CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart352
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CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。
■公式サイト
http://coj.sega.jp/
■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/
●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart350
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1545809224/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 17 STAR査定
+500 -1200 玉100個
終わってる FGO入荷の時に撤去されたと思ってたらクレサコーナーに移動してることに今日気づいた。
クレサはしてなかったけど 劇的に環境が変わらん限り、今までと同じデッキ握ってれば後は繰り返すだけだからなぁ
RPGのレベルカンストと同じ感じだな 環境に飽きた人の為にエラッタしても
サテライトにお金が入る要因では無い以上
手を加える理由なんかないやな 終わるにしたってこんな楽しませようって気がまるで感じられないイベレギュでどんどん評価下げてく必要あるんかね いやクッソ楽しそうやんけ
具体的に言うと3ドローイベントくらい楽しそう
60秒との戦いだろうが
少なくともランダムアイコン()だのハイランダー()だのよりは楽しそう >>13
珍獣と当たらなければクッソおもろいんだがな、当たったら地獄だぞ
何十分も延々と回され続けて時間だけが過ぎていくからな
しかもサレンダー無しだから珍獣メタをしていないデッキだと ランク17のパネルの色って白なのか
黄金色かと思っとった 1.4時代で言うACE(最終的に2人だけ)と同じ立ち位置か
にしてもこの査定で100個とか開発ここまで到達するの想定しないで設定したんだろな 全てのカード使用可能
↑ヤケクソでこんなこと言ってるんだろうね >>19
このレギュだと、せめて時間半分や1枚制限つけないとアカンわ
それかサレンダーあり 一枚制限のはあった、制限なしがあったかは覚えてない 2016年8月以来かな、そしてその時も同じカードだらけのデッキを推奨してるぞ
http://info-coj.sega.jp/?p=1553 一枚制限だとハイランダーだから三枚制限にしろだろ
しかしあの時と同じだと1裏取った方が1裏で終わるというクソイベント OCリーナ無限突撃止めれば何とかなりそうだけど実際1先ミューズでも死ねるやつ?
流石にこのイベのために1.1集める気は起こらんがなすすべなく死ぬのも癪だし どうせACの使い道の追加なんてもう来ないし、ケチケチしないで使っちまえ
俺はバクダル6タコ6マーヤ6庭6トリトリ6マネゲ高原掘り出し物で行くぞ 後攻1Tでほぼアーク確定だからマーヤもミューズも要らんぞ 神託インセプやっぱ無理だわ
神託ユニットで固める事自体が弱い
肝心のアーサーが弱い 変なデッキに会ったり無駄な時間を過ごしたくなかったら全国行っとけって話だわな
鎌で自殺するのも良し >>31
わかってたろうにのう
>>32
いや逆に何に対してアーサーが強いんだよ
CIPでBP上がるだけだぞ
挙げ句アフラやマンユみたくターン中に除去してくれるわけでもないし 庭で手札増やしてテイマー霧でCP増やすとかで遊びてぇけど対面に珍カス来るとうぜぇから不参加でええわ >>34
赤かな変な混ぜモノしてないタイプなら相手ならそこそこ出来るけど、加護や秩序をしっかり付加するとアーサー&ユニ子とか神託ロボとか愉しいぞ。 ランプ、狡猾、スリーピング、弱肉盛り盛りで、グリーンドラゴンでも入れてイベント挑むかな! 珍獣メタ全開だと普通のデッキ当たったときに試合にならんからなあ
どっちを取るか迷う なんでイベントは頑なにサレンダー実施しないんだろうな サレンダーが無いことにより自殺デッキという文化が生まれたのだ イベントで珍獣と当たったらデスピセットして昼飯食べに行ってもいいかもしれんなw >>34
烈CCOとかティアマトでも死なないから結構頼れる
ゴルクラパンドラとかするまでもってくれりゃ十分だし >>34
まぁ分からなくないよ、沈黙打つだけでの簡単な御仕事で終わっちゃうもんなぁ。 相手一切数減らせない弱い行為の沈黙撃つためにリソース切らせてるの、理解できない奴やたら多いよね ツクヨミマスティマはやはりぶっ壊れなんだなと改めて思う アーサーを倒すのにちょうどよい高オリボのカードがここにあるんですよ
角端って言うんですけどね 赤に対しては高いBP&王の治癒力という完全武装なのにタワーで戻されるというね
まあでも赤はアーサー出された時点でほとんどのユニット止まるけどな・・・ 今のmomiyaってオーブの増え方"だけ"は全盛期のバナナジョーカーみたいなものだな
環境全然変わらないし、とにかく回数こなしてランク上げる必死さがひしひし伝わるな オワコン風前の灯ゲーのランキングでも嫉妬するやつおるんやな
さすがオタクの自尊心には果てがないで momiyaは勝率気にしてないから色々使って楽しみながらオーブ増やしているのがわかる ランキング重視してるならどっちみち回数ゲーになることには変わりないやろ オリエンタルラジオのcoj武勇伝!
藤森「あっちゃん、いつものやったげて」
中田「聞きたいか俺の武勇伝?」
藤森「レッツゴー」
中田「毎日無料でプレイできる」
藤森「すごい、コーヒー1杯で2時間粘る」
武勇伝♪武勇伝♪
中田「リリスのダメージ3000に下がる」
藤森「すごい、まともにテストプレイやってない」
武勇伝♪武勇伝♪武勇伝でんでんでんでん♪
意味はないけれど♪撤去してもいいさ♪
ガラガラな席をなんとかしてね。
生放送決定!ゲストにオリエンタルラジオさんが来ます 今の開発がやる気完全に失ってる中モチベ高くやり続けてれてる事自体すげーわ 今後もコスチュームコンプリートパック出してほしいな
とりあえず次は入学シーズンでスクールコスチュームとスクールブレザーかな
特にスクールブレザーほしいキャラいるから期待したい >>61
バナナジョーカーが前者(やる気失ってる)で、momiyaが後者(モチベ高い)だな あとこのゲームに期待することはどんな媒体でもいいから2枚目のサントラを出すこと
出してくれるなら最後まで遊んで死に水もとってやる PC版が欲しいな
XPeで動いてんだから移植出来るだろ JPをエミュレータで動かせば実質PC版だったんじゃ 存在しないものをシミュレータで動かせるわけないだろいい加減にしろ >>67
俺もPを専用ソフト使ってPCでやってた時あったわ
でも結局「タップの方がやりやすい」に落ち着いてたけどなw イベント前にエラッタ来てほしいな〜
獅子王とか無料カードの超絶強化とかいらんからニュクスみたいな使われてない課金SRを強化してくれ 2.0以降のSRで懲役くらってる奴ら以外で使わないというと
カオス、マモン、シャーロッテ、ホームズ
くらいか? >>72
アンドロメダとヴァルドラ
オーディンとニュクス
も条件に当てはまらない? カオスは紫登場時さんざん使われたしヴァルドラはハンデスカスがお上手プレイに使ってるしマモンもセクメトから焼いてくる奴居た
アンドロも忘れた頃にティアマト出してくる奴居るし
せいぜいシャーロッテホームズニュクスオデンくらいか
ホームズも2回出したらそのあとなんでもOCで飛んでくる事考えたらヘタに弄るとヤバそう アンドロで烈獅子王出してリナJKで走らせる動きって
トリガー割りJK→手出しの方がわかりやすい気がするんだけどそういうもんでもない? >>73
ニュクスは挙げられてたからスルーした
オーディンは何だかんだ言って爪の盤面をCIP解決できる今割と強いからスルー
アンドロメダとヴァルドライバーは存在自体忘れてた ヴァルドライバーの前にヴィシュヌを何とかしてもらいたいもんだがな >>76
アンドロの方が1ターン早い&でかいのが横に2体並ぶ
獅子王を除去されてもアンドロが残れば次のターンに3コス以下喚んでくる
トリガーが嫌ならペンテシ出した方が強い
そもそも獅子王は次のターンに除去されてる前提だから不屈なんてあってもなくても変わらん さっき獅子王飛んできたけどラートリーって獅子王の能力から逃れられるんだな助けられたわ アンドロ獅子王にスピムつけてカーリーでお代わりして2体除去+2点
を理想の動きとしてるんじゃないか? つーか上だとアンドロから獅子王で走らせるのは良く見る アンドロメダ烈獅子王リナスピムは奇襲性が高すぎる
3つカード(内JK1つ)使ってるが、加護がいない限りほぼ確実に1体除去+2点(+BP-2000)だからな…
デスピで処理される信長とは全然違うわな 獅子王にせよティアマトにせよ先に潰さないとジリ貧になるからアンドロメダ放置で全力で除去しがちだし、放置すると次のターンに壁湧くから盤面硬い
なんだかんだ2〜3体5000以上が並ぶと硬いわ >>78
発端は>>72。懲役中なのでダメです
ぶっちゃけシバ上方入ったのがわけわからん てか前回の新弾から8ヶ月経ってんのか
マジでCOJ開発の方針どうなってんだよ 新弾用のカード開発はもう無理だからインセプだけちまちま増やして細々と生きてくだけ 点滴だけの植物人間状態なのに生きていると言えるのかなぁ 本家がこんな状態なのに移植なんて夢のまた夢だわな…
3Dモデルとかもそのまんま移植しようものならめちゃくちゃカクつきそうだし カード増やすにしてもイベントかマンスリーというのもなあ。
華麗なる一族取ってなくて絶望してるの何人かいるし
後に解禁されるとはいえ入手方法が期間限定なのは
イヤな人も多かろう。 スマホ版が大失敗したのにswitch版なんて出るわきゃない スマホ版が成功してたとしてもswitch版は出ないだろうな
コンシューマーとして市場が割れるから まずアーケード版の運営開発をちゃんとしないとダメでしょ
switch云々の話はまずそれからだろ…
ぶっちゃけ、今のアーケード版はアプリ版が1年という短寿命且つ雑な終わり方(365日ログイン称号の期間の短さなど)してから雰囲気怪しくなってた いやもう開発とかみんな諦めてるからこそ移植してくれって話じゃね
今更持ち返す力なんてないし プロデューサーがTwitterで詰みました。って発言するのなかなかイカしてる
COJだから大して騒がれなかっただけで普通にやべー >>101
あれ今思うとポケットが詰みましたじゃなくて
ニュー織田自身の人生が詰んだって意味だから悲壮感凄い っていうか仮にswitchに移植されたとしてまたまた魔法石やベルゼのために課金するのか?
COJを踏襲してカードは全部作り直さないとダメじゃない? >>101
詰んだというか最初から詰んでたというか
一見厳しくて実は全然金にならないガチャって構造的欠陥があったからなあ スマホ版の出来以前にアーケードとスマホでアカウントも課金も別な時点で市場が割れてただろう
どちらか一方だけを課金してやってるのがほとんどで、両方供ガチでやってるのってどの位いたのだろうか
ボダブレもPS4版出てからゲーセンから客大きく減ったし(あちらがクソ過ぎてまた戻ってきたと言う話しも聞くけど) 明後日からのイベントの報酬受け取り期間はどうなるだろうな
ポケットの終了告知が1年前の明後日だったことも気にはなるが、まあイベントと同時に終了告知なんてしないだろうから受け取りは5月中旬ぐらいまでになるかもな ヴィシュヌとニュクス上方修正きたじゃん
よかったな 武身はやっと抑えられたな
パズズは召喚が厳しくなった反面カリバーで消されなくなるのがどうなるかだな
属性対応カードに紫追加は今更感半端ないが、次元干渉は結構ヤバイ気がする 後攻軽減フォースフラワーで手札減らさずフラワー2体並べられるな
片方でも生き残れば即5コス出せるけどどんなもんかね
カーカスで悪用されそう 黄クシナダも後1リリスに対する恨みつらみに溢れてる
緑キッドけっこう良くね?
アタック効果無視しても青の沈黙型に混ぜれば、ターンエンド時になんとなく敵の頭数減らしながら壁増える 今日明日と武身と不死が一層増えそうだから不毛と青マスティマをガン積みしようかなぁ
まあ多分、意志の継承でケアしてきそうだけど やっと武身いじったか
欲言えばエラッタ前に戻しても良かったんだがだいぶマシになったな ヴィシュヌの追加効果おまけだと思ったけど、デスピやドラスレを迂闊に壊せなくできるの強いな
緑セット買えばデスピ付いてくるしこれは初心者()に買わせる作戦()
あとオイラン、これ対戦相手のターン終了時に必ず自壊するから、
護り手構えるか黄の静御前居たらそのまま2体除去できるな? 今までトリガーゾーンにカード置くのがリスクになっていたからいい能力だ
できるならもう少し早く作って欲しい能力だった 散々紫対応するのがオカシイとか言ってなかったか?ここの一部は
虹キャンはどちらか一方で十分でクッキングはゲージー1じゃ足りないだろ。 虹キャンって各属性に本来対応してない能力を与えるカードだったのに
次元干渉ではパンチが弱いのは分かるけど紫だけ本来の色のメリット付きって明らかに浮いてるような
クッキングの紫ゲージ操作はメタ効果としてちゃんと機能しているというのに クシナダはCIPじゃなくてフィールド効果って事か?それで価値が変わるけど分からん。 ツイでmomiyaも言ってたと思うけど、なんで赤を弄らないんだろうね ニュクス微妙だな
これじゃサリエルの座を奪うことは出来ないだろう ニュクスは進化やめてスピム持ちになればなあ
中華でコスト踏み倒して出して破壊で回収とかできたものを >>134
中華に限らずSSじゃスピム他のキーワード効果は得られんが… まあクッキングとかキャンバスは紫実装時にやることだろに
なんで今更 黃クシナダフィールド効果だったらイベントの自殺防止にいいな 攻略民は赤への文句より先に「争いは良くないさんとニュクスの上方ありがとうございます」だろ
感謝の気持ちが足りないから赤も下方されないんだぞ リリス無視はもはや笑える
>>140
バカかな?
>>141
べつにそいつら使わんし >>140
相手が自滅したら☆たくさんもらえるのに・・・ >>133
サリエル自体が未だに強カードなのにそれを上回る上方したらまた青が止められなくなるわ ヴァイオレット積んでクシナダ消すとかとか終末の日とかいくらでも手はあるし無駄ゾ >>137
雑に出してテイマーとかで回収したり、オシリスで釣り上げてから何かで破壊されて回収されたりができるだけでちょい変わるかなって
あと直接出す時に土台いるのがかなり痛い そろそろ紫ゲージ増えたときにお互い-5にするインセプほしいぜ! 相手の場でユニットがOCしたらそいつを破壊して手札の2コス以下のユニットカード全て捨てさせて、
自ターン開始時に1ドローもできる無色インセプも欲しいぜ! どっかのカートゲーム雑誌がCOJのユーザーが考えたカード能力の案募集してなかったっけ ちゃんキメ路線変更させて青パズズにする遊びしようや クシナダって1T目に出しても、結局は先攻ヒートドラゴンor後攻フレイミーからのラーでスルリとかわされそう というか相手がウィンナーリリスじゃなかった時が悲惨 >>157
確かにw
1コス進化禁止ってほぼリリス一族対象だよな >>154
シーサーペントと路線変更先共有できるし、キメッからマリンステラ呼んで起動で手札入れ替えもできるし楽しそう >>156
クシナダがメタになるかは別として先攻ヒートならそもそもクシナダ出さないし後攻が初手にフレイミーやラーをマリガンする可能性は低くない? >>151
青パズ入れるならギルガメッシュは入らないだろ
下手にウィルス出てるとギルガメ出せなくなるのが弱い
それなら更地からレイシーで進化できるツクヨミの方がいい おまえらの為にエラッタしてくれたんだから
少しはサテにチャリンチャリンしろよ >>163
イベントあるし武身とパズズ下方されたし少しはやる気出たわ 武神単なんて乞食かサブカスのどっちかなんだから死に修正でもいいくらいだわ 他のランカー決戦にちらほら反逆入ってたのもすき
相手の準備が整う前に頑張って充電割って5点以下に削って殴り負けないユニット立て続けるのが攻略法か OI-RANてただの時限爆弾になってしまったのね、
色々と面白い事できそうですね、とりあえずミューズ爆破させてと >>153
青以外のエレメントコアだな
全部ゴミすぎてそれが最初で最後だったが クシナダで赤は止まりはしないけどテンポは落ちるだろうな
あとフィールド効果だと自分も1コスの上に進化できないから、それ忘れて「カパエルなんで進化できないねん」とか自分でツッコんだりしちゃいそう ニュクスエラッタで思い出したけど昔あった無限ニュクスって新ニュクスじゃできんのかな?
理論上出来そうな気するけど
カナデ→集結→総長→カナデ撤退総長にニュクス重ねる→アタックして回収したカナデ捨ててテイマーでニュクス回収→集結→以下ループ
的な感じで 手札捨てたものを特殊召喚ぐらいしてもいいんじゃない 最初に出すのが重すぎる上、進化のせいでコスト踏み倒しでの着地自体が無理ときた >>177
でもそこだって修正したらどうせぶっ壊れになるし ・除去力が敵場&自手札に依存しすぎ(下手すると除去できない)
→自場道連れにしかねない
総じて「サリエルの方が強い」から抜け出ない 手札補充増やすとかコスト下げるとかで
なんとかかなあと 5cpで出して破壊されたら1軽減じゃ駄目だったのって問題と、その破壊能力相手だけにしちゃ駄目だったの問題の2つがある あからさまな別物の壊れにされるより使用感そのままちょっと使いやすくしてくれる方がありがたい 上に出てたけどスピムユニットにしてサリエルと明確に差別化してほしいわ6CPだし赤のぶっ壊れ共と比べたらかわいいもんだろ
立ち位置被りすぎ
>>181
称号カウント的にピン挿ししてるからたま〜に舐めプ気味に出すときあるけどその時すら手札溢れおこすんだよなあ…
使わなさすぎて3枚も回収するの忘れるというのもあるが んじゃタナトスとヒュプノスを作成して特殊召喚するとかニュクス的に ニュクスは除去効果に癖がありすぎて使いづらいんだよなー
種族で破壊するのならともかくコストで破壊するのは、大型ユニット(超大型含め)とかアイオーンなどのコストが変動するユニットにおいてピンポイント過ぎる もしかしてニュクスって対面のヘブドラを除去する為に
自身もデッキにヘブドラ詰む必要あるゴミなん? クソだわ
ニュクスのファン辞めてサリエルのファンになります ヘブドラがニュクスのテキスト全否定してくれるカードだから軽減に差したほうが早い まず相手の盤面に同じコストが3体も4体も並ぶことあるのかが疑問
昆虫ぐらいじゃね? っていうかサリエルが強すぎたんだよな散々悪さしてよく下方されなかったもんだ 2〜3CP帯は並ぶだろ黄色なら20CPもあり得る。システムユニットは大体3CPでエクスで一掃されてるイメージがあるけど違うのか? >>194
並んだとして、6CP+土台使って2CPか3CPの"どちらかを全部破壊"ってどうなんだろうな
自分とこも被害くらうし 元のCPが6の進化なんだから手札上限まで回収とか、手札捨てて破壊じゃなくて手札からユニット特殊召喚して破壊とかまで開き直った強化でも良かった ニュクスは例えば
cp1かcp2のユニット捨てる:相手の1〜2cpユニット全破壊
cp3かcp4のユニット捨てる:相手の3〜4cpユニット全破壊
cp5以上のユニット捨てる:相手の5cp以上のユニット全破壊
みたいにすればSRらしい感じにはなるのでは これで土台いらないなら弱いけどまだ何とかなるねん、出しながら手札補充して除去しながら殴れるんだから
墓地にレイシーおらんで更地にされたら最低巻貝で7cp必要、普通なら進化元や手札いりますってお前 相手破壊しつつ自軍の破壊トリガー起動するのが楽しい
相手2cp破壊+シズク起動+タナトスぶううんみたいな 土台要らない強SRが基本になっちまったからなベルゼブブ以降 これ見たらゼウスとかガイアは相手だけで良くないか? ジャンヌは昔も今もかわいいけど、ニュクスは昔の方が絶対かわいかったもん、仕方ないね >>202
相手だけ盤面リセットはヤバいでしょ
加護で並べやすい黄相手に盤面並べた状態で返したらゼウスから3点4点平気で流し込まれるの辛すぎる JPの後半0で出せる土台のヤツ追加してくれー。
ニュクス好きだから使いたいんだけどなー 明日はDOB更新とエラッタとイベント対戦とカードブーストが同時に来るのか >>204
もちろん不味いよ、だけどココのニュクスの強化って対面だけ更地が当然とか破壊出来ない事が許せないって話になってない。他のコスパが良すぎる優良なカードに文句がいかないようにしてる気がする。 基本的にサリエルとアイオーンでほぼどの盤面でも対応できるからなぁ >>207
対面(コスト3だけが)滅ぶ
対面(全てが状況選ばず)滅ぶ
が同じと思てる時点で何言ってんだコイツとしか思われんわ ニュクスは6捨てたら自壊するからなあ
黄臭半端無くなるけど対面のみ、捨てたコスト以下で良くね >>211
対面のみコスト以下破壊となると、走るアイオーンだべ? >>213
もう6cp進化だし良くね?
マキガイや前ターンからなんか残ってたらデカイけどデスピで糸冬だし
>>214
構築歪むし・・・(震え もういっそ8CPにしてアタック時敵ユニット全破壊と手札全破壊だな
これなら0ptも夢じゃないかもしれん ニュクスどういじっても微妙そうだしヴァルナの互換カードにしちゃえよ
他の微妙SRもついでになんか輸入して こうやって騒がれてるニュクスも数日後には記憶から忘れ去られる運命なんだよな >>218
だってゴミだもん
「そうじゃねーよ」を地で行ってる 明日はイベント・DOB更新・パラメータ調整といろいろあるなぁ
イベントをいち早く進めた人は受け取り期間の情報頼むでー なんか流行りのデッキとか分かるサイトないかな
シミュレータだとネタデッキもランクインするときあるし >>223
エラッタ後は環境変わるから今調べても意味無いっしょ
無難に強いままなのは紫かなー
エイミング精神統一でCP稼いでのヌトワンショとか 昔の流行りの亜種みたいなのも出て気出すかも 虹キャンラッシュビートルセイクリッドシールドでパーフェクトヴィシュヌ作れるじゃん
青は諦めろ 誰かネタでクッキング使って撤退禁止付けてさらに行動権消費+呪縛付けて詰みとかやってくれないかな
店内対戦とかで意図的にやらんと絶対起こりえないことだけど一応そういうことできるんだよな やるならコードエニグマあたりと併用するんだろうな
大三角ぶん回しからクッキング供給が止まらなければ案外ワンチャン
そんなことするなら獅子王エクサモの方が普通に強そうなのが難点 イベントで大量発生しそうな6積みとライマル路線変更フルレに両対応するデッキ教えろ下さい >>227
黄色使えば割とできると思うけど
それでも進化土台に使えるし自分で除去する手段多いから微妙な感じ
自陣に作成して相手にコピーして送りつけるカードくれ >>223
頂上とランカーリプレイ見ていくしかないかな
ざっくり今はリリス・インセプコン・青侍・純紫・選ばれ黄緑をよく見る laboからだとイベント用6積み出来ないんだけどもしかして筐体のデッキ編集限定? びっくりクッキングは紫相手限定だけどジョカやライブに繋げるのに最適っぽい? フィルタの設定で全国使用不可にチェックいれればできる リプレイみてもインセプコントロール紫赤リリス赤緑ばっかだけど選ばれ黄緑ってそんないるの? 会わないので教えて欲しいのですが 選ばれ黄緑の緑って何が多いの? 選ばれにはアイリーン(BP7000)がおるからブリで7000ダメがかなり強いんだよな
ホルスも持ってこれるし 鰤が何だかんだ強くていい感じだが
結局は赤単と紫単で70%くらいなんだよなあ ソウルエクスキューション削除してくれ。
あれさえなければ赤と紫はカーバンを突破できなくなるんだ。 今日休みだったからイベント潜ってたけど、報酬受け取りは6/11までといつも通りだったわ
まあそらそうかw >>245
赤と紫と同等のクソゲメーカーが何ほざいてんだ イベントのレギュでニュクスループが強化されてて草
全然止まらん 予想通りカードブーストEXが糞排出でがっかり・・・
もう少しなんとかならんもんかねぇ
オーバーチュアと藁人形はもうたくさんです 赤羽セガにイベントしに行ったら撤去されていてワロタw なんとかレガリアだっけか
ロケテで結果散々だったクソゲーらしいよ
去年のなんとかリバースといいクソゲー好きだよねセガゲーセン クロノレガリアは初めのロケテから「もうアカン」って思ってたわ
効果関係なしに一定確率で攻撃力2倍(クリティカル)が発生するらしいからな
今はそのシステムがどうなってるか知らんが、こんな運ゲー絶対にやらんと決めた オワJが必死に○○よりマシとイキっても撤去されるのが悲しいな レガリアは3年後くらいに今のCOJの立ち位置に納まってそう 遊びたいゲームを選んでね!
ニアCOJ
ソウルリバース
クロノレガリア
っていう形式にすれば誰も死なずに済むのにな COJだけ筐体違うから糞リバとオワリアが遊べる二重爆死筐体が残るだけだぞ そのソルリバも2週間後ぐらいに終わるから
またスペース空くねぇ ちょもす曰くCOJで言うジョーカーがガチャで引かないと使えない(しかも最高レア)らしい<クロレガ クロレガのガチャは話題になったな
種類だけでも3つくらいあるらしいし、
JKみたいなシステム自体をガチャで引けなきゃ使えないとかさすがにオワ フォースフラワー生き残っても緑単だと出すカードがねえな……
ヴィシュヌが-3000なら強かった イベントは同じ名前のカード(スタン落ちとSPなど)を入れられるから、そういったデッキはガンガン回るんから当たった時は諦めたほうがいい >>261
いや3年も持たんでしょ。無理やり1年持たせて終わるんだろうな
ソルリバのリリースから数えて合計2年の契約満了でセガの逃げ切り
COJを巻き込むんじゃねーよセガ ゲームセンターなんてゆう文化そのものがもう時代錯誤なのかもね
ここまでスマホゲーが主流になった今、スマホゲーやるための
快適スペースみたいな新しい商売に転換しないと駄目だわな ゲーセンの限界より先にメーカーの限界が先に来てるだろ
最近マジで碌なゲームが出ない どこでもできる
ゲーセンまで行かないとできない
そら人口もプレイ頻度も違うわな スマホゲーの場合ある程度は数打ちゃ当たるでとりあえずリリースできるしな COJに似たようなDCGは他所がやろうと思えば家庭用、スマホでも出来るけど
DOB、オーバーライド、マリガンと言うDCGとしての究極仕様の特許を握っている限り
それがゲーセンでしかやれないってなるとそれ自体他所に対してアドバンテージとなるんだけど
セガとゲーセンがこのゲームごと放棄したらDCGの客層は完全にゲーセンから他所のスマホゲーに乗り換えられるだろうな
せっかく掴んだ新規客層がまたゲーセンから減ることになる
つまりセガがDCGの市場を築いてそれを横からサイゲとかにシェアを奪われるわけか
昔、世間にテトリスの市場を築いて任天堂に横取りされた時と同じでいかにもセガらしい末路だったわ いや元から乗り換えられてっから
今残ってるCOJ民なんてシャドバに比べたら溶け残りのロウソクのカスみたいなもんよ
棺桶に片足入れてるどころか肩まで浸かって100数えてるのにまだやめらんない奴病気だわ シェア奪ったというより、ゲーセンDCGっていうニッチジャンルで覇権だと思って時代に適応できなかったありえねぇ敗北者じゃけぇ
奪うもなにももとからとりこぼしたシェアが大きかったよね こっちも撤去されて梱包されたままのリバースになってたわ まぁサ終前に完全有料化は試してほしい。
それで失敗してから爆破解体すればいいだけだし、もしかしから復活するかもしれないし 平日昼間の20ENは1クレ以上入れた時のみでいいよ
サブカガチ勢はタダゲのためにカード枚数を倍にしそうだが 今更完全有料化して復活要素なんかある?乞食が多いから衰退した訳じゃないだろ 衰退してるんじゃなくて新弾出ないから店にお金があまり入ってないってだけだろ
そんな状態で更新料払っても元が取れないから手契約更新しない訳で
去年7月更新から一度も新弾出してないから店側にしてみれば詐欺だよ むしろ値上げして欲しい。
通常60,イベント80でいい。 何より契約更新したとこで後1年稼働するって保証がどこにもないからな この状況で値上げしてなんの復活要素あるん?
まさか今座ってる乞食たちがそのまま金入れるようになって店が撤去見直すとか思ってるならお花畑としか たとえ乞食がいなかったとしても今後は新弾追加という纏まった収入も見込めず
既存客からも100円で2時間とか平気で粘られる上にクレ辺りの従量課金等も取られるんじゃ
今後置き続けて貰えるか怪しいものだけどね
数少ない集金要素のイベントすら☆100で1ヶ月近く粘るとか残ったリソースもカツカツだろうし
ろくに売上に繋がらないマンスリー大会報酬も今となっては地味に足枷になってそう 別に料金値上げしてもいいけど、
そもそも筐体ないからプレイどころか金すら入れられないんだよなぁ 半額の時間帯はaime1枚で5戦(1試合約10分)できるからなぁ
珍獣でブン回すと倍以上時間をもてあますことができるし
まあ、平日のそんな時間にゲーセン行ってる時点で「どんな生活してんだ?」って話にはなるがな 続くならセガマネー導入は間違えない
一戦300円分相当のセガマネーで最新データ一枚獲得で頼む アイミー2枚持ってるだけで12戦(約2時間)できるからなぁ。
このゲーム精神力の消耗が激しいからそんなにプレイしたらフラフラになるだろうけど。 新弾でてたころならともかく、今となっちゃ昼間ですら席空いてるから何時間回せるとかそういう次元じゃないと思うんだけどな フォースフラワー強くなったけどブリの邪魔になるし、アタランテもあるしで
緑単よりSとかで悪さする方が似合ってるのがなんとも まぁリバ筐体だいぶ安くなってるし無償換装権ついてるし、金取れない機械なんてこのタイミングで変えてワンチャン狙うわな Fフラワーは今回の修正でも機械デッキに居場所が無いのかな。 >>299
そもそも機械がポンコツすぎてな
除去できない耐性薄い8点とれないで地獄 除去できないが耐性は序盤の割にそこそこ、何かされる前に轢き殺すのが機械 ドラッヘから点を流し込むフィニッシュは確実に強いからな
そのための準備が間に合えばチャンスある
「間に合えば」 振りかぶって殴るタイプのデッキは赤に更地にされ続け青に沈黙させられ紫に先回りされるからなぁ 巨人、昆虫、機械、獣あたりは勝ち筋何も変わらんけど、意外と青の沈黙は怖くない
こっちの場に3体くらいいるのにギル撃ってそれだけって返しのターン殴り放題だし フォースフラワーを初手で出したら速攻で消滅除去されたんだが
いかに恐れられているのかわかるわ >>306
序盤にCPが1増える恐ろしさははかり知れないぞよ 今気付いたけどクッキングから「ウィルス以外」の記述消えてないか?
もしかしてこれウィルスも選べるようになってる? 選んでどうするんだ感は否めないが
青ユニットでウイルスに沈黙つけたら壁にはなるかな 乞食は武神から機械に移るのかね
めんどくせぇから乞食愛用デッキの強化すんなや >>310
なら機械使ってみ
多分1勝もできんから
種族としてのポテンシャルが違いすぎる 機械で1勝も出来ないは言い過ぎ
隙間産業でオリボで盛る事は出来る強さはある そうじゃなくて乞食が使っても武身みたいにお手軽運ゲーはできないって意味だろ バトルカイザーとか結構使ってるんだな
ずいぶんと見てない気がするけど 巧妙メフィみたいなカード引く汎用エンジンになるセットって何があるんです? そういや明日からイベント回そうと思うけどどんな感じ?珍獣ばっか? 20戦位しかしてないがむしろ珍獣対策なのか固着持ちはよく見たな
武身も結構いた >>321
珍獣もウザいがリーナを9枚積みした昔ながらのコンボがマジでめんどくさかったりする
ニュクスループとか 頭おかしいデッキ握ってる人はもうイベントからおさらばしてるか一般人がマッチしない領域で殺し合ってるんじゃないかな… 今最もレアなカードってN水着鰤だと思う
このカードだけ1日だけしか手に入れられる機会がなかったから 新弾出さない割には修正イベントとかはちゃんとやるのねこのゲーム 新弾出さないからこそやってくれんと困るんだよ
さすがに飽きるわい もう終わるんだし飽きるとかそういう問題じゃないでしょ 新参者なんだけど質問です
種族別か段別で全種カード確認出来るとこかデッキ紹介してるオススメのトコってどこかありますか?
あとこのゲーム稼働終了告知とか出てるの? エージェントラボのサイトからカード一覧開いてフィルターかけれ
デッキ一覧とかそんな親切なものない、ターミナルのリプレイ見てデッキパクったりツイッターから探すなりするしかない
終了告知はないけどかれこれ半年以上新弾来てないのとゲーセンからの撤去が増えてきてるから不安になってる人が多い デッキレシピはDOBで詳細がコロコロ変わるせいで、固定で網羅ひてるような所がないんだよな
wikiなんかはOC珍獣って言いながら派生レシピの文明崩壊珍獣載せてるお笑いぐさだし、ここの新人にもの教えたがり暇人おじさんに「こんなデッキないすか」とか聞いた方が早そう それはそれである程度の最適解が返ってきちゃうからなんともいえんよな
自分で作ったデッキのスクショと持ってるSRのっけて意見聞いてみるあたりが一番楽しめそう
まぁある程度の課金意思ある人じゃないと答える気にならんだろうけど その為のデッキレシピ機能だろ
使ってみたい色考えてカードセット3つ買ってレシピデッキで何回かやってみたらいい お返事ありがとうございます
>>1に良いとこがあったんですね
TCGはMTG経験ありなんでデッキ構築とプレイで2度楽しめるのが合ってたみたい
OCとジョーカーをどう使うかまで織り込めたら勝率グッと上がりそう 行動範囲内のゲーセンからCOJが撤去されたら終了したのと同じだわな >>335
サービス終了なら諦めもつくけどサービス継続してるのに行動範囲内のゲーセンから撤去されるのは嫌な感じだな サービス継続してて更新もしてるゲームなのに東京で34店(1店撤去予定)しかなくて草生えない 妖怪ウォッチのヨロズマートもそうだけど
東京から店舗減ってる時点で撤退やサ終濃厚だからな 山手線沿いに5駅しかないのに東京34店舗も一応あるんだな 撤去というかコンバートが多くなるんでないの
ウチのホームもcoj最近無くなってて遂に撤去かーと思ったが、
レガリアにコンバートするらしく稼働日まで格納するみたいな事言ってた 最近COJ筐体からコンバートされるって良く聞くけど出来んの?
さすがに基板交換しないと無理そうだけど >>341
画面解像度が違うからやるとしてもモニターも交換しないといけないしそんな話し自体はない
元々ソルリバ新筐体で提供するつもりだった製品
夏のロケテストでCOJ型筐体が使われていたのはソルリバ、FGOの筐体生産が優先で専用筐体を回せなかった事による改造品
そもそも5年半も回してきた筐体にコンバートなんてやったら短期間で故障が発生するだろうし、
替えのパーツストックもそんなにないだろうから非現実的
>>340
が言ってるのはCOJの置いてあった場所にソルリバからコンバートしたものを置くと言うことでは 都市部はターミナルが故障中でもすぐ直してくれるけど、地方や郊外域のゲーセンだとターミナル故障中のままパソコンのディスプレイにつないでたりするな
まあマンスリーも行わないようなゲーセンだとそうなるわ 日本語実装したMTGアリーナでちょこちょこ盛り上がってるのみると潜在顧客は結構いるはずなんだよなーとか思わなくもない DTCG自体はまだ始まったばかりだし、cojの独自性は5年経っても霞んだりしてない
このまま朽ちさせるのほんともったいない ボダといいJといい、セガはもっと既存タイトルを大切にすべきだと思うのよ 筐体の状態うんぬんもあるけど、カードの効果インフレ的にも限界がきてるだろうな
カード1枚で全体除去はもはや当たり前だし、効果を2個も3個も持ってるユニットも普通におるしな
今回のヴィシュヌとかキーワード能力含めたら常駐してても4つ効果を構えとる >>348
そんなこと言ったらカーバンくんやらバトルカイザーなんて5つあるが 盤面に干渉できないし点を取ることのできないユニットはいくら能力積んであろうがゴミなんでこのゲーム Aをうろついてる初心者なんだが今日初めてタルタロス使ってる人に出会ったわ
消滅沈黙積んでなかった上にタルタロス複製されたせいでタルタロスが常時4体並んでクッソうるさい盤面になって負けたわ… タルタロスはデッキ次第では対抗できないことがあるからわからんでもない
BP7000で破壊しても一時的に寝かせるしかできない盾は厄介だし、大抵レイシーで増えるし 特殊召喚しても盤面に影響与えるユニットは総じてヤバい
起動(マンユなど)とかフィールド効果(ティアマトなど)とか >>354
逆に言うとスピアのせいでその辺のユニットは特殊召喚しないと出落ちするんだけどな ランク10位以内のランカーと当たった時の高揚感はヤバい
二桁とか遠すぎるけど、もっとマッチングせんかなーと思う イベントやってるなーて思ったけど昔のカード(SP込み)では何が強いんだ?
カード引けるカードやサーチ系カードが強いのはなんとなくわかる
とりあえず地球儀が描いてあるやつとカード引けるハッパロイドもどきが強いのはわかった
言うて昔のカード詰め込み過ぎて元のデッキが何がしたいデッキなんだ?みたいになりそうだわ 緑海賊面白いな これで3コスは安い
運営さん、強いから5コスにして とりあえず小リーナが酷いな
イベントトップのすたぁって奴がメフィ型の小リーナだから当ったらマーヤ出しとくが吉 >>357
毘沙門やベルゼブブみたいなとりあえず出しとけば強いカード入れとけw
そういや20戦ほどイベント完走したけど毘沙門見なかったな
同じ演出ムービーすごくかっこいいのに
あ、自分で使えばよかったな >>359
同じ型のデッキに当たったが、先攻1Tでマーヤ出さないと後攻1Tで自滅詐欺ワンショットされるとんでもねえデッキだったわw あのデッキって無理だと判断したら2Tで躊躇いなく自殺できるから時間効率最強だよな メフィ光明マネゲ鉱脈でCP増やして毘沙門を出せということだろう スタン落ち小リーナ3枚集めるのに20万AC溶けたぞ 水着が9積みとかいうわけわからんことになっててヤバいな 今日無課金乞食武身の客がターミナルに張り付いてセット販売買ってた
遅ぇーよ馬鹿 いくら積めるからって小リーナ6から9にホルス3て圧迫しすぎない?
デッキの原型留まらなくなるやろこれ ぶっちゃけリーナ9積んだら打点は問題なく取れるし盤面解決手段はゴルダルだけでいい
ゴルダルは回収目的もあるし ホームで今まで見たことない小汚いオヤジがサブカ連ゲしてる…
変なオーラで近寄れねぇ ニュクス上げすぎ
程度ってものを知らんのかね
沈黙ハンデスレベコン等何をしたいのかわからない中途半端な青と当たるようになった
遊びでやる分には良いけどどう中途半端に組んでCやDとか美味くないで
アホ量産されてる 1T目に自殺もワンショットも思いのままってある意味最強だわ 長い事このゲームやってるけど初めて切断されたわ。
アタックしたら30秒くらい待たされた。 珍獣にヴィシュヌ出してもいいんだよな
固着ついたのすっかり忘れてたわ イベントの糞珍は本当に許されんわ
プレイヤー名と店舗名が出てるのに使う奴はよく平気な顔してられるな 今日は追い風ジャッジメント小リーナを沢山見かけた
グランドヘヴィがすげえ役立った >>386
6積み珍獣も9積みニケリーナも仕様なんだが? >>385
返しのターンでOCホルスされるけどいいですか >>390
その代わりカナデでブロックされるけどええか?
御供対策に反逆もおまけしとくで >>388
どうみてもバグです
本当にありがとうございました ジャッジとかダルマとか本当にイベントで見かけたの? >>393
おまえの中ではな
どっちの方がイベントがアホで面白くなるか考えたら普通に使える方だし、そっちの方が過去弾買う意味持たせられる そうやって客がどんどん離れていってくんだけどなぁ
終わってほしくないといいながら客飛ばしてんのは運営じゃなくておまえら つまんないイベント連発する方が客飛ぶが
クソゲー楽しむために握れ 変なデッキに当たりたくないならイベントじゃなくて全国に行けばええやん
報酬カードなんて後々ブーストに追加されるんだし、イベントに費やす分の金をブーストに使えばええやん ゲーセンいったのにJやらずに帰るくらいモチベさがっとる
面白そうなイベントだったらやったかもだが、さすがに珍と水着重ねるゲームはやらんわ 全国対戦もしないんかい
でもイベントとはいえ、同じ名前のカードを複数(3枚を数セット)入れられることを容認してるカードゲームって改めて考えたらとんでもないな リーナ9積みやってみたくてパック剥いでたけど10万以上AC使って1枚しかでなくて心折れた 四聖獣インセプ追加されっけどそもそも息してるんか?
このインセプ追加で劇的に強化とも考えにくいし >>402
>>365だがお前ら煽るだろうと思ったから言わんかったけど絞ってる疑惑あるわ
金卵・ベリアルその他SRより出てねえもん
>>403
手札全入れ換え系入るからオリボ盛る系じゃね? 水着6積みは元々サテライトの編集画面でしか出来なかったから絶対バグだろと思ったら
次のタイミングでわざわざラボでも組めるように直してきやがったからなあ
仕様で押し通す気満々なので抗うだけ無駄ってもんだ SPになってるカードはめちゃくちゃ絞ってるのは間違いないよ
大分前のイベントでアリ珍やりたくてグラビ掘ったけど2枚しか出なかったし
リーナなら1枚余ってるから融通してやりたいのは山々なんだがこういうときにオンライントレード無いのが不便だ SPになってるカードでも既に9枚オーバーしてるカードあるんだよなぁ…
偏りすぎて笑うわ ニュクスが爆上げされたので三枚積んで遊んでみるわ
いらなきゃ軽減して後続のニュクスでまた拾えば良い
正直この効果は最初から付けとけやって思った >>403
四聖獣使って100位以内に入ってるやつはいるな
デッキが強いというよりはオリボで盛ってるみたいだけど ブラック四聖獣追加とか四聖獣のインセプ追加とか明後日の方向なんだよなあ
表四聖獣を強化してくれればそれでいい 四聖獣と言えば16日のランリプでmomiya視点の奴で4T目?でシヴァアタックを加護黒玄武でブロックしたのかわからないんだけどただのプレミ? イベでやたら武神当たるけどプレイングお粗末だから餌にできてありがたいわ 白虎で楽園引いて玄武で踏むやつ最近ちょくちょく見かけるな 固着秩序は赤単相手だと突破されづらくて採用圏内だからな
引いてきたカードが2CP以上なら次ターンの動き割と強いし
狙ったように槍とか楽園引くけど 白虎君はcipもpigも有能なうえに起動で圧縮もできるから便利よな
青黄の海洋でぐるぐる回すデッキ使ってるけど青龍と共にデッキの要だわ
朱雀くんだけ四聖獣以外でみることなくてかわいそう 四聖獣メインでデッキ組むと表裏で24、黒黄龍で27
んで4cp以上が21
ちゅらい
相手盤面に干渉できんのが黒朱雀と黒青龍に表黄龍ちゃんぐらいだしな >>418
面四聖は玄武と白虎だけでよくない?
朱雀も青龍も使わない上黒黄竜から湧いた時弱いし、用途のある玄武とインセプ踏みに使える黄の白虎だけいれば頭数十分かと 四聖獣も赤と爪だらけの環境だし、ブラック玄武まで我慢できればオリボの割に分は悪くない気がするんだけどな 表は軽減と黒黄龍早期召喚で全部ぶっこむ発想だったが流石にある程度抜かんとデッキ成立せんわな… >>417
黒朱雀は種族悪魔だから一族踏めるオリボ要員で考えられなくもない
表朱雀は……四聖獣でも居場所無いね、うん イベントで1ターン目にBP10000のサラマンダー立てて終了したら相手が10秒くらい固まるのちょっと面白い
まあこういう機会でもないともう見ることないもんなあ 3コス9000か
昔は卑怯だろあれって思ってたけどインフレしたもんだなあ それに伴ってアイオーンやらの全体除去が強化されたんやろな
もうこれ以上インフレできそうにないもん これ以上インフレ出来そうにないっていうのはベルゼブブぐらいから何度も思ってますねぇ! 特殊召喚メタ欲しいけど、ユニットが呼ぶ奴、インセプが呼ぶ奴とか別物だし、タイミングもパラパラ過ぎだしなー
言うだけなら複製メタも欲しい 2.0以降及び一部のPR、SP使用不可の懐古厨レギュレーションでイベントやってくれてもええんやで >>429
コピーユニット消滅のトリガーがほしい。 >>434
トリガーより弱肉強食的なインセプが欲しい それよりも簡単に消したいから言ってるんだろ
ブリュンヒルデ、イシス以外にパズズ消えた今何殺したいのかは知らん 特殊召喚「フィールドに出たと定義しない」
プログラム的にどう処理するんだ・・・ >>437
いろいろ造ったけど、加護+不滅のハリネズミとか破壊耐性付けた黄ゴック、不滅なカーバンとは強いなぁ・・・沈黙がなければ。 ドッペルソニックや不滅カーバンは対戦相手に出てきても怖くないな…
黄ゴッグとかリゼやクラウンクイーンじゃね フェンリルに食われても手札に戻るのはおかしい
胃袋に入れ 初心者で初期投資と思って赤デッキ3つ買って始めたらなんだあれ秩序の盾っておかしいだろぉ…チートじゃん! もう課金はやだわ…赤って弱いのか?緑と当たったらミューズとかいうの置かれて死ぬ 赤で秩序おかれたらその除去の為に他の色をいれたりするそういうゲーム
だった頃もあったな昔は・・・ 相性悪いデッキと当たったら少しあがいてみるのもいいぞ
今の赤はミューズ出されたら、星君(選択)やベルクマン(全体)のバウンスや人身御供で処理すればええ
ただ
ヴィシュヌに綾花加護されたらほぼ終わるけどね 下位での話だよな
JKをスターライト、ライズアンドシャイン、タワーエグゼクトあたりにすれば違うだろ
一度盤面から消してその間にスピムで殺すのが上位の赤単の基本だし
と言ってもカーリーないとタワーフェリアができんから、赤セットのカード使うなら混色するのが手っ取り早いわな
昔使われてた混色カードで安いのだと銀弾のエクソシスト、ライトニングドラゴン、大魔導士リーナ、ギルガメッシュ、 そういや昔初めて直ぐだとジョーカー1キャラの1つしか使えなかったっけ
最初にまりね選んで暫く苦労したなぁ 神楽坂セガは今日で撤去
てかヴィシュヌが結構強くてワロタw ヴィシュヌ全盛期より固着分強くなってないか?
召喚時全体マイナス2000ってのが悲しすぎるが ヴィシュヌなんて周りの数減らしてからクロエおばさんで沈黙つけたらいいだけ
秩序固着加護でヒィヒィ言うなら黒玄武だって同じようなもんだろ 周り蹴散らしてJK投げたらCP使い切っててそのターンに余計な点取られないってだけでよくね
耐性ユニットにそれ以上期待するのが間違ってる 沈黙破壊ってなんだかんだ言ってエグいんだなぁ、と改めて思う >>464
これがまだ戦える環境ならCOJももう少し長生きできたろうな ニュクスが全く触れられてない時からニュクス使いたくて3積みして組んだがさすがに糞過ぎてぶん投げてしまった青初心者の私に青デッキのテンプレ的なレシピを恵んでおくれ
ラダマン以外は持ってる 晩餐会飽きて神託インセプ入りの神託(笑)デッキ使ってるけどまあまあ戦えるレベルでしかないんだ
ここで晩餐会レシピ兄貴みたいなニュクス3積みの青デッキを上げる強者の兄貴が現れる事を期待してる
テンプレ青デッキにニュクス入れましたってのでも構わないっす >>468
特に先1のときクイーンとリゼが安全に着地するための布石係やね ニュクスはデスクラーケン、サリエルとの激しい競争を生き抜けないんだよな…
今の仕様を有効活用するならテイマーレイシーが欲しくなり、テイマーレイシー入れるならラダマンが欲しくなり、ラダマン入れるとデスクラが欲しくなり、デスクラ入れると海洋にしたくなり、海洋にすると楽園拾えるサリエルが欲しくなる
で気付けばニュクスが1枚くらい未練がましく刺さってる海洋レベコンができあがってる ニュクスにしかできない事があればそれを軸にして強めりゃいいんだろうけど
サリエルでいいってなる ニュクスは相手だけにして尚且つ同じコストのユニットカードを手札から破壊も入れてくれ
おでんで手札に抱えてるヘヴドラ破壊出来りゃSRの価値も出るってもんだ ニュクスは破壊よりもコスト下げて連続回収、連続アタック狙う方がいいだろう
安定して使えるユニットじゃないけど、それは旧ニュクスも同じ >>478
そっちはラダマンさんの担当だから、コッチはこっちで軽すぎるけど。 正直初手から軽減なしで4ならちょっと使える
着地が遅れるのと、沈黙か消滅されたら帰ってこなくてコスト6のまんまの2点が改善されればかなり安定するし >>475
出来たら色の力関係おかしくなるから
現状でもメチャクチャなのに >>475は単純にぶっ壊れだからありえないと思うけど
色の力関係とか言ってるからこんな相性即サレゲーが続いてるんだぞ ハンデスをこれ以上強化したらとんでもないことになりそう わかったわかった、じゃあ間をとってこうしよう
ニュクスがアタックした時、対戦相手はユニットカードを1枚選んで捨てる
捨てたカードのコストと同じコストのユニットを全て破壊する 昨日の初心者だけどスレ見る感じジョーカー工夫したり色混ぜなきゃ駄目なのかなジョーカーはタワーオブエグゼクトにしてるけど
…赤セット3つと配布カードで組める強い赤デッキないの?(甘え) 遊戯王で言ったら3〜4個前のストラク3つ買って組んでるようなもんなんだから単色じゃ限界あるに決まってんだよな >>486
カードセットの赤単は他の色に比べてかなり使いやすい
反面初心者帯に多いミューズ他秩序持ちにはかなり苦戦する
赤自体が秩序持ちに弱いので単色でいくなら緑は諦めるか手持ちから破壊する手札に戻すってテキストのカードを採用するといいかも >>485
絶対に被害の出ないようにカード捨てるでしょ
もしくは6コス アドバイスありがとう破壊とかを積めるだけ積むしかないのね…
カードセットって3,4個前くらいの環境なのかそれは辛いに決まってんな… そのターンあまり動けないけど最初は変にイジるより青ギルガメとか入れたら? フレイミーはセットについてくるからマーヤあたりいれればミューズ削りきれそうだが
黄色も買って赤黄あたりで組むのが丸いだろうけど、とりあえずミューズ憎しならジャンプーあたりいれとけばいんじゃね でも赤カード全体的に好きだから使っていきたい
上位ランカーでも赤デッキ使われてるんだろうか カード資産の都合で組めないだろうけどトップメタかそれに準ずるぞ このゲームで一番ポテンシャルが高いのは赤
気を抜くとぶっちぎりのトップになるから色々抑えられてはいるが基本強い 同じ赤なのに同じゲームやってるかと思えないような糞ゲーで初心者には刺激が強すぎるぞ カーリーあればタワーフェリアカーリーみたいな打点の取り方も出来るし、赤やるなら欲しいよなぁ
やる気ある新規には優しくするべきだと思うんで近場なら余ってる分喜んで進呈するところなんだが 割とマジで助言するとカードブーストして華麗なる一族3枚引いて、後そこらにいるおじさんからカブト姫もらえばそこそこいい感じのウンコデッキが作れる 秩序どうにかしたいって話してるのに根本的な解決にならなくない? 鉱脈は華麗フォイルかキリカフォイル1枚出せば大体交換してもらえると思う
秩序はスターバースト?とか猫耳年増の沈黙飛ばすやつでええんちゃうか あとは配布の人身御供1〜2枚刺すかか
キリカを消したり魔導結界終わり側のアトロポスを消したりできるから割と好き なんかSR持ってないかなって調べたら一枚だけあったわたぶん配布じゃないと思う混沌神カオスってやつ とりあえずは人身御供とジョーカーで頑張ることにして華麗とか出るの待つことにします
後ウイルスも秩序受けないみたいですね
皆さんあざしたm(_ _)m http://imgur.com/Dh84iYX
これで良いのかな最後に改造してくれると助かります何入れればいいのか分からなくなった… >>510
・人身御供は2枚でいい
・あるかわかんないけどトリガーは進化の系譜が良い
※ドロートリガーは範囲広い奴よりは、狙いのカードに絞られたほうが強い
・カードを重ねる都合上、ユニット(ミコト)のピン刺しはやめといた方がいい
6〜7CPのユニット(烈獅子王とかダークカイザー)とかならありえる >>510
みてもらうときはソート/保存のとこのデッキ解析おした画面でだすと見やすいぞ >>510
・御供3は多分腐る。1〜2で十分な場合が多い
・大きくなるよは進化多用するタイプのデッキには不要
・リッパーは3枚もいらない。重ねないし1〜2で十分なことが多い
・進化のタネが足りなさそう。あればカブト姫、なければドンペローネ3積み推奨
・マコより序盤の進化先絞れるヒートドラゴン推奨(なければそのまま)
・加護が苦手なので、場のリセット枠も兼ねてランク上げたら配布で貰えた気がするガイアを2〜3枚入れたい
・ジョーカー、フェイクメイクより双子のUかVにした方がいいかも
多分そこそこ勝てると思うんだけど、流石に赤に親を殺されたみたいな構築した緑相手がおおいならきつい 大きくなるよと高原をout
ノンストップジャーニー>進化の系譜>金の神殿=紅蓮の魔導書>巨竜の島、あたりをin(左から優先
マコをout
ヒートドラゴンをin
マーヤをout
カブト姫をin
リリス出せるかどうかで決まるデッキだし、
ヒートドラゴンないと大分きついと思うぞ
ドラゴントリガーガン詰みせざる得ないまである
あとカーリー欲しいねぇ たのしい緑デッキの話すっか?
先1でフォースフラワー?出してだな 舞姫デッキは楽しいぞ
オイランが相手ターンに爆散しながら巫女の守り手を発射したりするんだ 先攻軽減フラワー、武器商人とアイヴィーバインドセットするんですねわかります ありがとうございました進化の系譜もヒートドラゴンもないのでチビチビパック開けて入手しようと思いますまた勝てなくなったら来ます ソーサレスマーラはオベロンと合わせて相手フィールド消しながら点取った後で大型ユニット置けるから、見た目の馬鹿らしさの割には強い エラッタで目新しいオモチャが舞姫と花しかなかったし目新しい初心者入ってきたら喜ぶに決まってるだろ >>520
進化の系譜はチュートリアルクリアで貰えるんでは? ツイのデッキをパクるのが早いわな
「J子デッキ」で調べるとわんさか出てくる
ただし
使ってみないと強さはわからん エラッタで殺された腹いせにもう使えなくなったデッキ挙げる奴とか、絶対弱いのわかってて挙げる奴とかいるからJ子デッキはリスキーなのでは 公式の画像見る限り、系譜はスターターに1枚入ってるっぽいな
調べたら6枚持ってたんだが、毎日無料で剥けるPRパック辺りに入ってんのかな?
覚えてねぇや 今日のランリプC、フォースフラワー怖いなw
2T目に軽減ティアマトかよ ニコ動のがちほもな人の動画でフラワーが大量発生してCPもすごいことになってるのみた
初手除去されなきゃアリだな 花が2体とも除去される状況って
・ヘスティア
・リリス、軽減タコ軽減ラー
・沈黙
・終わりなき闘い+ジャンヌor猫
くらいか? >>533
後攻じゃないと1ターン目で増やせないからなあ
先攻が2ターン目でBP3000を2体除去するもしくは1体除去+1点なら余裕な気がする 武器商人使えば先1でも花増やせるだろ
1回しか成功したことないけど 4枚中2枚指定1枚適当な緑ユニって無茶なマリガンだよね 「生きてターン返ってきたらCP+1」はマジで怖い
>>533見る限り、1T目フラワーは黄色では除去方法ないんだな
あ、ジャンプーとかかな >>537
>>538
次のターン増やしたCPを活用するカードも必要だから先攻でフラワー狙いは悪手でしかないと思う >>539
1体だけならユニット+聖光だっけ呪縛か消滅選ぶインセプがある。2体はムリ 1でフラワー2でマズダって置ければ、フラワー消滅させてフラワー置くし本人は加護6000だしで結構強そうな気がする 花2体生き残ったらイシュタルリッパーをキメにいくんだよオラァ フォースフラワーこいつやばいやろ
並の中速デッキ一方的に喰えるやん
ブーストえぐい >>540
手札がよくても花が生き残んなきゃ無意味
1T目が一番生存率高いんだから手札関係なく初手花が安定 マリガンや引き次第でもあるが、とりあえず2T目に5CPや6CPを出せるのは結構エグい
マリガンや引きが神って大航海も発動できたら2T目に7CPを出すのも夢じゃないw CP増やすのがダメって今まで何度も失敗してきたのになんで学ばないかな 花て1コスだよな?
生き残ってれば良いんだよな?
ショータイで生き返らせてそのまま生き残れば解決するな
花は2コスにしてから弄るべきだったな
1コスではとんでもなく悪さ出来る >>539
現実的じゃなくてもいいなら軽減カパ終末の日とか軽減カパ軽減ゴルクラサンドストームとか 1cp3/4/5
ドロー 1cp残しで増殖 自ターン開始時cp+1
使用率1位不可避 後手1で出せたら強いが先手2だの後手2だので出してられるもんじゃないな
とんでもなくギャンブル性が高いわ まあ初手に出せなかったらそれ以降は軽減要因だろうな・・・ これ先1でも増えはしないが帰ってきたらCPブーストはできるのか
先2で4CPはえぐいな ただし初手リリス、初手パーシ、青がたまたま沈黙握ってる等裏目もそこそこ アンドロメダの特殊召喚が対戦相手のターン終了時だったら花が出てきてCP+1とか出来たのに ジャンプーとか現実的じゃないの考えりゃいくらでもあるにはある
>>560
わかりみ
フォースフラワーのことなら緑花とかにしてほしい キャラの生存能力が赤基準になってるせいで結果赤以外がやってきにくいという負のスパイラル そも論としてベルゼブブっていう火力を早い段階で出したのがアレっていう話になるやつ >>564
普通に考えて1ターンめに出されたときの返しだろ
あんなもん2ターンめ以降に出してられん 青レベコンでレベルを上げて破壊するパターンでメジャーなものはどんなのがある?
青作りたくてレベコンパターンはいくつももあるだろうから参考にさせてほしい >>569
ラボで検索しろ
あれは名前だけじゃなくテキストにも効く とりあえずラダマンティス必須
型的にはだいたい大きく分けて2種類
純粋な青でラダマンを複数回突っ込ませるタイプと、青紫混色して光を呑む闇で相手のレベルを上げながら除去していく型 >>569
・ラダマン
・イカだかタコだか
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・アタランティス
・メイメイだかリンリンだか
・モリアーティ
・冥王ハデス 青 CP4 進化 不死
■血塗られし報復
このユニットがフィールドに出た時、
対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 >>569
海底の楽園と海ユニットでデッキ回して
デスクラーケンと月花熾滅で全体除去するパターンが
多分一番強い リプレイでもよく見る >>574
個人的な意見だけど海洋レベコンは月花より冥札で回したほうが強いと思う 下方前だったらテリトリー採用のサリエル、デスクラ、ラダマン、ポセイドン、メイメイ、海洋、他みたいなデッキが楽しかったな
ポセイドンはいつの間にかデッキから抜けてたけど デスクラは精神操作と合わせてマッチポンプ感あるコンボ出来るの好き モリアーティ入れて青紫組んだけど、
ロスドラ時代を知ってるからどうしても今の青紫弱すぎってなって使う気にならない モリアーティかわいいから使いたいけどいまいちデッキがまとまらねぇ ゲージを消費しない除去ってとこがポイントよ
ナイトシーカー沸かしたりとか、晩餐とか。
まぁあんまり真剣に考えてないからうまい使い方はわからない どのみちレベコンやるならイベント賞品もらってからやろ イベント景品のカードでレベコンはドロー付いてないから息切れするじゃろ
OC効果を何度も回すのに使うカードだと思う 相手ユニットに使うぶんにはほぼ死壊石の劣化だし自分のユニットいじるにしても2を3に出来ないなら微妙
そうなると相手ターンに自ユニットのレベルをいじれるくらいしか差別化要素なさそう
つってもデスゴリを2にするかブラック青龍やらアリエルやらを露骨に構えるくらいしか思いつかないんだがどうすりゃいいんだ 死壊石の劣化?いつトリロスされるかわからんゲームで自分のターンで能動的に撃てるカードが?
とはいえ両方の効果狙えるようにした方が当然強いだろうなー
旧鎮静剤珍獣的にはカンナ、ケロルド、赤ダルタニャンあたりから1枚混色で入れたい色を選んでレベコンと折衷で組むのが一番まともそう
スペース食う割にタッチホルスと大差なさそうなのが気になるが >>585
カードドロー付いてない時点で死壊石劣化のアド損なのは間違いないぞ >>586
エラッタ前光を呑む闇の劣化ならわかるけど、相手ターン着地時にタイミング限定される時点で全く劣化にはならんぞ
青紫使ったことないのか? タイミングも効果も違うカード比べて劣化も何も無いだろ
せいぜい相互互換ってとこだ イベント報酬は、プロメテウスと火遠理(とその他OCユニット)が入ったレベコンデッキが強化されることは間違いないかもな カードドローが無いからアド損で弱いって言いたかっただけなんだ、すまんな アド損という意味ではしゃーない
1枚除去のためにカード2枚使うのは事実だし 赤はスピム焼きのクソゲー
黄は行動権消費消滅のクソゲー
青は沈黙破壊レベコンゾンビハンデスの超絶クソゲー
紫は動きがいつも同じで飽きるクソゲー
緑は並べてパンプのとっても良いゲー厶 加護付きにブチ当てられるかどうかって大きな違いだし、単純に比較できるもんでもない 「フィールド上でレベル3にクロックアップ」を0cpで起動出来るのが味噌じゃない?
黄プロメテとかティアマトとか 今の緑はジャンヌや糞猫が走って点取り、アタランテが尋常じゃない硬さの盤面作り、ジャンヌやフェンリルの除去もあり、耐性やサイズで赤の殴り返しに比較的強いシステムユニットを置けるバランスのいいデッキでは >>597
探偵使う前提のデッキならなんとか
青混入前提で探偵使う前提のデッキ
つまり青ハーピーでプロメガチャってからの悪戯踏んで探偵を使う
なんとお値段5cpで! >>596
と思うじゃんだけど他のデッキはこっちを除去しつつアドを取るからジリ貧なんだよなぁ >>596
それが他のデッキと比べたら最遅ということを除いたらな
あと器用貧乏な上引き運に左右されすぎて消滅に弱すぎる
俺はいまだに2枚目3枚目のパーシ引く前にジャンヌ引ききったらどうすんの、って思って使う気おきん
Aなんか使う気無いし 機械でフォースフラワーするより
アタランテ緑に雑にフォースフラワー突っ込んだ方が万倍強いな
アタランテ、ヴィシュヌ、アンドロメダの流れが強すぎる >>600
いい加減ウチだけ極端に弱い論やめろや
緑軸でも十二分にやれんだろ、単色が微妙なのは紫以外どこの色でも一緒だ >>604
そう言っても緑以外は40枚スッと選べるし丸いデッキも作れるけど緑は40枚選ぶとどこかに微妙なカードをいれないといけないしできるのは赤絶対許さないデッキにしかならないのも事実 緑は効果による除去に弱いがダメージに強い
のはずが
カーリーが出てきてから意味なくなった
しかし
猫中華は強い 運営さん、以下のカードをエラッタしてください。
キリカ 2コストで、3000焼き&トリガー破壊。強いから、4コストにしてください。
イサミ 3コスト 高BPユニット破壊&特殊召喚
4コストにしてください。
グレートモス 全体破壊にしてください。
以下のカードもお願いします
遊ぼっか 素敵な花ですね こんにちは
今日は以上ですね。また明日は >>604
やって、デッキ晒しながらそのセリフ言ってくれ
あと赤単微妙とか頭大丈夫か?
>>608
触んな 緑は青や黄色、紫に逆立ちしても勝てないけど赤にはちょい有利しか付かないのが悪い 除去もできて殴って点取れて不屈で守りも固められるジャンヌちゃんは神ってはっきりわかんだね
アテナとかいうクソザコスケとは大違い >>612
持ってる効果は違うけど、典型的なインフレだよね
パーシヴァルも無理矢理ジャンヌダルクに進化できるし でもそれこそ4cp進化として考えたらパーシあれどリリスとアド量考えると微妙
攻撃禁止もCIPでいいだろ進化禁止くらいまで付けていいレベル
-3000はOC時じゃないとヤバいけど つーか緑はヘブドラへの処し方がわからん
>>603
だからそれ消滅どうすんだよ
アリスでジャンヌ消されたら終わるだろ 緑ってランダム除去要素が全然思いつかん
強いて挙げるなら、アタランテやヴィシュヌ、ローザの基本BPマイナスかなぁ 基本BPを下げ続ければどんなユニットも除去できる! なお残ったら次のターンにライフダメ入れてくるもよう
対珍獣で気が抜けないのはそこなのに他デッキにも珍獣ばりに気を使えって?やってられんわ
せめて小次郎が最高BPに決闘申し込んでくれたらな
6000以下は申し込んだタイミングで殺すしほんと期待外れ
桐生のほうがよっぽど緑してる
デメリットで基本的に狂戦士付いてるのが赤の範疇なのはともかく対面に狂戦士付与まで赤にしたのマジでわからん 1体指定と最高BPからランダムの選略にしてこちらのBP以下の相手はBPを1にするくらいやったらさすがに強ユニットかな >>620
ブレシで出したターン寝てても3対除去&3点
対抗策は不滅くらい 中華糞猫で2点入れながら殴り返しに大型サイズの盾置けるのは十分強いわ
まあ他の色は持ってる全体除去を緑だけ持ってないのも事実ではある >>609
5で良ければサブカで試してくるが
Aで5割くらいとれたらいい? アイオーンは緑にこそ相応しい性能だと思うんだがな
0コストで出た瞬間CP全消費、消費したCP分全体の基本BP-みたいなユニット欲しい ミューズとペテン師とルシファー足した様なユニットが青に欲しいな >>625-626
20CPオーディン「使って良いぞ」 >>624
まりねJKからのそいつでほとんどのユニット吹っ飛ぶw
いや、場合によってはアトゥムからのそいつでエグい火力?になるな >>624
当然、敵味方関係無しの自分以外だよね。 >>629
当然だな。
まあ、うまく使えばいけそう。 いや普通にクッソ強いだろそれ。倒せなくても相手BP低くなるから次ターンのアタック止まりやすいし
緑フェリアのテキストそんな感じにエラッタしてくれ 緑フェリアは基本BP減+スピム与える+即時アタック(ホルスのテキスト)に変更してほしい
きっと酷いことになる マンスリー追加きたぞ
トリガー
テトラクテュス
あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 3月マンスリー報酬は大型ユニット確定サーチトリガーか
いろんなデッキで使えそうだな 赤獅子は引いて出すよりアンドロメダで特殊召喚してスピム付与の方がデスピ食らわなくて良さそうだけどなあ
オーディンはヘブドラは早めに引いても出せないし
花増やしてCP増加前提になる? OCする必要のある7cpユニット?
次元トラベラーかぐや一択でしょ 大昔なら確定で毘沙門2枚引っ張ってくる神カードだったな とは言ってもオーバーコストユニットで違和感なく共存できて、トリガーから引くほど手札に引き入れたくて、手札で重ねてデッキ加速したいのなんて青のオーディンマスティマくらいでは?
赤の獅子王ペンテシは両方採用するとは思えないし 7CP以上のカード6枚入れて
トリガー3枚で圧縮すればいいんだろ?
大型ユニット多くて勝ったな!! ひっそりと「夢は大きく」が死にましたね…
刹那で忘れちゃった
まぁいいかこんなカード >>647
おいアンタ、ふざけたこと言ってんじゃ・・・ まぁ一応サーチが6以上か7以上か、インセプかトリガーかの違いはあるから…
完全上位互換ではないから… 公式にゴネれば別カードにエラッタしてくれるぞ(攻略ガイド) コスト6にしたら使い易さが段違いに上がると思わなくもないが・・・ コスト6と7の違いは大きいだろ!
コスト7だとティアマトを引けないから、山札に埋まったままになるんだぞ!
・・・あれ? ツイでも指摘あるなw
「夢は大きく」が2CPなのに・・・ コスト7以上で使えそうなユニットなあ
ヨミギルで踏んでマスティマ、ゴルクラで踏んでパンドラ、とかかな オーディンなら重ねる需要があっていいかなと思ったが、トリガーだから海洋型だと邪魔だな むしろ海洋入れなくて良くなるじゃねえか
その分不死入れとけ不死 ハーピィでおでん落としたくないしパズズ死んだしいるか? 海底の楽園が下方されない限り
青系はいつでも一線級だよ アイオーン、サリエル、ツクマス、ハンデス、ゾンビ、etc
いつまでも運営に愛され続ける青 とりあえず烈獅子重ねてエイミングつけて出せばええんや 相手が3体3000以上を、ミューズや沈黙済みユニットや加護含めずに出してデススピもろもろ伏せられてなければって結構状況限定されるな まあそこで、アンドロメダ烈獅子王リナスピムだからな・・・
加護いたら知らね エイミング獅子王はそれを狙ってやるもんじゃなくて、とりあえず選択肢として置いといてタイミングよければ出す
5CPから大量点取れる可能性があるだけで期待感がダンチ >>670
そんなん白伏せに無警戒で大型出す方が悪いやん… >>660
青なら落ちたのも拾えるだろ、黄色の消滅枠と同じ。 >>674
サリエル以外に楽に拾えるのなくね?
あとレオンjkは1cpサヤjk2cpはデカい 黄ならともかく青でそれはアポカスくらいしかいねーわ 青はもう海洋するしか無いよ
不死もアポピスもオワコン おでんは素のコストが15くらいになったら検討段階になるけどカナデ0ptの環境じゃヘカトンケイルの劣化にしかならないのがツラい はいはい忍者忍者、タウロス刺してヘブドラで勝ち
ってヘブドラ刺してタウロス出して負けたからコードオブジョーカーこの糞ゲーム サ終の雰囲気が漂っている事を除けば
SR、PRも手に入りやすいしこれから始めるには始めやすい土台はできてるんだよな なんで誰も獣使わないのよ?
高オリボ、アタランテ、烈獅子王、ケットシーからの点取りまくりで勝ちまくれるのに ゴミデッキには通用するけど
上位のデッキには無理だぞ 中途半端な種族デッキに立ちはだかるヘヴドラとかいう壁
緑の海賊本当に強くなったなぁ 出しても手札が減らず、相手沈黙してたら1枚盗んで自分の場を1枚増やす
相手の場1枚壊しながら自分の場を1枚増やして手札も減ってないから、枚数だけ見ればアポロン以上にアド取ってるよ財王 トクリの沈黙が沈黙済みのユニットに飛ぶバグが解消されるのがストレスフリー 本当に修正が必要なのは相手のトクリが確実に俺のマズダに当たるバグ 今の環境、サブカ作ってアルカナ帯下位の方でそこそこ戦えるデッキで対戦する方が楽しいんじゃね?
アルカナ帯上位だと同じようなデッキにしか当たらんから、結局自分も同じようなデッキ握るハメになる わかるわかる
下位の俺より弱い奴に会いに行って、舐めプオナデッキで相手をバカにしながら勝ちたいよな 俺もメインとサブカで棲み分けしてるが、アルカナ帯下位は当たるデッキがバラエティ多くて楽しいわ
ネタデッキでも十分戦える環境とか最高すぎる 一応その下位帯だけどサブカぽいのはけっこうあたるかな
なんかわざと負けるか勝っててもサレンダーする人とかいるし 格差マッチになって相手の直近勝率低いと勝ち確からサレして譲る事はあるな
なんかいじめみたいで可哀想になっちゃう 相手がチャレンジ中でカード揃ってないデッキだと勝ちを譲ることも有る チャレンジなんてここ数ヶ月したことないな
マッチする相手も10戦に1回チャレンジ中ってついてるぐらいだわ
新弾が出ればもっと増えるだろうな いじめみたいでかわいそうだから勝確からサレして勝利譲っちゃうとか頭おかしいんちゃう・・・
やるならはじめから手札事故装えよ、なんで勝確にする意味あんだよ っていうかサブカで初心者狩りしてそれを堂々とここに書き込んで格差マッチは譲ってやったと親切感だしてるのが人として終わってる というか
煽り抜きの冗談なしで、COJではどのランクまでが初心者なんだ? 少なくともこのスレ民は突っ込みどころ満載でLv低い奴多過ぎ そのへんはイベントカード4枚以上手に入れる時に使うタイプだな
今の御時世にトレード相手がいるのか?って疑問あるけど 少なくともこのスレで話題になるのはランカーか初心者のどっちかしかなくて、間に中級者とか慣れてきたころの初心者上がりとかがいるはずなんだが、上級者以外はエアプか低ラン扱い どんなゲームでもランカーの意見に偏りすぎると駄目になる
ピラミッド中央位の意見反映するのが一番長生きする イベサブカは4枚以上とかじゃなくて称号とか興味ないやつが勝率高くいける可能性高いからなのが圧倒的だろ >>713
イベントの報酬にも称号にも興味なくて勝率重視のサブカって何目的? イベントだーつってなんか忙しなく取らなきゃならない感に駆り立てられて必死になるけど赤以外の色インセプはスルーして問題無いな
黄インセプとか青インセプとかお前らのことだよ
緑は猫ジャンヌがいる限りなんとなく強いイメージ >>714
普通に報酬目当てだろ、サブカでやってるやつがメインでもやってる前提にたつのがおかしい サブ化問題は同じ環境ばかりですマンネリ化してるのが原因だろ
今まで世界的カードゲームmtgニキ出てきては叩かれてるけどここまで来たらある程度は対戦形式を見習うべき
レガシーとスタンダード的なやつ導入するだけでだいぶ変わると思うのだが
サーチユニットはまぁ別枠としてspカードにすりゃいいだろ >>718
そうだな
ところで新規も見込めない数少ないプレイヤーを複数グループに分けてマッチングは大丈夫か? イベントバトルだけでなく
不本意だろうけど使用可能のカードグループを
定期的に変えればまだまだこのゲームはやり続けられる
1.1と2.2だけ なんて条件でデッキをつくるのは
ガチでやらないと面白くなさそう
自分以外の人間の造った自分の想像つかないデッキを
みてみたいよな 想像のつかないデッキ作ると流行るわ叩かれるわで何も楽しくないぞソースは五右衛門 同じ環境がツマンネ→サブカ使ってガチデッキ以外で遊んでる下のほうを嬲り殺したろ!
うーんこのクズ >>719
下の環境のライトがアクティブになるだけでも大分変わるだろうよ
まぁオレツエーしたいだけのサブカスは消えないけどね >>724
下の環境にアクティブがいないから実施してもマッチングしなくなるが… 結局、初心者ってどのランクまでなんだよw
初心者狩り云々って言ってる人答えてくれYO わざと負けれるシステムもサブカもあるしデッキ資産の違いもあるのに初心者狩りの定義決めることに意味なんてねぇよ ハイエロ同士でマッチングしない
ここってみんなラバーズ以上? あと
環境デッキが当たり前になるランクってどこから? >>726
名声ランキングがACEからだしKINGまでは確実に初心者
FOOLに上がれば確実に中級者だとは思うけど間のACEは登龍門みたいな印象 foolが中級者とか一人しか言っとらんやん
バカか? 変なのっていう扱い方がな
強けりゃ流行ってない方がいい 環境デッキに太刀打ちできるようなデッキ作れるようになったらとりあえずは初心者脱却かもね 個人的にはランクで分ける他に環境デッキをつくる主要資産が揃ったら初心者脱却としてもいいと思う
初めてすぐでも環境デッキ回せばすぐにランク上がるしその間に知識も増えるし とりあえず、アルカナ帯に入ったらデッキ資産や知識・プレイング含めて初心者を卒業と思って良さそうかな
同じデッキを使い続けてるという極端な人はどうかは知らぬ ランク低めでもデッキ内に流行りの型のコンボなり動きなりを組み込んで、普通に違和感なく回せてたら初心者っぽくは見えないってのはあると思う
一族外赤単なら初手でなるべく早くリリスにアクセスしてアスモやタワーフェリア狙う型ができてるか、黄単だと選ばれとヘブドラ中心に攻防できてるか
昆虫や機械使いでも、並べて満足しないで早々に押し付けるような動きしてると「こいつ勝ち方一応わかってんな」とはなる 環境デッキとかでなく息切れせずに展開出来るデッキ組めてる人は強いな
三回くらい場のリセットかけて展開してたのに毎回一二枚は除去しながら巻き返されたわ 獅子王テキストおかしいぞ
破壊耐性付いていて実際ユニット破壊されなかったのに、効果で一点多く取られて負けたわ 破壊した時じゃないから別に間違ってないぞ
破壊耐性付いたやつをフェンリルで選択すると破壊はされないけどBPはちゃんと増えるしそれとおんなじ 「そうした場合」って書いてるのにその次のテキストが反映されるってのは違和感あるがもう受け入れるしかないわ
似たようなテキストで妲己の「消滅させ手札に作成し」ってのもあるが、これは「まあ、うん」程度だなw 確かに昔レベ3黄ジャンヌが破壊されなくても点取られたなぁ…
セガの文章表現の確認は実際にプレイヤーが実践しなければならんのか
テキスト鵜呑みにすると痛い目見たわ まだそれ言ってんのかよ
イベント賞品的に6月半ばまで安泰やぞ >>752
月末だからどっちかって言うとこれから2週間じゃね?
今週or来週に新弾告知及び発表、これらがあるかないかで今の状況が続くか変わるかが決まる
見込みはほぼないけど・・・ クロレガ見てたら席が埋まるだけでも恵まれてる方だわ
土曜にR1行ったらソウルリバースからリバースした8台誰も座ってなかったぞ・・・ この効果が発動したとき、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。
って間違ってますよね?
例えば
<桐生殴る、沖田ガード>
なら単に桐生が破壊される
<桐生殴る、アンラマンユガード>
ならアンラマンユの不滅効果は発動しますよね?
単にBPの争いではないのが、よくわからないのですが、何故なんですか? インセプとかが使えないってことな
効果が発動してるのはユニット
プレイヤーは何もしていない 処理順を理解すれば自ずとわかる
基本的にそのターン中のプレイヤーのユニット効果・インセプ・トリガーが先に発動する権利が与えられる
ただ、「ブロックした時」と「戦闘時」はタイミングが違うからちょっとだけ注意だな 例外処理で一番意味不なのは地下書庫と奇術師かな、手札がなくても発動して捨てなしで2枚ドローになる
灼熱なんかも相手倒すとコスト0扱いになるっていう分かる様で分からない謎はある(そもそも発動すんなよっていう意味で) >>760
赤ヒトミ貫通桐生威光でワンショとかで遊んでたことはある
さすがに全然勝率出なくてすぐにお蔵入りしたけど マーヤで珍獣が即除去された時にはドロートリガーはちゃっかり発動するんだよなw
(まあこれは効果通りかな) >>756
そのパターン(桐生攻め)だと純粋なBP勝負だと思うけど、15歳とかエルフィと同じで。 >>756
間違ってないよ
不滅は一度付いたら常時適用されるから発動自体してないって理屈
あとブロックがどうとか言ってる人らはちょっと勘違いしてたり間違ってること言ってる
インセプとかが〜も間違い 元々受けキャラですが、何か?
たぶん不滅も発動しないと思う、ラダマンが受けて手札に戻るかどうかもわからんから、教えてください。 フィフティニーの挙動とか忘れたんだけど、フィフティニーで殴って沖田で受けたら発動しないんだっけ >>769
するよ
ダメージ与えあったら戦闘終わってる すべての効果を発動できない
・キーワード能力
・トリガーゾーン
・戦闘時・ブロック時効果
どこまでが発動不可になるかが要検証やな
既に検証してる動画とかありそうだけど あくまで戦闘が成立中に発動できないってことよね
土方にバーサクつけられたけど沈黙破壊してウマーとかもあったな 「すべての」が曖昧なんだよなぁ
トリガーゾーンが封印されるのは確実だがその他が・・・
マンユが不滅のままBP減らないのか、ナギなどの侍がフィールド効果で戦闘時にBPが上がるのか、緑カーバンくんがBPを半減させるのか 不滅は発動済みだから不滅のまま
BPマイナスは戦闘時発動だから不発
だったと思うけど マンユの不滅は試した事無いから知らんけど残りは処理順考えればわかる
アタックプレイヤーのアタックユニット効果→ブロックプレイヤーのブロックユニット効果(桐生ちゃん)→アタック側の他のユニット効果→ブロック側の他のユニット効果→アタック側のトリガー→ブロック側のトリガー→アタック側のインセプ→ブロック側のインセプ
桐生ちゃん効果以降は全部の「戦闘中効果」は発動しないけど、破壊は戦闘終了後に起きるから破壊時にラダマンは手札に戻る イベントで先行とるとヤバイ2,30分何も出来ない画面眺めるハメになるから捨てるしかない
200円入れて1ゲーム目にコレはヤバイだろSEGA
コジさんの時間稼ぎへの情熱をナメ過ぎ ナギカーバンが発動するのはわかるけど、>>756の結果になる理由が全くわからない
>>756ってマジ? >>779
発動しないから勘違いしてるか認識が間違ってる
>>756の例が防御側になりやすい桐生だから防御側と勘違いしてる人はいそう 自分から殴っても桐生さんまとめてオラァ!するもんね マンユは要検証として、戦闘中以外の場ユニットの効果が発動するか否かがわからんな カーバンやナギは本人以外がブロックした場合発動する。沖田さん破壊出来ない、弁慶はBPが減らない代わり不滅もトリガー破壊もしないは合っている。
不滅持ちはダメージを受けない効果が無効だからダメージを受けると思う、誰かシルフィで白狼殴って来て。 長々と説明したワイ
理解しようともしないエアプが多すぎて頭抱える 間違ってないよとか言っちゃったけど>>756自体矛盾してるな…
アタック側と物騒な側勘違いしてる可能性あるし桐生の効果忘れ、マンユ結果の記入ミスもあり得る やべえコジさんもここ見れるのか
無料wifiも完備か 桐生さん→戦闘時(中略)お互いのプレイヤーは効果を発揮できない
>>756
<桐生殴る、沖田ガード>→両者戦闘時効果なので、ターンプレイヤーの桐生効果が優先、沖田は桐生効果で発動不可となりBP勝負になる
これが逆なら沖田が先に発動して桐生さんは破壊
<桐生殴る、アンラマンユガード>→
アンラマンユの不滅はバトルアイコンの効果で、桐生さんの戦闘前から継続している
桐生さんの戦闘効果で、マンユの基本BPダウンは発動キャンセル
>>768
ラダマンの効果は破壊時効果
戦闘は終了しているので手札に戻る
>>773
土方が殴って桐生ブロックはターンプレイヤーの土方が優先発動なので沈黙破壊が発動する
じゃない?
テキスト外で謎の処理がされてたら知らんけどそれはバグだし報告した方がいいよ 答え:割とどうでもいい
使う奴自身が確かみてみろ! 下らん話だが相手桐生だして
俺が返り討ちにしてやるってこっちも桐生だすじゃん
そして戦闘したら相手の桐生の効果優先でボコられ
俺は出し損になったの思い出したわ >>790
良くはないぞ
大分前のランリプで侍に桐生さん出して土方に一刀両断されてるの上がってたしな
そういうのはちゃんと把握しないと >>789
マンユブロック時にBPマイナス効果無効は分かりますが、不滅の効果はどうなるか分かりますか? >>789で書かれてるのが正しい挙動だな
理解不足でバグだとか騒ぐやつが定期的に出るから困る >>793
不滅は有効なので戦闘終了後のマンユはBP6000で死なずに残る >>793
不滅はキーワード効果なんだから当然維持でしょ
戦闘してお互い残るはず マンユの不滅は効果じゃないよ
弁慶と勘違いしてねぇか? マンユなんて高級品使わないで白狼で考えたら良くない。 要は戦闘開始前に発動済みのキーワード能力以外は全部無効ってことやろ で
ナギやカーバンくんのフィールド効果や他ユニットの戦闘時効果は発動するのか? >>801
フィールド効果は有効
いわゆるセリフが入ったりして発動するもの全般が発動しなくなる >>802
ナギカーバンが受け側の場合、つまり非ターンプレイヤーの場合は発動しない
ナギは殴る側、つまりターンプレイヤーだった場合は発動する ナギの効果は、ナギ本人が殴ったんじゃなければ殴る側も発動しないんでなかったか
確かターンプレイヤーのアタックユニット当人>ブロックユニット当人>ターンプレイヤーのその他誘発ユニット>非ターンプレイヤーのその他誘発ユニット
の順だった気がする
この中で一度でも桐生フィフティニー効果が混ざるとそれ以降の誘発発動効果は発動しなくなる >>804
なるほど
相手に桐生出されたら、返しのターンでは1体1体戦闘ごとに発動するってことなのかな >>802
777で書いた通り
ナギがアタックした時だけ発動する。他のユニットへの支援効果は処理順的には桐生ちゃんの後だから発動しない ふむふむ
総括すると、戦闘終了時まで当本人ら2人以外のユニットたち及びトリガーゾーンが封印されるってことか 統括が雑だから議論がループすんねん
当人同士でも桐生ちゃんがアクティブプレイヤー側(=アタック側)のときは
先に桐生効果発動するからブロック側の戦闘時効果は発動せんのやろ アタック効果→ブロック効果→戦闘時効果
ここまではあってる? 原則的に効果はターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順で処理される
これはバトル時誘発の効果でも召喚誘発の効果でも、被破壊時誘発の効果でも全部同じ
バトル時誘発の効果はその中でもちょっと特殊で、バトルしたユニット→バトルしてないユニットって順番で処理が入る
それだけ覚えておけばその他の処理は全部応用 ヤクザさんの効果は発動しているものまでキャンセルできない
ヤクザさんの戦闘から発生する効果が発動しない
それだけ 言われてみれば、桐生がアタックしたりブロックするにせよ非ターンプレイヤーが「ブロック」ボタンをタップして初めて戦闘時が適応されるんだったな Jって割りとルールしっかりしてるよな
難解なのはホルスくらい ホルスは単純でしょ
難解なのは破壊時効果
バイクマンとかエキドナとかウッホーさんとか 蝶いっくよーとか変わりどこではイッツショータイ!とかも
いずれも複数ある時ね ホルスが見えているからミューズ出して即アタック防いでやるぜ!
のつもりが普通にアタックくらってハ?ってなった経験あるひとは多いはず オーバークロック効果のタイミング違う奴いた気がするが
テキストじゃわからん >>818
生放送のホルスの紹介の時にミューズの効果より先にアタックできますって丁寧に紹介されたからなあ >>819
赤ギルじゃないか?LV2で出してCIPでOCするから基本インセプが入らない。 「LV3になる」とオーバークロックは紛らわしいけどね >>819
ワンダーケーキ伏せてレベル2ホルス出しても相手のインセプは反応せずにオーバークロックできる
プレイヤーアタックが通れば、だけどな 書きこんでて思ったが
世界創成とワンダーケーキはどっちが優先なんだ? >>821
オーバークロックが直前の効果の内に入るんかナルホドナー? トリガー同士なら攻撃側優先
オーバークロックってLV3手出しの時が実は例外な気がする… まあオーバークロックの処理は自他ユニットのCIPやトリガーインセプ、ジョーカーでない限り基本的に一番最後だからな・・・
中には「フィールドでオーバークロックしたとき」なんてのもおるわ ケーキデッキとか昔使ってたな
初手カンナからの自ターンにケーキ刺してパンチでOCして壁寝かせて追加で計2点
猫衝天で壁貫通1点、大抵スルーされる2パンチ目でケーキOCしてさらにパンチで計3点とかやっとったわ >>825
PA成功
→PA成功時効果発動(ワンダーケーキ発動)
(本来、次は世界創生の発動タイミングだが、効果処理は後から発動した効果によって誘発されたものから先に処理する原則があるので、それより先にワンダーケーキの効果に誘発された効果が優先発動する。)
→(ユニットがオーバークロックした場合)オーバークロック時効果発動
→クロックアップ時効果発動
→世界創生発動
の順。
シヴァあたりのオーバークロック効果で相手を破壊なんてしたら今度はその破壊に誘発する効果の処理が先になるので世界創生の発動はもう少し後になる >>609
おまたせ
いい加減ウチだけ極端に弱い論やめろや
緑軸でも十二分にやれんだろ、単色が微妙なのは赤と紫以外どこの色でも一緒だ
https://i.imgur.com/NZgsnE2.jpg
5帯16戦9勝A
雑構築ですまんくそつまんなかった(こなみ) 緑楽しい奴はもっとまともな構築&プレイングでなんとでもなるんじゃないっすかね(適当) チャイナ猫はあれはあれで混色した方が強いだろって問題があるから許して差し上げろ 財王とギルガメとオークの代わりに進化トリガーと強制防御とローザかブロナでいいかと >>837
お前さんポイントというシステムをご存知かね 緑に3CP6000・6000・6000、秩序、セレクトハックってユニットが出れば使用率もあがるかな >>838
スマンかった
緑なら何でもいいかと思ってた
今は反省している ランク6で今300くらいの俺に10とか12とか当たるのは別にいいんだ上後300人なんだし、だけど人少ないからってA4と当たるのはやめてさしあげろ。初手アイテールとか久しぶりすぎたぞ。 クロノガレア誰もやってね〜(笑)
セガはコードオブジョーカー大事にしろよマジで >>848
異様に画面でかいもんな
大迫力なこと間違いないよなw 昨日だかちょろっと話した初心者卒業の目安思いついた
ひたすらヘブドラ連射するだけのデッキに勝てるかどうかってどうだろう
1ライリー2アイリーン3何か4ヘブドラ以下連打みたいな相手は並べるだけじゃ絶対勝てないし 去年関東圏のCOJを大量駆逐したFGOACも人付いてねーぞ 俺はまだ初心者だったようだ
一応統合ライステ禁止時代からやってるのに 延々とサブカタダゲーが可能なゲームをAPMに入れたら他ゲーをやりたい人から苦情が出るな
基本無料廃止なら分からんでもないが >>854
アイリーンはなくてもライリーの消滅2枚かタウロスで出るしいけるいける >>850
プラスして、そうしたデッキを自分で組めるかどうか、だな 糞ノガレア、チュートで糞ツマだったから1プレイ無料だったけどやらずにログアウトしたった >858
あれJ勢しかやってないとは聞くけど
みんながやってる訳でもないのだろうかね あれやれば面白いんだけどね
色々もったいない部分も多いけど 露骨な集金ガチャと強いカード無いと駄目とかいうウワサの時点で触る気すらおきない >>862
かもねw
二度とゴメンだぜ!
(早く新弾出せ) クロノレガリアは一度全国に潜ってみたらわかる
このカードを持ってないと同じ土俵にすら立てないという現実を突きつけられるから
しかもこんなことがありながら、プレイしてればカードが集まるという噂さえあるんだよな
「金集める気ある?」って思うほどに >>847
イベントで毎ターンこっちのターン開始時にタナトス破壊x3で手札破壊で何もさせない&アタックもしないような変態に当たったときに無料プレイ
COJプレイ中でもaimeカード使えるから糞ゲーだけどおすすめさ
無料プレイ終わってもまだ続いてたが 緑は強くしなくていいから青黄色のBP爆下げして赤に弱くしろ ゲーセンのポスターにパワーと物量って色特性書きながら、サイズもロキと7000ネフィリアで青に負け物量もゾンビで青に負けてるなんてこともありましたね おとといのことだが
リーナ9枚デッキに出会った
ブロックナイトにカパエルも6枚の超全力だな
ふざけた名前の野郎だった が
勝つことのみに全力を注いだガチデッキなのはわかった
KPとゴールデンダルマンの絶対戻させるぞデッキで
ジョーカーはライズアンドシャイン
1ターン8ダメージも初めて食らったぜ
カーバーくん2体以外でこれに対抗するは可能かな?
戦ってて全然つまらなかった
星100いったらもうプレイしないでくれ >>869
メフィスト光明とリーナ9枚入れてるデッキはもっとひどいからな
1ターン目後攻で8点とってくるぞ CP増やしたら系3種3枚積んだらリーナ9CP増加系デッキと全く当たらなくなった イベントなら、創世から五右衛門リーナでリフレインをループするやつにまんまとやられたが、レイア立たれたらどうするつもりだったのか気になる 秩序はダメージ時にターン終了までBP上がる付けば良かったと思うんだけどどまとはずれですかね?。基本秩序持ちのBP低いせいで上から殴られるだけだし 流石に赤にBPで負けてる構築がまずいんじゃね
ヌシュヴィでも立てとけよ 糞投げつけにいくのに相手が傘持ってるか気にするわけないだろ そもそも赤に有利付いてるのに、こうやって赤にだけ執着してる変な奴らのせいで素のパワーを上げず赤へのメタだけ加速していった結果
赤にだけは滅茶苦茶有利で他の色にパワー負けするゴミカラーになったのがアレ
ブリジズ時代みたいにパワーで赤に勝つ形にした方が良かった リーナ9系は使ってて罪悪感無いこともないが勝率が明らかに高いからな
恨むならこんな糞デッキを許してる運営を恨んでくれ 使わなきゃガン回し食らって負けるもんな
あれ見てんのなかなか不快だし
対策すんならランプより狡猾、あとはマーヤあたりがいい感じ ファラオ立てとけば1キルされることはないだろうけど、
しゃかしゃかされ続けてだるいのは変わらんからやらない安定 通常ならマーヤでもいいけどこのレギュじゃ1Tでやられるの防げるぐらいでどうしようもないでしょ >>878
たいして赤に有利ついてない割にはカードパワーが低いから問題なんだよなあ 対策したらあっさり自殺してくれるのは初日だけだったな >>878>>876
BP上げたとこで「てめえら!俺に付いてきな!」なんだよなあ イベントはCOMで星稼げるようにすればいいのに
糞レギュで不快デッキを蔓延させてるのは確信犯だろ >>885
なんでヴィシュヌでこっちのBPが上がる必要あるんですか! >>885
それは相手の場にユニット溜めたまま処理できてないのが敗因であってアスタロトが敗因じゃないんだよな
ゆっくり並べて勝つゲームじゃないんだから不屈スピム押し付けるついでに数が限られた御供や沈黙切らせるジャンヌやBP1万壁の猫投げた方が安定 ヘブドラメタりたいなら適当にクロコダインさんに消滅耐性でも持たせときゃええやん クロコダインさん出すじゃん
ラッシュビートル出すじゃん
ついでにピンクで加護でもつけとくじゃん
終わり
別に他でホルス処理出来るんならラッシュビートルもいらんくね? こうかな?
シルフ騎士出す→ピンク加護→適当な緑でアルカナ→クロコダイン出す→出来たらピンク加護 即死耐性
破壊効果耐性→黄
消滅効果耐性→赤
固着→緑 ってわけでもないな
上二つも緑にやればバランス取れたんじゃね
並べる事に長けた色って感じで 強欲すぎだろ
緑は別に弱くないと教えたはずだがな… 耐性盛りまくっても青に弱いっていう構造的な弱点は変わらんから別にいいような気も
というか緑は捨て札デッキ戻しが大して青メタになってないのが問題なんじゃ 捨て札戻しも盗賊の手と併用しないと1ターンで仕込みが再完了するからなぁ
そもそもアポピス・キリカ・オーディン、ついでに四聖獣位しか困らんし カナデちゃんはもっと攻撃的に使うべき
具体的にはリゼのバウンス補充 あと緑単にすると進化土台になりそうな1コスとかいよいよ困ったら出すレベルくらいのオリボ要員がいなさすぎてフルパワーでDデッキかめちゃくちゃ弱いカード入れてCデッキの二択になるのがな 頂上対決のきょへ(AO)のテーマ雪だるまの帽子被ったカードは何? 名前忘れたけど選略でCP追加で払うと角端効果出せるやつかな
ハッパ、オータムの色違い
見てないから適当 フリーズロイドは角端じゃなくて大リーナだぞ
フリーズロイドエアプとか健全かよ >>897
秩序(と少々の固着)以外許されねーは
>>898
じゃあなんでリプで圧倒的に少ないの?
答えはクソ弱いから 混色をカウントするか分かんないけど今時単色デッキ自体少なくない? 不屈も貫通もBPマイナスも普通に強い能力な上ほぼ緑が独占してるのに何で微妙なんだろうな 緑は戦闘用効果であるが故の使われなさだよな
赤とか黄とか青とか紫とか、ふっつーにダメージや破壊や消滅してくるもんな 緑が場を作ろうとするのに対して他の色は除去前提の動きをするからでは? >>912
このゲームで生き残れば強い、戦闘時効果が強いはほとんどバニラだからなあ
せめてスピムが緑の特長だったらここまで弱くなかったんだろうが なお小次郎
6000も下げたら死ぬからライフダメまでいかない悲しみ
せめて対面への狂戦士付与が緑ならなあ
「終わらない戦い」だけじゃ無理 緑軸やるくらいなら戦士あたり組んだ方が強そうなのがアレ もっと早くからスピム強制防御貫通セットがあればなあ
他所の猫でやっと緑っぽい強ムーブが出たと思ったら追加出なくなったし >>920
お前らイベントの水着が仕様と言い続けた結果だぞ
猛省しろ 戦闘するってつまり行動権消費しながら不確定除去してるんだから、そら弱いわ ストレンジアイとフォースフラワーで頭数増やして自然の恵みで手札増やし続けるデッキ楽しかった このイベントは流石に自殺デッキ使ったわ
煽り遅延してくるやつもいるからまともに相手するのバカらしい もう新しいパックは作られねーのか?
このままショボいイベントでごまかしごまかしやっていくつもりなのかよ!!! パック出さなくてもいいが、COJPのユニットぐらいイベントの景品で出してもらいたいわ
特に青にいた効果で破壊されたら相手ユニット一体破壊できる奴が欲しい! 無理を言うな、3Dモデルがないし作る予算もないから無理だぞ >>927
それパズズじゃね
>>926
そら旧三国路線だからな >>929
https://i.imgur.com/t9IBeub.jpg
ちゃうねん、赤青でもっと雑に全体火力に巻き込んで能動除去したりできて軽いからもっと厄介やねん 正直カードは充分あるからたまに変な調整入れてくれれば遊ぶ分には申し分ない
ただそれをゲーセンがおいてくれるかは別問題 どっかのゲームメーカーが倒産寸前で給料払わず解雇しまくっててやばいらしいな
まさか ミザリーってブラフマーから呼んで虚無るだけで超強いから絶対ねぇわ
いやむしろ末期ならあるわ >>930
シズクあってそんなもん許されるわけねえ 水着とSP積めるバグあるみたいだけど面白いよね
せっかくイベントなんだし仕様にしてみるのはどうだろ
↑こんな奴いたわ 青パズ死んで不死が糞弱くなったからミザリー投入もありだと思うわ >>935
というかレイシーだな
>>937
ねえよ イベントだからつかってたけどアビスイミテーション想像以上に弱くてまともに撃てなかった >>940
6T目以降に撃ったとして、残り4CPで何ができるんだって話だよな
相手ターンに星の願いやスピード違反撃つのが一番有効かもしれんが、そんなカードはアビスワンショットのような専用デッキ構築にしか入らんからな… >>936
発覚当時、イベントはお祭りなんだから別にいいだろとか
普通に仕様ですが何か、みたいな意見が多かった覚えがある
あとは糞だと思うなら自分も使えばいいだろ論もあったな ミザリィは手出しできるから凶悪だったな
シヴァとかの赤とも仲がよかったし、
偉人パックだかの3CPの青と組むとやばすぎワロタだった >>942
「通常レギュレーション」じゃねえー
でバグ扱いがほとんどだったろ
運営とランカー様だけ仕様と言ってただけ 運営が仕様って言ったら仕様じゃないか?
変化を求めるのに声をだすのは否定しないが。
個人的にはイベントくらいそういうルールで変化を付けるのは許容できる。
店内対戦でルール変更がちらっと欲しい。
あと水着カードとVer1系の入手方法増やしてほしくはある。 >>941
5体埋めさせる必要あって攻撃禁止つけなきゃ話にならなくてマズダ妲己みたいな味方干渉いたら抜けられる
不便よなぁ >>945
全国対戦で使えるのが通常レギュレーションだよ
なら全国でも使えないといけないのにバグ発覚後チェックが入った
そりゃ運営はバグですとか言えないからしょうがないが >>946
これでもゲージ小CP1とかならまだ使える気はするんだけどな、スプレッドインフェルノの例からすると
こんなのに大3CP使うのは流石にありえない 進化も攻撃も防御も禁止して更に軽くするとか今のアビスよりつえーわ 使用率あげるためですから強化しないと、撤退禁止つけない分優しいだろ。 防ぐ方法がないのに絶対に戦闘させないとか効果としてあってはならないかと
自分で自分のユニットを沈黙させる効果はあるが、流石に限られ過ぎるからな、、、
というより
アビス撃つタイミングって専用デッキじゃない場合は場が拮抗してるときぐらいだから、除去手段が豊富な今ってホントに撃つ機会無いんじゃないかな 場が拮抗するようならそんなJK使わんで一方的に除去できるカード使うわ
なんでそのターンの得点捨てなきゃならんねん 攻撃禁止はいいけど防御禁止はつまらなくしかしないから勘弁 3CPと大ゲージ使うなら進化撤退禁止の他に攻撃禁止は欲しい
そうしないとロックしても適当にアタックすれば盤面空くかライフ取れるわけだし
それでも除去系ジョーカーのが有能なのは間違いないけどパーフェクトカーバンやイズナの唯一の突破手段だから無下に扱うのもよくない
あと>>960スレ立てな 出し順じゃね?ラウネフラワーならラウネが先
フラワーラウネならラウネが後でフラワー反応なし 先攻ミヤビ次手ラートリーのお上手クソコンボ2回食らったんだが流行り始めてんの? そのコンボはモーガンのほうが強いと思うんやがラートリーなのか パーツ2枚かつミヤビじゃない方は3-4種くらいあるコンボでお上手とかプレイング可哀想ちんぽこ可哀想
5000無耐性が帰って来なければ泣くしかないようなコンボに流行るもクソもないっしょ モーガンがでてくると普通にうぜえ
「ランダムでデッキに戻す」だから現状防ぐことができないし、何より500のカエルってなんやねんw >>967
なるほど複製か
でもカエルが撤退したり殴ってきたらどうするん?
プレイヤーアタック成功したらドロンするぞw >>963
1裏に5000除去なんか赤でもそれこそお上手プレイしなきゃ無理だぞ
パーフェクトカエルだのエアプは黙ってな 1裏に1体確定除去って、トクリトトとジャンプーぐらいっすか?
沈黙だけでもいいけど >>969
えぇ…今時軽減タコリリスからのカブト姫ラー出せない赤ってやってけないだろマジ
少なくとも俺の環境では当たり前だぞ
どうしても引き悪かったら妥協してリリスに直接ラーかぶせても構わないくらいその後弱いし
黄緑ならブリからの2コスでもいいし、青なら沈黙かけてもいいぞ他なにか不安なことある? 理想論エアプすぎる
1裏リリスまではほぼ撃てるとして、系譜から引ける可能性含めても一族型以外ではラーまで繋ぐのは確率的に微妙
黄は1裏に確保するのはまずライリー、アイリーン、タウロスあたりで、そこから外れるとその後デッキ回しづらい
その上でいきなり鰤置くとかハードル高いし、そもそも2cp5000とか何入れてんの?マジカプリコくらいしか思い出せない 1表の加護も付いてない5000焼くのがそんな難しいか?
foolとかでやらんとリアプ扱いしてもらないんかなぁやっぱ… 後行でヤバそうなら道連れ10000除去も辞さないときはある うちの近くのゲーセン撤退されたんだけど利益低かったのかな >>976
頭foolでごめんね、でも右手ピカピカなのか俺が神なのかしらんけど
当然の如く処理出来てることだからごめんね 1裏安定系行動で死ぬライン
2000:アタランテで死亡
3000:リリスで死亡
4000:パージャンヌで死亡
〜〜〜〜〜〜〜マリガン基準の壁〜〜〜〜〜〜〜
5000:リリスマリガンして運良くラーが手札にある
or何かマリガンしたら手札に運良く鰤+2CP以上5000がある
or1裏シヴァoc
〜〜〜〜〜〜〜BP無視処理の壁〜〜〜〜〜〜〜〜
・青で後攻マリガンしたらたまたま持ってたトクリ、ギルガメ
・赤単、珍で積んでた御供
デッキ回しと盤面構築含めたマリガン基準で考えると、割とこんな感じでハードル高くね? あ、2000に爪が引いてきたインセプを何となくレベル上げてセットも追加で
と言うか爪が初手軽減爪マリガンしてくる時点で割と処理されづらいこと前提では そりゃデッキ構成にもよるけど、リリスでのデッキ回転をメインに考えてるデッキならリリスアタック、リリスにラー被せるまではそこそこ安定してると思うよ >>981
そいやディスアドだが銀弾もある
コス2以下ならバウンス手段が多い
軽減すればJumpーだ 普通のデッキなら1裏リリスラーまでして除去してくるならトリガー次第でむしろ赤側がアド損もありえるけど、先行初手に命賭けてるようなデッキだと辛かろう そういえば銀弾入りリリス、特に下方されたわけでもないのに消えたけど何が原因だっけ
ラーでもタコでもリリスでも何戻しても強かった記憶しかないのに >>987
単純に枠がない
指定除去だし加護には無力
差引きでアド差つかない(もっと効率のいい除去がいくらでもある)
実際入れればそこそこ活躍はすると思うけどね
ただ、赤のテンプレから何かはずしてまで入れるべきとは思いがたい >>980
テメーの右手と頭が光り輝いてるのはわかったから二度と安価付けてくんな あー、アドとか枠不足とか諸々のインフレの波に消えた系か
すまんこ >>990
構築がカスで5000焼けないのも2ターン使った2枚コンボが決まらないのも許すがハゲは関係ねーだろうがハゲは >>992
先攻5000システムユニットケアする前に髪のケアしろ わがままでスマンが次スレのURLおくれ
1Tに2コス5000置かれてもそうそう後の展開に響くことはあるまいて
除去しながら走らないとやっていけないから、後で除去すればいいんやし >>993
エアプ乙
髪のケアはフサメンがするもの
ハゲは頭皮をケアするべきだわ >>996
URLサンクス
それは怖い
でもそのデッキって警戒するほど流行っるん? ハゲは黙って発毛剤でもやっとけ
頭皮ケアとか意味なくはないがそれで毛が戻るわけじゃないから
ハゲる奴は発毛剤以外は何やってもハゲる このスレッドは1000を超えました。
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