぁ
まあ勇猛なくても組まないだろうけど >>628
別に雑魚スペックではない
だから関羽を2コス7/6/2勇にしよう(どや?)
名前と時期に見合った能力を想像しがちな
ありがちな罠です
弱い能力とか五将軍楽進を見て語る大戦民はいませんよ 法具進軍あっても良くね?
カード1縁2でいいから、ランダムで5つぐらいくれや >>623
ゲーム的に知力はどうしょうもない気がするから7/6/2柵にしてくれ
なんだ勇猛って 麻痺矢が死んでも武8募兵弓としての価値は残るから
出張に呼ばれることは無くても晋軍内では生きていけるさ、司馬師が生きていれば 2コス弓で7/5/2勇城で号令持ちなのはスペックいいと思ってる
とてもUCとは思えない >>641
司馬師はこれ以上下方無いと思う
問題は羊祜 R鍾会も勢力限定がなけりゃなあ
フル覚醒で8/8/3城という2.5コスト並の鬼スペックなんだが
>>613
タイムラグか同期か知らんがプレイしてからすぐスタンプ達成しない時があるから注意な >>635
そりゃソンセイでも矢印でもゼロではないよ
ここで言う使われないはもちろん使用率としてね
今の環境で弱くはない、は弱いとほぼ同義でしょう 一部のしょっちゅう使われる奴以外殆どの計略が弱いことになるぞ 呂蒙でなく丁奉が麻痺矢号令なのは
張遼でなく楽進が神速号令を持っているようなものか 三生は
愛知キャラバン振り返り
今バージョン振り返り
次バージョン調整内容紹介
次スタンプカード紹介
コラボ告知(電撃)
次回、次々回キャラバン告知
全国大会告知(おさらい)
ちゅー感じですかね。あとは横山LE今度こそと思うが。。。 ゴリラは2,5徐晃
ウホは魏2ホウ徳
ゴリはバナナ そろそろ人形劇100回ぐらい使ったら人形遣いの称号くれても良いよね そもそも史実で呂蒙が麻痺矢使ってたの?
と言うか麻痺矢自体存在してたの?w 神経毒はあったかもしれんけど、孔明は羽からビーム出すのは確定 史実なんていいだしたらあの時代に槍はなかったらしいし
戟はあったけど 蛇矛も円月刀も後付けやぞ
でも魏延の墓が延々と壊され続けてるのはガチ >>661
大戦1からずっと麻痺矢号令持ってたんだから麻痺矢使い的には呂蒙の麻痺矢に思い入れが強かったんじゃない?
神速号令は張遼のままなんだし呂蒙も変更しなくても良かったのでは
呂蒙に限らず旧作からの思い入れを踏みにじるような変更多過ぎ 鉄道かなんかのレール敷くためにぶっ壊されたんだっけ
沢山墓つくっといた曹操の勝ちだな 武安国は架空武将だから女の子でもok
邢道栄も可愛すぎて捕まえたくなるのが来るぞ 程イクだって反計から隠密戦法(大爆笑)にされた時代があったから麻痺矢号令持ってるやつの名前くらいなんでもいいけどさ
変える必要があったかといわれたら無いと思うけど >>665
丁奉が高コス相応で偉そうになるのは末期も末期だし、最初期のカードって考えると違和感しかない
麻痺矢呂蒙、追加でSR丁奉で晋時代到来の方が自然なのに
123とカードデザインまで統一されてたのがどうしてこうなった >>668、>>669
オイラの腕がぁ
呂布は落雷慈悲は無い 原作の三国志好きとしては
女が武将として居ることに違和感あるのに(文官扱いならまあいい)
おっさんを無意味にショタ化したりするのは本気でキモいと思う。 >>668
武安国は孔融配下だから子供の姿になったんだろうな 丁奉は鉄のつぶての名手としての功績で麻痺矢になったんじゃないのかね?
あと、呉から帰る劉備だったか諸葛だったかを足止めしてたのもあるし このゲーム、麻痺矢と連環が流行っちゃいけない。つまんなすぎて客飛ぶぞ? 母とか嫁だとだいたいが1コス武力2とかに設定されてるのに娘になると急に武力5とかになるよな >>665
韓当さんはなんで精神統一を捨てて
強化戦法なんです?
そんな伝統なんて捨ててほしい 騎馬単塗り絵ゲーもつまんなくて客が飛ぶぞ
早く何とかしろ >>679
女の方が強い諸葛一族と南蛮一族
祝融なんか蜀に降ったら若返ってパワーアップする始末 新しい三国志大戦の心意気で作るから4じゃないと言いながら
背景に4だの5などつけるのはダサい
>>661
呂蒙が麻痺矢なのは関羽を搦め捕ったから来てると思ってたんで
神速張遼と同じく変わらないと思ってたらバ開発やりおったからな… 俺は丁奉の麻痺矢は気にならなかったが、旧作で人食い馬乗りこなしてた劉虞が4で丸くなりすぎてかなりショック受けた。思い入れあると気になるんだろうな このゲームの女キャラ軒並み美人になるようにデザインされてるのもあんま好きじゃないな。
呉夫人みたいに母親キャラなら旧イラストみたいなババアにして欲しいし
特段美人と記述されてない女は普通の顔や不細工な顔を混ぜてもいいんじゃないの?って。 毎回毎回古参の朱治をショタにしてもなにもいわないお前らが言うな 誰が好き好んでブサイクやブスが出るカードゲームに金を落とすというのか 旧ババアだって作者基準で美人だったかもしれないだろ! 史実で人間辞めて神すら超えちゃったゴリラが居たってマジ? >>690
それはセガというより客層の問題では?
オタクはブサイクの存在を許さないからな >>694
そのゴリラ創作では最後額に矢を喰らって戦死って事になってるけど
普通に寿命で死んでるからね
やっぱ神を超えたゴリラを人間如きじゃ討ち取れる訳ないわ >>693
その考えはなかったw
>>695
オタクで美少女も好きだけど、回らない寿司屋でホールケーキが出てくるような気分だぜ。 >>691
二張より年上でカードイラストの時点では四十代だっけ 呉夫人は絵柄の個性が強かっただけで
きくち正太の絵で美人として描かれてると思うけどな
絵柄の癖すら許容できないのにブサイクとかババア増やせってなんか違和感 次の修正何かなあ
麻痺矢と羊コは多分駄目だろう
巨虎も怪しいかも >>700
それは流石に揚げ足取りだろ。
大戦1の頃からプレイしてたらどういう評価だったかわかるだろうに。
俺はそれも含めて好きっつってんの。 女武将はマーケティング的に必要だと思うし見た目とか衣装もそう言うので喜ぶお豚様は金を落とすのも確かなので仕方ないが
それでレア枠食われるのが嫌だなぁ
旧大戦よりはるかに女武将がR以上に偏ってるし
あと本来その武将を象徴するような計略を嫁娘に持たせるのもやめて欲しい
白馬将軍なんか愛車を絶対傷つけないからって免許取り立ての嫁に勝手に乗っていかれた挙げ句ごめん傷つけちゃったって言われた旦那みたいになってるぞ >>699
張紘の方が二人より3歳年上みたいだな
>>701
上二つと春華の効果時間、王元姫の回復量な減りそう
巨虎はあげたばっかだしなぁ
王凌とかも強いから、二つとも下げても範囲ぐらいかな 3で好みの別れる絵柄変化しただけで1と2の絵は普通に美人評価も多かったような >>702
別に上げ足とりでもないっしょ
そもそも今の呉夫人も絵的にはババアだし 今日もサブカでエンジョイプレイをしていたら4州で極めし者(サブ)がチームカード共有で極まったカード携えて現れた
ころすぞ
サブカで遊ぶならその辺に転がってるクソカードで遊べ
3州〜4州はマジでもうマッチングでサブカしかいない
なので5州に上がると突然3州よりも相手が弱くなるという珍事件が発生する
大戦はサブカで楽しむもの!!
みんなサブカで身元隠してたのしも! 今作の呉夫人は母というより
熟女ものの義母って感じがする 三国志ゲームでチョウシュンカごときに最高レアリティ2枚与えて張飛に最高レアリティが無いゲームとかある? 劉虞は何であんな計略にされたんだ
お勉強が居るしどっちも採用するには厳しいし >>706
俺はきくち正太の絵より八神なんとかの絵の方がキモくて下品だと思うのでそっちがなくなってくれてせいせいしてる アレは士気フロー用じゃなくて漢鳴上げメインでしょ
調整しやすいように士気バック付けてあるだけ >>711
2枚目の張春華は強かったが
例えば張春華のSRが二枚ともクソ弱くてもそんなにみんな気にしないが
桃園三兄弟のSRがクソ弱いと文句が出るじゃない
それなりの力を与えるためには他とのパワーバランスや時期を考慮しないといけないんじゃねーのかな
少なくとも俺が開発だったら大事な武将にはそういう気の使い方はするけど >>711
大戦3の時もそうだったし、何を今更
まぁ張飛はバキッとでSRにしてもらえたけど SR枠3つもあるのに全部絶妙に微妙な感じの趙雲とか泣いちゃうな 張飛でネガるぐらいなら復刻LE出せ出せ言ったほうがマシだと思う 4稼働当時の開発の気持ちは丁奉さんが語ってる台詞やと思うで。
「俺たちだけで......功をあげるっ!!」 >>703
旦那も傷つけてるからセーフ
今回の公孫サンイラストかっこいいし好きだな
SR公孫サンはよ >>707
使ってる人間からすれば多分その方向ではすまないと思うわ
確実に効果時間減少される >>720
え?開発って外注で出来上がってきたやつにちょっと色つけただけじゃねえの?
自社開発したと思えないゲームの本質の部分が多すぎるし 今復刻で2コス9/1軍団でたら使われるかな?
皆制圧無しにされて使われないイメージなんだが 俺たちだけで功を…(塗り絵中)…(10c経過)…挙げる!(内乱発生)
こうですね 戦国と違って三国志大戦はマジメで硬派なのに悲しい。三国も馬で城に突撃とかさせろや 復刻張飛だせだせ!
2.5コスト10/2勇猛で挑発のやつな! メジャー所は出し惜しみしないと晋追加の時点で終わりが近いと思われるからな 一番功を上げてるのは敵城で内乱を起こしている連中なんだよなぁ >>728
その張飛の入った3の八卦はマジでトラウマだわ。 リよモウはやっぱり蒼天の「しかしこの世に逃げる先などあるのかねぇ」みたいのが良い というか3の蜀=R張飛だったんでR張飛スペックいないのに警戒して孔明武力2にしたりしてるの本当に謎 >>727
そんなこと言うと戦場で手裏剣飛んだり
槍先が飛んだり突撃オーラが飛んだりするんだよなあ >>733
「業務用」八卦とか言う名前
今思うと凄いネーミングセンスだなって思う 謎のゴリラとかが城持ってるのに諸葛亮が一枚も城持ってないとか本当に草生えるよね 未だに蒼天董卓の「天に確たる意思など無く地に確たる歴史もない」
って発言の真意がわからん。前者はわかるが後者は特に >>741
天意や歴史に依るな俺に従えって事でしょ >>727
あそこまでゴチャゴチャはちょっと…なんで武将が合体するんです? 忍者がめっちゃ斬りかかってきたり戦国はホントにカオスだったな。
追加でいえばいい加減超絶イケメンなSR許褚をくれ。 >>741
歴史を書き記した歴史書も燃やされたり改竄されたりしているので、後の世に生まれた人々に、その地で起きた確かなことはわからないって意味じゃないの? 今の蜀も中々弱いと思うけど、1の初期に比べたらまだマシな気がする
公式から「(楽進が強すぎるという意見に対して)蜀には呉懿がいるじゃないでしかwww」とか煽られてたの当時の蜀民は忘れてない >>741
全文は、
天に確たる意志などなく 地に確たる歴史もない。 後世とは何か。
前世に天意が消滅し この董卓が誕生したことを知るのみだ
暴虐の限りを尽くした僕だけど天誅なんてくだってないよ?
歴史でめっちゃえらいとめっちゃすごいとかめっちゃ城でかかったとか書いてるけど知らんやん書いたやつの主観やん!
だから後世の奴が知ることは天意とかいう妄想が無くなって僕(董卓)が出てきただけ知ればいいよ(後の歴史はこの時点で董卓が作った王朝が続いている前提なので)
って意味 1初期と言えば
武力8の太史慈が武力1のカクに負けるゲーム 董卓は入洛直後は清流儒者層と連携しようとたけど幻滅した経緯がある
当時の漢朝は宦官と対立する清流派と宦官に阿る濁流派に分かれてた
十常侍を排除したはいいけど、歴史と政治を司る肝心の儒者層が腐敗してたって話し >>750
さすがにそれは盛り過ぎだ
よく言われてたのは楽進にだよ
>>728
2.5コス10/2/0なら使われるかゴミかどっちになるだろう ランカーって凄いな。はやて君とか今片目見えないのにここ最近昼間から配信ずっとやってるよね?
そんくらいのやつじゃなきゃランカーになれんのか どうせ修正されないだろうけど
飛天1.8倍の征圧-3 弓の攻城力下方
柵の強度下方して防柵再建でも黄色マックスにしてくれ
巨虎の赤が武力上がりすぎなのも青が移動速度速いのも見逃すから飛天だけまじ殺して 東南の風 1.5コス攻城兵 2/9伏
とかいう何もかもが無茶苦茶なデザインすき へたにリアル調にするとソウルリバースになるがよろしいか >>752
でもカクの3突くらいで太史慈死んでたよねたしか あの頃のザビ〜はうんこすぎるけど三国志大戦史上最強の腕だったからファンもたくさんいたんだよなぁ
今の三国4はスタープレイヤーがいないし。舞姫とか飛びぬけて1位なのにお前誰だよレベルだし ただの戻りか少しリバるのか
リバるなら.6くらいまでかね
掘るならどこやろ >>758
武力8弓が武力1馬の乱戦と互角だったとか聞いたよ >>767
3でやったことのあるランカーはほぼザビーが最強で一致してる ザは最強でヒールだったから華があったんだぞ
今は全員媚び売り系だから強くても魅力薄いんだわ
唯一ヒールになれるのがチュウボクだけど、大一番で弱過ぎてな。
あと呟きがヒールとしても小物臭 弓の近接力、移動力、攻城力の上方なんて言葉が出る程度に弱い、それが1の弓兵
騎兵とは色々とレベルが違う ザビーは優勝した大会で着てた灼眼のシャナTシャツの印象が強すぎた >>728
まあSR徐晃は攻撃緑3で実質
2.5 10/4/2 勇城 何ですけどね
その張飛弱すぎない? 1の初期は逆に槍が壊れてたしな
ワイパーキョチョイクとか今のブレイヤーが見たらゲロ吐くレベル 士気4の挑発ならわざわざ2.5コス槍に脳筋採用っていう特大リスクに見合うか微妙な気がする >>775
でも馬が数秒で溶かされるそのデッキに騎馬単で渡り合えるぐらい騎馬も強かったんだぜ >>778
計略範囲内を征圧する
の一文が入って凄えトロ火にされそうな未来が見える ワイパーあった頃って確かに火力凄かったけど、ラグ持ちだと難易度劇上がりするし槍連環が無かったから溶かし損ねるとあっという間に乱戦されてキチガイじみた性能の突撃に襲われたからな
武力1馬の突撃に武力8が怯えなきゃいけない時代でもあった 蹴散らせ
蹴散らせ
御苦労様です
天下平和の為、覇道に捧げるも人の道よ ここの魏民曰く神ゴリラはスペック採用されるほどじゃないらしいからもしSR張飛が槍で来るなら
9/5/3 勇猛城 攻城 攻撃 地の利 挑発
最低限こんな感じじゃない? SEGAがeスポーツとして決めたタイトルはぷよぷよ!!
ランカー諸君は西山に感謝しながら涙を流して喜べ
塗り絵は誰にでも分かる最強のゲームだぞ ザビ〜は持ち上げられすぎ、彼は業務八卦に代表されるようにそのバーの最強デッキ使って腕も強いから勝ちまくりって感じだろ。青井みたいに変なデッキで勝ちまくれるタイプじゃないし。 王者って田豊どうも合わないから変えちゃったけど転進は必須だよね?
1コスもう一枚誰入れるか悩んでる >>775
荀ケも範囲長い士気3の1コスだったしね >>785
他の人も書いてるがザが話題になってたのはそこだけじゃないんだよ やたらと過去の人物に固執してる人はなに?
ほんにん? 統一戦明日からだっけと思ってルール確認しに公式行ってみたが
何もお知らせないな。ルールは9コスだけだっけ ザが地元に来た時の話だが画面にポポが出て来るたびにオイシーオイシー言ってて衝撃的だった 昔は栄斗が最強かと思ってたら三国志の武力自慢の如くアホみたいに強い奴らがわんさか出てきて特定のデッキしか使わない職人だのネタ動画のプロだの思い返せば色んな奴らがいたもんだな >>788
大戦つかって荒稼ぎしてたってやつか?
正直それは凄いとはおもわんぞ、それこそ金に媚びてただけやん。 ザの話は割とどうでもいいけど熟練羽織プレイヤー(NGネーム絶影)を右も左も弱かったは名言 2.5コスト槍、10/2/0勇猛の将器を征圧/攻撃/兵力の中から選ばせてやろう…… >>794
勢力制限なしの9コスか、何で行くかデッキ考えてみっか。
そのサイトは白紙になってる気がする 代打ちか。麻雀じゃあるまいし他人にやらせてどうすんだかな >>800
当時は代打ちさせてまで上に見られたかったゲームなんだよな あれ?キャッシュが残ってただけかな 今見たら消えてるわ >>798
どれ選んでも神ゴリラの強さを思い知るだけだなw 1の頃は学生だったけどプレイ料金の1/3はカード売れば帰ってきたからウホホーイと遊べたなぁ
こんなに金飛ぶゲームはないけどカクとか出た日には焼肉状態だったわ 三国志とカードビルダープレイしてるだけで生活出来てたとかマジなのですか? 覇王デッキが4万で売れてたからなぁ。アンコなテイイクが1000円買取とかしてたし 3のUC黄月英はともかく、それ以外の月英は可愛いかセクシーかの両極端な気がする
ともすれば孔明がロリコンの二つ名を与えられるのも致し方ないレベルで >>807
旧三国志大戦は儲かったが、ビルダーはあまり金にならんかったわ
あの頃に金になったのはlovだわ、Rですら数千円だったしね 初代=SR王異 2=ランペイジ劉備 3=阿呆みたいに高いカードはなかった
戦国=LE車掛り謙信かロケテの千代女 高いカードっていうとこの辺かな初代のSR王異は5万以上した気がする 周瑜がロリコン扱いされていた時期もあったが
小虎の登場で全て吹き飛んだ 今日の頂上もエイカン塗り絵か……麻痺矢のお仕置きは確定的に明らか 正しくは小覇王の進撃だけどまあ絵師変わって無いのでセーフか >>789
過去を例に出しての売名じゃない。その流れで舞姫スゲーっていうのを自然と流布したいのでは。 麻痺矢効果はそのままで4cにしたらええねん。少しは使い道があるやろ。 苦手種であるはずの騎馬士気6超絶を封殺できる麻痺矢なんだから士気7にするのが妥当では…? >>790
fan114、栄斗…なつかしい、なにもかも >>819
そら若いやつにはまだ昔を懐かしむ程の情緒もないしそもそも経験もないからな 3最強って太門じゃないの?あの人のプレイたまに神がかってた。 >>824
暴虐W反計デッキは結構すきだったな
4の暴虐はああいうデッキにすると弱いんだよな… 懐かしい君主名出すのは某配信で間に合ってるし
ここの有象無象が言うより確実なもんあるからな… すみません
キャラバン称号が届かないんですが、時間かかる場合もあります?
プレミアサービスとか一プレイしないといかんとか? 戦国のタッチ突撃の計略でないかな
アレは楽しかった 呉の麻痺矢が捨てられて混色なの笑えるな
まあそれだけコス2武力8は大きい >>829
いやプレミアムとかプレイとか必要ない
現地でアンケートとAimeをかざしたんであれば数日後にプレゼントボックスに入る
Twitterで「味噌カツ将軍」と検索すると同様の人が何人もいるね
多分不具合じゃないかと、サポセンに問い合わせることを薦めるよ 黒炎は徐盛からの乗り換えだし
麻痺矢下方でも本望でしょ ヨウコがなかなか切れなくて絶望しかなかった頂上だった
完全に晋を殺す予告だね(すっとぼけ そういや弓呂布見なくなったなぁ
流行りのデッキに不利多いし仕方ないけど まじでスペックで計略殺すのはやめて欲しいな
ゴミを増やすだけ ガチな質問なんだが再印刷って一枚ずつやるしかないよな?
部屋が貰い火で燃えてカード全て焼けたんだが・・ >>840
一気に何度も予約に入れることは出来るけど
そのカードが排出されるのは最初のワンプレイの時のみで進軍の排出では無効です
ゲームしてる場合じゃなさそうだけど ゲームの心配する前に他にせにゃいけん事が幾らでもあるだろうがw >>499
ほならね、自分で配信してみろって話しですよ
私はそう言いたい >>840
マジならゲームしとる場合ちゃうやん。
どうしてもやりたいなら1デッキ分だけ印刷してやるしかないな。 リサボでデッキ組んで流しながら再印刷かな
再印刷の副将器ガチャも忘れずに 明日からの大会いいデッキが思いつかねえ!
普段のデッキを強化した方が
いい気がししてきた 暴虐 2コス攻城兵*2 攻城兵号令 好みの1コス
デッキ決まってない人のために一生懸命考えました まあ燃えた言っても隣の部屋のコンセントが発火→壁越しに自分のパソコンと机が燃えただけなんでなんとか住めるし相手が保険で弁償してくれるらしいから昨日からホテル暮らしだから暇なんだわ
つか所持カード0枚の場合って登録出来ないけどゲーム出来るのか? >>852
登録で時間切れを待つ必要がある
全国に行った場合マッチングはしない >>852
全焼じゃなかったってのは何よりだが
ピンポイントでパソコン含め趣味の物が焼けてるのキツそうだ 今日の頂上は手前も奥もだれかが使ってたデッキそのまんまやね もしくは縁があるなら適当に1デッキ在野登用して群雄伝かね。金入れる以上ゲームはしたいよな。 自分の物が燃えたのにヤケに冷静だな
そんな場面に出くわしたら
ア゛ア゛ーーーwwwあツしのカード燃えとるwww
ぐらい言っちゃうねァジで >>852
あんたが燃えなくて何よりだよ
日頃から上手く焼かれる練習しておいたおかげだな 確かにオイラならパソコンが燃えたら嫁のデータが消えちまうから発狂しちゃうね。
まあ怪我がないのはなによりだが。 みんなありがと
冷静というか帰ったらブルーシート貼られてて消防の人に事情説明されて隣人に謝られてホテル手配したって言われたら判りましたとしか言えんかったわww
とりあえずホテル近くにゲーセンあるみたいなんでサクッとデッキ分だけでも刷ってくるわ 明日は董貴人の混色がおすすめです次のバーウプでまた1cぐらい長くなりそう 呂布 群馬 白馬のケニアで三回印刷待ちして群雄回して、
メインデッキを徐々に再印刷してくのオススメ
以前うちの犬にデッキケース全部食われたときそうした >>859
ヒント
アウアウカー
確か前も火事じゃなかったけど似たような作り話してたよ 今日も沢山負けたわ!
晋、漢、呉、以外でなんか楽しくてそこそこ勝てるデッキ教えて! せっかく天下統一戦のために必死にデッキを考えたのに
台風のせいで土日プレイできないやん
どうしてくれんのこれ イベントの日程って金曜から?土曜から?と思い立ち公式サイトみにいったらお知らせ一覧から消えていたワロス
どうなってんねん >>845
Syamu語は一部キチガイしか通じないから次から気を付けるように 隠密疾駆使ったことある人いる?
感触を聞きたいんだが >>834
ご親切にありがとうございます
調べたら来てない人結構いるっぽいです
サポートに問い合わせてみます >>877
隠密としての運用はあまり気にせず
昔の決起号令で孫堅打ちまくって国力上げた時のように使って漢鳴を上げたらいいかもしれない あ、マジでお知らせからイベント消えてるな
中止かい? >>879
やっぱただの決起上げに使う感じになっちゃうのか
前に隠密神速好きだったからちょっと興味あったんだが 今の弓と迎撃ダメで隠密舞にガチになられたら不快感ヤバそう え?中止なん?丁度明日休み取れたのに…
怒りの全国100連戦でランカーになってくるわ! >>881
それでも2倍速だから孫堅より遥かに使いやすいぞ
地味だが遠目で相手が使った麻痺矢なら逃げれるし テイホウの計略台詞って
「俺達だけで、、、帆をあげる」
っていうなんか一大事ぽいなにかとおもってたが功だったのね、、、 >>883
あくまで
一覧から消えたから適当なこと言ってるだけだからね >>889
俺も帆だと思ってたよ
呉は水軍ありありだから違和感もなかったし セガが配信増やそうとしてるのに勝氏青井が他の配信ディスってるってクズの極みだな ハナokとダメでした
生き別れの兄弟なのでは・・・? 有名配信者を集めて配信
これもうわかんねぇな
同人ゴロ的な
そんな中先駆者であり名言だらけのはやてはすごいわ
やる気が でます FGOアケがジャンヌダルク祭りになってるけどまったくやりたいと思わなくなった
三国志大戦で出すとしたらやっぱり紡績さんになるのか
髪型は武安国だけどね すまない、Sorryが出てしまった
>>905
頼みます ERRORでした申し訳ない
>>910お願いしますm(_ _)m ちょいと早いが行ってみる
無理だったら>>910頼む やはり俺が行ってみるか
ダメなら>>920に任せる 課金しろよお前ら😡
スレが無料の時代は終わったんだぞ😎 ええい!誰かあのスレを立てられるものは居らんのか!? スレ立てはヤリガーに任せとけばいい
このスレがなくなって一番困るのはあいつだ このスレがなくなって一番困るのはセガなんだけどね
2ちゃんのスレがないゲームとか面白さ半減以下 やっぱ三大のプレイヤーの酷さは凄いな
戦国はこんな事なかった >>919
いや、お前がいるからその理屈はおかしい 戦国はまだ2ちゃんだったからだろ
5ちゃん課金しないとスレたてにくくなったんだぞ🖕🙄🖕 【お詫びとお知らせ】
現在、9/28より開催予定の天下統一戦「士気上限解放戦」に関する公式サイトのお知らせがご覧いただけない状況が発生しております。
天下統一戦自体は予定通り午前10時から開催予定でございます。
ご迷惑をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。 EXホウ統使ってて強かったんだけど
「あれ?これって于吉オウセイでいいんじゃね?」ときがついて、開幕乙してきたわ
強いな于吉 >>927
各地で興行イベントが中止かされたりしてんだよね
まあゲーセンは屋内だし来れない奴がいても関係ないってことなんだろうけど おうおう三国志戦国対立で
アフィリエイト稼ぎたければ
もちっとうまく尻なめろや きっといつかの空城の計も
お花を摘みに行っていたに違いない
それと>>929乙 大会デッキ決まらん。
勢力問わずで使える全体強化でやろうかのう。多勢、芝生とかかね。
普通に共振やった方が良いような気もするなw なあ、そろそろ俺のりっくん砲強くしてくんねーかな
知力4焼け残りとかアリエンだろ。 サブカあったら在野登用でC,UC拾って遠隔トレード介したら再印刷代かからないんだっけ >>940
あいつと甘寧は無特技共の会メンバーだから
来世に期待したまえ
あの辺が地味なのは同意する 弱体弓楽しいなこれ
弓タゲ変更乱れ弱体で刹那の弱体みたいな >>940
征圧逆転無くして範囲も狭くなるならいいんじゃない?
あの範囲と効果で4焼けたらそれもう士気7じゃねーズラ 剛騎戦法も1コスで仕事する時はするのになあ
つーかなんで馬鉄に突撃術もたせた >>868
このゲームにもカチカチになる永沢くんいるしなw
なんでこうなるのぉとか言ってるし
>>946
于吉は士気4なのよ
似たような開幕乙の弱体弓は3だけど 剛騎強いよね
馬鉄きゅんとなめてたら蹂躪されたことあるわ ブーストプレイはもうひと押し何かボーナス付けてほしい ブーストのスタンプボーナス増やして
スタンプ50枚目とかに主将器交換券、置こう 1コスに剛槍ないし
伝授系は1人撤退は痛いし、他の伝授は軒並み士気3なのになぜか士気4だし >>947
あたし流の必殺技は相当強いけどね
>>955
速度上がらない槍計略はやっぱり弱い
黄権も上がらないから乱戦されるか
逃げられるわで士気7相当もないし 副効果変更券、思いのほか揃いやすいな。
董白に使ったけど、なぜよりによって活×3が揃うかな…orz あのチュウボクさんに負け犬の遠吠えをさせる厨カードぞ 復帰してから漢のカード揃ってきたけども
王者のパーツと高レアが揃わないな
他の勢力高レアがんがん出すから誰か交換してくれんもんかね?
ホームの人らがゲームやってる時でもブツブツ呪文唱えてるような
人ばっかりなんで話しかけづらい >>961
桃園(三国志大戦SNS)のトレードに出せば? >>961
将器こだわらないならあげるぞ
第三段はさすがに余ってないが そもそも今は漢鳴弱いし
王者デッキは王者以外は低レアのエコ仕様だから、すぐ揃うんじゃねえかな >>966
それ漢鳴弱いってよく言われるけど言うほど弱い?
使ってて弱さはあまり感じないな。
王者は1コス劉姫ともう一枚欲しいんだがもってないんだよね 魅力と柵盛れるだけ盛って開幕大虎
奥義と防柵再建でクソゲーできないかな >>968
エイカンとか弓呂布にぶっころされそう
実際、防柵再建に柵珠がつくのは強そうにみえる 法玉装で柵配置して法玉解で柵再建てすごいよね
地の利騎馬が手放せない >>970
実際使ってる人多いし復活時の強度下がりそう 一番ん?って思うのは法玉弾きだな
象単だと群攻勢+弾きで7cくらい+4なのはどーなの
他の攻勢には武力UP法玉付かないようになってるのに… >>970
あれ6枚はあったら6枚復活するのはなぁ
強度下方か枚数限定されるかも 外伝柵でも黄色まで復活するんだもんな
法具装の柵は外伝の復活対象にならないとか復活枚数はレベル依存とかなってくれ >>969
むしろ防柵再建は3つ玉入れられても1つは柵に取られるから損してる風に感じる組み合わせ 麻痺矢号令糞に持ってきたいのかな?
実際頂上にも上がり始めてるし勝率結構高いんちゃうん? >>969
弓呂布って結局流行ってないじゃん
バージョンアップ直後はちょいちょい当たったけど今はフリマまで来たけど全然当たらんよ 丁奉の走射なんなん
あのセリフ、2部隊が走射してると思ってたわ
丁奉が一人で言ってると気づいたときめっちゃ怖かったわ 弓呂布20戦に1回ぐらいでマッチしてるな
いなくはない 弓呂布は弱点多いし流行ってる巨虎に相性悪いのが致命的 麻痺矢号令はホントにつまらん
勝ってもツマランしこんなにクソの極みみたいなデッキ野放しにしてるのが理解できない 麻痺矢号令は相性押し付けデッキの最たるものだからねえ
俺も馬槍デッキだからあたるとゲンナリするわ 兵種単はつまらんね
騎馬単もつまらんけど麻痺矢に比べればはるかにましかな
負けるだけなら最近自分は練兵号令に全然勝てんけどそれでも麻痺矢に当たるよりは全然ましかな >>952
印刷待ちで時間取られるぞ
時間が無い人用ってコンセプトから外れる >>988
1戦2枚印刷できるでしょ
義勇で即落城とかやらなければ >>988
カード進軍で2枚出せるんだから平気でしょ フリマで弓呂布使ってるけど巨虎は4枚なら有利だと思う。5枚だと五分か微有利くらい カード進軍を選んだ時点で元々の1枚に追加で+2枚なんだから追加2枚分の印刷準備始めるのはカード進軍を選択した段階じゃないの ゲームのプレイ回数捨ててんだから即落城もあり得る訳で
普通にスタンプ量を500円進軍3戦時と同じにしては欲しいわ ブースト進軍と800円進軍の縁全振り
どっちのほうが効率よいんだろうな >>995
500円で縁30だから100円あたり縁6.0
800円で縁44だから100円あたり縁5.5
まぁ時間的効率を取っても前者なんじゃね 反董卓軍(開幕落城)
したい人生でもあった
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