ボンバーガール BOMBERGIRL part26
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part25
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549131709/l50
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ5
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1548944775/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾6個め
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1548429966/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ1000によりツロちゃんも明日からノーパンな (あっ…お札なくなった…今日はボンガここで終わりかな…)
「あっ!クレジットカードがあるじゃーーーんwwwパセリチャージ!!まだまだいぐぜいぐぜいぐぜーー!!!wwww」
毎週こんなん、ボンガやめられねえんだけどマジで >>1乙!
ボンバー!フィーバー!筋肉ドライバー! >>1乙
私的モモぴゅん語録
試合序盤
「ナイスナーイス!」(キル取った時の鼓舞)
「ここは任せていただこーう」→「ここでやっちゃうねー」
(相手がシロorクロなのでここ塞ぎます→ここは迎撃用に空けときます(ほぼサイ3限定))
試合中盤
「ベースは私が守るー!」(歌いに帰ります)
「おっけーおっけー」(リスポン塞ぎました)
「(相手施設に対して)守備ろう守備ろう」(ラッシュ待ってタワー折り待って(待ってチャットの代用))
試合終盤
(唐突に)「マジごめん」(歌吐きます)(歌吐きました)(ラストボイスないです) 忘れてた
序盤中盤で自リスタに向けて「ここに来てよー」「ベース守ってー」
(ここ抑えるので回復しに戻ってほしい(主にシューター向け))
その場でぐるぐるし始める(そこで何かやりたいことがあるのでどいて) >>6
怖いお兄さんにひえもん取られないようにな… >>6
ボンガはまだお金かからない部類だけど気を付けろよ本当に >>15
ピックアップじゃないと引けないからクロは諦めて
ウルシは今ピックアップ...あとはわかるな? >>15
クロはキックも出ないとザコだからそんな嘆かずとも
まあシロも今は飛んでけがないとキツいみたいだが もうバレンタイン終わるけど、次イベはなんだろう
そろそろグリアロのピックアップ来るかな? そういや1つの爆弾に飛んでけボムとクロキックを全く同時に発動したらブロック破壊しつつ飛んでったりしないのかな
とキャプテン翼を読みながら思った いつも通りなら火曜辺りに告知かな
バレンタインが済んだから次はなんだろうか、ひな祭り・・・?
国民的スーパーアイドルの誕生日も同時に近づいているが マスターだけどクロもグリアロもセピアもツガルもないぞ モ誕生日は前みたいにスタンプ形式として、ポイントの方はぼちぼちツガルの衣装あたりがご用意されそうな感じ
さすがにセピアが先はないと信じたい 裸エプロンモモぴゅんでお願いしますついでにスク水も再販してください ツガルの衣装が来てもツガルの使用機会が来ないじゃん ツガルの新衣装はGOLIが弐寺20周年画集を作り終えるまではないと思っといた方がいいぞ ・ハイパーEMLを26方向に発射するよう上方修正しました。 オレンのセクハラチャットいいな
「全員身体がナイスだぜ!」 ツガルにミサイルに掴まって敵ベースまで突撃するスキルをつけよう >>36
オレンはチャットを組み合わせられて楽しそう
モモコで攻めようよ→ナイスナーイスを合体させて攻めナーイス!をやろうとしたけど上手くいかず諦めてしもた モモぴゅんのナイスナーイスの他に出禁じゃ〜んもネタ用に入れてるけど案外使用機会あって笑える 体がよろしくだぜ!は意味不明すぎて面白い
自分に勝てないヤツがよろしくだぜ!も前に聞いたけどオレン使う人のセンスなんなの 普段オレン使わないんだが(身体が…)って何のボイス?
あと(他を当たってくれ)ってNG? 身体がに関してはバレンタインイベントの報酬じゃないの? バレンタインチャットの躰が熱くなって来やがったとかそんなんじゃなかったか 全員体がナイスだぜ!からの手が離せねえ!からの行くぜ行くぜー!からの静かにしな。ここは戦場だぜ。で満点 サイバーだと結構ツガル強いけどなあ
序盤シューターで前出て乱戦制したい時マップはかなり便利だぞ そろそろ巨大ボンバーガールロボがのっしのっし歩いてるマップ作ってよコNAミさん モモコで3000越えとかどうやってるんだ?
俺が使うと大体2000〜2400なんだが…
貢献できてるか心配になる >>49
築城サボらない
掘ってる間スキルゲージを塩漬けにしていないか?
築城1回50点
極上やボイスはもっと高い ベルトコンベアとかスパボンでは色々ギミックあったのにボンガはその辺控えめね
まぁ同期怪しいから無くて正解か 絶妙なバランスだからギミックの調整難しいしな(今がバランス良いとは言ってない)
あと小出しにしていくとういう戦略もあると思う、もっと成熟してきたらベルコンとかは来そう >>50
そういえばボイスとウォール腐らせてること多いかも…
築城はもっと最善手研究するべきか…
ボイスは突破されたときのこと考えてしまって前線で撃つ勇気がたりないのかもしれん
中央制したときのリザルトがやたら低い >>48
いいね、中ボス
ついでに星翼みたいに
リスポン2箇所開けで
ベース凸れないとか…詰め過ぎか 花火隠れするウルシにα打って仕留めるの楽しすぎ!
マスター相手に決まるとすげー気持ちいい。 詩織パイセンメインで使ってみたんだけど、意外と入ってくれないのな
スキル分かってない人もまだいるだろうけど
目に見える範囲で使ってたつもりだけど、チャット連打からのスキルとかにした方がいいのかな >>59
慣れてないと相方が詩織である事を忘れる
チャットはした方がいいと思うけど最終的には相方プレイヤー次第 一日ゲーセンおってスパスタCから上がれなかったわ
リスボンかんたんに埋められる、ラッシュも管理できなくてごめんな
わいのシロはエメラに勝てないんや 詩織パイセンって、ちょっと来てくれるかな(屋上)みたいなチャットだから、
ネタチャットだと思われているかもしれないw ボマーならたしかLV5の体力ならエメラのスキルどの組み合わせでも両方貰っても沈まなかったよね(Ω除く)
なので迂闊に爆弾食らわなければ抜けてやり過ごせるはず…たぶん え、チームレベルは体力関係無くね?
wlwじゃあるまいし いや知らない人は本気で知らないぞこれ
俺も最初なんでまだ敵の攻撃受けてないのに体力ゲージちょっと削れてるんだろとかトンチンカンな事思ってたし レベルアップエフェクトと比べて
HP↑っていう表示が控え目だからな
あと自ベース内防御力アップも
シングルで練習してたら
偶然気付いたって言うね、俺 初心者向けwkiー!
早く情報を増やしてやってくれー!! wikiに書いてあるでしょ…
というか近ダメ遠ダメとかwiki見ないと直ぐにはわからないものも多いしな… あんまり話題にあがらないけど
サイバー3面白くね?
攻守どっちやっても楽しい良設計に感じる >>53
最善手、というかとにかくゲージ溜めたままウロつかないのが大事だと思う
あといくらブロック並べても、結局クロキックだの貫通だのSUBだのであっさり崩されるから経験値拾ったらもう程々にして早めに前出てシューターのアシストした方が良いかと!
築城は結局最後の防波堤に過ぎないから、中央通路やタワー前のゲートでも足止めできるともっと守れるで なんかキマリっていう名前でアタッカーを使いたくなってきたぞ 昨日プレイしてたら5vs3という珍しいバグに遭遇しました
https://i.imgur.com/BNOntkz.jpg
スポーンはいつもの配置+真ん中に1人
「え?お前誰?」って感じで真ん中の1人が一斉に見つめられて草
5vs5のモードとか実装予定なのかね >>79見てたら思い出しだけど
試合中盤にマップ見たらまだ敵タワーが表示されてたから折りにいったら既に折られててしかもリスポン埋められてた
その後もっかいマップ見たけどやっぱりタワーが表示されたまま サイスペ3での出来事 いい加減にこういうバグ直してくれよ
ずっとテストプレイさせられてる感じ 5vs3はリザルト画面で結局フリーズしました。
1番参ったのは破壊ブロック、ボムの火柱、ボムの導火線以外全て透明になってるバグかな。
変なムーブでごめん連打してたモモコがいたら私です リスポーン埋まってるのに敵が出てきたり、表示バグは結構見掛けるよね
>>66-68
マジか、知らんかった
じゃあ尚更経験値事故とか起こしてる場合じゃないな >>72
俺もサイバー3が一番だな
3>2>1って感じ
モモコだけどサイバー1は足拾えず鈍足でリスポン埋めするハメになる事が多い… >>72
サイバー3かなり良マップだと思う
ちゃんと上手い側が勝つ感じ
サイバー1と2のクロが多い方が勝つみたいな偏りも感じない ステージ外を指して「ここに来て」って言う人いたんだけど何か意味あるんかね マップ上だとごちゃごちゃしてるから普通にその方面に行って欲しいってだけだと思うぞ
俺もリス周り掘るとき左下目一杯押してる そうなんかな
ラッシュ入れるかどうかってタイミングだったから、俺の知らない合図なのかと思った 只のつまらない冗談だと思ってたけど、そういう解釈もあるのかなるほど >>89
それは単純にベース外にでて欲しいんじゃないか? 今やってたらゲージ僅差で勝ったのにドローになった
最後のボムがサーバに反映されなかったのかな >>92
ミリ差だとドロー判定になることがある(一方がフルゲージまたはベース起爆可能状態ならミリ差ドロー判定にはならない)
一度でいいから、同時起爆ドローを見たい >>96
同期ズレとか関係なくミリ差だとドローっていう仕様なのか
知らなかったそんなの モモぴゅんがポン酒飲んでる居酒屋の一枚画像って詳細わかる? >>98
ツイッターの公式絵だよ
ロケテの頃に書き下ろし沢山描いてたから見てみそ
経験値事故でボイス打てないまま勝てて感謝感激
タワーすら折らせなかった!みんなありがとう >>100
よく見たら、モモコだけらあめん注文してないんだな >>102
手前の店主っぽい人が何かやってるけど、モモぴゅんのラーメン作ってる光景に見えなくもない >>93
やってしまいましたね…
その設定で先月無意識のうちに4万溶けてた 死ぬと直前に置いたボムってもしかして消滅する?
SUB後に死んでも大惨事になってなかったぽいんだが >>105
死んでも爆弾は残るけど、ダメージ受けると一定時間無敵になるからやり過ごせる 現状とりあえずロール全部いればいいって感じだけど、
意外とマップにキャラ相性あるよな
サイバー1の中央とか防衛つかれるとオレン無理くさくね さっき上位マッチでスター混じりだったんだけど、マッチング調整で変わったのか? ロール内でも向き不向きがある感じっす
パプル好きだけど、ミンボーやタワーに吸われまくるんでうまい立ち回りわからんっす >>107
オレンならボトルネック歩いて横向きにダンクで抜けられるからクロとかのがキツそう
たまに上手い相手だとブロックで埋まってたりするけど 左右のブロックは壊さないほうが勝率に影響しそうだよな
クロはロール的に突破が専門じゃないから相方次第でいいんじゃないかなとは思う
食らい抜けしてもいいと思うし
オレン横抜けできなかったらダンク正面とかでガチで足で抜けるしかないんじゃないかね それは上手いんじゃなくちゃんと構成を見てるだけじゃ クロはくらい抜けか誘爆でミス誘うくらいしか難しい
ウルシが相方なら手裏剣で抜けてシューターがそっちの相手をせざるを得ないから多少は楽になる
相方抜けられない子引いちゃうとコッチはくらい抜けしてもシューターに撃ち殺される可能性高いので相当キツいです
いい方法あったら教えて ボトルネックでモモコ使って延々と通せんぼ
シューターで足止めてる相手にぺちぺちとショット
これやってると段々とイヤな奴になっていきそう
攻め有利だと大枚な試合になるからこうしてるのかな ロケテのアグロ環境は1ゲームがあっという間に終わったからな… 最近喰らい抜けを覚えてボトルネック攻防に幅が出たと思う
昔のボンバーマンじゃできない発想だった >>113
いっそ、攻めラ相方にして敵の防衛をブチ殺して貰いながら進む >>117
ヘイヘイ、モモコが敵に好かれてどうするのさ! 嫌われるのも仕事のうちってボンバーバトル中は笑っててもモモコは鏡の前では泣いてるんだよなあ モモコにはご主人がいるからそれでもいいんだよなぁ・・・
でもモモコって負けヒロインとかツンデレやってるうちに他のメスガキに男NTRれてそうな感じするよね >>129
いつの間にか周囲に結婚してないのがアクアしかいないモモコ どんな仕事も200パーセントのパワーで挑んでいっぱいいっぱいのモモぴゅんに優しい言葉かけたらコロッと落ちそう >>113
ヤバそうなら素直にシロに変えるのも手だよ
サイバー1は飛んでけボムあればボトルネック超え楽よ パプル使うと戦犯になるなぁ
ベース入られない立ち回りってどうすんのかなぁ そもそもボトルネックでボム使ってる?スキルに頼りすぎてない?
全体的にリキャスト遅いんだから他Stよりボム扱いの比重は重いぞ
ボムでスキル吐かせられるならアタッカーだってジャッジ刺さるし
後はミリ狩りとリスポ埋めの連携きっちりして遅延しまくれ パプルが一番好きで一番使いたいんだけど、NPCに弾吸われるのマジで厳しい
弾はラグありで処理されてるっぽいから狙ってカバーしようがないし
あとレクイエムが弱すぎる… スパスタでグリアロめちゃくちゃ上手い人いて感動した
息の合うようにモモコとグリアロが通路にブロック築いて撃破しまくってめちゃくちゃ楽しかった
やっぱり得意なキャラ使ってもらえれば何でもいいわ! 3,4連続ぐらいでラストボイス外されてるんだけど、流行なの? 同期ズレで間に合わなかったパターンじゃね
本人の筐体ではHP増えてるのかもしれない
ないか ラストボイス必要ないくらい削ってこいっていうモモぴゅんなりの檄でしょ ラストで打つ必要がない状況の試合で残り30秒とかに吐いてたのを見落としてるとか? >>137
確かにスキル当ててボムで処理できればととまずスキルって考えてるな…
ボムで一個で封鎖すればいいんだよね?
ボムの扱いが本当に分からん
どうやって爆風当てればいいんだ ボンバーマン買って対人やればテクニック身につくからわりとオススメ
最悪こっちの1人用モードでCOM相手にボムでキルする練習しても腕は上がるぞ youtubeで勉強してたけどグリアロすっげぇ強そうだなぁ
あの動きをできればなぁ むしろシューターは爆弾置いて遅延させるんじゃないの?
仕留めるのも大事だけど、基本はいかに相手に攻めの時間を与えないかだと思う
サイバー1の中央のボトルネックとか、スキル無しなら爆弾1個で完封出来ちゃうぞ >>144
無意識的な所で爆弾ボタン連打してれば確率で命中して死ぬと勘違いしてるんじゃね?
爆弾は設置してから2.3秒もかかるから
単発の爆弾食らって死ぬバカはどこにもおらんぞ
幸い自分の爆風では死なないから
爆風予想地点にギリギリで走り込んで死ねばもろともで巻き込んで殺す ラスボは状況に応じて早めに打つ時もあるわ
ラスト15秒くらいから乱戦になってやられたりピヨったりして歌えなかった事あったもので >>145
新しいのは…ボンバーマンRだよね
久しぶりに一人用やってみるわ
パプっちゃんマスターしてぇ ラッシュやドローの可能性無くて敵がベース接近前なら早めにボイス吐いて遅延した方がいいけど
そういう状況でもラスボに拘る人とか多いよね だってそれでミリ差とかだったらラスボ云々絶対言われるし… ラストボイスってマップ的にドロー多くて回復量も多かった昔の名残じゃないんか
お互いゲージ満タンからうっかり誰かが撃破されてその差で勝敗が決まる試合用だと思ってた パプっちゃんはスキルの殺傷力低いから全部ボムで倒すものと割り切りつつもスキルをどうやって使うか頭使いそうな感じだな >>153
ボイス撃つと相手がラッシュ入る時とかは最後に撃つ
あとはキッチリ50秒管理できてると必然的に最後のボイスはギリギリになるかなぁ
夢中になってて中々時計見れないけどね…下画面に時計欲しい ラスボで負けを責める奴が前衛ならそれ以上に削れていないシューターなら敵を通しすぎなのを理解して欲しい
責める前に前衛はベースを壊せシューターは敵を倒せ セピアさんはキルに特化してるという触れ込みだし
キルで敵ゲージ大きく削るとかリスポンカウント長くするとかないかしら まーまー、そうは言うけどシューターがタワー前のゲートで1対2で頑張ってる状況を見るとね…
モモコはもう事務室(ベース)じゃなくて現場に出る事が求められてると思うよ
経験値事故があるから何とも言えんが、とにかく早めに上がる >>158
Sはモモコがしっかり後方詰めてくれるの期待して2対1耐えてるんであって、前ブモモコ来たら攻めラやるわってなる >>160
上がるってそんな前じゃないよ
自分が考えるのはサイバー2.3はタワー前のゲート、1はボトルネック
ベース周りの守りなんて要所さえ塞いどけばあとはキックとかであっという間に空けられちゃうし ベースをガチガチに固めるより
ベース築城は最低限にしてタワー前のボトルネックとかを埋めた方が効率が良いって話じゃないのか 昨日溜まり次第事務的にボイスやってたら押した瞬間相手ゲージ光ってるのに気づいたのが1回あった
ベースは吹っ飛んだ
ズ、ズビバゼン……(土下座) >>163
そうやって学習していくんだから恥ではない >>162
そう言う事っす!
力を合わせた方がシューターの力活かせるしね 自城のタワーゲージ点滅してから10秒ほど時間経ってから
相手のタワーを落として逆転勝利。
ギリギリで味方が食い止めて、その時間で攻め切れたってことだと思うが脳汁ドバドバだった ラッシュ管理と防衛戦って難しいから、
施設壊してればラッシュはいるくらいのほうがいいのかもしれないという提案
リスポンめぐって戦う方が初心者にはわかりやすい気がする ウルシボイスかわいいなと思ってたら八九寺の人なのか ウルシとシロちゃんは声が好みの人過ぎてついつい使いたくなってしまう 一人称ボクなのも好き
セブンスドラゴン2020でボイス設定して使ってたの思い出す ウルシちゃんのむわっとしてそうなところが非常に好み
ボンバーガールって汗かくのかな >>178
君は撃破絵をマジマジと観察したことがないのか! >>181
あの分泌液が汗かどうかわからんだろ
設定的にロボット?だし >>146
それ観たい、リンクおせーて
俺もグリアロ上達したい アクアでなんか参考になる動画どこかにない?
普通に使ってると正直防御しきれる気がしない 悪いが俺も同意見だ
>>185、アクアを使うのはやめておけ 質問なんだけど
爆○爆○○
○壁○壁○
爆○基○○
○壁○壁○
この置き方で計100ダメ入る?
○壁爆壁○
○ギ基○○
○壁○壁○
これギガの誘爆で計600ダメ入る? 相手がアタッカー無しならシューター枠でアクアも悪くないと思うが、相手がアクア見てからアタッカーに変えたら死ぬ
今は公式に強化要望投げて他キャラ使うのが無難
>>189
合ってると思うよ >>189
ゲートに横並びに置くのと同じ理屈だろうから入るはず
あと上図は隣接で間に合うよ
eパスのとき詩織で好感度混ぜながらやってた アクアはスキル揃ってりゃ相手の構成を見て出していきたいのはある
ただスキルの切り替えタイミングとか難しすぎてな スキルの選択もボンバーマンも上手いアクアはウザいから俺が相手の時は使わないでくれ アクアはボンバーマン上手くないとベースに入られた時が大変
通路やタワーをいかに守れるかが大事だと思う アタッカーでもセピア相手ならいけるかと思って
アクア出したことあったけど
クロスとVKの無敵よけでブルームーン全く当たらなくて後悔した あれ無敵にも当たっていいと思うんだけどな
死んだのと違ってただ戻るだけだし HP継続で戻されるから瀕死で戻ると帰還し直さないといけないし、アイテム吐かないにしても当たった時のロスがでかい分仕方ない >>190>>192
すまんありがてえ!
このゲームわからんこと多すぎる 相手がボマーアタッカー編成でもベースに入れなきゃダブルブロッカーはいけるぞ
ベース内に入られたらほぼ負けだから最終ラインはベースゲートになるが 封殺するかされるかな試合はちょっとリスク高すぎるからな…
ということで俺はボマー2の時だけ出すようにはしてる
たまには使っておかないとね 復活希望もあるけど正直な話パステルは
股間のチンコウィンナーを切った
白ボンとしか思えない ギガンティックだけ入れて死ぬクロは少しだけウォーボーイズっぽさある 無敵抜けにランク設定つけて欲しい
ボムならレベル1のねずみ花火で抜けれるけどレベル3のジャッジメントならレベル4の花火隠れじゃないと抜けれない
レベル5のブルームーンはレベル5スキルでのみ抜けれるって感じで コナミでパステルと言ったらツインビーのあの娘でしょ? サイ2味方シューターイケてたんでひたすら要塞にしてたら終盤敵モモまで全員来ててワロタ ちょっと質問なんだけど、エメラやパプル使う時って足どうしてる?
最序盤は前衛に、ベース周りのはブロッカーに譲ってると、足2のままになる展開がしばしばあってしんどい
大抵はアタッカー倒して強奪するけど、相手前衛がクロ詩織とかだとなかなか足落さなかったりするし… 必要な足1個だし、いきなり足取っちゃってもいいのかなーってなる 足1個くらいならいいんじゃね、足2で防衛するのが酷なことぐらいチームメイトもわかってるだろうし
必要以上に取ったり燃やしたりして相方の首締めるような真似しなきゃ大丈夫でしょ スペ1なら避けれるものは残す。
2.3なら横取りにならない限り即回収してる ベース周り、タワー周りにあるのは残す
最速で真ん中に行くから真ん中で出たのをもらう >>210
シューターは最初の一当で斬り合う大事なポジションだろ
掘る時間も相当限られるのに悠長にプレゼントしてる暇なんてねーだろ
譲って足2になるなんて核地雷行為晒してないでさっさと拾え そういやエメラってどのスキル使うのが安定なんだ?
それとも切り替えなきゃあかんのか? △、搬イチョウ!、最初のゲート折りとかにΩで回してる 今のマップだと最初の60秒だけΩ装備
撃てないと判断したら素直に諦めてαかΣ即切り替え >>216
片方はスレッドだけどもう片手は正直好み
斜めに撃てる元気玉60ダメージか
4方向にしか撃てないが70ダメージで貫通するライフルの二択
ライフルはアタッカー相手に遠ボム50とライフル70で確殺出来るのは覚えてて損はない 確か3倍スレッドよりおビームの方がちょっとだけ早く溜まるんだったような αおビームはラグを想定しないと当てづらいのが辛い
とはいえ、混戦している中央地帯だったら複数人ヒットできて旨いこともあるんだよなー
二丁スレッドだと、別々の相手に当たっちゃうと1キルもできなくて任務失敗ムードになっちゃう アルファおビームだとお魚と戦闘機がビームで押し合うシューティングゲームみたいだな・・
Σはラグに吸われるショック大きいからずっとそっち付けてるわ むかーし地元のゲーセンで連射装置壊れたからありませんって注意書きしてあるGダラ置いてあったな
Ωってもしかしてあんまり使われなかったりするんだろうか 費用対効果がな?
リキャスト60かけて仮に1キル2キルできたとしても
その60で他スキルが数回回せるわけで
そもそもぶっぱだとそうそう当たらないスキルでもあるから
マップ次第で能動的に1チャンス作るなら開幕か最終盤かの2択だし
施設ダメも半分だから条件は限定的、必須というわけではない バースト連中が人少なくなってCOM交じりに文句言っていたり
野良のスパスタに文句を言っているのを見るとちゃんちゃらおかしいと思ってしまう
今の環境でも強い人が一人くれば大抵勝てるでしょ
変な奴が一人くれば大抵負けるでしょ
強い人と組んで変な奴が来ないように4バーでやっていればほぼ勝ち確でしょう
ただでさえ4バーで勝ち確だったのに
スター×4 VS スパスタマスター連合の格差マッチの時にバーストやっていた連中は
今の野良に文句言う資格はない
今のスパスタCに文句いっている状態なのに
今 スター×4相手に4バー出しますか?出してきたのが君たちだからねww
さんざんバーストで初狩りしてプレイヤー人口減らしてきた連中が
COM交じりに文句いっているの見ると殺意がわきますね スペ3だとΩの威力は中々よね
タワーから経験値をいち早く掘ることが前提だけど >>229
愚痴スレはあっちだぜ!
どんな人が仲間でも最善を尽くす、時に譲り合い、フォローし合う。それがチーム戦の良いところだと思うんだけどね… どのゲームにも変な奴はいるからあまり気にすんな
自分がそうならないように気をつければそれでいいじゃん その試合自分に何も悪いところが無くても負けることがある
これが受け入れられない人はチームゲーをプレイするべきではない αのほうが強いけどベース内に入られるとゴミだから、そこら辺Σに変えてる サイスペっていつまで?
ゲージはすごい盛れるけど飽きた
せめて各サイスペ30%で残り10%今までのマップの中からランダムとかしてくれ αは遅延突破されて相手から見て後ろ側から奇襲をかける用に使うと命中率が高い 下手くそ(俺)がΣ使うと狙い通りの斜めに飛んでいかないからαでいいやってなる >>237
いつも通りなら22までじゃね?
次のイベントはモモぴゅん誕生日イベントだろうなぁ いやCOM混じりだとバースト勢だろうがソロ勢だろうが文句言うだろ
対人ゲームなんだからCOMが嫌なのは誰だってそうだ ビームは持ってないが、
8方向に撃てるのが個人的に良いから火の玉装備
Ωは序盤に中央でぶっぱ出来ると楽しい
相方前衛が乗じて機先を制してくれればなお良し
当たらずとも、混戦で動きを制限させられるのは悪くないと思う >>244
7人マッチでこっちにCOMが来て負けてランク下げられたらコンマイに恨み言の一つでも言いたくなるわ
AI全盛期とか言ってるこのご時世に、爆弾一個置かれただけでお行儀よく静止して待ってるしアイテムも一切拾わないしスキルも使わないってなんだよカカシかよ
マスAばりに大活躍されても困るけど
COMを囮に進軍して勝てるかもしれない位の希望は持たせて欲しい 誰も信用したことないと言う小学生のモモコ、今の時代だと児相に通報されそう
誰かー!つーほー!つーほーー! サイバー2、3でシロ使うやつたまに見るけど信用に値しないな
殴り合いになりやすいステージだから火力足りないし、もともとオレン返しが機能しにくいステージだからコンビ芸もいまいち
何よりスクリューで掘るブロックがあんまりない
使うとしてもサイバー1だけにしてくれ
そして即死ギミックの無いステージでパプルの出番も正直ない
マスターだらけの試合だとほぼクロエメラモモコまで確定してきた感じがある マスターAの人ってマッチングしてから絶対キャラ変えないマンとチャットほとんどしないマン結構多くない?
まぁ察して動けよ的な空気は伝わる >>251
クロキックはガチャスキルなこと思い出して >>251
サイバー2でシロ不要は分かる
しかしサイバー3ではシロ結構強くね?
個人的にはシロクロエメラモモコが一番勝率高い まぁマスターにもなってクロキック持ってないやつおらんやろ・・・おらんよな?
>>256
大先輩切ってまでシロクロ?気になるな。どういう戦法なん? サイバー3は1本道だからパプル結構強いぞ
クロ詩織やラッシュに対しての遅延考えれば十分エメラと2択になる
1、2では弱いけどな サバ3は築城の関係上クロキック一発でラインを通せないことが多いのでシロだす
ベース向かって左側はブロック一発で三回爆破が必要になる鉄壁ゾーン >>257
いや別に大先輩を切ってる訳ではない
どちらかというとアタッカー不要と言いたかった
戦法はボマーの体力とボム数を活かしてひたすら燃やしまくり
相手のキル多めに取って押し込む 敵が白黒編成でこっちのグリアロに完封されてたからグリアロの時代来ちゃうぞ よく見たらサバ3ベースは上も右もブロックで埋めると抜けるのに三回いる
そしてサバ3はクロがげんなりするような築城テンプレがある あ、今日告知なかったってことはこれからは週末告知→月曜更新とかになるのかな 結局相性ゲーだからこれ
ただランク低い方が不利対面突っ張るのはマジでわからない いやとんちんかんな事言ってたわバレンタインが金曜朝までだからそこから更新ね、告知は明日だな >>260
想像以上に脳筋…
正直どの築城テンプレもオレンに弱いし、Wボマーはブロッカー呼びやすいからオレンは欲しいと思うなぁ >>262
そのテンプレ教えてくれ
>>264
不利対面を突っ張るからランク低いともかんがえられる ボトルネックでの伝説の木って強いな。
咎められない。 ガチャスキル、極上しか引かずにスターAまで来てしまったのが不安で仕方がない
開放キャラも今ピックアップの詩織とウルシしかおらん(´;ω;`)ブワッ 極上あればももぴゅんできるし詩織ウルシは追加スキル要らずだから大丈夫よ エロに釣られて始めてみたけどエロ関係無しにすっごい面白いなこのゲーム
エクバ2とかいうストレスフルなバカゲーなんてやってる場合じゃなかった
このゲームスティクロと似ててなんか懐かしい感じがする 試合中はエロ見るくらいなら下画面見てるからもどかしい ゲームが面白ければエロなんて飾りです
エロだけでなく、キャラがとにかく喋るからキャラゲーとしても優秀よ
>>273
基本は『ボンバーマン』だしね
自分も「とりあえずやってみるか」からドハマリした
以前は音ゲー、QMAくらいしかやってなかったんだけどね >>270
自分もスタAだけどガチャスキルほぼ持ってねーわ。アクアパプルは持ってるけど使うと晒されるから怖くて選べない >>273
あっちもKONAMIだしね、わかる。チャットが豊富になのがスティクロ感がある気がするんだ >>276
下位マッチなんて編成グチャグチャだし気にせず使ったほうがいいよ
上位上がるとマジで気軽に使えなくなる 1でもパプルはありかなって思って使う
それなりに広く道も狭いし後見てるとムラムラする >>257
マスターB(ガチャ900枚)まで飛んで毛ボムが出ませんでした >>212-215
レス遅れたけどありがとう
余り物を拾ってたけど、状況見て拾っていくことにする マスBだけど全キャラ揃ってないわ
増台組だからまだピックアップされてないツガルとグリアロおらん
なおクロキックもブレードも持ってない模様 初期組スパスタAだがセピアとランチタイムが無い
昨日バレンタインコンプしたがセピアチャットもまだ使えないよと注意書きは出たものの入手は出来て良かった クリスマススタート組だがパスタAのガチャキャラコンプ、スキル韋駄天以外コンプでまぁ順調
やっぱり1万くらいは追いガチャに回したほうがいいな 復刻じゃないパニックアイランドの時に初めて、スローペースで遊び続けて今パスタA
追いガチャはスキルピックアップの時のみ
現在、キャラは全部揃ったけどクロキック無し それ以外だとキスが無いくらいかな 2月スタートだけどピックアップキャラしかおらん
クロ引きたいけど引ける気せん
スキルはともかくキャラは使わせろや >>286
年末から始めて500クレぐらい
このゲーム金と時間吸われまくるね。楽しい >>290
500クレでマスBは上手いな
数えてないけど700クレぐらいは使ってる
伝説のガールの方がマスAより早くなりそう >>290
年末からのプレイ量も多いけど、
センスもあって羨ましい サイバーの時はクロをピックにしてあげてほしい感はある >>292
>>293
元々ボンバーマンは大好きで、近隣に無くて遊べなかった動画勢だから多少は上手いと思ってる
マッチング運も結構絡むし、ギスギスは疲れるし、気軽にやってる
稀に見るクロ4とかモモコ4とかやりたいけど、すぐ変えられちゃって悲しい このあいだのクロピックアップ&星3スキル確定ガチャは神がかってた
次の増台のときもスキル確定ガチャやったくれないかな 俺500クレでマスCだもんねー
今スパAだけどよぉ… キックとケルベロが引けぬぇ
クロシコとパプシコができぬぇ 限環境でクロシコできないのキツイ…キツくない?
俺はシロちゃんすこり隊だからいいけどやはり爆発力に欠けるから… マスcゲージ半分でも飛んでけキックない俺に死角はなかった
後ランチも欲しいなあ モモぴゅんと極上ウォールは俺を裏切らない…
今日もまた悪い噂をゲットする仕事が始まるお… ボンバーマン好きだけど対人全然やらんで
1人用モードばっかやってたから前衛力がまるで無いや
ブロック掘ってミンボーやオバピー炙ったら扉探して入りたい スパスタCから上がれない
勝利2割くらい、みんなごめん >>304
俺も爆ボンしかしたことないけどまあ慣れだよ慣れ
足りないボンバー力(ぢから)は実践で養えばいいよね!そもそもマンとガールじゃシステムがちげぇよシステムが! >>305
ゲームは勉強と同じでやる気さえ持って学習すればちゃんと身になる
まず必要なのは知識の詰め込みからだ
そうすりゃ流石に2割なんてことにはならんぞ 爆ぼんはリモコンゲットして、
爆弾タワー積み上げて上手く上に乗っかる別ゲーだから… 爆ボン2の対戦クッソ神ゲーなのに語れる奴が少なすぎて悲しい そういやボンバーマンの爆風が十字なのって通路が十字だからだよな?
なんでベース周りの2*2とかのスペースまで律儀に十字の火柱なんだろうな
まぁそのへん言い出したら角度の問題で左右壁の所に置いたら十字路の影になってる地点の45度近くまで爆風来るだろみたいな話になりそうだが >>309
すまん、正直に言って対戦はスパボンのほうが面白かった >>312
64版とかの爆風は丸い、SUBやGも十字じゃない
というのはさておき、近距離で戦うのにほぼ爆弾のみを使う前提にあたり
指向性を持たせることで一定の火力、攻撃性を有しつつ
「ベース内でも爆弾の斜めに立っていれば食らわない」
といった戦略面があるのではないだろうか
開発の人そこまで考えてないと思うよ(いつもの) >>315
64は十字爆風と丸爆風両方あったでしょ
まあ特に考えてないってのはその通りだと思う >>312
みどりのーだーいちはー はーるーかなゆめー
あれも斜め含む周囲1マスが爆発範囲だったな
斜めは地形半壊しか出来ないから面倒だけど >>309
めちゃ強いCPにボコられた記憶しかない
キングナイトモードの攻略法教えて 大量の十字の爆風で戦うからこそのスリルがあるのさ
十字でなくデンジャラスボムだらけで戦うようになったらボムから離れ続けるチキンなゲームになってしまうよ >>318
開幕中央に向かうシューターの如くキングだけを狙いにいけ いつのまにグリアロはボンバーガールのキャラになったんやろか ボンバーガールのグリムアロエじゃないと履いてないから立体化出来ないからだよお兄ちゃん まるで別シリーズにしか出演しないキャプテンファルコンみたいだぁと思ったけどよく考えなくても事情違ったわ 韋駄天の有効活用考えてたんだが、立ち上がりレベル5になったら最大値との差を回復するついでに韋駄天使用からの帰還って強いと思う? QMA勢には悪いけどボンバガがグリアロ寝取るね?ごめんね 冬だ!水着だ!モモぴゅんのが無さそうで泣ける
ホームのラウワンに録画機ついたから録画しようと思うけど一試合の容量ってどれくらい? 数日後、そこにはミイラのように変わり果てた>>326の姿が アクア、布面積少な過ぎて敗北絵どうなっちゃうの
R15指定されてPC版出たら汎用水着に差し替えられそう せやな
アクア様優遇されていくからガンガン使おうな アクア様あんなこと言ってたのに結局自分も冬に水着着ることになったのか
これにはモモぴゅんもニッコリ >>229
俺も結構バーストやっているから人のこと言えないけど
4バー格差マッチ狙いは人として禁止です。 ツガルの調整しないまま更新か
運営が何考えてるのか分からん
KACでツガル使用チーム無しはプレイヤーからの明確な答えだと思うんだが 水着か
それよりレベル3スキルガチャをやってくれ
またやるだろうと思って前回時間もなかったし
あまりやらなかったから ここでももぴゅん水着イベ時のアクア様の発言を確認しましょう ポイント引き継ぎはありがたい。
アクア様の水着厚みがなさすぎて、
ボディペイントに見えて興奮する。 こうなると、セピアさんの水着も期待してしまうな
ウェットスーツ(前閉じれない)かスリングショットかもしくは貝殻か… ツガルは予選マップなら絶対使おうと思ってたチームあると思うけどな アクア様ってモモコより小さいっていうか
全く無いんですね セピアは露出少なくなるわ。
でかい胸は規制が厳しいからな。 生物としての成長を放棄する事で長命を得ていますの
こんなことも知らないなんて困った下僕様 >>365
天然パワハラされてる表情で言ってると想像すると面白い パニ1は防衛有利というかマップが狭すぎていつでも折れる分後折り有利(ただしアタッカーのバックドアも怖い)
パニ2は割と攻撃有利と見せかけてやっぱり橋が屈指のウザさで速攻も決まらないぞ
パニ3も進行方向が固定されやすいマップだから防衛テンプレきっちり読もう、こちらはマップが長すぎて後折り有利
でもどこにしたってクロに潜り込まれたら即死しやすいからラッシュ含め要注意な! 爆ボンの話でパニックって見たら
パニックボンバーマンの話してるのかと思った 季節感が全くないなー衣装かわいいからいいけど
それよりも新マップなしは手抜きすぎる
プレイ回数減らすわ ぱにっくボンバーWの日本ステージ好きよ
あとメタルボンバー パニ2って橋で遅延されてる最中にベース周りガチガチにされてすごい攻めづらかった印象だけど
あの頃よりみんな上手くなってるしどうなることやら イギリスステージ大好きだがアメリカもいいよね
>>370
なんのためにツイッターの検索には画像の項目があるんだと思う? ツイッターがテンプレってのも無理あると思うがあれ結局個人やんけ
テンプレどうの言える程の場も人も無いのが実際だろボンガは、もっと流行って ボンバガ無い店に入荷予定ポップ来てた
三次ロットそろそろなんか 水兵服いいなあ
プレイで貯まる系のキャンペーンはお休みかな? なんでこのゲームは夏以外に水着を着せたがるんだ…? ガタガタと震えながら唇が真っ青になってる女の子フェチのスタッフがいると見たね 今日無料10クレでウルシ2枚の新規グリアロ来た運やばし パスタBにも昇格できたー なんだかんだ順調に昇格してるしモモぴゅんが一番楽しい🍑 ウル詩織ピックアップって22までかと思ってたけど15までなのね
しかもよりにもよってメスガキダブルか 順番的にグリアロツガルだと思ったんだがなあ アクア水着は股間に響かなかったわ
やはりモモコ水着が一番だな
左の太ももと前からみえる尻の肉が特に良い ツロちゃんがワイらも必死なんやみたいなことグリアロの時言ってたし…
アーケードゲーも事務所OKなら脱がねばならぬ厳しい時代なのだろう ぶっちゃけメスガキは普通のも衣装替えのも全部好きです eamuアプリのバレンタイン絵のボンバーガールがクッソ可愛いのスルーなのはクロとエメラだからですか…そうですか…。
でも確かに何でクロとエメラの組み合わせなんだろ https://i.imgur.com/8Mkqwl1.jpg
ちょっと前からこれだよね
他がらびーと君とかeamuちゃんとかマスコットキャラばかりだし
ボンバーガールのマスコットキャラはクロとエメラだった…? >>396
ボンガオンリーなら無くても別に…コミュニティとしてならツイッターのがずっと大きいし
俺は弐寺のリザルト保存のために入れてるが >>396
BG確認する時アプリから飛ぶとログインすっ飛ばせる >>396
俺は音ゲー&QMA勢だから割りと使うが確かにボンバガだけだと
もっと勝率とかデータ見れるようにしてほしい どうでもいいけどツイッターはコミュニティじゃないっスよね コミュニティ「としても」使える
片側から見て性質を悟った気になるなよ 作って運営してる側が言ってる事が絶対なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 1番人集まる初期が稼動台数もあって人口少なすぎの村社会加速しまくりだったせいもあってほんとwikiとかコミュニティ育ってないよなぁこのゲーム…勿体ねぇ
オンゲキFGOあたりとリリース時期被っちゃったの不幸としか言いようがないわ アミューズメントジャーナル集計の大型筐体12月インカムは
FGOが1位でボンガ3位らしいな(2位はパラドクス)
そんな直ぐに焦らなきゃならん状況ではないと思うが パスタにきてから、シューターなどに延々邪魔されまくって、全然敵ベースに入れない…(..)一体どのようにすればいいんだろうか… このゲームインフレそんなにしなそうなのがいいよね 単純にボンバー力が物を言うし今後もキャラもスキルも壊れがないことを祈りたいな 他の音ゲーとかカード系はもうインフレに疲れたから超楽しめてる アクアさんは胸が無いからいっそ
水着を着なくても大丈夫じゃないか? 水着アクア様は初見だとショタに見えなくもないな
いくらなんでもフラットすぎるのと割と筋肉付いてるのが 吸血鬼のお嬢様の得意技と言えば最強の体術と相場が決まってる >>409
そりゃ相手も通したら負けるんだから死ぬ気で守るよな
シューターの足の遅さを利用したり2人である事の強みを活かして無理やり突破するしかない
例えばアタッカーはスキルの殆どに爆風抜ける無敵が付いてるから
エメラの置いた爆弾に頭擦りつけて無敵で爆風をやり過ごして突破する
そのままシューターを引っ張りながらベースへ攻め込んで、その間にボマーが空き巣のタワーを攻略するとかな
クロシロはボムをどかせるけど硬直があるから何も考えずに出しても再度埋められるだけ
例えば遠爆食らうの覚悟で破裂寸前の爆弾を蹴ってエメラにぶつけたり
アタッカーを通す一瞬の時間を確保する為に使うとか工夫しろ
あと、つまらん所で被弾すんな
シューターは直接殴ってくるから足止めンな
爆弾は2.3sだから色々と歩いて誘爆させたり、爆風が来ない箇所にも滑り込めるはずだから歩きまわれ バシュッゴォはやめてさしあげろよ
>>409
Stがどういう射撃や妨害したいのか
またそれに対してどういう対策を講じるか対価を払うのか
例えばシロなら
「避ける準備をして撃たせて避ける(対スキル)」
「体力を払って攻撃に突っ込む(対スキル・ボム)」
「飛んでけで通る(対ボム)」
「大技であるSUBを使い倒す・無敵時間で避ける」
「味方が囮になってくれてる隙に通る」
あたりがおおよそ
これにリキャスト、残り試合時間やベース前の築城具合等と相談してどれを使うか選ぶ
上から順に技術面を要求するからできそうなやつから完璧にしていけ
後は実力も加味していい。ベースに辿り着けないってならタワー残すってのも手段の一つ
タワー折りました、相手に回復されました、ベースには入れてませんとか浅はかだからな
…まあ割とありうるケースではあるんだが そういや一人話してみたい人がいるが中途半端なところで始めたから話すタイミングが分からんな
しかもその人有名な人らしく店も多くのマスターが集まるのもあって結局増台したとこで落ち着いちゃった >>409
ボトルネックあたりはしゃーないにしても、いらんところでエメラと軸線合わせたまま真っ直ぐ動くといい的やぞ
あと無駄被ボムダメ絶対
Δフルヒットがボム直撃0.9個分と聞いたので、どっかでボム直撃ひとつでも貰ってるとボマーでも耐えられん >>414
415 ありがとうございます。 ほぼ直線でつっきってしまう癖があるみたいなのでまずそこから直してみます。 被弾の多さに関しては…俺は今攻めていたと思っていたら倒されていた… >>418
途中で送信してしまった(--;)
な…何を(ryみたいなことをしまくりなのでもう少し慎重に攻めをしないとダメかなぁ。 展開をフローチャート式で書いて頭に入れておくっていうのは…少しは判断の手助けになるのだろうか 途中送信してしまった
フローチャートも無限に広がるから引き出しが少ないと裏目に出るってのはありそうだけどなぁ 凾ニ迫シ方付けてるエメラが超苦手…
ボムと組み合わせて防衛入られると射撃の手数が途切れなくて厄介 わからん、俺たちは雰囲気でボンバーガールをしている
これが割と真理 わちゃわちゃしてると敵味方両方の爆風食らいまくってすぐ床舐めさせられる
回数多いと弱体化しまくってさらに対面で勝てなくなる負のループ (ぱにボンの話題に乗り遅れた)
今日で500回到達したけど、マスCから伸び悩んでるなぁ
ロールは色々触ってるけど、ゲージ伸ばすなら絞るべきなのかな セピアの水着はウェットスーツと見た
乳袋バインバインや 前ジッパータイプで閉まりきらないっつーのもありやな 華奢でセクシーな顔だちで
お嬢様言葉のアクア様が好みだが
性能で使うとなるとエメラしかいない…
ゴスロリドレスのアクア様が観たいんじゃ はあ、俺もアクア様に下僕として仕えて一緒に遊んだり酷いことされたりてえなあ
赤上げて、白上げてってしてえなあ アクア様は水着よりドレスの方が似合う
仕方なくオレンジチェック柄は使うが
アレじゃアクア様の美しい白い肌が
赤く焼けてしまうじゃないか
爆弾で丸焦げ?
そんなファンタジーやフィクションは
ブロックしますよ オレンももうちょっとシコれるおげふぃんな水着を着てもらいたいもんだ お前らそんな事言ってても、ビキニ着けたシロちゃんが上目遣いで「ねぇ、ますたぁ」って迫ってきたらころりとやられちゃうんだろ?
つまりシロちゃんがNo.1 >>430
ハロウィンドレスじゃいかんのか?
で気づいたがアクアがイラスト変化衣装2着目最初か。
あれ?ロケテから居るのにまだ1着も無いキャラが居るような…… うるさい俺は大先輩の水着にときめくんだ
原作では古式さん派だったけどな 一回だけやりに来たけど平日昼間でも普通に8人揃うんだな しかもあれ、デフォの日焼け跡と一致してるらしいんだってなエロいよな >>437
顔の爆発したブスには萌えないから
クロにしておけ >>437
俺を侮るなよ
ガールなら誰にやられてもころりと行くぞ 日頃抜けないと言ってるウルシやモモコですら手握られただけでコロっといく自信がある
エメラとかセピアくらいになると視界に入るだけでイケる 俺らがボンガとやりあおうだなんて即逝き確実だから…… 今更だが、台に誰も座ってない時のPVが旧やられ絵なのはいいのかコンマイ 最近始めたのですが使用率みたいなのってないんでしょうか
どのキャラが比較的多く使われてますか? 使用率だけでいえばモモコって子が7割くらいいってると思うよ 初期4キャラはどれも使いやすいまたは強いから人気よ
人気ないのはツガル、グリアロ、アクア、セピア(難しいしポテンシャルが低い) 自キャラだけボルトネックの場所通れなくなるバグにあったんだが…ブロックもないのに 条件はわかんないけど極希に壊せない透明のソフトブロックが生成されるバグがある
運悪くボトルネックに出来たんだろうね
その通れないところは火柱も貫通しなかったんじゃない? グリアロのフィギュアはスカートが無かったら
どうなる事やら 見まちがいです
パプルさんはいつもと変わりありませんよ♪ セピアは人気ないというか性能がアレなだけでピック率で言えば結構高い気もする・・・ アタッカーはブロッカーやシューターみたいに最大手が強い!絶対に強い!じゃないせいもあると思う お、なんだ?尻がゲートにハマって抜けなくなったパプっちゃんの薄い本案件か? ブロッカーからの妬み嫉みを一身に受けてるな、パプっちゃんw
ブロッカー連中はその真っ平らな部分にウォールでも盛って出直してこいやw 仮に太ったとしてもパプっちゃんは出るとこ出てるからいいんだよ
どこぞのパワプロキャラみたいな三角フラスコ体型とは違うのだ >>452
人気ないって言い方やめない?
使おうとするとNG飛ばしてくる奴多いじゃねえかよ… パプルちゃんは俺のタワーにラブドレインしてから太ったんだぞ >>470
人権ないよりは柔らかい言い方
…とりあえずマスBくらいになれば出しても様子見で許されると思うよ 前のバランス修正かなり前だけどそろそろまたきて欲しい所
明らかにロール内のバランスおかしいんだし >>470
それらのキャラって編成で困るんだよね
アクアはほぼWブロッカーだろうけど、他のキャラは前衛後衛どっちなのかハッキリしない
そこらへんチャットで意思表示してくれれば、個人的には使ってくれて全然構わないと思う それは言えてるかも
攻めグリアロなら守りにシューター必要だし
その辺の意思表示はして欲しい グリアロアクアはモモコとセットで出せばいいんだろうけどツガルセピアは人によって違うし難しい 攻めよう守ろうチャットはあっても、マッチング画面だとマップ無くて自分が攻める守るっていうチャットが打てないの結構深刻じゃない?
攻めグリってなんか貝みたいな響きですね チャットが「攻めよう」「守ろう」で呼びかけしかなくて
「攻めます」「守ります」っていう自己提示がないのも原因
初心者には択少ない方がいいかもだが
上位になってもまともに揃ってない可能性があるからチャット回りも見直してほしいよな スパCのキルの取れないシューターと組んだとき
モモコでどう立ち回っていいかわからん
モモコ専じゃないから全然フォローできねえ
モモコで高い勝率出してるひとヒントください 「お前たちいいからLV上げ無いとこっちはボイス出せねぇんだオラァ」的なチャット実装されないかな >>481
勝率とりたてて高いわけじゃないが、ラインは高め高めに意識するべし
単純な話、抜かれてもベースまでの距離が長ければそれだけ仕留める機会は増える
後はシューターの体力減ったら初期リスポンに「ここに来て」打って回復させろ
他には防衛がダマにならないように、防衛役がくっついててもいいことないから
わかりやすい例だとベースの上と下で役割分担するとか タワー目の前にあるサイバー2、3でモモぴゅんでキルまで取れとかモモぴゅんが禿げちゃう
倒しても即コンティニューされて終わりじゃないか? シューター枠にパスタCをねじ込んだ時点でチーム全体で勝ちを諦めます宣言してるようなもんだからな
目先の勝ち負けよりボンバーガールの人口や優秀なシューター増える方が重要なんだからガンガン負けていけ
ひよこちゃんに早く育てよと言いながらボマーへの遅延を意識する程度で、基本的には普段通りの立ち回りしてるわ モモコの誘爆特攻でキルするの苦手だから改善してくわ
マスAの人でモモコで4キル5キルさらには7キルとってる人いるけどどうやるんだか >>485
むしろその2マップはモモコも頑張らないとダメ
キル取れは流石に無茶言い過ぎだが、200秒まではここ、100秒まではここ、と
段階決めて防衛していかないと、Stのリキャストが絶対足りなくなってジリ貧になる 案外変なラッシュとかで勝ったりもするから諦めぬ心でいよう >>487
クソザコ満未満だけどブロックで通路塞ぎつつ爆風踏むように誘導するとキル取れる印象
サイバーの通路みたいな細い所だとやりやすいぞ、つかマス動画みたいな普通の所でやる奴は頭おかしい >>481
開始前にここに来て、でなるべく通路で守ってもらうよう伝える
経験値最優先に築城
LV5になったら通路に上がってブロックで埋めて通路狭くしてシューターのアシスト
一本道にする事で格段に倒しやすくなるし、ゲージ貯めてもらう時は道を塞ぐ
モモコの体力を活かして死なない程度に敵倒す
あとはとにかくチャットする。返事がなくても構わない
モモコの動きを伝えるだけで動きやすくなるし、それでシューターもチャットするようになったらナイスナーイス
無言撃破とかされるとリスポン埋めが辛いからねえ >>482
きめ細かいチャット欲しいよな
「今の僅差じゃタワー折られて負ける!特攻でもいいからあと少しだけダメージ稼いでくれ!」
みたいな状況でも「攻めようよ!」しか押せるチャットがない
ニュアンス無視して煽りみたいになってしまう >>487
まず爆弾をぽん置きしても破裂するまでに2.3s必要だからどんな間抜けにも逃げられる。
しかし、連鎖する箇所に爆弾を急に置かれたら何秒で反応して逃げられる?
これ覚えておくと得だぞ
格ゲーでは12F(0.2s)が反応限界で、屈ガード不能の中段攻撃にギリギリ立ちガードの入力が間に合う
スト4のジャンプ攻撃が40F(0.67s)が基準、ガードすると投げとの択でダメージレースに負けるから落としたい
でも意識外から来られると反応間に合わずにガードさせられる
これと同じでボンバーガールでギリギリに滑り込んで自爆テロされた場合
逃走経路の確保やらキャラの移動時間やらを考えると、0.5sあたりから無理ゲーになる
特に今のボンバーガールはキャラが2ブロック遅い地点に居たりして
キャラが瞬間移動してきて爆弾置いてくるからやる方は超楽
モモぴゅんはライフ210だし、定期的にベース移動で全回復するからがんがん食らってインファイトすればいい コナミには早いとこチャット増量とロール内のキャラ選択率の偏りっぷりに手入れていただきてぇ コナミの設定したロール
・ボマー ・アタッカー ・シューター ・ブロッカー
実際のロール
・クロ ・ボマー ・アタッカー ・シューター ・モモコ ・その他弱キャラ >>493
いや12F立てる人なんてほぼほぼいねーよ? 12Fって具体的にどれくらいの早さかと思ってフレーム表見たらリュウの中竜巻と同じだった
見てから立てるもんなら立ってみて欲しい >>496
それ単純な反応速度の話だから
択数が増えれば増えるほど判断にかかる時間も増えるよ ベースを守ることに専念するモモコを説得するにはどうしたらいいかな…体力ミリか半分くらいになったらリスポ埋めにいってほしいのだが…
ここにきてしてもタイミングがタイムラグ考えてないし俺がやった後に報告するべきだろうか…? この長い間調整されていないツガルやらグリアロやら、運営がどういう使い方を最適解と想定してるか知らんが今の状態だとその最適解を検証しようにも周りから煙たがられる状態なんだわ >>501
ここに来てくださいとかやりましたとかやって行ってくれる気配なかったら諦めてる
くる敵全部ぶっ殺せば勝てるから... 人間の反応限界の話だから一点読み12Fがギリギリ反応できるという小話であって
実践で12F反応できる奴いるわけねーだろはい論破は違う GBの火力増加は正解だけどリロード短縮は明らかにやりすぎなのに直さないしな
そもそも弱い弱い言われてたのはブロッカー耐性の無さだったからキックだけでも十分だったわけで
調整に関しては割とうんこ セイヴァー勢曰く見えてるとかじゃなくてなんとなく立ってるだけらしーぞ
>>501
モモコは知識勝負だから試合前に啓蒙しまくるしかないかも
チャットの内容とやって欲しい行動をリスト化出来たら良いんだろうが… EXP初めて買ってみたんだけどピローンて出た時にサポートアイテムって書いてあったのよね
マッチング画面とかのアイテムって表示は単にUIの都合なのかな ぼくのかんがえた(略
横3やボム変化に比べてモモぴゅんの縦3置きの汎用性が高過ぎなのもブロッカー一択の一因だと思うのよね
縦2でいいんじゃないかと思うんだけど
ラブドレインは地雷不可視にして踏んだらハート落ちるのから味方施設耐久に転化でいいよ >>506
もっと緩やかに調整すりゃいいものを一気に壊れにして数ヶ月放置ってなんなんだろね 色々意見ありがとう
やはり倒したらやったねを言い続けるのが一番いいか
パプルだと少し分かりづらいんだよね
かわいいけど シューターがキルする際はやったよりよろしくが主流じゃねえかなあ 「やりました」「やりました」「やりました」
「りょーかい」
「マジごめーん」 キルする際のボイスはまぁ何でも良いけど言ってくれるとホント助かる
それに関してだけどキルしてくれた時に限ってその前にウォール撃ってて塞げない時が何度かある
ボイス撃つ時間の時は勘弁して欲しいけど、安易なウォールも損だなと感じた まあリスポに敵が張り付いてたらモモコが塞げないのはしゃーない面も多々あるからな
シューターとしては1体とりあえず倒してライン上げて
抜かせないようにしつつ2人まとめて殺れる瞬間を作りたい所や ラッシュ起こさないようにするのは簡単なんだがそれを維持して攻めるのがキツい
後衛が敵を一人でもベースに戻したらラッシュ入れていい?
二人とも戻すのを待ってて捲られるパターンが多くて濁る そういや今更も今更だけど、今回のゲートって横から貫通入れると3Hitすんのな うぅ…昨日ここで色々教えてもらったのに、今日の4ゲーム分ずっとベースに入れなかった(TT)チームの人達と色々教えてくれた人達に申し訳ない…。自分では気づかない爆風と、スキルにやられてベース前まで到達できないのが、多すぎるみたい(..) ベース割れるならどうぞどうぞ
そうでないならだめ
残ってるのがクロやウルシや詩織なら論外だが
それ以外でも体力全快で暴れ回るからラッシュ時間中殴られ続けるので放って置くわけにもいかない
その間にベースに戻された方は邪魔する者がいない中足7で前線復帰してくる、スキル溜まった状態でな
これがどれだけ防衛にダメージ与えるか考えろ >>517
リスポ張り付いてるボマ&アタッカーも上手い奴は当然復活する時間数えてるしな
リスポ確保無理な時はどうやっても無理 やりましたよろしくーで2回入れてるけどうるさいかな >>521
相手のマスターはこの環境で数百ゲームやってんだぞ?
お前が頭使い始めた初日で勝てるわけ無いだろ
まぁ仮にもスター帯を抜けてきたプレイヤーなんだから、少しのきっかけで上手くなるだろ
後は上手い奴を後ろから眺めたり、YouTubeとかの配信見ろ >>524
別にうるさくないけど、やりましただけで伝わるんじゃない分かる人には。まだそこまで意識いかない人はどんだけチャットしても伝わらないだろうし
>>521
課題見つけて精進していくべきだけど落ち込む必要はない。上の人も言ってるように実際に何百クレも経験値に差があるわけでマスターには胸を借りるつもりで良い。仮にパスタ相手に不快なチャットしてくるマスターいても気にするな >>524
俺もそうしてる
リスポ戦してる時に下見てる余裕あんま無いし、うるさいくらいがいいと思ってる ももぴゅん的には「よろしくお願いします」って言われるとすごく胃が痛くなるから、「やりました」にして欲しい >>522
足7でも上がってくるだけなら遅延は十分可能だと思うんだがなー
さすがにクロウルシ詩織がベースインしてるなら絶対入れないが、二人追い返すまで待たされて捲られたら後衛のせいにしたくもなるぞ…
まあ状況によるし指示が欲しい打つのが無難かね
>>524
むしろ分かりやすくて助かる
やたらよろしく連打してくる奴はウザいが ボンバーガールはマッチ帯綺麗に区切ってるから
「俺が一番ランク上!攻めては相手のベースをぼっこぼこ、守ってはベースを踏ませない!」
から
「一番下っ端…何も出来ない…」
って絶望するのがねw
上位帯混じってから最初は根気よくやるしかないね。 こっちはもう逆に埋められそうにない状況で倒しちゃってひらにお許しを。つってるわ >>525
自分がこのゲーム教えて、あっさり抜かれてしまった(最初からうまかった)マスCの人のプレイなら観てるだけど、観てると簡単そうにベースインしてるんですよ…なんというか別のゲームをやっているようにみえる…(TT)
なぜ、そこでダメージを喰らうのかわからないとか、レベルの関係で自分にはあど >>532
あまりアドバイスができないみたいだけど(´・ω・`)(ここではカードネームは書けません) そんな素敵な友人がいるなら教えてもらいなよ
人の邪魔にならないように筐体の横に立って貰ってプレイを見てもらってアドバイス貰いなよ >>530
…?
CPU抜けたらフリマ、フリマ抜けれたらマスター隔離帯やんけ
どこが綺麗やねん そういやウルシのHPの最大値があーだこーだってツイッターで言ってる人達いるけどあれって何が変わるん? すごい初歩的な質問なんだけど
シューターのスキルってボム貫通します? >>529
ゲートが沢山残ってるとかならまだやりようはあるかもしれんが
ベース殴られてる状況なら遅延も何もなくね
まあその防衛のリスクを覆せるリターン出せるならいいんじゃね
要は入れるなら割れ、敵より早く割れ >>532
どうでもいい話だけど(TT)←コレボンバーマン感あるね >>535
延々ぎっしりブロックを積むだけの下位マッチ用の築城ではない、随道を塞いでシューターと行動を共にする、上位マッチ用のモモコのブロックの積みかただけは教えてもらった ([∩∩])<生レバー!
([∩∩])<九九はちじゅうはち〜
([∩∩])<おっとこいつは…万事休すか… ツガルに足らないのは
ノーモーションの中、近接射撃スキル
アサルトライフルを持たせてあげたい ダメージ5で弾速遅いけどボタン押してる間20発くらい打ち続けるみたいなの欲しい >>536
同格・格下・格上と万遍なくあたりつつ上に上がるのが多いけど、
格下しか当たらないランク(スタA)から格上しか当たらないランク(スパスタC)にいきなりランク帯変わるのは稀だと思う >>542
囲まれたらボンが焦りモーション取るのってどれだったっけな…
>>546
一定時間無敵になり、小銃を連射しながら移動するスキルはどうだぁ? >>550
スパボンだと3からだったかな
PCEとかも含めるとどれが初なのかわからんけど >>552
これは何か違う ゲーニッツかなんかと勘違いしている
セピアは「愛が足りないようですね」とかそんな感じ アクア様水着、あの布面積でセピアさんに着せて大丈夫なのかね 復刻前のpt引き継ぎってことは、完走までの道のりは短縮されてないんだろうなぁ 完走してた人はそっから更に400か600pt集めるんか? >>561
600スタート
1000ゴール
大盛有り >>563
感謝の言葉しかない
半日あれば行けそうだね 増大組やからパニ3はじめてや
またスキル確定ないかなー、ボマー使いやからはよキックほしい 初水着勢は600P貯めないとアクア様に辿り着けないの? エー確定ガチャありませんのー?
本当に使えない下僕様だこと・・・ >>553
WAKARU
水着今日からか…寒いな… いい加減パニ飽きたわ
雪山ステージとかハロ3無いの? >>507
そらバーチャの肘とかもだけど定石があっての前提だし見てから反応出来るならプロになった方が良いレベル そいや気付けばボイスとキャラもダブったらCP変換のオマケついたな
キャラだと100CPでかなり( ゚Д゚)ウマー 増台勢にはきつくね?と思ったが大盛あるからそうでもないか
てか大盛バトルが発生しやすくなってるのかほとんど大盛なような気がする キャラダブり経験値じゃ無くなったのか
有難いけど、もう少し早くcpにして欲しかった... ヒにアクア水着やられ絵があがってた
羽ミンボーかわいい ぶっちゃけCPも別に…
出てこなくなるのが一番なんだけどねえ 法外レートでいいから、CPでスキル買えるようにしてくれねえかな 必然的に使用率が上げられないキャラのボイス回収するのにCPはありがいと思うのだが。 >>532
多分感覚で理解するタイプではないんだろう
あまり焦らずのんびりするのがいいんじゃね
シングルやったり録画見返したりシューターでcom的にするだけで感覚洗練されたりする
ボマーなら直ボム食らわんようにする、ゲート壊して選択肢増やすとかそんなの 称号統一して55分マッチしよ
夜じゃないと参加出来んが >>532
機会があったら自分の試合を録画して見返すといい
どう見ても前に行ける場所でまごついてたり、自分から爆弾を喰らいに行ってる、自爆のピヨりを軽視しすぎて簡単に挟まれて死んでたりと
お前ホンマにやる気あるんか?みたいな動き晒してて突っ込みたくなるから
まぁほぼ全員そうなんだけどな
後ろから見てれば幾らでも無責任に考えられるから色々なものが見える ボンガプレイ中のマスターの後ろでベガ立ちしながらポンコツな指摘してくるクロ助の画像下さい >>594
いいな!今日はできないけど
でもやらかしたら怒られそうだから偶然を装って入るか・・・・・・ まだアクアいないけど水着とらなきゃな
ウルシオリは単発で2人ずつ来たし今回も普通に引けるだろ たまたま入った人がここの住人だと思われるだけの糞時報
最終的には誰もその称号をつけなくなる
もちろんここの奴は参加しない VGの18禁アドベンチャーみたいなCGの
クオリティが高いボンバーガールのADVが
見てみたいです 単発で時報だけ出せば物好きが入るでしょ
匿名性は保てたほうがいいから別に目印はいらない
心の中でこいつら陰キャのネラーなんだなあ
って楽しめれば十分でしょ 録画ってどうやればいいのかな?
知っている方がいましたら教えて下さい 録画機のあるゲーセンに行く
スマホスタンド使って撮る
デフォルトでは録画機能はない サイバーですらなんか防衛有利では…?って感じになってたから
サメだと尚更 でも3コマ目のモモぴゅんが美少女過ぎて辛い
>>604
タワー折るなら残り50秒切ってから、はい復唱 モモぴゅんはルックスだけではなく、使用率、体力、築城、常識力、ツッコミ、顔芸などなど、様々な部門でトップクラスやぞ
スーパーアイドルは伊達じゃない あのひどい絵面な公式4コマで
まつげの長い美人さんに変身するモモぴゅんマジ美少女 パスタBになるまで前衛ばっかりやってたけど、きちんと考えてやると防衛って凄く楽しいな
シューターとブロッカーの連携が上手くハマった時の嬉しさったら 漫画のアクア様は可哀想な役の時が多くて本家の優雅さと比較すると辛いです・・・ 加入当初は高みの見物してたけどセピアが来てしまったからこれからは天然パワハラかまされ続けるんやろなぁ シロとオレンのところ、ひとこと「狂気」なのがじわる 延々特定キャラが虐められる漫画とかいい加減うんざりしてきたんだけど… 自分からミュート機能使うか覗く場所くらい選べんのかいな パニック2でパプル使うならベース周り掘らなくて良いから速攻で上がってくれ橋越えられたらおまえどこで抑えるねん 2のパプルの動きがまだ分からんから今日は様子見
あと猛者が集まる時間だし…
というかパニックの動きがあまり分かんない >>521
ぶっちゃけサメは防衛有利にもほどがあるからしょうがねえ
上位集まると一回ベース通したらもう負け濃厚ってぐらい守りやすいし よくみたら最後のコマでモモぴゅんが自分の布団掛けてあげてんじゃん! パニックアイランド前もあったんだから上手く立ち回れて当然でしょ?みたいな空気が辛すぎる
こっちは増台勢だからパニック1以外はマップすら見たことないんだよ〜😭 (どうして事前にマップを学習してからいかないんだ…?) >>636
そこよ
犬猿の仲とかざまぁとか言いつつ良心あるモモぴゅん素敵 >>637
辛いよなー
マスターの防衛出来て当然でしょ?って塩対応経験してるからなかなかトラウマだわ
俺も1と3少しやったくらい
まあ情報というか配信を待とう、勝利のために最善を尽くすだぜ >>638
帰りにプレイしたらマップ変わっててビックリした。もちろん1ゲームで止めてネット調べてマップは出たけど攻略法は無いし実際にプレイしないと難しい
雑魚は帰ってプレイ動画見て出直してこい言われたらそれまでだけど、今は近くのマクドでこうやって情報収集してる状態 壁は事前の情報収集が手間よなー
今日はエメラとツロちゃん使えたけどそこは変なマップじゃなきゃやることは簡単だしなー >>643
確かに攻めは何とかなるな
パニ3のタワーは重要じゃないから後折り有利を頭入れとけば良いとか >>639
弱ってる相手笑いつつ良心ポジションまでぶんどってくのがクソだわ 敵ベース内でムーン食らったのに範囲内なら起爆するんだ? 不憫だけど下賎な下々の民に呆れる貴族ポジションだからいいんじゃない
漫画でよくあるパターンや ムーン食いながらの起爆は割とよくみる
仕事が終わったから即帰らせるアクア様マジホワイト企業 そういう事か。普通に喰いながらと読んでたから、え?なにその新スキル怖いと震えてた >>537
元の情報だとオレンもウルシもチームレベル5だとHP120で、ミンボー(60)×2やΣ(60)+Δ(30)×2とかでキッチリ死ぬって話だった
でも検証したらウルシはミンボー2発にミリ耐えたから130あるらしい
つまりα(70)+Δ(30)×2とかの方が都合が良いからスキルや動き方に影響するねっていう
なお遠ボム50、近ボム100を基準とした数値ね 増大勢だがアクア様水着遠すぎてつらい…
これ何回やればいいんだ?10回でシロギリギリ取れないかくらいなんだが >>654
最高でも100プレイやりゃ全部取れるぞ 増台勢でも、前の大感謝祭を完走した人はいけるんじゃない?
CPを貰いやすくなったのはいいけど、今のところ使い途がほとんど無いな
今後復刻衣装とかCP交換のみのアイテムとか出るんだろうか
早くても次の増台辺りかな スキルをCP交換させて欲しいって要望をKONAMIに送りまくろう 増台組だけどこのマップつまんない。
これが半月以上も続くのか…。 あのタワーは壊されて良いよってチャットが欲しい
実際アレ守る意味あるの? 防衛としてはそこまで価値無いけど攻めなら折っておきたいかなって感じ >>657
確かにそれは一番欲しいな
でもKONAMIは「それじゃガチャで儲けられないやん」と考えそう
無料分でもPU期間なら割とぽこぽこ出る良心的なゲームだけど、
現状は衣装やキャラだけなのよね 未所持分のみ購入可にしてレベル上げはガチャ限にしたら多少バランスは取れる気がするけど、どうだろうな スキルピックアップは頻繁にしてほしい
よーしガチャ張り切っちゃうからねーってなるのに 最悪CP使って追いガチャでもいいけどね ソシャゲの石みたいに
現状使い道がなさすぎる 追加ガチャするくらいならもう1プレイするからね
コナミの分かってない感すごい 衣装いいねする奴こっちにも欲しいわ
現状人の衣装なんて見ねぇし 自分のキャラと違って他人のは基本小さーくしか見れないしな
てか試合部分はいい加減環境も変わらないまま長いしマップも相変わらずの鮫だし、スキル追加か4不遇の上方か何かしてほしいな こうなったらゲーム内で皆で糞ダサTシャツを来てKONAMIへ抗議活動だ!
パリの黄色いベスト運動よろしくミンボーのTシャチ運動だ!【拡散希望】だ!
まあQMAやってるけどポイント放置はいつものコンマイクオリティだから諦めてる… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) >>666
あの渋さなら100円3ガチャは最低欲しいな。これなら追いガチャも多少増える思う なんか今日はゲーセンのボンガ入荷予定ツイート多いな 先週から始めた増台勢だけどやっとアクア様が手に入ったぜ
だがビビリなんで全く使う予定もなく堂々のももぴょん使用率No1! >>674
ごめん姫壁入手するまでは実質使えないんだ… シングルバトルなら新マップの配置も覚えられるし好きなキャラが使える!やったね! シングルでひたすらウルシのネズミ花火のタイミング練習したい シングルだとほぼ10割成功するけど対人戦になると全然成功しなくて泣ける 敵も味方もボム置くし誘爆もあるしシューターはスキル撃ってくるし
回避だけじゃなくダメージ稼ぐのにもスキルは使いたいし
シングルで練習しろってのはもっともだけどなかなかそれだけで通用するほど甘くはないね >>673
今日新宿南口行ったら1台減ってたんだがまさかそういう事なのか…? そうなんだよねでもその中で九死に一生を得てそのままカウンター出来るともう最高にたまらないんじゃアタッカーはいいぞ 対人戦でも平常心で立ち回れれば失敗はそこそこ減る
焦りを感じたらデスからリスポンしてすぐ動かないで一呼吸入れると良いよ
1拍置く位なら大したロスじゃないから焦って連デスするより遥かに良い スポーツじゃないけどほどよい緊張感大切よな、もうモモコは箸休め程度にしかならなくなったわ >>679
確かに精神的にも焦るしな
シングルでの練習はバッセンみたいなもんかな、実践には及ばないが身体が自動で反応するレベルにはなるっていう 自分が打つと花火隠れが自爆技にしかならないんだけど、アレって撃った瞬間が無敵なの? >>685
押した瞬間からウルシがジャンプして花火が爆発する直前までなので着地を狩られたりするよ >>685
ボタン押した瞬間無敵になって、
消えて攻撃判定出るまでが無敵時間
爆弾置いて一回萎んだ位で出しても余裕だし、タイミング見計らえば電車もやり過ごせる 熟練のエメラ警部は消えても即座に先読みで撃ち落としてくるからな…
甘えた花火隠れだと着地狩りもある 花火は緊急脱出では使えないって感じ?あくまでも安全帯で姿隠すのと、攻撃目的と、本当の最後の自爆と エメラが届きそうで届かない範囲で花火した後ちょっと戻るとスキル消費させる事が出来る・・・出来ない? 電車避けは1回だけ成功した事あるけどうっかり閉じ込められて一かばちかでやっただけだから踏切あるときはイヤホンつけなきゃって心に深く刻み込んだ >>692
もうすぐ増台祭りだからしばし待て、少し緩和されるはず
それか休日に無制限台早朝アタックだ 踏切は鳴ってから「あっ、閉じ込められる」と思ったら帰還ボタンを押す
邪魔が入らなければ電車が来る前に帰れる
そんな実用的なものではない小ネタ
シューターとアタッカーの牽制合戦は地味に燃える
撃つぞ撃つぞと迫って、スキル振らせてから仕留められればドヤ顔出来る ホームがほぼ無制限のみだから運ゲー感が強いw
ボンガ超好き好きは直ぐ取れたわ >>689
ふっつーに使える
発生遅くても気持ち早めに振れば良いだけだし
終わり際の硬直も全く無いようなもんだから終わりにスレッド当てるのもまぁまぁ無理ゲー ちょいちょいゲーセンが増台告知してるのとは別で大規模増台が来るの? >>696
なるほど。確かに相手のエメラが揃いも揃ってNTレベルってわけでもないしな >>697
意外と台数確保できてないから卸しの確定がバラつきあるんじゃないかな
早いとこやと先月に導入決定or増台決定しましたとか告知してるゲーセンあったし、いずれにせよ3月から順次 うちの地元にも入荷あるかなぁ・・・ねぇだろうなぁ・・・
遠征の手間と費用さえなければ毎日でも遊ぶんだけどな >>698
パニ3桟橋アクア様プリヲで妨害捗るぞ〜
あちこちに鯖ばら撒くのも忘れずにな >>667
両手に食べ物持って
口に恵方巻きくわえて
頭にヤシの木が生えてるクロに
いいねを押すのか? なんで1000pの方が水玉のしかもオレンジなんだろう
だせーし青取ればもういいや クイズマジックアカデミーなら変態度数が高ければ高い衣装ほど良いねを頂ける ピックアップ中にベージュ色しか出せなかったからうちでは1着のコートを皆で着回してる
爆風できっとボロボロ >>680
他のタイステに回してるんじゃないかな
立川タイステが唐突に一台増えた そういやクロでベースにギガ打つ時、窪み前に1つボム置いてから窪み内にギガ置くけど何か意味あるのかな
置かないよりマシくらいの考え方かな >>709
立川「それをよこせ…それも一台や二台ではない」 昨日新宿行ったけど稼ぎ時だろうに残り3台のうちの1台が調整中になってて可哀想だったな 退路確保か、ボム爆発するの待ってから囲っても間に合うこと多いから
別の意図があるのかと・・・ >>714
しかも朝は真ん中のボンバーボタンとスキル1ボタンが潰れてた
夜見に行ったら治ってたが 置かないでギガやるより遠ボム1発ダメをベースに打てるし、敵がミスれば更にお得だから置いた方が良いでしょ
足5で置いてからギガするのが早すぎてギガ即爆ピヨもらうとかしない限りは パイルでそれやると起爆短縮出来るよね
グリアロ相手にたまにやる ツガルと遭遇するとブリーフィングでオムライスがどうの必ず言われるんだが なんかそういう宗派があるの? ツガルのチャットって、主語が後ろに来るから伝わりにくい
ボンバー!よろしくお願いします!みたいな これ以上ない出来かと♪っていうのも何???って思いながらベース守ってた モモぴゅんでボトルネックをウォールで封鎖する場合自分は上下どっちからやりゃいいの
いつも下からやってるけど上から封鎖して自分もボンバった方がいいのだろうか 上から撃ってウォール自体を守るようにした方が時間は稼ぎやすい
ただし抜けられた時リカバリーしにくい
どっちが正しいかは状況次第 >>722
残り時間あと30秒とかでベースゲート健在のとき上から閉じたな
それのほうが良い気がして… ツイにパニ2の築城と防衛テンプレ案出てるな
パニ3防衛は1分前折りに気をつけるのと、橋を1人1本見ること以外やれる事無くない? パニ3防衛は左の橋をブロッカー、右の橋をシューターが担当したほうがいい? パニ3防衛は
・ゲートは命より重い
・最終要点通路さえ構築できてれば何とか持つ
・リスポ塞ぎとかしてんじゃねえ
の3点守れば大体何とかなる
後は築城指南見て パスタ到達記念
未体験マップが来るようになるのか
こえー >>730
おめ!
パスタとスタAクリア繰り返しても諦めないでね!! パスタの地獄へようこそ
今日もプレイしてるけど4連敗でガクガクランク落ちてる 真面目な質問なんやけど、昼間と18時以降でプレイヤーの腕が違いすぎません??
たまたまそう感じているだけとは思えない勝率の差がある 大人の時間(メスガキの時間(モモコお母さんの時間)) 長時間プレイで疲れてるとか仕事終わりとかで疲れてるとかじゃないの?
と思ったけど自分もエクバやってると時間によって勝率が露骨に違うしやっぱ夜まで張り付いてる層は強いとかあるのかな パニ3って最初味方タワー防衛しにいけばいいんだよね?あと防衛ラインがよく分からないなぁ ベース前まで来た。 中に入るアドバイスをくれ! と言ったところ、
足3のウルシじゃ自分でも活躍はムリだから、自リスポに戻ってリスポ開けてモモコを引き寄せたり、敵シューターの周辺をうろついて、自分が全てのスキルを受ける覚悟で囮になって相方のクロが少しでも楽になるようにしろ。
…と的確なアドバイスもらった。自分が攻めてベース破壊するだけがこのゲームではないということか… >>737
シューターの事ならサメ3はよく分からんけどとりあえずタワー周辺掘ってlv5になったら近くに来た敵前衛を叩いて帰ってる
タワー折れた後はベース前と橋の間を延々とチョロチョロして味方前衛に祈りを捧げてるよ パニ3でタワー残してるのに1分前にならず折られる悲しみ
あると思います >>738
自分もウルシで足が全然拾えず、やけくそでリスポ周りうろついたり、
ねずみ花火でスネークしまくったりした
相方頼りになったけど、なんだかんだ勝てたからそういう戦い方もあるんだなと クロのボムキック堀性能低いけど
スキル使ってからブロック削れるまでタイムロスないし
火力事故っても関係ないから優秀だな
頼むからガチャ出てくれ アタッカーって、ボマーから見て一緒にベース攻めた方がやりやすい?
それともリスポ確保メインの方がやりやすい? まだ取れてないけどセピアってスペック弱い気がするんだけどどうなのかな
ボム+1、火力+1くらいほしい気がする
立ち回り暇そう >>737
中央ゲート守るのが最優先だと思うよ
タワーはどうせ折られる
オレンとかが最速で向かってきたらモモコだと辛い >>746
なるほど…アタッカーをマークする感じか
能力上げて橋向かいそうだったら迎撃するよ! >>745
スキル単発火力と体力ボマー並があるのでスペック悪いとは言えない
仮にアイテム数を増やしたら強くなりすぎてセピアだらけになりそう
ただアタッカーとして強いとは言ってない セピアさんは火力4になればそれだけでアタッカーの頭数に入りそう セピアさんはわかりやすい突破力が無いからなあ
アタッカーだけど防衛よりな性能してる 並んでる時に下位マッチを観戦したけど
ラッシュタイム入っても全然戦況が変わらなくてビックリした
上位に来てもラッシュの危険性の認知が遅れるのはこういう背景もあったのか それは相手が好タイミングを狙ってラッシュさせただけじゃないのか
何が何でも入れちゃいけないものじゃないぞ パニ2さっさとライン上げてくれー
なんで自陣清掃終わってるんすかね… 下位のラッシュ時
エメラ:スレッド撃ち放題になるの忘れてボムを連打することしか頭になくて自爆してピヨってる
モモコ:ボイス撃ったあと呆けてる
前衛:ボム置き放題だぜヒャッホー!置きすぎて自爆してピヨってる
まともに機能するのはスターB以上の半数くらい パスタに上がって最初に思ったのは
なんでみんな準備Ok押さないんだってこと 下位なんて10回やれば施設にボイス打たないモモコとか
防衛来ないシューターとかに遭遇するしね >>756
カウンター対策
終了直前にピック変更する人が結構いる >>759
ギガボムの判定出てるなら即爆のはずだし即爆してないならベースにダメージ入るのでは >>749
チェーンソー振り回す時に無敵になって触るだけでほぼ倒せるぐらいのダメージなら行けそうだとは思う >>759
ギガンティックの宙返り演出入ってるうちに通常ボムが爆発して、そのあとギガンティックが置かれるようなタイミングでやれば問題ない
足高い状態で最速でやるとその通りギガへ即起爆になるから通常ボムダメは入らないな >>760
知らなかった、そんなの...
9割モモコだからさっさと押した方がいいかもしれんが、一応周りを見て周りを見て・・・恐る恐る俺モモコやります! モモコは唯一無二だから深夜の2:2マッチとかじゃ無い限りは大丈夫じゃないかな
結局待っても30秒しかないしあえてok押さないもんだと思ってた キャラで多少なり有利不利あるからなあ
パプルで自陣ベースに入った敵アタッカーを倒せる気がしない >>766
アクア居る時ってモモコ外した方が良い?セピア使いたいんやけど… 誰もOK押さないからこういうものなのかな…?って思いながらマッチング画面眺めてる
正直すごく怖い ベースで暴れまわるアタッカー迎撃するの難しい
俺がモモコ使うと敵にベース入られた時点で負け確だわ
自分がボマーの時はすぐ戻されて毎回きっちりリスポンも潰されてるしなんなんだこの違いは アタッカーはシューターに任せてモモコはリス埋め担当ぞー
ダブルブロッカーなら強く生きて ブロッカーの体力の高さとベース防御力アップを生かした道連れ自爆特攻しか俺にはできない 即決はともかくロール被ってないなら押しちゃえ
ボマー・シューター・シューター・ブロッカーみたいな状況だとボマーとブロッカーが早めに決定しないと逆に事故が起きる
それでNG言い出すやつはキャラ固定の厄介勢なんで無視でいい 今日60回くらいやったけどどんどん勝率下がってワロタ
まあポイント全部終わったしええか... >>760
マスターのアタッカーにグリアロアクアが通用しないからなぁ…
ダブルボマーで本当に相手が来るか見なきゃだし… いっそ施設回復手段を一切排除して攻撃させない事を至上とすればモモぴゅんの使用率減るかな グリアロ使ってみたいけど、どう動いたらいいのかよくわからんし、選んだ時点で戦犯感あるからなかなか手を出せない モモコのアイドルボイスをナーフすればアクアグリアロ単騎でも許されるようになるかも
ならないか >>774
ごめん確か背中じゃないっけウィッチウイングとかの >>779
モモぴゅんがサッカーで言うとキーパーならグリアロはリベロめいたイメージ >>780
ウォールの縦3個置きもアクアグリアロより汎用性高くてモモぴゅんの強みの一つだからなあ
縦2個にナーフするのも追加で >>780
モモぴゅんを仮にナーフしたところで別のキャラが人権ポジションにすげ替えられるだけだしなー
それに不用意なナーフはゲーム全体の熱を下げかねんから慎重にやってほしいわ グリアロだってアクアだって使わないことにはそりゃ分からんでしょ
とりあえず相手にボマー2枚見えてる時にシューターからカウンター気味に出してみればいいんじゃないかな?
グリアロは相手のボムをブロックに変えられることを意識して使ってハマるとめっちゃ楽しいぞ >>778
試合終了までダブルウォールでのシコシコ築城ゲーになる
グリアロは爆弾5,6個持たせてほしいわ バランスはメチャクチャよかったけどほぼ弱体修正しかしなかったマジデは熱冷めちゃったな
ゲームとしては面白かったけどやっぱアッパー修正が基本のがいいよね >>779
L字にブロック置くのと
ラブドレで通路封じ込めるのさえやれば結構いけるよ
チャイルドは本当に強い人には全然通用しないので微妙
ギガ置いた直後のクロぐらいにしか気さえする >>783
グリアロをボム4にしてアクアウォールを凸型にすれば何か解決するかも ももぴゅんはボイスの回復量250にして鈍足デバフ復活
グリアロはラブドレをアイテム化じゃなくベース回復
アクアは姫壁リロード4.5秒とかいう妄想 >680
13日に立川増大した日に減ったからタイステ間で移動した気がしてる ブロッカーばかり強くなっても今度はシューターの誰かさんとか消えてなくなりそう
今上方するとしたら誰がいいんだろう 誘導尋問みたいだがツガルじゃね
完全に地雷扱いで出場禁止みたいになってるし
このまま放置するなら居ないのと一緒 今日はセピア使って勝ちまくり!(^^)
負けた試合もあったけどおしいとこまでいけたし相手が強かった!
初めて使うグリアロでクロ詩織に遅延戦法で勝てた!
勝利のケーキおいしいですぅ、おいしすぎてつい食べすぎちゃいますぅ〜!! 他のガールが頑張っている中、1人食べ歩きをするパプっちゃんであった そういう事してるから太るんだよなあ…せっかく鮫来てるのに選んでもらえないゾ
…今亀の甲羅背負って出撃したら鮫亀か… ド ンッ!
そういえば脳みそにヤシの木?植えつけてる人多いけど流行ってんのかな?
あれガチャなのかな。 ヤシの木はイベントポイント700くらいでもらえるぞ
ネタにはなる ついにウチの近くにボバガが導入されたよ
まあ近くと言っても自転車で30分なんだが、交通費9クレ浮くと思えば安いもの >>800
多重人格サイコって漫画であんなのあったよね、脳に花植えるやつ >>801
ありがとー!
700って割と高いな。
手に入ったら俺もヤシの木植えよ。 >>805
俺に向けて言ってる?俺今めっちゃ南国(^^)
シロもオレンも泳いでる。
好きなキャラで連勝したから頭シロちゃんって感じ。
うるさくなりそうだから静かになるねマッチした人みんなありがと。
今日はほんと楽しかった。 およごう!
そして!
およごう!
まあ700-800の間だと思うから頑張れ俺だって今日だけで800pは稼いだぞいけるいける エメラはロボだからで説明つくけどシロとオレンはなんなんだろねあれ
なんで楽しそうに泳げるの 脳みそかどうかはしらんけど頭にヤシの木ならマリオにいたよね パスタになりたての頃、俺ツガルなのに
わざわざエメラ選んでNG連打してくる人いたけど
今思うとツガル使うなって意味だったのかな
サイバーも慣れてない頃だからシューター2人もありなのかーって考えてたわ >>812
あれはあれでヤバい代物では…チ〜ンゲ〜ンサ〜イ! >>813
そういう意味だけど編成ぐちゃぐちゃになったとしたらかぶせてきた方の責任だからそのままGOだ
言う通りシューター2もありっちゃありだからな 開始前にベース攻める宣言したり、タワー攻める→NG出したりして後折りを何度も試みてみたが
うまくいったの1回、失敗したの1回
他全部後折りの形にすらならない そもそも折らずに放置してくれる人が居ないw >>816
後折り狙う時って誰がどのタイミングで折りに行ったら良いのん? >>817
>>614で言われた通り残り50秒(モモコのボイスが1回しか使えなくなってから)
折りに行くのは当然ボマーとアタッカーだと思う
ただウルシで残り50秒時に「このタワーは僕に任せてよ」っつったら相方クロが敵ベースに行っちゃって折れずに負けたw
まあ俺が1人で折れなかったのが一番責任あるんだが、折ってくれっつった方が良かったかと反省してる パニ3に関してはシューターがキル取ったタイミングで割りに行くのもありだと思う
基本リスポ放置してるから相手の進行ルートはそのまま塞ぎやすいし
相手が中央通らないならそのまま橋通るなり帰還ボタンなりで防衛に戻りやすい >>818
なるほどぉ…いざ残したは良いものの後折りに行くタイミングとか良く分からず、いつのまにか復活地点がタワー跡になってて混乱してたんだ、勉強になります。 増台勢でパニック2、3は初めてだったが、前衛ゲロキツいな
基本的にマップが狭いから導線が限られるし、
そこにブロックやシューターが付きまとってくるからベースに辿り着くまでも一苦労だわ
今回は上手い人は後衛の方がいいの?
守りが有利だから逆に前衛をやった方がいいの? >>821
南葛に翼を加えるか若林加えるかの違いでしかない
翼を入れると10点取られて負けるし
若林を入れると1点も取れずに負ける 引き分けの可能性高くてもいいや → 上手い人は後衛
リスク犯してでも勝ちたい → 上手い人は前衛 >>788
それは分かるんだけど、アクアグリアロの強化だけでモモコに追い付く方法が思い付かないのよ…
加減の問題もあるだろうけどモモコは下げなきゃダメじゃないかねえ… だからって極端にモモコ弱体化してブロッカー不要論とか挙げられた日にゃ使えないキャラが1人増えて終わる訳で そのときはそのときで、クロ8人で小学生サッカーのようにベースへ群がるゲームすればいいよ >>825
ガチャ制廃止しない限りデフォルトキャラの方を強めにする方向性は変わらないだろう ロケテは攻めゲーすぎてブロッカー要らん論出てたぞ
再現する気か? モモコ以外のブロッカーをちょっと強くしてくれるだけでいいんだけどな 回復量上げるとかブロック作る速度上げるとかすればいいのかね
今度はモモコが地味になっちゃいそうだけど 動画撮ったけど画面が90度横向いててワロタどうすりゃいいんだ... >>831-832
世間じゃいまだに詩織最強のネタゲーだと思われてるくらいなのに
ここへきて「新規はガチャキャラ引かないと不利」なんて事になったら今度こそ終わる せっかくまた増台したってのに
モモコ使うのに飽きてるくらいのランクだったら自分の腕前でなんとかしてくらはい 今でも多少の出番はあるんだから でもボマーはガチャで出るクロいないとダメージレースきつない? セピアやツガルみたいな例もあるからステ上限変えてもいいんじゃないかねぇ
現状モモぴゅんとそれ以外になってるし、かといってモモぴゅんナーフはして欲しくないし >>834
なんかいい編集ソフト教えてください... >>838
ワイジ、便利ソフトとか知らんからAviutlで傾けてエンコード
スマホでマップ録画したらマップ動画付きに出来るし割と本望 近所のゲーセンにも3月頭に導入されるみたいだ。
増台すれば中位マッチとか出来るかな。 >>836
クロが欲しい場面あるのは事実だけど
シロはシロでつええよ
大先輩は別枠 俺はスターAとスパスタCの中間の存在になってるから出来てくれないと困る
もう今の時点で考えるのをやめそうになってるのに >>836
今のステージクロぬけにくくてきつい
うっかりぬけさせちゃうとヤバいが
あとギガンティックがラッシュ入れさせちゃいやすいのがね… >>839
>>840
ありがたいね!インストールしてみる すまん途中送信してしまった
築城ガッツリ削れるシロも大事なんだなあ
なによりかわいい 個人的にはマップやルール面も含めてもっと組み合わせが活きるとか対抗編成とかそういった面でそれぞれのキャラの利点を出していってほしい ↑速攻型
シロオレン
シロウルシ
クロオレン
クロウルシ
シロ詩織
クロ詩織
↓後半逆転型
こんなイメージ
防衛がガバそうな時にクロ詩織使うと
最悪2回目の無敵打ったあたりで割られたりするよね ベース攻防以外に別ルール追加されればモモコ以外のブロも光るんじゃないかな、マッチングに課題があるけど 現状、モモコ以外使う人の腕が選ぶ時点で残念過ぎてなぁ…
少なくとも回復スキルの回復量は同じにするのは必須だと思うし、
でなければタワー分ベース回復はなくした方がいいと思う >>854
3行目のみ同意
ゲートもタワーも減ったゲージ分減ったままにして、それらの破壊状況が同じならあとは多く敵をキルした方が勝ちになる仕様でいいと思う >>855
個人的にはベースでタワー分回復できるのは面白いシステムだと思うんだけど、
それが回復スキル持ってないやつとの格差になっちゃってるのがね…
回復は良しとすると、ゲージの下限で勝敗決めるのがいいのかもね
スキルによる回復値は余剰回復っていう扱い 普通に気軽に撃ちやすい回復と敵が踏んだらダメージ&周囲の拠点含む味方回復でいいのでは >>857
俺は守りが強いステージで引き分けになりやすすぎるのが嫌い タワー後折りは分かってる人だけで構成された対戦なら面白いかもしれないが
普通にやるとタワーもゲートもとっくに壊してるのに満タンまで回復されて引き分けになったりしてゲンナリする
大半のプレイヤーにはうけないと思う そもそも帰還のコストがかなり安いから、キャラクターを回復させる意味があまりないんだよね
だから施設回復させておいた方が健全
味方の爆風当たる時点でMOBA系みたいにシビアな方向は無理があると思うし
モモキュンとか前衛に撃っても速度上昇(+ゲート回復)が強いから
結構根本的な問題ではあると思うんだけど パニックアイランド1と2ってアタッカー初動はどうすれば良い?なるべく早く上がりたいから敵陣側に進みながら掘ってたんだけど足が出なくて何も出来なかった >>859
他のキャラに回復持たせないっていう前提ではあるね
モモキュンだけタワー分回復余裕っていうなのが問題なのであって。
まあ現状維持がいんじゃないかと思うわ
モモキュン+他ブロッカーでもいいわけだし 4対4のチーム戦じゃなくて8人で挑むレイドバトルでも実装されれば不遇ブロッカーも輝くだろう多分
そのモードが遊んで楽しいかどうかは知らん >>830
ただロケテ勢ってクロの修正とか詩織植樹バグとか見る限りあんまり信頼出来ないんだが
ツガルクロはもともとロケテから実装されてるんだしクロに至っては実装時見事なポンコツだったし >>822
キャプ翼は分からん。ハンター×ハンターで頼む
>>824
一応ベースを多く殴った方が勝ちだし、上手い人は前衛やった方がいいのかな
前衛は「しっかり守ってくれよ〜」と、
後衛は「ベース吹っ飛ばしてこいよ〜」と思ってるだろうし、
後は互いに信じるしかないか >>861
これ自分も知りたい
足+0でひたすら足引っ張った試合が2回くらいある
足とれなかったらシューター避けながら
リスポ空けとかチクチク立ち回れば良いのかな >>867
ボマー使ってると「お前もこっち来てさっさと手伝えこの野郎」って思うけどアタッカー使うとそんな感じにしかなれない事も多い
アイテムテロ起こるしぶっちゃけ運なんじゃ 足が無い状態で橋に火4以上のシューターが陣取ってたら終わり モモコ以外のブロッカーが微妙なのって文字通りブロックが置きにくいからやろ
アクアはまず本人ガチャキャラな挙げ句ブロック置きがガチャスキルな上に横に置くからメチャクチャ置きづらいしグリムアロエに至ってはボムを変化させる()
モモコが強いというより他二人がだらしない まあアクアはまだ許せるにしても
グリアロはリキャストも相まってだらしない感じはある
アクアはぶっちゃけ鯖召喚の発生と硬直弄ればそれだけで強キャラ入りできるしな ブロック自体は結構置けるからな、結局回復の差っていう
アクアいるだけでパプル使えなくなるんだよなぁ
mobに矢が吸われなく修正はよ…はよ… >>868
最終的には運か……囮くらいにはなれるように頑張るわ >>872
ブロックスキルのだらしなさ度=そのキャラの貞操感 って考えるとすごく納得できる 足がねえ!って時は敵アタッカーいるならねずみなりスマなりで叩くかしてみてもいいと思う、もちろん深追いするとアレだけど グリアロはギガやSUB潰し、ボトルネックでの攻防とかで遅延しやすいからあんなリキャストなのかもしれんが
回復なしブロック使いにくいはやっぱりなあ なんか別ゲーの世界大会で盛り上がってるみたいだけどやっぱりチーム制pvpは熱いな
次のKACではもっとボンバーしていただきたいわ ふと思ったんだけど、ランダムにボムが7〜8個置いてあって、そこに一ヵ所だけ安地がある場合、みんなはその安地の場所が一瞬パッと見ただけでわかったりするものなんでしようか?
自分では全くわからないですが(..) >>879
火力3と5が混ざるとかじゃなく格子状になるなら大体は
低火力の先端だけが隙間とかだと無理 モモコ重要なのは確かだけどシューターがガバいと一瞬で中央ゲート抜かれるんでそれはそれであかん 初心者はシューターよりサブでモモコ履修してる事が多いからモモコ譲った方がましな事が多い、でもセオリー理解してないモモコ引く事があるからオススメ出来ない 筐体いくらするんだろう?
ファンタジスタが400万近く投資したとか書いてるけどどうやったら400万もかかるのか 100万×4台じゃないのあそこ4台にするって言ってるし パラドクスとかになると4台1500万じゃなかったっけ
そう考えると非常にリーズナブルでございます
パニ3はとにかく理解度が重要
モモコはリスポ塞ぎにいったらあかんし
シューターはタワーより中央ゲート守ってほしい 筐体買って店名表示を俺ん家ってしたいよな
パニ3はブゥオオンブゥオオンされると結構うざい気がする ボンガにしろパラドクスにしろそんなに高いのか
近くのラウワンにパラドクス8台あるけど凄いことなのね パラドクスはアフターバーナーダブルクレイドル筐体みたいなもんだからな、そりゃ高いわ 最近の爆死筐体って例外なくデカイ
無意味な大画面を積んで他の筐体が置けないほど面積を食う
あと壊れまくって死ぬほど手間が掛かるプリンタをホイホイ乗せる
ゲーセンを殺したいのかと タワー後折りってぶっちゃけよくわかってなかったけど今それで負けてやっと何が強いのか理解したわへっぽこももぴゅんでごめん! シューターメインでブロッカーサブでやってたはずなのにブロッカーやること多くなってきた
任意のタイミングで特にアタッカーが倒せん ブロッカーが敵を倒そうとしたら(アカン)
ひたすら妨害、妨害、妨害の一手ですよ そういやモモぴゅんで5キル以上?取ると「お前のマスターでーべーそー!」
みたいなセリフ喋るんだな
あれ正確にはなんて言ってるんだろう パニ1,2はかなりシューター・ブロッカーマップだよな
通路多いから動き読みやすいし。
前出て防衛がかなり大切な感じするから、
引きこもりしかやってこなかったブロッカー引くとムリゲー このゲーム後衛ぬくぬくしかやってこなかった人間って、
絶対そのうち勝てなくなるよな
前衛がライン上げて内政地と遅延地形広げるのがどれだけ大切なことか分からない気がする クロキックないしシロちゃんじゃ辛くなってきた…詩織先輩使ってみるかな…難しそうだけど 辛いって内容にもよるけどベース入れないって意味だとクロに変えても一緒な気が 上位マッチたーのしー!
ボッコボコにされることもあるけど
ロールの役割も理解してないようなのいないのがほんと助かる キルボイスいいよね。セピアのキルボイスたまたま録画できたから間違いじゃなければ
1好きです。2愛(あい)しいです? 3いとおしいです。4? 5団欒を差し上げます。
4番目スキルチャージとかぶった。ボイスいくつあるか分からんけど。 おk
下手すりゃ20秒近く離れることになるからな、一応道中に箱置けなくはないが
というかまずキル取ったタイミングにリスポ塞ぎにいくことはまず間に合わないし
これからキル取ってくれるからとSt任せで行ってもし仕留められなかった場合
20秒もあればベースは手遅れになる勢いで削られる Sが前ブだった時に、いつまでも戻らないならベース空けたままリス潰しに行く事はある
モモコがベースから離れずにいつまでもリス潰しに行く気配がないなら、ラッシュで逆転できなかった時点で攻めに参加することはある
どちらも高確率でベース落ちるが、味方見捨ててなんとか自力で勝ち筋作らないと負け確になる場面はあるからね
もちろんその時の味方と再戦になったらロール被せて即決するよ >>890
プレー毎の課金30何円とPASELI決済も課金10数円もあるから減価償却は結構遠い >>902
真逆の事も言えるのでは…?
オールラウンダーが一番だろうね 後衛やってないと分からないのは敵ラッシュ入れていいタイミングと、強いて言うなら前衛がどの敵をどの程度削っておくと嬉しいかぐらいじゃ
まぁラッシュのタイミングだけでかなりデカい気は駿河 >>914
禿同
上位帯に上がったのは良いけど、ボマーが下手くそで今更困ってる >>908
いや後衛やる事の方が多いよ
むしろ前衛のやつに言ってるんだがな
前衛が自陣のソフトブロックばっかり取ると、
自陣のアイテムが不足して時間経つにつれて不利になる
だから前衛ってか主にボマーはグレーゾーンのアイテム取るべき
前衛が前に出て、早めに有利地形で敵の遅延してくれないと、
築城も間に合わないし低火力シューターとかが生まれて防衛が死ぬ アタッカーが一番使いにくいなぁ
体力低いしあのピーキーな感じがな
フレーム回避とかできん やべえ交代台でやってたらイベント間に合う気がせん
どっかで無制限台朝一で取らねえと… 前回は台数少ないのに大盛特盛爆盛なしで2週間600ptというマジキチ設定だったことを考えれば
3週間で1000ptくらい余裕では 全く海のシーズンでも何でもないのにステージとイベントの雰囲気で皆装いが夏真っ盛りなの草 オレンのダンクおにぎりで快勝出来た
おにぎりまじで卑怯なんだけど 前衛やりたいけど皆前衛使うならモモコに回るしかないんじゃ…
と思ってたら何故か初手ピックがクロ4だったのでそのまま攻め込んで何故か勝ったときがあるから困る クロ4は普通にガチ編成
中途半端に守らずにギガンティック4連で轢き殺すのがポイント >>925
おにぎり真実に気付いてしまったか・・・消えて貰おう クロ4は後手に回ったら負け確定だから攻めまくるしかないけど
そうなるとラッシュ入るのが困り者
通常編成よりはメタ編成した方が勝てそう
オレンオレンエメラアクアとか 今回のステージって割合狭いよな?
前回が広過ぎたのとサメ電車の様なトラップが無かったのもあるけど ドロー試合確定の状況の残り10秒でクロが拠点から外に出ていって
残り1秒にサメか何かに殺されてらしく、キルダメ差で敗北した
パニにおけるキルダメの重みを知ってほしい パニ1に至っては狭すぎてタワー折らない方がいいレベルぞ
相手防衛が温いならそもそもそのまま割り切り、相手防衛が強いなら温存ってできる 初心者スレ作るほどスレに速さがないからここで聞けばいい
複数スレに分けても遅いスレ落ちるだけだからね 用途にもよると思うが基本ハードブロック飛び越えてタワー折ったりベースに侵入する方がメインかな
リキャストあまり長くないから死にそうなくらいならガンガン使いな 家の近所のイオンに導入されますように(‐人‐)
いっぺんやってみたいわい 下調べせずにモモコでパニ2〜3初挑戦
3の築城とリスポンの扱いがよく分からんかった
何戦かしてリスポン埋めなくて良いかって思った 3はリスポ無視して、ベース上の一本道で完封狙いが正解だと思ってる
後折りにクソ弱いのが難点 >>936
ボタン押した瞬間から着地まで無敵
爆風の持続時間の1.5倍くらいか?
慣れればまぁまぁいける >>940
それが良さそうやね
初手はベース上を掘って経験値拾いつつ埋める感じかなぁ
初見で開幕からブロック置くとこねぇ!ってなったの初めてだわ >>904
同じような状況でシロちゃんで勝てなくて心折れてたけど
大先輩に鞍替えして木植えるだけで心癒されるからオススメだよ 帰還押しても反応しなくて押し直すことがよくあるんだけど、ひょっとして帰還入力を受け付けないタイミングとかある?
歩きながらだと駄目とか、リスポーン復活直後には受け付けてないとか
単純に押し損ねてるだけかな? >>945あるぞ味方陣地内とリスポしてすぐピカピカしてる時はできない パスタAになれたので祝ってください
俺がモモコ使ってる時ばかり勝つので、攻めのセンスがないと痛感する 今回のマップの2、3はどのキャラも可能性があって色々使えるね
画面外からツガルに狙撃されて面食らった
橋揺れてるけど渡っちゃえ〜という時に飛んでくるリンゴもなかなかウザい すまねえ...無理だった
>>955頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part26
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549766576/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1548944775/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾7個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549807318/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ダメだったしアホみたいな数字ミスしてるし死ぬわオレ パスタCに来たんですがまともに使えるのがモモピュンしかおらんです・・・
練習したくてボマーとかアタッカー選ぶんですけどみんな譲らないので結局モモコ使うことになったり
たまにモモコ以外出来ても明らかに実力不足で足引っ張ってしまう >>955
そのままだと何だかんだでスパAまで行けてしまうから、無理にでも副業でアタッカーと出来ればシューターを学んだ方が良い
あと次スレも建てた方が良いらしいぞ >>955
パスタBCは信頼できないって風潮になってるからそれに乗じて足引っ張るどうこう関係なしに他ロールやったらいい
勝率は落ちると思うけど気にしたらダメよ 次スレ立ってるか?
明日からエメラとウルシ使ってみるよ、迷惑かけたらすまんな
使えないキャラ、ロール選ばざるを得ない状況でそれが伝わるチャットってありませんか? 気にするな画面向こうで俺が切れてても誰にも伝わらん 問題はマスターだよ
パニ2の入り口の島で3人ともガン首揃えて掘り続けやがって…
中央の島は全部取られて、味方ウルシは延々と走り込んでアイテムを献上する機械になってるし
俺のモモぴゅん?当然全ステータス初期だよ リザルト俺「すまねぇ...」(ごらああああああ!!!)
リザルト俺「お疲れさーん!」(あああああああ!!!!)
>>958次スレは立ってるけどわっちょい忘れてるねまあ荒れないとは思うしええか
実は晒しと愚痴スレと公式URLがちょっとおかしくなってると思うから次次スレ立てる人に投げよう ボマーとかアタッカーで1マスしかない場所で相手ブロッカーとかシューターとボム挟んでにらめっこの状況ってどう打開すればいいですか? >>961
パニック2は仕方なくないか?
早く中央行けというのはそうだけど、運が悪いとアイテム不足なまま接敵することもあるし
リスポとタワー周りの余分なアイテムは残しておくことも大事だと思う
もちろん、敵に取られないようにしないといけないが >>963
ボマーはスキル使うかわざと食らって食らい抜け
アタッカーは無敵を生かして無傷で侵入
理想はアタッカーが無敵で侵入して敵後衛を撹乱してるうちにボマーがブロック除去出来ると良いと思う ・食らって抜ける
・飛んでけでどかす(無理な配置の時が多い)
・キックで爆発ギリギリに蹴り込んでダメージと引き換えに待機中の敵をピヨらせる
・アタッカースキルで爆発のタイミングを読んで無敵で避けて飛び込む
・@通路の一個横にボムを置いておき A相手が道を塞ぐボムを置くタイミングで B通路前にボムを置く
@BAと誘爆して相手と自分がピヨるので待機してた味方に飛び込んでもらう
敵A
壁 壁
@B自 ボマー単騎なら色々スキルや小技使って相手のミス待ち
相手に最善手で立ち回られる場合HP犠牲にしないと抜けれないので基本はアタッカー任せ
アタッカーはスキル使って無敵抜けしてボトルネックで張り付けない状況にしてボマーを通す パニ3ってリスポうめに行かないのが良いみたいな風潮あるけど敵前衛が一人リスポ合戦に付き合ってくれるからありだと思うんだが
相方が上手ければ 一理ある
唯一の欠点はリスポ合戦に付き合ってくれずに
意気揚々とゲート削られるとヤバいって事だな そこら辺わかってると敵前衛もリスポ付き合わないからね
その手間で右側とベース内固めたほうが防衛側が楽
ホントにわかってる場合はそもそもタワー後折りでリスポ合戦が始まらないんだけど パニ3って右側の橋上固めていいの?ベース復帰だと前衛の迷惑になるかな 誰もモモぴゅん使わないから、仕方なく使い続けてもうマスターになってしまった
でも貴重なチーム内のマスター枠をモモぴゅんで埋める事になるから勝率くっそ下がるんだよな
前衛かエメラに絞ってやるべきか マッチングってマスター枠とかあるのか
ていうか一応スパスタはスパスタ同士で組みやすくなってんの? 右側の橋上、がどこら辺指してるのかわからんが
・ベース上3マス通路は全封鎖
・ベース右2マス通路はそもそも掘るな
・2マス通路上のアイテム地帯は掘った後通行路を埋めろ
・中央橋前は侵入できないよう左1マス空けて埋める
・・Stは基本リスポ出たら上→右で中央へ。ベース通ると邪魔ないし封鎖されてるから相手が突破後
・・橋渡って敵タワー周辺に居座るとボムでの遅延回数増やせて強い
・壊された箇所から再構築、築城優先は(多分)2マス通路→ベース前→アイテム地帯
・更に手が空いたらモモコは初期左橋と中央橋の間を遅延できるように補強
ってとこじゃね よくわからんがまー相手全員マスターで自軍スパスタのみ、みたいな不均衡過ぎるマッチはしたことないね >>944
サンキュー編成見て行けそうならやってみるわ >>975
いんや、上位で来た奴を適当に割り振ってるだけ
一応各チームマスターの数が均等になるよう割り振ろうと努力してるみたい
そのマスターが知識差位しか出ないモモコだと地力差で押し切られて、相手ゲージMAX、こっち割られて中押し負けになりやすい >>977
今日そのヤバいマッチを引いたんだが…
こっちパスタ3人、相手全員マスター >>976
解説ありがたいが要は味方前衛がどっちの橋を使いたいのかってのを知りたかった
前衛ほぼやらないのでね チームオンライン対戦ゲーは直近勝率も加味してたりすることもあるが…
まあ多少前後しようともチーム戦だから完璧な動きでなくとも勝ち筋はあるから
マッチングでくよくよせずに気張ることが大事よ
たまに3対4になることもあるがな!(COMが片方のチームにだけ入る) >>980
まーランクなんて飾りって言うしなんとかなるやろ(無責任) 全員肉入りだと思ったらバグでモモコがCOMになってずっと橋の上で浮いてた時は笑ったわ モモキュンは知識職だから使い方分かってる人が積極的に取ってると勝手にランク上がっちゃうんだよなぁ…
ボマー練習したい人は初期ピックで詩織パイセン選ぶといいと思う
大会のおかげかサブボマーポジで動くのも許される環境だし
ボマーワントップの時のパイセンは厳しいからその時はシロクロに変更すればいいし >>986
ワッチョイ忘れるというミスしたミンボーが建てたスレならあるよ パイセンはパニ3だと植林ポイントが限られてるのが難点じゃ
橋渡った先で合流してからじゃないと遅延しまくるからキツイし
渡った先でも狭いから妨害されやすいってのがまた
パニ2なら居所あるだろうがそれ以外はサイバーのパプっちゃんみたくピックしにくい ボンバーガール BOMBERGIRL part27
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1550412847/
次スレありがとねわっちょい無いけどまあ多分仲良く使ってくれると信じてるから ベースに最速でBGぶち込むと判定無効になる事が多々あったから直してコナミさん ボムオブギガンティックって言いたかったんだよきっと このスレッドは1000を超えました。
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