三国志大戦3562合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3561合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1541432615/
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・時々でいいから魏司馬懿の事も思い出してあげてください 今やってんだけど新バー初日の昼から開幕乙使ってるアホって何がしたいのか全く理解できんわ そらアホみたいに祝融使われてると思うなら開幕乙やろ >>8
初日からそんなことして何が楽しいん?
……と思ったけどそもそも開幕乙使うヤツってそれしか楽しみじゃなかったな
俺が悪かったわ ツイの情報を信じるなら翻意鍾会のカウントは0.4c延長
使わせる気ねえな?? 祝融は全凸で飲み込んでくれるわと出陣したら槍3のデッキしか出てこねー……
槍3忠義練兵とか槍3華佗皇甫嵩とかどう対策すれば良いんですかね……? 俺生まれてからこのかた祝融以外使ったことないくらいの祝融使いなんだが象初心者でも使える祝融デッキおしえてください >>10
開幕乙使いに聞いたけど、彼らにも悩みがあるんや。
嫌われるし、上手いと思われないし、
オフ会があっても『店内しましょう!』とか言われないし、
そういうことなんやで。 麋夫人上方のおかげで装の復活減少を城内治癒に入れ替えるのが辛い 象3槍2の戦処女が強いかはともかく簡単では有るだろうな >>17
馬鄒氏入れてたけど、練兵を鄒氏で相殺しても忠義分削るのがきっつくて……
それどころか練兵の方が補正値大きくてこっちが負けかねない
槍多いと突撃通すのも一苦労だししんどい 新バージョン出だしは祝融が増えるだろうし
攻城主体じゃなくて内乱主体のデッキに切り替えたほうが良いんかな?
せっかく城に辿り着いても火神で燃やされたら面白くないし 祝融で7士気払って一回目の後ウロウロして刺さって負ける奴多そう。
そしてすぐに使い手がいなくなりそう >>26
祝融デッキも内乱主体になりそうだし微妙じゃね? リゲインもそろそろやばくないか?
士気4で+8ってへやーさん憤死してしまうん? 烈風撃考えたら士気7である程度巻き込めたら1発で刺さって終わっても得に見える 祝融内乱デッキってクッソ弱そうだよね。2.5が素のぶつかり合いの戦闘面で期待できないって相当きついぞ
やれることが2コスの孫策や太史慈以下ってことだし オフラも士気4で+8になったんだろ?
まあこっちは攻城術が無いけど >>23
回復と練兵打ってるなら堕落以外にもなんか打てよふざけてるのか?
高めでホロ打って白い部分削ってから練兵に堕落合わせろよ 高めで練兵うつなら帰ればいいし 0.4c刻みの修正は、一気に壊れカードを出さないよう、SEGAも気を遣ってるな >>33
でも祝融の計略じゃ攻城あんま取れなくね? 李厳は征圧が1なのが終わってるわ。
2でも大してスペック高いと思わんのに何故1にしたのか全く理解できない >>12
前でも覚醒しきると引きたいときに反転邪魔な時間あったから長すぎても困るんだよ
覚醒させない王基と組む場合に効いてくる上方だろう >>4
まぁ対策出尽くしてる開幕乙に新バー初日の昼から負けてるアホのほうが全く理解出来んが。 誰も馬周姫調べてない気配
まぁ修正ポイントそこじゃないは確かだけど >>42
守り馬周姫とかそうそうやらんからな、比較も難しい
ここに上がってるのは実戦体験とかだからそういうのは然るべき人に頼るしかない >>42
守城戦法くらいになってれば使っても良いかな 練兵祝融は中々面倒そうなデッキだなー、馬超型からはある程度編成弄らんと駄目だろうけど 栄光の1コス弓要員に袁家を入れて袁単にするか劉姫にするかで悩む
あれが転身劉備だったらなあ… 李厳のスペックは、当時やたらと2〜2.5コス槍のスペック冷遇されてた頃の名残だな
ここらへんエラッタで救済してやれば良かったのに 周姫にも成公英にも朱霊にも遅れをとってる諸葛瞻くんの明日はどっちだ 王基試すのははEX鍾会入手してからってことなんだろうけど、今の所全然話聞かないなぁ さえバルが祝融使って配信してるって書き込まれてたから見てみたんだがさ
こいつ毎回こんな感じでやってんの?
1時間くらい流しといたが文句と愚痴ずっと言ってるんでバッド押して閉じたわ
宣伝カキコ逆効果なんじゃねーの? 黄巾の連中はもうちょい何とかしてやれと言いたい
蒼天航路や覇に出てきたようなまともな黄巾使いたいわ
てか本来なら西涼の奴ら独立させて黄巾の奴ら中心にすべきやろ群雄 ある程度のランクならゴミみたいな内容でもリスナー着くから
低ランなんかマジで配信やる意味無いからすでに閉塞感すごい >>52
勢力増やすと碌な事がないと開発は思ってそう
袁紹軍が無理やり漢に入れられてるくらいだし >>38
ここの開発は基本的に活持ち過大評価してるから
厳顔王平牛輔もだし大徳もかな
どう見ても柵の方が強い >>53
まぁ縛りが厳しいからこそあのスペックにあの性能の号令が許されてるわけだしそのへんは諦めるしか… 実際こんだけ号令が勢力限定にされてる中で勢力分けまくられてもね 無知は武力上げるんじゃなくて
+4-4の30cとかになった方が意味ありそうなんだが
そうなると復活と噛み合わんのだよなぁ >>41
新カード使って試すかーって時に対策っすかw >>55
戦国なんかあれでも少ないって言われてたのにな。ま、別に無理して増やす必要もないや >>52
まぁあんまり三国志に愛情感じないわな
モブや女性武将ばっか強いし
三国志ちゃんと見てたら、献帝や張角もうちょっとなんとかするだろうしな >>54
あー確かにな
俺はラジオとして聞いたりするから音ありだけど音消しとけば単なる無音ランカー動画だもんな
銀プレは配信どころか投稿動画も再生30グッドバッドゼロだし 勢力増やしたってデッキ作りにくくなるだけやん
晋すらいらんと今でも思うし
晋なんて作らなければ覚醒を勢力限定にされずに済んだのに 三国志に愛情いわれても三国志史実の方すら国には正史と認められてないしなぁ セガは勢力数増やしたかったと思うよ
勢力数増やすとカード水増しできるしスペック考えるのも楽
でも戦国で勢力多すぎって叩かれたから増やしたくても増やせない EX鍾会
デッキ組もうにも今の晋のカードプールでがきついな >>69
陳寿がそもそも反骨精神満載で中立の立場で書こうなんて気さらさら無いのにな
>>71
三好や大友は独立させろやってずっと思ってたわ 槍の長時間強化なんてよっぽどじゃないと微妙だろう
馬弓に比べて上がった武力活かす機会も限られるし生存力も低いし噛み合わなさ過ぎる >>51
ランカー様の配信はだいたいこんな感じだよ
たつをだって炎上するまではずっと文句と愚痴でギャハハしてた
昨日見たら修平からマイク取り上げて対策して笑った(笑) そもそも正史=史実じゃない
別に三國志に限った話でも無いけど >>63
献帝は良くも悪くもあんなものだが
魏に1枚あってよくねとは思う
廃立した晋を分けたから今は出来るはずなのよ >>75
対策じゃなくてお前みたい虫が湧くからだろw デメリット無し士気3の孫呉の戦ですら全く使われてないしなぁ…
槍の長時間強化使わせたいなら武力上昇抑えてもいいから槍の長さと移動速度1,3倍くらいに上げてくれ >>76
呂布のやばい逸話のいくつかが正史に記載されてる時点で色々おかしいわ 孫呉は死んでも継続にエラッタすりゃみんな使うやろ(適当) 騎馬の孫呉もちとかありえんやろと思ってたけど楽チン出たからワンチャンあるんじゃね?
2.5コス8/4/2みたいなスペックで来そうだけど 祝融やっぱ微妙だな、殲滅力なしだわ
クソ狭い気炎撃として使うならともかく2発目までに2カウント近くかかるから さぁもうすぐ17時だがどうするかな
すぐに新バージョンに飛びつきたいけど
今は配信で環境調べるのも有益だしなぁ、1日は情報収集しようかな 祝融はランカーの使用待ちだな
馬超祝融復活ホウ会同盟チンキュウが自分の中でかなり熱い >>76
まぁ民間伝承のアーサー王と円卓の騎士も
三国志に並んで昔から人気のある国だしな >>85
好きにしろよ
さっき行ってきたがカダコウホスウとか巨虎とか代わり映えしない面々しか出てこなかったわ
祝融を全国で試すのはリスキーすぎるからだけど詰まらんわ >>83
名前が孫堅or孫策じゃなかったら天下取れる >>38
でもそいつとかまだマシな方で、群雄に武力8復活持ちの変わりに強化戦法+微妙将器持ちとかいう悲惨なのいるしね
あいつ木鹿と相性言いかと思ってたけどオフラや呂姫入れた方が安定したわ
せめて計略が黄布なら良かったんだけどね >>90
2コスの黄巾はさすがにな…カギの比じゃないくらい出せないだろうな… 祝融とか舞姫キラーが増えて嫌になる
柵の外側から踏み潰すの勘弁してくれー
どうやって対策するかなぁ・・・
武力1とか2は即死なんだよな・・・ 今月出だしにやりすぎると中盤でグッズキャンペーンとか来そうで怖いな
弾きの時と震撃の時のボイス変えてくれよ
どっちも”どっせい”でアクション遅いからすぐわからん >>90
さすがに2コス槍武力8の自力回復はちょっとな
何ギすら割とうっとうしいのに 神速法具に速玉付くのずるくね?
連環にも連環玉付けさせて相殺させろや >>25
すげー。めちゃそれっぽいデッキやん。
でも、しゅくゆう打つことなくて2,5コスチェンジしそう >>98
祝融3回打った方が強いから俺の馬超祝融ホウ会チンキュウを使いな
癖になるぞまだ使ってないけど 華佗皇甫嵩があまりにもお手軽すぎたから祝融がまだなんとか対応できそう感が凄い 荀采の回復量も何気にヤケクソ入ってきてないか?150%くらい回復するじゃん いやー流石に槍と歩兵の群れなら祝融いけるっしょ
巨虎はともかく神医だけなら食えそうな気が >>107
歩兵と槍兵は計略なしで象兵の方が強いから、象に求められる計略は安全なとこから射抜くような騎馬兵に強い計略なんよねぇ・・・ おい今年の流行語大賞は筋肉は裏切らない
しか入ってないじゃないかもっと頑張れよ糞メガネとか 動画だけ見た感想だけど祝融流行りそうな感じがしないな
すぐ刺さるし衝撃波のクールタイムが長いからパンピーは無理そうだ でも戦国の他勢2コスは超激戦区だったから最盛期の十河すら鉄板にはならなかった 曹ボウかなり弱くなったから巨虎と皇甫嵩がメタの中心になるわこれ スターターが強いっていいよね
なあテイホウさんよおおお 新しい馬超使ってみたいけど戦国で勝氏どんなデッキ使ってたっけかな
総コストも本人のコストも違うけど 対戦相手に出て来た中では
一対が強い感じがした、自分で
使おうという気にはならにないが チュウボク配信してるけど口悪いからまったく伸びねーな
はやてと一緒に居たときは気をつけてたから改心したのかと思ったが >>106
あいつカク昭の嫁以外にデッキないよなあ カレーメシ兵でホロの開幕セリフを聞くと負ける気がしない 2.5 8/6/2魅活の槍っていうほど最低スペックか? 祝融のが兵種含めてうんこスペックだと思うわ。甘い寧はまだ武力9あるし マフィア兵とかだれだよこんなゴミいらねーよ一覧に入るのも不快なんだが
スタンプ拒否機能入れろ 高コストは計略が最優先だからスペックだけで議論しても意味がない セガが受けると思って作った新規ボイス売り出し中だぞ ホームの8台が満の席だと!
予約してまでやりたくないし…
退くぞ 退くぞー! で、主将器変更券は?
貰えるならそりゃあ欲しいけどそんな引っ張るほどのものかねアレ? 定期的に早くクレクレいう人が出るくらいのものではあるんじゃね?
欲しけりゃ14州へ行きなされ 取り尽したら終わりだぞ。まあその代わりに争奪戦なんだろうが 流行るとしたら1秒減で済んだ巨虎かなあ
華佗は明確に短くなったしそれなりに減りはするだろう >>119
普通に強いよ
カウンターで2.5槍が殴れるのも強い
士気と魅力多いから5回打てるし
>>120
今日はまだマシな方だぞw
>>125
22秒で帰ってくるのは割と強いわな >>138
華佗皇甫嵩や巨虎に散々辛酸を舐めさせられた騎馬単&騎馬盛りがウキウキで全国に出てるんだろうなぁ…
乱戦してしまえば祝融も士気の重い単体強化だし 満席の時のための予約システムなのに予約する事に抵抗を感じる
これは孔明の罠だ >>138
青が1人もいない。緑もいな・・・いた。 10州はアテにならんからな。好き勝手デッキで適当対戦って感じがまだまだするから。12くらいからが割りと環境を語れる帯だと思う >>140
神速も求心も入ってないのにその感想はさすがにおかしい 呉礎使ってみた弓法正ぐらいの広さになっていたわ
ずいぶんのびのび戦場を使えるようになったわ >>145
すまんな、自分のマッチングも含めての感想で紛らわしい事言ってもーた
6戦しかしてないけど魏や群の騎馬盛りが4戦でかなり偏ったマッチングしてたから、魏関羽とか龐会が増えそうな気がするわ 気付いたら俺だけの麋夫人復活祭
たしかに全盛期に比べたらあれだけどゆきさめ好きな人は帰って来て >>147
あいかわらず漢鳴は地獄。あと蜀祝融もラインを上げる前に司馬師が溶けちゃう。
テンプレ司馬師を使い続けてきたけど王基が強化されたしケ艾・司馬師・王基・張春華に変更。一気にラインを上げれるようになったから新しい戦い方ができるようになったよ。 >>154
もう今の司馬師で勝たないと満足できない身体になっちまったんだ・・・。前バージョンは地獄だったよ。 コラボ鍾会の話題見ないけどどうよ?あいつ自身は強いの?(晋のカードプール自体がキツイのは前提として) >>139
一対はランカーほぼ使用者いない時点でお察しだとは思うわ
相手に使われたら強いと感じるけど
最後はこっちが勝っ てるんだよな
そこそこやれる趣味枠って感じ 鍾会実はコラボじゃないんじゃ?
右上にタイトル付いてないし
反計匂わすなら別に晋単じゃなく混色でいけそうだなって思う >>157
雄飛一対とか槍撃シュバシュバやってるだけで何か楽しいんだよな
城殴れるほどのパワーは無いし、ワラに荒らされると何もないけど使ってて面白いわ 祝融ってもしかして剛槍と同じで移動速度あげて抱きつくのが正解? >>138
誰かが孟獲が強いって言ってたが孟獲どころか緑も祝融が1枠居るだけか 王基鍾会はそれこそ祝融メタとして理想的だと思うなぁ
移動速度上がるから抱きつきも散開もし安いし、鍾会のクソ重たい反計コストも祝融の士気7相手なら十分に元取れるし SRホモは祝融メタかもしれんな
一発は食うだろうが後は武力勝ちしてるから効果終了まで貼り付ける >>169
だが待ってほしい。本当の師匠枠は祝融だった可能性が…
武将カードの裏面?誤植だろ 今日何十戦かした感想でしかないが
巨虎で全然問題なかったわ 女に張り付いて撤退してなんだこの匂いはって失礼すぎませんかね >>173
効果時間終了まで生きてないことが多いからどれくらい伸びたかわからんかったゾイ 祝融と3回戦ったけど、1回目は槍をちらつかせながら範囲に入らないように逃げて逃げてカウンターで勝利
2回目はこちらも号令で迎え撃って震撃を受ける部隊をローテーションして増援叩いて勝利
3回目は速軍使ってこちらの高武力部隊2部隊で抱きついて震撃自体一回しかうたせずに勝利
みんなまだ扱いになれて無いみたいで今日は負けなかったがあれでマウントとられたら絶望する未来は見えた 黄鬚強いけどやっぱりスペックきついなw
城ぐらい欲しいわ 久しぶりに動画買ったけど、バージョンアップ日だからかすげー時間かかるな >>176
でも祝融がマウント取ってる状況って2.5コスがニートしてる様なもんだよね… 祝融でマウント取ったら号令で貼りついた部隊やられるだけのような 祝融の強みって戦場中間辺りの殲滅戦でしょ
攻城取りたいなら別の手入れないとキツイでしょ 3cあったらローテ出来る
使ってみたけどライン上げ下げで判断間違わせる運用が正しいと思う 戦ってみればわかるがマウントでもとられない限りどうとでもなるってことね >>174
女と付き合ったことない男だとマンガとかで女がいい匂いとか言ってるの信じちゃうアレじゃないの
そして現実に驚愕する 祝融は攻城力最高峰の攻城将器もちだから強引にねじ込んでリード奪ったら計略で守るパターンになるかな 電撃コラボはわっちを除いて
ようやくリリース時にそうなっているべき性能になった感がした
昨日までは明らかに弱調整だった >>157
そういやランカーは居ないな
金プレでも結構いるんだがランカーは居ない
にしこりが触りたいとか言ってた記憶あるけど >>189
斎藤先輩はまだランカーじゃないんだっけか クソ雑魚初心者なんだけど、祝融って一定量走ったら震撃出せるん?
それとも一定時間ごとに出せるのかな >>190
ホモがSR高順であってるなら6戦中4戦入ってた >>187
確かに、なぜか弓呂布多いな
士気5っていうのが強いし、祝融より弓呂布の方がはるかにこわい >>192
一定距離走ったら纏うはじきオーラ中にのみ震撃が出せて、
次の震撃が出せるようになるまでは一定時間を待つ必要がある
待ち時間中にはじきオーラを纏うことは可能 ホモ高順ってデータリストでもしっかり呂布の隣にいるんだよな >>195
盧氏が上方されたからか?
馬騰型だと説明つかないけども >>195
もともとバージョンアップ前でも群雄の中で使用率3位だったんですけど 何使おうか悩むverになりそうだ
トナカイ虞氏とか楽しそう >>198
ホロ型、ホロバトウ型、バトウ型、復活ワラ型、とあたってた、よくわからんね
祝融より多かった ダメでした配信に暴言チュウボク来てるジャンw評判落ちるだけのやから呼ぶのか >>196
なるほど乱戦中は撃てないのか
兵力万全じゃなければちょい減らしのダメ計でも良いんだろうけどほんと難しいわこのゲーム >>200
公孫度(城門)、全凸馬超、ホウ徳、ホロ(虞氏)
賢狼からのグングン城門べた張りで敵城が壊れるゾ! >>205
抱きつかれたら士気7払って単体武力+6計略になるよ 祝融なんて地震見てから親方の挑発で自動2度迎撃でペチャンコやぞ なんか計略が実用的なのばっかりで似通ったのしか使われないな
もっと首ひねるような計略も出してくらはい 単体で見たら強いカードいっぱいある。後は配信とかで出たカード流行ると思うよ。甘寧さんはデッキに入れた時点で計略でカバーできないハンデが出来てる気がする。 >>204
ダメでしたにこれ以上落ちる評判とかあるか?w
むしろ彼のクソプ舐めプに容赦なくダメ出し・突っ込み入れられるであろうチュウボクは
相性良い方だと思う 果たしてこの中の何人が本当にプレイした上で環境を語っているのやら 祝融にマウントとられてもローテ余裕の上級者だらけだから挑発なんか要らないぞ ダメでしたにチュウボクは相性いい方だな。
ダメでしたがそもそもチュウボクのいうこと聞かないから、良い方向にクソ度が増す。 これだけ大きなコンテンツなら見る専門の人が出てもおかしくないよな。
ただ、見る専の人とプレイする人の話は噛み合わないと思うから
別スレ立てた方がいいんじゃないの? 別スレ立てても移動してやる義理などないが
配信の話は大戦の話なんだからお前らに文句言われる筋合いはない >>216
見分けつけようがないし、
すぐ別スレ作ろうとかバカなの?
まぁ昔は真面目な話したいなら厨デッキスレがあったけどな。
本スレは大戦関係ならなんでもありで。 なんでもあり
を、悪い意味でそのままとらえるアホってたまにいるよね 動画勢なんて言ってる事がズレまくりだから、発言みりゃあっさりわかるわ 動画勢もそうだけど、
それ言うなら金プレとそれ以外で環境も言うこともかけ離れすぎてるからそこも分断する必要あるぞ。 このスレはアイドルマスターの話題もオッケーだもんね
なにせ伊織ちゃんがいるんだから 人おらんしみんな若くないからどうでもいいことに情熱注げんもんね
頂上スレとか厨スレとか新しく立ててもそのまま落ちそう >>225
カレーメシに唐揚げとか入れると美味しい
ってアイマスでやってた >>209
戦国の末期の動画とかモニターでみたら計略がゴチャゴチャし過ぎて
見ててもワケわからん感じだったがあんなのを望んでるの? 魏のホウカイが四枚デッキでもホウ徳抜いて使われるのは2コス騎馬で復活つけれるからかな?
枚数少ないデッキだと計略使うことも少なそうだし。 >>232
攻撃が下方されたし復活でも迅速でもホウカイ需要あるしね
後はファッション的なノリで付いてる城が強い なるほどですね、城着いてると騎馬でも攻城力ばかになりませんもんね。
張り付けて時間稼ぎや、制圧無理やり塗るのにも使えますね。
試しにデッキに組み込んでみます。 >>235
オッサンですいませんでした
若者は国の宝ですよね! ホウ徳の特攻戦法がデフォで付いてるようなもんだし、知力3と1の差も開幕の伏兵でギリ残るかも程度の差しかない いちおう落雷耐性が違うんだが
落雷がまーいない、桃園の徐庶消えたもんな >>239
1と3の違いがわからないとかこれだからエアプは…
って陸遜と諸葛果と戒め周姫が言ってた まあ仮にダメ計食らっても活なら…
全員まとめてとかはしらん ダメでした配信、キルアいないとすげーつまらんからな
わざとヘタクソにやって笑いを取ろうとしてる所がすべって寒い >>231
デッキ組むのに首ひねる必要の有る計略が欲しいんであって、複雑なのとは違うよ >>244
首ひねるカード使えばいいじゃん、前verの曹ボウとか頂上出るまでだーれも使ってなかったんだぞ 既出かもだけど朱治おそらく計略40カウントあるみたい >>244
ベルウェザーを存分に首ひねって使ってどうぞ、強化されたからちょうどいいっしょ >>243
それあるな、わざと失敗して面白いだろオレ?みたいなのは結構鼻に付くは >>228
ホントプレイヤーの高齢化って厳しいんだよな
CSゲームもおっさんがメイン層になってやる気力が無いから配信で満足してるし >>241
メテオなら知力3も格殺
星が落ちてくれば人なんてひとたまりもあるまいて
相手を選べないせいか使っている所1年程見てないけどなぁ! 低知力が大したリスクにならんのはダメ計のせいではない
妨害が低知力に大して効果ないくせに中知力以上に結構効くのが問題なのだ
旧大戦くらい抑止力になりうる妨害があればいいのに
根本的にいえば各種計算を旧大戦に合わせず戦国なんぞに合わせてるのが問題
知力と統率は全く意味が異なるというのに 昔の低知力はマジでヤバかった
蜀の1.5コスの糞弓マジで許さねぇからな というか妨害かけるよりダメ計で殺したほうが早いしなあ
カクじゃなくて曹華とか居たりするし >>251
最初期のススメロックとか恐ろしく長かった記憶 ところで1コス赤赤赤の弓と1.5コス未覚醒の弓だと同じ武力の場合どっちが攻城力あるの? 昔のカードリスト見てたけどむしろ10/2や9/1がいた昔の方がゴリラ使われてた気がするわ ダメ計より中央で連環食らう方がよっぽどキツかった呂布 今の呂布に妨害かけてもそんなに意味ないからなぁ
昔の呂布さんは妨害食らったら死ゾ 浄化のために2色にするまであったからな…
20Cくらいは連環くらってたような… 呂布は30cくらいじゃなかったっけ
その気になれば延々と連環打ち続けられてオシマイ
2.5槍典韋もこの類の妨害食らったら身代わり空打ちで死んだ方が良いとまで言われてたな 15Cぐらいじゃなかった?
知力0で25Cぐらいだった気がする がしゃーんぱりーん
我らが黄巾の世を創り出すのだ!
↑旧ゴリラは知力3くらいはありそう 初期の頃呂布を使うときは劉表を常にセットにしてたなぁ
相手の知力がゼロなら妨害もダメ計もほぼ効かなくなるし なんか祝融の騒がれ方が先月初めの蜀の注目武将とそっくりだなとにかくダメージ部分だけ強調されてる所とか
あの時は暫く経ったら誰も話題にしなくなったけど祝融は今verのトップメタに居続けるような存在なの? 乱戦中は知力低い方が押されるようにしよう
これで知力無視したデッキは塗り絵が不利になって丁度いいやろ なんか公式の現在稼働中のバージョンのとこが先月のままなんだけど >>272
そんなおしくらまんじゅうみたいなゲームが面白いとは思えないけど、何が楽しいのそれ 人いないだの過疎ガーだのよく言われるけど、解任スレ書き込みあった瞬間で瞬殺されるんだが何とかならん? >>267
トップメタは絶対ない
ただ前までは使われても怖くなかったのが、うっかり一回で部隊半壊な存在になれたのが大きい >>277
コジキが張り付いてるからあのスレ
メルカリ行きで小銭稼ぎよ 一対と巨虎比較してこっちでいいとかいうカードじゃないと思うが >>251
妨害は因果みたいな刹那計略でも知力1相手には5cぐらい効くレベルで妨害全般の知力依存上げればいいのにな
知力依存だから妨害かける側の知力が下がってればその場合の効果時間も大きく落ちれば低知力側も対策できるし
今の妨害の計算式で知力依存大きくすることは不可能なのかな? >>274
面白いかどうかが大事だしな
妨害でイライラするゲームは面白くないし知力の価値はこんなもんでいい >>281士気差2でこの性能差かって思ってしまって
本体のスペックも孫権の方が良いし 一対ってそれこそ戦国の大島みたいなもんだろ好きな孫策と組ませて穴開けてく用法 >>280
3揃いなんて流れないやろ?
売れないとおもうけど >>285
その2で試合中に叩ける回数変わるんだが 大島は相方がほぼ高コスの槍限定なのと本体スペックが低いからあんまり流行らなかった 大島は致命的な弱点のせいで忍が実質無いのと同じという >>290
怖・・・こんな基地外が混じってるのが本当に怖いよな >>295
見ててつまらんヤツはそれぐらい言わんとわからんぞ
文帝やら姜維やら似たようなネタでしょうもない事しか言わんのだから 祝融使ってきたけど結局のところ撤退させてはいけない2.5コス武力8の象ってだけで割ときつくね?
最後のほうは八卦に突っ込んで八卦だけ打ってたわ
計略は強いと思うが1回目打った後のリロードタイムがホントに辛い
頂上でめちゃくちゃ上手く使う人見てみたいカード 祝融、これどうすればいいんだ
効果時間が11cもあって、知力6のせいでダメ計も妨害も有効じゃないし、メタがないぞ 一対快進撃に槍鮑,法正とかやるかなぁ
鮑押し付けて相手の出方見て追加で計略撃つ展開が理想なんだけど >>302
武力と速度を上げて抱きついて暖簾をめくればいい >>302
守る時は長槍で牽制して他の部隊を落とす
攻める時は震撃の助走スペースをなくせ >>292
大島はサブカマンがクソほどサブカ量産して何連勝まで出来るか競ってた時に使ってたな
最終的にランカーすら食われてたが 祝融ってあれ攻めには向かない計略だよな
いくら一発の威力が高くても中コス兵力MAXなら四割弱は残るみたいだしクールタイム長いから一発食らったら城内戻るローテで何とかなりそう 祝融にメタが無い
とか流石にもう少し考えると言う事をして欲しい
せめて考える頭が無いのなら自分で使ってみて本当に欠点が無くてメタられる事が無い
なんて事は全く無い事を学んだ方が良い 5枚全部バラけ気味で張り付かせたら、祝融のどっせいスペース無くなるかな?
英知フルコンに全てを賭けるデッキ使ってるから気になる 長槍将器あたり用意していると祝融相手に楽になるかな? >>302
馬なら逃げたらいいし、弓なら麻痺矢、槍なら挑発なり長槍で刺す
キツいの象と歩兵攻城兵ぐらいでしょ 祝融止めるだけなら弓強い速度低下あるデッキならなんでもいいと思う
祝融単品でみたら麻痺矢号令相手なんか白兵から計略中までなにもおきんだろ
騎馬主体は祝融みたらかえっとけ、白兵と塗りでどうせ勝てるし 良くも悪くもより尖った群祝融だしね
強みも対策もほとんど変わらない印象 漢軍の仕掛けるタイミングが多くない系号令だと祝融はキツそう 祝融立ち回りと特技城が微妙に噛み合ってないのはまぁ愛嬌か
あと、計算上祝融の知力を100(白眉25回程、辛評士気バック50回行えば可能)上げれば99c持続するみたいだね 祝融も当たったけど結局巨根と口ウホッ吸うばっか出てきたな
やり控え安定だわ 対策で陸抗あるかなぁ
陸抗呂範の伏兵2枚で開幕安心だし
号令で速度上がる+1.5コスに長槍2枚積める >>307
攻めいうても内乱向けだね
赤も使いどころ増えたけど基本青は変わらんと思う >>303
そこまでするなら快進撃じゃなくて人馬のほうが良い気ガス 祝融11Cだからって最速で震え出し続けても5回できるかどうかだぞ
当てる事を考えたらほぼ3回が限度、これを馬の超絶強化と比べてどう思うかね 巨虎でいいバージョンだから間接的にソウボウ玉璽だな >>284
高コス脳筋複数入れたデッキなんて強力な妨害に当たったら詰まされてイライラさせられるくらいのリスクあるのが当然じゃね
それがないから井戸4米4みたいの流行った訳で 長槍剛槍で祝融みてから長槍舞余裕でしたすればいいんだな! >>324
槍主体だと守りで使われたら超絶騎馬よりウエッてなるかも
速度上昇減衰ないならだけど
だから滅茶苦茶強くなったでなく刺さる相手にちゃんと刺さるようになったが多分正しい 祝融とか物珍しさで使われてるけど対策とか入れる必要ある?
ってレベルには見かけなくなりそう 3は漢貂蝉がその名の通り呂布キラーになっていたからな 祝融はインパクト強いけど普通に関羽なりなんなりの騎馬の方が強い 咆哮、天下無双、快進撃辺りで3体狩るのはそれほど難しい事ではないが祝融で3体狩ろうと思ったらカカシでもないと難しい 他も大概だけど天下無双で3体食べれるのは完全に相手側の落ち度だぞ
どんだけ槍をフリーにしてんねん
連環とか絡めれば別だろうけどその条件でいいなら祝融でも3体倒せるわ 祝融は修正内容見てヤベーかと思ったら前が弱すぎただけで案外適正だった感じだなぁ 対弓呂布で魔人打たれた時に何すれば良いのか分からないぜ >>336
使ってる勢力にもよるが士気5ダメ計入れとくのが一番手っ取り早い なんか当たり障りなさ過ぎて
もう煮詰まるのが早そう
マッチやデッキ構成もVerうp初日の挙動でマンネリっすね 呉なので火計ならあるけど…
赤壁じゃないから範囲に入れる前にやられるパターン多いっすw >>339
戒めが溜め終わるのが早いか射抜くのが早いか…
魔人って城門前から敵城門前まで届くから
ダメ計いたら射程外から打ってそのままダメ計持ちから射抜くっしょ?
小落雷とか幻惑誘導は騎馬な上に先打ちOKだから抑止力としてかなり機能するけど
戒めとか普通の火計は無理じゃね 今、片っ端からbot見てるけど修正ほとんど反映されてるな。
対応神すぎる。
ニトロ氏も検証早すぎる。 魔人撃たれても号令撃ち返して城ベタ貼りすれば良いよ
結構耐えてくれる 素武力低くていいんなら雷撃強いから使うといいよ
漢鳴0でも知力2まで殺せて漢鳴3なら理論上殺せない奴は存在しない
ただしピン打ちが基本だけどな 祝融の知力依存はどのくらいなんだろう
馬良で悪さできないかな 祝融変わってなけりゃ知1につき0.8cだった気がする 計略抜きでスペック+将器で採用できる武将って誰がいる?
蜀兵力馬超みたいなの タイシジどうなんやろ
3コス弓って時点でお祈りメールなんやけど ゴリ、ウホ、ゴリラで別だと認識してたがゴリラ息子だともうわかんねえや >>340
わかるか
昨日10戦ちょいやったが下方がマイルド過ぎて環境変わらなさそう
自分のデッキは前バーから何も変わってないから辛いデッキに何もないままだし
>>351
相手が槍1のワラならジャンプと連突で出来るよ 号令のカウント1秒ずつ伸ばしていく適当修正やめてもらえませんかね >>358
あーウホだウホ
ゴリラ界の分類は難しいな
>>357
間違いなく2コスのタイシジ+1コス護衛槍のほうが強い
できること大して変わらんし >>357
今回のスタンプカードの中じゃ一番当たりっぽい 騎馬単がキツいカードが減って、騎馬環境来るかと思ったら、修正がマイルドなのもあって槍系デッキが強い環境だった件
祝融へ無士気で出来る対策も低コスの槍振り回して、その間に逃げる事だし、下手すると前バーとほぼ同じ環境でそこにちらほら強化カード混じる環境では? 今回の追加だとマフィア兵が一番かな
新群馬はスペックいいが計略微妙だし群馬速度速3でいいし(持ってるなら)
太史慈は2.5でいい気がするし鍾会はちょっと気になるが タイマン太史慈で1対止めて武力アップって、剛弓麻痺矢と同じじゃね? マッスル漢鳴も巨虎もちょっと落とされただけでどれがつえーのかわかんなくなってきたな タイマンってくらいだから対象になってない敵武将と自分以外の味方を城にワープさせよう タイマンってくらいだから、一騎打ちを起こす計略でよかった気がする 馬姫の武力調整のせいで神武が目覚めたっすよ
コンボで10c近くマウントとりながら祝融のW城で殴りにくるっすよ
守りは連環と火の神様で焼け野原宏っよ 天下統一戦かなり負け越したの
にスタンプ埋めただけで称号取
れたわ蜀大会は取れんかったの
に >>375
そんな感じのデッキ考えてるけどどうしても騎馬が貧弱になるんよなあ マフィア兵ってマフィア梶田のことかな?
朝倉ブルーとか描いているし
今回杉田のラジオコラボ? 馬姫→神武はやはり士気8は重いな
神武目当てでも、趙累→神武や2距離戦法→神武でいいと思った 算数できないやつがやってるとか1とか2の頃には考えられなかった
すっかり敷居が下がったもんだなぁ 麋夫人は次で50%から70%に上げてもゆるされそうじゃね 号令関連1秒だけ変えて強化や弱体化するのはまぁ分かるんだが
今回で言うと先導者とか人馬一体とか鈴音とかの単体を1秒強化とか
本当にファッション以外の何者でもねーな…… >>366
槍系が強いとかよくわからんが、どのカードだ?
>>390
SRなのにゴミのままの献帝や張角の話する? >>366
士気7使ってくる相手に無士気で対応が逃げるしかないのが不満とかおこがましくね? 調整詐欺でインカムを増やす
とりあえず試してみるかってチャリンするのだ・・・ >>381
2.5 2 1.5 埋まってる状況で1.5騎馬の選択肢は無くね? >>386
3色で大水計に×がついてるのが理解できずに30戦くらいやった俺の悪口止めてくれるかな? >>397
今って計略使用不可って表示されないんだっけ? 祝融 弓馬姫 神武銀屏 関平 月姫の殺意満点なデッキで行こうぜ 今バーもう漢神ダメなってもうたん?
さんぽけゴールドが80になってん華佗取ろうと思うとってんやが >>386
めっちゃ強いデッキ完成した!って言いながら意気揚々とゲーセン行ったらコストオーバーだった俺の悪口はやめろ >>392
不満とかじゃなくて、槍振り回されるのが祝融的には面倒くさいから槍強めのデッキ増えそうだなって話
1.5槍とかが牽制してる間に周りが帰れれば士気差かなり美味しいし、逃げに計略撃っても問題ないから槍主力デッキが結局環境に居そう
こっち騎馬単民だから槍デッキ増えると面倒なので…… 魏・・・理数系
呉・・・文系
蜀・・・芸術科
群・・・体育会系 お前らがスマホソシャゲじゃなくて
頑なにゲーセン通ってるのは
老眼がつらいからだろ? 祝融刷るなら、兵力と攻城どっちがいいんだろう
練兵と組ますなら兵力かな >>406
おじいちゃんさんぽけのこと忘れちゃったの? 祝融そんなに対策しなきゃってほどには見えないんだけどな
確かに火力すごいけど、最終的に気付いたら城ゲージ勝ってる印象 エアプがとりあえず叩いてアフィの餌になるのが赦されるのは昨日の午前中までですよ
士気7払ったら負けフラグなのは何も変わってないよ タイマン!で祝融の動き止めたらいいじゃないですか! 親方って誰だよ
「親方が出るぞー!あたしの負け!?」 英傑ランキングのおかげか
ホームの元覇者が漸く12州に
なっていた
そういう人多いのか9州の相手
だいぶ楽になった感が有る 賈南風の投げ長槍相手に使われたけどむちゃくちゃ槍伸びるなアレ
いい相方居れば面白そう 賈南風の相方は王基だろうな
賈南風に知力つければ速度上昇の条件満たせるし 伸びても槍撃ダメって1回に複数にあてても最初の1人にしか入らんのやろ? 低武力馬が速度上がったところで微々たる仕事しかできんだろ 武力+4されるし、そもそも低コス馬で壁あつく出来るのがいいんでないの? そもそも武力上げたってもともとが威力ゴミな上に誤差程度しか上がらないという >>420
刺さらなければ何にでも
使ってこいよ。上手い人の動画みてもわからんぞ
ああいう人達は、何やっても強い >>417
王基、ケ艾、司馬師、張春華の基本形に食い込めるかな? >>423
動画なんて興味ないわボケ
中身ないレス返してんじゃねよ。 今更震撃乱戦すれば撃たれないの知ったわ
今までカマンも祝融も必死に逃げてたの相手からすれば馬鹿じゃねって思われてたんだろうな 聞いといて望みどおりの答えが返ってこないとキレる
有ると思います アスペか煽りか知らんけど
いきなりエアプ動画勢扱いされたらキレるわ。 強いと思うなら使ってみろよ!
ジプシーって思われたくないよ!
動画見ろよ!
動画勢じゃねぇ!
あなたたち仲いいわね >>424
王基・司馬師・馬隆・反計ショウカイ・カナンプー
であかんか? 祝融は城持ってるから攻城術つけたくなるけど計略と相性が悪いのがむむむ
士気7号令で武力+速度+なら良かったのに >>391
張角が上げ調整される前から使ってて
ゴミになっても使ってる俺の悪口やめてくんない? >>434
だなあダメだな
士気5で破格だから縛りもキツいな 文帝マジ弱いな
使ったけど全然勝てんわ
次は強化してくれよ >>428
まあ、答えた奴が最近同じネタばっかりのつまらない奴だからどっちもどっち ショウカイ刺さってるのが漢鳴とか夷陵位で
反計する時は白兵で勝ってる事前提なんだよな
士気キープする戦いになると晋はキツイ(動画勢) >>437
まあ元に戻るくらいか
武力はどう考えてもいじれんし 文帝は戻ったところで結局は相方次第じゃね
単体で使えるようにするなら武+3の復活+20秒とかで尖らせないと 朗報、僕愛用の白馬義従さん多勢の攻めと共に壊れのまま 祝融ってどれだけ武力差あっても最低40最高60ダメージで計略が11Cちょい、震撃クールタイムが2.9Cっていう微妙な性能だから クールタイムは2.5Cになったんだったわ、でも4回当てるのはほぼ無理だろ その微妙な性能で勝てるからこのまま据え置きでお願いします >>435
カードの悪口であって君への悪口じゃないぞw
つーか運営の悪口か
献帝張角も被害者だわな
しかしあいつどうしたらいいのか
どう見ても張姜子の方が使えるし
弓にエラッタかね
計略も漢鳴再起が士気5なのに、太平妖術は本人死んで士気6の60%だし >>447
まぁ強化戦法がある限り、カードの性能の良し悪しはいっては駄目だよな 祝融って実際士気7払ってパオンパオン走り回ってるだけのこと多いよな >>448
強化戦法組はスペックいいからなぁのエクスキューズあるからともかく、張角とか兵種スペック計略どれも微妙だからな
普通は何かしら強い点があるんだが
なけりゃそりゃ使われん
松田君も三生で一回も当たった事ないって言ってたけど
献帝もいろいろ足りないわ
せめて柵持つか最高武力復活かぐらいにせんと
3の時柵あったやんって突っ込みたいわ 祝融を一番攻城役にしたいのに、計略が咬み合ってないジレンマ 祝融は一対と同じで気持ちよくなるけど試合は負けてる典型カードだと思う。号令に強いとか言われてるけど実際そんなことないし 三生見てると張角がまた復権するきがしてならないんだよな。
水計連破みたいに使うほど効果大にエラッタで。 計略は流石士気7って感じだが
2.5コスを武力8象に割くと白兵微妙に押されそう特にマッスルや弓多めが辛いか 職場で書類の処理してて上司のおばちゃんにいくつあるか聞かれたときに
「1,2,3,う〜ん、いっぱい枚ありますねぇ」と言ったらウケて職場全体爆笑
だったときは三国志大戦やってて良かったと思いました(小並感) >>454
群雄に黄巾ゲージでもつけりゃいんじゃね?(投げやり)
で、黄巾ゲージに応じて太平要術が強くなる
0:撤退している味方が復活する
1:撤退している味方が復活し、更に武力が上がる
2:撤退している味方が復活し、更に武力と征圧力が上がる
3:撤退している味方が復活し、更に武力と知力と移動速度と征圧力が上がり、兵種アクションが強化される。更に張角が脱ぐ ゲージ溜めでバナナ連打不可避
それはそうと名前はせめて黄天レベルで 蒼天航路の黄巾軍団はなかなかかっこ良かったんだけどな >>458
ここの住人によると微妙な性能らしいので、ずっと据え置きでいいです 城門姜維突っ込んで祝融どっせいしてれば城は落ちる?
挑発?見ないですね 黄布こそ戦国の忠誠みたいなの合いそうな気がするけどね >>407
攻城はない
>>414
ネト厳氏見ながら日高里菜の使い方としては間違ってる気がする
>>415
長槍速速速の文鴦とか怖すぎだわ
実際は迅速兵3か城3の方が使いやすいけどね >>459
ゲージが溜まっただけで漢が崩壊しそうな名前はNG 現状、変女の性能最大限に生かせるのが文鴬と故淵ぐらいしかいない
故淵の方はコンボまで可能。特に速度上昇系にはかなり強い
>>471
計略や征圧ゲージで上がっていき、レベル3になったら敵城破壊で強制勝利
これだな 今回カレーメシ初めて食べたけどうまいぞコレ。コードも欲しかったカレーメシ版だったけどもう1箱注文するぜ。わさビーフといいコラボの良い流れといえそう >>472
蒼天の下に
手前等の居場所はねぇ!
これだよ >>473
もう一箱発注はNice系とチリトマトを食べてから再考しろ
まじで ナイスは異論の余地がないほどクソまずいがチリトマは俺は好み お安いスープヌードルは美味いのになぜナイスはまずいのか >>472
なんかエクゾリアみたいな勢力があってもいいよな。
二つ名張角の右腕〜みたいな黄巾武将がいっぱいいて条件満たすと一発落城とかさ なんで王郎って正史と演義にあんなアホみたいに差があるの? 持病で脂質抑えた食事してる自分には
ナイスありがたいんやで >>225
いおりちゃん「遊び場終わりだ!泣け!叫べ!そして…士ねぇ!!!」 そういうひとはまずカップラーメンを食べるのをやめよう(真顔) >>481
一発落城したきゃ区星おるやんけ
区星でわかるようにクソゲーにしかならん >>481
黄巾族の士気5計略『封印されし○○』を撃つたびに張角レベルが上がる
レベル5になると『封印されし張角』が召喚されて勝利が確定する >>461
2.5象が使いづらいとか間隔長いとかやる前から散々言われてたわかりきった事理由に挙げて微妙微妙言う連中だからな
馬鹿にされてる開発のが圧倒的に賢いし調整してる運営とnitroと舞姫以外信用してはいけないこいつらの情報は間違いない ああミスXがDLCに来るのか。スカロマニアよりは売れそうだな >>481
エクゾディアは実際にやると面白くないぞ。
手札オープンぱさっ
「揃いました」「ああ、はい」
淡々と片づけ。仕方ないね、みたいな虚無感がある。原作みたいな感動はない。
大戦に似たもの導入してもきっと面白くならない。 >>487
オウセイが叩かれるのは開幕で終わるからでしょ。
カンヨウは叩かないじゃん。 頭がいい事と頭がキレる事は別物なんやで
高校はおろか中学すらいってない田中角栄と
大学行ってたりする俺らとは頭のレベルが違うだろ? >>403
俺も昔、めっちゃ強いデッキでけた!
で武将かぶってた(確か孫策)w もうさ知力って表記やめて魔力でいいんじゃないかな? エクゾディアに近いのって三国志大戦3のときの最終兵器が近い感じじゃない?
1発、2発っっ、3発ぁぁぁぁぁつ!
って回数毎に威力あがる流星のやつ。
あれと当たると別ゲーだった。 マフィア兵も中々ネタ感が
有っていいな負けた時に馬に
突っ伏してる奴とか >>501
城壁を狙うだけ人道的な兵器だぜ
流星大喬も回数使えば威力上がれば…… 三国もタッチ突撃や統率は・・・・いらないな
何だかんだで戦国はやること多すぎて最終的についていけない奴多かったし
グラやBGMは圧倒的に戦国だけどゲームとしては三国の方が良いわ 祝融は、本体のスペック考えるとこんなもんでもやり過ぎではない気もするんだけどな
白兵の主力枠になる馬や弓と比べるとやっぱり頼りにはならないし >>493
世界大会では盛り上がったけどな
決勝にエクゾディアは熱かった >>506
出たばっかのカードに言うのもなんだけど士気6ならもうちょっとマイルド気味にするなり調整出来たがな
出したてのカードをエラッタとか運営の調整能力の無さ認めるのと同意義だから
やらんだろうが システムボイスを有象無象にすると
筐体から毎度銀さんとかがしゃべりかけてくれる感じで戦闘前に気が抜けそう 本当に一枚一枚に魂入ってるが知らんが
一部はエラッタしてやれよと思う
甘寧なんか攻城術も勇猛無い高コスト槍で
罰ゲームかよってレベル 共振生姜にマッチしたけどわりと強かった
+6の10cくらいないかあれ ゲームを面白くしてユーザーを増やすのが第一優先だとおもうけどねー。
運営は使われんカードはどんどんエラッタしていいと思うけどな。 同じ初期組の同コスの馬弓が9/5/2勇+強将器なのに甘寧ほんま・・・
甘寧に限らず初期の2.5槍は例外なくスペックが低いから槍は意図的にスペック弱くしたんだろうけど >>513
槍を4.5コスにすると+6の9.5Cになるね
大抵の号令に有利つくね >>457
対象の黄巾族の数に応じて〜ってのは出そう >>512
あのゴミをどうこうしろとはいわんからはよ2枚目の甘寧を出して下さい… 第一弾の時になかった特技や勢力が追加されたから、
第一弾のカードはみなおしてバランスとってエラッタしても、
魂は傷つかなくね?
城特技とかなかったし。 華雄は徐晃的に考えても城はくれよって思う
初期槍は下位互換スペック多過ぎるわ >>509
まあカードの使いやすさより震撃が強いをコンセプト方針にしてるカードだろうし
そういうのも大事よ >>514
エラッタしないでいいから
排出停止にしてほしい 馬ローテで余裕でした。のカユウさん可哀想。車輪なのにさ。
仁王みたいに挑発つけたら強すぎだろうか。 甘寧さん計略も思ったように上方されてないし、
おもちゃじゃなく一回思い切ってあげた方がいいのでは。
20cとかでいいでしょ >>521
廖化に城付いたから初期メンバーの見直しは既に済んでるんすよ… ぶっちゃけ4っぽいロゴ()時代のカードは全部排出停止にして印刷専用→縁/ぽけ貨幣割り引いていいだろ >>525
初期のカードは排出は停止にしてもいいな
ほしい場合は縁のみにすればよし
通常排出で初期のコモンとか資源の無駄よ 晋を使い続けていたけど今日気がついた。この環境で晋はしんどい。 一番乗り甘寧より三国最後の勇将文鴦の活躍が早かった 華雄、ローテで無士気ノーダメ余裕とは思わんが時間短すぎて2発目はまず通らんし諸々のデメリット考えるとな... >>535
劉禅と組むなら兵力一択だろうね。守りの弾き強化も心強いけど。 タイマンと言っておきながら相手の足を絡めとった上で自分は安全なところからドーピング強化した投石攻撃しつつ自分の取り巻きに殴らせる
で相手が怒って本気出してきたら足をとられてるうちに尻尾巻いて逃げるんだろ?
どんなヤンキーなんだこいつ 華雄はもっと城割れていいから+10あっていい
3みたいに士気3でただの+10だったらいいカードだったと思うけど >>535
城持ちだし城3なら攻城もありかと思うが
やっぱ2.5コスの象がする事じゃないわw
大正義兵力!! 2.5コス 槍 7/8/3 勇 士気7 神速特大車輪
武力+8 移動速度3倍 突破付与 特大車輪 21c みたいなカードが欲しい。 >>511
ゴリラ「俺なんて城無かったらゴミ以外だからな」 華雄は城削り痛すぎる、こんだけ悪逆強くなったんなら群雄に8/1/1 勇 悪逆無道とかほしい将器は迅速、突破、突撃とかで
6/4/1 無特技でも良いよ、大昔に悪逆徐栄というカードがいてですね 初期武将はいくつかエラッタかけてええんでないか?
馬高順に特技城つけたりとか TOHRU華雄復刻してほしいけど
悪鬼の大車輪だろうな
悪鬼の暴剣で復刻してほしいが 高速旋風大車輪 士気5
武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
接触した敵をはじき飛ばすが、向いている方向に強制的に前進する
おれこんなのがほしいわ 華雄なんてこれ以上上がってガチになったらクソゲー量産機になるだけやん。士気4計略に贅沢言い過ぎ。 >>545
弓ですら止めれんやんけ
麻痺矢もそうだが士気払ったからといって基本のメタ回り壊すな >>552
スペック残念なカードが士気以上の計略求めて何が悪いのか 昔は肝陣営にも火事場効果ついてたし、カユウにも火事場つけたっていいじゃないか。 火事場のカユウ
武力と自軍に与える城ダメージが、上がる 士気3の悪逆が+8って考えると士気1増えて車輪付くだけってのは悲しい 新カードもそろそろネタが減ってきそうだし、下位互換が生まれても新カードで出したいんじゃないかな 華雄は復刻武将で士気3+10の悪鬼の暴剣で出してやった方が喜ぶ人も多いかもな 2以前の華雄は優良スペックだし計略で2コスが18になる上にそこそこ長く騎馬だしでホントになんとかしてくれた
今の華雄クソ強くしたら下の階級で暴れまくってクソゲー量産する割には上だと流行らない群雄孟獲みたいなクソカードになるぞ >>560
それ8/4馬時代だっけ?
喜ぶというかただのスペ要員だな 華雄は対槍馬デッキにクソ強いけど弓いるだけで勝敗率下がるからな 2の頃だし槍がいない勢力だし そんなもんお出しされてもなぁ >>537
>>543
ありがとう
副将器も兵多めだと嬉しいな 馬華雄復刻するなら龍玉払うわ
士気3でなんとかしてくれるカードは今でも貴重 これでスペックちゃんとしてたら計略はまあまあ止まりでもいいんだけどな
9/3/2勇はふざけ過ぎでしょう >>562
ダメ計っていう腕関係なしの単純明快な対策あるんだから下の方でどうこう心配するカードではないような >>573
まぁ張角みたいに両方あるけど結局微妙カードよりはマシかと
知力1組も周倉あたりより出番あるし 噂の祝融試してみた。
威力はすげえけど助走距離ないと発動しないのがめちゃくちゃ痛いな。
対号令で使うなら何発か城ダメ覚悟しないとダメ。 9/1/2柵という過去作スペックから槍火力を外し
計略士気4の挑発を付けると魏の親衛隊長になる
弱い(確信) 風燐丸ってのの配信で何かあったの?
なんかTwitterで謝ってるのがいたけど >>579
手元にある便利な機械で検索できないなら晒しスレいけ 蜀祝融 華陀 漢曹操 陶謙 ナニ皇后とかいうクソデッキで2勝1敗してきた。
全凸相手にも勝てる強デッキだから、皆真似していいよ! 最近、やっと如何にもデッキ考える時間惜しみましたみたいな意味不明な4枚やケニア相手は駆逐できるようにはなってきた
最近大戦楽しいしもう少しでフリーだから頑張ろ >>579
暴言
元々、桃園の配信は酷いから反省するだけマシなんだがな
反省しないバカはこんなんだし↓
https://3594t-touen.jp/posts/68107 張飛は2.5コス武力9槍で唯一の攻城術もちだから、微妙スペックなりにまだ独自性はある方だぞ 戦国と違ってなかなかレアリティに恵まれない奴は多いように感じる
特に張飛と典葦&許チョ 今の張飛は計略も頼れる強カードだぞ
攻城兵3とか高レートで取り引きされてるし 攻城って兵3より攻3のが良い気がするけどなぁ
見た目のインパクト的にも 晋の新反計って士気は重いものの素武力あるし強くなった翻意と組み合わせれば強いのでは!? >>414
可愛らしさが隠しきれてない感じがある。 >>591
知力4だと兵があると確殺値が変わるし、高武力の兵3は強い
それと元々の攻城力の高さがあるから攻3で1.5%攻城ダメが上がってもあまり意味ないし 速軍だけどの玉付けるか悩みすぎて結局後回しになってる
みんなは何付けてる? >>575
群孟獲もダメ計にクソ弱かったのに狩り御用達のクソカードだっただろ
ローテとかハンドスキルの足りない人はあぁいうのを前出しされるだけでキツイんだよ 反計は士気が重いだけでゴミになる、Magic The Gatheringでそれを学んだわ
余剰士気5確保するのはキツすぎる ゴリラならまだ赤3ありだけど基本高コスト高武力に赤は合わん
攻城もちでも兵の分で攻城もぎ取るケース増やした方がいい 速軍は速玉と士気でよくねえか
コンセプトを考えたら片方は速でほぼ決まり 1.8なのは置いておくとして
>>593
鍾会は単品でとても強い号令とかでもないから
滅私とかの方が強くねと考えてしまうぜ >>598
士気4か士気5で戦える計略があれば士気5でも構わないぞ >>591
攻城持ちって大抵武力高いから兵3が強い
あと攻城持ちは相手が警戒するから攻3あっても入らなきゃ意味無いし >>603
それも含めて王基と組み合わせろ言わんばかりのスペックだよな
睨みながら連突するの結構しんどいけど >>598
士気4自身撤退城10%支払い士気3バックくらいの糞反計欲しいよね… 反計は三国志大戦1,2,3,4全てで暴れたからな
これ以上強くなることも、新しいのが出ることもあるまい 復刻出すなら
1.5コス4/9/2伏馬 刹那神速 郭嘉
2.5コス8/9/2伏馬 刹那神速 トウガイ
も復刻で出して欲しい
刹那神速は今の士気4刹那神速とコンパチでいいしトウガイは晋所属でもいいから >>588
3からやってるんだけど、あまりその辺にレアリティ高いイメージ無いんだよねw 許チョ典韋はSRもらったことないんだっけか
徐晃もようやく初SRだったしな 1〜3のキョチョテンイはレアリティ低いなりに見所と独自性あるカードだったけど、4はマジでいいとこ無しなのがな 1キョチョ 挑発と槍オーラで糞強
2キョチョ 挑発なのに弓にされて激弱
3キョチョ 10募兵弓で独自性高い
4キョチョ うんこ >>615
2は刹那の怪力だから適当なことは言わない方が >>481
三国志大戦3では4回打つと落城する計略があってだな…
絵も元ネタも好きだが、声が駄目だったな >>618
2の刹那の怪力は典韋じゃなかったっけ?2の許褚は防護戦法 >>613
魏の天下統一戦では割と使われてたし強さも感じたりしたがな
結局高コス槍が微妙になるこのゲームデザインが悪い >>617
酒飲みすぎて兵糧輸送を失敗したから
やっぱり知力2 >>620
2.5R典韋が身代わりで2コスが刹那の怪力
2.5R許チョが刹那の怪力で2コスが防護 >>621
あの大会はダメ計まずいないから知力1のリスクがかなり低かったし、どうしても騎馬盛り系のデッキが多かったから士気4挑発でもそれなりに圧力はあった、加えて2コス武力8槍のテンイがエラッタ前で完全な産廃だった
環境がイレギュラーすぎる >>598
蝕みが対抗呪文なら勝ってた
有ると思います 相手が勝ち越しばかり出て来て
辛い、スタンプの反計は漢相手
なら鬼のように強いな 華雄くん悪鬼の暴剣にして欲しいなまじで。それか馬にエラッタしよう >>624
まぁね
やっぱりキツいのは理解してる
槍曹彰とか全く弱いと思わんが、結局馬弓に比べて出来る事が少ないから展開キツくなるし >>609
リョウ統さん
8/4/1募兵 双弓/麻痺弓
も頼む 2.5弓がいない蜀をいじめるな
ST黄忠?あんなもんおらんわ 指揮が割と実用になったからちょっとだけ9/3/2のST劉備が恋しい 成公英、エラッタで後方指揮にならなかった方が良かった説 >>629
群雄『歩兵単!』
漢『ううっ・・・』
晋『攻城兵単!』 ならない方がよかったな
エラッタで増えたわけでもないし 武力4と制圧1をどうにかしないとどうにもならんと思うの >>631
7、6、6、5、3で妨害がいないぜ
多分魏槍が強い >>631
黄忠、馬姫、シャマカ、孫しょーこー、こきんてー
やれるだろこれ >>632
EX太史慈が黄忠だったら使ってた
胡班かけて城門にシュウゥしてた スタンプ押し完了(義務感)
カクショウ義兵ワラなかなか楽しそうな雰囲気がした 高コス槍が弱い弱いって流れの一方で
環境のトップが孫権とコウホスウってのは
運営が優秀ってことかな 雪霞狼鮑三娘は武力+5に上方されたことだし
顔良の先陣の誉れと組んで6Cごとに士気0.5消費で3割回復する長槍武力10とか戦える? >>598
居ることに意味があるんだよ
最初に島2枚置かれるだけで吐きそうになるだろう? >>643
ウホ親子やトウトン刹那怪力みたいな白兵需要メイン枠の槍がイマイチって話で、他の兵種でも使われてた可能性のある計略需要メインの武将はまた話題が違うのでは >>640
麻痺矢も移動速度低下妨害もダメ計も無いから超絶騎馬になにもないどころか
素のサックにすらなにもない
魏の王双相手にも何一つ有効手段がない
そもそもコスト比高武力がほぼ居ないから士気使わない白兵でも不利 >>643
計略が強いだけの話でしょ
強けりゃ歩兵の華佗でもやれるんだし 巨虎は計略、特技共に槍に必要なのものオールインワンだからな 6大徳みたいに号令+武力6で固めたら強いのかとネタで高順、たがしかし、バタイ、何儀、木鹿とかいうふざけたデッキ組んだら意外と戦えて驚いた
尤も号令+αしてくる相手にはボコボコにされたけど 戦国は高コス槍は微妙にはならなかったけど違いは何だろう?総コスの差と単純な強さの差か >>652
いやふつうに戦国でも強計略持ってない槍とかデッキに入らなかったが… >>598
よし、代替コスト用意しよう
武将一枚盤面からリムーブ 槍撃がちゃんとダメージ源になって槍連環もあったころは、鈍足と引き換えにライン上げでは最強の兵種だったから
高武力槍が複数あるデッキだって今みたいに物好き扱いされる編成じゃなかった >>643
バランス調整に関しては過去の大戦シリーズの中では1番優秀
ぶっ壊れをそこまで出さずに環境を少しずつ変えてくれてるからね。
全国上位10名が号令とワラで綺麗に半々に分かれてるはず。 戦国は
槍撃が複数部隊にヒットしてた
高武力の槍撃が今よりずっと減る
あと槍兵そのものの足が速い
突撃弾きに鉄砲もあったから、弓は今より相対的に弱い
その代わりスペックが歩兵の次に良かった気がする 銀プレだからかもしれんが戦ってみたら祝融そうでもないな。計略が弱いって話しじゃなく。 4枚巨虎やめたら10州でも勝てるようになったわ
やっぱアカンかったのか カレーメシ初めて食ったけど確かに美味かった
縁200で1個と交換してくれんかな >>661
あれ立ち回り難しいと思うわ
計略パワーあるけど、自分で殴らないと城ダメたいしてとれんし てか、2.5以上にスペック採用なんて言葉は無いと思っていい
ワントップ用の騎馬は計略多少クソでも周りの奴でいくらでもサポートできるというだけのこと
だよ 武神って環境食い込めた時代でも前出しして攻城取るんじゃなくて武9兵でできるだけ居座って征圧4で塗るムーブが基本だったような >>663
巨虎は回り固めてる1.5コストが強いからな
4枚だと弱いだろうよ
巨虎本体の勝率ランク外だったのはテンプレ使わないそういう4枚使いが負けてたからだろう >>658
過去優秀とか笑わせんなよ。お前の中でだろ?
1、2、3と比べてガラガラじゃないか 4枚で使うんなら巨虎より一対舞闘とかの方がいい気がするけどなー。 >>673
むしろ1コスだな
メガネにせよ弱体弓にせよ
基本的に呉の1コスはほとんど強い
強いからワラがほとんど呉絡みになる
征圧も裏の手もダントツに抜けて強い バランス良ければ売れるんだったら開発の調整も今と違うものになると思う
良い物が売れるとは限らないのはどの世界でも同じ事 バランス良い=面白いではないからな
特に下方でバランス取ろうとしたら面白さまで削ってたなんて昔からよくある話 >>679
まぁ技術力も足りてないがね
変な迎撃も計略同時発動も直せないし
直す気ないのかもしれんが
最近は範囲に入れてるのに入ってない事になってるとかな 呉1.5って強化戦法とか撃っても何も起きない計略持ちのイメージしか無いし、強いかと言うとうーん…
他の勢力が呉と同コスト帯を交換出来るとしたら、十中八九1コストを選ぶんじゃないかな >>681
宋謙って呉の1.5コスの中でも最強候補なんでそれが判ってない時点でちょっと… ソウケンとか将器も優秀の揃ってるしスペックもいいしヤベ―だろ なんでこう知らないことを小馬鹿にするような奴ばかりなんだ
それなら宋謙がいてどれだけ最強候補かというのをちゃんと説明すりゃあいいだろ >>663
4枚巨虎だけど11州で6割勝ててるで
下方も微下方だしまだいける
もっとも金プレ行ったら粉砕されるかもわからんが
巨虎、蛮勇、朱拠、呂岱でやってる わかってないのに強さを評価したがるから小馬鹿にされるんやで 次の大型バージョンアップされたら
第一弾のカードは排停になるかね?
戦国どうだったっけ >>685
知らないだけならともかく、無知のくせに他人の意見否定してるやつは流石に馬鹿にされてもしょうがないんでは
説明しろっていうなら三生で公開されてる使用率や勝率で呉のカードの中では常に上位陣にいて
1.5コス槍で武力6制圧2持ちながら将器に復活も持ってるのは全勢力見ても希少だからってこと それこそ個々人で違うだろ
みんなが同じ方向向いてたらミラーだらけになるやん
百歩譲って何でか語ってから小馬鹿にするならまだしもね
理由も述べずにマウントってどうよ 今はセイギも居るからなぁ
しかも計略が強化戦法じゃない 祝融は即刻修正すべきだよな。
黒ハイレグから白ハイレグに上方修正はよ。 仮面ライダーは6/3/2で良かったんじゃないかと思ったり
しかし計略が完殺戦法だし、こいつ実は普通の仮面ライダーじゃなくて
アマゾンとかじゃねぇだろうなw >>696
しまった、そっちが先だなたしかに。
エロさで言えば環境トップだと思うし、彼女には頑張って欲しい。 >>681
2.5の群雄
2の魏
1.5の蜀
1の呉
これでいこう 祝融ってエロいか?
ゆっくりの胴付きか糞全裸にしか見えない しょくゆう『ここはなんばんのゆっくりプレイスだよ!』 祝融自分で試してみたけど回転操作が安定させれなくて結構負けた。練兵なりで城ダメとって後は守りを上手く出来れば強いんだけどなー 三国志大戦民にはまずいと評判のカップヌードルNiceですがブタキムよりは美味しいというポジティブな御意見もみられます(アークス兼任感) >>701
全裸に見えるとか邪な目で見すぎじゃない? 祝融ってもしかして戦国のデスキリみたく使える人が使うとヤバいみたいな感じなんかな? 病院で仕事してる大戦やってる知り合いが言ってたが
蜀祝融の体つきって一度出産した人間のそれだって言ってたぞ >>706
俺はキムチ豚骨とクリーミーシーフードは美味しく感じたけどな
そんなNICEを嫌わんでも 共振夏侯覇はどうなんだろうもう一度信念を刻み込みたい 3Dモデルが一番エロいのは馬甘夫人だとおもいます異論は認める >>717
武力計算式戻らん限りゴミ
というのはまぁおおげさにしても「強い」カードには戻れないよ1秒ぽっち伸ばしても無駄 祝融の胸を隠してるよくわからない布をのれんみたいにかきあげてみたい >>720
ほっちゃーん!ほ、ほーっ、ホアアーッ! >>719
夏侯覇の計算式は絶対に戻して欲しくない >>724
今回は勝氏含むたつを配信修平川崎勢も呂範使ってるから弱体化されづらいのがいいんだろうな >>724
攻城するのじゃなくて攻城させないを徹底してるの凄い。 >>724
親方も配信で言ってたがトップ10の内7~8人はワラ
結局大戦上手い奴が極まるとワラで内乱ゲーが最強
ゆえにワラの天敵の曹ボウのみ下方、ワラ使いは保護されているッッ!!! 祝融の服のポリゴン出来良すぎてワロタ
そりゃ開発も使わせたがるハズですわ >>730
ワラで内乱で勝つってのはわかるんだけど
ワラが苦手なのってソウボウもだけど周姫もじゃないのか?
制圧も上げて武力もあがる長時間号令 祝融もふもふの獣コスだと思ったらCGはサラマンダーなのが良い >>732
周姫って前verでどれくらい使われてたのよ >>733
超武力号令との相性は良いみたい。
桃園とか漢鳴とか。 >>730
これほんと笑ったwww
戦国の時からそうだもんな(笑)
そりゃゴネたら得なんだし、修平も相手のカードの文句ばっか言うわけだw 最上位のワラ使いにはなんもないけど13州辺りの半端なワラ使いは良く号令に押し潰されてるからなぁ
舞姫チュウボク辺りに当たるとなんもねーってなるのも確かだけど最上位があまり勝てない位ワラが弱くなるとただ号令ぶつけ合うゲームになるしこんなもんでは >>723
このゲーム基本的にほっちゃんと武内君のカード強いからな
>>732
ワラ使いからしたらその二つと
文官号令、一転がゲロいな >>736
漢鳴で漢以外が上がる計略って投げ系と華陀しかないぞ あと蒼略の計略ボイスがクソ格好いい
そら逃げな!(溜め)…逃げれるもんならねえ!みたいなヤツ 上手いワラ使いは全武将が武力+2くらいされてるんじゃないかっていう圧があるわ >>741
曹操も上がるぞ
超武力って意味で除外してたならスマン >>741
他の人も言ってたけど曹操とコンボしてた。
あと陶謙も相性がいいな。 極まるとワラが最適解になるだけでそれを修平を修正とかキチガイ発言されましてま このブーイモって戦国の時に修平に捨てられたマンコ? 1~3も連環落雷がずっといたし
つばはんもこだわりの引継してたからな もんぎゃは氏のキャプ翼デッキはもんぎゃは氏がタイガー使わない勝ち方も出来るのが凄いわ
やはり対内乱戦においてもんぎゃは氏に勝つのは至難の業やな
勿論当たった事ないけどさ >>758
???
もんぎゃはがタイガーデッキを使ってる時は相手に挑発がいてもダメ計がいてもタイガーの計略は使ってたはずだが タイガーうって征圧戦するからな。
まぁ本体は全盛期のGKなんだが ああ、昨日甘夫人が制圧ブーストなしで入ってるデッキと2回マッチしたけどもんぎゃはの影響か
いくらスペック良いし制圧上昇無しで打っても悪くないとはいえ
魏蜀の二色ならさすがにもっと良いパーツあるやろと思うが 祝融の攻城力高くね?
龐会とかもだけど特技城強過ぎんか? ホウカイの城っておまけみたいなもんじゃね?攻城するより塗って撤退するまで荒してすぐ復活みたいな運用の方が多いでしょ徐晃の方は結構攻城する機会は多いけど 勇猛あたりはおまけ感あるけど城をおまけ感覚で付けるのはちょっとね 蜀には士気3で武力17になるスピードスターがいるだろ >>766
それはひょっとこしてギャグで言ってるのか 呉新カード「なんか知らないけれど、オマケで特技貰えた!ラッキー」 むしろアクセサリー感覚で付いてる魅力が一番害悪だと思ってる 厨デッキ見つかった?
結局祝融は1部の変態(ランカー)しか扱えない感じ?
号令なら巨虎が安定? >>776
巨虎か漢軍でおk
カダが短くなったけど、どうせ中盤凌げりゃいいし、よゆー 勇猛付いてると嬉しいけどなー、一騎討ち起こすの非勇猛持ちばっかりだけど 漢鳴は結構パワー落ちたけど
巨虎はほんと微々たるもんだと思う 勝ちたきゃ巨虎で安定 魅城あるけどお邪魔虫さんのスペックのなんとも言えなさ トウガイを見るに制圧さえ与えなきゃ9/9の馬でも問題ないんだよな >>782
母丘検もそうだけど効果時間短いのがどうしようもない
8Cぐらいあってもいいと思うけどな。武力しか上がらないんだし
それにデメリット無しで士気4で+7と速度UPと即死迎撃持ってる
故淵いるんだし女性単でもなきゃ使わん ぶっちゃけ攻めずに大筒やら内乱やらだけで勝つのが対戦シリーズだからね
城を殴るゲームじゃなくて城ゲージを減らすゲームなんだよね
絆で言えばお互いタンクなしで引きこもって敵一匹とった方が自陣に引きこもってタイムアップまで時間つぶすのが最強みたいなクソゲ なんか知らんが、槍の前を横切る時に謎迎撃される事が増えた気がする…
今日、1試合で6回も納得いかない迎撃くらってキレそうになった 田豊全然話題にならんけど、未だに産廃なのかね?
30cでも全然使われないと、次verはいよいよ50c位になりそう 城は追加特技なせいで、付いてるべき武将に付いてなくてなくてもいいだろって奴に付いてるのがモヤる 魏帝はまだみるなぁ
あとは騎馬単〜騎馬多めがちょいちょい復活してきて
巨虎と皇甫嵩絡みが減ったとはいえそこそこ
そして実験的な祝融デッキがでてきては(使い手の)心をへし折って消えていく >>789
多分、上手い人と当たったんやろな
謎迎撃は騎馬と槍の穂先が90度で交わると起こるんだけど、上手い人達は確実に当ててくるからなあ
>>793
(無理です) >>788
攻めないんじゃなくて盤面支配権を取り合う戦いだろ
そのために撃破なり抑制するために前に出る トウガイ、制圧に難あるだけでもきついのに将器も弱いときたら流石に辛い
計略性能的には9/5/2城速度の朱儁でもギリなのに
+6か倍速にしてくれ >>789
ならオーラまとって槍オーラの射程に入らなければいいのでは?
槍撃もらってオーラ消しとかいうゆとりムーブに頼るな
ビタ止めしようぜ >>759
前の覇業だかの予選決勝はノータイガーで勝ってたぞ
>>766
端投げるだけで50%とか削るぞ、あいつは
>>793
腕があれば
産廃と言うほどでもない 最近麻痺矢に空うちされたツイートしてる人見るけど、麻痺矢誰? 槍周姫使いたいんですが5枚巨虎と駿弓どっちにいれるのがいいですか? 劣勢の時〜って書いてあるけど何が劣勢の時なの?城ゲージ?財布の中身? >>793
環境に対して計略のパワー不足感が凄い。司馬師使い続けていたけど今日折れた >>759
はやての宣伝になるから嫌だけど
はやてがあげたもんぎゃは氏の最期の試合見てみな対曹節戦の対処が分かるよ ツイ見てみたら神漢は祝融がくそキツイんか
一式印刷すっかどうすっぺか悩むべなあ 朱拠はマタンゴに入れられることを警戒して幼女趣味の特技つけられたのかもな 今日見たこと
弟子の前で「弓さらいっていうのはぁ、こうやんだよ!」って馬動かしてたら
思いっきり槍にぶっ刺さって撤退してた
空気すごかった 結局祝融 華佗皇甫嵩 6枚王陵 辺りが強い感じ? 巨虎はどうなんだ 日清まだ5500個も残っているじゃないか
カレーシリアルが5千円で売れるのに何かおかしい 3000円越えてランダムは馬鹿よな
ガチャってくれると思ったのかもだが、素直にシリアル選択式にしてたら4つ買う人居ただろうに >>826
ランダムにしたらその人は5個も6個も買う人になると思ったんだろ 群雄烈風撃って
武力3が確定って聞いたけど
武力3になにか一つでも兵がついてれば生き残るの?武力2だと将器の兵付けてれば生きのこったりする? 武力2は兵4でも確殺
武力3はちょうど100%だから兵ついてたらその分だけ残るよ 名探偵呂布は貯めてる時間は武力99にすればよいと思う 仕事終わったからこれから祝融擦ってくるわ
将器って副も含めて何がお勧め何? 槍曹彰はぜんぜん見ないな、同コスで徐晃とか入ること考えると躊躇われるか >>831
安定の兵力
腕に自信があるなら守り最強の弾き
何か裏の手があるのなら攻城術
副は速度。次に兵。 >>830
貯めてる間に攻城するととんでもない威力になりそうだな >>832
弓の方の自分が強いからね
計略強くても1試合何度うつか分からんのに2.5槍入れたくないだろうし なんだよこの頂上アプデまえのかよ環境変わってねーのかよ
って思ったら申し訳程度にリューサン入ってたワロタ 神速大号令(知略)→ホロ→サンタさんのフルコンで
落城まで持っていけると凄い気持ちいいぜwww
…なお成功確率。 >>837
あれはやべぇ薬キメてるのを表現してるんやで デッキケースあくしろよ
戦国のやつショボすぎてどれもボロボロだよ >>840
革製のはぶっ壊れたがプラ系のまだ使ってんぜ うちの革製はまだまだ現役
でも赤色辺りで三国志版も欲しいな カクヨクっていま50もあるのか・・・
触ってみようかな 戦国の皮のデッキケースは出来良いよな。だいぶボロくなってるけどまだまだ現役だわ。普通にこのタイプの三国版欲しい。 霍弋にしろ雪菜にしろ士気5使って武力10槍が出来た所で何もないっていうのがな 初代三国志大戦のバインダーについてきたプラスチックケースがいまだに現役だわ
ケースはちょっとヨレてきたけど、マジックテープ部分は全然元気ですごい使いやすい
金あるころのセガはちゃんと良い物作ってたんやな、って 活活活だと3秒
1cが2.7秒だから1c以上も変わってくるのか・・・でかいな >>808
世の中には張角とか使ってる連中とかいるからその辺に比べたらマシだろw >>858
張角は計略自体は結構強いだろ
ただ歩兵というのが引っ掛かるだけ 司馬師なんて50クレくらいじゃ達人すらつかんのやろ
カードによっては50くらいで四天王になるやつもあるからな >>859
士気6使って60%で復活してどうするの?
米の方が全然マシ >>861
桃園ディスんなよな
マジで50回程度で四天王が付いたわw 桃園見なくなったなー
もう計略名刹那の号令に帰るべきだよなー 司馬師なあ・・・
ドヨが1.5だったからつい最近まで1.5だと思ってたわ
2コスって見て集める気すら無くした 早速兵力祝融で刷ってきたけど信号機じゃなかっただけまだマシか
まぁ問題はどんなデッキにするかだが ホウカイの副将器ってなにがいいんだろう?
活3がベストだろうけど3秒ってそんな変わるもん?
次点で赤3だと思うんだけど 意見ください >>826
マジで16個もカップ麺要らないわ、単品だったら買ったかもしれんが
カップ麺の中でもカップヌードルがあまり好きじゃない もんぎゃはのタイガーの動画3戦目の最後の方の0距離タイガーショットが2点入ってるのはなんで? 今回のスタンプは12/6まであるのね。
月末からちょっとズラして12/7-9に大会、2周年三生は長めにやるなら週末の12/15,16あたりで、年末に突入かね。 浅ざし槍だしの理屈と同じだよ
攻城ラインに斜めに置く→シュートする→攻城ラインから外れる→シュートする
って流れ >>867
活3はやっぱ違うと思うぞ宋謙の活2でも違うと思えるからな
でもホウカイは揃いだったら何でも強いのが長所 ボクはホウ会の計略と復活将器が噛み合ってないと思うんですよね
なんか惜しいなぁ >>869
浅刺しで溜め中にカード回して攻城キャンセル入れてるから 復活ホウ会は副将器に何がついても有用なので信号機でも問題無い優しいイケメンって前から言われてるぞ くっさい攻城兵器に
何回もマッチしたんやけどw
流行ってんのか ホウ会は計略自体はゴミレベルよなあ
まああのスペックだからしょうがないどころか当然どころか下方すらありえるわけだが >>881
そんな存在感薄いのかな強化されたのに・・・
やっぱ酢武力は正義なんっすね 趙雲リューサンバトー曹純
馬馬謖も復活あった気がするナァ 曹彰も強いんだけどさ弓8ってダメ計以外でなかなか死ななくね?
ホウ徳と悩む 弓ホウ徳は今まで馬の自分がライバルだったが息子のおかげで使いやすくなった それを言ったら馬8だって投げ捨てなければまず死なないです >>833
あんがと駆け込みで擦ってきた
悩んだ末兵力にしたよ 武力8弓はいるだけでデッキの白兵かなり強くなるし、刹那怪力は普通に優秀だぞ >>874
角がゴールしたあと回して一回攻城エリアから出るって感じ?
どの距離からでも使えるんだろうか。
勉強になります。 そっかたしかに曹彰の計略は強いは
これはホウ徳には無理だね 横山より蒼天早くしてほしいわ
軍師の思考は止んではおらぬ
早く聞きてえ 蒼天は絵もだけど台詞もカッコいい >>859
弱いからエラッタされたんやで
そして弱い段階から更に下方してトドメが刺された
>>880
再起絡まして使うがな
速度上がるし、知力1の長さじゃない
>>886
投げ捨て再起が強いから
馬弱いと武力8弓処理するの一苦労する >>869
最初の置き方さえ合ってればカードを回すとかいらないからね >>867
主復活なら黄3
主迅速なら赤3
双方モノが違う
はやての動画にあったけど迅速赤3やっぱやべーわ ホウ会みたいな将器どれも強いのが将器システムとしては理想だよな 下方来たから攻撃はちょい落ちるかもだが 追加あるまでは大会の関係でマイルド環境突入かね
号令とワラがイーブンの割合までくるかも? ワラ有利(動画勢)
ワラってどう戦ったらいいか分かんないけど
同格とならいい勝負になってそうで負けるわからなn >>896
確かにそうだわ。嘘書いてしまった。
>>891
896が合ってる。すまんね。 >>902
強い弓で低コス射抜いて、強い馬で塗るか突撃する
両サイドを征圧2で塗る
出きるなら壁にして馬で突撃
基本的にはそれだけ >>880
ソウボウと組み合わせて武力21まで上げて
城門を守られたときは厄介だった >>904
基本は合ってたのか
言うがやすしって奴か
ランカーの精神力ってすっごい・・・
>>900よ玉璽はあっちです まさかここ前スレに続いて踏み逃げかな。
ちょっと試してくるわ ワラは白兵だけで何とかせずに、相手に士気吐くか壊滅かの2択強要できるタイミングで積極的に計略打つことも大事だと思う
たいてい2色だからちょっと渋ってるとすぐ漏れるし、迷ったら打つぐらいでもいい 今回時間変更された系のファッション調整多すぎじゃね?
延びるにしろ短くなるにしろ1秒か2秒の計略多すぎてニトロ先生が書き間違えてるんじゃないかと疑うレベル うわあすまない俺もエラーだったわ
>>920頼んだ 晋に士気4で打てる樹機能がいる件
しかも軽減率がほぼ同じで交換時間が1Cぐらい長いという
まぁ晋に樹機能いてもいらんのだけどw 1.5コスの禿髪族は伊達じゃない
(光る頭を見せつつ) >>898
ダメでした配信でも言ってただろ?
たつを配信でも修平川崎勢様が癒着調整を望んでただろ?
“優遇”されてるんだよなぁ…… >>909
対策とか無駄でしょw
運営様が、ワラ対策カードをどんどん弱くするんだからさ(笑)
戦国の末期に似てきたね〜ww 前バージョンとあんま変わらない環境でつまらん…
コラボもよく分からん感じだし1ヶ月間辛いわ 前バーが思い切っただけに今回は物足りないな
計略はあまり弄らないにしてもエラッタとかで変化欲しかった >>917
誰かも書いてたがこんだけ上方来てると来なかったカードは実質下方だからな
司馬師とか一時代を築いたカードあたりならともかく、ゴミのままの放置とか結構いるし ホウトク ホウカイ ゴリラ 大水計
これで覇者は余裕
我ながら寒いデッキをつくってしまった >>919
大水系よりカキのかこうきょのほうが苦手 カキの方が対応力ありそう
あれ何で修正入らんの?遭遇率は確かに低いが カキは範囲もひれーよなぁ
>>920
スレ立ては得意? >>920
確かにあっちの方が強いね
俺が作ったデッキってことにしといて 全国大会が近づいてきたから、微調整で丸いバージョンにしようとしてるんでしょ 3コスシジが中途半端すぎる
乱戦されても撃てる乱れ撃ちとかじゃないと3コスの価値無し。武力9て。特技でごまかさんでええから10でしょアレは 2.5や2コスで出てたら呉の時代が来てたかもしれない 旧大戦に居たという2.5コストで武力10しかも募兵持ちの甘寧は強かったんやろなあ 王基とEX鍾会のデッキ、一回目の王基の号令使用で城ゲージ優位とって残りの士気は全部反計に回して有利を守り切るって勝利プランなのかな
巨虎はじめ計略使用要員がハッキリしてるデッキ相手だと強そうね
マークしてる奴以外に計略使われても王基の号令の方に士気使えばそうそう押し負けないし
反計2回押す士気無い時に返されるの覚悟で計略二連打されるってことも、封印効果のおかげで出来ないので強そう
ケ艾、鍾会、王基で残り1,5コスは、相手の槍消しに抱きつきに行く時に迎撃貰う張春華よりも知力馬隆の方が良さそうかなぁ…
士気使えない時間長いこと考えると白兵強くなる健康でもいいかも知れない 騎馬2枚操作しながら反計の精度が維持できるのか?
俺は絶対ムリだわましてや速度上昇号令とか
ザクザクして勝手に壊滅しちゃう >>932
そんなぶっ壊れいるわけないやん
ユーザーがそんなのオケーイする筈がない ぴろりろりーん
俺は新デッキを閃いたぞ
というわけで明日明後日試してみよう >>932
ただ、昔は弓が馬に対してクソ弱かったからね
今のように突オーラありで弓さらいしてもゴリゴリ兵力が減るなんてなかった オケーイはコストオーバー大会で
究極や至高と一緒にいつも暴れてたイメージ 今の環境で至高や究極出すとどうなるんだろう
でも美味しんぼは出せないだろうから別のもん出すしかないな。テコンダー朴とかどうよ 衛瓘、王基、反計鍾会、王元姫、夏侯列女とかどうなんかね?
8、7、7、2、2の武力積み+8弓で白兵有利取って相手の計略先出しを狙う
士気10溜まったら壁槍と突馬だけ加速する智将を撃つ
再起知玉付ければビックリ超速カウンターも仕込める >>943
見れば見るほど反計に士気5は重く感じるわ
征圧Bの割に前線の圧はそれほどでも無いから、結局士気6〜7計略を王基だけで受けなきゃいけない場面が出て来るのが辛い 魏関羽は最強だと思ってるんだけど、何試合かに1回致命的な謎迎撃食らうんだよ
それでメッチャ萎えてやる気無くすのが定番
だから最近はSR徐晃でやってる オケーイはSRのガッチリの自分がいたのも使われなかった要因だった気もする
3迄のカードだと屍孫堅とか好きだったな、馬周瑜もいるし多分来ないだろうけど 傾国や援護兵がアホみたいに強かった頃ってオーラ纏ってても弓でめっちゃ削られてなかったっけ 周りがアッパーで、ずっと何も変わらない呂布はやっぱりキツイの? >>949
弓呂布に限らないけど
高武力弓が入ってると凄い楽な環境なのは間違い無い >>947
その頃はオーラ中なら最低値
一旦消すか数にものを言わせれば別よ 2コス武力8弓が最適解
居場所ないのはちょーじんさんだけだわ 3コスト太も遠弓なら使ったかもな
下方されまくった攻撃弓とかさぁ 張任も遠弓なり持ってれば使われたのかな、今のところ使うデッキが無いのもあれだが コストも征圧も窮屈なんやな
9コスの予定が伝統の呂布で8コスにした可能性が・・・!? >>934
昔の魏バラなら馬2枚に視線型反計入れるのは当たり前だったけどな どっせい本人は言うほど殴らないから兵力のが安心できるわ ワラなんて一部の脳死ぶん投げ以外雑魚が使っても紙束だからランカーのワラに当たる人以外は気にしなくていい 最強クラスの2コス弓エイカン入れたテンプレ司馬師いけるんじゃね?
ちょっと今日はこれで逝くわ >>960
数に差はあれそこそこ走る高コスト故に殴るのが仕事になる場面がちょこちょこ出てくるのよね どっちが嫌かって言われると難しいけど兵力の安定性が欲しいかなあ 刺さって事故が有るから兵力安定じゃね?
赤の範囲で欲張るとホント事故りやすい 祝融の攻城刷ったら速3なんじゃがこれ当たりなんだろうか… SRホモって良い使い方ある?
速度赤赤赤引いたけど自分のデッキセンスでは思いつかない ホモはワントップマーカーだから赤揃いは微妙やな、弓呂布とワラデッキに結構いて厄介。 ホモと認定されつつある新高順さんだが本当にホモなんだろうか
俺の火神にホイホイ粘着する辺り実はバイなのではないだろうか説も急浮上 バイどころかょぅじょやトカゲにさえホイホイくっついちまうから穴がありゃなんでもいいんじゃね >>969
今までと同じ扱いなら伏兵にも当たって
伏兵は解除になるはずだけどどうなんだろね? さんぽけの話になるんだけど貨幣目的ならどのガチャが一番いいですか? >>983
ステップアップガチャ一択
前回が4月だったからそろそろ来てもいいはず >>986
第2弾が一通り出たから来月あたりに第3弾が徐々に出始めるんじゃないかな?
結局、漢の貂蝉のさんぽけ絵出なかったけど同じ絵師が描いた新田豊も出ない可能性あり ホモって計略中
左右から部隊交互に出し入れされるとやっぱり本人右往左往するの? >>988
書いた人の武将がその後出てないしトラブったんじゃね?
>>989
ホモっぽく行ったり来たりするよ >>922
自分で答え言ってるじゃん
使われないカードは使われるまで壊す方針だぞ 自分からすり寄るホモもいれば、「踊れ!俺と共に!」
と強要するホモもいるんやで 今からゲーセンに行くけど、センモニホモめがねおじさんに今日もまた覗かれるんだろうな 早く司馬炎実装しないかな
多分それまでは晋は抑えめに調整してくるだろうし… 鐘会が反計だったし、司馬炎も反計の可能性がでてきたな 司馬炎って皇帝だよな
全国決勝が終わった後にどこぞの始めての皇帝がお披露目されたりしないか? 一対って象刺さるんだっけ?弾き祝融でドリブルできんかな? このスレッドは1000を超えました。
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