星と翼のパラドクス Phase40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:on:vvvvv:1000:512を1行以上追加すること
―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1552830138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉。 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 >>1
対戦報酬
「乙乙ハンター」
称号を獲得しました! ブラックスミスの射撃は誘導ミサイルならよかったのにね
ダベーヌちゃんはもののけ姫でも見てたんだろうか スミス威力落としていいから弾数と停止をどうにかして欲しい >>1乙
一応、スミスの射撃は誘導ミサイルだぞ。速度に9割振ってるだけ 一発で1200ダメージとか出れば使う奴いるかな・・?それより弾数とか使いやすい方がいいかな 5chは見たことがなかったから前スレからざっと読んだ。
このスレを読んだ初めたばかりの初心者が、よし頑張ろう! と思えればいいんだけど、そうぱならないだろうなぁ…
なんつーか、もうCPUとやってればいいんじゃないかな そんな前向きな文章はTwitterでフォローを選別してようやく出てくるくらいだぞ
初心者は実況付きのおもしろ動画見せてた方がまだモチべになる ゲームを始めようとしてこんな所に来るような奴はそもそもネット初心者じゃないし何も心配いらない 星翼で前向きなツイートしてるのって公式関連かアズワン株式会社ぐらいしか見た事ないわ この手のゲームでするツイートはほぼ愚痴だろ
イカですら酷いのに ツイッターで☆5なのにさらにマッチ分けろとか言ってるやつは
どうして自分が切られる側じゃないって前提なのかな?
もし今より分けたら、☆5の自分が7番機8番機になるか、
あるいは人数いなくて4vs4の4番機とかになって
晒される側になるし、
1つのミスが負けに直結するようになるんだけど
今みたいに8vs8で敵味方ともにやらかすやつがいるから、
多少みんなが少しずつやらかしてもカバーが効くんだけどな。 アプデでマチ待機部屋とかボダでいう模擬戦みたいなの追加してくれねぇかな
4vs4で始められて同じ一試合なので300円ですとか結構糞いと思う 一戦目は乱入スタートみたいなのなかったっけ記憶違いか スミスの右は爆発範囲広げてほしいかなーってのある、爆風にダメージはそんななくてもいいから いくら春休みとはいえ、朝、学生には高い料金、海マップ、と悪条件が揃えば 糞というか難しい
難しいのに査定が平原と同じだから糞
左右に分断されてるので上位が下位をカバーしきれない
↑を理解していない人がいると左右の分担が上手くいかず盤面が滅茶滅茶になる
ポート毎に位置関係やサイズが違うので戦い方が全く変わる
シーボルト共通の特性でポート占拠速度が遅いので一度崩れると取り戻しにくい どのマップでも同じ構成同じ動き方でスコアが出ないと困る人がワーワー言ってるだけだから
気にしなくていいよ ポート間距離が長いから
・単純に占拠してる時間が減る
・再出撃からの距離も長いのでデスが嵩むと加速度的に減る
・適当に飛ぶとフォローが効かない
・より遠いポートには誰も行きたがらないので割りを食う上位が禿げる
・カデサブ翼だと移動が不便
・ダー翼ウサギ跳びが増えるので対処が苦手だと禿げる
・グランデ他が空気、占拠速度遅めなので逆転が難しい
ぐらいか 移動時間は殆どポイントもらえないのに査定が一緒って点は素直にダメな部分だと思う
あとはまぁ、個人個人の感じ方もあるから一概には言えないが >>24
ステージ特性として、占拠速度が遅い=占拠関連のナイスプレイ獲得回数が減る
ポート間が広く、移動に時間が掛かる=スコア稼ぎの機会が減る
マップが洞窟側と海側で別れており、援護がしにくい=味方次第では終始劣勢で詰む
よって、スコアを稼ぎたい上位から見れば糞。星3程度ならあまり変わらない 理由はわからんが、俺は諸島でも平原あたりとは大きくはスコア変わんないんだよな
海やゲンタンはクソだったが 無人ポートに2機以上入っても
占拠ポイントほしいからなのか
占拠完了するまでどっちも動かないよね 2人の方が占拠早いからね
今時、ましてやこのマップで1人で空き巣して占拠完了まで行けること無いやろ なるほど、確かにそうだね
カデ脚で空き巣してもギリだもんな… まあ、あっちが崩れたらマズいからここは1人に任せて
向こうに救援に行った方がいいってこともあるけど
空気読みゲームになるし
崩れそうだけどまだすぐには崩れないようなら
2人でさっさとここの占拠終わらせてから向かった方がいいかもしれないし
って微妙な判断問われることもある
もちろん3人4人集まっちゃったら速攻解散しろ 他のステージだと白くなった時点でもう1人に任せるかな
早めにFD溜め始めて離れるよアピールしとく
ただシーボルトは青まで2人いたほうが安全かも >>35
>>36
参考になります。ありがとう
逆を言えば取られる速度も遅いわけだし
なるべく早く確実に青にしておくのが肝要ってことか… 今は防衛意識が高いから空巣は2人でやらないと弱いってのは平原の時から言われてるよね
2人なら防衛入られてもギリギリなら強引に色変えられるし 二人空き巣で防衛来ないから他の救援に行こうとしてFD吹かしたら相方も飛び始める
ヤベェと思って急停止すると相方も急停止する
あると思います >>39
ディスドス胴かな
サブライガ胴と同じダウン復帰持ちかつアーマー回復が始まるのが早いので今のステージみたいに移動が長い面だとかなり強い
あとはサブ胴より重いから重量調整で選択したり >>41
重量って意味のあるステータスなんですか?どんな風に影響あるのか教えて欲しいです >>42
重量が重いと自由落下速度が速くなる、上昇速度が遅くなる、格闘などの吹き飛ばされ距離が短くなる。
軽いと逆に、上昇速度が早くなり、落下速度が遅くなる、吹き飛ばされ距離が伸びる。
なんか翼によって適正重量がある臭いけどそこら辺はよく分からん。 カデ翼だと9600と9800と10000でカデホバーやったときの滑る距離が違う
ダー翼も同様で10600でうさぎ跳びの跳躍距離が違う
サブ翼も同様フワステの慣性が乗るのが9800だか9600だったはず
吹っ飛ばされる攻撃やジャンプ等の上昇速度はもちろん軽いとよく飛んで早く上昇するし重いとその逆 占拠を5〜8番のプレイヤーに任せて飛び出すと待ってましたとばかりに敵が飛んで来て、慌てて止まって引き返すと敵も慌てて方向転換
無様な事をやってる自覚はある 自らの更なる成長を求めてテクニカルにしたら禿げあがったんで元にもどします。 トレーニングモードが全国対戦と同じ料金でコンティニュー不可って仕様のせいで、選ぶだけ損、って印象与えてしまってるし
マップ固定だから現マップの検討にも使えないし 自分が敵落として無人になったポートに貼り付いてくる3星4星味方アサルトにMAXショッコルぶつけたいよぉ
魚フン氏ね 今日スク腕が弱体化すればスク腕ディトーレの火力や弾幕も多少は常識的になるだろうし、アサルトでのポート内戦闘は少しは楽になりそうだな 俺、これから出撃するから生放送の内容まとめよろしくな! バスボ下方来たけどどうなんだろ。持続時間減るだけだしそんな変わらないのかな どこからどこまでが横回避で
どこからどこまでが後ろ回避なんだろうか
斜め後ろはどっち扱いよ スタンダード操作無事死亡やな
海が稼げないのは公式も良く分かってたか 上位は分間より勝ち負けで査定出るようになってポイ厨死亡きたぞ さっき初めてやってみたんだが、流石に平日の昼間はマッチしないぐらいの人口なのか?
全国対戦選んだら相手ボコボコに出来たけど、多分アレCPUだよな…… このスレでもガトリングガン欲しいって言ってた人よかったね 最初は全国選んでも敵だけCPUよ
2、3回勝ったら対人戦行ける バスボまた持続下げるのか
完全に持続攻撃ではなく範囲攻撃になるか 味方が○○乗るから俺が乗れないって状況をなくしたいのかね
明日からはアサ8もやむ無し
……俺だってガトリング撃ちたい >>64
新武器にもよるんだろうが、ヴァンガは射撃戦では他ロールに勝てない方向に持って行ってる感じだから、格闘使いこなせないなら乗り換えはありだと思うぞ DePSアップキャンペーン予想してた人いた気がする インパルスショットは当て方次第でショッコルみたいなこと出来そうだけど
それはアサルトの仕事じゃねえってなりそう
いつものMA-I
ガトリングは赤矢印出てから弾出るまでが長そう
殴だし使えそうではある >>68
距離をある程度離すと強誘導、って事だから、魚群にポート外から撃たれたら上級者以外のヴァンガは即溶けるやろ 途中参戦(8対8)復活なしか
スクエニ的には4対4でもキッチリ300円払って困窮したゲーセンに貢献してくれってメッセージなんだね
今日も家帰ってビール飲んで寝るか ウサギ跳びしながら狙いを定めてポートから出ないように戦闘するだけで手一杯です あと思いだしたけど「マッチングが確定したよ」って言われた時点で
試合に参加できるメンバーって確定してるんだよな
あんな短い時間で途中参戦や再戦システムなしで16人集まるわけないだろ ん?これって負けた時のポイントはどうなるんだ?マイナスなし? 対AR武器を更にアサルトに配るのか...今回の武器でヴァンガ引き殺しが加速するから環境変わりそうだなー
そして勘違いアサルトが更に増えそう バスボの持続時間が前回5秒から4秒になったから順当なら今回3秒と予想するが
より直当て気味になるって事か ・盾強化
・ブメ強化
・煉獄強化
・格闘強化
・バスボ弱体化
・フォルツァ強化
・タレのポイント下方
・スク腕火力低下
・カデ横回避のブースト増加 枚数背負うプレイスタイルのヴァンガ乗りはバスボよりシールド選択な流れか >>76
いや、ならいいんだ
見てくれだけの上位とか恐ろしいからな 盾強化と見せかけて同じく強化された格闘に喰われるやつ 格闘強化でブラックスミスの左が実用レベルになってくれればいいんだが 強化といっても振り切った後の硬直軽減とキャンセル可だけだろう? カデ翼弱体化とアサルトに強誘導武器の追加で、ヴァンガは更にダー翼ウサギ飛びの重要性が高まるな ブラックスミス左格闘スカしキャンセルダッシュ右キャノンでワンチャン?
やっぱ無理だわ カデ翼から呪いが解かれる頃にはどうしようもないスクラップになってそう
にしても声優マッチこれでもやるのか バスボは対物メインで使っていたから、特に問題は無いな。(麻は仕事してくれ ガトリングはCPU撃墜して、まだ半分も弾残ってんのか
弾速は恐ろしく速いし、瞬間火力も高い上にダウンも取れる
射程と威力が強化されたコルト(両手持ち)みたいな印象
あとはリロード時間か 格闘の硬直キャンセルでブレジの左を避けさせてすぐに向き変えて右当てるのができるようになるのか ただ実弾の両手武器だから中途半端に残った時がミトミト以上にめんどくさそうだ ガトリングってヴァンガードじゃないんだと思った適格者おるやろ
格闘の上方怖いなぁ あてる側は気持ちいけど食らう側は食らっちゃうなんてみたいな感情だし
ジップ回転透かしからの乱舞が実用だったらCU羽で回避擦るわ ガトリングは射撃武装の華だから、やっぱアサルトじゃない?
両手武器だからそれなりに打撃力ないと困るけどどうなるかね? 元適格者だからガトリングはヴァンガじゃねーのかよって思ったわ そういや生放送でクレジットの話題がちらっとでたので
・こちらの都合で変えることは無理、ゲーセンの意見を聞いて、説明会等で周知した後でならできるかも
・コンティニュー時の設定変更は、ゲーセン側の単価に関わるので今のままでは無理、100円追加でなら可能
間違ってたら訂正よろしく ガトリングはどっしり構えてばら撒くもんなんだからヴァンガでしょ RPの獲得変更は割と大きいと思うんやけどこれって負けマイナスはそのままだとしたら
結局上位勢はポイントのために動くんじゃねと思うんだけど…
生放送なんか言及してた? 公式にない気がするんだけどマップは変更なし?
島もうやりたくないんだけど >>102
勝ちハゲを無くすのが目的であって、負けは受け入れてな感じだったが
そも、負けてハゲないなら回数勢でもSNOVAなれるし、そっちの方が問題になるでしょ バランス調整のとこに画像つきで予定あるよ、ちな平原
平原大嫌いだからほんともう勘弁して欲しい >>104
「3月27日(水)実施のバランス調整のお知らせ」をよく見てどうぞ
ちなみに何時もの平原だがな >>102
>>105が書いてくれてる通りで、勝ちマイナスを解消する施策だな
「一生懸命頑張って勝ったのにマイナスになるのは」っていう感じで話してたし
ただ、どのランクでも同じポイント付与みたいなので、マイナスが必ずなくなるわけではない模様
負けた場合については濁してたが、今まで通りってことだろう 4星でいうのもなんだが、平原なら高ランのアサ専は味方にはマジでいらんな
コア凸なんて誰でもできるのにポートは人任せで真っ先に突っ込むポイ厨ばっかやし
勝敗?もちろん負けるわ 1週間置きに海が来るという鬼畜の所業
まあ海の査定は何か考えてるみたいだし、それに期待か >>111
4星ならまだあまり経験ないかもしらんけど、高ランは稼がないと勝ってマイナスとか普通にあるらしいんやで ビーム属性な上に怯みついてるクソ武器をアサルトだけ追加?
あ ほ く さ 今回中立させたらポイントくれるんで、とったり取られたりしてるだけでもポイントもらえるからなあ
夜中談合してポイント稼ぎまくるとか…ないか サポートにビームを跳ね返すシールドが追加されるフラグ
ブーメラングだけは貫通する >>105
>>110
ありがとう。基本的には勝ち禿救済なのね
しかしガトリングが予想通りの強武器なら
「ポート外アサルトが最強」みたいな風潮だけは勘弁
勘違い☆3は増えることは間違いないけど >>117
実際ウサギ飛びとローリング以外の動きしてるヴァンガは一方的に蜂の巣に出来そう 両方両手武器だと
ラゼルorブランキが入ってくるから取り回し悪くなりがちだったけど
サイスガトリングが出来ればそこそこ使いやすそうだな マップ教えてくれた人ありがとー
ゲッダンと新武器被るとこがヤバいな やっぱりみんな生放送見てたのか
4〜5人でコア凸してカウンター食らって向こうも
4〜5人でコア凸してカウンター食らうを繰り返すようなチームだったり
コア前タワーに張り付いてる奴いたり
そんな試合ばっかりだった >>113
平原は高ランがポイ厨アサだと負けるんだよ
高ランのキャリー力がないのに高ランだから味方からヘイト貰って当たり前やろ 運営の思惑としては、ヴァンガは今よりもっと一部の人しか扱えない、クセが強くてテクニカルなロール、って位置に置きたい感じなのかな >>103
正直両手武器でいいからステボムと騎神を交換してほしい 今までサブWだったけど、ダー翼うさぎしてたらポート5000超えが普通になったのだが、相手から見るとかなりエイムしずらいのかな? 俺の三刀流がたんたんの血を欲しているゼェ……(悪役面 >>125
緩急と上下の動きが1挙動で付くからそりゃ狙いにくい
慣れた上位陣はきっちり当てられるシチュエーション作りに来るけど、それ出来る人の方がまだ少ないな マップは6月までは毎週ローテで変わるのか
海のポイント調整早めに入れてくれるならいいかな >>127
サブ翼の挙動が好みだけど、しばらくダーうさぎしてみるわ >>102
負けマイナスも最大値が減った的な事も言ってたような
マイナス3000とかなると帰りたくなるから、そこは少し加減した的な
違ってたらスマン ヴァンガ乗り切れる自信なくなってきた…アサルトに群がられると何も出来ないこと多いのに怯み付きビームとか無理ゲー 今の時点でNOVA1とかも地雷の宝庫なのに負け査定緩めるのはちょっと不安ではある
またポイントインフレしまくる&マクロガン無視でも勝てちゃう平原に戻るし ブーメランと近接が強化された……
これは星雲拳で逆境を切り抜けよということ……! NOVAとか星5が攻めてきたとき(+逃げたら駄目なシチュの場合)の上手い防衛の仕方を知りたい。(自分が格下である想定で)
今やってるのは、敵の頭の上を取ってなるべく相手の攻撃範囲から逃れること。洞窟側の狭いポートで一番機を長時間拘束できた時はよかったけど、、じゃあ、広いポートの時だとどうすればいいという問題が出てくる。カデ翼なので、FD小刻みにやってたら逃げれるか?
まあこんな感じで前向きな対策も見えないままである… さすがに今のNOVAで地雷呼ばわりできるのには出会ったことねーな・・・
せいぜい即決サポ専みたいなのくらいか NOVAにもいろいろいるんだわ
深夜やポイ厨で上がったNOVAと実力で上がったNOVAとではキャリー力が全然違う 今回の調整で俺がポイ厨なサポじゃないという事を証明出来そうだ >>139
フワステを永続でやれるくらいのブースト管理が出来るなら、やれなくはない
基本的には、格闘時にブースト消費が無い&FDで仕切り直せるカデ翼が強い >>137
NOVAとかも基本同じ動きして相手の射線を切るということしてるので、それでいいと思うけど
NOAVとかはとにかく回避がきれたと思ったら短距離FDで射線外してくる動きが多かった
再度攻撃するまでにタイムラグがでるので、粘られて辛かった
なので、基本的な考え方はあってると思われるので、あとはどう動くか(どれだけFDつかうかとか)だと思う スミスとジップ。腕はソリディアで格闘ヴァンガとかどうだろうか >>137
それでいいと思う
射角外ににげるのが一番確実
相手が↑にいるときは前ダッシュで足元潜るのもおすすめ >>137
麻ならとにかく撃ち落とすか、サイスでかっ飛ばす
ヴァンガならショッコルや格闘で事故らせる
サポならジャメ&デファで遅滞戦闘。もしくはランスでワンチャン
あとカデ翼なら、重量次第だけど兎跳びも普通に使える 乗りたいARとやりたいロールに差異があることをひしひしと感じる今日この頃
俺はヒカリとソリディアに乗りたいけどレヴン刃刀刃とバスボグレインのヴァンガて明らかにミスマッチよね…
脚と翼だけカデに変えたけど海だと広いからソリ翼の方が飛び回れるし
でもデスばっか喰らうからランクもスコアも上がらんという
まあブースト吹かし過ぎで切れる割にはバレルロール出来てないからミクロ激弱ってのもあるんだけど
ミクロ練習しようと思ったらトレモでひたすらAR戦かねえ >>148
バスボグレインじゃなくてバスボディトーレでそのアセンのAR見かけるし全然いいんじゃないかな? ロールもしてないのにブースト切らしまくってるって、それロールしてる場合じゃない ブーメラングの強化で星雲拳が流行るからお前ら見とけよぉ >>149
つまり方向性は間違ってないけど戦い方が間違ってるということね…
>>150
動画撮ってみてるんだけど小刻みに吹かして赤くなってるみたい
その割にはアラーム鳴ってるときに(緑なのに)ロール出来てないというか
赤いときに集中砲火も喰らってる…いいとこなしだ! >>148
トレモで上手くなるのはブースト管理とCPU狩りだけだから、
普通に全国行った方がマシだと思われ
ついでにカデ翼なら、ブースト切れたら即FDが基本ぞ >>152
戦闘時1回落ち着くといい
4人以上に狙われてるんでもない限り意外と敵弾が飛んで来てる時間って多くないから
矢印が赤くなってもまだ着弾までは時間あるからね >>152
操作がスタンダードなら左レバーを無闇に動かすとその度にブースト踏んじゃうので気をつけて >>153
逆に言えばブースト管理の練習にはなりうると
何かなぁなぁでここまで来た感もあるからもう少し赤くなるのを減らすように動く練習しよかな…
高低差を活かした戦い方とかも全然出来てないし
あと今はカデ止めてソリ翼にしてるのよね…FD足らないの怖いから
>>154
たまにCとかで3つくらい矢印ねらわれてるのは俺がカモだからですかね…
とはいえタイマンでも嬲られてるのが現状だから落ち着いて必要なときだけペダル踏むようにします
>>155
恐るべきことにテクニカルなんですよね… >>156
とりあえず次は平原だしカデ翼に戻して兎跳びの練習してみたらどうかな、足をサブにしても良い
カデ翼のFDを出の遅い中距離ステップだと思って使ってみる練習もしたら良い、ブースト節約や距離詰めに便利ゾ
上でも言われてるがオバヒするとぼっ立ちとほぼ変わらんので即FDの癖をつけるのだぞ そのカデ翼の横飛びがどのくらい消費量上がってるのか気になって寝れない エステ君はまだ進化を2回残してるからその時まで倉庫にしまっておいていいぞ カデ翼の弱体化は横回避の消費増加なので、元から回避極力踏まずに避けてるなら影響は小さいだろ
スタンダード操作でしかやれないようなヘタクソが特に厳しくなるだけ >>161
あ、今回の修正は「回避」に対してだけなのか
ブースト消費増加って聞いて早とちりしてたわすまん ここまでポイントの入り方変わるならランクリセットして欲しいわ そろそろ4枠使った武器は出てきますか?
核ミサイルとか エステは
・コア以外どこにでも撃てる
・リロード早く
・降ってくる時誘導
ここまでやっても使われないと思う 自分が下位番機で、ヴァンガ乗ってるときに1v2になったらポート防衛せずに逃げたほうがいいんだろうか?
ポート3つ状態を守ろうとして大体は時間稼ぎのために戦闘するんだけど、デス数ばっかり増えて負けが込む
負け試合だと必然的にスコアも伸びないし
あとこのゲームって録画失敗多すぎ
田舎とはいえ三件回って三件とも最初からエラー出てるし、店員さんに直してもらってもダメだしで
SDの仕様は満たしてるはずなんだけどなぁ SDは仕様みたしてても安物だとダメなこと多いぞ
SanDiskの動画用の良さげなやつに買い替えなさい
俺もずっと悩んでたけど良いのに買い換えたら解決したわ >>169
俺もそれ考えたわ
盾持って遅延やるの面白そう >>167
このアプデから勝てればRP増えるんだし
デス増えても勝ちが増えるんなら良いんじゃねーの? ブレジの空振りって通信関係の問題だったんだな…直すの難しそう >>167
むしろ下手でも一番貢献出来るのがヴァンガでポート内で粘ることだぞ
1人いるだけで占拠速度は大きく落ちるからな
敵を倒せなくても占拠を妨害し続けてくれるならとてもありがたい >>168
俺もsandiskのextremeproの64GB使ってるけど、書き込み失敗は一回も無いな
FAT32でフォーマットしてね 参考にしてる動画がつべにもニコニコにも上がってるんだが
コメントの民度の差がすげえな
そりゃニコニコのゲーム実況系衰退するわ 敢えて言うなら青3つの状態で下位番機が1vs2で防衛してる状況がおかしい
味方が落とされて5vs8とかになってるんだったらもうどうしようもないんで逃げてもいい。次々落とされる状況続くと枚数不利のまんまだし経験値もバカにならん
8vs8とかならフォローできない上位が悪いから恨み節でも吐きながら粘れ。可能ならバレル踏んでる最中にでもポート向かってチャットをしてくれ ラゼル使うくらいならガト持てというのか…
ガトなんか盾グレインのヴァンガに渡ってしまえ… SNOVA目標スコア超えて勝っても+850は草生えるわ
こんなんどうやって上げろっちゅーねん >>178
新武器2つが強いなら開幕アサルト16機も夢ではなくなるな 逃げるべきかどうかは、マップ次第でしかないだろ
自分のいるポート事情で語るのはダメ
>>161
カデホバー弱体化って方がメインだろ
割と痛い……とはいえFDで誤魔化せるカデだしな
>>173
1vs2のヴァンガなら占拠止まって、それがヴァンガの強みですけど
1機いるだけで占拠妨害でアド取れるって言うのは全ロール共通よ >>181
マジかー動くだろうけど一応仕様外だよってことなんだろか
64GB持って行ってみよ >>184
順位ボーナスも消えたぞ
でもその分負けのマイナスがゆるゆるみたいで負けても-900程度に留まるらしい
多分SNOVA3かなり増えるわこれ これは回数積んだ奴が簡単にSNOVAなれる時代ですね… 俺のTL見てるとSNOVAの人査定緩くなったって言ってるけど
敗北時、目標分速ちょうどくらいで-700らしい
そもそもNOVA2で凡勝ちの時は+1000だし、SNOVAで+850って元々そんなんだったんじゃね 炎上で撃破された時って、撃破された側は付与した相手の名前が出るのかな?
キル数カウントされないっぽいって言われてるけど SNS見てると査定緩くなったみたいだな
気楽にやれんのは良いわ なんかバグで未実施武器が使用ランキングに出ちゃってるみたいだな。 声優さんも多忙だとは思うけど、称号貰える特殊マッチングが平日ってのはな
運営撃墜大会は割と色んな時間帯に発生し得るようだけど lovみたく声優相手に煽り散らす奴がでる不安しかねえ 運営のいる対戦ってどうなるんだろうな
まともな対戦もあるんだろうけど、運営1対プレイヤー1で残り14人が周りで観戦、とかあったら楽しそうで 声優マッチしたら外周を一周したりとか普段出来ないことすればいいんだろ たかみなとすわちゃんの可能性を考えたけど来月ライブだから時間取れるわけが無かった ディストス煉獄は俺も試すぜ
ついでにダベーヌちゃんの設置時間強化でバスボが実用に耐えるかも試す
盾も持ちたいけどブーメラングが俺を呼んでる 声優マッチに勝利称号がある時点で、舐めプするのもね…
まぁ、その時はマッチ帯関係無いみたいだし、初心者相手には手心を加えるけれども 当分の間アズワンスキルは格闘耐性一択かな...
ヴァンガ武器と思わしき新武器がレールガンに見えるが果たして。 ダー翼でうさぎ跳びできるからカデ翼でもしようと思ったら全然できない
何かコツとかある?やり方間違えてるかもしれん
サブ翼ではできるのにカデ翼じゃフワステもできなかった 翼の適性重量か
ペダルのタイミングは適切か
この2つを注意だ
俺慣性移動とか出来ないけど 適切にしろとか言われてもそれができるなら一人でやってるわけで…
カデ翼でうさぎ跳びやってる人は重量いくつでやってるの?
ダッシュ押してからおよそコンマ何秒くらいでジャンプ押せばいいの?
この辺りの情報が動画とか巡回してても何も書かれてない
テクニック紹介!っていう動画があったから喜んで開いたら
単に使ってるだけで何も解説文がなくて悲しかった >>204
重量は9800より軽い方が慣性乗りやすいとか
テクニカルなら、ジャンプ&ブーストペダル同時踏みからのジャンプペダルを
早めに離し、ブーストペダルも続いて離すと良い感じに跳ぶんだけど、この辺は感覚だから言葉にし難い
それとカデ翼のフワステは微妙だから、やらない方が良い >>207
そこまで丁寧に教えてくれる人なんて少ないし、大体の人は
ツイッターから情報収集しとるぞ >>208
マジでありがてえ
・9800以下にする
・同時踏み→ジャンプ離す→ブースト離す
これで練習してみる >>209
ツイッターも見てるけどノイズが多くて心折れる
他のゲームみたいに気軽にYouTubeでテクニック確認できるようになればいいのになあ カデ翼のうさぎ跳びって斜めに飛ぶやつ?
ダー翼みたく山なりには飛ばないよね >>206
自分で探るか、ツイッターから情報収集。ちなみに、
カデ&ダー&サブ翼以外の研究はそれ程されてない件について >>214
ありがとう
軽ければ軽いほどいいわけでもないのか 翼の適正重量ってその系列一式にした時の重量なんじゃねーの?とは思ったり
あと、細かい操縦テクはそのテクを使ってる人にツイなりリア凸なりして聞きに行くのが1番早いぞ フルサブライガの10000だとフワステ動かないからどこかしらソリカデにする必要がある
慣性と重量の関係はまあ偶然の産物でしょ そういやドリフトしたときの挙動も重量関係ある、みたいなのも聞いたことあるな とりあえず重量10200だったのを9700まで下げてみた
これで試してみるわ 9800はソリ頭サブ胴ダー腕カデ脚カデ翼のテンプレ装備の重量ってだけでウサギ跳びに向いてる重量とはまた違った記憶が
確か10000ちょい超えるぐらいまで重くした方が上下に動く感じだったような 前スレ>>967
ロックオン距離よりロスト耐性気にした方がいいんですね
ソリ頭のままお試しでジップ使った時よりカデ頭にした時の方が届かず当たらないことが多い気がしたので
カデ頭でアズワンスキルもロスト耐性にして格闘振ってきます ガトリング使うならダー腕必須レベルだわリロ重すぎる >>166
迫撃砲だからなぁ…。ビームになればあるいは…。 >>158
横3回踏んだらオバヒとかなんとか。誰かふんでくれるからレポートを待つのだ。 >>223
実はソリ腕にも両手武器リロードアップ2が付いていたり おじさんの機関砲もリロード上げてくれシャーリーちゃん ガトリング撃ち始めると画面が右に寄るのが気持ち悪い
撃ちながら動けるといっても攻撃避けれる訳じゃないし
これだったらラゼルの方がいいって感じだった
ラゼルの方が短時間でまとまったダメージ入るし
対物は面白いくらい減らない
Sマグにズガガガガガと全弾撃ち込んでも1/4くらいしか減らない
減らなすぎて笑えてくる
一応ラゼルより照準追っかけやすいのと撃ってる途中で回避出来るのは李展かな
最大の欠点はガトリングなのに腰溜めじゃない
こんなもん俺は認めねぇぞ 両手武器リロアップとか忘れてた
攻撃力アップも付いたしソリ腕のがいいか ラゼルとガトリングは適格者の言うまんま波動砲とガトリングって感じなのな
どっちも迂闊に撃つと横からやられるという意味でも似ている インパルスはまあ使いやすい感じだったが
右を何にしたらいいのか分からん
いまいち相性良さそうなのが思い付かなかった
が、怯み取ったところに大蛇ぶち込んだら強いかな?って今思い付いた
今日はもう俺は上がるから誰か頼んだ ガトリング触った感想としては非常によい
火力あり、射程あり、なによりラゼルと違って射撃中も動けるのが強いね
ただ、両手ガトなのにサイズが小さいのはちょっと… 片方の武器潰して右側しかない以上、リロードが優秀でないならまた実戦では空気になりそうだが
リロードの感想が無い当たりお察しなんだろうな と思ったらすでにリロードクソすぎって書かれてた
4☆くらいが持てば活躍するかもしれないけどSNOVAくらいが持ったら戦力半減どころじゃすまんな ガトはこれ対面してるとほぼ当たらないのとブースト移動程度で的になるだけだから完全に横やり用だな
インパルスはよろけるから何?かな…よろけはコルトショットーレの瞬間火力が有るから強いだけだし
なんと言うか下位向けの武器ばっかりで上位が握ると戦犯ムーヴしか出来ないだろこれ
しかしヴァンガでコアマグ取れないようにしておいてまたアサルトにコアマグ火力落とす武器か…ルール無くさない? 感想をまとめるとポート外ラゼル君が
今後、ポート外ガト君になることはわかった >>237
サブとダーにも手を加えるって言ってたし、現状3強のカデサブダーの中でカデだけ最初に調整内容が決まったってだけでしょ ダー翼今でも割と被弾するのにやめて欲しいっすわ…
カデサブダー以外の翼強化の方向性にしてくれ 武器追加が週単位で来るからそのタイミングで強いパーツのパラメータ弄るんかな だったらいいな
多分そういうのは月一なんだろうけど なんで運営は翼の下方でバランスとろうとするのか理解できん
このゲームの売りであるスピード感無くしてもっさりとしたバランスで人気出ると思ってんのか? >>242
それ言うと下位の人たちが沸いてきて「下位では全部の翼ツカエル!」とか言い出すからなあ
他のカードゲームとかでも弱いやつを強化してって声にわざわざ反対表明する連中は何が望みなんだろうか 案の定インパルス持ち相手だとラゼル完封されて草も生えない
上方修正も来ないしまた休止しよ
ラゼルだけは絶対に殺したいならさっさと削除しろよ… このゲーム運営が考えるバランス調整が共闘を理想にしてるんだろうけど実際は意識疎通取りづらすぎて一人でどうにかしないといかんからな >>247
インパルスショット無くてもミト天火辺りでめっちゃ持ってかれてるだろそれ
下手くそなだけだぞ とにかく現状全部がバランス悪くて運営が下手な調整するたびに
新しい環境で生き残った武器を選ぶしかないっていうのが酷すぎる
普通はいくつか選択肢ある中から選ばせてくれるのに 運営的にはソリW辺りのスピードが適正なんやろ
翼上方は(運営の想定しているメイン層が)弾当てられなくなるからダメって言ってたし多分上位が1対2でブースト焼けずに粘ってるのも想定外 >>244
ポートを青くしておけて、それが可能な腕持ってるなら インパルスも試してみたけど、当たれば確実に右手武器が当たります!ってぐらいの認識だった
左手ビームだからスク腕の恩恵が受けられるのがメリットなぐらいか
ただ、タイマンならともかく乱戦状態でこれに当たると怯んだ所に集中砲火喰らうって感じだった なんか明日最後のアプデあるゲームみたいなこと言ってるね ガトリングは威力上げるか射撃時に動き遅くなるののどっちかなんとかしないととてもじゃないけど使えんわ
対物もなんか微妙だし ゲームのスピード感でいうなら全翼のFD発動時間をカデ並みにして戦闘に使えるようにした方がいいと思うけどね
その代わり慣性系は全削除でもいい
慣性系はある程度残しつつその翼を下方修正とか開発陣も面倒だろうしプレイヤーもVU毎にイラつくだけだろ 最近はカデ翼でFDしても、みんな普通にエイム合わせて当ててくる >>246
結局「ぼくのかんがえたさいきょうちょうせい」の押し付け合いしてる時点で同じ穴のカンガルー
まあゲームバランス語り出す奴って大体そういう自分の視野の狭さに気付いてないよな >>256
1400円入れて2つとも出たんだよなぁ… >>261
「(ひらがな表記でおちょくる)」「視野が狭い」とか俺は分かってるアピールしたところで
現状が糞バランスであること自体は何も変わらないけどな レイカ一筋の俺がCU翼の道を切り開くぜ!って思っていたけどダー翼に浮気したらめちゃくちゃ成績上がってしまったのでもう戻れない
頭だけはCUを貫くから許してくれレイカ >>259
ディトラングは意外と普通に使える感じだった >>254
インパルスの強みってその多対一の部分だから
よろけ誘発しても自分の火力は大して入れられないので囲んでボコる武器
ガトもそっち向けかつ両方マグ想定外なんで今回の新武器は魚群推奨武器だな
運営はスマブラにしたいってのはわかったからそれならポートとコアとチーム無くしてくれませんかね ファイアサイスって強いのでは?右側胡散臭い当たり判定してるし(自機の右側抜けてった機体に当たった) 負け試合でスコア一万とか出てるんだけどこれ新手のバグ? >>275
アプデ当日はみんな色々試してるので、ガチってるとスコアが普段比3割増くらいになる これポートのポイント弄くってないか?中立ナイス含めてもポイントアホみたいに上がってるわ。nova3で負けプラス出だし 回線落ち酷いぞ
1番が落ちたからどうしようもないわ 回線落ち報告気になるな
10時過ぎからやろうとしてたんだが、回線になんか不具合出てそうか? サバ落ちっぽいな、仕事上がりアズワンの雪崩れ込みに耐えられなかったか 稼働当初以来の過密で鯖もケチってたのがバレちまったようだな・・・^^; 味方1番がブリーフィングからCPUになって無事負けた こういう鯖のダウンで発生した被害ってゲーセンには補填されないんだろうな
高い買い物や税金契約させといてこれか 以前ディシディアがアプデの不具合で3日くらい動かせなかった時は
お詫びにネシカシール送ってきてたわ 煉獄使いやすくなったけど炎上ダメージも炎上キルもポイントにならんから悲しい 煉獄は体感グレインより当てやすくなったから追い討ちに便利ですき
それより星雲拳がヤバい。冗談抜きで刃刀刃とブーメラングを組み合わせた最強の格闘技になってる 煉獄のコアダメージがちょっとおかしい
ディトーレ8発よりダメ出る そういや色んなもんが下方された時地味ぃにノータッチだったっけ煉獄?誰も使わんから分からんな 煉獄のコアダメは元々地味に高いぞ
弾数無いから土壇場位でしか輝かんが 結論、地味!
スク腕にリロ速上昇のアズワンスキルでワンチャンあるか? 「隙あらばコア凸行くぜ!」って人と「占拠は自分に任せてコア凸行って!」って人、どちらが多いんでしょうか…? >>304
前者の考えだと、勝つには強い味方を引かなくてはならないので、チーム内上位には不向き
今のところ後者が多め >>299
今刃刀刃の相方をレヴンパレットにしてるんだけどラングに変えた方が捗りそう?
そしたらもう1セットはショットーレかショッコル構えようと思うんだけど ブーメランやたらと当たるようになったし追撃が超痛い そういうリアルタイム系の話題はTwitterの方が強いでしょ 数値上だとサブ頭はガデ頭よりロックオン距離短いけど実際どうなんでしょうか? >>306
拘束短めだが撃てばほぼ当たるレベルの誘導になったので刃刀刃使いたいなら左はブメ一択レベル
ただ裏にショッ仕込むならブメコルト+ショッ刃にした方が射程的に噛み合うかもしれん >>263
三角矢印が1こ減った。まぁそこそこ下方だと思う カデとサブの差別点がよく分からない。格闘振るにはどっちが適してるのでしょうか ディスドス腕でバスボと煉獄で炎上撒いて
ブメ刃で上位番機事故らせるスタイル
スコア全然出なかったけど凄く楽しい ガト+サイス試したけど両方撃ち切って何もできない時間がツライわ
ソリ腕よりサイヘ腕の方がええんかな ガトリングは威力に爆発力が無くて逆に撃ち切までが長すぎ
麻の特性とぜんぜん合ってないと思った
ラゼルのほうが全然マシ そして僕はそっとガトとインパルスを倉庫にしまった。 ガト弱すぎて1番機でクソ戦犯したわ
ポート踏めない初心者向け武器だな
コア凸チャンスでガト弾切れで絶望 >>313
言われてこのアセンにしてみたけど使いこなすには結構時間かかりそうだなーと
ただラングからのコルトで相手へのダメージ与えられてるしこのまま進むぜ!
それにしても査定緩くなって嬉しいやらこれでいいのか的な…
今まで勝ちマイナス当たり前負ければ即降格だったのに末席でも勝ちでそこそこ+になりよる
昨日までのランク+1くらいの扱いになりそう…いいのかなこれ >>323
めちゃ下手の私が星5落ちる気がしないので
星5までは信用しないで… >>300
トーレさん悪さし過ぎてコアダメめっちゃ下方されてるしな ジップ4段目すっぽ抜けた瞬間タワーレーザーで撃ち抜かれるというカッコいい連携で殺された 煉獄の炎上DOTで撃破した分はサポートスコアになってるのかな?
試しに使ったらいつもより若干サポートスコアが高かった気がする ラングの距離てレヴンくらいか?
コルトか刃刀刃に合わせたいのだが っていうか4段目スカるのにあんまジップ減らないの謎 アズワンスキルで状態異常延長付けて
バスボ煉獄やってたらフルヴァンガなのにアシスト1000近く出てて何事?!ってなったことあったなそういや
>>329
ブメのが気持ち長い気がする 全体的にすぐにブースト切れるように変更されてるなあ…
モッサリゲーになって初期のころのような格闘したもん勝ちになるんじゃないのこれ
全然ハイスピードバトルじゃないわ ニュートラルにしてからブーストゲージの戻りが明らかに遅い カデ翼は、今までのように雑に扱えなくなってしまった
まぁ、甘えていたと言えば甘えていたけど、流石に下方し過ぎだとは思う スク腕ブメットーレがヴァンガのテンプレになりそう
裏は盾ボムパレット 煉獄グレイン刃ジップお好みで
ブラックスミス?知らない子ですね スコアの上がり方もだけど今回色々サイレント修正多そうだなあ… 盾は耐久上がって割れ硬直なしは強くなったけど
リロ方式変更が使いづらいわぁ
煉獄はスク腕のリロアップあればギリギリ実用レベルにはなるが
せめて弾数+1欲しい >>341
展開するとリロ止まるだけならまだしもゲージ0になるのがなー
よろけ削除も慣れてる人ほど恩恵無いし ラングトーレの裏をショッコルかジップ、月牙刃刀刃、どれにするか迷うぜ >>343
月牙刃刀刃はメリットが一切無い。やるならレブン刃刀刃かバスボ刃刀刃
もしくはバスボとブメを入れ替えて、バスボディト&ブメ刃刀刃の方が強いと思うんだが? マニューバまとめてみた。全体に情報怪しく、使ったことないのも多いので、修正・補完して頂ければありがたい。
●カデホバー
・至適ウイング:カデ 他可能ウイング:?
・推奨機体重量:?
・入力:回避(ローリング)終わり際に左レバー倒したままホバーボタン押す。テクニカル限定?入力は一瞬でいい?
●フワステ
・至適ウイング:サブ 他可能ウイング:?
・推奨機体重量:9000台(9500前後)?
・入力:左レバー倒したまま、ペダルを右→左の順で踏み変える。入力はいずれもほぼ一瞬、踏む時間をかぶせないと良い?
●うさぎ跳び
・至適ウイング:ダー、カデ? 他可能ウイング:?
・推奨機体重量:10000台(ダーの場合)?
・入力(ダー版):左レバー倒したまま、両ペダル同時踏み。溜め終わって飛び出すくらいに両方放す。放すのも同時でいい?左を先に放す方がベター?
●ドスダームーブ
●ドスコイステップ
●他なんか
・分からん、誰か頼む ●キラリンホバー
・宙に浮いているかの如く激しく腰を振るヒカリ
●フワズリ
・優しい包み込むようなレイカのパイズリ ブーメランディトーレの裏は
ショッコル
ショッ刀刃
ボムグレ
ボム煉獄
ジップ
あたりからマップや翼と相談かなぁ >>325
やりこみ連中のモチベ上げるにはその方がいいと思うわ 初歩的な質問で申し訳ないのですがフワステのやり方を教えてください 毎回ヴァンガナーフしてるくせに毎回何かしらぶっ壊した上方してヴァンガゲーにしてるな >>351
気付きませんでした
ありがとうございます >>346
動画で見ただけだけどドスダーはディスドス翼(下回避)+ダー脚orスク脚(地上ブースト回復速度UP)使って地上戦メインで戦う戦法だったはず >>352
ヴァンガに乗ってくれるやつが居るからなんとかゲームの体を保ってるだけだから潰せないっしょ
毎試合全員アサルトとか想像してみ? 全員アサルトならそれはそれで悪くはない
ヴァンガの数に3人以上差があるとかなりきつい 陣取りゲームにおいてヴァンガの特性が強すぎるんだよなぁ >>346
ドスダームーブ=ドスコイステップは慣性系のテクニックじゃなくて、ドス翼の真下回避で即座に接地してダー足(+今ならスク足)の地上ブースト回復UPでブーストゲージ回復させるってだけだから話は単純だね
>>355
敵も含めて全員なら何の問題ないでしょ
アサ8対アサ4ヴ4とかだったらアレだけど いやヴァンガのポイント減らされてアサルトだらけだった時期思い出せ
あの時はまともなゲームになること一戦も無かったぞ
火力にパンチ無いからみんな中距離で垂れ流しあいで終始ぐだぐた勝敗は時の運状態だったよ 別にヴァンガが特別強いともアサルトが弱いとも言っとらんが
ヴァンガ居ないとまともにゲームならないゲーム性そのものはクソだと思うけど ヴァンガのポート特性は散々使ってて言うのもなんだと思うが正直いらなかった
ポートの重要度に比べて対物の重要度が低いのがいけないのかもしれないけど
もうマグ系も放置してたらポート塗り返してくるぐらいの脅威度でいいんじゃないかな >>364
さすがヴァンガ一強さんがいうと言葉の重みが違いますわ 個性は死ぬが全員アサルトだけ、ヴァンガだけで試合やったらそれはそれでバランス取れるっしょ
もちろん全員がポートに入って戦えること前提だけど ヴァンガ居ないと単純なキルデスゲーになるし、麻が居ないとコア凸と対物が面倒だし、
サポが居ないと妨害や支援で搔き乱せないので、戦場が膠着する時もある
まぁ、ヴァンガ多い方が試合展開は安定するけれどもね みんなが麻でポート外射撃始めるとポート踏む意思の問題になるな >>367
高ランクは撃破スピード低下に多人数戦がポイント激マズになるのでポイントのためにガンガン移動して高速オセロスタート
低ランクは敵が死ににくくなり敵高ランクがどんどん移動してくるのでポート外射撃と魚群がより増える
結果完全にマクロ消滅
これ予想じゃなくて実際に一ヶ月前に有ったことね アサルトでヴァンガみたいにポート守るとポイント見事に禿げるからな せっかく格闘強化されたのだから格闘武器、特にブレードジップ使って見たいけどコツとかある? あ、アサルト強化アプデ直後の状態はポート防衛スコアが入らないバグのせいでヴァンガが禿げ散らかしてだけだからな
ヴァンガのスコア減らす仕様変更されたことなんか無いからな
バグでポートスコアが入らないことは2回あったけど >>373
黄色四角の近接ロックオンになったところからもう一歩踏み込め >>370
あとから釣り宣言でもなんでもなく全員がポート内で戦うこと前提にしてるのに魚群がだのポート外射撃だの言われましても
そして一か月前の査定不具合有り環境の話をされましても その頃ヴァンガ激減してアサルトだらけになったからアサルトだけになったらこうなるの見本として挙げただけだよ
ただマグとコア減らされて補うためのポイント入ってなかったんだからポイント減らされたで間違いないと思うけど
>>372
アサルトで最終的に撃破出来るかじゃなくてdpsの問題な
たしかコルトとライユってワンマガ火力同じくらいだけどどっちが速く倒せるかって話 >>375
ありがとう
ブレードジップは右トリガーと左トリガーで違いがあると聞いたけどどんな違いがあるの? そんなこと言うなよ実際使って二度と使わなくなっちゃうだろ
左が追尾優秀な回転斬り
右が格闘武器での威力トップクラスの乱舞攻撃のはず せっかくだからくらいの気持ちでジップ持つと回転切りでポートの外にすっ飛んでく地雷ヴァンガの出来上がりやぞ
昨日の俺みたいに むしろまずは刃刀刃使ってみるところからの方が良さそう ジップ右はフルヒットすれば威力あるけど
最後に足止めての一擊で攻撃貰いやすいしスカりやすいのが残念
格闘してみたけりゃ右で射撃しついけるサイスでもいい
威力は物足りないが当てやすさ良好 騎神これで対マグ攻撃力Aなのか…?
スキルとかソリ腕で威力盛らなきゃダメかな ジップは仕様がよくわからない左を使いこなすと柱の後ろにいても当てれるぞ。あれほんとどうなってるの発狂ものなんだけど 平原楽しいけど俺がキャリーじゃやっぱり勝てないわ。味方すまんな
鬼神は横槍ミリ狩り力くっそたけえ >>378
敵が動かないor此方に向かって来る前提だけど、左格闘は近接ロックが出るちょい前の
距離からでも当てられる誘導距離が有って、右格闘は近接ロックより一歩内側で振らないと届かなかったりする
あと格闘初心者は、刃刀刃をブメやレブン無しで当てられるようになってからブレジを使った方が良い >>385
カデ頭のロスト耐性でロックオン出来ているから、回転方向さえ間違わなければ普通に回り込むんだよなぁ…
ちなみに、左レバーの傾き具合によって右回りか左回りかが決まるぞい 久しぶりにコルト持ち込んだけど、ヒットしたらグレインでダウン狙えるのやっぱり便利だ >>388
ロスト耐性あればできるって事でいいですか。
あと回転方向教えてくれてありがとうございます。 対ARなら機神つえーわ
コアに撃ったら泣けるぐらい減らないけど 対マグAらしいけど、タワーやコアはまた違うステータスなんかね? とりあえずガトリングの感想
・出撃時はリロード中で撃てない
・リロード時間はかなり長い。一度撃ち切ると、次のポート戦での使用は諦めた方がよい
・ある程度離れていれば、横へのブースト移動や回避には即座に次の斉射が命中する、程度にはエイムを動かせる
・弾速はかなり速い。コルト並?
・物凄い掃射時間を誇る
・コアダメは微妙
・弾道は非常に素直でばらけも無い ガトリングは格下殺し能力はくっそ高いと思う
高弾速と長時間持続する弾幕のおかげで、ミリ狩り力もやたら高い
でも動きほぼ止まる、リロード重い、対物しょっぱいと三重苦抱えてるんで、トップが抱えてるとポート赤くなるかなあ、とは思う リロード遅すぎる時点でなあ
アサルトがやることない時間長いとか他ロール使って空き巣防衛やってろとしか言えない
星3がサイト頭でポート外射撃するにはいい武器だわ 初心者がポート外から垂れ流すにしてもインパルス大蛇の方がよくね?
1回だけ当たったがキレるぞアレ 上位がガトリングで死んでも=それ以外はガトが弾切れしてる優位時間
ってわけで結局トータルで試合に勝てるので全然くやしくなんかないんだもん!ってな
せいぜい下位に俺強くなったかもと勘違いさせてここで「ガトは使える!」って言わせる効果しかない
リロードゴミで左トリガー無しな時点で採用する価値がない
特に下位がガトリング装備に張り付いて上達やめるのが出て来たら
ボダで榴弾しか使わなくなった層とモロ被りだから嫌な思い出がよみがえる ガトがサポ装備なら火力サポとしての需要はあったんでねーかなー?
ガトリング自体分隊支援火器ではあるんだし >>362
ヴァンガ1強状態の次のVerの事なら、むしろコア早割れ多すぎって言われてたはずだが 試合後のセリフ増えたな
落とされまくった試合では「いのちだいじに」とか言われた 敗北でのポイントの下がり幅が小さくなり易くなった代わりに、買った時のプラスもかなり少なくなってんのな ヴァンガ様は、ヴァンガ一強の時代に魂を置いてきているから、現状はよくわからないんだ
察して差し上げろ
ガトリングは微妙みだいだな、あれでリロード速かったら壊れてるしそんなもんか
インパルスはダメージ微妙でよろけ特化っぽいのだが、よろけに何か当てないと意味ないからどうなんだろ? ポイントレース変わっても勝負のルール変わってないからな
麻まみれにしっかりポート戦する引率ヴァンガ混ざればもう勝負は決まりよ
そしてそういう奴引く運ゲ 素直にビームガトリングにして対オブジェクト最強にしておけばよかったのに ヴァンガ一強ではないけど、常に引率だとアサルト使う気なんて全く起きないけどな
自分が防衛して味方にコア凸させないと負け >>410
ラームと組ませてWトリガーするとインパルス引っかかった時にダウン取れておすすめ
インパルスは誘導強いしリロード早いしで使いやすいな ブーメランがすごく誘導するようになったね
当たらんと思ってたら超誘導から近接までもらったわ あれ?サブ翼てサイレント下方された?
以前よりフワステ慣性全然乗らない気がするんだが俺だけか? ブメかなり当てやすくなったけど、なんか使用感が合わないので結局レブンに戻った 盾グレインに合わせるならブメ刀刃とブメコルトどっちのがいいんだろ
前者だとワンチャン力は言うまでもなく高いけど撃ち合い弱すぎて >>416
その2択ならコルトじゃない?
盾グレインならもう1つに飛び道具積まないと射撃戦できなくない? 盾グレなら肩パットつけてショッコルかスク腕でブメトーレじゃない?グレインの弾保たないでしょ刃刀刃じゃ >>417
>>418
だよなサンクス
弾切れをカデFDからのお願い格闘で誤魔化しまくったけどもう2度とやらないと誓ったわ ショットーレよりブメトーレの時代になったってマジ? >>414
以前ってどの以前だ?
サイス追加辺りのアプデから、既にサイレント修正されているんだが >>420
人によっては、ブメトーレ&ショッコルとかやってるぞ ブーメラングって属性がビームだからリロードとかスク腕との相性はレブンよりもあったりする ブメトーレは行きと帰りを上手い具合に当てないと結構回避踏まれるし思ったより火力出ない
やはりブメ刃が至高 >>426
アプデ前の動画なんだから、弱くて当たり前
今は誘導性能が高くなって当てやすいけど、火力的にはレブンとあまり変わらないし、
何と組み合わせるかは好みによるんじゃないかと >>403
四方八方ラゼルドバー時代からヴァンガ貫いてきた俺様にその言葉は通じん。 ブメコルト+ショッ刀刃の左右格闘ムーブで頑張るぜ!
格闘特化過ぎて射撃戦に持ち込まれたら死ぬなこれ >>427
アプデ前やったんか
どうりで誘導弱いと思った ラングコルト&ショットーレの腕サブで調子良いんだが、実際どうなんだ?あまり見かけないが >>428
いやあんたみたな筋金ヴァンガには言ってない
アサルトに親殺され状態なヴァンガ様に言ってるので
あんたみたいな叩き上げは、そのまま頑張っていだだきたい >>432
悩ましいな、ボムは代えが利かないから、捨てづらい
ブメも使ってみたいが、刃以外だとやっぱコルトかね? >>432
スク腕火力と耐久を気にしないのなら、普通に有りだとは思う >>432
安定ならそれで良いと思う
あとはアズワンスキルとの兼ね合いかな、俺はカズマの実弾攻撃力だから体力盛り兼ねて肩パットたまに気分変えてソリ腕で脳筋やる ソリ腕でブメコルトするとお手軽に6割減らせて気持ちいいぞ
裏にディトーレ持ってればリロードは誤魔化し効く。左はバスボが無難だけどショッでワンチャンや盾もアリだと思うわ >>437
ソリ腕ブメコルやってみたけど微妙に安定しきらんかった
おとなしくスク腕に戻しましたとさ 星翼ナビやっと最新の戦績がグラフに反映されるようになったんだな ってか開始時チャット撃てるようになったんだな
いいと思います 荒らしが嫌とか言ってたな
たまにいるけど概ねまともな使われ方してるな
というか「ポート○向かいます」で荒らされるより100倍マシっていう 年度末で忙しくなってきて
今職場出たんだけど
たんたんくらいならこの時間でもマッチするかな(´・ω・`) ソリカラーのディス胴今更欲しくなった…もう間に合わんでしょこれ 荒らせる程の会話パターンがねぇよ
連打とかならポートチャットでも同じことだし >>444
胴は足枷にはならないから1日休み取って過疎時間帯にCPU狩りまくればいけるいける
ブメ刃刀刃ショッコルとかなら30戦かからんでしょ 編成でNovaがベース注意してを連打したんだけど何を伝えたいのかわからん
味方の士気を下げて負けてランク下げるのが目的なのか? 自分が苛立ってる事を伝えたいんじゃない?
笑えばいいと思うよ お前らなんで敵ベース空いてないかわかる?が俺が考えれる最大の悪意チャット
多分そんな人間おらんやろ・・・ >>450
正直それを名前にしてたら感心する
少なくとも一回目は絶対ミュートにしないけどw 2人NOVAが味方にいたんだけど
片方が敵ベース向かうって言い出して
もう片方が敵ベース注意してを連打しまくってそれを訂正させたときはなんかコントみたいだった まじ格闘強くなってんな
ジップ貰いまくって即死
すげー低いポイントで戦犯となってもうたわ・・・ 4-1なのにNOVAと1vs1になった
ブランキアルの練習台にされてしまった
くやぴい インカムランキングまた下がってんのな
武器ラッシュといい、そろそろお試しプレイだけやって帰る人多いだけに気づいたかな? 1番機同士でタイマンになって
お互い攻撃避け続けてなかなか決着付かず
お互いヴァンガなので占拠状況も動かず
2人きりでダンスを踊り続け2人揃って禿げたことならある コアに1マガジン撃ち込む場合、大蛇とミトラームならやはり大蛇の方が火力出るのでしょうか?
右武器をミトライユ&大蛇にしてるのですが、そろそろ対ARも考えるとミトミトにするべきかなと… たぶんラーム
昔大蛇を愛用してたけど、あれ対物対コアちょっと微妙だと思う >>459
ダー腕だとリロの関係でちょいマシだけど
今はスク腕あるからなあ >>463
全弾あたればね>大蛇
リロード含めればミトラームじゃないかとは思うけど>対コアダメージ
ただ、AR戦ならミトライユ&大蛇は今でも使えると思う 大蛇君はマグ狩りをはじめとした敵勢力スコアを稼ぐのにはいい武器
平原はマグが結構早く並んでくれるからスピラで貫通させた方が良いけども ありがとうございます。もう少しミトラームで試してみます。 大蛇はとにかく取り回しがいいのがいい、ドライブ中に撃つ武器としては一番使いやすいと思う
打ち切りが早いのもいい 大蛇使ってる人は腕と裏に何使ってる?
昨日マグ狩り意識した立ち回りしてたんだがどうにも上手くいかなくてなぁ
今はアサも対ARに意識向きがちだし格闘流行ってるからヴァンガもディトーレ積んでない人も多くてチームレベルがなかなか上がらなくてつらみ アサはソリ腕にスピラ堕撃と大蛇天火orグルナードの基本対物しかしませんアセンでやってる >>470
先月からディトーレの対物性能はグレインASより下なんじゃないか、程度になってるので、専ら対ARに弾丸使うヴァンガに子マグ以外を撃つよう求めるのは止めて差し上げろ >>473
エアプすぎないか?ディトーレはリロード上方してるし今でも対物強いし小マグ狩りクソ速いぞ
ARだけ撃つとかもったいなさすぎる トーレはヴァンガの中では対物に向いてる武器かもしれんがそもそもヴァンガが対物ナーフされてるから小マグ以外は麻が頑張ってねってだけの話でしょ >>471.472
シナジー考えたらライユだよなぁやっぱ
あとは脳筋仕様のソリ腕か、しかしヴァンガとの兼ね合いがな
>>473
暇な時マグの群れにバスボディトーレ撃つってのは皆やってたと思うけどバスボ下方格闘上方でディトーレ共々積んでなかったりアサは新武器で対ARに意識向きがちでチームレベルがキツくてな、仕方なしに開幕マグ処理型のアサに乗ろうかなと、メインはヴァンガだからね 開幕アサルト乗ってレベリングしつつタワー削って
速い段階でヴァンガ乗るのが安定だな
もちろん味方の編成見た上でね ポートに沸くマグは暇なら撃ってるし自陣まで来たSマグも白目剥きながら撃ってるけど
チームレベル上げるためにC横とかを狙い出すのはもうヴァンガの仕事ではないから勘弁して ディトーレよりグレインのが対物強いは嘘だと思うけど、ヴァンガで小マグくらいしか対物する余裕ないのは同意
Sマグもある程度は削れるけど、一人で倒せって言われたら発狂する そもそも、弾速が上がる前はタワーやSマグは麻がきっちり処理してくれたのに、
今の星3〜4、下手したら星5ですら対AR戦を優先して処理が遅れるどころか、しない奴すら居る始末
時々、その麻枠を譲ってくれと思わなくもない >>480
ブレジは良いぞ。Sマグを楽に解体できる。(遠い目 ファイアサイスにガトリングと対AR用の武器ばっか追加されてるからな
これ来週のヴァンガの追加武器が対オブジェクト用なのでは この時期忙しくて帰る時間遅いので
午前2〜3時ごろに声優マッチやってほしい >>481
今だとNOVAのアサも対ARばっかでSマグ処理や占拠ついでの子マグ狩りでレベリングやってくれると思わないほうが良い
昨日フルタイムヴァンガやって敵勢力800で金冠ついたとき初手アサ出したNOVAさんたちやフルタイムアサの連中何してるん?ってなったからな >>486
経理でこの時期だけ決算絡みで忙しいの
残業代はフルに出るので
パラドクス代が半年分くらい稼げるよ!やったね! すまん開幕はアサでレベリングした方が勝てるんだ…ってかSマグ放置されすぎるからアサルト出さざるを得ないんだよなあ
開幕タワー折れたから安心してたらSマグなんで放置されてるんですかね…
タワーより優先度上だよ… >>489
センキュー経理部さんいつもお世話になってます
体壊さないようにお気をつけて! 麻枠とる癖に最低限の仕事もこなさない右側に問題があるだろ。枠譲ってくれたら空き巣タワーsマグコア凸全部やるわ タワーへし折るよりsマグ処理した方がポイント稼げない? タワー破壊マグ処理コア凸するので対ARは気がすすまないかなぁ… 開幕手前タワーポートいると下位アサルト飛んでくるからやる気ないってわけじゃないと思うよ
上位の防衛意識高まりすぎてポート踏みながら対物しようと思っても出来ないんじゃないかな。それで魚群ポート外マンになってしまう 少なくとも平原で開幕のLv1からタワー攻撃するのは効率悪いんだけどなぁ
最低限Lv4か5まで上げてからでないとタワーSマグへのマガジン当たりのダメージ効率悪すぎなんよな 声優マッチングテストで称号手にいれた人結構いるな。自分はダメだった なかなかアタックスコアが伸ばせず迷惑をかけていますが…
ステージ中央を通過するマグの編隊を処理する際は
ポート外に出るんですが、長くて10秒くらいに収めたほうがよいでしょうか(戦況にもよりますが 出るな
小マグ狩るのに出る必要もないから
中で撃って当たるから
中でいいから外に出さないでお願い アタックスコアの基本は対AR
今ならアサルトはインパルス、ヴァンガならブーメラングで怯みを取って各ミトライユを当てる練習でもしたほうがいい
まずCPU戦で練習
格上に真っ正面から当てられないならFDでポートに着いた瞬間の奇襲を狙う イサドラのスキルでチーム経験値習得量上昇出たので付けてオブジェクト処理頑張ってくるぜ! 移動以外は出ないようにします
ありがとうございます 麻のアタックスコアならコア凸も絡むけど
ヴァンガがどの程度対物すべきかはさておき、ディトーレのリロードを考えたら対物も手際良くやれたら効率がいい おいやめろ
胸毛ボーボーでムキムキのアズワンとかいう誰得キャラが実装されてしまう >>497
マグ湧いて近寄って来るまで暇だし、効率が悪くとも敵側だけが開幕2分以内に
此方のタワーを折って、敵側だけが残っていると占拠が辛い事になる
麻2人でやれれば一番楽なんだけどね。(尚、現実 >>510
だが待って欲しい
胸毛ボーボーでムキムキの美少女アズワンだったらどうだろうか 胸毛ボーボーでムキムキは果たして美か?
軍人上がりみたいな男前アズワンは欲しいところよな 新武器でなああああああい!!、!!!
ディスドスのパーツばっか出るぞ!!!
ディスドスラッシュじゃねーか!!!!、!!! 女の子だったら実際ボーボーでも毛の処理ぐらいするだろ
だから胸毛ボーボーで歴戦の軍人口調のロリ美少女お願いします! インパルス出るまで乗る気だったが
2400円投入しても出ないンゴww でない人はでないからなあ
まあ頑張れ
とりあえず700円チャレンジするわ、もうちょいしたら スティーブンラングみたいなムキムキおじいちゃんアズワンも欲しいですが
出撃前タッチのイメージがわかない インパルスあれはヤバい遠距離から動き止めるって何考えて追加したんだこんな武器? アサルトが遠距離攻撃ばっかりするやんけ…ポート入ってくれ… 自分のポートは片付いた、もう2カ所の青ポートも味方が防衛してる、でもゲージ減ってない、残りの味方アサルトは?
と思って見たら敵コア側の赤ポートの外で敵と撃ち合ってた アプデ来てからCが乱戦すぎねーか?
4vs4とかがザラでそこら中からブメとインパルスショットとジップが飛んできて入りたくなさすぎるぞ >>529
そこで逆に突っ込んで刃刀刃振るのがたのしいぞ
いかに目立たないかが鍵 サイト頭でインパミトミトでポート外から削ってくる麻にはどうポート防衛すればいいですか?
こっちの射撃は届かないしうさぎ跳びしてもじり貧で削られるしこっちがポート外に出てもさらに距離を取られるし
なすすべ無しで5キルされたんですが リザルトの時のセリフ増えた?イサドラさんと負けて「次勝てばいい」って言ってくれてあったまらずに済んだんだけど今日初めて聞いた
リザルトは負けチーム一位で分速ボーダーは超えてた そんなに粘着されてるなら3キル目くらいで麻に乗り換えたらよかったんでは あ、盾は持ってました
ナビの盾防御量から計算すると盾持ってなかったら8デスはしてましたね >>531
ポート外にいるのなら回避に全力を注ぐしかない。
それでも無理なら戦わず他のポート行け 回避苦手なら遮蔽物の陰にでも引きこもってポート染めてればええやろ
青に染まってても来ないなら一回他ポート行ってそいつが空き巣始めた所でUターンして撃ちぬけ
ポート内で戦ってるとき外からインパルス垂れ流してくるタイプは無理だから諦めてキレとけ >>531
タイマンならだけど、出ても駄目なら退いてみろ。いくらサイト頭でもロック距離が無限って訳じゃない
相手が再ロックしようと前に出るのに合わせて、こっちも前に出て交戦距離に持ち込むんやで
離れてロック外れても前に出ないような相手なら仕方ない 俺はアサルトメインだけど、弾速が速くなってからは単機でポート防衛してる下位ヴァンガは、正直カモだと思う
アドバイスするとしたら他の味方と連携するなりして複数で対応するか、
上位のプレイヤーのように、一気に間合いを詰めて瞬殺するテクニックを身に付けるかだと思う
俺は味方のヴァンガが単機で麻に削られてたら助けに入るようにしてるよ ポートに入ってくるアサルトなら、こっちの耐久減ってたら動きに合わせて真下キープで嫌がらせ、とかも可能なんだけど 中立ポートをまんまと明け渡しながらポート外戦闘してるの見ちゃうと辛い気持ちになる >>537
結局それがベターなんですかね
タワー有の手前ポートなんですけど開幕そのサイト頭のインパミトミトが来てじり貧で倒される
倒される間はそいつが入って塗られるけどリスポンする頃はギリ赤染められるの間に合いそうだからそのポートに行く
そいつはすぐポート外に出て垂れ流し、自分は青に染め返すんですけど倒されるの繰り返しで
他ポートは結構人数いたんであんまり行かなかったんですよね、魚群になりそうで
>>538
遮蔽物は無いポートだったんですがUターンはいいですね、今度試します
>>539
戦闘中は延々前に出ませんでしたね、徹底して遠距離ポート外で
こっちも引いて様子見るのもいいですね
>>540
複数見方が来てもそいつは超遠距離なんで誰かがポート外に行かないとそいつに届かないんですよね、正直カモられました
なんか今環境で最凶の糞ムーブな感じがしました、サイト頭のポート外インパミトミト ポート外アサルト基本的にダメなのはそうなんやけど
下位機が上位機とまともに戦っても一方的に負けるし、楽しくないしでそうなるのはわかる
最近あまりにポート外アサが多いからか上位機が追っかけてるのも見るし
そういう意味ではポート内で上位機のスコアに代わるよりは役に立ってると言えなくもない
…とあえて擁護してみる AR戦できない時点でゴミなんだわ
高ランのコア凸厨は二度と味方来ないでほしいわ >>543
普通にポート外に追いかければいいと思うし、面倒なら逃げてもいい、他の人も言ってるけど空き巣に来てから対応するんでいい
ポート防衛はポートを青で維持する事で、ポートを踏むのは極論しちゃえば手段の一つでしかない。 ポート外アサルトとタイマンだったら普通にポート外に追いかけにいくな
大抵そういうのって低ランだから回避技術とかも大したことないし >>546
自分の腕だと倒しきるのに長時間ポート外戦闘になりそうなんで、ブメトーレなり1セット当てて他ポート行って
そいつが空き巣するのをチラ見するのもいいですね
戦闘中は温まり過ぎて他の選択肢が出て来なかったてのが自分はまだまだな所でした >>547
やはり上位にあがると弾速も見えるようになってくるのか アサルトに乗ると途端にめっちゃスコア上がる恐ろしい現象を味わった
いやたぶん上位陣がめっちゃ頑張ってくれてるからだと思うんだけど申し訳なくもあり有り難くもあり…
カデ翼の動き方と死ぬ前に帰還を選べるようになったからというところもなくはないんだろつけども上位はホント大変だの…
俺ももう少しヴァンガで粘れるようにならねば ヴァンガだからとロールの役目に固執して、リスキル繰り返してたら本末転倒
優先する動きを見直したり、別のロールに乗り換える事も含めて、
別の切り口で自分が活躍出来る方法を見つけるのが重要なゲームだと思う
誰か上位のプレイヤーにずっと着いていく戦法なんかも面白そう
勝手に相棒気取りでツーマンセルごっこ ブーメランマジで壊れてて笑う
投げれば当たるし投げられれば避けられねえぞ 敵のポートに空き巣する->気づいたヴァンガが1人来る->ポート内で1マガ分くらい怠慢する->無理そうなのでFDで他のポートに空き巣に行く->さっきのやつがこっち来る。
この場合アサルト側はやっぱり怠慢で勝つしかないんでしょうか?味方の救援待ちも試したけど踏みながらでは耐えられない事が多くて… >>554
公式が上げてた武器使用率に影も形もなかったけど次回集計時はめっちゃ割合上がってそうね 慣性は諦めて回避踏めという運営のお達しだぞ
なお回避後飛んでくる刄刀刃 隙を生じぬ二段構えすき
開幕のCで上位番機事故らせた時の気持ちよさよ 炎上スコアにならなさ過ぎて禿げる
炎上撃墜時炎上与えた奴のスコアにする位の技術力ないのかスクエニ めっちゃキル取れるけどめっちゃデスする環境きついっす ブーメラン愛好家としては今回の調整は意外だった
ブーメランをデカくするとかの調整を期待してたのだが
もはや誘導武器の類だからホーミングアラート出ないの?
出てもすぐ着弾だから意味ないかな カデ回避下方でミサイル避けられなくなった奴www
私です >>560
炎上スコアが滅茶苦茶入ってポイントだけ稼げて勝利に貢献しないキャラを作ったことあるからこそ慎重なんだぞ あー炎上がスコアにならないからスコアに差が出るのか
道理で俺のような下位番機が上に上がれるわけだわ… >>556
どーにもならん時は死ぬまでタワーやsマグ殴るのも手の一つじゃないかなと思ってる。あえて乱戦中のポートに逃げ込んでから考えるってのもありじゃないかな >>556
ポート状況による。自分のいるポートもそうだし、回りのポートもそう
この手の質問全般に言えると思うけど、マップ見て盤面判断出来るようになるしかないんだよね
その為のアドバイスをするにも、回りの状況が見えないとなんとも…… スクエニ公式のテストプレイ動画だと画面の表示とか結構違っているんだな
あとなんか全体的に速い、特に帰還のモーション
ソリ翼でも慣性乗りまくってるしこのテスト版のバランスでやってみたいかも ありがとうございます
>>567
しつこく追い回されたら最低限マグ処理だけして別ポートに一旦戻るとかしてみます
>>568
確かに「赤ポート敵影無し…ヨシッ!」みたいな感じで踏みに行ってしまってました…MAP全体を意識してみます ブーメランのおかげで殴られずに済んでるからこれくらいの調整でいい
もしインパルスとブーメランなかったら格と闘のパラドクスになってる >>576
多分明日それくらいかかるかの…
インパルス食らうとマジだるいね、しばらくくらい放題だし
インパルスでればいいけど、多分ガトリングが出る未来が予想できるのは何故だ! ガトリングはまじでなんで開幕撃てんのや
整備不良か?わりゃ >>577
ちなみにワイの場合
インパルスがでるまでにガトリングが3枚きたで インパルスは初回で出たけどガトリングはもう1万突っ込んでるのに出ない… >>578
開幕撃てたら開幕Cが爆散祭りやろうなあ >>579
フラグたてすぎやん自分_| ̄|○
…せめて一枚で許してほしい
ガトリングは両手で撃つだけなのがなあ、左で殴ってもいいのになあ
あれだけ銃身長いし、殴っても大丈夫だろ(何 ガトリング、トリガー引くと一旦足が止まるけど射撃中は普通に動けるのね
どちらかというと対物武器で、裏には片手銃ないと対ARが不安だな
サイト翼・頭と相性がよさげか?? NOVA未満のアサルトにコア凸の的確な判断とか期待できないから、
ヴァンガの枚数次第では普通にアサルト使うなあ >>574
こればっかりは環境に依存するけど、動画録って見直すといいよ
実際の試合中に全部気付くのは難しい コア凸よりもCポートを放置しないでほしい
下位もそうだがNOVAクラスでも劣勢フェーズ3のときの立て直し方を理解してないのが多すぎ
Cで戦力分散させてる間に自陣を青く維持して攻勢に転じないといけないのに
C放置で自陣2つにだけ集まってたらC+敵陣赤3枚でコア殴り放題だろ
グランデの援護もあるんだからすぐにCを青くしにいけよっていう そうだな、Cが放置されてる試合はなんとなく負けてる気がする
Cはだいたい取っておくべきもの位の認識しかないわけだが、取れないと3ポート確保も難しいからやっぱ重要か >>581
でもラゼルは撃てるよな?撃てたっけ?
最近使ってないから忘れた・・・ 自陣側優先が行き過ぎて詰むパターンあるある
しかもそういう味方に限って麻4枚以上だったりするんだよ、自陣側べったりじゃマズいですよ
てか早急にC取り返さなきゃいけないならCにかかる敵機が少ない方がいいんだから、誰か敵陣に切り込むくらいでいいと思うんだよな、生存機数によるけど
>>588
撃てないけど3段階リロードかつリロード早いからね バーチャロンみたいに攻撃を使い分けるという手段がただでさえ乏しいのに
両手武器で左右同じなのは頂けないな
ガトリング左は火炎放射にしよう
ラゼル左はビームショットガン
エステジオン左は・・・そうだな、核で >>583
対物ダメージめちゃくちゃ低く設定してあるよ
まあぶっちゃけポート外からヴァンガ狙うように作られてると思う >>589
敵陣向かうにしてもまずC取ろうと踏んでる味方の援護をし終わってから飛んだ方がいい
Cの味方が死んだらC処理した敵が自分の方にきて結局戦うことになる
それならCの味方と組んで倒してから敵陣飛んだ方が効率いい
Cに十分すぎるほど味方がいるから過剰だなと思ったら敵陣いけばいい
それは基本的にどの場面でも変わらないから迷わないと思うけど >>592
結局盤面によるとしか言いようがないが、空き巣の意識は必要
元の話をCから逃げるなと解釈するならそれでいいんだけど、さすがに5機とかになったら無駄だし、それなら敵側ポートで囲まれてる方が盤面アド大きいかと、防衛いる所に飛ぶ理由はねぇけど
しかし過剰防衛って負け筋はあんまり意識してもらえないよねー もう武器全部担いで出撃できるようにしよう
ジョグダイヤルついてるからそれで選択すればいい >>593
>元の話をCから逃げるなと解釈するならそれでいいんだけど、さすがに5機とかになったら無駄だし、それなら敵側ポートで囲まれてる方が盤面アド大きいかと、防衛いる所に飛ぶ理由はねぇけど
>>592
>>Cに十分すぎるほど味方がいるから過剰だなと思ったら敵陣いけばいい こりゃ新武器絞ってんな?絞ってるなら狙いに行くのやめようぜ >>594
金庫じゃあるめーし、それやったって無駄に近い…。
制限があるからこそあーしよこーしよってなるんじゃんか。ショッコルとかミトミトみたいな代表格含む なんか三週連続で新武器になるけどショップ更新どうなるんだろ ブーメランは手に持って相手に殴りかかる武器にしよう フェイズ3になってチーム面子が自陣側に拘りすぎて防戦一方になることあるある
フェイズ3だろうと空き巣チャンスあったらいった方がええねん
取れなかったとしても敵が分散して自陣守りやすくなる 釣る動きも必要だよね
狭いマップでもアサルトのFD航続距離を活かせるし ウェポンラッシュのヴァンガ用左手武器、銃身?の根元光ってるし、見た目は単発のビームでも撃ちそうだな ラングトーレ使ってみたけど
ショットーレに比べるとなんか微妙に噛み合わなく感じた
裏に何持つかでも変わるんだろうけど
俺はブメには刃刀刃持つわ
対多数みるなら格闘武器握れないのわかるんだけどまだ右側だしいいよね ブメが割と中距離で届くからトーレより刀かコルトの方が相性はいいんだけどディトーレが強いからブメトーレも強いっていう
強い×強い=強い理論 コルトラングとショッ刀刃で格闘寄りヴァンガとして生きていくぜ
なおデス数 ブメはトーレよりコルトの方が合うしコルトより刃刀刃の方が合う
やはり星雲拳はサイッキョ ヴァンガがだいたいブーメランと格闘積んでるから逆にあしらい易くなった ブメ刃/ショッコルはすげぇ興味あるんだけど、スク腕を捨てづらくて迷う
ラームラーゴが変わらず強いしなぁ…… しかし下手なショッコルよりは痛いし、当たれば確実にダウンする
そして、サブ胴やディス胴とかを付けていたら耐久が低くなりがちなので、やはり痛い
ブメはリロード速めにして良いから、誘導性能を落として欲しい >>611
そこにショトーレという選択肢があるじゃろ? サイト腕の両手武器リロード速度アップ
もう少し速くしてもいいんじゃないかなぁ
アップしてるはずなのに両手武器のリロードが遅すぎる ついこの間まで星雲拳wwwだったのに
今はブーメラングと実践ヴァンガ道を組み合わせた鉄板ムーブになってて環境の変化に戦慄するぞ ガトリングこれインパルスとミト積んだ方が当てやすくなるし火力も出る気がするんだがどうなんだ?
あとリロードが長すぎ 海で下がりまくったポイントと気分が、平原で一進一退繰り返しつつだいぶ癒やされてきた >>617
少しくらい斜め方向にいる相手に投げても外れなくなった 久しぶりに刃刀刃持ってみたけど、3回に1回くらい、1段目当てても2段目以降が敵を通り越したみたいな動きして空振りする
敵もダウンしてないと思うし、何なんだ >>616
インパルス自体には火力が無いから、右は威力重視で大蛇かなと思ったりもする
裏は安定の堕撃ラーム >>621
自分か敵側の回線がラグいとすっぽ抜ける
ブレジ右で多発するけど、刃刀刃でも稀にあるぞ
もしくはトリガーの連打が足りないorブースト踏んでキャンセルしてしまった説 >>622
着弾までに時間差があるから有効に活かすのは難しいぞ >>620
戻ってくるので最大2回当たるんだっけ? 今は怯み武器流行ってるからコンボ中に怯んで抜けられちゃったりするのかもね
ジップの右はラグらしいけど インパ大蛇は試してみたがそんな都合よく当たらないので諦めた
着弾まで時間掛かるからインパルスの怯みに当たるようにするには同時に撃つことになって
当たったらラッキーにしかならん 戦績表真っ赤っかやでぇ
毎回目標スコアは超えてるから、勝率2割くらいまでなら何とかトントンだけど NOVAで負けプラス貰ったわ
そしてNOVA3でポート外射撃するすげー奴に遭遇したわ・・・ 同じ星5のプレイヤーでも、ポート確保に飛び回りながら蜂の巣になってデス数増やしてる人もいれば、デス数は少なくても、青や白ポートでもほとんどポート外を飛んでて、ろくに占拠もしない人もいる
うーん みんなよく戦場見てんなぁ。
人がどんな動きしてるかなんてマジでわからん ポート内に居るとアイコンが重なり合ってどうなってるか分かんなくなるけど
ポート外うろついてんのはすぐ見える >>631
試合の合間に後ろで観戦してての話
ガト+ラゼルのアサルトいたけど、ほとんどポートに入ってこないんで、動くタワーくらいの認識だった カデ翼下方されたから他の翼も使ってみたけど、挙動重くなるのが辛い 昨日の大勝ちでランクまで更新できた後の大負けホント精神にクる…
結局強い人がいねーと自分なんて鼻くそみたいなもんだって突きつけられた気がするぜ >>637
揺り戻しまでがこのゲームの伝統やで
左側になったのであればなるべくゲームの流れを考えるように動こう
それでも負けるときは負けるけど… >>627
インパくらってミトのどっちかくらいまくるってのはある
同時撃ちしてれば効率よく当てられるってことかな?
まあ、そのあと落とされるわけだけど
たださあ、それをポート外からやる奴ばっかなので、ポート内で被弾しつつもなんとか避けてれば、救援来てくれてなんとかなる(自分は死ぬ) ブメ刃やべーな。ショッコルより遠い間合いから狙っていけるのに、きちんと当たれば威力はショッコル以上かな
きちんと当たればだけど。なんか妙にすっぽ抜けたよ
あとおかげでヴァンガ同士の戦闘がブメの早当て合戦の様相 https://i.imgur.com/xDyJD1w.jpg
星翼界の死神名乗っていい?
ランク落ちようにもランクアップのプラス1万で反復横跳びしてる 近接ってプレイヤーの後ろから見物してると然程判定酷くないのにプレイ中食らうとテレポート武器と言わんばかりの理不尽判定になるの不思議。 >>638
だいたい中央右側なのでギリギリ下位番機なんだ
ただ昨日は上位のおかげで今のランクに場違いな成績出せたみたいだわ
とはいえ昇格したら左側の率上がるだろうし頑張りたいところ…
しかし俺今日いったいいくらつぎ込んだんだろ…考えたくねぇ… 色々頭打ちになってきたので録画したいんやけど
確実に録画動くのって結局どれを買えばよい? 今日はフルマッチも多かったし、堪能できたわ。最後の最後にインパルスも出たし
明日はやれないから次にやれる時は海台か。お休みしたい気分だが新武器出るしなあ 星3以下はもっとランク上がりにくくていいんだよな
だから、上位マッチで低ランがでぃすられちまう >>646
公式の録画機だと仮定してこれ
ttps://kakaku.com/item/K0000916532/
64GBの使ってるけど1試合7分で1GBくらいなんで過剰だった
ちゃんとFAT32でフォーマットするんだぞ 今はSNOVA以外飾りだし負けても大して痛くないからもうあんま気にしてないぞ
いややっぱポート外インパルスは死んでくれ 星4-5ルーパーがテクニカルに乗り換えたらすぐ地面落ちてつれぇわ
でもダッシュ出しやすくてポイントそこまで変わってないむしろこのガタガタと同程度だったんだなスタンダードのワイ・・・ >>649
親切にありがとう
店頭やと3〜4試合分やね(白目) >>652
32gbのやつで最初から撮って4セットくらいまでは撮れてたぜ
5セット目で途中から録画できなくなったかな 今日は6戦ほどやってきた感想としてはもっとロールバランス良くなってる気がする
アサルトは複数戦なら味方のインパルスとブーメランのおかげで着弾しやすくなってるし
ヴァンガはブーメラン・バーストボム・パレットが相変わらず脅威なのでどれの相手もしたくない
特にバーストボムは食らうと前みたいに寝そべってリロードの回復待ったりしてる暇がなくなったので弱体化と言い切れない性質変化といっていい
サポートだけノックバック武器が手軽に持てないのが辛いがCポートで弁慶しながらマグ狩るのは相変わらず強い
フェーズ3になったらヴァンガ安定なのは議論する余地ないけどフェーズ2までは何だかんだでやる事・やれる事増えたバランスじゃないかな
誘導武器も結果的に味方がノックバックさせてくれるおかげで刺さりやすくなったし1on1とマルチ向けで分かれてくるだろう
あとFD溜めの硬直が命取りになりやすくなったのでFD多用してきたカデ翼は相対的弱体化(格闘武器相性除く)
ガトリングは出なかった・・・ 最初のころはブーメラン辛かったけど相手のロールをちゃんと確認してから戦うようになったのである程度避けれるようにはなった
ディトーレブーメランで何もできずに落とされるときはブーメラン食らった時点で格闘食らうかディトーレで溶けるかなので
結局ブーメランを先に当てれない方が悪い、上下の距離感を間違えた方が悪い
逆に下位が横から撃っても上位が悶絶するからそこは平等かと >>659
回線が原因なら改善は出来るけど、金かかるからな… ユーザー煮詰まってきて半端なランクの下手糞が息できる環境じゃないな
かといって更にマッチング分けるほどのユーザ総数も居ないし 筐体がアズワンの反応速度に付いてこれなくなっているだと 煮詰まってるユーザーが少ないのなら
環境が煮詰まるわけないだろ 下手が上手くなるにはなかなかに金の掛かるゲームだからな
やる気より財布の方が問題 >>663
たんたん「磁石でコーティングすれば解決やで」 確かに上と下でスゲー差が出来てるんでマッチング分けとかしないと中間層が辞めていきそうな感じではあるな
ただ人口的にも稼働台数的にもこれ以上のマッチング分割は無理そうなのが……
……このゲームいっつも詰んでるよな
>>661
論者っぽくない、やり直し インパルス3セット目ででたわー(白目)
ガトリングは2セット目…
インパルスの相方はミトライユと思ってたが、グレインでもいい気がしてきた
ひるめば結構あたるけど、怯みもそんなに長くないし、そもそもポート内だとあんまり誘導しない気が
それに、何と言っても同時撃ちしてるので、当たってもミトライユが弾切れになりやすい
グレインを1発でも余計に当てた方が相手にプレッシャーになる気がする 金がないならプレイ時間をその分YouTubeのSNOVA〜NOVAの動画見まくればいいのに ロール格差は詰まってるがヴァンガが一番強くて大事な事には賛成
でも格差詰まってるから何乗ってもいいと思う、サポもつえーよ持つ武器間違えなければ >>669
どうあがいてもプレイ料金がカジュアル層には辛いからな
ガンダムVSの方がゲーセン仲間もやってるから流れてこない
ゲーセンいけば分かるけど常駐してるビデオゲーム層は誰も星翼の話してない嫌いにすらならない無関心 エステジオンボム載せたサポートは150%地雷
次戦でまたマッチする可能性を含めてこの数字 >>673
プレイ料金はボーダーブレイクの500円までが限界なんだろうな 分類的に体感ゲームなんだよね
何軒か見たけど車とか電車の近くに置いてある率高い エステラーゴタレで普通にアタック稼いでるサポを一度だけ見たんだけど、ブランキ的に上手くやれればみたいなとこあるの? 筐体のセンサーひっかけてエラー出すとコンテキャンペーンの2回目コンテ残っててもコンテ出来なくなるのな
脚ぷらんぷらんさせてた俺が悪いのか・・・・・ >>675
現状は金持ってるユーザーの財布に頼ってるので
この層が関心無くしてた結果酷い稼働率になったのが海マップ
海マップ期間はYouTubeの動画も露骨に減ってて平原になってまた増えてきた
今日は普通に休日っぽく瞬間最大風速で6台稼働してるの見たわ
次に海系きてもスコア改善だけで稼働率良くなるかは怪しい
1週間そこらで作り直しもできないだろうし出たいマップで出た方がいいだろうな 秋葉原で外人観光客が4,5人揃ってムービングOFFのままチュートリアルやってたけど
まえまえから言われてるシートベルト付けろっていうのを英語併記にってやつ、
どうして対応しないんだろうか 外国人に限らずチュートリアルやってるやつのシートOFF率がやばい
俺は降りるときベルト右スティックにひっかけて気が付きやすく取りやすくしてるけど。。。 人が少なくてもマッチを成立させやすい再選部屋+途中参戦の形式を頑なに拒否してるのは
システム的に重大なエラーが見つかったから途中参戦消したんだろうか
金にならない途中参戦を消して利率上げるためだけの判断なら悪手すぎるぞ
3v3以下のときだけ途中参戦復活とか言われてるけど動画でも現実でも未だ見たことがない
実際は3v3部屋があって新たな1人がマッチにきても途中参戦に回さずに新しい本選送りにしてるんじゃないのか 俺が見たことないから存在しないとか言われても……
シュレーディンガーのパンツかよ 断定したいんじゃなくて疑惑を言ってるだけだからソースとか言われてもな
とんかつソースくらいしか用意できないぞ >>682
あぁ、あれそういう意味だったのか。
うちのホームでも時々そういう台乗って意図分からなかったけど、今度から俺もそうしようかな は?イカリソース一択だろ
>>683
今日3VS3スタートで4VS4になったんで途中参加が存在しないことは無い
あと再戦マッチ途中参加アリ時代はマッチがグズグズのグダグダでだったんで根本的な手直しが入らない限り今のままで良いです 週に30回くらいプレイしてるけど一度もない俺は運が良いのか悪いのか
もし動画取れたら取ってきて欲しい興味がある
時間帯とかいつぐらいで発生してるんだろうか21時~23時でもなった試しがない 8人で打ち止めじゃなくて10人か12人にして欲しいとは思う この前アプデ当日にやった時普通に途中参戦あったぞ
入られる側で、入る側にはならなかったけど >>683
スクエニは悪手選ぶの多いよ
スクエニの中でアーケード部門はそこまで重要視されてないんだろう 自分しか上位いなくて他が下位のみだと悪いことしてるみたいで気分悪いんだよなあ・・・
プレイすんなと言えばそこまでだけど 前の仕様だと途中参戦のタイミングで試合が壊れるって批判もあったから妥協案だろう
なかなか悩ましい
>>691
運はいいんじゃないか?3vs3以下にあまり出会ってないのではないか
3vs3になった事がほとんどないけど、その時はまず途中から4vs4になってる気はする >>689
>マッチがグズグズのグダグダ
これは稼働初期だったから今よりももっと闇鍋のマッチングだっただけでしょ
NOVAクラスのPSでもプレイ回数が少ないから4星のまま〜みたいなのがゴロゴロいたんだから
そりゃ変な振り分けが頻発して何もおかしくない
あと強制終了エラーしまくってたしあの頃は まだ起きるけど こないだの火曜日の昼間やった時に途中参戦したな。
マッチングが確定しましたって表示が赤かったから
何事かと思ったら途中参戦だった。 >>697
闇鍋じゃなくて人数だろ、再戦途中参戦の廃止前は時報マッチでもなきゃコアタイムでも6vs6すらままならない有様だった
正確な原因は分からないけど、再戦と途中参戦回りで何らかの不具合があったのは間違いない >>697
途中参加無くなった直後のマッチングは同じ海のままだったけどかなり改善されてたからそれは無い
逆に今は同じランクでも中身の差が激しいから余計酷くなりそう
途中参戦組は勝つ気無い人と途中参戦も勝とうとする人の差が激しいのも大きい
一番の問題は途中参戦と同時に一斉に帰還するCPU >>699
言われてみれば8v8になるのは少なめだったな
たぶんその不具合があったとしても現状手をつけるだけの時間なさそうだな
今は新要素増やして客離れを止める方が先決になってるし 平日の午前中は途中参戦なりやすいよ
タイマンとかにもなるし >CPUが帰還してる間、不利になる
これどう考えても解決しようがなくて草生える
参加するまでの間に全ポートの占拠ストップ+コアが強制的に閉じるくらいか?
ハチャメチャな掌握戦になりそうだな 途中参加はほとんど遭遇したことないなあ、自分はしたことないし
4vs4以下のとき、4vs4になるように途中参加するっていう話だけど
自分がやる時、だいたい5vs5とか6vs6が多いから途中参加みたことないのかも >>703
おまけにCPUは帰還中無敵で占拠もした からどこで帰還始まるかも大きかったなんでや味方が全然居なくね?と思ったら丁度味方が落とされたタイミングで戦場に味方が2機しか居なかったり
海なんて取り戻すの難しかったから優勢だったのにそのまま負けとかしゅっちゅう
あの頃は途中参戦が唯一の逆転要素だったなー >>696
3vs3でスタートした時、「よろしくね!」って途中で聞こえた
最後は4vs4にはなってたけど、3vs3以下はそれからないから実際どうだかわからぬ 2対2で始まって気づいたら4対4になってたことあるな
だいたい平日の22時頃で2回くらい…アプデ放送の前の日だったかな
逆に途中参戦で入り込めたこともあるけどそれは1回だけだったな
何とか買った 平日午前中にでもやれば分かるだろうけど有給使ってやるほどのことでもないか
平日23時以降にダメ元で試してみるかな・・・ フワステってムズいな……
カデ翼でゴリ押ししたほうが強い気がする ようやく格闘クエストおわった
ヴァンガ使いなら楽なんだろうが、アサルトメインだと辛かった
開幕タワー殴りまくって落ちたら乗り換えるとかやってたから、えらいかかった
もうやらねー 対物でもクエストクリアできるようになっただけマシや
AR限定の時は本当しんどかったわ >>711
そらそうだろうね、だから今まで放置してた
星4にもなって、開幕殴ってるの見られて「地雷がおる…」と思われてたんだろうな
派生クエストないんだね、まあいいけど >>691
遅くて申し訳ないが
https://youtu.be/ypE_Zn7EW8g
この動画の36分くらいの試合、3vs3で始まって3vs4で終わってるっぽい >>713
おーマジで途中参戦してる・・・感謝・・・圧倒的感謝・・・!
人数格差の元にしかなってないなw 海のおかげでランクダウン寸前まで行ってからだいぶ戻ってきたけど、一度ランクダウンして再昇格でゲタ履かせて貰った方が多分良かったな
https://i.imgur.com/SOCESEd.jpg コラボしてほしいけど人間キャラを出す手段がほとんど無いのはキツいよなぁ >>715
お疲れ
一度ランクダウンして再昇格したほうが確かに楽だけど、「俺はここから自力で戻った」っていう自身はつくからいいんじゃね?
負け続き→ついにランクダウン→即再昇格→数戦で昇格
とかやると、自分の力は昇格後続くのか、と不安になるよ >>717
マクロスとコラボならBGMをシェリルランカの歌に出来る
主題歌もゲーム中に流してくれないかな
通常BGM地味でいまいちノレない どのマップでもグランデ来たら一緒ってのもつまらん
海マップどっちも曲好きなのに >>720
あれ2曲あるみたいだけどどっちが先にフェーズ変わったかで分かれてんのかね >>721
2曲あるの知らなかったよ
動画見てもわからないし未使用では 勝てなくなってきたからみんな使ってるカデW使ってみたけどすぐブースト切れるやんこれ
みんなどうやって使ってるんだ あとダッシュとか回避が速くて距離も長いからそれでしのぐ >>724
1)ブースト切れたら短距離FDで相手のロックを外す
2)短距離FDしてる間にブーストが回復する
3)FD終了、相手をロックしブースト使いつつ攻撃
4) 1)に戻る
を繰り返してる
2)のとき、ほぼ貯めがいらない・ブースト回復が早いから、ガデWは重宝されてる 今日は3連勝して気持ちよくなっちゃったんでもう撤退
ブーメラング is GOD >>725-727>>729-730
今までサイトヘッド使ってたマイオナだからFDもフワステも慣れねぇ…しばらく足引っ張りそう
フワステ多めとFD意識してみるありがとうアフィ むしろサイト翼の使用感や運用のコツ聞きたい
貴重な情報 サイヘはソリの互換的な感じ。
どちらも回避メインで動いてダッシュの初速が早く対多数に強いのがソリ、最高速が早く持続するのでタイマン乱戦に強いのがサイヘ
カデをマイルドにしたのがソリ、ダーをマイルド?にしたのがサイヘとも言える 青ポート3つで自分が離れたら青ポートが無人になる、って状態でどう動くかほんと悩ましい >>728
慣性回避で真っ当に攻撃当てられない上位陣が相手でも正面から投げれば、ほぼほぼ当たるんでブーメラングマジGOD
星雲拳は翔握戦にて最強 >>736
乱戦ポートにちょっかいかけてとんぼ返りでええよ
障害物の影で隠れながら牽制して、行くのが見えたら向かえばいい >>456
3月は客に有利な話だらけだな
もう貰ってるけど >>736
回りの状況ないと分からない
無人になろうと最終的に守れるならなんでもいいといえばそう >>736
もちろんそのポートに敵がいない前提だよね?
だったら他の青ポートに援護に行く
ただし、マップガン見して、空き巣されそうになったらただちに戻る 今の環境盾が無いとダメだわ
怯み武器がそこかしこから飛んできてまともに動けない 横から飛んでくるインパルスを盾が止めてくれるか不安 盾持ってるなら少なくとも左手武器は飛んでこないので、そこそこ強気に格闘狙っていけるな 星3では、ランク上のヴァンガが手ぐすね引いて待ち構えてる赤ポートにアサルト単機で突入する、って事の危険性はなかなか分からんもんかな
まあ自分もやってたしな。そして見事に返り討ちされてたっけ
おかげで一時はポート外射撃マンになっていた >>745
ポート外からの格下の攻撃に対応できない残念中級アズワンはどうしたらいいですかね… >>746
抵抗して力及ばなければ爆散だ
俺みたいに 動画初めて撮ってみたけど見返すの結構楽しいね
自分の課題とか結構わかる。自分はとりあえずブースト管理とコルト外しすぎやった
しかしアプデ後やと思うけどコア凸しないアサルト増えた気がする
真面目に一番の仕事やったりするんでコアは気にしてくださいとヴァンガが言ってみる コアが空いてる時に爆散してスマンナ
肉入りメンバーがみんなヴァンガ選んで肉入りアサが自分一人になってコア凸する事になったけど
コア凸阻止の為かNOVAヴァンガが粘着してコア開いた時に常に凸れる態勢が出来なかった
試合は味方が強すぎて敵コアが開きっぱなしだったんで勝てたけど(NOVAヴァンガがアサ粘着のあまりコア防衛してた事が原因だった気もするが……) 強化されたときに持ってればいいんだぞ
俺も出なかった
ヴァンガメインだから来週は本気だす >>748
ミクロもいいが、マップだけを見てみるとかもいいぞ >>751
こっちは、筐体に座れもしなかった
(´・ω・`)(´・ω・`) ブメ刃やってみたけど、ブメでめちゃくちゃ相手ダウンしちゃって格闘腐るんだが何これ…… 自分はしてない。対はボムトーレだし
ポート移動先でブメ命中確認で刃振ってみたけど一段目でダウンしてたしあれぇ?ってなってる >>747
ですよねー
いかにして自分の戦域に敵を取り込むかが課題だなぁ
>>756
ブメコルトショッ刀刃の組み合わせはちょっとヤンチャ過ぎて無理かなとなってきた…
これ近接出来ないと嬲り殺しだもんなぁ
環境に併せてブメトーレに変えるか思案中 俺もダウンというか1段目ですっぽ抜けるな
その後ブメコルトで返り討ちにあったわ
俺もブメコルトにしよう コルトも近接用感有るけど射撃だからな
足さえ止めれば中距離でもワンマガ叩き込めるから中距離から当てられるブメに合ってる
一番相性良いと思うよ 個人的にはショッコル+ブメトーレよりショットーレ+ブメコルトのがオススメ うーんボムを外すのに抵抗がある
だが>>762は気になる たまたま前の人との戦闘でダウン値残ってたとかか?
てかさりげにブメのダウン値自体そこそこあったりするのかな
とりあえず刃刀刃二段>ブメでダウンはしないっぽいけど てか今インパルスも含めてみんな被弾が多いから、自然とダウン値も蓄積しやすいよね インパルス派どう回避したものか
ポート外から撃たれると避けられんのよね
いやカデ翼のFDに頼り過ぎてるからなんだろうけども 盾で防げ
今の環境なってからブメコルト盾ディトーレでやってるけどもう盾が無いと不安でしょうがない体になっちまった サポート全く使わんから教えてほしいんやけど
範囲バリア(デファーリア?)って時間で消える?攻撃しないと消えない? あ、いや
そういやバスボは設置だけど壊せないや…… 流石に刃刀刃を使っている人で、右トリガーを3連打しないと3回切らないっていう
初歩的な事を知らない人は居ないよね…? 敵ダウン以外での刃刀刃すっぽ抜けは少ない筈なんだけど 大丈夫だと思うし、相手ダウンしてたぞ
え、追撃しないとダウンになるとかはないよね? ヴァンガ左手:
ブーメラン当てやすくなったから外せない
月牙もグレインと同時射撃で結構な火力になるし、命中率の高さには何度も助けられた
ボムは接地時間短くなったとはいえ、当てた時のリターンは相変わらず
距離離すアサルト対策に盾も持ちたい
ヴァンガ右:
大正義グレイン
ディトーレも当てれば相変わらず強い
実弾重視ならコルトも相変わらず強い
盾増えて格闘使いやすくなったから刃刀刃も持ちたい
全部持たせろってシャーリーに言わせれば持たせてくれるかな 最近格闘持ちが増えたせいか、格闘相討ちになることが増えたな
少なくとも、刃刀刃、ジップ(右)、ファイアサイスは初激相討ちだけど
スミスはどうなんだろう >>774
ダウン値がそれ程溜まってない&刃刀刃の2段目で止めれば相手はダウンしないぞ
最後まで叩き込めるなら、やった方が良かったりするけれど >>777
いや、じゃあ間違いないよ相手ダウンしてたもん >>775
固め武器のメタに盾を構えてそのメタに格闘構えて格闘のメタに固め武器ってんでいい三竦みになってる…? ガンストとかみたく戦闘中のBGMに歌つきでノリノリになれるやつが欲しいなあ〜 実際怯み武器は強すぎるけどメタれない訳では無いからヴァンガに限らず上手くメタが回っている面白い環境だと思う
死産だったヴァイト君もこの環境だとマジで有用だしやっぱ戦闘バランスに関しちゃ有能運営や >>779
ヴァンガでメタが回ってるんですがそれは…
ブメ無かったからスク腕ボムグレショットーレでも全然行ける
射撃ヴァンガ減ってやりやすいまで有るわ
しかし最近SNOVAはアサルトブームなんか?下位アサのポート外マグ無視酷くなってるからなんかな?
禿げるくらいならヴァンガ乗って良いんやでアサクエ2が終わらん >>763
自分のランクにもよるかも
俺は1,2番機常連みたいなランクだから、敵の下位番機やCPUを高速で倒してゲームメイクする
みたいな感じでショットーレブメコルトの組み合わせが合ってるかも なんか切り刻まれてるなーとおもったら、これブーメランか
面倒だな、射出がほとんどわからんし
こっちもインパルス垂れ流してるから同じか 正直、アサルトで空き巣してる時にヴァンガ来るとポート踏みたくない 推定重量9400のサブフワステNOVA相手したが、めちゃくちゃ動くなw >>786
俺も3番以下にはまずならんけど、瞬間でダウン奪えるボムは外せ無いよなーって思う
まああんまりミクロ自信ないからその辺りの違いかと ポート踏んでくれるのはいいけど、全く戦闘しないのもどうかと
さすがにアタック1500は出して欲しい、500とか初めてみた 査定が温すぎない?
前勝って1400負けて-2000ぐらいだけど
今勝率ポイント変わらず負け-800くらいじゃん
NOVAキープしてた奴だったら全員SNOVA行けるじゃん >>794
何番機に対してかわからないけど1500は慣れるまでは出ないと思う
ロックオン状態ができるようになる
↓
武器の適正で撃てるようになる
↓
動きを予測して当てれるようになる
くらいの手順をこなす事を考えると星4くらいまでは無理じゃないっすかね?
完全ポート外で撃つことに躊躇いがないようになるくらいならポート優先でよいと思う 人が増えてるっていう話が本当なら、査定甘くしてもう一つマッチ帯分けたいんじゃないか?
5星以上と4星3星、2星以下とかに
ただ、チュートリアルというかお試しだけやってしないっていう人が結構いるっぽいからどうなんかと >>796
1500難しいかな?
ポート外からでも、相手に当ててれば流石にいきそうなんだけど
星3だったんだが、戦闘しなくても上がれるマッチなのかな、下って? 怯み無効のアズワンスキル追加してたんたん
ついでに熱ダメージ無効、ランナー、不屈あたりも 正直アタック500が2500になるなら、ポートは空き巣以外無理に踏まなくてもいい
まあマップ見て踏ん張るべきところで踏ん張れるならもっといいけど
アタック500って結構味方に負担かかるよマジで 今のARの運動性能とアサルトの武器性能なら、とりあえず見える物売ってれば、1分1落ちしてもフルタイムでアタック500はないんじゃ 今更なんだけどゲームセット時に出るアタックスコアとポートスコアの合計とリザルトのスコアって別?
リザルトはメイン画面に出てくるけども順位わけのスコアはサブ画面に出るからわからんのよね
というかこの辺の成績もアプリで確認できるようになると嬉しいんだけども…
あと中級末席のアズワンとしては上位勢はどうやってあのスコアたたき出してるのかわからんというのもある 有り得たんだよなあ、アタック500
みた時疑ったけど、何度見てもアタック500切ってた
ポートは2500超えてたから落とされまくってたわけじゃないだろうし
それも5人マッチでそれだから、結果は推して知るべし
削り負けだからフルタイムじゃないけど、5分はやってたとは思う サポなら見たよアタック0とか500とか
後者はヒールヴァイトにターレットだった
アサルトならメインモニタ真っ黒だったとかレバーどっちか利かなかったとか
そういうやつじゃね >>802
アタック(AR、オブジェクト、コア)
支援や回復
ポート占拠
勝利ボーナス
の合計がトータルスコア
トータルスコアを試合参加時間で割ったのが分間スコア
分間スコアにランク係数をかけたのがランキングスコア アタックポイント500は兎も角下の方だと対AR500とかは普通にいそうではある
下から上がりたてほやほやの星3が慣性回避する上位陣相手に何か出来るとは思えねぇからな!
星3、4と星5以上とかでマッチ分ければ良いんだろうけどそんな人口どこに…… >>805
丁寧にありがとう
ってことはメインの戦績画面の上3つの和がサブ画面アタックスコアで
下2つの和がポートスコアって解釈でいいのかな…
いや毎回確認しとけって話ではあるんですけども
いずれにせよ分間スコアが目標割ってる事多いからもっと精進せねば…微減で済むのありがたいけど >>802
例えば現在のランキング全一はスコアが約23000だが、
SNOVA3の係数が2.00で、連続6試合の合計だから
23000÷2÷6=1916.66667
一試合4:00でカタを付けていると仮定すればトータル1917×4=7668
そのうち試合勝利ボーナスが1500だからアタックとポートを3000くらいずつ稼いでいることになる
短時間で決着つけるほど分間に占める試合勝利ボーナスが高くなるからアサルトのほうがハイスコア出しやすい。たぶん。 連射性能謎に上がったLOVE普通にぶっ壊れてて笑う
Sマグの解体速度速すぎる >>806
対ARスコアが低過ぎるってのも痛いけど、アタックスコア自体が低いって対物も対コアも出来てないって事だからな、これはまずいよ
>>807
支援と回復はサポートのスコア >>808
4分で各3000かあ
上位勢はやっぱレベルが違うな…俺ももっと頑張らないと
>>810
あそっか、アタック/ポート/サポートの3つのスコアの和か >>811
勝つための話は少し違っては来るが、スコアに関して言えば要はいっぱい踏んでいっぱい壊すだけだ
がんば 平原に関してはアタックやポートが極端に低い場合を除けばポイント≒勝つ動きだし
諸島みたいな難しいマップでもNOVA以上でもなけりゃポイント高けりゃ大体勝ちに貢献してるから気にしなくていいぞ ポートはね……放棄しまくっても稼げるところがあるんですよ残念ながらね…… デス数を抑えるってのもスコア的には重要かもね
帰還できる時はある程度積極的に帰還していいと思うよ(瀕死で帰還のナイスプレイもあるし)
自陣側で敵を倒した・追い払った後なんかはかなり帰還しやすいぞ ダウン値の仕組みってどうなってるか未だによくわからん
ダメージとは完全に別扱い?
ガンダムVSみたいに攻撃力低くてもBR3発くらったら絶対倒れるみたいな感じ? 多分アタック500でポート2500とかは味方に引っ付いてるとかじゃないかね
アタックスコアが低い以前に立ち回りの問題
星34とかの動き見かけると有る意味感心するよそれでも勝たせてもらうとガンガン上がっていくしどうしようもない
マッチング別けるなら査定は厳しくした方が良いと思うけどな
別ける意味無くなるし下は過疎る一方になる >>816
バーストボムは確定ダウンだし公式から格闘ダウン値調整とか入ってるから別
機体にダウン耐性値、武器毎にダウン値が有るっぽい
機体はパーツでダウン耐性に固有値は無く一律かな? 一時に一定以上のスタン値を叩き込むとダウンする
問題は蓄積したスタンの回復の仕方やね
そんなにかからずクリアするとは思うんだけど
>>817
分かる
マッチングをループするのって、プレイヤー育成に一役買う部分あると思うし マッチングループはランクも適切に機能するようになるし上達には良いんだが、ランク上がらないと一番重要なモチベが保たないのがな
ランク上がらんからクソゲーって言ってやめた奴周りに結構いるし人口増やすためには必要 ホイホイランクが上がったところでそういうやつは適当なところでやめて後でイキるだけだからな
すぐに自衛隊やめて俺元自衛官なんだぜって言うアホと一緒 ランク上がらんのは、其処が適正なランク帯っていう証左なんだが…
調整を脳内SNOVA野郎に合わせると残念な事にしかならん でも今の★2から★3に上がった奴にゲーム理解しとけって言うのも無理があると思うんだよ
ここで何度か降格されて、下マッチで練習ないし無双して上に挑戦みたいな流れがないと、上手くならんし色々理解も出来ないでしょ
上手い教官がすぐ近くにいれば話も違ってくるだろうけど 格闘極めたいけど極めてるやつ人間辞めてるとしか思えないし気持ち悪い動きを繰り返すので人のままで居たいなって >>809
本当は次回上方修正だったグレイスピラとloveを、間違えてloveだけ先行リリースしたとかかねぇ… >>822
最近査定がユルくなったタイミングで少しずつ昇格しているのが私です
正直ほかの同格と同じ働きが出来てるとは思えない…味方にはモウシワケナイ
>>824
最近似たような動画を見たけど
格闘持ちが暴れると敵方の盤面があそこまで崩れるのホント怖い
死なないことの大事さがよくわかるというか… 逆地雷みたいなプレイヤーいた?
こいつ立ち回りよくて助かったみたいな 言葉が悪かった、すまん
なんか他人の粗を指摘するより良いかなと思って 上手い銀プレだっていっぱいいるけど、その中の一部はサブカだから褒めづらいとこある 格闘極めたい人は性能ぶっ壊れてる今始めるべきじゃないって感じの呟き見かけて感銘受けた
星4の人がガチムチアセンで空き巣しながら辻斬りしてたのは下位ならではの活躍だと思った上位じゃ出来ないけど
アプデ直ぐは刃刀刃もジップもよく見たけど日曜はかろうじて何人か刃刀刃の人見かけた程度だな スタートの「起動」がわからなくて助け求めてきた外人のねーちゃんもシートベルトしてなかったからシートベルトするように言ったわ
発進シーケンスのシートの動作で凄い興奮してたから動くのと動かないとでは印象違うだろうな そこ取られたらコア開いちゃうって状況で2機に絡まれて落ちて
やべえと思ってたら味方7番機が臆せずポート入って時間稼いでくれたときは本当嬉しかった
NICEボタンあったら連打してるレベル やけに星翼外国人受け良いよね、俺のホームやけに多いわ。そしてタッチパネルとシートベルトで詰まるのがセット そこ取られたらマズいってポートに向かっていく機影が見えたから
よし、そっちは任せた俺はこっち抑えると別ポート向かったら
そいつがその取られたらマズいポートをスルーして奥のポートに飛んでったから
は?マジで?は?って慌てて飛び直したけど時すでにお寿司だったことなら >>836
外人受けはすごいするけどシート動かなくてかわいそうなのがな…
相当な機会損失出してると思うよ 新宿秋葉原の外国人だと観光客だから機会損失と言う程ではないだろう まあ長い目広い目で見たら損失大きそうでもあるけど、そんな先を見る余裕あるかは…… 土曜日やってたけどやっぱりLOVEおかしかったのか
秒間3発くらい撃ってなかった? グレイスピラの1.25倍くらいの弾速になってる
らしい 弾速はやべぇだろ、撃ちきり速度だろ
スピラが4発撃つ時間でラブは5発撃てるとか 射速1.25倍みたいね弾速1.25倍はヤバいってレベルじゃない
リロ速上がってないならそこまでぶっ壊れでも無いけど単純に上位互換だな
イベ限で恒常の純上位互換はあんまり良くないなぁ いやレート1.25倍は普通に壊れてるぞ…
グレインが霞む性能してるもん 弾数少ないからそこまででも無いかとは思ったけど堕擊射速アップとか普通にヤバいな
このままだとグレイスピラが晴れて産廃認定になっちゃうから運営はなんかしら即日対応して欲しいな
バグなりサイレント修正なり
運営さんここ見てるっしょ? 20年前のバーチャロンから外国人受け良かったし定番なんだろうな >>848
すまん物の例えだ
問題提起しといて風説の流布はあかんな申し訳ない >>847
コクピット型筐体の多人数対戦型ロボットゲームってのはアメリカが元祖だし 前から思ってたんだけどLOVEってグレイスピラと違って貫通無くない? 当った時のハートエフェクトで抜けた弾見えてなかっただけかすまん 米基地があるところだと休暇で街に出てゲーセン来て興味持ったのかチュートリアルやってる恐らく米兵さん?は結構見るよ
レイカにコテンパンにされて投げだすまでセットだけど >>849
堕撃射速アップと考えてみたらってことか
すまん俺が文盲だった 英語表記くらいは対応してほしいよな
外国人観光客からのインカム入った方がゲーセンも嬉しいだろうに
今からでも英語版のマニュアル発行したりシートベルト表記を図解にするとかしたらいいのに
細かい気配りが微妙にできてないところがスクエニらしいが >>856
アップデートで、注意書きに小さく英文添えるだけでもだいぶ違うと思う 土曜日、出撃前にごめんなさい連打する人いたな。まあ確かに試合には負けたが
でも2番機でスコアも2位の人がそんな事やってると、ただの煽りになるから止めなさい >>861
(アサルト選んでしまって)ごめんなさいなら俺かな
と思ったけど2番なんてなってないから俺じゃないわ (サポート譲ってもらって)ごめんなさいなら俺かと思ったけど連打はしてないしそもそも土曜日仕事長引いて出来なかったわ (クエ進めるためサポ選んで)ごめんなさいなら俺だけど2番機でもないし土曜やってなかってわ ヒカリスキルのダッシュ強化はフワステ慣性に影響する?移動距離が伸びれば嬉しいんだが シオン長老の議定書(100年前)
【第十三の議定】
★彼ら事情をさとらせないために、我々はマスコミさらにマス・レジャーを盛んにする。
やがて我々の新聞で芸能、スポーツがもてはやされクイズも現われるだろう。
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554084624/l50 勝手な解釈であいさつ押すのやめろとか言われるのつれぇわ チーム対戦ゲーム界隈とか「お疲れ様」ですら煽り扱いされる世界だからな 敵の読み込み待ちで気まずくなったから了解打ったらみんなチャット打ち始めてワロタ やっぱりL.O.V.Eの連射速度はバグだったんだな
胡散臭いからグレイスピラに換装しといてよかった スピラとLOVE一緒に弄って調整考えてたけど途中からLOVEだけ直すの忘れてたんやろなぁ ガワ変えただけの武器なのにパラメータの参照先一緒じゃないんだな LOVEほんと速くて笑う
適当に撃っても慣性移動に当たるレベル
インパルスの相方にピッタリやで いつの間にやら回線エラー後のCPU戦でクエスト達成できなくなってるのな >>875
アプデで修正されるから、そんなもんに慣れない方が良いぞ さっき元ランキング一位の人が敵チームにいらしてましてね
動画見なおしてた結果、基本ポート外アサルトしてたわ…
結局これが一番稼げるアサルトの動きってことかね? ひたすら戦闘から逃げ回って空き巣しかしないSNOVAもおったで 流石にバグと確定したものを利用するのはやめとけ、練習する意味もないし >>878
状況次第なんでなんともいえないが
中にヴァンガいて、入っても制圧出来ない状態ならポート外なんていくらでもするぞ。
ヴァンガからしても一番嫌な行動が遠距離から一方的に撃たれる事だろうし 星雲拳強いし防衛いる赤踏みに行く必要ないし処理速度に自信あるなら今の環境はポート外射撃はあり
って言うと下位が真似するのでやっぱ無し。ポート踏め 便乗して質問、タイマンでアサとヴァンガがポートふむとヴァンガ側が制圧するけど
この時アサにポートスコア入るの? どうしてもこの2択しかなかったとして、アタック1500ポート3500の奴とアタック3500ポート1500の奴だったらお前らどっちを味方に欲しい?
それ以外の条件(k/d、武器構成など)は同じで 何か最近お前らポート外射撃強いポート外射撃ありみたいなの多いけど
ポート外射撃してちゃんと戦況を有利に持ってくには状況判断クソ難しいからな?
アサルトが的確に空き巣して的確にコア凸タイミング図るなんてことより圧倒的に難しいぞ ポート外射撃にもナイスがあるから一切やるなとは言えないけど敵も倒せずポートも踏めずだと居ないのと一緒だからな
ヴァンガとアサのタイマンでは占拠出来ないからポートには入る意味が無いって言うけど青ポート防衛の為に占拠を遅らせる目的でのポート内戦闘は重要 こないだ1番アサルトさんが、開幕ひたすらマグ狩ってたのは目を疑った
目的はわかる(Lvさっさと上げたい)けど、それ1番の仕事じゃないだろう
無理やり割り込んでその場を離れさせた方が良かったんだろうか?
結果としては負けた >>884
選べない
フルタイムでそれならどっちもきつい >>885
ポート選択すら怪しい奴が大半なのに、そんな高度な判断出来る訳ないよなぁ。
だからとにかく脳死でポート入ってろって言われてるんだ。
初心者講座でコア防衛の判断なんてお前らには出来ないからやるなって書かれてるのと全く一緒
>>884
前者 >>884
後者
アタック3000越えを複数見ること自体が結構稀な気がするし、それだけ出せてりゃ数的有利を常に産み出せてる気がするし >>884
完全に前者
前者は☆3〜4だったらまあ頑張った、☆5ならもうちょっと頑張ろうくらい
後者は戦犯まである アタックがポートの2倍の人って大体の場合コア凸込みのスコアだから対AR含む盤面への寄与が見た目以上に少ないからなぁ
それで勝てたとしても味方側が1枚落ちでポート戦を制することができるほど実力差があったってだけだと思う チラ裏というか怪・文書の類だけど……
ツイで回ってきた某偽CM動画見てたらやっぱりキャラ要素もう少し欲しいなって
せっかくハイタッチできるなら、ハイタッチしてから使う1試合1回限定の超速フルドライブとか、
カズマとハイタッチしてから「エクストラフルドライブ!(仮」とか技名言ってくれる奴やりたい
はい怪文書おわり >>884
ヴァンガなら前者 アサルトなら後者
対物対ARコア凸合わせて1500しか出せないアサルトならポート3500でもいらない
対物は当然として今は相手消耗させないと空き巣もすぐ止めれるから対ARダメージは特に大事
ヴァンガはアタックの半分以上対ARスコアだろうからアタック低めでもポート高いほうがいい 分からんぞ、ヴァンガなのに対ARが500の計1500かもしれん
そうなるとまぁまあ地雷だ
ポートもマクロが見えてるか見えてないかで貢献度には差が出るしな
貢献度そのものも無くはないけど、ポート優先なのは正直、ポートを踏んでる方が協力的で、アタックに走ると自己中心的に見えるって心理的な部分も多いんじゃないかね まあ心理というか事実かもしれんが
話逸らしちゃうようだけど、その架空の二人より、アタックもポートも2500稼いでくれる味方のほうがやっぱり嬉しいって思う >>897
ポートとアタックが二者択一なのが間違い >>887
一番機の仕事じゃないっつっても誰もやらないんだからしゃーないやん?
そういう戦略的な知識も込みでのPSだぞ 開幕兵装見てサポートいなかったら出すようにしてるんだがお前ら的にどう?
ちなビームサポでポートはたいてい冠ついてんだけど 体力多くて帰還速くていいなぁと思いながらヴァンガで1位取る
冗談はさておき麻過剰ヴァンガ少ないとかじゃないならいてくれるとありがたい、主にジャメル >>884
ただの上げ足だけど、3分半くらいで終わった試合のアサルトだと後者に近しいスコアになるな わかってると思うけど肉入り5枚以下でサポート乗るのはやめてほしいなって
CPUサポートするつもりなのかよって ほんとそれ
低枚数でサポート出しておいて味方にキレてるやつとか脳に障害がある >>887
それをわかったなら代わってやれ
他のだれもやらないからレベル先行によるスキル発動、攻撃力上昇の恩恵を得るため上位番機がやってるんだ
あとその試合、Lv先行してLv差が2〜3ついてて僅差で負けたなら1番機がマグ狩りしてなきゃもっと大差で負けたからな 便乗して自分も一言。
「この前の日曜夜にヴァンガ専で対物が千越えた時は味方の麻に殺意が沸いた。」
あ、その時はポート占拠はチーム内一位で対コアダメが三位。
対AR戦しかしないならヴァンガに乗ってよ。 サポート乗るのにあたって味方のサポートとか意識しねぇんだけど
サポ乗るのは対ARとデファやターレットやジャメで立ち回るためだわ 肉入りが少ない時にサポが居ると、
凸れる奴がサポだけだった時にすごく困るんだ。 ヴァンガとサポだったらサポのがコア凸火力高いらしいけどな 左ビームはどうなんだこれ
常時撃てる拳銃系ですらまぁまぁから微妙ぐらいなのに謎の3点バーストっぽいし ビームガンはスク腕つけた時の選択肢の1つって感じじゃないかな
実弾とビームでアームの差別化しやすいし良いんじゃない? インパルスまだ出てないのに次の武器はつらいなぁ。
◯回プレイしたら確実に手に入る天井実装してくれ。 ロケパンは動画見る限りではリロード10秒くらいで火力もあるがソリ腕でこれか、だが開発中のやつって書いてあるしそもそもソリ腕のバフが乗ってるかも分からんから何ともだな 左ビームは5発同時リロードか。リロード自体も早いな
ロケットパンチは1発でCPUのシールド消し飛んで、更に2発で撃破か。威力300か400くらいはある感じ?
リロードは6、7秒かかってるけど ああそっか、ソリ腕のアビリティ乗ってるならリロード時間は短縮されてるのか ラングトーレマー獄のスク腕セット完成じゃん
たんたんよくやった今から感謝を込めて殴りに行く
11時から開発陣とマッチするんでしょ今日? スミスの右より使いやすそうだなロケットパンチ
左ビームはどうかな
ヴァンガの左は激戦区だし
バスボやブメ外してこれつけるかな いしだDがロケットパンチは実弾を弾くとツイートしてるな
今はビーム系が主流だけど実弾となると対面のミトライユ系か堕撃を弾きつつ当てられるのか
レブンパレット弾けるのはいいか >>884
後者。なぜなら自分は前者だから
>>901
一人もいないときはサポやってる。
ジャメルで引っかき回すの大事だし 射程次第だけどポート外機神とかはじきながらぶん殴れるのかな
使い心地はさておき面白そうな武器だし使ってみたいわロケパン
出たらショッ刀刃お休みして殴りにいこかな 丹沢と味方マチしたら延々とポート外射撃と敵コア前待機キメてやりたいな ロケットパンチ見るからに産廃っぽいけど…銃の方は期待してたのにズコー感 >>887
ずっとやってるならともかくアサルトの序盤マグ狩りは普通のムーブだろ…
むしろまだ上位陣しか理解してないから上位がやらなくちゃならないんであって
下位がやってくれるなら上位だってやりたくないから
こういうやつが他ゲーでも晒しとかしてるんだろうな ロケットパンチは見てから回避余裕そうだけどカデ翼だと回避消費が辛くなりそう 左でロケット右で格闘とかなら良いけど左右どっちも撃ち出しじゃなぁ ロケパンは今からでも遅くないからトリガー両押しでオラオラ打てるようにしろ >>935
あーミトラームとかもはじけそうなのか
ていうかレーザー以外の弾丸ビーム系もってことはブーメラング、インパルス、グレイスピラ、ラーゴも弾けそうか
グレインはレーザーに入らないのか? >>936
ミトラームのコレジャナイ音ほんと嫌いだから使い回さないで欲しかったわ >>935
限定的に盾がわりに使えるかなこれ
盾を飛ばすイメージ ロケットパンチ左だったらまだ有りだったけど両手じゃどうしようもない
素で撃った堕擊が当たるか?って話
マーノムはバーストでクールタイム有る感じか?うーん 左ビームが本当ならヴァンガがフルビーム装備で無双する未来しか見えない
パー腕下方しといてよかったな LOVE直った?
明日まとめてとかなら今日は休もうと思うんだけど いしだDいわく左手ビームは5点バーストみたい
楽しそう
>>943
昨日、次回アップデート時に修正って公式でアナウンスされてるから
多分明日だと思います 丹沢Pと一回しかマッチしなかった。
丹沢Pは良くも悪くもランク相応だと思った。
正直、午前中は人が居な過ぎ。
午後一時からが本番みたいな感じだった。
夜勤明けにあの時間からプレーする人間としては人が集まってくれるのは有難いので、
野良全国仕様で定期的にやってほしい。
ただし、諸島の時は要らない。
マジで爆死する。 マーノムは指切りでクールタイム無くフルバースト出来れば左の選択に悩めるようになる
フルバースト出来なくても戦闘苦手だけど射撃ヴァンガ乗ってますって人には有力な選択肢
リロ速いから弾数有って構えてる時間が長くなりがちなグレインか、刃刀刃構え中のdps稼ぎが合いそうかな 武器はもう少し詰めてから追加してほしいわ
特に左ない両手武器とか調整難しすぎるだろ…
もう少し体験ゲーだけじゃなく対戦ゲーとして考えて作れよ… >>951乙
ロケットパンチは右で飛ばして左でグラインドブレードでも良かった気がする パルスとブメは明日にでも修正して欲しいわ
ブメコルト楽しいけど使っててアカンわこれって思いがどうしても出る レブンは射程短いからまあ…
というかレブンが許されなかったのにブメとパルスがあの射程と誘導で許されるわけねーべ レブンがお仕置きされたのって、コルトとの組み合わせで当たればほぼ確定でダウンまで持っていけるからだと思うけど、ブメコルトもダウン取れるのか? 当たりやすいけどダウンするかと言われるとしないかな パルスライユのあの射程と火力は許されないでしょ
あとパルスのダメなところはビームで常時リロでしょ タイマンでブメ食らうやつはブメなくてもショッコルも当たってダウンしてるんだから同じ
乱戦のときはブメよりもインパルスのがきついし あとこういうよろけ誘発で実際は上位よりも下位の方がPS関係なく差を埋めやすくなるから
自分から率先して使った方が恩恵得られるぞ
食らったとき分かりやすいから印象残ってるだけで格闘と同じでそもそも食らうのが間違い >>967
インパルス+ミトラームはすぐ寝転ぶから他+ミトラームの方が死にやすいんだよな
動画取って見直せば思ってたよりも実際のDPS低いことは分かる
どっちかというとサポート寄りのアサルト装備 でも正直ブメに関してはこの武器が発表された時に期待されてた性能にようやくなった感がある インパルスは近距離だとどっか行くしポート外射撃の盤面リスク考えたら別に
カデや脳死慣性潰しの意図もあるだろうしな ツイで見かけたけど石田Dフルソリディアなのか…
どう戦ってるんだろう フルソリディアは全性能が平均的、耐久高めで回避も多めに踏めるから、十分やれると思う
地方のランキング人数順調に減ってるなあ
1つのゲーセンにつき10数人って所か 今日もシートベルトしてない外人にしてないとシート動かないよと指導したわ
喜んでくれて良かった ブメは誘導そこそこで、リロード4〜5秒くらいの爆速で良かった感がする
適当に投げても当たるとか、レブンを下方した意味とは一体…? インパルス3点バーストは好みだけど
堕撃の方が性に合うわ 前もちょっと話題になったけど、パーツ統一して戦えって言われたらまあソリディアかなあって感じはする ソリディアの脚と翼だけ変えてそっからもう弄る勇気がない ブーメンラングは相手を正面に捕らえれば回避踏まれない限り確定ヒットレベルの誘導性能が強すぎる
回避する側も近距離から飛ばされるんで反応できない場合も多いし取りあえず構えれば防げる盾の需要が上がりまくりっすよ むしろブースト消費せずフワフワしてるだけで攻撃避けれてたのがおかしかったと思うんですよ 純正
ソリ:つよい
カデ:紙だし多分軽すぎ
CU:
ダー:つよい
サブ:重量のせいでフワフワしない
サイヘ:割とマシじゃね
ドス:主に頭がカス
スク:恵まれた他パーツを全て台無しにするカス翼 双天の動画のソリディア随分いい動きしてるな
あれ何だろう?フワステっぽいけど ソリディアのうさぎ跳びは100円で練習出来るのでオススメ わろた
そうか、純正ソリディアだけは100円で動かせるのか・・・ そもそも今言う兎飛びって両足踏んでから慣性移動する事全般じゃない? フワステの雄たるサブライガWも、まして使用人数最下位もあり得るシーユーWもぴょんぴょんできるっていうんですかやったー! サブの兎跳びはどちらかと言うと上への移動技
高度調整や至近距離のロック切り、平原Cでは天井裏に逃げて安全にFDするためによく使ってる 別にどの翼だろうと慣性を乗せて動くことは出来るだろ
ダッシュの種類・機体の重量によってどういう操作が最適か・どれほど効果的に動けるかは変わるが 上に移動するのはただのブーストジャンプだしなんなら公式のpdfにブーストとジャンプ同時踏みで素早くジャンプすると書いてあるはず
兎跳びはそこから下に落ちるかどうかやろ 職場で健康弁当頼んだのに
ミックスフライ弁当が来たのも
だいたい運営のせい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 17時間 30分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。