ボンバーガール BOMBERGIRL part21
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545563343/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545129678/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾5個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1546212028/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ999感謝
今日1日中してたからこのまま行くわ… 秋葉に同人誌あさりに行ったら、グリアロを2冊見つけた。ボンバーガールの影響か。別にグリアロみたいなキャラの同人が1冊あったけど、ジャンルがアズールレーンだから別物だろう。 >>9
ヴァンパイアじゃねーかな
好感度低い時はメスガキだけど上がってくるとデレデレになるやつ チョップを! こうして! こう!は
アイツに! チョップを! こうしてこう!くらいの方がそれっぽいと感じている ビシバシシリーズもいろいろあるからな
ギター!ジャーン! みたいなのとか
>>14
まずゲームシステムと役割を理解しよう
これ敵を倒すゲームじゃなくて相手よりゲージを多くするゲーム
原則ボマーアタッカーが相手タワーベースに攻め入る前衛役で
シューターブロッカーが自軍タワーベースを守る後衛役 とうとうクロキックゲットしたから使ってみたけど強いな
これであと○ンチタイムだけか無理ゲーなきがする >>14
まずはシロを勉強して動き覚えろ
ボンバーガールの全ての要素が詰まってる
最初の1分で味方陣地のソフトブロックを壊しまくって能力最大+チームレベル5を目指す
その後は敵のゲート、タワーを壊して丸裸にした後ベースへのダメージを蓄積させる
もし負けそうになってもアタッカーやボマーは絶対守りに入るな、お前しか敵のゲージ削ってくれる奴はいないから、敵ベースへ走って攻撃しろ 最初はシロちゃん使って敵施設に突進だけしてればいいよ
敵ブロッカーと敵シューターを相手することになるから
そこでシューターとブロッカーのお役割を覚えればいい
続けてればそのうち勝ち方分かる >>12
ボンバーガールは実はデミトリにブリスされた中身男説 セピア使っててやっと気づいたけどこいつベース攻めるのすごい向いてないのでは?ボム少ないし機動力も高くなさそうでベースに入れねぇ 初日に散々言った気がするが初日から決めつけるな的な事を言われた気がする
そもそも自身はソフトブロックを一手2つしか進行方向に削れないから攻め手に入ると相方の負担が跳ね上がる
でも足5でボム2だからリスポンキープにも向いてない
クロスクラッシュはクールタイムも発動も遅い
チェーンソーも抜け方知ってりゃ致命的ダメージは貰わない、そもそもベース無敵エリアに逃げ込んだらノーダメ >>21
前スレに後衛の方が輝く的なこと書いてあったなそういえば セピアのリスポンキープは最強クラスでしょ
どの位置でもウォール押したモモコに合わせてクラッシュ押すだけの簡単な作業だよ
ボム2だから向かないってのは謎だしな
あと無敵エリアに追い込めるならボマーが安全に進行できるから立ち回り的には全然アリだよ
単騎で振ってたらそれは使ってる方が考えてないだけ セピアさんがいるとどっちに動かすのかわからないからとりあえずシューターに変えてる >>24
クラッシュより縦3つの壁の方が長いんだけど
というかそもそも処理した時のリスポン封印を阻止する手段が無いんだけど
更に言えば0からのキープはまだしもソフトブロック3つから完全に後手だけど モモコがボム置きに入ってこない限り3×3の中にいるのが普通じゃないのか?
ブロック3個生成されることなんてほぼないし
どういう状況を想定してるか謎過ぎてツッコミもできないよ いやマジでそう思ってるなら突っ込む以前の問題だから終了だわ
ジャストでリスポン封印された事も無かったのか
しかもクロス一発じゃモモコ死なないから確実に相方はベースに送り返されるのに リスポキープ最強なのはわかるけどウォール見てクラッシュだけの簡単な仕事ってのはないわ
モモコはシューターがキル取ったの確認してからウォール置けばいいんだしそのタイミングでクラッシュ当てても無意味。味方がシューターに落とされる前にモモコ落とせるかどうかの戦いだと思うよ 延々リスポ管理してる前提なのとそうじゃない前提とが混ざってそう
実際二人共殴りに行ってるならリスポほぼ埋められるし死んで戻ってくるタイミングでも3つ処理は遅いのは事実だし いやジャストならブロック見ずともこっちも秒数考えて中央1個ともう一個誘爆するだけで確実に開けられるでしょ
これはどのキャラでも一緒 本気で言ってるのか?モモコ側は足2でもない限り爆発見てからウォールすれば確定で埋められるけど リスポするタイミングに合わせて爆発させるって話だろうけど、机上の空論だと思うなぁ
ラグもあるし シューターが倒した確認で埋めるから、現実的には置きボムまでは見れないなぁ リスポするタイミングに合わせて起爆だとしても起爆前に2個目の爆弾置くために動かなければならない訳でそれ見てモモコは動けばいいんだけど
なんなら28のいってるみたいにリスポのタイミングとウォールのタイミング合わせてくるモモコならそれだけ何やっても勝ち目ないよ あと余談だけどセピアは死ぬと足から失うキャラ特性ある(強化値の関係上)から
被ダメが蓄積するような環境の時点でだいぶNGだが
一回死ぬと必ず足4以下確定 上半身だけでステージを這い回るセピアさんをイメージしてしまったじゃないか >>39
足4ということで4脚のセピアを想像してしまったじゃないか かと言ってもセピアさんボム2個しか置けないしスキルの回転的にも防衛に向いてるとはあまり思えないし実際出してみてシューターでいいなってなる 4脚なら構え無し無反動だからシューターだったなら超強そう セピアはベルモンド一族なら聖水攻撃してv
セピア「少しお花を摘みに行ってきますわね」ジョボジョボ…… セピアさんってボンバー「ガール」か?
ボンバーレディじゃね? 逆にコナミレディはレディというよりガールな年齢っぽかったよな 各ガールの見た目年齢がどのくらいのつもりで書かれてるのがイマイチわからない
大先輩はJKだけど 藤崎詩織(1978年生まれ、誕生日はプレイヤーが決める) 藤崎詩織型のボンバーガールだから年齢の概念はないぞ ももぴゅんは小学生やぞ
パニ3運用
前衛2枚は左侵攻自タワー周辺回収
直にベースを狙っての速攻
構築間に合わされそうなら中央からの2分で攻め続ける
ラッシュ管理さえ意識してれば後は問題ない
後衛はシューターが敵タワーへ
防衛と攻撃を兼ねつつ、タワー瀕死を目標
パプル以外であれば自ベース前からの狙撃も視野
とにかくタワーは終盤まで折るな、ラッシュでの有利も大きいマップ
ガン防衛時でもベース内に居座るとブロの邪魔になる
アタッカーがベース侵入されてなければ挟み撃ちを意識
ブロはベース右塞いでから正面構築、ベース上だけでステ足りないなら右橋も食べる
構築しすぎたり位置を考えないとシューターの邪魔になる
相手の進行位置見極めて構築
ベース侵入やラッシュで自キャラ撤退から即落城も見える
硬いが割れると脆いガラスの盾みたいなもの
可能なら橋での防衛を心がける
リスポ塞ぎとかよほど余裕がないなら無視していい
というか相手だけが空けてくれてるとかむしろ有利なので回復回せ 軽い入りから硬派な指南、素敵。
なおモモぴゅんは18歳の模様 昨日スーパースターに昇格したぜ。セピアさんつかいたいけど、周りがマスターとかばかりで萎縮してシューターボマーしかつかえねぇ ボンバーガールって結局何なの?
生き物なの?ロボットなの? スーパースターマンきたらチェックして王者の剣奪うゾ(MATHER2感) あれでしょ?ビー玉飛ばすやつ
おれ流行物には詳しいから パニ3でタワー後折り推奨してる人結構いるけど正直さっさと折ったほうが強いでしょ 星3スキル確定ガチャはキャラ指定くらいせめてさせて欲しかった感 パニック3でタワー温存はする必要ないけどゲート有りの橋は超硬いから
敵がタワー防衛に意識回している間に橋のゲート壊しに行った方がいいよ ゲート壊しにいくのはそれはそうだと思う
初動はタワーとゲート2つの3ヶ所攻める場所あるんだから一番防衛薄い場所狙うべき 折っても他マップと違って自ベース間との最短距離で18マスとかしか違わんのが
そりゃ積み重ねたら数秒ごとに違うだろうけど
・防衛役が帰還ボタン押す必要が出る可能性(他マップよりリスポを塞がないため頻発しやすい)
・相手のラッシュで即死する危険性(タワー破壊必須、縦に長い地形上編成がクロ>シロで入ってきやすい)
・相手に回復を回されるからキルダメが無意味に
・攻められなかった時の保険がなくなる
等々、デメリットの方が多いんじゃね、と
相手がリスポから出てこようが要所塞げばなんとかなるのと
ベース真上に行きたい場合は中央橋通るから結局橋2本通るので
負けを減らしたいならこっちだと俺は納得できるんだが
そこまでして折りたい理由がよくわからん 3000円で好きなキャラ貰える文化に染まっているのかもしれない ベース真上からの道一本の攻め前提みたいに話してるけどその攻め方ならパニ1以上に防衛しやすくなるしタワー折らずに左右わかれて攻めるなら攻める回数1〜2回は変わってくるくらいベースまでの距離変わると思うんだけど
防衛側のリスポ位置とかラッシュの話はわかるけどこのマップだとボマーが普通に仕事したら攻めきれないなんてこと起きないでしょ 連投になってわるいけど回復云々の話はむしろ回復入れに行くタイミングで橋のどちらかがフリーになるから前衛側からしたらラッキーだと思うよ ボマーが仕事できるかどうかがまず不確定じゃない?
テクニックによる面が大きいから攻め切れないこともあるだろう
逆に攻めすぎて被ラッシュからの有利つくられジリ貧敗北とかね
そこ考えると前衛の負担が大きすぎると思うのよどちらにしても
だったら戦法とセオリー決まってれば一定の戦果が期待できる方法を使った方が良さげだと思ってる
タワー温存しておけば防衛にちょっかいかけるだけで無理に突貫しなくてもいいのでかくない? >>70
最初はそう思ってたけど橋が減るから全然違う
ベースからは最低2で分岐だと2か3
リスポからだと最低1分岐で2
この差が全然違う わりとルーキーレギュラーがモモコ使ってる感じがするね
上の人はあんまり使いたがらない感じ? >>77
モモコは完璧にこなしても敵のゲージがミリも減らない≒味方がヘボいと万に一つも勝てない
ボマー、アタッカーは確実にゲージ減らしレースに持ち込める≒有利不利は付くがラッシュ運ゲーでワンチャンある
スターは負ければランク減るから、上に上がりたければまず攻めをピックしておき、スターのアタッカーと被って始めてモモぴゅんをピックした方が勝てる >>78
そうなんだ
じゃあWinWinじゃんやったね! がんばります!とかありがとうのもっと強い方が欲しい ボンバーガールがやっと大阪の日本橋に導入されて初プレイできたわ。
でも基本並ぶか占領とかで今のところ好きなだけプレイできない状況、梅田も難波も
意外と人気あって驚いたわ >>78
でもルーキーにモモコ任せるとリスポン埋めしないからそれはそれで勝てなかったりする
下位マッチでは上手い人は穴熊のごとくガチガチに固めるか、ラン&ガンの速攻ガン攻めかどっちかだわな パスタになった人への心構え的なのある?
クロ、モモコ、エメラ、セピア満遍なくつかってるけど >>83
日本橋のところ片方かどっか無制限台っぽいらしいね。
なかなか入りづらい雰囲気できてたらごめんなさい。
天王寺のアポロとかはちょこちょこ空いてるよ。
その代わり喫煙スペースの近くに置かれてもうたからタバコのニオイとか苦手ならやめといた方がいい。 ボマーの動画みても被弾避けて敵撃破が上手すぎて参考にならん
どうすりゃ被弾避け上手くなるんだ >>88
とりあえずむやみにボム置かないことかな、あと一気に突っ込むんじゃなくて1歩ずつ慎重につめて行く感じ モモコー!!!!はやくリスポ埋めてくれーっ!!!!
と心の中で叫ぶ時がよくある。まあモモコ下手勢なんで強くは言えんけど >>89
うーんそうか
橋上の攻防が苦手すぎて嫌いになるんだよな
シューター待機もほんとつらい >>91
橋のシューター待機は基本アタッカーに先行してもらってからでいいと思う
アタッカーが橋越えるまではモモコと戯れておいて
そのかわりアタッカーが越えたらすぐベース向かって築城崩すこと
最悪一人で抜けないといけないときは橋の先までは被弾なしで行けるから遠ボム1回くらい抜けかな 攻めよう!守ろう!チャットよりも攻める!守る!チャットのが欲しい >>93
ベース守るチャットとか相手タワー攻めるチャットじゃ足りないかな? >>94
顔見せ時のチャット用に需要ありそうかなって思った
攻めツガルとか守りセピアとか居るらしいし ツガルなら 私はサンタクロース!の 私は と攻撃チャットをうまーく組み合わせればなんとか 初心者に知ってほしいボンバーガールn箇条を作りたい
・タッチパネル右上の帰還ボタンで体力全快で帰れる。特に後衛は無理せず帰還すべし
・タワーが壊れた後は、ソフトブロックを設置することで機能停止させるべし(リスポン潰し)
・ボムは隣接とそれ以外でダメージもスタン時間も倍違う。施設破壊は極力密着すべし
・最序盤における火力アイテムは全てボマーに譲るべし
・起爆ボタンが出てきてもタワーの破壊は慎重に判断すべし(経験値が足りない時は特に)
・基本は前衛二人、後衛二人。モモコは常に一人は編成に入れておくべし
・敵チームにアタッカーがいる時にツガル、アクア、グリアロは申し訳ないが控えるべし
・死んだ時、つい脱ぎ絵を見たくなる気持ちはわかるがミニマップを見る癖をつけるべし
・勝った時はありがとう、負けた時はごめんなさいチャットの精神を常に持つべし
他に何かあるかな クロでキック決めて勝ったから帰って高校サッカーみるゾ
♪無理ムくなよ〜無理にムくなよ〜君は美しい〜♪
主題歌聞いて負けた気になったゾゾゾ グリアロアクアはアタッカーていうかオレンかな、きついの
ウルシコとセピア相手ならそんなきつくないと思ってるんだけど
ツガルはどの場面でもきつい >>103
初心者が勘違いして使いたがるからやめてくれ
築城厚くできるのはいいけど、ベース入られたらアクアグリアロでどうやってウルシ殺すの >>86
難波駅近くのタイトーは2台とも無制限やったかな、まあそれは仕方ない。でも後ろで見てたら替わってくれる人もいたな
>>98
初心者ってけっこう攻略wiki見てるから、そういうのもっと編集してほしい やっとマスターCになったのに勝ってもゲージ増えないのなんなの…? >>82
好きだ!とか結婚してくれ!みたいなチャットありませんか… キャラデザが同じという理由でQMA(クイズマジックアカデミー)からボンバガ流れてきたけど、QMAみたいにチャットスタンプあれば良いのに >>107
まずはWikiの統一だな・・・
例のWikiなんか一番ためになるんだが、住民が偏屈すぎて手が出ないし
>>108
敵側の誰かが回線落ちすると勝った側は増えない(負けた側はしっかり減る)
現在のボンガが抱える最悪の仕様だから改善要望出そうぜ >>115
草
たしかにチャット組み合わせてボケるのってめっちゃよく聞くけど、
そんな面白くはないネタで味占めて連発するという
最高にオタクの悪いとこ出てる感あるから控えてほしい >>111
それって一時期ガンストや三国志であった、負けそうになったら回線を切ればノーリスクなの? もう例の関係ないとこで十分だよ…
ニコ百科はイキリ雑魚マスターが編集してるからダメだな(確信) タイムアップで止まるのは回線落ち?店員に直してもらったわ >>119
せやで
もちろん店員にも他のプレイヤーにも見つからずに回線が抜ければの話だが ハロ1って抜け道とリスポンの通路にブロック置く必要あるかな
とっとと前出た方がいい? マスターになったぞ写真とったしパスタCまで落ちてええわ >>124
ハロ1は敵前衛がタワー到達するまでにタワー防衛まわったほうがいいと思う、ベースに直行する敵にシューター向かわせられるし
抜け道とリスポンの通路のブロックってどんな感じかわからないけど自分は裏口用に2手、ベース周り4手を最低限にして他は敵の進軍速度次第って感じ 増台の時までプレイ出来なかったせいかキャラのイメージが公式ツイッターのやつで固定されてしまった 編成調整してくれたりチャットするプレイヤーがほとんどねこのゲーム
他のアケゲーやってたけど無言即決が多かったから驚いたぞ お行儀ええよね、晒しスレにあるような奇行や変なメッセージする人に遭遇した事ないわ
編成偏ったら大体みんな率先して変更してくれるし、ただこの前隣のやつがずーっと同じキャラ&即決連打マンやった、よくあそこまで自己中なれると感心したわ >>126
なるほど、クリスマスとは違って攻めるルートが多くて悩んでたけど早めに前に出る事にするわ >>131
即決はアレやけどずっと同じキャラはたまにしたくなる
パスタだけどツガルばっか使ってすまんな 第一希望シューターでマスCパスタAループ組だったけどロール被り見たら速攻で変えるようにしたらマスC安定圏まで伸びたわ
パスタCだろうが対面オレンにグリアロツガルだろうが
好きなキャラ使え、俺が合わせたる >>133
俺も隙あらばアクアばっか使ってるわ、大丈夫な編成の時だけど
もちろん望まれてない感はヒシヒシと伝わってきてます 即決はしないけどずっとモモコマンでした・・・
アタッカー練習しよう >>134
カッコいい
まあ結局色んなキャラやる方が腕上がるし面白いしな >>132
攻めるルート多いからこそ1vs2の時間無くさないとシューターが封鎖できない方のルートから攻め放題だしさっさと前出るべきだと思うわ
クロだと築城すぐ崩せるうえゲート破壊も一瞬なんだし 今日から始めた初心者だけどオレンってつよい?
すぐ死ぬけどブロック飛び越えて襲撃が楽しくてつい使ってしまうんだけど オレンはクソ強い
ただ緑のメイドロボは死神だから気をつけろ ボンガで弱いキャラってあんまりいない、初心者のうちに好きなもの使え
後スキルの出始めだけ無敵時間あるからアタッカーはそれできると生存時間伸びるぞ
出始めだけだからな、リヴォルの後半とかは普通に爆風とかのダメージ蓄積するから注意な
可能ならLv1で剣振るだけのやつをガチャから引けるとよりいいな パニアイの橋キツイわ
シューターが控えてると抜けられる気がせーへん >>140
強い弱いとかないと思うけど、扱いやすさはピカイチ >>140
初期4キャラは分かりやすい強みがあって全員恐ろしく強いぞ
ガチャ産のキャラはガチャ産スキルが必須だったり搦手が必要で活躍し続けるのは難しい
オレンは壁越えと無敵技を駆使して場を荒らすタイプ
HP無いから銭形エメラ警部にすぐ逮捕されるけど、足の速さを駆使して鬼ごっこし続ければシロがその分フリーになってベースに爆弾投下しまくれる
シロは火力あるからマークされやすいし、モモコに通路を爆弾で封鎖され続けると攻めあぐねるからな
そこにオレンを処理したエメラが加わったら万に一つも突破はできなくなる 新キャラ考えつつ衣装ごとに新イラスト出しつつ週1で漫画更新するケイ壱のこと忘れないであげて 東方か艦これにも興味があるなら二次創作漫画を描いてるから是非渋も見てみると良いぞ 5連続で勝って5連続で勝利ポイント入らない奇跡が起きたわ…その後負けたらしっかりゲージは減りました >>147
あと並行してクイズマジックアカデミーの仕事もちょくちょくこなしてるという。グリムのデザインほんと好き 偉いひと「水着復刻やるけど前の撃破絵使えないから新規ヨロ」 俺がクロ、相手パスタCのエメラで、敵陣タワー付近で追いかけっこしてる間に、ウルシがベース撃破して勝利。ベースに返させないために、あえて陽動作戦していたことに気づけなかったのは、下位マッチ上がりたてでは仕方ないか。 何気にYouTubeとかに上がってる動画とか見るのが一番分かりやすいね、ベターじゃなかっとしても基本の動きは絶対に理解できるし
あー明日はマジで何の予定も無いしボンバガ1日やり倒すか >>154
そもそもベースが襲撃されてるのにタワーエリアに居るシューターがおかしい これビギナーは積極的にモモコ使った方がむしろ勝てる感じ? モモコトラウマで使えない。
NG連打されるしラッシュでボコボコにされるし連敗するし...
ビギナーだと相手CPUだしモモコで築城すればほぼ勝てるんじゃないかな。 ヤバイモモコについて考えてたらめっちゃ好きになってきた
普段クソガキでも本当に弱ったときはなんだかんだ言いながら助けてくれそう モモコは編成でほぼピックされるからよく見かけるしよく使う
愛着が湧いて好きになったわ モモコがピッグ(ブタ)にされると聞いて
頭をパーされるのもアリ >>162
そんなモモコを救うためにタイムリープするぞ
そしてゲルモモや妊娠モモコや非実在青モモコで心を折られながらも足掻いたあげくにモモコが生き残る代わりに自分が死ぬ世界線を見つけて看取られながら息を引き取りたい パーマンネタだったんだけどSF(すこしふしぎ)な流れになったゾ eAmuアプリでプレイ回数や使用率とかみれないのがなぁ >>168
せめてキャラ別の友好度Lvだけでも表示されればこれくらい使ってるんだなーとかわかるんだが エメラってスレッドよりブラストの方がいいの?
パスタまで来たけどブラストが出ない モモコ使ってる時にオレンがいたら飛び込み対策するとかそういうのはやってるんだけど他にやっておくとオススメのキャラ対ってある? >>171
序盤αとΔ
ベースに入られそうならΣとΔ オレン返しと同じ要領でシロの飛んでけSUB対策したり
ウルシ相手にはゲート周辺を厚くしたり
通路に6マスくっつけてブロック並べると
クロキックで5マス+爆風で1マス焼かれて1手で全滅するから離して置いたり >>98
よくまとまってると思う
付け足すなら
・「どうぞ」をチャット登録しておくと序盤のアイテムのやり取りがスムーズになるぞ(デフォルトには入ってません) PC版→PCエンジン版
💀実装してくれ。高速と下痢だけでいいから PC版の追加情報は次の増台が落ち着いてからじゃない? ゲーセン行くのが面倒だからワンゲーム課金でも良いから早くして欲しいわ メスガキによくお世話になってるからゲームに興味あるんだけど
始めたらすぐ使えるの?
https://i.imgur.com/mYhmM6d.jpg >>186
使えないよ
ゲーム終了後にあるガチャで引くしかない
現状出るには出るけどピックアップ期間じゃないからそこそこの出費を覚悟しなきゃいけない >>179
つかドクロの韋駄天ってあれただのプラス要素だよな
ウルシが既に持ってるけどアイテムで落ちたら凶悪過ぎるぞ >>186
追加キャラはすぐには使えない、運次第
新キャラが出る確率自体が低い上にそっから1/7の確率。ガチャは1プレイ後に1回引けるのと100円課金で2回引ける。
俺は今5000円ぐらいプレイしたけど増えたのは4キャラ(内1つは新キャラ確定ガチャ)最後の1キャラがグリムアロエじゃなければ10000万分ぐらいプレイしたら流石に出るんちゃうかな もち3つってバカは三つまでしか数えられないとかそういう スキル確定ガチャでオレンのランチタイム出た時は殺意覚えたよ、しかもダブり
その後に極上ウォール出たから全てを許せたけど キャラランク的な?
まあロール分配とマップごとに適したピックアップの比重が大きいんでなんとも言えんのだが 正直パニ3ならアクアはモモコ食いかねないと思う
橋ゲートに横3でブロック並べるの強くね 強いキャラは確かにいるけど活躍するには他のキャラのお膳立てが必要だったりするし
このスレ読んだりして勉強してから行っても実戦経験少ないとうまくアシストしてあげられなかったり本当難しいわ ボマーのシロちゃんが最強でオススメやで
ウ〜〜〜〜〜〜〜〜!!! そういえばオレンのLv1で使えるやつ出たけどこれあるとオレン使いやすいやつ?レギュラーA時点で好きなキャラ3キャラ使ってるけどいろんなキャラ使えた方がいいかなぁとも思う
あとシューター使うの怖いけど使うときのコツはなんなんだ… シューター使いたい言われてもどのキャラかによって立ち回り変わるからどれ使いたいか言ってくれたら教えられるよ せっかくアクアのスキル揃ってるのに出す場面がないジレンマ >>200
シューターというか防衛のコツだけど基本的に味方陣地側に入ってこられないようにボムでブロックする。
例えば今のマップだとパニ1はタワーとベースの間の橋にボム3つ並べて橋の先まで来られたら出口の1マスにボム置くとスキル使うか被弾しないと越えられない。
そうやって時間稼いでるうちにスキルのチャージタイム稼いでスキルで仕留める。
スキルの当て方のコツは直線とか相手がまっすぐ走ってくるであろうタイミングで使うことかな。ラグとかも考慮しないといけないし シューターの役割は通路の封鎖と敵の撃破
狭い通路や橋にボムを置いて敵の侵攻を阻止しながら射撃を当てよう
自由に動き回っている敵に射撃を当てるのは難しいので
動きが制限されている敵を狙うのがポイント
・自分の爆風でピヨっている敵
・狭い通路を通過中の敵
・爆風から避難中の敵
とかを狙おう
敵に密着して当てるという手もある 味方にモモコいなかったから選んだけど
グリアロエメラモモコの3人で勝てるわけなかったわ
誰が攻めるんだよ >>202
エメラはでかいのチャージするやつゲットしたからエメラかなぁと思ってる、パプルも一応Lv4のスキルはツモれたけどどっちの方が使いやすいのかな 最近始めたけどこのゲーム難しい
シングルモードで練習した方が良いのかな クロむずいな
すぐ死んで足引っ張りまくってるわ
とりあえずキック解放まで逃げ回ってアイテム回収でいいのか? >>211
気にせずオンだ
下位はこのスレの>>99読んで動く気があればそれで問題ない
下位だし エメラはキル重視でパプルは通路封鎖重視
パプルはベース内の敵を排除する時に難儀するんで
個人的にエメラの方が使いやすいと思う とりあえず今夜やってみるしエメラ使ってみるわ、下位の人当たったらごめんよ パニック2の方がアクア使いやすいかな
まあ純ブロッカーとしてではなくモモコいるときのブロッカー兼シューターじゃないと厳しいけど そういえば昨日やったとき勢力ゲージ両方ほっとんどMAXでぱっと見変わらないのに勝った時あったな、ゲージMAXかどうかくらい色で区別してもらえるとわかりやすいんだが… >>214
何回かやってロールバランス大事なのかなというのは分かる
まだシロしか動かしてないけど全ロール1キャラは動かせるようにしてみるよ ブロッカー居なかったから初めてモモコ使ってみたけどもうやりたくない
ベースやタワー周り固めてたけどどう見ても役に立てないままボコボコに負けた アクアとグリアロがモモコ並に強化されることは無いんだろうか >>208
残り50秒でタワー折れ
それまでずっと妨害だけする
守備多いときはそれぐらいが勝ち筋
いっそ自身もシューターにするといい モモコは知識さえあれば最低限の仕事出来るから割と初心者向けだと思うけどね
ガチャスキル無くても戦えるし モモコはむしろ基本
消極的に選ばざるを得ない状況が多すぎる
能力がバランス取れてるし中盤までは攻めてもいい 艦これがアニメ化するみたいだからボンバーガールもアニメ化しろよ
深夜枠で爆弾がキャベツになりそうだけと モモぴゅん使われのパスタだけど知識はもちろんいつボイス吐くかの判断も大事よ とりあえず金溶かして死んで強くなるのが1番の上達法 セピアさん天然の度が過ぎてサイコの領域まで言ってる人ってことでいいのか…?
そしてメシウマモモぴゅん… 俺のクソザコモモぴゅんの使い方
序盤にとりあえず二回くらい基地をブロックで囲ったら前へ
タワー破壊に参加しつつ味方タワーをブロックで囲う
味方タワーが破壊されたらリスポン封じで敵ボンバーと賽の河原を繰り返す
気づいたら別ルートで基地に攻め込まれてて手遅れで死亡 セピアさん、ゲーム内のセリフからして愛(物理)みたいなお人やからな… みてるのはキミじゃなくモモぴゃわの100万ドル笑顔なんだよなあ 回線切れが相手にいての勝利だと増加しなかったりする
…逆に回線切れが味方にいての敗北だと減少するぞ >>219
互いにマックス状態からワンキル取った側だったんじゃね?
昨日の夜なら負けた側だわ
キルデスで勢力ゲージ動くから満タンになるときのラストボイスは気を使った方がいい ぬおおエメラやろうと思ったのにメンツ見て変えざるを得なくて結局全部セピアだった…アタッカー必要だなってなって使いたいからってセピアをつい選んじゃうのは良くない気もする… ボンバーガールがそこそこヒットして知名度得たらセピアさんキャッスルヴァニアに逆輸入とかしてくれんかなぁ
メイン武器チェーンソー、ムチはサブ扱いのベルモンド一族として
今のKONAMIが悪魔城の続編作ること自体が天文学的確率だけど >>248
IGAが作ってる最中のbloodstainedに期待しよう スキル確定ガチャありがたいね
最初はドレインキッスだったから諦めかけてたけど残り2つは必須スキル出てくれて助かったわ
オレもようやく飛べる
"ケルベロス"パプル
"プリンセスウォール"アクア >>248
またインティクリエイツに作ってもらおう
元ネタのファミコン風か4コマの絵でドラキュラくん風か ソレスタルビーイングかな?
ビーイングビーイング……
合言葉はBee!!! 結局クロを使っちゃう
モモコの守備をキックで破壊
バンカーボムで道連れ殺し
ギガンティックはわからない あり得ないが
男の娘だすなら白ボン出せと言われそう やはりももぴゅんも歪んでるな
まともな奴ァいねぇのか!? ギガ切りクロ割とアリな気するな...アレ隙多いし
残り1分くらいでラスト用にギガに戻すのとか良さそうじゃない? この会社は本当に男の娘すきだから、あり得なくもないか。心が女ならガールだと言い張って
それか見た目は完全に男のガールとか(CV斉賀みつき)
女性客を掴む一手としてダメ? GBはラッシュ調整してると結構腐りやすいからな…
こっちがラッシュ貰わない限りは時間あたりの火力もパイルのがいいしな
でもゲートにはGB使いたいし 相手が本気で防御してたらギガ置く暇ないし置いても反確だし
マップの問題もあるかもしれんが >>262
心が乙女でもなかったエモン・5はどうでしたか? >>262
ヅカが乙女心を掴む事はあるわけ無いな
衣装や脱衣画面次第では引いちゃう人もいるし
素直に新規キャラクターに期待してた方がいいかも 心が女ならって完全にオカマのアレかPAPUWAの原田ウマ子しか出てこなかった
とにかく両方柴田亜美だった ラッシュ管理でギガボム腐ることもあるけど敵の不用意なラッシュから
こっちのギガボム二連発で勝負が決まることもあるから切れないな スキル確定ガチャ3連αブラストでキレそう
せめてΣの方こいよ… >>270
胸は無いけどぶっちゃけグリムアロエの方がエロイよね プリウォキッス無いから未だにアクア出せないけどそれ以外は概ね選出出来るからまぁ有り難いわ パイルはもうちっとチャージはやければなー
使い分けもありな部類に入るんだが、ただのボム設置だから隙もクソもないし パプルは弾当てて爆弾でとどめ刺す
ベース内に入れないのがいいがベース内では相討ち覚悟で自爆特効
あとおっぱい大きくて良い子 ビギナーのツロくんへ
ツロはね、攻撃型だから無理に守らなくていいからね
陣地内で必死に敵を殺そうとしなくていいから
いくら俺のモモぴゅんが2対1でベースに来てると言ってもね
まあ俺も悪かったけどね
たまにはモモぴゅんできっちり城でも作ろうと序盤から前に行かなかったのが悪いね
受け身な姿勢がいけなかったね
まぁいいんだけどね捨て試合だし
ラッシュからのドル歌でも追いつけないほどゲージ差あったしね
今度から気をつけてね俺は気にしてないから
守る暇あったら攻めてくれよ俺も攻撃チャット出してるじゃん 詩織って好感度ボム捨てて噂ばらまいてた方がいいのか? ギガの一番の強みってベース前以外のゲートなら1回たどり着くだけで、ベース前のでもたどり着くだけで9割持ってけるところだと思うからゲート割ったらギガきるのはありな気がする >>277
どうせレベ5ならな告白は使えんから
レベルアップした時に周りの状況で取捨選択するしかない
死んで好感度0でもチャージ短いから単純にボムが1つ多く使えるとも考えられるし、後半は噂のが安定とも限らない >>277
生き残る自信があるなら好感度笑顔辺りから噂に切り替え
そうでないならステージで使い分け
進行しやすいステージは好感度でボトルネックのキツイところは噂が向いてる
あとソフトブロックが多いところは噂でかなり一掃する ボムタイプのスキルは所持ボム依存で加算じゃないよ
ウルトラギガパイルスクリュー好感度はボム設置可能数が残って無いと発動出来ない
噂も依存だった気がする、ボムに乗って発動出来ないし 好感度に限らず○○ボムは自分のボム数通りにしか置けないぞ
ボム4状態なら置いてるボム3個以下じゃないとスキルが使えない 同じこと言ってしまった
これだけ理解度が低いってことだよな…難儀だ そうなんか、てっきり所持ボム+スキルボム溜まってたら使える思ってた シロちゃん使いたいけどクロ選んでる人いたら譲るなぁ
かけだしだからクロいないや >>283
いや、こんな勘違いしてアホは俺ぐらいやろ (´・ω・`) ボンバーマン達まで
お前らのせいでブルセラネタに
走ったぞ反省しろ >>294
なかーま
しかしやればやるほど築城/リスポ潰ししないブロッカーと後衛に回る前衛が辛い… あとシロの貫通ボムがどうしてもうまく使えない、すごい無駄な場所にしか置けなくてあれー?ってなることが頻発する… ずっとマスCとスパスタAループしてるんだが抜けるのに必要な事がわからない スパスタとマスで求められるものが明確に変わってくるからなぁ
一言でいえばキャリーりょく ヒエッ、マスターC!(ドピュ
こうですかわかりません >>298
とりあえず序盤のアイテム掘りで役に立つ
火2以上なら積極的に使っていこう シミュレーション系苦手でもこのゲーム楽しめますか? ベースの築城はそこそこにしてタワーの防衛に行った方が勝てる気がしてきたぴゅん マスターCで安定する方法はやべーマスターAと動きのいいスパスタを引き続ける豪運を持つことだぞ
もしくは圧倒的なボンバー力を身につけるか >>275
愚痴版に書きなよ
ビギナーなんて「こやつめ、ハハッ」ぐらいに思ってあげなきゃ駄目よ >>306
前衛のボマーやアタッカーなら敵ベースをぶち壊すだけだからとりあえずチュートリアルでも触ってみようぜ!! 予選マップまたタワー後折りになってきてねえ?
学習能力ないんかコナミ タワー折り分のベースダメは回復不能にしろとあれほど
そしてベースそのものの耐久をもっと増やせばモモコの代わりが選びやすくなるのに >>299
ぶっちゃけシューター専が一番手っ取り早い
前衛は一人ですべてを覆すレベルとかあり得ないから何処かで相方依存になる
モモコは相手が優秀でシューターより技量が遥かに高いと詰む
シューターは自身の技量が上がれば上がるほど勝てなくとも敗けがなくなる
実際俺ロール不足でパプルやってる時の勝率多分8割超えてるしな
負ける時は二桁キルしても負けるからどうしようもないが5割でマスC6割でマスBのキープレベルだから 後折りダメダメ君は戦略ゲーにそもそも向いてないのでは?
カードゲームだとライフ削り切りしかできなくて
相手にデッキアウトやロック使われると発狂しそう >>315
ハロウィン知らん人か?
後折りが流行るとゲームとして面白くないんだよ
単なるハメ技だから戦略もテクニックも不要
タイミングだけ図ってドーンすれば勝利
流行ると毎回それだからアホらしくなるぞ タワーの後折りって「俺たちの編成じゃベース殴れません」って言ってるのと同じじゃん
そもそも殴り勝てる編成出せば済む話だから後折りはナンセンスだと思うぞ 条件は対等だしそれこそこっちも後折りすれば良いだけの話なんだけどね
さらに言えばラストデリートなんかもあるし
ただまあ後衛やってる時に味方の前衛が早々にタワー折った後攻めあぐねて、結局後折りされて負けたりするとやるせない感はあるけどさ
最悪のタイミングでラッシュ入れられるよりはマシだが 後折りはモモコの基地外みたいな回復量任せでベース固めるってのが前提だし
今の環境ではうまくいかないんじゃない? >>317
その理論第っ嫌いだわ
ナーフ前のクソ性能モモコが暴れまわってる時にタワー温存する奴は攻めに自身がない雑魚とか言う奴がかなりいたからな
削りきれないどころかお互いベースゲージMAX当たり前ゲーなんじゃボケがってあの頃の恨みが蘇る >>320
今は環境変わってベースダメ入れてりゃちゃんと勝てるようになりつつあるんだからベースダメ入れてこいよ
それも出来ずにタワー後折ダメだけで勝とうとして負けてもももぴゅんにキレるなよ死ね それな
まあ後折れない輩に何言ってもしょうがないか
攻めるだけならブロ抜きとかやればいいんじゃないでしょうかってね 嫌なこと思い出させてすまんな
ボイスvsラスデリの虚無ゲーではなくなってるんだし、後折り以外にやれることが全くないわけではないでしょって話をしたかったんだ 今のイベントが終わったら次のイベントネタは節分?
冬だ!水着だ!鬼のパンツがもらえる 人のいない時間に称号目当てでやってたんだが、Δスレッド20回とか余裕なさすぎて無理なんじゃが…
建物に当ててもカウントされるのか教えてくれエメラマスター イキりマスターに愚痴られたんだけどパニ3ってリスポ埋めしないほうがいいのか? パニック3はリスポ埋めしない方がいいよ
自ベースとリスポ地点が遠いしリスポ埋めても敵の出現位置がそれほど変わらない まだレギュラー帯なんだけど後折りって序盤中盤は守りに徹してゲージ守って最後にタワー壊して判定勝ちするって戦法? 概ねその認識であってるけど
最初からタワー後折りを狙うことは少ないな
最初はタワー折らずに攻めて
攻撃失敗した時にはタワー後折りに移行する感じ ステクロみたいに個別にプレイヤーにチャット飛ばせるようになんないかな 個別にNG飛ばすアホが大量生産されるから無理だと思うよ 今後ステクロみたいにどこで使うんだ的なチャット増えるのかな
エメラ「ふとももに触らないでください」 ステクロ式チャット欲しいのすげぇわかる
ゲームの調整は贔屓目に見ても雑だったけどいいチャット機能だったなステクロ…ボンバーガールもたまや〜とかセミの鳴き真似が飛び交うゲームになるんです? >>314
シューターはほとんど使わなくてみんなランク1桁だから積極的に使ってみるわ
最近ラグが酷いから気が進まないけど シロ「なぁまぁればあぁぁぁーっ」ハァハァ
モモコ「出禁じゃー!」 >>333
「いいぞ…いい感触だ…」でいつも返事してたわ
どこで使うんや系のチャット増えてほしいけど、あっちと違って対戦ゲーだから勝つために遊んでる人は渋い顔しそうだしどうだろうね 伝説の樹の下ボイスはもっと早く解禁できれば使いやすいんだけどね 大先輩は普通に使い所あるでしょ
これから植樹するよっていう合図としてとか >>338
メンバー決定後のホワイトアウトに合わせて全員に強制的に聞かせてあげる >>338
みんなみんな告白紛いの事言ってるはずなんだけどなんで大先輩のは果たし状に見えるんやろなぁ… マッチングの時みんながよろしく言ってるところでももぴゅんの自己紹介ボイス流すの好き >>275
ビギナーなんてそんなもんって前提で動くもんだし
そういう時は相手も大体ビギナー入りじゃん 次は不通にバレンタインイベントでしょ、KONAMIはそこらへん裏切らない
でも年末の筐体増大がけっこう好評だったから一月中に何か打ってくるかな
>>275
愚痴版にでも書いたら?
つか愚痴版でも名指しでビギナーに文句言う奴いないと思うけど。実際にビギナーはセオリーは分かってない人多いしプレイしながら学ぶでしょ自分でネット調べたり、みんな通る道 >>338
SPボイスは戦闘中以外がメインかな
長いから皆が聞き取れるタイミングで発する >>333
シロ「(正月に)ゴールデンウィークばんざ〜い」 一言チャットシステムでも「私は攻めます(守ります)!」みたいな分かりやすい意思表示欲しいな、守りセピアみたいな面白い戦法も開拓されそうだし
今の「攻めようよ〜」だけだとパーティ全体の方針みたいになっちゃうし >>278
亀だけど、ゲートってベース前のやつは耐久力高いの? >>353
耐久力は同じだけどベース前以外ならクロだと歩きながら左に遠ボム1回当たるようにして右と真ん中にボム、遠ボムの炎消えたらGB置いてジャスト破壊ができる
ベース前はキックしたボムきっちりゲートに当てられるなら同じようなことできるけどなかなか難しいって感じ >>354
なるほどthx
前衛使うなら、そういうセットプレーも覚えていかないとなぁ >>275
そもそも自分が上位マッチ行ってないのにそんなこと言う権利があるのかっていう 毎試合毎試合100%フルパワー中のフルパワーで活躍できたら苦労しねぇんだよオォン!?
だのに誰かが足引っ張ったらすぐNGだの愚痴だのオォン!?
ボムの力はボムにあらずの意味をもう一度よく考えてくれよオォン!?サニティボムぶつけるぞオォン!? 人増えてマッチだいぶ良くなった気がするわ
スパAだけどマス2〜4くらいしか入ってこないしマスAとか滅多に見なくなった >>355
さっきヒで動画あげてる人見たけどシロも近ボム×3→SUB→近ボム×3で難易度上がるけど似たようなことできるのを知ったしこういう知識は大事 >>354
近ボム2個おいてGB置いて演出終わったら戻って近ボム2個のが楽だしノーマークだったら確実じゃない?
GBに誘爆させるのよ
あとはウルシの近ボム2手裏剣近ボム2花火とかツガルのEML2発でもゲート割確定 ウルシの花火は威力高いし範囲も広くて本当頼りになる マスAって何をモチベにやってるんだ?
ランク上がらないんでしょ? >>361
重ねてthx
キック無いからクロは使えんけど、シロのやつは今度やってみよう >>362
それもありではあるけどGBの演出長いせいでさすがにGB後はマークされることが多いのと決勝マップとかだとGB中に踏切しまったりするから
それに対して先に遠ボム当てて置くとGB発動でその後死んでもゲート破壊確定ってのが大きい
ウルシのやつは今まで考えてなかったわ、thx >>354
遠ボムの爆発待たなくていい
GBの演出中に爆風が当たってるから
2 3 G
1
全部最速でOK(スペースの都合で変になってないといいが)
これがあるので吊橋ステージではクロが鉄板
クリスマスと違ってブロック密集地帯も少ない(もしくはモモコが掘る)のでシロの出番はあまりない パスタAとマスターCを反復横飛びしてるけど今が一番楽しいかもしれない >>368
遠ボムの爆発待たなくてもいいのはそれはそうやな、thx
次から意識してみるわ 敵味方とも前衛3人でベース攻めてるけどシューターは防衛に回るんじゃないのん?
モモコがボコボコでかわいそう 下位マッチだとそんな感じだよね大体パスタに上がるやつはモモコ頑張ってるやつだわ 確かにそう言われるとスパCのファーストピックモモコ率高い気がする スパCだけど、ももぴゅんならやれる気がするじゃん
ももぴゅんってそういうポジションだし 下位でももぴゅんだすとこっちのタワーが即折れして三人突っ込んできてるのに味方三人は相手タワーの近くでうろうろみたいな試合が頻発するのでストレスがマッハ
タイムアップまでレベル3みたいな存在意義を見失う試合も起こるし >>372
違う、ルーキーやレギュラー帯が余りに仕事しなさ過ぎてロールの概念が崩壊してるだけ
強いエメラモモコが揃えば良いのだが、大抵どっちかがポンコツでベースが吹き飛ぶ大惨事になる
よしんば二人共上手くても、残ったザコザコが攻めだからゲージが1ミリも削れずに負けたりする
それなら攻め3でモモコがひたすら遅延作戦で粘ってる方が勝ちやすいという考え方もある 増台してまだ1ヶ月も経ってないんだし下位はこんなものかなあって
まあこっちもスターAになるまでほぼCOMとしか戦ってないから今まですっ飛ばしてた編成のセオリーとか対人経験がやっと積めて俺は割と楽しい 確かに自分含めてレギュラーばかりだったわ
役割を果たしますぞー >>372
ルーキーがーレギュラーがー言うて愚痴りまくる人もいるが、敵も同じような編成なわけで相手も弱点あるわけで、それを楽しまな
熟練としかやりたくない言うなら、それこそ自分がモモコ固定でひたすらランクあげればええやん 役割とかスキルとか説明したレギュラーの知り合いがエメラで突っ込んでたからなぜモモコと守らないんだい?って聞いたんだけど楽しいからって言われたわ
まあまずは楽しくないとゲームしたくないしそこから勝ちたいに変わるまでまだ時間はかかりそうだね... どんなゲームも下位層はそんなもんだ
もう来年で10年になるガンダムですら散々半覚使え言われてても未だに全覚一回の連中ばっかだし >>372
シューターは常に状況見て攻守両方やる感じだと思う
基本タワーちょっと前で迎撃して、攻めが停滞してるなら隙見てΩでゲートとベース削って援護、ベース入られたら守りに集中、追い出し次第以下ループ
と俺はやってる ゲームってのは楽しむもんだからな
定石なんてくだらねーこと言ってねえで好きにやればいいんだよ >>381
今日はアタッカーとシューターの役割を把握してからオレン使い出したら勝てるようになってきただす スターまできて初めてモモコつけ使ってみたら面白え
しかし相手の特性知らないと上手く動けないね あー人権キック欲しい。あれないとクロきついじゃんパニックC マップ問わずキックの無いクロは無敵無い詩織レベルやぞ >>383
ボマー使えばいいのでは?ツロちゃんは考えた
結局チーム戦な以上はオナニーだけしてればいいってもんじゃないと思うけどね
オナニーしたけりゃミッションモードってのもあるわけで >>387
自分が楽しむためだけに他の3人を不快にさせるんなら、晒されてボロクソ言われるから気をつけな キック無しって一人だけスキル無しみたいなもんだからな 下位だったら好きにやれとは思うけどな
初心者にそこまで求めたくはないしそういうのは上位マッチからで良いわ 待った、スパCも自由にやる権利があってしかるべきだぞ ものすごい亀だけど、タワー後折り戦法で「僕達の編成では敵ベースに行けません」は間違ってる
極端な例ならパニ3で味方攻め編成がシロオレン、敵攻め編成がクロウルシだった場合、こっちがタワーをいつでも折れる状態で残しておかないと相手がタワー折った後、相手はラッシュ警戒で永遠と殴れなくなる状態になる
んで、最後のタイミングまでにゲージ差をほぼ無くすまで殴って、最後に戻ってタワー折ってゲージ有利を出す。
ラス折りなのは変わらないけど敵ゲージの簡単操作みたいなもん。
まぁ予選に関して言えばあんな防衛有利マップ作ったKONMAIがクソ
予選でタワー折り使われそうな編成なら対抗編成は攻めツガルになるんじゃね
わからん 下位マッチで晒すようなのは晒す側が人間のクズで結論ついてなかったっけか 下位ならマップのアイテムが有限なのとオレンウルシは足がないと劣化ボマーだって事を知っていてくれたら何も文句ないよ、こっちも大した動きが出来る訳じゃないし
目の前で明らかにもう上限達してるはずなのにガンガンアイテム持っていかれるのはやっぱつれぇわ やっとパスタAに登りつめたけどラグが目立ったからってせっかく勝った時のポイントを無効にしないでくれぇ
ある程度我慢してポイント貯めたら我慢してたセピア触るんだ… >>387
対戦型ゲームの目的は勝つことで、やる理由が楽しいからだ
要するにスポーツと一緒、この違いが分からないなら邪魔だからCPU戦だけやバースト出撃だけやれ
仮に今下手くそでも頑張ってる奴なら良いけどな、その為のランクマッチだし 勝つためのアプローチとして「ぼくのかんがえるさいてきかい」以外を否定するから反発されるんじゃね?
ぶっちゃけ構成だのポジションだのにこだわったから勝てるってゲームでもなかんべ。
下手すればグリアロ4とかでも勝つのがこのゲームだ 他人に求めてるものがベターのうちはいいけどそのうちベストを求めるようになって最終的にはベストじゃないことに当たり散らすまでいくわけだからね
たかが一戦において自分が被害者であるように振る舞い始めると何もかもが自分の思い通りにならないと気がすまなくなる 下位はボンバーマンだよ上位からボンバーガールになるからこっちおいでよ 右も左も分からないプレイヤーがいる→当たり前だしそのためのランクマッチ
しこ 酷いところで切れた…反省してモモぴゅんでしこってくる
右も左も分からないプレイヤーがいるんだが→当たり前だしそのためのランク制
仕事しないプレイヤーがいるんだが→仕事しようとして頑張ったならしゃーないし相手が上手なのかもだし
どうしても勝ちだけ拾いたい→バースト出撃しよう
いつまでも勝ち筋覚えようとしない→わからない
こんな感想 >>398
予選マップひでーよな
リスポからベースの間が完全な一本道でギミック付き
こんなもんブロッカーとシューターが集合して防衛有利になるに決まってる
コナミに一本道マップは二度と作るなと言いたい
決勝はちゃっかり2ルート作ってあるから分かっててやってんのかな 橋が横4マスになるだけでもだいぶ違うだろうな
横4マスゲートの開発が待たれる 懐かしのパニ1の焼き直しだからなあ予選
当初はセオリーも普及してなかったし最初のマップなので他と比べられることも無かったけど
今見ると最も防衛有利な部類やね
決勝はハロ1の焼き直しだけど
あれは経験値事故の印象が強すぎてなんとも >>360
そもそもマスAキープ出来ない奴が大量に居ただけだぞ
元マスAの現行BCとかいっぱい居るからな
マスA自体はマッチ別れてないから普通にマッチ対象だしな 真のマスAの強さは異常
ももぴゅんで立ち向かったら、一瞬で溶けた
なのにその後味方全員でごめんチャット連打 予選はぶっちゃけ詩織メインだからそこまでタワー温存要らないかなって
確かに詩織絡まない組み合わせとか相方アタッカーは厳しいけどシロクロ+詩織だと
あの一本橋はただの植樹クールタイムキーパー+好感度チャージャーでしかないからな
防衛有利は間違いないけどシューター超絶有利のパニ2に比べりゃなんぼかマシ
まあとにかくKACはつまらないだろうな、あのマップ2種でやらせるんじゃ 予選は完全にパニ1と同じだぞ、確定経験値とかまで一緒
決勝は一見ハロ1のミラーっぽいが、スタート地点左上に確定経験値込みブロック地帯が追加されてたり
裏口入った直線状の位置にあったハードブロックが1マスズレてたりしている
これらのおかげ(?)で経験値事故はハロ1より減ってるし裏口進入がしやすくなってる 書いてて思い出したがハードブロックがズレてるんじゃなくて
裏口が1マスズレてるんだなあれ、連投失礼した 攻めも受けもできるのが真の強者ってことでしょ(てきとう) もういっそ予選は殴りあいの鯖1で良かったんじゃないかな(konami) サイバー1は普通に攻守のバランスが取れた良マップだと思う
2はもう絶対やりたくないけどな!(モモコ並感) みんな胃痛連呼してたけどモモコは鯖2が一番楽しかったけどな
他のステージはシミュレーションやってる感覚だけど
あそこだけは対戦アクションのような熱さがあった 鯖2はラッシュに入ったクロウルシが20秒でベース割るクソゲーだから… ケイ壱氏が何者か調べたら艦これの超鬱グロ漫画書いてた人じゃん
一歩間違えば負けるたびにモモぴゅんの手足は吹き飛んでいたということか 最初はエメラでゲートとタワー両取りの位置でΩ撃つのキモチイー、ってなってたけど
施設にはシュータースキルのダメージ半減と聞いて冷めた(醒めた)
まぁちょうどその頃いろいろ分かってきて、敵陣つっこまずに迎撃しなきゃダメだなって分かった頃でもあったけど >>419
鯖2は自陣で敵の歩き回れるスペースが広くてどう張って守るかが問われるマップだったし
モモコで勝った時の達成感は他マップの数倍あったなあ
自分は前ブ得意じゃないからあの頃は鯖1の方がモモコ勝率低かったわ >>422
でも最終盤でモモコ処理できる可能性があるのはデカいんだよなぁ
ベース内だとダメージ半減だけど パニ1なら開幕Ωセットしとくのは割とありだと思う
Δとボムだけで敵の第一陣処理せんとあかんからハイリスクだけどな 僅差の試合にラスΩ要請で中央橋上に「ここ来て」したら謝られたから意図は通じている模様
まあ重いから外すのもやむなしだよねうんうんと思いながらOKチャットで返す
セオリー固まる前ならまだしもスキルも増えたし今となっちゃなかなか難しいことだよね 片方デリートにしたら迎撃能力落ちるからなぁ
1分間火力ダウンはリスク高いから余裕無いと中々選べん 忘れがちだけどΩでなくてもシューターのスキルはダメージ入るんで
ほんとにギリギリの時はスレッド一発でもベースに撃ちこもうな! 忘れがちと言えばパプルの回復効果もだな
タイムアップ間際にタッチの差でタワー後折り防がれた時はすげー悔しかった 終盤でモモコが自陣守ってる時にパメラも守りに来てくれたけど、あれ「ここは任せてリスポン潰せ」という意味だったのか一緒に守りに来てくれたのか…
勝てたから良かったけど、チャットはちゃんと聞いてないとアカンな。。 リスポン潰し促すエメラはありがたいんだけど2人で攻められてる時に中々行けない
ボイス発動後で行けばいいのかしら それはそもそも攻められるまでの立ち回りが間違ってそう
モモコがリスポ埋まってないのに自ベースにいるのはボイス撃つときか残り30秒切ってるときくらいでいい 状況次第よ
パニ3なんてわざわざリス潰す意味そこまでないし パニ3ならそれはそうだけどパニ3でリスポ埋め促すエメラはおらんやろ 状況が分からんけど終盤だったら守りきれば勝ちだったのかもしれんから2人で芋った方がいい状況だったのかもしれない
今のマップ橋とかあるしそういう事もままある アタッカーやシューターはボム以外の攻撃の術があるので、機動力(ローラースケート)以外は気にならない方か? スター→スーパースター→マスターで合ってる?
公式見てもググってもどこにも書いてない >>442
感謝感激だよ〜
もうすぐスーパースターや! ちなみにスターから必要なポイントめっちゃ増えるから >>432
そらお前、ローゼンクロイツスティレッテフロイデンシュタッヘルのパメラ・アーヴィヒでしょ 年始にスパスタBに上がれたが相変わらず自分のおかげで勝てたと言える試合は少ないなあ…
前衛やるときの生存力がもっと欲しい 予選マップでタワー温存やってきた
すげえ有利で笑ってしまった
相手が先に折るとタワー温存してるチームがラッシュ入るチャンス獲得とかズルくない?
相手がラッシュ怖がってダラダラしてる間に相手ベース殴ってラストでタワー折り→僅差だが安定して勝てちゃう
マップ狭いから後折りのデメリットも感じなかった スターCまで来たなら今度は使えないキャラをチョイスだ >>449
おっつかれさーん!
スパスタ上がるまでにいろんなキャラ触っといた方がええで 下位マッチに戻りたいな
カオスなマッチングを楽しみたい >>448
ありが〜
しかしモモぴゅん初戦でオレン返し作るの忘れて速攻侵入されて瞬殺してしまった…… みんなすごいなぁ、まだレギュA登ったばっかだから遠いや 最近始めてクラスが上がるまでに未解禁キャラを引いておきたいから
ガチャも結構してるがキャラ揃えるのも厳しそう
ウルシやツガルとか色々使ってみたい クリスマス前に始めてウルシ以外のキャラ集めたけど、
ピックアップキャラ以外全然こないから月数万平気でぶち込めるやつ以外はピックアップキャラを確実に集めるだけにとどめたほうが良さそう
ワンプレイの報酬でも3%で★5のキャラだからそのうち揃うし、揃ったらなんの役にも立たない経験値だしな 20回以上は☆5引いてるけど、ピックアップキャラ以外が出たことないな
すり抜けが殆ど無いのはピックアップとしては正しい形だけど、増台から始めてピックアップ以外のキャラを使いたい人は大変だなって思う 初期キャラとプレイ回数で解禁されるパプルだけでも十分やっていけるゲームだけど、キャラゲーって面もあるし、何かしら救済があってもいいのに
先日のキャラ確定ガチャでキャラ選択できるとか…こんなこと言ったら甘えすぎとか言われそうだけど サポートアイテムに期待かな
グリアロを助けてあげてぇ 年末に増台でようやくホームのゲーセンに導入され、元日から始めて後一勝すればスターAに上がれるところまで来たけどツガルもアクアも藤崎大先輩も解禁されないorz
グリアロも使ってみたいけど味方にももピュンがいない事を確認すると同時にももピュンにチェンジするから使う機会がない
このままスーパースターまで上がっていっていいのだろうか? ビギナー⇒ルーキー⇒レギュラー⇒スター⇒スーパースター⇒マスター
参考までにランクの流れどうぞ >>462
それぞれのランクに上がるまでにどれくらいの時間がかかりますか? 実際ツロとももぴゅんを重視してるけど
ある日ももぴゅんが大ナーフ食らったらどうしよう 年末に始めて、確定でアクア、ガチャガチャしてクロを引いたのに、
スキル引けないままそれぞれもう1枚ずつ引いてしまいました。
だれかたすけて・・・・・・・・・・ >>463
スターCから負けで減るからそこまではすぐ行く
上になると勝って増える量がめっちゃ減るからスパスタ辺りから増えにくくなる >>465
泣き言言ってる暇あるなら
回すんだ、ボンバーガール道は甘くないぞ 風邪ひきながらボンガしてるとももぴゅんの築城すらしんどくて頭おかしくなりそう
ボマーアタッカーやらせてくれ〜 アタッカーやったら無敵抜けのタイミングミスるんでない? >>468
感染性の風邪だったら、他のマスターに移って迷惑だから家で寝ろ
そうじゃない風邪だったら、体力消費するのは悪手だから家で寝ろ
安心しろ、いまセピアを看病に向かわせた モモぴゅん……モモぴゅん……うっ
明日から仕事頑張るよ たまに運が良くて連勝するから結構すぐ上がれてしまうわ、もうパAになりそう
というか、10回に8回は島3をやらされてる気がする。電車全然見ないぞ・・・ 最近近くに入荷してやりはじめたレギュBですがほとんど電車で自分のシロが元気に轢かれてた >>476
(万事休すか…!)
自分も初期はよく轢かれたので、踏み切り入る前は慎重になってしまうよ 数日前に始めて遂に全国対人デビューしたら周りほとんどスターで足手まとい感半端なかった
味方のクロがNG連打してたの絶対自分のせいだよな… >>478
ロールさえ合ってりゃNG連打してるようなのが9割方悪いから気にするな
リスポ潰し壊していくとか自陣ベースでせこせこ築城してるモモぴゅんのブロック壊してたら、次から気を付けよう >>476
カンカン言い出したら渡っちゃいけないのはリアルもゲームも同じやで モモコお母さん使うと順位はスキルスコアで高くなるけど実際に活躍してるようには感じないへたっぴ モモコの仕事って自分ん所のタワー埋めとリスボン埋めと踏切入口に入ってこようとする敵をブロック埋めて出られなくするか時折歌うぐらいだからなー ボムで相手の攻撃陣殺しつつ前出てタワー割って相手の防衛陣も殺してベース割るのも追加な 手が空いてる時はパーフェクト・モモコ城作って遊んでるわ むしろ築城してる時間ないなぁって思う
ベース外側の左と右埋めて、上閉めて、上の方伸ばして、したらもうタワーピンチよ
匠の遊び心とか作ってる暇がない ベース内で敵味方合わせて3人のセピアさんがチェーンソー一斉に振り回し出す凄まじい光景を目にした
自分のボマーは哀れ一瞬で断裂四散したが3人とも楽しそうだったしあんなことあるんだな 相手に高ランクのオレンいる時とか、タワーを諦めてベースを強固にした方がいいんかな、とか思う 予選も決勝もさっさとタワー折ってもらって全快したいから防衛乗る時はわざと手薄にしてる、パニ3に至っては守る価値がないし
中央が1本道でボトルネックになってるマップなら前ブのメリット大きいんだけど今のマップだとライン上げに効果的とは言い難いんだよな タワーは今のマップどれも重要でないしとっとと折ってもらって構わないが
折られたら即埋められる位置にはいたいので
シューター乗るならモモコが上がってくるまでは持たせたいし
モモコならシューターが限界そうなら上がる
パニ3は別だが パニ3のリスポは敵ベースから遠いしタワー壊す旨味が薄いんだよな
もちろんリスポ埋めに行く事も悪手
スパCモモコとか敵来てるのに自ベース放ってリスポ埋めに行く光景をよく見るぞ 攻めからすると初期地点からだと橋2回渡らなきゃいかんのと湧いてくるミンボーがウザいので一応壊しときたい
守りからするとわざわざ守るほどの価値はない
そんな感じ 中途半端にタワー守ってタワー後折りの形になると困る スパCモモコだけどそうか、パニ3だとリスポン潰しは程々で良いのか…なるほど 上位だと大概さくっとLv5行くけど、下位はずっとレベル上がらなくてモモコで経験値拾いがてら攻めに行って気付いたらモモコで相手のタワー割ってからのベースまで行ってることがあって俺何やってんだっけってのが割とある パニ3はリスポ無理に埋めに行く必要はないけど、タイミング合えば埋めれるなら埋めとくに越したことはない >>463
マスC*212回目
スパA*176
スパB*150
↑格差マッチング(勝率70〜80)
↓闇鍋マッチング(勝率50〜60)
スパC*118
スタA**99
シングルもやってたからこれのマイナス15回位
あんまり参考にならんと思う パニック3でリスポ埋めるのはダブルブロッカーの時くらいじゃない パニ3は普通埋めない
埋めてる暇があるなら2マス通路の補強する
それをされるから尚更温存形の動きになる 年末からやり始めてパスタBまで上がった
ほとんどクロしか使ってないから申し訳なさがすごい
仕方なくモモコとエメラを使う時は今までの相手の動きパクってなんとかなるけど、アタッカーが全然分からん
みんなどのキャラも満遍なく使えるの? >>504
アタッカーはスキルの無敵抜けさえ覚えればなんとかなると思う、あとはそのキャラの強みは何で何をすべきかってのを意識すれば
たとえばオレンだったら最速で敵ベース向かえばシューター引き付けられるかモモコが相手することになる
シューター引き付けられたら延命重視で立ち回ればボマーがタワー割ってくれるしモモコ相手にするなら飛び越えたゲート削りながら築城削ると後からくるボマーが楽になる
もちろん各ロール固有の動きもあるけど試合全体の流れを考えて自分のキャラの強みを生かすために今何するかを考えるとある程度の仕事はできるはず 今スパBだけど基本周りに譲って使ってなさそうなキャラロールを最初に選択してる
キャラランクが一番高いのは使えるアタッカーが限られてるオレンの15だな
シューターが一番苦手だから最近はシューターメインでやってる 下位のモモコはタワー折れたらダメージ入ることを知らんレベル
ボイスCT管理下手くそで腐らせて負けてる奴や、ベース周り全周固めてタワー折れたダメージを回復しにいけねーだろそれってのも多い
スパでも怪しいモモコは多い 最近まで全く気付いてなかったんだが
ラッシュ終了の体力回復あれベースも回復してるよな >>504
アタッカーは使えない、シューターはパプル専
メイン
クロ詩織パプルモモコ
(単独で仕事が出来ないから)修正までもう使わない
アクア(スキル全てが中途半端)グリアロ(シロクロメタだけどそれ以外の運用方法がない)
ツガル(パプルでほぼほぼおk)茶ボン(相方依存度が高過ぎる)
ロール的にアタッカーかボマーはどっちか使えりゃ事足りる
ブロは消去方でモモコしか要らない >>504
アタッカーは自分もそこそこやってるけど中々慣れんな
オレンもウルシもセピアも立ち回り方結構変わってくるし、全員低レベルスキルでの爆風抜けはほぼ必須ではあるが >>504
パスタC上がりたてだけどシロ4割モモコ6割であと触れた事ない
他のユニットも理解しておかなきゃとは思ってたが…ウルシとか未だに解禁すらしてない。 みんな色々ありがとう
とりあえずアタッカーの序盤の動きをもう少し見てパクってみることにするよ
色々使えて無駄なことはないもんね
ちなみにクロキックは持ってるよ
持ってなかったらシロばかり使ってたと思う クロキックを僕にも下さい
エメラ初めて触ったけどちょっと難しいな、スキルってこれレーザーはサブに回した方がいいのか…? レーザーは強いからメインにするもよし、無理なら狽<Cンにするもよし
レーザーは当てに行くより置きに行く感覚の方が当たる、ここで撃つってポイント決めてそこに敵が来たら撃つって感じで… 基本はトライとシグマ、戦法によってオメガ
パニ3は味方の塞ぎ方次第でアルファもよく当たる
見た目より射程短いし当たりにくいアルファに利点あんまりないけれど
序盤の克ち合いならキル範囲が広いのでLv3での中射程は便利っちゃ便利 …あっΣともう一つレーザーあるのか(未所持)
ちょっと再封印しとくか、パプルの方はケルベロス引いたけどこれで戦えるんか…? 名前ごちゃごちゃになっててなんかよくわからんことになってた申し訳ない、αは引いてないけどΔΣベースでΩは途中様子見てって感じかありがてぇ Ωか………
予選ステージなら敢えてセットしておいて敵ベースのゲートとベースを削る使い方があるよ ここ最近プレイしてなかったんだが、モモコでブロック置いて復帰阻止するやつ味方に潰されたんだけどいまなんかそういう戦略でもあるの? >>522
パニック3だけならリスポ埋めなくても劇的に状況悪くなるわけじゃ無いから相手側のシューターブロッカーの帰還ロスを狙ったリスポ埋め潰しかも知れない
他のマップなら知らん モモぴゅん「暇だったから置いてみた。他意はない。反省もしていない。」 下位は味方ももぴゅんのお城を壊してるスコアマイナスのシロとかいるからな このスレ見てると今日プレイするのが緊張してきたぞ、自分のプレイが仲間に迷惑かけるかもとか思うと。一応、セオリー通りにはプレイして暴走とかはないけど スターCになった辺りのプレイ回数じゃキャラ全員揃ってないのって普通?
まだ隠しが3キャラもいる、運が無さすぎるのか 失敗したって戦犯したってちゃんとそっから学習すりゃいいのよ
学ばず繰り返すやつは一生成長しない
ボンバーガールは人生の縮図 >>529
そんなの始めた時期と追いガチャしてるかしてないかによる >>529
俺はスパスタAでやっとこさキャラ全部解放(セピア除く)できたわピックアップ以外はほぼ来ないからのんびりやっていこう >>531
追いガチャなしで!
でもスターに上がるまでは時間じゃなくほぼ皆同じくらいのプレイ回数じゃない?ランク減ったりしないから、よっぽど下手じゃなければ >>532
そんな人もいるか安心したわ。
残りに絶対欲しいてキャラいないし気楽にやってきます ぶっちゃけ☆3スキルピックアップがほし…ゲフンゲフン >>534
ちなみにピックアップ外を無理に引こうとして追いガチャ全部無駄だったからキャラ目的のガチャはピックアップまとうな! スキルピックアップとキャラピックアップに分けてくれませんかね...そしたら追いガチャするのに しかしKONAMIは上手いな
相当な低確率なのに必須でもなくゲーム自体は十分楽しめるから、ガチャ酷いとか言われんしいや酷いけどさ 旧作は抜きにしてガチャも専用筐体のゲームではかなり良心的だと思うが 正月から始めました顔グラが変わる水着は期間限定ガチャですか? >>541
水着って限定多いよね今取れるのってガチャでパプルと大先輩くらい?しかなかった気がする復刻欲しいわ >>541
今のところ期間限定排出のガチャ衣装はない
ただし、一部の衣装は以前のイベント限定報酬で今は入手手段がない >>542-543
感謝です、スキル狙いで引くのも不毛そうですしプレイ分だけにします。
ありがとうございました! 明日は多分アプデからの木曜ガチャ更新だぞ
明日明後日出撃するマスターは気を付けような ぐえーー終了間際にガバボイスして相手ラッシュからの逆転負け戦犯やらかしてしまった‥ボイスしなきゃ勝ってたずびばぜん ボンガのガチャはまだ良心的な部類ではある
これで良心的ってのが恐ろしいが…ガチャは悪い文明
>>546
ミスと認識できてるなら大丈夫だろ、次に生かせる スパCになって初めてスパ以上専用のマップがある事を知った
モモぴゅん使ったら築城する時間もなくあっという間にセピアに正面から入られて瞬殺された、一緒にいた人すまぬ……すまぬ……
マップ毎のセオリーも覚えなきゃな。。 10月のeパスキャンペーンで初めてやった新参者の俺
今日初めてオンラインでやったけどおもくそ足引っ張りまくって負けた皆すまねぇ
でもおかげで今日だけで色々キャラが増えたよありがとう 初見マップやられるのはしゃーない
パニ3は築城特殊だし
実装初日とかならいいけど今はみんなわかってきてるし
初見マップならなるべく攻め乗った方がええよ まだ初めて2週間くらいのレギュラーだけどすげー楽しい 増設勢やからマップの種類をチョロっとしか知らんくて色んなマップやりたいわ
古いボンバーマンで記憶に残ってるベルトコンベアの仕掛けとか新マップでやってほしいな、システム的に合うか分からんけど >>551
そう言ってもらえると救われるよ〜
攻めに乗じてマップの理解から始めるわ! 1プレー無料の方でセピア出てくるのは余追いガチャの意味が分からなくなって草 これシューターでタワーで防衛するとモモコ側に負担かけることになるもしかして? 状況次第なのでなんとも
そこまで重要じゃない事多いけど 平日だってのに並び過ぎぃいい!全然できないわ
里帰りしてた人らが一斉にプレイしてるのかな これ増台前はわりとCOMとマッチングしてたんじゃない?設置数少なかったし クロ使ってるとギガンティックボム撃つ前後で「ラッシュしそうやで」のチャット欲しくなるでごわす
一応「守りに徹しようか」つけてるけど流石に伝わりそうにないしなんかいいチャットあるかね? ランクが上がると静止チャットあるけどあまりに遠すぎて複数キャラゲットするのもシンドイんだよな
重要なんだからガチャに入れておけよと 待ってチャット45だか47だかだよね
2キャラ以上で持ってる人ほぼいないのでは オレンやウルシのスキル練習ってシングルモードで出来る?
無敵のタイミングがよくわからん 待ってなんてチャットあるのか
ていうか47って遠いな!まだクロのランク13なんだけど…
しばらくゲージ見ながら味方を信じてギガンティックするしかないか モモコ(このゲージならボイス入れて大丈夫やろ…)
クロ(このゲージならギガンティック入れて大丈夫やろ…)
これが重なった時悲劇が起こる >>568
サンクス、実戦でしくじりまくりは味方に悪いから練習可能なのは助かるわ 無敵抜けの練習はシングルでひたすらボム置いてそのボムに無敵重ねる練習すればいいはず チェーンソー発動した瞬間ウォールモモコだあ!で挟まれて
1マスで延々と盆踊りしてたセピア見てクソ笑った ブロックすら破壊するセピアさんに調整されてしまう可能性が チェーンソーはせめて一振りで目の前ブロックくらいは壊せていいと思うの 余程の下手プレイ晒さない限りは死ねだの利敵だの言われないから大丈夫だよ パニ3のエメラ微妙じゃない?
橋の防衛が足遅くて全然出来てないんだけど…
オレン殺すマンにはいいけどさ
エメラ使うならブロッカー二枚編成のほうがいい気がしてきた チェンソウで一つでもブロック崩せるようなったらぶっ壊れキャラなりそう
意外とたった一つのブロックが邪魔なったりガードしたりで勝敗分けるゲームやしね ボム使わないソフトブロック破壊スキルはマジで絶対ぶっ壊れだよ
ラッシュ発動させたらあかん時にベースに着いちゃったクロってみな何してる? ブロック破壊しながらボムでも止まらず追いかけてくるノコギリ女とかタチの悪いホラーゲームじゃないですかやだー >>581
ブロック清掃、隙あらばブロッカーが塞いでくるし でもこれが18禁ホラーゲームなら男キャラが殺されたらまず確実にエロCGゲット出来るから1回はセピアさんに殺されないと >>578
そもそもパニ3にオレンが少ない、ほぼウルシ
パニ3のシューターの強みは自ベースと相手タワーが近いから
重いスキルでの狙撃はしやすいってのが
ただし前衛組が折っていくとその分役割は減る
パニ3はよくアクアモモコが挙げられるけど
突破されたときの返しが少ないんだよね、ABMは確定じゃないし。再構築は得意なんだけど
ワンミスで即死も見えなくないし自信がなければシューターのが役割はわかりやすいのでは パニ3はオレン少ないし自分もずっとウルシ使ってたけどいざオレン使ってみたらウルシと同じくらいには使いやすくてびっくりした >>535
既に一度終了してます
増台前になw
次の4スキル解放の時にまたスキルピック来ると思うよ パニは余程の事がない限りエメラよりもパプル大安定なんだけど
最近のラグのせいかパプル自体凄い減ってる気がする
つかクロのミスキック以上にクズいバグなんだけどな
鈍足アイコンもつくけど効果適用されないし
あれラグミスなくなったらパプル今以上に強くなるんだけど ラッシュ管理とは言うけどただ入れなければいいかっていうとそうでもなくて
相手のラッシュがなるべく無駄になる場面で使わせるのが一番いい筈なんだよな・・・難しいけど
敵前衛がミリ残りから回復したり、ベースで暴れられなければむしろラッシュ使わせるべきと思うのですが、どうざんしょ 敵がベースに入ってないからってラッシュ入れたら
敵後衛の殺戮エメラとボイス二発モモコで
一気に逆転された展開が何度もあるから
やっぱりラッシュ入れるのは危険だと思ってる >>590
あれキツいよな
自画面からは当たって見えてるけど実際はラグで相手画面では避けられていて
こっちからは当たって見えてたからとりあえず鈍足アイコンだけつけときますね〜
って感じだと思ってる
>>592
俺はその認識なんだけど
パニ1で後衛が中央の三本橋あたりで止めてるタイミングだし良いかと思ってラッシュ入れたら
そのままごっそりベース削られて負けたこともあるから分からんわ
開幕で単騎敵ベース凸して残り200秒ぐらいの時に敵ラッシュ入れてくれるオレンはありがたい ラッシュ入れていい場面とか正直敵前衛が二人とも敵ベースエリアまで帰ってる時以外ないと思う
本当に開幕の早い時期と完全に押しきってる時だけ
そもそもラッシュ終わりに回復があるのとモモコが確実にボイス2回使えるのと
前衛が5スキル2回使えるってだけでも相当なんだが
詩織に至っては好感度0からマックスに上がるし上がった上体力満タンで更に植樹待機だから簡単にひっくり返る KAC優勝チームには
特別称号「ボンバーキング」が与えられるんだろうな なんかセピアさんってエロゲキャラとして紹介されても全然違和感ない そういやなんかキャラデザがなんか
コバヤシテツヤっぽい? 鮫に食われたり電車に轢かれたりするグロ鬱エロゲーかな 本当に復活なのか?
実は新しい個体といれかえてるのでは… >>594
パプルに関してはそうじゃないよ
相手画面では最初のジャッジメントを使った瞬間にジャッジメントの弓を構えた状態で動いてるんだよね。
パプルの下の方にト音記号の上の方みたいなやつある時は敵パプルはジャッジメントもケルベロスも打ってこない。
途中で突然止まった瞬間があればケルベロス使ってるんだろうけどこっちには1mmも反映されないんだよ。
しかもパプル使ってる本人の画面はバグってないから確認する方法は仲間に絶対当たるタイミングでジャッジメント使って速度バフついてるのに速度上がらないの確認する。
なおその試合の間は何しても治らない タワー折ってもサブ画面では残ったままの場合があるけど、
あれリスポン埋めが確認できないから修正して欲しい。 昨日マグナムと当たった試合も相当ラグってたんだが認識した上で放置してるのか
いい加減改善してほしい >>603
終了5秒前に死んだクロちゃんが
復活と同時にドヤ顔で頭を差し出してくるから同じ娘ということが分かる クロはあの体で甘えてくるとか男の劣情を舐めてるの? クロは隙あらばマスターの体を料理して食べようとしているよ セピア選ぶ人は悪くないが
攻撃で使いたいのか
防衛で使いたいのか
こちらで判断できないのが困る エメラのスキルしか来ないんだけど何なの? 俺のこと好きなの? マジかよメスガキに負けたくて始めたのにロボメイドに負けちゃうなんて(ビクンビクン 俺もウルシでシコシコしたくて始めたのに気付いたらモモぴゅんでドラクエビルダーズやっていた
なにを言っているのかわからねーと(ry クロキックもケルベロスも出ないから新しい娘が使えない…ランチタイム被るのとか勘弁してよー。
アクアのスキルは揃ったけど使って迷惑になるのやだなってなるとなかなか使えない。 「クロちゃん」て文字列みるとまず嘘つき髭達磨を想像しちゃう提訴 >>623
仲間ー
ランチタイム被ったし悪い噂も被った、こんだけスキルあって2回も被るとか相当な凶運
てかランチタイムって運用法あるの?現状のオレンで使う機会無さすぎじゃないHP回復とか、満タン時に食うとHP多くなるとかなら使い道ありそうだけ 一部上位だと使われてる
レベルアップの差分回復なりシューターからの被弾をごまかしたり
ダンクが必要なくなった状態なら運用しうる感じ なんだかんだでダメージ誤魔化せるから有用ではある
ただ前提としてスキル1つ潰した状態で避ける力がいるから万人向けではない ブレードのリロードが短いからかわすとき使えればいいねんで交戦ギリギリまでおにぎり持ってるとかなんとか マスB〜Aのオレンは割と多用してる
マジで死ななくて非常に鬱陶しい 開幕交戦時の事故死が減るからおにぎり持っていってる
後は前衛相方と足並み揃える際の時間稼ぎするときやラッシュ調整中におにぎりに変えてる
死なずにライン維持するだけでもプレッシャーになるはず モモコつかってみたくて8戦ほどもぐったけど7敗もするとは。
拠点落とされはしなかったけど、半分くらいは毎回削られた。
ブロッカーって本当に重要だわ。 ガチャからおにぎりやたら拾ってくるから自分もオレンに持たせてみるかな
言われてみりゃおにぎりから切り替えたとしてもすぐ使えるスキルあるし悪くなさそうに聞こえる >>461
ツガルアクアグリアロを選べるのは実質今のうちだけだから
堪能するまで上がっちゃダメだぞ この時間なってくるとプレイしたい禁断症状が出てくる
フラッとやりに行きたいけどアイツ毎日来てんなと思われるのが怖い自意識過剰 >>615
チャットで迎撃か攻めるか言ってくれるとありがたいんだけどな >>641
増大の影響もあって、今ジワジワ来てる感じなのに当分PC版は先伸ばしにするんじゃね ゲーセンのインカム回収期間もあるからな
3月の筐体受付もあるし6月や1周年のタイミングだろう ボンバーガールってサメに食われるんでしょ?
痛くないの? ゲーセンのメリットにするつもりだったバーストを事実上潰したんだかPC版は暫く来ないだろうな
増台後も好評だしこのままお蔵入りまである >>646
橋がなくなるのを待ち構えてジャンピングキャッチするサメなんているわけないだろ
あれはサメ型救命ボートだよ お前はサメを知らなすぎる
今のサメは空も泳ぐし宇宙にも出るし頭も増えればSNSだってやってる サメとか全然骨がなくて軟弱な雑魚シャチ
あんなのと同格みたいに扱われるのはおかしいシャチ 降り注ぐ鮫をチェーンソーで切り裂くセピアさんが主人公の映画だって? ルールブックでは鮫は空を飛ばないとは言ってなかったし空を飛んでも問題ないな サメがじつは丸呑み系モンスターでセピアさんがぐちゃぐちゃにされるって話? >>636
味方がモモぴゅんを選んでくれないから仕方なくモモぴゅんを選んでグリアロを使えないままスターAの七割まで来ちゃったゾorz
グリアロ即決したら地雷ムーブになるし難しいなあ セピアとエメラとパプルがロリ化する着せ替えアイテムはよ >>659
地雷ムーブになる→負ける→ゲージ増えないから堪能するまで下位マッチ
いい事づくしだな ぴゅんの水着見てるとロリ水着のはずなのになぜか無理するなという感想が来てしまうんだ 下位マッチでももぴゅん選ぶ
シューター含む味方3人が壁も壊さずに敵タワーとベースに殺到
仕方なくダブルウォールでタイムアップまで粘る、何故か勝利
こんなんばっか スキル揃ってる前提になるけど
下位なら多分アクアのが勝ちやすいと思うぞ
サーバントがバシバシ刺さってくれるし
Lv3で回復使えるのはレベル上がるの遅い下位だとクッソデカいし
最悪ワンオペになってもABM当てればリス潰す余裕が無くても敵ベースまで送り返してくれるし
無敵で避けようとする敵あんまりいないし
ほぼ全ての面でモモコより上
スキル揃ってる前提になるがな 今日の昼間はあんまマスター帯いなくて少し寂しい戦いだったな
これまでは平日昼間でももう少し居たんだが 結局ボンバーファイトとは何なのか
早く世界観説明して役目でしょ ボンバーファイト国際条約第一条
頭部を破壊されたものは失格となる 公式ンイッターを徹底的に遡ればファクターが散りばめられているぞ うまれたときから しっぽに ほのおが ともっている。ほのおが きえたとき その いのちは おわって しまう。 ロール分け帽
「勇気に溢れていて頭も悪くない、ボンバー力もある....」
ワシ
「モモコはダメ...モモコはダメ.....」
ロール分け帽
「何?モモコは嫌か?君なら偉大なブロッカーになれるぞ」
ワシ
「モモコはダメ...モモコはダメ.....」
ロール分け帽
「ふむ、うーむ.............」
ロール分け帽
「モモぴゅぅぅぅん!!!!」 プロデューサー「セピアちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「新キャラの進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「ヴァンパイアハンターであるセピアがガール達とと共にバトルをする物語…ふんふん…」
プロデューサー「このセピアのステータス何?」
スタッフ「ボム2、火力3、スピード7ですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「このステータスなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このアタッカーの足遅くしたりして他のアタッカーと差別化させようよ!」
プロデューサー「スキルはチェーンソーちゃんね!これは面白くなるぞ!」
そしてKONMAIはこの作品で高い売り上げを出し、作品シリーズ総合プロデューサーに昇格されたが
その後作品がボロクソに叩かれ大炎上し
ついに潰れた
END >>689
これから毎日築城しようぜ!
毎回壊されるけどな!! セピアクロピックは実質今日までか
次は誰か+セピアピックなのかね?
相変わらず初ピックで新キャラ引けた試しがない… ようやく昨日スターになったー
2週間で50回称号ももらったしまだまだ遊ぶぞー💪 >>643
増台しても、ボンガ導入の最寄ゲーセンまで150kmという不毛の地なんで
PC版ほんとお願いします サポートアイテムってほんとに実装されるんかね
重課金前提の糞バランスになるんだったら無い方がマシなんだけど 課金は嫌だな...いくらKONMAIでもそれはしないと思う ガチ勢としてはスパスタ以下は使えば試合中ボム+1とかスピード+1位のもので良い気がする
デス時のリカバリーになるしステータス整えるのが重要なゲームって認知にも繋がりそうだし 課金要素かぁ
持ってないスキルをレンタルできるとかどうだろう >>702
ステがマックスになれば良いじゃんで掘らないシロが大量に発生しそうだな
救済策でチームレベルマイナス1でスキルが撃てるようになって掘らない流れが加速する所までみえる サポートアイテムなんてどうせキャラ経験値がふえますとかそんなところだぞ
試合内容に干渉するサポートアイテムなんてどう転んでも折り合いがつく訳が無い キャラの見た目そのままに性能を交換できるアイテムなら金払うぞ
好きなキャラ使いたいんじゃ
味方から見たら困惑しか無さそうだが 面白いなぁそれ、わかりやすくして落とし込めるならありだと思う。ただそれなら試合で使うキャラは別だけど好感度上がるのはホーム設定キャラみたいなので落ち着きそうな気がする 自分の画面以外では該当のキャラが表示されてる、ならうまいこと落とし込めそうと思ったけど
せっかくドレスアップしても他のプレイヤーには見てもらえないな…見てもらいたい人がいるのかはわからないけど… 試合中にグリアロがSPボイスで応援してくれるなら課金する 残り時間とかベース攻撃中のアナウンスがすべて音声になってかつアナウンスするキャラクターが選べるようになるなら課金する システムボイス変更はいいね
SUPER STAR 満-MITSURU-がほしい 容姿を8兄弟のままで他キャラの能力を使えるカセットの仕様はスパボンRであったけど、大型大会だと混乱しちゃうから結局カセット禁止になってたんだよね
でもクロちゃんにチャイルドプレイされてそのまま踏み潰されたいから悩ましい 28まで衣装ガシャが変わるだけか
元々選択肢あるやつじゃなくスキル1個死んでるやつに第4スキル寄越せと 何やっても上手くいかない日ってあるよね
イラつくよ… タワー2本だと
と思ったがスターのワイにはしばらく関係なさそう これは一本を折って一本は折るなという
タワー温存戦法が使えない頭ツロへの調教マップと見た
もしかしたらタワーダメージが250ずつとかになってる可能性も…いやなさそう
2つ空いていたら死亡中にレバーでリスポ選べたりするのだろうか
というか踏切後が即ベースだとしたらなかなかに狭そうなマップ
踏切自体は狭いんだろうけど今度は流石に攻撃有利マップかねえ
パニ3が微妙だった分こっちじゃパプルが活躍できそうだ タワー2本即ラッシュ読みオレンダッシュ読みタワー温存読みタワー2本即ラッシュ マップ変わる!て喜んだけど、スーパースターじゃないから関係なかったぜ…
ピックアップてかなり出る確率上がる?それともキャラガチャ引く確率は同じでそこからアクアさんが出やすくなるだけ? なーんか経験値激絞りのタワー折りで経験値取れマップな気がするんだよなあ
そうでないなら中央Ωで気持ちよくなれそうだけど >>731
やっぱそこは甘くないのね、さすがコナミ タワー2本折ってlv5になる配分だったら事故狙いの攻防で禿げる そういやEXP10個か…
レベル2半から5にまで上がる量だよね
下手したらレベル3くらいでチームが止まる可能性もありうるか
…これタワー温存よりEXP合戦になる可能性が微レ存?
流石に3だとアタッカーすらもオレン以外は行動限られるし
そうなると余計にタワーも折りづらくなる可能性が
タワー折った側がレベル3のままとかなら一生誤魔化してるだけで勝てそう スターにもなって左下のゲージが勢力ゲージだと気付いたわ スターAまできてリスポンが何の事か分かったわ
変な用語が多過ぎる
ボトルネックとか普通にググった たまにポルトガルの首都で復活する奴もいるのはお約束 http://imgur.com/uuC5Vpr.jpg
リスポンって英語かと思ったけど、もとからゲーム用語だったんだな FPSかTPSゲーを齧ったことなければ縁がない言葉だな 敵の大先輩が告白待ちしてるとこにミリのシロちゃんがゼェゼェ言いながら来たから△スレッド打ち込んでやったらシロちゃんの涙と大先輩の怒りがずるずるして気持ちがいい。もう一度やりたかったぜ。 俺は最初バーストが何のことなのか全くわからなかった
アケよくやる人なら普通なんだろうけど 金バースト当てたらレベルが一気に5になるとかあるのかと >>738
隘路(ボトルネック)は普通に使わない? やりこもうと思ったけど3連勝して気分良くなって帰ったわ セピアさんのチェーンソーで追っかけ回されるの結構怖い! セピアさんの位置には辺り判定がないから使われたらセピアさん目掛けて突っ込んですり抜ければ良いって前スレで見た
でも頭では理解出来てても反射的に距離を取ってしまう、怖くて チェーンソー音がやたら大きいしリアルなので
たまに通りがかりが何事かと見回すのが稀によくある フィニーッシュ!!直後の静寂に鳴り響くチェーンソーの駆動音 ボトルネックって最初に聞いたときはタートルネックの親戚かとおもった >>753
一度チェーンソーを密着して完全回避した時は脳汁でたわww
当てようと必死に左右に移動してたセピアさんが微笑ましかった ボムタウンって即死ギミックなかったんじゃなかったっけか
モモコが死ぬ予感 エメラに電極頭に刺されてチキチキからの強制ご主人様化調教されたい 猫ウルシってアプデでめちゃくちゃ(スーツの)防御力上がったんだね
大先輩のお召し物に次ぐ破けなさだ >>769
修道女はヴァージンだどうたらという伝説は聞いたことがある そもそも修道女はあんなボディライン浮いたドスケベ服じゃない 予選マップで足遅いボマーで橋抜けるの難しいんだけどどうしてる? ボマーでも誰かによるけどどちらにしてもまず相手防衛の火力見極めて橋開いた1回目にギリギリまで距離詰めて端まで行く、無理そうなら1回は遠ボムくらい抜けで
端までくればクロならキック、他は時間差ボム使って渡りきる感じ
というかそもそもアタッカーに先に渡ってもらったほうがいい 足2くらいのボマーで敵シューター火力MAXで全然抜けられなくて絶望してたけどそりゃ相方と一緒に行かないとダメですよね...ありがとう ボマー、アタッカーも足は生命線だと思う
無理して掘ってでも最初はまずMAXにしたい、連続で倒されたり運悪く後半でも鈍足ならどうやっても勝てない状況も十分ありえる っていうかほぼ全員足は必須では
シューターだって足2とかじゃすごい使いづらいし 予選マップ足出にくくない?気のせいかも知れないけど 前衛足どうぞどうぞシロちゃんボム火力どうぞ
ベース近くの足はももぴゅんどうぞどうぞ
そして2/2/2で接敵する俺エメラの完成 予選マップは足というか元々アイテム少ないからかたよったときがひどい
足が出にくいって感じるのは他と比べてMAXにする重要度が高いうえに必要数が多いからだと思う まあ偏るのもあるけど過剰にとってってるのもあると思うぞ。 足は大事だよなぁ
ちゃんと取るようになってからゲーム変わったわ 元ネタのボンバーマンでも足の速度差ある相手に勝つのは無理ゲーだしな
だからこそガチ対戦に使われるのは足Maxかソフトブロック無しのフィールドばかりだったし なんでみんな足と呼ぶんだ
スケートとかスピードじゃなくて だからセピアが弱いんだけどな
5足以上で唯一死ぬと4足になるから >>784
ボンバーバトルステージ
ギンギンパワー実装まだかね ボンガメインの人は足の方が通じるからじゃないかね
確かにボンバーマンはスケートマークだけど 足!火力!ボム!
明日はアプデで人多くなるかな、今日はパニ3やり納めなのか23時まで席埋まっててプレイできなんだ パニ3終わるから言うけどリスポン埋めないのが正解って風潮が広まってたお陰で
本当にパニ3は勝つのが楽なマップだった
開幕即タワー折ってリスポンしたら相方と進路変えるだけで良かったし相方がベースインしてたら真上から直行するだけだったしな
橋2つになっただけで割と運ゲーが絡んで来たから本当に埋めないでくれるのは助かったわ 防衛としても埋めにくいマップだったし
単にパニ3が攻めマップだっただけよ というか橋越えられてる状態でリスポ埋めに行くの割と割とリスキーだし
ベース前ゲート割られてる状態で埋めに行こうものなら即ベース割られるわで埋めに行く余裕自体あんまない
ボトルネックで敵の攻めの時間潰した方がマシ ボトルネック自体2√あったりでまともなのが無かったから自分には守り切るなんて到底できない
防衛引き受けれくれるのはありがたかったよ 俺だけは分かってるくんめちゃくちゃキモいな
何がパニ3は埋めるのが正解だよ草生えるわ 個人的にはパニ3面白かったね
攻め有利だと思ったけど理不尽までは感じなかったしきっちり守ることも出来た時はいぇーいって感じだった パニ3は良マップでしたねえ
おらっ!新マップ出せ! 速攻で開拓して敵がベース来る前にタワー2つ折ってラッシュ無駄遣いさせる的なの出来るのかな タワー2ってリスポ潰し辛すぎない…?攻め有利になりそう >>804
右折り→左折り→右復活だった
1回だけだから要検証 えっ!?今日はリスポンを塞がなくても相手をベースまで送り返すアクア様を使ってもいいのか!? 攻めガン有利なのは前日からわかってたからいいとして、レベリングどう?
まともにできるようだとタワー温存からのラッシュ誘発ギガンティックで
モモコのボイスも関係ないレベルでゲージが死ぬんだけど ベース回り全部2マス通路とかマジかよ…
オレンの横ダンクは壁が高いからできないみたいだけど
というか踏切超えてからが数マスしかないから
これ城作ってないで全部前線でキルするしかねえな
敢えて固めるとするなら踏切前等ゲート周辺か、ゲートは命より重い これ下手にラッシュ温存した方が負けるんじゃねーかな 前に出やすいブロッカー、グリムアロエがリスポン管理をして活躍する可能性をあきらかにすべく、我々はアマゾン奥地へ向かった。 ももぴゅん、胃袋4つじゃ足りなくなり
心臓が3つに増えオクトパス化 >>815
Twitterでドット化してるのもうあるで モモぴゅん殺しに来たかのようなMAPに見えるのは気のせいか モモぴゅんが死なないマップが今までにあっただろうか オレンでベース横は入れない
ただベース周りが広すぎて、裏から回って飛び越えるとか余裕そう >>825
ナーフ前とか攻め側が死ぬマップしかなかったが… 俺が取り敢えずやった時は速やかに中央手前までラインを上げるのと
とにかくベース周囲2マス通路を2箇所塞ぐことからだった
その次はタワーをちょっと築城
その後ボトルネックをシューターとキープ
抜かれたらベースエリアをキープしつつタワー割られたらボイス
それまでは前線ボイス
Wウォールはなし 個人的な感想だけどワンオペより色んなロールやキャラ使えたほうがゲームしてて楽しいわね
ワンオペは勝っても負けてもどこかイライラするのよね… メスガキは3人とも好みなんだけどブロッカーいないならいっちょ俺がやってみっかって状況でもボイスがあるモモコが一番使いやすいからねえ あらやだワンオペの意味誤解してて恥ずかしいわ
ちょっとお花摘みに参りますわ >>838
それはOTP(ワントリックポニー)やなおしい 日高里菜CVのガールをブロッカーに寄越して
ひなビタで登用したんだからいけるでしょ パスタに上がった途端にこのマップとかタワー2本ぶんの経験値取らないとレベル上がりきらないのかが心配なんだぜ
レベル不足で歌えないモモぴゅんはボンバーバトルの敗北者じゃけぇ レベル上がりにくいようならアクア様のキッスの活躍が見られる…? ラッシュ中に窪みで延々とキスし続けるアクア様と動けないことをいいことに好き勝手やる敵が見たければどうぞ
薄い本作ってください タワー立て続けに2本とも折ると絶対に相手ラッシュ起こるから2本目折る時様子見た方がいいかも
状況としては少ないけど早々起こさせて不発させるのは1つの手だと思う タワー即二本折りでラッシュ誘発かー
タワー柔らかいから狙えそうだね 片方折ってもう片方は瀕死で残しておいて、ゲージが十分削りきれたらもう1つ折って華麗にフィニッシュ...でも連携とるれるか オレンで速攻かけて敵前衛を味方が仕留めたら二つとも叩き割るのはありかも知れない
ある程度オレンに自信がなきゃできんが 即折りしてくる可能性考えたら、最初っからボイス構えた方がええんかな ボムタウン4の最初の踏切渡ったところにいるミンボーが死ぬほど鬱陶しい
しかもマスターでさえみんな喰らい抜けしていくとか正気か…ってなる
というわけでオレン使ってスマブレで始末オナシャス >>852
つまりそこにサーヴァントナイトをぶち込めば効果的…? 最近ボマーの練習始めたんだが、シューターに睨まれてると何もできねえ…上手い人はどうやってんだこれ
遠ボム食らい抜け以外で入れる気がしない シューターのスキルのCTを意識するのじゃ
CT中は当然ボムしか使えない訳だから食らい抜けする
この時自分のボムと相手のボムで挟まれないように注意しよう
ベースまで来たら気合で避けろ 封鎖ボムを飛んでけキックして抜けるとか
誘爆ウルボムでシューター殺すとかあるけど
今回のマップで橋封鎖されるとボマー単体で抜けるのは難しいから
詩織大先輩の告白を受けたりアタッカーが無敵で突破してくれるのを期待した方がいいんじゃないかな ボムタウン4はブロッカー2編成
というかモモコアクア欲しいな… >>849
従来のステージがタワー一本で管理してたから正直キツイと思うよ >>859
だよね まあそんな華麗に決められるわけないよな... 踏切明らかに開いてるのに見えない壁に引っ掛かって死んだ…
なんだこれ 踏切はしまり始めるタイミングで判定が出るので開いてると思ったら既に閉まってるということがよくある 踏切が鳴り始めたからって立ち止まるようなやつはチキン
男は突っ張ってなnあっ・・・ 午前2時 戦場に 大げさなブロック背負ってきた
タワーで奮戦するモモコ オレン返しはしてないらしい 自分以外の敵味方問わず全員動きがカクカクしていて、昔の翼神ギガウィングみたいな動き方してたけどよくあるラグなのか? 今日も元気にスパCとスターAの往復や………
勝利2割と勝利8割って感じ。。 モモコがベースに呼んだって 返事もろくにしなかった いや上位で2割下位で8割でしょう
ロール何使ってんの? 悪いけど正直パスタCあんまり信用できねえしなあ
もちろん勝つ為に最善は尽くすけど
俺がサポートして負担軽くしてやらんとなって感じの動きになる 是非ともその気持ちで続けて頂きたい(NG連呼マン見ながら 初手「べーズは私が守るー!」モモコを古参モモコ先輩と呼んでみる ボムタウン4で時間切れギリギリ勝利と思ったらそこからフリーズして草も生えない
何故かチャットはオンラインで生きてたから再起動して貰うまでの間にチャット遊び付き合ってくれた味方側の人ありがとう ボムタウン4
ブロッカー2シューター1ボマー1の守り構成か守り捨てて攻め構成にするかの
どっちかだと思うんだが試す機会が中々訪れない >>879
モモコ先輩がベイズ統計学の守護神なのかと >>753
これ見てからたまたま目の前でぶっぱされたんで重なってみたらほんとに当たらないのな
相手は知らなかったようでその場でくるくるし始めてレバーちょんちょんで抜けきった
これはぜひアクア様で煽りムーブとして習得したいw >>874
モモコで、被ればシロ
散々スパイラルしてたけど今日スパCモモコで5戦4勝できて上でも慣れてきたかも!
でもマスターAのオレンが恐ろし過ぎる…… ウルシって漆のイントネーションでいいのな
てっきり「あべし」と同じイントネーションかと 選択すると自分でウルシって言うから聞いてみるといい 「漆塗り」のイントネーションだと何か名前っぽくないからね
セピアさんピックアップは別に鞭スキル出現率はアップしないのな、早くヴァンパイアハンターに鞭持ってないとしっくり来ない なるほどモモコか
ベース内の敵の体力がミリ残りなら後はシューターに任せてリスポン埋めに行くと成功率が上がってオススメだぞ
上手いオレンは正直モモコじゃキル取るの難しいな…アタッカーの進路を塞ぐようにブロックを置いてシューターの補助をしよう
シロはボトルネックでは誘爆とか飛んでけとかでうまく抜けられるといいね 結局今回は両方のリスポン埋めなあかんの?
あと両方空いてる場合はどっち優先なん? >>887
そうなんか
言ったそばから本人引けたから今度自分の耳で確かめてくる。ありがとう
ウルシってガチャスキルなくてもまだなんとかなるよね? ボムタウン4は確かにブロ2だと埋めは対応しやすいが、アタッカーにベース入られた時絶望的すぎるな
やり手のアタッカーはスキルじゃないと攻撃できん
10戦くらいやった感想としては、相手がブロ2ならシロオレン、シューターモモコなら大先輩クロがいい気がした ボムタウン4、両方タワー折ったからかわけわからんタイミングでラッシュ入る事何回かあった
慎重にしなきゃね
しかし、起爆ボタンを押すのを我慢させるというのはゲームのコンセプト的にどうなんだろう…
ラッシュ管理もそうだけど、スカッとやらせりゃ良いのにさ SUBが特に有効なのは序盤中央の乱戦と最初のベースアタックで築城崩す時なんで
それが終わった後はSUB切ってもいいという考え方もあるね >>894
ちゃんと我慢した方がその分気持ちいいって薄い本とかでも見るから…
対戦中それどころじゃないけど タワーの中で守るブロッカーごと焼けるのはSUBの特権
きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだ! SUBはブロック処理性能もさることながら
本当の強さは対人性能にあると思う
あの範囲に即死級の威力を誘爆込みなら1秒程度で出せるのはかなり酷い SUBはキル取るもんじゃなくて範囲から敵を払う為のボム 味方にオレンが居るなら、返し剥がすのにSUB有った方がいいかなぁ
あと他二つは溜まるの早いから、後から変えても良いし >>906
ボムタウン4はわからんが、それ以外のマップなら有効だと思うよ
外からオレン返しを開けられるのは強み ボムタウン4見てないスパCももぴゅんだけど
どうすればいいすか 初期からボイスセットして、掘りながらベース右と上の最低限2手ずつ構築
したら中央移ってタワー防衛をするという前ブモモコ
でもタワー自体は相手が折ってくれるなら折ってもらう
下手にベース築城しようとすると範囲広すぎで手数足りないし
シロがいたらSUB一発で掃除されるからやるかやられるか
やられたらどうせ持たないので延命だけを繰り返して味方が先にベースを削りきるのを祈る ボムタウン4は2回しか出来なかったけど鯖2以上のアグロ環境だと思った
前ブ必須だろうなぁ モモコでボムタウン4、ベース横、上、左を築城
敵が進行してきたらもうリスポン埋めを諦めて下もフタしてシューターと立て籠もって防衛
これでそれなりに勝てた
ただお互いだけどタワー2つ破壊からの無駄ラッシュが何回かあったから、タイミングが浸透してきたら防衛更に大変そう 昨日5ゲームくらいやったけどボムタウン4一回も当たらなかった悲しみ お昼から行きたいんだがその時間帯って8人でマッチする? 今日やってた分じゃ人いねぇからおとなしく夜にしとけ 下位マッチは分からんけど昨日は15時から16時くらいでやってたら常に8人いた ゲームシステムとかはどうだろう
特許とってるならアレだが デモやバトル中のメスガキモモぴゅんと漫画の苦労人ももこお母さんのどっちが本当のモモコなのだろうか モモぴゅんに…本物も偽物もあるのか…?(マクギリス並感) 隣りがずっと空いてたせいか、ボンバーフィーバー生レバーが耳に付いて離れないw SUBの威力って隣接パイルバンカーと同じってマジかよ
せめてその1.25倍の威力をくれと言ったら壊れるか? おにぎり結構溜まるの早いな!
スマッシュとダンクを入れ替えながらおにぎりを食べ続けるオレンもいけるかもしれない >>928
まあSUBはアタッカーの血路を開くタイプの技だからな 「おにぎりを食べたな。まさか、LIFEが回復するとは思っていないだろうな?」
「当たり前だ!食べ物を食べただけで傷が治るわけがない。
食糧を食べることで回復できるのはスタミナだけだ。」 そういやミンボーって何でミンボーて名前なん?民事介入暴力? >>929
マスB〜Aのオレンって結構そんな感じだよ
ダンクはオレン最大の特長であり長所だけど常時必須の技ではない
使いたい一瞬使えればいい技だから >>937
敵陣にジャンプで侵入した後は意外とダンク使わない場合も多いしな。オレンが扱いやすいアタッカー枠だったろうけどスキル4つ使い分けるので結構テクニカルなってきた 今は完全に漆が単純明快アタッカー枠なってるな。ひたすら攻めるのみってのが良いわ >>938
オレンは元からかなりテクニカルだと思うけどな まあ稼働当初はオレンが切り込み隊長ウルシが無敵二種とステルスで撹乱要員な感はあったな
今は逆にオレンが異能生存体の撹乱用員で
ウルシが対物攻撃力生かしたアタッカー
そんだけオレンが強化されたって事でもあるが ブレードが全てを過去にしたからな
スキル切り替えるのだってブレードなかったら溜まる前に死にそうだし
オレンはブレードにケツ向けて寝れねえぞ >>946
新撃破絵は太ももが素晴らしくてですね…
なんていうか…その…下品なんですが…フフ… やっとパスタに上がった
動きが全く違って死にましたわ
スターだとモモぴゅんでも攻めないとビギナーボマーが動かなすぎて負けるようなカオス試合から
ミス1つで敗北のパスタ試合は怖すぎる
ゲージ管理の大事さを初めて知ったよ
スターだとそんなことより攻めないと死ぬ確率の方が高いし >>951
デキんじゃーん
ゴールデンシロ
聖騎士団オレン
暴走エメラ
神人モモコ
パプル堕天
ツキノヨルキュウケツキノチニクルフアクア
引き伸ばしはいくらでもできそうだな! このゲームって勝率とかリプレイ見る方法ってないの? 装着すると天使パプルになる着せ替えアイテム絶対出るやろ 今日は味方に拾ってもらう勝ちしかできなくてくやしい
明日もよろしくな ベースがやたら殴られてると、ふとミニマップ見たら敵モモぴゅんが元気に自ベースぶん殴っててなんか笑った >>957
ミス一つというよりはここぞと言う攻め時を狙う感じ
それまで割とガバプレイしてることもあるし
上位帯で大事なのは個別の能力よりも味方との連携意識が大事
個で優れてるに越した事はないけど協調性のない奴はただの的 >>958
金シロはSUBで敵ベース全体に即死攻撃して来て聖騎士オレンはベースをデストローイして来そう
そして神人ももピュンは瞬獄殺で敵のボマーとアタッカーを葬りさるんですねわかります
>>951
感謝感激だよ! パスタやマスターの動画みたら基本動きは上手いけど、実はアホみたいなポカも連発してるから平気平気、気負わず気楽にいけあ 増台からの名前見たことないパスタ組増えてきたのは良いことだ
追い抜かれる前にはよマスター上がらなきゃ… グリアロの声優さんがグリアロ持ってなくて可哀想w
KONAMIもそこらへん便宜図ったれよ ボム4にゲージ無限に吸われた…
モモコ、タワーまで通してないならワイエメラを回復してくれてもええんやぞ ブロック掘れども掘れども足出ない試合続きで悲しいカナシイ…偏りなんだろうけど えっち絵師界隈にボンガが拡がってきていないか?
これは流行あるか? ポートを占拠してタワーとコアを攻撃する後輩くん、頑張ってるね >>974
敵倒したタイミングで自分で帰還ボタン押せるようになりんさいな >>982
それだ!
負けが混みすぎて中央絶対抜かせないことだけ考えてたわ 近所のゲーセンに入ったからこの前始めたけどめっちゃ面白いわ
久々にゲーセン行くようになった アケ板って保守要るんだっけ?
取り敢えずもう次スレ移行でいいと思うけど
そいやKACドラマニ不正で出場停止処分あったな 何故かプリンセスウォールがレベル8なんだけどどうなってんだ他は高くて5なのに
あれかアクア様使えってか 築城、回復、シロの世話、アクア様を煽る、おぞうにを作る…やることたくさんだな! このスレッドは1000を超えました。
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