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ボンバーガール BOMBERGIRL part 35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d01-clLQ [60.73.124.30])垢版2019/04/16(火) 13:27:31.11ID:sl/xlzTD0
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次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554696933/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555321141/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554205063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.81.97])垢版2019/04/16(火) 17:40:41.48ID:hkg0lfXea
>>1
おつかれさーん
0004ゲームセンター名無し (スププ Sdf2-DIu7 [49.98.49.119])垢版2019/04/16(火) 18:33:47.78ID:ZJhWibpDd
最近始めた初心者なんですが、狭い道をモモコでブロックとかボム使って防衛してるとき、リスポンした味方アタッカーが後ろで通して欲しそうにしてる場合どうすれば良いですか?
もちろん状況次第で、ゲージ勝ってたら通すべきではないのかなとなんとなくは思うんですが……。
0006ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa6a-/wrU [111.239.188.119])垢版2019/04/16(火) 18:54:00.88ID:TJ/7Wzmma
何処の通路かどの編成かで変わる気がするが、ボムを置いて封鎖するって事ならモモコがやるよりアタッカーのが適任だと思う、上手く交代するのが良いんじゃ無いかな
0009ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-T1YN [1.75.242.33])垢版2019/04/16(火) 19:58:39.18ID:c6aVPfiJd
タワー1本残し流行ってるけど絶対さっさと折った方がつえーわ
0015ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])垢版2019/04/16(火) 20:18:00.17ID:82pUeGKtd
2本速攻折りプランなら中央をシューターだけに任せてブロッカーが1度敵ベースまで攻め込んだ方がいいのかな
それこそRTAに近くはなるが前衛を信頼するしかない
0016ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-taK+ [49.97.99.116])垢版2019/04/16(火) 20:29:11.73ID:ov9NV/b4d
相手がボトルネックで止まってるなら即折りで空振りラッシュ狙いがいいけど
タワーエリアに侵入されてたら敗因になる
つか序盤から2つとも折ったら1本分以上回復されるから相手がタワー残したら負ける可能性が跳ね上がる
相手がアホで2本折りしなきゃな
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2672-clLQ [1.33.211.108])垢版2019/04/16(火) 21:04:39.87ID:Pgq7y/8O0
2本折られる⇒終わらないリスポ埋めに追われてももぴゅんの胃が死ぬ
1本折られる⇒最後の1本折りで逆転されないか心配でももぴゅんの胃が死ぬ
折られない⇒相方のエメラの強さに委縮してももぴゅんの胃が死ぬ
0023ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.35])垢版2019/04/16(火) 21:30:22.52ID:7Ww3wJa2a
>>21
どうあってもモモぴゅんの胃は死ぬという…
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f7c-3ojG [220.218.222.47])垢版2019/04/16(火) 21:40:32.39ID:09FsOAXD0
状況によるとしか言えなくね
即ラッシュ入れるのもいいし途中から折って相手モモコのリスポン埋め労力を増やすのもいいし最後の最後に残しておくのもいい
1本残しが絶対!!って言いながらボトルネックから出られないとかなってもな
0026ゲームセンター名無し (スププ Sdf2-1t3N [49.98.87.72])垢版2019/04/16(火) 21:49:05.54ID:rXUAyCR1d
ボムタの日程半分くらい経ったと思ったけどそんなことなかった・・・スタンプはあっという間に終わったし、2つは見慣れたマップだしで早くも次のイベントになって欲しい心境
つっても多分またサイバーなんだろうけど
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])垢版2019/04/16(火) 21:56:05.01ID:W1TZnSAG0
ゆうても20回で終わりだからね…スタンプって。追いガチャ無なら2000円
時間的に3時間あれば足りるし
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイW c701-McA7 [126.224.124.51])垢版2019/04/16(火) 23:16:39.85ID:OhYJdjwx0
ボムタウンは変わってからの数日は最初に6連敗とかしてアクア城貯金したゲージがどんどん減ってメンタル削られた
翌日には自分もプレイヤーも理解も進んだのか勝てるようになったものの勝率は安定しないね

エメラ誕生日に合わせてサイバーやりそうな気もするけどモモコの胃が死ぬのは何処のステージも一緒だな!
0036ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-T1YN [1.75.242.33])垢版2019/04/17(水) 00:17:28.46ID:dLf7NSUnd
今モモコ普通に勝てると思うわ
0045ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])垢版2019/04/17(水) 08:02:18.59ID:G5IzfgGjd
>>38
片方がラッシュ入れたらもう片方もラッシュ気にする必要がなくなるのは同意
ただ、相手がタワー2本共折ったのに片や1本も折ることが出来なかったような前衛が、中央のボトルネックからベースまで辿り着いて1600ダメ(タワー含めるなら1100)優位に与えるのは現実的な話ではない

2本折りした前衛はどちらかのリスポ確保できればそれまでの実力を鑑みても恐らく勝てる
0048ゲームセンター名無し (スップ Sd12-7zUl [1.66.103.215])垢版2019/04/17(水) 09:20:01.14ID:WwOBQiV/d
今のマップでボトルネックに文句言ってるやつはクロとかで突っ込んで何も考えてないんだろ?
復刻マップではあるが調整、キャラ、スキル追加と違いは必ずあるんだからどうすればいいか考えれば楽しくできるだろ
セピアの突破力、開幕の中央攻防でモモコがボイスしてみるとかあるだろ、毎回テンプレの動きの方がつまらんわ
0055ゲームセンター名無し (JPW 0Hae-mga8 [219.100.182.17])垢版2019/04/17(水) 11:08:14.21ID:SQdEOZ1yH
>>48
良いこと言うな
ボム2クロオレンとか攻める気無い組み合わせ多すぎる
ボム2は前衛グリアロセピアとか普通やらないような編成でも意外に強かったりするから、編成面でももっと色々試してもらいたい
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])垢版2019/04/17(水) 12:35:50.85ID:4s475EJh0
憑かれてるんでしょ

タワー残しに関してはマス帯なら一つの勝ちの可能性として考慮しろとしか言えん
ありえないでしょとか言ってる真正ツロは知らない
勝てるなら(システム上許されてるものであれば)どんな手段でも使え
0066ゲームセンター名無し (スップ Sd12-2fUY [1.66.96.242])垢版2019/04/17(水) 12:51:41.67ID:oZN3fKGld
多分パスタ帯とか下手したら下位マッチなんでしょ
ラッシュ入れるのは良いけど相手前衛が二人ともボトルネック抜けてて開けたリスポンすぐ埋められる状況だったら負けの原因になると思わないのか?
0070ゲームセンター名無し (ドコグロ MMf2-3ojG [49.129.186.33])垢版2019/04/17(水) 13:11:06.54ID:OvA5wvcsM
野良だと意思疎通が難しい、相方の力量がわからんから1本残しが多いってのはありそうだよな
だけどいろんな戦術のためにタワーが2つあるだろうしこの戦術以外認めないこの戦術以外とかエアプかよって言うのはすごくカッコ悪い
0071ゲームセンター名無し (ワンミングク MM02-sQE3 [153.234.250.156])垢版2019/04/17(水) 14:26:55.53ID:A3fD0NHhM
3デスして足を落としたアタッカーは体力もラグアーマーもないから瞬殺されるようになるし
4デスすれば足を落とし始めるボマーもでくの棒

快調に攻めてた筈なのにベースから完全に閉め出されて全回復されて負けましたという試合も多いからな
ラッシュのボイス2回とほぼ確定キルでベースへ押し戻して中央取れるのはでかい

なおスター、パスタはラッシュの活かし方を知らないから覆ることは滅多にない
0074ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-KOBL [106.130.130.16])垢版2019/04/17(水) 15:27:03.38ID:p3FWMm6ka
お互い攻められない膠着状態になったら、後折り残した方が有利なのは間違いないな
シューターは後折りすら許さないようにボトルネック死守するのが仕事になる

先に折った方が有利な点は、相手ブロッカーに負荷をかけられることか
リスポン埋めやベース回復のためにボトルネックを離れざるを得なくなるタイミングが出てくる
0087ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])垢版2019/04/17(水) 16:56:27.28ID:G5IzfgGjd
即折りが成功と言えるのは、
敵前衛の少なくとも片方が踏切の奥まで追い返されている
敵後衛が味方前衛のヘイトを買っている
中央の味方ゲートが生き残っている
中央を味方シューターが押さえている
ラッシュ後に味方前衛の片方が生き残っている
かな。いやはやこんなに戦力差の出るような試合展開も中々ないだろうが
0091ゲームセンター名無し (JPW 0Hae-mga8 [219.100.182.17])垢版2019/04/17(水) 19:47:05.97ID:SQdEOZ1yH
ベースイン出来る自信があるなら即折ってもらって構わない
後衛やってる時に、敵防衛の力量をとっとと測って、無理そうなら後折りにしてほしいわ
タワー即折りしといてその後ベースイン出来ない前衛見るの悲しすぎる
0092ゲームセンター名無し (JPWW 0Hae-WRjs [219.100.182.210])垢版2019/04/17(水) 19:55:14.54ID:GapdnEJ8H
脳死二本折りがよくないのは否定しないけど
絶対に一本は残せっていうのもおかしいというか
そもそも誰一人としてベースインできないって前提は話し盛りすぎだと思うわ
そこまで酷いならどっちにしろ負けてる
0093ゲームセンター名無し (ドコグロ MMd3-F9y/ [122.130.226.227])垢版2019/04/17(水) 20:00:41.85ID:J8xN1bDVM
後折り一本残しはどんな状況でも対応しやすいから定石になってるんだよ。おるタイミングも中盤から本当の終了間際まで
絶対じゃないけど安全牌、とりあえずやっとけば悲惨な結果にはならない。だから作戦とか勝つ算段があれば即折りでも良いだろうし、無策ならやっぱり後折りが安定
0095ゲームセンター名無し (JPW 0Hae-mga8 [219.100.182.17])垢版2019/04/17(水) 20:24:06.39ID:SQdEOZ1yH
>>92
誰もベースイン出来ない試合ってボムタウンなら頻繁にあると思うけど
だからこそ早期にタワー残すか残さないかを判断しないといけないわけで
0103ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-wnMy [5Ko3Ohy])垢版2019/04/17(水) 21:47:55.36ID:v7vhBpINK
タウン2、4はほぼ後衛専の自分、まあ頑張ってくださいとしか

マスター帯でも、ボトルネックでのグレイの自爆ライトニングが結構決まる
まだ周知されてない、シューターは避けきれないというのもあるけど
0104ゲームセンター名無し (ワンミングク MM02-sQE3 [153.234.250.156])垢版2019/04/17(水) 22:11:34.53ID:A3fD0NHhM
>>103
2マスラグってるから仕掛けてくる前提で構えててもタイミング次第で無理
ラインボムが効くボトルネックだと放棄しないと死ぬ可能性も高いし

先日パスタのグレイと対峙したけど、仕掛けるときに挙動不審になるから可愛いのな
そっと反対側に回り込んで何事もなくボトルネックに爆弾置き続けてあげた
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff72-JNgg [1.33.211.108])垢版2019/04/18(木) 00:36:17.84ID:muSAqGTm0
>>106
ももぴゅん+アクアのコンビで息ピッタリになった時のテンションの上がり方ヤバい
0113ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-ECBB [182.250.242.70])垢版2019/04/18(木) 04:32:06.93ID:1NgNS5kCa
正直敵味方のメンツによるとしか
雑に言えば、敵防衛が強いかつ自分と相方共に敵陣である程度生存できる保証がないなら残す
ベースを割れる自信あるならさっさと折ってラッシュ吐かせる
敵味方の実力測れるレベルじゃないなら残した方が安牌
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fca-55Jv [61.116.202.87])垢版2019/04/18(木) 07:31:56.90ID:rpwlgEkg0
ボンガ設定資料集欲しい…各キャラのちょっとした漫画あるとなお嬉しい
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/18(木) 13:33:52.53ID:NgdUC7Xn0
ウルシ、エメラ、モモコ、モモコって編成になったんだが、
モモコ2人いてベース割られる寸前までいった。
デュエットしまくってHP満タン作戦をしたかったのに、攻めモモコは帰ってきてくれなかった。
0130ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/18(木) 14:17:51.53ID:NgdUC7Xn0
名前は覚えてないけど、あんまり前出るモモコって居ないから同一人物かもな。
そうなると編成事故じゃなくてわざとだったのかな。
開始直後にモモコに替えたりしてたし。
0134ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-z7s9 [106.130.123.64])垢版2019/04/18(木) 14:50:14.59ID:Ie9gbbjCa
最後まで攻めるわけじゃないけど、タワー折るくらいのモモコならマッチングしたことはある
最低限の築城はする、ステージ中央の戦場ライブでボトルネック支援って感じだったかな

あとボイスするための通り道を敵ブロッカー(グリアロ)に埋められて、ボイスの時間管理グチャグチャにされたことあるな
自ベースに入れないモモコとか惨めなことこの上無かったよ
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/18(木) 15:21:11.03ID:auL/Di080
耐久は多いし足5だから要所なら突っ込めないこともない
築城壊される前の前半か、タワー折りにいく終盤なんかだけど

相手攻めグリアロで自陣手前ボトルネックに箱置いてあってリスポ塞ぎに行けなかった時
「ベースインされてんのに何で箱」→「メスガキやりやがったな!」
って理解したときはキレそうになると同時に舌を巻いた
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/18(木) 16:36:21.49ID:NgdUC7Xn0
攻めモモコでもなんでも巧い人が使えばなんだってすごい。

にしても最近グリアロよく見かけるな。
使ったこと無いけどちょくちょくうざったい行動してくるよね。
0140ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/18(木) 16:44:01.71ID:Y/ci1JHnK
回復手段を手に入れたし、ボマー視点だと天敵だから、
ある程度動かし方が分かってる人が使うと普通に強いのよ

でもこっちが初手オレンから動かしてないのにグリアロ強行
そして残り100秒くらいでベースを吹き飛ばされる人は知らん
0141ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-YXNQ [106.154.126.85])垢版2019/04/18(木) 17:58:41.85ID:TN+jXblga
週1プレイヤーだけどもう3週くらい
スターAから上がれなくて泣きそう
詩織を使えば告白スルーされモモコを
使えばタワーを攻めて連打してんのに
ずっと後ろを味方シロがついてくる
基本ルールを知らないプレイヤーの
御守りプレイに疲れ果てたよ……
0142ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-GvGW [49.104.41.14])垢版2019/04/18(木) 18:03:16.95ID:Fq4I/coTd
スーパースターより下は敵ベースを攻めれば勝てるって基本ルールをマジで覚えてない可能性がある
下手にボンバーマン触ってたか知っているせいで前衛がタワーベースそっちのけて敵を倒しに行ってしまうし経験値がどんなアイテムなのかも理解してなさそうだったし
チュートリアルが不親切すぎるってそれ一番言われてるから
0144ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.8])垢版2019/04/18(木) 18:05:43.57ID:PUvVqgqba
>>139
ランド実装とWMのCT短縮で割りと使っても許される子になったから研究進んでるし、元々ブロッカーだからやられて嫌なことも把握しやすいのがあると思う。
後、キャラ人気も割りと高かったし…
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f05-P4sr [118.238.253.72])垢版2019/04/18(木) 18:07:47.59ID:d+0zZJwJ0
>>141
子守が嫌ならシロで兎に角攻めろ
自分が一定以上上手ければ勝率9割出るぞ
パスタ帯も上手いシロなら8割勝てる

詩織は結構むずいんだよな、しっかりチャット飛ばして周りの安全確保して、相棒より前で植林してるか?
一つでも出来てないなら相棒に無理ゲー強いてるから反省した方がいい
0148ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.8])垢版2019/04/18(木) 18:12:28.68ID:PUvVqgqba
>>141
前衛乗って自分で試合を決めるしかないね…というか何故に詩織?まぁ、好きだから使うんだろうけど、そもそもスター帯は植樹で無敵に成れるのを知らない可能性が……
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/18(木) 18:38:09.28ID:os7PplZ10
多分だけどアタッカーもいらないと思う…
0163ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffb0-OAxK [153.219.7.82])垢版2019/04/18(木) 19:26:39.01ID:KwVgCc0P0
ちょっと質問したいんだけど、「指示が欲しい」チャットってどう打てば余計なダメ食らわずに済むかな
一瞬上画面から目反らすことになるからその間にショックボール食らうわミンボーに当たるわ施設にやられてる
0168ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.104.49.66])垢版2019/04/18(木) 19:47:28.90ID:vWW769LZd
>>167
これみてふとチャット見直したら
左端におはよう攻めよう
右端にSPいいね
だったから意識して変えてみよ
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/19(金) 08:38:32.57ID:EH/xBy/B0
最近とにかくプレイヤースキルの低さが悩みだったから対戦ボンバーマン始めたけど、
誘爆の練習にはなるかもしれない。
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/19(金) 08:44:29.39ID:EH/xBy/B0
モモコとエメラばかり使ってきたらボマー、アタッカーを積極的に選ぶようにしてる。
そしたら2ヶ月スパスタBのままですわ。
ゲーセンの生放送とかみて立ち回りをもっと勉強します。
0198ゲームセンター名無し (ブーイモ MM9f-55Jv [49.239.64.76])垢版2019/04/19(金) 10:28:10.61ID:ZFyBOVGFM
家庭版でボンガもできるギャルゲーまだー?
0205ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-w2u1 [106.133.45.29])垢版2019/04/19(金) 12:19:03.38ID:i4JQ1k2ya
俺スパスタB、後衛のほうが楽しいし勝率も良いから最終的には後衛専で良いと思ってるけど
何をされたら前衛は嫌なのかが体感的に理解できてなくて、この先伸び悩むだろうと思って最近なるべく前衛やってる。
雰囲気で後衛やり続けてマスター帯でお荷物になるよりも、マッチング分かれやすい今のうちに色々触りたい。

ってやってる今のうちにスキル揃ってくれ…
1番勉強したいオレンもランチタイムが出ない…
0214ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4sr [153.159.205.113])垢版2019/04/19(金) 14:33:43.17ID:ATcqklspM
何かとdisられるリヴォルさんもLv1初期体力勢を結構食えるから
最初のもみ合いでのぶっぱはわりとキル取れる
それ以降は爆発に合わせて使えばボマー通せるし悪くはない

相手からするとスマブレのが100倍厄介だから誰も使わんだけ
0218ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fcb-MKU9 [116.83.131.171])垢版2019/04/19(金) 15:51:25.77ID:JmawRROH0
スキルの範囲予告いらんよな
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/19(金) 16:45:28.12ID:5XDL4hiR0
範囲予告君が消えたとしてもレクイエムは強くならない…ならないんだ

ぶっちゃけ大技なんだしリヴォルに至っては即死すら珍しいから
試しになくしてみるのも一興だとは思う
短期間で修正が利くのが現代ゲーの利点だし
0226ゲームセンター名無し (スププ Sd9f-NUNo [49.98.67.206])垢版2019/04/19(金) 17:29:08.33ID:4Yg6Nw9td
ボムタ5の中央の乱戦で味方のウルシごと横からのリヴォルで狩られて唖然としたわ
ウルシはかなり腕の立つ人だったけどまさかセットされてるとは思わなかったんだろう
一方でレクイエムは被弾した覚えが一度も無いから酷い、不意に撃たれても当たる気がしない
0232ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-5b/Z [49.104.15.250])垢版2019/04/19(金) 18:36:01.87ID:swACTkSld
ほな、いただきます
0236ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-MKU9 [1.75.247.228])垢版2019/04/19(金) 18:48:41.71ID:SM5DI8HNd
パプルにDMCのデビルトリガーみたいなの実装してほしい
0241ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.104.49.66])垢版2019/04/19(金) 19:56:24.82ID:IPhPJZbwd
リヴァルは実はゲートに360入るんだよな
発動後のクソ長い硬直さえ無ければマップによっては使えるんだけどな
0242ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-u/rv [106.129.93.36])垢版2019/04/19(金) 20:29:31.39ID:kqQUEKGMa
ボム2でモモコでリス管理しつつ前から来てるアタッカーを妨害して少なくともエメラがボマーボマー潰した時に確実にリス埋め確保しとこうと思ってあえてベースに戻らず2マスネックでアタッカー止めてたんだけど結局そのままラッシュ起きずにベースかち割られた

ベース内1vs1ってエメラじゃ止められないの?
0244ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f05-P4sr [118.238.253.72])垢版2019/04/19(金) 20:45:30.70ID:o1gl/Xyf0
普通のエメラならそれなりにベースにダメージ入るけどボマーが死んでる

しかし中にはスレッドのチャージが完了したら画面見ずに直ぐに連打するポンコツがいるからな
弾は当たらず自分の爆風でピヨってる間に挟まれて殺されるしで役に立たないからワンオペだと思った方がいい
0245ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-xPqe [182.250.242.81])垢版2019/04/19(金) 20:52:22.98ID:14U/K52Ka
>>242
エメラが一番止めやすいけど…状況による
シューターの力量にもよるが相手が体力満単、築城がほぼないとかなら博打ムーブ
ミリでもない状況なら分かれて戦うというのが個人的には愚策
そのときエメラが落とされたら誰がベースで時間稼ぎするんだと思います
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/19(金) 20:57:06.95ID:5XDL4hiR0
1、そもそも足5対足3だと追いつけないので
 ベース内の斜め1マス通路をボムブロックされる
 そうなるとボム数でも勝るボマーはシューターを食い止め放題
 (Blだと追いかけながら箱設置したりして追い込みできなくはないし、食らい抜けする余裕も多い)
2、体力フルのボマーはHP180
  一発遠距離食らい抜けしたとしても130残る
  エメラだと即仕留めきるには△2発+αor△3発+Σが必要になるが
  20秒スキル一発外すと次△が溜まる15秒は再びフリータイムと見れなくない
  15秒もあればベースは…わかるな?
0249ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.104.49.66])垢版2019/04/19(金) 21:46:17.51ID:IPhPJZbwd
>>248
知ったかかましてしまった
この通りだ...
0250ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4sr [153.159.205.113])垢版2019/04/19(金) 21:59:53.74ID:ATcqklspM
実際ゲート多段は仕様がおかしい
スキルにより多段しますとか単発ですとかありえんから

セピアさんなんてLv5の大技チェーンソーを全段食らわせてもウルシの花火に負けるとかLv5の面汚しだろ

あ、Lv4なのに自分がピヨるだけのスキルとかLv5なのに凄いエフェクトで視覚妨害するだけのスキルがあったわ
0264ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/20(土) 00:31:06.39ID:SCNNYZRmK
>>258
初見殺しどころかマスター帯でも通じるからなぁ
ボムタウン2、4の中央戦でブっぱなすの楽しい

デリートやEMLもあるけど、相手も同じことを考えてた場合、
後出しの方が少し有利になることに気付いた
向こうが使ってくる→ダメージ判定が出る寸前にこちらが使う
→向こうの無敵判定が先に終わる→どかーん
向こうのデリートを見てからのEMLでも勝てるのは確認出来た
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/20(土) 08:51:01.34ID:QXfd0FGD0
ツイッターの漫画キャラデザのグッズ出て欲しいわ。
チビフィギュアとかラバストとか出してくれれば買うんだけどな。
0277ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fbe-EdlJ [203.76.92.62])垢版2019/04/20(土) 11:05:08.32ID:6cWqZXWJ0
ちょいと質問よろしく頼む。
当方、パスタ帯のシューター使いなのだが、

試合の展開は終盤、お互いのベースを殴り合ってる状況、ラッシュ互いに消滅済
味方モモコは基本リスポ梅に行ってくれないものとした場合、
敵前衛の撃破優先順位としてはいかがなものか?

自分としては、
@ 敵攻撃の第一波及びCT考慮で96がGB抱えてる可能性が高い場合、
何をおいてもコレの排除、および徹底した遅延、この際敵ATは無視。

A 体力_で殺せそうな敵から殺害。敵の瞬間攻撃力を少しでも削ぐ

B 余裕があれば、継続戦闘能力の高いBMをシバく

こんな感じです。皆の考え方を教えて欲しい。
詩織パイセンについては、いったん忘れてくれ。そのうちもう一回質問する。
0278ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/20(土) 11:13:22.00ID:G6v2vO1R0
ラッシュ消費済みならそれでいいんじゃね
単純にボマー通した時の方がダメージレース不利だし

リスポ埋めに行ってくれるなら
スキルで削り→ボム遅延→ブロッカー通し→リキャストしたスキルで仕留めきり
ってところだろう
まあ残り30切ったら事故防止にベースからは出たくなくなるのもわかるが
0280ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfe5-P4sr [202.216.19.189])垢版2019/04/20(土) 11:39:26.83ID:Irr/4/Gz0
>>277
色々と手遅れだから論外
まぁクロを遅延し続けながら味方前衛を信じろ

そもそもこの状況に陥るというのは、将棋の対局で「こちらに必至かけられてしまいました、どうすれば対局に勝てますか?」と言ってるようなもん。
アホか、序盤から指した一手一手の結果が今の盤面だろ、全部見返して感想戦しろよという話。

モモぴゅんがカスだと言いたいのは分かるが、中央もゲートもタワーも全部抜かれるのはエメラにもそれなりに非がある。
ぴゅんが塞がなければ10k0d位になってる筈だが、もし3d以上ならエメラが雑魚だから運ゲーに持ち込まれたと思った方がいい。
0289ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-NXro [126.35.13.23])垢版2019/04/20(土) 12:16:10.20ID:1Zas13s1p
エメラ攻めるっての全く理解できんわ
ラスト20秒とかでベース攻められる危険ない時を除けばエメラが防衛放棄して攻めるプラスって何一つ無いと思う
シューターほど攻めに向いてないキャラは無い
攻めるならまだモモコの方だろ
0290ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp33-O/JR [126.247.79.30])垢版2019/04/20(土) 12:17:09.09ID:4m48iuaWp
ピックアップ以外のキャラも出るのでしょうか?
0293ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp33-O/JR [126.247.79.30])垢版2019/04/20(土) 12:33:45.95ID:4m48iuaWp
ここ1週間やり込んでるけどサブスキルありきじゃん。

特にオレン
0297ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-M69D [106.131.80.55])垢版2019/04/20(土) 13:04:25.13ID:LOkvZAmTa
ガチャは賛成だけど天井みたいなのはいると思う
多少高くてもいいからcpでキャラかスキル買えるようにするとか
この状態だと新規が入りにくいでしょ
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/20(土) 13:13:50.82ID:QXfd0FGD0
最近パスタでセピアさんはやってる?
0301ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-M69D [182.250.251.197])垢版2019/04/20(土) 13:19:13.47ID:dPFd/c7Za
セピアはキラー出てからよく使ってるわ
足は遅いけどあの2種の無敵、体力でのネックの抜けやすさとおっぱいについつい甘えたくなってしまう
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-qfrb [27.81.51.163])垢版2019/04/20(土) 13:49:58.35ID:IoUg29tt0
スター帯だけど、中盤からセピアが守りだしたから一人でベースを攻撃していたけど、終盤にエメラが登ってきて援護してくれたし最後はΩを放って逆転勝ちしたことがあるから状況次第じゃない?あらはいい判断だと思ったね
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/20(土) 13:54:05.50ID:QXfd0FGD0
>>304
グリアロってボマーに対して強いイメージだけど、セピアさんに対しても強いのか?
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/20(土) 14:44:59.09ID:QXfd0FGD0
なるほどねー。
セピア対グリアロってなったらもう一人の前衛と連携しないと突破できないわけか。
0316ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/20(土) 17:36:12.99ID:AFGrTUoAd
eパス終わったばっかだし控えてる人多いのかな
0318ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-cbqI [182.251.252.6])垢版2019/04/20(土) 17:46:58.83ID:d5h98fz2a
ボムタウンはよ終われ
0324ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-9WGi [1.79.85.67])垢版2019/04/20(土) 18:20:28.28ID:JZndSHY5d
>>317
てかスキルピックアップ以外いらないんだわ
こんなんじゃ新規が定着しないよ〜
0325ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-9WGi [1.79.85.67])垢版2019/04/20(土) 18:21:19.18ID:JZndSHY5d
>>323
立地も影響するんじゃない?
0326ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp33-e+eL [126.152.234.222])垢版2019/04/20(土) 18:23:17.11ID:klsxFxd7p
自分も新規だけどそこそこ遠出して2台を5〜6人で回してるからもっと増台してほしいわ
0327ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff02-hooH [121.107.6.201])垢版2019/04/20(土) 18:25:54.69ID:svx4ovK50
クロキック
シロの飛んでけボム
エメラのαとΣ
オレンのランチスマブレ
パプルのケルベロス
セピアのVK
アクアのウォール

極上なくても何とかなるのはモモコだけ(それでもかなり不利)

ウルシ、グレイとか
ガチャキャラはデフォスキルだけで戦えるのもいるけど
人権スキル・準人権スキルがガチャ産なキャラが多すぎる
ここは本当にコナミのゲームデザインが糞だわ
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f01-9WGi [126.36.244.174])垢版2019/04/20(土) 18:49:11.93ID:xWwlcrbS0
稼働1年ぐらい経ったらやってくれそうではある
0333ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.18])垢版2019/04/20(土) 19:02:38.36ID:Gi5NSmGKa
>>331

今は其処までしなくても普通に人が呼べてるからね…ただ、この辺の加減は難しいから気付いたら手遅れとかいうオチもあるけど
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-JNgg [126.126.126.46])垢版2019/04/20(土) 19:22:48.87ID:quhn+mzx0
ほぼモモコでパスタまで行ってでもそのうち自分が他のロールやらないといけないと思って
まずはボマーできるようになろうと思ってシロ練習してるけど手も足も出せないこと多すぎる

特にエメラどうやって突破するんだ

本当はグリアロ練習したい
0337ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/20(土) 19:42:39.94ID:bGMgX78b0
>>335
一人で抜けれるのが理想だけどまずは相方と動き合わせれば?後は食らい抜け。まぁ、瀕死でベース突撃してもシューターに殺られるだけだからほどほどにだけど…
それかシューターやって敵側の攻め方見るか…アロエ使いたいなら尚のことシューターやったほうがいいと思う
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/20(土) 19:52:58.61ID:bGMgX78b0
まぁ、、パスタ帯は割と一部のロールがザルな人も多いけどね…人のこと言えないけれども
0344ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/20(土) 20:34:04.17ID:bGMgX78b0
エメラがピヨってるのが狙い通りなら上手いと思うけど、どっちだろうね…
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ff02-z7s9 [121.110.130.129])垢版2019/04/20(土) 21:04:25.84ID:4TIvjb3s0
いやこれ、やらなきゃハドソンってくらい有効だぞ
とんでけや食らい抜けが無くてもこれである程度何とかなる、コスト無しだから決まると大きいし
相手が警戒してボム起きを遅らせるようなら、走って通り抜ける隙ができることすらある
0349ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/20(土) 21:27:29.00ID:bGMgX78b0
>>347
ソレ、愚痴スレ案件…というか愚痴スレに書いてた人かな?せめてロール放棄までにして…
0353ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/20(土) 21:42:22.15ID:AFGrTUoAd
何か今日仕事してないのに勝てる試合ばっかだ
申し訳ねえ
0359ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/20(土) 23:41:55.46ID:SCNNYZRmK
そういやサイバーは随分ご無沙汰だな
次で新マップ合わせて来るかね

>>353
あるある
前衛でまともにベース入れずボコボコにされたたのに最終的に勝ち
後衛でザル守備かましたのに先に向こうのベースが吹っ飛んで勝ち
チームゲーだし勝ちは勝ちなんだけど、反省しきりになるよね
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f63-hrRr [123.224.76.250])垢版2019/04/20(土) 23:49:17.75ID:GyIb6Y6/0
うーん、やっぱタウン苦手だわ連勝できない…
序盤から中盤の守りもテンポも完璧だけどタウン2も4も前衛が相手のタワー折ってからの中盤〜終盤結局攻め切れず
終盤こっちも押し負けでタワー折られてそのダメージで負けるパターンをやってしまう
タワー完全防衛に成功したのパプルと組んだ1回のみだ
0364ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-NXro [126.35.13.23])垢版2019/04/21(日) 00:25:52.99ID:miM+ogF4p
>>360
モモコだとして話すけど
根本的に「タワーを守りきる」って考え方が間違ってると思う
タワー完全防衛なんてそうそう出来ないよ
タワーなんて折らせればいい、防衛放棄すればいい

でも防衛放棄するだけじゃただのニートになる訳で
防衛の代わりにプラスになる事をしなきゃならん
つまり攻めるんだよモモコが
体力生かして前衛の代わりに弾受ける、喰らい抜けでボトルネック抜ける、ゲート割る、敵ベース入ってもいい
足5体力特大のモモコは少なくともシューターよりはずっと攻めに向いてる

ボムタ2や4は一度制圧してしまえばボトルネックの構造的にシューターソロでも相当時間稼ぎができる
制圧してくれたシューターを信じて、守りはシューターに任せて前ブしてみ

もちろんシューターが落ちたとかタワーエリアに入られたとかなったら
すぐ戻って防衛しないとだけどな
0365ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-M69D [106.131.93.59])垢版2019/04/21(日) 00:26:02.98ID:Bs8L2ghSa
マップは1日おきにランダム3つじゃいかんのか?
0368ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/21(日) 00:48:29.36ID:5YTm7uuad
マリカみたく選択式でランダムでいいわ
0372ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/21(日) 02:43:00.30ID:J/2EaLQ8K
そういや死んだ時のベースへのダメージってどの段階で反映されるんだろ
互いにゲージMAXで、終了間際に死んで「やべぇ」と思ったが、引き分けになった
死んだ瞬間ではなさそう?
『復活まで〜』の表示が出た時か、復活時?
0373ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f2f-61/s [118.110.24.176])垢版2019/04/21(日) 05:43:25.56ID:ttOmR53P0
放置流行ってんの?
今日マッチング待ってる間に隣の台みたら放置してたやついたし
何か勘違いしてゲーセン来てるなら改めた方がいいと思うが
頻繁にやってたらマークされてリアル凸されるのがゲーセンだぞ
0376360 (ササクッテロ Sp33-hrRr [126.35.160.159])垢版2019/04/21(日) 09:07:46.44ID:vyR6PJGGp
>>364
ありがとうございます。ご明察の通りモモコですね
敵軍エリアで牽制したことはあるけど行けそうだと感じたら防衛を忘れない上でもっと攻めてみます。
でもパプルの鈍足だけは勘弁な!(使わせた事に意味があると考えたい)
0382ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.7])垢版2019/04/21(日) 12:48:36.82ID:dISsc2bRa
>>374
油断してるとこっちも身バレするから危なくない?
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffb3-wlzz [153.189.106.81])垢版2019/04/21(日) 12:49:22.02ID:AJXlGm0C0
パプっちゃん、グレイの勧めでダイエットのためにDDRとダンスラをするも浮遊しているので筐体が感知しない問題
0390ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f01-YY9P [60.90.10.190])垢版2019/04/21(日) 14:34:58.70ID:fzfmDumm0
そろそろイベントの告知くるかね
0394ゲームセンター名無し (ブーイモ MM9f-55Jv [49.239.70.83])垢版2019/04/21(日) 15:11:41.30ID:0EwzLTuwM
ストーリーモードまだ?
会話+ミンボー狩りとかでいいから
0399ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/21(日) 16:33:26.83ID:5YTm7uuad
2タワー本当いらん
クソ試合量産するだけだ
0403ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.2])垢版2019/04/21(日) 17:18:39.13ID:BidRuOD2a
>>402
経験事故どころかアイテム事故すら割りと起きるからね、パニック…
0407ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-8nci [49.98.139.205])垢版2019/04/21(日) 17:47:14.80ID:8g9mgtrHd
すみません、相手をキルした時の勢力ゲージの減りってどの程度なんですか?ググッてもなかなか出てこないので……。
0409ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.106.206.228])垢版2019/04/21(日) 17:58:35.94ID:GRjpgHCkd
パニ1,2はアイテム事故祭りでセピアが相対的に強く見えてしまう
0410ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-8nci [111.239.174.240])垢版2019/04/21(日) 18:01:48.81ID:SiaCppu3a
>>408
ありがとうございます!

10キルしてもボイス1発分以下なんですね……。
0411ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/21(日) 18:08:05.70ID:5YTm7uuad
ボムタ俺が雑魚なだけだけどオレンキツイわ
一度死ぬと終わる
0412ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfb3-VwDD [122.20.157.100])垢版2019/04/21(日) 19:42:14.77ID:rAVrkUQw0
パスタBで前衛(基本ボマー)を主にやってるんですが、特にボマーだとベースイン出来ずに削れず負けることが多く、伸び悩んでいます。
相方と一緒に攻められれば勝てることが多いですが、独力でゲート破壊からベースインまでを全て出来た記憶がありません。

今思い返せば、ゲート破壊の際に無理してショックボールに当たり、それがエメラツガルに撃墜される要因になっているように感じました。
爆弾で挟み込まれてデスすることはあまりなく(シューターの弾とボムで比率は4:1ほどです)、シューターが大変苦手です。
そのせいか、タワーを折るまでに2デスすることも少なくありません。

また、最近はアタッカーと一緒に攻め込もうとしてるのですが、アタッカーが気付けばスタート地点にいることが多く、効果的な攻めを展開できません。

長文になりましたが、皆様はアタッカーをどう連れていくか、シューター相手にどうしているかなどを教えていただけますと幸いです。
0416ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/21(日) 20:08:55.32ID:ZjjIWCpR0
サイスぺ3は慣れると遅延防衛しやすいマップだし
ボトルネックはないけど2マス通路と対シロ・対クロでメタ構築できたから
後衛職の自分はだいぶ勝率良かったよ
2は帰れ

>>412
ミニマップ見てる?
相方の体力やばいと思ったらリスポ空けに下がることも必要
ゲートタワーはなるべく最善手を組めるように練習すべし
ゲートはコンボ覚えてなるべく短時間で削り切れ、Lv5スキルを惜しむな
タワーは基本的に後ろから入って、ボマーならL字4連を2セット、タワー起爆タイミングは空気読んで
破壊優先度としてはベース前ゲート>(超えられない壁)>タワー>タワーゲートくらいの気持ちで

ネック抜けはスキルで突破ないし遠距離爆風で食らい抜けまでは視野だけど
アタッカーの方がヘイト稼げるから、まずはアタッカーに先行してもらいたいので
無駄な耐久吐きは控えめに、でも必要な場面ではアタッカーの代わりに矢面に立って被弾する必要もあるから難しいところ
通れたなら速やかにゲートの破壊を狙うべきだが、直接シューターを取りに行くのも手
ゲートさえ壊せばブロッカーの防衛もベースに向くし後は積み重ねだから帰還も視野
0418ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/21(日) 21:58:52.39ID:J/2EaLQ8K
>>386>>388>>391
うーん、爆弾やスキルでのデスならすぐには反映されないのかな
ラスボがほぼ当たり前の環境で、1デスが明暗を分けることは滅多に無いだろうけど

後衛やってると、味方が死んでベースがバキッと音を立てることに一瞬驚く
0419ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-9WGi [110.163.11.190])垢版2019/04/21(日) 21:59:09.67ID:NJfExHfYd
>>413
推しで勝ちたいのよくわかるわ
0428ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/21(日) 23:07:39.80ID:ZjjIWCpR0
クロウルシだと掘削がキック頼りで対施設も特殊ボムだから
クロ側が誘爆使った対処勉強してないとゲート周辺に置いたボム変換され続ける
ウルシもステルスがボトルネック封鎖であぶりだされるし
殺されなくてもWブロは苦手な部類、流石にセピアほどじゃないが
というかシューター(エメラ)必須なのって端的に言うとオレンのみだから
グリアロの中身次第では十二分に防衛されるぞ

>>423
後衛がキル取ったタイミング≒ラッシュ入れてもいいタイミング
0429ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f01-w2u1 [220.208.65.228])垢版2019/04/21(日) 23:22:27.33ID:o3Qqm1Ft0
おにぎりが出ない205です。
書いたにもかかわらずここを見られてなかったけど返信ありがてぇ!
おにぎり無くてもスマブレあればスパスタならどうにかなるっぽいので
スマブレとダンクで無敵避けを身につける為にどんどん乗っていくことにする
0431ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff84-hooH [223.132.35.208])垢版2019/04/21(日) 23:34:52.79ID:0veddmVf0
>>412
>相方と一緒に攻められれば勝てることが多いですが、独力でゲート破壊からベースインまでを全て出来た記憶がありません。

当たり前。相手との実力差が無い限り1人でどうにかできることは少ない。
アタッカーを連れて行くのではなくアタッカーがボマーを連れて行く。そのためにアタッカーは居る。
それでも1人になった時はシューターの射程ぎりぎりとか射線に入らないぎりぎりあたりでふらふら逃げ続ける。ちなみにエメラの△の射程は4マス
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fa5-0GJQ [59.140.181.158])垢版2019/04/22(月) 01:08:13.67ID:ujM6TtFC0
防衛セピアが味方側だった場合ってシューターは攻めればいいんですかね…?
前線進んでったらモモコに守って連打されたので
0443ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f01-wlzz [126.16.222.61])垢版2019/04/22(月) 04:34:12.61ID:VIN18BVx0
>>413
ゲージと勝率より楽しいか楽しくないかが大事だと俺は思うから
それはとても良い事だと思うよ
0456ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-wAwl [49.98.133.238])垢版2019/04/22(月) 08:58:53.77ID:NldPENEtd
モモぴゅん使うの控えてボマーアタッカー使ってゲージガンガン燃やしてるけど
実際はモモぴゅんでランク底上げしてただけで実際の実力だともっと下のランクが妥当な位置なんだろうなと思う
モモぴゅん使ってるときの敵アタッカー滅茶怖いのに俺アタッカーはただデス量産するばかりぞ…
0457ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.33])垢版2019/04/22(月) 10:14:35.80ID:m7Iex6SVa
>>456
その内動けるようになるから、それで良いと思うよ…
0459ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dfe5-P4TG [202.216.19.189])垢版2019/04/22(月) 11:30:51.69ID:57tGxaBs0
>>456
ぴゅんはサッカーのゴールキーパーだからな
そいつがドリブルで敵を抜いてシュートを決める能力が無いので、私は素晴らしいプレイヤーにはなれませんとか言ってたらどう思うよ?
単純に勝つ為に使う能力が違うから育て直しになるだけの話
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/22(月) 11:51:35.17ID:hXxU+TrI0
あれパスタなにスター混じってるんじゃが
0462ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffda-VwDD [121.113.135.158])垢版2019/04/22(月) 11:56:07.04ID:L4hHjc8w0
>>416
>>431

ご丁寧にありがとうございます。
ボトルネック抜けやアタッカーへの認識などの知識が足りてない状態だったということ、理解しました。
次以降のプレイで諸々意識に加えてプレイしてみることにします。
0464ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/22(月) 12:07:55.62ID:hXxU+TrI0
>>463
1、1ずつで店舗も違ったからそうかも
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffea-ETWf [111.217.220.35])垢版2019/04/22(月) 12:42:10.32ID:O++j92wx0
調整は月1でいいと思うけどもうちょい環境に影響を与えるような調整が欲しいな
0467ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/22(月) 13:22:12.17ID:8e7XxYuD0
パスタとマスタの混じったマッチひさしぶりにやったけど、
マスタのオレンはマジで止められないな。
余裕でベース落とされた。

パスタAまで来たけど、マスタに行くの怖くなってきたわ。
0476ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/22(月) 14:47:17.88ID:hXxU+TrI0
敵グレイ4で草生え散らかした
0477ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.40])垢版2019/04/22(月) 15:16:03.57ID:pUnBEx5Za
>>476
土曜日にクロ4なら当たったな…
0478ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa7f-tZxV [111.239.189.252])垢版2019/04/22(月) 15:29:09.95ID:bbfxX9C5a
公式4コマ描いてる人って誰か気になる・・・知っている人おらん?
0480ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/22(月) 15:37:27.35ID:hXxU+TrI0
常時コマ送りみたいにカックカクのやつおったんだけど…
玉全然当たらなくて真顔になる
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-9WGi [219.102.117.210])垢版2019/04/22(月) 16:10:12.07ID:Eno2KSZ70
三大NG連打しても構わないシチュ
・掘らない
・放置

後は?
0484ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 16:19:30.99ID:d5AuMB2Or
アプデきたしそろそろ告知くるか?
0485ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.106.206.228])垢版2019/04/22(月) 16:20:47.21ID:C2XmRdLFd
何をされようともNGを打つのはダメなはずだが?
強いて言うなら捨てゲー、即決、アフィリエイトだな
0486ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-6Yvw [1.66.102.39])垢版2019/04/22(月) 16:37:33.13ID:1uhO3Dn9d
ボム5の自タワー左の経験値エリアってボマーが掘るべき?
今までアタッカーが掘るものだと思ってたから今日経験値事故が起きてしまった
0491ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fca-cbqI [133.203.113.3])垢版2019/04/22(月) 16:59:21.30ID:zOIR2jqi0
久々にモモコ触るとリスポン埋め忘れるわ…
他職の時は破壊に気を回すくらいなのになぁ
0493ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/22(月) 17:02:51.92ID:hXxU+TrI0
水着欲しい…
0494ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 17:36:58.00ID:d5AuMB2Or
クロの水着だあああああ!!!
0496ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f77-M69D [118.104.60.88])垢版2019/04/22(月) 17:40:54.93ID:H+aqxZ6I0
水着復刻きたぁぁ
シロの新スキル癖強すぎでしょww
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f77-M69D [118.104.60.88])垢版2019/04/22(月) 17:42:22.76ID:H+aqxZ6I0
>>497
パニアイ1、3、新規で4や
0499ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 17:42:57.89ID:d5AuMB2Or
自スタン無しなら無敵抜けに悪い噂使えるかね
0500ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f05-P4TG [118.238.253.72])垢版2019/04/22(月) 17:45:08.88ID:uaq8yPbY0
SUなんちゃってBとかボタン2個でどうすんだよ
あー、演出2秒の無敵技として使うのか
CT軽そうだしアタッカーっぽい立ち回りが出来ますよってことか

詩織はスキル強化も合わせると普通にアタッカーと組み合わせて使えそうだな
どっちも楽しみだ
0501ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 17:47:58.66ID:d5AuMB2Or
それにしても新衣装のウルシがエロい
これはウルシコ勢が盛り上がりそう
0503ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/22(月) 17:49:10.63ID:aMS9tE2id
さっきからめっちゃパスタ混ざる
アップデートしてもらうべきか
0506ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 17:58:50.13ID:d5AuMB2Or
>>502
でも火力が好感度依存なんだよな、CTがどのくらいかによるなぁ
0511ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-55Jv [210.149.253.134])垢版2019/04/22(月) 18:04:31.37ID:HzvPal72M
今パスタAだけどマスター混ざってる方が勝率良いし楽しい
キャリーする才能は無いけどキャリーされる才能は有るみたい
0515ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 18:08:01.04ID:d5AuMB2Or
なんちゃってボムは味方もぎょっとしそう
0523ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-5b/Z [49.104.14.168])垢版2019/04/22(月) 18:19:34.84ID:IA6J7WG3d
ウルシコやけどパニックはもうええわ
0526ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.117])垢版2019/04/22(月) 18:22:40.97ID:d5AuMB2Or
パニ4、見る限りだと滅茶苦茶橋有りそう
0527ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/22(月) 18:23:08.37ID:aMS9tE2id
CT45だったら無限に無意味じゃね
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/22(月) 18:35:32.73ID:OmfYfcat0
ういー予習復習ぞー

・パニ1
タワーまでは何とかなる、そこから先は地獄だぞ
でおなじみのぐらぐら橋基本マップ。防衛有利とされてる
リスタ後タイミングが悪いといちいち橋に引っかかることになり
橋先のボトルネックを抜けられないことになる
お互いに突破できてなさそうならタワー温存は普通に視野
ただしマスターのオレンがいた場合序盤からベース直行で
そのままゲームセットできる程度にマップ短い
ベース周辺のアイテムをモモコに残さないと痩せ細って死ぬ
たまに橋からラストシューティングが飛んでくる

・パニ3
逆にリスタからベースまでの距離が非常に長いマップ、攻防同程度?
タワーは投げ捨てるもの、突破できないパスタ帯がダメージソースとして良く残す
というものの実際ぐらぐら橋、ゲートと抜けた先のベースまでが2マス通路なのが鬼畜
埋めやすい取りやすいと乱戦、ボム挟まれされやすい
(よほどラインをあげられる状態でなければ)リスタ塞ぐモモコは地雷とされている
中央寄り、相手タワー側のゲートは文字通り死んでも守れ、割らせるな
モモコの餌は専用のスペースがあるのでベース回りも食ってよい

・パニ4(予想)
元はパニ1寄りっぽいがその実はやばそうなマップ、というかパニ3の魔改造とも取れそう
その差異としてはベース前ぐらぐら橋にゲートがある代わりにボトルネックがない、しかも2本
ベース右側は2マス通路では?代わりに壁が高いためダンクは不可
タワーの右側にヤシの木があるので大幅な回り込みが必要
タワーの上に出っ張りがあるので経験値確定ポイントがありそう、等々
ベース前まで寄せられたら負け濃厚そうに見える、橋のタイミング次第では攻めは継続して来そうだし
オレンが来なければ片側ゲートに集中して陣取れるグリアロは有用そう?だが、はてさて
今度こそパプルが息できるといいですね…
0536ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp33-zRtc [126.33.151.108])垢版2019/04/22(月) 18:38:12.64ID:kgD/Mad6p
詩織はこれでダブルボマー以外でも選択肢出たけど
シロは逆になんちゃってフェイント型やるなら
クロあたりとダブルボマーしないと掘るスピード的にキツそう
わりと選択肢増えた良アプデじゃね?パニック4が問題だが
0541ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-55Jv [210.149.253.134])垢版2019/04/22(月) 18:53:37.30ID:HzvPal72M
上行くと被せてくる奴多いんか?
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/22(月) 18:59:22.42ID:OmfYfcat0
サイバーとかだと
「ああ、何を!ああっここで選択しちゃ駄目ですよ!待て!止まれ!うぁあああ・・・」
ってなる、あとオレン対面が見えてるとき

そういやパニ3はアタッカーと組む詩織の選択が一時期あったが
今なら貫通噂型で割と現実的なのか
0558ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fca-55Jv [61.116.202.87])垢版2019/04/22(月) 19:23:25.69ID:25ruz75L0
大先輩は声がキツいからあんま使いたくない…
まぁ年月考えるとしたか無いんだけどさぁ
0569ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-kNEU [126.179.19.208])垢版2019/04/22(月) 19:40:03.24ID:HXi+h+BKr
アップデート終わってるのにこの時間にcomだらけとか萎える
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/22(月) 19:56:55.81ID:nQTt7QqY0
>>574
無心で回しなされ…そのうち来るから
0578ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/22(月) 20:02:30.04ID:aMS9tE2id
もうすぐピックアップだぞやったな
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/22(月) 20:03:41.35ID:nQTt7QqY0
>>575
それはキャラ無計画に登場させすぎたからじゃない?というか爆弾処理しとかないと好感度下がった気がするんだけど…
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f05-P4TG [118.238.253.72])垢版2019/04/22(月) 20:08:11.17ID:uaq8yPbY0
>>575
それな、詩織はアクが強いから嫌いな奴も多いけど、幼馴染属性の暴力と美少女の権力を振りかざしてくる正統派属性あるからな

他は初見で「あっ…いいです」みたいになるキャラが多すぎる
中には学校にヘルメット被って登校してきてる奴とかいるしな
0587ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.106.206.228])垢版2019/04/22(月) 20:24:25.83ID:C2XmRdLFd
なんちゃってボムがCT20秒台無敵ありとかならフェイク以外にもタフなボマーになるからいいかもしれんな
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f01-y962 [126.235.59.145])垢版2019/04/22(月) 20:27:45.63ID:Gkt33jex0
>>579
やろなぁw爆弾処理班みたいな立ち回りせなあかんの笑う 爆弾繋がりである意味この時からボンバーガールに出演するのは決まっていた可能性微レ存
>>580
やはりメインヒロイン勝つる 

みんなやってるあたりボンガユーザーの世代感じた(KONAMI 
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/22(月) 20:32:02.74ID:nQTt7QqY0
>>586
今なら中央戦のハッタリ、ボトルネック抜け辺り?パニックになったらぐらぐら橋手前において相手が一時停止、ハッタリに気づいた相手が渡ろうとしたところでボム閉鎖→サメのおやつとか?
シロで防衛とかほぼ利敵だから使う機会は少なそうだけど…
0599ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff14-61/s [119.238.158.131])垢版2019/04/22(月) 20:54:07.41ID:nQTt7QqY0
秋と冬で両方やってるのに何をいまさら…
0605ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7ff7-/zeK [125.199.89.92])垢版2019/04/22(月) 21:16:10.39ID:uXCo5rRF0
>>509
「ひっさつ!…かかったか?」(イケボ)
0615ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4TG [153.147.242.12])垢版2019/04/22(月) 21:57:31.06ID:bHeS/9BvM
>>611
クラッシュとキラーがどちらも無敵クソ長だから
エメラを殴るぞと脅しながらボトルネックを素通りするキャラ
YouTubeの「かりすま」のゆっくり実況がオススメだね

なおゲートもブロック壊す能力の両方が皆無なので対面ダブルブロッカー被せられると負け確定なのが使い辛いポイントだな
0625ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-MKU9 [49.98.135.164])垢版2019/04/22(月) 22:41:02.19ID:aMS9tE2id
スパスタ混じると途端に勝てなくなるのなんでなんだろうか
マスターのみの方が勝率明らかにいいわ
0629ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f5f-ECBB [14.13.142.160])垢版2019/04/22(月) 22:56:43.28ID:OzVFVNcl0
何も来てねぇよ…
未来人かオメー
0630ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tLtS [182.251.251.37])垢版2019/04/22(月) 22:59:12.31ID:EXpfiKHIa
>>624
下手な人も稀に居るんだけど、大多数の人はクマムシレベルで沈まないからね、異能生存体クラスも居るけど
0644ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/23(火) 02:16:29.70ID:j3sNzROyK
とある試合をアクア、グリアロ×2、モモコのメスガキ連合チームで勝てたの笑った
攻撃力は低いけど守りが尋常じゃないから安定感はあるのかな>ブロッカー4編成

久々にマスターパスタ合同マッチをしたけど、色々と初心に帰れるな
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f94-s4yl [14.132.122.3])垢版2019/04/23(火) 04:26:02.78ID:638L1IhC0
始めて1週間くらいたつけど前衛で詩織と初めてマッチしたのでよくわかっておらず、樹の近くに行かなくて
その時の詩織の人本当にごめんなさい><
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5f02-wP3H [118.153.90.3])垢版2019/04/23(火) 09:14:31.40ID:e7VBm2Hm0
対人戦恐怖症だから最初のAIとしか当たらない対人マッチング数戦おわってから対人行けない
回りも初心者だろうからセオリー云々とか俺と同レベルで分かってないと分かってるのに迷惑かけるのが怖くて行けない
あとまだボマーしか出来ないからボマーの枠余裕で取られそうでつらい
0663ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.246.42])垢版2019/04/23(火) 13:52:56.64ID:lWNjalkTr
やっぱ平日の昼間は魔境だなぁ
0664ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/23(火) 14:23:03.04ID:zOyHoCQv0
密着で打ってるのにスキル当たらないのなんで?
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f7c-+D+S [124.35.3.158])垢版2019/04/23(火) 14:54:54.96ID:aySgPMVN0
平日昼間はマスターと組めて色々勉強させてもらってるから割と好きだけどね。
0669ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/23(火) 15:00:37.40ID:zOyHoCQv0
パスタオンリーよりマスター混じりのが好き
ちゃんとゲームになるしね
0670ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-7Vol [49.98.133.67])垢版2019/04/23(火) 15:17:08.39ID:1fX2p++id
>>651
スター以下なんてどのみち闇鍋なんだからさっさと行けば良い
次のイベントアイテムはおそらく全国マッチじゃないと取れない
>>648
その詩織が無言で樹生やしてたんならお前は悪くない
タイミングわからんのにずっと周辺に居ろなんて無理だし
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/23(火) 15:28:08.96ID:zOyHoCQv0
ああああああ最後自分のミスでベース割られてしまった…
自分ひとりだけパスタの中ほぼ勝ち見える所まで持って行ってくれたのに申し訳無い…
0677ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.246.42])垢版2019/04/23(火) 15:33:02.72ID:lWNjalkTr
>>672
なるほど、負けたのは味方にキックなしクロを引いた俺の実力不足だったのか
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-55Jv [61.197.8.235])垢版2019/04/23(火) 15:36:07.76ID:zOyHoCQv0
ゆ虐はNG
0681ゲームセンター名無し (JPW 0H03-wlzz [114.179.36.76])垢版2019/04/23(火) 15:39:04.08ID:kClzQgEAH
さっすがにパスタ以上でキック持ってないやつはおらんやろ〜
0683ゲームセンター名無し (ドコグロ MMd3-QOZD [118.109.191.80])垢版2019/04/23(火) 15:44:30.21ID:Yh2G+zZSM
「詩織つらぬき」の威力は好感度高くてもそのまま?
て、そうじゃなかったら意味ないか、これで掘力と突破力できたのと今までみたいに伝説の樹を据え置きじゃなく本当必要な場面で装備してるかで幅が広がるな
下手すりゃ植樹無しでも勝てたみたいな場面できたら面白い
0684ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f01-YY9P [60.90.10.190])垢版2019/04/23(火) 15:46:01.46ID:RjzLHcjd0
いや別にパスタでキック無いのはある得るしいいんだけど
時間ギリギリまで譲らなかったから持ってると思いました

これ愚痴かもしれんスマヌ
0687ゲームセンター名無し (ワイモマー MM93-QOZD [60.236.195.162])垢版2019/04/23(火) 15:54:58.04ID:cnvLJmxqM
>>681
普通にいるぞ!俺がマスターCなった時に持ってなかったもの一覧
クロキック
ケルベロス
Σスレッド
プリンセス壁
ツガル
グリアロ

シューターブロッカー関係はピックで救われたがようクロ無しでマスターよう来た自分を誉めたい。ちな追いガチャはなし
0688ゲームセンター名無し (ワイモマー MM93-QOZD [60.236.195.162])垢版2019/04/23(火) 15:57:47.62ID:cnvLJmxqM
出ないもんは本当に出ないよ
逆にウルシは最初の数プレイで出てよく使うし初期キャラぐらいに勘違いしてたけど。ウルシ出ねーと嘆くパスタもいたしそんなもん
ただある程度ゲーム成熟したしもう必須スキルは初期スキルで良いんでね?と思う、追いガチャは商業的に成功してないし
0691ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-ge67 [49.98.10.184])垢版2019/04/23(火) 16:27:14.90ID:NTuDARH1d
なんちゃってが有用でボトルネック抜けれるとか夢見すぎだろ
無敵はLV4である以上ないと思うが、もし無敵ありのCT短めならベース内の上位マスターはずっと攻撃できるレベルだぞ
オールシロ編成時の防衛側で使えるくらい
キャラのコンセプト的にはおもしろいけどな
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/23(火) 16:32:32.90ID:11mEQdDi0
もしCT短め無敵ありだとしても硬直長すぎて敵前で使おうものなら囲まれ余裕なんだよなあ…
本物使うなら即起爆使えばいいだけだし

もしかしたら
皆が想定しているSUN モーションから何までSUBと同じ
実際のSUN モーションもなしに10秒くらいその場で跳ね続ける偽物を設置
ってどんでん返しがあるかもだし
0697ゲームセンター名無し (スプッッ Sd9f-ge67 [49.98.10.184])垢版2019/04/23(火) 16:59:27.45ID:NTuDARH1d
>>693
同等ならそれこそSUBでいいだろ
使う理由がネタどころかチームの戦力低下になるぞ
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff02-hooH [121.107.6.201])垢版2019/04/23(火) 18:28:46.14ID:e7nLmLRO0
>>702
ハードブロック越しのライトニングも、挟み込みラインボムもマスター帯の本職シューターなら避けてくると思った方がいい
ボムを移動させるスキルが皆無なのが辛いところ
まあボトルネックはクロより少しマシくらいか
0718ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4TG [153.147.242.12])垢版2019/04/23(火) 20:18:08.03ID:TjJbHZKnM
>>717
防衛でやるならリスポン塞ぎは無駄
ベースから架かってる橋2本に引っ付いてるゲートをどれだけ長い時間防衛出来るかで全てが決まる

攻めはリスポン攻防自体が無駄だから左右からガンガン突撃して両面作戦でゲート割れ

なので防衛は両面作戦で敵がゲートを破壊しに来るので、シューターとブロッカーの二枚で両方を分担して守る我慢比べになる
キルによる遅延があまり働かないからシューターにはそこまで拘る必要はない
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-61/s [60.64.148.24])垢版2019/04/23(火) 20:22:47.02ID:KIaoEeCY0
>>718
なるほどなー
タワーじゃなくてベースのゲートが大事なマップなのね
そこら辺意識してやってみるわ
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/23(火) 20:37:50.83ID:11mEQdDi0
重要なのはシューターは相手タワー手前くらいで守ってくれってことな
アタッカーが最短通路でそこ通ること多いから
2マス通路、橋入口、橋上部ネック、橋中央、橋下部ゲート、橋下部ネックと
段階的にクッソ遅延できる場所だから
自タワーの防衛なんか要らん要らん、左側は中央塞いでくれてるなら築城済みモモぴゅんが遊び行く
0724ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/23(火) 21:00:50.64ID:11mEQdDi0
ありよりのあり
ステルスダンクは両方気を配る必要があるけど
一部で止めやすい構造をしてるからな、ベース前33とか大抵埋めるからベースダンク率も低いし
HP管理して死ぬことなくせばだいぶ止めやすいはず

グリアロなんかはラブホ追加後初パニ3なんだっけか
ボマー潰した2マス通路とか見ものだなあ
0726ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ZheA [1.75.236.238])垢版2019/04/23(火) 21:13:53.58ID:WGqt0hwZd
>>657>>659
いや〜ちゃんとやれることはやってるつもりだし配信もがっつり見てるし自分で動画も撮って見直してるんだけど悪いところたまにしかないんだよね
増台組で何の苦もなく上がってきたから現状が意味不明で出した結論は街運が悪いという結果だった
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-61/s [120.74.56.6])垢版2019/04/23(火) 21:15:02.90ID:11mEQdDi0
マッチング画面で右上に出てるのじゃダメなのか
そうでなくとも一番最初のキャラ選択中にマッチング完了すると左上かどっかに出た気がするが
キャラ選択した後にマッチング中でもう一回キャラ選択画面に入るのが確実かもしれん
0729ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4TG [153.147.242.12])垢版2019/04/23(火) 21:23:55.83ID:TjJbHZKnM
>>726
確かに完璧なプレイしてるかもしれんが自分の負け動画を見返して反省点がない時点で伸び代皆無でしょ
マスA常連でも「あのプレイはあかんかった」と反省してるのに、どんな凄腕プレイヤーかつ引き弱なんだよありえん

変な癖が付いてそうだから他のマスターにチェックしてもらった方がええぞ
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfd6-hooH [120.75.18.244])垢版2019/04/23(火) 21:39:30.94ID:Ms4TDZEp0
>>728
まあ少なくともボマーはギガとか溜まってる時間だろうからさっさとゲート行った方がいい すぐ壊せるし
アタッカーはスペース的に邪魔になりがちだけどボマー並みにすぐ壊せるウルシと飛び越えられるオレンはゲート行っていい
あとは敵防衛2人がどこに居るかにもよる
0732ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9WGi [49.97.105.58])垢版2019/04/23(火) 21:54:31.71ID:eWWGRdsdd
>>730
ガチャ目的のレンコは?
0734ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9WGi [49.97.105.58])垢版2019/04/23(火) 21:57:30.60ID:eWWGRdsdd
>>733
人権にも繋がるからな
マスター行くまでにいっぱい負けていっぱいガチャろう
(無論放置はダメよ)
0736ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9WGi [49.97.105.58])垢版2019/04/23(火) 22:04:28.40ID:eWWGRdsdd
ワイ「〇〇…俺今月金ねンだわ」の対象になっちゃいそうなボンガキャラ
0737ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-61/s [60.64.148.24])垢版2019/04/23(火) 22:04:37.79ID:KIaoEeCY0
連コしてないで一旦気持ち切り替えた方が結果的に良くなるよって話でしょ
特に負けた後はそのまま勢いでやると熱くなって余計なミス増えやすい
マナーって意味なら待ってる人がいないなら全然問題ない
0739ゲームセンター名無し (ワントンキン MMdf-P4TG [153.147.242.12])垢版2019/04/23(火) 22:07:14.14ID:TjJbHZKnM
>>735
単純にマッチングの妙
なぜだか知らんが連コインしたときに同じメンツの組み合わせが連発し、
まぁ運で決まる余地はそんなに無いから負けまくる訳だ

そういう関係で顔真っ赤連コインすると短時間で5連敗とかしてランクのゲージを大きく落とす事に繋がる

負けたら離席してトイレに行ったり缶コーヒーでも買ってきてのんびりしてリセットした方がいい
0741ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/23(火) 22:15:14.56ID:j3sNzROyK
>>736
わっかりましたー!
…あ、私もお金持ってないんだったー
ごめんねっ、ごめんねっ

>>735みたいに、ボンバーガールでゲーセンに行き始めた、通い始めたという人をよく見るな
既存ばかりでなく、新規の客が増えることはええこっちゃ
0743ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-xPqe [106.180.48.142])垢版2019/04/23(火) 22:33:04.36ID:2waXgLwya
やってるつもりは危ないと思うが…
勝ち筋が手探りの状況ってことでしょ
ここで落ちるのはだめなとこで落ちてるとかあるでしょ
防衛ラインで抜かれたとかここのボムのつかいかた下手とかゲートが素早く破壊されたとかいくらでもあるよ…
0744ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/23(火) 22:41:40.03ID:j3sNzROyK
人数揃って「スタンバイフェイズに入ります」というアナウンス後にマップが出るんだよね
そこまでずっとキャラ選択画面でも特に問題は無いけどな
周りからはマッチング時からキャラ選択中みたいに見えるのかな
0747ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-J6K4 [1.66.97.106])垢版2019/04/23(火) 23:34:44.18ID:wYrdHCFGd
マジカルとか藤江の動画見てると、自分はゲートに向かって、あまりにも直線で向かっているんだな…と思った
上級者は最初はベースの周りを回って、ベースゲートを破るスキを伺ってるんだな…
0765ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7fca-cbqI [133.203.113.3])垢版2019/04/24(水) 00:22:38.19ID:ilUVVzZS0
アタッカーのキャラって斜め上だよな
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-61/s [60.64.148.24])垢版2019/04/24(水) 00:25:34.02ID:FH643ILe0
オレンとかどこが斜め上なんだ
0771ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-XldH [5Ko3Ohy])垢版2019/04/24(水) 01:25:32.81ID:EExAoU2MK
オレンは変にイケメンとかボーイッシュではなく、単純に粗野な感じが良いよね
地黒ではなく素肌は白いというのも個人的に良い

>>745
自分はマップ確認してからキャラピックしてるから、変にモタモタはしてない
直前変更とかずっとキャラを見せないというのは滅多に見ないけど、やめてほしいよね
0776ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.104.31.61])垢版2019/04/24(水) 07:40:15.75ID:TvwEZ2BDd
出せるキャラクターの数は限りがあるので一人のキャラにありったけの属性をぶち込んでて深みがある
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff21-JAQW [121.3.219.23])垢版2019/04/24(水) 11:03:58.00ID:3tPbC+7w0
好感度貫きは通常好感度ボムと好感度の進行が共有で最大火力7まで伸びるみたいだね。これ本当に植林抜きが選択肢になるかも。
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff21-JAQW [121.3.219.23])垢版2019/04/24(水) 11:34:08.96ID:3tPbC+7w0
>>800
CTはスクリューと同じみたい。
0804ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-P4TG [153.234.158.127])垢版2019/04/24(水) 11:37:14.15ID:+EXyl4l4M
>>802
安心しろ、スターとかプレイヤー全体で言うとまともに動けないド初心者だからな

ルーキーは一回勝つ度にランク上がるし
レギュラーも負けてもゲージ減らない癖にゲージがアホみたいに増えてすぐスターになる

スターもゲージの総量が増えただけで
勝率1/3とかでもすいすいゲージが上がってスーパースターに叩き出されてしまうからな

まずはシロちゃんで敵のベースへ突撃しながらルールを理解しろ、
シロちゃんは防衛は得意じゃないならベースが攻撃されてますのアラートが出ても一切無視しろ
ブロック作って敵を妨害するモモコが何とかしてくれる。
むしろブロック壊して邪魔だから絶対に守るなよ
0807ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-wP3H [182.251.235.192])垢版2019/04/24(水) 11:48:49.81ID:rpoHrK7Ka
>>804
一応wikiは一通り読んだからその辺は多分大丈夫?
1.リスポーンあたりはブロッカーやシューターに任せる
2.自分は自タワー周辺のブロックを壊してアイテム掘る
3.ある程度整ったら敵タワー敵ゲート敵ネクサスに脳死で凸る
ボマーの立ち回りこの程度は認識してるつもりだけど他にあります?あとボマー以外に練習した方がいいロールとか

グレイ使いたいからとりあえずシロでマッチングしてガチャでラインボムが出るまで粘ってるけどクロとウルシとクロキックは来るのに一向にラインボムが出ないんじゃ…(グレイは開放済み)
0810ゲームセンター名無し (ワンミングク MMdf-P4TG [153.234.158.127])垢版2019/04/24(水) 12:00:08.36ID:+EXyl4l4M
【速報】なんちゃってボム概要
CT10-12sくらい
無敵がない
ボムの爆風を塞き止められる
微妙に色とかが本物と違うらしい

ボトルネックに敵がボムを置くのにシンクロするように置いて一歩下がって盾にしながらボトルネックを2マス食らい抜けの要領で突破出来る
0839ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-00sQ [126.193.150.26])垢版2019/04/24(水) 15:13:27.30ID:uT1QgTY9r
デフォ武器が貫通と大火力だからわかりやすくはある
0844ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-z7s9 [106.130.128.140])垢版2019/04/24(水) 15:46:33.38ID:kLaLfdnOa
>>838
まぁその辺も含めてね
最初期に「初心者はシロがおすすめ!」と言われ
少し経つと「意外と初心者向けではないのでは?スクリューが人権スキルだから使うけど」となり
「ネオクロキックつよ、キックとギガボムでいいクロの方がシンプルでは?」となりクロが大幅に増え
んで、今回のびっくりボムというおもしろスキルの追加よ
0846ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-MKU9 [49.97.107.98])垢版2019/04/24(水) 15:58:04.39ID:+dZb9U2Qd
壁抜けとか欲しかったな
0849ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-MKU9 [49.97.107.98])垢版2019/04/24(水) 16:22:30.43ID:+dZb9U2Qd
試合中一回だけ使える切り札的スキルか
0855ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-qfrb [126.34.125.167])垢版2019/04/24(水) 16:56:07.81ID:qzEr6uYMr
レクイエムももちろんそうだけど、ケルベロスの場合はジャッジメントのの威力強化版とか手抜きにもほどがあるかと
ケルベロスをただの強化スキルにすれば幅が広がりそう
ジャッジメントをセット中に強化スキル発動でケルベロスになる。みたいな

ただ、このゲームの場合MPも無いしスキルレベルがクール時間に直結しているからこういう構成は難しいのかな?ジャッジメントのクールダウンを少し早くするだけでスキルショットの鬼になりそう
0857ゲームセンター名無し (ワッチョイWW ffea-ETWf [111.217.220.35])垢版2019/04/24(水) 17:01:33.01ID:/siC2C/l0
ケルベロスとかジャッジは当てたらリキャ早くなる...とかはちょっと雑だけど何らかの条件を満たすとリキャ早くなるみたいなPS出る方向で調整するとか
とにかく強化が欲しい
0858ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-cbqI [182.251.252.13])垢版2019/04/24(水) 17:07:57.90ID:DMPM8jtCa
ジャッジとケルベロスで一つのスキルにしてくれ
長押しで3wayになるとかで
0876ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-MKU9 [49.97.107.98])垢版2019/04/24(水) 19:20:40.28ID:+dZb9U2Qd
本当マスC増えたな
0878ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-YY9P [126.133.245.113])垢版2019/04/24(水) 19:35:07.30ID:5yGJyR/Tr
>>876
良いことじゃないか
0897ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ge67 [1.75.250.241])垢版2019/04/24(水) 21:14:14.45ID:hWl2mYw/d
水着とかでイラストが変わるのを下のタッチパネル画面のキャラにも反映させてくれよ!
下画面にもっとチュッチュしたいんじゃあ!
0900ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-wlzz [49.104.31.61])垢版2019/04/24(水) 21:26:40.66ID:TvwEZ2BDd
パニ4の防衛がしんどいので片方の橋は閉鎖してもいいですか
0912ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-ojGP [1.75.250.5])垢版2019/04/24(水) 22:25:50.09ID:ysJGmkmMd
水着クロかわいーほしーと4プレイしましたがウルシ2枚とウルシ水着を引きました

思ったより声かわいかったのとボクっ娘だったので
これもありかなと思いました

以上です
0913ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-6uN3 [120.74.56.6])垢版2019/04/24(水) 22:28:05.88ID:xb3iqfW30
ういーいつものぞー
いつも通り主観なんで違うと思ったらスルーぞー

・パニ4
理解度が足りないと防衛が吐くくらいの攻め有利、タワー温存はあまり考えなくていいはず
ゲートからベースが近く、スキルが通ればゲートダメージ稼げるクロウルシが基本架空敵
ただ要点を理解するとそれなりに立ち回れる、はず
まず大事なのは「序盤築城で左橋ゲート手前を塞ぐな」である
ここに2×3とかで封鎖しようものなら後々相手に無償でゲートくれてやるようなもの
かといってゲート前を覆うように橋に3手もウォールするのはコスパ悪い

なので個人的におススメしたいのはタワーの左上を塞ぐ
ここ塞ぐとタワーゲートにスキルなり吐いてくれやすい
基本ここはボマーが来るのでBlの戦闘力で対応できなくないし
タワーはさっさとくれてやりたい、橋が架かった後にキル取れるとそのまま封鎖までいける

タワー右下はシューターがとにかくボムブロしつつアタッカー中心に見る
ここが要で、ここを防げるならタワー裏口、左右ゲート両方守れる
アタッカーの侵攻ルートはタワーをボマーに任せての右ゲート狙いが多い
劣勢なり始めてもベースとか橋のゲート下で相手を待たない、それしていいのは相手確実に取れる時ぐらい
あと相手を見て追わない、橋2本なのに一人でなんとかできるわけないんだからブロッカーと分担すべき
下手にライン下がるとゲートからベースまで近いんだからそのまま押し切られる、序盤から高め意識しないとRTAになる
ある意味ボムタウンと同じく中央戦が大事と言える。中央が2マス橋2本なのがえげつないが

…うん、すまない。そういうことだから正直パプルの適正あんまないかも
初めのぶつかり合いでキル取れるとエメラツガルは相手橋ゲート・ベースゲート・ベースの3点セットに大技も狙えたりする
0920ゲームセンター名無し (ワッチョイ dff3-6uN3 [120.74.56.6])垢版2019/04/24(水) 23:00:33.82ID:xb3iqfW30
>>918
一応流行りそうなクロ詩織相手にデバフかけて鮫に食わせることもできなくはないよ
ただ一度攻勢許すと他2キャラよりリカバリー利かないし
ラストぶっぱのプレッシャーがなくなるのがキツイけど
立ち回り上手ければパニ3も許されると思うよ、あそこは開幕そこまで激しくないし
0921ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fe3-JNgg [180.56.131.123])垢版2019/04/24(水) 23:08:05.87ID:y+nwazVA0
オンラインのグッズショップ覗いたら、右クリックでたくさんのお土産が持って帰れた。ありがとう。
つま先までの引き絵ってゲーム中じゃ見れないけど、ツロとクロってソールが違うだけの同じデザインの靴履いてんだな。

次の休みでガチャ服ダブらせて水着持ってかえります。
0929ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff68-L8f3 [119.230.196.177])垢版2019/04/24(水) 23:56:56.51ID:e7T8Rjej0
先週からやりだしてハマったスターBだよろしくな
適当にやってもわりかし勝てるからすげー楽しい
0932ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-nTzR [49.97.107.98])垢版2019/04/25(木) 00:18:40.06ID:cii6Z3ced
なんちゃって使い方むずすぎ
使うタイミングねー
0933ゲームセンター名無し (ワッチョイ b621-4AaA [121.3.219.23])垢版2019/04/25(木) 00:25:40.77ID:r5cQuWQz0
今日使ってみたけど悪い噂はだいぶ使いやすく感じた。特にパ二3橋ゲート前のネックを抜けるときに通路が狭いおかげでボムが密集して対面のシューターをキルしやすかった。まあ爆弾の配置はランダムだからうまくいかないときもあるけどね。
0934ゲームセンター名無し (スップ Sdfa-nTzR [49.97.107.98])垢版2019/04/25(木) 00:40:46.13ID:cii6Z3ced
しかしアイテム事故らんな
出やすくなってんのかね
0935ゲームセンター名無し (ワッチョイW 89da-Yltp [114.182.221.131])垢版2019/04/25(木) 00:42:29.35ID:Yn3Omy7z0
パスタ帯がキャラ相性以前にチャット打てるチームならそれだけで勝ちな試合多過ぎて辛すぎるタスケテ
マスター帯が去ってから言語が一気に消失した感ある(まあ煽りも減ったけど)んだがやられた時の謝罪しか飛び交わないボンバーバトルのが逆にムズイ…ムズくない…?
0938ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae68-lwDt [119.230.196.177])垢版2019/04/25(木) 00:51:14.53ID:H849dCpy0
>>930
動画みてなんとなく流れ理解してるからピクニック出来てるわ
ただ必須スキル(?)でてこない、初期装備のスキルしかガチャしかでてこんからさぁ
スパスタいっても課金スキルなしでいけるウルシ即決おにいちゃんになるけどよろしく頼むわ

そもそもなんで3%のキャラ単発で出てスキルが出ないんだよこのゲーム
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5594-h1IO [124.18.58.195])垢版2019/04/25(木) 01:03:42.84ID:lD2ZtRJZ0
>>938
☆3全体での確率は☆5の3%より高いのは事実
しかし☆5はキャラのみなのに対し、☆3は衣装も込の確率なので、☆3スキルだけで見た確率は運営のみぞ知る

ついでにスキルピックアップ実施が割と珍しいのもあるので、揃えたいなら今が回し時だよ旦那
0943ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-j2Nt [5Ko3Ohy])垢版2019/04/25(木) 02:12:22.43ID:S4rD61rKK
>>934
旧マップはアレだけど、アクア城、ボムタウン5とかの新規マップはよく出るようになってるね
マップの端っこにアイテム地帯みたいな所もあったし
後衛メインとしては、アタッカーを2、3回撃破しても足7維持してくるからちょっと…
まあアイテム事故のストレスは無い方がいいけどね
0946ゲームセンター名無し (スフッ Sdfa-MJkV [49.104.31.61])垢版2019/04/25(木) 08:08:16.88ID:xFnOqEgId
ボトルネックでなんちゃっての置き方でSUB置くの楽しいンゴねえ
0947ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa39-YsLw [106.180.44.125])垢版2019/04/25(木) 08:48:47.88ID:70bp21Cha
シューター使ってる時自モモコはベースで築城中(?)
敵アタッカーがベース付近ゲート敵ボマーがタワーの時どちらを優先して守ればいいですか?
アタッカー見る→フリーのタワーが折られてアタッカー倒してもリスポン
ボマー見る→ゲート突破されてベース付近ボロボロ(最悪ベース殴られる)でどっち見てもしんどい結果になりがちです
0948ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f6bb-Zr0v [217.178.88.121])垢版2019/04/25(木) 09:08:14.98ID:nrtRruX/0
>>947
タワーなんかほっといていい、どうせ壊れる
リスボが嫌ならばモモコがリスボいくまで体力ミリ残す、一番阻止しないといけないのはボマーがベースに入って築城壊すこと
オレンがやばいのはこのミリ残しでランチタイム、攻め継続されるのだよな
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0502-T33r [118.153.90.3])垢版2019/04/25(木) 09:11:03.75ID:vCbqG3w50
ガチャはスキル一点狙いなら排出率が変わらないからゲーム終わりの1回だけを回し続けるのがいいのかな?
時間効率はクソだろうけどイベptのことを考えるとその方がいい気がしないでもない
それとも普通に9枚全部引き続けた方がいいのかな…クロとウルシはもういるのよね
0962ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-ZHxp [182.251.254.15])垢版2019/04/25(木) 11:11:02.18ID:QwNoRcuOa
・引き継ぎできる(古いカードは紐付け切れて未使用になる)
・暗証番号を盗み見られてなければ、ログアウト出来てなくてパセリ使われても3000P使った時点で暗証番号再要求されるからそこで止まる
・ただし、暗証番号省略可能設定にしてるとセガの電子マネー端末で使われたり、クロノレガリアで廃ガチャ回されたり、コナミスポーツクラブで使われたりするから注意(オートチャージにしているなら暗証番号必要設定から動かさないのがいい)
0964ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae68-lwDt [119.230.196.177])垢版2019/04/25(木) 11:16:25.41ID:H849dCpy0
今回のガチャってアタッカーのスキルがピックアップていう認識でいいんですかね・・?
現状使えるのがとんでけでたシロとウルシだけ・・極上ないモモコ、シューターも何も出ず使えない
アケゲーで必須スキルをガチャにするのはやめて下さい・・(ガチャガチャ)
0970ゲームセンター名無し (スッップ Sdfa-AKFm [49.98.133.229])垢版2019/04/25(木) 12:57:13.59ID:+dn7qKWTd
昼休みに未所持のランチタイムとつらぬき来た、ついてるついてる

順番的には次のスキル4はパプっちゃんとモモぴゅんだっけ
パプっちゃんはよっぽどでも無い限り採用されて
モモぴゅんはよっぽどでも無い限り採用されない気がなんとなく
0971ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-ZHxp [182.251.254.15])垢版2019/04/25(木) 13:01:06.98ID:QwNoRcuOa
>>969
一度抜けられたら必至かかって、先に詰ませるしかなくなるのが難点だけどな
シューターも合駒ではなく攻め駒にしないとダメージレース負けるから、結果として前ブモモコはワンオペ出来ないと厳しくなる
穴熊モモコは糞ラッシュとかしない限り大崩れはしないけど、前ブモモコは勝つときは完封するがダメなときは大敗してるイメージ
ネーム知れ渡ってると、敵のオレンいても追加のブロッカー出されたりするし(実際、オレンいるのにエメラ→アクアのギリギリ変更やられたことがある)
0974ゲームセンター名無し (アウアウオー Sac2-ded/ [119.104.3.3])垢版2019/04/25(木) 13:07:19.35ID:1TCT0lova
あんまやれてねーけど新マップの初動的にはボマー左上、アタッカー中央上、シューター中央下を掘るのが安パイか?
でもボマーは初期位置の堀り手伝ってから行くと中央の開戦に間に合わない感じもする
やり込んでる奴的にはどうなんだろう
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-ZHxp [182.251.254.15])垢版2019/04/25(木) 13:14:08.13ID:QwNoRcuOa
>>974
ボマーはアイテム要求数が多く、ステ足りてないと話にならないから、接敵遅れてもいいからちゃんと強化して
あと、ブロック越しに撃てるシューターが上、アタッカーが下を掘ってシューターがHP減らして下がる頃に上がってくれたらありがたい
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ 557c-/eHv [124.35.3.158])垢版2019/04/25(木) 14:53:40.85ID:qrTpUfyy0
>>983
むしろデフォルメキャラがいい
0988ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-e1i4 [1.75.250.213])垢版2019/04/25(木) 15:07:47.71ID:DMLpG0UAd
最近はベース周り広いから全部築城とか無理だからな
基本はアタッカーの足止めやシューターの狙撃させやすくするためくらいだ
ボマーで特にクロにはほぼ効果ないと思っていい
オールボマー相手で負けるのは開幕ベース張り付き過ぎてると思っていい
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