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ボンバーガール BOMBERGIRL part 38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 15ca-cH3A [210.146.134.175])
垢版 |
2019/05/13(月) 20:29:37.93ID:VCoeoHtB0

次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557000651/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557320460/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾11個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555604669/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-nRVU [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/13(月) 21:54:50.08ID:RR3hZN4/K
(前スレ埋まったので)ageるぞ

サイバー、2じゃなくて3がお休みかよ
2は後衛がしんどすぎて楽しくなかったんだよなぁ。ラグあると更にゲロいし
3の方が純粋に力比べ出来たから好きなんだがな
0008ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:17:39.66ID:aDA9JRp/d
パニ4で既に胃潰瘍のひとつやふたつ乗り切ってるだろうから大丈夫でしょ(適当)
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイ e1e3-gMth [180.1.89.51])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:19:44.17ID:r2Mq6+c70
1乙だぜ!

こないだからピックアップだってのに、クロキック引くのに1万くらい投げた件。ピックアップって何だ。
平日午前中にプレイするとランクミックスでの肉2〜3での試合になるから施設ダメ高い方が良いんだよなぁ。
0013ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.47.219])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:34:23.78ID:jBDg6CDVa
>>前スレ1000

ウルシでマイナススコア叩き出すのは相方が相当酷いのじゃなければ多分落ちすぎ…ダメ気にしすぎて食らっても良いとこでスキルの無駄打ちしてない?急ぐ余りステ低いときに特攻してたりシューターにマークされてるのにゲート割りに行ったり。
タワーにボマー来るとシューターはそっちの相手をしなきゃいけないからその間に一つだけでもベースゲート落とせるのが理想…
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイ e1e3-gMth [180.1.89.51])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:36:58.07ID:r2Mq6+c70
>>11
クロ4待った無しマップですか。ベース上下左右4か所からの同時ギガンティック蹴り込み流石ですね。


今日、肉3で味方のアクアがキャラ選画面で「守ろう」チャット連呼してたから、エメラにチェンジ選択したら奴からNG連呼。
ウォール持って無かったらしい。引くまでアクア辞めろよ。
0017ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.248.74.120])
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2019/05/13(月) 22:39:22.70ID:btF+tfd8M
>>12
実は打ち所自体は沢山ある

左ゲートは3発撃って通路ごと封鎖
右ゲートに角二本生やす
ベース内に二発撃ってコの字
ベース左に一発撃って裏周り防止
ベース右に二発撃って裏周り防止
リスポン上に撃って外回り防止
ベース上のゲートに蓋して補強

それでも時間があるならタワー周りを盛りまくったりベース内に置きまくる
0018ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:43:23.74ID:PUko2qN10
今日初めてパプルの回復に助けられたわ
終了間際なんとか前衛がイーブンまで持っててくれて引き分けか〜と思ってたらパプルの回復が入って勝ち
エメラだったらそもそもこんな削られてないとかいうのは無しな!
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-WHnw [126.78.174.242])
垢版 |
2019/05/13(月) 22:56:38.16ID:IPEZEiM40
サバ2Wブロッカー論は個人的にはありだと思ってる
タワーとベースの近さからシューターが倒してももぴゅんがリスポを埋めるというサイクルを回すよりもWブロッカーで通り道全部塞いで時間稼ぎして
その間に味方前衛にRTAきめて貰うという計画
0032ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-EPCj [1.75.251.125])
垢版 |
2019/05/13(月) 23:49:33.07ID:SFV9Vjckd
>>30
そんな小手先の変化されてもな
ベースの眼前タワーというどうしようもないクソ要素を変えんとクソマップのまま
あと直線的すぎて最初の接敵時とエメラツガルのlv5ビーム撃ったほうがガン有利というのもクソい
0056ゲームセンター名無し (スップ Sd73-v+z1 [1.66.96.236])
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2019/05/14(火) 06:14:36.85ID:pai5h2kKd
>>13
この時はパニ1で相手シューターがやたら上手くて完全に橋で止められてしまってどうにもならなかったんです…
なんとか二回は渡ったけど、もうブロックだらけでシューターをまともに釣ってボマーを渡らせることもできなかった
アドバイスありがとうございました
0065ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spdd-VhDF [126.182.146.191])
垢版 |
2019/05/14(火) 09:08:49.33ID:rIjdhoaWp
>>64
字幕や解説付きの動画、配信
初心者向け以外はほとんど上位陣だけど、字幕や解説があると「何故この動きをするのか」が知れる
まぁセオリーは変わっていくし、スーパープレイ全てを真似できるかというと厳しいから、少しずつ知識を吸収するのが良いかと
0066ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-4aEi [49.239.69.120])
垢版 |
2019/05/14(火) 09:10:02.27ID:mfbUSAzKM
婆さんや…eパスはまだかのぉ…
0072ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.49.253])
垢版 |
2019/05/14(火) 10:14:44.09ID:NxFaSwv7a
>>66
前回のはいつ頃当選報告者が出たっけ?
0078ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-l7uc [106.130.123.68])
垢版 |
2019/05/14(火) 11:56:32.77ID:Vyve9pvQa
>>76
これよくまとまってるな
ウナきり解説、同投稿者のウナきりキャラ解説、チュートリアルじゃ教えてくれないコト、は始めたての人にまず見て欲しい動画かな

ニコ動のゆっくり実況は楽しく見れるし、その中でも万歳エディションは動画の後半でキャラ解説も入る親切設計でおすすめ

ゲームに慣れてきたら、かりすま式ボンバーガールはぜひ見ときたい
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93be-5AMV [203.76.92.62])
垢版 |
2019/05/14(火) 12:16:13.97ID:AN1tMUTT0
かりすま氏の動画はマジで勉強になるよな。
ふつーに上手い人がまっとうに解説してくれるプレイ動画。感謝感激だよー!

イケル!ってなったら無茶なプレイするのも面白い。
モモコで前ブしてそのまま敵ベース殴り勝った回とかめっちゃ笑ったwww
0084ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
垢版 |
2019/05/14(火) 12:58:55.95ID:689E2xTad
ボンバガの淫夢実況はありますか?
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4161-vVMj [222.8.5.60])
垢版 |
2019/05/14(火) 14:15:48.37ID:aazyW+CI0
LOVは煽りとか勝ち確からの舐めプすごかったな
2のときなんかターミナルで流れる頂上決戦で煽ってる試合がたまにあったな

まぁエクバに比べたらほとんどのゲームがまだマシなほうだけど
0094ゲームセンター名無し (スップ Sd73-GaDN [1.75.7.121])
垢版 |
2019/05/14(火) 14:51:57.90ID:AqarNWiUd
荒れそうな話題出しちまってすまぬ

昨日始めた新規なんだけどチュートリアル終わった後のCPU一戦目(難易度1)でぼこぼこのボコにされて即ベース破壊負けしてしまったんだけど
普通こんなもん?それとも俺が絶望的にセンス無いだけかな
0097ゲームセンター名無し (スププ Sd33-rNgt [49.96.17.91])
垢版 |
2019/05/14(火) 14:58:10.79ID:oAfoC49Ad
ゆうてボンバガもまだ昨今のご長寿筐体ばかりのゲーセン事情の中では生まれたてみたいな存在ですし、いつどうなるか分からん訳だしな
もしかしたら次の大型VUで陣営非対称マップ出て格差に辟易する様になるやも知れんし、いずれイベントで上位報酬のあるランキング制とか出て殺伐するやも知れんし
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93f1-8qg1 [157.107.122.28])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:02:39.75ID:3ktwqRD70
>>94
それだけだと何とも言えんが、最初に関しては元々ボンバーマンの経験があるか否かだろう
あとこのゲーム各種攻撃が痛くて死にやすいけど死ぬたびにパワーダウンするから、
ゾンビアタックみたいな事はやめよう
あとアイテム(特に経験値)は燃やさずに回収しよう
0099ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-l7uc [106.130.122.152])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:03:26.63ID:PP1Pz8UYa
>>94
見てないから何とも言えないけど、敵を倒すことに躍起になってない?
ボンバーガールはベースを殴って勢力を減らすのが主目的のゲーム
だから、いくら敵を倒し続けても、ベースを殴る役がいないとまず勝てないゲームになってる
CPU戦ならベース以外ガン無視してもいいくらい
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b105-Tr9W [118.238.253.72])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:05:09.28ID:KsVSZpco0
>>94
CPUは超反応でボム置いて下がる思考だから、一本道をキルしながら通り過ぎてやろうという色気を出すと挟まれて死ぬ

また味方CPUは敵CPUより色々と弱く作られてるので普通にプレイしてるとジリ貧になって負ける

広い道に誘導して横をすり抜けてから一気に進撃しろ
そうすれば無人になったタワーやベースを一方的に殴りまくって勝利できる
それがしやすいボマーのシロが最も対CPU戦では有利だぞ
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:13:56.33ID:qbOuTFeX0
>>94
割とありうるよ、まずはいつものだな
× 敵を倒すゲーム
〇 制限時間内に相手よりゲージが多ければ勝つゲーム
LoV2以前とか知ってるなら多分わかるだろう、サーチアイ封印してクソ馬で直接削るみたいなこと
なんなら敵1体残して鳥かごするようなのを想像してもいい。それをチームで担当種族決めてやる

チュートリアルで負けるのは多分対面のNPCを相手することばかりやってたんじゃなかろうか
味方がNPCだと自分が死亡したときに前線ラインが大幅に下がるだろうからジリ貧になる
後は折られた自軍タワーがリスタートポイントになってなだれ込まれて終わり、のパターン

爆弾や雑魚キャラに気を付けてさくさく進んで、各種施設に隣接して爆弾設置するとチュートは大体勝てるはず
キャラや施設に隣接した爆弾の爆風は2倍ダメージだし、自分がライン上げてると味方NPCも上がるだろうから
後はキャラ特性なりロールごとの仕事内容を覚えて回数重ねるしかないね
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:43:10.74ID:qbOuTFeX0
>>106
ゲートボイスもワンチャンあるから
ゲート割れるまでを目安にしてボイスセット忘れるよりは
いつも通り時間で切り替えてた方が安定はすると思う
極上うマスターならボイス170装填開始でもいいかもしれん
強いのはゲート前5マス目左右を塞いでのボトルネック化
シューターとの連携するなら欲しい
0109ゲームセンター名無し (スップ Sd73-GaDN [1.75.7.121])
垢版 |
2019/05/14(火) 15:43:45.24ID:AqarNWiUd
おっさんだからSFC〜64とかテスト版のボンバーマンオンラインとかはやってたぞー

箱掘ってレベル2になったから敵ゲート目指して進軍したら敵集団と遭遇、そこでボンボン開始したものの
敵のレーザーみたいので一方的に壁越しから削られるから前出てボムで挟もうとした所を剣でたたっ切られてデス
ベースからリスタして敵ゲート行こうとしたら味方ゲートが無くなってて
マジ?はえーなと思った所でベース攻撃されてるよーってメッセージ出て
ベースまで戻ったら丁度ベース壊された
多分試合時間2分無かったと思う

レス見る限り普通みたいで安心?した
BBのコア凸とか卑怯侍の正々堂々拠点殴りみたいな事すれば良いんだな!
0111ゲームセンター名無し (ワッチョイ d17c-Lzly [124.35.3.158])
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2019/05/14(火) 15:57:07.07ID:0AeMOi260
そういえばサイバー1.2共に最初のゲートをエメラのデリートで空けるやつよくやってたな。
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b105-Tr9W [118.238.253.72])
垢版 |
2019/05/14(火) 16:05:19.26ID:KsVSZpco0
>>109
ボンバーガールの仕様がそれだからな

・キルダメがカスでアイテム剥いで弱体化させるだけ
・ゲートが壊れてもダメージなし
・ベース横にボム置くと超大ダメージ
・足が速くてフィールドも狭く直に相手ベースへ侵攻可能

因みに道中のCPUを倒しても無限に奥から湧いてきてその度に削り合いになってダメージが蓄積されるから
広い場所ですれ違うようにスルーしろ
これは対戦のボマーやアタッカーを選んだ時も同様な
0119ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-lMmt [106.161.199.123])
垢版 |
2019/05/14(火) 16:37:41.41ID:+O+am1Lba
>>116
リスポ地点の壁から1マス離れててもリスポ埋められて、ボイス後の爆速ダッシュでリスポ埋められるモモコに慣れてしまったんで、わざわざリスポ地点入ってボム置いてスキル発動ってのがしんどい。
ただ、リスポ開放用のボム利用して更なる遅延が出来るのは凄まじく強いと思う。
0129ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.50.219])
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2019/05/14(火) 17:44:56.56ID:5a2vh6yKa
>>104
自分もベース殴り続けたらスコアどれくらい行くのか試してたらゲージ見てなくて割られた時あるな
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1912-rNgt [114.154.162.7])
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2019/05/14(火) 20:19:53.84ID:aZg3qSko0
>>138
前方に飛んでいき何かに当たると爆発するミサイル(拠点に対してのダメージがボム扱いになる)
前方に威力のそこそこな2本のレーザーを飛ばすツインレーザー(幅3と見せかけて真ん中の敵に当たらない)
自分の回りのミンボーとブロックを一瞬で消すメガクラッシュ(ガールや拠点にはダメージもスタンも無し)
一回だけ攻撃を無効にするフォースフィールド(ただし味方の爆風でも消える、スタンは入らない)
飛び道具メインだけど技の出に一切無敵が無い攻めシューターとか、良いんじゃない?モモぴゅんの胃は死ぬ
0147ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spdd-JNIE [126.33.195.134])
垢版 |
2019/05/14(火) 20:30:40.99ID:kTjKosEcp
イベント期間そろそろ終わりだから景気良くガチャ引いたらラインボム出たんだが これってリスポ攻防以外どう使うん?
一応ボンバーマンやってたからなんとなく仕組みはわかるが 咄嗟にアドリブ効かなそうで怖い
0149ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-jvrH [126.235.59.145])
垢版 |
2019/05/14(火) 20:49:27.12ID:Xi5/A4/E0
自分モモコ相手2枚落としてベースに帰らせた状況で攻めようチャットしたん  
35秒くらい味方攻められずに自陣に敵前衛流れてきた時に味方がラッシュ入れたんやが待ってチャットしなきゃ伝わらん? それで味方前衛にNG打たれんやが俺が悪かったんか
0152ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9be9-y3D6 [183.76.129.96])
垢版 |
2019/05/14(火) 21:16:04.89ID:dD8QrvMI0
>>149
悪くないと思うよ。どのランク帯か分からないけどマップ確認するのはこのゲームの基本だし
あと前衛二人にNGされたのかな?
片方だけならもう一人のラッシュいれた前衛に打ったのかもしれない
まあNGいれてる時点でそいつもアレだけど
0153ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-NbZ4 [49.98.148.54])
垢版 |
2019/05/14(火) 21:29:12.80ID:5VNN+Szrd
>>147
使ったことないけど
ソフトブロックと爆弾貫通して置けるからボトルネックで敵側に爆風行かせたりベースの入り口塞がれても近ボム1つか2つ置ける
あとモーション中は自爆スタンがないって噂がある

ライトニングとかプラズマ外してって考えると微妙かもしれない
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 61cb-TFGT [116.83.131.171])
垢版 |
2019/05/14(火) 22:59:29.52ID:MFmHOBad0
パロディウスとかおっさん狙い撃ちしてんな
0172ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-+cXj [126.233.210.45])
垢版 |
2019/05/14(火) 23:27:21.05ID:XV1jlIbxp
>>162
マススパ混合マッチ
両軍前衛共にスパB〜C
両軍防衛共にマスCモモコマスBエメラ
マップはパニ1

前衛譲ってモモコ乗ったけど試合始まる前から察した
両軍エメラが殺戮兵器と化して案の定共にゲージmaxだった
こっちのエメラがラスキル取ってくれて勝った
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/14(火) 23:35:42.33ID:qbOuTFeX0
1 △− 序盤が中央戦になるのとネック抜けにアタッカー採用率が高い
     サブブロでリス埋めには貢献しやすいが立て直しが利きにくい
2 △  序盤から中央の要所にブロックを置ければ遅延が利く可能性はある
     ボマーが猛威を振るいやすいマップでもあるので
     上手くモモコとベース担当をスイッチできるならベース張りつきキッスで立て直しも視野
4 ?  未知数。オレンは減るかもだがウルシはいそう
     ゲート数が多いので遅延力次第では生きる可能性

ただし、2にしても4にしてもクロ多数見受けられるだろうから
ちゃんとWMで箱増やせる人ならグリアロのが評価はまず一つ上がる
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 215f-v+z1 [14.8.36.224])
垢版 |
2019/05/14(火) 23:55:39.85ID:zy5jLxwP0
今更だけど、パニ3はアタッカーが左のルートで左のゲートを壊して敵ベース周辺ブロック&ベースゲート破壊
ボマーが右ルートでタワー&右ゲート破壊
で合ってますよね?
なんか今日そのセオリーが全然機能してなかったんだけど
0181ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.248.74.120])
垢版 |
2019/05/15(水) 00:05:27.93ID:hkVQBkLcM
>>177
目安は目安だからな
最近はエメラがボマーと上がってくるから揺さぶる意味で右二人行っても良いし
右側に隙があるならタワー前にギガボム置きに行っても良いと思う

兎に角攻撃陣はゲートを突破して前に進むゲームだから目的が果たせるなら何でもいい
中にはお前散歩してるだけじゃねーかと突っ込みたくなるものもあるけどな
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 215f-v+z1 [14.8.36.224])
垢版 |
2019/05/15(水) 00:15:50.82ID:LUqRodXD0
こっちがウルシ使ってて、相方がグレイで、こっちが左ルートを開通させたあとでベース周辺少し削った辺りでグレイと合流して、そのあとすぐに自ウルシがやられてしまったんだけど、右ルートがタワーもゲートも全く無傷で残っていた
というバトルが何回もあったんだが…
まあ、シューターがいたらムリせずに前に出るのも正解だとは思うけど
今日(昨日か)に限ってなんなんだろうなぁ
0184ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-v+z1 [49.98.161.48])
垢版 |
2019/05/15(水) 00:31:17.09ID:2E5mFmN2d
>>181
確かにセオリーはただの目安でしたね…すみません少しムキになってました

そういえばクロにセオリーの逆(アタッカーがタワー落とす)を頼まれて、そのクロがものすごい勢いで相手ベースに飛び込んで、あっという間にベース落としたというバトルがあったな
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/15(水) 00:40:46.03ID:jLJbekcF0
まあすべてが戦法通りでないだとか、場合によっちゃセオリー知らんとかもあるだろうけど
そういう時のためのチャットだと思うぞ
カバーすることは視野に入れつつ何度か提案はしてみるといいんじゃないだろうか
前衛なら一歩引くって選択も取りやすいんだしね

ウルシでカバーするなら、中央側ゲート破壊済みでシューターのヘイト稼げたなら
右橋を奥側から削ったりしてヒットアンドアウェイするのも手、だろうか
これで対人性能高めのグレイがモモコ突破できてないようなら
おとなしくタワー攻めさせて自分で前に出るしかないが
0192ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-+cXj [126.233.210.45])
垢版 |
2019/05/15(水) 00:53:31.24ID:RYHSAcTpp
パニ3でボマー使う時は真っ先にゲート割りに行ってからタワーやな
時間かけるとゲート割りをモモコに妨害されるが
タワーはいつでも折れるし

アタッカー使う時は生存重視で動こうって思う
無理して突っ込んで殺されるとシューターが左のフォローに来る
勿論シューターがミスった時とか行ける時は行くけど

逆にシューター使う時はゲート割られない事を第一としつつも
出来ればアタッカー瞬殺したいとなるし
モモコなら出来る限り迅速に経験値集めて
左守りたいって考えてる
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/15(水) 01:23:59.81ID:jLJbekcF0
>>196
時間与えるとパニ3は迎撃準備整うからな、パニ3に限った話ではないが
故に序盤アタッカー速攻からの繋ぎボマーが大事っちゃ大事
まあ数百数千試合のうちの2~3試合だ、勉強になったとして攻めるタイミングや息の合わせ方を研鑽していくしかあるまい
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebdc-ejNk [153.210.213.137])
垢版 |
2019/05/15(水) 03:57:32.10ID:kTOPKU2h0
>>199
ヤエちゃんはウルシと被るし
ボマー:詩織 アタッカー:(おそらく)レイシス シューター:ツガル ブロッカー:グリアロ
とコラボ枠は一杯だから無理じゃね?説がある
そりゃいくらでも社内コラボが許されるならパステルとか月風魔とか理々奈とかシャノアさんとか欲しいよ…
0201ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/15(水) 04:01:20.01ID:jLJbekcF0
コラボ来るならオレカのポワンちゃんかオトカのルシ子が欲しいっていつも言ってる
それぞれ専用BGMだってあるしな

というか未だにレイシスに期待するのは無理ない?
一ゲーセンの煽り文かなんかでしょソースって
0209ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8101-JNIE [126.99.222.170])
垢版 |
2019/05/15(水) 08:32:47.03ID:cfA8nITC0
公式のキャラ紹介ページ ボマーがもう枠無くて 他のロール残り1人みたいな感じだけど 今後増えるのかね
このペースで行くと今年で全キャラ出尽くすんじゃないか?ボンガどこまでサービス続けるのか謎だが不安だ
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
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2019/05/15(水) 08:35:48.16ID:4bT1g3YX0
>>127
ソウリバじゃないソルリバだって言ってんだろぉ?!
0218ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])
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2019/05/15(水) 09:12:12.88ID:6WkOm3S1d
スキルも5個目追加とかありそうだよな
メイン2つサブ2つ選択できて、試合で使えないもの1つという形にはなると思うけど
0229ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-vnHm [49.98.137.172])
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2019/05/15(水) 11:02:41.44ID:cvo1O/Fod
スキル12ボタン同時押しでスキル3使えるシルバーガンみたいな事を考えたが
スキル切り替えなしに3つ使えるようになるとヤバいのは誰だろう
オレンは生存力凄く上がりそうだしアクア様はマルチロールになるし…
0232ゲームセンター名無し (スップ Sd73-HMRR [1.75.3.189])
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2019/05/15(水) 11:06:27.06ID:MTXEieGPd
がんばれゴエモン枠四人組でピッタリ良いと思うの
ゴエモン(ボマー)(女体化)(ボイン)
スキル1 チェーンキセル Ct10
3マス先に強制ボム判定火力依存威力一律2倍

ソフトブロックだと1マス
ハードブロックだと不発
火力3以上で発生先と自分の間に障害物が無いと自爆して強制強スタン

スキル2 小判投げ Ct10
爆弾に当たると強制爆発させる小判を直線5マスまで飛ばす(小判自体にダメージ、スタン無し)
誘爆に使おう

スキル3 ゴエモンインパクト Ct45
爆風、障害物、キャラに当たるまでインパクトが猛進する威力200
何かに当たると頭爆弾(5×5爆風威力200)がその場に
残り更に爆発する

スキル4 怒髪天の術 Ct50
発動するとボム2スピード2に下がるが火力が10になる

後の3人は誰かテキトーに考えてー
0237ゲームセンター名無し (ワントンキン MM53-Tr9W [153.159.107.180])
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2019/05/15(水) 11:27:12.92ID:5wp1QOzIM
>>229
アクア様はスキル自体のパワーがないから一生活躍出来ない負けヒロインだよ

アクア様の地位向上目的でボタン増やすとか裏リロとか案はあったけど
アクア様より他のメスガキのが強化されて笑う展開にしかならん

大人しくスキルの強化待つべきだな、何らかのテコ入れされるやろ
0244ゲームセンター名無し (オッペケ Srdd-jvrH [126.204.17.146])
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2019/05/15(水) 13:30:45.17ID:VQnO2/d4r
パワポケキャラあんだけかわいいおなごおるし出して(切実

アタッカーはカズでスピアとかベクトル変換とかいくらでも考えられそうよね 真央とかヒーロー枠なら色の名前使えるしこれ以上に居ない最高の適任者やろ
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13dc-XIfT [61.213.118.249])
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2019/05/15(水) 13:36:40.76ID:sgyms0BN0
>>245
オレカバトルは擬ドラゴン化で出してたな
擬人化も見てみたさ
0247ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13dc-XIfT [61.213.118.249])
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2019/05/15(水) 13:39:29.79ID:sgyms0BN0
>>244
パワポケなっつ 裏サクセス好きだったなあ
カスタムアイテムでほるひす出そうぜ
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])
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2019/05/15(水) 16:26:56.83ID:9v0+jj9+0
サイバースペース初めてやるから動画見て研究してるんだけど、防衛有利マップなのかな?
マスCだからどうせエメモモの2択なんだけどリスポ埋めは最優先でいいのかな
0253ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
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2019/05/15(水) 16:44:59.61ID:jLJbekcF0
1は序盤制すればそのまま攻め切れるが持ち直しもできなくないので
完全な防衛有利とは言い難い、パニ1よりはよほど守りにくい
2は完全攻撃有利マップ
4は未知数、でも4の前の3ですらやや攻撃しやすいと言われてた程度なので
その代わりに入れられたマップとなると…。構造だけなら防衛微有利だとは思ってるが誤差
リスポはどこも遅延に繋がるので埋め優先度は高い
ただしサイ1、4はベースからの距離で考えると少し遠くシューターの信頼度が高くないといけない
サイ2は攻め頻度が高いので埋めるタイミングをブロッカーがしっかり狙わないと厳しい
0254ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2194-F0TO [14.132.122.3])
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2019/05/15(水) 17:04:06.89ID:9v0+jj9+0
>>253
わかりやすくて丁寧な解説に感謝感激だよ〜〜
0257ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-v+z1 [49.98.161.48])
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2019/05/15(水) 17:33:32.43ID:2E5mFmN2d
パスタマス混合マッチがあるから、「指示が欲しい」の受け答えは覚えて欲しいけど、パスタ帯では「指示が欲しい」のチャットは滅多に来ないね…
あれできるのとできないので、かなり変わるんだけど←パスタCでも予習して一応覚えた
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebdc-ejNk [153.210.213.137])
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2019/05/15(水) 17:50:16.49ID:kTOPKU2h0
>>257
単純に指示が欲しい持ってないんじゃない?
パスタBだけどロール合わせしまくってるから一番ランク高くて15
エメラとモモコ(と初期に趣味で使ってたセピア)がランク高い
(クロ無かったから使ってた)グレイとオレンウルシグリアロがそれに続くかな
0262ゲームセンター名無し (ワンミングク MM53-Tr9W [153.155.89.136])
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2019/05/15(水) 17:58:43.10ID:BI4RMtFRM
まず指示が欲しいチャットの解禁レベルが20
よほど集中的に使い込んだキャラか、余程才能がないか、シングルバトルに入り浸っていたか、じゃぶじゃぶ追いガチャしてCPを経験値に換えたかでもない限り
チャットがまずないからな
0264ゲームセンター名無し (アウアウウー Sad5-jdx9 [106.180.48.74])
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2019/05/15(水) 18:04:30.81ID:dVUYw7sGa
>>261
21じゃなかった?
割と平均的に乗るパスタAだけどアロエ・モモコ・パプル・シロ位しか指示が欲しいチャット持ってないし、まぁ、守ろうで代用できなくもないけど…本当にベース戻る前衛も居るらしいからね
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 13ca-4aEi [61.116.202.87])
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2019/05/15(水) 18:12:10.90ID:4bT1g3YX0
と言うかセオリーとかチャットとか知らない奴はなにも考えてやってないんだろうなぁと思う
本当にやる気あるなら今の時代ネットあるんだから情報収集するわ
0279ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53bc-MTIK [211.1.206.208])
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2019/05/15(水) 19:29:27.71ID:bxkE/6xi0
安定のスターAパスタCルーパーになってしまったから
再確認したいのだが、シロを使うときの動きって
貫通ボムで速攻で掘り進めてタワーぶち折りに向かうのが基本?
というか、自分がやるときはスキルも貫通ボムとウルトラしかほぼ使わないんだが・・・
0280ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-VKZQ [49.104.6.100])
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2019/05/15(水) 19:32:46.47ID:wxfI3JbGd
普通はそんなもん
シロじゃなくグレイクロなら味方が攻めあぐねてるならゲートを先に割りに行ってもいい
どっちにしろボマーはシューターに張り付かれると辛いからそうならないような立ち回りをしたらいい、それができたら苦労はしないんだけどさ
0282ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b105-Tr9W [118.238.253.72])
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2019/05/15(水) 19:37:58.59ID:8Fzgmp7r0
>>279
ボマーの序盤の役割

・ベース周囲はモモぴゅんの防衛力に直結するのでアイテムを取りすぎないこと
・タワー付近のブロックを根絶やしにしてチームレベル5、自身のステを最強にすること
・タワーの裏口から入場して即折り

これやってるか?チームレベル5にしてないボマーは戦犯やぞ?
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1912-rNgt [114.154.162.7])
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2019/05/15(水) 19:44:08.68ID:bqUO5EzT0
とりあえず開幕ここに行くよ!して掘りに行くとこ連絡しとくと良いかもよ。ベース周りはブロッカーとシューターに任せて味方タワー裏角とか掘るのが良いかもね
あと、味方アタッカーがオレンならオレン返しを外からウルトラしてあげるとかすると喜ばれるよ
0285ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53bc-MTIK [211.1.206.208])
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2019/05/15(水) 19:46:05.47ID:bxkE/6xi0
>>280
>>282
レスどうも。

>>282の項目については
1番目:これは○。ほぼ見向きもしない
2番目:△。経験値はかき集めてるけど能力最強まではいってない
3番目:これも△。裏取りももちろんするけど、ゲートに目が行ってる場合多し

という感じだから、まだまだ見直しが必要だったわね・・・
気付かせてくれてどうもなのぜ。
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイ 53bc-MTIK [211.1.206.208])
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2019/05/15(水) 19:51:33.65ID:bxkE/6xi0
>>283
どうもクロキック解禁まで掘りが弱いのが気にかかってなぁ。クロは。
ギガンティックは魅力的だけど。
あとグレイは持ってない・・・持っていれば確かに使いたいのだが。

>>284
開幕ここに行くよ はやっていたが、外からウルトラはやってなかったなぁ。
味方にオレンの時はチェックするよ。
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b105-Tr9W [118.238.253.72])
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2019/05/15(水) 19:54:26.72ID:8Fzgmp7r0
>>286
開幕の掘りはマスターボマーの動画とかみとるか?
そこらの雑魚シロがスクリュー置いて指咥えて呆けてる間に
上手いやつはスクリュー無しで倍の量掘っとるぞ

ボムを5個も持てるっていうだけで全然違う、起爆までの2.3秒をしっかり把握してお手玉しろ
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイ e138-vM1y [110.66.14.113])
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2019/05/15(水) 20:28:05.27ID:jLJbekcF0
ざっと見てきたが

シロの飛んでけがゲート中央に置けた
オレンのダンクが着地硬直無し、ゲート中央に入れた、リヴォルでゲート抜けられた
モモコのボイスが回復力低下、敵への速度下方削除
パプルのケルベロスが移動不可、回復付与
詩織の植樹無敵中のスタン延長(スタンにならないはバグとして)
ツガルのASCが敵リスポ内にも通じた
サイレントでオレンのスマッシュがリキャスト延長

ぐらいか?
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイ 215f-MTIK [14.11.202.192])
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2019/05/15(水) 20:28:23.52ID:UIZt7qhk0
>>294
スマブレはスタン耐性のみだったのが無敵付になったから下方とは言えない
キッスもリキャ時間あたりの回復量は増えてる(ただ硬直を考慮すると行動できない時間が増えるから下方といえる)

後はリキャ伸びた代わりに発射までが早くなったホーンスナイパーライフルも判断に悩むところ
0308ゲームセンター名無し (スププ Sd33-oWYU [49.98.60.60])
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2019/05/15(水) 21:27:47.02ID:6WkOm3S1d
上手い人とかでもダンク常備おにぎりメイン狭所ベース内だけブレードとかもいるから自分に合ったスタイルでやればいい
0311ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM6d-cQl8 [150.66.88.236])
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2019/05/15(水) 21:43:53.25ID:F+UgDSZJM
オレンの場合はランチ刀ジャンプの3つが有能過ぎて悩むんだよ
ランチで回復したいけど回避の為にジャンプ刀外したくないし

>>310
エメラの対オレンは慌てずダンク刀の無敵時間解けた瞬間に全弾発射するんだ
特に甘えたダンクは許すな
0313ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/15(水) 21:52:52.71ID:QkhocWIrK
自分は真っ先にベース周りを荒らしに行くから、
ボマーとベースに入れるくらいまではダンクランチ。その後ダンクブレード
パニック4みたいに、敵ベース周辺が広いと敵と追い掛けっこ出来て楽しい
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9be9-y3D6 [183.76.129.96])
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2019/05/15(水) 21:52:53.44ID:yuxXjj0M0
>>309
自分も同じくらいでマスBになったけど多分1000クレでいければ凄い方だと思うゲージの重さ的に…本当の地獄はマスBからだった
0321ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5307-y0Vo [211.133.102.185])
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2019/05/15(水) 22:17:12.00ID:6KIpvaDq0
すいません 質問です
皆さん オレン使うときは何を意識してどう動こう みたいに考えていますか?

後、どー見てもオレンちゃんに毛の処理の概念なさそうですけど
あー見えて実はちゃんと処理してる派なんですか それとも生えてないんですか
0322ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spdd-tVjO [126.233.210.141])
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2019/05/15(水) 22:19:23.84ID:M03b6rVXp
今日始めて2日目でモモコ初使用だったんだが
ブロックの置き方間違えて覚えてたことに帰ってから気づいたわ
自分ベースに入れなくなるモモコと組んだ奴ごめんな!!
あとスタート地点に敵入れないこともさっき知ったわ
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb72-gMth [1.33.211.108])
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2019/05/15(水) 22:20:01.31ID:Niis2Az40
>>321
死なないようにしています

基本的にはしていません
オレンちゃんは戦場暮らしが長くそのため身嗜みなども最低限になりがちです
しかし夏場の砂漠などのミッションでは体温を最低減まで落とすために
毛をそり落とすのでその際にツルツルになります
1か0というとても彼女らしい一面ですね
0330ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-nRVU [5Ko3Ohy])
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2019/05/15(水) 22:36:05.03ID:QkhocWIrK
ブロッカーの動きで性格診断出来そう

やり初めはどのステージでも同じように築城してたけど、
基本的な置き方や、どう置けば相手は嫌がるかと考えるようになると面白い
そしてライン高めで防衛することを覚えると更に楽しい
0343ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1b02-GdWD [111.96.21.108])
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2019/05/15(水) 23:16:01.45ID:ZQPIkBa70
>>321
生存云々は出てるので、ベース外周へ飛び込む早さ
ベース外周に飛び込んだ後、笊筑紫ならベースエリアへ飛び込んで、ベースのゲートを削りながらベースも殴る
そうでないなら、生存を意識しながらゲート削りと築城崩しにせいをだす
一手でも進軍を早くするため、掘り中に飛び飛びの空きに出口を確保しながらダンクで飛び込んで少しでも進軍を早くする
その為に初期スキルはランチダンクにしてる

ガサツぽいけど意外と無駄毛には羞恥心を持っていて、キチンと整えられてるよ
0351ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-XIfT [49.98.15.156])
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2019/05/15(水) 23:51:32.81ID:t/XQEvI1d
基本全員無毛やぞ
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf07-EL+e [211.133.102.185])
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2019/05/16(木) 00:19:16.75ID:Cy+kqEQc0
モモぴゅんは生えてるには生えてるんだけど
小学生かよってくらいの生えてるかもわからんような薄毛で
本人もそれをいたく気にしていて…
アクア様に「あらあらなんですのwww? その子供みたいなのはww
        私の完璧に整ったアンダーヘアーをご覧あそばせ!」
って見せびらかされてアイドルブロー炸裂 ツロは死ぬ

みたいなイメージ

       
0366ゲームセンター名無し (ワッチョイ d76a-8NB0 [150.249.55.205])
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2019/05/16(木) 00:45:47.88ID:JtZkTia20
明日からピックのグリアロツガルって両方ともレベル4ガチャスキル無いとどうしようもないのはどうなの
ピックキャラのスキルもピックされててもいい気がするんだが

でもツガルのEMLはスキル演出が最高にカッコイイと思うから好き
0378ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.69.131])
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2019/05/16(木) 04:11:33.73ID:kw4rE+AIa
グリアロもツガルも持ってるけどラブランドとミサは持ってないから使えなくてかなしい
キャラピックアップ時にスキルもピックアップしてほしい さすがにワガママかね
0383ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 07:54:37.29ID:92tDjZ1K0
画像見た限りでは8だが
内訳は
中央ベース前1
タワー1
タワー前左ルート2
ベース左壁2
ベース上下2

ベースまで突貫するのであれば最低2枚
まあ普通ではあるが間隔が狭い
というか自リスポがベース手前にあるせいで全体図は広いけど
実質の戦闘地帯はそこまで広くないかもしれん

中央戦して、勝った側がタワー行きか正面ゲートの2択
間隔狭いからスキル連打はないにしても、中央自体は多分さほど厚くない
それどころか距離的にはパニ4ベース前みたいなことにもなりかねん
パッと見はネックっぽいからブロッカーはいかに中央前を固めて
敵前衛を左タワー側に誘導、ゲート最低3枚+αに各種リソースを割かせるか
モモコはそれ考えると初動ベース右上、シューター中央
アタッカーが余った左上で、ボマーがベース下かなあ
アイテムの確定位置にもよるから必ずそこがいいってわけにはならんが予想はそんな
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:24:42.62ID:92tDjZ1K0
ベース右はコの字で塞ぐだろうからあんまり気にしてない

ベース回り以外はハードブロックだから
タワー中央間にブロック置かれても飛べるっちゃ飛べる
オレンでも立ち回れなくないだろうけど
多分タワー折った後息切れというかやること削られて結局終わりそう
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:36:50.84ID:92tDjZ1K0
ぶっちゃけそれは考えた
ベース前33マス辺りからEMLで敵ベースまで目算25マス
相手が固めるだろう中央ゲート2確定かつ2枚抜き
どこ抜けるにもボトルネックなんで狙撃はしやすい
中央は必ず3マス以内を通る必要があるのでミサの幅で制圧可
天敵のオレンは減少するだろうし、データ上での期待値は高い
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:40:40.53ID:92tDjZ1K0
っと、33マスだと三十三にも見えるな
3×3マスな、で2歩前に出たら多分EMLがベースまで届く

あとコレ、ベース前固める必要があるから
リスポ塞がれたら前衛には自タワールートで再出撃してもらわないといかんな
タワー中央間のネックは塞ぐに塞げないか
他に留意するのであれば築城崩れて中央通っても良かったらチャット必要だろうかなってくらい
0396ゲームセンター名無し (スププ Sdaf-tSk5 [49.98.66.57])
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2019/05/16(木) 10:51:22.67ID:4EX5C0Fcd
シューター2ブロッカー2、ステージ中央の一本化した場所を守戦しつつタワー側から空いた方のブロッカーが埋めていきキルレだけで勝つとか
ツガルが居れば中央からでもEMLが届く…のかなこれ?
0397ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-2kBU [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 10:53:22.00ID:92tDjZ1K0
中央死守でタワーは譲るだろうけど、適宜塞いで遅延は計った方が良さげ
左通らせればゲート3枚確定だから、それ生かして遅延する
攻撃してる間に背中から刺す感じで、中央は対面有利取れるロール+ブロッカーが築城を忘れずに

最悪中央は1人不動でもいい
中央守らなかった場合はゲート死んだら5歩歩いてベースゲートになる
パニ4並のもろさになるからこれは揺るがないはず
0404ゲームセンター名無し (スププ Sdaf-tSk5 [49.98.66.57])
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2019/05/16(木) 12:25:10.67ID:4EX5C0Fcd
タワーとタワーの間の取り合いを制してしまえば攻撃側の勝ち。狭さを生かして守りきれば守り側のキル勝ち
バランス編成よりも攻め守りどっちかへの片寄り編成の方が勝てるし楽しいかな?
0406ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f7d-PAbE [61.197.8.235])
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2019/05/16(木) 13:07:38.74ID:HdZvbzq80
アタッカー開幕右の小部屋いけばほとんど事故らなくて嬉しい
0408ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1fbe-0dpX [203.76.92.62])
垢版 |
2019/05/16(木) 13:20:56.54ID:ijpYvyia0
サイ4見た感じを、後衛メインでちょっと書かせてもらいたい。長くなるがスマヌ。

シューターをベース前で不動にして、
ブロッカーは、ベース入り口を3手くらいだけ閉じて、あとは前進してタワー守護。タワーが落ちたら遅延戦闘に努める感じかな。
これをとりあえずの基本プランとして見ると、シューター&ブロッカーはどのキャラもある程度回せそうだ。

ツガルでEMLを叩きこむチャンスも、戦闘序盤で1回、接敵まで時間があれば2回ほどありそう。

パプちゃんも、数あるゲートを活かして遅延の鬼ワンチャンある。無駄なゲート回復し過ぎ無いよう気ぃつけて。

当然エメラも、上二人より隙の無い立ち回りができる分、安定はする。

アクア様、シューターとして見るなら、閉所や、狭い所が多い分ABMを狙って当てにいけそう。鯖も自ボムと択を押し付ける感じで。
ブロッカーとして動くなら、モモコやグリアロを相方にWブロッカーで中央を塞ぎながらゲートにキスしたり、ABMで地帯戦闘。
多分後者の方が安定すると思う。やれることは多そう。

グリアロは、正直タワー側通路に敵が来てくれれば、封殺できると思う。狭いところでならチャイルドで一撃もWMで遅延もやりたい放題かなと。
もちろん、ベース前でも十二分に遊び回せるだろう。3*3でバブーしたい。

モモコは、ボイス管理の難易度が上がりそう。ベース築城時、ボイス通路を左に残すか、下から入るかはお好みで。
リスポ埋めを諦めることも選択肢の内だろうか。

敵の攻め手が中央に二人集中ならこちらも中央二人、タワールートと別れるなら、当然こちらも1:1の基本はそのままで。
防衛同士が緊密な連携でカバーし合うことの重要性はいわずもがな。意識してミニMAPを細かく確認したい。

こうして防衛寄りで見ていると、序盤の掘り速度による影響はかなり大きそうだ、Wボマーでガシガシ掘り進むのもアリと思う。
攻め手も、呼吸を合わせて攻撃に緩急つけたり、怒涛の波状攻撃を仕掛けたり、考える必要は多くなりそうだ。


ざっと書いたけど、正直まだいくらでも詰められると思うし、抜けも多いんだろうなと思う。皆の意見を求む。
長文失礼。
0409ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-zc7y [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/16(木) 13:24:50.92ID:2ui/PwaHK
>>385
なんか、ブロッカーは築城云々言ってる場合じゃなさそうだな
中央次第でそのまま4凸したりされたりだろうし
これだけ極端だと何が最適解か分からないけど、
どのキャラにも可能性があるのは面白いね
0415ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6fe6-ejNa [14.3.115.72])
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2019/05/16(木) 14:31:39.14ID:Vz/g4jXo0
エメラぁ!緊急時でなければ左から迎撃に上がれぇ!
ボーっとベースから箱やタワーが削れるのを見ているなぁ!

中央はモモコが陣取るんだからさ、中央いるとリスポ埋め走れるんだよ
だから左いてマジで
0417ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-dCAf [1.75.254.224])
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2019/05/16(木) 14:48:42.85ID:DVl7GJ3sd
>>385
モモコをいい具合のタイミングで殺せ、という啓示だな
0425ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-dBwm [182.251.245.19])
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2019/05/16(木) 17:27:48.01ID:YC8byA/1a
>>422
最近マスターに上がってシューターの弾が全然当たんないんだよな…もともとシューターが使えないのもあってなるべくならないようにしてるんだが序盤デリートが許されるなら多少気が楽になったわ
0432ゲームセンター名無し (ワンミングク MM6f-BTmB [153.250.117.147])
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2019/05/16(木) 17:48:24.95ID:VrLYmvO7M
>>425
オレンはどれもスキル硬直がデカイから無駄弾控えよう
他のキャラはボトルネックに爆弾おいて、破裂する前に撃つのが大事

スキル抜けしたところに撃ってもラグに吸われる大博打になるし
その間エメラの足が止まるから後ろに抜けられる

頭こすりつけてる脳死ウルシは爆弾が破裂するまでに撃ってしまえばいい
そうすればスレッドとボムのどちらかを食らうか、通過を諦めるかの二択になる

そして食らわせたらすぐ下がってボムで足止めしつつ殺してラインを押し返す
上手いエメラは試合終了まで一生崩れずこれやり続けてくるから本当に絶望的
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9768-OCkJ [58.189.144.250])
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2019/05/16(木) 18:22:53.72ID:DZKMcE700
パプっちゃん使っちゃいかんマップかこれ
パプっちゃん好きとしては辛い流れ
それはそうとグリアロ使ってる人いたからエメラからモモコに変えてWブロしようとしたらグリアロの人がエメラに変えたんだけど被せたと思われたんだろうか
そんなつもりはなかったんだけどスマン
0441ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-jMyc [182.251.242.35])
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2019/05/16(木) 18:38:23.27ID:1Y1l+AV0a
>>439
それうまく伝える方法何か無いかね?
グリアロいるからエメラ苦手だけど使うかと選んだらモモコになっちゃった
Wブロッカー(サブブロッカー)のつもりだったなら得意なモモコ選んだのに
守ろうってチャットしたら伝わるかな?
0446ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-X+qg [49.98.145.166])
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2019/05/16(木) 19:29:28.04ID:41H/rPhId
初めて引き分けになったわ
相手タワーやベースまで遠いから足が
死んでるときついなぁここ

2‐3のハンデ戦だったから引き分けで
済んだのは不幸中の幸いか
0447ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])
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2019/05/16(木) 19:29:55.86ID:q1yrOn960
サイバー4正直ずっとウルシ乗ってたい
ベースインのしやすさは勿論ラッシュ管理するときとか暇つぶしにゲート壊すの楽しい
0457ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9fda-Ngnt [121.117.160.47])
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2019/05/16(木) 20:29:53.46ID:qCrUkAzp0
サイスペ4ツロちゃん使っててリスポンで一生グリアロに塞がれちゃったんだけどどうしたらよかったのでせう

↑ゲート
壁壁壁
●1□
●□2
壁↑壁
リスポ
リスポ
リスポ

●がグリアロボム
1貫通2通常の順でボム置いて抜けようとしたけどうまくいかんかった
WMされる→ボム置く→一マス後ろにボムおかれる→喰らい抜けようとしたら壁になる
でごっめーーーーんって言いながらうろうろするだけの人になってた
0461ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.44.163])
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2019/05/16(木) 20:44:49.27ID:JP/hvMeAa
>>458
ホントに殺りに来るのね…現時点でサイスペやりたいという意欲が余りわかないのですが…実際プレイすれば意欲復活するかな
土曜日からしか行けないけど
0468ゲームセンター名無し (スプッッ Sdaf-gkHU [49.98.8.115])
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2019/05/16(木) 21:24:38.41ID:E/gkHt2Od
>>459
ボムタウンもそうだが開幕のカチ合いで勝ったほうが勝ち、以下ラッシュ入ろうと逆転もシーソーゲームにもならずに時間だけ過ぎるからな
スタート地点(リスポ)から敵ベースまで完全に一本道のせいで後衛のライン上がったら上がりっぱなし
ライン下がる要素皆無だからな(実はパニ1もだが)
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/16(木) 21:42:57.00ID:92tDjZ1K0
ういーいつものぞー
主観だから気に入らなかったらスルーぞー

・サイスぺ1
いつもの泥試合発生地域、でもベース前と左右の築城は忘れてはいけない

・サイスぺ2
攻略固まってきたおかげか割と防衛はできる。実は優良マップなのでは?

・サイスぺ4
マロ―君ちょっと社長室行こうか
セオリーの固まってない混沌状態の今は攻め有利と見ていいレベル
感覚的には横からも攻められるパニ3要素を足したアクア城1
ベース左右はステアイテムこそ多く出るが、そもそもベース外の四隅にEXPなりアイテムがあるため
もうどこでもいいのでそれぞれ4人で分担してベースの右上左上右下左下でレベリングしていただきたい
可能であればブロッカーに右上を譲っていただけると
ベース左ネックに1手、ベース内にコの字作成で2手
ベースゲート左に2手、掘り終わったベースゲート右上に1手を構築しながら上がれる

攻める場合はAtがウルシならウルシはタワー、オレンなら中央を推奨
単純な話ゲートを破壊し放題なのでそっちに派遣しない理由がない
クロは中央ギガンテックでサクサク開けた方が後々強い
St2編成もあるにはあるだろうが、ぶっちゃけそんなこと(開幕ΩEML)しなくても
かいくぐれば普通にギガの一発二発刺さるのでリキャストは他スキルに回した方が無難だった

というかStはタワー守ってくださいお願いします、特に中央にモモコ立ってて抜かれてない場合
ちゃんと左右分担できてるマスターが非常に少なく感じられた
パニ4と同じ結末辿るのでしっかり分かれてほしい
ベース左、ベースゲート左を塞いであると類似2本橋みたいなことになってるので
…Wブロは一回も引かなかったんでなんとも言えないが
グリアロの場合は中央に立たせておけばなんとでもなりそうな気がしないでもない
あ、遅延できる場所も特にないのでパプっちゃんはお留守番です。というかサイバーはもうね、うん
0474ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-zc7y [5Ko3Ohy])
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2019/05/16(木) 21:49:01.24ID:2ui/PwaHK
即爆だと、爆心地にいるシューターは避け切れないからね
ボムブロックしたと思ったらSUBモーション入って「あっ」てなる
中央戦があるステージは押したモン勝ちだから、
スキルぶっぱは分かっててもどうしようもない時はあるなぁ
0478ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a702-cg5u [121.110.130.129])
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2019/05/16(木) 22:12:57.15ID:OhFchWV80
タワー部屋内で延命SUB置いたらグリアロ寄ってきた
はいはいウォールマジックね知ってる知ってる、通常ボムでタワー壊すからご勝手にどーぞ
と思ったらSUB放置してそのまま爆発させて、ミリ残りのグリアロが強スタンした俺を見事にキルした
SUB受け!そういうのもあるのか、と感心したわ
0482ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])
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2019/05/16(木) 22:26:23.78ID:Ylw6TwtQa
>>441
自分がアロエならエメラに替えてからOK打ってくれればそのままにするけどこれは人によっては違うからどうにも…逆にダブルブロッカーで行きたいならモモコに替わってOK打ってくれれば…只、対面次第では自分がシューターに替わるかも
0484ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])
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2019/05/16(木) 22:31:47.23ID:Ylw6TwtQa
>>478
吹き飛ばされてなきゃ殺ってからランドで良いからね…吹っ飛んだとしてもスタン中に殺っとけば確実にリスポ埋めれるし
0485ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])
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2019/05/16(木) 22:36:54.27ID:Ylw6TwtQa
>>483
アロエで殺れるミジンコオレンはあんまり居ないからね…というかそのレベルならシューターのが早いし楽
0489ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.114])
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2019/05/16(木) 22:48:48.34ID:Ylw6TwtQa
>>486
メインは言わずもがなサブこそランド無いとキツくない?
0494ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4b3e-2kBU [118.240.117.120])
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2019/05/16(木) 23:03:05.46ID:a23rL5jY0
>>491
スターまでなら無くてもそこまで大差ないかも
築城3手分の18秒が大きいとみるか小さいとみるかって話だけど、それなら光らせてる時間を短くすれば解決しなくもない
0499ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Qul6 [49.96.16.68])
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2019/05/16(木) 23:21:06.12ID:0XGV1klUd
シューターとアクアグリアロの編成はラッシュ管理込みの試合ではラストボイスとの回復量の差でどうしても不利ね
双方のゲージが減って早割り勝負とかになってしまえば妨害スキル(特にWM)の遅延でいい感じに勝ったりするんだけど
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb01-Qul6 [126.16.222.61])
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2019/05/16(木) 23:52:32.08ID:WmEzpULt0
スマホポチって2回ほど挨拶忘れてしまった

味方すまねぇ
0507ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-jMyc [182.251.242.35])
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2019/05/17(金) 00:50:19.62ID:zPysRgzca
>>482
そっかOKか、確かに守ろうとかより伝わりやすそうだ今度やってみる
個人的にはグリアロでもアクアでもメインブロッカー張ってくれても良いんだがな
慣れなかったりWブロッカーになってアタッカーに苦戦したりするだろうけど使わないと上達しないし
どうしても現状モモコが使いやすいし実際使う機会も多いから気後れするのも理解できる
何であの子だけ回復しただけで足まで速くなるの・・・
0512ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe5-BTmB [202.216.19.189])
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2019/05/17(金) 01:25:43.53ID:oUjtQyXe0
サイスペ4はどこに築城するねん…だから圧倒的グリアロ
正面ゲートそれぞれに角はやした後はタワーの細道を封鎖して遅延してるだけでええわ

エメラがキル取る度にベース裏送りになった敵の前衛がボムをばら撒きながら走ってくるから
勝手に相手守備陣が崩壊してベースが割れる

タワーと正面ゲートを長く保たせるチキンレースというイメージが強いな
0517ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.112.218])
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2019/05/17(金) 03:24:07.72ID:duwkiR+2a
俺は別にマス帯初期ピックアクアでもグリアロでも単ブロやらせてあげるけど、他の味方気にして気軽に使いたいんなら初期ピックボマーにすれば?
だいたい被るだろうから、被ってモモコいなきゃ即アクアとか
守ろうやNGいたらお前がやれで無視でいいし、ボマー被らなきゃ練習で
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6f01-Ngnt [126.51.124.4])
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2019/05/17(金) 05:43:55.58ID:G9mUQdIR0
サイスペ4、ベースに飛ばされた味方ボマーが
「コア攻められとるやんけ!ボムおいて援護したろ!w」
とかいうクソの役にも立たない歩き方して仕事した感出してるけどお前そこ邪魔やねんボケがってなる
0525ゲームセンター名無し (ブーイモ MMdf-PAbE [49.239.68.142])
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2019/05/17(金) 09:11:17.13ID:s4B68SfpM
別にこのキャラ固定しろって訳では無いけどさろくにスキル揃ってないのに使うなよウルシならいいけど
回復無しブロッカー、キック無しクロとか…案の定成果出せてないじゃん
0531ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe5-BTmB [202.216.19.189])
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2019/05/17(金) 11:08:21.68ID:oUjtQyXe0
>>521
これなんだが、
サイスペは正面よりタワーをガチガチに守った方が勝てる説が俺の中にある

まぁ正面ゲートにシューター立たせて
タワーに繋がる通路をひたすらボムブロックで邪魔する

相手が強いとそりゃ正面ゲートが何枚かやられていくけど
シューターが頑張って数キル取ればベース送りになった前衛が適当にボムを撒いて敵の防衛陣をズタズタにしてくれる

これでRTAが加速して余裕という寸法よ!!
0532ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9yUF [49.97.109.176])
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2019/05/17(金) 11:12:12.67ID:pZrl/hYNd
GWから初めてパスタAの真ん中まで上がれたけど圧倒的経験不足
ボンバー力だけでここまでこれた気がするけど升でやっていけるかしら
一度流れでぴゅんでベースまでえぐりかましたら勝てたけどマスターBの人にめっちゃ怒られた
やっぱセオリー通り動かなきゃあかんか
0533ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe5-BTmB [202.216.19.189])
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2019/05/17(金) 11:20:25.69ID:oUjtQyXe0
>>532
ぴゅんで上がって3攻めするのは立派な戦術だから問題はない
エメラが敵ベースまで散歩するよりマシ

しかしお互いの陣営のゲートが長く残ってる方が勝つゲームだからシューターやゲートがピンチならすぐに帰るべき
ゲートのトレードで有利になることが見込めない時も帰れ

ベースが攻撃されてないから大丈夫という考え方だとすぐに手遅れになる
特にクロやウルシはゲートにタッチして2秒で破壊確定するクソキャラだから絶対に近づけさせるな
0535ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.64.57])
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2019/05/17(金) 11:34:41.69ID:MMJz5rhsa
攻略の話でもなんでもないんだけどエメラの誕生日キャンペーンでもらえるドレスアップパーツってエメラ専用パーツ無し?
0537ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa3f-SqeM [119.104.64.57])
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2019/05/17(金) 11:47:46.57ID:MMJz5rhsa
>>536
そうだと思ってたんだけどtwitter見てたら他キャラに装備させてる人見かけた
全員メイドロボになれるな(錯乱)
0540ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.111.46])
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2019/05/17(金) 12:18:55.65ID:ySymWWGpa
今更なんだけどラブランドって重複するっけ?
ラブランド使用→直後ラッシュに入ったからラブランド再使用
重複されないなら終わってから使用しないと無駄になるよね
0543ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.116.110])
垢版 |
2019/05/17(金) 12:24:57.76ID:fnAVBPnOa
感謝感激だよ〜
0556ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef06-8NB0 [223.132.19.40])
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2019/05/17(金) 14:42:45.10ID:yoXF7gX+0
>>552
そもそもパプルが得意なのは矢の鈍足効果とボムブロックを組み合わせた遅延戦法だから
それをやるためにはどうしてもゲートの前に出ることになる
それ以外の状況でも万遍なく戦いたいというならエメラかツガルを使っておけばいい
0568ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.116.5])
垢版 |
2019/05/17(金) 16:01:23.60ID:Bf1NRgh6a
>>566
個人的にだけど今回は相手シューターがデブちゃん以外の時は単ブロの方がいいと思う
ガチガチに築城してなかったりすると、中央Ωとか打たれてキツくなる
0570ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/17(金) 16:48:47.33ID:KIKbmUQT0
>>564
>>472で書いたけどウルシならタワー行って良いと思う
ゲート破壊→タワー裏口から入ってタワー破壊→ゲート破壊
で正面口から突破しようとするボマーと多分噛み合う
築城はその合流阻止で左中間と中央のゲート死守しながら前寄り
築城に困ってスキルスコアがゴミなモモコも結構見るが置ける場所は色々ある
0573ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spef-Qul6 [126.233.223.102])
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2019/05/17(金) 17:19:44.23ID:UrP4n+Rbp
>>566
大歓迎だよ
0576ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-cg5u [106.130.125.233])
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2019/05/17(金) 17:33:49.75ID:p3Hr5npwa
>>571
キャラは真逆だけど以前の俺と同じことやっとるな
パスタのうちに苦労しといた方がいいかもしれんぞ
意地になって苦手ロール中心に使ってマスターまで行ったら、マスター帯でも最初から迷惑かけないくらいには動けたし、ループもしなくて済んだわ
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/17(金) 17:46:42.90ID:KIKbmUQT0
>>575
サイスぺ1は基本築城で十分だぞ
ルート的には
初手近場に爆弾置いたらベース右下行って1手
ベース内通って上掘り始めてベース右に1手
※掘り続けてベース上に2手、ベース左に1手
※自リスポ回りに残ってる(残して)餌を適宜もらいつつ左下抜けられないように1手
最後に2本通路の右に1手して、基本は終わり
シューターが早死にするようであれば※はカットしてカバーリングに入る
カット理由は自分が帰還した際に移動距離少なく追加手できるから
後は固めるか中央支援するか、固めるならタワー周りに入られないようにすると攻め側の択を減らせる

シューターの体力が大事だからいっそシューターより前に出れば
死んだときの保険でシューターがボトルネックで耐えてくれる
もしくは自分が耐えるから自リスポにここ来てで回復を促す
ここまでうまくやれば防衛はほぼループになる
前衛が前に出れないと感じたら瞬間的に前に出て前衛3枚かいっそタワー温存も策ではある
0580ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.44.159])
垢版 |
2019/05/17(金) 17:53:13.60ID:GKvb9ZyLa
>>507
たまにブロッカーはモモコ以外認めない!!ってのが居るからねパニックの時にモモコ出すまでNG打つアホも居たし、その人は詩織から動かないという…文句いうなら自分でモモコやれと…拗らせるとシューターはエメラ以外認めない!!を併発してるけど
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/17(金) 18:03:20.09ID:KIKbmUQT0
>>581
だいたいそんな
ただボトルネックにウォールぶち込むと一時しのぎとしてはいいが
前衛が上がりにくくなるので注意
やるとしたら相手側のボトルネックに差し込むと
相手前衛と防衛が固まりやすくなるので前衛が突破用の死んでけやインボライボ
上手くできるなら時限キックとかで相手前衛にもダメージ通したりして
シューターの負担が減ることに繋がる
あとボイスは抜けられる前でもルーチン通りに220切り替えとかでもいい
前衛とすれ違う機会が少なくないから前線ボイスもできる
0587ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/17(金) 18:35:23.35ID:KIKbmUQT0
>>584
ミリのウルシ作ったら少し放置でもいい
モモコにリスポ走らせて、確認したらトドメが劣勢時基本対応じゃねえかな
クロはなんだかんだキックと食らい抜けぐらいしか択ないから
警戒しておけば被害は減らしやすい、その分ワンチャンス通れば大きいけど
必要なのが確定でボムブロをするということ
足3で必ず防げるという場面でなければボム置いて素通しからの
追いかけっこないし帰還迫られてまず不利になる
これで自ら不利作ってるシューターが結構多いので
同じ作業の繰り返しになっても根気強く安定を取ってほしい

ウルシはねずみのリキャストが大きいから大抵構えているとみていいんだが
ちょっとした秘策として、ボムブロをねずみで抜けようとする挙動は割とわかりやすい
ボム置いても突っ込んでくる姿勢見せたら大抵ねずみ準備してある
だからそこに△スレッドを1発だけ早めに投げ込む
被弾よろけでねずみが上手く発動できず、しかもタイミング次第では近ボムも食らう
△1で30、近ボムで100、合計130でウルシを取り切れると非常においしい展開を作れる
余った△をボマーに投げれば120にでき、これだと△Σフルで即死も狙える
α上手いなら越したことはないが、△の精度次第でどんどん対応できるようになると思うよ
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/17(金) 19:03:54.13ID:KIKbmUQT0
>>589
無敵時間の仕様がどうなってるか正直わかんないんだよね
特にシュータースキルって被弾から無敵発生までが遅いみたいな話をどっかで見たし
正直ラグの類かもしれん、便所の落書きと思って鵜呑みにしないでいただけるとありがたい
あわよくば誰か検証して?深夜帯とかじゃないと無理だと思うけど
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])
垢版 |
2019/05/17(金) 19:04:18.20ID:i/7v1/AA0
>>580
そいつもしかしてAから始まって末尾数字のパスタのやつ?
あいつやばいよな
0605ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.140])
垢版 |
2019/05/17(金) 19:50:14.75ID:FaHPJHlra
>>591
パスタだったのは覚えてるけど、名前まではちょっと覚えてない…動きが酷いのは今後のためにも覚えとく主義だけど人格的にダメな人には覚えるための労力割きたくないというのが基本姿勢なので。
一回だけしか味方に引いてないし
0610ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9yUF [49.97.109.176])
垢版 |
2019/05/17(金) 21:10:27.97ID:pZrl/hYNd
>>587
ウルシ使ってると花火打てないタイミングあるのなんとなくわかったわ
エメラは遅延戦闘からのスキル撃破が大切って事はなんとなく分かったけど
ベース内だと手の打ちようがないのがなんとも
リスポ塞がないぴょんと組むとボトルネック関係ないもんな
0611ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6ff7-boxR [61.25.141.137])
垢版 |
2019/05/17(金) 21:22:05.41ID:T+W+2sLx0
クソラッシュ入れてしまった…仲間の皆、本当にすまない…
0612ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
垢版 |
2019/05/17(金) 21:27:13.48ID:KIKbmUQT0
>>610
シューターはエメラでも相手がBoだろうがAtだろうが基本的に入られたら被害確定だからなあ
ベース内でいつまでも防衛するのって相手に選択権渡してるようなもんだし
入られた時のためにブロッカーはコの字つくったりするんだけど
やっぱ大事なのはゲートってね、これがあればダンク以外は確実に侵入不可だもの

ブロッカーは…知識と判断力だから
勉強してきたのを祈るしかない、かなあ
初見に近いマップほど動くのが難しくもあるんで
アプデ数日は触らないってのも考えではある
今のパスタじゃサイバー触った奴のが少ないんじゃなかろうか
0619ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.170])
垢版 |
2019/05/17(金) 22:37:48.43ID:2DlyHfzza
>>612
サイバー触ったこと無いパスタの自分が明日出撃しますよ…
0624ゲームセンター名無し (スップ Sd2f-WO8G [1.66.101.116])
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2019/05/17(金) 22:48:10.67ID:7GdgEzUwd
>>622
相手側にはシューター、ブロッカーが居ないから、アイテム等を無視して、最速でベースに飛び込んで一気にベースを落としきるしかない
ただ、怖いのはラッシュ発動なんだよな…昨日はラッシュ発動してラッシュ終了前に自ベースが壊れた
0625ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc7-5eLA [122.130.225.52])
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2019/05/17(金) 22:49:17.68ID:kBfukTFHM
サイバーは皆がこうするっていうお決まりの築城ないからモモコでも個性出て楽しい
ガチガチじゃなく数ヶ所+天然でモモコも前線上がるパターンの人が多いし、そうかと思えば新マップでもガチガチにする戦略の人がいたり
0626ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.170])
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2019/05/17(金) 22:50:04.93ID:2DlyHfzza
>>622
こっちもクロ4でRTAするかタワー投げ捨ててベース内ガチガチにしたうえで味方を信じてひたすら遅延する…ただ、クロだとコレも厳しいからRTAのが良いと思う
0640ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/17(金) 23:55:25.56ID:KIKbmUQT0
>>638
2での早期ボイスは状況次第ではあるけど
潜られた時点でゲートもタワーも持たないことがほとんどだからあんまり意識はしないかなあ
というか俺が220ルーチンから動かすの怖いってのもあるが
そもそもタワー以降攻め側の行動択多すぎで攻めガン有利ってのがサイ2だし

ちゃんと中央手前でブロックは置いてるか?
十字になってるところは3マス幅中央ハードブロックだから
片方塞ぐだけで簡易ネックとして扱えるし
その更に手前の5マス幅ハード2も両端に2手使えればネック化できるから
それすることで純遅延ないし事故で追い返しもできる
相手がキック等スキルを吐いてくれるならリキャスト方面での遅延にもなる
またシューターの耐久が減ったら交代しての時間稼ぎもしやすい
サイ1と違って完全なネックじゃないから味方前衛は箱減ったところから通行しやすい
0641ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spef-iGUG [126.233.210.45])
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2019/05/17(金) 23:58:49.63ID:CP885Cn7p
クロ4で防御に回ってくれる奴いたらやりやすいけど
怖いのは防御完全に捨てた全員突撃でしょ
当然こっちの攻めは無人のベース殴るけど
それでラッシュ入ってからのギガ連発爆速ベース折りが負けパターン

かと言ってギガ4つ持てる相手にラッシュ管理とかあり得んし
出来る限り早く(ライン上がった状態で)ラッシュ消費させてそのまま折りきるしかないから
オレンが良いんじゃねって俺は思う
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bda-wkih [60.34.73.149])
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2019/05/18(土) 00:15:28.55ID:4PSiQsmH0
>>640
タワーの左右とその手前には置いてるが大抵片方だけだったし、その更に手前でネック作るって発想はなかったな…
右ゲート前を固めるよりそっちの方が遅延できそうだし参考にさせてもらうわ、ありがとう!
中央に関しては様子を見つつ適宜支援する方向でやってみるよ
0643ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM67-u65T [150.66.92.133])
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2019/05/18(土) 00:31:41.69ID:0Drx2Vb1M
パスタAだけどこのぐらいの時間帯だとマスターとマッチするのね
何人かのマスBとやったんだけど最後にやったマスターモモコクッソ上手くて惚れたわ
あまりに上手すぎてこれ以上ないくらい楽なシューター戦になったわ
0647ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-FS8D [49.96.217.102])
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2019/05/18(土) 01:43:32.37ID:NzVtmMuHd
〉〉635
なるほど、ステ要らんとするなら、オレン二人でもアリかもしれん。
ただ、レベル5に出来ずモモコがボイス打てんかもしれん。
モモコも壁2種だけで粘らせて、タワーもスルーして、本当の速攻で敵ベース割るプランになるんかな。

〉〉644
何それ楽しそう!
0649ゲームセンター名無し (ワッチョイW 879f-lM+n [60.237.53.225])
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2019/05/18(土) 01:53:27.82ID:17hJOhwe0
>>643
もしかしてサイバー1?
サイバー1だと敵が中央戦で全滅した場合、
防衛ラインが上がって勝率爆上げ、ヘタすると完封の可能性も有るんだよね。
(ボトルネックが2マスのせい)

先刻パスタAの相方シューターさんが
即中央に行って敵をうまいこと倒してくれたので、
そんな展開に出来て非常に助かりました。
本人かどうかは分からないけど、ありがとう。
0650ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-dCAf [1.75.254.144])
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2019/05/18(土) 01:54:30.12ID:Gw5Zo8U2d
>>646
今日敵側の防衛してるマスA経験者が可愛そうなほど一方的な勝ち方をしたし、明日は我が身なので怖くて仕方ない
敵の攻めがラッシュ中ですらサイバー1のボトルネックを越えられなかったから恐ろしく楽に勝てた
0651ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-cg5u [106.130.137.22])
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2019/05/18(土) 01:57:42.70ID:AmQZiim7a
今までやった同キャラチームの中ではウルシが一番楽しかったな
ゲートは一瞬で溶けるし、隠れて荒らせるし
防衛できなくもないキャラだからワンオペ防衛がそれなりに機能して、完全なノーガード戦ってわけじゃなく意外と大味ではなかったり
0653ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM67-u65T [150.66.86.7])
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2019/05/18(土) 03:01:09.94ID:IL85wfPKM
>>649
あー丁度サイバー1でしたわ
俺エメラが中央スイープ決めたタイミングですかさず相方モモパイセンと共に敵陣侵入&パイセンボトルネック封鎖
からの敵陣居座りながら敵オフェンスほぼ完封って感じでした
本人か分かんないですが野良であんな良い仕事見せられてめっちゃ震えました、マジ感謝
0663ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])
垢版 |
2019/05/18(土) 11:48:58.30ID:CXowqqnz0
今までゲーセン通いってしたことなかったけど、ちょっと金がやばいね。
ほぼ毎日10クレくらいやっちゃう。
格ゲーみたいに勝てばもう1クレとかにならないかな。
0665ゲームセンター名無し (アウアウウー Saef-dRnS [106.181.114.107])
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2019/05/18(土) 11:58:57.67ID:QRGk3FBYa
>>663
ほぼ毎日21時〜行ってて一応東京なのにだいたい客が俺だけで連コし放題でヤバい助けて
勝てば1クレだと更にギスギスしたりテンプレ以外地雷になるから3回やれば1回無料とかのほうが嬉しい
0666ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 37b0-Jl7o [114.145.173.1])
垢版 |
2019/05/18(土) 12:08:55.48ID:NuHOssvp0
シロちゃんとえちちしたい
0678ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp5f-My8G [126.35.3.236])
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2019/05/18(土) 13:12:46.20ID:+wvQf/Odp
スレッドは当てたとかじゃなくて射出でポイント
WMは他人のボム消さないと加算されず ラブドレラは点数無し
リンゴはスタン巻き込みしてもポイント発生しないっぽい
現状意味ないとはいえ相当イかれてるわ 初心者が誤解しそうだし早めに直して欲しい
0679ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73d2-l2V4 [114.154.147.60])
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2019/05/18(土) 13:17:33.00ID:0K1ltaTU0
えぇ・・・
そんなんならもうポイント/順位発表要らんわ
最後に一列に並んでアナウンスでもう一度「おめでとうございます!/残念でした!」(少々のチャットタイム)で終わっていいわ
キルデス出しても良いかもしれんがブロッカーが割りくいかねんから自分だけ見れるように、で
0680ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Ltii [49.96.7.185])
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2019/05/18(土) 13:24:49.18ID:FUh6Kw5Yd
防衛を捨てたサウザーみたいなエメラと大量にマッチするんだけど
誰が流行らせてんのこれ
0687ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])
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2019/05/18(土) 14:14:01.98ID:71mUFn2yd
エメラは3キルしか出来なくてやらかしたと思ったらスキルテクニックで2200点とか入ったりするからなあ
0690ゲームセンター名無し (オッペケ Sr5f-oyxP [126.179.48.131])
垢版 |
2019/05/18(土) 14:32:06.59ID:ZZvC30rNr
サイスペ1のブロッカーつらすぎるんだが…
築城終わって前線向かうとタワー周辺はとても見晴らしのいい広場になってるし
当然アタッカーは自陣までフリーパスでやってくるし
なんか参考になる動画でもないかな
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW 73d2-l2V4 [114.154.147.60])
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2019/05/18(土) 14:49:01.71ID:0K1ltaTU0
直線的な上に(ベース付近以外すら/4以外)一本道だからな
ライン上がったら上がりっぱなしで下がる要素/下がったら下がりっぱなしで上がる要素ない
(ボムタウン含めて)サイスペ4以外全部お蔵入りさせて、どうぞ
0694ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Ltii [49.96.7.185])
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2019/05/18(土) 14:50:02.06ID:FUh6Kw5Yd
>>683
いやもうそういうんじゃなく敵ベースまで走ってるのよ
敵のエメラもこっちのベースに走ってくる
アクアグリアロのが信用できる日が来るとは思わなかった
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/18(土) 15:07:09.00ID:PgcR6M770
どうやったら覆せない盤面を作れるか
っていう勉強にはなるからありだとは思うがねえ
攻めラはマスターだと見なかったんで知らん

>>690
>>579で書いたが、シューターより前に出て削りすると
モモコが死のうがシューターは楽になる
リスポ出たら減った火力ステ探しつつ箱置いて再度中央へ

>>697
やりてぇー!そんなクソ編成で相手を押しつぶしてぇー!
…中央圧殺できれば相手から見てベース下も封鎖できるもんな
もっとそういう奇特編成できるといいんだがなあ
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])
垢版 |
2019/05/18(土) 15:54:50.53ID:CXowqqnz0
ももぴゅんで10キルってどういう試合展開になるんだ?
超攻め込まれるってこと?
0706ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb59-N32O [222.228.139.168])
垢版 |
2019/05/18(土) 15:57:06.24ID:5W9mJ5J40
リスポがバグって閉められなくなるとかありそう
0708ゲームセンター名無し (ワントンキン MMbf-BTmB [153.147.159.38])
垢版 |
2019/05/18(土) 16:11:13.66ID:EMIuwsXfM
リスポンから復帰すると1Fだけ無敵じゃない状態で生き返ってから無敵が付与されますみたいなネタなかったっけ?
アクア様はこれで何回かリスポン狩りしてからベース送りにできたと記憶してるけど

ぴゅんも3連ボム置きとかで悪さできないもんかね?
0711ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])
垢版 |
2019/05/18(土) 17:07:29.35ID:CXowqqnz0
ソシャゲに慣れてると新キャラのスパンがすごく長く感じる。
あとイベントも20日近くやるのは最初驚いた。
他のアケゲーもこんなペースなのかな。
0712ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])
垢版 |
2019/05/18(土) 17:08:07.98ID:71mUFn2yd
モモコハンマーするのはボマー相手に限られるし、アタッカーに対してはそのウォールを築城に消費した方がいい
0736ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.215.37])
垢版 |
2019/05/18(土) 21:10:47.34ID:TdG9qWgSd
ひさびさにやったら脳死プレイしかできねえ
0742ゲームセンター名無し (スップ Sd2f-WO8G [1.66.102.146])
垢版 |
2019/05/18(土) 22:30:46.05ID:r1HIKaKUd
「こちらオレン。指示を求む」
いやいや自ベース内に敵二人いるしダメだろ…
「オッケー オッケー♪」
約15秒後、当然のように墜ちてしまった自軍ベース
何でモモコはOKを出したんだろう?
後ろで順番待ちしていた自分にはさっぱり分からん…
0749ゲームセンター名無し (スップ Sd2f-WO8G [1.66.102.146])
垢版 |
2019/05/18(土) 23:17:06.21ID:r1HIKaKUd
>>744
>>747
もう記憶曖昧だけど、リスポ封鎖の指示なんて無かったハズなんだよな…
チャットミスならセリフの途中でも違うチャット入れられるハズだし

>>745
攻めて良いときに指示出す。という意味でOKだったらさすがに前衛は勘違いしてしまうよな…
「オッケーオッケー♪」「どうぞなのだ」「ドゾ〜」「いくぞオラァ!」辺りはもしそのつもりが無かったとしても、前衛はラッシュいれてしまうと思う

自分じゃないからさっぱり分からん
0751ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-zc7y [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/18(土) 23:48:39.07ID:jcVEPRtuK
ラッシュ管理の返事は『攻めよう』か『守ろう』がベターなのかな

サイバーのBGMって主張は激しくないけど、ずっと聴いてるとクセになってくるな
サントラ出ないかな。試合時間で変わるBGM変更アイテムのも加えて
0755ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.215.37])
垢版 |
2019/05/19(日) 00:01:55.18ID:9m/0hbF6d
ラッシュ入れていいか悪いかくらい指示こわなくても分かれよと思うわ
0777ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.47.196])
垢版 |
2019/05/19(日) 12:11:36.75ID:Te7t3vL4a
>>776
駄目な子ほど可愛いという包容力に満ち溢れた社員が集まってるんだよ…
0788ゲームセンター名無し (ブーイモ MM07-PAbE [210.138.179.224])
垢版 |
2019/05/19(日) 15:10:43.66ID:ZCLtgTTsM
指示来れチャットないんだけど代用ない?
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f02-ou2I [27.81.51.163])
垢版 |
2019/05/19(日) 15:40:53.96ID:p4VfDSeQ0
グリアロをパプルと見間違えたせいでモモコを被せてしまう自体に陥ったけど
ひたすら回復しまくって勝てたからダブルブロッカーもありなんじゃないかと思った
そのグリアロの人もボンバー力高くて1000p以上取っていた
0794ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-WO8G [1.75.6.102])
垢版 |
2019/05/19(日) 16:12:12.59ID:okuamtxQd
普段シューターやらないから、中央制圧なんてさっぱり出来ないぜ(泣)
他のシューターがやっているように💣で足止めしながら少しづつ下がっているんだけど…後逸しまくり…
0798ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.45.232])
垢版 |
2019/05/19(日) 16:48:08.01ID:jJzQwXNMa
>>784
ツガルでHML射つのが楽しくてな…状況見て狙撃するから許して
0808ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-Jl7o [49.97.104.72])
垢版 |
2019/05/19(日) 19:24:40.49ID:8BYsz1+Od
Πtouch要素
0817ゲームセンター名無し (ドコグロ MM3f-5eLA [119.240.141.176])
垢版 |
2019/05/19(日) 21:10:59.85ID:LpPPsZ7sM
アクアそんなダメかね?
もちろん弱キャラである、それは間違いないモモコの方が安定だ、でも使っても許容の範囲だと思うんだけど
序盤は鯖で牽制しつつ、タワー割くらいからシッカリ回復すりゃ問題なく勝てる、意外とブルームーンで起死回生もある。まあモモコなら勝てる試合もあるとは思うがそれが許容範囲と思うんだが
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb59-N32O [222.228.139.168])
垢版 |
2019/05/19(日) 21:18:51.60ID:Kguv6+KG0
逆に言うと
ぼく「お、お前のことなんかキライだけど、勝ちたいから仕方なく使ってるんだからな!」
??「な、何よそれー!ももぴゅんはアンタの道具じゃないんだかんね!!」

って言う感じの脳内設定を
0822ゲームセンター名無し (ドコグロ MM3f-5eLA [119.240.141.176])
垢版 |
2019/05/19(日) 21:24:03.51ID:LpPPsZ7sM
>>818
チーム戦だからこそ許容の範囲と思うんだけどな、別に負け確定って程じゃないと思って。100%負けるなら問題だ
もちろんマスターAオレンとかいたら使わんよ、でも基本ロール内なら好きなキャラ使っても良いんじゃん?て思う
最善しかダメならボマーはクロ固定、エメラ固定成らざるを得ないじゃん
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/19(日) 21:32:30.93ID:yDbM4Kpv0
>>822
意味を取り違えてるな
俺個人は別に何使ってもいいと思ってるよ、別ゲーだと弱キャラメインだったこともあるし
ただ使いたいだけで姫壁ありませんだの、基本築城知りませんだのは論外ってくらいなだけで
でも場合によっちゃ選んだだけでそういう「アクアやめろ」みたいに過剰反応する奴がいるだろ
だから結果でねじ伏せろ、って言ってるんだよ
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1763-Q2B8 [153.228.130.68])
垢版 |
2019/05/19(日) 21:55:41.09ID:ifWoiTkN0
中央でΩ撃って味方援護するよりもゲートを守る為に確実に撃ち落とす方が多くなったな
敵のΩの射線上にボム置いてから退避すると結構喰らってくれるし、あんまり警戒してないのかΔとΣも刺さりやすい
0838ゲームセンター名無し (ワッチョイW f75f-SqeM [14.13.142.160])
垢版 |
2019/05/19(日) 21:59:35.03ID:Tzcy65jN0
開幕Ωで死ぬのはマス帯だと立ち上がりが遅いランク不相応の雑魚くらいだ
スキだらけだからマスAとか分かってる奴がいる場合、ゲートぶち壊されるからあんま打ちたく無い
0842ゲームセンター名無し (ドコグロ MM3f-5eLA [119.240.141.176])
垢版 |
2019/05/19(日) 22:19:01.78ID:LpPPsZ7sM
場合による
いつまでもLV5ならんのに、そして敵がタワー付近来てるのに替えないのは馬鹿だし、早々に貯まって中央が入り乱れてたらΩブッ放しはやはり有効、ゲートダメージだけじゃなく数秒確実に中央の道抑えられるし
Σかαにしたとこで外す奴は外し、敵目線なら混線でΩ来る方が嫌
0843ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-zc7y [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/05/19(日) 22:23:48.88ID:vUPdj20EK
中央Ωとかに関しては『選択肢』だからなぁ
いろいろな状況があるけど、これが正解というわけではないし
自分はサイバー1の中央は基本ぶっぱするから、
経験値溜まりそうなら『ここへ来て』と『攻めよう』で早めに前衛を呼ぶ

掘りの効率次第で相手側が先に乗り込んできたり、向こうのシューターに撃ち落とされたり
そういうのは作戦負け、不用意な立ち回りと諦めるしかない
0845ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f47-eSCD [131.129.146.96])
垢版 |
2019/05/19(日) 22:49:28.49ID:Cyzjk/JX0
>>844
俺はパスタに逃げ込んでこんにちはうつけど
あんたが落ちたら「こいつこんにちはうっとるwwざっこなんでゲームやってんのww」
て笑ってくれや。まっとるで。
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイ efed-V8I2 [223.134.175.89])
垢版 |
2019/05/19(日) 23:35:46.29ID:bnSEDYr40
パスタ帯だからなのかもしれないが、やけにクロの方が多くて、
シロやグレイを見ない。味方にも敵にも。
直線距離が長いからキックが有効なのは分かるけど、
ハードブロックの形状とかも考えるとシロやグレイの方が
安定しそうな感じするんだけどな・・・自分がまだまだ素人なだけかね
0850ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d78f-mhDr [118.241.43.140])
垢版 |
2019/05/19(日) 23:38:00.58ID:ze9P+uln0
何戦してたらランクは云々って対戦ゲーマウントあるあるだけど、結局今現在の強さが重要なんで回数は果てしなくどうでもいい
金入れりゃランク増えてくゲームでもないし100戦でパスタAの奴より1万戦でマスCの奴に味方に来てほしいよ
0854ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f5f-EbOW [14.11.202.192])
垢版 |
2019/05/19(日) 23:49:47.94ID:FupL1hlK0
>>849
マス帯でもクロは大概居るぞ、やはりゲートが速攻で破壊できるのが最大の強み
シロはその点瞬発力に欠けるしグレイは一応速攻破壊できるけど
キックが無い分ボトルネックで詰まりやすい、ラインボムがハードブロックの奥に置ければなあ
0855ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7f02-naml [111.96.21.108])
垢版 |
2019/05/19(日) 23:50:43.92ID:vAPg++/i0
>>849
今日、プレイしてた時に1台空けて隣の隣にいたパスタCのおっさんが、延々とクロ使ってたな…
リザルト中やマッチング中に眺めてたんだが、ギガボムを腐られまくって通常ボムだけでゲートを壊そうとしたり、よくわからないタイミングでキックを使ったりしてて、こんなん味方マッチしたら負けしか見えないって思った
0863ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.51.22])
垢版 |
2019/05/20(月) 00:04:05.66ID:ZuOU6XBga
>>856
それが対戦ゲーだからとしか…まぁ、気にしないことだね
一部のプロ((笑))なんて無視すりゃ良いのよ
0865ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.51.198])
垢版 |
2019/05/20(月) 00:09:43.55ID:QZ4HKS/Ua
>>860
裏でリチャージされれば駆け引きに繋がるけど現状リセットだからね…ついでにチャット枠も足りない。まぁ、チャット芸しなきゃ良いだけなんだけどさ…マッチング時とバトル時で別けてくれないかな
0868ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.165])
垢版 |
2019/05/20(月) 00:20:37.81ID:3xUWeU2Rd
今日30回くらいやったけどツロ一回も見てない気がする
0881ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1f02-ou2I [27.81.51.163])
垢版 |
2019/05/20(月) 01:13:29.45ID:a/6+XI9f0
敵防衛を二人とも釣ってウロチョロしているのにクロのやつなかなか進軍しないなぁ。タワーぐらいさっさと折れよと思っていたら恐らくキックを持ってない上に一人で死んでいた
こういうときアタッカーはどうすればいいの?
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/20(月) 03:01:22.12ID:WwwfMnjH0
クロナーフするよりはグリアロのWMリキャスト4秒にしちまえばいい
誘爆元を箱にして、挙句ギガそのものを消せる速度があればメタになる
グリアロなら明確にアタッカーに弱いとか瞬間回復量少ないとかで弱点はある
0891ゲームセンター名無し (スププ Sd8f-Qul6 [49.96.23.38])
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2019/05/20(月) 03:17:44.56ID:dXMi1Nk/d
今マップの関係でシロ自体も殆ど居ないし、なんちゃっては無敵くらい付けてもいいと思うわ
ギガンティックはやっぱりリキャ延長が丸いか、、大型アプデなんかでラッシュの条件とかに変更あったらまた違いそうだけど
0894ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 27ca-PAbE [61.116.202.87])
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2019/05/20(月) 07:51:59.68ID:S9UrY4Ka0
家庭版でボンガも出きるギャルゲ出ないかなぁ…
0901ゲームセンター名無し (スフッ Sd8f-Qul6 [49.104.42.79])
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2019/05/20(月) 08:51:56.28ID:tBXQ9zild
グリアロのギガ即爆封じはWMがどうではなくてギガ打ちの読み合いの問題でしょ
0903ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-2VG1 [49.98.156.151])
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2019/05/20(月) 09:59:25.37ID:5qI7IWO4d
最近マスターでアクア様流行ってるのかよくみるんだけど、サイバー効果か?
オール編成まであったぞ、勝負にすらなってなかったけど
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ cf7c-kqBV [124.35.3.158])
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2019/05/20(月) 13:27:38.08ID:Srsw9AZS0
セピアが入ったのが12月、グレイが入ったのが3月。
だから、次のイベントか次の次くらいに新キャラ来るのかなー?
0916ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-X+qg [49.98.133.8])
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2019/05/20(月) 14:09:56.18ID:29v7xgGmd
>>851
そういうときは「OK」押して3攻めでいいよ
試合始まったら「敵ベースをやっちゃって」連打で味方が守備に回らないようにする
相手も3攻め相手に迂闊にラッシュ入れられないから割となんとかなる

3攻めが嫌なら自分がシューターになるしかないね
ブロッカーがいないとさすがに不味いのは前衛も分かってるから誰かがモモになってくれる
こういう展開から自分がシューターに代わるとたいがい「ありがとう」貰えるし、シューターはどうしても無理って人はちょいちょいいるみたいね
0919ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])
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2019/05/20(月) 17:31:16.59ID:X4xKp9D5a
>>918
上方修正でバランスとるならWMのリキャスト早めるしかなくない?ギガのリキャスト伸ばすなら上方修正じゃないし威力上げるのは問題外…
誘爆不可とかも下方修正
0920ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])
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2019/05/20(月) 17:34:29.15ID:X4xKp9D5a
>>919
途中送信になった…多段ヒットなしにしてもベースなら関係ないし
0923ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.48.96])
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2019/05/20(月) 17:46:57.55ID:X4xKp9D5a
>>921
だから、上方修正では無理じゃね?っていってんじゃん。下方で良いならリキャスト伸ばして終わりでしょ…威力下げるのはラッシュ管理が普通の今だと逆に余計に壊れになるし
0924ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-yzpl [1.75.236.193])
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2019/05/20(月) 17:54:06.31ID:6q9lXHkld
>>923
クロ以外のボマー特にシロが弱いって話だろ?
クロはボマーの中じゃ一番としても、全ロール含めて最強なわけじゃない
もし最強だったら前衛はWクロばっかになってるはずだろ

シロと場合によってはグレイ強化でいいだろ
クロはボトルネックっていう明確な弱点があるんだからこれ以上防衛有利にしたらクソゲーになるだけ
0929ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])
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2019/05/20(月) 18:07:46.18ID:P93MBvZVa
>>927
帰還ボタンで帰るしかないね…
0931ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])
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2019/05/20(月) 18:10:47.13ID:P93MBvZVa
>>924
現状でもラグアーマーとかいう防衛に対する嫌がらせはあるからそこまで防衛有利じゃない気が…
0933ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.50.44])
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2019/05/20(月) 18:17:23.77ID:P93MBvZVa
>>926
ベースの窪み塞ぐのも楽しそう…
0934ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.106])
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2019/05/20(月) 18:21:29.63ID:g/qgcDPMd
キックを火力依存にすりゃいい
0938ゲームセンター名無し (スップ Sd2f-WO8G [1.66.105.115])
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2019/05/20(月) 18:49:34.91ID:/kcicKAVd
>>916
結局この時は自分がシューターになったら、すぐに一人がモモコに変わったんだった
とはいえ、自分もシューター苦手なので、結果はお察しで…

サイスペ4で穴熊型築城すると、自分の場合何故かシューターが前に行ってしまう…こっちに守備を任せた勝算のある考えの上での作戦ならいいんだけど、ただの考え無しの攻めラだったらやだなあ
自分ではシューターの人がどういう考えで前に出るのか分からないので…
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/20(月) 19:03:47.12ID:WwwfMnjH0
WM強化でぶっ壊れになるっていうが
貫通持ちは箱向こうから対処しようがあるから一番の被害はクロにできるんだよね

>>938
そういうシューターが多すぎてもう野良だとモモコがタワー守るしかない
中央塞いでタワールートで遅延するとかもはや幻想だった
真ん中抜かれたらシューターのせいでいいよ
0941ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa57-xlgS [106.180.49.204])
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2019/05/20(月) 19:15:36.71ID:KaR+aEjma
>>937
タワー後折りが大正義になるのでNG…
0944ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7312-tSk5 [114.154.162.7])
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2019/05/20(月) 19:49:49.73ID:mSoMYnQG0
シロちゃんは新スキルで貯めボムを覚えて威力近ボム15個分とか叩き出すようになるからまぁ見てなw
ただし最大タメまでその場で約8秒スキルボタン押しっぱなし待機してないとダメです。火力は最大でもハイパープラズマ程度です
0949ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/20(月) 20:42:26.62ID:WwwfMnjH0
>>948
理想
モモコ<中央塞いだよー、あっちいってー
エメラ<タワーでお相手します、仮に通しても私にはまだゲートが2枚あります
現実
エメラ<ここは私が守る〜(中央)
モモコ<いやお前誰やねん、あっ(ギガでゲートが壊れる音)(キックで突破)(もしくはダンクを歩いて追いかける)(中央援護に入る)
(左無防備でタワーもゲートも意味をなしてない)(左からも崩れ始める)(結果RTA)
もしくは築城わかんなーいでスコア2000いってないモモコ、プレイヤーからパニ4状態にしてる
しょうがないからゲートの大事さが再浸透するまでモモコが左でいいんじゃねって話
タワー守れるならひとまず一本道にできるのとある程度の時間ベースダメージ500は回避できる
中央固めていいならダンク頻度減らせるから今ほどクロオレンも流行ってない
いやまあ中央の適正だけで言うならモモコよりはアクアかグリアロの方がありそうだけど
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f8c-8NB0 [175.177.42.157])
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2019/05/20(月) 21:15:37.19ID:2iwd48170
>>865
裏でリチャージできるとガチャスキルゲットしてるかしてないかで強さに差ができすぎるのとキャラ格差が更に広がるし
シロに関してはSUB以外のCT全部短めだから適時入れ替えでなんちゃって使う余裕もあると思うが
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8338-Q2B8 [110.66.14.113])
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2019/05/20(月) 23:15:00.77ID:WwwfMnjH0
>>967
敢えて言うなら初動…かな。あとライン管理
ウルシにヘイト割きすぎてクロエメラフリーにしてる、受け身を取らされてる感
防衛の相方が何してたか知らんけど、個人で捌ききれないと思ったら盤面での優先順位考えないとキツい
タワー折れてなかったなら優先はクロ処理
築城済んでいれば掘削には時間かかるし、折られてもアタッカーのみ先行ならリスポはまだ埋めやすい
クロ取ったならシューターはウルシ処理向かえるしブロッカーは埋めてからライン上げられる
0971ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spef-pckB [126.193.68.101])
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2019/05/20(月) 23:24:31.25ID:RI0W+eyJp
格差だけの話で言うなら、大先輩の貫き仕様見る限り、クロキック火力依存もありな気がして来たけど、それでグレイや大先輩とは格差なくなるけど、シロだけは攻撃力無いからやっぱり使われなさそう
なんちゃってじゃなくてパイルバンカー貰えてたら全員公平ぐらいだったんだろうけど
0973ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf01-Qul6 [220.3.170.231])
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2019/05/20(月) 23:55:22.55ID:f3Tk2XgY0
>>971
ステ関係無し六マス掘れてさらに爆発だから卑怯なんだよな
クソ雑魚からのヤケ糞強化だったけどそろそろ調整必要だよ絶対に

キックが火力依存は違和感あるから
足ステ依存とかだったら面白いじゃね? 差別化にもなるし
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6b61-8NB0 [222.8.5.60])
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2019/05/20(月) 23:57:11.40ID:h12sU7jy0
下方修正はバランスこそよくなるけど今まで出来たことが出来ないっていうのは萎える原因になるからやめてほしいな
マジデとか下方修正の嵐で次々キャラが死んでいって、バランスはめっちゃよかったけどどんどんつまんなくなっていってたな
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa5f-FzWA [182.251.254.47])
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2019/05/21(火) 00:01:42.75ID:z8417i5aa
サイバー1で削り切りのΩデリート撃ち込みに来たエメラの判断すげーわ
ネズミ花火無敵でギリギリ削り切れて無敵時間中に起爆できたからいいものの、しくったら確実に戦犯なのによー攻める判断できたな

ああ、褒めてないからな
0977ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf01-Qul6 [220.3.170.231])
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2019/05/21(火) 00:16:07.58ID:SH2qUGp40
下方修正が萎えるのは同意する
もしクロナーフ来たらクロのキャラ性能頼りのプレイヤーは確実に離れるだろうな
現にモモコナーフのときマジで悲しかったし辞めたくなった
でも結果的にあれは成功だったんだよなあ(まだモモコ強い言われるくらいだし)
0982ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-Nx0B [1.75.245.106])
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2019/05/21(火) 00:46:45.39ID:F3O9Urc+d
モモコ飽きたしグリアロ使ってるけどまあまあ勝てるぞ
削りありになる試合多いから妨害性能が活きる
0985ゲームセンター名無し (スッップ Sdaf-gkHU [49.98.179.31])
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2019/05/21(火) 01:02:30.84ID:drKl+kqnd
てかスクリューとライトニングが貫通してパイルバンカーが貫通しないからキックの性能なわけでキック下方パイルバンカー上方とか意味不明すぎる
蹴って進むマスは5だがブロック4消したら止まる、とかならまだしも

ああ、あとlv5ボムは全部ハイパープラズマ準拠でいいぞ
シロクロの付加効果どうするかはともかく
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0f72-N32O [1.33.211.108])
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2019/05/21(火) 01:08:25.85ID:qrgYKy4w0
クロはむしろ最初の前に進めないけど強いってキャラコンセプトを活かしたらどうだろうか
体力アップ、クロキックのブロック消し削除、ついでにパイルバンカーを一定時間無敵の技に変更
名前もついでにクロからレッドに
0990ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf01-Qul6 [220.3.170.231])
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2019/05/21(火) 02:26:52.02ID:SH2qUGp40
明らかにクロが強くて利用者が多いのはわかってるはずなのに
開発がなかなか下方修正に踏み切れない理由はこれだよね
一つ下げるとじゃあれもこれもって出てくる

ウルシどうこう言い出したらエメラの△スレッド強すぎね?ってなりそう
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ df02-8NB0 [121.107.6.201])
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2019/05/21(火) 02:51:14.78ID:VXthQrQt0
>>991
ウォールモモコのリキャストクロキックの約半分なんだからおかしくないだろ
ウォールは離して設置したり横向き縦向き選択できるけど、クロキック1回で壊せるのって縦方向に密着して1×6マスで置かれた場合だけだし

だいたいモモコやるときキック対策で縦置きウォール2枚の間に1マス空ける手もあるんだが
お前みたいな脳死は何も考えずに並べてそう

シロ使いがクロに文句言うのはまだ分かるがブロッカーとか他ロール視点で文句とか頭悪すぎて笑うわ
0993ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa47-cg5u [106.130.126.92])
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2019/05/21(火) 04:14:48.44ID:p1QfI2ica
キックは発動に2マス必要だとかレベル4だから最序盤の掘り劣るだとか序盤に使うとアイテム焼くとか、スクリュ ーと比べて明確に弱い点もある
キックの真の強さは、スキル枠の少ないこのゲームで掘りとボム移動兼ねてるところだとわしは思う
0998ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-9yUF [49.97.109.176])
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2019/05/21(火) 05:45:45.51ID:q/ldqmNKd
ぼくのかんがえたさいきょうのばらんすちょうせい
撃破されたらプレイヤー自信の服が一枚づつ破れてしまう野球拳ゲームとなる
だいたい6デスで全裸になっちゃうからデス意識が高まる
紳士のみんなは2デスで全裸かな?(ネクタイ、くつした)
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