【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat66
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532322841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 昨日まさに白ザクで被せたわ。。ダムBモドキでしたけど!爆 死
もう被せ禁止でいこうぜwネガジの思い通りでは無いッこのモビルスーツの性質とやらを全部覚えんのがメンドイおかげだということをry! >>944
こうゆう馬鹿がいるのは
今の絆のレベル低下の典型的な例 相手機体に被せると白ザクが与えるダメージは0になるのか 質問です
wikiで見た知識で申し訳ないのですが
ガンダムと白ザクが被せ連撃した場合は超低バラ以外ならば格闘全部入る
という認識で合ってますか?
勿論被せは極力控えますが、いざ最大効率出したいという場面に備えてご教授下さい 入る
ダム(BRB)単体
30→31.2→33.28→55で149(連撃94)
ダム白ザク交互
30→16→24.96→12.8→26→17.5で127.26
ダム3連時点で109だがドローより白ザクの3撃目が入るとダメは大きく下がる
ダム2連から白ザク被せ
30→31.2→12.8→26.624→12.5で113
これだと19上乗せだが、ハングレの18と1しか変わらないし、
マシ3発当てた方が5もダメ高い。
マシは5発まで被せ可能で、その場合40上乗せできるから、
BRBのドローが入るタイミングに合わせて4、5発当たるようマシ被せた方が効率的だしその後の動きにも繋げやすい。 >>956
合ってるよ
Nサベ格闘機の格闘3連ダウン値 60-0-300(QD時は専用の処理値)
近距離の格闘3連ダウン値 60-50-300
低バラは180だからどっちかの3連目まで行ける
ただし格闘機はQDで相手バランサーを強制書き換えできる(QD処理値)から
基本は近の3連目が当たる前までに格がQDするかQD外しをする
ダムBRBが先に噛んでたらダムが3連QD
白ザクが先に噛んでたらダムは2連QD 一応ユニや式Bなど、後半のダメ高めの機体3連と射支2連の組み合わせなんかも計算してみたけど、
ダメージがほぼ変わらないまでは合っても被せた方がダメ低くなるパターンは多分ないはず。
だが、ドロー阻害や早めに撃つしかなくなる場合を考慮しても、無闇に被せるべきではないのは確か。 ユニNTDとか式Bは2連の後に射支1撃だとトータルダメ下がるわ、見逃し申し訳ない。 ヨロケ入れて噛んでる格闘機もいるからな
壁バル始動からの格闘で噛んでるとこを近に被せられたらたまらんわ
近距離は格闘機が斬ってたら黙って他の機体見てろって話 >>951てやんでいなんとかいえよすっとどこどこっい >>958
>>959
丁寧な説明ありがとうございます!
全部入ればダメ上がるというわけでも無いのですね
状況判断出来るように精進します >>965
最大効率とか言ってるけどダムBとシチューで最大効率はバル外し補正切り5連BRだからシチューで被せる場面一切ないぞ バル外しは外した時点でコンボ終了だから三連バル二発で終わり 白ザクのこと
Rev2辺りでの2chでは白ザクをシチュー、デザクをカレーとか言ってた奴が居た 最近あったんだが
サイド7でタンク側が故意に手前のアーケード壊すのってなんかメリットあんの?
護衛してて上に登りにくくなるからやりにくいなと思ったんだが… >>970
個人的には上で撃ってるタンク護衛するとき引っ掛ける場所が増えてやりやすいよ
タンク乗ってるときも、アーケードの定位置で上下使って撃てるから悪くは無いと思ってる
あくまで個人的感想 護衛が格の時は壊す 近の時は壊さない
の予定なんだが護衛近アーケードの上に来ないから結局壊す
壊さないと敵格アンチにフリーで噛まれたりしてとっても危険 >>971
>>972
そういう意図があったのね
勉強になります
護衛の時は意識してみよう 2年ぶりくらいに絆したんだけど、前に比べてやたらダブタン編成が多い気がします。
何か理由があるんですか?
自分の気のせいか、たまたまダブタン編成が多かっただけ?
前に比べてダブタン編成増えました?
教えてください >>975
このスレを「ダブタン」で検索した方が早いかもしれん >>974
小ネタを1つ
アッグの格闘なら建物一発でズタボロになる
相手方が編成荒れで産廃しか居なさそうなら活用できるで >>975
https://youtu.be/FVN6ueDzNI4
枚数有利でしっかりとらないと負けるので、不利側が我慢強くないとおすすめできない バルカススットライク装備機に限るんじゃね
連邦ダブタンにゃ適当な護衛機いなくね?駒?イフに見劣りしすぎぃ >>980
大宮とかのバーストがやってるね
野良じゃかなりリスキーだな >>980
NTDマグナムがダウンになって枚数捌き力が上がってる
3アンチかけられようが100%拠点割らせてやるっていう武力がないと話しにならんけど
バーストならタンクのカットも期待しやすいから有りなんじゃないの >>981
>>982
>>983
野良でやってた奴がいたが、1st護衛すら出来てなかった 別に良いさ
野良でバーストの真似したがるバカの増殖予防になる 護衛側は枚数不利で我慢できず簡単に崩壊
アンチ側は枚数有利なのにチキンムーブでむざむざ拠点削られてる
拠点落とされた後で敵タンクに群がり
そのくせ敵2ndに対して何のフォローもなし
チーム全体でやらかしてるレベルで戦犯もなにもない >>990
ダブタンでタンクの被撃破分すら回収できてる護衛見たことないけど? そもそも低コスト戦でのダブタンのメリット自体が薄い。
拠点が早く落ちる分、敵タンクを止めたい場合、より強めにアンチかけないといけないし、逆に、味方タンクが短縮できる時間も短い。
反面、ダブタンを迎える側としては、敵タンク撃破分+前衛の枚数有利分のコスト回収で拠点差を埋める作業は同じだから、タンクを餌にしつつ拠点差をつける、といった発想の護衛が相手だとただ楽になるだけ。
まともにアンチや護衛が機能してない場合は論外な。 /:::::::::::::::::::/:::o::/ V::::::::i::::::::::::::::::::::/::::ヽ-‐''´ ̄ヘ
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