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ボンバーガール BOMBERGIRL part21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW af02-RmP1 [106.165.179.150])
垢版 |
2019/01/01(火) 22:44:18.03ID:rsq2YPdq0
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545563343/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545129678/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾5個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546212028/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0008ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-pQv6 [1.66.100.70])
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2019/01/02(水) 18:51:24.71ID:uSJ8xNdWd
秋葉に同人誌あさりに行ったら、グリアロを2冊見つけた。ボンバーガールの影響か。別にグリアロみたいなキャラの同人が1冊あったけど、ジャンルがアズールレーンだから別物だろう。
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4519-AIgs [120.74.79.237])
垢版 |
2019/01/02(水) 20:33:48.63ID:FOHNFLdJ0
ビシバシシリーズもいろいろあるからな
ギター!ジャーン! みたいなのとか

>>14
まずゲームシステムと役割を理解しよう
これ敵を倒すゲームじゃなくて相手よりゲージを多くするゲーム
原則ボマーアタッカーが相手タワーベースに攻め入る前衛役で
シューターブロッカーが自軍タワーベースを守る後衛役
0018ゲームセンター名無し (ワンミングク MMe3-9W29 [153.250.148.175])
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2019/01/02(水) 21:20:19.37ID:O4bD5Tk3M
>>14
まずはシロを勉強して動き覚えろ
ボンバーガールの全ての要素が詰まってる

最初の1分で味方陣地のソフトブロックを壊しまくって能力最大+チームレベル5を目指す

その後は敵のゲート、タワーを壊して丸裸にした後ベースへのダメージを蓄積させる
もし負けそうになってもアタッカーやボマーは絶対守りに入るな、お前しか敵のゲージ削ってくれる奴はいないから、敵ベースへ走って攻撃しろ
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d8e-SF4R [222.145.100.69])
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2019/01/02(水) 22:19:11.95ID:1vLyWCol0
最初はシロちゃん使って敵施設に突進だけしてればいいよ
敵ブロッカーと敵シューターを相手することになるから
そこでシューターとブロッカーのお役割を覚えればいい
続けてればそのうち勝ち方分かる
0022ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 22:43:58.71ID:/Nveg0P5d
初日に散々言った気がするが初日から決めつけるな的な事を言われた気がする
そもそも自身はソフトブロックを一手2つしか進行方向に削れないから攻め手に入ると相方の負担が跳ね上がる
でも足5でボム2だからリスポンキープにも向いてない
クロスクラッシュはクールタイムも発動も遅い
チェーンソーも抜け方知ってりゃ致命的ダメージは貰わない、そもそもベース無敵エリアに逃げ込んだらノーダメ
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d8e-SF4R [222.145.100.69])
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2019/01/02(水) 22:52:29.91ID:1vLyWCol0
セピアのリスポンキープは最強クラスでしょ
どの位置でもウォール押したモモコに合わせてクラッシュ押すだけの簡単な作業だよ
ボム2だから向かないってのは謎だしな
あと無敵エリアに追い込めるならボマーが安全に進行できるから立ち回り的には全然アリだよ
単騎で振ってたらそれは使ってる方が考えてないだけ
0026ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 22:56:13.57ID:/Nveg0P5d
>>24
クラッシュより縦3つの壁の方が長いんだけど
というかそもそも処理した時のリスポン封印を阻止する手段が無いんだけど
更に言えば0からのキープはまだしもソフトブロック3つから完全に後手だけど
0028ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-ij/8 [1.75.239.1])
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2019/01/02(水) 23:08:12.54ID:/Nveg0P5d
いやマジでそう思ってるなら突っ込む以前の問題だから終了だわ
ジャストでリスポン封印された事も無かったのか
しかもクロス一発じゃモモコ死なないから確実に相方はベースに送り返されるのに
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4381-vOzM [133.175.126.170])
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2019/01/02(水) 23:09:03.52ID:Skl/3sOZ0
リスポキープ最強なのはわかるけどウォール見てクラッシュだけの簡単な仕事ってのはないわ
モモコはシューターがキル取ったの確認してからウォール置けばいいんだしそのタイミングでクラッシュ当てても無意味。味方がシューターに落とされる前にモモコ落とせるかどうかの戦いだと思うよ
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4381-vOzM [133.175.126.170])
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2019/01/02(水) 23:26:55.05ID:Skl/3sOZ0
リスポするタイミングに合わせて起爆だとしても起爆前に2個目の爆弾置くために動かなければならない訳でそれ見てモモコは動けばいいんだけど
なんなら28のいってるみたいにリスポのタイミングとウォールのタイミング合わせてくるモモコならそれだけ何やっても勝ち目ないよ
0043ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6eea-fcbO [111.217.220.35])
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2019/01/03(木) 03:02:44.42ID:hwsqvvMK0
かと言ってもセピアさんボム2個しか置けないしスキルの回転的にも防衛に向いてるとはあまり思えないし実際出してみてシューターでいいなってなる
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 09:36:47.86ID:AU+gYcrq0
ももぴゅんは小学生やぞ

パニ3運用
前衛2枚は左侵攻自タワー周辺回収
直にベースを狙っての速攻
構築間に合わされそうなら中央からの2分で攻め続ける
ラッシュ管理さえ意識してれば後は問題ない

後衛はシューターが敵タワーへ
防衛と攻撃を兼ねつつ、タワー瀕死を目標
パプル以外であれば自ベース前からの狙撃も視野
とにかくタワーは終盤まで折るな、ラッシュでの有利も大きいマップ
ガン防衛時でもベース内に居座るとブロの邪魔になる
アタッカーがベース侵入されてなければ挟み撃ちを意識

ブロはベース右塞いでから正面構築、ベース上だけでステ足りないなら右橋も食べる
構築しすぎたり位置を考えないとシューターの邪魔になる
相手の進行位置見極めて構築
ベース侵入やラッシュで自キャラ撤退から即落城も見える
硬いが割れると脆いガラスの盾みたいなもの
可能なら橋での防衛を心がける
リスポ塞ぎとかよほど余裕がないなら無視していい
というか相手だけが空けてくれてるとかむしろ有利なので回復回せ
0054ゲームセンター名無し (スププ Sda2-sxLP [49.96.6.71])
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2019/01/03(木) 09:52:00.98ID:lOpTTQRmd
軽い入りから硬派な指南、素敵。
なおモモぴゅんは18歳の模様
0056ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2784-Gu8r [220.157.172.113])
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2019/01/03(木) 09:54:40.23ID:VUDeRbYl0
昨日スーパースターに昇格したぜ。セピアさんつかいたいけど、周りがマスターとかばかりで萎縮してシューターボマーしかつかえねぇ
0067ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 10:23:57.13ID:DL9aPBpRd
星3スキル確定ガチャはキャラ指定くらいせめてさせて欲しかった感
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 10:40:32.22ID:AU+gYcrq0
折っても他マップと違って自ベース間との最短距離で18マスとかしか違わんのが
そりゃ積み重ねたら数秒ごとに違うだろうけど
・防衛役が帰還ボタン押す必要が出る可能性(他マップよりリスポを塞がないため頻発しやすい)
・相手のラッシュで即死する危険性(タワー破壊必須、縦に長い地形上編成がクロ>シロで入ってきやすい)
・相手に回復を回されるからキルダメが無意味に
・攻められなかった時の保険がなくなる
等々、デメリットの方が多いんじゃね、と
相手がリスポから出てこようが要所塞げばなんとかなるのと
ベース真上に行きたい場合は中央橋通るから結局橋2本通るので
負けを減らしたいならこっちだと俺は納得できるんだが
そこまでして折りたい理由がよくわからん
0073ゲームセンター名無し (HappyNewYear!WW b281-QwCy [133.175.126.170])
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2019/01/03(木) 11:00:50.03ID:RqLqzZTw0NEWYEAR
ベース真上からの道一本の攻め前提みたいに話してるけどその攻め方ならパニ1以上に防衛しやすくなるしタワー折らずに左右わかれて攻めるなら攻める回数1〜2回は変わってくるくらいベースまでの距離変わると思うんだけど
防衛側のリスポ位置とかラッシュの話はわかるけどこのマップだとボマーが普通に仕事したら攻めきれないなんてこと起きないでしょ
0075ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 11:23:31.27ID:AU+gYcrq0
ボマーが仕事できるかどうかがまず不確定じゃない?
テクニックによる面が大きいから攻め切れないこともあるだろう
逆に攻めすぎて被ラッシュからの有利つくられジリ貧敗北とかね
そこ考えると前衛の負担が大きすぎると思うのよどちらにしても
だったら戦法とセオリー決まってれば一定の戦果が期待できる方法を使った方が良さげだと思ってる
タワー温存しておけば防衛にちょっかいかけるだけで無理に突貫しなくてもいいのでかくない?
0078ゲームセンター名無し (ワントンキン MM32-p7FF [153.237.236.177])
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2019/01/03(木) 11:56:06.13ID:HdzmNKdPM
>>77
モモコは完璧にこなしても敵のゲージがミリも減らない≒味方がヘボいと万に一つも勝てない

ボマー、アタッカーは確実にゲージ減らしレースに持ち込める≒有利不利は付くがラッシュ運ゲーでワンチャンある

スターは負ければランク減るから、上に上がりたければまず攻めをピックしておき、スターのアタッカーと被って始めてモモぴゅんをピックした方が勝てる
0085ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 13:48:08.99ID:DL9aPBpRd
パスタになった人への心構え的なのある?
クロ、モモコ、エメラ、セピア満遍なくつかってるけど
0086ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2f2c-/OJ4 [222.147.126.219])
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2019/01/03(木) 13:56:09.85ID:t2fE1KYH0
>>83
日本橋のところ片方かどっか無制限台っぽいらしいね。
なかなか入りづらい雰囲気できてたらごめんなさい。
天王寺のアポロとかはちょこちょこ空いてるよ。
その代わり喫煙スペースの近くに置かれてもうたからタバコのニオイとか苦手ならやめといた方がいい。
0087ゲームセンター名無し (HappyNewYear! b2b8-xhm2 [133.205.124.112])
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2019/01/03(木) 14:00:06.38ID:PruMUaDn0NEWYEAR
>>85
どんなに負けてもツロちゃんは可愛い
0092ゲームセンター名無し (スププ Sda2-QwCy [49.96.8.171])
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2019/01/03(木) 14:29:27.19ID:7CPR4qGNd
>>91
橋のシューター待機は基本アタッカーに先行してもらってからでいいと思う
アタッカーが橋越えるまではモモコと戯れておいて
そのかわりアタッカーが越えたらすぐベース向かって築城崩すこと
最悪一人で抜けないといけないときは橋の先までは被弾なしで行けるから遠ボム1回くらい抜けかな
0093ゲームセンター名無し (ワッチョイW a602-sxLP [121.111.181.184])
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2019/01/03(木) 14:46:21.50ID:cvm3WTDO0
攻めよう!守ろう!チャットよりも攻める!守る!チャットのが欲しい
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイW a602-sxLP [121.111.181.184])
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2019/01/03(木) 14:56:00.40ID:cvm3WTDO0
>>94
顔見せ時のチャット用に需要ありそうかなって思った
攻めツガルとか守りセピアとか居るらしいし
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-epi/ [203.124.68.250])
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2019/01/03(木) 15:20:08.88ID:pgH58C9C0
初心者に知ってほしいボンバーガールn箇条を作りたい

・タッチパネル右上の帰還ボタンで体力全快で帰れる。特に後衛は無理せず帰還すべし
・タワーが壊れた後は、ソフトブロックを設置することで機能停止させるべし(リスポン潰し)
・ボムは隣接とそれ以外でダメージもスタン時間も倍違う。施設破壊は極力密着すべし
・最序盤における火力アイテムは全てボマーに譲るべし
・起爆ボタンが出てきてもタワーの破壊は慎重に判断すべし(経験値が足りない時は特に)
・基本は前衛二人、後衛二人。モモコは常に一人は編成に入れておくべし
・敵チームにアタッカーがいる時にツガル、アクア、グリアロは申し訳ないが控えるべし
・死んだ時、つい脱ぎ絵を見たくなる気持ちはわかるがミニマップを見る癖をつけるべし
・勝った時はありがとう、負けた時はごめんなさいチャットの精神を常に持つべし

他に何かあるかな
0104ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 15:41:37.49ID:DL9aPBpRd
>>97
ヨロシキゼクゥ
0108ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-6dah [1.75.233.140])
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2019/01/03(木) 16:32:06.38ID:epP0fPndd
やっとマスターCになったのに勝ってもゲージ増えないのなんなの…?
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-epi/ [203.124.68.250])
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2019/01/03(木) 17:16:47.51ID:pgH58C9C0
>>107
まずはWikiの統一だな・・・
例のWikiなんか一番ためになるんだが、住民が偏屈すぎて手が出ないし

>>108
敵側の誰かが回線落ちすると勝った側は増えない(負けた側はしっかり減る)
現在のボンガが抱える最悪の仕様だから改善要望出そうぜ
0119ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.36.72])
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2019/01/03(木) 19:27:08.79ID:DL9aPBpRd
>>111
それって一時期ガンストや三国志であった、負けそうになったら回線を切ればノーリスクなの?
0126ゲームセンター名無し (スププ Sda2-QwCy [49.96.8.42])
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2019/01/03(木) 21:43:32.48ID:bsNU49qrd
>>124
ハロ1は敵前衛がタワー到達するまでにタワー防衛まわったほうがいいと思う、ベースに直行する敵にシューター向かわせられるし
抜け道とリスポンの通路のブロックってどんな感じかわからないけど自分は裏口用に2手、ベース周り4手を最低限にして他は敵の進軍速度次第って感じ
0131ゲームセンター名無し (ワイモマー MMa7-J7aq [60.236.195.177])
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2019/01/03(木) 22:20:10.04ID:j9Z5Zsu/M
お行儀ええよね、晒しスレにあるような奇行や変なメッセージする人に遭遇した事ないわ
編成偏ったら大体みんな率先して変更してくれるし、ただこの前隣のやつがずーっと同じキャラ&即決連打マンやった、よくあそこまで自己中なれると感心したわ
0134ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spcf-CdTv [126.236.114.3])
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2019/01/03(木) 22:45:18.49ID:flmlIzLnp
第一希望シューターでマスCパスタAループ組だったけどロール被り見たら速攻で変えるようにしたらマスC安定圏まで伸びたわ
パスタCだろうが対面オレンにグリアロツガルだろうが
好きなキャラ使え、俺が合わせたる
0142ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/03(木) 23:31:39.77ID:AU+gYcrq0
ボンガで弱いキャラってあんまりいない、初心者のうちに好きなもの使え
後スキルの出始めだけ無敵時間あるからアタッカーはそれできると生存時間伸びるぞ
出始めだけだからな、リヴォルの後半とかは普通に爆風とかのダメージ蓄積するから注意な
可能ならLv1で剣振るだけのやつをガチャから引けるとよりいいな
0145ゲームセンター名無し (ワントンキン MM32-p7FF [153.237.236.177])
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2019/01/03(木) 23:53:50.63ID:HdzmNKdPM
>>140
初期4キャラは分かりやすい強みがあって全員恐ろしく強いぞ
ガチャ産のキャラはガチャ産スキルが必須だったり搦手が必要で活躍し続けるのは難しい

オレンは壁越えと無敵技を駆使して場を荒らすタイプ
HP無いから銭形エメラ警部にすぐ逮捕されるけど、足の速さを駆使して鬼ごっこし続ければシロがその分フリーになってベースに爆弾投下しまくれる

シロは火力あるからマークされやすいし、モモコに通路を爆弾で封鎖され続けると攻めあぐねるからな
そこにオレンを処理したエメラが加わったら万に一つも突破はできなくなる
0154ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-JuZ2 [1.66.100.70])
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2019/01/04(金) 00:37:18.22ID:XMBToXSUd
俺がクロ、相手パスタCのエメラで、敵陣タワー付近で追いかけっこしてる間に、ウルシがベース撃破して勝利。ベースに返させないために、あえて陽動作戦していたことに気づけなかったのは、下位マッチ上がりたてでは仕方ないか。
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-Z9cQ [126.3.4.42])
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2019/01/04(金) 05:48:00.79ID:IFHB4cZj0
>>162
そんなモモコを救うためにタイムリープするぞ
そしてゲルモモや妊娠モモコや非実在青モモコで心を折られながらも足掻いたあげくにモモコが生き残る代わりに自分が死ぬ世界線を見つけて看取られながら息を引き取りたい
0167ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.39.216])
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2019/01/04(金) 08:14:32.69ID:ZenWc9avd
eAmuアプリでプレイ回数や使用率とかみれないのがなぁ
0169ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.181.139])
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2019/01/04(金) 08:37:41.71ID:EVG/MQ27H
即決が許されるのは希望モモコくらいやろ
0170ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-Gu8r [49.104.39.216])
垢版 |
2019/01/04(金) 09:25:01.48ID:ZenWc9avd
>>168
せめてキャラ別の友好度Lvだけでも表示されればこれくらい使ってるんだなーとかわかるんだが
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイW b213-sxLP [133.208.249.155])
垢版 |
2019/01/04(金) 10:23:42.62ID:05bRtbAD0
オレン返しと同じ要領でシロの飛んでけSUB対策したり
ウルシ相手にはゲート周辺を厚くしたり
通路に6マスくっつけてブロック並べると
クロキックで5マス+爆風で1マス焼かれて1手で全滅するから離して置いたり
0186ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa5a-aDO6 [111.239.167.150])
垢版 |
2019/01/04(金) 13:54:05.48ID:q6j28RKNa
メスガキによくお世話になってるからゲームに興味あるんだけど
始めたらすぐ使えるの?
https://i.imgur.com/mYhmM6d.jpg
0189ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9a-J7aq [119.241.53.248])
垢版 |
2019/01/04(金) 14:08:47.86ID:3e2tSWm0M
>>186
追加キャラはすぐには使えない、運次第
新キャラが出る確率自体が低い上にそっから1/7の確率。ガチャは1プレイ後に1回引けるのと100円課金で2回引ける。
俺は今5000円ぐらいプレイしたけど増えたのは4キャラ(内1つは新キャラ確定ガチャ)最後の1キャラがグリムアロエじゃなければ10000万分ぐらいプレイしたら流石に出るんちゃうかな
0200ゲームセンター名無し (アウウィフW FFeb-0vpG [106.171.76.50])
垢版 |
2019/01/04(金) 15:53:24.64ID:Bc6wOSISF
そういえばオレンのLv1で使えるやつ出たけどこれあるとオレン使いやすいやつ?レギュラーA時点で好きなキャラ3キャラ使ってるけどいろんなキャラ使えた方がいいかなぁとも思う


あとシューター使うの怖いけど使うときのコツはなんなんだ…
0205ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b281-QwCy [133.175.126.170])
垢版 |
2019/01/04(金) 16:15:57.75ID:9sFD1EZK0
>>200
シューターというか防衛のコツだけど基本的に味方陣地側に入ってこられないようにボムでブロックする。
例えば今のマップだとパニ1はタワーとベースの間の橋にボム3つ並べて橋の先まで来られたら出口の1マスにボム置くとスキル使うか被弾しないと越えられない。
そうやって時間稼いでるうちにスキルのチャージタイム稼いでスキルで仕留める。
スキルの当て方のコツは直線とか相手がまっすぐ走ってくるであろうタイミングで使うことかな。ラグとかも考慮しないといけないし
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイW b213-sxLP [133.208.249.155])
垢版 |
2019/01/04(金) 16:17:17.75ID:05bRtbAD0
シューターの役割は通路の封鎖と敵の撃破
狭い通路や橋にボムを置いて敵の侵攻を阻止しながら射撃を当てよう
自由に動き回っている敵に射撃を当てるのは難しいので
動きが制限されている敵を狙うのがポイント
・自分の爆風でピヨっている敵
・狭い通路を通過中の敵
・爆風から避難中の敵
とかを狙おう
敵に密着して当てるという手もある
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6eea-fcbO [111.217.220.35])
垢版 |
2019/01/04(金) 17:50:57.71ID:meMz6e750
モモコは知識さえあれば最低限の仕事出来るから割と初心者向けだと思うけどね
ガチャスキル無くても戦えるし
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2784-0vpG [220.157.151.119])
垢版 |
2019/01/04(金) 18:11:04.89ID:SmJIIJZ40
俺のクソザコモモぴゅんの使い方
序盤にとりあえず二回くらい基地をブロックで囲ったら前へ
タワー破壊に参加しつつ味方タワーをブロックで囲う
味方タワーが破壊されたらリスポン封じで敵ボンバーと賽の河原を繰り返す
気づいたら別ルートで基地に攻め込まれてて手遅れで死亡
0248ゲームセンター名無し (ドコグロ MM9a-J7aq [119.241.53.248])
垢版 |
2019/01/04(金) 19:23:42.69ID:3e2tSWm0M
ボンバーガールがそこそこヒットして知名度得たらセピアさんキャッスルヴァニアに逆輸入とかしてくれんかなぁ
メイン武器チェーンソー、ムチはサブ扱いのベルモンド一族として
今のKONAMIが悪魔城の続編作ること自体が天文学的確率だけど
0250ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spcf-1gX8 [126.33.5.5])
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2019/01/04(金) 19:28:14.10ID:YYNejvgcp
スキル確定ガチャありがたいね
最初はドレインキッスだったから諦めかけてたけど残り2つは必須スキル出てくれて助かったわ

オレもようやく飛べる
"ケルベロス"パプル
"プリンセスウォール"アクア
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイW 823b-KAnx [219.100.239.107])
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2019/01/04(金) 20:29:20.61ID:+LdXX1Eu0
スキル確定ガチャ3連αブラストでキレそう
せめてΣの方こいよ…
0275ゲームセンター名無し (スププ Sda2-0vpG [49.96.40.36])
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2019/01/04(金) 20:43:39.28ID:ZLZRkryyd
ビギナーのツロくんへ
ツロはね、攻撃型だから無理に守らなくていいからね
陣地内で必死に敵を殺そうとしなくていいから
いくら俺のモモぴゅんが2対1でベースに来てると言ってもね
まあ俺も悪かったけどね
たまにはモモぴゅんできっちり城でも作ろうと序盤から前に行かなかったのが悪いね
受け身な姿勢がいけなかったね
まぁいいんだけどね捨て試合だし
ラッシュからのドル歌でも追いつけないほどゲージ差あったしね
今度から気をつけてね俺は気にしてないから
守る暇あったら攻めてくれよ俺も攻撃チャット出してるじゃん
0280ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.75.2.198])
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2019/01/04(金) 21:00:54.29ID:t0x12Ll8d
>>277
生き残る自信があるなら好感度笑顔辺りから噂に切り替え
そうでないならステージで使い分け
進行しやすいステージは好感度でボトルネックのキツイところは噂が向いてる
あとソフトブロックが多いところは噂でかなり一掃する
0281ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.75.2.198])
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2019/01/04(金) 21:05:38.07ID:t0x12Ll8d
ボムタイプのスキルは所持ボム依存で加算じゃないよ
ウルトラギガパイルスクリュー好感度はボム設置可能数が残って無いと発動出来ない
噂も依存だった気がする、ボムに乗って発動出来ないし
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 823b-KAnx [219.100.239.107])
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2019/01/05(土) 00:04:32.28ID:q0UIsmbK0
マスターCで安定する方法はやべーマスターAと動きのいいスパスタを引き続ける豪運を持つことだぞ
もしくは圧倒的なボンバー力を身につけるか
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 823b-KAnx [219.100.239.107])
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2019/01/05(土) 00:19:31.84ID:q0UIsmbK0
>>306
前衛のボマーやアタッカーなら敵ベースをぶち壊すだけだからとりあえずチュートリアルでも触ってみようぜ!!
0314ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.75.2.198])
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2019/01/05(土) 00:55:10.66ID:ZjAbauIVd
>>299
ぶっちゃけシューター専が一番手っ取り早い
前衛は一人ですべてを覆すレベルとかあり得ないから何処かで相方依存になる
モモコは相手が優秀でシューターより技量が遥かに高いと詰む
シューターは自身の技量が上がれば上がるほど勝てなくとも敗けがなくなる

実際俺ロール不足でパプルやってる時の勝率多分8割超えてるしな
負ける時は二桁キルしても負けるからどうしようもないが5割でマスC6割でマスBのキープレベルだから
0316sage (ワッチョイW 776e-vlaS [150.249.186.178])
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2019/01/05(土) 01:55:30.47ID:avFt90bI0
>>315
ハロウィン知らん人か?
後折りが流行るとゲームとして面白くないんだよ
単なるハメ技だから戦略もテクニックも不要
タイミングだけ図ってドーンすれば勝利
流行ると毎回それだからアホらしくなるぞ
0318ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spcf-CdTv [126.35.162.224])
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2019/01/05(土) 02:04:44.96ID:FxuYnVynp
条件は対等だしそれこそこっちも後折りすれば良いだけの話なんだけどね
さらに言えばラストデリートなんかもあるし

ただまあ後衛やってる時に味方の前衛が早々にタワー折った後攻めあぐねて、結局後折りされて負けたりするとやるせない感はあるけどさ
最悪のタイミングでラッシュ入れられるよりはマシだが
0319ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fff6-zqo+ [14.192.96.31])
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2019/01/05(土) 02:10:40.43ID:KzNHq1TY0
後折りはモモコの基地外みたいな回復量任せでベース固めるってのが前提だし
今の環境ではうまくいかないんじゃない?
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e8c-mHCk [175.177.42.148])
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2019/01/05(土) 02:14:02.62ID:RRXxpj580
>>317
その理論第っ嫌いだわ
ナーフ前のクソ性能モモコが暴れまわってる時にタワー温存する奴は攻めに自身がない雑魚とか言う奴がかなりいたからな
削りきれないどころかお互いベースゲージMAX当たり前ゲーなんじゃボケがってあの頃の恨みが蘇る
0349ゲームセンター名無し (ドコグロ MM77-J7aq [118.109.189.79])
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2019/01/05(土) 15:06:11.42ID:+VNMsVkuM
次は不通にバレンタインイベントでしょ、KONAMIはそこらへん裏切らない
でも年末の筐体増大がけっこう好評だったから一月中に何か打ってくるかな

>>275
愚痴版にでも書いたら?
つか愚痴版でも名指しでビギナーに文句言う奴いないと思うけど。実際にビギナーはセオリーは分かってない人多いしプレイしながら学ぶでしょ自分でネット調べたり、みんな通る道
0352ゲームセンター名無し (ドコグロ MM77-J7aq [118.109.189.79])
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2019/01/05(土) 15:24:20.98ID:+VNMsVkuM
一言チャットシステムでも「私は攻めます(守ります)!」みたいな分かりやすい意思表示欲しいな、守りセピアみたいな面白い戦法も開拓されそうだし
今の「攻めようよ〜」だけだとパーティ全体の方針みたいになっちゃうし
0354ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b281-QwCy [133.175.126.170])
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2019/01/05(土) 16:39:28.21ID:VOPa+NmL0
>>353
耐久力は同じだけどベース前以外ならクロだと歩きながら左に遠ボム1回当たるようにして右と真ん中にボム、遠ボムの炎消えたらGB置いてジャスト破壊ができる
ベース前はキックしたボムきっちりゲートに当てられるなら同じようなことできるけどなかなか難しいって感じ
0359ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-tLRx [49.104.28.25])
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2019/01/05(土) 17:25:16.65ID:XsE2K6Erd
毎試合毎試合100%フルパワー中のフルパワーで活躍できたら苦労しねぇんだよオォン!?
だのに誰かが足引っ張ったらすぐNGだの愚痴だのオォン!?
ボムの力はボムにあらずの意味をもう一度よく考えてくれよオォン!?サニティボムぶつけるぞオォン!?
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6244-J91w [211.3.105.217])
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2019/01/05(土) 17:25:41.11ID:XiD7df8B0
人増えてマッチだいぶ良くなった気がするわ
スパAだけどマス2〜4くらいしか入ってこないしマスAとか滅多に見なくなった
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b281-QwCy [133.175.126.170])
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2019/01/05(土) 17:49:15.21ID:VOPa+NmL0
>>362
それもありではあるけどGBの演出長いせいでさすがにGB後はマークされることが多いのと決勝マップとかだとGB中に踏切しまったりするから
それに対して先に遠ボム当てて置くとGB発動でその後死んでもゲート破壊確定ってのが大きい

ウルシのやつは今まで考えてなかったわ、thx
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4201-epi/ [203.124.68.250])
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2019/01/05(土) 18:15:28.31ID:1VarfZSr0
>>354
遠ボムの爆発待たなくていい
GBの演出中に爆風が当たってるから

2 3 G
    1

全部最速でOK(スペースの都合で変になってないといいが)
これがあるので吊橋ステージではクロが鉄板
クリスマスと違ってブロック密集地帯も少ない(もしくはモモコが掘る)のでシロの出番はあまりない
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-aBZ/ [126.78.174.242])
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2019/01/05(土) 19:33:44.86ID:QXWOmlvh0
下位でももぴゅんだすとこっちのタワーが即折れして三人突っ込んできてるのに味方三人は相手タワーの近くでうろうろみたいな試合が頻発するのでストレスがマッハ
タイムアップまでレベル3みたいな存在意義を見失う試合も起こるし
0377ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5be5-p7FF [202.216.19.189])
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2019/01/05(土) 19:39:19.36ID:GpruFzKs0
>>372
違う、ルーキーやレギュラー帯が余りに仕事しなさ過ぎてロールの概念が崩壊してるだけ

強いエメラモモコが揃えば良いのだが、大抵どっちかがポンコツでベースが吹き飛ぶ大惨事になる
よしんば二人共上手くても、残ったザコザコが攻めだからゲージが1ミリも削れずに負けたりする

それなら攻め3でモモコがひたすら遅延作戦で粘ってる方が勝ちやすいという考え方もある
0378ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-ZvDu [126.129.145.128])
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2019/01/05(土) 19:44:54.18ID:DXCwt59D0
増台してまだ1ヶ月も経ってないんだし下位はこんなものかなあって
まあこっちもスターAになるまでほぼCOMとしか戦ってないから今まですっ飛ばしてた編成のセオリーとか対人経験がやっと積めて俺は割と楽しい
0380ゲームセンター名無し (ドコグロ MM77-J7aq [118.109.189.79])
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2019/01/05(土) 19:49:13.78ID:+VNMsVkuM
>>372
ルーキーがーレギュラーがー言うて愚痴りまくる人もいるが、敵も同じような編成なわけで相手も弱点あるわけで、それを楽しまな
熟練としかやりたくない言うなら、それこそ自分がモモコ固定でひたすらランクあげればええやん
0383ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-NXFY [182.251.255.12])
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2019/01/05(土) 19:51:35.52ID:B6b35762a
役割とかスキルとか説明したレギュラーの知り合いがエメラで突っ込んでたからなぜモモコと守らないんだい?って聞いたんだけど楽しいからって言われたわ
まあまずは楽しくないとゲームしたくないしそこから勝ちたいに変わるまでまだ時間はかかりそうだね...
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0bd6-Inv2 [218.221.168.245])
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2019/01/05(土) 20:52:04.40ID:o57v3+x40
>>372
シューターは常に状況見て攻守両方やる感じだと思う
基本タワーちょっと前で迎撃して、攻めが停滞してるなら隙見てΩでゲートとベース削って援護、ベース入られたら守りに集中、追い出し次第以下ループ

と俺はやってる
0391ゲームセンター名無し (スププ Sda2-Gu8r [49.98.78.30])
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2019/01/05(土) 22:03:05.52ID:fcjh6bf9d
あー人権キック欲しい。あれないとクロきついじゃんパニックC
0393ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Lenw [49.98.209.106])
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2019/01/05(土) 22:08:01.13ID:ChG0ClJzd
>>383
ボマー使えばいいのでは?ツロちゃんは考えた
結局チーム戦な以上はオナニーだけしてればいいってもんじゃないと思うけどね
オナニーしたけりゃミッションモードってのもあるわけで
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6eb7-6KAJ [175.177.3.89])
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2019/01/05(土) 22:27:47.13ID:bOfpX66z0
ものすごい亀だけど、タワー後折り戦法で「僕達の編成では敵ベースに行けません」は間違ってる
極端な例ならパニ3で味方攻め編成がシロオレン、敵攻め編成がクロウルシだった場合、こっちがタワーをいつでも折れる状態で残しておかないと相手がタワー折った後、相手はラッシュ警戒で永遠と殴れなくなる状態になる
んで、最後のタイミングまでにゲージ差をほぼ無くすまで殴って、最後に戻ってタワー折ってゲージ有利を出す。
ラス折りなのは変わらないけど敵ゲージの簡単操作みたいなもん。

まぁ予選に関して言えばあんな防衛有利マップ作ったKONMAIがクソ
予選でタワー折り使われそうな編成なら対抗編成は攻めツガルになるんじゃね
わからん
0400ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-ZvDu [182.251.78.226])
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2019/01/05(土) 22:50:50.74ID:CHc2ubXpa
下位ならマップのアイテムが有限なのとオレンウルシは足がないと劣化ボマーだって事を知っていてくれたら何も文句ないよ、こっちも大した動きが出来る訳じゃないし
目の前で明らかにもう上限達してるはずなのにガンガンアイテム持っていかれるのはやっぱつれぇわ
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5be5-p7FF [202.216.19.189])
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2019/01/05(土) 23:31:19.02ID:GpruFzKs0
>>387
対戦型ゲームの目的は勝つことで、やる理由が楽しいからだ
要するにスポーツと一緒、この違いが分からないなら邪魔だからCPU戦だけやバースト出撃だけやれ

仮に今下手くそでも頑張ってる奴なら良いけどな、その為のランクマッチだし
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2707-xhm2 [220.147.140.218])
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2019/01/05(土) 23:36:48.97ID:IQM2cx9X0
勝つためのアプローチとして「ぼくのかんがえるさいてきかい」以外を否定するから反発されるんじゃね?
ぶっちゃけ構成だのポジションだのにこだわったから勝てるってゲームでもなかんべ。
下手すればグリアロ4とかでも勝つのがこのゲームだ
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-aBZ/ [126.78.174.242])
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2019/01/05(土) 23:46:05.17ID:QXWOmlvh0
他人に求めてるものがベターのうちはいいけどそのうちベストを求めるようになって最終的にはベストじゃないことに当たり散らすまでいくわけだからね
たかが一戦において自分が被害者であるように振る舞い始めると何もかもが自分の思い通りにならないと気がすまなくなる
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-t+Yw [114.182.221.131])
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2019/01/06(日) 00:12:08.28ID:XSeIBC7s0
酷いところで切れた…反省してモモぴゅんでしこってくる

右も左も分からないプレイヤーがいるんだが→当たり前だしそのためのランク制
仕事しないプレイヤーがいるんだが→仕事しようとして頑張ったならしゃーないし相手が上手なのかもだし
どうしても勝ちだけ拾いたい→バースト出撃しよう
いつまでも勝ち筋覚えようとしない→わからない
こんな感想
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイW 776e-vlaS [150.249.186.178])
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2019/01/06(日) 00:34:35.29ID:OYyL78GP0
>>398
予選マップひでーよな
リスポからベースの間が完全な一本道でギミック付き
こんなもんブロッカーとシューターが集合して防衛有利になるに決まってる
コナミに一本道マップは二度と作るなと言いたい
決勝はちゃっかり2ルート作ってあるから分かっててやってんのかな
0410ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spcf-CdTv [126.236.129.78])
垢版 |
2019/01/06(日) 00:47:20.01ID:esGl7MOMp
懐かしのパニ1の焼き直しだからなあ予選
当初はセオリーも普及してなかったし最初のマップなので他と比べられることも無かったけど
今見ると最も防衛有利な部類やね

決勝はハロ1の焼き直しだけど
あれは経験値事故の印象が強すぎてなんとも
0413ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.72.1.90])
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2019/01/06(日) 01:12:43.98ID:dKxXenuud
予選はぶっちゃけ詩織メインだからそこまでタワー温存要らないかなって
確かに詩織絡まない組み合わせとか相方アタッカーは厳しいけどシロクロ+詩織だと
あの一本橋はただの植樹クールタイムキーパー+好感度チャージャーでしかないからな

防衛有利は間違いないけどシューター超絶有利のパニ2に比べりゃなんぼかマシ
まあとにかくKACはつまらないだろうな、あのマップ2種でやらせるんじゃ
0414ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff5f-6SQQ [14.11.202.192])
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2019/01/06(日) 01:23:47.44ID:6hCX97iP0
予選は完全にパニ1と同じだぞ、確定経験値とかまで一緒
決勝は一見ハロ1のミラーっぽいが、スタート地点左上に確定経験値込みブロック地帯が追加されてたり
裏口入った直線状の位置にあったハードブロックが1マスズレてたりしている
これらのおかげ(?)で経験値事故はハロ1より減ってるし裏口進入がしやすくなってる
0422ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4794-3X7q [124.18.149.45])
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2019/01/06(日) 02:38:32.11ID:m7o8x1Ao0
最初はエメラでゲートとタワー両取りの位置でΩ撃つのキモチイー、ってなってたけど
施設にはシュータースキルのダメージ半減と聞いて冷めた(醒めた)
まぁちょうどその頃いろいろ分かってきて、敵陣つっこまずに迎撃しなきゃダメだなって分かった頃でもあったけど
0423ゲームセンター名無し (ワッチョイ e663-PFih [153.207.110.84])
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2019/01/06(日) 02:41:07.77ID:YrruWhoe0
>>419
鯖2は自陣で敵の歩き回れるスペースが広くてどう張って守るかが問われるマップだったし
モモコで勝った時の達成感は他マップの数倍あったなあ
自分は前ブ得意じゃないからあの頃は鯖1の方がモモコ勝率低かったわ
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fff6-zqo+ [14.192.96.31])
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2019/01/06(日) 03:27:59.12ID:qUltP87V0
>>422
でも最終盤でモモコ処理できる可能性があるのはデカいんだよなぁ
ベース内だとダメージ半減だけど
0426ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/06(日) 07:46:19.96ID:wiMgt/m20
僅差の試合にラスΩ要請で中央橋上に「ここ来て」したら謝られたから意図は通じている模様
まあ重いから外すのもやむなしだよねうんうんと思いながらOKチャットで返す
セオリー固まる前ならまだしもスキルも増えたし今となっちゃなかなか難しいことだよね
0431ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-kRct [182.251.52.134])
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2019/01/06(日) 11:19:05.70ID:XfbnkZ4Aa
終盤でモモコが自陣守ってる時にパメラも守りに来てくれたけど、あれ「ここは任せてリスポン潰せ」という意味だったのか一緒に守りに来てくれたのか…
勝てたから良かったけど、チャットはちゃんと聞いてないとアカンな。。
0436ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spcf-CdTv [126.247.12.254])
垢版 |
2019/01/06(日) 11:48:15.20ID:pp2pG96jp
状況次第よ
パニ3なんてわざわざリス潰す意味そこまでないし
0447ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd7-vlaS [150.66.65.92])
垢版 |
2019/01/06(日) 15:03:00.68ID:1kXa46rYM
予選マップでタワー温存やってきた
すげえ有利で笑ってしまった
相手が先に折るとタワー温存してるチームがラッシュ入るチャンス獲得とかズルくない?
相手がラッシュ怖がってダラダラしてる間に相手ベース殴ってラストでタワー折り→僅差だが安定して勝てちゃう
マップ狭いから後折りのデメリットも感じなかった
0456ゲームセンター名無し (ワンミングク MM32-p7FF [153.249.199.17])
垢版 |
2019/01/06(日) 17:04:26.34ID:Zfy6wejwM
クリスマス前に始めてウルシ以外のキャラ集めたけど、
ピックアップキャラ以外全然こないから月数万平気でぶち込めるやつ以外はピックアップキャラを確実に集めるだけにとどめたほうが良さそう

ワンプレイの報酬でも3%で★5のキャラだからそのうち揃うし、揃ったらなんの役にも立たない経験値だしな
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a602-qp/4 [121.105.79.169])
垢版 |
2019/01/06(日) 17:13:30.35ID:G2ii10CD0
20回以上は☆5引いてるけど、ピックアップキャラ以外が出たことないな
すり抜けが殆ど無いのはピックアップとしては正しい形だけど、増台から始めてピックアップ以外のキャラを使いたい人は大変だなって思う
0458ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a602-qp/4 [121.105.79.169])
垢版 |
2019/01/06(日) 17:17:04.36ID:G2ii10CD0
初期キャラとプレイ回数で解禁されるパプルだけでも十分やっていけるゲームだけど、キャラゲーって面もあるし、何かしら救済があってもいいのに
先日のキャラ確定ガチャでキャラ選択できるとか…こんなこと言ったら甘えすぎとか言われそうだけど
0461ゲームセンター名無し (オッペケ Srcf-uWf1 [126.212.135.197])
垢版 |
2019/01/06(日) 17:39:08.79ID:qlStmkjZr
年末に増台でようやくホームのゲーセンに導入され、元日から始めて後一勝すればスターAに上がれるところまで来たけどツガルもアクアも藤崎大先輩も解禁されないorz

グリアロも使ってみたいけど味方にももピュンがいない事を確認すると同時にももピュンにチェンジするから使う機会がない

このままスーパースターまで上がっていっていいのだろうか?
0479ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-Lenw [49.98.209.106])
垢版 |
2019/01/06(日) 20:24:27.68ID:0M/fS27bd
>>478
ロールさえ合ってりゃNG連打してるようなのが9割方悪いから気にするな
リスポ潰し壊していくとか自陣ベースでせこせこ築城してるモモぴゅんのブロック壊してたら、次から気を付けよう
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイW a602-DJxP [121.83.15.60])
垢版 |
2019/01/06(日) 23:50:09.58ID:SkQ56nVI0
予選も決勝もさっさとタワー折ってもらって全快したいから防衛乗る時はわざと手薄にしてる、パニ3に至っては守る価値がないし
中央が1本道でボトルネックになってるマップなら前ブのメリット大きいんだけど今のマップだとライン上げに効果的とは言い難いんだよな
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f01-CdTv [126.120.246.150])
垢版 |
2019/01/06(日) 23:53:45.15ID:7Syz5lwd0
タワーは今のマップどれも重要でないしとっとと折ってもらって構わないが
折られたら即埋められる位置にはいたいので
シューター乗るならモモコが上がってくるまでは持たせたいし
モモコならシューターが限界そうなら上がる

パニ3は別だが
0495ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2f8f-sxLP [222.159.98.49])
垢版 |
2019/01/07(月) 00:07:29.16ID:UBTAVMeV0
パニ3のリスポは敵ベースから遠いしタワー壊す旨味が薄いんだよな
もちろんリスポ埋めに行く事も悪手
スパCモモコとか敵来てるのに自ベース放ってリスポ埋めに行く光景をよく見るぞ
0499ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.181.151])
垢版 |
2019/01/07(月) 09:18:01.40ID:Oo5ScTFZH
上位だと大概さくっとLv5行くけど、下位はずっとレベル上がらなくてモモコで経験値拾いがてら攻めに行って気付いたらモモコで相手のタワー割ってからのベースまで行ってることがあって俺何やってんだっけってのが割とある
0500ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.181.151])
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2019/01/07(月) 09:35:37.94ID:Oo5ScTFZH
パニ3はリスポ無理に埋めに行く必要はないけど、タイミング合えば埋めれるなら埋めとくに越したことはない
0504ゲームセンター名無し (JPW 0Hfe-5hy8 [219.100.180.224])
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2019/01/07(月) 11:22:26.66ID:y1h+GkxkH
年末からやり始めてパスタBまで上がった
ほとんどクロしか使ってないから申し訳なさがすごい
仕方なくモモコとエメラを使う時は今までの相手の動きパクってなんとかなるけど、アタッカーが全然分からん
みんなどのキャラも満遍なく使えるの?
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b281-QwCy [133.175.126.170])
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2019/01/07(月) 11:41:08.07ID:wGLQzgEK0
>>504
アタッカーはスキルの無敵抜けさえ覚えればなんとかなると思う、あとはそのキャラの強みは何で何をすべきかってのを意識すれば
たとえばオレンだったら最速で敵ベース向かえばシューター引き付けられるかモモコが相手することになる
シューター引き付けられたら延命重視で立ち回ればボマーがタワー割ってくれるしモモコ相手にするなら飛び越えたゲート削りながら築城削ると後からくるボマーが楽になる
もちろん各ロール固有の動きもあるけど試合全体の流れを考えて自分のキャラの強みを生かすために今何するかを考えるとある程度の仕事はできるはず
0506ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-sxLP [49.104.38.72])
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2019/01/07(月) 11:41:55.85ID:QXiLlD45d
今スパBだけど基本周りに譲って使ってなさそうなキャラロールを最初に選択してる
キャラランクが一番高いのは使えるアタッカーが限られてるオレンの15だな
シューターが一番苦手だから最近はシューターメインでやってる
0507ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.181.151])
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2019/01/07(月) 12:13:04.02ID:Oo5ScTFZH
>>504
クロキックは勿論持ってるんだよな
0508ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.181.151])
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2019/01/07(月) 12:17:39.69ID:Oo5ScTFZH
下位のモモコはタワー折れたらダメージ入ることを知らんレベル
ボイスCT管理下手くそで腐らせて負けてる奴や、ベース周り全周固めてタワー折れたダメージを回復しにいけねーだろそれってのも多い

スパでも怪しいモモコは多い
0511ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.72.0.208])
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2019/01/07(月) 12:37:07.49ID:9Iz39OpUd
>>504
アタッカーは使えない、シューターはパプル専

メイン
クロ詩織パプルモモコ

(単独で仕事が出来ないから)修正までもう使わない
アクア(スキル全てが中途半端)グリアロ(シロクロメタだけどそれ以外の運用方法がない)
ツガル(パプルでほぼほぼおk)茶ボン(相方依存度が高過ぎる)

ロール的にアタッカーかボマーはどっちか使えりゃ事足りる
ブロは消去方でモモコしか要らない
0515ゲームセンター名無し (JPW 0Hfe-5hy8 [219.100.180.224])
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2019/01/07(月) 12:50:26.08ID:y1h+GkxkH
みんな色々ありがとう
とりあえずアタッカーの序盤の動きをもう少し見てパクってみることにするよ
色々使えて無駄なことはないもんね

ちなみにクロキックは持ってるよ
持ってなかったらシロばかり使ってたと思う
0517ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-tLRx [49.104.51.2])
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2019/01/07(月) 14:04:18.85ID:oAx9kHRqd
レーザーは強いからメインにするもよし、無理なら狽<Cンにするもよし
レーザーは当てに行くより置きに行く感覚の方が当たる、ここで撃つってポイント決めてそこに敵が来たら撃つって感じで…
0518ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/07(月) 14:07:00.16ID:55AXKnQU0
基本はトライとシグマ、戦法によってオメガ
パニ3は味方の塞ぎ方次第でアルファもよく当たる
見た目より射程短いし当たりにくいアルファに利点あんまりないけれど
序盤の克ち合いならキル範囲が広いのでLv3での中射程は便利っちゃ便利
0522ゲームセンター名無し (アウアウウー Saeb-5hy8 [106.130.57.72])
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2019/01/07(月) 14:21:00.61ID:2zPdBt1la
ここ最近プレイしてなかったんだが、モモコでブロック置いて復帰阻止するやつ味方に潰されたんだけどいまなんかそういう戦略でもあるの?
0526ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.182.250])
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2019/01/07(月) 15:24:38.93ID:XOy/5Hn3H
下位は味方ももぴゅんのお城を壊してるスコアマイナスのシロとかいるからな
0549ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa37-kRct [182.251.48.139])
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2019/01/07(月) 18:41:34.76ID:+EeFVUl8a
スパCになって初めてスパ以上専用のマップがある事を知った
モモぴゅん使ったら築城する時間もなくあっという間にセピアに正面から入られて瞬殺された、一緒にいた人すまぬ……すまぬ……
マップ毎のセオリーも覚えなきゃな。。
0550ゲームセンター名無し (ワッチョイ f244-6YBr [101.143.217.40])
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2019/01/07(月) 18:44:52.24ID:IiD5Xg8w0
10月のeパスキャンペーンで初めてやった新参者の俺
今日初めてオンラインでやったけどおもくそ足引っ張りまくって負けた皆すまねぇ
でもおかげで今日だけで色々キャラが増えたよありがとう
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイW e277-sxLP [115.38.58.125])
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2019/01/07(月) 22:53:11.66ID:nAub+8IK0
余程の下手プレイ晒さない限りは死ねだの利敵だの言われないから大丈夫だよ
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/08(火) 00:04:08.65ID:iycTxm7Q0
>>578
そもそもパニ3にオレンが少ない、ほぼウルシ
パニ3のシューターの強みは自ベースと相手タワーが近いから
重いスキルでの狙撃はしやすいってのが
ただし前衛組が折っていくとその分役割は減る

パニ3はよくアクアモモコが挙げられるけど
突破されたときの返しが少ないんだよね、ABMは確定じゃないし。再構築は得意なんだけど
ワンミスで即死も見えなくないし自信がなければシューターのが役割はわかりやすいのでは
0590ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.72.0.208])
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2019/01/08(火) 00:30:09.64ID:jz/MNGVyd
パニは余程の事がない限りエメラよりもパプル大安定なんだけど
最近のラグのせいかパプル自体凄い減ってる気がする

つかクロのミスキック以上にクズいバグなんだけどな
鈍足アイコンもつくけど効果適用されないし
あれラグミスなくなったらパプル今以上に強くなるんだけど
0592ゲームセンター名無し (スププ Sda2-KLLr [49.98.55.78])
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2019/01/08(火) 00:44:33.96ID:6Htt44W0d
ラッシュ管理とは言うけどただ入れなければいいかっていうとそうでもなくて
相手のラッシュがなるべく無駄になる場面で使わせるのが一番いい筈なんだよな・・・難しいけど
敵前衛がミリ残りから回復したり、ベースで暴れられなければむしろラッシュ使わせるべきと思うのですが、どうざんしょ
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ e663-PFih [153.207.110.84])
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2019/01/08(火) 01:02:55.29ID:JoM9Jtyy0
>>590
あれキツいよな
自画面からは当たって見えてるけど実際はラグで相手画面では避けられていて
こっちからは当たって見えてたからとりあえず鈍足アイコンだけつけときますね〜
って感じだと思ってる

>>592
俺はその認識なんだけど
パニ1で後衛が中央の三本橋あたりで止めてるタイミングだし良いかと思ってラッシュ入れたら
そのままごっそりベース削られて負けたこともあるから分からんわ
開幕で単騎敵ベース凸して残り200秒ぐらいの時に敵ラッシュ入れてくれるオレンはありがたい
0595ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-aSLZ [1.72.0.208])
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2019/01/08(火) 01:29:13.98ID:jz/MNGVyd
ラッシュ入れていい場面とか正直敵前衛が二人とも敵ベースエリアまで帰ってる時以外ないと思う
本当に開幕の早い時期と完全に押しきってる時だけ

そもそもラッシュ終わりに回復があるのとモモコが確実にボイス2回使えるのと
前衛が5スキル2回使えるってだけでも相当なんだが
詩織に至っては好感度0からマックスに上がるし上がった上体力満タンで更に植樹待機だから簡単にひっくり返る
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6eb7-6KAJ [175.177.3.67])
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2019/01/08(火) 08:36:37.51ID:ua/UOcVb0
>>594
パプルに関してはそうじゃないよ
相手画面では最初のジャッジメントを使った瞬間にジャッジメントの弓を構えた状態で動いてるんだよね。
パプルの下の方にト音記号の上の方みたいなやつある時は敵パプルはジャッジメントもケルベロスも打ってこない。
途中で突然止まった瞬間があればケルベロス使ってるんだろうけどこっちには1mmも反映されないんだよ。
しかもパプル使ってる本人の画面はバグってないから確認する方法は仲間に絶対当たるタイミングでジャッジメント使って速度バフついてるのに速度上がらないの確認する。
なおその試合の間は何しても治らない
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1fcc-jlLb [180.5.51.196])
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2019/01/08(火) 10:23:55.63ID:ZpHopLyw0
セピア選ぶ人は悪くないが
攻撃で使いたいのか
防衛で使いたいのか
こちらで判断できないのが困る
0626ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e27c-J7aq [115.125.29.26])
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2019/01/08(火) 13:57:58.22ID:aFCxNWCH0
>>623
仲間ー
ランチタイム被ったし悪い噂も被った、こんだけスキルあって2回も被るとか相当な凶運

てかランチタイムって運用法あるの?現状のオレンで使う機会無さすぎじゃないHP回復とか、満タン時に食うとHP多くなるとかなら使い道ありそうだけ
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-aBZ/ [126.78.174.242])
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2019/01/08(火) 14:39:16.16ID:lXPzN5W40
ブレードのリロードが短いからかわすとき使えればいいねんで交戦ギリギリまでおにぎり持ってるとかなんとか
0632ゲームセンター名無し (ワッチョイ 477c-1QBa [124.35.3.158])
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2019/01/08(火) 16:20:56.91ID:NZaxrMto0
モモコつかってみたくて8戦ほどもぐったけど7敗もするとは。
拠点落とされはしなかったけど、半分くらいは毎回削られた。
ブロッカーって本当に重要だわ。
0657ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-aSLZ [49.98.143.105])
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2019/01/08(火) 22:00:02.30ID:DCWFIV+zd
サメの頭でセピアさんがクチュクチュする話だと?
0658ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2759-xhm2 [220.247.73.238])
垢版 |
2019/01/08(火) 22:34:07.98ID:aBEtNho60
セピアママはそんなことしないもん!!
0665ゲームセンター名無し (JPWW 0Hfe-9+ha [219.100.182.250])
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2019/01/08(火) 23:01:07.43ID:n+AZV8xlH
ももぴゅん4マッチくっそおもろ
0669ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spcf-CdTv [126.199.158.153])
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2019/01/09(水) 00:07:49.48ID:maMhChCWp
スキル揃ってる前提になるけど
下位なら多分アクアのが勝ちやすいと思うぞ

サーバントがバシバシ刺さってくれるし
Lv3で回復使えるのはレベル上がるの遅い下位だとクッソデカいし
最悪ワンオペになってもABM当てればリス潰す余裕が無くても敵ベースまで送り返してくれるし
無敵で避けようとする敵あんまりいないし
ほぼ全ての面でモモコより上

スキル揃ってる前提になるがな
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47ad-sxLP [124.140.179.46])
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2019/01/09(水) 08:16:45.57ID:RK8B3ebt0
ねるね
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8f01-Gn8V [126.12.166.75])
垢版 |
2019/01/09(水) 11:09:54.41ID:BYTD5rTN0
ロール分け帽
「勇気に溢れていて頭も悪くない、ボンバー力もある....」

ワシ
「モモコはダメ...モモコはダメ.....」

ロール分け帽
「何?モモコは嫌か?君なら偉大なブロッカーになれるぞ」

ワシ
「モモコはダメ...モモコはダメ.....」

ロール分け帽
「ふむ、うーむ.............」

ロール分け帽
「モモぴゅぅぅぅん!!!!」
0691ゲームセンター名無し (ラクッペ MM1f-aBsA [110.165.216.112])
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2019/01/09(水) 11:37:53.79ID:Xxcud91iM
プロデューサー「セピアちゃんの声だけで抜けるわぁ…」

スタッフ(うわぁ来たよ…)

プロデューサー「新キャラの進行はどうだい?」シコシコ

スタッフ「現在ここまで進んでいます」

プロデューサー「ヴァンパイアハンターであるセピアがガール達とと共にバトルをする物語…ふんふん…」

プロデューサー「このセピアのステータス何?」

スタッフ「ボム2、火力3、スピード7ですね」

プロデューサー(そっかぁ…)

プロデューサー「このステータスなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」

スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)

プロデューサー「そうだ!このアタッカーの足遅くしたりして他のアタッカーと差別化させようよ!」

プロデューサー「スキルはチェーンソーちゃんね!これは面白くなるぞ!」

そしてKONMAIはこの作品で高い売り上げを出し、作品シリーズ総合プロデューサーに昇格されたが
その後作品がボロクソに叩かれ大炎上し
ついに潰れた

END
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f01-sxLP [126.3.25.84])
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2019/01/09(水) 12:33:13.49ID:e3nRedxf0
今のうちに楽しんどけ
0704ゲームセンター名無し (スププ Sda2-sxLP [49.98.64.229])
垢版 |
2019/01/09(水) 15:17:18.23ID:SeyB7/VBd
モモぴゅんなんて、大学から100mにあるもんね〜
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f01-sxLP [126.3.25.84])
垢版 |
2019/01/09(水) 15:34:12.17ID:e3nRedxf0
サポートアイテムなんてどうせキャラ経験値がふえますとかそんなところだぞ
試合内容に干渉するサポートアイテムなんてどう転んでも折り合いがつく訳が無い
0710ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8f01-sxLP [126.3.25.84])
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2019/01/09(水) 15:54:27.97ID:e3nRedxf0
面白いなぁそれ、わかりやすくして落とし込めるならありだと思う。ただそれなら試合で使うキャラは別だけど好感度上がるのはホーム設定キャラみたいなので落ち着きそうな気がする
0711ゲームセンター名無し (オッペケ Srcf-DwiE [126.161.55.49])
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2019/01/09(水) 16:54:25.17ID:y5MBC5Lwr
自分の画面以外では該当のキャラが表示されてる、ならうまいこと落とし込めそうと思ったけど
せっかくドレスアップしても他のプレイヤーには見てもらえないな…見てもらいたい人がいるのかはわからないけど…
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0206-KAnx [123.0.107.14])
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2019/01/09(水) 17:11:46.59ID:pHArYGpR0
容姿を8兄弟のままで他キャラの能力を使えるカセットの仕様はスパボンRであったけど、大型大会だと混乱しちゃうから結局カセット禁止になってたんだよね

でもクロちゃんにチャイルドプレイされてそのまま踏み潰されたいから悩ましい
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
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2019/01/09(水) 17:52:58.34ID:D9Q5aqhT0
これは一本を折って一本は折るなという
タワー温存戦法が使えない頭ツロへの調教マップと見た
もしかしたらタワーダメージが250ずつとかになってる可能性も…いやなさそう

2つ空いていたら死亡中にレバーでリスポ選べたりするのだろうか
というか踏切後が即ベースだとしたらなかなかに狭そうなマップ
踏切自体は狭いんだろうけど今度は流石に攻撃有利マップかねえ
パニ3が微妙だった分こっちじゃパプルが活躍できそうだ
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3319-ikDe [120.74.79.237])
垢版 |
2019/01/09(水) 18:31:58.62ID:D9Q5aqhT0
そういやEXP10個か…
レベル2半から5にまで上がる量だよね
下手したらレベル3くらいでチームが止まる可能性もありうるか
…これタワー温存よりEXP合戦になる可能性が微レ存?
流石に3だとアタッカーすらもオレン以外は行動限られるし
そうなると余計にタワーも折りづらくなる可能性が
タワー折った側がレベル3のままとかなら一生誤魔化してるだけで勝てそう
0743ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-tLRx [49.106.207.152])
垢版 |
2019/01/09(水) 19:49:11.51ID:AM7+b3UJd
敵の大先輩が告白待ちしてるとこにミリのシロちゃんがゼェゼェ言いながら来たから△スレッド打ち込んでやったらシロちゃんの涙と大先輩の怒りがずるずるして気持ちがいい。もう一度やりたかったぜ。
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b281-QwCy [133.175.126.170])
垢版 |
2019/01/09(水) 23:15:22.51ID:dV3XmFy50
ボマーでも誰かによるけどどちらにしてもまず相手防衛の火力見極めて橋開いた1回目にギリギリまで距離詰めて端まで行く、無理そうなら1回は遠ボムくらい抜けで
端までくればクロならキック、他は時間差ボム使って渡りきる感じ

というかそもそもアタッカーに先に渡ってもらったほうがいい
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 47ad-sxLP [124.140.179.46])
垢版 |
2019/01/09(水) 23:45:15.19ID:RK8B3ebt0
まあ偏るのもあるけど過剰にとってってるのもあると思うぞ。
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67ad-JK55 [124.140.179.46])
垢版 |
2019/01/10(木) 00:17:44.28ID:XbNrosWq0
ボンガメインの人は足の方が通じるからじゃないかね
確かにボンバーマンはスケートマークだけど
0791ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-CFNC [49.98.143.105])
垢版 |
2019/01/10(木) 00:41:55.08ID:aTC1zHAod
パニ3終わるから言うけどリスポン埋めないのが正解って風潮が広まってたお陰で
本当にパニ3は勝つのが楽なマップだった
開幕即タワー折ってリスポンしたら相方と進路変えるだけで良かったし相方がベースインしてたら真上から直行するだけだったしな
橋2つになっただけで割と運ゲーが絡んで来たから本当に埋めないでくれるのは助かったわ
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW a78f-JK55 [222.159.98.49])
垢版 |
2019/01/10(木) 01:17:53.21ID:Znr0ojw90
というか橋越えられてる状態でリスポ埋めに行くの割と割とリスキーだし
ベース前ゲート割られてる状態で埋めに行こうものなら即ベース割られるわで埋めに行く余裕自体あんまない
ボトルネックで敵の攻めの時間潰した方がマシ
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
垢版 |
2019/01/10(木) 10:47:40.22ID:OfMxma460
えっ!?今日はリスポンを塞がなくても相手をベースまで送り返すアクア様を使ってもいいのか!?
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4719-RNo8 [120.74.79.237])
垢版 |
2019/01/10(木) 10:59:32.02ID:p5O3AWgs0
攻めガン有利なのは前日からわかってたからいいとして、レベリングどう?
まともにできるようだとタワー温存からのラッシュ誘発ギガンティックで
モモコのボイスも関係ないレベルでゲージが死ぬんだけど
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4719-RNo8 [120.74.79.237])
垢版 |
2019/01/10(木) 11:09:06.14ID:p5O3AWgs0
ベース回り全部2マス通路とかマジかよ…
オレンの横ダンクは壁が高いからできないみたいだけど
というか踏切超えてからが数マスしかないから
これ城作ってないで全部前線でキルするしかねえな
敢えて固めるとするなら踏切前等ゲート周辺か、ゲートは命より重い
0811ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
垢版 |
2019/01/10(木) 11:34:43.14ID:OfMxma460
おK
俺のウォール無しアクア様を見てろよ見てろよ
0835ゲームセンター名無し (スッップ Sdff-CFNC [49.98.143.105])
垢版 |
2019/01/10(木) 12:58:15.77ID:aTC1zHAod
俺が取り敢えずやった時は速やかに中央手前までラインを上げるのと
とにかくベース周囲2マス通路を2箇所塞ぐことからだった
その次はタワーをちょっと築城
その後ボトルネックをシューターとキープ
抜かれたらベースエリアをキープしつつタワー割られたらボイス
それまでは前線ボイス

Wウォールはなし
0842ゲームセンター名無し (スププ Sdff-JK55 [49.98.64.229])
垢版 |
2019/01/10(木) 13:21:05.05ID:QjD7hf5yd
日高里菜CVのガールをブロッカーに寄越して
ひなビタで登用したんだからいけるでしょ
0856ゲームセンター名無し (スフッ Sdff-26/K [49.104.27.58])
垢版 |
2019/01/10(木) 16:52:35.00ID:lQEpOeGVd
シューターのスキルのCTを意識するのじゃ
CT中は当然ボムしか使えない訳だから食らい抜けする
この時自分のボムと相手のボムで挟まれないように注意しよう
ベースまで来たら気合で避けろ
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f13-JK55 [133.208.249.155])
垢版 |
2019/01/10(木) 16:57:53.50ID:5QTmyugW0
封鎖ボムを飛んでけキックして抜けるとか
誘爆ウルボムでシューター殺すとかあるけど
今回のマップで橋封鎖されるとボマー単体で抜けるのは難しいから
詩織大先輩の告白を受けたりアタッカーが無敵で突破してくれるのを期待した方がいいんじゃないかな
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
垢版 |
2019/01/10(木) 20:13:04.87ID:OfMxma460
いや上位で2割下位で8割でしょう
ロール何使ってんの?
0878ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-EYmf [182.251.247.19])
垢版 |
2019/01/10(木) 20:26:45.36ID:HYxQcOQga
是非ともその気持ちで続けて頂きたい(NG連呼マン見ながら
0880ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-nmji [182.251.74.38])
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2019/01/10(木) 20:40:16.51ID:nm67qpv3a
ボムタウン4で時間切れギリギリ勝利と思ったらそこからフリーズして草も生えない
何故かチャットはオンラインで生きてたから再起動して貰うまでの間にチャット遊び付き合ってくれた味方側の人ありがとう
0884ゲームセンター名無し (ワッチョイ 275f-Fjw0 [14.8.20.32])
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2019/01/10(木) 21:27:18.14ID:6oyfscPA0
>>753
これ見てからたまたま目の前でぶっぱされたんで重なってみたらほんとに当たらないのな
相手は知らなかったようでその場でくるくるし始めてレバーちょんちょんで抜けきった

これはぜひアクア様で煽りムーブとして習得したいw
0890ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
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2019/01/10(木) 22:15:38.38ID:OfMxma460
なるほどモモコか
ベース内の敵の体力がミリ残りなら後はシューターに任せてリスポン埋めに行くと成功率が上がってオススメだぞ
上手いオレンは正直モモコじゃキル取るの難しいな…アタッカーの進路を塞ぐようにブロックを置いてシューターの補助をしよう
シロはボトルネックでは誘爆とか飛んでけとかでうまく抜けられるといいね
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ df01-BkAI [203.124.68.250])
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2019/01/10(木) 22:58:38.79ID:IooRzBl10
ボムタウン4は確かにブロ2だと埋めは対応しやすいが、アタッカーにベース入られた時絶望的すぎるな
やり手のアタッカーはスキルじゃないと攻撃できん

10戦くらいやった感想としては、相手がブロ2ならシロオレン、シューターモモコなら大先輩クロがいい気がした
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfad-aawd [59.166.143.47])
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2019/01/10(木) 23:12:25.42ID:2CmT447O0
ボムタウン4、両方タワー折ったからかわけわからんタイミングでラッシュ入る事何回かあった
慎重にしなきゃね

しかし、起爆ボタンを押すのを我慢させるというのはゲームのコンセプト的にどうなんだろう…
ラッシュ管理もそうだけど、スカッとやらせりゃ良いのにさ
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4719-RNo8 [120.74.79.237])
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2019/01/11(金) 02:54:42.45ID:WO77VBKg0
初期からボイスセットして、掘りながらベース右と上の最低限2手ずつ構築
したら中央移ってタワー防衛をするという前ブモモコ
でもタワー自体は相手が折ってくれるなら折ってもらう
下手にベース築城しようとすると範囲広すぎで手数足りないし
シロがいたらSUB一発で掃除されるからやるかやられるか
やられたらどうせ持たないので延命だけを繰り返して味方が先にベースを削りきるのを祈る
0911ゲームセンター名無し (アウアウカー Sabb-aawd [182.251.57.103])
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2019/01/11(金) 08:16:04.34ID:2Oxg9D5Qa
モモコでボムタウン4、ベース横、上、左を築城
敵が進行してきたらもうリスポン埋めを諦めて下もフタしてシューターと立て籠もって防衛
これでそれなりに勝てた
ただお互いだけどタワー2つ破壊からの無駄ラッシュが何回かあったから、タイミングが浸透してきたら防衛更に大変そう
0913ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-8tkD [1.66.105.201])
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2019/01/11(金) 10:31:41.52ID:3H2S8Rq9d
出禁じゃ〜ん
0918ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-H1Og [1.66.97.131])
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2019/01/11(金) 12:52:28.11ID:w8UJMIsid
下位マッチは分からんけど昨日は15時から16時くらいでやってたら常に8人いた
0923ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-H1Og [1.66.97.131])
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2019/01/11(金) 15:02:37.70ID:w8UJMIsid
これは著作権侵害フォームの出番か?
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a701-At0S [126.78.174.242])
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2019/01/11(金) 17:45:07.29ID:f3eyJVBC0
ぶっちゃけ使ってるとウルシの方が方針明確で楽
0942ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdb-ESiT [126.233.9.244])
垢版 |
2019/01/11(金) 17:52:39.91ID:pRNrID08p
まあ稼働当初はオレンが切り込み隊長ウルシが無敵二種とステルスで撹乱要員な感はあったな
今は逆にオレンが異能生存体の撹乱用員で
ウルシが対物攻撃力生かしたアタッカー
そんだけオレンが強化されたって事でもあるが
0957ゲームセンター名無し (スププ Sdff-XDgJ [49.98.91.228])
垢版 |
2019/01/11(金) 20:15:30.12ID:Ab2W2BxWd
やっとパスタに上がった
動きが全く違って死にましたわ

スターだとモモぴゅんでも攻めないとビギナーボマーが動かなすぎて負けるようなカオス試合から
ミス1つで敗北のパスタ試合は怖すぎる
ゲージ管理の大事さを初めて知ったよ
スターだとそんなことより攻めないと死ぬ確率の方が高いし
0967ゲームセンター名無し (スップ Sd7f-CFNC [1.72.5.160])
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2019/01/11(金) 21:47:30.49ID:/Wg4EH4Yd
>>957
ミス一つというよりはここぞと言う攻め時を狙う感じ
それまで割とガバプレイしてることもあるし
上位帯で大事なのは個別の能力よりも味方との連携意識が大事
個で優れてるに越した事はないけど協調性のない奴はただの的
0968ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-kIN+ [126.211.0.236])
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2019/01/11(金) 21:54:04.48ID:ad28qp73r
>>958
金シロはSUBで敵ベース全体に即死攻撃して来て聖騎士オレンはベースをデストローイして来そう
そして神人ももピュンは瞬獄殺で敵のボマーとアタッカーを葬りさるんですねわかります

>>951
感謝感激だよ!
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
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2019/01/11(金) 23:18:17.23ID:moQYrh6B0
ボム4にゲージ無限に吸われた…
モモコ、タワーまで通してないならワイエメラを回復してくれてもええんやぞ
0975ゲームセンター名無し (オッペケ Srdb-kIN+ [126.211.0.236])
垢版 |
2019/01/11(金) 23:22:50.54ID:ad28qp73r
>>971
ゆりしーカワイソス
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fb0-8tkD [153.220.31.3])
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2019/01/12(土) 00:00:12.31ID:10+A8Okd0
パスタ帯の有名人ルードくん顔文字以外におるか?
0979ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb3-JK55 [153.189.106.81])
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2019/01/12(土) 00:19:30.22ID:nHib/G4a0
えっち絵師界隈にボンガが拡がってきていないか?
これは流行あるか?
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW df3b-H1Og [219.100.239.107])
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2019/01/12(土) 01:14:01.95ID:jm5PDmzF0
>>982
それだ!
負けが混みすぎて中央絶対抜かせないことだけ考えてたわ
10011001
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