星と翼のパラドクス Part6
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1542959606/
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。ネット等に公開されてないので配布されてたら迷わず取っておこう
店舗によっては配布されていない。現在増刷中。
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
エイム感度はウイングパーツの隠しステ(要検証)なので設定不可。高速旋回しよう。 【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り 【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。 シングルスターになっての1戦めで槍貰ったけど、サポート専用装備なのか
サポート装備は左手がタレットかシールドしか無いから使うか悩む >>1スレ立て乙
テンプレも修正してるとかお前イケる! 建ててくれた人ありがとう
エラーで困ってた
急ぎテンプレだけは書いときました 秋葉原チラッと見たら満席大盛況だけど流行るのかね? >>1の乙
16人対戦のゲームで参加人数32人はちょい少ない気もするけど次スレ立ってないのに怒りに任せてスレ埋める奴はその時点で店に文句言えるほどの身分じゃないよね… >>11
交流戦の抽選外れた人が他店に流れてる、5時から抽選会あるから5時まではどこも混むと思う 他ゲー(特にガンスト)からの移民勢と、ゲーセンド新規勢の二組だと思うんだけど、高価でも満足するして他ゲー辞めてまでハマれる魅力あるかなぁコレ?
マジシャンズデッドは宣伝少ないのもだけど、ゲーム自体がそこまでだったから、瞬殺だったなw 丹沢によると回線トラブルは昨夜対策を実施したとの事だがはたして 星翼ナビの再登録バグ
最初に問い合わせたのが21日で今日まだ状況を確認させていただきますってレスポンス遅すぎませんかね?
こんなんで使用料取ろうとしてるとか正気を疑うぞ うちの店はやってても1〜2人くらいで一度も待ったことがないですが
交流会の抽選漏れた勢がうちの店に流れてきたらと思うと心配です><
とうほぐですが >>1
乙乙キラキラだね!
>>12
抽選に120人集まった時点で打ち切ったから実際はもっとやばい 意外とアサルトグレイン持ち多いのね
サポのミトライユとかいう産廃しか武器出てないわ… 盾ライフルヴァンガ回し良い
もう片方のショットガン剣のショットガンが使い難い
ヴァンガの左手の武器はマシンガンだったか? うちの店もコンティニューするとかなりの確率で再起動かオフラインだったがコンテせずに300円で回せば特に問題なかった
割高になるがどうせ合間には休憩挟まないと疲れるから一戦ずつで良いや >>1
乙
デトネイトランスに刺される栄誉をやろう!
槍楽しい
右手何外すか悩むけど >>23
だからコアラでもちゃんと踏まなきゃダメだぞ 強制オフラインは対策打って様子見中みたいなのがTwitterで流れてたけど状況変わらず? サイト脚とサブライ腕は揃った
次はなんだ?昇格前のゴルデン胴?
ゴルデン胴は2まで上がらなきゃいけないのか
先が見えない ガンスト称号は21日以降にプレイしたことあればいいのかな
…ネシカ使用のスクエニのアーケード全種分あるかな? オフライン多発で笑えるわ
まぁ今は新規さん多いから結局CPU相手にも苦戦してるしまだギリ許容範囲ってとこか? せめてポイント系だけでももらえれば良いんだけどなぁ
オフライン強制で何ももらえないのは辛い 今気付いたけどサポート全く使わなくてもスコアグラフの支援回復伸びるんだな… >>32
ボダにおけるプラントを過半数占拠しなくちゃ攻撃通らないしプラントもすぐ塗り変わるしコアゲージ減ると強化兵とかゴーレム出るようになるけどね 烈火弾強いんだけど息切れ早すぎる
右手もうひとつをブレードにしてると何もできない時間が多い 秋葉の交流会は参加賞シールだけだってきいてパスしてたが5時から抽選会ということは他にもいろいろあるの? エンジョイ勢はネシカ折れ
まともにミニマップも見れないやつがやるな プラント過半数取るとかはボタのプラント踏まない味方死ねから来てる感ある そのセリフ吐いて良いのはキャリー出来てるランカーだけだぞ ポート所持数は順当にいけば「3:2」か「2:3」を交互に繰り返すことになる
「4:1」とか「5:0」になった時点でゲーム破綻するし原因はポート意識薄いから
人数差があるから取られるわけで1個取られたら必ず1個踏み返せるし撃ち合いの強さとかよりオブジェクト交換の意識の方がずっと大切だなとは感じる まーじC閉じろ
Cに向かって、Cに注意チャット打ちつつCに向かってるのにポートに関心無いのはなんなん?
サブモニからでもポート外旋回して占拠されてるの丸見え
せめてポート内でやれよ >>41
味方がアレでもポイント取ればランクは上がるし味方のことは対して気にならないけど君が下手なだけちゃう やべぇ…なんでサポートマシンガンの次はジャミングなんだよ…アサルトグレイン出せよ… ガチ勢はどんなゲームでも一緒だな
せっかくガンダムが少し大人しくなってきたのに >>38
JAEPOで配ってたポスターくらいは用意が出来ると思う Cは激戦区だから戦闘うまいエースじゃない凡人は避けたい気持ちも分かる というか重要な場所は自分で取りに行けよ
基本的に自分がチーム内最高ランクなんだから
凸なんか誰でもできるんだからキルと占拠してろ >>21
確かそう。
>>37
1発当てて他いくってのが無難だと思う。パリ回収できる耐久なら撃ちきってもいいけど。 横に八台並んでてその横に待ちシートがある置き方なんだけど
奥の方がプレイ中かどうかわからねーw >>21
ヴァンガの左手は
盾・ショットガン・燃焼グレネード・拳銃
の4つだったかな タワーが序盤より終盤の方が明らかに固くなってるんだけどどういうシステムなんかなこれ >>46
チームゲームなのにもうその言い草か
基本ができてないのにのこのこ出てくるなと
ダメな奴は排除してやるのも優しさだ てかサポートの回復やらバフは味方に当てたら自分にも効果出るとかあってもいいと思うんだけど んんwww体重制限に引っかかって遊べませんぞwwwwwwwwww
ダイエットするしかないwwwwwwwwww これ上手いやつと下手なやつ普通にマッチするのかよ
クソゲ...(´・ω・`) 武器高過ぎぃ!
ゴル脚サブライ脚サテ脚と脚ばっかいらねーんだよ
サテ脚とサブライ腕の組み合わせ回し強いわー >>65
まだ上を分けられる程ランクの幅広くないんやろ
ところで称号が読み込めなくて設定出来ないんだが… >>65
まだ、稼働して間もないし、適正なランク評価とかが出来ていないと信じたい…… >>65
ランク基準のマッチだと思うけど始まったばっかで
このタイプのゲームに慣れてるやつも慣れてないやつも横一列になってるからね >>64
Cは確かに重要だけどCと二つ取らなきゃコア開かないで
手前取りつつ吹かしてCまで行くが正解 >>71
開幕Aに4人くらい行ってたときは変な声が出たわ wikiもまだ情報少ないし、質問したいんだが、アサルトはキル、ポート奪還、オブジェ殲滅。どれを1番優先すべきなんやろ?あと、武器ってどれくらい手に入った?アサルトのだと、初期武器とビーム砲ぐらいしかなくて……他にどんなものがあるのか知りたい。 逆にこのゲームどんなに下手でもポートさえ踏めば最低限の仕事できるやんけ
それさえ放棄してるのは問題では >>71
手前取ってCが大戦争してるから対面空き巣しに行ったら対角線上のやつも同じこと考えてたらしく入れ違いで色変わったときは変な声出たわ >>74
スタート前にポートへチャット打てない奴はクズ
はっきしわかんだね
真面目にごあいさつチャットほんまいらんて
試合中に謝罪チャットするくらいならポートへチャットしてくれや このゲームだとワンダーとかと違って煽りチャットとかも無理だからな今のところ
まあ名人様はさっさとエンジョイ勢マッチングするところ抜けりゃいいだろ >>77
あるあるw
ブーストダッシュ同士ですれ違ったりw タワーとかSマグとかそういうのぶっ壊すのが楽しいから優先してやってるんだけど
地雷行動になってないかしら チャットの使い方もわからんやつもまだ居るだろうに、いやはやこのゲームも味方ガーで溢れかえるね >>81
いいんだけどそれをポート占拠しながらやってないなら問題かな タワー殴るのは別に良いがせめてポート外でやってるのは何なんだろな
目の前で取られてコア凸されてるのにお構い無くポート外でタワーバトル ☆4まではお金入れたらランク上がるからまだレートの上下も見た目ほど無い気はする >>79
残念ながらまだ全ランクフリーマッチなんだよね… >>82
概出だったか
ありがとう やってみるわ
>>75
全部やれるようにすべき そのための足回りよ 1週間も経ってないのにマッチングがどうとかさすがに早すぎやろ
☆5と☆1がマッチングするんだぞ はじめた頃ありがちだったけどポート踏んでるつもりが高度が高すぎて踏んでなかったとかよくあったから気をつけてな、特にCUウイングは上がったまま落ちないから… サポートのヒールはバリアみたいなエリア型にならんかね 他人の試合も見てると何度も同じ名前出て来てたりするから、プレイ人口まだまだ少なそう >>89 廃人ほど声がでかいからしょうがない
よちよち歩きのパンピーの中を全力疾走するやつらだから… >>92
再戦マッチになるからじゃないの?
場合によっては途中参戦→再戦→再戦でにたような面子に3回当たることあるよ 再選マッチって別にしなくていいんだがキャンセルできないのか? ポート空き巣するときとコア凸するときはなるべくチャット入れてるんだけど人のチャットは全然聞けてないんだよね
みんなは聞けてるもん? そんな暇と余裕が無いかな、音もうるさいし
再戦マッチは強制だね
大抵キャンセルなってる 限界まで戦って死ぬのと、途中で安全地帯まで抜け出して帰還するのと、どっちがいいの?
時間的にあまり変わらない気もするんだけど 2戦交代台だけど、やってると意外と時間かかってる上に待ちも増えてるから、ほとんどやれないな
ゲーセンに半日以上もこもる気にはなれないし >>98
場合にもよるが撃墜でもゲージ減るから帰れるなら帰った方が良い 死んでる時間が一番勿体ないしゲージも減るし死なないに越したことはない >>98
死んだら一応ゲージ減るはずだから帰ったがいいはず
あと瀕死ならナイスポイントつく(乞食 >>98
帰還できるんならした方が早いと思うけど
撃破されるとゲージ減るけど帰還がどうだったかは見てねえわ >100
撃墜でゲージ減ってたのね! それは悪いことをしていた ☆5の人が動画あげてたから見てみたら動きに無駄がなさすぎて同じ操作体系で操作してるのか疑うレベルだったわ これまでに3パーツ1武器しかドロップしてないのに既に2個も被りが出てて辛い
被った時のポイントはもう少し増やして欲しいなあ >>106
もし良かったらURL載せてくれ。参考に見たい。 帰還ってダメ喰らうと解除になる?
フルドライブはダメ貰うと解除みたいだけど ゲージ横のチームレベルってどうやって出すのでしょうか
最初はまだないだけだと思っていたけど
星2の全国対戦でもでないし、星1でもゲージ横にあるのが見えたので
多分出ない設定になっているようなのですが
オプション開いてみたけど、
イベントログくらいしか見当たりませんでした(onにしましたが出ません >>110
多分ニコニコじゃないかな?
ゲーム名で検索したらすぐ出てくると思う
割とアーケードでは有名なプレイヤー 帰還すると体力全回するのか
突貫しかないと思ってゲージ無駄にしてたわ >>96
超わかる
ただマップに矢印でるから、余裕ある時やリスポーン中には確認するぞ >>110
この2つ、こんなに操作追いつかねえよ
sm34222915
ttps://www.youtube.com/watch?v=o2nwVzHw-Fc >>58
草
サポートロールの、瀕死の味方がミニマップで点滅するようになる効果がまったく意味ないやんけ!!
サポートの帰還時間が短くなるって効果 これなんのために存在してるんですかね・・・? 帰還モーション入ったら攻撃当てても止まらないのはどうなんかね、ブーストも止めれないし
だから実は死ににくいゲームとは思う
反対に攻撃食らってダウンしてやばくなったらフルブーストで逃げればいいよ マップ見て行動しないやつと
コアの守護神はネシカ折れ
お前らはこのゲームやらなくていいわ >>124 あ、帰還モーション入ると止まらんのね
意識してちゃんと帰ろう 都内近辺でどこに録画台あるの?
今後の参考にプレイ見返したいんだが >>126
止まらないし、止めれないかな
近接だと止めれるけどマシンガンとかでは止まらないよ
だからやばくなって体力少しあるなら上方にフルブーストしてから帰還ボタンで割と帰れる
でも、これはテクニカルじゃないとやりにくいんだけど 止められるかどうかは多分ダウン取れるかどうかなんじゃないかな ダウンで帰還はキャンセルされるね(実体験)
ヒカリが第一印象で苦手だと思ったけど案外慣れると普通だな… え?帰還モーション中に普通にレーザー被弾してキャンセルされたけど 味方が格闘食らったら硬直をゲロビで焼く
自分に振りに来たら回避してお願いゲロビ
とにかくゲロビを信じろ ヴァンガでポート守ってたらいつの間にか3対1とかになってた場合って逃げても良い?
それとも死んでも時間稼ぐ? >>134
8人いるうちの3人も1つのポートに躍起になってるんだ、そこで死ぬまで頑張らんでどうする!
下手に倒そうとせずに回避しまくるといいんじゃないかな 1:3になってるってことは残りの7人が7:5出来てる
どれだけ時間を稼げるかにもよるけどさっさと捨てて合流して8:5にした方がいいと思う エア・リアル殲滅作戦1をクリア
マグ殲滅作戦1をクリア
ポート奪還作戦1をクリア
Sマグ討伐作戦をクリア
アサルトの実戦1をクリア
ヴァンガードの実戦1をクリア
サポートの実戦1をクリア
これにDePSのが1500と5500と9500
デイリーはともかく、DePSは先が長いな >>135
>>136
ありがとう。ケースバイケースっぽいな。
耐久値に余裕があって盾装備してたら粘ってみて
耐久値半分以下とかならスタコラサッサして他のポート援護って感じにしてみるわ このゲームよほどうまくないと数の有利覆せないしな
ヴァンガなら1:2くらいならさばかれちゃってるイメージだけど ポイント的には防衛はあんまりおいしくないんだよな
もちろん一つのポートをずっと一人で保持してくれるなら相当ありがたいし貢献はでかいんだが
ポイント稼ごうと思うなら常にポート飛び回ってコア狙いに行く方が稼げる 味方人間5人、敵人間7人
後半逆転されたからおかしいと思ったわ
つえー奴にはハンデつけろよ シャーリーがまだ田舎っぽくならない
田舎娘と一口に言っても
どのレベルの田舎をさすかによって
ファッション田舎娘か
ガチの田舎娘かに分かれるので慎重に見極める必要がある 初プレーで出る子がやたら「きらきら」を頻発してて某バンド作品を思い出して嫌な予感がして避けた ゲロビ3体でコア割ってるの観戦してたけど、
これってクソゲーじゃね? 帰還モーションはダウン喰らうかタワーのビーム食らうと100%止まるぞ
タワー近くでは絶対帰還するなよ(1敗目 50戦くらいかかってしまったけど
☆2にようやくなったよ?
褒めて? >>150
もし他人がそんなんやってるの見かけたら、二度とその筐体じゃゲームやらねえよ lovのこと考えると今のうちに楽しまないと損だよな。
あいつら斜め上の修正してゲーム性壊しにかかるからな。 >>150
廃人ゲーマーどもが出撃前に画面キスしてるのは限界集落すぎる >>98
帰還してもhpそのままなんでしょ?
帰っても意味なくない? >>154
ボンバーガールとか画面舐めていたとかそんな報告有ったからなー
あながち >>150
シャイな僕はハイタッチじゃなくてジャンケンやりたい!
二次元と掌合わすとか、そんなハレンチな事(ry ハイタッチが変化するならピシガシグッグッくらいじゃないかな >>149
ここで言われてることはチームのランク平均とかで相手が低すぎると高ポイントでもダメなんじゃないかとか
あとはフォースターの人が負けてもランクもらえるって言ってたしもうちょっと必要なんじゃないか 死ぬと上に挙げられてること以外にチームレベルの経験値も相手に入るからできる限り帰還したほうが良いと思うよ >>163
確かに撃破とか稼ぐ余地はある・・・厳しいなこれ 今の平均ランクだと星5は6000ポイントで勝っても微増位みたいだね ミニマップで敵の位置は把握できるようになったけど、高さが合わなくてロックオンできないわ
上手い人ってずっとちょい浮きくらいでホバリングしてるの? ハイタッチは何かキャバクラの子と一緒にゲームしてるみたい。 >>1
乙。
ただ開発はスクエニじゃなくてバイキングなんだな。
次スレもテンプレは直らんのかな?ww やっぱ旋回するときただ右レバーをいれるより右レバー入力後左レバーは反対に倒すともっと早く旋回できるんだけど? 交流戦、途中他の店いっててほとんど見れなかったけど自分が見た中で印象に残ってるのはグランデ討伐しきったチームのグランデがグランデ討伐しなかったチームのコアをギリギリで攻撃して逆転した試合だった
あとはコア防衛で勝ってる試合もあったしコア防衛は初心者に教える分にはしなくていいで大丈夫だけどわかってる人がやるぶんにはアリだと思う Sマグ、エアグランデと試合が拮抗するような保障のおかげでお互いフェーズ3にはなるけど、その時点で勝負分ける要因のひとつがチームレべル差だからレベル差返すのも大事だな 感覚掴んだら焦って何回もやるゲームじゃないことに気が付いた
ランクアップで武器アーマー獲得とかある?
キャンペーンでラゼルとアーマー一式だけでしょ?
脚と腕から買っていって胴と頭が揃うまで財布もつかもたないかだよ うちのロケは地方だからか昨日までは4台埋まるのは夜くらいで、日中はチラホラ程度だったが、
今日は昼から4台ほとんど埋まってるぜ
これからどんどん流行ると嬉しいな 確実にプレイヤー増えてきてる気がする。
歩いてる客が、スゲースゲー言ってて楽しい マグはポート取りながら撃ってれば減ってく
キルデスに拘りすぎなんだよ
ポート取ってコアまで走ってコア殴ってフェイズ移行でまたポート取りに行く
複数相手は逃げて体力減ってれば浮上して帰還
デス被ってるのはポート取ってる時だけで他にうっかりデスは無くなったわ ホームに筐体2つしかないから待ちが6人とかですっごい時間かかるw
かくいう今も食事で離席中 >>175
ヒキ(ドロップ)にかけるかチャリンチャリンするか。避けられない道だ。 ネシカのカードが読めない(読み込めずに時間切れになる)現象が起こる人って、いない?
自分のカードが傷んでるだけなのかな? かざしても使用出来ませんになったカードならあるが読み込み自体できないのはわからんな >>182
反応はするけど「このネシカは使用できません」ってなるのならおとといなった
ちなみに昨日は普通にできた >>182 aimeと間違えてる説
デコシールつけてるからたまにやるわ俺 これ今更だけどさ
ロックして撃った弾って敵の移動先を自動で読んで偏差撃ちしてるんじゃなくて
敵のいた場所まんまに弾飛ばして、そのあと変化球のごとく弾曲がってる? >>182
5年前からつかってて2年前くらいにつかわなくなったネシカはまったく反応しなかったから傷んでるよ >>182
連戦で最短でカードかざすとなるような気がする
懲りないで何回かやってたら通った さすがに東京は設置店多いんだな
家が県の端の方で、県の真ん中辺りに2店と、逆の端側に1店だから、休みで何も用事無い時しかやれねえわ
まあ設置店が無い所よりはまだいいか >>186
そうだよ、要するにガンダムと同じだな
だから誘導いいやつは距離空いてないと誘導が追いつかない >>112
ダウンとかのけぞりなかったらセーフっぽい コンテニューするとオフラインになるって気付いたからもうしないけどどうしようもないな
対策早くしてくれよ〜 今日4戦だけやれて、うち2戦はコンティニュー後の再戦マッチングだったけど、特に問題なかったなあ アサルトとヴァンガードの適正比ってどれくらいだろ
味方6人アサルトとかだとヴァンガード選んでるんだが アサルト4ヴァンガ3か2でサポート1か2がゆくゆくは黄金比になるだろう
今はアサルト5ヴァンガ3とかでいいんしゃない 先に5クレ入れてて急いでコンテニューしたりするとダウンしやすいってここで聞いたぞ 虹背景の武器だから性能が良い、って訳でもないんやな >>182
昨夜、通信障害の時に何度か発生してたのは見た 全国ランキングとか流れてたけど、9000ポイントとか想像もできねえ >>184 >>185 >>187 >>188 >>198
皆さん、返信ありがとう。
参考になりました。
通信障害の可能性もあるかもしれないけど、傷んでる説が有力かなと思った。
新しいカードにデータを引き継いでまた試してみます。 https://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
少しだけ頑張ったから誉めてほしい
指映ってるのは許して
>>950気が向いたらテンプレ入れといて このスレ見て立ち回り考えて周りの上手い人見てアサルト始めたんだけど今日でトリプルスター行けそうです
1vs4で全員倒した時脳汁溢れました >>204
お疲れ様です!お礼に1万CPを贈ります! 今日初めてやったんだが、筐体の近くに荷物置くと止まるって書いてあったから筐体から離したのに異常検知で止まったんだが...
他7台ぐいんぐいん動いてるのに俺だけ直立で恥ずかしくて帰っちまった、どこに置くのが正しいんだ? ネシカサーバー死んで認識されない事あるって聞いたわ >>207
https://i.imgur.com/6uOQHL3.png
後ろの囲いから前の足元の黄色線内、上は多分取っ手のとこまでそうだ
荷物置き場は右手前コイン入れるところとその下だ フレームは変動じゃないかな
20ぐらいまで落ちてる時がある気がする >>209
そっちがセーフゾーンだったか...
ありがとう、次やるときは俺もぐいんぐいんできそうだ ランキングなんてあったのか
いまゲーセンにいないんだけど1位とかどうなってる? 4セットやってオフラインにならずに1セット終わった事が一回もないんだけどこれカードごとに起きるか決まってるのかな さっき試合中に勝手に帰還したりワープしたりした挙句、メインモニターに何も映らなくなったんだが同じ現象なった人居る? 機体が操縦者の制御を離れて勝手に動くのはロボットアニメあるあるだよね >>216
ついでに言うと結構やべーやつ
EVAしかり∀しかり >>215
メインモニタ真っ暗は昨日なったな
サブパネルは生きてるから操作できたけどうまく動けるわけもなく
すぐ死んで以降出撃ボタンが表示されなくなって対戦が終わった
次の対戦は普通だったしよくわからん あとサブパネルがタッチ効かなくなるのもあったし不具合多いね… >>181
エンブレムもよく被るし脚ばっか出てくるし終いにはサイト脚が被るクソ
使わないアーマー出るよりかCP変換されるから良しと良い方に考えるしか無いわ
脚が複数出て滞空や滑空の違いがわかって良かったけどさ
サイト脚は直線にビュッと飛んでゴルデン脚はふわーり飛んでかなり滞空する
ゴルデン脚はホバリングしてなくてもふわっふわ浮く
サイト脚とサブライ腕だけは確保しといた方が良いで
リロードスピードが格段に早くなる >>216
警察:あなた、制御を失っていたということは速度超過か飲酒ですね こういうゲームって下剋上ワンちゃんすらないから詰まらんな もっと広いマップでポートや拠点も増やして大人数長時間戦闘したい
クセになる通り越して禁断症状だわ >>224
エアグランデを落とされないようにすれば僅差くらいはひっくり返るぞ ポートスコア3桁で5キル1デスとか自分が地雷だと理解してるんだろうか… 頑張って有利に試合運んだのにそんなサクサクひっくり返されたらたまったもんじゃないんだよなあ なんか調子いいと思ったら相手3,3,2,2でこっち全部1とかいうえげつない格差マッチ飛んできて草 Sマグエアグランデが出るから一見していい勝負に見えるように試合展開していくけどフェーズ3からは実力差ハッキリ出る 称号つけられん
データが読み込めないとか出るんだけど公式ナビがおかしいのだろうが皆さんつけれてるのかしら >>227
いまは、地雷云々よりも動かす事を覚える時期だぞ
せめて、稼働1か月は見守ってやれ
つか、稼働1週間もしてないのに、地雷判定は酷すぎる フェーズ3からの立ち回り一本間違えたら全然まくられるからな
エアグランデ放置だったり
全員コア凸でひっくりかえったり
逆に誰もコア行かなかったり まともそうな虹がきた
対ARがB+リロA近距離タイプヴァンガード右
https://imgur.com/a/ikcuOcL >>234
筐体カスタマイズで称号もつけれるのか、ありがとう
ガンスリンガー称号つけとこ サブ画面見てないんだろうなという動きの人が多いな
稼働当初だから仕方ないかもしれんけど
しばらくしたら叩かれると思う
あとMOBA的な要素もったゲームも最近は増えてるんだし
最低限のお約束くらいは踏まえてから出てきて欲しい 筐体エラーか回線落ちしたのかわからないけどCポートで無敵状態のまま突っ立ってるヴァンガードいて当たり判定はないのに制圧判定はしっかりあって常にC奪われてるみたいな状態になって辛かった
これ一番マズいバグでしょ >>240
貴方みたいな人が初心者減らし過疎化させるのを自覚しといて マシンがんスロット1と2両方装備すると継戦能力がすごい(要aim ちょっと質問。
>>137にあるクエストを開放する条件って
どこかに書かれてますか? 言い方にもよるけど定石知らないで勝てないからゴミって辞める人は少なくない(part3か4ぐらいで既に何人かスレで暴れてたし)
初見から見れば難し見えるかもしれないけど勝ちたいならこれ意識しろって言うのは正しいと思うよ
言い方にもよるけど >>235
キル取れてるって事は動かすのには慣れてると思うのよ
その上で踏まずに戦ってるのはなぁ… >>150
ナギとカズマはどうなるんですかねぇ…(困惑)
>>160
シャーリーがジャンケンやってますやん
あの手つきは田舎チョキですね間違いない そういう人間のために負けてもポイント取ればランク上がる仕組みなのになにが気に入らないのか >>245
書かれてないね
ランクとは思ってるけど 追加5クレでトリプルスターになれたあ
途中参加除くアサルトで9-14キル0-2デスっていう立ち回りでずっとやってたらほとんど1位2位で勝ち続けることができた
アサルトはコアもポートも大事だけど外から人数差作ってポート安全に取って次に立ち回ることも出来るってのはいいね ヴァンガで自陣ポート往復して維持してると俺はこのゲームを楽しんでるのか?って気分になる
自陣2つを押さえていれば前線アサルトがどっちかを空き巣して攻撃に移れるから必要だとは思うんだけど >>246
違うだろ
それは負けてる奴が勝ちたいならそうするべきで
何にも知らない、まして闇鍋マッチなのに
やるならMOVAのなんたるかぐらい知ってきてとか傲慢すぎる 初心者はヴァンガードでポート塗りましょう。
アサルトはチーム内で上位(左側)になってから選びましょう。
勝てないと良い装備が揃わず、結果的に遠回りになります。
とか? 現状コア凸のポイントが美味しいので殴れるときは殴らないとレートが禿げるからなあ
勝敗でレート変動を大きくすることでマクロ差で勝利する楽しみは生まれるがMOBAチックになるためゲームの敷居が上がってしまうしいろいろ調整が難しい部分なんだろう >>247
キル自体はは乱戦に割って入って不意打ちから叩き潰すだけでかなり稼げるし
そういうやり方だとポートスコアは味方が踏んでる分スコアが減ったり敵ヴァンガに踏まれて抑えられたりするからなぁ >>243
そうがいうがな…
説明が多過ぎてわけわからんのだよ。
むしろ、MOBA自体がルール難しすぎて初心者バイバイだからな >>256
なるほどなぁ…気にせず空き巣に勤しむかぁ… >>254
ヴァンガード扱いきれなかったんだけど。
武器の説明なくて特殊移動系の武器かと思ったら近接だったりね。 動くのに慣れたら
結局は8vs8の対戦ゲームだから
勝ちたいと思うのは当たり前では?
一回いくらで遊んでる以上
初心者だからというのは免罪符にならないことを理解しよう
エンジョイ勢は勝ち負けのないゲームをやってたらいい サポートのロール今のところ使い道なさげ?
みんな使ってないよな 例えばこんな感じで戦術面のtipsとかあれば敷居下がるかなあとか思ったので殴り書きしてみた
思いついたまま書き足していったから凄く読みづらいけど需要ありそうかな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1701008.txt.html ポート踏んで3つ制圧出来そうな気配感じたらコア凸してHP減ったら高空に避難して帰還するだけのお仕事 >>263
サポートで上位になりづらいからかな、さっきヒール当てるのめちゃくちゃ上手い味方いて2vs3とかを余裕で殲滅できて自分は楽しかった >>263
ヒールはともかく設置攻撃と通常武器でポート取りの対ARの助けになる
かもしれない Cに佇んでむっちゃ置物おいてるサポートいたけどなんかすごい仕事してる感あったよ
時たま他のポート行って回復しにいってたり シャーリーが地球人を田舎者扱いするのってアレか
Z.O.E.の火星圏居住者が木星圏居住者を低く見てるのと似たようなもんか サポは回復からライフルに持ちかえると判定強くて戦いやすくなる
なおヴァンガやアサルトみたいな役割 このゲーム、難しすぎない?
0キル5デスとかざらでたぶん自分でせいで負けまくってるのよ
味方にも申し訳なく思う
敵がどこにいるのかぜんぜんわからないんや アズワン後ろに乗ってるのか?
後ろから声聞こえるし 三人称だからアズワンは乗っててこっちは意識だけかと思ってる おっきい イサドラ
標準 ヒカリ
控えめ レイカ
貧 シャーリー
これでよろしいか >>238
その武器使ったけど弾数少ない・片手武器リロup付けても割りとリロード長い・威力も思ったより出ないって感じだったなあ。
個人的には3wayのディトーレがSマグの耐久値も削りやすくてオススメかも。 MOBA系ゲーがどー言うもんかっての知らなくてもいいけど
全国対戦やる前のチュートリアルで言われてる「ポート3つとってコアを攻撃する」ってのは意識してくれとは思う 一緒にAR乗るなら気兼ねなさそうなカズマかな
AR降りていちゃいちゃするならレイカで >>283 というかそういう設定じゃなかった?
地球人は操作上手いから地球の筐体越しに力貸してる複座式って感じで >>284
公式イラストじゃイマイチ計れないな…
とりあえずシャーリーが貧はない感じ 相手が開幕から5人がかりでベース前ポート取るぐらいのやる気あったら惨敗不可避
コア防衛やポート奪還しようにもボコられる、他のポート取っても4つ赤くなってたらコア殴られ続けるし なんでミトラーム君は話題に上がらないのか…
ビームマシンガンってかっこよくない? >>281
いや、マップは見てどこにいるかわかってるのやがそのあと画面内に納められないというか追えないと言うか >>284
イサドラも普だと思うの
巨の追加が待たれる >>284 イサドラですらやや大きい程度だと思うから
巨乳キャラはいない感
次はおっぱいキャラと緑川ボイスの正当派イケメンな >>293
タゲライン飛んできてる方向にいるんで頑張って旋回しよう なんかホームでやたら自分だけオフラインになるから調べてたらヒカリ使ってるのが原因なのか? 稼働初期にこんなこと言うのもアレなんだけど、このゲームの今後の発展性に一抹の不安が…
マップ作り結構難しいと思うんですけど大丈夫なんかな… 初日ずっとスタンダードでやってて、今日はずっとテクニカルでやってみてるが、今んとこ言うほど差はなくね?という印象
ゴールの差はもちろんあるだろうけど、スタンダードそう馬鹿にしたもんじゃないよ、多分 おい、10連敗称号よこせ
意味が分からないほど勝てない
ほぼ毎回6000Ptくらいは稼いで3位以内には入るくらいには働いてるのに一回も勝てない
俺一人で勝ちに導くほどの力は無いが
俺一人で負けに導くほど足は引っ張ってねぇぞ 【お胸】
おっきい 不在
標準 イサドラ ヒカリ
控えめ レイカ シャーリー
貧 男連中
【露出】
高 レイカ
標準 ヒカリ
控えめ イサドラ
鉄壁 シャーリー 男連中 とりあえずフォースターまで上がったけどシートが動くのに臨場感感じなくなったり
感動しなくなってからがこのゲーム続けられるかの第一の試練な気がしてきた
つかポイントの比重が勝利よりも高すぎる気がする… >>303
闇鍋状態の今確率的にはありえない事じゃないので運が悪かったと思うしか 目の前でさっきからやたらエラー喰らってる人いるけど、そういえばヒカリだな…… 俺もなんかエヴァのシンジみたいになってきた
ひたすら目標をセンターに入れてスイッチ
あとはコア凸ポート奪還の繰り返し >>301
テクニカルとスタンダードの大きな違いってなんかな?ホバリングできないとかか? このイラストで胸見てるやつは素人
エロいのはくちびる これ以上マップ広くしたり入り組んだ感じにするには試合時間が短いし人数の問題もあるからなぁ これがヒカリ回線か
今日シャーリーでもオフライン食らったけどな >>303
お前は俺か
フリーマッチだしゲームを理解してる奴の方が少ないと思って割り切るしかない
スリースターでもよく分からない立ち回りするやつもまだまだいるわけだし >>271
今はシャーリー選んでるけど好感度ある程度あげたらカズマ使おうと思ってる
グータッチとかいかにも相棒っぽくてええやん >>312
スタンダードは下向いたまま後ろに下がれない >>312
ホバリングやドライブ待機出来ないのは結構辛そう >>313
ヒカリが口紅つけてるのがちょっと気になる
まぁ背伸びしたいお年頃と思っておくかー イサドラはいつ見ても下乳が大解放してるのかそういうパーツなのかが気になる ナビでコミュニティ作成できるんだな
どう活かされるのやら >>312
逆、自動でホバリングしちゃうから、下降に難がある。
ゆっくり自動落下するか、ドライブで降下するしかない
ただ、回避やドライブがワンアクションなのは
ちゃんとしたアドバンテージたりえるかなって >>312
あとフルドライブ待機が如実に違う
細かいとこだと壁蹴り上昇とオートダッシュによる自動ブースト消費 活かすのは俺らなんだよなあ
今日も不具合祭りっぽいし行くのやめとくか じわじわやる人増えてきてプレイ出来なくなってきた
嬉しいけどやり込めない カズマは相棒感が凄くて人気でそう
シンジ君の亜種っぽい人はがちで見たことなくてどんなキャラかもわからん 外人さんがプレーしてて座ってるとこが様になってたわ 目標をセンターに入れてスイッチ、ポート往復が嫌ってやばくね?
ポートの奪い合いが肝だろ >>329
センター(ヘッドによっては判定ガバガバ) >>330
正直あのオートエイム無いと当たらなくね?360°自由に動き回る奴狙うのマジでエグいわ そういや、チュートリアルでなんでレイカ襲ってきたんだっけ?
覚えてる人いる? レイカはなんかソリディア飛んでるからちょっかいかけに来たぐらいの軽い理由じゃなかったっけ スタンダードでもブースト消費はレバー入れっぱで初動だけになるぞ
その場でホバリングしたいなら左レバーぐるんぐるんしなきゃいけないから奇妙な光景になるが >>262
それじゃあ50戦かかって星2になったお前さんはなんなんだ?
ゲーム理解してたらそこまでかからんぞ 10連勝ほんとキツい、キツくね?はやくシャーリーに褒められたいわ ロックオンとか格闘の動きその他諸々の機体の制御はアズワンがやってんのかな >>300
なあに
この複雑な操作系、大型筐体、更にメンテナンス性の悪い可動式&壊れやすさに定評のあるツインスティック式
ぶっちゃけ来年の年末まであれば御の字かなとは思っている 勝率5割くらいだけど星2まで30戦くらいかかったわ >>341
んーやっぱり、ACでは、複雑な操作は人気出にくいのかなー……個人的に操作が簡易的だと、ロボット操ってる感じしないんだが…… これからどんどん機体もアズワンもマップも武器も増えてくるし俺は期待しかねぇよ >>236
アサルトと比べて火力の限界感じてからHGBFとSG剣の組み合わせでやってるわ
ヴァンガはポートでトドメさしてなんぼだからなぁ 最初は基本のためにやらなきゃならない事や覚えなきゃならない事が多い
今はわりとここで足切っちゃってるかな二度目の人が結構少ない
続けてる人はそこクリアしていってるけどそこに慣れると今度は実際に出来る事が少なくて単調になる
この波が多分年内には来るけどどれだけ人残せるかだね パンピーはアサルトとヴァンガどっちが貢献しやすいんだろう
サポートはなんかダメっぽいから ポート占拠で貢献するのが楽だと思うならヴァンガードかな 盾があるし、ヴァンガードの方が生存率はいいんじゃないかな。生き残ってさえいればポート占領で貢献はできるだろうし。 >>349
盾構えながら射撃できるヴァンガードなら長持ちするんじゃね
被撃墜が続くと新規の心折れちゃうだろうしな なるほどなぁ
アサルトしか使ってなかったけどヴァンガ触れてみるか
ありがとう 戦闘苦手だからサポート…
というアズワンを奈落に落とすヒールの使い勝手 cpuすら使わないからなサポートは…
今日はちょくちょくサポートみたし役立たずとはいうけど帰還の数秒ロスがなくなるしヒールはありがたい アサルトとかマップ見れない人だとただの裏取られるカモだからヴァンガードでマイペースに闘ったほうがいいんでない? >>353
それは多分ポート防衛意識しすぎて、避難が出来てないからだと思う。1:3くらいになったら離脱して、他ポートの援護に向かえば解決できる。 ヴァンガード乗るとマシンガンなくてミリ回収ができなくなった
キル取れないヴァンガードなんて >>355
でも回復強かったりポイント稼げたり出来るとクソゲーになりかねないんだよな…
難しいところ ヴァンガは単調になりがちなんだよなーそこそこ勝てるし稼げるんだが
敵ベース前2つを空き巣して敵来る前にコア凸か味方ベース前を防衛してコア凸。Cにはぶっちゃけそこまで近寄る必要もない
なのでサポ専になった。人と同じ事をしてもつまらん ヒールは上手く使えば格闘分の回復は出来るから...
まぁそこまで撃てるタイミングはそうそうないけどな!
あとタレットにシールドかけて嫌がらせとかもやれないことはない サポートランカーとか希少でカッコいいと思うので誰かに目指してほしい 出撃準備中のままうごかねぇ
チャット出来てるから切断はしてないのかな マップみれるならアサルト、敵とドンパチやりたいならヴァンガで拮抗ポートなら動かない、じゃない?
マップみれないアサルトだらけになると終盤の詰め将棋で負けるよ 単純なキル性能はアサルトとヴァンガどっちが高いんだろ ヴァンガードの方がキル取れるよって話なんだろうけどラゼルくんがいるから.. ヒールはリロードが結構速いから、強いと思うぞ
範囲バリアも結構リロード速い
タレットはリロード糞長くて約に立ってるかどうかもよくわからない >>366
アサルトかと横からゲロビ立ち上がり直前に置きゲロビで1人確殺できる >>323
左の未使用ボタンで下降にしたらいいのにな() ヴァンガでひたすらポート絶対奪うマンしてたら毎回3位以内にはいるけど6連敗したわ
いわゆるポイ厨になってるだけで貢献は出来てないのだろうか。。。。 ナビのコミュは検証勢とか固まってるとこ入ってると数値とか見れてなかなか良いぞ サポートのタレットとジャマーってイマイチ機能してるかわからないから誰か解説してほしい
球体盾はかなり強そうだね 普通にやってると自機小さすぎて味方なんて視認ほとんど出来ずにマップで判断だしなあ
みんな好き勝手に超スピードで動き回るから回復打つために追うの相当大変だろ
じゃあヴァンガと一緒にポート防衛…なんてやってもポート一つに人集中させるなんて悪手だしヴァンガで追い出す方が良いっていう
サポートの回復はデコイで勝手に拾って貰いつつ敵への強力な妨害でも無きゃ使う意味が今のところ無い >>371
その移動してる分敵もほかの場所行ってるからある程度横から格闘とかで敵殺さないとポイント稼げないかも >>371
ポート交換してるだけじゃアドバンテージ取れないからな >>373
ジャマーはブーストの上に変なアイコンが出てくる
タレットは攻撃力はショボいけど矢印が常に相手に向くから回避を使わせられる >>358
パンピーにはそれが難しいでしょ
だからアサルトを進めた 低ランク帯とは言えトリプルスター前にここまで出来たのは楽しかったまる
https://i.imgur.com/z9UBzjo.jpg ヒカリ使うのやめたら途端にエラーにならなくなったし隣でエラー吐いてるのもヒカリだし再現率回避率100%じゃないにしろヒカリはしばらく使わない方が無難っぽいな
一番すきなのに 今後はラクガキ王国で自由にエンブレム作れるようになるやで!
これで盛り上がりますねー 開幕C飛んでいきなり1vs4になるときってさっさと逃げていいのかなこれ
なんかある程度抵抗してるけど無駄な気がしてきた 死ななきゃいいけど大体死ぬから
とっとと空き巣に切り替えた方がいいかと >>383 バグ起こすキラキラのメインヒロインなんて… ファイブスターこんなん無理じゃん
勝ってARダメ拠点ダメ1位順位1位で1500前後しか増えないのに
負けたら同条件でも余裕で2000以上マイナス食らう ミニマップ見て味方が他ポート占拠してコア開くまで耐えられるなら1:2程度までなら粘っても良いとは思うけど
味方が7:6出来てるわけだし
ただ1:4は占拠ペースも大して遅らせられないしとっとと尻尾撒いて他ポート取る手助けした方がよさそう >>385
開幕は流石に戦闘前にCに向かうか注意のチャット送ろう
人数足りなさそうなら向かえチャットも >>390
基準は順位じゃなくてスコアそのものだと思うけど キャラデザが貞本だからバグ起こすとかおいおい.hackかよって 音量もっと大きくならんかな…弾切れのとき、シャーリーが訛ってるっぽいし 音量は筐体側にマスター音量の設定があるらしいから店員に言わないとダメそう >>395
オプションいじっても変わんなかったら店に言うしかない
ちなみに味方のコアが露出したときも訛る ポイント稼ぎとチームを勝たせる両方しろって事でしょ
エースパイロットみたいでかっこいいじゃん これスマホアプリで誕生日設定できるけどその日を迎えると何かあったりするのかな? 「ポイントは稼ぐ」「チームも勝たせる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「アズワン」のつらいところだな 勝率5割切ってランカーというのも格好付かないし勝敗の比重は大きくていい派 金曜夜までに覚えた操作忘れそうで怖いわ
どこかで1日プレイするしかないかなぁ >>406
あー、やっぱ一応あるのかー・・・
今日誕生日で今日設定するというアホっぷり晒したけどこれから仕事だしその前に祝ってもらうかー >>408
祝え!
全ARの力を受け継ぎ、過去と未来をしろしめす(以下略 >>371
敵のコアが開く状態and味方のコアが開かない状態を意識してマップ見ながらポート奪って
敵のコアが空いたらヴァンガでも殴りに行く(状況見て防衛もあり)
これを意識したら勝率上がった気がする ヴァンガ乗りやけどCを中心に中に入りながら盾構えて小さいの射って染まったら次行ってをしてるからキルデスに拘る理由がわからん
ポート取りつつ向き調整してコアにフルブで行けるようにするとか基本ポート染めとコア凸と牽制で弾射ってる感じ
味方がC以外を過剰に取りに行ってて自分がC染めてる間に辻斬りがよくあるよくある
ポート外旋回してキルデスしてる奴が多くてなんか萎えてきたぞ 動画もたくさん見たし筐体の後ろでずっと眺めて立ち回りや武器の特性は理解した!
↓
よし!全国対戦やるぞ!
↓
な に も で き な い (最下位) ヴァンガ乗りだったけどゲロビアサルト始めてから勝率とキルデスが露骨に良くなった
やっぱゲロビゲーだわ >>204
サンガツ
フルドライブゲージ満タンじゃないとフルドライブ出来ないのは初めて知った >>248
カズマ「お前の事が好きだったんだよ!」 いい感じの勝率に見た目良し実用性良しのアセンも出来てホクホク フォースターになって勝っても上がらないってのが多いあたり他の面子のランクと比較されてるみたいね
全体から割り出してるのか敵チームから割り出してるのかは知らないけど 出撃したのか、俺以外のアズワンと…
お前と出撃するのは、俺だと思ってた… その日はじめてのプレイで特殊ボイスがあるみたいね
昼頃に行ったけどシャーリーにご飯食べてきたか聞かれたわ
かわいい サポート使うならやはりシーユーレイターメインになるんだろうが
そうなると微妙にアサルトやヴァンガに潰しは利きづらいか…難しい
>>424
ハイタッチであの顔されたらちょっと耐えきれる気がしない 好感度低のパイタッチ「もー、そこじゃない。。。」
好感度高のパイタッチ「もー、それは戦いが終わった後にね」 CU足とカーディナル足がアプリで同じ性能に見えるのですが違いはないのですか? >>423
近いランクでマッチングするわけじゃなくランダムにもかかわらず平均ならほんとクソだと思うわ
とりあえずフォースターにあげたし改善されるまでやらんわ >>429
近いランクだと思うけど全体の数%くらいでしょ★3以上は…だから★1とかも混ざってくる
好感度上げに拘らないなら周りが上がるのを待つのもいいかもしれない >>431
少ないのはわかるけどある程度ランク帯でマッチングわけてほしいな
じゃないと言い方悪いけど始めたばかりで操作おぼつかない人も慣れた人にカモられていい気分はしないでしょ >>430
CP貯めてたら店売りのパーツはだいたい揃うしパーツ買うのがメインじゃなくて基本ガチャで入手してどうしても手に入らないのだけ買うスタイルだと思うよ
早く勝利ポーズ買いたいというならまあ分からんでもない…全然たまらん フォースターだと開幕自分以外R上がりたてとかあるぞ 前スレの薦めに従って21時で撤退したけど、今日はどう?
夜になって挙動悪化した? >>432 結婚したのかでググれば出てくるだろw
あのネタだけ話題になって人知れず終わった悲しいやつだけど 小フリーズ多いしエラーで一回落ちたよ
変わらず夜は安定しないね 頭をロックオン射程伸びるやつにしたら大分使いやすくなったわ
ヴァンガードの打撃はロックオン射程伸ばすと実質射程伸びるようなもんなのかな カーディナル翼で格闘ブースト移動とかしだす人がでて来ないものか スコアが特別低くもないけど高くもないから中々ランク上がらんわw このゲーム今の所友達と一緒の試合でプレイする方法とかないですよね?
店内対戦台とかでも存在しない限り。 うーん布教し辛い
コミュニティも意味を成さないか… appが自前のスマホに対応してなかった…
せめて自分の名前でも変えたいところだったが…ぐぬぬ 基本テクだけどホバリングボタンで機体固定して射撃すると狙いやすくてよいぞ
とくに単発ビームは狙えばクリティカル出せる 一日のプレイ回数でログイン時のリアクション変わるのが地味に好き スマホやタブレットがアプリに対応していないと言っている人、
pcもっているならandroidエミュレーター試してみたらどう?
自分はスマホ対応していたのでエミュで動くか試していないですが…… クリティカルってなんなん?たまに出るけど
ヘッドショットみたいなもん? エミュだとnoxは動かんかった
ブルスタは試してない >>452
アーマー削ってるとHit
HPけ削るとcritical >>452
画面中央の小さい円に目標を入れてトリガー サブライガかなんかにクリティカル範囲強化ついてた気がする
クリティカルだとやっぱダメージ上がんのかな https://i.imgur.com/vvnPDfR.png
ヘッドショットならぬコクピットショットかな?
コクピット胴体かしらんけど 照準の中央で当てるとボーナスダメージじゃないの…
そういえば公式でクリティカルの説明無いよなな なるほろ、、AIMが凄いやつはちゃんと有利になるのね 1日に何回もプレイしてると「大丈夫ですか?」とか言いながらあざとい態勢をとるレイカ最の高 >>453
駄目だったのね……
アプリの利用規約読んでみて今の時点ではエミュレータでの利用明確に禁止していないから
動くのならと思ったけど
今対応している(?)カード再登録できない問題と一緒に
端末これ以上のものを使ってください
とか指標が出ればいいのにな ゲロビつえーなこれ
でも敵にスキがないからコア削りにしか使ってないが正直それで十分だよね? クリティカルだと目視で2.5倍くらいへるから
とにかく中央にとらえるまでトリガー引くな この季節になるとコート🧥をしまうカゴが欲しいなぁ
いつもお金入れるスペースに服置いてるからスピーカーが隠れちゃう 今日初プレイしたんだけど全国対戦はwlwみたいに最初はCPU相手だったりする? >>464
対ARはCの乱戦で薙ぎ払うとか横槍に使う程度だね、正面からは絶対避けられる
あとエアグランデやSマグの削りにも使えるよ >>466
店舗によってはそこに録画機材とか置きそうじゃね ホバーって説明書に書いてはあるけど、左ボタン押しっぱなしでいいんかな?
ポン押しだとそのまま下降しちゃうし >>468
サンクス
敵も味方も○○のアズワンばっかりで全然わからんかったわw >>472
称号に国名ついてるランクRのやつはCPUだよ
豪アスレッガとかヴレードとか ミトライユコルト、当てやすいしクリティカルだしやすいけど、すぐ弾切れしちゃうねー
悩ましい… >>469
それだけは勿体無いぞ
対ARでも物陰隠れて追いかけてきたやつ狙うために置いたり、見合ってても移動先狙って置いておくだけで圧になるし、せっかくのダウン取れる武器だから積極的に当ててくムーヴした方がいいと思ってる
外した時のケアが難しいから即離脱出来る様にチャージ軽いウイングつけたりしてカバーするのがいいと思う 頭を近接戦闘用にしてるからゲロビ敬遠してるとこあるんだけど、ロックしなくてもぶっ放せば当たる? >>476
当たるで
ロックオンしてないと誘導かかったりはしないけどゲロビはただただまっすぐ飛んで自分で方向弄る武器だからロック外でもあてやすい >>476
ロックしても追尾してくれないから関係ないぞー 星翼ナビの再登録については
俺はあえてバグとか不具合って言い方をしてるけどたぶんアプリの仕様なんだろうね
でなきゃスクエニアカウントでバックアップしろなんてアナウンス出せないし まあロックしてラゼル撃てば始めはロックに合わせて撃つから当てやすさは変わると思うよ >>480
いや、普通にまっすぐ飛ぶぞ
もしそう感じるんだとしたらおまいがいつもきっちり中心に捉えて撃ててるっちゅーことや >>451
ダメ元でBlueStacksを試してみたけど星翼ナビ起動できました
これで最低でも名前は変えられるよ、教えてくれてサンキューな どちらにせよロック出来てるに越したことはないよな
近距離じゃ銃口補正効かんしサイトヘッドの頭つけてゲロビとグレインで狙い撃つの楽しいわ ラゼルは真っ直ぐ飛ぶけどロック内なら補正がかかる
ガンダムでいう銃口補正だなロック内だと構えてビームが出るまでのあいだに銃口が相手のほうに向く >>429
自分チーム、肉入りは自分だけでCPU7人
敵チーム、☆1が4人とかもありえるわけだな。胸熱 強制オフライン不具合普通にあるしマッチングもその時にいじって欲しいな ゲロビとかブースト移動とかでガンダムを挙げられるがそのさらに元ととなったガチャフォースっていうGCのゲームを思い出した ラゼル毎回威力たけーなと思ってたけど確定クリティカルだからなんかな ガチャフォースは一応エウティタより後では
連ジのプロデューサーが関わってるから正当後継作ではあるが 解答してくれた人たちありがとー
マグ壊したいってのもあって手数重視でアセンしてたけど、1回ラゼルもやってみるわ。
ラゼルでマグを遠くで壊せりゃ言うことねぇ
ロックしないって事はアラート飛ばないって事でもあると思うし 手前の雑魚ロックしてゲロビはバレにくくていいかもしれん
後半の雑魚が大量に沸くの無視していいんだろか
セオリーが知りたい 1発1ダメ以上が1秒に1,000発ぶっ飛んでくるイメージかな
それが装弾数3,000 チームレベルの恩恵がどれほどかって正確な数値はたぶんまだでてない?のかな
レベル差いくつ付いたらもうハンドスキルでは覆せない差になるかとか分かってきたらマグ殲滅の定石とかも出来上がってきそうだな
友人が通信エラーでオフライン戦になった時にマグ処理オンリープレイで5レべ差6レべ差つけてたがNPC同士の殴り合いでポート5-0になる程の差はついてた 時間がなくて遊べない
プレミアム期間は好感度補正なしにするか10戦までプラス10以上確定にしようや 確かにゲーム内にボーナスみたいなのあるならアプリのプレミアム入っても良いな レベルはコア凸の感覚で言えば序盤と後半では1,5倍付近は差がある気が
でもたまにコアダメージにー補正みたいなのかかる気がするからよく分からん チームレベルあるなら経験値の溜まり具合の表示も欲しいな ギスギスするかもしれんけどさ
ランダムVC機能みたいのあったら楽しい気がした
筐体の仕様で無理そうだけどなんかエスコンやってる感覚にたまになる
シンボルチャットもいいけど今後のアプデでできたりしないかなぁ
ガンストの固定みたいになるならいらんけど >>496
今日レベル差4って試合をギャラリーでみたけど、そこから立て直せてたな。
あるにこした事は無いんだろうけど、どこまでレベリングが大事かは悩ましいマスクデータ状態だな
>>499
フェーズ進むと硬くなるように思う 必要な事と最低限の挨拶しかないチャットは煽りがある他ゲーやってる身としては癒し要素なのでこのままやって欲しい
自分のアズワンが喋ればそれでいい >>505
「積極的に前に出ます」「0落ちをお願いできますか?」
「次の戦場に掛けよう」
その他フリー設定によるシンボルチャット暴言 リロード効率低くていいから射程無限のミサイルとか追加してくれないかな
暇なときにタワーとかマグランデに撃っとくやつ 今でもゲロビはかなりの遠距離から狙えるんじゃなかったか
それに10秒程度でマップ横断できるゲームだからあまり超射程の恩恵もなさそうな ミサイルはさすがにロックオンが必要でヘッド性能が絡んじゃうんじゃ
ところでスタート時とかリスポーンとかに、右ペダル踏みっぱなのにドライブ途切れる事ない?
何かでキャンセルしちゃってるのかな、気を付けてるんだけどたまに起こる ミサイルだから一瞬で撃てるし射程無限で隙ほぼ0と、射程があって停止して撃つ武器では全然意味が違う
言ってみればフルドライブ中に撃っても当たる武器というイメージで書いてる スタートドライブ途切れなんてないな。うっかり左ペダルとか回避行動してない? ゲロビ強いんだけど戦闘クソ雑魚アヘアヘ弾ばらまきマンの自分は使えない…
コア攻撃とかいいんだけど実質撃ち合いじゃ狙えなくて困る 対人では撃ち合いに使うものではなくてアンブッシュ用の武器だからね サイトヘッド頭付けてアサルトでミサとかその辺のアセンまじで強いぞ
ソルリバ()の公式プロ()の☆5が使ってるが
ヴァンガイジよりうさんくさいお手軽感 対人で正面からゲロビ撃ったら回避されて横から自分がゲロビで撃ち抜かれるところまでお約束だろ
ゲームによっては正面からゲロビもありだろうけどこのゲームはどんな構成してようと誘導もない武器に正面から被弾することはまずない ミサイルはその特性からクリティカル狙えないけどゲロビはクリティカル狙える
まあミサイルの方が使いやすいと思う
ダメージはゲロビの方が出るけど >>514
ステータスだけ見るとロック範囲がめちゃ減る割に距離の伸びあんまりなさそうだがそうでもないのか?
明日試してみるか
https://i.imgur.com/Qb68x35.jpg そこでミサイルミサイルゲロビの狙撃超特化装備。とりあえず無人のポートを取りに行く
で、占拠しながらオブジェクト破壊やたまたまコアが開いた瞬間に当たることを期待してミサイルとか置いてみる
敵が来たら逃げて別のポートへ >>517
要は小さいけど長いロックで誘導兵器ばら撒くだけ
ガンダムでいえばフルグランサ
開幕Cとかかなり暴力できる
空き巣と2:1しかやらなくていい >>518
コアは近づかんとダメージ与えれないんだけど
置くとかそう言うレベルじゃないくらい近づかんと あとあんま知られてないけど1日10プレイ?の限界値越えると好感度レベルほとんど上がらなくなるから、
キャラ成長させる効率は浮気プレイのが何倍も良さげ レンたん*クリュ教の座った後の席が臭い
体ぐらい洗えってんだよ。 今日そういえば離れたところからコアにゲロビ撃ってる人いたな……
チュートリアルしたでしょって 全然コア凸しない派だから気付いてなかったわ。アレって近づかないとダメージ通らんのか >>519
ソリディア標準のロック範囲無駄に広くていらんかなと思ってた所だ
距離がどれほど延びるか試してみるよ 星が内包するエネルギーの奪い合い、らしいぞ
そのエネルギーの形状や使用目的とかはどこにも書いてない気がする
まあ石油だか放射性物質だかに脳内変換して資源の奪い合いだと思っておけばいいんじゃないか >>507
オラタンの核ミサイル思い出した
>>509
時々なるね
ラグとかが関係してそうな気がする 奪いあってるエネルギーは何にでも使える超万能物質だった筈
ARの燃料から生活品にまで使われてるってシャーリーが つかパートナーがどう見ても操縦してる感じだから、これなんでパイロット二人いるん?って聞いてきた身内はいたな
ヲタクが操縦しててパートナーは一緒に乗ってるけど何もやってないというやや無理設定 全武器が自動照準やん?
つまり機動全般がヲタクの担当でパートナーは火器管制 最初襲ってきたレイカにもパートナーいたってこと?
アズワンってもしかしてデータ的な感じで複数存在してるんかな
俺だけじゃないのか 冊子の漫画で二人じゃないと動かせないって書いてあったよ >>521
これをプレミアムで緩和してほしいわ
社畜には辛いわ 何を言っているんだ。6種類のクローン戦士が16体集まって戦ってるゲームだぞ? 細かいこと言い出すと同キャラ使ってるのはどういうことなのってなるからね、ゲーム要素部分は分けて考えないと ヒーローはアズワン達を助けるために現実世界から干渉しててヒカリ以外は改造クローン人間なんだ なんか稼働前のインタビューであっちの星だと操縦技術が未熟だから地球人を呼んだ的な設定だったような・・・
だから少なくても操縦はほぼヲタクがやってるはず。パートナーは機体調整とかアドバイス ってことはドヤ顔で襲ってきたレイカは自分では操縦しとらんかったのか 思ったより全然ゲーム性悪くねぇなぁ良く出来てるわ…バランスはこれからだからわからんが
料金高すぎるのと鯖関係のトラブル多すぎるのと地方に普及していない以外欠点がない気がする
もう少し流行って欲しいわ この大仰な筐体初期でこんだけばら撒いてたら十分でない?よく数揃えたと思うわ このご時世に可動筐体をぶち上げてこれだけの台数ぶっ込んでくるんだから
もはや歌舞伎者レベルだと思うの このゲーム、ゲロビゲーに見えてマシ麻ゲーじゃない?
弾速遅くてクリ出にくい味噌ゲロビより
回頭速度・誘導も全く悪くなくてクリ出しやすい上に回避されても不利にならないマシを機体振りながら回す方が強い気がする
自発的な機体制御で自aimを誤魔化し敵aimを弄るのもボダ準拠、そして上下動が強い ちょっと上にあがってた10000点出してた5☆の人はヴァンガだったけどアサルトもじゅうぶん強いと思うだよなあ
実弾武器活かそうとするとじゃがいも腕にしないといけないのがディスアドだけど 星5アサルトの人の動画あったから見たけどビームはいらん派らしい 基本強い人達はマシンガン二丁持ちよ
ラゼルだと被弾率のリスクが上がるからね
もちろん開幕Cに過剰に集まりもしない
ちなみに、ランクを早く上げたいならとにかく、自分が死なないこと
自機がおちたらスコアが強制的に落ちる
今5星とかやってる人達は基本、コア凸と逃げ帰還してる人ばかりだからタイマンはまあまあ この系統の他ゲーと違ってゲロビはタイマンで強いからのこのゲーム だから査定を見直せと言っているんだ
ポート占拠と対人アタポの査定上げてコア関係下げろよ
コア叩くゲームというよりはポート奪い合うゲームなのにコア凸するやつが多いせいでクソ進行になりがちなんだが そんな査定にしたら延々オセロするのが大勝利になっちゃうじゃん ぶっちゃけ現状だってオセロがメインだろ
オセロしてた方が勝率はいいはずなのにポイ厨が多い方が足引っ張られて、コア凸したら負けるゲームやんけ >>554
コア叩くのが勝利条件で、その過程が盤面なんだよ
コア叩くゲームなんだよ オセロになるのが普通で
そのオセロのローテーションミスを誘うゲームなんだよ
この辺はMOBAやってると理解早いが >>558
でもコア破壊での完全決着ってそんなに多くないよね。コア破壊しても破壊勝利ボーナスとかないし
これが時間切れで両方負け扱いならまだわかるが実際には判定勝利あるんだからコア破壊するゲームというのは結果論でしかない
コアを破壊するゲームっていうのはシナリオ上の設定であって実際のプレイではコアを叩くのは勝利から遠ざかる行為でしかない >>561
色塗り合いの中でコア叩いたゲージ差守って勝つゲームでしょ
コア叩きは勝利から遠ざかるは意味わからん過ぎるぞ流石にw >>561
最終的にコアを削った方が勝つゲームなんだが大丈夫か?
破壊するためにコア削ってるんじゃなくてゲージ有利を作るために削ってるんだぞ だからさ、それってお前らがポイ厨だから盤面を無視して他人がポートを維持してくれることに期待するとかいう運ゲーやってるだけなんだよね
その運ゲーを助長してるのがクソ査定。しかも負けてもポイ厨すればランク上がってポイ厨しなかったら勝っても下がるとかマジクソだわ
コアを破壊するゲームだ(キリッ とか言っておいてオレが言ったような査定に変更されたら一切凸しなくなるんだろ? それをポイ厨って言ってるんだが コア凸人任せにして延々オセロしてるのも同じく運ゲーなんですがそれは >>562
ポートを維持して適当に叩いてゲージ差作ればいいのであって、「うおおおーーーー! 絶対破壊してやるぞ!!」みたいなノリじゃないって言いたいわけよ
だって対人で落としてもゲージ差作れるのにムキになって凸する必要ないじゃん 別にポイ厨してるやつはわかるんだけど(自分が可愛いという意味で)、
未だにコア防衛とかしてるボダから来たような8人全員殺す奴はさすがに学んでほしい >>568
勝っても負けても永遠にランク上がらない査定に変更されても凸するのかお前すげぇな
そこまで言われたら返す言葉がねーわ ABポートにいるのにコア開いた瞬間ぶっ飛んでいく奴らと
自コア防衛にくるやつが多いと勝てないのは分かる
フェイズの切れ目なのにコア凸しに4人抜けてポートガバガバになったりすると笑える 最低条件として勝ったら必ずランクポイントが増える。負けたら必ずランクポイントが減るっていうのは必須だと思うんだ
勝っても減るとか負けても増えるとか意味がわからんのよ ふと思ったんだけどコアにサポートでシールド張るとどうなるんだ? >>574
今から予言しとくな
「味方に足引っ張られてポイント減ったわクソゲー」って言うようになるぞ 勝敗のレート変動を重視してあげた方がいいのはわかるけどバランスうまく当てはめないとそれこそMOBAみたいに味方ガーってギスギスしだすしどうするのが一番なのやら >>578
オレ、チーム制の対戦ゲーってあんまりやらんから知らんのだけど勝敗関係なしに査定でランク上がるのって一般的なのか?
ポイ厨してると負け減点が(ほぼ)ないせいで勝率30%でもランク上がる環境のゲームやったことあるけど、
勝つためじゃなくてポイント稼ぐための動きしかしないやつばっかりでガチのクソゲーだったと思うぞ
ザコが味方マチして負けてもチーム戦だからある程度諦めは付く コア防衛がなぜだめなのかをわかりやすく説明するにはどうするのがいいんだろな
パット浮かんだのは10秒かけて敵倒すのと10秒かけてポート取り返すのは所要時間一緒だけど前者は次の敵が雪崩れ込んでくるが後者はシャッター閉まって閉店がらがら さっきから必死な奴はチュートリアル出てるコアは接近しないとダメージ通らないを知らなかった奴だからな
耳を貸すだけ無駄 コア凸してる敵は動かないコアを叩くので確実に戦況を好転させられる
コア防衛されてもプレイヤーの妨害に反撃する必要すらなく回避に専念すればいいので、
回避に専念されると攻撃を当てづらい仕様上ほぼダメージを取れずゲージを削られ続ける
なので凸してる敵の撃破を狙うよりもポートを取ってコアバリアを復活させる方がいい
ってとこでどうかな >>581
コア凸している奴がいる=こちらは盤面は数的優位を取れると言った方が良いかもね コア破壊の決着の方が圧倒的に多いんだが、私だけ別ゲーなのか?w みんながコア凸して負けるパターンと誰もコア凸しないで負けるパターン両方あるから、自分がしっかりマップ見てバランスとるしかないなーと思いました
となるとラゼルよりミサイル積むかなー >>584
がしっくりきたサンクス
確かに数的有利だし間違いなく塗り返せるか 初めて対人やってみたんだけどBFのコンクエみたいな立ち回りでいいんですかね
どうせリス地点から近いとこは誰か取ってくれると思って前に出てく人についてくようにポイント取りに行ってるんですけど立ち回りのおすすめとかあったら知りたいです >>585
コア破壊が多いねー
そのためか試合時間が短いって思う時がある
もうちょっと長くやりたい 迅速に敵の排除が出来るなら良いんだけど基本的には味方ポートより敵ポート狙い続けた方が効率は良い
敵も攻めてきてる以上こちらも圧をかけないと終わりのないディフェンスになる 俺も早く星3以上になりてえなぁ
もう、村社会ゲーなんてやらんわ 急降下ってできる?一度浮いたらふわーって下がるのを待つしかないんだけど 急降下どうやりゃええんや迅速に降りれない
テクニカルなら出来るの? 敵コア
D E
C
A B
自コア
●常時自コア近辺に張りついてゴールキーパーするのは無駄
●コア凸されてる時、AとB近辺にいる奴らは
自コアに戻らずそのままポート守る(またはポート塗り替え)か
他のポート取りに行った方がよい
今の戦場で、コア防衛の選択肢があるのは被撃破後の再出撃時くらい? 右ステを前に倒して自機を下に向けてブーストするのはだめ? 稼動後の評判が気になってたんだが、あまり良くないのかな?
回線エラー等の不具合や操作とかも複雑そうだし むしろゲーム部分の評判は良くないか?
酔うとか料金高いとかエラーとか別の部分でちょっとって言う人はいるけど 再出撃後も後ろ向かなきゃいけないからコア防衛はNG
体力ミリで敵のポート全てに防衛がいて丁度追いかけてコア打たれる前にぶっ殺せる、これぐらい条件揃わなきゃコア防衛はしちゃダメ >>594
ただサッカーと同じで向こうも同じ事を考えて来るのならそれカットするのは無駄とは言えないと思うが… >>594
600はGKの話でポート占拠が最大のコア防御なのは同意。 最初からサポーター選ぶ人がいるけど、どうなんだろう?
ポート占領がキモで撃破は確かにゲージがなくなるけど、さほど影響がないゲームだと空気にならない?
手数が減るのは確かに痛手だけど、後半でよくない? ポート占拠しないと不利な状況が続くし占拠すれば逆に攻める事が出来るからよっぽどの事が無い限りはさっさと占拠した方がいいよなあ。 そもそもサポーターって何するん?
ヤリ入れると回復抜きだし何する兵装なのか分からん >>592
>>593
テクニカルは滞空するにらホバリングする必要がある
しなければ普通に下に降りる >>594
防衛というか、コア凸してるやつらはその後ABにくる確率が高いから
無防備にコア狙ってる内に殺そうってだけだよなぁ
防衛いらないとまでは言わないけど、5ヵ所の内最重要なのは敵陣2つ
その次に大事なのが自陣タワー側だからCとかを空き巣狙い以外で行かなければありがたい スプラトゥーンみたいに勝っても負けてもポイントは増えるのみ、ってのは面白くないのかな
今の階級とは別に、追加の項目のレベルを作るとか >>594
常時自コア張り付きは無駄だと思うが
序盤の話だけどアサルトは塗り絵負けそうなの見たら一旦戻ってコア凸してくる奴をバリア外で倒すだけで大分違うのも事実 初プレイだとなんかアトラクション乗ってるみたいだった
ディズニーとかでワンチャン使えそう >>594
で思うのは、
・GKしないでDFする方がベター。
・但しポートCはイゼルローンに非ず。
他ポートに対する戦略的優位性はさほど高くない。
って所? 一応サポーターの盾はめっちゃ便利だけどね
あれ置いとくだけで少数戦のポート維持は相当有利取れる そうだね
ABを占拠もしくは防衛してる時に、コア凸しに来たARを後ろから攻撃するのはアリだと思う。
てかGKがどうというより、このゲーム基本的にどこかのポートの中にいるべきゲームだからなあ、コア凸や退避は別として 開幕cの塗り絵負けそうな時って大概味方が落ちてる時か他空き巣してるときだから前者の場合コアに戻らないと人数差出来てて他ポートも取れない状況になるから優先的に1人は戻った方がいいと思う 一部武器以外は無駄弾が出にくいからマガジン火力を回し続けた奴が勝つ、初期の今なら特に
近い奴近いポート近い強マグをリロ次第ロック距離に入って潰した方が後半強い。近くに染めてる奴いればそこ優先だけど敵を待つ必要は皆無
挟んでひっくり返すオセロは必要だけど陣取り合戦は現状必要ない グレイスピラってどうなん?弾速遅いからやっぱ弱い? このてのゲームにポイ厨とスコア難民の問題はつきものだからな
現行は勝ちに向かう行動だけがポイントになってるからまだマシ
ガンストみたいに回復ポイント優遇するとひどいことになるぞ かつて敵コア回りをぐるぐる回ってるだけ査定にプラスされたlov3のレッドライダーみたいなのもいるしポイントがランクに直結するゲームは扱いが難しい >>619
揺れに慣れてない人は酔うかもあと腰が痛くなる 時化たときに乗るジェットフォイルくらいの揺れだから安心して遊べばいいよ 画面スクロール激しい2Dゲーですら酔うくらい三半規管よわよわだが星翼は全く酔わないわ
なんか視覚と体の動きが脳内の処理と差異があんまりないというか…うまく説明できん わっかビームは範囲広くて貫通するから小さいザコ倒すの楽だけど
対人だと遅いし誘導も弱いしで何がしたいんだかわかんねー武器だな
そもそも射撃武器全般でダメージ量がどんなもんだかさっぱりわかんねえ
脳死でトリガー引いて気がついたらどっちかが死ぬ
二個目の虹箱で金スモーのウィング、金箱で脚を貰えたけど重すぎてすごい勢いで落下するな
地上戦メインの機体らしいけど…使い道ないなこのマップだと >>602
開幕C下でジャマーとバリア張ると有利だぞ なんかスマホに見たことない流れ星マークの通知表示されてて、なんだろと見たら星翼ナビの通知だった
見て見たら知らない人4人からフォローされてて、コミュニティの招待がきてた
なにこれ怖い 動かし方が分かれば大体自分の認識した通りに動くし
酔うのは旋回とかが下手なんじゃ >>621
伊豆大島から熱海に帰るとき激酔いする奴じゃねーか
実際1時間程度プレイしたら頭が痛くなった
ゲームルール自体は面白いから少しもったいないけどシート稼働lowかoffにしてやってみるといい このゲームの良いところは3000円くらいで腰が限界きて満足するから月12000円くらいで済むところだわ。 昨日外国人がパラドクスを遊んでる所を見かけたんだけど、
「ホーホホホゥ!!」とか「yeah!ホホーゥ!」とか叫びながら横で見てた仲間とはしゃぎまくってたわ。
俺ら日本人より楽しんでるの笑う。 ポート復活あればCも意味あるだろうけど自コアからしか復活できないしC取りに行く意義があんまないな 最序盤は前線の進め合いになるからC取ってください…
中盤からはアサルトは敵コア付近のポートを空き巣か強盗した方がいい気がする 重量重めで落ちる速度が早い方が縦軸揺さぶりいいんかな。落下速度早いけど上昇速度も遅いならいらない気がしてるけど 上昇も遅いよ
ホバー浮遊はできる
脚は地上にいるときのブースと回復速度上昇だったかな
下向き方向より上向き方向への射線確保ができる範囲広いとかなら価値あるかもね
たしか頭装備で縦方向へのロック範囲拡大するのがあったはず むしろ開幕Cとか捨ててもいいんじゃないかという気すらする
開幕2機並んでで奥ポート走るの強いと思うんでそっち推したい C全捨てをチーム全員が共有できたときの初動は爆発力ありそうね 単独でABの空き巣防衛って勝ててもやっぱランク下がるんかな?
空き巣からのコア凸が通り続けてる動画多すぎぃ! まあ全捨てまでしなくていいにしても、Cにやっきになる理由ってあんまり無くないかなと
で、ゆっくり味方と方針を共有出来る開幕だから連携して奥行きやすいわけで。
単騎なら行こうとは思わないけど、2機なら強いと思うのよな
なので、奥に移動出した味方がいる時は追随してる C要らんのか
ボダ勢だから行きたくなる
まぁコア防衛とか要らんし
ラインも何もない混戦が多いからかな DE取りながらならいいけど、ベストってAB占拠し続けながら余剰戦力でCだろ
DEはオバ踏んでも流石に遠くない? 開幕Cにいく+1秒あるかないかじゃん
引いても良いことないと思うんだよなーこのゲーム
まあこの辺り、アサルト乗りとヴァンガ乗りで考え方に差が出るのかなーと思わないでもない このMAPはC経由しなくても3か所抑えられてコア凸やれるからCの意義がボダほど高くないってだけであって
MAPによっては自陣側2個とCとって凸だなってこともあるでしょ >>616
俺の履歴を見る限りでは最初から使ってるマシンガン等よりも、途中から使い始めたグレイスピラの方が累計与ダメや撃破数が多いようだ それはある
最初にCPU戦でやるような縦長マップでも違ったよね
今は中央と四隅だからねぇ まずばっちりライン組めたとして抑止力として機能しないし、なんなら敵に真横抜けられて180°振り返る時間よりもドライブドリフトで目的地に駆け抜ける時間の方が早い
攻めて染めてそれが守りになる
攻撃は最大の防御、をシステムから推してきてると思うんだけどな 過半数とる必要がある
敵陣突っ込むのは速度が早いため簡単
中央(C)は最前線になりやすくオセロ
これ考えるとCに無理に拘る必要ねーんだよな この手のゲームって初心者狩りもそのうち横行するかなぁ パイロットスーツを着ているからやはり尻が見たくなる
システム上しょうがないけどほぼバストアップなんだよな 初心者狩りはあるだろうけど、せっかく解放した好きなパーツ使えないからある程度以上の上位はやらんやろ。そのうちもっと強い武装も追加されるだろうし、それ手放すかっていうと
武装に適応できなくて負け込んできて、でも性欲したいクズが初心者狩りに走るのは止められない気がするが 自陣敵陣って概念があんましない
振り返る速度的にAにいるやつがEに最速で行けるとかあるし
敵味方がどちらを向いてるかの方が重要 Cは地形の特徴も大きいから、強い期待なら居座りが強いかもしれん?
>>649
いまランク無用状態だからある意味そう ミニマップで味方4人ぐらい固まってるの見たら基本負けてる。固まるなら相手一人ぐらい絶対落として数差作れない限りガン不利展開。
未占拠か相手ポートで味方が1vs1してるのを援護して占拠狙うか、占拠済みだけど数不利ポート援護で占拠維持頑張るか、どっか空き巣するかの判断が大事なイメージ。 ゲロビ避けられないわ
回避行動とってもビームの方が早いから逃げきれんぞ 開幕みんなでCとるふりして、一気に散開奥抜けしたら強そう ポート状況が3:2になってる状況で考えてみて
1・・・自陣側ABとCを取ってる状態
2・・・自陣側ABと敵陣側Dを取ってる状態
どちらのほうがこちら側的に有利かを考えると、1の状態のほうが有利だよね
敵のリスポンは敵ベースからのみなんだから敵陣側Dは取り返しやすい位置 つまり簡単に2:2に戻してシャッターを上げやすい
そう考えると優先して確保すべきポートは自陣営からなるべく近いポートだと思うんよ
だからCポートは大事だと思う 前スレであった意見だけど、手前の2つを守るより奥の2つを攻める方が大事という方が個人的にはしっくりくる
というわけで拠点5つの価値は殆ど差がない説 守りやすいのは自軍側だけど敵軍側のほうがシャッター下がって即ベースINしやすい気もする アサルトが敵側2つかC飛び回ってるとすぐコア凸できて良さそうに見える 整理券もらってようやく順番回って来たと思ったらエアグランデでたタイミングで再起動、スタッフ呼んで再開するも負けて煽られる。このゲーム難しいなあ?! 基本は空き巣狙いで
アサルトはDEとコア
ヴァンガはABCを押さえると良いんじゃないかね このゲームで煽りとかどうやるんだよ
大体煽りとか言い出す奴らがまずやってるんだよなぁ >>656
ABDEの4枚とりか…!(ABどっちか落ちても3:2というお得戦法!)なおチームの戦力差 それはゲームと離れたところだからどうしようもないよね
前スレに出てたけどツイッターやってるならプレイヤー名出しとかない方がいいよ
他のゲームの評判悪いプレイヤーもこのゲームに来てるから どこのポートが大事かってのは麻メインかヴァンガメインかで変わるんじゃない?
麻だと敵陣側で飛び回ってポート空き巣して数秒でもいいからシャッター開けば即コア凸で削るって考えだろうし
ヴァンガだと自陣側しっかり固めてシャッター長時間オープンで削るって考えだろうし どこ取るかなんて相手次第じゃないか
開幕相手がCに殺到してきたら、そこで張り合うのはリスクリターンがいまいちだと思うのよ
腕に自信があるならいいけどさ >>666
ツイに凸ってきたらツイ垢をツイ運営に報告してブロック
プレイヤー名はツイ凸してきたやつから遡ってサーチしてナビからBLリストと運営報告でマチらないように自己防衛でいいんじゃない?
だいたいツイでサーチして凸ってくるやつなんか顔面真っ赤になってるんだからわざわざ捨て垢に切り替えてなんてやるやつそうそういねーし
煽り目的ゲーム外第2ラウンドのツイ凸やる奴って承認欲求たかいからどっかにプレイヤー名を書いてあったりするからナビでBLぶち込むのも楽だよ Cはね攻撃する際の価値は低いが守りに入ったときCが押さえられてると自陣ポートを2つ取り返してもコア攻撃が止まらないのでフェーズが確実に進むということになるから自軍のものである必要はないが相手に渡してはいけない目標という変な戦術的価値を持つ
故に攻めてるときは自陣を塗ったヴァンガの二次目標守りたい時は前線のアサルトが一歩下がって取り返す目標になる サポは両手持ちのスナイパーライフルが来てからが本番 ABにヴァンガ各1Cにヴァンガ2orヴァンガ&サポ
DEに各アサルト2そしてCに遊撃。アサルトは基本スイッチしながらC遊撃。隙を見てコア凸。ABヴァンガはAB安定したらCに援軍。
結構やったがこれが安定。 >>669
ブラックリストをBLと略するのはやめて差し上げろ とりあえずゲーム本体の問題はなんとかしてくれ
確かに料金も高いけどさ
全員が野良同士でしかも戦局がどんどん変わるからこのゲームすげえ楽しいぞ
そのかわり物凄く疲れるからおっさんには2000円ぐらいでばてるわ レア兵装のドロップの法則って何かあるのかな?
Sマグ、タワー、エア・グラ落としたら確率でドロップとかあるのかな?
後は誰々のアズワン落としたらドロップとか 金箱て脚とかダブるのほんまくそ
持ってない奴だけにしてよ
コンプガチャかよ >>678
でもそのうちバーストが実装されて
格差マッチになり野良があらかた狩られまくり人口は大減少するだろう
俺の予想は必ず当たる このゲーム全機高速移動でポート間の距離の概念が薄いせいで
攻める際に重要なポートが裏取りからのタッチダウンを約束する自陣2ポートの維持
守る際に重要なのが両陣から遠く敵味方の集まりが悪くなるCポートの所有権が相手にないことって既存のゲームと拠点の価値がかなり違う >>657
コア削るのはどっちが有利だろう?
コア開いた → 吶喊→ コアエリア内でシャッターバーン
を何度食らったか…… これ初心者ぜったい残らないわ
まず勝てない、ポイント入らない、1人モードでパーツ集めできない ゲームの雰囲気はかなり初心者来てな感じだし大丈夫しょ >>681
バースト始まったらやめるわ
今みたいなマッチングの中でVCするかしないか選択→VCしながらマッチングならやりたいけど >>684
あるある
その後離脱しようとしてすぐコアが開くまでがワンセット ゲーム開始時はcpuが相手だから全然勝てるしポイントも稼げるぞ 途中参加で得したような気分にもちょっとなるけど
本線のマッチングで敵味方合わせて4人とかだと力抜けるので
個人的には時間かかっても16人揃ってからの開始にしてほしい >>685
一応最初の昇格は聞いてくる。
殆ど意味ないけどね…
装備集めはアーマード・コアよりきついかも。 十連勝称号とか用意したせいで操作になれたらカード変えて初心者狩りしてからでないとメインカードとして育てらんないからね
上いったらもう奇跡頼みになるからね
あほじゃねーのとしか >>690
揃ってからスタートのお陰で、3対3なのにプレイヤー揃わず、CPU戦だけやって終わるのが常態化してたゲームが過去にあってな… Cポート無視はエアグランデ来た時大問題だろ
あいつC占拠されてりゃそっち先行くし >>694
あー
エアグランデ君がCポートくるとほんとうざいよね 邪魔 待ち時間長くするのはゲーセン的に都合悪かろう
もっと稼働台数と人口増えてからじゃないとノーチャン ボイチャやメッセージ編集があったりしたら、今頃ガンダム動物園(最盛期)がまともに見える有様になってたろうな ガンストにはメッセージ編集あったけど流石に最盛期ガンダムには勝てない >>696 だろうねぇ
評判良いし二台から導入可能っぽいから増えたらって感じかな
プレイ出来ない県あるしなwww メッセージ機能はいらないな今後も
ただ、ポート○防衛中とかほしい アーマー回復までの時間が把握できないのって普通?
他のゲームではだいたいある気がするけど でも開幕の挨拶にネタ発言するのちょっと楽しかったメッセージ編集 スタンダードからテクニカルに変えてみたけど全っ然出来ねえ…… 星2になったら特典ある?
ゴルデン胴が手に入るとか入らないとか
サイト脚とサブライ腕の組み合わせは良いとして頭胴翼の適解がわからない
ちなみにヴァンガを主に乗ってる 今日初めてプレイしたらチュートリアルと全国がオフラインになったわ
萎えたし今後プレイするとこはないかな... >>707
星2になったけどゴル胴もらえんかった
わし実はまだ星1のままなんだろうか エクバ全盛期は近くにいる奴に「下がれKASU」とか普通に飛び交ってたからな
フルブで試合終了も編集できるようになって隣から「死ね」ってどこのゲーセンでも送られてくる神ゲーに
秋葉駅近のリアルファイトや葛西の筐体流血など事案も多々生まれた >>707
同じくダブルスターにはなったが何もなかった そもそもTwitterの流行も合わせてイキリチンパンコンテスト状態だったからなガンダム 家庭用になってからのメッセージ送りつけも忘れてはならない
頭ハッピーセットの煽りはここから生まれたはず >>697
ポート占拠を99%味方にまかせるかつ一度どっぴゅんしたら撤退だがよろしいか そういう惨状を見たうえで、荒れないように作ってる印象がある
バーストもうまいこと導入されるんじゃなかろうか バーストの発想自体が荒れる原因になると思うが……? ないだろうけど8人バーストVS野良になったら、数分で1プレイ終わってライト層が飛ぶなw 昨日ラストに回線エラー出たけど閉店間際だったし店員呼ぶのめんどいから
残りクレジットでお試しプレイしてみたんだが
通常プレイより椅子の動きが激しくなってる気がする
一回こっきりのお試しだから強めの経験させて印象付けてるっぽいな ゴルデン胴ってアーマー高いけど回復遅いヤツじゃなかったか?
被弾しまくるヴァンガにはまったく合わないやつだ ゴル胴は最初の報告はダブルになった時にたまたまランダムで引いたのを報告者が勘違いしたんじゃないかと思ってるが みんな機体柔らかすぎじゃない?もっとガチムチになろう?
対人だけじゃなくてコア防衛に切られても即落ちしにくくなるんだよ? カーディナル、CU、ゲロビ以外にはランクアップ報酬ないでしょ今は
あと金か? やっと休みだ
初参戦してくるからお前らよろしくな!
どれくらい座席動くか楽しみや >>727
腰への負担凄いからきついと思ったら左脇にある停止ボタン押すようにな >>729
そんなに動くんか・・・凄いな
スレは見とったから操作難しいのは知っとるが
まずは何を意識して覚えればよか? ポート占拠しないとコア攻撃できないからまずは占拠
3つ占拠できてもコア行くかは状況次第
味方コアが攻撃されててもポート占拠が優先
耐久力減ったら帰還するといい >>730
レバーでのAIMに慣れるべき(出来れば高速旋回まで)
多少は補正してくれるけど相手を捉えないと働かないからね 高速旋回って↑↓はないのか←→と→←はかなり早くなってるから使えるようにしたほうがいいなそれでも遅いが シールドの耐久ってそのまま体力と同じ意味なのかな
つよくね? 初心者でも続けれると思うけどなぁ
キルするのが大事ではなくてポート確保の後方支援しててもポイントもらえる仕様だし
だからと言ってサポートはやめた方が良いけど >>734
右レバーの前後が上下の視点変更になるから無理だと思う 後方支援(ポート踏まない)は戦犯になりがちだからなぁ
だからといって踏みに行くとアサルトやヴァンガにおいしー!されるし
サポートほんと難しいよ ミトライユ、ランス、ジャマー、バリア持ってればなんとかなる
ヒールなんて無かった 敵機を視認できる距離ってロックオン距離によって変わる?
それとも共通かな? >>736
問題はそれに気づけるかだな
ポートに入らずうろちょろしてるような人もいたし 高速旋回はレバーを同時に入れると出来るモノじゃなくて
右レバーで旋回してる時に反対方向に左レバーを入れると旋回速度が早くなるってシステム ちょい、試合展開はやすぎね?w
シングルスターになって全国対戦投入されたんだがまぁ殺される!w
しかもいきなり逆転されるしでこれは速まったわもっとNPC相手のぬるま湯につかるべきだった 過疎ってるのもあって今やりこみまくってるやつらと即マッチさせられるからな >>743
稼働1週間経ってないのにこういうの出るって1ヶ月後とかとても心配 右ペダルが間合いつめるのにも緊急回避的な機動にもまったく価値のないモノになってんのがすごいストレス
左親指ボタンをおしっぱ+右ペダルで普通のブースト
右親指ボタンをおしっぱ+右ペダルでフルブースト
ペダルだけで残像付きの無敵回避ローリングとかにすりゃ良かったのに
昨日の格闘武器30000ダメージミッションやってたときの挙動とかこんなんだわ
左トリガー引きっぱでシールド展開してー
右親指のジョグダイアルで剣モードに切り替えてー
右足ペダルふみっぱにしてブースト飛行開始してー
左手ボタンを押しっぱ+左手レバー前入れ+左足ペダルを細かく踏んで前ショートダッシュしてー
間合い近くまで寄れたら左トリガー離して右トリガーで殴りかかる
そしてスカったら最初からやり直し
うーんこれは良ゲー!!! 確かに操作系コンフィグ出来るようにして欲しいな
あと前ブー速くして後ブー遅くするような調整入ると良さそう 別の台座れてるけど左側かたくて反応悪いものだからズンダできず辛かったよ >>751
ヴァンがは前回避ショットガン格闘とかきいた >>751
レバー+右ペダルで高速(笑)移動しながら左親指+左ペダルで前方向に回避してた
意味があんのかは判らん
気分よくなるだけで実際は遅くなってるかもしんない あんな筐体だから年齢が低い子供とか精神年齢の低い連中が金も入れずに座ってガチャガチャしてたりするからな 更に今しがた筐体座席よりデカいプレイヤーが無理矢理座ってやってるのもみたぞ 一瞬、筐体よりデカいプレイヤーに見えてびっくりしたわ これ相手にベストポジでロックされたら回避難しくね?
ステップ踏んで翻弄とかもできないし、先手必勝なのかしら? とりあえずショップでなに買えばいいかわからなん
エリクサーとか使えないタイプなんだ あれだろライザップデブだろあいつまだやっとるんのか ヴァンガードの煉獄ってグレインよりワンランク火力上で強そうだけど
持ってる人いる? 速射系以外はアラートでてから踏めば避けられる
一対多がどうにかなるほどではないけど ランクのポイントって、敵を倒すだけでは少ないのかい?
10キルしても4000くらいしか貰えないぞ >>759
それでいいよ
プレイしてたら自然に揃うし勝利ポーズの値段見たらエリクサー使えない病はまだまだ先ってわかるから なんで仕事なんてしなきゃいけないのよ
自分が死ぬまで遊ぶだけ金ありゃ仕事なんてしなくていいでしょ >>725
逆にちょっと固すぎる気がしてる
戦闘になると急にゲームスピードが落ちるんだよな
多対一でも粘るのはわりと余裕有るのはゲームデザインに合わないと思う
多分ライト向けにデスのタイムロス無くそうとしてるんだろうけど、後々ランク分けされたら上位は事故死がほぼ無いから膠着しまくりそう 夜勤明けから支度と風呂入って遠征して今遊んでる
すんげぇ眠いべ >>768
多対一で粘られるのは単純に多側がガバいか単騎の人が糞うまいだけやで 現状ですぐ落ちるなってひとは耐久増やしたほうがいいし逆に結構長生きできる人はバリア増やしたほうがいい ゴールデンW
パーツの特性かわからないけど機体左右に振りづらくならない? >>728
SLCダイブでコア突っ込んだら大破しそう >>770
そこまで上手くなくても粘れちゃうというか
ダウンとか回避やフルドラぶっぱで5〜10秒は稼げちゃう
ポート間移動2〜3秒ポート占拠5秒デス10秒のこのゲームだと十分すぎるのよね
戦闘だけ異様に遅い印象 ゴールデン脚はいいぞ
某公国の量産型みたいな重厚感あって実際硬い
制圧速度?知らんな タワーとSマグは邪魔だしレベル上がるし壊した方が良いんじゃね 暇さえあれば倒しまくれ
勝ったときの理由がよくわからんことは多々あるけど
負けたときはだいたいチームレベルも劣ってる
数秒手があいてるのを自覚したらそこらにいるザコ狩っとけ ソリディアってあんまり話題にならないけどやっぱ万能だが器用貧乏の域を出ないから人気ない感じなの? ソリディア翼に関してはCU翼でブースト余る程度に回避できるならソリディアに乗り換えるのもアリかと
下降速度遅いのはちょっと不便だし なるほどありがとう
ただ壊せたらとか手が空いてたらとかの感覚がまだいっぱいいっぱいで分からんのよな
他の動きに慣れてきたら破壊を意識してみるわ >>789
でもまぁゲロビ装備してるアサルト以外は放置でいいと思うよ >>789
移動中やポート踏み中に見かけたらちょっとぶっ放しとく感じ lv5になったらws使えるとかじゃないのに意外と重要そうよな
順番待ちで観戦してる時はみんなマグをスルーするけど大体戦績奮ってない気がする アサルトやっぱり自分の武器構成と相談しつつ立ち回るから楽しいわ
ゲロビなしでマグやポート占拠するのも二人ぐらいならありなきがしてきた
盾持ちにミサイルぶち込みまくるの楽しいわ
星4すげえ遠いな ヴァンガのディトーレって3way武器出たけど初期ビームより追尾低いのか妙に中距離あたらない
ある程度近距離戦闘向けなのか単にクソaimなだけか Sマグもタワーも固すぎる
敵プレイヤー見てると後ろからボンやし >>792
レベルでアズワンスキル解禁やで、それ以外にも基礎火力もあがるし >>783
勝った負けたの部分は野村監督がよく言う教訓ですね タワーもSマグもグランデ出る前には最低でも瀕死にしておきたい
自陣前ポートに元気いっぱいのグランデとSマグが同時に来た時は 途中送信しちった
自コア目の前でグランデとSマグを同時に相手するのは絶望しかなかった >>794
あれはあんま誘導しないなー
ただ、横の動きに対してすごい強いのとマグダメ強いのが好きで使ってる >>721
回復遅いけど回復開始は早いって書いてあった
ぞ
アーマー1でもあれば攻撃一回分吸ってくれるのかもしれないけど、今んとこそれが有効そうな攻撃はない、かも >>796
アズワンスキルのレベル解禁ずっと意識になかったわ
武器切り替えしかないけど早かったり遅かったりすんなとは思ってたがそういうことなのか アズワンスキル他に種類あるらしいけど解禁方法がわからん
好感度だったら相当先だし 結構忘れてる人居るけどスキルはレベルで解放だよ
今ついてる持ち替えはレベル4からだからとりあえずレベル4目指せって感じ ヴァンガードってアサルト2体分の制圧力があるだけで制圧スピードは機体ステ依存であってる?
開幕C行く人多すぎて敵陣ポートガラ空きなパターンが多くて敵のCへ割いた人数によってはそのまま他とってコア開く試合が結構ある 武器の都合上タワーSマグ破壊までは無理でもチビなら適当に初期マシンガンで散らせるからプチプチすべし マグ殴ってたら獲得経験値300突破みたいな金ナイス出たからよく殴ってるけど
そもそも経験値いくつで何なのか全然わからんっていう 初プレイ初全国対戦やったけど最初の一戦って敵BOT?はじめてだからそれすらわかんなかった
延々コアぽこぽこしてたわ >>794
中距離をやりたいならグレインASが無難。近距離のマグ退治に重点を置きたいならディトーレが向いてる。 格闘2段目止め攻め継続をやられたけど視界の外からやられると相手が次何してくるか分からなくて対応し辛かったな >>807
多分合ってる
敵味方同数で拮抗になっても相手がアサルトなら占拠が進むってだけで
塗り替え速度が2倍なわけではない
正確に計ったわけじゃないからもしかしたら少し早い可能性はなくもないが
2倍の速度は絶対に無い これスコアとランクポイントって全くの別物なの?
シングルスターになってから
8戦くらいやったけど1ポイントもあがらないのだが
半分くらいは勝っているんだけどなぁ
貢献は3位と4位くらい 昨日チュートリアルと2戦だけして履歴見たら1戦目自分だけ、2戦目自分ともう1人しか表示されてなかったから
敵どころか味方の大半も多分CPU >>817
スコアが高ければ勝っても負けても上がる
スコアが低ければ勝っても負けても下がる
順位は関係なし
相手?試合全体?のランク平均と自分のランクが離れすぎてると必要スコアが増える
モブ倒したり瀕死帰還したり格闘でトドメ刺したり特殊なボーナスは沢山あるから稼ごう クエストのポート占領時間50秒を達成するって合計50秒?
それともひたすら1つのポートで50秒守ってるの? 空き巣ポート占拠なアセンを組んでおいて次の出撃機会に備えようと思ったんだけど、筐体だと確かプリセット機能あったと思ったけどアプリには無い……? サポートで引きこもって戦うの楽しいけどこのゲームの展開速度とまったく見合ってないプレイスタイルだな
コア凸してるときにバリア展開はロマンあるけどすぐ引っ込むからなコア >>812
名前が○○のエアリアルで
所属が---で
サブモニタのスコア欄で左端にスピーカーマークがなければcom キル取れなくてもせめて勝った時にはマイナスにならない
ムーブを教えてください アサルトで空き巣狙いしつつモブ雑魚落とし、ゲロビでタワーやSマグ撃ってろ サポートはこのゲームのシステムにほんとあってない
帰投時間が速くなる→それで何すればいいの?
瀕死のが味方点滅→ヒール武器が弱すぎて意味ない >>828
とりあえずポーター踏んでマグを倒してLvを稼ぐことじゃない?あとはキルされないようにちゃんと帰還することぐらいかな マルチロックミサイルだとタワーとかデカブツいっぱいロックするから結構ダメ出てるんじゃない?
と思ってる もし今後の展開出来るほど続くなら、一人用のロボットアクションに再構築して家庭用ゲーム機で発売とか夢見てしまう
今の家庭用ゲーム機はロボットもの不作だし >>828
ヴァンガードでポート防衛、ポート奪取系のナイス取ったあと左上にポート系のナイスが出なくなるか瀕死になったら瀕死帰還ナイス取りつつアサルトに変更
空き巣しながらSマグ破壊やタワーダメージ、グランデダメージナイスを取りながら機会があればコア凸、瀕死の敵をドライブで追いかけてドライブ中キル、帰還中キルナイス
あとは味方と行動して味方の仇討ちナイスとか多対1ナイスなんかもある
ここらへんは対人苦手でも稼げると思う そもそもアサルトとヴァンガを切り替えるのはよろしくない なんかナイス稼ぎってインスタ映えいいね!稼ぎみたいで何か嫌だなw ヴァンガードが3人以上ならいいけど基本ロールの変更はしない方がよくない? >>831
星2>から微動だにしないの
>>835
家庭用は出るような気はしてる
金かかってるしゲーセンのゲーム一本では終わらないんでないの たぶんアセンでロールの適正があるから変更ダメって言ってるんだろうけど全然流用できるし状況によって変えるのはアリじゃないの
ヴァンガードだって格闘当てるだけのロールじゃないんだし やり始めだけど操作方法の移行が怠いだろうから最初からテクニカルでやり始めたけど全然うまくいかん…
今のところ壁蹴りホバリング低速移動を使うシュチュが無いように思えたしスタンダードに変えるべきなのかな?
アドバイスもらえると助かる… ゲロビ下ろすとポート戦でヴァンガと渡り合えるくらい戦闘は安定するが
やっぱ凸効率落ちるなぁ シャーリーとハイタッチしてフルドライブから近接格闘当てるだけのゲーム ラインカラー解放されたけどコレ良さそう
一個1800
早く稼いで赤くしたい…HAGEペイルライダーみたいで凄く良い >>845
相手のアサが少ない時は無理にゲロビ積まなくてもいい気がする >>840
星2か…フルドライブ中とか死に戻り中みたいなある程度余裕あるときにMAPを気にして誰もいないところに飛んで行くといい感じよ >>844
テクニカル操作は細かい調整できるけどスタンダードでもエネルギー管理さえしっかりしてれば普通に戦えるから無理しなくていいぞ >>828
ポート占拠しまくれ
ポート防衛で拮抗か枚数不利な所へ合流しろ
空き巣ついでにマグとかタワー殴れ
やばいと思ったらフルドライブで逃げろ
撃墜される前に帰還して仕切りなおせ(ここ重要)
>>846
ハのところ゜が抜けてるぞ(ここも重要) 死ぬとスコアが減るから帰還?
死ぬまでにそれより稼げばいいじゃない パイタッチが都会の挨拶なんだぜ、イサドラさんに聞いたから間違いない!なんて言ったら信じてくれるかな 初プレイしてきた
これで酔うとか三半規管よわない? 赤い脚とCUレイター脚
どっちも性能まったく同じなんだけど違いはないのかな? >>858
それ実は風邪ひいてて熱でてるよ
ソースは俺 このゲーム勝敗とか無視して完全ポイ厨にならないと上がれなくね?
☆4になってから全く上に上がれる気がしないんだが…もうちょっと勝利重視査定にして欲しい 瀕死帰還はあるけどそんな事より空き巣をしないと(使命感 >>761
発射音が性能の半分を占めてる
炎上するけど効き目はよくわからん
ポイ厨大正義にモニョる気持ちも分からなくはないが勝利重視にして味方がどうのって愚痴る奴が大量に沸くほうがアレなのでポイント重視でいい >>860
カンチョーされて「これが都会ィ!?」とか言わないように(別ゲー) チュートリアルの途中で吐き気に襲われたのは夜勤明けだったからだと思いたい、おかげで1回だけ遊んですぐ帰ってきたし
平日かつ稼働2日目でいくらでも連コ出来る状況だったからもっと遊んでおけばよかったって後悔してるわ 勝ちにつながる動き(占拠と戦闘と凸)をバランス良くしてたらポイント取れるようになってるから気にするな まあスコア稼いでる人は殆ど全部の仕事をこなしてるような気はする >>812
そうそう。全国対戦最初の一戦は敵味方全部CPU
簡単に1位取れたろ?
1戦目は完全接待 >>870
そんな私も2戦目以降ほぼ8位
たまに上位取れたと思ったら人少なくてCPUだらけ
このゲーム難しいね… 昨日少し使っただけだけど、CUマントはフルドライブの溜め長くてきついな さすがに☆1とかのメンツの中に☆3だとか☆Rだとか混じってるんだから勝てるワケがねぇ
スコア格差も結構なもんだしな ポート>コア>戦闘の比率で重視が良いかね
実はどれでも稼げるけど一つでも出来ないと全部出来る人に絶対勝てない…ライトはライトで割りきっちゃった方が良いよ >>872
CU翼はフルドライブEだった気がするからオススメしないゾ 操作以前にゲーム慣れしてないと何をするとポイントが入るのかそもそも何をするゲームなのかってのがわかってないところがある
マップを見て誰もいないポートにフルドライブで突っ込んで占拠を繰り返すだけでポイントを取りながら味方次第で勝つことは出来る ロボゲはエクバくらいしか触れたことないけど
BFとかCODやってたからそこら辺は意識してるな ウィングはドライブ溜めが早いカーディナル1択だと思ってる。サブライガとかまだ引けてないから初期3機の中だけの感想だけど。 回避ブンブン丸だからウィングにレイターつけてるわ
ポート内でドンパチするやつ向けで空き巣より好戦的に行ってるけどこれが定石なのかはわからん
テクニカルの回避出しづらい・・・出しづらくない?
ボタンダブルクリックで回避は共通にしてほしいけど競合する操作あったっけ 勝ってもマジで1000とかしかランク上がらなくて辛い >>881
1000ランク上がるとか一体どんだけランクがあるのか >>879
ペダル踏みながら戦闘することが多いから感覚的にはワンボタンなのよねブーストでターゲットに向き直りながらボタンを押すと回避になるって形 途中参加すると大体負け試合に突っ込まれるの辛いわ
時間食うのにランク上がらんわ負け数増えるわでもうちょい旨味くれ >>885
アズワンの友好はあがるんじゃないっけ
まあ本番前の肩慣らしと割り切ってるな俺は 気がつくと地面でブースト移動しながら建物盾にする動きになっている
おかしいリンクス戦争は戦い抜いたのにレイヴン地味た動きにしかならない CUレイター羽いいじゃん…溜め長くてチャージしてる感じあるし…回避しやすいし… マルチロックって多弾頭ミサイル以外で効果あるんか?
マシンガン系とかマグ相手にばらまいてくれるなら有難いけど >>888
一日の友好限度があるから1とかしか上がらんのがなぁ……
ダッシュで質問なんだけどカーディ翼の高速ダッシュってCUソリディの短距離ダッシュより燃費悪い代わりにダッシュ吹かし続けてる間は速く動けるって認識で良いの?
カーディ翼エアプなんで良く分かりません CUウィングはなんかラゼル使いにくい
掃射の移動が遅い気がする これさ、エンジョイ勢のエンジョイバリエーションが全然ないよなw
ロールでしか役割変わらんし、キャラ変えてもゲーム変わらんし…これ結構致命的なんじゃ…w CPU戦はコンティニュー出来ないが報酬は貰えるから意外と悪くないぞ
まあこれだけ色々良いとこ取りしてるからステクロやボダのユニオンみたいな協力戦も予定はあるとは思う >>884
あーホバリングの操作意識だけしてて右ペダル空いてた気がする
そうだよな車運転するのにアクセル踏まないわけがないわ
ずっとスタンダードでプレイかもって思ったけど自信ついてきた >>880
なんか上取ったら取ったで上下の視点移動療法が遅くてロックできなくて死なない? >>835
やり口が実はクロスアンジュあたりと
変わらないんじゃないかと思ったりした
スクウェア・エニックスとキングレコードぐらいの違いだけで… コンテニューしたらうちの子供が並んでるだろ!って変なおっさんに怒られたわ
500円交代のルール説明して、お子さん足届かないと思いますよとか言ったら更にキレてて草
その後はひたすら無視したけど >>900
仮に協力戦やるならエアグランデの操縦もさせて欲しいな うーむ、やっぱ...サポートってアサルトより強くね? >>904
ちゃんとハウスルール書いてある?
書いてないのに勝手に500円まで遊んでいいルール行使するのはいかんぞ いや300−200ならここまでワンセットだろ、さすがにこの料金設定で1プレイ交代とかあり得んわ
ゲーセン的にはおいしいかもしれないけどそんなこと言いだしたら即客飛ぶわw >>909
ハウスルール次第
あり得ないとかじゃなくてそこはきっちりしないと… マジで勝てん
4☆とかまで頑張ったのに俺と組まされる上手い人かわいそう つべに下手くそなの動画あげないでほしいな
邪魔くさい >>902
個人的な感想
カーディナルから変えたが
照準に関してはカーディナルと変わらない気がする
別段ホバリングとかしなくても浮けるお陰か当てるのは楽になった 枯れ木も山の賑わいよ、動画は多くて良い
というか動画撮って見直したいんだが12月なんだっけか もめ事起きたら店員呼んだ方がいいよ
道理が通じないから みんな慣れてきてコア割れる試合増えて余計にポイント稼げない感じする 実際○円で交代って書いてくれないと困るからハウスルールは明記してほしい。
それと1プレー500円が正しいか正しくないかの議論は絶っっっっっっっっ対ここでしない方がいい ゲーセンの通例とゲーセン普段いかんやつの感覚は違うからな
無制台をどかないからってマジで晒すやつとかおるし はっきりしてないルール行使してキレてんのは相手もだからな >>907
右舷左舷と本体操作で3人か
サブモニターで火器管制とかコア凸ビームに3人全員の承認が必要とか夢が広がるな >>921
ボーダーブレイク ワフト で検索検索ぅ >>921
そういうのは金払って人に嫌がらせする奴出るからやめてくれ。 ガンストはキャラもウエポンパックも多いし、変えるだけでやることだいぶ変わる点は良いよなー
おっと、悪い点は言わない約束だよ(^_-)☆ 若干荒らしてしまったみたいですまん
名言しておくと、ハウスルールは500円って台とエントリーシートに書かれてたし500円入れた後は場所開けたからな これ極力戦闘避けてポート空き巣狙いまくった方が勝てるな
Cポートで奮闘してた試合大抵負けてるわ >>925
無敵バリア飛ばして格闘ゲーになったあたりで離れました 味方にもあたる武器で味方の承認がないと使えないとかそういうの欲しい絵
俺ごとやれ! アニメ版の閉じようとするシャッターを押さえるシャーリーと泣きながらラゼルで撃ち抜くヒカリのシーンが印象的でしたね サポート使うぞ!と思ったが、左ジャミングシールド右ランスラーゴのサポート何それ仕様が一番強かったです
ヴァンガードでやれ? 知らん。 >>919
先のチャットの話じゃないけど、ゲーセンとかTVゲームへの認識が違うんだよね
ゲームとか気持ち良い作業を楽しむ場所と捉えるか、ストレス発散や自己顕示欲・承認欲求を満たす場と捉えるかで
厄介なのは当然後者で、ストレス発散しに来たのに逆に溜めてしまうのは不本意だし
自分より上手かったり面白い奴が来てしまうのは面白くないという・・・ >>933
ランス持ってなくてビーライでやってたけど、ラーゴの接近拒否と中距離狙い妙に強くない?
弾数は心許ないけど ナイスプレイ一覧(完成途中)
基本的に取得は一度のみ?
ポート系
ポート貢献(突入〜多大まで6段階)それぞれ10〜60
ポートを1回占拠10・3回占拠40・5回占拠80
ポートを協力して占拠20、単独占拠30
無人ポート占拠120(味方がいても可)
1出撃でポートを3回占拠120
ポートを5回中立化100
ポートを3回奪取(赤から青)120
敵ARをポート外へ追い出す60
多数対1でポートを防衛(相手が多)180
味方コアへの攻撃阻止(敵ポートを2つにする?)100
モブ系
マグを10体破壊10
Sマグにダメージ30
Sマグ破壊(トドメ?)70
タワーへ攻撃30
タワーを破壊(味方ももらえる)可変75〜100?(おそらく破壊の貢献率)
グランデにダメージ80
取得経験値300超30
生存系
瀕死状態での帰還30
三分間キルされない30 対AR系
敵ARに一定値のダメージ10
ARキル20(何度も取得可)
AR3キル40、5キル60
2連続でARをキル30
1番最初にARをキル50
高ランクのARをキル50、スコア1位のARをキル40
ポート内でARをキル60
ポート占拠中のARをキル50
味方の仇をキル20、自分の仇をキル20
瀕死状態でARをキル40
フルドライブ中の敵をキル40
格闘でキル30、3キル50
攻撃を防御した50
複数の敵AR(3体?)の注目を集めた50
コア系
敵ベースに侵入成功30
敵ベースに長居30
敵コアへ先制攻撃(仲間でも可)30
敵コアへ甚大なダメージ70
試合系
敵をフェーズを進めた30×2
先に敵をフェーズ3にした20
グランデが敵コアを攻撃150
一分間スコア1位を維持100
勝利チームでスコア1位100
ラストアタック200 ふと思ったんだけど、CU腕の妨害武器ってどこまで強化されるんだ
ひるみ特性あったら妨害なのか、ジャミング持ってないと反応しないのか、どこにも属性の記述ないしそういうヘルプもないからわからん
そういうところちゃんとしろよ >>936
威力そこそこで横広いからかなり当たりやすいよね、強いと思うわ
槍とラーゴ持ってカーディナル腕にするとビームと格闘リロードの恩恵両方受けられるんでオススメよ 動画とかみつつポイントが確認できるやつをまとめてみたけど、タワー破壊とかコアへのファーストアタックとか1人だけが得られるものと思ってたらチーム全員もらえるみたいだった
まだまだあるけどざっとまとめてみるだけでもポイント取ることが勝利に繋がってる感じはした
あと一回しか入手できないからポートだけとかキルだけとか凸だけだとポイント伸びないシステムっぽい ラーゴよりはミトライユ使うな
撃ちきりリロードは管理が楽 >>921
まちがってノリノリで3人帰還ボタン押してからっぽのグランデになるんですね勘弁してください グランデにダメージで80もあんのかよ無視してたけどワンパンするか グランデ堅すぎるし遅すぎるしで無視して3箇所とって凸って試合終わらせた方がはえーんだよな
グランデ出た時点で勝負決まってるっつーね フォースターは6000稼げば負けてもマイナスないね
これが最低ラインかな >>944
ワンパンだと足りないかも、1/5くらいダメージか半分にしたときに貰えるっぽい感じだった
どちらにせよポートからラゼルで狙撃するくらいなら狙い得だと思う
>>945
自軍のゲージにもよるけどグランデ逆転の試合はかなりあるから無視はあまりよくない >>904
>お子さん足届かないと思いますよとか言ったら更にキレてて草
余計だろ ダメでした…修正したテンプレも載せておきます>>960頼みました
【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 >>945
おうそのまま無視しといてくれよ
コア凸ビーム通して逆転するから 足届かなそうな子供に届かないと思いますよという事の何が悪いのか分からない
遊べないぞ 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り >>947
☆3で6000稼いで負けて-1500だったから違うと思う 朝に酔うか聞いた者だけろやって来たよん
軽く酔ったが楽しかったのれ続けてみようと思いましたまる >>955
やっぱり自分以外のメンバーのランクが低すぎると要求ポイントが多くなる仕様っぽい? 性欲ナビの調子が常におかしい気がする
さっきも突然思い出したようにネシカとの連携が完了しましたとかメッセージ出てきた
そんなもん10000年と2000年前から連携してるわ >>955
じゃあ順位も関係あるのかな
4戦敗北して全部チーム内1位6000オーバーでプラマイゼロだったよ 都内店舗だけど、おっさんが腰やられて店員に肩借りて退場してってた
腰弱い人がやると怪我すんのな あと項目ごとのMVPというか金王冠の数もなんとなく関係してる気がする シャーリーがちょっとうざいからレイカさんに変えたらなんだこの可変する谷間は
えっちすぎませんか >>959
引き継ぎしないでアプリ消すと復旧できない仕様について警告するための通知を実装したんでしょ
実際何人か引っかかって対応待ちらしいし ナビの再登録できない不具合いい加減どうにかしてもらいたい。
別の不具合でアンインストール推奨って書いてたのに、アンインストールすると使えないとかおかしい。
しかも、それを表記した後になってアンインストールする前にバックアップしましょうって書いてたし。
しっかり検証してから書いてくれ。 着せ替えは難しいだろうな
アバター的なモノは世界観的に存在しないだろうsk >>972
何を言ってるんですかARを着せ替えればいいじゃない!cuの需要高まるー ごめん立ててる途中だけどおいこら食らったし色々ミスったしでほんと申し訳ない…
>>954が貼れてない 細かいことぁ気にしなさんな
おいこらは語尾に「だべ」ってつけると規制解除されるぞ! このスレの1からしてテンプレ整備されてないからなぁ、ちょっとまとめるか >>975
1の乙
俺もおいこら食らった…ナイスプレイのやつも次スレに持っていきたい 次スレにテンプレやらなんやら貼っといたんで調整修正は徐々にやってこうね >>975
乙ッ乙だね
なんか知らんけどヒカリが開けた口からゲロビ出てくる想像して笑った >>975
おつだべ
凄く今更だしどうでもいいんだけどガンダム以外でもゲロビってゲロビで通じるんだな スレ立てとテンプレ張った人達乙
>>968
星翼ナビ関係はものすごくお粗末だね
そもそもネシカ.netに登録してないと登録できないのに
連携に使うのはIDパスじゃないってのがおかしいし
そのうえバックアップ(という名の紐づけ)はスクエニアカウントでって歪すぎる
俺の端末は登録はできるけどそのあと強制終了するからバックアップまでたどりつけないわ
PCでエミュレーターならいけるのにそれすらも無理とかホント萎える 4☆まで上げてきた
ポイント安定させるコツとしては
開幕C真ん中で戦わず自陣側の壁を遮蔽にして戦う。壁裏でもゲージはたまる
空き巣のときただ占拠しきるのまつんじゃなくてマグ殴る
とにかく移動以外はポート内で戦う
の3つかなあ個人的に意識してたのは すまん勉強不足だったわ文字列いれればおいこら回避できるのね 獲得経験値1000を超えたってのもあった
数値わすれたが ヴァンガ乗りだけど盾構えてポート染めながら小グラ壊して染めたら空き巣orコア凸でそれなりに上がってる
グンと上がることは無いからまったりプレイだな
泥運も弾まず5クレ2プレイで撤退
泥運悪いとやる気起きない 975だけど助けてくれた人達ありがとう
おいこら回避について勉強しておくわすまん… ヴァンガ乗りだけどコア凸したい
大抵みんな突っ込んでて諦めて自陣染めてるけど上位なったらだめなんだろうな ポイントの稼ぎ方覚えてから急にランク伸びたな
推移見ると停滞期とコツを掴んで急上昇するのが交互にきていて見てて楽しい ヴァンガードの盾いる?
近接闇討ちとその後処理用のW鳥でやってるんだけど火力の方が大事じゃね >>993
ヴァンガでもコア凸が過剰人数じゃなければどんどんしていったほうがいいよ
コア凸マンばっかで過労死するって意味ならしかたない…
梅 エアグランデにめっちゃ捲られまくる
ゲージ一本分リードしてたのに頭来るわあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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