【星翼】星と翼のパラドクス Part11
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/5chan_nel
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543733687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1クレ300円。全国対戦モードのみ200円でコンティニュー化。(チュートリアルは100円)
500円で途中参加(無料)と本戦、コンティニューの3戦でだいたい30分弱。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/AuVIWsw.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。
【アズワンの好感度が上がらない、ポイントが1しか増えない】
1日で得られる好感度に制限がかかっているので好感度稼ぎならば1日のうちに無理に続ける必要はない。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限に。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物とエンブレムの変更は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式のキットは12月から順次店舗へ。店が買ってない可能性も有り 刃刀刃で14キルしたったったwwwwチンパン強すぎぃwww >>1
乙だべ
公式のエアリアルのページ見ると機体ごとの固有武器書いてあるね
バーうぷ楽しみだ リンドウさんの3つの命令は初めてやるゲームなら割と何にでも通用するよね >>14
死んで得なゲームなんてそうそうないし
逃げるってことは敵の攻撃回避 PV初めて見たけど動いてるヒカリクソかわいいやんけ
ttps://www.youtube.com/watch?v=mZcPrlCk5aA お前が戦術的撤退とか言ってポート放棄するとシャッターパカーからのーコアガリガリーw
死んで得しないwww芋は攻めないと損するのも分からんか ポート内にも遮蔽物あるからポート外から狙うのも厳しい。マグ、タワー処理以外はヴァンガで全部仕事できるよね。 いちょつ
なんで大蛇だと稼げんのか分かったわ、ARに撃ってるからだわ
ホーミングアラートでるからワンステップで回避されんねん
やっぱ俺はグレインミトライユだわ >>1おつだべ
フェーズ3の理想って3つ染めたらそれぞれにヴァンガ1以上配置だよね
3人来なければヴァンガ1アサルト1来ても10秒以上は維持出来る >>27
マグのお掃除もミトライユで十分だし、このマップだと遮蔽多いし微妙なんよね
ロックオンしたマグをフルドライブで突っ切りながら撃破すんのはめっちゃ楽しいんやけどな( ´∀`) 始めてPV見たけどてめぇヒカリ命令違反してんじゃねぇ
なんかこういうセンスも古い……古いよね? ミトラームとかミトライユとか言われても
どっちがどっちか分かんねーよ! >>9
それは自動的に追加される文なんで大丈夫よいちおつ >>31
違うぞ、公式ツイッターの部分がそれになってる >>30
同一と思ってないだけ理解してるんだよなあミトラーム出るまでみんなの打ち間違えだと思ってた私もいるんだからさ 対ARなコルトっぽいライユとマグ退治のラームで覚えればいいぞ ライユ 連射式のエアガンの音がするやつ
ラーム おもちゃの光線銃の音がするやつ ライム さっぱりした香りの柑橘類
ラーユ 唐辛子を付け込んだ辛い油 大蛇ってコアだと全弾ロックできるけど
対AR一機だと1発だけ有効弾で他はばらまくだけ? >>38
楽しそう
マッチング画面で止まったこと有るけどチャットくらいしか出来なくて残念
3分くらい?止まってたのにいきなり出撃して焦ったわ 多分7分たったけど落ちそうにない
取り残されちまったよw >>41
お前がその上手い奴をカットし続けて初心者を守ってさしあげろ アプリが強制終了していじれないのが辛い
ネシカ登録までは動いたのが嫌がらせにすぎる クエスト完了にいちいち再度プレイしなきゃならないのめんどい…
受注と完了報告くらいナビでできないかなぁ >>41
お前がうまい奴マークして初心者が違うポート行けるようにすんだよ >>41
お前が相手側の初心者か弱い奴をカモるんだよ チャットはよく喋る奴ほど無能っていうレッテルがあるから
ある程度以上の頻度で喋る奴は基本的に無視される
程々が吉
つーか行動で解決しろ >>37
んな事ないと思う、何発も飛んでるの見る
大蛇、俺のデータだとミトライユよりダメージ出してる出てるんたよなー(新マップ未プレイ)
新マップはそれでもミトライユミトラーム二丁が安定するのかな? 必ず初戦が途中参戦になるけどあれも戦績に反映されるのよね?
負け確にぶち込まれると萎える ポート3つ青くする前にコア凸指示とか青ポート防衛指示出すといい
合わせて自分の行動も言えばそれ以外の味方が判断しやすい テクニカルに変えようかと思ってテクニカル操作をググるけどへんなブログしか出てこないし
公式にもテクニカルが乗ってないけどどっかないかな 定期になるほど出てるのか
それはそれで問題な気もするが冊子残ってたかな >>51
対ARなら間違いなく水戸
上に行くと大蛇なんかかすりもせんぞ
対ARしないなら大蛇ありかもだけど 公式見直したけどHow to playのとこにちゃんとテクニカルの操作法載ってたぞい
そして>>2に冊子が見れるURLもあるし
物理的な冊子は俺も見たことはない 今のところテクニカル必要になった状況がサイトヘッド翼使ってみた時くらいだわ
あれはテクニカルじゃないと無理だわブーストゲージぶっ壊れる >>56
問題なのはテンプレすら読まないで愚痴る奴なんだよ… >>64
前回サイトヘッド翼引いて後で使おうかと思ってるけど踏みっぱなしなら速度自体は結構出る? >>68
ずっとカデ翼で初速のまま動いてるような感じ >>68
多分最高速なら中距離ミトライユとかグレインあたりなら避けられるんじゃないかな
ただダッシュの初速自体は遅いのとフルドライブのチャージは早いけど速度がクソ遅い 大蛇のメリットはマグ掃除、タワー、グランデ、コアにも動きながら打ち込めて、
ARにはステップを踏ませて他の武装を撃ち込むか、リロードまでの時間稼ぎ
あ、あとARもロックオンに邪魔なマグも同時に狙えるし・・・ >>68
ブースト切れするから管理が大変だったから俺は封印した
会敵して最高速出てる間はスイスイ移動して有利だけど、
ブーストが切れた瞬間ボコボコにされる
ブーストを切らさないように小分けにできるテクニックがある人には良いんだろうけど、
不器用な俺には難しかった あぁ…シャーリーまたはシャルロッテ
我らの祈りが聞こえぬか >>69
>>70
>>73
割と速度はありそうね
ボダの巡航感覚で使えればよさそうなんだけど >>77
ボダは未プレイだからわからないけど、一番イメージ近いのは、
ドムのホバー移動みたいな感じだと思った
ヒット&アウェイ戦法なら強いとは思うけど、ヴァンガードで籠城とかには向いてない >>75
稼働初期や初心者には有効だけど、ある一定以上のプレイヤーには通用しないね
板野サーカス気持ちいいけど、卒業せざるをえない ポートって3つ抑えたらその後どうしたらいいんだろ。ボダブレならそのまま前の拠点も攻めるぜーってなるけど、
これはポートの役割って3つ占拠したらコアが露出するってだけでリスポーン地点とかバリアが回復しやすいとかないよね?
だったら3つ抑えたらヴァンガードなら迎撃に徹しながらマグとかにちょっかい出したりした方がいいかなーと思ったんだけど、お前らどういう判断してる? 大蛇は正面切って当てるんじゃなくて横槍でステ踏ませたり意識奪うやり方でいけ
あとマグ退治全一だからそのへんに価値を見出だそうぜ ミサイル系は弾速遅いんだし回避で誘導切れないように上方修正入れた方が良いだろうな
避けるためには直前に回避するとか、フルドライブで回避するとか、射撃武器とは違う回避方法を要求した方がゲーム性が上がると思う
今のままだと産廃だわ (´・ω・`)マグ退治はタレットちゃんが一番優れてるよねぇ >>82
それやると囲んでミサイルだけでポート取れるお手軽兵装にならん? ブーストペダルふみっぱの速度を標準にして、踏んだときは一瞬フルブーストで間合いをつめるようにしてくれ アラート鳴らしして回避強要の時点で既にアド取ってると思うんだが >>84
確かに
これ系の誘導武器は調整難しいと思うよ
何も考えずに当たる武器だと強すぎるし カデWつかってポート内で戦ってるとブースト切らしたところにミサイルの群れが降ってくる
でも大蛇は左にもブースト踏ませる武器がないと当てられないというかブースト踏ませる武器が大蛇しかねぇ 小学生のサッカーみたいにコア凸する味方ばかりで負けを覚悟してたら相手がグランデ放置したことによってダメージ差で勝ってしまった
なんか、まだまだ新規増えててゲームにならない事多すぎませんかね? 新規が増えることは良いことですよ
斜陽のアケゲで奇跡みたいなもんだし…
それはそうとこないだ出張で熊本行ったけど熊本インター近くにあったお店は4台あるうち1つに録画機付いてたよ サッカーと聞くと某クソ2防衛の既視感を感じる
>>76
(無言のモツ抜き) >>80
ヴァンガ側の意見としてはそのまま防衛するか空き巣になってるところを中立にしてまた戻るとかはしてる
問題は最後に染めたのがアサルトでそれが凸に行った場合かな
誰かが気づいて迎えればいいんだけどそう上手くはいかん いやそうはならんやろ
稼働初期だしマジギレしてるわけじゃないが笑ってしまった
いい試合だったし 近くに設置店舗あったから見に行ったら2台の3人待ちで帰った
新規増えすぎじゃね? >>101
CPUの数でもバランス取り切れなさそう たまに誰も凸行かないチームに遭遇するから困る
ポート4つ占拠して目の前でシャッター開いてんのにふらふら素通りする麻見たときは流石においおいってなった 単発ミサめっちゃ強いぞ
右手連射しながら1発撃って、回避したら連射
2回回避したらブーストカツカツだから適性距離保ってられるし、反撃少ないわでアド
ヴァンガ相手ならそのまま射程外でボコる >>103
こっちも何度かイミフ行動する僚機と遭遇したわ
多分おためしチュートリアルしかやってなくて
陣取りルール知らずにやってる人多い気がする
いやマジで 新規が増えてるつーよりやり込んでるやつが少数なんじゃ まだ稼働して二週間も経ってないし、まだまだ数が足りないんだよ
★4★5NOVAと最下位ランクが当たるんだもの 俺もどちらかというとスレのように勝ちにこだわる戦いはまだできていないな
座席動くのおもしれーブーンなんか負けちまったないいか!ってかんじだ
意図的にポート外からスコア厨はさすがにやりませんせども 朝にここで見たキル厨動画のおかげでポート軽視の流れこないといいが そういやグルナードってどんな感じ?使ってる人見ないけど むしろポート外でアレコレしてるとポイント捨ててる気がするが リスポン待ちとかで余裕ある時にマップ見て
無人ポートあるから向かってチャット打った瞬間
行きますチャット返って来たときの
おめぇやるじゃねぇか感気持ちいい NOVAヴァンガの動画とか特にそうだと思うけどうまいやつはポート外でうろちょろしないよな本当に
ポート外ラゼルとか論外でしょ >>111
押しっぱで射程が伸びるから基本押しっぱにして、相手がサークル入ったら離す
当たればスマブラみたいに飛んで追撃も入るけどいかんせんタイマンだと偏差必須 >>46
お前もか
21日に問い合わせたのにまだアクションないぜ
解除だけはさっさとやってほしいわ この前友人の初プレイ眺めたけど何も教えず調べずやったらこうなるんだなってよく分かったよ
急速旋回もドリフトもわからんフルドライブは使わないそもそもポート奪い合いということすら理解しないままランクアップを画面見ず押したからな チュートリアルなしでプレイとかガンダム主人公してんじゃねぇ出直してこいオールドタイプ ポイントの事を置いておけば、ポート占拠の内容にも質があるとは思う。いらない踏みは避けてもいいというか
ただまああの動画はなー 各ロールの初期装備を一通り教え込むチュートリアルも作っておくべきだったと思うんよ >>114
そろそろポート踏まないと占拠できないってことくらいは理解できる頃と期待している グルナードはマグ一発だから集団に放り込むと強いよ
あとアサルトのビームって常時リロードなんだね
あれも強い気がする 対人ゲーをチュートリアルもやらずにプレイするだなんて俺には無理だね考えられん このステージのCポート踏んでるつもりで踏んでない
あると思います いま座った席がホームレスみたいな臭いしたんだが
なんなのあの豚風呂入ってないのかよ ナビが何しても動かないんだけどメンテ中とかではないよね?
接続に問題がありますって出たあと白背景にくるくる回るのがでるところで止まる >>123
しかもアサルトのは弾数10あるからな
多分1発100くらいある
ミトミト多い気がするけど個人的にはグレイン推したい >>123
アサルトに限らずグレインは皆常時だったと思う マジで格闘無しヴァンってアリでいいんだよな?
このスレ信用していいよな? 初プレイの時は間違えてチュートリアルをスキップしてしまったなぁ
やべぇよ…やべぇよ…(震え)とか思ってたらチュートリアルの項目があったから迷わず押した
ある程度理解して挑むのとそうでないのとは面白さは段違いやね
何も考えない動かせないで全国でボコられて、面白くねーやめたーとか1番つまらないパターンだと思う
>>117の友人もそんな感じがしそうでつらい アサルト用のグレインとかあるのか。ショップ良く見てなかったわ >>130
格闘狙ってうろうろするより的確に射撃きめてこ
しかもコア凸の事とかも考えたら格闘はまだそのときではない >>130
敵倒せるなら射撃でも格闘でも何でもええんや
実際格闘って振ってる間は隙だらけだし射撃オンリーもありでしょ チュートリアルと言えば、基本操作にあったあのドライビングを
何かしらイベントに組み込んで欲しいと思う
アフターバーナー的な感じで敵勢力の防衛網をドライブで掻い潜って
本陣で全国対戦みたいなミッションをこなして行く感じ
言うならボダブレのユニオンみたいなの
ああいうcoop系が大好きなのよ フルタイムやってポート占拠1000とかのやつはなにをやってんの? 勝利チームでスコア一位だったのにランクマイナスされて乾いた笑い出た
まあランク離れてたけどマッチによってはベストコンディションじゃないとマイナスされるのは修羅だな… マップ違うったってやること一緒だろと思ってたら
割と楽しかった >>128
グレインAS使ってるが、一番ダメージ与えてるわ。 >>135
あのチュートリアルはAVGNがやってたスーパーマン64を思い出したわ アサルトのグレインって泥オンリーじゃないの?
店にないけど >>132
アサとサポのグレインは売ってない
気合いでドロップを狙うしかない さすがにあのチュートリアルじゃまずいと思ったのかtipsは充実してきたな
マッチングに文句があるわけじゃないけどシングルスターは無差別級に放り投げるんじゃなくてある程度シングルスター同士で対人戦慣れせてあげたほうがいい気がする
CPUと違って帰還無敵もないし たまにはアサルト以外も使いたいなと思うんだけど気付いたらラゼルぶっぱしてる俺ガイル 慣れてくると急旋回以外は右手で飛行中舵を切るわけだが、そうすると飛んでる間にディスプレイに作戦打てないので、サブモニタを左側に置きたい
なんとなったらうれしい >>135
あれ右ペダル踏んだら左右にクイックブーストすると思ったヒーローは俺だけではないはず >>143
あれCPUは帰還が無敵なのか!初めて知ったw
帰還し始めたやつに撃ち込んでも全部スケルのに、自分の時は蜂の巣で変だと思ってたんだよw 敵CPUがポート上で帰還して無敵状態で制圧は拮抗とかまじ糞 あんまり参考にならないと思うが
ポート占拠数÷試合数いくつぐらいになってる?
いまのところ140戦やって5.8くらいなんだが >>142
サポのグレインはあるぞ。ミトライユの方がない。 ポートの外側から内側で戦ってる味方を援護してくれる人たちにいいこと教えよう
たいていの敵は枚数差を見ると「こいつらと戦っても取れない」と判断して離脱するんだ
だからとりあえず敵の視界に入りながら一緒にポートの占拠範囲に入ってくれ(切実) 大蛇まじつえーわ
新マップ序盤のCがわちゃもちゃしてて適当に撃つだけで割と誰かしら当たってて草生える
スコア1位の8000くらいとって勝ってもトリプルスターなら2800しかもらえないんだな
まず上に上がるのがきついわ 平日の穴場のゲーセンで、一万円分ほど遊んできたけどもうヘトヘトだわ
足が言うこと聞かん、幸運にも貼り付ける台があるなら小包装チョコとか飴とかポケットに仕込める甘味を持ち込むことをお勧めする 140戦ってどうやって出すの
直近100までしか出てこないんだが >>149
アサルト7割ヴァンガ3割で6.2くらいだなあ >>149
自分は4.8だな、仲間がきたらさっさと次にいくから結構少なめなほうだと思う
中立化も合わせると10 >>135
いつかcoopは欲しいな
折角の体感筐体なんだからもっとロボアニメ的なことがしたい チュートリアル終わって最初のプレイまで何でシートベルトが必要なのかわからなんだ
そして筐体が動き始めてビビり出す俺が居た
そして車酔いへ アサルトコア凸マンだけどポート占拠6あったな、これヴァンガ乗ってた方が良いのか? https://i.imgur.com/y51oc34.jpg
勝ち1位でマイナスなのなんとかしてほしい
せめて0にしてくれ 8000とって勝ってもマイナスならどうすれば上がるんですかねえ >>162
空き巣してれば増えるしヴァンガなら拮抗状態で耐えなきゃいけない場合もあるからなんとも言えんね このアサルトのグレインドロップのみなのか
あんまりそれはよろしくないな
https://i.imgur.com/3SIAgB5.jpg 味方と同じ場所で占拠してもカウントされるんだから高いからうまいといえる指標ではないでしょ >>163
戦闘で稼いでも、ポート占有がカス点だと評価やたら低いしね
戦闘ばっかりすんなってことだろうが、ちょっとこれはやりすぎ >>140
俺もプレイ中にあのスーパーマン64が脳裏を過ぎったわ
ナードにフィギュアヘッズとソウルリバースやらせたら
どんな下品なダメ押しが来るのやら…
>>149
94戦の☆3だけど、今計算したら6.6だった
中立化も合わせると11.5…
い、一応コアに行ける時はしっかりラゼル叩き込んでるから許して下さい >>163
それ格差マッチだったでしょ
格差マッチしたときは鬼のようにポイント稼ぐしかない >>176
自分NOVA、味方星3が2人、残り銅
敵星3が3人、残り銅
って感じだったからこっち有利マッチではあった
後ポート維持メインだと全然占領ポイント貰えないのキツい >>174
中立化でも閉じる
だから青まで踏むより白くして回るって択もある 流石にポイントシステムそろそろ見直した方がいいと思うわ。
勝てばポイント最下位あたりは上昇ほぼなしで4-7位は微上昇でいいだろ 自軍コア開いてるときはポート占拠より中立化が優先だよ >>177
そりゃそうなるわな…★5だけど★4がいないマッチは絶望感すごい
ランク査定はまだ稼働したばかりだしこれからマッチがまともになっていって次第に機能していくかもしれないしまだ早いよ
少なくともただでさえ味方に愚痴言う人間が結構な数いるのに勝敗重視にしたらこれ以上に荒れるからポイント重視のままがいい
勝敗重視にしたら今勝敗度外視した動きしてる人間がまともになると思ってるなら大間違いだぞ エンブレムがダブるのはマジでクソだな
こんなもんいらねーから武器をみせろよ武器を
そのほうがうれしいんだよ聞いてるかレイカ 勝って三位で-1000だったんだがさすがにおかしくね
一位取らないと上がらんのか? そうだったのか無理して占拠まで持って行ってたわ…
チャット飛ばして占拠要請して、自分は他の赤ポート踏みに行くか
枚数不利の味方に合流するようにすればええんかな
「キャンプ地とする」の称号があるならば、コア凸で負けた試合が嵩んだら
「窓空いてんの」称号が貰えると信じてる(届かぬ想い) 正直バラエティ番組のネタ自体はものすごく寒く感じる
某スマホゲーではキャラとの相性がものすごく良かったから笑ったけど >>149
星4>>に上がりたてのワイ、6.8だったわ >>187
★3の頃だけど負けて3位でもプラスになったことあるし順位は多少関係してるとかちょくちょくここで見かけるけどそれ以上にポイントが大事 現時点でNOVAなんて少ないのによく自晒しするな
占拠数ってこんなもんだわ
https://i.imgur.com/843Ofb0.png そのうちフェイロンみたいな女性型ロボが絶対出てくると思うロボ >>194
逆に言えばタワー生きてれば手前すんごい防衛しやすいんだよな
そういやグランデってCにも攻撃してくれるんだな
なんか明後日にゲロビしてるのは見えるんだけどC防衛してたら敵ARにビーム撃ち込んでてびびったわ CUが充分女性型だと思うがそれ以上に女性型ってミネルバエックスレベルだぞ エアグランデは出てきたちょっと後にCに極太レーザーぱなしてそっから移動
そのあたりで複数のARに絡まれてると全然前進しないから出てきた側のポートに陣取って叩くといいぞ >>200
そろそろカムバックキャンペーンをやろう なんかいまリスタート時に変なところでフルドライブ引っかかったんだけどなんだ?
普通障害物に当たったらドライブ強制終了だけど、ドライブ維持したまま変なカメラになって全く動けなかった…… NOVAから★1まで全部混じってるって冷静に考えてクソマッチングなのよね ほんそれもっと同ランク帯とか上位だけのマッチングにして欲しい
でも稼働してまだ2週間 マッチングは人数の問題があるからねぇ
実際、どれくらいの人数がアクティブなのやら うちのホームは5台あるけど頻繁に同店舗で街ってるの見るね
かといって4:4とかだとクソゲーにしかならないし 高ランクは少ししかいないから仕方ないけど、低ランクは低ランクだけのマッチが成立してるくらい人口いるんだから多少CPUが混ざりでも慣らしのために半隔離みたいな感じにするべきだけど
そうすると今度は高ランクの相手がいなくなるんやな…難しいな 極端な話、コア凸は1人でよくて
弾切れたらハイ次の人〜つって味方と高速ローテーションしながらポート3つキープしたいよね…… >>209
確かに理想はコア凸行くやつとポート防衛に入るアサルトでローテーションがいいのかな防衛側が瀕死になる直前にコア凸組が帰ってきて防衛側がコア凸に行く
バーストじゃなきゃ無理だな ポイント度外視なら俺がヴァンガ出して延々ポートお相撲してるんだけど
勝っても稼げてないとポイント下がるからアサルトになってる
ポート占拠のポイントもうちょい上げてくれ >>152
このゲーム獲得ランクポイントは相対的に決まってるっぽいので、☆3なら〜とかそういう話ではない
参考までに、自分☆3−3だけど相手のNOVA入りチームに勝ちで8000ポイント手前くらいで5000点もらえたよ ☆1と☆2同じぐらいの人口比率だと思うけど、☆3は少し増えたかなーとは思う もしポイントが平均ランク依存だとしたら、上位からしたらゲロマズ査定ってことになる
平均ランクが下のマッチで戦ってることになるわけだからなあ ポート外をさまよってるアサルト、マジで空き巣に行ってくれ頼む… >>215
実際ゲロマズだからここで色々ランクポイントの愚痴が出てるわけで ランキングないからトータルで何人いるかもわからんよな 格差マッチで下位が美味くなる→わかる
格差マッチで上位が7000取ってもマイナスになるほどまずくなる→わからない 隣同士の台でマッチングして、戦闘の真っ最中に片方の台が突然止まったの見たことあるわ
止まった台の人に責任は無いけど、気まずかっただろうな 今ヒカリ選んだら、エラーでオフライン行きななるのか ポート取りながらSマグとちっこい浮遊してるやつの処理をしておくとポイトンになるから重要
タワーはゲロビがは?てくらい重いので振れたくない
Sマグは斜め下取れば安置
ヴァンガは斜め下取って弾射って刃で〆れば落とせる
落ち着いてやればポート取りながら二、三機落とせる >>224
なりやすいとはいわれてるね
というか、カード登録即チュートリアルすると、かなりの確率で回線切断くらって、カード登録なしになる
お試し100円でやって、本格的にやるならチュートリアルやらないほうがいいかも、今は
はやいとこアップデートしてほしい ランクマのマッチングがクソなのなんてこれに限ったことじゃ無いからなぁ・・・
キャリーしていくしかねーよ マッチが格差多いのは初期だから仕方ないんだけどスコア基準上げられるのは糞ってだけよ 始めたばっかでメインアサルトなんだけど機体デフォの奴でいいんかな ボダブレのときから思ってたけど、なんでこの手のゲームってポイントとかチーム内順位とかで査定されなきゃならんの?
勝敗のみで査定すればよくない?LOLとかはそれで問題なく回ってると思うけど
査定に関係なく活躍度を示す指標としてポイントがあるのはいいと思うけど >>229
始めたばかりならメインとか言わず色々触っておいたほうがいい >>230 8vs8は個人が戦況左右出来る限界があるからじゃね
4v4くらいなら1人の活躍が大きく戦況動かしたりもするけど >>229
機体ならソリディアカーディナルcuレイターをキメラするだけでも強いから問題ないぞい ありがてえ ヴァンガとサポはちょっと触って難しいからやめた アケゲーはチームゲー勝敗のみで階級決めてマッチさせるほど人がいないからだと思う
ベストは勝敗のみでランクが上がり下がりするようにして、近いランクでマッチングだろうけどアケゲーだとそれを分けきれなくて勝率50%に落ち着く人が大半になっちゃうんじゃないかな エピソード解放にヴァンガでプレイする必要もあるので、ちょっとは触ってもいいかと
一度使えば、利点も弱点もわかるし
盾はゲロピで一瞬に溶けるってのはわかった(撃破されながら) >>229
ゴールデン・ダーはいいぞ(布教)
長く前線に居たいならソリディア一式やね
耐久あって機動力もそれなりにあるからね
慣れてきたら皆が言う部位の組み合わせを試すといいぜよ
ゴールデン・ダーはいいぞ(大事な事なのでry 今☆3-3だけど
自分が@の時に頑張っても報われないとポイント下がるのに
自分がCやDの時に適当にやった方がポイントが貰えるのなんなん? よくいくゲーセンに最近まで録画機あったけど
何故か撤去されてたわ
聞いたらガンダムやってる人から撮らせろみたいにいわれたらしくそこに移動したらしい
見に行ったらなんかグループで動画撮ってたし悲しいわ ガンスト勢のクソデブが悪臭放ってるうちのホームの話するか? >>216
これで下がったのか・・・
マジか・・・よくわからんな スレチで申し訳ないんだが教えてほしい
探してるゲーセンがあるんだが千葉で東って名前のついてるゲーセンある?
それか1番栄えてるゲーセンを教えてほしい
確か幕張周辺か幕張より西ら辺にあると聞いた
どれも確かな情報ではないかも知れないんだが心当たりがあったら教えてほしい >>241
つまり大差で勝ってもデスが多いとポイント貰えなくて
負けてもデスが少ないとポイント増えるんか? 勝ったけど落ちたわー
それ以前にすげー処理遅くなってたから、そういう症状が出た時点で再起動してもらうしかないな
ヒカリ回線のダメージは筐体に累積される気がするわ デスが関係してる可能性はあるよね
デス1やデスしてないときは点数悪くない感じだし
途中帰還しろってことなのかもね、帰還ポイントもあるし 慣れてくると本当に楽しいゲームだな、盤面よく見えるわ
でもだからこそ占拠範囲外とかでうろつく味方に歯噛みすることになる
すぐ塗り替わるのにコアに3人もいくなって! 敵2いるポートに突っ込んで両方ともショットガンで怯ませて斬撃できるして、あとならノコノコきたミリ残しの敵をグレインで撃ち落として、直後きた真後ろで帰還始めたやつをまたグレインで撃破した
俺のことはニュータイプと呼んでくれ テンダーは本当コンセプトがはっきりしてるな
翼は上昇力低いし、脚は地上のスキルあるし、頭は、上に居る相手を攻撃しやすい
テンダーの戦術が開発されたら、ワンチャン流行りかねない 今日始めてみたが面白いなこのゲーム
大抵のゲームでエイムが下手なんで敵撃破よりも陣取りとコア破壊をメインにやっていきたいんだけどロールはアサルトがいいのかな? 開幕でクソみたいに指示連打してた奴が2000点くらいしか取ってなかった
そんな今日のパラドクス ツイで話題の上手なアサルト動画
解説付きだしおすすめ
やっぱり上手い人はポート外ラゼルなんて全くやってない
https://youtu.be/pCGH2fY0z3U Cポートで1vs4凌いで敵蹴散らしておっしゃあと思ってマップ見たら
4スミのポートが赤かった時のなんで?っぷりよ >>252
おいニュータイプメロンパン買って来いよ! まあ5とnova以外の動画見ないよね
即閉じだよね
検索の邪魔だよね >>256
味方の「エロ画像共有会」に全部持ってかれてるやん バンガとアサルトが1vs1でポート戦してて、よしそこは青維持出来るなと思ったらスルーっと赤くなっていく時の気持ち >>263
ヴァンガ全員が盾持ちとは限らないので… 珍しい装備でやり続けてるとかじゃないとねぇ…
初期装備一個入れ換えた普通のアサルトの立ち回り見せられても困る >>264
そういう事じゃない
高さあってなくてポート守れてないって話 最近味方が協力してくれないとSマグすら放置されてるからキツイ
ラゼル担いで施設破壊空き巣マンにでもなってみるか 上位のアサルト動画見たいな
コルト動画ばかりでnovaのも見る意味がなくなってきた まあランクコンプレックスならしょうがないな
ここからNOVA出すしかない
ワイはフォースター2だし全然遠いから任せたわ ラゼル強いとか言われたから使ってるけどもしかしてワシ騙されてるの?
まだ3セットくらいしかプレイしてないから武器とかパーツの良し悪しが全然分かりませぬ >>254
陣取りとコアメインならアサルトだね
ただ、陣取りも奥が深いので、戦闘になれてきたら陣取りメインのヴァンガードも面白いと思うよ
(アサルト専だけど) >>270
ラゼルは狙いどころを知らないとダメっぽい 慣れないうちのラゼルはSマグやタワー、コアに使った方が良いの? 久しぶりにやったら全員有人機だったわ
強いなお前ら >>273
むしろグランデ・タワー・コアに強いのこそ最大の長所
ある程度分かってくると戦闘でも使えるようになるが
さらに煮詰まると戦闘で使うもんじゃなくなってくる 開始前にどこに向かうって指示を出してた人達が無視して全員Bに向かって開始30秒ちょいでコア剥き出しから削られて
これで200円けしとぶと笑えないね
いや、自分で言ったとこいけよ!! サポート使ってヴァンガで格闘振りに来るやつの格闘避けてランスぶち込むの気持ちいい >>272
なら初期装備でもいいのかな
それしか持ってないから選択肢が… 他のゲームとかで波動砲使ったこともなくて何も知らないところからラゼル使おうとしてもそりゃね…
まさかタイマンで当てようとかしてないよな? >>248
スーパー亀で悪いけどそう星4-2程度だけど3デスして1位勝ちでも1500とかマイナスになる >>279
初期装備でも十分戦える
というか、初期装備がかなり強いので、戦い方にこだわりを持たない限りはずっと使っていける
ランクが上がるとショップが解放されて武装買うこともできるが、戦闘報酬でぼちぼちでてくるから必ず買わねばならないこともない
ラゼルは現状最大射程・最大ダメージが出せるけど、使ってみると意外と微妙だったりする
まずはラゼル以外でもちゃんと攻撃できるようになることを目指し、慣れたらラゼルを使ってみてどうかってところ >>276
ラゼルは両手武器なので、武装の幅が狭まるってのと、当てるのにコツが必要・撃ってる時無防備なので速攻すてた自分
使用者的には、戦闘に使うと微妙なんだな
というか、背後から狙うのはいいが、ポート外から相手を排除してもポート取れないのだ、中で使え 元からうるさいやつは味方が味方がって言ってたけど
新MAPになってから文句言う人増えてきた。
まだ稼働して一か月もたってないんだぞ…… タワー増えたしマップも狭いからSマグとかエアグランデの影響モロにくらうからなあ
ロボットバトルゲームじゃなくてロボに乗ってプレイするストラテジーゲームって感じが強まってるから初心者がついていけてない アズワンにもっとプレイヤーの指示させれば良いんだよ、余分なセリフはオプションで切れるようにすれば上級者もわずらわしくないし
皆ポートに行くなら自分達は敵タワーに回るのも良いのでは? とか喋らせて共闘してる雰囲気をもっと味わいたい ガンダムNT見た影響でフルドライブ逃げ必ず追い討ちするようになった
フェネクスーッ!!! 慣れてきたのか知らんがフルドライブで追いかけてくるのが増えたなそういえば
返り討ちにはしないけど、俺と一緒に味方のところに突っ込んでもらうぜ >>286
おやすみ…
疲れたろう…
永遠に…おやすみ…
というか、今の時点で200戦近くやってるって凄すぎるわ >>287
一応ポートに味方が集まってるわねとか言ってるんよ、テンポ遅いから間に合ってないんだけども スリースターの3だが、今日やってた感じ、勝ち負けとかデス数云々じゃなく、点効率が1分1000点に到達してれば増える、してなければ減るって感じだった
負け3位でも点が乗ってれば黒だったけど、勝ち2位でも届いてなければ赤 >>285
初心者がーを言い訳にただ、対人のみしたい願望にみえた。 >>292
羨ましいなあほとんどの試合1000/分以上だけど3デスもしたら下がっちまうよヴァンガードでポート防衛しなきゃ死なないけどさ試合に勝てないんじゃ意味ないんだ 勝ち二位で1000届かないようなマッチがある事実に震える まあ真面目な話すると人の何倍もやってる上位の廃共に合わせる必要はないと思うけどな
ガンダムみたいに長年続いててもうバランスもくそもない末期ゲーならわかるけど、このゲームはまだ稼働して1ヶ月も経ってなくて評判も普通に良い(ネックなのは料金だけ)
集客頑張って新規増やしていってくれれば自ずと中堅プレイヤーは増えていくわけだしそのへんでいい塩梅で調整してくれればいい
勝手に先走ってランクポイントげろまずーとかワガママだなって思ったよ >>287
敵が近付いて来てるとかコアが出ちゃったとか
ポートの占拠数が足りないとか複数の敵に狙われてるとか
めっちゃ喋ってるから >>295
そうなんか、やっぱポイントだけじゃないのかなぁ
>>296
その試合がどうだったか覚えてないけど、ロースコアゲームってあると思うわ。
やたらと相手の追撃がしつこかったり、剣持ち多くて弾き出されてる時間長かったり >>300
いやー、自分がそのくらいのスコアだと順位下の方かそもそも勝ててないなぁって思ってさ >>301
そうね、俺もほとんどそうだけど
ただそういう試合があったから印象に残ってるだけよ
マウント取りたきゃ好きにすればいいけど まだ稼働2週間だからな、初心者の方が多い
一部のやり込み勢が「こうやってくれ」ってのも、わからんことはないが強制力はない
そう早く煮詰めてもしかたないところなので、ゆるりと余裕もってやっていくしかない
勝利厨はどうしても出るから、うまいこと受け流していかんと 攻撃まったく当たらなくて草、動画見たけど中央サイトに入れて撃てば変わるんかね
星5に蹂躙されたし、マッチングなんかおかしくない? マッチングがおかしいというか、上級者の数が少なすぎて☆1とかが上級者の数合わせにされてるような現状 オンラインでマッチングするゲームなら
どんなゲームだって最初は闇鍋になる ★3のみマッチとかすら成立してないんだから仕方ない
上位からは初心者混ぜられてセオリー崩壊するし、初心者側は上位に狩られるし
改善の余地はあるとはいえ、家庭版BBみたいなクソマッチング 上位が上がりにくい問題は、一般層が底上げ的に
ランク上がって来たら解決されるんだから
時が経つのを落ち着いて待て
ランクシステムが初めて採用されたバーチャ4から
ずっと通ってきた道や どんなに負けてもヒカリは励ましてくれるし次の試合でハイタッチしてくれる
そういう所に希望を感じるんだ 程度の問題ではあるが、ボコられる事を完全否定しちゃったら対戦ゲームなんて成立しない
ボコられながら学ぶしかねぇ スコアぼろぼろでも誉めてくるアズワンが悪い
クソプレイしたらおまえこのゲーム向いてねーよwソウルリバース500円入れて遊ぶまで戻ってくんなwwとか言ってほしい ボダは最下層だけ隔離してた覚えあるんだが、、、
ボコボコにされながら覚えるしかないかあ 上位下位で完全に分けても上位に上がりたての初心者がボコボコにされるだけだから結局変わらんよ ボコボコにさせないシステム発動!
攻撃受けすぎたら無敵バリア!
そして、みんなのスコアが同じになって全員1位!
へいわなせかい (学校かっけこが手を繋いで走って全員1位には驚愕したよ・・・ >>312
ソルリバさん出荷準備されててもうできないんや… リザルト画面でもっと細かい情報ほしいな
三国無双のやつみたいにミニマップとスコアの推移を見せてくれたりとかさ
せっかく高いんだし任意のリザルトが20秒くらい伸びたっていいでしょ 出荷(産廃処理場送り)なのかセガに帰ってガワ付け直して別ゲーになるのか
FGOが大ヒットしてれば換装もあり得たのかもしれないけどそこまでの勢いはないみたいだからなぁ
対人戦の勝ち負けにこだわる層とロボット操作感味わえればそれでいい層との溝は多分永遠に埋まらない奴だろうからなぁ
もうちょっと稼働店舗増えてプレイヤー増えればすみわけの余地も出てくるのかもしれないけどこの辺運営がどうする気なのかは今後次第なんだろうな ボコボコにされるんが嫌なら最初「ランク上げますか?」て聞かれた時にNOてゆえばええんやで
まだ始まったばっかの対戦ゲームで「対人でぼこられんのいやや」はただの我が儘や さすがに初心者側もいきなり★5とか★4と一緒の戦場にぶち込まれるとは思ってなかったのではと思う
そんなに同接いないんかね? 公式にロケーション追加されてないかと見に行ったら更新されてて喜んだけど稼働台数記載しただけかこれ
地図見てたけど地方はやっぱり少ないなと思ったら最北端にあって草生えた >>318
そこ単体で言うなら、プレイヤーの増加というより一人用の追加みたいな話でいいんだがね
あとAPM2がソルリバ筐体を使うのは確定してるぞ 言うていきなり最上位と最下層がマッチングするゲームはあんまないぞ 初心者も上を見て育つから最上位とマッチングさせたろ!っていうならやめたほうがいいわ
何もわかってないうちから蚊帳の外にされても学べんだろう ダウン復帰した瞬間にラゼル重ねられるのを何度か喰らったんだけど
良い避け方あるかな…
FDはカデ翼(溜め最短)でも×という事は分かった まあ、あからさまに勝つ気ない動きをしてるプレイヤーってのは情報収集も出来てないだろうからなぁ
★1までは隔離、とかしてもいいっちゃいいかもね、どうせ2vs2の試合とかも発生してるんだし少人数マッチングは今さら感 >>323
マジシャンズデッドはチュートリアル終わった次の試合でMDランクの奴と戦わされたぜ 最下層隔離のために最初のランクアップが任意になってるんだろ
まあただ、あのランクアップしますか?画面が説明不足なのは否めない 始まったばっかのゲームだし情報収集したくても出来ないとかもありそう
Twitter調べてもそれっぽいのほとんど出てこないし実際俺はほとんど出来なかった まず最初の対戦がCPUオンリーって事すら気づかんかったわ
操作変更でミスって左右の操作入れ替えて壁にぶつかりまくってた試合ですら1位取れてた所でようやく気づいた 怖い連中からこんなボロクソ言われるくらいなら5星から上は足りない分を全部CPUにしたほうがお互いにまし >>329
不足どころか説明皆無だからな
考えた奴頭悪すぎる 1分1000点とかなったことないしCPUオンリーでも4位とか5位だったんだけどこれは無自覚な捨てゲーレベルってこと?
今見たら分600とかそんなんばっかだった 星3くらいまではチュートリアルみたいなもんだし操作に慣れながらやればええよ
稼働から時間経ってないのでセオリーも広まりきってないわけだし と言うか上位陣はとくにつまずかずにとんとん拍子に上がったとしても現時点でいったいこのゲームにいくら注ぎ込んでいるんだよ なんかヴァンの煉獄とかいう武器手に入ったけどさ
一発あててから近接のほうがよさそうだな
そして格闘ダメのクエストつらすぎるわ
刃よりランスの方が当てやすいけどさ威力ないよな i7 4790S 16GB GTX 1080
今日だけでグラボのメモリリークで再起動してるのを3回見たが大丈夫か >>328
開発はスクエニだろーが!
テンプレくらいちゃんと嫁! >>325
起き上がりのタイミングとか方向とか選べるのと、起き上がりの無敵時間でワンステップ踏めるぞ
ただあんまり起き攻めラゼル喰らった記憶ないから確信はない
>>329
RだとCPU戦じゃん?
★1のみの対人戦枠ってのも、まああってはいいのかもなと
>>334
頑張ろ クエストは受注中になってれば日付またいでもカウント継続されるから
格闘とかメンドイのは2日かけてやるといい
あと回線エラーからのオフラインCPU戦はクエストカウントしてくれるから
格闘クエとか稼ぎやすいぞ! 正直星1のプレイヤーよりCPUの方が動けるからな…
自分はしばらくやり控える
ゲームは面白いけどマッチングがダメ
あと値段もやっぱり高いわ 今日も敵のほうが最高ランクの高いのに星3の人数も敵の多いマッチがあってマッチングに不満があるのはわかる
勝率や平均スコアも加味してるならちゃんとアナウンスしてTINTIN NOVAの上ってあるのか??
LOVみたいなヴァミですぐ頭打ちでランクをぐるぐるさせるのか、
ワンダーみたいな幾らでも上に新しいランクが出てくるマラソンさせるのか
どっちなんだろ
前者なら今ぐらい上位の査定きつくても当然なんだが ガンストはランク上限あげまくりだけどそういやマジデってランクどうなってるんだろって公式サイト覗いたら先月末でオンライン終わってて草生えた バイキングがあんだけドヤって出したのに
やっぱスクエニの名前、根回しって巨大なんやなって ランク上限上げまくるとランクごとの強さにムラが出過ぎてマッチングおかしくなるから上手い感じに強い人しか上に行けないように調整して欲しいわ 筐体にBykingって書いてあったらマジデ!?って思ってこのゲームやらなかったから戦略としては正しい
え!あのクソゲーメーカーの!?ってすっかり頭に入ってるからな 最近ずっとカデ翼にして剣振ってても当たらないんだがもしかして最初の敵に向かう所のブーストは翼依存? >>354
むしろ格闘大好きマンなら翼はカーディナルのがいいぞブースト消費もないし
多分普通に避けられてるか頭をカーディナルにしてないからロックオン範囲が狭くてaim出来てないかの2つだ >>355
格闘するなら頭はカデの方が良いのね
ありがとう! バイキング悪名高いんだな
初期ガンストはあんなにも楽しかったのに バイキングの調整は前の調整で下げたものを上げて元通りを繰り返すだけだからな 初心者がまだまだ多数だし、マッチングはしばらくどうにもならんだろう
それに文句言う上位ランク陣は、「自らそうなったんだから我慢しろ」としか
ただ、初心者狩りが横行する問題もあるし、時間が解決するの待つしかないのがもどかしい 初心者狩りが多いと言うか
まだ初心者ばかりだからランク上げても旨味が少ないって所よね
試合には勝ったが勝負には負けたみたいな ARのフルドライブが何かに似てるなぁと思い続け、朝ふと叢のクラウドブレイカーだった事に気づいてすっきりした
>>357
ガンストは初期って言うか初代はかなりやったなぁ。2以降は覚醒がダメでほぼやってない 今日こそはヴァンガ慣れよう使おうと思ってても気付けばアサルト乗ってる たしかガンスト2以降はスクエニが超絡んできたんだよね? ガンストは銃撃通さないバリア出して近づいて格闘するゲームになった頃からやってないなぁ
せっかくだから待ち時間にちょっとやってようかな 値段高いかね?
戦国もlovも最初これくらいだったよね
すぐ店がクレサして200-200になったけど >>364
シリーズ進むごとにガンコンの良さがどんどん死んでいったね ごめん嘘付いた初期は3プレイ700円だったね
700円は高いさんが居たの思い出した…
そういえばこのゲームでも500円は高いさんがいたな 大型筐体アケゲの初動としては普通だけど、高いと感じる人はいるよねって感じのお値段
2試合20分〜30分で500円だからな 15分500円の絆は安かったなぁ
値段の数倍の満足感が
そもそも2時間待ちだから他げーで金使ってたけど 絆も最初高かった記憶があるけど筐体費用やれ回線やれ考えたらしゃーない
新規取り込む為に1プレイ当たりの値段下げ始めたらゲーム内の環境が荒れるイメージがあるかな 昨日は空いてるゲーセンで、エナドリ片手に朝から12時間ほぼぶっ通しであそんだ
今日も開店に合わせてゲームセンターに向かっている自分がいる いやまあ高い。高いけど、これならギリギリだなって範疇
やっぱGPやめたりガチャ要素が薄めなのがでかいよ、ドロップはまあ仕方ないとして
絆はブリーフィングと試合後にターミナルで反省会してれば30分越えてたから…… 強いパーツ組み合わせると統一感のないクソダサ機体になっちゃうのなんとかしてほし ある程度料金高い方が民度保たれるから、この料金で継続して欲しいわ ロボでも鎧でも性能だけ特化したら見た目がアレになるのはご愛嬌の範囲でしょ マジデのジェスチャー入力でTPSという思いきりの良さは最近の日本らしくなくて好きだったよ
それをチーム対戦格ゲーの入力に使うとか、画風とか速度感とか、世界一周りを気にする日本に設置するとか
諸々思慮が浅すぎただけで ガンストはスクエニ主導から移管したらああなったんだぞ マジデのジェスチャーは暴発した時の理不尽感が辛すぎた
やっぱ操作デバイスはレバーとかボタンがいいよ もしかしてマジデはレバー+ボタン操作でバーストが無ければ今も続いていた・・・? ナビのブラックリスト is 何
コミュニケーション機能に乏しすぎて新着動画告知くらいしか役割ないんだけどもしかして入れたらマッチング時に同部屋拒否されんの? コミュの掲示板?みたいなとこで表示されなくなるとかじゃね 録画店舗晒す=自身のホーム晒すだから気が引けてしまう マジデはゲームシステムがガンストと同じだから、ガンストやればいーじゃんってなって、存在価値が薄かった サポの回復使って思ったが回復力もう少し多くしてくれないものか
あと撃たれたと勘違いしたのか的確に避けないで味方回復途切れちゃーう ヒカリだけにあるお正月クエストって
どんなものになるんだろ? >>374
ACとかヴァンツァーは極端に見た目が違うパーツ少ないのと色統一出来るのもあってそんなに違和感無いのにね
1機毎にデザインきっちりしてるから、逆に組み合わせるとメダロットのようなちぐはぐ感 あー武器悩むわータワーSマググランデ潰して敵も削ってコア凸もしてあーあー
アサルトの左手にミトレームよこせよ!!!!!!! パーツみんなキメラにしてるがぶっちゃけ一式のがだいたい強い気がする バイキングだからダメージに瀕死補正とかゲージ差補正とかありそうだよなー 根性補正は別にバイキングだからあるとか関係ないと思うが 見た目で大まかな機体特性を掴めるようにしてるんじゃないかなって気はする 星翼アプリの戦績の累計ポイント推移って最新の一戦前までが反映であってる? このマップでマグ対策にディトーレ担ぐのってどうなんだろ
出ないけど >>398
素早く処理したいならありだけど他の武器積んでバーストボム投げてる方が対AR的にもよい >>388
あれ施設とかマグも破壊されてないなら回復出来たら良いのにな
その内出来るようにはなりそうだが >>399
なるほど
拳銃グレインとバーストボムコルトとか試してみるか >>389
「2019ダメージを与える」とかそんな感じだった気がする
初日に1セット2戦でクリアできたからそんな難しいものじゃないのは確か 純正と同型の録画キットだとして
クラス10を推奨
クラス10でもピンキリだから書き込み速度を重視するといい
500円20分録画するとして2GBちょっとのファイルが生成される。
ファイルサイズは録画機の設定次第だろうけど参考に。
フォーマットはFAT32。
exFATじゃないので注意 >>402
そんなのあるのか
変えるのめんどくさくて
ずっとシャーリーのままだったけど
ヒカリ試してみるかな
きっとオフラインになるのもそろそろ直ってるだろうし お前らコア凸かポート守りかどっちかしか出来ねーのかよどっちもやってくれよ… 昨日、Cに六人くらいアサルトが固まって、占拠範囲の外から射撃してたときはいろいろと悟った
案の定負けた >>407
こう言う事言ってる奴に言いたい
お前がやれと >>411
要介護引くと追い付かんよ
特にポート占拠範囲外れてる初心者引くと枚数有利なのに取れないままだったりな 今遊んでてマッチ待ちなんだけど、後ろで小さい子供がやりたりやりたい!って騒いでて、親に大人向けのゲームだからあなたには難しいよ、とか言われててちときつい
子供も絶対できるとか主張してるし つか平日のこの時間になんで子供連れてゲーセン来るんだよ 先週ヴァンガばっかやってたけど今週のマップはアサルトのがやりやすいな
というか武器の有効距離出してほしいわ
頭のロック距離どれくらいいるのかわからん 今はまだ無理だけど、むしろ個々の役割はっきりした方が勝てると思うよ
凸なんて行った分だけポート疎かになるんだからフェーズ3ならまだしも過剰に行かれたら後の展開お察しやし
今週なんかはむしろ自陣ポートの防衛専いてくれた方がありがたいまである、タワー生きてりゃ同じ枚数なら有利取れるしその分他に戦力割ける
先週より前のマップならタワー()とも言われそうだけど2個もありゃ話は違う >>411
やってるけど間に合わねー
3体引きつけてるのにポート踏まなかったりされたらマジでどうしようもない 回復銃はヴァンガードに撃つべきよね
アサルトは逃げるのも仕事のうちだがヴァンガードはそうもいかん >>411
こう言えるやつは大体両方やってるんだよなぁ…
そもそもマップ見れてないとこういう不満も気づけない >>418
所属ってなんだ
自分から視点だと青チームしかないけど 公式の録画キットと同じやつホームのゲーセンに入ってるけど
tsファイルが出力されるのはデフォ設定なのかな?
mp4あたりで出力させたいんだけどお店の人に言えばやってくれるのだろうか >>419
中途半端に動かれるよりどっちかでもやる人の方がいいだろ
自分が両方やってるなら、それは味方より相手が強いだけ >>423
機種の仕様だから無理
別の機種を設置するしかない >>407
星2-3だけどポート踏んだり敵と戦ったりして忙しいんだよ。味方がコア殴れる殴り続けれる様に必死ポート動き回ってんだ
俺が殴りに行くと即閉まるジレンマ >>423
公式の録画機ならmp4出力モードもあるから場合によってはやってくれるかも
筐体側でtsじゃないと無理なら仕方ないかもだが 今回あんまりC維持の強み感じないが捨て気味でいい? >>429
そうだよな、タワー前空き巣されると損した気分になるわ コア凸も空き巣もSマグもグランデもポート占拠も全部俺がやるからポート踏んでくれお味方様 キャラカズマに変えてからパーツ泥がサブ腕→サブ頭→サイト翼→サブ脚→サブ腕
なんだけどこれ専用機泥率高めとかあるんだろうか 1対1なら迂闊に踏み込んでも…ってなるのは分からんでもないが
なんで2対1なのに敵が踏んでるポートの周りを2人揃ってグルグル回ってんすか サポートのターレットに攻撃されたら、ターレットから赤線でるの?それとも何の表示もなし? >>432
シャーリー専だけどゴルデンの落ち悪いからたまたまじゃねぇかな >>435
変に偏るようなら変えるのも考えたけどさすがにたまたまかね
拳グッ気に入ってるしカズマのままでいいかー >>341
マジか、格闘クエやりたくなったらヒカリをパートナーにするわ タワーsマグ絶対壊すマンでARほぼ無視しても毎試合7000点くらい稼げるけど
ランクポイント600しかもらえん補正あるんかね >>438
ランクで自分がチーム内トップだったりすると補正が掛けられるかも?
格上ランクが多ければ多いほどランクは稼ぎやすい印象。特に敵が★5とかの格上だと >>434
ターゲットは飛んできたはず。
弾飛ばしてきた時はタゲ赤くなったからとっさに避けて相手を見たらターレットだったことがあるので 連続ログイン称号は7日が今んとこ最高でいいんだよね?
普通に辛いからこれ以上は勘弁してくれ と思ったら2500もらえたわ。
これからタワー折ってマグ狩りして稼ぐわ 10連勝称号ってほんとにあるのか……?
どれがどの称号かわかんなくなってしまった
アズワン交代したらなくなるのかなぁ サポ初めて使ってみたけど回復弾ロックオン無しでもホーミングしてるよな?思った以上に当てやすかった
回復量少な過ぎてアレだけどグレイン式で回復量そこそこのが出たら積むのも有りかな
しかしグレインSPのマグ火力凄いなSマグごりっと減ってた
左に火力来ないかな…来たらサポじゃ無くなるから無いか サポには敵マグを一定時間味方にする兵器とかどうだろう
後はリロードを早くする効果のある外付け弾薬ユニットを味方に飛ばせるとか てかCが浮いてないといけない関係で、CにいるSマグの処理がまーダルいこと 開幕Cでドンパチしてるときにブースト切れて落ちてく敵機とか悲哀漂いまくってていいよな お前らがSマグを放置するって言うなら、俺が出て行って、一機残らず撃ち落としてやる💢 ラゼルとマシンガン担いでSマグタワー倒すからARの相手しておいて…… どれだけ戦闘してようがポート低すぎる奴は核地雷だな
反省して てか戦場の絆が近くに置いてあるゲーセン多いけどあのゲームのユーザーこわくね?w
奇声あげたりレバーガッコガッコ八つ当たりしてる変なのおおすぎるわ 昔からロボゲだいたいそんなんだし…ゲーセン行く前にシャワー浴びような プレイヤーデータ無所属だけど何か設定しなきゃだめ? >>416
各武器ごとの適正距離は出てるだろ?
つまりはそういうことだ 湾岸ミッドナイトのシフトレバー操作もうるせえぞ
なんであんなに乱暴なんだよ >>459
絆の連中とかガンダムに匹敵するぞ
あいつらポッドの中で外から見えない環境に慣れちゃってるからな マイクなんて付けるから悪い
ゲーセンの民度からしてヤバイことくらい分かったろうに 星翼の台数、これで打ち切りなのね
ソウルリバースみたいに無駄に増えるよりはいいのか? そういえば特定のプレイヤーに煽りグッジョブできないのか
スクウェアといえば、煽りグッジョブの印象が強い >>467 出荷分が全ての店舗に行き渡ったってだけだ
評判良ければ二次出荷もあるんじゃない >>444
ナビで持ってる称号は獲得条件見れるぞ
連勝称号はアズワン毎にあって条件が○○と全国○連勝だから設定してる子以外は取れないぞ 星2くらいまでの人は自陣側ポートを維持するってことを強めに意識するくらいがちょうど良いと思うんだ
5人とかで空き巣()してそのまま誰もポート踏まないで全員コア凸してるような光景ばっか >>470
こんな感じだから諦めた方がいい
艦これぐらいヒットならありえたかもしれないけど
https://i.imgur.com/cH3QU5H.jpg あっちは流用出来る筐体だからな、専用筐体量産するのは値段的にも辛い これ以上増やしてもFGOみたいになるだけな気がする
先週は待ち結構いたけどもう減り始めてる >>476
昨日だけは人多かったから今後更新直後は人多いけどって感じになりそう ガンストは追加生産したけど、星翼はどうだろうな
今の人気を維持、もしくは今以上の人気になれば有ると思うけど タイマンだと確実に一方的にやられるから敵が近づいてきたらすぐ逃げてるよごめんね >>458
絆って密閉筐体なのにプレイヤーが騒いてるのとかわかるのか >>458
レバーはタックル(格闘カウンター)でガコガコやるからそれかと
奇声はボイチャあるしガンダムって考えれば普通だから気にすんな 教えて欲しいんだが100人以上メンバーがいるコミュニティに参加しようとしたら100人制限掛かってはじかれるのは何故なんだ 100人制限があるからだよ
今100人超えてるコミュは制限がない頃に入った人達だろう >>485
ありがとう
稼働当初は制限無かったのか 専用筐体とか少し供給過多になっただけで致命傷になりそう >>484
>・参加人数の多いコミュニティにおいて、大量のプレイヤーリストや投稿などを読みこんだ際に不具合が発生していたため、コミュニティに100名の参加上限人数を設定いたしました。
不具合修正やぞ(不具合修正とは言ってない) ホームの星5はマッチングの悪さにあったまって早速筐体蹴りしてた。自分がやり込んでランク上げたんだから、マッチングに問題あるなら1ヶ月くらいやめとけって思うんだが 星翼はこのままだと多分廃れるよ
面白いけど、そこにたどり着く前に格差マッチングで死ぬ >>465
_______
/| .|
../ |..彡⌒ミ .|
|| .|(´゙゚'ω'゚`)つ<話の決着をつけよう
||. |(⊃ .(⌒) |
||o |(__ノ⌒ ̄ |
|| /彡 ̄ ̄ ̄
||./ バン
彡⌒ミ
( )<オマエ ヨワイ ツカエナイ
/ ヽ
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ヒ | i | )=二フ
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(_∧_) コミュニティ(人数制限)
これで不具合は修正しましたって告知出来るスクエニの感性に脱帽 >>490
プレイマナーだから晒したいけど多分身バレするからやめとく ゲームに問題はあまりないけど最上位と最下位を平気で混ぜるガイジマッチング直すのは必要
おい丹沢みてるか? まあ知り合いも1ヶ月後が勝負と言ってたな、読みは正しいと思う 上は下(ほぼ初心者)とマッチして
下は上(ランカー)とマッチされる
どちらも救われない ☆1はマッチ別枠で作ったほうがよさそうなんだよな
理想はR☆オンリー、☆1&2、☆2以上の3つぐらいだろうけどそーすると上のほうが過疎っちまうからまだわけないのか? ボダみたいに安価で筐体量産してマッチング人数増やせるわけでもなし、8対8は無理があったのかもな どこで区切っても上位の最下層帯が文句言うだけですし >>501
ホントな
まぁ相手側だけランカーバーストとかじゃないだけマシ わかったプレイヤーは小隊長になって2体のNPC僚機に指示を出して戦うゲームにすれば良いんじゃね? 台パン蹴りしたらすげーデカいブザーでもなって欲しい。 えー普通にプレーしててもペダルがんがん踏むんでそれは困る スタンダードでさえドリフトの時ガコガコペダルならしてるのに
テクニカルサブライガの前ブー連打とか凄まじい音してそう >>489
ID変わってたけど自分です。晒し良くないからこれ以上は言わないけど店員が頑張って調整してくれてるんだから台蹴りしたいなら筐体買って家から出ないでほしい。 ランク昇格で機体貰えるって書いてあったから昇格してみればいきなり格差マッチに放り込まれて一気にモチベ下がったわ。
操作のめんどくさいテクニカルに慣れないと先が無いってのもやる気を無くさせる。 アプデきたな
バランス調整はスコア関連だけにして欲しい
サポートくらいは強化してもいいと思うけどさ 不具合は解消して貰いたいけど根が深いのか?
とりあえずヒカリ使わせて欲しい よっぽど根が深いバグなのか無能なのか
システムの根本で手がつけられないとかなら世に出したらあかんかったんや サポ強化来そうな気もするが、サポってスコア出ないだけで強いらしくて、どうなるんだろ 何の不具合なのか12日までわからんのか(´・ω・`) ヒカリのネットワーク介入能力が既にスタッフの手に負えないほど上昇している可能性 ポート守護り隊で点取れるようにしてくれれば何でも良いです 味方の凸時間を長引かせるために選挙数3で空き巣されてたら均衡維持でするのを考えてるけどこれポイントまずいのか?
つーか12日って最悪みんなスマブラやってね?急げ 新しいスマブラってレバーで操作するのか。ちょっとやってみたいかも >>526
空き巣してるやつを殺しきれればそれなり
追い払う止まりだと多分あんまり美味しくない 設置系武器はトリガー長押しで範囲表示されたり設置個所延ばせたりするんだな
ブーストで高速移動しながら出すとめっちゃ遠くに置けてジャミング直接ぶつけるの面白かったわ >>526
占拠完了に居座ってると占拠スコア加算されてないような気はする
だからこれ加算してくれるだけでヴァンガはもっと稼げる 色を塗り替えてる時はポイントはいるけど、
塗り終わったポート守護っててもポイントは入らない(戦闘要因分はのぞく)
敵が来たら捨てて空き巣してるだけのプレイの方が点は入る
勝てるとは言わない
今高ランクの連中は基本的に勝ち負けよりもポイント重視で動いてる人らよ >>528
>>530
>>532
サンキューリザルト低くても勝ててりゃいいし空き巣警察やるわ
そっちでやる方がサシでの撃ち合いの機会が増えて面白いしな >>440
情報さんくす
サポと戦う機会がほとんど無くて情報少ないから助かるわー 録画台がほしい
開幕Cでめっちゃ粘ったのに四隅真っ赤だったりするとき何が起こってるのか見たい ダブル2だけど、勝っても負けてもランクポイント下がるばっかりで、降格しちゃいそう…
良くて4500位しか稼げなくてどうしようもない
なんか稼ぐコツとかあるのかな? >>537
とりあえずリザルトの画面うpするのが手っ取り早いぞ
始めたばかりでポイント稼げていない大体の原因は占拠スコアだ ヴァンガードで色が変わった自陣ポートを染め直すだけの仕事につくか
アサルトで敵ポート2つを往復しながらコアに突っ込むだけの仕事をするか
どっちにしてもミニマップガン見して無人のポートにダッシュを徹底する
そのためなら戦闘すら投げ捨てても5000は行ける
7000に行くにはAR戦勝たなきゃいけないけど 戦闘全部捨ててマップ見て人のいないポートの踏んでマグ処理するだけでも6000はいくぞ
マップを見ろ >>538
アプリの画面あげたらいい?
>>539
なるほど参考にさせてもらう
AR戦は連戦連敗だしポートコア専門になってみる
5スター4スターには蹂躙されるし、それで焦って意味不明になって、
1スターにやられたりしてドツボにはまってるw アタックスコアがマグもコアも合計してるからAR戦ぶん投げても稼げるのずるいわ
ARスコア1.5倍にしてくれ >>542
アプリのスコアは残念ながら詳細が出てこないんだわ
この画面がいい
これは多分頑張ったほう
https://i.imgur.com/KMlcl10.jpg ポイントずるいなら、コア凸に行ってマグも掃除すればええやん? 勝敗への影響がポート>コア>戦闘だから戦闘優遇するとポイ厨で勝てねーになるぞ
キル取ってますーって人は餌が居る今だけで周り同レベルになったら禿げる人がほとんどだから気をつけて コア凸アサルトやってるとコア攻撃3000、マグやタワー等の敵勢力で700、敵ARで2〜300、占拠が2800で合計7000弱程度とかだな >>537
占拠のついでにマグ撃ちまくっとけ。弾撃ってない時間とポート踏んでない時間は損だぞ アサルト空き巣からヴァンガ空き巣に切り替えると、人がいないポート以外にもアサルト1人しかいないポートも突っ込む候補に入れられて楽になった
あとはもうコルト月牙を擦るだけよ 中々ゲーセン行く時間取れなかったけどちょっとポート捨てて全力でタワーマグ殴るとどうなるか試してくるわ >>544
なるほど今度から撮るようにする
>>547
それだけ稼げれば凄いね
マグを意識してみる
>>548
なかなか別の事を同時に複数するのは難しいけど頑張ってみる >>549
逆にヴァンガいるところってそんなに襲ってこないから案外タイマン勝ったあと占拠しながら帰還出来るなって思ったわ 対AR考えるとゲロビ下ろしたいけどグランデの迅速な対応を考慮すると下ろせないジレンマ 開き直って空き巣とマグ特化のミトレーム堕撃ラゼルでいってみるか
AR戦はお前らで好きなだけしてくれ ポート維持でポイント入るようになるとヴァンガで自ポートニートが大正義
今みたいに動かないとポイント稼げないようにしないと隙が出来なくて毎試合膠着するつまらんゲームになってしまう
基本的に受け優位じゃなくて攻め優位にしないとアケはきつい >>556
味方のコア凸時に維持してると加点だけど逓減していくとか? 録画台あるのか確認しようとゲーセン巡ってたけど、プレイしてる横からだと録画台なのかどうか確認しにくいの不便だなあ
荷物置き場になってるし >>441
稼働から毎日1回はやってるけど
10日目で専用ボイス聞けた位で称号は今の所ないよ 武器追加早いなイイヨイイヨ
不具合が本当に軽減されるなら言うことないんだがな 相変わらずポート踏めないわりに枚数だけ揃えようとするお味方様ガチャ >>557
そこは明確に貢献だからポイ貰えても良いよね
でも加減によっちゃコア凸より旨いで誰かコア行けよーになりかねん
コア凸はポート離れる分の時間リスクかけなきゃいかんしね
ポートだけコアだけ戦闘だけにしない上で勝ちを見れるバランスって難しいな Aポートから出れないまま終わった試合があった
Aポート取ったら敵来たから返り討ちにして
そしたらすぐ次が来たからまた返り討ちにして
そうこうしてるうちにSマグ来たから駆除して
また敵が来たから返り討ちにしてを繰り返してたらグランデが来たから駆除して
また敵が来たから返り討ちにした辺りで味方が敵コア割ってた んーやってみたけど殴りやすいには殴りやすい
ただ終盤は完全にマグだけで禿げた
コア凸いければプラスにはなるかもしれない
あとグルナードはもう二度と使わない
任意グレはガンストでも無理だったんだ
https://i.imgur.com/CoqrwmA.jpg >>570
無制限台なんてあるのか
未だに見たことないわ テクニカルって基本右ペダル押しっぱなし?
回避暴発してきつい >>572
俺は基本踏みっぱかなあ
後退時とかバックステッポ感覚でちょんちょん踏み直したりしてる気がする
回避はホバリング中にジャンプ操作だと意識している
でも正直未だにブーストダッシュの正しい使い方がよくわかってない ホバリングの代わりに右ペダで回避する時だけボタン→ペダで安定するようになった
上下移動しやすいし左右の動きでブースト吐かないしテクニカル快適 なんかたまにカクカクした動きが出来るけどどうやってるのかよく分からん
回避は暴発はあんまりしないけど敵の攻撃に飛び込む回避しちゃったりする >>577
立ち回りにキレるのはよく見るが編成にキレるとは何があったよ… >>578
横移動と同時に右ペダル踏み込みでサイドステップみたいになるやつかな?カクカクした動き >>580
多分それ
やろうと思ってやってるわけじゃないからどうやってるのかさっぱり分からない いい年したおっさんだけど無茶苦茶楽しいなこれ
最初はヒカルのモニタッチを躊躇して無視ってたけど今では毎回やってる
ただ老眼でサブモニの文字がよみづらいのよね
もっと若い頃に出てほしかった… 同じやつがいつも臭いんだけど、顔までブサイクなのは勘弁してくれよ >>577
アサルトだらけでポートとれなくてヴァンガの自分がポイントはげ散らかしたと予想 >>582
もっと若い頃に…はかなりの人が思ってそう
1500円くらい連コすると息が上がるくらい疲労しててパイロット若いやつしかできんわと実感する >>582
ハイタッチ無視したことないんだが、無視するとなんか専用のリアクションあるの? >>586
いさどらはふぅん、いいの?みたいなこという
全キャラボイスあると思う >>587
そうなんだ、見てみたいけどシャーリーのサムズアップが見たくていつもタッチしちゃう シャーリー1回だけハイタッチ忘れた事あるけど
ちょっと!?みたいな感じで怒られた記憶 Sマグ君て相手コアに自爆特攻でダメージ与えてたのね、初めて見てなんとなくショックを受けた >>586
ヒカルしか使ってないけどガッカリしたように見える
初めてタッチした時に嬉しそうにしてたのでそれ以来タッチは欠かさない
>>585
身体の疲労は無いけど目がしょぼしょぼするのよね
むしろR360とまでは言わないけどスピードキング並みに筐体がグルグル回ってほしいと思う
それなら1プレイ500円でも連コする カズマ無視すると戸惑ったあと一人で気合い入れるからかわいい メモリリークかなんかしらんがカックカクすぎて試合まともに出来ずに9連勝で止められたわ バランス調整って査定関連だといいな
星2で勝手もポイント下がるのは悪意しかないわ 星2で勝ってマイナス取るようなポイント取ってるならランク上がっても低ランク背負わされて禿げるだけだぞ… >>592
俺ももう少し筐体の可動域が大きいと良かったなと思った
メタルホークとかもっと傾いた記憶があるんだよなあ 急速旋回の話でも言ったけどお前らの三半規管が限界だろ オプションで駆動範囲大きくしてもまだもの足りんと申すか 星2で勝っても下がるとかフル試合で勝利込み3000ポイント位じゃね? 公式Twitterにリプで降格の廃止を要望してる奴がいてワロタw
どんだけ甘えてんだ、最近の小学生の運動会じゃあるまいし 星5と1混合で格差マッチが強すぎる
2分でフェーズ3とほぼ削り無しとかないわ これ連続プレイすると、
シートの動き弱くなるのかぁ
サブカ必須じゃね? 実質降格の廃止されたゲームを知ってるけどマジで皆不幸にしかならない
上は上がってきた下を背負わされ続けて萎えて辞める
下は上がったら餌になり続けるしかないから萎えて辞める スマホガチャゲーはじめ絶対に後退しなくていい前進一方のゲームばかりになったから
突き落とされ慣れてないんだろう 星3−3でランクポイントが進まなくなって悩んでたけど
アサルトでマグマグハンターになったら4−2まで一気に上がれたわ トレーニングはちゃんと全国対戦のマップと同期とってほしい
今は出ないだろうけど次のステージ追加されたときにサブカ祭りになるぞ ヴァンガの枚数負けてるのに一向にヴァンガのらないクソ星四共はチュートリアルからやり直せ。
星五のアサルトいるんだから任せとけよ。
星一とか二に乗り換えろって無理な話してんじゃねーぞ
編成すら見えずキルも稼げないなら引退しろ 当然のようにサブカ宣言してるにのはなんなの
やってることただの初心者狩りだからね なんか今日ポートで1vs5になった時があったわ
さすがに苦笑いしながらフルドライブで逃げた やたら俺のこと追いかけまわしてくるアサルトがいたんだが、なんかやったかな
適当に逃げながら占拠繰り返してマグ処理っててもついてきて1分くらい俺の虜だったけど 闇鍋マッチっていっても基本的に高ランクはちゃんと低ランク背負うようにできてるからね
ランク上がるごとにカード作り直すんだったら笑えるけど >>619
そもそも勝っても次の試合タダで出来るわけでもないこのゲームでしかも低ランクの友達と一緒にやろうとしてるわけでもなしにサブカ使う意味なんてないと思うけどな
要は自分が低ランクを背負う立場になって勝てなくなったから気晴らしにサブカに逃げて介護される側に回りたいんだろうけど、そんなんじゃ一生雑魚のままだよなあ!? ★4でもわかってないのはいるし★1でもわかってるのはいるんだが
ポート3つ取ったからってすぐにコアに向かうな、マップ見ろ
占拠完了の数秒前にHDボタン押してマップ見て敵の動向確認してから凸れ
3つ取れたけど1つに敵ヴァンガ乗ってて円が半分回ってるとか行っても無駄だからな 今日一瞬だったけどポートが5対0になった瞬間があって笑ってしまった
ありがたく勝たせていただきました >>612
ただの体感だからソースはないよ
なんとなく、ログイン時の
キャラのセリフ変わり目位に
少し弱くなる感じがしたよ。
そろそろ休憩したら?のセリフ出た後
次にサブカで遊んだら、シートがかなり動いた気がしただけよ こういうゲームクッソ苦手なんだけどゲーセンで筐体見て興味でたんだがこのゲームは操作ムズい? >>624
正直に言うと難しいけど
慣れると手足のように動かせる
少なくとも格ゲーみたいにシビアな入力はない わいみたいな英雄になれない兵士も評価されるのはいい >>622
5-0から凸ってコア到達後に2-0になった俺に一言 ポート圧倒的に踏まないコア猪だらけで負けたかと思ったけどなんでか勝った
ポート踏みながらゲロビで稼いでた私のお陰ですわ(自画自賛 >>621
互いにフェーズ3の時に複数人が即凸するとほぼ負けだからな
自分以外がコア凸しそうなら1対2でもアサルト対ヴァンガードでも
中立化までの時間稼いで上げた方が結果的にコアが削れること多い ネシカ忘れたからサブカだったってだけなんだけど余計なこと言わないほうがよかったね >>629
コア凸カウンター決まると4人だと普通に1ゲージ飛ばせるからな、味方グランデも居るんだし序盤中盤リードされたからって最後まで諦めないのが大事 コア猪だらけってポジティブに考えれば敵陣は常時占拠できるってことだからな
コア前ニートとかいう捨てゲーマンがいなければ そうかそうか忘れならしょうがないですね
そのカードではフルドライブ縛りするなら許します(無慈悲) >>622
多分チームだったぜサンキューな
レベル差もエグいことなってたよな確か10vs7とか >>633
コア前ニートはいなかったね
リザルト見てポートスコア2000越え3人で真顔になったけど メインカが何故か読み込めなくなってサブカになったのが俺だ
おかげで楽に10連勝称号取れたけどさ >>622
多分俺敵側のアサだったけど、そっちのヴァンガに完全に抑え込まれてたぜ… てかミルクディッパーって南斗六星の事なのね
四つ星プレイヤー
空に輝く五つ星
ミルク・ディッパー(南斗六星)
北斗七星の煌めきで1週間 >>596
上手くなるまで上がれないなんて善意しかないぞ
ウンコクシとかひでーから お試しでやってみたけど遊園地のアトラクションみたいで楽しいな
ただ確かに難しいわ >>638
サビがすんごい脳内で無限ループしてるわ
アーイーターイ 査定が甘すぎて全く勝てないランクまでいっちゃったゲームあったわ
10連敗でもランクポイント下がらなくて、どうしようもなかった ほしとつばさーのぱーらどーっくす
いい曲だからもっと流せ
ビビるぐらい勝てないけど1位取ってればポイント増えるからまだ頑張れる
早くマッチングバラけるといいな >>626
格闘ゲーと比べると大雑把でいいよ、動きの制御は
どっちかっていうと空間把握力と洞察力、マップをみての動きが必要
上を狙うと厳密に動きを制御できた方がいいけど、やっていくうちになんとかなる そういや来週バージョンアップ確定したわけだが、どれだけ不具合が改善されるかなあ
まじチュートリアル回線切断は直してくれ、新規がいなくなる そいつがミリならサポでも排除して凸時間増やせるんだけどそれでも愚凸ですかそうですか
ポート踏んでる敵ヴァンガの状態まで分かるNT以外はお断りとかたまげたなぁ このゲームっていつからが本番なの?
ガンダムとかだと銀プレからようやくスタートラインとか言われたけどこのゲームだと星3くらいからなの? たんたんとマッチした
☆3だった
いいおとななんだからげーむしないでしごとしなさいとおもった 高速旋回上手くできんのだがこれテクニカルじゃなくても使えるやつだよね? >>602
降格してもゼロからスタートじゃねーしなw >>640
ちげーよ
ミルクディッパーって天の川って意味だぞw >>649
本番ってどういう意味合いなんだろう…
星1から余裕の最上位マッチだぜ(ランクによるマッチ分けがないだけ) ミトライユコルト強い、格闘武器なんていらんかったんや >>656
天の川はミルキーウェイだよ
ディッパーって柄杓って意味だからな、六星が柄杓に見えるからそういう名前なんだよ そういえばガンストの称号かっこいいな
lov3、lov4とやってきたネシカなんだけど
なんか称号くれないの?たんたんたん >>660
そうか、そうだったな
六日目だけ称号に数字入ってないよなw ちなみに北斗七星はビッグディッパーだからな
ついでに覚えとけよ 平均3500から4000、うちポートが2000ぐらい
こうけんできてるんですかねこれ アサルトで2000超えてるならそこそこ
ヴァンガなら少ない >>664
アサルトだけど、殆どポート染めしかしないからヴァンガになろうか考えてる所 いやアサルトでもポートは2500〜3000くらいとってほしいぞ
ポート外から攻撃しない、1つのポートに集まりすぎない、常に空き巣を狙う
このあたりを意識してればもうちょい取れるんじゃない? 南斗六星とか北斗七星とか言われると移動速度が超上がったアレを思い出す >>649
個人的な印象では
☆1:初心者
☆2:慣れてきた初心者
☆3:中級者
☆4:上級者
☆5:ランカー
NOVA:化け物 >>481
遅レスたが
あの閉じた中から物を蹴る音とか叫び声とか聞こえてくるぞ
出会った事がないなら幸運だな 最近北斗七星を見ると
いつもとなりに小さく輝く星が見えるんですが 我々がテンプレに加えていけばいいのではなかろうか
武装のダメージは知りたいところではあるよね
ゲロビフルヒット690(レベル1時)と剣580(レベル3時)は知ってる >>675
中身のない非公式wiki
新規お断りのナビ内コミュ
ごった煮Twitter
好きなの選べ >>672
見えてる内は死なないらしいぞ
>>675
>>2 ん、でもレベル4で剣565の時あるな
アーマーって防御補正あるのかな 新規向けの情報まとめみたいのは誰か書いてほしいな
ブログだろーがmixiだろーが場所はなんでもいいけど ヒカリちゃんでコンティニューするときに「どうするの〜?」って覗き込んでくるのめちゃんこ可愛い
「ヒカリを食べちゃうぞ〜」って言ってあげたい >>680
補正かもしれないし武器属性でダメージが変わるのかもしれない >>105
盾ヴァンガなら盾張ってミサイル切れたとこ撃たれるぞ 格闘ゲームのコンボ補正的なのでダメージ下がってない? そろそろラゼルの実弾版つーか
ガトリングっぽいの欲しいぞ >>673
同じこと考えてるやついてワロタ
サポートポイント取りづらい以外強いらしいけどどうなんだろ
いまいち立ち回り分からんわ サポ偏重でやってるけど味方が既にピックしてると怖くて乗れないワシ
同じサポ乗りと動かし方すり合わせたい、あるいは味方視点でどうして欲しいか聞きたい
エアリアルは基本的にカデ翼カデ頭の接近戦仕様
1にデファ・グレイン
2にタレ・ミトライユ
基本は近めの中距離で常にグレインに収めながらサポの長所っぽい不利・拮抗ポート居座りで一方的に削る
デファは見られた時に前回避で入ったり、溜め撃ちで交戦中の敵の眼前にぶん投げる
侵攻2対1くらいなら回避連打とFD上昇で置物のリロ回して保つ限りポート粘着、防衛2対1以上ならすぐ助け来ない限りタレ置いて逃走
帰還はデファとタレ使って多対少数で視点上や下に引きながら成功するのを狙う、成功率は高いけど効いてるのかどうか分からない
デファのせいで戦えるリロードに波があってグレイン持てるので、時間稼げて一方的に対面できる逃げたミリの帰還狩りはグレインで積極的にやってる 何となく勝ちとか戦闘の方法はわかったけどポイントの稼ぎ方がようわからん
勝ててるならいいのかな ポートの中で必死に戦ってたつもりが気がついたら外に出ていた
何を言ってるか(ry
みたいなのが頻発して辛み ポートを踏む、AR以外を処理する、コアまで行ける位置取りをする
同時進行でやれよと
自分で染めて同時進行でやって染まったら自分が飛んで叩くんだよ
意識上がって欲しい
踏みながら飛んでゲージ持ってける位置取りをする意識をみんなが持てば良い
隙あらば染めてみんな同時進行で染めて早く染めた奴が叩きに行けば良い
麻にこの意識あるか無いかで勝敗決まる >>689
適格者的には火力そこそこあって蝿叩きに便利だからありがたい ガチャでもっと武器落としてほしいわ
いまんとこダブりばっかやぞ twitterで流れてきたからやってみたけど面白いな
操作感がACに近かったから広報が上手くやればロボゲ勢も取り込めそうだけど >>693
野良ゲーだから諦めなさい
ランクが別れればまだしも今は初心者も上もごちゃ混ぜで意味がない 個人的にだけど一番ためになったアドバイスは
「ポート占領ボーナスは敵または中立ポート占領中しか貰えない」だわ
これで他ポート占領する意識が出来てスコア上がったわ >>688
個人的にはタレットよりもジャミング撒いてほしい
あれくらうとまともに戦闘できないからポートから撤退させやすいと思う >>697
ポートは絶対に抑えなきゃならないからヴァンガしか乗ってない
翼は位置取り染め終わりフルブでコアまで即行けるカデが一番良い
キルデスゲーにもってくイキリランカー様はマジでよく考えろと
キル分あっても自分のデスや他プレイヤーのデス分あったらゲージ減ってるんだぞと
上手い人だけでやったら極論ポート踏み合いとAR以外の処理をしてどちらが先にコアダメでゲージ削るかのゲームだぞこれ
☆4以上のイキリランカー様はマジで考えて 常に全部意識して立ち回り考えろまでは言わないけどとにかくこまめにミニマップは見てほしい
ところでオプションにあるアシストってぶっちゃけ地雷だよね?多分3つ以上取れたら周り見ない猪がコアバリアに突っ込んでるのはこれが原因だと思うんだけど >>700
分かってるランカーは占領とAR戦両立出来てるから強いんだよなー
その気になれば一人で戦況変えられるぐらい なんか表示とかおかしくなったと思ったら、いきなり画面が真っ暗になってプレイどころじゃ無くなった
流石にメインカメラが死んだらオールドタイプの俺ではどうしようもないわ…
途中棒立ちになったゴールテンダーが居たら俺だわ
街した人達すまない
https://i.imgur.com/GMXT9LX.jpg >>699
持続あるとはいえ難しいんだよな、直当て
もともとタイマンは強いし、的が少ないと当てられなくて腐らせたり逃げ遅れる事も多くてね……
今のうちに頑張って練習するわ
ゲロビ外した相手をワンマガで処理するような時の代わりにでも確実に当てていくよ アプデ、不具合の解消ではなくて軽減なのな
結構根の深い問題なんだろうか
ヒカリはいつ切断厨から更生してくれるのか オフライン問題以外にエラーやブラックアウトや再起動や椅子動かないとか
結構な不具合出てるからなぁ
全部改善するのは大変そうだが
だから稼働前にロケテやって不具合確認しとけとあれほど >>704
そうだぞ
毎週ステージ指定されるスプラみたいなもんだ >>704
ガンストみたくステージを選ぶんじゃなくてwlwみたくステージを配信って形だから新ステージしか遊べない
強いていえば練習でチュートリアルマップはできる >>705
直当てしなくても相手がポート内動きづらくなるだけでも十分やで
あとはダウンしたやつのところに置いとけば確実に入るからタイミングあったら狙う感じ >>703
サブモニターは生きてるからまだやれるぞ! ☆3の2にしてはじめて勝ち-1000食らった
その前に負け+1000もらってたからチャラだけど悲しい >>688
タレットとデファ使えば、マグの戦線をかなり押し上げれるから
(タレットのマグ掃討はイイゾ、バリアは味方マグがノーダメに)
直ぐに効果は確認できないけど、レベル上げにかなり差が出てきて
確実に次の為の布石を打てるよ
対ARは、ミトライユ→グレイン→ミトライユの1サイクルは繋がるので
それで対応出来なかったら一旦グレインリロード終わるまで逃げるといいよ 今日アサルト触れたからマクロメインにプレイしてみたらめちゃくちゃ勝てるようになりましたわ
タワーsマグ全除去してからヴァンガードにしてポート防衛でずっと4位だったのに何故か勝つ時には1位になってた ヒカリのキラリーン☆(再起動)が強すぎてチュートリアルが終わらんぜ >>701
アシストオンにしてるヴァンガだけどコア殴れる状態の表示の持続時間とか参考にしてたりする
ミニマップも見てるけど戦闘入ってるとそっちに気が入っちゃって見えないしねえ マジで余計なこと一切せずに一生空き巣とコア凸してるのが一番勝てる
よくないってのは分かるんだけどなぁ >>703
たまにリザルトが8人未満になるのはこういう人なんかな?
普通に勝ってたのに急にあれ?味方どこ行った?ってなって割られ負け
リザルト何故か6人だったこと有るけどそうなんのかな?
戦闘後のリザルトはCPUも載るよね? >>710
おっけー
どうせデファ効いてる間に右のついでに撃つだけだからな、しっかり偏差なんか狙わなくてもいいや
>>713
あくまで、見合う能力を攻守共にデファに強く依存していてデファリロの55%〜100%あたりまではどうしても射線切るタイミングが出てくるから
麻や銃ヴァンガみたいにマガ火力を対面や闇討ち相手に押し付ける戦い方だと、地力と枚数に左右される他ロールの劣化にしかならんように思うのよ。というか弱いし死ぬ
だからグレインがメイン火力だけど、それ以上にメインの仕事は少ない枚数、耐久で多くの敵の仕事をストップさせる事だと思ってる。
グレインとミトライユがカツカツになっても被弾抑えて枚数多いポートに粘着して敵を縛り付けながら削れたらそれでいいんじゃねえかな
何が言いたいかって、デファを対AR(=ポート戦)以外に回してる余裕なんてまったく無かったぞ。ラゼル圏内の敵麻見てからデファをポートじゃなくてタワーやSマグやドデカグランデに投げるんか?
俺やしわ寄せの行った味方がデスしたらLVなんて一緒だ
タレはその通りだから良いや 味方がポートでタイマンしてるところにランスで敵追い出しつつバーリアするムーブとかどうなん >>717
それにタワーとSマグ落とししてくれたら完璧だ
対ARは横槍たまに入れてくれるだけで十分 >>720
さっき味方に居たけど私の中では(こいつ…できる!)って感じだった >>711
ポート染めはなんとかなるけど、接敵したら「あ、無理だこれ」ってなったよ…(´・ω・`) 編成見てロールとか変えるか?このゲームロールで機体変わんないからよほどのことがない限り初めから決めてたロールにしか乗らんわ >>725
今のマップなら余程味方が信用ならなそうなら最初アサルトでタワー潰してからヴァンガ乗ってる
余程ヴァンガ多い時はそのままアサルトだけどそんな状況はほとんど無い >>720
持ってないのが口惜しいけど、占領面その他考えても1対1に入っていくのはヴァンガでよくね?攻めっ気の選択肢には入りそう
俺も早く気持ちよくなりたい……
なんというか、サポって有利な状況だとコスパ悪いんだよね
わざわざ不利になる必要はないけど腐る要素が増えて相対的に弱い。苦しんでも大丈夫な分味方が楽してくれる ヴァンガなんか多いなーって思ってたら1ポートに3ヴァンガが常にいる状態なってて逆に草生えたわ
もうちょい散ってくれ >>722
おーそうなのか
ならアサルト使ってるし先ずはタワーに返り討ちにあわずに壊すのを目標に頑張るよ 最初からロールごとに機体のパーツも設定出来ますってなったら情報量多すぎて頭がパンクしそうだけどだいぶ慣れてきたから分けられるようにしてほしいねえ
再出撃ごとにロールを変更出来るって事は製作側も戦況に応じてロールを入れ替える遊び方を想定してるんだろうし こういうゲームの本体パーツはマルチロール出来る構築にするか特化型にするか考えるのが肝なんだよなぁ >>725
アサルトヴァンガ両方できるような機体にしてるから枚数合わせできるようにはしてる
本音を言えばタワーもSマグもグランデもコア凸も空き巣飛び回りもやるからアサルトで出たいというのはあるが・・・
>>728
一昨日だけどチームのヴァンガ4人が全員固まってポートを回遊してるのを見たときはこれはどうやっても勝てねぇわと悟ったぞ 出撃して20秒で勝手に帰還させられ続けるバグになったわ
ループものの主人公の気持ちになった サポは特に第3フェーズで弱い
大量のマグ、Sマグ、エアグランデでチーム全体の弾薬が足らなくなる ポイントがコアが一番高いんだっけ?
馬鹿みたいに半分がコアまでポート取られて負けるパターンが多過ぎる
しっかり敵が来たら青でも守ってる味方の方が勝てるんだが、ポイント増えないのは酷いわアレ 青ポートが3つ以上になった数秒だけ防衛するだけでポイント変わらず勝率ぐっと変わるぞ 下手な2.3よりわかってる星1のが貢献してる
ボダとかlolとかやってるやつ >>736
そうなんだけど猿みたいに味方がコアに行くんだよね ボダ勢はコアを守るという行為がなければプラントオセロ経験してるし優秀ですわ
あっちのゲーム性考えるとしゃーないんだが ボダだとお互いがベース前プラント取り合って全員ノーガード殴り合いで早く削ったもん勝ちみたいなクソゲー展開もあるけど
こっちはある程度削ったらシャッター降りてポート戦に戻らざるを得ないからな コア凸狙って奥ポート付近維持にしか行かない奴多すぎでは?
一生手前側でマウント取られ続ける 防衛してフェイズ2にするのはいいけどその後のカウンターに対応出来なくてこっちもフェイズ2移行ってのが多いのがねぇ…
暫く殴れないんだからさっさとフルドライブで相手側ポートなりに突っ込んでくれ
なんでしばらくコア前待機してから塗り替えられてるのに気付いてフルドライブ始めるんだか… >>744
全くコア行かなくても8000pぐらい取れるからがんばれ >>742
ボダブレもだけどコアに近いほど取られるとまずいしな
遠くなら三個取られても移動時間で被害軽微だし
コアのポイントが高かったり戦歴に載せるあたり罠よね 途中送信になってしもうた
アプリで武器の使用詳細見るのってどうやってやるんだっけ…? そういやフェイズ変わってシャッター閉じた後も
ポート3つ維持し続けたとしたら再開放は何秒後なんだろうな 操作技術よりゲームルールへの理解度と判断力が低いからポート3になった瞬間相手コアに突っ込めず
暫く時間たってからウェーイって複数人で来てカウンターで大ダメージもらうことになるんだよな
コア凸ポイント美味しいけど矢印出た瞬間もうFD始めててコア行ってますでなけりゃ
青くなってるポート維持してたほうがいいことをわかってないしそこにポイント振られて無いからポイ厨が勝敗そっちのけで後から来て枚数不利作るんだよな そしてスコアはコアに攻めるのが高くなるので
戦犯が雑魚と組んだせいで負けたと勘違いするのも同じ
チームゲーのお約束だけど 開始時の左3人とかじゃないやつって勝とうが負けようがコア凸ちょろっとした分のスコアだけでポイント貰えるからそりゃコア凸ばっかりだしコア凸してれば稼げるwwwとか言い出すよなあ コア凸ポイント下げて勝利ポイント上げたら解決すんのかな
しねえんだろうな ブリフでの顔合わせからコア凸宣言連呼してる奴もいるしもう分からんちん
そういう奴に限って試合始まってもないうちから宣言されてないポートに注意連打するし 一応丹沢Pのツイートによればランクポイントに問題ある認識は抱えてるみたいでアプデ対象らしいどういった変更が掛かるかな 冷静になってよく見るとイサドラのおっぱいとヒカリのおっぱいってサイズほぼ一緒くらいだよな
雰囲気でイサドラに騙されてた 不具合乃軽減でどれだけマシになるのかしら?
少なくとも後1週間はこのままなのねー >>758
見なくても問題ないように身体で覚えよう >>758
レイター翼にすればいっぱいブーストあるぞ、FDの溜めめっちゃ遅いから離脱とかはやりにくいけど >>755
指示多量マンはミュートしよ、せっかくの
機能だ >>761
でもあのスカートみたいな見た目とかが絶望的に他の機体パーツと合わないジレンマ >>708
>>709
ありがとう<(_ _)>
しばらく同じステージかぁ… >>749
確か10秒以上(約12秒?)とかあるらしいぞ
レイター羽でフルドライブしようとしてニートに寝かされたとかでもないと戻った方が良さそう マッチング改善期待の12日アプデまで様子見かなぁ
筐体の数が少ないから仕方ないけど、ランク分けはしてほしい
明日くらいには星6とか普通に出てきそう >>762
実際する
出撃前にポート指定もせずにこの時期からミュート使う奴が戦犯だなんて扱いされたけどな
ABがマップ見ないでお散歩始める事も多いし、そうでなくてもC踏みながら飛んでくる敵の枚数見ていつでも動けるようにしてるのに
「チャットで○ポートって言ってたから大丈夫だと思いました」ってスタンス取られても困るのよね いやコア殴らなきゃ負けやすいんだから上のアサルトはみんなコア意識高いぞ
勝敗無視でポイント稼ぐならオセロしてミリ狩りしてマグ散らしてりゃ稼げるし
自分のマッチだと最近はコア走る人減ってきてるからなるべく行けるように回ってるわ >>769
名前並んでるところのスピーカーボタン
スコアだったかな? タワーやSマグの周囲をぐるぐる回りながら射撃を撃ち込んで落とすと呆れるほど有効な戦術だぜってつい呟きそうになる しかしあのコアは、どういう理屈と仕組みでシャッターが閉じたり開いたりしてるんだろうな
エネルギーの塊の結晶があって、それを取り合ってる、までは、まあ分かるよ
なぜお互いに同じ物があって、攻撃すると得をして、ポートとシャッターが連動してるのか?
細かい事は気にするなって分かるんだけど、やっぱり意味不明だよな タワー即折りにくるの多いしそれが通ると負けやすい気がするから援護してあげたいという気持ちがあるが間違いではないよな? >>733
帰還ボタンが埋まってたとかサブモニ汚れてただけでは >>768
アホな司令塔気取りはミュートされるべき、当然よな
そんな味方に指示ぶんぶんするようなゲームじゃねぇでしょスピード的に
まあでも開幕の行き先は言っておいた方がいいんじゃないか 自分が他占拠してたりやられてる時とかに
空いてるポートガン無視されてるときとか向かってチャット打つけどダメなんかなぁ 帰還モーションに入ってからゆっくりマップ見れる時はチャット打ってみたりしてたけど
正直戦ってると聞こえないしいいかなって最近は思う
バトルログ表示設定にしてもわかりにくくて 自コアニートとか敵コア前待機とか1つのポートに固まって次のポートも先頭に続いて皆で制圧みたいなの見るとつい連打しちゃうマン…
それ見たからって即座に諦めたくはないのよ… >>778
ヴァンガだと必ず伝えるし遵守するよ
他ロールだと攻めるにしても戻るにしてもC経由しない理由が薄いように思ってるからまずC
チャット聞こえたら了解返すのはお互い癖にしたいね 明らかに味方が1ポートで仲良く遠足してたら自陣側に注意出すよ 味方と手分けしたい時に、宣言と依頼をセットで出す事は結構ある。Dに2機いて、自分はAに戻るからEの方を頼むとか
空き巣可能なポートに依頼出してくれる人は結構いるしいいと思う
効果は読めないけど無駄じゃないよね
>>782
個別にチャット飛ばせればまたちょっと違うんだけどね
まあそれはそれでマナーの問題が起こるしなぁ てかあれたね、連携に難があるから空き巣戦略も成り立つけど、固定だったら全然別のゲームになるだろうねこれ
ヴァンガードを綺麗に配置されたら占拠勝ちようがなくね 実際5つ中4ポートにヴァンガ一機以上居座られてアサルトの俺がオロオロしちゃった事が何回かあったな… ブリーフィング時は大丈夫だけど
試合中は爆風とかの効果音で、B・D・Eの発音聞き取れなくない?w ヴァンガを自陣側ポートに最低1体ずつ配置してCの取り合いか相手側ポートを2-3人で攻めるゲームになるんじゃないかな
現状で固定やるならヴァンガ3くらい出してサッカーみたいに前3中2-3後ろ2-3になるかと >>786
初動自陣側にヴァン2枚×2か1枚×2
残りC取り死に戻り自陣側ポート増員かC維持
取れなかった場合時間指定C取り
取れたらC維持しつつ1人2人でコア凸
みたいになる未来が見える見える 空いてるポート連打の後4機集合その後10秒くらい待機とか見たからむしろ逆効果では? >>773
広がると蔓延しちゃうからダメだ。ラゼルで撃ち抜けなくなる。 ケツ取ればアサルトでヴァンガも倒せるから殴りにいけ ぶっちゃけヴァンガード4〜5サポート1〜2アサルト2〜3みたいな編成で、ヴァンガードで染めながらアサルトが遊撃ラゼルで崩すようなゲームが始まる気がする
ヴァンガード増やしすぎるとマグ処理遅くなるのは難だが ケツ取ると言ってもロック向けてたらいくらでも反応できるぞ
ノールックゲロビもカス当たりなら回避間に合う >>773
たまにタワー裏からラゼル撃ってる奴いるけど左右に機体振ってるだけでかわせるんだからポートはふんでほしいんだよな そういやチュートリアルのレイカさんゲロビ撃ってくるよな?
サポートにもゲロビあるって事だよなあれ DEは言わなくても往復マンがいるからB以外発言されないよ >>798
ちょっと通りかかったって言ってたし
機体だけCUでロールはアサルトなのかもしれない >>788
うちのホームなんて効果音はおろかアズワンの声すら聞こえないぞおかげでミニマップ見れるようになったが
ほかの店行ったらアズワンの声も聴こえるしか効果音もバリバリ出てたから感動しましたわ 別にアサルトが7人編成とかでもいいんだよ。
でも、あきらかにポート不利で敵コア開けられないのに、いつまでもアサルト乗ってる奴らがゴミなだけで。
星3位からはマジで頭使ってプレイしてくれ。
脳筋は邪魔なだけ。 ヴァンガチンパンジーがポート乗らない
アサルトがSマグ、グランデ処理しない
俺わかってるみたいなサポート専がいる
このあたりが負けの分水嶺 最近味方の人にイラつかなくなりましたよ。アサルトはsマグ処理はまだですがタワー殴ってくれますし。ヴァンガードはポート防衛に駆けつけてくれますし
>>805
サポート専の人は大体何が足りないとか理解してるのに足りない所を何かと理由つけて自分でやらないですよね ヴァンガが2〜3人の時に皆でグランデ行かれると敗色濃厚なんですがそれは… 皆でグランデ行ってる時点でチンパンジーだから負けるのは当たり前
切り替えていけ 攻めだけやってりゃ勝てるとかいう典型的キッズ脳
サッカーとか理解できないんじゃねーかな アサルト使いのポイントがコア凸依存でかすぎるのがな。ポート占拠のみだとヴァンガに劣るし戦闘も勝ちづらい、マグやタワー破壊は試合に貢献していてもポイント取りづらい(施設破壊しても味方がオセロしないとコアいけない)。
何がタチ悪いってポート3つとったらコアに行けってチュートリアルで学んだガチ初心者と、アサルトでコア凸しないとポイントまずいの分かって3-4☆アサルトが全員コア行っちまう。正直気持ちは分かる。
だけどコア前待機はマジでやめろ 最近星翼始めたんだけど相手フェーズ2に移行したときそのままSマグタゲ取って処理していたんだがもしかして味方にはコア前待機糞麻死ねとか思われてるんじゃろか・・・
踏みにいったほうがいい? ア、アサルトちゃん!そんなにコアDE間反復横飛びしないで! >>810
得点王がいるのに失点が上回った風間サッカーの事かな?
残留すればこちらのモンよ >>812
マグ処理はポート内でも出来るから踏みながらやって欲しい
>>813
うるさいですね…(ヒュンヒュン) 楽しいんだからさ!
勝ち負けこだわらず!
張り切っていこうぜっ! 3つ取ったらコア行け言われた初心者はコア到着と同時にシャッターしまってるからもっとマップ見てくれと思うし
ポイトンたらないよぉ〜でワンテンポ遅れて来る☆3〜4は勝ちたいならすでにコアいってる人がいたならコア向かわず空き巣狙いで動いてくれってのある
☆3〜4がすでに凸った人よりワンテンポ遅れてコア凸するハメになってんの君らの立ち位置が悪いせいでしょ? >>816 二体同時に止めてるから俺仕事してる勘違いマンしてたわさんくす
ついでに聞きたいんだけどグランデはどうなのかな?湧いたとこでタゲとるのと進攻ルート的に自コア前ポートでいいのかな、踏みながらのがいいの?聞いてばかりですまん。 中途半端に高いランクいくと維持しようとしてポイ厨になるのは歴史が証明している このゲーム味方に感謝こそすれキレることは無いな(☆4-3感)
知り合いにもミカタガーみたいな奴いるけど、
大体見るとpt800/mとかだしまず自分で出来る事がまだあるだろと… コア凸した時にラゼルがピュッと出た瞬間カバー閉じるのやめてくれませんかねぇ…
そうならない為には、コアへドライブ中にポートの枚数見てそのままコア凸か
閉じるのを予測して空き巣に切り替えるかの判断も必要ですのぅ コア撃ってて味方ポートが戻され始めたらコア撃ち切り上げて防衛に飛んでる >>820
張り付くかはポート情勢次第
基本的にはグランデ側のポート攻めつつついでに殴るで良いと思う 800〜900pt/mで負けてるなら相手が上手かったか試合中自分が意味ない所で戦闘とかしてたんだろうなーって反省点あるけど
1200pt/mで負けるとお味方様集団行動上手だねぇ〜、ミニMAP実装されてるのかな?ってなる 分1300とか1400とか出しても勝てないのはさすがにお味方にも責任を感じて欲しいねえ ポイント取った方が勝ちじゃないから…
しばらくアサルトでコア無視ポート走りしてみた時は毎回ポート4000くらい取れてたけど殴り負けしまくったよ
今はポート3000目安でコア走ってる 自分が毎回好成績出せるわけでもなし
やってれば自分も必ず足引っ張ることあんだし許してやれよ >>820
止められるに越したことは無いけど、最優先なのはポート染め
DかEを染める時に入ってきたら、余力があれば削っておくくらいの認識かな
ARやポートそっちのけで止めるくらいなら、さっさと帰還して自コア側のポートを防衛する方がずっといい
何回もここで言われているけど、コアの防衛だけは絶対やっちゃダメよ
グランデは>>825の言う通り
ポート中心で立ち回るようにすると色々捗る(結果が伴うとは言ってない) >>820
持ってる武器にもよる。ミトラームもってるならミトラームのみで結構削れるしラゼルみたいに足止まらないから積極的に殴っていい。ラゼルならミニマップ見て敵いない時にしか打てんから状況判断必要。 ポートって占拠した後もしばらく中でのんびりしてていいの?
ポート占拠したらすぐにどっか行かないとみたいな感じでうろちょろしてたんだけど アズワンってどういう設定なんだろ?
機体がやられた時は悲鳴をあげるし、
復帰した時は次のアズワンが搭乗してる量産型なのか? >>834
撃墜されたらコックピットブロックのみ緊急帰還でいいんじゃないの
戦績とかだと死亡とか不穏なこと書いてあるけど… 勝利に貢献する行動全部ポイントもらえるだろ?
稼げてないのはまず働けてないってことでは >>834
完全占領したら他行かないとポイント貰えないから行くべき
占拠ニートは損する 撃破時には緊急脱出用テレポートとか
あるんじゃないですかね
まぁ、敵味方に同じアズワンが大量にいるのはアレだが ポイント表記は無くせって絆でも初期から言われ続けてるのに残ったよな
勝ち負けより自分のポイントしかみねぇアホが沸くからさっさと消せよ 俺はポイント制必要だと思うけどね
低スコアだけど価値に貢献してるなんて言い訳が立つとゲームは終わりだよ ポイ厨してたら勝ちに貢献してるとか勘違いするのはいいんだ(笑) ポイントが低くても勝ちに貢献できる行動かあんのかもしれないが、そうならポイント制廃止ではなく評価を変えるべき わりかしこのゲームのポイントは勝ちに貢献してると思うけど
キル数のポイントはあれだが ポイントが低くても俺は勝利に貢献できてるとか勝手な理屈捏ねられる方が辛いんだよね、自分の見直しもできないし
ポイ厨呼ばわりさんはこれどうすんの このゲームで勝ちに貢献してるけどポイトン入りにくい?のが自ポートの維持や防衛で
ちょいと高めに設定されてない?ってのがコア攻撃とARキルだと思うが ポイント無しな完全勝ち負けは野良基本のアケでは厳しい
ポイント取って貢献してる気にさせるのは大事だしこのゲームは実際貢献出来てる部分にポイント振ってるよ
戦闘中画面にはナイス以外のポイント出さないとか気は使ってると思う 自分がどう思ってようが負けたらそのプレイはなにか間違ってたんだよ
何を変えたら勝てたか考えるべきなのであって、点取ってるからセーフとかありえん
だからポイント表記とかなくして勝ち負けだけで良いんだよ ボダも一番勝利貢献できるコア殴りのポイント少なかったし、これから色々調整していくんだろう
問題なのはバイキングだっていうこと >>848
勝ったか負けたかだけで反省点すっとばされても困るだろ、8人もいるんだし
理想論だが>>843が正しい
評価制は必要 レイカさん寒がりな割に肌の露出面積アズワンの中で一番多くないっすか 評価方法が変わるたびに行動内容変わるだけでポイントとるために動くのにはなんもかわらねぇんだわそれ >>846
入りにくいというかそもそもゲージマックスのポート維持してもスコアは伸びない
勝つためには必要な行為なんだけどもどかしい 試合展開を流動的にしてガン守りをさせないという運営の意思を感じる スコアが正確な評価されるゲームの出身だから評価がガバいゲームの気持ちわからんのよね…他のゲームはあまりスコアが大事じゃないんだろうな ゲージマックスのポートに地蔵されてポイントうまうまされるからダメとか考えてるのはありそう ポイントが高い=勝利に貢献になれば問題ないって話だろ理想論ではあるが 勝ちに向かって動くかポイント取るために動くかだしな
敵が向かってきてるから維持するためにポート待機してる間は0点とかは酷いかな
それでポイントマンからあいつ稼いでない、俺はコア殴ってるのにとかなる 回避しないと当たる
超誘導のミサイルかビームが欲しいな。
あってもそんなに強くないでしょ(新パルテナの鏡を見て 負け試合でも一矢報いればそこそこスッキリするし試合が流動的なのは楽しい ポイントはまあこんなもんじゃねと思うけど
ランクの査定ははよ直して マッチング直してくれないかね
階級が意味をなしてない 昨日初めてやったんだが毎回こんな感じのリザルトになればいい?
BBのノリでアサルトしてたけどめっちゃ楽しかった
https://i.imgur.com/HZPF0wL.jpg >>861
そこら辺の調整がほんと難しいのよな
例えば上に出てる自ポートにいてもポイント無いから走れって話
ヴァンガが制圧直後にワンテンポ離脱遅らせるだけで敵アサルトの動きをかなり抑制出来るから勝ちには有益なんだよね
ヴァンガ乗ってる敵ポートなんてアサルトが行く意味無いしポート一個保持と同意だけどポイント無い
でもポイント入るようになると地蔵って捨てゲーでもポイント入るようになるし…難しい >>867
そこまでやってくれれば十分だ!あとは時の運…! >>863
このゲームのミサイル割とそうだぞ
射程の問題はあるけど、ドライブしてもついてくる >>867
ポート占拠足りてない
もっと占拠して
基本的に常時ポート踏んでるくらいの意識でいい >>853
GJを贈ります!
GJを贈ります!
GJを贈ります!
GJをry ポイントは現状ポイ厨的な行動しても中途半端にしか稼げないし稼げたとしても毎試合は安定しないから割と貢献度に忠実だと思うけどな >>855
暖めてくれって事だよ言わせんな恥ずかしい 前スレの動画みたいにポートガン無視でもポイント取れちゃうのはちょっとなーとは思うわ >>937
フルドライブで助けに逝くから待ってて!
お互い楽しんでいこう
>>939
任務了解 もうポート内か敵コアエリア内にいないとポイント加算されなくなればいいんじゃね? エキスパート操作でCPU戦やったらろくに動けないまま終わって、全くやれる気がしない
次はチュートリアルからやり直そう そりゃ理想論としてはそうよ
1000万人とか一億人とかがやるゲームで、勝ってる人はどんなプレイをしているか分析しました、統計の結果、評価ポイントはこういう感じにします、とかできるならさ。
でもそんな事はなく、
運営の匙加減で重点を上げたり下げたりして今季はこんな感じでポイント分配決めました
→今流行のポイ厨ムーヴはこれ
の繰り返しになるだけなんだよ
そんなんだったら最初からいらんわってなるだけ 環境に合わせて動きが変化するのは当然だしそれで稼げるのが腕前じゃん
それにポイ厨ムーブすれば誰でも稼げるなら今頃全員★5だわ これだから会話になんねえんだよ…勝手な基準を持ち出すから話を共有できない
早くスコア基準を調整して欲しいわ 勝手な基準?
勝ち負け以外の基準いらね、としか言ってないけど?
何言い出したの? このゲームからポイントがなくなることはまずあり得ないから君のやるゲームじゃなかったんだよ そうだな
今後もポイ厨が、勝てないのはスコア低い味方のせい!って喚くゲームなんだろうね >>880
そんなんお前の感傷に過ぎないわ
ポイント稼ぐのもゲームのうちだぞ
このゲームで勝率だけ正義にしたら絶対歪むよ
根拠は平均特定ジャスト1000/分くらいだけど最新100戦で70勝してる俺 ポートで1対3でこのまま引きつけておけば味方が有利だから、大破まで粘るぜ!
をしてたけどポイント全く増えなくて、それ以降は1対2でもさっさと明け渡した方がいいやってなるなった 勝ち負けだけでいいならまだあんまやってないけど勝率7割くらいだから俺は許されたな
よく壁に頭ゴンゴンぶつけてるけど許して >>888
勝率7割をほこればいいんじゃねーの?
素直に称賛に値するぞ
ポイントがー、はその評価と全然関係ないよ 勝率で言ったら1戦1勝の100%だから許されるって極論がまかり通ることになるぞ >>887
君の言うポイ厨はスコアさえ高ければ勝とうが負けようがランクは落ちないから勝敗なんて気にする必要ないんだよね
どこかで査定に文句つけたときに低スコア煽りされて認知が歪んでんじゃねーの >>891
それは数字だけ見たお前の感想だろ?
実際に試合してる自分はキャリーされてる側でしてる側じゃないのが分かってるって話だよ
勝敗のウェイトが軽すぎるって話なら分かるが、評価制自体を無くすのはチーム戦じゃ良くないと思う
それこそ低ランク高勝率維持で自己満足しててくれ >>893
いきなり何言い出したの?
勝ち負け以外いらね、って話してるところに
点取れないから僻んでるんだろ?
みたいなことを言い出した感じ?
勘違いならすまんが、突然の中の人批判したがるキッズなら他当たってくれ ポイントに現れない貢献とやら頑張っても3000代とか分けのわからんことにならんだろ… >>895
的外れなこと言ってたから指摘しただけだし中の人ってなんだよお前は建前でそれ言ってんのか ここは勝率7割がたくさんいるから、7割未満に発言権はないんだ
本当にすまない コア凸を成功させたら、自チームにポイントごりっと欲しいな
あとショットガンコルトをコアに撃ちきって、すぐにポートに走る動き強いけどアサルトの存在意義薄くね?
タワーsマググランデ処理にアサルトだして処理終わったらヴァン6サポ2でよくね? 空き巣警察でも5000行くし純粋になにかが足りてない
マグとタワー壊してけ まあシールドとかすげぇ強いけどポイントに繋がってないもんな
でも仕方ないとも思う
>>902
ちょっと思わないでもない
このゲームのアサルト、案外いらないのでは 最近のこのスレはこじらせてるやつが増えてきてるから話し半分に聞いとけ 階級? 相手を怖がらせるためにあるんだよ!
戦場で敵を選べると思うかあー!
なんてね ロールごとの恩恵でアサルトがフルドライブ延長とロックオン距離強化だっけ
言われてみればいらね ヴァンガで敵ポートにずんずんしてくのが普通に強いのでそういう意味ではアサルトの必要性はないがポートに陣取るヴァンガ退かすのはアサルトでやるのがとても楽
違うロールの奴に自分の距離押し付けてくのが強い ヴァンガが強いのはポートで強いだけなの忘れちゃあかん
開幕その布陣だとタワーのせいでDE攻められない、コア凸するには遠い、人数配分で翻弄される、コアワンチャンの火力差で全く勝てなそうだけど アサルトの強みってあれだろ?最初から武器揃ってることだろ? ヴァンガ1(自分)麻6(☆3〜1)支1(☆1)
よくこれで勝てたな
既に☆3でもマップ見ない初心者帯かよ 最初チュートリアルやった時はリアルな爽快感が気持ちよかったけど全国やってると狭い所行ったり来たりするばっかりで飽きるな アプリ内では見れないけどアサルトは同種の兵装でも他ロールのものと比べて装弾数が多い
対人重視した構成でもヴァンガよりコア殴りの効率が良い サポートの設置シールドって耐久力って設定されてんのかな
日曜日やった時に球形じゃなくなってるの見たような気がするんだけど 基本空き巣と反復横飛びだからな
あとはヴァンガとマグにミサイル撒いとくくらい ヴァンガじゃないと稼げない身体になってしまったから新マップつらいわん
★3は操作まだおぼつかないけど稼働日からやってる人が今そこらあたりのランクになってる 一応ラゼルぶっぱとかされると耐えきれずにバリア割れるな
それでも2秒くらいは持つが >>707
ボダはロケテの台数や場所が少なすぎて
結局本稼働で不具合出まくってたからなぁ 一人用のストーリーモードも欲しいよな
ダンバインみたいに敵にもネームドの地球ヤロウが出てきたりしてさ アサルトでポート2800くらいは安定してきたけど3000に壁があるわ シャーリーちゃんには!ファッションを司る星戦士をやってもらう! 星3は12月初めの土曜から始めて2日(40戦くらい)で踏めたな 味方施設へ侵攻中の敵をフルドライブで背後から強襲、突破後反転して施設防衛的なミッションをやりたい
アーマードコアの新作でねえかな 当てたらギャグマンガみたいにふっとぶから楽しいじゃん >>927
80戦超えても☆2でウロウロしてる俺に謝って? さっきのポイント勝利云々の話蒸し返して悪いけどボダもLOVも結局勝利重視になったから多分これも変わるんじゃね >>926
「そ、そう言って都会モンだとおだてて隙を作るべか!?」 なんかこう、使い古されたキャラ付けだらけで物足りない。
熱血チンピラトサカライバルとか、腹黒アサシンロリメイドとか欲しい。 グルナードってバーストボムと違うんか?同じ投擲爆弾やろ? ひょいひょいランク上げられるようなセンスないしやっぱり録画して立ち回り反省とかした方が良いのかなあ
動かしてるだけでも楽しいけどやっぱりちょっとは勝ちたい 使い古された、じゃなくて古き良きって言いなさい!
アクの強いキャラを初期にしちゃうと注目されすぎちゃうからね チーム対戦ゲームで負けても活躍したからポイントくれなんて甘えてる方がそもそも間違いなんだよなあ
チームがどんだけくそだろうがチーム勝たせてポイント勝ち取る方が楽しいだろ負けたら負けを受け容れるべき
でもそうやって頑張ってるやつが勝ったのにポイント減ってるのが問題なんじゃあないかな ポートの中にいるのを意識したら初めて3位以上取れた…
ありがとう >>919
正十二面体みたいなのはバリアじゃなくてジャミングだから赤い奴には突っ込むなよ >>924
1人でネチネチ遊べるスコアアタックは欲しいよな
ここ一番って時に発動するバーサークモードやらフィーバーモードも付けてな このゲームでポイ厨呼ばわりは無理がありすぎる
いくつかある仕事のうち2つ3つ並行してできるやつがスコア稼いで試合も引っ張っていってるんだよ コア凸したらポート維持してる味方にもコアダメージに応じてポイント入るようにしてほしいなとは思うな そうやって頑張ってるやつが勝ってもポイント減るような状況って高ランクが超格差マッチしたときくらいなんだけど >>942
余裕が出てきたらマグとかタワーとかコアとか行くと味方も助かるよ 俺も勝敗のみ査定でガチガチにやりたいと思ってたけど
勝敗のみで査定した時
・☆5=勝率高いになるけど、開発としては☆5=なんでもそつなくこなすを表したいのかも
・負けが確定した試合で基本無料ならサレンダーして次行くけど、一戦ごとに料金払ってるから負け試合でも楽しみ、張り合いがなきゃいけない。それが今のところチーム順位とポイント?
と考えた
まあつまりeスポーツ志向の人はこのゲーム向いてないかもね nova様と味方マッチしたらなんかめっちゃ快適にプレイできた…
なんだろうかこの安心感は プレイ動画だけ見たら目新しい要素ほぼ皆無に感じたんだけどこれどのへんが面白い? すまん、>>960頼んだ
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↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512 を1行以上追加
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1543895830/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>952
実際に「自分が動かしてる感」がある
それに関して魅力を感じないならボダとかでいいと思うぞ これの楽しさはプレイ動画じゃ伝わらない
実機に乗れ やっぱやってることはボダだよな
取り敢えずプレイしてみるわ 武器には対ARダメージと対マグダメージあるけど対グランデは対マグダメージが適応されるであってる? 固定なら評価制なんかいらないけど、野良のチーム戦では必須だと思う
チームメンバーは運ぞ?
腕前だけじゃなくて、指針や性格もさ 勝利を目指してポート取ったり、ARはたき落としたり、コア殴って、マグ掃除してればポイントなんて勝手に付いて来るもんなんだけどなぁ このゲームのポイントガバガバってですげえ口調で言われたアレはなんだったんだろうな…そんしたわ コルトに甘えてたから遮蔽物があるほうのポートほんときつい
>>962
お前、イケる! >>952
やはりフルドライブで拠点に急行出来るとこがストレス無いのでは
ボダブレだと何やって良いか解らんから このゲームのポイント査定大分頑張ってる方だと思う
lov3とか経験してるから相対評価だけど >>967
動画みてもお前の席は揺れないぞ
いいからチュートリアルやってみるんだ やっぱシャーリー人気なんだな
検証コミュでアンケートしてたけど
シャーリー>イサドラ>レイカ>ヒカリ>カズマ>ナギだったらしい 好感度1000いって何もらえるかな〜ってワクワクしてたらcp1000て…
1000て…桁1つ足りないんじゃないか… >>962
たておつあり
>>972
まだアズワンスキルって、まだ報告ないんだっけ?
さすがに遠すぎない >>970
男共の人気のなさよ
やっぱりゲームの中でくらいコンビは異性と、みたいな感はあるんかね
俺もそうだったけどヒカリがバグるせいで気分変えてカズマにしたらそのまま気に入ってしまった 今日初めて新マップで遊んだけど遮蔽物が多くてゲロビが辛い
あとタワーに落とされまくった
前のマップでも稼げてたわけじゃないけど更に稼げるポイント下がったわ
アセンを考えないといけないのかなぁ ゲームの中でくらいとか言うのはやめろ?
やっぱオペ子は可愛い子じゃないとなぁ…僚機なら男もありなんだが… 俺はもう女のキャラ使ってえっちかよって言われてた頃の俺じゃないんだ >>962
最の乙
ボダで言ったらポート外戦闘→芋砂芋蛇
占拠無しコア凸→たまたま通った愚凸って感じか
ボダのライン(最前線)がこっちのポート数だからそこら辺意識すると良いな
操作感はかなり違うから普通に面白いぞ これもしかして高ランクって低ランク背負わされるから自然とサポ縛りになるのか… 仲間内で☆4デブが味方ゴミーw敵もゴミーwはい撃破wしてるうちのホーム
たすけて どんなゲームでもイキリ高ランク野郎は自分がいちばんじゃないと逃げるから先に☆5になって黙らせるんだ
お前ならできる >>972
>>976
キャラストーリーかなんかで9500要求されるぞ(泣) キャラは重視しない派だしキャラデザは趣味合わないしだからアレだが、埋めついでに言わせてくれ
キチガイキャラをくれ、性別は問わん ☆5になってからほぼほぼ勝敗査定な気がするな
負けで減らなかったことが1回もない
ただ勝っても格差マッチならマイナスになるが シングルスターになるまではCPUしかおらんからね、そこからが本番よ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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