ボンバーガール BOMBERGIRL part 35
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554696933/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555321141/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554205063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
愚痴スレのスレタイ9から10に変え忘れたので10に変えておいてくれ 最近始めた初心者なんですが、狭い道をモモコでブロックとかボム使って防衛してるとき、リスポンした味方アタッカーが後ろで通して欲しそうにしてる場合どうすれば良いですか?
もちろん状況次第で、ゲージ勝ってたら通すべきではないのかなとなんとなくは思うんですが……。 何処の通路かどの編成かで変わる気がするが、ボムを置いて封鎖するって事ならモモコがやるよりアタッカーのが適任だと思う、上手く交代するのが良いんじゃ無いかな 1マス通路を直接塞ぐんじゃなくてその奥(敵陣側)を狭くするようにブロックを置いてシューターがキルしやすくする方が強いぞ >>4
敵が二人待ってるならそのままでヨシ
シューターが抜けてくるであろう敵倒せそうならアタッカー通してあげてもいいと思う
どっちみちリスポ埋めに行かなきゃならんから人数みて覚えるしかない タワー1本残し流行ってるけど絶対さっさと折った方がつえーわ ボム4の話でしょ
二本即降りするとほぼラッシュ入ってボイスで全回復されるから 最後に折って判定勝ちにもっていく
わりとメジャーだと思うけどな ボム4は保険とラッシュ管理の2つの意味で1本残すわ 回答してくださった方ありがとうござきます。
とりあえず、前衛の人が来たら一旦譲ってみることにします。 2本速攻折りプランなら中央をシューターだけに任せてブロッカーが1度敵ベースまで攻め込んだ方がいいのかな
それこそRTAに近くはなるが前衛を信頼するしかない 相手がボトルネックで止まってるなら即折りで空振りラッシュ狙いがいいけど
タワーエリアに侵入されてたら敗因になる
つか序盤から2つとも折ったら1本分以上回復されるから相手がタワー残したら負ける可能性が跳ね上がる
相手がアホで2本折りしなきゃな リスポン2つあって、既にラッシュ管理もしなくていいのに、管理しながら攻めなきゃいけない敵にダメージレースで負けると申すか
完全に地雷だからさっさとまともな腕前つけるか引退してくれ 無知晒しておいてどの口で地雷とか言ってんだこいつは 敵でも味方でも1本残しのが圧倒的に見るのに知らないとか
下位かエアプか 互いに前衛が強くてRTAのようになってしまい、タワー一本残してた分の差で自軍ベースが墜ちてしまったぞ…
上手くいかないもんだな。 2本折られる⇒終わらないリスポ埋めに追われてももぴゅんの胃が死ぬ
1本折られる⇒最後の1本折りで逆転されないか心配でももぴゅんの胃が死ぬ
折られない⇒相方のエメラの強さに委縮してももぴゅんの胃が死ぬ もう輪っかがついてる状態の、折られたら負け確定のタワーを防衛しきるなんて無〜理〜! >>21
どうあってもモモぴゅんの胃は死ぬという… >>22
そこでちゅっちゅ…しても寿命がわずかに伸びる程度だからなぁ… 状況によるとしか言えなくね
即ラッシュ入れるのもいいし途中から折って相手モモコのリスポン埋め労力を増やすのもいいし最後の最後に残しておくのもいい
1本残しが絶対!!って言いながらボトルネックから出られないとかなってもな ボムタの日程半分くらい経ったと思ったけどそんなことなかった・・・スタンプはあっという間に終わったし、2つは見慣れたマップだしで早くも次のイベントになって欲しい心境
つっても多分またサイバーなんだろうけど ゆうても20回で終わりだからね…スタンプって。追いガチャ無なら2000円
時間的に3時間あれば足りるし サイバーは楽しいけタイミングもフォローも考えず糞ラッシュ入れるの多くて震える
1、2のどっちか削られて4が加わるのだろうか ボムタウン4マジ嫌いだから削除してほしい
体感このマップの選択率7割くらいある
ギンギンパワー持ってこい この時間だとスパスタでもマスターの中に放り込まれるのね。
スパスタ一人ずつ放り込んでバランス取ってるつもりかw ボムタウンは変わってからの数日は最初に6連敗とかしてアクア城貯金したゲージがどんどん減ってメンタル削られた
翌日には自分もプレイヤーも理解も進んだのか勝てるようになったものの勝率は安定しないね
エメラ誕生日に合わせてサイバーやりそうな気もするけどモモコの胃が死ぬのは何処のステージも一緒だな! >>19
それ防衛が根性で一本残させの形にしてるだけで早漏が一本折ってるだけだぞ 最近モモコで勝ちすぎてモモコをやるのに快感を覚えてきた…… >>17
マジレスしてやるが相手が1000削ってるってことは最低でラッシュまでの猶予は1600
タワー一つ残ってたらそれを折って2100、そこにギガボムがあったら2600でラッシュ入ると同時に折れてんぞ はげしく今更なんだけど、剣ぶんぶん振り回すのってミリタリーなの?
追加スキルで手榴弾とか来るかと思ってたら実際に追加されたのはオニギリだった >>39
ボダブレでは手榴弾のことがおにぎりって呼ばれてたから…
つかオレンは格好がミリなだけで装備は謎の魔剣やらブレードやら
重火器一つも持ってないで ボムタウン実装初日俺「タワー2つ?へー今までにないステージだな、面白い」
実装翌日モモコ俺「I GA ITAI」 >>38
片方がラッシュ入れたらもう片方もラッシュ気にする必要がなくなるのは同意
ただ、相手がタワー2本共折ったのに片や1本も折ることが出来なかったような前衛が、中央のボトルネックからベースまで辿り着いて1600ダメ(タワー含めるなら1100)優位に与えるのは現実的な話ではない
2本折りした前衛はどちらかのリスポ確保できればそれまでの実力を鑑みても恐らく勝てる ボムタウン2と4で一番試合に影響力もつのは
シューターな気がしてきた
マスA初期ピックエメラの安心感 今のマップでボトルネックに文句言ってるやつはクロとかで突っ込んで何も考えてないんだろ?
復刻マップではあるが調整、キャラ、スキル追加と違いは必ずあるんだからどうすればいいか考えれば楽しくできるだろ
セピアの突破力、開幕の中央攻防でモモコがボイスしてみるとかあるだろ、毎回テンプレの動きの方がつまらんわ セピアのネクタイはココロのオマージュだったのか…
MAXとか聖邪の天使とかこういうのをデザインに盛り込むのホント上手いな…
ユリウスとセピアの娘がココロ説、ありですね… >>46
中央制したときの試合展開がやばいよね
負けたらもう取り戻せない 2本先折でラッシュ入れたら有利ってスパスタ帯の話か? グレイ設定画見て気づいたのだけど中学生イメージでウルシと同じくらいってことはウルシも中学生なのか 陰キャモードの時シロの事お姉さんって言ってたし、後輩と言うよりは中学生辺りだとは思った
中学生であの胸か >>53
高校生と大学生もあの胸
ぴゅんアクア「」 >>48
良いこと言うな
ボム2クロオレンとか攻める気無い組み合わせ多すぎる
ボム2は前衛グリアロセピアとか普通やらないような編成でも意外に強かったりするから、編成面でももっと色々試してもらいたい まさかタワー残しがセオリーとか考えてる雑魚マスターは居ないよなw タワー後折りってどんなメリットがありますか?
wブロッカーのときはどうせリスポガッチガチにされるしタワー後回しにしてベース行くようにしてますが他に良いことってありますか? >>56
前ブモモコしてるときにベースリスポンは利敵
モモコがガッチガチに築城固める派なら大丈夫
隘路封鎖してるところを味方の手で崩されてそこから落城一直線なのよくある グリアロ8で互いにゲート割れなくてボトルネックで詰まってそのままドローって夢をみた
疲れてんのかな 憑かれてるんでしょ
タワー残しに関してはマス帯なら一つの勝ちの可能性として考慮しろとしか言えん
ありえないでしょとか言ってる真正ツロは知らない
勝てるなら(システム上許されてるものであれば)どんな手段でも使え 個々の能力に大きな差がある以上理論より実戦での空気を読めって話になりがち
折るか折らないか悩む状態なら折らない方がいい 多分パスタ帯とか下手したら下位マッチなんでしょ
ラッシュ入れるのは良いけど相手前衛が二人ともボトルネック抜けてて開けたリスポンすぐ埋められる状況だったら負けの原因になると思わないのか? ベース割る自信あるならどうぞって感じ
攻めれず膠着状態になった時にベース外からギガと同等のダメージ取れるんだぞ
先にタワー2本折られた方がゲージ100%
1本後折りで勝ち負けとかあるから保険で残しておくのも戦術 まあそこは大きいとこよな
ベース入れないのに折っちゃうのは愚策でしかないし タワー残し(後折り)は勝ち筋のひとつとして考慮するでしょ
絶対折るのが正しいとか、絶対残すのが正しいとか言う人は勘弁して欲しい 野良だと意思疎通が難しい、相方の力量がわからんから1本残しが多いってのはありそうだよな
だけどいろんな戦術のためにタワーが2つあるだろうしこの戦術以外認めないこの戦術以外とかエアプかよって言うのはすごくカッコ悪い 3デスして足を落としたアタッカーは体力もラグアーマーもないから瞬殺されるようになるし
4デスすれば足を落とし始めるボマーもでくの棒
快調に攻めてた筈なのにベースから完全に閉め出されて全回復されて負けましたという試合も多いからな
ラッシュのボイス2回とほぼ確定キルでベースへ押し戻して中央取れるのはでかい
なおスター、パスタはラッシュの活かし方を知らないから覆ることは滅多にない 2本先折は守りシロみたいなもん
稀にそれで勝つ事もあるけど基本負けに繫がるから誰もやらん
それが強いと感じるのは単純に試行回数が少なすぎるんじゃないの 前のパスマス入り混じりマッチが多かった時はタワー1本残し多かったけど今のパスタのみでは2本即折りばっかな試合が多いわ お互い攻められない膠着状態になったら、後折り残した方が有利なのは間違いないな
シューターは後折りすら許さないようにボトルネック死守するのが仕事になる
先に折った方が有利な点は、相手ブロッカーに負荷をかけられることか
リスポン埋めやベース回復のためにボトルネックを離れざるを得なくなるタイミングが出てくる ボタンがニュッと出てきたらポチッとしたくなるのが人の性じゃろ? どの対戦ゲームでもそうだけどランクによってセオリーは変わるとしか言いようがないよね タワー残した結果リス埋められて中央で足止めされて最後に折り損ねて負けるパターンは考慮しなくていいの? その状態を考慮するんならなおさら2本即折りとかゴミじゃねぇか >>77
お互いの実力が拮抗してたらそうそうできないし、きっちりやられたなら敵防衛を褒めるしかないと思う そうなった時なんてモモコが再築城して余計に攻めきれなくなるんじゃね
即折じゃなくて相手も1本折った後に折ってリスポン増やしたりするのはアリだとは思うがまあNG飛んできそうだなこの流れ見てると ラッシュ入れない折り方ならまだマシだとは思う
ラッシュ入るとタワー分以上の回復が出来るから攻める自信ないなら即折りするなってだけでは >>78
一度塞がれたら開けられないゲームでもしてるの? >>82
タワー2本折れてる状態で中央戦と
タワー1本折れてる状態で中央戦
両方チームゲージに差が無いとして未来ないのはどっちだ? ふと思ったが2本先折りして相手がラッシュ入った瞬間に相手も2本折ったら無料ラッシュを進呈するだけの無意味な行為になるんだな モモコをうまく誘導してすぐに帰れない状況にすればいいけどそんなモモコが2回歌える状況なのに2本折は画面何も見てねえな 防衛側ばかり見てるけど相手前衛も味方シューターとか倒してそのまま1本残しでベースインまでいけるとかあるだろうからリスクやっぱ高いな 即折りが成功と言えるのは、
敵前衛の少なくとも片方が踏切の奥まで追い返されている
敵後衛が味方前衛のヘイトを買っている
中央の味方ゲートが生き残っている
中央を味方シューターが押さえている
ラッシュ後に味方前衛の片方が生き残っている
かな。いやはやこんなに戦力差の出るような試合展開も中々ないだろうが 常に2箇所リスポン開けれるなら全然いいと思う
先折り2本
ずーと攻められるしね でも後折りは決まるとベースイン出来なくても勝てるからね… マスター帯のちゃんとボトルネック突破とリス確保ができる前衛に2本折されると、防衛できる気がしねぇ ベースイン出来る自信があるなら即折ってもらって構わない
後衛やってる時に、敵防衛の力量をとっとと測って、無理そうなら後折りにしてほしいわ
タワー即折りしといてその後ベースイン出来ない前衛見るの悲しすぎる 脳死二本折りがよくないのは否定しないけど
絶対に一本は残せっていうのもおかしいというか
そもそも誰一人としてベースインできないって前提は話し盛りすぎだと思うわ
そこまで酷いならどっちにしろ負けてる 後折り一本残しはどんな状況でも対応しやすいから定石になってるんだよ。おるタイミングも中盤から本当の終了間際まで
絶対じゃないけど安全牌、とりあえずやっとけば悲惨な結果にはならない。だから作戦とか勝つ算段があれば即折りでも良いだろうし、無策ならやっぱり後折りが安定 まだその話してんのかよ
アフィがまとめたいのか知らんが続きは愚痴スレででもやってくれ >>92
誰もベースイン出来ない試合ってボムタウンなら頻繁にあると思うけど
だからこそ早期にタワー残すか残さないかを判断しないといけないわけで 自軍も相手側もベースインできないことがあるからタワー1本残しが有効になるんだろうな。
残されたタワーをタイムアップまで折らせずに勝ったこともあるし アフィならエメラのえちえち画像大量まとめくらいしてくれよ 動きだけまねしてる初心者がやろうとしてめちゃくちゃになりそうだから定石とか言わないでほしいわ 攻略の話し合いができないなんて一体何を発言すれば良いのか 攻略の話し合いなら良いのだが、
二言目にはエアプと罵りながら脳内定石を語り始めるのがもうだめ タウン2、4はほぼ後衛専の自分、まあ頑張ってくださいとしか
マスター帯でも、ボトルネックでのグレイの自爆ライトニングが結構決まる
まだ周知されてない、シューターは避けきれないというのもあるけど >>103
2マスラグってるから仕掛けてくる前提で構えててもタイミング次第で無理
ラインボムが効くボトルネックだと放棄しないと死ぬ可能性も高いし
先日パスタのグレイと対峙したけど、仕掛けるときに挙動不審になるから可愛いのな
そっと反対側に回り込んで何事もなくボトルネックに爆弾置き続けてあげた 即折意思疎通ができねえ野良じゃ無理だな!
せめて防衛に確認するなりしないと目の前のやつが突然全回復して突っ込んでくるし前衛は攻めきれずに終わるしだめだ!じゃあな! 相方と全く動きが合わなかったり息ぴったりだったりする楽しさ ラインボムで思い出したけどボム5の線路で横向きに打って即起爆された時はやられたわと思った >>107
本家と違って自爆死がないから爆弾一個置いて横向きラインボムでナイアガラ花火が普通に強い
踏切みたいな3マス通路は特に >>106
ももぴゅん+アクアのコンビで息ピッタリになった時のテンションの上がり方ヤバい エメラモモコで防衛してる時にキルとリスポ埋めの意思疎通が出来てなおかつゲージ管理してた前衛がラッシュぶちこんでくれたらめちゃくちゃ気持ちええんじゃ! 逆にめちゃくちゃ噛み合わんことあったわ
お互いにリスポ開放する直前くらいで死んで毎回ベースに戻されてた
でも噛み合わないなりにお互い仕事はして試合は勝った みんな温まってるなぁ
かくいう俺もそう、悪態付きながら
やっちゃ駄目だよな…少し離れて頭冷やすわ
なんか最近キャンペーン回す為にやってる感じだしな、駄目だわ 正直敵味方のメンツによるとしか
雑に言えば、敵防衛が強いかつ自分と相方共に敵陣である程度生存できる保証がないなら残す
ベースを割れる自信あるならさっさと折ってラッシュ吐かせる
敵味方の実力測れるレベルじゃないなら残した方が安牌 >>101
あの乳ともじゃもじゃで中学生は犯罪では ボンガ設定資料集欲しい…各キャラのちょっとした漫画あるとなお嬉しい >>112
人口少ないから勘違いしちゃうのよね
マスターCとか結局有象無象だし俺ももうキャンペーンとかイベント完走したらやらないわ ウルシのイメージがFGOのぐっさんと重なりつつある今日この頃
だからウルシは絶対やべー変態 こないだ電車で頭がすげー天パでヘッドホンしてたリアルウルシ見かけたよ
もし隣の席だったら無意識に手を突っ込んでたくらいには頭モフモフだった ウルシのキャラデザが一番ツボなんだが
早く当たらないかな ウルシ、エメラ、モモコ、モモコって編成になったんだが、
モモコ2人いてベース割られる寸前までいった。
デュエットしまくってHP満タン作戦をしたかったのに、攻めモモコは帰ってきてくれなかった。 前ブするモモコってルから始まるあの人しか思い浮かばない 最初はグリアロアクア様シコ勢だったけど今はグリアロウルシシコ勢 名前は覚えてないけど、あんまり前出るモモコって居ないから同一人物かもな。
そうなると編成事故じゃなくてわざとだったのかな。
開始直後にモモコに替えたりしてたし。 マスBやAのモモぴゅんは前に出て一時的に3:2押し付けてくるよ
最後まで戻ってこないボイスも撃たないのは単なるnoobだから違うかな 最後まで攻めるわけじゃないけど、タワー折るくらいのモモコならマッチングしたことはある
最低限の築城はする、ステージ中央の戦場ライブでボトルネック支援って感じだったかな
あとボイスするための通り道を敵ブロッカー(グリアロ)に埋められて、ボイスの時間管理グチャグチャにされたことあるな
自ベースに入れないモモコとか惨めなことこの上無かったよ >>134
わざと火力1で上がってきてベース激狭にした挙げ句、敵防衛を閉所チャイルドプレイ(詩織無敵付き)で排除して挙げ句ベース裏口を中から封鎖しやがった糞グリアロを思い出した
ああムカつく 耐久は多いし足5だから要所なら突っ込めないこともない
築城壊される前の前半か、タワー折りにいく終盤なんかだけど
相手攻めグリアロで自陣手前ボトルネックに箱置いてあってリスポ塞ぎに行けなかった時
「ベースインされてんのに何で箱」→「メスガキやりやがったな!」
って理解したときはキレそうになると同時に舌を巻いた モモコも上がってくれたからライン維持できてそのまま押しきれた試合あるからありがたい
状況判断上手すぎて感心しかない ベース裏口中から封鎖は決まったらめっちゃ気持ち良さそうww 攻めモモコでもなんでも巧い人が使えばなんだってすごい。
にしても最近グリアロよく見かけるな。
使ったこと無いけどちょくちょくうざったい行動してくるよね。 回復手段を手に入れたし、ボマー視点だと天敵だから、
ある程度動かし方が分かってる人が使うと普通に強いのよ
でもこっちが初手オレンから動かしてないのにグリアロ強行
そして残り100秒くらいでベースを吹き飛ばされる人は知らん 週1プレイヤーだけどもう3週くらい
スターAから上がれなくて泣きそう
詩織を使えば告白スルーされモモコを
使えばタワーを攻めて連打してんのに
ずっと後ろを味方シロがついてくる
基本ルールを知らないプレイヤーの
御守りプレイに疲れ果てたよ…… スーパースターより下は敵ベースを攻めれば勝てるって基本ルールをマジで覚えてない可能性がある
下手にボンバーマン触ってたか知っているせいで前衛がタワーベースそっちのけて敵を倒しに行ってしまうし経験値がどんなアイテムなのかも理解してなさそうだったし
チュートリアルが不親切すぎるってそれ一番言われてるから スター帯ならオレンでも使ってダンク突撃繰り返せば勝てるんじゃね >>139
ランド実装とWMのCT短縮で割りと使っても許される子になったから研究進んでるし、元々ブロッカーだからやられて嫌なことも把握しやすいのがあると思う。
後、キャラ人気も割りと高かったし… 腕に自信あるならオレン辺り使ってベース叩き割るのが一番手っ取り早いと思うよ実際 >>141
子守が嫌ならシロで兎に角攻めろ
自分が一定以上上手ければ勝率9割出るぞ
パスタ帯も上手いシロなら8割勝てる
詩織は結構むずいんだよな、しっかりチャット飛ばして周りの安全確保して、相棒より前で植林してるか?
一つでも出来てないなら相棒に無理ゲー強いてるから反省した方がいい スター帯なんて前衛使ってワンオペでベース割れよ
味方には一切期待するな >>141
前衛乗って自分で試合を決めるしかないね…というか何故に詩織?まぁ、好きだから使うんだろうけど、そもそもスター帯は植樹で無敵に成れるのを知らない可能性が…… >>147
へぇっ!?スーパースター帯とマスター帯は味方に期待していいんすか!? >>148
実際俺もクソザコ時代に、近くに行かなきゃ発動しないの知らなかったわ スター帯ってボマーアタッカーシューターの3凸が正義じゃねーの?
そうじゃなければスパスタCにあんだけ攻メラが溢れるとは思えん
モモコは死ぬ 単純にシューターの仕事が中衛位しか頭になくて相手ベースから出てくる敵をキルすれば良いんでしょ?的に考えてるんだと思う
手持ち無沙汰に真ん中フラフラしてるだけだし 逆にモモぴゅんが相手の攻めを完璧に封じれば最低でも引き分けにできるのでは そもそもスター帯ってボトルネックちゃんと抜けられるの? このゲーム始めたての頃割と早い段階で無敵抜け知ってから下位帯は走る抜けたな
下位はそれなりの腕でウルシ使ってただけで無双できたから詰まってるならマジオススメ
勿論後衛も経験しておくんだぞ >>156
グリアロで封鎖してたら1分のにらみ合いの末相手が寝負けして突っ込んできて死ぬ
これを4回繰り返すとタイムアップで試合終了前になる >>158
おまいはこんまけをねまけと読んでるのか(愕然) >>159
根負け
今まで頑張って個別に変換してたわ
サンガツ メスガキになんて絶対負けないと思ってたけどグリムアロエに寝負けしました ちょっと質問したいんだけど、「指示が欲しい」チャットってどう打てば余計なダメ食らわずに済むかな
一瞬上画面から目反らすことになるからその間にショックボール食らうわミンボーに当たるわ施設にやられてる メスガキになんて絶対負けないと思ってたけどグリムアロエに寝負けしてしまいました >>163
とりあえず指示が欲しい打つよりも前にゲート破壊を目指したほうがいいと思う >>163
緊急性の高いチャットは
レバー横かボタン横 >>167
これみてふとチャット見直したら
左端におはよう攻めよう
右端にSPいいね
だったから意識して変えてみよ 右端どうぞにしてる
けど譲る場面って余裕ある場面多いから変えた方がいい気がしてきた エメラにオレンの迷彩服着せると
メチャクチャ似合うことに今日気づいた
マスク(黒)を合わせると更にいい感じ グリアロでエメラいたらアタッカーはお任せしちゃうな。
ダブルアタッカーって滅多にないから、相方のボマー相手に遅延しまくってる。
WMの時間短縮されたから、かなりやりやすくなった。 チャットはシューターは右端に「やったね」セットで統一してるな
それ以外は「OK」セットしてるけどこれやるとたまにOKのつもりでやったねが暴発する >>170
強化サンバイザーも謎のタクティカル感が出ていいぞ >>174
無慈悲に殺害してきそうな軍事ロボ感あって好き
もうちょっとバイザーのスモークがが濃ければ完璧だけど
https://i.imgur.com/jL23Xp0.jpg ていうかパーツ多すぎて全然集まらんわ
大きなリボンって赤と紫だけかと思ったら
あと2色もあんのかよw >>175
自分はおでこサングラス(黒)とマスク(黒)
着けて鬼教官っぽさを出して楽しんでる 相手Wクロだったからグリアロに変えようとしたら誤爆でオレンになってしまった
このスレ見てるかわからないけど勝ち潰してしまって本当に申し訳ない 実はキャラの読み込み(カーソル合わせる)を1度行っておくとキャラセレ画面はスムーズに動かせるぞ
初回やたらカクカクするのはいちいちSDキャラのデータ読み込んでるから >>179
ありがとうございます
二度とこんな事がないようにマッチング中に全キャラカーソル合わせるようにしておきます >>179
シロから順番に下に下ると
ワーオ いい目し システム 何見て ウフーン
ってのが連続して耳に入ってきてなんか楽しいよね >>166
あー、そっち優先した方がいいのかな
ベース入ったら殴ることしか考えてなかったからそっちに先時間割くのがいいのか
>>167
士気上げのいいねを一番右に置いてるから悩ましいけど試しにやってみるわ
ありがとう ラッシュ管理の為に一回相手ベースの外に出たら、中に入ることができなくなってしまった…。
パスタ帯の場合、ラッシュ管理はどのようにすればいいのだろう? >>177
服をセーラー服にすれば昭和のスケバン
木刀かヨーヨーの実装はまだですか? >>184
ゲートやソフトブロックを壊し尽くす
ぴゅんのブロック生成はチャージ6秒、硬直2秒
エメラがどんなに頑張っても壁はそうすぐニョキニョキ生えてこない
兎に角食らい抜けでもして壁を作らせる隙を与えない事 >>187
こないだマスとパスタの混合になったときに、マスAの人がやっていたのと同じでしたか。
すみません、ありがとうございました。 ヴァンパイアキッス施設回復量戻してほしいわ
それか範囲内に敵が居るほど回復量↑とか 今日あたりで次のイベント情報くるかな
伝授ガチャ来てくれるといいんだが… 最近とにかくプレイヤースキルの低さが悩みだったから対戦ボンバーマン始めたけど、
誘爆の練習にはなるかもしれない。 モモコとエメラばかり使ってきたらボマー、アタッカーを積極的に選ぶようにしてる。
そしたら2ヶ月スパスタBのままですわ。
ゲーセンの生放送とかみて立ち回りをもっと勉強します。 羨ましいな
へたなのわかってて全ロール使ってるけどすぐマスCあがっちゃって胃痛 サブカでグリアロの立ち回りを研究しようとして使ってるけど10連勝とか当然のようにするから練習にならん
マスター相手じゃグリアロだと通用しないしなぁ… どのMOBAゲームでも低レート帯でしか通用しないキャラはいる
言い訳していないでマスター帯でやれゴミ どうせ下手なら前衛か後衛専念したほうがいい
マスAとかはなにしても上手いんだし下手なら一芸貫いたほうが勝てそう
最近そう思う パスタ相手じゃ練習にならない
マス帯じゃ練習させてもらえない マスCに明らかに弱キャラやるために
サブカ使ってる人がいて勘弁してくれって思ってるわ
動きがどう見てもマスAで対面に来られると格差マッチになっていつも勝てない マス帯でそんな勝てるほど上手いならサブカしないんじゃね?ただ上手いだけじゃ 俺スパスタB、後衛のほうが楽しいし勝率も良いから最終的には後衛専で良いと思ってるけど
何をされたら前衛は嫌なのかが体感的に理解できてなくて、この先伸び悩むだろうと思って最近なるべく前衛やってる。
雰囲気で後衛やり続けてマスター帯でお荷物になるよりも、マッチング分かれやすい今のうちに色々触りたい。
ってやってる今のうちにスキル揃ってくれ…
1番勉強したいオレンもランチタイムが出ない… おにぎり無しでもスラッシュあればパスタなら練習できるし勝てると思うけどな オレンはスラッシュとダンクがあれば基本何でも出来る このゲームでサブカってなんの意味もなくね?キャラだのスキルだの引き直さなきゃならんし
下位狩りで気持ちよくなりたいだけじゃろ オレンはランチが無いと勝率には響くけど、マスター帯で勝つにはベース内の生存時間が物を言うから今の内にドンドン使って練習しとけ リヴォルスラッシュとスマッシュブレードな、重要なのはスマッシュの方 ランチオレンに慣れすぎてベースの攻めが上手くできなくなったな俺は… 回避兼雑魚敵用のスマブレと侵入用のダンクで大体出来るだろ
リヴォルは隙と硬直長すぎて気軽に使えない てかスラッシュって書いてたわ...
スマッシュとダンク 何かとdisられるリヴォルさんもLv1初期体力勢を結構食えるから
最初のもみ合いでのぶっぱはわりとキル取れる
それ以降は爆発に合わせて使えばボマー通せるし悪くはない
相手からするとスマブレのが100倍厄介だから誰も使わんだけ >>213
おれが間違えたせいで吊られたかな
すまねえ…… 画面外からいきなり飛んでくるΩやEMLとか勘弁して このゲームは視点移動もできないし
LoLでいうFlashのような反応でどうにかなる緊急回避技もないから範囲予告は残しておかないといけない気がする
全体マップだけじゃ行動はわからないからね 範囲予告君が消えたとしてもレクイエムは強くならない…ならないんだ
ぶっちゃけ大技なんだしリヴォルに至っては即死すら珍しいから
試しになくしてみるのも一興だとは思う
短期間で修正が利くのが現代ゲーの利点だし レクイエムは、技自体の範囲とレーザー一本一本の範囲広げる、ぐらいしないと使い物にならないな... オレンは他のスキルが優秀なだけであって、リヴォルは決して弱くはない
レクイエムは弱い ボムタ5の中央の乱戦で味方のウルシごと横からのリヴォルで狩られて唖然としたわ
ウルシはかなり腕の立つ人だったけどまさかセットされてるとは思わなかったんだろう
一方でレクイエムは被弾した覚えが一度も無いから酷い、不意に撃たれても当たる気がしない アタッカーは対面が基本シューターだから多少振り遅いスキルでも当たるし…
レクイエムはそういう次元の性能じゃないけどな!
いやマジ降ってくる弾全部ゲート砲にしてもまだゴミだと思うぞあのスキル 極太レーザーにすれば解決する
こうすればシューターの駆け引きにもなんとか参戦できるのでパプル使う人も少しは増えるはず もうレクイエム存在自体消して新たにレベル5作ればって感じ 何度も言ってるけど、7*7の範囲にギガンティックボムをどこどこ降らせて敵の施設が一瞬で吹き飛ぶ攻城スキルにするくらいしかないよこれ
もしくはシンプルに即死版のブルム、チャイプレ互換にするか 天使モードに切り替えて6スキル使いこなせるようになれれば面白い 両目が真っ赤になったパプル実装はよ
殺意の波動に目覚めたパプルみたいなやつ パプルにDMCのデビルトリガーみたいなの実装してほしい >>237
画面外であの効果音聞こえると「うげっ」ってなる
スキル溜まってて画面内ならまあ ランチタイムはタワー付近で食べられたならまだベース前ボトルネック死守すればボマーと一緒に対策できるけど
ベース周辺で食べられて処理しないと焦ってボマーの侵入を許すのまでがワンセットだな… リヴァルは実はゲートに360入るんだよな
発動後のクソ長い硬直さえ無ければマップによっては使えるんだけどな ボム2でモモコでリス管理しつつ前から来てるアタッカーを妨害して少なくともエメラがボマーボマー潰した時に確実にリス埋め確保しとこうと思ってあえてベースに戻らず2マスネックでアタッカー止めてたんだけど結局そのままラッシュ起きずにベースかち割られた
ベース内1vs1ってエメラじゃ止められないの? 普通のエメラならそれなりにベースにダメージ入るけどボマーが死んでる
しかし中にはスレッドのチャージが完了したら画面見ずに直ぐに連打するポンコツがいるからな
弾は当たらず自分の爆風でピヨってる間に挟まれて殺されるしで役に立たないからワンオペだと思った方がいい >>242
エメラが一番止めやすいけど…状況による
シューターの力量にもよるが相手が体力満単、築城がほぼないとかなら博打ムーブ
ミリでもない状況なら分かれて戦うというのが個人的には愚策
そのときエメラが落とされたら誰がベースで時間稼ぎするんだと思います ベース内1vs1で止められると?
甘いわラグもあるから実質1vs2だぜー!! 1、そもそも足5対足3だと追いつけないので
ベース内の斜め1マス通路をボムブロックされる
そうなるとボム数でも勝るボマーはシューターを食い止め放題
(Blだと追いかけながら箱設置したりして追い込みできなくはないし、食らい抜けする余裕も多い)
2、体力フルのボマーはHP180
一発遠距離食らい抜けしたとしても130残る
エメラだと即仕留めきるには△2発+αor△3発+Σが必要になるが
20秒スキル一発外すと次△が溜まる15秒は再びフリータイムと見れなくない
15秒もあればベースは…わかるな? ゲートにリヴォルは多段しないぞ。オレンのスキルで多段するのはダンクだけ >>248
知ったかかましてしまった
この通りだ... 実際ゲート多段は仕様がおかしい
スキルにより多段しますとか単発ですとかありえんから
セピアさんなんてLv5の大技チェーンソーを全段食らわせてもウルシの花火に負けるとかLv5の面汚しだろ
あ、Lv4なのに自分がピヨるだけのスキルとかLv5なのに凄いエフェクトで視覚妨害するだけのスキルがあったわ 対人特化と施設破壊特化に分けてるんだろうけどオレンもウルシもシューター普通に倒すしな… なんもかもマスクデータでユーザーの検証頼りなのはアレだよなぁ…
ただまあそのおかげで一定のゆるさが発生してるのはエンジョイ勢としてはありがたいが ツイッター流れてたけどゲートの当たり判定とボイスやSUBの範囲の関係とか普通気づかんからなぁ... あみあみでアクリルスタンドとかタペストリーとか予約始まったぞ
無くならんと思うが地方民は早めにな ギガ中心に届いてなくてスカは誰もが通る道だし花火で糞減るのとかやってたらなんとなくは感付く
どういった内容かは分からんが >>255
地方民でほしくて行ってきたが金スゲーキツかった
そしてスゲー移住したくなった
またポップアップストアやんないかなぁ SUBの演出が2秒程度だから隣に爆弾置いて即SUBドガンはひどい初見殺し
何度あれでやられたか分からんし、やったかも分からん >>258
SUB置いた瞬間に、周りも置いたシロも全員倒れがち >>242
足2火力1
ベース内に全くブロック置いていない
ラグい
このどれかの時は無理だわ ももぴゅんの新スキルまだー?
可愛けりゃクソでいいから早く実装を 新スキルデスボイス
範囲内の敵に速度火力ボム数デバフ効果
パプルの存在意義はなくなる モモぴゅんで新スキル一枠取っちゃうと無駄にヘイト集めそう
先にパプルとセピアなんとかして >>258
初見殺しどころかマスター帯でも通じるからなぁ
ボムタウン2、4の中央戦でブっぱなすの楽しい
デリートやEMLもあるけど、相手も同じことを考えてた場合、
後出しの方が少し有利になることに気付いた
向こうが使ってくる→ダメージ判定が出る寸前にこちらが使う
→向こうの無敵判定が先に終わる→どかーん
向こうのデリートを見てからのEMLでも勝てるのは確認出来た 即爆SUBはハイリターンだけどハイリスク
読まれて避けられるとピヨってる間に撃ち殺されるからな アクアのキッスCT20秒の回復200にならねーかなぁ
羽ミンボーも時間経過での消滅なくして最大5体までMAPに設置可とかにしてほしい SUBは誘爆させるときに起点のボムを2マス離しておけば遠距離喰らいで1.2秒だかの硬直て許してもらえそう
なんか敵シロがSUB置いたとき復帰のやたら速い個体が居るから多分それ SUBって距離減衰なくね?
単純に同期の問題で早く見えるだけじゃね 誘爆させる為のボムを先に喰らってピヨれば大丈夫じゃね?
ピヨってる最中に他のボム食らっても上書きはされないよな? 普通に壁にかけて飾るもんだと思うぞ
テープや画びょう、額の要らん片付けやすいポスターとでも理解すればいいんじゃね ツイッターの漫画キャラデザのグッズ出て欲しいわ。
チビフィギュアとかラバストとか出してくれれば買うんだけどな。 家の外の壁に貼ってボンバーガールしてますアピールするんだぞ
雨で濡らさないよう注意 ちょいと質問よろしく頼む。
当方、パスタ帯のシューター使いなのだが、
試合の展開は終盤、お互いのベースを殴り合ってる状況、ラッシュ互いに消滅済
味方モモコは基本リスポ梅に行ってくれないものとした場合、
敵前衛の撃破優先順位としてはいかがなものか?
自分としては、
@ 敵攻撃の第一波及びCT考慮で96がGB抱えてる可能性が高い場合、
何をおいてもコレの排除、および徹底した遅延、この際敵ATは無視。
A 体力_で殺せそうな敵から殺害。敵の瞬間攻撃力を少しでも削ぐ
B 余裕があれば、継続戦闘能力の高いBMをシバく
こんな感じです。皆の考え方を教えて欲しい。
詩織パイセンについては、いったん忘れてくれ。そのうちもう一回質問する。 ラッシュ消費済みならそれでいいんじゃね
単純にボマー通した時の方がダメージレース不利だし
リスポ埋めに行ってくれるなら
スキルで削り→ボム遅延→ブロッカー通し→リキャストしたスキルで仕留めきり
ってところだろう
まあ残り30切ったら事故防止にベースからは出たくなくなるのもわかるが 負け試合でチャット連呼しだすような奴いるしブラックリストは無理でも個別ミュートはよ来ねぇかな… >>277
色々と手遅れだから論外
まぁクロを遅延し続けながら味方前衛を信じろ
そもそもこの状況に陥るというのは、将棋の対局で「こちらに必至かけられてしまいました、どうすれば対局に勝てますか?」と言ってるようなもん。
アホか、序盤から指した一手一手の結果が今の盤面だろ、全部見返して感想戦しろよという話。
モモぴゅんがカスだと言いたいのは分かるが、中央もゲートもタワーも全部抜かれるのはエメラにもそれなりに非がある。
ぴゅんが塞がなければ10k0d位になってる筈だが、もし3d以上ならエメラが雑魚だから運ゲーに持ち込まれたと思った方がいい。 将棋を例えに出してるが将棋だって乱打戦はあるだろうに 自分に気に入らない状況になったらNG連打して捨てゲーしそう。 >>280
わかったわかった、あんたは強いし偉いよ、だから黙ってて >>280
答え言ってるじゃん
必至かかってるなら、先に詰ませるしかない
つまり、エメラも攻めて先に敵ベースを割るしかない パスタ戦でぴゅん使ってた時に残り50秒で攻めラされてワンオペなったわ
もちろん折られ前衛からNG来たんだが攻めラにしたのだと思いたい とりあえず将棋おじさんとは絶対組みたくないと思った(KONAMI感) どっちも長くて読みづらいから読むのやめちゃった
3デスって別に及第点じゃねくらいしか思わんかった エメラ攻めるっての全く理解できんわ
ラスト20秒とかでベース攻められる危険ない時を除けばエメラが防衛放棄して攻めるプラスって何一つ無いと思う
シューターほど攻めに向いてないキャラは無い
攻めるならまだモモコの方だろ デリートを敵ベースに撃ち込むのが仕事だと思ってるやつは少数だが居る…居るのだ
まあすぐスターに落ちるだろ >>286
そのタイミングなら、守っても勝てないと判断されたんじゃないか?
負け確のポイトン稼ぎに意味はないから、ただ負けて前衛煽るよりは自分で動いた方が建設的だし
まあ、次にロール被せる理由付けにしてもいいけど ここ1週間やり込んでるけどサブスキルありきじゃん。
特にオレン 怪盗ネズミ小僧と伝説の木下さんが君を待ってるぞ
さあガチャを引こう サブありきのが多いからなぁ…やはりガチャは悪い文明
言われてみたら初期キャラもエメラオレンは大概だな
シロモモコは意見分かれそう。自分は飛んで毛ボム無いともう生きていけんが ガチャは賛成だけど天井みたいなのはいると思う
多少高くてもいいからcpでキャラかスキル買えるようにするとか
この状態だと新規が入りにくいでしょ セピアはキラー出てからよく使ってるわ
足は遅いけどあの2種の無敵、体力でのネックの抜けやすさとおっぱいについつい甘えたくなってしまう こないだ運よく10プレイちょいでキャラが4人もきたけど大先輩3のアクア1だったな
グレイピックのとき遊びいけなくてもってないからグレイ欲しかった >>302
ピックアップが仕事し過ぎるから2週間待て >>300
セピアさんはどこでも流行ってるよ
キャラ性能でピックされる奴とは愛が違う
グリアロで完封できるからセピアさんはドンドン使ってほしい、絶対にオレンに乗り換えるんじゃねぇぞ スター帯だけど、中盤からセピアが守りだしたから一人でベースを攻撃していたけど、終盤にエメラが登ってきて援護してくれたし最後はΩを放って逆転勝ちしたことがあるから状況次第じゃない?あらはいい判断だと思ったね >>304
グリアロってボマーに対して強いイメージだけど、セピアさんに対しても強いのか? ウルシに対しても悪くはない結局ボムおいてブロック崩さないと進めないし
ただウルシはスキル連打でゲートを強引に壊せるけどセピアはそれすら無理なのでゲート前でマジックとラブランドしてるだけで止まる >>307
それ、ボムタウン5もぴゅんにリスポン攻防させておけばグリアロがゲート前で粘ってる間にゲーム終わるからな ゲートにラブラ置いておいて適当に防衛してればまず突破されないしなあ
ウルシオレン相手だとそうは行かないけど でもまぁ、そこまで徹底して動けるグリアロなんてすぐマスター行ってるだろう
パスタ帯のグリアロならミス待ちでどうにでもなるかな
ボトルネックも攻撃スキルがないから食らい抜けでいいし なるほどねー。
セピア対グリアロってなったらもう一人の前衛と連携しないと突破できないわけか。 片側だけマスA来るマッチが時々起きてクソァ!ってなる
人少ないとアカンわやっぱ うちのホーム、ボムタウンになってから地味に過疎ってる。
土曜のこの時間で空いてる台があるなんて…。
アクア城の時はそんなことなかったのに。 ガチャに魅力がないってのもあるんじゃないかな
大先輩はアレだしアクア様はスキル揃えないと行けないし そうだよ(便乗)
こんな糞マップ考えた奴クビにしろ 「ボム」タウンという名前からしてこれが基本マップなのではという恐怖 アクア城のマップ作った人にボムタウン全部作り直して欲しい 増台組だけど人増えてる感あるけどな
導入直後はスカスカでウキウキ連コできたのに今やエントリーシートだわ
クロ「そこをどけ! 過疎で撤去って嘘松としか思えんわ
ホームは2台を6人で回す地獄だぞ >>317
てかスキルピックアップ以外いらないんだわ
こんなんじゃ新規が定着しないよ〜 自分も新規だけどそこそこ遠出して2台を5〜6人で回してるからもっと増台してほしいわ クロキック
シロの飛んでけボム
エメラのαとΣ
オレンのランチスマブレ
パプルのケルベロス
セピアのVK
アクアのウォール
極上なくても何とかなるのはモモコだけ(それでもかなり不利)
ウルシ、グレイとか
ガチャキャラはデフォスキルだけで戦えるのもいるけど
人権スキル・準人権スキルがガチャ産なキャラが多すぎる
ここは本当にコナミのゲームデザインが糞だわ >>327
今はキッスとラブランドも人権入りしてるぞ
1人1つまででいいからスキル確定チケCPで販売してくれねえかな
未だにクロとパプル使えなくて悲しい >>330
そういやグリアロ忘れてた
救済措置としてCPで買えるようになるだけでどうとでもなるのにほんと糞だわ
ゲームのポテンシャルはあるのに下らないことで客逃してる >>331
今は其処までしなくても普通に人が呼べてるからね…ただ、この辺の加減は難しいから気付いたら手遅れとかいうオチもあるけど グレイ使いたいけどラインボム持って(かつ上手いプレイヤーの使い方を学んでおい)た方が
ボトルネックや敵ベースエリアでの攻防で有効だしこれも欲しいところ ほぼモモコでパスタまで行ってでもそのうち自分が他のロールやらないといけないと思って
まずはボマーできるようになろうと思ってシロ練習してるけど手も足も出せないこと多すぎる
特にエメラどうやって突破するんだ
本当はグリアロ練習したい スレッド無駄撃ちさせるとか誘爆
後は足で誤魔化してる >>335
一人で抜けれるのが理想だけどまずは相方と動き合わせれば?後は食らい抜け。まぁ、瀕死でベース突撃してもシューターに殺られるだけだからほどほどにだけど…
それかシューターやって敵側の攻め方見るか…アロエ使いたいなら尚のことシューターやったほうがいいと思う 今回の漫画、ネタが旬なせいか公式ツイッターの観覧履歴とリツイートといいねの数が歴代2位やな...
ちなみに1位はロケテ時代の大先輩参戦ツイート 相方と合わせる、シューターも練習か
上の方の人は全部使えるんだと思うからすごいと思うわ まぁ、、パスタ帯は割と一部のロールがザルな人も多いけどね…人のこと言えないけれども >>335
前スレに貼ったやつ
ボトルネックで止められてるなら難しいけど抜ける方法あるっちゃあるぞ
https://m.imgur.com/Z2vcIku.gif ライトニングをちらつかせるだけで勝手にネックから去っていくエメラもいるくらいです >>341
これ一瞬安置行ってない?
たまたま上手くいった場合に見えるけど エメラがピヨってるのが狙い通りなら上手いと思うけど、どっちだろうね… 元動画がそもそも俺が撮ったものだがわりと狙い通りでやったつもりだぞ
エメラの挙動は多分ラグ 向こうの画面ではしっかりくらってると信じたい
ちなみにこの後普通に負けました いやこれ、やらなきゃハドソンってくらい有効だぞ
とんでけや食らい抜けが無くてもこれである程度何とかなる、コスト無しだから決まると大きいし
相手が警戒してボム起きを遅らせるようなら、走って通り抜ける隙ができることすらある >>347
ソレ、愚痴スレ案件…というか愚痴スレに書いてた人かな?せめてロール放棄までにして… ボム5はそこまで悪くないと思うけど、2と4が既存かつ似たような感じ(開幕中央が超大事)だからなー
復刻混ぜるんだったら電車だけとかじゃなくて色々混ぜてほしい タウンはせめて345ってラインナップだったらなー
3はタウン系だとかなり攻めやすかったんだが 何か今日仕事してないのに勝てる試合ばっかだ
申し訳ねえ 慣れてなかったりスキル持ってなかったりしたら無理に変えずにごめんチャットでもいいのよ >>354
アクア城の前はパニックじゃなかったっけ次はサイバーか心中したマップか パニ→タウン2,3,4→アクア城1,2→タウン2,4,5だな
タウンクソマップ多すぎ3は比較的マシだったのに上位マッチから排除された そういやサイバーは随分ご無沙汰だな
次で新マップ合わせて来るかね
>>353
あるある
前衛でまともにベース入れずボコボコにされたたのに最終的に勝ち
後衛でザル守備かましたのに先に向こうのベースが吹っ飛んで勝ち
チームゲーだし勝ちは勝ちなんだけど、反省しきりになるよね うーん、やっぱタウン苦手だわ連勝できない…
序盤から中盤の守りもテンポも完璧だけどタウン2も4も前衛が相手のタワー折ってからの中盤〜終盤結局攻め切れず
終盤こっちも押し負けでタワー折られてそのダメージで負けるパターンをやってしまう
タワー完全防衛に成功したのパプルと組んだ1回のみだ あみあみのタペストリーとかAmazonにも出店してるな 全ステージの中からプレイヤーそれぞれが選択してそこから抽選する方式がいいな >>360
モモコだとして話すけど
根本的に「タワーを守りきる」って考え方が間違ってると思う
タワー完全防衛なんてそうそう出来ないよ
タワーなんて折らせればいい、防衛放棄すればいい
でも防衛放棄するだけじゃただのニートになる訳で
防衛の代わりにプラスになる事をしなきゃならん
つまり攻めるんだよモモコが
体力生かして前衛の代わりに弾受ける、喰らい抜けでボトルネック抜ける、ゲート割る、敵ベース入ってもいい
足5体力特大のモモコは少なくともシューターよりはずっと攻めに向いてる
ボムタ2や4は一度制圧してしまえばボトルネックの構造的にシューターソロでも相当時間稼ぎができる
制圧してくれたシューターを信じて、守りはシューターに任せて前ブしてみ
もちろんシューターが落ちたとかタワーエリアに入られたとかなったら
すぐ戻って防衛しないとだけどな マップ選択式はサメ2選ぶ後衛とサイバー2選ぶ前衛で喧嘩になりそう QMA新作と合わせてまたコラボするにしても次マップは…またボムタウンになりそうだからこの線は薄いよな
茶番GWイベント挟んでサイバーだろうか 防衛有利マップって後衛やってミスったら戦犯になるからやりたくない >>370
俺は防衛有利マップだと、自分が9割方ゲージキープに成功しても味方も攻められてなくてデス数のミリ差で負けた時にすごくやるせなくなるから後衛やりたくなくなる そういや死んだ時のベースへのダメージってどの段階で反映されるんだろ
互いにゲージMAXで、終了間際に死んで「やべぇ」と思ったが、引き分けになった
死んだ瞬間ではなさそう?
『復活まで〜』の表示が出た時か、復活時? 放置流行ってんの?
今日マッチング待ってる間に隣の台みたら放置してたやついたし
何か勘違いしてゲーセン来てるなら改めた方がいいと思うが
頻繁にやってたらマークされてリアル凸されるのがゲーセンだぞ 放置はご尊顔とID晒してやったほうがはるかに効きそうだからやったれ 対戦ゲーで放置する奴は根本的に向いてねーわ
勝ちが欲しいからじゃなくて対戦が面白いからやってる様なやつじゃないと絶対上手くならねーわ >>364
ありがとうございます。ご明察の通りモモコですね
敵軍エリアで牽制したことはあるけど行けそうだと感じたら防衛を忘れない上でもっと攻めてみます。
でもパプルの鈍足だけは勘弁な!(使わせた事に意味があると考えたい) エントリーされる⇒試合中のストレスがたまる⇒パプる
エントリーされない⇒動かないからカロリーを消費しない⇒パプる レクイエムでカロリー消費できそうだけど選択されないから…やっぱりパプる? 今日はパプっちゃんの撃破絵でカロリーを消費するかな… >>374
油断してるとこっちも身バレするから危なくない? パプっちゃん、グレイの勧めでダイエットのためにDDRとダンスラをするも浮遊しているので筐体が感知しない問題 >>369
サイバーとか1以外クソマップやないか
ボムタウンは全てクソマップだが >>379
パプっちゃん歩いてないから、カロリー消費しないような…?
浮いてるのって相方の力だよね >>372
多分ボーダーブレイクあたりと同じで完全に死体が消えた瞬間 >>385
弓は自分の筋力で引いてるから…(必死のフォロー) サメは食われた瞬間だったな
悪足搔きで橋をわたったクロがいて
ラストボイス直後にサメに食われてそれが敗因となったのは
ずっと忘れられない 本多漫画が歴代ボンガ公式ツイ―トで等々RT率1位に・・・
本多は強かった ゲージ減るのは撃破の瞬間だと思ってたわ
ボイス後に誰か死んだ表示出て引き分けになったことがない
あまりにギリギリだとラグで許されることがあるとかないか ギミックでデスだとダメージ入ってなさそうな気がする
グリアロのチャプレも踏んでもダメみたい ストーリーモードまだ?
会話+ミンボー狩りとかでいいから パニックとアクア城さえあればいい(モモコ使い並感) つまりプラス要素のギミック(ジャンプ台)は受け入れられてもマイナス要素のギミック(橋・電車)はダメってことやな
あと2タワー サイスペそんなクソだったっけ?
ちょっとリスポン近すぎる気はしたけど パニックとかボムを遥かにうわまわる糞マップだと思うんだけど、、、 >>402
経験事故どころかアイテム事故すら割りと起きるからね、パニック… 奪い合いできるようなオブジェクトがあればそれに適したキャラへの注目がワンチャン…? ボム3というか決勝マップを出してほしい、どうしてあの左端のブロック消してしもたん >>404
折った側のリスポになる中立タワー、アリっぽいのでは・・・・・? すみません、相手をキルした時の勢力ゲージの減りってどの程度なんですか?ググッてもなかなか出てこないので……。 パニ1,2はアイテム事故祭りでセピアが相対的に強く見えてしまう >>408
ありがとうございます!
10キルしてもボイス1発分以下なんですね……。 ボムタ俺が雑魚なだけだけどオレンキツイわ
一度死ぬと終わる パスタBで前衛(基本ボマー)を主にやってるんですが、特にボマーだとベースイン出来ずに削れず負けることが多く、伸び悩んでいます。
相方と一緒に攻められれば勝てることが多いですが、独力でゲート破壊からベースインまでを全て出来た記憶がありません。
今思い返せば、ゲート破壊の際に無理してショックボールに当たり、それがエメラツガルに撃墜される要因になっているように感じました。
爆弾で挟み込まれてデスすることはあまりなく(シューターの弾とボムで比率は4:1ほどです)、シューターが大変苦手です。
そのせいか、タワーを折るまでに2デスすることも少なくありません。
また、最近はアタッカーと一緒に攻め込もうとしてるのですが、アタッカーが気付けばスタート地点にいることが多く、効果的な攻めを展開できません。
長文になりましたが、皆様はアタッカーをどう連れていくか、シューター相手にどうしているかなどを教えていただけますと幸いです。 今まで勝ちこそ全てみたいなのでやってきて疲れてたし楽しくなかったけどパプシコ始めたら楽しいし可愛いし良いゲームだなと再認識した
なおゲージと勝率 >>400
2はタワーがベース眼前なうえに直線的(個人的にワースト1)だし
3は2タワーでベース付近にネック無しみたいなクソマップだった覚え
1は許す >>413
後衛なんかエメラに乗り続ける以上にゲージを稼げる方法ないもんなあ… サイスぺ3は慣れると遅延防衛しやすいマップだし
ボトルネックはないけど2マス通路と対シロ・対クロでメタ構築できたから
後衛職の自分はだいぶ勝率良かったよ
2は帰れ
>>412
ミニマップ見てる?
相方の体力やばいと思ったらリスポ空けに下がることも必要
ゲートタワーはなるべく最善手を組めるように練習すべし
ゲートはコンボ覚えてなるべく短時間で削り切れ、Lv5スキルを惜しむな
タワーは基本的に後ろから入って、ボマーならL字4連を2セット、タワー起爆タイミングは空気読んで
破壊優先度としてはベース前ゲート>(超えられない壁)>タワー>タワーゲートくらいの気持ちで
ネック抜けはスキルで突破ないし遠距離爆風で食らい抜けまでは視野だけど
アタッカーの方がヘイト稼げるから、まずはアタッカーに先行してもらいたいので
無駄な耐久吐きは控えめに、でも必要な場面ではアタッカーの代わりに矢面に立って被弾する必要もあるから難しいところ
通れたなら速やかにゲートの破壊を狙うべきだが、直接シューターを取りに行くのも手
ゲートさえ壊せばブロッカーの防衛もベースに向くし後は積み重ねだから帰還も視野 >>386>>388>>391
うーん、爆弾やスキルでのデスならすぐには反映されないのかな
ラスボがほぼ当たり前の環境で、1デスが明暗を分けることは滅多に無いだろうけど
後衛やってると、味方が死んでベースがバキッと音を立てることに一瞬驚く >>418
わかる
どこから攻撃されてる!?ってビビるけど後で冷静になって「あっ、デスダメか」と気付くやつ ボムタウン2のボトルネックを、花火隠れで相方クロを一発で素通りさせられると気分いい。 後衛がキル取るとラッシュ始まってしまう位にギリギリまで攻めてしまってるんだがこれはいけないこと? ウルシでモモアロWブロッカーの守りどうやって抜けるん・・・ Wブロッカーってキル取れないから無敵のアタッカーさんが有利なような
ブロックが多すぎて超えられないって話ならそもそもそういう物だから相方のボマーが悪い ベースがバキッって言うのはデスダメなのかずっと幻聴か隣の台だと思ってた 午前中は連勝してたけど昼から負け出したから帰ったわ
朝はガチ クロウルシだと掘削がキック頼りで対施設も特殊ボムだから
クロ側が誘爆使った対処勉強してないとゲート周辺に置いたボム変換され続ける
ウルシもステルスがボトルネック封鎖であぶりだされるし
殺されなくてもWブロは苦手な部類、流石にセピアほどじゃないが
というかシューター(エメラ)必須なのって端的に言うとオレンのみだから
グリアロの中身次第では十二分に防衛されるぞ
>>423
後衛がキル取ったタイミング≒ラッシュ入れてもいいタイミング おにぎりが出ない205です。
書いたにもかかわらずここを見られてなかったけど返信ありがてぇ!
おにぎり無くてもスマブレあればスパスタならどうにかなるっぽいので
スマブレとダンクで無敵避けを身につける為にどんどん乗っていくことにする >>412
>相方と一緒に攻められれば勝てることが多いですが、独力でゲート破壊からベースインまでを全て出来た記憶がありません。
当たり前。相手との実力差が無い限り1人でどうにかできることは少ない。
アタッカーを連れて行くのではなくアタッカーがボマーを連れて行く。そのためにアタッカーは居る。
それでも1人になった時はシューターの射程ぎりぎりとか射線に入らないぎりぎりあたりでふらふら逃げ続ける。ちなみにエメラの△の射程は4マス >>423
状況によるけどそれでラッシュ入って負けたとしても後衛を責めるなよ >>423
本当にぎりぎりなら電車に飛び込んでラッシュ起こすぞ 424だけどまだまだ相方見ながら動けてないしその辺も課題にしつつ精進していきます 防衛セピアが味方側だった場合ってシューターは攻めればいいんですかね…?
前線進んでったらモモコに守って連打されたので >>435
セピアだけならまだしも防衛するセピア居る時点で負け確だし好きにして良い
それで喚き散らす奴が居たら喚き散らす奴も防衛セピア並のアホだから気にするな 3防衛なら基本的にももぴゅん+防衛のどっちかが交代で攻めるイメージだし
今回は防衛セピア以外の二人で切り替わるのが正解だと思う 3防衛で必死に守ってラスタワー折り以外の勝ち筋が見えない
シューターいるのに防衛回るセピアとかなんもわかってませんって言ってるようなもんだし… そもそもセピア自体文字通り両胸に重りぶら下げとるからな
新マップ時にマップ探索がてら使ったけどボム4くらいにならんと無理って感じた セピアさんボトルネックでは相方を前に出して最終的にはクロスとキラーで無敵抜けし続けるキャラだからね
中盤の攻防はお願い相方という感じ セピアのスキルはやっぱクロスとキラー安定なのかなぁ?チェーンソーぶんぶんが楽しくて外せない あれはエメラのΩと同じ
序盤と終盤狙って、使えなさそうなら諦めて速やかに切り替え >>413
ゲージと勝率より楽しいか楽しくないかが大事だと俺は思うから
それはとても良い事だと思うよ モモコ使うと開幕チャットで何言えばいいかわからず相槌マシーンになってしまう
ベースは私が守るぅ!とか言わなくても自明だろうし、どうしてるのがいいの? >>444
ここいくよ(経験値確定掘り)
ここいくよ 私のとこに集合
(路上ライブ)
こいつやっちゃうよ(マークする敵を予告)
とかとか とりあえずベースの周りのどっかにいくよってやってる
決まったらえぐります事にしてる パプルで勝ちたいのは分かる
そのためだけにR買ってしまった
猛攻型とかカウンター起きとか時間差起点勉強してるが経験と判断力が圧倒的に足りない… 誘爆の仕様違くないかスパボンRって?なんかゆっくり爆発すると言うか
ボンガなら一斉に爆発する配置でもRだと「ドドドーン」って感じで順番に着火する感じ 毎週月曜がアップデートの日だから今日のバージョンで何かしらスキル修正来そう
何もなかったらGW明けまで期待できないけど >>445
>>446
あーりがっ
とりあえずはベース周りと確定を掘る意思表示をしとこうかな >>449
そうなの?チュチューンって感じはするが…
やっぱ実践するしかないか
誘爆でデバフのとき狙えないと… 最短手した後の構築で「ここは任せていただこーう」することはある
ボム4で片側固める時とか、特定箇所埋める際に 最近初めたけどビギナーなのにスター帯の奴と当たってよくわからずに勝ち負け決められてる気がする
自分ももっと活躍してえなあ >>449
L字置きしたらソフトブロック内のアイテムまで焼くからなぁボンガ
まあ基本的な掘り方や立ち回りって意味ではスパボンで勉強するのが一番な気がする モモぴゅん使うの控えてボマーアタッカー使ってゲージガンガン燃やしてるけど
実際はモモぴゅんでランク底上げしてただけで実際の実力だともっと下のランクが妥当な位置なんだろうなと思う
モモぴゅん使ってるときの敵アタッカー滅茶怖いのに俺アタッカーはただデス量産するばかりぞ… >>456
その内動けるようになるから、それで良いと思うよ… kacの時期を除けば月一で調整入ってるから5月頭だろう
もうちょい調整頻度上げて欲しいけど >>456
ぴゅんはサッカーのゴールキーパーだからな
そいつがドリブルで敵を抜いてシュートを決める能力が無いので、私は素晴らしいプレイヤーにはなれませんとか言ってたらどう思うよ?
単純に勝つ為に使う能力が違うから育て直しになるだけの話 >>459
後衛職好きなんだけど戦場の絆のタンクとかWLWのサポーターとかばかり使ってると
いざ前衛職使って前出て敵と殴り合い読み合いって時にボコボコにされてしまうので… >>416
>>431
ご丁寧にありがとうございます。
ボトルネック抜けやアタッカーへの認識などの知識が足りてない状態だったということ、理解しました。
次以降のプレイで諸々意識に加えてプレイしてみることにします。 調整は月1でいいと思うけどもうちょい環境に影響を与えるような調整が欲しいな パスタとマスタの混じったマッチひさしぶりにやったけど、
マスタのオレンはマジで止められないな。
余裕でベース落とされた。
パスタAまで来たけど、マスタに行くの怖くなってきたわ。 オレンとすごく相性悪そうな白髪の女の子を使ったりしてませんでしたか? >>469
自ベース内でウルトラボム防衛ですかね…(すっとぼけ 余程慣れてる人じゃないと、格上のアタッカーをシューターで相手するのしんどいぞ。ラグもあるし
ましてやパスタとマスターだと経験値や回数の差があるだろうし >>471
築城がちゃんとしてなかったらどんなシューターでも無理から安心しろ BlだろうとStだろうとパスタ帯に共通して言えるのは「ゲートを守らない」だと思ってる >>473
スマブレで抜けられて終わりだからやめなさい 公式4コマ描いてる人って誰か気になる・・・知っている人おらん? 常時コマ送りみたいにカックカクのやつおったんだけど…
玉全然当たらなくて真顔になる ギガボムをウォールマジックで潰したのに
3秒後ぐらいに突然500ダメージ入ったり
ベースに向かってる的をボムで足止めしようとしたら
次の瞬間敵が背後にワープしたりした
土日は混雑してるのかアカンな 三大NG連打しても構わないシチュ
・掘らない
・放置
後は? 何をされようともNGを打つのはダメなはずだが?
強いて言うなら捨てゲー、即決、アフィリエイトだな ボム5の自タワー左の経験値エリアってボマーが掘るべき?
今までアタッカーが掘るものだと思ってたから今日経験値事故が起きてしまった マッチング画面で味方にCOMが混じった時、パプルがNGで「無茶です…」って言ったのは癒されたし許した 久々にモモコ触るとリスポン埋め忘れるわ…
他職の時は破壊に気を回すくらいなのになぁ >>487
白キャットスーツ(レオタード)も再配布してほしい… 水着復刻きたぁぁ
シロの新スキル癖強すぎでしょww SUなんちゃってBとかボタン2個でどうすんだよ
あー、演出2秒の無敵技として使うのか
CT軽そうだしアタッカーっぽい立ち回りが出来ますよってことか
詩織はスキル強化も合わせると普通にアタッカーと組み合わせて使えそうだな
どっちも楽しみだ それにしても新衣装のウルシがエロい
これはウルシコ勢が盛り上がりそう 詩織掘りもできるしボトルネック抜けも余裕になるのか!?
強すぎんかこれぇ…… さっきからめっちゃパスタ混ざる
アップデートしてもらうべきか >>500
使われる事考えると相当厄介だと思うが
ボトルネックでSUBだと思って離れたら即抜けてくるって事だろ
かと言って離れないで本当にSUBだったら即死だし
チャージ時間次第だけどLv4ならSUBよりは短いだろうし >>502
でも火力が好感度依存なんだよな、CTがどのくらいかによるなぁ どういう置き方をしたらなんちゃってで騙せるか考える必要があるなこれ ウルシこれ立ち絵トリミングされてるだけでケツ丸出しでは?
それはそれとしてサメ1はソフトブロック(アイテム)増えてると良いなぁ…
もう足4のアタッカーや火力3のボマーやりたくないよ とりあえずダブル大先輩はなかなか強そうだな
まあ両方が貫き持った上で連携しっかりしないと意味ないから野良だと大したことないオチなんだろうけど 今パスタAだけどマスター混ざってる方が勝率良いし楽しい
キャリーする才能は無いけどキャリーされる才能は有るみたい 詩織ウルシの胸が下のパプルと変わらないくらいあるんじゃないか
成長期だからか なんちゃってボムボトルネック抜けるために使ったら強そう
ももぴゅんだけどSUB置かれたら逃げるし… なんちゃっての挙動が完全に同じなら無敵もあって使われると非常に厄介になるな どうせモーションだけ一緒で無敵付いてないコースだと思うよ
もしくはCT45とか ヘタクソが使うと置いた後の挙動でバレバレな気がするので心理戦上手くなる必要があるな エメラ(なんちゃってやろなあ)
モモコ(なんちゃってやろなあ)
\ドカーン/ 思い返すと即起爆ととんでけと無敵抜け以外で使ってない気がする
すぐばれそうだけど逆に適当においたらゴールデンレトリバー取れたりしないかな モモぴゅん使ってる側からするとベース付近でSUB置かれたらとりあえず築城し直すために爆発まで見守るからなんちゃってだった場合相当時間稼げると思う
ところでセピアの救済をなぜしなかったんですかね CT20か25くらいじゃないと厳しいやろうなぁ…本物混ぜていかないとすぐバレるし
かと言ってスクリューも飛んでけも捨てるわけにも行かないし なんちゃってはアップルみたいにスタン付きとかないかな? 好感度ノーマルとつらぬきで高速上昇行けるのだろうか GWはパニックで過ごさなきゃいかんのか…パニ2無いのが救いだが ういー予習復習ぞー
・パニ1
タワーまでは何とかなる、そこから先は地獄だぞ
でおなじみのぐらぐら橋基本マップ。防衛有利とされてる
リスタ後タイミングが悪いといちいち橋に引っかかることになり
橋先のボトルネックを抜けられないことになる
お互いに突破できてなさそうならタワー温存は普通に視野
ただしマスターのオレンがいた場合序盤からベース直行で
そのままゲームセットできる程度にマップ短い
ベース周辺のアイテムをモモコに残さないと痩せ細って死ぬ
たまに橋からラストシューティングが飛んでくる
・パニ3
逆にリスタからベースまでの距離が非常に長いマップ、攻防同程度?
タワーは投げ捨てるもの、突破できないパスタ帯がダメージソースとして良く残す
というものの実際ぐらぐら橋、ゲートと抜けた先のベースまでが2マス通路なのが鬼畜
埋めやすい取りやすいと乱戦、ボム挟まれされやすい
(よほどラインをあげられる状態でなければ)リスタ塞ぐモモコは地雷とされている
中央寄り、相手タワー側のゲートは文字通り死んでも守れ、割らせるな
モモコの餌は専用のスペースがあるのでベース回りも食ってよい
・パニ4(予想)
元はパニ1寄りっぽいがその実はやばそうなマップ、というかパニ3の魔改造とも取れそう
その差異としてはベース前ぐらぐら橋にゲートがある代わりにボトルネックがない、しかも2本
ベース右側は2マス通路では?代わりに壁が高いためダンクは不可
タワーの右側にヤシの木があるので大幅な回り込みが必要
タワーの上に出っ張りがあるので経験値確定ポイントがありそう、等々
ベース前まで寄せられたら負け濃厚そうに見える、橋のタイミング次第では攻めは継続して来そうだし
オレンが来なければ片側ゲートに集中して陣取れるグリアロは有用そう?だが、はてさて
今度こそパプルが息できるといいですね… なんちゃってと本物両方セット中は本物のCT短縮されるとか パニ1は今のツガルグリアロが橋守ったら突破できる気がしねぇ… 詩織はこれでダブルボマー以外でも選択肢出たけど
シロは逆になんちゃってフェイント型やるなら
クロあたりとダブルボマーしないと掘るスピード的にキツそう
わりと選択肢増えた良アプデじゃね?パニック4が問題だが 詩織の新スキルは伸びの増える早さと最大距離次第だけど単騎でモモコと戦えるのはいいことだね
つかLvって被りでもいいのな 今度のステージではパプル使用時に役職合わせられないと信じてる シコォイ!!
水祭最高や!!キャットスーツなんて…
いや、あれはあれでいるな… パニ3はブロッカーの強化から始めての登場
間違いなくベース正面ゲートをガチガチに固めてゲートを回復し続けるWブロッカー編成が脅威になる サイバーとかだと
「ああ、何を!ああっここで選択しちゃ駄目ですよ!待て!止まれ!うぁあああ・・・」
ってなる、あとオレン対面が見えてるとき
そういやパニ3はアタッカーと組む詩織の選択が一時期あったが
今なら貫通噂型で割と現実的なのか 流石に弱キャラと呼ばれて黙って
いられるような大先輩では無かったな なあこのゲーム一年中水着イベントやってないか...?
どうして誰も何も言わないんだ? 噂で自身スタンしなくなったのかなり強化された感ある
>>547
水着良いじゃん ウルシ水マスク、見覚えあるなとおもったらあれだ
グリムマヤのやつだ グリアロ水着から始めたものだけどやっとクロピックアップきたか!
持ってないのクロだけだから今回はスキルも含めてガチャ回しまくるわ >>553
ウソボムとかフェイクボムで良くない?
>>552
クロシコもいいぞ! 大先輩は声がキツいからあんま使いたくない…
まぁ年月考えるとしたか無いんだけどさぁ >>556 >>557
クロもキックも欲しいし久々にガチャいっぱい回すわ よく見たら今回スキルだけじゃなく水着とその他もピックアップしてるのか
スキル狙いにくそうだが水着も欲しいしコナミめ姑息な手を… >>560
正直羨ましいわクロキックも一応ピックされてるし
クロキック求めて沼にはまったの軽くトラウマだわ 今更ときメモを初めて詩織のあまりの可愛さに大先輩などと呼べなくなってしもうた すき >>564
一緒に帰ると恥ずかしいし……の洗礼を受けなかったのか >>562
水着はピックされてるし星2にはウルシコマスクと扇子が追加にはなってるが
星3にコスチュームのピックはない、星2スキル狙いでなければ安心して回せ アップデート終わってるのにこの時間にcomだらけとか萎える アプデ終わってるからだぞ…
アプデしてある台としてない台じゃマッチングせーへんて >>569
お前のところがアップデート終わってても他の店舗アップデートしてないと意味ないから今日は諦めなさい
だからあれほど月曜にはやるなと言ったのに 水着イベ有難や有難や
しかし、ウルシはやっぱデカいですなぁ パプっちゃん強化はシュタブロスキルピック2弾までおあずけか >>566
もちろん受けたで むしろ他のキャラが爆弾抱え地雷すぎて尚更詩織一択になってしもうた ラインボム使い勝手良すぎてHPB切りっぱなしにしちゃう試合多い >>575
それはキャラ無計画に登場させすぎたからじゃない?というか爆弾処理しとかないと好感度下がった気がするんだけど… >>575
それな、詩織はアクが強いから嫌いな奴も多いけど、幼馴染属性の暴力と美少女の権力を振りかざしてくる正統派属性あるからな
他は初見で「あっ…いいです」みたいになるキャラが多すぎる
中には学校にヘルメット被って登校してきてる奴とかいるしな パニ1…また桟橋で射殺される日々が始まるのか…
桟橋中間辺りで中洲造ってゲート設置
全シュートスキル貫通不可にするか
シュートスキル遮蔽する特殊ブロック置いて欲しいわ パプルちゃんに闇ボム使わない限り消えないでどこまでもずっと追尾してくる光弾実装まだですか! 三石琴乃のセーラームーンとか
林原めぐみのしろがねに比べたら
詩織の声は何の抵抗もなく俺は聞けるわ なんちゃってボムがCT20秒台無敵ありとかならフェイク以外にもタフなボマーになるからいいかもしれんな CT早くて無敵があるなら単純に無敵避け
無敵時間が無いならボトルネックでSUBじゃんけんって感じでは >>579
やろなぁw爆弾処理班みたいな立ち回りせなあかんの笑う 爆弾繋がりである意味この時からボンバーガールに出演するのは決まっていた可能性微レ存
>>580
やはりメインヒロイン勝つる
みんなやってるあたりボンガユーザーの世代感じた(KONAMI >>589
ネックでマジもんのSUB置いても何も起きないんだよなあ ネックでジャンケンにはならないと思うけどね
キル目的なら即爆でいいし、見せてからならネックにボム置いて退避が間に合うし >>586
今なら中央戦のハッタリ、ボトルネック抜け辺り?パニックになったらぐらぐら橋手前において相手が一時停止、ハッタリに気づいた相手が渡ろうとしたところでボム閉鎖→サメのおやつとか?
シロで防衛とかほぼ利敵だから使う機会は少なそうだけど… いくらスキルが増えても、ボタンは3つしかないからなぁ。
スキルレベル到達と同時に全スキルカウント開始とかやるとエメラとか無双しちゃうし…。 ところで一個聞いていい?
春に水着イベントやるっておかしくね? 2月でも水着イベントギリ行ける説って言ってたし大丈夫大丈夫
\イケル/ >>596
気にすんな!
露出が増えれば嬉しいだろ! セピアさんもVKチラ付かせて問題ないって言ってたし大丈夫だよ >>547
最初の水着イベが9月27日だからまだ真夏にはやってないぞ。 グリアロやセピアにふんどし履かせられるウルシ水着の優秀さよ >>509
「ひっさつ!…かかったか?」(イケボ) あとでやりに行こうと思うんだけど全然マッチしないのかい? 知り合いと「ときメモヒロインは皆ボンバーマンなんだから、どんどん投入すればええやん」なんて話をしていた
2の光は足が早いからアタッカーやろうなって思った ラッシュタイムダブル高感度ボムで消し炭にされるベースは見たくないぜ… ダブル好感度爆撃のあとの植樹2回とか想像もしたくないな 前回のスキルピックアップでも結局
キッスとミサしか出なかったし
あんまり当てにならないよな
ケルベロス出るまでパプルを使うのを
我慢し始めてから早5ヵ月が経ちます セピアを使ってみようと思うんだ。
で、どんなムーブをすべきか教えて頂きたい。オレンみたいに撹乱してベース周辺を荒らしたり、ウルシみたいにゲート破壊を優先すべきキャラでない事は知っています。 >>610
ピックアップじゃないから出ない、なんて事も無いから頑張れ
飛んでけもラインも今のイベント中に普通に引けた
クロはいない >>610
この前のピックアップでケルベロス10にするつもりで回してたら一万くらいで結構出たよ
使いたいなら追いガチャしたほうがいい
ジャッジも早く10になんないかな… >>611
クラッシュとキラーがどちらも無敵クソ長だから
エメラを殴るぞと脅しながらボトルネックを素通りするキャラ
YouTubeの「かりすま」のゆっくり実況がオススメだね
なおゲートもブロック壊す能力の両方が皆無なので対面ダブルブロッカー被せられると負け確定なのが使い辛いポイントだな >>596
関東の山の中だけど、GWには近所の川で子供達が普通に水着で泳いでるぞ 「星3スキルの中から」ピックアップだからな…
どれだけ回しても星3そのものが15%なのは変わらんし >>615
ありがとう
アプデ来るまでオレンとウルシの練度上げるわ スキルピック期間中だけは
ガチャ課金するごとに星3確率を上げてって欲しい
今回は水着あるからしゃあないけど 人居ねーからってパスタAの俺をマスターの変態どもの中に放り込むなよ ダブルパイセンの動きはマジカルの配信で詩織二枚チャレンジしてた回(2/26)が参考になるかと思って見返したけど植樹しながら橋から落ちるわ自ベース早々に爆発するわでダメだった 久々にモモぴゅんやったら自ベース入れなくなってクソ戦犯か〜〜???って思ったけど
アタッカーとシューターが無双してて試合には勝った
セーフやな!! ベースに飛び込んできた、マスターのオレンをパスタCの自分では止められなかった
ベース全回転されるとか悪夢すぎる… スパスタ混じると途端に勝てなくなるのなんでなんだろうか
マスターのみの方が勝率明らかにいいわ >>620
てかCPショップに未所持スキルのみ並べていい >>624
下手な人も稀に居るんだけど、大多数の人はクマムシレベルで沈まないからね、異能生存体クラスも居るけど >>630
このゲームの前に戦ったオレンはダンクがミエミエで、着地点をボムで囲むとかできたのですが、本当に動きが全然違いますね…
精進しないと。 >>629
今まで残業してお知らせをさっき見たのかもしれんやろ・・・ 詩織はテコ入れでどれくらい強くなるかね
好感度MAX×2を上手く置きまくれたら
火力がかなりヤバいことになりそう 詩織の新スキルは多分MAX火力7出るだろうし楽しみ 好感度ボムのCTが元々超短いし、つらぬきとダブル運用してもそこまでダメージ加速しない気がする マスAの人って画面中にボムが存在してても
即座に一番最初に置かれたボムを見抜いてサッと避けれるもんなのかな
俺はあれがこーでって考えてるうちにしぬ つらぬきが好感度最低で火力1、三手目から好感度普通になるとしたら、CT次第ではイマイチかも
序盤の掘りに使えるだけでも大助かりだけど、リスポーン直後に築城崩せないのは明確な弱点になりそう とある試合をアクア、グリアロ×2、モモコのメスガキ連合チームで勝てたの笑った
攻撃力は低いけど守りが尋常じゃないから安定感はあるのかな>ブロッカー4編成
久々にマスターパスタ合同マッチをしたけど、色々と初心に帰れるな 今更グリアロepass応募期限終わってたことに気付いたわ
自作するわ…… 好感度が共通なのか個別なのか
火力が
共通1235なのか1345なのか
個別1357なのか
楽しみだ 始めて1週間くらいたつけど前衛で詩織と初めてマッチしたのでよくわかっておらず、樹の近くに行かなくて
その時の詩織の人本当にごめんなさい>< 普通にクロでしょ、フレアビキニ黒の色違いだからイラスト変わるだろうし
まあ全ガール着れるだろうから好きに着せればいい 対人戦恐怖症だから最初のAIとしか当たらない対人マッチング数戦おわってから対人行けない
回りも初心者だろうからセオリー云々とか俺と同レベルで分かってないと分かってるのに迷惑かけるのが怖くて行けない
あとまだボマーしか出来ないからボマーの枠余裕で取られそうでつらい プレイ数でスタンプ貯めるイベントと
全国プレイやってポイント貯めるイベントと
2種類あるから注意な!
今のイベントがスタンプで次の春水着はポイントかな
大盛特盛爆盛発生は直ってるかな? ボムタでマスB3/5からCの19/20くらいまでゲージ減ったんだけどみんな増えてんの? >>654
あなたが減った分かわりに他の人が増える訳でして >>654
マスB半分以上からマスC落ちってマジで50連敗くらいしてそう スパマスループ中だからなんとかマスCに定住してぇなあ・・・ >>654
どんだけ負けたんだ
マッチング運もあるけど、自分がやれる事をきっちりやれば酷くヘコむことはないと思うが
マスターBでも勝率5割なら維持は余裕だし >>646
パプルのボイスどれもちんちん刺激される
てかマスBも5割でいけるのね セピアさんの元気にな〜れ♪元気にな〜れ♪連呼で煽られると、フフッ…下品な話なんですが、おっきしてしまいましてね… 爆発に関係あるしモナリザの手よりは問題ない原因だな! 平日は魔境で土日はカオスなのか
よし!ゲーセン行くのやめてクロの腋でしこっか! 平日昼間はマスターと組めて色々勉強させてもらってるから割と好きだけどね。 パスタオンリーよりマスター混じりのが好き
ちゃんとゲームになるしね >>651
スター以下なんてどのみち闇鍋なんだからさっさと行けば良い
次のイベントアイテムはおそらく全国マッチじゃないと取れない
>>648
その詩織が無言で樹生やしてたんならお前は悪くない
タイミングわからんのにずっと周辺に居ろなんて無理だし 今日レギュラーAまで上がったけど、他の人よりキャラもガチャスキルも持って無え。
もしかして追いガチャ必須だったのか…。めっちゃ金喰うな。 今のマッチで負け込むのはランク相応の実力が足りてない
スパスタとマスターが混成する時期は地雷プレイヤー引かない運ゲーだったが >>671
レギュラーならそんなもん
あと前回と現行はともかく服がピックされてる時に追いガチャしてもスキルは出ん
スキル目当てなら木曜以降に追いガチャすればいい ああああああ最後自分のミスでベース割られてしまった…
自分ひとりだけパスタの中ほぼ勝ち見える所まで持って行ってくれたのに申し訳無い… 木曜じゃなく水曜からだから
明日から追いガチャでオーケーだぞ >>673
ありです。
服ピックアップ中はスキル出にくいんだな。おにぎり欲しいんじゃ。 >>672
なるほど、負けたのは味方にキックなしクロを引いた俺の実力不足だったのか >>666
饅頭みたいで逆に可愛い、ゆゆっ!
しかしウルシコが捗るわぁ!コナミ社員には分かってる変態がいる なんちゃってSUBは楽しそうだな、この場面では絶対本物来るだろって場面で偽物だったり、その逆もあったり
味方に偽物って伝えやすいチャット何がいいだろ さっすがにパスタ以上でキック持ってないやつはおらんやろ〜 3月に始めてパスタに上がるまではかなり追いガチャやって、
マスターの今もまだ飛んでけボム無いからキックが無いのは十分あり得ると思われる 「詩織つらぬき」の威力は好感度高くてもそのまま?
て、そうじゃなかったら意味ないか、これで掘力と突破力できたのと今までみたいに伝説の樹を据え置きじゃなく本当必要な場面で装備してるかで幅が広がるな
下手すりゃ植樹無しでも勝てたみたいな場面できたら面白い いや別にパスタでキック無いのはある得るしいいんだけど
時間ギリギリまで譲らなかったから持ってると思いました
これ愚痴かもしれんスマヌ >>681
マスBになるまでカスリもしなかったわ
10万でキック出るまでにボイスがレベル8になったわ >>681
普通にいるぞ!俺がマスターCなった時に持ってなかったもの一覧
クロキック
ケルベロス
Σスレッド
プリンセス壁
ツガル
グリアロ
シューターブロッカー関係はピックで救われたがようクロ無しでマスターよう来た自分を誉めたい。ちな追いガチャはなし 出ないもんは本当に出ないよ
逆にウルシは最初の数プレイで出てよく使うし初期キャラぐらいに勘違いしてたけど。ウルシ出ねーと嘆くパスタもいたしそんなもん
ただある程度ゲーム成熟したしもう必須スキルは初期スキルで良いんでね?と思う、追いガチャは商業的に成功してないし eスポを名乗るぐらいならスキルはデフォで全部持たせてキャラはせめてパプルみたいにスタンプラリー方式にしてほしい >>675
マジやん
いつも木曜だから脳死で木曜日って言ってまった
>>676
ピック効くし出るだろ
あとスマブレも引いとけ
クールタイムがはえーんだ なんちゃってが有用でボトルネック抜けれるとか夢見すぎだろ
無敵はLV4である以上ないと思うが、もし無敵ありのCT短めならベース内の上位マスターはずっと攻撃できるレベルだぞ
オールシロ編成時の防衛側で使えるくらい
キャラのコンセプト的にはおもしろいけどな もしCT短め無敵ありだとしても硬直長すぎて敵前で使おうものなら囲まれ余裕なんだよなあ…
本物使うなら即起爆使えばいいだけだし
もしかしたら
皆が想定しているSUN モーションから何までSUBと同じ
実際のSUN モーションもなしに10秒くらいその場で跳ね続ける偽物を設置
ってどんでん返しがあるかもだし 無敵ありクールタイム同等、じゃねえの
無敵無かったら即バレするし まあ何にせよ明日だな、コナミが斜め上の性能にしてるかも 某掲示板の連中がやってるボンバーガールでは
SUBは範囲10x10威力300のスキルなのか?と思う程度には過大評価されてる >>693
同等ならそれこそSUBでいいだろ
使う理由がネタどころかチームの戦力低下になるぞ シロベース内での攻撃力低いしずっと生き残れるくらいあっていいと思うよ >>698
クロ・グレイは4人集めてもちょくちょく勝てるけど
シロは滅多に勝てないしね グレイ4人よりはシロ4人の方が強いと思うよ
グレイはボトルネックに弱すぎる
クロも弱いけど一発があるからRTAには強い パニックアイランドか、まあデブっちゃんを使って良いマップが続くなら何でもいいや グレイがボトルネック弱いって風潮どうしても納得できない
あんな殺傷力あるスキルあって弱いは無いでしょ せやなぁ
ボトルネックとはいえライトニングが4人も使える訳でエメラ2発食らえば黒焦げやぞ
理論値はともかく実践値はかなり勝てる >>702
ハードブロック越しのライトニングも、挟み込みラインボムもマスター帯の本職シューターなら避けてくると思った方がいい
ボムを移動させるスキルが皆無なのが辛いところ
まあボトルネックはクロより少しマシくらいか ウルシちゃんがえっちだと思ったのでPUを機会に始めたいと思ったのですが初心者がウルシちゃんでシコっても大丈夫ですか?
ダメならシロでシコります >>705
ボムの爆発をスキル無敵で抜けられないと話にならんから
まずはシングルプレイでシコってこい >>705
無敵抜けは簡単な方だし技も使いやすいで初心者が一番使えるキャラだ、思う存分シコってこい
ただ初期キャラじゃない パプルの誕生日が来たら色違いの
あの囚人服が貰えるんだろうか
他キャラが着るとデザイン的にヤバそう >>704
マスターと言えども、ライトニングやラインボム警戒しつつ突破阻止って両対応を安定してできる人がそんな沢山いるとは到底思えんのだけど
ましてこんなラグいゲームで >>705
大丈夫
動画見れば無敵抜けもそんなに難しくない ここまでシコリ推奨のスレがアケ板にあっただろうか
いやない(反語) パプル増台組だからパニ1のムーブ分かんないや
とりあえず橋で待ち構えて遠ボムデバフで倒せばいいんだろ
あとは能力の集まらなさキルで一方的ボンバーマンや 味方モモコに文句言う前に自分で使おうってなって使ったらモモコ以外使えなくなっちゃったよ… >>713
パニ1は下位マッチ時に、パプルに火力6ボムをタイムアップまで延々置かれ続けたトラウマが… なんちゃってはボム置くモーションまでは本物と一緒で
膨らむモーションが即破裂みたいな感じかと予想 前はまだパスタなってなかったからパニ3初めてなんだけど、ここって何に気を付けたら良いん? >>717
防衛でやるならリスポン塞ぎは無駄
ベースから架かってる橋2本に引っ付いてるゲートをどれだけ長い時間防衛出来るかで全てが決まる
攻めはリスポン攻防自体が無駄だから左右からガンガン突撃して両面作戦でゲート割れ
なので防衛は両面作戦で敵がゲートを破壊しに来るので、シューターとブロッカーの二枚で両方を分担して守る我慢比べになる
キルによる遅延があまり働かないからシューターにはそこまで拘る必要はない >>718
なるほどなー
タワーじゃなくてベースのゲートが大事なマップなのね
そこら辺意識してやってみるわ >>719
一回プレイすりゃわかるわ
とにかく両チームのベースがくっつき過ぎててタワー要らねえじゃんってなる 重要なのはシューターは相手タワー手前くらいで守ってくれってことな
アタッカーが最短通路でそこ通ること多いから
2マス通路、橋入口、橋上部ネック、橋中央、橋下部ゲート、橋下部ネックと
段階的にクッソ遅延できる場所だから
自タワーの防衛なんか要らん要らん、左側は中央塞いでくれてるなら築城済みモモぴゅんが遊び行く パニ3のタワーは温存しなくてもいいからラッシュ入れてから折るようにはしてほしい
安全にGBぶちかませるアイテムなんやで パニ3はダブルブロッカーありでもない? 基本モモコ専でたまにエメラの後衛なんやがシューター上手くないし遅延の方が多分活躍できる ありよりのあり
ステルスダンクは両方気を配る必要があるけど
一部で止めやすい構造をしてるからな、ベース前33とか大抵埋めるからベースダンク率も低いし
HP管理して死ぬことなくせばだいぶ止めやすいはず
グリアロなんかはラブホ追加後初パニ3なんだっけか
ボマー潰した2マス通路とか見ものだなあ キャラピックする段階でステージ分かるようにしてくれないかな〜
だめ? >>657>>659
いや〜ちゃんとやれることはやってるつもりだし配信もがっつり見てるし自分で動画も撮って見直してるんだけど悪いところたまにしかないんだよね
増台組で何の苦もなく上がってきたから現状が意味不明で出した結論は街運が悪いという結果だった マッチング画面で右上に出てるのじゃダメなのか
そうでなくとも一番最初のキャラ選択中にマッチング完了すると左上かどっかに出た気がするが
キャラ選択した後にマッチング中でもう一回キャラ選択画面に入るのが確実かもしれん パニ3で先にタワー壊す時は経験値が足りない時ぐらいだよね
それぐらいゲート破壊大事 >>726
確かに完璧なプレイしてるかもしれんが自分の負け動画を見返して反省点がない時点で伸び代皆無でしょ
マスA常連でも「あのプレイはあかんかった」と反省してるのに、どんな凄腕プレイヤーかつ引き弱なんだよありえん
変な癖が付いてそうだから他のマスターにチェックしてもらった方がええぞ >>728
まあ少なくともボマーはギガとか溜まってる時間だろうからさっさとゲート行った方がいい すぐ壊せるし
アタッカーはスペース的に邪魔になりがちだけどボマー並みにすぐ壊せるウルシと飛び越えられるオレンはゲート行っていい
あとは敵防衛2人がどこに居るかにもよる >>733
人権にも繋がるからな
マスター行くまでにいっぱい負けていっぱいガチャろう
(無論放置はダメよ) 人他にいなくても連コだめなの?
これやるまでゲーセンなんて殆ど行ったことないしマナーわかんないや ワイ「〇〇…俺今月金ねンだわ」の対象になっちゃいそうなボンガキャラ 連コしてないで一旦気持ち切り替えた方が結果的に良くなるよって話でしょ
特に負けた後はそのまま勢いでやると熱くなって余計なミス増えやすい
マナーって意味なら待ってる人がいないなら全然問題ない 後ろに人いなかったら交代代でも構わんだろ
それでもちゃんと後方確認はするんだぞ >>735
単純にマッチングの妙
なぜだか知らんが連コインしたときに同じメンツの組み合わせが連発し、
まぁ運で決まる余地はそんなに無いから負けまくる訳だ
そういう関係で顔真っ赤連コインすると短時間で5連敗とかしてランクのゲージを大きく落とす事に繋がる
負けたら離席してトイレに行ったり缶コーヒーでも買ってきてのんびりしてリセットした方がいい >>736
わっかりましたー!
…あ、私もお金持ってないんだったー
ごめんねっ、ごめんねっ
>>735みたいに、ボンバーガールでゲーセンに行き始めた、通い始めたという人をよく見るな
既存ばかりでなく、新規の客が増えることはええこっちゃ >>725
マッチ待機→8人集まる→マップ選択
って流れだろうから難しいだろね やってるつもりは危ないと思うが…
勝ち筋が手探りの状況ってことでしょ
ここで落ちるのはだめなとこで落ちてるとかあるでしょ
防衛ラインで抜かれたとかここのボムのつかいかた下手とかゲートが素早く破壊されたとかいくらでもあるよ… 人数揃って「スタンバイフェイズに入ります」というアナウンス後にマップが出るんだよね
そこまでずっとキャラ選択画面でも特に問題は無いけどな
周りからはマッチング時からキャラ選択中みたいに見えるのかな >>744
一人で出撃選んだ直後でもうマッチ始まってる
キャラ選択中にモタモタしてるとマッチ中にずっとキャラが出ずに名前だけ出てて空欄になる
ルド○がそれやりやがって編成事故起こした(私怨 ボンバーガールは流石にシコいキャラが多すぎる
CV斎賀みつきの男にしか見えないキャラも用意しろ マジカルとか藤江の動画見てると、自分はゲートに向かって、あまりにも直線で向かっているんだな…と思った
上級者は最初はベースの周りを回って、ベースゲートを破るスキを伺ってるんだな… >>748
ヅカ系でもいいし、もしくはショタ系でも(ただし性別は女) >>747
上手い人は視野が広いし、攻め筋も多いんだよな
とりあえずは「うーんこっちは守りが固いな…大変そうだからあっち行って様子見てみよ!」
ってやるだけでも全然違ってくるぞ ヅカ系にしてサウンドボムとか思い浮かんだ
破壊効果はないけど貫通音波でダメージ これからはウルシコしても変わってるとか言われないの? >>735
交代制ならコンテニューする前に
隣の台と後見たほうがいい
じゃないと半ギレで後見ようね、とか言われちゃうぞ 結局エロいことをしたら一番いい声で攻めてくれそうなのがウルシって言うのが共通認識みたいなところあるし >>757
ウルシ「六尺サポーターになってHしよ?(直球)」 >>757
キャットスーツ見てから言え
逆に法被がなんか顔の角度のせいかイマイチ・・・ >>729
いやもちろん見返して悪いところはあったりするからそこは改めてるよ
最近過疎店で一人でやること多かったからチェックしてもらうわ オレンは変にイケメンとかボーイッシュではなく、単純に粗野な感じが良いよね
地黒ではなく素肌は白いというのも個人的に良い
>>745
自分はマップ確認してからキャラピックしてるから、変にモタモタはしてない
直前変更とかずっとキャラを見せないというのは滅多に見ないけど、やめてほしいよね そのセピアの専用水着を早く用意するんだよコナミよぉ キャラデザの癖が強くて初見では正直
オリキャラだとクロ以外無理だと思った
(使ってるうちに全員愛着が沸いたが)
実際最初期のキャラ人気は正当派クーデレ
少女のクロに一極集中してたしな 出せるキャラクターの数は限りがあるので一人のキャラにありったけの属性をぶち込んでて深みがある 抜けるかどうかなら全員抜けるやろ(雑食)
でも大先輩で抜いてたらコナミから暗殺者送られそう >>762
マスクの中に出してそのまま装着させるんだぞ マスク越しのフェラめちゃシコだから誰か描いてくれないかなぁ >>790
セイジャで検索するといくつかエロ画像ヒットするからな えーなんちゃってボム無敵なしか…いよいよもって使い所わからんなこれ 好感度貫きは通常好感度ボムと好感度の進行が共有で最大火力7まで伸びるみたいだね。これ本当に植林抜きが選択肢になるかも。 無敵でライン上げてから切り替えとかもできるしマジで強くない? 悪い噂のスタンも無くなったし、相方が信頼できなくても詩織使えるのは大きい 詩織はアタッカーと組んだら貫き・噂でボマーと組んだら貫き・植林じゃね?
貫通なんて射程3あれば十分有用と言っても良い
問題はCT、15s超えるならちょっと使いづらそう >>797
強!
で、シロのウソボムは無敵あんの? 時間が悪いんだろうけどルーキーCワイ、なぜか敵味方合わせてスター4人と当たるの怖い… >>802
安心しろ、スターとかプレイヤー全体で言うとまともに動けないド初心者だからな
ルーキーは一回勝つ度にランク上がるし
レギュラーも負けてもゲージ減らない癖にゲージがアホみたいに増えてすぐスターになる
スターもゲージの総量が増えただけで
勝率1/3とかでもすいすいゲージが上がってスーパースターに叩き出されてしまうからな
まずはシロちゃんで敵のベースへ突撃しながらルールを理解しろ、
シロちゃんは防衛は得意じゃないならベースが攻撃されてますのアラートが出ても一切無視しろ
ブロック作って敵を妨害するモモコが何とかしてくれる。
むしろブロック壊して邪魔だから絶対に守るなよ >>803
そりゃ強えわ
初手好感とスクリューセットして手早く好感度稼いで解禁と同時に射程7ズドンが出来るな 好感度とかいう密かな壊れに貫通パターンも追加されて割とエグいような気がする
火力7って画面外から爆風飛んでくるから結構強いんだよなあ >>804
一応wikiは一通り読んだからその辺は多分大丈夫?
1.リスポーンあたりはブロッカーやシューターに任せる
2.自分は自タワー周辺のブロックを壊してアイテム掘る
3.ある程度整ったら敵タワー敵ゲート敵ネクサスに脳死で凸る
ボマーの立ち回りこの程度は認識してるつもりだけど他にあります?あとボマー以外に練習した方がいいロールとか
グレイ使いたいからとりあえずシロでマッチングしてガチャでラインボムが出るまで粘ってるけどクロとウルシとクロキックは来るのに一向にラインボムが出ないんじゃ…(グレイは開放済み) 詩織のスキルの組み合わせはいろいろな可能性が出てきそうで面白そうね >>807
グレイ実装した週末にラインボム出したが1.5万位使ったぞ
今はピックアップ中とはいえピンポイントで狙うと7千円くらい飛びそうだから気を付けろ 【速報】なんちゃってボム概要
CT10-12sくらい
無敵がない
ボムの爆風を塞き止められる
微妙に色とかが本物と違うらしい
ボトルネックに敵がボムを置くのにシンクロするように置いて一歩下がって盾にしながらボトルネックを2マス食らい抜けの要領で突破出来る 好感度ボムの仕様忘れたけど
スキルはずしても好感度は維持されるんだっけか?
好感度共通で切り替え可能だと糞強そうなんだが 前々から思ってたがボタン1個足りねえだろこのゲーム ボマーの中でシロちゃんがブッチギリでテクニカルなキャラで笑う
早く飛んでけとなんちゃって引いて使いこなしてー ウルシ以外にも
ふんどし履かせる変態さんの多いこと多いこと セピアさんに履かしてお祭りに来た人妻感をだな... 詩織にふんどし穿かせたり恵方巻きを
咥えさせたりするのはKONAMIさん的に
OKなんでしょうかね 濃 ウルシ>セピア>パプル>オレン>クロ>グレイ>シロ>ブロッカー 薄 エメラの腕や首が吹っ飛んで、無惨にケーブルや油圧チューブがはみ出して、圧縮空気が吹き出してるシーンを見たい……見たくない?
その後、首だけ通電して胴体を修理したりとか シロちゃんのパーツが吹っ飛んでるのとかも正直みたいです >>821
しかしはみ出すから処理してるに決まってる >>810
CTが早いのは良いが無敵が無いのはやっぱつらいな
フェイントのためだけにスキル1個埋めるのは躊躇する ぼかぁ無いよりかは標準〜濃いめの方が好みですねぇ、デュフフ… そういえば大先輩は貫通あるならアタッカーと組むのも十分あり得るようになったんじゃないすかね?貫通引いたら出すからよろしくね >>830
純粋に防御(≠防衛)の選択肢があるだけでも充分 グレイちゃんが常日頃からしっかり手入れして剃ってくるけど剃り跡がジョリジョリしてるのを指摘されて顔真っ赤とかそういうのすき 好かん通ボムすげぇ良いじゃん
ちょっと癖のあるボマーって立ち位置から一気に使いやすいキャラになったなオイ >>835
逆に、初心者向けと言われるシロがどんどんクセキャラになってるの面白いな 単に初期キャラなだけで全然初心者向けじゃないとは稼働してから早い段階で言われてたと思うが ボンバーマンに一番近いのはシロクロだから、初心者つーか必須 オレンもガチャスキル必須だからある意味初心者向けではない なんちゃって貫きラインを揃えるのに8K掛かったよ… もしかしてこのゲーム初心者向けキャラなんていないのでは? >>838
まぁその辺も含めてね
最初期に「初心者はシロがおすすめ!」と言われ
少し経つと「意外と初心者向けではないのでは?スクリューが人権スキルだから使うけど」となり
「ネオクロキックつよ、キックとギガボムでいいクロの方がシンプルでは?」となりクロが大幅に増え
んで、今回のびっくりボムというおもしろスキルの追加よ 昼休みのプレイで念願のVKゲット
今日からセピア使いになります(燃えるゲージ >>836
ソフトボタンにしてクールタイム通常より伸ばしてここぞと言うときのスーパーサブスキルみたいにならんかな スキル2つセットって物足りないけど、ちょっと不便で試行錯誤するくらいの方が面白いんだよなぁ
アクアは何かしら救済欲しいけど ケルベロスは明らかに設計ミスだから作り直してほしい ゲーセンにあるどのMOBAよりも
敷居が低いのがボンガの美点だから
ボタン3つはむしろ評価点だと思 レクイエムももちろんそうだけど、ケルベロスの場合はジャッジメントのの威力強化版とか手抜きにもほどがあるかと
ケルベロスをただの強化スキルにすれば幅が広がりそう
ジャッジメントをセット中に強化スキル発動でケルベロスになる。みたいな
ただ、このゲームの場合MPも無いしスキルレベルがクール時間に直結しているからこういう構成は難しいのかな?ジャッジメントのクールダウンを少し早くするだけでスキルショットの鬼になりそう >>855
私のシグマスレッドはLv4ですが、CT25と大変使いやすくなっております
エメラ素敵 ケルベロスとかジャッジは当てたらリキャ早くなる...とかはちょっと雑だけど何らかの条件を満たすとリキャ早くなるみたいなPS出る方向で調整するとか
とにかく強化が欲しい ジャッジとケルベロスで一つのスキルにしてくれ
長押しで3wayになるとかで 味方にジャミングする時点でもうどうにもならんやろ
初心者が横で使ってるの見たがあれ発生遅すぎてボムで囲まれるんじゃね 今日やってたらツガルとかなり遭遇したんだが、流行ってるのか? パプルもそうだけど単にパニックだと使いやすいからでは グレイで地雷ムーブしかできねえ
どう動くのが正解なん? >>849
パプっちゃんは一定時間5WAYの矢を撃ち放題になる感じで
いい感触です エメラツガルと違って切り札ないだけ単純に損してるよなパプル
一試合一回使うかどうかの技でいいから欲しいわ 新スキルなんちゃってレクイエム
あたり判定のないレクイエムが打てます デブっちゃんが尻もちつくと橋が強制的に折れるスキル パプっちゃんもランチタイムすればいいんじゃないかな、キャラ的にかわいいじゃろ パプルだけに最強砲撃じゃなくスピード関係の45秒技とかあったら面白そうだけどな、範囲の奴全員鈍足味方全員高速とかまあ実装するには調整難しいだろうけど レクイエムはもうどう改良すれば実用性出るか分からず開発も諦めてるのかな >>868
HP回復&火力UPの変わりに足−1
パプッちゃんまた太った? レクイエムがステージのどこで撃っても
必ず敵ベース内に落ちる仕様だったら
面白かったかもしれない グリアロめっちゃ頑張ってたのにリザルト1000点は見てて辛いわ ブロッカーはほぼ関係ない
アタッカーで低いのは結構ヤバい ところで水着ウルシがエロくてウルシコに目覚めそうなんだが 水着ウルシ確かに良いんだけどちょっと
露骨にユーザーに媚びすぎな感じがする
素ウルシのあの萌えるか萌えないか
判断に困るデザインが逆に良かったのに 俺は水着来る前からウルシに後ろから抱き着いて髪の毛に顔埋めながらへこへこして太ももに無駄撃ちしたいと思ってたから
萌えるか萌えないか困るとか言われても元々エロいしかわいいし ボマーも(あとウルシも)
何個ゲート破壊しても0点だから何もアテにならねえよ ウルシコでこれならセピアママの水着が来たらどうなるのか 私はキャットスーツですかねえ(ニチャア
白キャットスーツ復刻してくださいマジで ランチタイムで🍙ならディナータイムで🍜大盛りか
また余分なおにくが増えてしまう はぁ好感度貫通出なくてホント糞だわ
なんちゃってなんていらねーんだよ! 水着とかでイラストが変わるのを下のタッチパネル画面のキャラにも反映させてくれよ!
下画面にもっとチュッチュしたいんじゃあ! パニ4の防衛がしんどいので片方の橋は閉鎖してもいいですか >>900
片方はいいよ
リスポ開けたら両方封鎖していいレベル あの2つの橋周りの建築マジで分からん
ベース回りを左半分だけ埋めたら橋埋めるの流れで行けるかな? ウルシコは置いといて、ガチャスキル各種は出る感じかね?
人権クロキック早よ。 ガチャスキルは星2含めて割かし出る気がする
ただ水着のは堕天使水着の確率が高過ぎる ガチャで出てくることさえ忘れてたデリートとかウォールを引いたんですが、スキル本当にアタッカーボマーだけPUなん・・・? お前さんガチャは初めてか?
すり抜けなんぞ日常茶飯事よ ピックアップとかいいながらウルシだけ頑なに出ない俺に比べたら...
なんでピックアップされてないキャラが一通り出るんですかねぇ... 大先輩で好感度型で行きたい時
相方にどうやって伝えれば良いんだろ
木は植えませんとかのボイスチャットあれば良いんだが パニック1なのにあっさりベースが崩壊した…ズ…ズビバセン… 水着クロかわいーほしーと4プレイしましたがウルシ2枚とウルシ水着を引きました
思ったより声かわいかったのとボクっ娘だったので
これもありかなと思いました
以上です ういーいつものぞー
いつも通り主観なんで違うと思ったらスルーぞー
・パニ4
理解度が足りないと防衛が吐くくらいの攻め有利、タワー温存はあまり考えなくていいはず
ゲートからベースが近く、スキルが通ればゲートダメージ稼げるクロウルシが基本架空敵
ただ要点を理解するとそれなりに立ち回れる、はず
まず大事なのは「序盤築城で左橋ゲート手前を塞ぐな」である
ここに2×3とかで封鎖しようものなら後々相手に無償でゲートくれてやるようなもの
かといってゲート前を覆うように橋に3手もウォールするのはコスパ悪い
なので個人的におススメしたいのはタワーの左上を塞ぐ
ここ塞ぐとタワーゲートにスキルなり吐いてくれやすい
基本ここはボマーが来るのでBlの戦闘力で対応できなくないし
タワーはさっさとくれてやりたい、橋が架かった後にキル取れるとそのまま封鎖までいける
タワー右下はシューターがとにかくボムブロしつつアタッカー中心に見る
ここが要で、ここを防げるならタワー裏口、左右ゲート両方守れる
アタッカーの侵攻ルートはタワーをボマーに任せての右ゲート狙いが多い
劣勢なり始めてもベースとか橋のゲート下で相手を待たない、それしていいのは相手確実に取れる時ぐらい
あと相手を見て追わない、橋2本なのに一人でなんとかできるわけないんだからブロッカーと分担すべき
下手にライン下がるとゲートからベースまで近いんだからそのまま押し切られる、序盤から高め意識しないとRTAになる
ある意味ボムタウンと同じく中央戦が大事と言える。中央が2マス橋2本なのがえげつないが
…うん、すまない。そういうことだから正直パプルの適正あんまないかも
初めのぶつかり合いでキル取れるとエメラツガルは相手橋ゲート・ベースゲート・ベースの3点セットに大技も狙えたりする ウルシとエメラの声優さんは
どのゲームやってても遭遇するわ クロ水着はポイントだし
450P800Pだから前回のポイント引き継がないと初日じゃ厳しいぞ ライトニングボムやつらぬきボムによってオレン返しを削られてモモぴゅん使いとしては胃がイタイイタイなのだった。
爆風2回当てないと消えない鋼鉄ウォールとか下さいよ…。 相変わらずパプルは厳しいのな
まあ橋一方通行じゃないしね…
パニ1だけで使います >>917
つらぬきってハーフブロック飛び越えんの? >>918
一応流行りそうなクロ詩織相手にデバフかけて鮫に食わせることもできなくはないよ
ただ一度攻勢許すと他2キャラよりリカバリー利かないし
ラストぶっぱのプレッシャーがなくなるのがキツイけど
立ち回り上手ければパニ3も許されると思うよ、あそこは開幕そこまで激しくないし オンラインのグッズショップ覗いたら、右クリックでたくさんのお土産が持って帰れた。ありがとう。
つま先までの引き絵ってゲーム中じゃ見れないけど、ツロとクロってソールが違うだけの同じデザインの靴履いてんだな。
次の休みでガチャ服ダブらせて水着持ってかえります。 >>920
ああ確かに…詩織強化でダブルボマーは増えそうだ。しかし抜かれたらアウトなのは厳しい
ということは4は編成次第、3は腕次第かな?
3は今日進入されたからまだまだ技量が足りない… >>913
2×3で埋めるのがダメってベース上のゲートの上ってこと?
シューターの通り道を作るでよい? 今日は引けなかったけど詩織貫通引いたら蹂躙しに行くからよろしくな なんか、貫き置いてるのに一マスしか壊せてないのを目撃したからなんとも言えん 好感度低い時はそんなもんだぞ
上げれば最大火力7になるぞ好感度一緒に溜まるみたいだしダブル好感度で一気に上げていくぞ >>923
そうそう、そこらへん
シューターもだけどモモコ自身も左ゲート走りたいときとかある
左橋のが右橋より数マスだけどリスポに近いし
塞ぐにしても割られてからの一時しのぎ縦ウォールとかで 先週からやりだしてハマったスターBだよろしくな
適当にやってもわりかし勝てるからすげー楽しい >>929
スターまではピクニック
パスタになったら修羅の道
マスター入ると地獄道 >>925,926
1段階だと1マスのみだからデス時なんかは貫通無しと一緒だぞ
Wの他に一瞬通常好感度に変えて2回転させても良い 今日使ってみたけど悪い噂はだいぶ使いやすく感じた。特にパ二3橋ゲート前のネックを抜けるときに通路が狭いおかげでボムが密集して対面のシューターをキルしやすかった。まあ爆弾の配置はランダムだからうまくいかないときもあるけどね。 パスタ帯がキャラ相性以前にチャット打てるチームならそれだけで勝ちな試合多過ぎて辛すぎるタスケテ
マスター帯が去ってから言語が一気に消失した感ある(まあ煽りも減ったけど)んだがやられた時の謝罪しか飛び交わないボンバーバトルのが逆にムズイ…ムズくない…? パスタ帯ねー
今日俺ぴゅんがマスCにやっと上がったんだけど、パスタでやってた時5戦中3戦はゲージほぼほぼ減らしていない状態で勝った
つまり何が言いたいかって言うと、ただの自慢 詩織は最初は好感度二個とも装備して好感度上げ
上がればノーマル外して伝説or悪い噂
倒れたらまた好感度二個にして好感度上げ直しって感じなのかな >>930
動画みてなんとなく流れ理解してるからピクニック出来てるわ
ただ必須スキル(?)でてこない、初期装備のスキルしかガチャしかでてこんからさぁ
スパスタいっても課金スキルなしでいけるウルシ即決おにいちゃんになるけどよろしく頼むわ
そもそもなんで3%のキャラ単発で出てスキルが出ないんだよこのゲーム マスCとパスタAの狭間のマッチングがおそらくこのゲームで最も優しい者たちの集まり >>938
☆3全体での確率は☆5の3%より高いのは事実
しかし☆5はキャラのみなのに対し、☆3は衣装も込の確率なので、☆3スキルだけで見た確率は運営のみぞ知る
ついでにスキルピックアップ実施が割と珍しいのもあるので、揃えたいなら今が回し時だよ旦那 そういえばクロはパイルバンカー!って叫ぶんだから、ツロも何か叫ぶ新スキルが良かった
ディバインディングドライバー的な奴を >>934
旧マップはアレだけど、アクア城、ボムタウン5とかの新規マップはよく出るようになってるね
マップの端っこにアイテム地帯みたいな所もあったし
後衛メインとしては、アタッカーを2、3回撃破しても足7維持してくるからちょっと…
まあアイテム事故のストレスは無い方がいいけどね ボムタウン3はアイテム固まってるスタート付近のブロック群消えたんだっけ
何故消したみたいに思った記憶がある
やっぱボムタウン潰してアクア城建てようや…どうせもうアクア城1、2はボロボロやろ なんちゃってとSUBセット装備で
SUBのCT短縮とかは無い感じ? ボトルネックでなんちゃっての置き方でSUB置くの楽しいンゴねえ シューター使ってる時自モモコはベースで築城中(?)
敵アタッカーがベース付近ゲート敵ボマーがタワーの時どちらを優先して守ればいいですか?
アタッカー見る→フリーのタワーが折られてアタッカー倒してもリスポン
ボマー見る→ゲート突破されてベース付近ボロボロ(最悪ベース殴られる)でどっち見てもしんどい結果になりがちです >>947
タワーなんかほっといていい、どうせ壊れる
リスボが嫌ならばモモコがリスボいくまで体力ミリ残す、一番阻止しないといけないのはボマーがベースに入って築城壊すこと
オレンがやばいのはこのミリ残しでランチタイム、攻め継続されるのだよな ガチャはスキル一点狙いなら排出率が変わらないからゲーム終わりの1回だけを回し続けるのがいいのかな?
時間効率はクソだろうけどイベptのことを考えるとその方がいい気がしないでもない
それとも普通に9枚全部引き続けた方がいいのかな…クロとウルシはもういるのよね >>949
今攻めないでいつ攻めるのですか?
冗談抜きでピックなしだと500クレやっても出ないときは出ない
そもそも最近までスキルのピックアップすらなかったしなぁ 金銭効率がいいのは追いガチャ1回回す200円3枚コース
時間効率は言わずもがな全力ガチャ パニ1の初動のシューターベースの上寄り道した方がモモコの負担減らせそうだな…
気を付けよう LoVとかいう死ぬのが確定したやつを2からやってた身としてはプレイ料金安く思えるわ 1度だけ追いガチャするのは★2スキルを集めたいからであって
水着を狙うなら全力の方がいい
それ以外は別に効率とか良くならん 墜天水着がもう4着も出た
ウルシコ水着は出ない
やはりガチャは悪い文明 eパスって紛失したらデータ引き継ぎとかできるの?
おまけにオートチャージでやっているから失くすのが怖い ・引き継ぎできる(古いカードは紐付け切れて未使用になる)
・暗証番号を盗み見られてなければ、ログアウト出来てなくてパセリ使われても3000P使った時点で暗証番号再要求されるからそこで止まる
・ただし、暗証番号省略可能設定にしてるとセガの電子マネー端末で使われたり、クロノレガリアで廃ガチャ回されたり、コナミスポーツクラブで使われたりするから注意(オートチャージにしているなら暗証番号必要設定から動かさないのがいい) >>960
公式サイトでアカウント作って裏面のカード番号入力して登録しとけ
そしたらカードを紛失したり盗られた時に別のカードを用意して紐付けを変える事ができる 今回のガチャってアタッカーのスキルがピックアップていう認識でいいんですかね・・?
現状使えるのがとんでけでたシロとウルシだけ・・極上ないモモコ、シューターも何も出ず使えない
アケゲーで必須スキルをガチャにするのはやめて下さい・・(ガチャガチャ) 過去にもよく言われるが
モモコは極上なくてもいける
築城が数手変わるだけだし変更忘れも無くなるから逆にいい点もある >>957
そうなのか…今度から一回追いガチャしよう
良いこと聞いたありがとう >>964
極上が無いから勝てませんは甘え
立ち上がりでウォールをピカピカさせながら歩き回るクソザコ地雷ムーブを改めてから言え
マスCでもこういう奴腐るほど居るしな >>962
>>963
ありがとう!
これで多い日も安心だね モモコは築城ってテンプレが流行ってたからかもだけど、築城は最低限で良いし
モモコも前線上がってボイスうったりブロで敵前衛を邪魔するのがトレンドって感じ
1試合に極上打てる回数って2〜3回でしょ 昼休みに未所持のランチタイムとつらぬき来た、ついてるついてる
順番的には次のスキル4はパプっちゃんとモモぴゅんだっけ
パプっちゃんはよっぽどでも無い限り採用されて
モモぴゅんはよっぽどでも無い限り採用されない気がなんとなく >>969
一度抜けられたら必至かかって、先に詰ませるしかなくなるのが難点だけどな
シューターも合駒ではなく攻め駒にしないとダメージレース負けるから、結果として前ブモモコはワンオペ出来ないと厳しくなる
穴熊モモコは糞ラッシュとかしない限り大崩れはしないけど、前ブモモコは勝つときは完封するがダメなときは大敗してるイメージ
ネーム知れ渡ってると、敵のオレンいても追加のブロッカー出されたりするし(実際、オレンいるのにエメラ→アクアのギリギリ変更やられたことがある) >>970
モモコには、なんちゃってボム並みのスキルが来そう
外見はブロックだけど実際は通れるとか あんまやれてねーけど新マップの初動的にはボマー左上、アタッカー中央上、シューター中央下を掘るのが安パイか?
でもボマーは初期位置の堀り手伝ってから行くと中央の開戦に間に合わない感じもする
やり込んでる奴的にはどうなんだろう >>974
ボマーはアイテム要求数が多く、ステ足りてないと話にならないから、接敵遅れてもいいからちゃんと強化して
あと、ブロック越しに撃てるシューターが上、アタッカーが下を掘ってシューターがHP減らして下がる頃に上がってくれたらありがたい >>976
アタボマの星3スキルがピックされてるだけで別に新スキルどうこうは無さげ
なお完走追いガチャ10回でなんちゃって2とんでけ1でした(嘔吐 フィギュアとが出してほしい
キューポッシュだとゲーム内等身そのままいけるだろ パプルリチャ早いのがいいな
あと施設干渉しないならもっといい 最近はベース周り広いから全部築城とか無理だからな
基本はアタッカーの足止めやシューターの狙撃させやすくするためくらいだ
ボマーで特にクロにはほぼ効果ないと思っていい
オールボマー相手で負けるのは開幕ベース張り付き過ぎてると思っていい ブロッカー一人じゃ手におえない展開あるし、
ボマー、シューター、ダブルブロッカーって構成悪くないんじゃないかなーって妄想してる
シューターかグリアロが前衛後衛兼ねる感じで >>988
せやなぁ
モモぴゅん防衛見取り図とか作るかね つか敵がオールボマーだったらシューターで遅延&殺害の方がまだ勝ち目あるぞ
ブロッカーで築城しても殆ど時間稼ぎにもならん >>973
その名も
霊光鏡反衝(れいこうきょうはんしょう) ツロ!ツロ!ツロ!ジェットストリームアタック(SUB)を仕掛けるぞ!! >>993
ツロ4人で偽ボム起きまくる光景楽しそう このスレッドは1000を超えました。
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