歴代で大コケしたACゲーム総合71
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歴代で大コケしたACゲーム総合70
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562634185/
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・システムとUIは三流だがシナリオだけは極上のゲームからシナリオ取って対戦アケゲーにするとか無謀すぎ
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを1ヶ月前倒しで出すも客は増えず。サッカーブームはもうこないのか!?
・カード追加も閑古鳥が続いており、新たなるカードビルダーのポジションを狙いつつある有力株である >>2 訂正版
新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価 >>1
>>2
>>7
>>8
>>9
テンプレ改変の荒らしスレ立て乙 >>1
>>12 欠如補足版
小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない ここの四天王なんて数縛る必要もないし、パズバト、DOC2008とか挙げるだけで
謎基準で除外されるから個人的に候補に入れたいのは随時挙げていこうな
出回りは1400店近くあったパズバト、クソ高い狂態で早期に終了したDOC2008
ただでさえ公開処刑ゲーなのに本家DS版持ってないと門前払い、
ウェアハウス川崎でオフ会金クレサ乞食が集まってるのが全人口だったラブプラス、
如何様丸わかりのアミュパス抽選会にアップデートは実質1年で放棄、
爆死してもなお筐体が増産されて800店以上の出周りがあったミュゼカとかさ 上記のゲームはスクラグ・スリキンより出回ってたから被害甚大
現役だとSQDCも過疎、やる気の無い後方や運営、
プロ選手や頭文字Dランカーとの対戦イベントもまったく盛り上がらないと
事前告知済みのイベントを消化したらそのまま終了しそう
あとパズバトを50万でコンバートさせるしょぼすぎるシアトリズム
マジデやスクラグをウル5、零帝をAPM3やクロレガ並みにひどい 四天王の1つ下のグループでも作ってそこに入れればと思うのだけどね。
四天王でないと我慢ならないらしい。 もうつえーやつが出すぎで四つにまとめるのは無理だしもめるだけでしょ
二帝とその他で十分 >>17
別にそのクラスじゃなきゃ語っちゃいけないって訳じゃないしな
ランキングスレでもないしそれでいいかも 一番だなんだじゃなく
コレは何がダメか 理由だけをかけば良いんじゃないかな? >>19
SE○Aが
組織ごと
腐ったみかん。(P以上)
これでええか? 解説見ると、ソリバがAPM3に変更できるとあるように見えるがそれでいいの?
あとAPM3台をぷよ専にしてレバーを4方向設定にする店も出てきた
ぷよって8方向でもやれるようにしてるんでは。 >>21
一応間違えではないっぽい?
APM3にする場合はなんか別枠で数万取られるみたいな話ではあった
クロレガ選択の理由は期待値もそうだけど稼働時期の差が大きいと思う
ぷよは8方向でも出来るけど4方向の愛好家も多くて、特に古参はそういうものらしい
とはいえ4方向レバーだと格ゲーは完全に無理だから思い切ってるな >>21
変更可能だよ
少なくともこっちのホームでは、
ソウリバx4→AMP3x2、レガリアx2になってた >>22
APM3だとルーター代の数万が掛かるとかの書き込みを見掛けたな。
4万だっけ? apm3にしたって誰もやらんだろw
BBTAG大会もビューリックスでするって発表したばっかなのに APM3もクロノレガリアに負けないレベルで過疎ってるな
更に追加されるのが脳トレもどきで草
最新基板と筐体で遊べるのがこれだけとか悲しくなるね 「社長、どうしたん…?」と思ってる部分もあるけど
脳トレもどきでも、ゲーム内容とか見た目たら
どこかに「おっ」と思わせてくれればそれでいいよ APM3は台数ないとゲームを引っ張ってき難いし、セガ産でも開発や移植コストが見合わない。
かといって台数あって色々ゲームを引っ張って来れたとしても、見合った需要があるのか?というジレンマ。 APM3って、霊帝死亡しなくてもあの筐体だったのかなぁ。
一般的な汎用筐体に入れる可能性って無かったん? >>30
よく見る奴はバンナムとタイトーの筐体やぞ
そこに入れると思う? 同じタイプの筐体を用意して入れれば……と思うのだけど、競合を避けたのかなぁ。
なら、なおさら筐体に合ったゲームをもっと用意しておかないとね。
そして台数。
でもコストが見合うのかジレンマ。 >>29
それで来るのが、数人月程度の低予算ゲーかあ……… 前1000
社長が5億の馬買ってたりするから当面は平気なんじゃね? セガころ代表と言う名のぼっち君さあ…芸はちゃんとやらないと駄目よ?
なんなのその陳腐でわかりやすいツッコミは
あんた本当に芸人やる気ある? セガの信用が下がったところで他所の信頼が回復するわけじゃねえという現実 生粋のセガ畜だが経営方針見直さないと潰れると思う
ガチで アーケード部門はもう三国志で稼げるだけ稼ぐしかないと思う 三国志ももう印刷機にガタきてる(わりに交換されない)からな
つまりそういうこと maimaiでらっくすも不具合連発でWACCAに客付き負けてるものなぁ
セガ本当にいいとこないね
いつまでもつのやら WACCAはサントラキャンペーンが終わってからが勝負かな
サントラ効果があるとは言えとりあえず触られてはいるし
今更ながら自分でもプレイはしてきたけどまあ、つまらなくは無いし普通に楽しめる出来ではある
元々音ゲーって「音ゲーは好きだけどこのゲームは致命的につまらない」って事はあんまり無いジャンルではあるから
今後の運営のセンス次第ってとこかね あのゲームは矜持を貫くなら、
最後はTANO*Cの頑張り次第なのかもな とりあえず音ゲーだから、で最初は客がいるのが強い
あとは定着させないとビルダーやパラドクスみたいになる
とりあえずソルリバ、クロレガの圧倒的勝利だな クロレガ公式生放送、新バージョン発表で160人も視聴者いるぞ! >>48
なんだよ、ボンバーガールのゲーセン配信ぐらい人いるじゃねぇか >>38
それはセガコロじゃなくてセガコジだから本職コロに失礼
COJ減台撤去から無料サブカ回しが出来なくなってセガを恨んでる設定らしい
代わりに入ってる三国志大戦やFGOが憎くて仕方ないとか オワリアがJ風味のカスタマイズアイテム実装とどこまでもJプレーヤーにケンカ売ってきてて笑える >>27-29 >>32-33
件の脳トレモドキはペンゴつくってる会社が開発していて
脳トレロケテについてRTする前の呟きがペンゴ新作についてだった
>>34
セガサミーグループの会長で娘の結婚式に安倍首相や小泉純一郎と森善朗を呼び
娘婿が国会議員の里見治氏なら、アーケード部門が爆死しようとも自宅に銃撃されたり
韓国に出資してるカジノで火災が発生して加藤紗理が巻き込まれたことよりどうでもいいと思う
秋葉原に5店舗もドミナント出展して某おかき屋みたいに
変な文言書いたトラック走らせてる場合じゃないだろ?
バズって大ウケ狙いでやったのに、怖いとかそんなに出店したいなら共食いじゃなくて
ゲーセン壊滅して新作はいらない地元県でやれとかそんなリプが沢山きただけ コンバート先無いならP S4版ボダ入れて外でも出来るようしてくれ。何割かゲーム内通貨還元、アーケード特典で色変え武器とかあればなおよし。 クロレガの生放送、動画で見て見たが。
これ、普通につまらなそう。
ゲーセンでやるゲームじゃないね。 >>56
クロレガプレイヤーにとっては改善多く入ってて好評らしい
トラップの追加で運要素が強くなるので上流プレイヤーには不評になりそう
また一日一回無料期間が出来るのでその間に客を獲得できるかどうか
新規やカムバックを呼ぶにはまだ弱いかなと
テコ入れを色々やってはいるんだけど肝心のセガ店舗が撤去に走ってるのがもうね
関東圏での設置台数がリリース時から1/3減少してるそうな 実弾配ってもやるやつ増えないのに無料にすれば人が増えると思っている所が笑い所 無料とかのサービスはこじき増やすだけでいい事なんもないのにな。
仮にそれで人増えても無くすとそのこじき達にクソ文句言われて過疎るという。 つまらないゲームをやるのは金の無駄ではない時間の無駄なのだ >>57
もう訓練された上流プレイヤーしか残ってないのに好評もクソもないでしょ >>63
無料だったのはGW前後だった訳だが今日からまた期間限定の無料だろ
乞食が発生するのは今日からじゃん まあ時間消費型のGP制で中途半端に無料化したリバースよりは幾分マシかもな
1試合を完遂出来ないせいで途中抜けが多発して数少ない熱心なプレイヤーのやる気まで殺いでしまったから元々人が居なかったゲームに完全にとどめを刺したと言う完全なる悪手
まあ、実際はタダでもプレイされてなかったが…
タダゲー乞食すら付かないって芸術点高すぎた >>65
リバースはスマホ充電目的の暇つぶしに途中抜け無料プレイはされていたようだ アーケードでの無料化って結果意味合い無い事はセガ内部には伝わってるの? スマホソシャゲは端末が個人に依存するから母数が増えれば課金される確率も上がるってんで無料なわけで。
端末の電気、NETをゲーセンに依存するアケゲでやるのはホントに悪手ですわ。 無料化する前とした後でどっちが売り上げ多いかとか利用者数(aimeアカウント数)多いかくらいは把握してるんじゃない? いまのセガはソシャゲみたいなのをやりたくてしょうがないから…
無理やりにでもソシャゲ要素を持ち込もうと必死
それで逆にプレーヤー減らしてることに気づいてない そういうことは、一度でもソシャゲでヒット出してから言えといいたい
天下のセガがヘルプ!!恋が丘学園おたすけ部 の足元すら見えないのはまずくね?マジョカ・マジョルナ級タイトルしか出てないよね?
コナミもバンナムもヒット出してるのに >>64
え、あの惨状からの無料化って期間限定だったの
え、また懲りずに期間限定で無料化するの つーても、ソシャゲも開発費高騰してるし。乱立されすぎて、昔にヒットした奴以外で儲かってるのなんて、あんまないだろうに。
グーグルのスタディアで最新ゲームがスマホで出来るようになれば、極一部以外滅びそう。アケゲも更にキツくなるのは必然。 FGO艦これとか借り物他社版権でしか稼げるのないもんなぁ
今の体制で自社人気キャラとか作れる筈もないし
このままヒット出せず息絶えていきそう >>48
100台程度がSEGAのスタッフ。
40台程度がネット火消し屋さん。
20台程度がゲーセンの店員。
1台程度が客。
とか云うオチじゃないことを祈ろうかw
>>57
もう末期なんだよ。
無料で釣ってサンドバッグ用意しないといけない運営期間に来てる。
ソルリバから学んで「1戦できるようにしました」は良いけど、
ただこれはスマホゲーと同じパイだから
やっぱしコケる未来しか想像できないのがなw
まぁ、
「ゲーム内アイテムを見せびらかすゲーム」
の枠から出られていないしなw クロレガ1.2をイベント戦でやってみたけどCPU強くてタイムアウト負けしてしまったわ
新キャラが相手側に編成されてるんだけどこちらにはついてなかった。解放条件とかあるのだろうか?
今までの編成のままだとやり辛くなったからパラメータ調整がかかってるのかなと
戦闘勝利した時のキャラビジュアルも強化されてはいるんだけど結局はマスの上で進ませるコマであることには変わりないので
ざっとやってみた感想としては一見さん、カムバック勢を呼び込むには弱いのかなと 初回無料ですら誰も触ってない感じもするが
そもそも1回やってつまんない思ったゲームはもう見向きもしない
わざわざアプデ情報チェックしてまたやろうなんて奇特な人はいないんだ 会社として一定期間に伴う収益目標を出さなきゃならないのは理解できるけど
肝心のゲーム要素を悪い意味で適当に仕上げて課金要素を細々と仕上げてくるのはなあ
その課金要素がゲームをより楽しく遊ぶ為の追加要素ならともかく必須レベルだったりするから lov2以前よもう一度か、lov3以降のシステムでタイマン張らせろか、どっちなんだ
>>61
それなんだよな lov1-2の戦闘の方が好きだわ。
陣形や細かいアクションで勝ち負け決まるし。
それに加えて3-4のシステムは長い時間かけて作った使い魔がワンミスで一気に死ぬゲームだし初心者向けじゃない。 要望スレじゃねーから本スレに帰れ
lovスレかと一瞬勘違いしたわ 4がシリーズで一番コケて続編発表されることもなく8月末で終わるだろあきらめろ ちなみに、lov4はなんでコケたん?
3は多人数戦になって人気上がったんだろ? 世界観ぶちこわしたり、ナンバリングかえたわりにたいして変わってなかったり
ようは3末期のまま無理矢理延命しようとして失敗した >>89
内容的に3初期に戻された挙げ句カードはリセット
やると思う? >>90
末期のままならまだしも3年前の状態にしたんだが?
エアプは黙ってな
あとタッグと野良をマチらせてたのもヤバい ササクッテロ Spa3-soE9はセガの犬なんだからスクエニゲーの内容なんか知るわけないじゃん・・・ >>92
貴様こそエアプだろうに!
逝ってよし!!! ナウなヤングにバカ受け必至ですわ
もう一回言ってみて? ここにいるのなんて絆稼働時からいる老害しかいないし丁度いいじゃん 古い知らんゲーム出してきて四天王よりもっとコケてた
とかいう老害がいるものね しかし、そう考えると絆の御老公は大したゲームですわ。 >>103
音ゲーになるが、ナムコのテクノヴェルク、クエストフォーフェイムやセガのフラッシュビーツはかなりヤバかったけど、
撤去早かったから四天王クラスに客いないのに放置される台とかあんまりなかったような 世間様に仕方なく出てしまうなら、ソレならソレで
選外じゃなくて駄作を拝みたいんですよ! 使い魔の3Dモデルはよく出来てたし、あの技術スタッフさんたちはもっと良い所に行けるといいね>LoV
終了間近なのにほとんど誰もいないという本当の意味での末期
戦国やボダブレの方がまだ居たぞ そりゃあ、そいつらはポカしたりして過疎って終了したわけじゃないし 昔はネット契約も撤去縛りもなかったし新作も数多く出てたから
客つかないゲームを二年間放置ってケースも無かったんだろう
どの店でも過疎ってる姿を多くの人が長期に渡って目撃する事でコケの共通認識が生まれる クロノレガリアは大幅バージョンアップか。
大失敗するゲームの典型的な道筋を歩んでいるな。
ポイント高いわ。 予定のロードマップを消化してるだけ
店も無理に客付ける意味がないから放置
また基本無料で稼働だけは確保か? >>110
タイトルが覚醒になって、筐体の光る色が変わったりするのかな 1プレイ無料ゲームで夏休みを遊びつくそう!
ワンダーラーンだけでいいかな… >>111
まさにそんな内容だった
追加要素といくらかの改善で既にプレイしている層にはより楽しめそうな内容ではあったが
新規、カムバックを呼び込むようなものはなかったかな
ゲーム内容いじるのも大事だが客を上手く囲い込まないと来ないよ
今時「無料」がつく程度じゃありがたみがないし ソルリバは仕入れ担当者が自信満々で入れたから、赤字出してでもインカムつけないと担当者の首が飛ぶから必死だった
クロレガの入荷は店にとっては本意ではないから契約切れるまで放置
ボダは早々に撤去したのに、COJはオフラインで置きっぱなしのラウンコは何がしたいのか? サービス終了が発表されてから怒濤の新要素追加を行った
ファイナルファンタジータクティクスSというソシャゲがあってだな
運営はもっと長く続けるつもりでいろいろ作り溜めていて
お蔵入りにするのはもったいないからぶっこんできたんだろうと
プレイヤーは涙した namco中野にクロレガ6台あったんだけど先日稼働終了になった
「契約満了により」とあったんだけど半年契約になってたんだろうか 半年どころかまだ5ヶ月だぞ
違約金払ったんだろうなぁ
COJオフラインで動かしてる店は何がしたいのかわからんね >>115
そう言えば地元のラウワンでも電源落とした状態で放置されてたな
MJのコーナーに置かれてたけど何がしたいのがよくわからん >>118
違約金払ってでも撤去した方がマシって事なんだろうね
電気代すら怪しい状態だしデッドスペース以下の状態になってる店もザラにありそう >>120
そうか、違約金を払って「契約満了」って事にしたのね
あそこもガラガラだったからね
向かいにやってたCOJ大会の待ち椅子(しかも電源落とされてた)にもされてたしね
たぶん転生前のソルリバの頃から >>110
稼動僅か5ヶ月でこれってのがね…
リバースはどうだったっけ
サブタイトルが付くような大型アップデートまで半年くらいはあった気がするんだが
これでリバース超えの10ヶ月稼動終了とかしたら伝説になるな… >>116
サービス終了で定額化したゲームもある
コナミだとときめきアイドルがサービス終了で完全無料ゲー化してすげーお得になったことも >>122
一度ボツにしたゲームをソルリバの終了の為に無理矢理蘇生させたゾンビゲーだかならな
ソルリバの栄光の軌跡にはなっても、クロレガ単体だけのせいにするのは可哀想な気がしなくもない >>123
アプリケーションならオフラインアプリ化する余地もあるだろう
まだあの時代はブラウザゲームだったんだよ…… 90年代は契約縛りなんて無いから二週間で撤去ってのもザラだったんながなあ。 ウンリバ売った金とウンレガ違約金でセガウハウハやんけ >>127
それでセガ・インタラクティブは黒字と言う
他の業種だと本来リコール案件なんだけどね 焼き畑商法で全国のゲーセン潰してカジノに移行する訳だな 結局自社ロケにダメージ与えてるし、最後には自分に帰ってくるだけ
セガがロケーションの主流になった時点で先は見えてたよ >>107
ボダ、まだ動いているんだが……。
9月9日の可動終了待たずに難民や強制引退出てきているけど、ようやっと可動台数2000切ったところ。 縛りあるから撤去できんわ、努力して稼働上げてもテラ銭持ってかれるわ、で詰んでるわな
そりゃメンテナンスのこともあるしプライズ中心になるよね >>116
霊帝も残りのストックで手を付けていたのをぶっこんできた感じだったな。 クロレガはテンプレ入れるにしたって、霊帝付随事項だよなぁ。
なんか頑張って捩じ込むのが居るけど。 ボダは可動終了までは付き合うという人が居るからね。
自分もボチボチながら続けている。
クロレガ撤去されたかと思ったら、隅に左遷されていた。
MJや頭文字のの方が人が居る。 >>137
クロレガはソルリバ帝のおまけ扱いにしようとする人は
元々千閃戦記という謎のカウントダウンサイトまで作った期待の新作だったことを無視している
ソルリバ帝の補償として作られたのではない、その大コケ力で補償の座に収まり
稼働時から帝王以下のインカムを獲得続ける現在も絶賛稼働中のタイトルだぞ。 オワコンFOOTISTAさんががサイト内ガチャを開始するもよう
ダイレクトにゲーセンの売り上げ減るんだけど…
頭おかしいのかな? >>132
けもフレ3も結局直営のみになりそうだよ
まあ…そういうことだな
あんなセコいこと食らって金取られるゲーセンが怒らない理由がない 直営店が京アニみたいに炎上するのか……
怖いから近寄らないでおこう >>140
霊王も似たようなことやってたぞ
あっ(察し) >>119
地元のr1も元々MJが置かれてた所(隣はMFC)にCoJ置かれて放置プレー中
MJは突き出しし易い様になのかボウリング受付に近い所に移転されてるが何故か今の方が客入りが良くなってる >>142
申し訳ないが直営店の炎上(物理)はNG
罪のないテナントが巻き添えになる >>139
元々は新規立ち上げタイトルだけど、実質保証タイトルになってしまったのだから、付随事項にでもおかしくないのでは?と思ってね。 >>144
麻雀ゲーは非ゲーセン勢に取っ付きやすいからなのかな。
従来勢でない層の目にとまりやすいからとか。 >>146
新規タイトルが結果大コケの補償にもならなかったってこと
ソルリバ帝の補償にすらならなかった異才は当然別に評価すべき
客が補償になる程度いれば別だったけどねw 補償で出したのがもっとひどい結果になり
撤去縛りのせいでずっとゲーセンを苦しめ続ける
更に違約金を払わなければソルリバから続くこの呪いの筐体から開放されないってのがもう最強 >>139
流石にビルダーよりは儲かってんじゃないの >>150
フィギュアヘッズ エースはプレステ用をゲーセン用にしただけ
>>151
クロレガはアマゾンギフト配ってもインカムが稼げない
稼働当初に首を傾げる客がいたビルダー様よりその点だけは格上 パラドクスくん、人がいないのがバレないようにランクポイントを盛り盛りにしたのマジ?
初心者が初心者のままボコボコにされて終わりになるよ レガだって没ゲーのガワを差し替えただけじゃん…
フギャーと大してかわらん >>152
遊ぶと金が貰えるって結構すげぇよな
クソゲーwww金くれるなら遊んでやるよwが現実になっちまった… そういやパラドクスは次はどんなアクションを
起こすんだろうな?新モード追加とか、また値下げとか… >>155
本当に没になっていたかはセガの人しか分からないが
諦める潔さが有ったらこのスレの現在絶賛稼働中の覇者にはならなかったなw
補償としての移植とは格が違うぞ? ヘッズは明らかに家庭用版の劣化移植だけど
クロノレガリアはセガがカウントダウンサイトまで作って告知した完全新作だぞ ヘッズは導入店舗少ないしすぐ撤去されて消えたので見たことも無い人が多そう
レガリアはかなりの数が出た上に撤去縛りのおかげでずっと死体を晒し続けるのだ >>149
撤去OKになったらあっさり撤去する店続出しそうだな ソルリバがあまりに強いからそれの補足として添えたい気持ちも分かるが、まあクロレガ単体でも稀代の猛者なのは間違いない >>158
ソルリバのサ終告知する前に商談会までは進めていたんだけどね
その時営業が筐体込みの新規売りでコンバート販売はやらないって言ってたそうな
プレロケテストが不評だったので半分は補填の方向で決定してたんだろうけど
セガとしても一度新製品としての評価を確認したかったんじゃないかと 艦これアーケードはロケテバージョンがクソゲーだからセガの偉い人が作り直しさせたって逸話があるけど、ソルリバやクロレガはほぼそのままリリースされたってことは作り直させたのは艦これ側なんじゃないのかな クロレガとAPM3がソウリバのファンネルだった!?胸熱すぎるやろ! >>164 つーか元から作り直し提言したのは艦これの田中だぞ
3Dグラのついたブラゲまんまの艦これをセガがお出ししたら「せっかくだからセガの艦これを作ってください」って言われたって話だし 誰がちゃぶ台返したかはどうでもいい
。ひっくり返して良作になったという結果だけは存在する それを言うなら、ひっくり返した人が誰かもどうでもいいわな
ひっくり返ったという事が重要なのであり、ひっくり返らなかったソルリバ、クロレガの問題がハッキリするだけ クロレガ単品なら今ほど入らんかったと思うしソルリバとセットは妥当じゃね
二人なら帝王を越えれるかもしれん なんか眠くて頭弱すぎるレスしてる
抹消したい
おやすみ wlwも最初のロケテの時はイマイチで、次のロケテで良くなったと聞くから、発言力の強い人で誰かが気付いて修正案を働きかけられた運の良いケースならなんだろうか。
霊帝は2年半から3年開発が頓挫していて、サカイ小田嶋体制でようやく形になったから、もう待ってられない!という流れだったのかな。
改善は可動した後にやればいいとかで。
その割に自信満々のように始めた雰囲気が謎だけど。 レガリアは霊帝早期終了が決まって、鯖・回線要求も低いから、補填に使うぞ!作り直しなんて待ってられないから2D部のイラスト差し替えたらだすぞ!
みたいな流れだったのかな。 霊帝・クロレガは、企画時か作っている途中で『これアカンな』と気付いて開発中止にしなかったことが勿体無い。
セガって作り始めたら中止は勿体無いからなのか、突き進む節があるよね。
もうデジタルカードゲーはゲーセンでは厳しいくらいの判断はなかったものか。 ソルリバのキャラメイク、ネットRPG並にパーツ選択後にゲージスライドで調整したりと、謎な程に細かい。
でも色々頑張ってみても結果を見るとさして見栄えは変わらない。
あれはパーツ選択とバリエーションパターン数通りから選ぶとかで十分過ぎ、ゲージスライドは不要だった。
しかも頑張ってもマトモな鎧は体型隠すものしかなかったし、マトモな頭部防具は顔が隠れるものしかなかった。 RPGなら街で着替えて軽装になったり、戦闘時だけ装備切替えて頭部防具を装備して……だし、相手をまじまじと見る方法もある。
しかしソルリバは即戦場だから、勝利時のお立ち台の止絵くらいしか……。
お立ち台3Dでもあんまり微調整の差が出るほどの表示ではない。
そもそも頭部防具非表示機能が付くまでは、わざと劣る防具を選ばないと顔が隠れていた。 >>175
ハード面(筐体など)も同時進行だろうから、
ゲームの不出来だけで中止をかけにくいのかもね・・・被害増えるけど。
あと、霊帝に関してはソシャゲも同時進行だったかと。
セガからすれば、本当に一大プロジェクトだったんだろうな、と。 >>178
そうだ、ソシャゲもあったねぇ。
ならせめて出来の方を……って、5年も掛かったしソシャゲも先行スタートしていたから、もう待てなかったんかな。 アケゲでキャラエディットこだわってもなー。
元があるキャラを着飾るのは良い要素だが。ほんま、家庭用で出したらってゲームやな、ソルリバ。 >>180
スリキンでもキャラエディットは不評だったのにな
バーチャ5とかで勘違いしたのか
セガはどうして成功は一度きりにして失敗は繰り返すのか SAOACって初動とかガチャ更新は賑わうからここじゃスルーなんだっけ
稼働半年経ってないのに昨日のクソアプデで過疎が加速してるけど >>177
それに加えて本作のウリとされているリバースをするとアバターが英霊のものに入れ替わると言うか丸ごと乗っ取られてしまう
華々しく活躍するのは赤の他人である英霊どもで、プレイヤーが自分の愛着を込めてメイキングしたアバターは奴らの引き立て役に斬られ役
…それってキャラメイク出来るゲームとしてどうなの?と思うんだよね
ボダで例えるなら、愛着込めて着飾らせたドライちゃんが要請兵器起動させる度にイフリットにチェーンジするようなもんで
何でそれがウリになると思ったんだろう、甚だ疑問 艦これにしろ、FGOにしろ、水着で盛り上がる事考えるとやはりエロが世界を救うんやなと感じる。
ソルリバもどすけべなビキニアーマーとか胸揺れとか追求してればなんとかなったかもな。 ちゃんと道理と矜持が通った上での
肌の露出が多いエツィな衣装ならいいんですよ
ただただ夏だからとか客寄せに服脱がしましただの、
エ口スの神から罰当てられるわ! >>183
出荷が少なすぎて空気だから誰も触れてないだけ >>184
PSO2でも同じことしてゴキ◯リ言われてたからな。その対策として黒以外のカラーリングも増やした。けど見た目はムキムキ悪役のまんま。 クロレガがまたCOJとコラボしててCOJ勢をうつらせたいんだろうけど逆効果にしかみえん >>189
あれはコラボとは言えないわな
リリース時からCOJをハブらずにやるべきだった
結果客が来ないからとサ終決定してからCOJを漁りに来るから反発を買う
むしろソルリバとコラボやれよと >>191
自然にユーザーがCOJからクロレガに移行すると勘違いしてCOJは突き放したのになw
今更擦り寄ったところでCOJ勢は既にゲーセンから撤退してるか別ゲーに移行済みだろうに クロレガをペルソナ5キャラに総とっかえしたら売れるんだろうか?
ソルリバも側がFGOキャラだったら売れてたのにと言われてたな ペルソナ5コラボやると社員の心が浄化されちゃうからなぁ
それでソルリバがサ終になったんだっけ そもそも、冷静に考えてソルリバの売りってなんだったんだろ。
なに1つ印象的なものがないんだが。 クロレガせっかくなんで前の無料キャンペーン以来にプレイしたけど今のイベントのCPU強すぎない? ペルソナのブランドを過信しすぎなんだよなぁ
だいぶ前にペル4がなぜあそこまで売れたかを考察した事があるけど
下手打たない限りはまだまだ生き続けるだろうし
セガも食い潰す気満タンなんだろうな >>198
見た目を拘った感。
サイトデザインも自分達のイメージ優先で、非常に使い勝手が悪かったけど。
いまだに閉じるが、枠線と被るせいで非常に押し難い右上のバッテンなのが許せない。 ソルリバが発表された頃、ファンタジー路線のビジュアルから往年にはクエD復活の期待感があったみたいで
ふたを開けてみたらただの陣取りゲームになってて興ざめしたそうだ
何でもかんでも陣取りゲームの形になれば今やるゲームとして様になると思われてるんだろうかね、パラドクスとかも >>203
一度にイベント戦から何から全部作ろうとして3年間開発が頓挫していたというのが……。
結局可動する頃には顔出さなくなったけど、三上ゼネラルPはどうしているのだろうね。 >>201
スクエニとやること一緒よ
取り敢えずシャドバやポケGOとかドラクエカラーにしたもの出すし
そのうちパラドクスでDQFFコラボやるんでね?
バスターソードやロトの剣モチーフの装備が出るぞ ソルリバはゲーセンでやるダクソを期待してたけどモーションがPS2レベルでなんやこれって感じだった シャドバがそもそもハースストーンのパクリなんですがそれは… >>203
蓋を開けてみたら何もDの後継じゃなくてボダの後継だからな
そりゃ陣取り要素あるに決まってる
ボダの系譜だからこそ金が出てゲーセン側も買って大惨事な訳だがw 後継…
後継??
こうけい?
こけ?!
おお、コケ! >>210
どこ?
営業中の放火ありうるから近寄らないでおこう PCいじってたらlov3のプレイ動画保存してたのが出てきて
久々に見てみた
なんかすごい面白そうなんだがどうしてこうなっちゃったんだろ けもフレのロケテって都内だと3店舗くらいで既にやってるよ けもふれ犯罪預言者いい加減ウザいんだよなーやってることアンチと変わらんから稼働まで黙っててくれ 何を言ってるんだ?変わらないじゃなくてただのアンチだろ? >>204
そう、ガワとルールが変わったボダと言うだけなら
長きに渡る稼働で十二分に元が取れた本家アケボダがその傍らで格安にて絶賛稼働中だったんだよねえ
賞味期限寸前の割引コンビニ弁当と、中身おんなじだけど容器とお箸と包装がやたら豪華でベラ高いコンビニ弁当
同時に売られてたら安い方買っちゃうわ
…いやまさか本家ボダより先にくたばるなんて、予想出来るかいな ソルリバがボダの後継として必要だったのは
遠距離魔法が主流で、ローラーダッシュが出来て、射出カタパルトで瞬時に遠距離移動ができて、復活時にプレイヤーキャラチェンジができて
・・・をファンタジービジュアルでやることだったんじゃないのかな ボダより遅くて肉弾戦が良かったんだって自白してるしどうにもならない >>175-179 >>203-208 >>211 >>220-22
初期ジョブのウォーリアーは鎧で体が完全に隠れる上、
装備や体型にも複雑なパラメーターの昇降があり、意味不明
舞台や変身できるソウルも古代〜中世の西洋縛りで遺構・遺跡ばかりなもんで
必然的に格好も似通っててキャラの区別がつきにくいし、見栄えも悪い
サイトでソウルや操作キャラの全身像が見られるわけでもないし、
公式でやってる寒いキャラなりきりSSも登場するのがほぼケットシーとパンドラだけと
キャラの掘り下げ、特定キャラのドロップ率アップとかのイベントすら行われない ボダ勢にはプレイ価格以前に内容が不評だった。
そりゃロボ好き達だしね。 ダークソウルとモンハンとボダブレの悪魔合体でできたのが外道スライム、、、じゃなくてソウルリバース 移動ストレス・ブースト切れと違って息切れで完全停止・ゲーム中はクラスの乗換不能・死ぬ内容でペナルティ時間が結構増えるのに基本ペナルティ時間は短くされてない。
ボダでもブンブン丸は少数派なのに基本ブンブン・職変え時に装備を憶えておいてくれない・攻撃・ガードや各種ステップが格ゲーなのでまるで違う操作スキルが要求される。
複数種類のクリティカルや無視できないレベルの地形ノックバックダメージの判らん死が多い・無駄に地形引っ掛かりが多過ぎるしジャンプ無いから乗り越えられないets。
不快要素が多過ぎて続かない。 カメラとキャラの向きを独立させたのも人を選ぶ要因に。
弓のノンチャージ撃ちやスキル・アーツが意図しない方向に飛ぶのもカメラ方向独立が原因。
ボダならキャラの向きとカメラが共通だし照準サイトが有るから、理不尽な方向に飛ぶ事はない。
ダクソだって人を選ぶのだから、ゲーセンでアレはアカンよ。
フィギュアヘッズの僚機操作が人を選ぶのと根は一緒 ボスがアホほど強い・地形が非対称もヤバかったな
連れの見てただけだが 詰め込み過ぎよ、それでいてボリュームに価値を持たせられてない まあしかし一応とはいえゲームとしての面白さ を力不足の開発スタッフが追求しようとした(?)ソルリバと、元ネタは他所のでカードやエロに振れてるFGOでどちらがゲーセンでプレイする商品ですかと言われたらなあ…
売上もダンチだし文句言われるかも知れんけどアケゲーってそうじゃねえだろってのがあるんだよね
これが正しい意見となんて思ってないけどさ ソルリバはゲームとしちゃクソだし、アケゲーとしちゃ論外だぞ 加えて強気の料金でマッチング中にGPが減る極悪仕様で
無駄にでかいターミナルは役立たずという隙の無さよな >>233
そんなのあったなー
まだ稼動してるんだっけ?
誰かが定期的に言わないと存在忘れてしまいそうだわ チーム対戦ゲーってさ
敵を倒す事=勝ちに直結する
ルールにした方がシンプルでわかりやすいのに敵撃破が勝ちに直結しないゲーム多いでしょ…
LOVは2まで個人戦だったから致し方ないとこあるが
ガンストもディシディアも敵撃破=勝ちに直結のルールだし
パラドクスも何故同じように出来なかったのだろうな?
ロボモノ代表のガンダムだってアニメもゲームもモビルスーツ同士のバトルが華なんだからさ >>235
単純にボダブレ流行ってたから考えなしにパクっただけなんだろうな スプラトゥーンの時に訊いたけど、撃破即ち勝利になるルールだと
負けた時の責任や戦犯がハッキリと見えてしまうし、
それだと下手な人が萎縮して遊ばなくなったり引退してしまうから…
ここらへんは格ゲーの教訓もあるだろうし、スプラはこの要因で流行した考察もあるよな 自分が絆からボダに移ったのはそれだな
戦略なんて味方任せでもマップ見れなくてもタイマンとか2対2とか勝てる力があれば絆の4vs4は勝てるし、逆にいくら戦略練っても目の前の敵との戦いで押されたら勝ち筋ほぼないっていう
ボダはタイマンで勝てなくてもコア凸とかセン支とかいろんなやり方あるのが面白かった
チームゲーとしては絆の方が良くできてたと思うが >>237
悲しいが悪いのは俺じゃない的要素は必要なんだよな
それがランダムマッチによる編成崩壊やら運ゲー要素やらで多少クソゲ化しようとも >>235
そこまでクズエニ持ち上げるなら敵撃破=勝ち(試合には負けるが)に直結のルールのlov3・re3がどうなったか知ってるんだよな? >>240
LOVは石割りが勝ちに直結で敵撃破はポイントじゃん
RE2以前みたいに敵全滅で石割れるとかも無いし
まぁ試合展開的にデカい使い魔ぶっ倒せば勝ちに繋がりやすかったりするが必ずしもそうだとは限らない
ガンストやディシディアみたいに敵倒したらゲージ減らして勝ちってルールじゃない
そういう特殊ルールだったから勝てる試合捨てる自己中撃破ポイ厨量産されてたのも知ってるしだから手遅れとはいえ4でポイントでの昇格廃止したんだろうしな
スクエニのチーム対戦ゲーで一番ギスギスしてたと思う LoV3やってたけどギスギス感半端じゃなかったな。開幕挨拶の「よろしくたのむ」が煽りチャットに多用されてよろしく下方事件はかなり衝撃だった >>238
ボダのシステムだけパクってコケた連中はそういう多彩な戦略の面白さを理解してなかったんだな
出来のいいチームゲーを作るのは本当難しい 単純な民度の問題もあるけどな、顔が見えなくなると、人間ってのは意味不明な程態度が悪くなる。 それに苦言呈されても、対策しない運営が悪い!お前もやれば良い!マイルール押し付けるな!
いざ対策されると、そんな対策に意味はない!そんな事より○対策しろ!
最近じゃ、大した問題でもないのに声挙げたエアプと現実見ない開発か悪いことになるらしいよ
盗人が防犯対策されたり警察が介入することに文句言い出すとか笑いにもなりゃしない お互い様というか、開発側もユーザーを言い訳にしつつ都合のいい意見だけを取り沙汰するので
その結果お互いの主張と需要が綺麗に行き違ったのがソルリバってゲームなんだよ、開発側はあれで自信満々だったんだぜ 別にギスギスしてもいいんじゃね
対戦ゲームなんてギスギスしてるもんだろう >>244 いうてアケゲなんてマシな方なんだぞ
ほぼほぼ捨てゲー起きることなんてないし
LOLの日本鯖とかサレンダー率くっそ高いぞ
無料ゲームは捨てゲーや暴言のレベルが違うからアケゲなんてまだ民度良い方 >>246
ロケテでなんですぐやめるかとかの話すこ >>248
そうそう
アケゲは金払ってやってるから皆それなりに真剣なのがいい 阿漕やら民度が低いのはお客様の意識の所為もあるんや
メーカーや胴元だけじゃどうしようもない
…っていうのを芸能界の悶着やらを見てて思いました 民度とかどうでもいい
何故ならその民度が測れるほど大コケ達に人はいないからだ せやな
対戦相手いなくて俺以外全部CPUなら
ギスギスとか発生しないんやな オンライン対戦やってて、気付かない内に回線切れてて、結果画面で全員CPUになってる表示を見て
一人で勝手にギスギスと憎悪にまみれながらゲームやってた事を知るんですね クロレガの頂上見てたがクソゲーっぷりに拍車がかかってて草
これ今でもプレイしてる選別された強者すら逃げるんでね? 前のクロレガは速攻系が多かったもののゲーム自体は別に破綻してなかったんだがな
今のはいわゆるロックデッキで膠着させてるのが絵面的にアレ
ただでさえやりとりが地味なのにさらに停滞させたらカタルシスもクソもない >>261
「の・け・も・の・だもの」でないだけマシ なお セガの記憶からはクソ売り場はのけものになってるもよう >>262
見た見た、何アレ放送事故レベルの酷さ
速度最遅固定で回復不可、一度食らえば二度と戦闘出来ない&戻せないとか、無いわ
バグなんじゃないの?と公式見たら仕様だった、頭おかしい なんだレガリア更にクソゲ化したのか
ソルリバ以上に何一つ褒めるとこない歴史に残る一品になりそうだな クロレガは確かにクソだけどフッティスタの方がやべーと思う
クロレガは無料ゲーもあったからプレイした人もいるだろうけどフッティスタはちょっとやってみるかとはならないから金がかかる以外のクソな部分を語る事すらできん 契約期間満了したらクロレガ一気に撤去されたりしてな
たのしみ ソルリバは筐体は売れたしセガ自体の収益は上げたが
レガリアは無料コンバートだからセガの開発費も稼げず
ゲーセン側も客がいなくても撤去出来ず電気代も稼げずで
メーカーゲーセン全方向攻撃してダメージ与えてるのがいいよね クロレガ勢だけど新しい環境はマジヤバイ
先に攻撃通せたら、あとは敵の攻撃全部時間切れまで遅延するのが容易にできるからランカーリプレイこればっかになっちゃいそう
人口少ないからちょっとランク上がるだけでランカーとマチするし >>203
ソルリバはせめてトレーニングモードを兼ねたストーリーモードとかつくって
試し撃ちやパラメーターの数値が出るとかあれば評価かわっただろうに
同様に憑依や陣取り要素もあったスクラグでも、きちんとそれらのモードは合った
元ネタを謳っているアプリも絵柄や世界観別物で相乗効果も皆無な上に
さんぽけやCOJやQMAの爆死アプリ並みの興行成績なのになぜか
原作からの流用が中心のそれらと違って高い予算があてがわれて
なぜか打ち切られずにごり押し オフライン版まで用意される始末
キャラが増えてどんなキャラかと調べようにも全身像すらないし、
検索してもアプリの画像ばかり出てきて単なる検索妨害でしかなかった >>273
ソーシャルゲームを脱帽の超ウルトラスーパーインフレ…
攻撃を通せるまでの駆け引きはありそうだがそれ以降はもうだめぽな奴… ゲームバランスを取るのセガは下手くそだからなぁ
困ったらユーザーアンケートを取るし アーケゲーは見た目が命。
ソルリバはパッと見暗すぎてリアル系キャラだったから
ゲーセンにくるオタク達にはウケなかった。
その真逆を行くボンガは、明るさと萌えとエロさでオタク達を取り込んだ。 >>273
リプレイ勢だけど、現状であのロックを打破出来る手段って存在しないよね?
打破が「難しい」じゃなく、「出来ない」よね?
あ、自己撤退出来るカードあったか、でも出し直した所に再ロックかけるだけだよね 自分で撤退させて出し直しても同じことやられる
バフ欄4枠しかないから4枠埋めたらデバフ防げるけど途中で割り込まれたら失敗
でも、それしか手がないから相手が裂傷使った直後に、通るのお祈りしてルカ出して即バフ4個付けるくらいしか思い付かない(速度3以下は裂傷なくても加速しないとロックされる)
そこまでして出したキャラが戦闘で負けたら意味ないし、使わないで対策するより上位はみんな同じの使うと思う >>281
戦闘出来るだけまだマシと思える程度に酷いな
しかしロックする側は駆け引きもクソも無くカード一枚ポチーするだけで勝ち確ってのはあまりにもお手軽すぎると思う >>281
後思い付くのと言えば全員攻撃力130位までじっくり育ててムードメイカーで全員一斉に最前線に張り付いて強引に戦闘に持ち込むとか、かねえ
障壁術で穴作られたら高速展開で
賢杖喰らったらそれはそれでイケメン○すチャンス
デバフ喰らったら泣く トレーディング要素とかデータ保存用のカードが要らないゲーム ガンダム動物園で良いんじゃない?
ガンダムと動物園で2倍でお得 今でも遊ばれてる系のレトロ系やってみ?
マジで面白いから
>>273
アマギフ時代しか知らんが、そもそも偽装CPU相手に25連勝くらいした後でランク上がって次がランカー戦みたいなマッチングだったな >>285
イニD
湾岸
絆
通信ゲーながらもうすぐ稼働実績が20年の優秀さ
でもここはポンコツゲーのスレだったりする >>290
間違いなく面白いけどそれらに1日1000円とか使えるかと言われるとNOなんだよ
たまーに1,2回やるからいいのであって 格ゲ全盛期はショバ台安い地方店1回50円だったが
そこで一日1000円使うかというと、そこまでつぎ込まない日が多かった
消費税増税の頃、いっせいに50円が100円に変わってしまった >>291
その頭文字Dも客を飛ばして死んでるだろ?
SWDCとかいうガチモンの死体があるから目立たないだけで
頭文字Dと同じく新筐体やリストラ要素や新要素の不評もあって
WCCFとmaimaiも後追いしてるけど >>291
頭文字の人気ってどうなん?
湾岸は人が居るけど、頭文字は滅多に見ないのだけど。
絆はなんだかんだで人が居るのが凄いなと。 頭文字Dのコケ話は何度も出てるけどすぐ流れる
少なくともフッティスタ並にはコケてる ゼロになる前は少しは居ましたよね、湾岸には負けていたにしても >>286
メダルゲームはコケないし定期的に遊びたくなってくるよな >>292
俺は最初の天地を喰らうやガンダムVSガンダムを今でも置いてあればやるけど
レトロゲーってそもそも一日1000円使うのはゲーム的にかなりきつい場合が多い おっさん向けにキッズゲー置いてるゲーセンもあるけどなんでけもふれキッズゲーにしたんだろうな
本当のキッズはやるのか ソルリバとクエDの一番の違いはタッチパネルによるviewボタンの有無
視点を固定出来なくて神将をすぐに見失う
もっさり感とスタミナと見にくさが全て
なぜあんな見にくい画面にしたのか? >>301
えー、だってワンチャン騙せる可能性があるとしたら何の事情も知らないお子様くらいでしょ。まさに子供騙し
まあ本気で売れるなんて思っちゃいないでしょ 頭文字Dの客層がうちの店はめっちゃガラ悪いけど
そいつらもゲーセンにはチャリできたりスズキの軽だったりするので
ちょっとかわいい こっちはそういう客層もマジでどこにもいなくなってしまったよイニD
完全にどうしようもないSWDCと比較してどっちが悲惨かって言われて悩む 人気の要だったBGMのユーロ9割カット
キャラは全く喋らずキャラゲーのしての魅力もほぼ無くなった
版権頼りを止めたセガオリジナルRCGで考えたらこの程度の客しか付かないって事だな ユーロビートじゃなくなったの?
スペースボーイとかかからんの?
初期のしか知らんからそもそもずっと前からないのかもしれんけど >>300
新宿西口セガのキッズゲーコーナーはそもそも大友しかいないよ… まあなんていうか、けもフレは例の細にぃ関連とか2とかで冷水をぶっかけられた感あるので...セガには同情する 正直けもふれはキッズな時点で期待薄
ウザいアンチも湧くし旨みがない >>302
チーム対戦のダクソをしたかったのやも。
それで凝ったマップにクリーチャー軍とかも同時に作ろうとして頓挫していたのやも。
で、カメラとキャラ方向独立は残ったけど、梃子入れDが格ゲー畑の人だったから、キャラ方向とカメラ独立仕様と相性の悪いゲームが出来上がり……。
あれはダクソみたいなゲームだから成り立つのであって、チーム対戦アケゲーで一握りの人間以外篩い落とすのは謎。
格ゲー畑だと、廃人仕様度合いに鈍感になるのかな? キッズゲー扱いとか正気なの?
Aimeいるのに?
モーリーの閉店加速するな >>309
残念でもないし当然。クソゲーばっか当然の報いと言える。 Aimeあったらキッズゲーじゃないとかお前は何年前の人間なんだ >>316
30代のおっさんだからなあ
まあ直営でしか稼働しない説ならわかるかもな いつ直営店がガソリン撒かれて炎上するかわからない環境になるのか
セガ系の店には近寄らないのが何よりの自衛になりそうだ
タイトーあべのアポロも直下にセガがあるからヤバそうだな 3週間もロケテしてたわけだがどこかで燃やされたんですかねww 流石にアンチスレでやれとしか
あくまで重要なのはゲーム内容であってコンテンツの信者ではないし 「ガソリン」のワードを使って煽るのは
本当に今は止めとけ。 このコンテンツがキティに目ぇ付けられてるってことはよく分かった >>216
遅レスだけど、lov3〜re3は一強のデッキにすり潰されるだけの期間が多かったのと単純にゲームシステム自体に代わり映えがなかったからねぇ
バランス調整が下手だったのを除いてもユーザーに飽きられたってだけの話よ クロノレガリアをプレイしてみた。
何がどう変わったんだかが分からない。
チュートリアルが拡充されたらしいが、既存のプレイヤーへの配慮はない?
新規プレイヤーのみ?
相変わらず意味不明なルールだわ。
すぐに止めました。 >>324
流石にゲーセンテロやらかすまでは無いと思うが
マジ粘着基地オタに絡まれてるから本気で油断出来ないんだよね
筐体ちょい壊される位はあるかもしれない いやまあここで放火だなんだと言ってるの含めてだがな
自覚がないのは仕方ないか アニメ二期の不振に始まった一連の不祥事を
一部の狂信的なファンの仕業にしたいがために
チンピラ雇って自作自演で筐体破壊する位の事はするかもねぇ
自分なら嫌いな作品のために態々前科作りたくない
ほっとけば盛大にコケるのが確定してるなら、尚更 >>326
タイトルコールがゲーセンに掲示されてるキャラ全身絵をコピペで並べただけの手抜き極まるモノから
ネズミちゃんの新規書き下ろし一枚絵になったよ!!(最重要
なおゲームそのものはロックによる完封が可能になりクソ度が加速した模様 ほう、けもふれ3のロケテですか。たいしたものですね >>330
どんだけ捻くれたらそんな思考になるんだ http://www.am-j.co.jp/
更新されてる?
4位と5位が両方ハウスオブザデッドでバグってる気がするけど >>331
どーせプレイされへんのやからかまへんかまへん >>335
パパパパラドクスwwwww
と思ったけどこのランキング意味ないんだったか 昨日のワンフェスでもパラドクスのプラモが展示されてたけど、未だに着色された見本は出てこないし発売時期も未定だし
お蔵入りの瀬戸際を突っ走ってるのはどうしたものか・・・アニメ化とかメディアミックスする気満々なんでしょ? >>338
意味無くないよ。
総売り上げランキングじゃなくて、
置いているゲーセン内での人気ランキングの平均順位という付け方だと思って見ればいい。
ボンバガとかは置いている店舗少ないからそこに客集中すればやや高めに出る。
パラドクスみたいに導入店舗多いと不利(白目 FGOACとかAMJだと30/50店舗くらい無かった? 専用筐体コーナーに人影がない
どこを見ても誰も座ってない
唯一稼働してるのはアイカツとプリパラのみ
なんでこうなったんだ… >>342
FGOACは売上指標で見る産業誌の方でも上位だから、
導入多いかつどの店舗でも最強なんだと思うよ HODが4位5位ってランキングが編集の忖度で決まってるレベル
不可視化の不手際並にやってはならない事案だぞ
かえってまともなランキングじゃ無いって公言してるようなもんだからいいか 4位か5位にクロノレガリアが入ってるかもしれないだろ! AMJが4位と5位のどちらをなんのタイトルに修正するのか当てられるかセンスが問われるな
俺がAMJ編集なら5位を絆に修正する
対抗で5位FOOTISTA 今までの推移見ればどっちかは艦これやろ
絆の可能性は大いにあるがサッカーはねえ >>344
しかしインカムが出ている所と出てない所の格差は非常に激しいのも確か >>348
艦これでしょ。
絆って最近ランキング入ったっけ?
FOOTISTAは入ってこないやろなぁ まあゴミとロートルの中で浮かび上がってきたって事で
ランキングがこうなるのも違和感があるのもどっちも正しいんだろう もうこの手のランキングってメーカーから金貰っての忖度ランキングだろ
スクラグマジデ以下の客付きで半年に100円入ってるかどうか怪しいZENKAIがランク入りしてるのがありえないし
艦こけとかもう日曜のアキバでも人居ないのにどこ行けばプレイヤー見られるんだよ
それで最初から今まで客がずっと付いてるボンガは最近までランク外だった癖に
台数少ない割に誰もやってないSAOACが初登場1位っておかしいだろ 5位艦これかね?
多分1〜5をコピーして貼り付けようとしたら1〜4までしかコピーしてなかったみたいなミスっぽいし ランキングのクソさは別として集計ルールくらい覚えた上で文句言えよ? >>353
ボンバガ序盤は店舗数が少なすぎて集計対象外だっただけだぞ
SAOは初登場2位な(FGOACに勝ててない)
けどこれはこれでガチャ課金が強いから上位来るのは違和感なかっただろ。
座席に座っている時間長いランキングじゃないからな。 クロノレガリアもうエラッタだとさしかも内容ださないあたり開発でもどうエラッタすればわからないからとりあえず早く告知だけしてるほんと無能まるだしだな やる気が無いのか、やる気があるだけの無能なのかよくわからん
リバースの頃は後者だったが >>358
もう無くしてるでしょ
直営で細々とやっていくスタイルに切り替えたんだし >>339
先にアニメやってからの方が良かったんでないの
サンライズとか菅野よう子とかもったいない ぶっちゃけクロレガに関しては俺が運営でも初動ダメな時点で損切りに入るしかねぇって思うわ
無料プレイにして間口広くする、プレイすればお金がもらえるなど物で釣る、作品コラボして他ゲームからの移行を狙う
この辺の鉄板行為やっても誰一人として座ってねぇんだもん 「何故これで行けると思ったのか」って案件多すぎ問題 >>366
ゲーセンから人が居なくなったとかそれ以前の問題だろっていうね
人居た頃でも客付いてたかどうか怪しいレベル
スタッフは自分で金出してでも遊びたいと思うんだろうか? >>367
そういうどう見てもアカンやろってレベルのやつでも
ゲーセンは喜んで大量に買って
待ち椅子にエントリーシートまで備えて本気稼働させてしまうからな >>362
クロレガの場合、セガ直営が(違約なし特権で)早期撤去で見捨ててるからなぁ
余計に印象悪いわ 他社の場合はまだセガが何かする可能性あるから撤去は出来ないな…って感じになるけど
セガ直営だと早い段階で「このゲームもう先ないから飛ばしていいよ」ってリーク行ってるだろうしなぁ… >>369
ソルリバはFGOをチラつかせてたから
艦これの爆発ヒットの経緯と半年後のFGOがなければあんなに入荷してない lov4のアニメって爆死したんだっけ?
あの筐体の巨乳ちゃんはなかなかかわいいのになぁ 自由が丘のセガでさえクロレガ減らして音ゲー入れたしもう未来はないねw >>373 こっちが困惑するレベルで入荷してたからなぁソルリバ
大ヒットしたボダの後継ですよってのとFGOのための保険と
ゲーセンからしたら安定株だったんだろうな
ゲーセンユーザーからしたらマジかよだけど セガのゲーセンが真っ先に捨てるセガゲー。もうこれ分かんねえな
ゲーセンからしたら「こんな糞ゲー送ってくんじゃねえ」って感じなのか クソゲーにしてもソルリバといい100円すら入らないクソゲーって酷すぎるだろ SEGA以外がヒット作残せば問題無いけど
他メーカーもだらしないという 息長く客ついてる絆に湾岸
エクバ2はド安定
SAOもガチャで稼ぐ時は稼ぐ
今はバンナムが一番マシだなうん >>384
SAOはレッドゾーンだと思うし
それに帝王ビルダー… >>374
前向きな意見聞きたかったら信者スレもとい本スレいけばいいと思うよ 元々笑い流すくらいだったのに
本気でゲーセン殺しにきたのが悪い
主にビルダー辺りから笑えなくなった ガンダム動物園やら鉄拳刑務所やら湾岸珍走団やら
誰がこんなネーミング考えたんだろうなと思ったけど、
もしやゲーム作りの指標って本来そういうもんかもなっとも思いました >>386
本スレに行くと洗脳されるだろ
明らかに稼働してないクロレガが大ヒットとか言っちゃう人達だぞ? 続編や後継を謳っておきながら古いファンから真っ先にぶちころころしに来るゲームが増えた 千万単位で未完成筐体を売り付けて、最終的にはスクラッチで店員がカードを手渡しする事に落ち着いたカード排出
バグの解消ができずに「プレイせずに観戦する」オートプレイに帰結したゲーム面
苦痛に遊べたソルリバに比べると、「遊べる」って部分が無かったんだよ。UCビルダーは
あと、株主総会での直接質疑もアケゲー界初じゃない?
ソルリバもクロレガもスマホゲームで再現出来そうだが、UCビルダーだけは再現できない >>327 >>308-310 >>312-324 >>300-301 >>303 >>327-334
車椅子(貸し出し用?)の人や小学生くらいの姉弟が一緒にプレーしている画像が
ゲームメディアかなんかのサイトにあったかと
そりゃそうと今度のロケテは平素からルンペンが居つき、
ゲーム機などの破壊が相次ぐラウンコ千日前動物園でやるようだな
キを隠すなら森の中とはよくいったものだ
>>335
初代ネシカとか格ゲーばかり盛んな店のインカムとかあてにならんな
毎週対戦会やってるような聖地()のインカムって感じ >>376 >>365-372 >>358-362
ソルリバ筐体がパズバト筐体並みにコンバートしても荷物でぺんぺん草もはえない状況
あとセガ以外だとnamcoも撤去クロレガラッシュの模様
セガならクロレガを地方に左遷するのかもしれないけど、
namcoはビデオゲーム設置店は限られてるしこのまま廃棄かな? クロレガ、namco店舗の撤去判断の決め手はセガ店舗の早期見切り撤去によるものなんだろうな
セガ自身「これは売れない製品です」って言っているようなもんだからね
いくらセガエンタテイメントがセガインタラクティブとは別会社だからとは言え
メーカーとしての信用落とすのはグループ会社全体とてマイナスと思うんだけどね
西セガ撤去にしてもクロレガの固定客が居たと言うのに というかクロレガ結構減ってね?
これセガ違約金取ってないだろ
どっちにしてもセガは苦しいわけだが >>384
エクバ2はそれでもラグ問題や適当なバランス調整で少しずつユーザーは減っている感覚 客がいないんだから減らす
何の問題があるのか(問題ないとは言っていない) クロレもAPMも途中解約の違約金は発生しないよ
ただしソウルリバース導入店に限る ソルリバ入れずにレガリア新規で入れた店なんてないだろ
撤去したくても出来ないから椅子無しで動かしたり
壁向きに配置して客に背を向けてたりするんだし
セガ店舗なら違約金無しとか特例あるだろうけど 違約金あんのかね
詳しくないけどコンバート時でも発生するもんなんか? >>402
ネクストプランで買ってると残りの期間消化するまでは発生するらしい 置けば置くだけ赤くなる光るゴミ撤去したら罰金とか訴訟モンだろ
ゲーセン店長なんて山師みてーな職業だが契約時のリスク説明とかどーなってんだ?
明らかに現実と乖離した損益分岐とか提示されてんだったら集団訴訟でも起こしたらどうだ? セガはJ停止してゲーセン人口を確実に減らしたしな
無料プレイできんでいいからゴミしか入ってないAPMにJ入れろ >>398
セガ店舗以外なら減らす事自体は問題ない
セガ店舗がそれやるんなら一般店舗に押し付けんなって話しだわな このスレでは褒められているボダブレも実は当初、開発者不安で不安で仕方なかったそうで……
作っている側はだんだん分からなくなっていくという漫画家のような状態なんだな。
それでいてロケテの評価無視するしかない過密スケジュールなんだから、コケばかりになるよね。
業界の体質からしてダメなんじゃないかな。他人の話を聞く余裕すら無いっていうのが。 実際艦これwlwボンバガは作り直してちゃんと面白くなったのに
そういう例があっても見切り発車するのは売り逃げ呼ばわりされても仕方ない 艦これアーケードの動画見てて気付いたが、これ作った所もAM2研だったんだな
当時ソルリバ入れた所が異様に多かったのが気になったが、艦これアーケードを作った所っていうのを信じきっちゃったんかな
ソルリバ入れた近隣店はバイトにランキングを埋めさせたりしたが、残当ながら入荷の2ヶ月後につぶれたが… 未だに会社がゲーセンにふんぞり返ってる状況って何とかしてほしいよね
ビルダーとかソルリバとか、ゲーセン側が訴訟起こしても不思議じゃないし
「コケたけど契約通りお金は貰うよ。仕方ないよね」とか言われた日には、
担当者呼び出して顔面殴るレベルだろ >>409
そもそもボダブレは試し撃ちに過ぎなかったし、別に社運を賭けてたとか無かった
クリエイターの一喜一憂は感傷に過ぎない
メーカー側の言い訳みたいな部分もただただ苦しい、いいゲームを作れる素地と環境が無いならそもそも作るなとしか言いようがない てか過密っていうか今のゲーム複雑化しすぎて作り直しなんて容易じゃないだろ
wlwや艦これだってロケテってもかなり前段階の話だし 売り場導入店はクロレガ撤去で違約金発生するしないの情報錯綜しすぎぃ… ソルリバはFGO交換券だから多かったんやろ。
ボダはシャイニングのサブウェポン。
ロケテと言う名の先行試遊が多いことよ。
ジョジョはロケテからかなり期間空いてるし、期待して、、、いいのか? >>416
ソルリバは店側も当たりを確信してるレベルで張り切って押してたよ
それはソルリバとレガリアの扱いの差に現れている >>402
AMPは電源落としてたらセガから警告来て罰金30万だってさ 数十万払ってでも撤去した方がマシまでありそうだけどな >>396
まあしょうがないよね
押し売りの罪は重い 艦これの成功で似たFGOがある程度うまくいくことを店側に説明しやすかったんやろ
どこもクソゲーばかり売り付けられて不信感が増大しているこの時代に
普通なら来年確実に成功するゲームと言われても信じないだろ
だからソウルリバースがもしクソゲーでもFGOで回収できると思えば
店側の警戒心も和らぐ、セガはほんと策士だよ そのFGOも艦これの時のような社会現象になるかと言うと微妙なところ
FGO単体ならまだいいけど、ソルリバの負債までカバーってなると期待が重すぎる 二次創作している人には革命といえるかもしれないけど、ゲームとしてはプラウザのほうは頑張ってるんじゃね?という認識 >>424
Twitterレベルだとそれなりに
ただ店の儲けとなると、しょっぱなに仕入れた店くらいしか大儲けできてないかもしれない 少なくとも入れてるゲーセンには久しく見てなかった行列があったな
待ちで名前書く紙が10枚先まで埋まってたり 本当に最初期だけはレアカードでバカに売りつけるために盛り上がってたんじゃない? 実際普段ゲーセンで見ない顔は多く見かけたな
ただ、それもあんまり長続きはしてないし
リバースでその貯金も溶かしてそうなレベルなのがね… >>429
ゲーセン来たこともないようなの大量に呼び込んでたじゃない
無制限台でどれだけ盛り上がったよ 無制限台だからって
席譲らないのはいけないと思います! 艦これもカードの買い取り値が下がったとたん客も激減したし
紐付けした三国志はご覧の有様だしで
プレイヤーよりテンバイヤーのが多かったって事でしょ >>427
カード印刷が店側ほぼ利益0に近いからインカム程は儲からない印象 艦これは筐体が行き渡った方が大きいかと
まあ、今でも席が埋まるんだからすごいわな >>435
要らんカードをプレイ代にできないならそらやらんやろ 実際こないはずの人種をゲーセンに呼び込めたのはすごい。
案外プライズのフィギュアを取らせるという、次の展開に持ち込めた店もあったんじゃない? >>424
メディアとかで「ゲーセンの救世主」ってやたら騒いでた
実際はカード代とセガ税で大きく中抜きされてるので客がたくさん付いてる割に店舗の儲けはそんなに出ていないんだけどね
転売が効いてたのも大きかったようで >>415
よーく考えて欲しい
その辺の事を知ってるのはゲーセン店員とか店長とかな訳
んでこのスレは店員店長でも無い奴等が好き勝手に妄想を語るスレ
その結果がこうなるのだ >>440
ん?前世って何?
ボダじいちゃんはまだ生きてるよ(余命宣告受けたけど) 転売といってもゲーム代を数%補填する程度だろ?
あーはいはい「初期の頃はうんぬん」? その話は面白くないのでもういいです。 前世が大ヒットゲームボーダーブレイク
FGO入れるのにも有利になる可能性あり
そりゃ入れるわな
ステータス的には最上級だしゲーム内容きちんと評価して決めれる所しか回避しないっしょ霊帝は 遊楽者のおっちゃんが言ってたなセガはいい景品つくるって
でもそれなら景品専門でよくねーか
艦これアーケードがなくてもクレーンゲーム景品で艦娘だけできるやろ >>448
セガは機械売らないと利益にならないんだ……
プライズ専門店に景品卸さないのはそのせい セガサミー、AM機器は7億円の営業赤字に転落
ビデオゲーム稼働低調、新本社の固定費増も負担に『StarHorse4』投入で巻き返し狙う
https://gamebiz.jp/?p=244663
プライズとゲーセン経営だけやってればいいんじゃね? >>451
セガ・インタラクティブ、いよいよ去年のツケが回ってきた感じかな
このまま行くと赤字7億じゃ済まなくなりそう
maimaiデラックスとStarHorse4で巻き返すとは言ってもサッカーがあんなザマだし入れ替え需要はあるんだろうか スタホ4って誰も望んで無いだろうガチャ要素入れるって考えるとシリーズにトドメ刺すシリーズになるんかね? 逆にセガ・ゲームス側は黒字転換してるのね
短期サ終タイトルを出してて信用落ちたものと思ってたけど赤字部門を整理、売却した結果良くなったみたい
まあ既存タイトルで維持して行くしかないんだろうけど
セガサミーHD、デジタルゲームの営業利益が23億円と黒字転換 『PSO2』と『サカつくRTW』貢献、タイトル譲渡益も
https://gamebiz.jp/?p=244640 >>439
一部の界隈での社会現象ということなのやも。
今の御時世、世間の一部やマスコミが社会現象とかいって取り上げても、知らんがなそんなの……ということが多いように >>451 好調言ってたゲーセン部門もダメなんか
これもうわかんねぇな セガが1Qに出したタイトルってクロレガとサッカー位だし
クロレガ自体は補填で新製品じゃないから人件費とサーバー代と生産した分は赤字になるだろうね
あと本社移転費用もあるんだろうけど
その分をFGOAC、ワンダー、艦これAC、maimai、チュウニ、オンゲキのセガ税でもまかなえてないと言うことかな >>457
FOOTISTAは3月下旬位だったぞ
年度末タイトルは危ないって言ってたやん かつては年間10億とか落ちてきて7億とか稼いでいたボダがあって、それ以上のサッカー・馬があって大戦も安定、そこへキャラで釣れたwlwが来て……みたいな時代と違うからね。
良いゲーム作れる人達とアイデアの枯渇が……。
市場縮小よりコレがね……。 >>456
好調(押し売り大成功)(信頼は暴落)
やぞ サッカー、馬ゲーは安定の製品のはずが低迷になってきて
看板となる自社キャラゲーが出てなくて(本来ソルリバがそうなるはずだった)
FGOと艦これと言う他人のフンドシかつぎでイキってて(数年以内にセガから客ごと離れて行く運命だが)
今まで貢献してきた既存タイトルが終了して続編も後釜もなし
でもスマホ、CSのセガ・ゲームスは好調になってきて
アケゲー作ってるセガ・インタラクティブにはもう後がないんじゃね?
あ、リーグオブワンダーランドと言う切り札が残っていたか maimaiスタホは旧筐体がサ終になるから
仕方なく新筐体以降する店が確保出来るので安定して売れるから今季はなんとかなるか
それから先はどうするんだろうな
完全新作は売れないだろうしワンダーとかMJの新筐体続編出してくるかもしれない
もちろん旧筐体はサ終で殺す スマホゲーは尽く失敗続き(サカつくとぷよクエだけまし)なんでやっぱりPSO2の復活がでかかったんじゃない、セガゲームズに関しては
アーケード部門はいよいよスタホ4に命運がかかってきたな・・・けもフレ3にはあまり期待出来ないし スタホ3は大量に導入したアドアーズに大ダメージを与えて楽市楽座の運営先の傘下になるまで落ちた上に
他の店もメダル価値のデフレを行なってまでどうにか客足離れを食い止めたけど
んじゃスタホ4は何処が仕入れるのやらとは思う
ラウンドワンが導入しなかったら引導渡されたも久しいだろうし セガ・インタラクティブのTOPページでサ終告知のタイミングで一旦消えてたボダの絵がまた復活してたわ
アケゲー会社なのになぜかPS4版のボダのページがあるのってどう言うこと? あれはセガ・ゲームス管轄だろう
インタラクティブから看板ゲーがなくなってTOPページがパッとしなくなったからまた過去ゲーのボダに擦り寄ってるんだろうかね
あともう少しでサ終しちゃうのに
次の看板タイトルがインタラクティブの内部で立ってないって事なんだろうかね MJだって早い所アプリ版にサービス「移行」させて終わりたかったんだろうけど、
他がご覧の有り様だからしょうがなくサービス続けてるんだろう(CoJからのコンバートが有った以上最低1年は延命した) 難しいことはよくわからんけど
過疎タイムに突入する前にパラドクスやりに行こうぜ パラドクス推しはいい加減スベってることに気づいて? ジョジョでもなんでもいいからあく新作出すんだよ
ゲーセンのオワコンぶりが凄まじいから新作やりたい ソウリバなんてスタミナゲージ無くして無限に走れるようにすれば割とマジで解決してたわ。 >>476
あんなもん売りつけられたらゲーセンつぶれるわ >>477
両膝に手をついてゼーハーは割と深刻にダサかった >>268
プロレスの「ブック」「アングル」「ギミック」が浸透してきた今ならプロレス団体経営ゲームとしてワンチャンあるかもな。 ___,,,,,,, __
_,シ''λ些三;
,シ_` _ ミ
rj '7ャj yァ` }、
ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
j' ',.二、' .:ハ
_.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、 >>285
r─=Y l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、 FFはどうだ!?
. l l i::.:.:.. `ヾヽ `
l | |::. .::.:} .,
i! kzニヘ ノ::. ..:::.::.:ノ/
ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、 _ , -'::.::/:イ
};;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
ノ::.:: .:∧ l`ヽ/ ヽ ヽ::.:l::.:ハ:
ヽ`::. .::ゝ_ヘ. l j、 __, ィ'::. .:j::./:/
ヽ::.::.::.: ヘ. l'´::.::. ::.::.::.ノ::.:::/
`ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y .::.::.ノ!::.ノ::.|
}二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ふらっと立ち寄ったゲーセンで1000円くらい脱衣麻雀をプレイしたい >>461
次のセガ製品買わないって店出てきてるからな
信頼の切り売りしたら、次はないって話になるのは普通
最近は代理店からキャンセル分が回ってきたりするし
ましてや、廃業予定ならそもそも新作はもう入れないだろう >>466
安けりゃ置くとこもあるけど数千万だからなあ
全てがぼったくることしか考えてないばっかじゃねーのって作りだもん >>466
スタホ3は高価でゲーセン頃しにきたとか、オフラインの2大勝利とか言われていたのに
メダルの価格暴落の原因になっているところはあるとはいえ、よく持っているなと思っている 大型メダル機なんてパラドクスも敵わない高価機ばかりじゃん
スタホも高いがグランドクロスも相当 スタホ、JAEPOのお披露目も不具合だらけのgdgdだったから不安
萌えキャラ追加とか新要素はあるけど客層に刺さるとは思えなくて 不安というか、普通にヤバいぞ
けもフレ3よりはヤバいと思う
どっちもそうだが、成功したなら印象的には「逆転大勝利」だろうよ
間違っても「順当な成功」とは思えん >>477
それだけだとウォーリアーによる凸ゲーになるからクラスごとに能力の差別化も必要
ナイト以外はガードしても大きく削られるとか、メイジとレンジャーは神将エリア外の遠くからでも神将を攻撃できるとか てか現状セガなんてだっせーよな!って言葉が洒落にならなくなってるのんだよなぁ...
セガさんはガチャゲー&誰も座らないゲームばっか作ってゲーセンイジメてないでアフターバーナーの新作出して?というかあの頃に戻って...(届かぬ想い) >>375
ブレイブルー、ガンスト、LOV
アケゲー原作のアニメは揃って爆死
製作会社見た感じ明らかに制作費少ないのに出演声優がベテラン以上のギャラ高い人達ばっかだから
予算がほとんど声優のギャラでぶっ飛んだせいで作画クオリティはアニヲタから酷評出るレベルでクソ
ストーリーも原作からして複雑難解要素満載で新規お断り
ゲーム経験者から見てもアニオリ設定による改変が不評
更に元々アケゲー自体がアニヲタから知名度無さすぎる為アニメ放送前から注目すらされない
LOVは4のキャラ改変で不評だったのにアニメでは更に悪化させた挙句主要キャラ全員死亡のバッドエンドだったと聞いた >>495
昔ならアニメ化ってのはただ作るだけで大きな宣伝効果があったんだけど
今のように1クールで100近いアニメがある時代だと
低予算で特徴のないアニメは埋もれてしまう
無駄金を使っただけだったな アケゲーのアニメ効果ってあまり望めないと思う
アケゲーとアニメとの溝が深いと言うか広過ぎるからだと思う。その中間にも橋渡し的なメディアが必要なんだなと
遊戯機器の一種と言うことでTVCMが打ち辛いって聞いた(その手の業界では自粛の流れ)
スクエニはそう言う空気にお構いなしにガンストで賞金つき大会(風営法、景品法違反)のCMを派手に撃ってたけどよく営業停止食らわなかったなと思ったものである
あとアケゲーのアニメでジャイロゼッターってのもあったね
一年もやった割りには効果なかったようだけど
お子様向けのはずが一部の大きなお友達にしか受けてなかった感じ >>489
高い金払って導入したのに
みんなCOOL104を遊んでる予感 確かにスクエニってかスクウェアって無駄金使ってクオリティに見合ってないサービス料要求するイメージが強いな
最近のセガも拝金主義丸出しだが よく言われるが霊帝はFGOで出していればな。
ガンダム幼稚園並みの機動力で戦場を飛び回り、敵の聖杯を先に壊したほうが勝ち。
これなら三年は戦えただろうに。 >スト3
ありゃ使用している基盤であるCPS3に初期不良があったんだよ。
海賊版対策として自滅タイプのコピープロテクトが導入されてるんだが、電圧ノイズに弱く、少しでも電圧をオーバーするとすぐに誤作動を起こして起動できなくなってしまう。
さらにまずいことに復旧させる手段がカプコンに修理に出すしかなかった。
カプコン側の対応もまずく、本来なら全品回収ものなのに、公的には一切対応しなかった。
肝心のスト3もどう見ても作りかけで、(スタッフが後に、作りかけのままリリースしたと自ら発言するほど)あっという間にクソゲーだとばれてインカムが激減。
今でこそ最終作である3rdは一定の評価を得ているが、稼動当初は閑古鳥だったぞ。
これらの理由がスト3やCPS3事業が失敗した原因。 CP3のまずかったのは、PCーFXと同じで、3Dへの移行期に2D特化基板だったこと
この失敗で、カプコンはより安価なPS互換基板に移行、そしてDCからは他社基板を使い始めた
(現在は完全にサード化してる) スト3にはアンドレ出す予定だったけど間に合わず2ndに回したって最近知ったわ >>497
まだ賭博研究所の人が問合せて白黒ハッキリさせる前だから、有耶無耶なグレーゾーンということで出来た。
アレが白黒つけた以後は、合法にするハードルが跳ね上がり、賞金額も……。 >>504
昔風営法改正によってゲーセンは8号営業に指定されて
その改正直後の当時は大会すら自粛で開かなかったんだよね
ゲーム大会で景品もらえる事自体射幸心煽る行為と言われていたので慎重になってた
さすがに賞金付き大会は違法って事自体アケゲーとゲーセン関係者には知れ渡っていた事でメーカーは敢えてやらなかった
スクエニは後からの参入でゲーセン経営はおろか店員経験もしてないからその辺の事情は知らず好き放題にやってた
堂々とTVCM撃ってた時点で警察に通報してたら少なくとも指導は入ってただろうね >>505
格ゲー全盛期でも、賞状すら出ないのが当然だったからな 射幸心煽るのがダメと言うなら、ガチャは?
エロはダメ、景品はダメ、あれもダメこれもダメ…
でもガチャはオッケーッ!!だなんてさ、受け入れ難いべさ >>507
金額に対して一定の割合までならセーフ
カードの場合それ満たしてるから
子供向けのあれはゲームの出来るカード自販機扱いね >>507
ガチャについては別の規制。キッズカードはカード販売機というのは何回出てきている
デジタルデータでも、グリモバ全盛時代に好き勝手にやりたい放題だった反動で厳しくなっている
客も学習したから、高確率で当たり出る仕掛けがないと飛びつかない >>510
オンゲキがいつまでも提供確率を開示しないのは良くないわなぁ。
ゲーム自体は好きなんだが >>512
ガチャといいイベントの解禁ジュエルといいオンゲキは金かかりすぎ
これだけでゲームとしての面白さもキャラの良さも全部台無しになってる 変な料金システムやら見た目変更やらゲームそのもの以外の部分を
ゴチャゴチャと付けすぎて、「このゲーム、そんなに大層なモンなの?」って
思うし、付き合ってたら要らん部分まで神経使って疲れそうなんだよね ゲームはシンプルでわかりやすいけど
戦略とか奥深いのが理想なんだよね
ボンバーガールはその辺りが上手くできてる
真逆行ってるのかレガリアだ 操作ボタンがやたら多い割に内容が薄いものがアケゲーとして特にダメゲーに思う
スクラグとかパラドクスとか
Lovも無駄に操作デバイスが多いと思う
レガリアはシンプルな方だけどゲームそのものが分かり難い LOVなんてクソシンプルだろ
タッチパネルで押した先に選択したキャラクターが移動するレベルだし
あれで操作デバイスが〜とかいうとボンガとかWLWとかも全部無理になるわ >>505
賭博研究所のが問合せて始めたのって、セガがボダの賞金制大会開いて、戦国他でも賞金大会やりはじめて、その後eスポーツ云々と他も追従し始めた辺りなんだよね……。
自分達の島を荒らされるとかで >>517
スロウ(やスプレッド)出したことないエアプか? >>517
ただしそれを8キャラ分管理しなきゃいけない上に他プレイヤーと連携しないといけないがな! >>519 言うて右手でタッチしながら左手でカードシュッシュするだけだし
ワンダーも右手でタッチペンいじりながら左手でキャラ操作するって似たタイプの動きだし
それ出来ないのは流石にシングルタスク過ぎる >>508 >>510
よう分からんけど、ゲーセンをとことんつまらなくしてきた規制規制どもは、ことガチャに関してはやたらと甘いのだな
規制はガチャと言う悪習からユーザーを守ってはくれないのだな てかパラドクスもそんなおおいわけじゃねーし
絆やボダとそんな変わるか?
スクラグはボタン数多くて更に同時押しの合わせ技ですごかったが lov34とか昨今のアケゲでも屈指の乱雑さだと思いますが… それを言うならシンプルさにかけてならクロレガも負けてないぞ
ユニットを召喚して相手を殴り倒せば、勝ち!
勝手に前進するからユニットを操作する面倒さも無し!
後はあの手この手で自分のユニットを応援したり、敵のユニットを迎撃したり妨害したりするだけ!
ね、簡単でしょう?
…うん、無理があるかな >>522
タイミング合わせないとスロウは出ません
横から見てるだけのエアプ乙
二度とlov語るな >>525
絆なんか糞シンプルだぞ
パラドクスみたいに同時押しなんかほとんど要求されない シンプルなのは良いけど、そこから直感的とか動かしたり触ってて楽しいか気持ちいいかとかが交ざり込んでくるし
そもそもゲームって「いつ辞めてもいい」モンなので、なんとかしてリピーターを残し続けないと商売にならないし
そこで「そもそもゲームって、そこまで大層なモンだっけ?」あたりが出てくるんじゃないかな
あとパラドクス稼働開始当初に本スレで、筐体に対して鉄騎ってワードがちょくちょく出てきてたのは覚えてますか? >>528 それすら出来ないとか猿以下か?
ウェイトゲージすら見ることが出来ないのか…?
オートスマッシュ強いとか言ってたタイプだろお前w 灰皿おいてる喫煙ゲーセンは2020年4月から20歳未満入場禁止ってことは18、19歳のバイト店員はクビにさせられちゃうのかね? lovのスローって初心者がまずつまずく1つめの段差のひとつだったろ 基本操作ならwlwが直感的か。
まあゲーム要素でシンプルさを無くしてるけど。
デバイス作るのは上手いんだよな。 同時押しはエクバだよな
あれは無駄にコマンド多いけどゲーム自体はジャンプ射撃格闘ロックとわかりやすいシステムだから許されてるだけで >>536
フルドライブ?だっけ
テクニカル操作だとあの辺ややこしいんだよね
慣れてるやつは左のボタンでチャージしてからペダル踏むだけじゃんって思うかもしれないけど >>537
同時押し削除してボタン8とかされても困る
あのボタン数で更に同時押しあるスクラグがおかしすぎるだけ 星翼は操作性はシンプルよ
ただゲーム内容が煩雑なので…… ゲーム内容がーっていうか
空間把握が難しいんだと思うよ
リアルでニュータイプ向けのゲーム ゲームスピードが早いのに敵も味方も多い上にNPCもワラワラいるし
上下左右からいきなりバリバリ撃たれたりしたらまぁわけわからんよね
慣れたら楽しいかもしれんがハードル高すぎる
もっとキャラ少なくして移動範囲制限した方がゲーム性は上がる気はする LoV4は本当マップ変えるだけでもまだ違ったのにな。残念でならない。 本当に残念なのはぷよクエだろ
ぷよクエほど女子率高くて話しかけられやすいゲームはないわ >>543
変えた2はどうなったか
ボロが出るだけなんだからlovエアプはしゃべんなって 脱線しつつあるから軌道修正
スクラグ筐体使ったfhaもボタン数こそ多かったもののボタンの扱いが特に複雑と言う声はなかった、同時押しが全然なかったからかね
スクラグが飛び抜けてたのはあのボタン数の多さで更に幾つかの同時押しまで存在してたからで他のゲームが比較できるレベルにあると思うならお前の能力が低いだけ説 そもそもヘッズの場合はマウスとかデバイス自体がスクラグとは全く変わってなかったか?
ぶっちゃけデバイスやUIの取っ付きやすさも当然大事だけど
じゃあ簡単にすればプレイヤー増えるの?っていうのも違うのがアケゲの難しいところだとは思うけど
スマホが完全に普及しきって、下手するとスマホゲーの方がグラ良いまである時代だし FHAは元のFHからして複雑怪奇でチュートリアルから出てこない奴が多すぎて終わったゲーム
そこからみたらあのボタン数は普通過ぎて稼働前にボタン多すぎ複雑すぎる!って言ったやつが袋叩きにあっちまった
そんな奴しか残らんかったからあのデバイスに対する文句はなかった(ように見えた)のよ ここに居る一部のディープな連中とゲームの開発屋は複雑なゲームをたくさんやり込んできたマニアであって
そう言うものにやり慣れてきた感覚で「こんな操作も出来きゃ猿以下」とか言ってる時点で客層を狭めているって事にいい加減気付け
パラドクスはあのゲーム内容にペダルまで付けている時点でダメだと思うわ
飛行機のフライトシミュレータじゃあるまいし >>549
ぶっちゃけボダと比べてもタッチパネル関連がないからその分ボタンに割り振られてるだけでそう考えると総数は大差ないんだよね
どうせマップ関連のボタンはボダだってどっちかとは同時操作できないから
あれは戦闘の動作とかがムズいタイプで操作の方法が難しいわけじゃない面倒なやつ >>551
それな
ボタン3つしかないボンバガ見ろよ
インカム3位だぞ それで
操作が簡単なクロノレガリアはヒットしましたか?
フッティスタはヒットしましたか? ボンバガって分かり易いよね
どう言う遊びで楽しませたいかが明確だから操作をシンプルに出来るし、その中でゲームとしての遊びの幅が広がる
ハイエンドCSゲーから入ってきたようなゲームは操作と機能をやたら増やして「あれも出来る、これも出来る」って詰め込んでるだけで
どこが楽しみどころなのか伝わってこないんだよな 操作が簡単=面白いゲームとは言ってないのだが
面白いゲームであることは必然で客を引き込むのに導入部で入り易くしないと伝わらないだろうと言いたかっただけ
それでも売れるゲームがあるのだとした既存キャラゲーって事だろうね >>554
オワリア、操作だけは簡単だよな、うん操作だけは
その実、見るとこ多すぎ触るとこ多すぎ
サッカーはしらん
今ググっただけでボタン10個くらいあんじゃん
さらにサッカーだから11枚はカード要るだろ? 今月のAMJランキング4位も5位もHODになってて笑う
HODよりも下位はカスだから黙ってろとでも言いたいのだろうか >>554
クロレガこそオタクがこねくり回した複雑ゲームだろ
駆け引きはあってもそれを分からせる気がない >>395-396 >>398-408
セガナムコ以外のチェーン店(ラウンドワンやレジャラン)でも撤去報告があるけど
それらは違約金惜しさなのか地方に左遷してる 同業者にだけリークしたのか?
設置店舗数も減っているが東京とか都市部だけ減っててわかりやすい
ボーダーブレイクよりインカム悪い乞食用充電器のクロレガとAPM3なんて
それこそCOJやLOVと一緒に撤去して、ボダを最後まで置いておけばいいのに
あのラウンコだってアンアンはほとんどの店で最終日過ぎても設置してて
オフラインのをリア充集団が遊んでたのをちらほら見て、スポッチャとかに
おいたって需要あろうにと思ったものよ 今からでもAPM3に入れとけよ
>>400
系列店からの移動や中古筐体購入時の抱き合わせはあるんじゃね? >>560
ボダはもう間もなく終わるしPS4移植が決定打となって店舗によって過疎化に勢いがついちゃってるから
サ終告知出た時点で撤去になるのは止む無しだよ
セガ直営店でも稼動最終月は搬送都合で早期撤去になるそうだ ボダの筐体って丸々撤去なの?せっかくAPM3と同じサイズにしたのに 今のボダは星翼以下のアクティブ数まで落ちたの?
春くらいは完全に星翼が負けてたけど APM3はボダより一回りでかいだろ
COJはMJにコンバート出来たけどボダは出来ないんかね パラドクスそんな操作難しいか?俺はエクバのサブやらのチャージの方がややこしいわ。あとロボ繋がりで言うとパラドクスは荷物置きが小さすぎてプラモデル買った帰りに出来ないのがダメ。客層もっと考えて。 >>556
版権が強くて操作が楽な艦これFGOが長生きできるわけだわ 操作やルールが極めて単純なレフト4デッド(照準合わせてひたすらゾンビを撃つだけ)も食い付き悪かったから
複雑さはさほど関係ないと思われ >>562
そもそも中身がゴミだからもう使い回さんだろ
皮としても10年ものだから変えておかしくない
直近にいい換装材料もあるしなw >>569
MJに転生したCOJ筐体にしてもこの先そんなに持たないよ
タッチパネルモニターの替えがないから今使われてるのが壊れたらそれで終わり >>565
ボダとは全然違う回避の概念があって、とにかく避けが最重要(バイキングゲーの中でも大味かつ忙しい部類)
高速かつセミオートエイムなのもあって、ボダみたいにステキャンで「狙いをつけさせない」動きが無意味だし、狙われたら警告出てすぐに避ける、を連続でやらされるから忙しい >>566
あれはシンプルかどうか以前にカードベンダー、ムシキングの形態でも同じ位商売になるコンテンツだしなぁ
ゲーム内容とガチャ仕様があんなんでキャラがソルリバとかだったらとっくにサ終になっていただろう >>571
回避なんて踏まないにこした事はないってゲームだぞ?
翼にもよるけど、基本は回避をせずに攻撃かわすゲーム
その代わりにちょっとしたペダルワークはあるけど 1回だけやればいいかな...むしろ1回もやらなくてもいいかも... 低予算開発で間に合わせた数だけ要員って感じ
当たれば儲けモノって所だろうか http://blog.am-net.jp/article/39555794.html
昔にロケテやってぽしゃったこれ思い出した(基盤はリンドバーグ)
以前はちゃんとゲーム紹介のサイトあったんだけど、9年も前だとさすがになかった >>577
明らかに「急遽APM3が立ち上がったけど弾がないから急いで作りました」感がある APM3も本来リリースがもう少し後になる予定だったんじゃないかな
ソルリバ終了で早まったからラインナップ不足に直面している感じ
本来ああ言うマルチ汎用筐体って色んな種類のゲームを網羅してゲーセンに客層を拡げるのが目的と思う
格ゲーばかりの収録じゃ意味がないが >>580
まあ、配信筐体では客層は拡がらないんだけどね SNKヒロインズのアーケード版は3か4ボタンで同時押しにしろと思った
ガンダムはコンパネ改造して同時押しボタンつけるのは禁止なのかね?
Heyのレトロゲームはレイディアントシルバーガンみたいに
同時押しボタン付いてるのもある
あれもサターンやXBOX360版は同時押しボタンが設定できたから
同じようなものだろう レトロゲーでできる範囲なら、改造は一応可能なはず。でもバンナムが認めているかどうか
昔だったら、瞬獄殺ボタンを作った筐体もあるとか聞いたことある 同時押しボタン
信号線はスイッチでGNDに触れる(落とす)と、押した判定になるが
単にAB信号線を2つ繋いだだけのスイッチ増設は、AやBだけでもAB同時押しとなってしまう。
このため、同時押しボタンを作るには信号線とスイッチの間にダイオードをつけ2つの信号線が
互いに逆流しないような仕組みを作らないといけない。
過去には3つ同時押しザンギエフボタン(ダブラリ)なんてのを作った報告もあった。
現在は8つ穴パネルなど比較的出回っているが、過去のは2人パネルの流用過去か自分で穴あけだろう。
そもそも、ガンダムVS系の同時押しは連ジ時代から多用していたし、単に隣同士のボタンだけじゃない離れたボタン同時押しもあった。
そこに下段2,3つ目にテキトーな同時押し作っても、勝手に押してしまう、感覚が変わるからと批判される。
ドリキャス版連ジのように右下にスタート増設しても、間違って押してしまうと客から批判される実例があった。
同時押しの判定は割と甘いのだが、ZDXからSEEDにかけて微妙に厳しいというか、判定が変わったようだ。
両方とも稼働してた当時、同時押しに失敗することがあった
エクバのあれは、4ボタンであの配置でしかプレイできない。余計なもん増やすとクレーム出る 格闘・射撃のバリエーションと
バースト発動だから
同時押しでも複雑に感じるほどではないってことか
なるほどありがとう >エクバのあれは、4ボタンであの配置でしかプレイできない。余計なもん増やすとクレーム出る
ボタンを増やして同時押し等に当てるとバンナムから警告が来る? つまり操作をシンプルにしたいのでボタン数少なくしたFGOACは正しかった プレイヤーの手を令呪にしたマジシャンズFGOだったら爆死して四天王入りだったな FGOをボタンが少ないとか馬鹿にしてるやつはセンスねーわ
ガチャや育成面叩くとかなら理解できるが FGOボタン一つとか叩いてるの結構見るけどダッシュとタゲボタンで3つあんだよなぁ
エクバと1つしか差がない ロ ラ
ほんま釣れやすいし分かりやすいな
お前らgglR、NG登録しとけ わかりやすいってのはあんたみたいな犬コロのかいた稚拙な文章の事だよ
ほれ、釣られてやったから喜べよ?
だっさ ワッチョイ、IP晒しだと信者スレ化していて、もう消滅したのに復活をとか寝ぼけたこと言っとる
復活いうなら金出してプレーしなかったのか
>>594
宣伝マンガってそんなものだろ えっボンバーガール香港に進出するのか!
…鳥取県よりも先に >>588
バンナムじゃなく、客から文句言われる。
本当にエクバの同時押しボタンに需要があるなら、そういうの設置してる店があってもいいのだが、そんな話は無い。
同時押し判定だってそこまで微妙じゃないし >>599
宣伝マンガ…にしては何か所々に毒が盛られているような気が コナミの内覧会で緘口令付きで発表されたのにSNSに広まってしまって存在がバレたIIDXの新筐体、
価格がどうなるかも気になるが導入できる店、そんなに多くなさそう これにゲーセンで100円払う奴いるのか
セガの頭はハッピーセットかよ タッピングスキルテスト、PV見た感じ社長ゲーには見えないんだよなぁ あまりにもラインナップがショボすぎるよな
複数タイトルの内の1タイトルでしかないから過疎っぷりすら話題にならないという完全な空気
と言うかもう本当にやる気ないんだろうな
パチンコのサミーの方がまだやる気ありそうだ タッピングスキルテスト、エジホンの続編じゃないのか >>611
ネットセレクトサラリーマン金太郎とか、ハイパーリアクション2とか、その辺移植すればいいのにな >>609
ゲーセンに売り付ける事が出来たらゴール
インカムがどんなに悲惨な事になろうが知らん!
ゲーセンに売り付ける事が出来たら勝利
インカムがどれだけ絶望的な事になろうが知らん!! >>612
それに同意
ゲーセンからCOJがなくなった事でゲームの種類とその客層が消えたのは痛い
また元の格ゲー、音ゲー、ガンダム、キャッチャーだけの動物園に戻ってツマラン
クロレガ?何それ cojが金になってたなら無くならなかったんじゃねーのかな
自分の好きなゲームが無くなってワガママ言ってるようにしか見えん
いやまあ違うって反論されるだろうけど客観的に見るとそうなるんじゃないかな >>617
逆に聞くけど、どういう状態になったら「金にならない」と判断できるのかな?
客が寄りつかなくなりロケの撤去判断が進んできて、というのは分かるけど
COJの運営なんて、サ終しないだけなら全然ランニングコストかからないと思うんだけど
そしてCOJは都内の直営が急に一斉撤去した事件とかあるわけだけど 更新料もかかるし電気代だけかかるわけじゃない
何より金にならないもの置くのなら他に儲かるもの(コケないとは言ってない)置くのは商売の基本なのでね >>620
だからそれはロケの都合だろ?
メーカーが金にならないから、という判断がそれより先に来るのが理解出来ないって話よ オンラインゲームは放置運営してるだけなら全然ランニングコストかからないからサ終せずそのまま置いとけよ
とか本気で思ってるのかよw
だったらこの世からサ終するゲームなんて無いなww cojの転生先のクロレガが世に出て来てしまった事を恨め
もっと言うと一度死んだクロレガが生まれなきゃいけない理由を作ったソルリバを恨め ロケで金にならない→撤去される、またはプレイされないのでメーカーに金がいかない→契約料なども減りメーカーが金にならないと判断する
だろうからロケとメーカー双方の都合だろ
鯖維持費とかクレジット入らなくても常に金が発生し続けてるわけで
inとoutが見合わなくなった時点でおしまいやで 昔のオフラインなら金かからんから残す理論通用するけどオンラインゲームだと鯖代かかるからそうはいかんしな
それを身を持って証明してくれたゲームが最近あったろうに
自社鯖なら2年くらいはもったろうな >>622
過疎地の撤去よりも先に本体が終了宣言とか謎の一斉撤去とかが起きるから疑いの目を向けてるだけだよ
セガでもCOJとか戦国くらいだ あと鯖維持費の話だけど、ソルリバはそういう噂があるってだけだ
逆に言えばそうでもないと説明が難しいくらいの事件だったわけだけど
そもそもオンラインのアケゲーって接続してるだけでも通信料取ってるはずだよな?
それともセガはそんな良心的な設定で営業してくれてるの?
まあ>>443の言う通りなんでこれが情弱の為せる技だってんなら修正して欲しい 624読んでわからないならスレチなんで後は他所でどうぞ
儲かんねーと思ったら切るだけだろJとかPに全力注いだのに先に死んだからもう余力がないんだろうよ なぜか長寿のコンマイゲーのせいで感覚ずれてるんじゃね? 少なくともcojに関しては運営判断からサービス終了より先に客付きやインカムからの終了宣言に見えたがな
ホームで最後の一年はエクバの物置き場になってたよ
セガがアプデしなかったからと言ってた方もいたけど、それなら新筐体に入っても同じことでしょ
本当に充分なインカムあったならクロレガが失敗確定したら復活するかも程度期待してればいいと思うよ てかコナミがどうセガがどうとかじゃなくてほんとにJと戦国くらいよ
ボダの終了とかは納得出来る
Jも終了自体が納得出来ないんじゃなくて、終了していく流れがおかしいってだけ
で、「金にならない」ってどうしてそう判断したのかなって話をしただけ クレサ店やクレサからの移行トレードでカードを集めた人がタダ同然でプレイしていくから
クレサしないセガ直営は旨味がなくて撤去が早くなるのも当然 大コケじゃないゲームの終わり方なんてスレチだしみんな色々言ってる中で満足できないなら本スレなり他のスレで聞いてくればいいよ
こんなクソな専門外のスレより納得行く答え出るかもよ >>561
それでもイベントはクロノレガリアより充実してるようにみえるし、ボダなら乞食が寄ってこなくてすむ
WLWでひたすら妨害もかねてプレーしてる乞食がいて
ユーザー側が廃止するようセガに訴えてるな
>>48
ゲスト目当てもいるしのと平素の公式TwitterのRTの半数近くは設置店や関係者なのが泣ける
amazonギフト配布のおかげでフォロワーが1.2万、視聴者は7千人になったぞ
不自然に増減繰り返してるけど多分気のせいだよな
>>55
来月のクロレガのコラボ()はボダでPS4版の体験版がAPM3に収録記念とかやりそう 帝王はサ終告知10月だっけ?
クロレガも同じくらいに告知するだろうし
次はAPMかMJあたりに転生かな? >>635
MJは画面焼けとかしてる一部店舗(意外にもラウンドワンなど大手も多し)が
5000円のCVTキットを購入したが、もともとどこも人がまばらだったりしたから
とりあえず新筐体に改造したものの新筐体は電源をつけずに放置って店もちょくちょく見るよ
ビデオゲームコーナーに余剰スペースができたのと、腐っても麻雀だから置いただけなのが丸わかり
なにせゲーム名も「MJ ARCADE」、Mリーグのチーム名もコナミのMFCが
ゲーム名を冠したチーム名にしてるのとは対照的にセガサミーフェニックスだもんな >>634
無料で妨害プレーとかいかにもMOBAらしい陰湿な嫌がらせだな
やっぱチーム対戦ゲーは対価を払わないとダメだ
>>632
まぁそうなるよなぁ
ホームはcoj結構客いたけど早い段階で撤去してたし儲からなかったんだな COJはガチャで稼ぐビジネスモデルなのでガチャ更新しないと儲からない
COJが金にならないからガチャ更新をやらない、サ終したと思われているようだけど
その金になるガチャ更新がOSと3Dツールが対応出来なくなったからやれなかったんだよ
そもそもリリースした時期が既にXP晩期の頃だったんだぜ
たぶんそう言う理由で去年の今頃にサ終させてCOJPに客を移行させる計画だったんだろう
で、入れ替えを目論んでいた千戦(現クロレガ)のロケテストが振るわず、ソルリバも想定外の不調(サ終検討段階)だったからガチャ更新出来ないまま無理やり一年延長させてたんだと思う
当初去年で終わらせるつもりだったから一昨年に短期間隔でガチャ更新やってストックを一気に消化させてたんだろう
もう一年持たせるつもりならストックを持たせる為にもガチャ更新間隔を空けてたはず
儲ける為のガチャ更新(3Dモデルのカードユニット)の追加生産が出来ないからね
全ては新製品出して行けば客が全部そちらに流れると確信してリスクヘッジを怠ったことがセガ側の怠慢による結果 COJが儲からないからと言う理由でセガ側のエゴでアップデートやらないってんなら
一般店舗に更新料取ってまで稼動継続させてた行為そのものが詐欺になる
アップデートやらないって一般店舗に知られてたらあちこちが解約されてただろうから黙ってた
それを内部裏側情報を得ているセガ直営店だけ撤去って事をやられてたらそりゃ会社不信になる
そして今クロレガも同様のことをやらかしている 某カードショップの店長が言っていたようにゲーセンで一番儲かっているのはクレーンゲーム
そのクレーンゲームをやる客を増やすためにも客層を増やす必要がある
音ゲーばかり増やしても音ゲーやる客はMAXは知れてるし、数が多い分だけ分散するだけ
COJは独自の一ジャンルとして客を呼んでいて寄ったついでにクレーンゲームやったりもする
過疎っていれば意味がないけど客が付いているんならそれで店に呼び込めているからゲーセン全体の収入に貢献する可能性が上がる
そう言うことを理解してゲーム機の種類を押さえて儲からなくても共存させているゲーセンは長年持っている
COJの客付き良くても撤去させたゲーセンは去年閉店してたよ、ソルリバサ終宣言と同時に それでもやはりCOJも儲かるように次の対策を撃っておくべきだったのは言うまでもない
だから後任のクロレガ、後は任せた
ここのスレを盛り上げる為に GMJoji香辛
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
ゲーセン側も疑心暗鬼になっているセガの内覧会が月末開催…
弾は?
そしてそろそろ次期バージョンの足音が聞こえているチュウニとオンゲキの年度更新(稼働後に導入した店舗向け?)も月末 今のゲーセン環境でクレーンゲーム以外は客寄せみたいな物だからな
音ゲーとかどう考えても儲からないし
問題はその客寄せすら、しかも無料化しても満足にこなせてないゲームがザラにあることってわけで… メーカーとか以前にゲーセンがクレーンとメダルしかないような状況だよな
メダルもデフレまっしぐらだし クレーンゲームだけ置いとけば良いって話しもあるけどそれが通用するのは駅前とか人通りの多い所だけ
そう言うところからちょっと離れていて行く意識が働かせるのが必要な所だと遊べるゲーム機を置いて呼び込むしかない
あと、売れてる人気ゲームだけたくさん置くにしても、近隣同志のゲーセンで同じゲーム機が並んでるだけならゲームの種類が多い方に客が多く集まる
FGOACは単体で売れていても6台も置かれると逆に敬遠されてたりする 池袋にできたカプコンの新店舗行ったけど純粋なゲームのスペースって1/10くらいだったな。 噂
wlwがバージョン5より新筐体。
導入店舗は入れ替え代だけ。
新規販売も行う。
って夢を見た。
実現しないかなあ。 >>646
アクションゲームや80年代のシューティングゲームは全く金にならないよ
上手い奴しかやらんからプレイ時間くっそ長いんで稼働してるように見えてもインカム劣悪
レトロゲーセンがいまいちぱっとしないのはそのため
(heyとかミカドは90〜00年代ゲームメインにしてるし) 80年代のゲームってループゲームが多いからな
しかも一定の周回で難易度上昇は打ち止めになったりするからそこまで安定して行ける腕があるなら
飽きるか閉店まで遊べてしまうと言う… >>651
1週間で数人しか座らなくてもクロレガよりもずっと金稼ぎそうなのがなぁw
まあクロレガもアクティブ自体はどっかにいるんだろうから、そいつが金をつぎ込むんだろうけど 全国ランキングを見る限りそこそこにプレイしている人はいるっぽいしな
ただ人を見ない店では試しにプレイする人すらとことん見ない
1日1プレイ無料化状態とは思えない >>653
ガワだけなら昔松戸駅前に有ったメクマンに有ったこれに似てるなと 本当にループを抜いたナムコクラシックコレクションやら
オフライン稼働になったダライアスバーストを置けばいいんじゃないかな
「昨日の自分と点数勝負だ!」とか「まずは機体はGAIDENを選んでADHルートのクリアを目指そう!
ボム打つだけでも楽しいぞ!」みたいな貼り紙も貼ってな >>651
その「全く」と言うのは偏見が過ぎるよ
トライタワーでレトロゲー始めた頃、昔クリアしたゲームを久々にやったら全然ダメで勘を戻すのに連コインされてたって聞いた
でもいずれ勘を戻して長時間プレイになるのと飽きもくるので中の基盤は短期入れ替えが前提って話しだった
それも中古基盤が豊富に持ってるトライだから出来たこと。今はミカドがそれで持っている
レトロゲーをたくさん置くのは危険だけどクレーンとかやらせる客の呼び込み用として導入費を考えればソルリバ、クロレガを買うよりは安上がりだしそれらより稼げられる >>656
でもランキング自体の推移すっげぇゆっくりじゃない?
たまにポイントだけ見るけどほとんど変わらないじゃん COJ勢とか同じ人が無料プレイ用に何枚もカード持ってるからな
セガ社員が未実装の新キャラ出して遊んでるかも知れないし そういや、コンマイのゲームって偽COM出てこないよな COJサ終は適切じゃね?
スマホDCGがどこでも遊べる時代にゲーセンで金払って遊ぶ層なんて居ないでしょ
専用の操作デバイスがあってゲーセンでしか体験出来ないゲームならまだしも
COJPがちゃんとしてたらCOJプレイヤーも新規DCGプレイヤーも取り込めてたかもしれないけど >>665
それを言ってたら極論はアケゲーはみんな金払って遊ぶ層なんて居ないってになる
3DCGユニット同士でぶつかり合うDCGはアケのCOJ以外存在してないからスマホでも出来ると言うのは当てはまらない >>642
発表済のスタホ4の他、WCCF大型アップデート、三国志大戦かWLW、チュウニ辺りの新しい筐体だろう
COJやクロレガのカードを音ゲーのカードメーカーで印刷できるようになりました!!じゃね?
クロノレガリアの形見とばかりにスリキンみたいにアイコンとかを音ゲーに大量輸出、復刻もないのに
粗方のアイコンやキャラを削除しても生き残る謎優遇とかやったら完璧
>>637 >>634
大量のサブカードを持ち込んで、乞食が嫌がらせしてる
学生集団とか複数でやれば数台しかない店は大打撃だし、下手すりゃコミュニティまで崩壊する
湾岸や頭文字、エクバ辺りのキッズがくると奇声台パンゴミも散らかして完璧 >>666
回りから見ればスマホのDCGと大差ない
人気のアケゲはゲーセンでやる理由も理解できる
店舗内でオタク達が集まる地域コミュニティがゲーセンに行く理由にもなってるし(いい迷惑だけど)
でもCOJはやってる人も少なくて荷物置きとか休憩椅子になってたからサ終して正解 >>668
それはやってない者の妄想的論理だな
ディスろうと思えばいくらでも上げ足取れるからね
君のホームが休憩椅子になっていても全国ががそうなってる訳でもなし >>669
ありゃ家に居場所ないおっさんだったり
休憩所と喫煙所も兼任してたりするし >>671
横からだがやってた者の妄想的論理では?
カードゲームで3Dキャラがぶつかり合うのを見れることにあまり意味はないし、君の理屈が正しいならインカムランキングをセガやゲーセンに送りつけるやらするといいんじゃないかな
ゲームが終わったストレスをスレ民にぶつけて発散してるとは思われたくないだろう
本当に金になるなら続編でるから大丈夫だよ?ファミつ(以下略) 共闘系は、無料プレーやカードなしのゲストプレーの隔離が必要
WLWもそうだけど、共闘系の妨害嫌がらせは美徳みたいになってしまっている
>>670
下手に作ると、名前が出た店に影響出かねないから仕方ないかw >>673
ガチャにとり憑かれたセガにはもう無理だわ
オワリアが実はカードごとにガチャ要素ついてるからな 昔は無料プレイって目新しさあったけど
今はもう客いないんでプレイしてくださいって感じにしか映らないから
逆効果感あるな >>674 >>670 >>664
ステクロはランカーのアバターや接続店そのまま表示したダミープレーヤーで頭数合わせをしてたよ
>>656-656 >>660
よく見るとランカーの接続店舗が限られていることに気がつくかと思う 大阪はセガミストか西中島
稼働して即、秋葉原や川崎、池袋で公式プレーヤーまで絡んだスタンドプレーしてたの見て呆れたし、
関東でそれやってる集団が消えたが大阪で残ってる模様(一応大阪の店もみたがタイミングが悪いのか誰もいなかった) >>653
ホームセンターなどでたまに見掛ける商品解説ビデオみたいなのをターミナルで流し続けないと、ゲームまともにプレイ出来ない奴が結構出てきそう。
つかターミナルあるゲームは、ターミナルに詳しい説明のメニューを入れておけよと。 CoJの一時的でも復活したのは新しい時代を感じたけど所詮長続きさせられないセガならまあこんなもんかって感じ
どこも基本無料に追随していかなかったし CoJはシステム更新に耐えられない需要・バージョン更新・維持コストが見合わなくなってきたから終了路線でおかしくないんじゃないかと。
やっている人達が一定数居ても、スマホゲーとかでいいじゃんという考えが主流なら、いくら頑張っても報われない努力となる。
だから、なぜクロレガをロケテ出来るくらいまで作り込んだんだか。
それ以前に見切りをつけないのが。
そもそも企画が通ったこと自体が謎。 LOVもなぜかサ終間際なのに8人マッチしたりするし
対戦が成立するレベルにユーザーがいてもゲームが続くわけではないわな
結局クレサで利益が減ってたり色々な理由があってメーカーが切り捨てる判断するわけで
CoJが終わるのはおかしい!って感じる人いてもそうなるだけの理由がメーカーにはあるんだよとしか言えないわな 1大プロジェクトだったソウルリバースやSFCみたいにコケてても
社内政治で打ち切れなかっただけじゃないの?
クロレガのキャラは別ゲーで使用する予定だったとかそういうのもありそう まあ新作がゴミぞろいなのが悪い
まだ使えるのをさっさと捨ててゴミを並べてるようにしか見えないからな
そりゃ何やってんのとなるわ >>677
マジモンのゲェジしかおらんもよう
DQファンはスマブラとDQ11Sに切り替えて行った >>685
漏れは引退した
ドラクエは8から3DCGになって
モンスターズ、星ドラ、ヒーローズ、
アーケードのやつとたくさん使われてるから
ライバルズもポリゴンキャラを戦わせるのに
あまり手間かかってないんじゃないかなあw >>646
大魔はループゲーとしては悪い例だぞ
やるやつはえんえん2-5ループしまくるからな、俺もやってたし
わざと8方向のままにしとくとたまにミスるから、それで置いておくってのも手だな COJもボーダーも全盛期に比べれば全然だけど、筐体を置いておけるレベルの売上は維持してたんだけど、
セガとしてはそういう問題とは違うところで終了したい理由があるんだろうな
XPのサポート終了もその一つだろうし COJガイジの粘着マジでウザいよ
客観的に見て明らかに人いなかったし
ポケットも失敗して新規流入も無くなったしサービス終了は当然の結果なんだけど オワリアの方が居ねえのにJ切ってオワリア始めたからだろ COJも比較的大往生なんだし、そんな目くじら立てて擁護せんでもいいと思うけどね。あーXPやし終わるんかーくらいにしか思わない。
逆に実カード出してオンライン対戦出来たら売れるかもね。臭いカードショップでニチャニチャしながらやらなくてもいいし。筐体はほら、そこにベンチ代わりのサッカーゲームがあるじゃろ? ソリティアしながらサブカ回しで居座る人間が何人いたところで ソルリバコケたから、家庭用スタートしているけどまだアケユーザー居るから、ALLSに移植しようとならなかったように、システム入替は結構なコスト負担が必用。
まだそれなりに居るし自分もやっているけど、商売として続けられるレベルはね……。
よく頭文字はNu2移植予算が降りたよなと。
リングエッジで延命して、コケたレースゲーにコンバートや優待券にするとばかりに。 前からcojが終わるのが既定路線だったので、似たようなゲーム性のクロレガにソフトランディングさせようとしたらクロレガがクソだった、と見えたけどな
クロレガのせいでcojが潰されたみたいな見方だと文句も言いたくなるだろうけど、クロレガ有り無し関係なく終了してもおかしくはなかったでしょ
coj流行ってた店に居た人は他所より幸せな空間に居れたんだろうね そもそもJ自体帝王クラスのやらかしてるからな
それがJPまでチャレンジさせてもらってそれも失敗してんだからもうだめよね
まあクロレガとの絡みは大体霊帝が悪い >>686
割と最近の作品のモンスターはDQ10のもの使ってるもよう
スライムとか見るだけでもわかる
DQ10自体スクエニ内製だからモンスターのグラフィック費用が実質タダだから…らしい CoJなんて長生きしたと思われてるくらいであと2年早く死んでてもおかしくなかった 霊帝なぁ、もう少しボダ寄りのゲームでよかったんだよなぁ。
なぜボダが中級層や下手な人達でも取り込めたのか判ってない。
見た目を乗り越えても、格ゲー寄りの操作タイミング要求でライト層一掃するからな。
小田嶋Dの頓挫していた開発を立て直したまでは評価出来るのだけど、仕上がりがね。
いっそ頓挫したままお蔵入りしてた方が……。 それと、格ゲーはピヨりはあってもスタミナ切れなんかない。
硬直切れたり立上り終われば直ぐに動ける。
息切れして行動停止なんてない。
技終了後の硬直はあるけど、それは霊帝にだってある。
ひたすら無用な制約が多い。 遊んでいて気持ちよさだとか爽快感に欠けてるんだよな
駆け引きの面白さと言うよりひたすら余計なストレス要素としての認識が強い
駆け引きの要素として導入するにしてもどちらかと言うとソロプレイのPvE向けって感じで多人数対戦との相性が良いとは言えないし >>689
そうやって全貌見ずにディスるからだろ
自分のテリトリー内しか見てないのに客観的ってパワーワードで言い切るから反発が起こる ソウルリバースはキャラがほぼ古代〜中世の西洋(近代もいたが)、舞台も遺構縛りなのがね
どうしてもキャラが鎧とかの似たり寄ったりになるし(同じ年代に集中してるのでなおさら)
そんなに鎧姿のキャラを売りにしたいなら、戦国大戦や三国志大戦のキャラや衣装でも出せばいいのに
そういうのは一切なしでなぜかペルソナ5やPSOコラボ
ソウルのピックアップとかもなければキャラについて調べようにも
グラブルのパチモノなアプリ版のキャラが出てきて検索妨害状態
水着とサンタ服だけは現代デザインだったが、そういう問題じゃなかろうて スリキンも三国志大戦コラボしてたんやで
結果は…
大戦にそんなブランド力はないんだ 大人気ゲームとコラボしても売れなかったゲームもあるんだよなあ アーケードでスリキンすっ転ばせたセガがPCでスリキン売ってるというギャグ >>692
そんな感じだと思うし、目くじら立てての擁護って訳でもなくて
COJディスりたいだけのガイジが湧いてくるから不毛な論争が起こる COJのシステムは初めてやった時にこれぞデジタル! と思ったもんだなぁ
カテゴリー絞ってのランダムサーチとかデッキが一周した時に手札やトリガーそのままにデッキが再生成されるのとか
運営は糞だがゲームシステムは良かったんでどっかに売りつけてくれれば COJいつ終わるんだっけ? それとももう終わったの?
なんかこう、お前らの悲哀がうざいからどっかいけって感じだがしかしそれを言ってしまうと人として終わってしまうような気がしてなんかモヤモヤしつつもやっぱりなんか邪魔だなー。なんて思うから自発的にどっかいってくれないですかねフフッ。 基本無料で手軽に対戦出来るスマホDCGに客が流れただけ
金払ってまでゲーセンでやりたいって人が少なかった
COJPがまんま移植だったらウォーブレぐらいには持ったとは思うけど >>710
CoJが出てからハースやらシャドバが出るまではかなりの間があったんだがな
何より初回の追加カードがやらかしすぎた COJの亡霊が終わらせる必要なかったって喚いてるだけだよ
セガに切られた以上利益出て無かったで終わりなのに
十分長生きしたんだから悪あがきせんでもって感じだが >>702
CoJ続ければ勢も自分の見える範囲だけで力説するから反発を招くんだけどね。 終わらせる必要無かったなんて誰も言ってないと思うんですがそれは ソルリバみたいな終わらせ方ならうぉぉぉってなるけど
まずそれなりに続いていろいろな要因がありそうで大コケじゃないゲームの終わらせ方ガーって他所でどうぞで終わり
クロレガに急遽引き継ぎで絡ませようとしてるのは糞として叩いてもいいぞ関係あるから クロレガの何が滑稽って8月コラボでまたCOJとやってんだよな
どんだけ未練がましいんだと 霊帝、死に方で殖える時間の幅が長過ぎなんだよね。
基本10秒だっけ?
それに死に方理由A秒+B秒+C秒+D秒みたいな感じで、移動も時間が掛かるのにこれで駆けつけが間に合わなくてどんどんラインが押されていく。
ペナルティ要素秒累積なら、各秒数をもう少し短くするなり基本ペナルティ時間を短縮するなり……。
どうでもいい段差を超えられないのも無駄に行動制約だったよね。
ある程度になると登る・乗り越えるアクションできたけど、どうでもいい微妙な段差は跨ぐことすらしない。
そしてジャンプは無い。 いかん、また霊帝の不満を書き連ね始めてしまった。
書き込んでから気付くな自分 >>716
目論見が外れたけど、バージョンアップしたから試しにやってみて願望かな。
急遽再調整進めているバランスらしいけど。 >>717
その割に死に易いからGP残ってても気力が削れて途中終了したのは無料期間とは言えあのゲームぐらいだった >>713
過疎っているゲーセンと満席状態のゲーセンがある事はどっちも事実だよ、自分は両方見ている
COJに限らず他のゲームにだってあり得る話し
ここに限ってはCOJ嫌いのディスり派が挑発的に言い始めるから荒れだす
その中で人の発言に一々揚げ足取って鬼の首取ったかの如くイキる輩まで湧いてくるから更に荒れる
稼動年数的にも製品寿命だしそれも終わる事自体自然の流れだと言う解釈なんだけど
的外れな余計な一言が飛んでくるのがね 稼働7年だったmaimaiは普通に新筐体で出たしな
三国もイニDも新筐体で続いてるわけだし このスレ的にはQMAはどうなん?
2000年代アレほど人気だったのに今じゃラウンドワンぐらいにしかない
キャラ絵師が変わってキモい絵
廃人達によるかるたゲー化など >>722
なんで新筐体出なかったと思わせるのはボダくらいしかないな QMAは仮に終わっても大往生の域だろ
時代の移り変わり、運営などで人が減っていくのは自然なこと
まだ残っているのはゲーセンでは唯一無二なゲームだからじゃね 霊帝即死攻撃ほどリスポン時間が伸びる謎仕様だったなそういや
稼働初期から即死攻撃ほどリスポン短くしろと言い続けてたが神将にころころされるとリスポンが超長くなる変更でもう諦めた maimai は金曜の夜だというのに3台全部空いてたわ >>720
地形ノックバックダメージは要らんかった……。
ギリ生き残った!!(そして壁やちょっとした地形に当たって死ぬ)
DoAのデンジャーゾーンじゃねえんだそ!なんでただの地形に死に要素入れてるんた!と マイマイは変わらなさすぎ
新筐体の意味ないもん、あれ >>723
まずシリーズ続いてる時点で論外
シリーズ物でここに名はまず上がらないんだよなあfootista? >>723
https://p.eagate.573.jp/game/qma/15/p/info/
QMAスレで話題になったやつ
他のとこなら、重大な違反は即バンというとこ少なくないのに、処分が甘く見える >>726
負けゲージでどうにか押し返したり神将後退させると、デカい眷属兵がでてくるから、更に巻返しが大変になるんだよね。
ただでさえ死に戻り時間の長さと移動で大変なのに。 >>732
帝王は直系じゃないし…
数年空いた上に会社も違う
その点footistaさんは血統書付きよ 霊帝は、攻撃で吹き飛ばされて地形に当たってダメージ、さらに跳ね返って地形に当たってダメージとかあるから、それも判らん死の元。
絶妙な場所で絶妙なノックバックを喰らうと、3回くらい連続で地形ダメージを喰らって、避難・リバースなどで凌ぐ目論見も崩れて死ぬとかある。 >>726
即死(蘇生不能)の場合、蘇生不能というペナルティを喰らっているのだから、ペナルティ延長は少なくて良いはずなんだけどね。
そういやスクロールの治癒で、ナイトが耐久盛りしてると回復量が足りずに起こせない無駄骨とかあったなぁ。
それ以前に倒れている人の有効照準範囲が狭過ぎて、慣れていないと全然使い物にならない代物だけど。
いや立って動いている相手にもスカるくらい狭かったか。 >>735
それじゃ空気過ぎて話題に挙げられないBBCでいいよ 夕方から大手のゲーセンを2軒ハシゴしたけど、
双方にmaimaiDX2セットあるんだけどプレイされてるのを見なかったなぁ
パラドクスじゃないけど、現状ご覧の有様とか心配になってくる
>>730
デザインが安っぽいというか、フィナーレのデザインの方がデラックス感がある >>703
セガ「ダークソウルに似せればあっち系のゲーマーをゲーセンに呼べてウハウハや!」
なお、現実 ふとクロノレガリアの都道府県別ランキングをみたが、
人口やゲーセンも多い神奈川や大阪ですら明らかに同一人物かつ無課金と思われる人の
大量のサブカードがtop100に入っててどんだけ人いないのよと(東京と愛知はまだ人で埋まるかな程度)
2店舗あるはずの山梨では稼働初期から未だに金入れたプレイヤーゼロ、ポイント0がズラっと並んでるだけ
乞食すらリピーターにならないとか朝になれば土曜日のプレーが反映されるだろうが、
煽りネームや下品な名前とか幼稚な名前でプレーする乞食だけ増やしても何も生み出さないだろうに footista はラボでランカーが弱いくせに文句言うやつは腕がない負け惜しみみたいに煽り入れて喧嘩してるな クソゲーでランカー()とイキられてもねぇ
本スレじゃ煽るだけでゲームの内容の書き込みなんか無いし、終焉も遠い話じゃないだろうね 今EVOやってるけどサイドトーナメントでやるガンダムがクソゲーの方で草
筐体小さくしてどこでも導入できるようにしろよ ウチのホームに入った輪っか、新製品ブーストと言うこともあってか人付きは良いんだけど
いつも満席になってたチュウニがその分空席になってた
つまり音ゲーは既に飽和状態でこれ以上増やても客が分散するだけって事か
むしろ同ジャンルの設置面積が増えた分(分母の数字だけ増加)店の収入が減ったって事になるわな >>746
ソウルリバース。でもクロノレガリアも混ざっているような >>742
ランカー言うてもアテをやったり電源切ったりするような奴しか
やってないからなぁ
そんな人達に腕とか言われても説得力ゼロじゃね? >>745
まあ、音ゲーが出るたびに新しい方に飛びつくのは音ゲーマーとしての性だしなあ
一ヶ月経ってどうかって所じゃない? >>747
いっそのこと混ぜてみよう、ソウルレガリアかクロノリバース >>744
exレビューそこそこ面白いだろ!って言おうとしたらバーサスかよ!!! >>749
そこは去年オンゲキ4台入れててチュウニと客が分かれてたんだけど次第にオンゲキからチュウニに戻って行ったので
オンゲキを2台に減台して落ち着いた感じ
店としても音ゲーは新製品入れないと他所に客が取られるから入れざるを得ないだろうね
それで様子を見て後で台数調整するんじゃないかと ワッカはマイマイとチュウニのいいとこ取りだから運営がやらかさなかったらワンチャンあるで
そもそも導入数がヤバイけど ソルリバの誰もやってないのに何故か大抵のゲーセンに置いてあるという恐怖
今思えばかなり不気味な現象だった WACCAは初回のネームエントリーが非常にクソなのでそこをまずは改善してほしいところ…
文字スクロールの方法について説明なかったり時間切れると強制的にゲストプレイになったり
更には噂によると他人と同じネーム使えないらしいってのも聞いたけど(ここは未検証なので鵜呑みにしないで) >>721
cojディスられたからの反発だっていうのか…
サ終の不満を言わなければここでは既に話題にもならないタイトルだと思うが
売り上げは充分にあったけど終わらされたって主張に反論してるだけなんだけど、貴方は論点動きすぎですよ
人気ゲームだった証明をすればいいだけではないでしょうか? >>723
1からやってるけど3~4くらいが一番人がいたと思う
5の昇格試験導入や7のキャラリストラ
その後もダンジョンだの協力モード、お助け()アイテム、絵師変更で大破絵追加etc
今は全盛時の10分の1もいないんじゃないかな QMA15周年って時点でお門違い
ビルダーは15日、ソルリバは15時間ぐらいだぞ 連カキすまないがMFCのが気になる
3~4年くらい前は20台あっても待ちが出るのはザラだったけど
今は日曜昼間でも半分程度
麻雀ゲーで急激に人が減る要素って何? スマホとかで無料のオンライン麻雀は幾らでもあるからね >>756
論点動いている様に見えてたならすまない
こちらからはサ終の不満は言ってないよ、技術上どうにもならないことだし
ただここで急に思い立ったかのように(自分のホームでは)休憩椅子になっていたからサ終して当然とか言い出す輩が湧いてくるのがね 何だかんだアーケードで6年続いたから大往生でしょ
20年選手の弐寺だとか15年選手のQMAだとかが異常なだけで… ソルリバの不満な部分はまあまあ改善してくれてたのよ
稼働が続いていればじわじわ改善していけるフットワークはあったと思うけど数が多すぎて対応しきれんかった感はあるなw その20年続いたタイトルを傍らから見て、
何故いままで続けられたかとかを考察できる頭を
持ってればいいんだけどね
しかもそこらへんは昔遊んでましたという後継者がとうに出てきてるじゃん >>765
そんな「後から直すんだからいいでしょう?」みたいな発想で
アケゲーで最も大切な初動期間を有料デバックに費やすような事されたらたまったもんじゃないわ〜
4年間何やってたの? 単純に客居なくてサービス続行不可能って判断されたんだろ
COJPは明確にスマホDCG層を狙ってたわけだし
本当に技術的な問題だけで人気なら今頃は新筐体稼働してる
俺もクエDは神ゲーだと思ってたけど実際は時間貸しとか出来るくらいには人居なかったしサ終は適切だった
SFCっていうある意味続編もあったけどカード廃止したから
手元でデッキ構築したりイラストとかフレーバーテキスト眺めたり、売買したりが出来ないのもあって触らなかった
COJもTCG層取り込めなかったのはそういう要因大きいでしょ 今のゲーム会社員はゲームなんてほとんどやってませんっていうリア充陽キャがほとんどですし 物理カードが紐付けとか制限無く出ていた昔はアケのカードゲームは盛り上がってたね
メーカーが自分からその客を追い出してしまった
ゲーム内容も退化する一方で勝負出来るものは無くなったんやね コナミって2年でサービス終了したゲームってなにがあったっけ? 二年の縛りで売ってるのと二年程度はサービスを提供するで違うんで比べられないだろ
撤去出来るなら撤去するだろうしコナミの無駄に長いネット接続してるゲーム
成功してるからと言えるか? >>771
プライズ品を持たないコンマイはそこまで強くない
でもすぐにFUD宣言して短期間で放置となると、メタルギアやビースト、ミュジカくらいか >>771
出撃!戦国革命(2002/7下旬〜2003/9末)
なお筐体は麻雀格闘倶楽部(レバーボタン操作)にコンバートされた 最近だと最短は2年ちょっとのモンストになるかね
3年前後は、そこそこあるようだが >>765
不満要素が多岐に渡っていたからなぁ……。
2年半〜3年間もの開発難航期間のせいで、もう予算も時間も待てないという状況になっていそうなのがね。
ゼネラルP、可動する頃には顔出さなくなったけど、何をしているんだろうねぇ。
ボダPの頃も大会本戦くらいには顔を出していたのに まぁ二年終了のゲームって大抵が一年目で最終アップデート終わってて
あとの一年は違約金のための時間稼ぎだしなぁ
スリキンなんかも一年目でこれ以後は新規イベントやらんよって事実上のサ終だったし >>741
見たら神奈川と大阪は20数店舗だったが、愛知と東京は倍近くあるな
愛知の43店舗が一番多い 田舎ゲーセンに島流ししてるだけか、新作買えなくて置いてるだけ? >>778
多分島流しというか、金にならないゲームを置かれているところが多いと思う
メタルギアだって、最後は愛知と石川の2店舗だった記憶がある
北陸もそんなところあったっけ? >>778
名古屋近辺って言うほど田舎か?
名古屋に出張してたことあったけど休日に乗り放題パスがあるって凄いやんw むしろ中途半端に栄えているからこそ
西と東の両都市圏から墓地として有効活用されている説 ボダとCOJの続編が作られるという夢を見た…
…現実はソウリバとクロレガだった模様(´・ω・`) COJは知らんけどボダは制作スタッフが全部家庭用に移行してるからまぁ無理っすね…
でもCOJ作ってたところは手すきになるならなんか作るんでない?
セガから予算降りればだけど >>783
jpがとっくの昔に死んでんだから察しろ >>757
今の絵師になってからの2代目制服(トーキョー〜レコード)と3代目制服(最新作)のダサさを見ると初代制服デザインって本当にバランス良かったんだなと再確認
QMAリウムが終わった今となってはもうお目にかかれないが オトメディウスは9ヵ月くらいでアップデート終了してたな
画面に名前出てるけど解禁されなかったステージもあった >>787
気違いがスレで海老でやんすとかなんとか喚いてて気持ち悪かった記憶
早期更新終了は100%あいつのせいだ >>785
初代も一部キャラはダサかったし、ことに7追加組なんか引き出しの少なさを露呈してて
当時から新キャラは声優人気ありきのリストラキャラの焼き直しだの酷評しかされてなかったぞ
丸眼鏡のクララとか地味すぎるし不遇なキャラも多かったから一部キャラは変えて正解だったように思う
ルキアとか看板がかわいくなくて微妙だけど
>>779
石川じゃなくて秋田だったかと 能代(のしろ)か由利本荘のリスチャイルドって店が残ってた
公式サイトが消えた今確かめようがない ある日大量の音ゲーといれかわる形で撤去 >>789
店舗大会すらできる規模でもなかったようなのに、
基地外が2ちゃんのスレに粘着してただけで終わったと信じているならおめでたい
>>785
初代(というか正確には6までの)懐古厨は、僕の好きなキャラとその引き立て役である
取り巻き以外はリソースの無駄であり、不人気や嫌いなキャラを消して
シナリオやアニメーションメインにしろだのしきりに主張してるのがいたけど
ノイジーマイノリティの声を真に受けてキャラリストラやリウムなんていうゴミができたんだろうか?
7の不満やキャラについて書いただけでキャラ厨やセガ工作員、PASELI使えない田舎物や貧乏人、
協力プレーでも足手まとい確実なクソザコ認定だった
>>651
APM3やネシカ2は期間限定配信とかでいいからレトロゲーム入れておけばいいのにな
皆が皆秋葉原やミカドに頻繁にいけるわけじゃないし、クレサ乞食もわかない
期間限定という言葉に人は弱いからラインナップを頻繁に変更できる
お蔵入りしたゲームや要領等の関係でオミットされたりした要素も蔵出しできれば万々歳 >>791
レゲー配信は過去にやってたけど誰もプレイしないからやめたっての忘れんな
需要あるならもっと増えてるわ またリバース超えさえしてないゲームの話題ばかり
長文くんほ自分のsnsで日記つけてくれよ >>794
そんなもんラインナップ次第だろ
レゲー一くくりで全否定されてもな
ネシカでラスタンが入ってたのを見て誰がやるんだよって思った フッティスタくんはそろそろ(大コケの)評価してあげてもいいんじゃないだろうか コケかどうかは別にしても
所謂後継のゲームやリニューアルされたゲームって確実に寿命短いね
ビルダー
ソルリバ
クロレガ
フッティスタ
揃いも揃ってすぐ死ぬか今にも死にそうな奴らだ
かろうじて三国志は生きてるがアレもう追加で三国末期の晋の主要人物出しまくった辺り既に末期感否めないからいつ死んでおかしくない気がしてならない FOOTISTA、肝心のカード追加のペースがビルダーを遥かに超えてて
「ガンダムだから」で1日500円入ってたかもしれんビルダーよりポテンシャルが高いんだよなぁ >>798
そんなこというと瀬賀家畜のggIRがシュバってくるぞ
前作より搾ろうとしてくるからコケる
前作の資産リセットがどれだけプレーヤーを萎えさせるかもわかってないだけに 資産リセットは無い方が良かったのは間違いないが、致し方ないと思える部分もある
一応引継ぎも設定したのだし、大人の事情で配慮する体は見せた点は評価する
問題なのは、全カード引継ぎ内容変える選択した結果、データ作る事に躍起になって内容(査定)がガバ過ぎること
無駄に参照データ増えて演算処理重くしたけど使われない(使いたくても事実上使えない)カードが大半
制限の重さだけ強調される結果になった
複数バージョンに跨がる同一選手なんかは引継ぎ後1〜2枚にまとめるとかやり方はあったろうに
あれじゃ2020になったら2019は旧カード扱いになりそうだもん AMP3のタイピングゲームはぶっちゃけ社長ゲー
細かい字から文字違いを探せとか令の字が微妙に異なる奴とか悪問も有るが
無料アプリだと1問毎に広告が出て鬱陶しいが100円払ってるので広告抜きで出来るからストレスは無い
そういう感じのゲーム 星翼はもう今すぐサ終でいいと思う
稼働から8ヶ月経ってもスローペースな小手先の修正と追加しか出来ない無能運営
いつまでも直らない不具合とアプリ含め不便なUI
ごっこ遊びとして作ったと明言した割には、稼働開始以降世界観の部分にはミリも手を着けられず完全に放置
おかげでライト層がことごとく離れた上に、更に選別が進んでてわずかなプレイヤーの相当割合が頭おかしい連中だらけ 資産リセットはなあ
どうせ実質下位互換化して使い物にならなくなるとはいえ揃えるまでの間そこそこ前資産で遊べるかどうかは重要だと思うわ 資産リセットを何故するかってところが肝よ
WCCFなんて一番ヤバいだろって話よ >>806
lovの失敗から何も学んでないな
丹沢節に乗っかってくる客はキチガイだけ LOV4って直近の失敗あったのにフッティで全く同じことしてんの草でしょ
10年以上続けたカードゲーのカードプールを全消しとか誰も得しねぇって
そのせいで8台あんのにかっそかそみたいな悲しさ >>806
運営の動きとしてはボンバーガールも一緒
まぁ8月末の1周年でいろいろアップデートしてくれればいいんだが むしろパラドクスはスタッフ側やる気は凄くあって
ボンガはスタッフにまるでやる気が無い様に見える
パラドクスは対戦ゲーとして当然のコンテンツが大体用意された上で
リアルイベントはリアルイベントを含めて豊富
ゲームを盛り上げようとする姿勢が見られる
一方のボンガは最初期に全然稼動店舗が無かったからなのか
用意されて当然の対戦履歴やランキング等が一切なく、店舗が増えた1周年間近の今でも改善無し
チャット先の指定、迷惑チャットのオフ化すらない
イベントも同じ形式のただ回数をこなすだけのゲーム内イベントばかりで
コンテンツも微妙に内容を変えた使いまわしのステージ追加だけ
ボンガ開発チームに売り上げが1銭も行ってないと言われても疑わないレベル >>805
隷書体と楷書体が混ざっているのを悪問とか言われてもなあ
令和の「令」、正しい書き方とは? 書道界「字体の第一人者」に真相を書いてもらった (2/2)
https://www.itmedia.co.jp/business/spv/1904/04/news034_2.html やる気あっても客が居ないパラドクスと、
やる気なくても客が居るボンガ。
つまりパラドクススタッフはくっそ無能って事か。 パラドクス
未だにシステムエラーの修正が出来てない時点でヤル気を感じないのだが
同人ソフト感覚としてヤル気はあるのかもしれないが >>813
へたにランキングだの履歴だのなんざつけたらイキりマスターが調子こくだけだから要らんわ
それこそ台数足らんから順位イベントなんざやれるわけないし
チャット爆撃対策は明日対策修正入るし
知らんなら話すな パラドクスとボンガ比べるならゲーセン行って客付き見ればすぐわかるだろ
つまりオワドクス、丹沢の邪淫は誰も求めてないってはっきりわかんだね それよりオワコンのフッティスタとSAOはどうなってしまうの? >>820
フッティも誰もやってないな
たまーに誰もいないのに何かのカードが一枚中央に放置してあるのを見かけるんだが何かの儀式だろうか フッティスタは引継ぎが可能でwccfの客を釣ってなかったら
ビルダーとタメはれてたか超えてたと思う
引継ぎなくしたぶんゲーム開発進めてても根本のAIとゲーム内容がよくなってたとは思えないわ >>822
旧カードはFOOTISTA用に変換したら使い道ないから放置してるだけじゃないの?
コレクションでレアとか一応持っておこうかは有ると思うけど
大半のコモンアンコモンなんて紙切れだからゴミだよ >>811
スクエニの失敗はノーカウントという間抜けで馬鹿げたことをやったってことでしょ、セガの方が
ボンバガは香港でインカムロケテストが始まったけど、あのお色気描写を見ると香港とマカオまでで海外展開は打ち止めの気がする。
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=15859373
水曜のスタートアップガチャ更新も香港のロケテストでのインカム確保という側面もありそう、いやなんでもない オワドクスで筐体代と経費回収出来たor出来そうな店なんてあるのか?儲けどころの話じゃないなら大コケだろ。四天王や皇帝にはなれないだろうが、、、、
しかしそう考えるとオワリバは凄かったな
むしろ凄過ぎた パラドクスは間違いなくコケてんだけど
ぶっちゃフッティ・SAO・クロレガとか直近で他に明らかなコケがあるからなんともって感じ ミカドがボンバーマンワールド入れました、ボンバーガール買えるようになるまでたくさん遊んでくださいって呟いてたが
あそこってコナミ作品買わないんじゃなかったのか? ここでそう見たんだが FGOACはどうなん?稼働当初ここでは爆死って言われてたけど ランキングはいいよねランキングは
オタサーの姫現象が起きてるだけ感半端ないけど >>833
流行ってる所とガラガラな所の格差が著しく激しい FGOAC、人気がある水着鯖をバンバン投入して搾り取れるうちに搾り取るスタイルは正解な気がする >>757
7〜天までのダンジョン(旧協力)や8からのお助けアイテム導入は概ね好評だったぞ
むしろ(一時的ではあるが)廃止した暁の鐘と前作マキシブコードのが
代替品の新要素がクソゲーすぎたこともあって評判最悪だった
紛らわしいが協力プレーや共闘モードで使えるのが「お助けアイテム」、
暁の鐘のみで実装されたトーナメントの成長要素付きイカサマアイテムが「お助け魔法」
前作では廃人が大量に買い込んだ「お助けアイテム」をモード廃止で全部電子の藻屑に
>>764
CLOUDや新筐体がでた弐寺やボルテはともかく、ポップン・ギタドラ・QMAは低予算丸わかり
ひたすら懐古イベントしかやってなくて新規客をとるき皆無、記念事業終了で退役じゃね?
西村が贔屓にしてるリフレクもしれっとその中に入れれて一定の役割を果たせたで終了 ギターはまだしも、ドラムはまだ人がいるよ
そもそも「ドラムが叩きたーーい!」の欲求を簡単に充たすゲームだからね >>832
ギャグだろうがボンバガもそのうち入れるみたいに書くのはどうか >>753
チュウニと洗濯機のいいとことりどころか、版権がほぼ出がらしでコンポーザー縛り、
独自要素がマイナーアニソンと2.5次元()とやらが若干入ってるくらい
セガ音ゲーみたいにかゆいところに手が届くラインナップではない
追加曲もTANO*Cサマの他社音ゲー公募での没曲や顔見知りのブロガーのうたってみたとか
ローンチの次の弾が内輪ネタや楽屋落ちと早くも内輪CCAになっててCDがまだ数枚しか捌けない店も…
ギタドラやグルコス、maimai FiNAL、WACCA、シアトリズムの設置店舗数がほぼかわらないぽい?
>>840
ラウンコとかの旗艦店でも人を見ないか、湾岸並みに筐体乱暴に扱ったりとか
クラッシャーによる被害とかをみるけど、連動対策でしぶしぶ置いてるだけじゃね?
実際話題といえばみみっちい期間限定復活商法とプレイヤー同士や大会絡みのトラブルくらいだし >>841
わざわざTwitterをフォローしてるような奴なんてファンしかいないのに、
そいつらがガチでインカム良ければ入荷すると受け取るとでも思ってるん? ギタドラは実際の楽器モチーフだからかラウワンとかでは何だかんだ一見はそこそこ居たりする
懐古イベント以前に一見はゲーム内イベント自体興味も示さないしな
現状ではカジュアルな見た目にも関わらず一見すらやってない事実上サービス終了状態のリフレクや
FFの曲が遊べるってバリューがあるにも関わらず
プレイヤーを見ないシアトリズムがやばそうに見える機種ってイメージ シアトリズムはたまーにやってる人みるわ
と言ってもネット上でだし、一人二人だけど つーかギタドラは血気盛んな若者か
ドリルやマシンガンの音聴いて歓ぶ過激なおっさんしかやってない
イメージがある 池袋ミカドで現行のデラ動いてるけど、あれはお下がりだからノーカンなの? ラウワンのパラドクス4台がスカスカだなと思ってたら仲間内らしき団体がやってきて4台埋まり出した
・・・と思った矢先一台が落ちたみたいで客が店員に説明してた
毎度の事ながら台が埋まった途端こんなトラブルが続出するようじゃいつまで経っても稼ぎなんて出せないだろう >>823
つまりビルダーも旧ビルダー引継ぎやっていれば大ヒット御礼だった可能性が >>806
その丹沢のインタビュー見てようやく自分に対戦ゲーム作る才覚が皆無とはっきり悟って何か逃げ道用意したのかと思ったらそのまま不出来な多人数対戦として出したのは笑ったわ、
マッチングのガバガバ加減でスタートラインに立つ前に豚死してもう末期のLOVみたいな民度の非人ゲーになってるからな
絶対に巻き返しなんて出来ないぞ やるもんなくて50円コーナーでヴァンパイアセイヴァーやったら面白かった
なんでこれ人気なかったの? アミューズメント産業 首都圏 5月中旬〜6月中旬
1:戦場の絆
2:星と翼の
3:麻雀格闘倶楽部
4:FGO AC
5:WCCF
6:ワンダーランドウォーズ
7:ラブライブ
8:SAO
9:三国志大戦
10:艦これアーケード
ワンダーランドウォーズまでが1万円以上。
戦場の絆だけが2万円以上。 これほんとぉ?
丹沢のウンコをどれだけ頬張るか選手権が人気とはねぇ
アミューズメント業界も安泰やがな >>852
パラドクスコケたって言ってた人たちは
ちゃんと謝って?(´・ω・`) アミューズメント産業のは2〜3店舗しか集計ないのもあるからアテにならんよ オイオイ三国志コケてきたか?
アンチとして嬉しいぞ >>857 まぁ今露骨に人いないと思う
ホームも過疎ってるし
全国もサブカしかおらんし >>858
どちらもメンテに関して良好状態を保っているから好きな方で良いんじゃない?
まあクレサのあるラウワンの方がお得感あるけど ラウンコとセガがメンテいいか……
時代は変わった感ある >>857
そのランキングでコケてるなら君の大好きなcojはずっと上位だったんだねw
それなら確かに終わらされたって認識になるかなあ
他の人には見えないランクインみたいだけど 実際パラドクスはやってる人いるしな
初回無料サービスとかも一切やってないし
やはりどのランキングにも入らないフッティスタとレガリアこそ
真の大コケゲームと言える あサッカーはいるか
しかしハウスオブザデットはいないのね アンチ自称なのは素直でいいが、なんの意味があるのかは永遠にわからん
もっと楽しいことくらい世の中に嫌ほど溢れてるだろうに・・・ >>864
COJのサ終そのものには私は文句言ってないぜストロー失敗乙
SAOに負けてるのはコケ始めてると思うがどう見る? >>864
6年稼動の大往生でサ終したタイトルを一々粘着的に取り上げるこいつとか何なの? パラドクスは帝王に届きはしないまでも四天王トップに君臨出来る実力はあった。
ただ受注締切日が悪かった。ロケは自らの残りの体力すらも霊帝に注いでしまったからな。 今稼働中で四天王トップ以上が可能なのはクロノレガリアだけ
筐体代以外は文句のつけようが無いし
インカムの無さは両帝王を超える 筐体の高額な負債がほぼほぼないクロレガこそ四天王の足元にも及ばんよ 俺も欲しいけど無理だろうな
あったら浅尾が嬉々としてチラつかせてるだろうし
おかげでゲーセンでやるゲームもFGO新追加の時ぐらいしかいかなくなってしもうた 産業偏り過ぎじゃないか
絆パラドクス麻雀がインカム高いってありえねぇ
ボンバガは集計店に入ってないの? いや麻雀はありえるのか
前月のAMジャーナルだと協力店舗の半分以上がインカム上位だったし 産業は集計店舗数が少なすぎるから片寄ってもなんら不思議ではない もうこのスレはゲーセンに金銭的被害を与えたゲームスレと
やっている人を見ない廃墟ゲームスレに分割しないとずっと平行線だろう
後者ならカード自販機ことFGOACとか転生した王子レガリアとか現行ゲームとしては普通に入る >>862
少なくともセガやラウンドワンならいつまでもこんな光景や
両替機すら壊れたまま年単位で放置にはなってないだろうしな
ttps://twitter.com/azu_karabeni/status/1156726043228569600
閉店予定のアドアーズ下北沢店らしい COJ撤去後の跡地が悲しすぎ マジ墓地
ttps://twitter.com/samuel_imas_cg/status/1157292218836639745
セガがWLWについてのアンケートを配布しているが(誰でも回答可能)、
最近遊んだゲームになぜか、自社製品含む音ゲーすべてとソウルリバース、
スタホなどのメダルゲーム、ぷよぷよの項目やその他に自由記載欄もなし
(クレーンやシール機、キッズゲーム、とっくに終了したCOJやポッ拳はあるのに…)
フッティスタ含むサッカーゲームと謎の濁した選択肢もあり
ttps://twitter.com/wonderland_wars/status/1155674409912492032
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>881
要はゲーセン経営者目線か客目線かの違いだね
客は機械の値段とか実インカムなんか知らないから
単純にゲーセンで過疎ってるとこををよく見るゲームはコケって判断する 大コケスレなんだから(ゲーセンの)損害額が大前提でしょ
廃墟ゲーどうこうなんて雑談はそれこそAC総合スレでええやん
過疎ってる総合スレ行きたくない奴が無理矢理ここに話をねじ込んできてるだけ >>882
別にバカにして言ったわけじゃないんだ
一昔前ならセガとラウンコと言えばメンテ不安定のイメージ強かったと思う
wlwのアンケートか、隠居してる人間として投函してくるかな >>882
うちのホームのクロレガもグラボが云々で止まってたわ、ひょっとして全国レベルで不具合起きてる?
店にとっては堂々と電源オフに出来て電気代が浮いたかも
(セガもまさか不具合起こした筐体の電源を入れろとまでは言わないだろう……言わない、よね?) >>884
話題そらしに必死だな
なんか語られたらマズいことでもあんのか? >>878
AMJも何処取ってんだよと散々言われてるが産業も首都圏のどこかという以上の情報あったっけ? そもそも客がいないのはコケの共通事項だろ?そしたら次は被害額が優先されるのは当たり前じゃないか
パラドクスも償却進まず霊王並の赤字で終わろうものなら当然四天王行きだよあんなの >>869
9位でコケ始めたって言い出したcojキチが居たから大好きなcojはさぞかし流行ってたんだろ?って言っただけな
ランキングはいくつだったんだい?
しかしワッチョイあるとお互い便利だよなあw
お前さんもネチネチとサ終の不満何レスも書いておいて今更大往生とはね
粘着質なのはcoj無くなったのに不満があるから話題にしたい方達でしょ?
そいつらが人気ゲームだったとか嘘書かなきゃ誰もいちいち返さん
少なくとも俺は自分からcojの話題を全く関係ない方に振ることはないよ
ランキングに入ることもない同じゲームのファンが他所のゲームディスってるのを正当化したいなら好きにしてくれ
結論としては金になるなら続編でるんだろとしか言えんし、ファンが沢山居てゲーセンが潤うなら出した方が良いとも思ってるよ 格付けに躍起になりすぎるから変な事になる
人のいないレガリアと筐体の高いパラドクスで、コケゲーとしての長所が違うだけの話だろ
俺cojなんて後半丸々やってないんだが、cojキチとしてめちゃくちゃ語られてて草
これぞストローマンって感じ パラドクス筐体代高いけど高いプランは1クレ9円課金で店の利益は高いんだよね
カードものは用紙代のランキングコストが利益圧迫するし
無料プレイ無し500円3プレイでそこそこ動いてるならまだ稼げる機械かも パラドクスは今の客付き状態だと筐体の償却に3年はかかるんじゃないかな
今の客付き維持が前提だけど >>891
9位でコケ始めたと言い出した本人に、金にならない訳じゃかったと主張しているcojはどのくらい人気だったのか聞いてるだけだわ
お前さんがcojやってたかなんて正直どうでも良くて、嘘書いて持ち上げるのを否定してるだけ
もう一度書くけど人気あって金になるなら続編でるだろ
で、cojは何位くらいをキープしていたんだい?早く答えてよ ソウルリバースは初見で面白さが伝わらないのが致命的だった。
最低限のチュートリアルだけやって、わけも分からんまま戦場に狩りだされて、ボスに殺されまくる。
スタミナのバランスが悪かったり、死亡時のダウンタイムも長く、面白いと思える要素がない。
そのくせ課金周りだけは鬼畜で、ルートボックスはもちろん、マッチング中ですらGPが減りまくる前代未聞レベルの課金体制。
これじゃ誰もやらんでしょ。 償却ってランニングコストさっ引いて黒を出し続けないと出来ないんだけどパラドクスさん出来てんの? >>897
あれはでかすぎて単に筐体代だけじゃ済まなそう
電気代も相当かかってそうだし、何よりもトラブル連発しててそれの対応に割かれる店員の人件費の方が痛い
店からしてみれば面倒くさい筐体だろうな >>895
そんなもん過去六年分さかのぼって自分で調べりゃ良いだろ
ここで語るタイトルじゃないよ >>896
確かチュートリアルで細かい操作ばかり説明して試合自体の勝利条件とかあまり触れて無かった気がするな
これを将棋で言うなら全くの初心者に駒の動かし方だけ教えて肝心の「敵玉を詰めれば勝ち」って所を説明せずに指させて居るような物
とりあえず初回のチュートリアルなんて操作は「まずはこれを覚えれば遊べるよ」程度の事を教えて
細かい操作なんて2回目以降のチュートリアル応用編みたいな物でやれば良いと思うわ
細かい操作ばかり詰め込んで肝心の所が抜けてるんじゃそりゃ初心者逃げるよね
当時初回の接待CPUチームにはとりあえず勝ててたけど、勝つまでの流れがさっぱり見えなかった
ボダを含めて所謂陣取り形式でコアを攻撃するタイプのゲーム自体未経験だったから尚更
「似たようなゲームやったことあるならわかるよね?」
みたいな突き放しっぷり >>898
最初に触った時にボタンがすぐ効かなくなりそうだなーと感じてた
とはいえ今に至るまでボタン壊れたってのは聞いたことないし
うちのホームは壊れるほど誰もやってないから
意外と長持ちはするのかなと思った
きっと償却できるよ! >>900
そういうお前さんもcoj擁護してるみたいだがそれなら何故ここで語ったんですかね?、一貫性ないなら出てくるなよ
単純な話で人気あったけど終わらされた派と人気無かった派がいて、あったけど派が無かった派を藁人形理論で人気無いところだけ抜き出してるという主張
では人気あったという客観性のあるデータを求むって話なんだからあったけど派がそれがある前提で話していた筈
反対意見をストローマン呼ばわりしておいて自分で調べろは通らないんですよ
お互いワッチョイ見えるんだから他人に変な擁護入れない方が良いだろう 焼却できるんじゃないかってライン語ってる時点でスレチ
何故なら大コケ達はそんなこと考える必要すらないからだ クロレガさんなんて置いておくだけで赤字を毎日発生させるんだぞ
都市では場所代も馬鹿にならないのに撤去できないとか鬼畜 焼却できるかもしれない、があながち誤字とは言い切れない可能性 >>906
実際、償却資産なので、営業中の火災で焼失したという体裁で火災保険金に換えてしまえ、って不届きな店が出てこないとも限らない
本当に残したい貴重な筐体(レトロ大型筐体、レトロエレメカなど)は事前に退避して >>904 これなw
フッティとか100%減価償却なんか無理だし
このレベルじゃないと大コケとは言えん アミューズメントジャーナルの方は修正来ないな
HODの重複で隠されたタイトルは何なんだ ギルティ新作これapm3用じゃね?エンジン新しくなってるし
やっとお荷物脱却か >>907
それやっても許されるくらいソルリバクロレラコンボは糞 犯罪を助長するようなレスとか頭おかしいんじゃねーかと
放火は殺人の次に重い量刑だぞ クロノレガリアをプレイしている人を初めて見た……!
なんか心がドキドキしました。 >>913
ゲーセンが滅ぶかどこがが優れたゲームを出すしかない
そして後者は全く期待できない >>895
妄想補完がお得意なようだが、そんなにご執心なら俺のレスを読み返してくれ
俺はCOJが人気だったなんて言った覚えないし、COJは金にならないわけじゃなかった、なんて主張もしてない、本当にそうか?と疑問を呈しただけ
三国志はコケはじめたか?と喜びはしたがコケた扱いしたわけじゃないだろう COJガイジはそんなに好きなら何故課金しなかったんだ?
どうせ無料プレイばっかやってたんだろ せめてセガコロ扱いにしてくれ
COJにはなんの執心もねぇ >>912
千ラ動物園こと千日前のラウンコにおいておけば、置き引きや痴漢・盗撮はもとより
音ゲーすらタバコの火をつけられてヒートマニアになったりして破壊被害多数、
使用済みコンドームが床に転がってたり、ホームレスがマジデ、スクラグ、クロレガ、パズバトなど
このスレの対象ゲーで熟睡してるのが日常茶飯事だから、ありえるな
ちなみに放火が原因で逃げ遅れて犠牲者が出ても、被害者に直接的に暴行しなきゃ放火殺人には問われない
冗談はともかくこの時期だと典型的なのが不良在庫を入り口等の浸水しやすいところや
スプリンクラーの真下に一時的に設置するやりかた 千ラはCOJ跡地にバンナムのよくわからない対戦ピンボールがぽつんと置いてあった
ジービー作るときに、本当はピンボール作りたかったが特許だらけでどうにもならなかったからビデオゲームで作ったって話があった
41年越しで夢がかなってよかったなwww なんかやたらとCOJにしつこく粘着してくるガイジな子供が紛れてるよなココ 未必の故意で筐体燃やして保険金詐取しようっての?頭おかしいんじゃね?
ちなみに殺人罪認定されず放火罪のみで死刑判決の判例あるからな >>926
新作なのに終わるゲームと並べられるの草 ガンスリも見かけなくなったなぁ
まだやってる人間いるのか >>916
レス読み返したが置いてるだけならランニングコストがかからないとか思ってるならめでたいな、それこそ妄想だろう
それにそのレスに何の意味がある
その文章は最初から逃げる前提の書き方しかしていないだろ
というかcojについて熱く語ってた奴がとぼけて書き込むのは何故なんだ?
自分に反論してきた奴等は皆過去にcojのことで連投してるみたいだけどcojファンは虚言癖でもあるのかな >>930
ランニングコストがかからないってどこに書いたんだ……?
そしてそれ以上にcojについていつ熱く語ったんだ?
是非安価を引いてみてくれ、たぶん誰か違う奴と勘違いしてるぞそれは 星翼ちゃん
スタンプラリーの景品とはいえ
amazonギフト券配り始めたのか 週末またパラドクスやりに行こうかなぁ
対戦は面白くねえけどたまに動かしたくなるからなんか惜しいんだよな しょっちゅうグッズキャンペーンやってて
毎回在庫駄々あまりしてるゲーム達に謝るんだ! >>932
ついにスクエニがSEGAり始めたのか。
まじソルリバが伝説を作りすぎてるわ。 つまりパラドクスが1年でフライトシミュにコンバート >>934
それな
近くのLoVはグッズキャンペーンやる度に、ポスターに『終了』が貼られる前に期限が来てたな >>938
それ言い出したらワンダーだって
昔だったら5回プレーでもらえたステッカーが、今は10回プレーってどんなけボッタくるつもりなんだよ ワンダーなんだけど
あれってやたらと販促グッズキャンペーンをやりまくってるじゃん、今だと第十二弾にまでなってるけど
販促グッズ目当ての人気(インカム)なのかと勘ぐっちゃうのだが
あれやらなかったら客付きはどうなるんだろうか >>932
これか
https://twitter.com/StarwingParadox/status/1157201160572293120
アキバゲーセンのスタンプラリーってなってるけど全国展開のアケゲーでやるもんじゃないと思うのだが
アキバ商店街が率先してやってるんならともかく公式だし
こう言う都市限定で盛り上げる姿勢はスクエニらしいとも言えるけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>940
イベントやってないと明らかに人減った
グッズも昔ほど争奪戦にならない
まぁ欲しいグッズが減ってきたのもあるけど、シールとかキーホルダーとか大量に持ってるし >>940
さすがにないよりはあった方が客付きがいい
けど、在庫があまってきて、ゲーセンの筐体の飾りになったり、まとめクレ投入のサービスに配布したりに使われたりする
それでも、ちゃんと作ってくれるだけいい方とは思う >>931
>>916ワッチョイの過去レスにあるんだがそれがお前なら思い出してくれな
お前が熱く語ったってのは言い過ぎたかもしれんし他の奴と混同してるかもしれんが、自分に安価付けて来た奴等は前にcoj擁護しといてとぼけてるのばかりなんだよ
アケゲ業界が下火な今時売り上げあるのにメーカーの都合で一方的にサ終するのは考えにくい
そうだとしても金になるなら他のゲームがそうであるように(これから先でも)続編でるだろ
荷物置き場が視野狭窄なら人気ってのも同じだから人気あったデータを出せば良いのでは?
それだけ 最近のワンダー以前より客付きが悪くなってきた感じはするな
それを今は一日一回無料でマシになってる方なのかな
COJ終了タイミングであちらも客引きアピールしてたし、クロレガ程じゃないにしても必死さを感じたわ スレ汚しすまんね
>>944
お前がJ信者に辟易してるのは見りゃ分かるよ
まあ俺はJ自体については前スレまで遡っても特に語ってないと思う
俺はサ終は儲けてないからっていうのも想像に過ぎなくね?と言ってるだけ
タイミングで見るなら戦国→三国、ボダ→ソルリバみたいにJ→クロレガと流れを作る気だったように俺には見える
「金にならないから切った」のではなく、「次の金に繋ぐべく切った」んじゃないの?
証明しろと言ってるCOJの人気ってのがいつの時点の話をしてんのか分からないけど、悪いけどそんな話は俺はしてないんだよ、セガの采配の話をしてるだけで
家庭用だけどブレードアークスの新作とかも酷いもんだったし、あそこの開発は自分らの沽券の為に金を捨てれるぞ
>>945
無料プレイかなり不満が上がってると聞いたぞ
初心者帯の荒れ方が半端じゃないらしい
人気の低下は色々要因あるけど、ワンダーも回線不安定の影響が濃い 無料で釣れた乞食が自社やゲーセンの売上に貢献しようと思うのかと小一時間
マジでセガのアホ共ソシャゲのノリ持ち込むのやめろよ、それのせいでここ数年失敗と炎上繰り返しておいてまだ自分どころか業界全体の首締めてんの分からねえのかよ
クソノがそれに走ったのは知ってるがwlwもって知って心底呆れたわ 養分がいないと闇鍋マッチに組み込まれて、金払ってる下位帯でランク上げられないやつが出てくるからじゃない? フッティスタ今年もつと思う?
第4弾ひっそりとやるみたいだが フッティはもう起死回生無理でしょ
完全にビルダーコース入ってるし フィッティスタ、あれだけのデカ筐体を放置って訳にもいかないだろうね
他ゲームへのコンバートってのも無理だろう スレ立て乙。フッティスタはコンバート可能にして戦国なり、旧三国出来るようにした方が絶対盛り上がるわ。
そういえばL4Dってここではどういう評価だったの?これもマジデレベルで人見なかったけど。 >>956
現行三国志と言わない辺りわかってんじゃん👍 >>956
元のL4DがPCゲーとして完成されているから面白い、とのこと
所謂GP制で500円いれて30分ぐらいは遊べるけど、その500円でPC版が買えるよねって言われてた
最後のイベントは参加者が数百人いたので、ランキングだけで判断したらビルダーの数百倍は人がいる 意外に学生とかやってたらしいな
ゲーセンにふらっと来て軽くやるには悪くないゲームだったし 数百倍は言いすぎたかもしれん
さすがにビルダーさんも10人ぐらいはいただろ、たぶん クソゲーでは無いけど、パソコンを家で使えない学生くらいしか遊ばないって言う…
まあ、要するに想定される客層が狭すぎた感じ
客層が狭すぎるだけで遊ぶ気すら打ち砕いてくる霊帝レガリアよりはマシではあったな
まあ、遊ぶ気すら打ち砕くようなゲームを乱発する今のセガが不甲斐なさ過ぎるってのもあるが >>961
その不甲斐ないセガすら倒せないその他諸々というのが現実だぞ
全員情けないという話 星翼が次バージョンでバーストのテストを始めるそうだ
もうダメかもわからんね
>>951
おつおつ ボンバガは不評だったバーストを隔離したのに何故逆に走るんだ ボンガは店内による情報共有もそうだけど、実質下位狩りによるゲージ稼ぎが害悪だったわけで
さすがにバーストでランクが盛れるとかそんなことはしないだろ・・・しないよね?パラドクスくん? 普通の全国マッチとして参戦、ランキングには計算されない、ランクは普通に増減する
8/7〜8/18の12:00〜20:00の期間限定テスト
全国マッチするって時点でやり控えするしかないじゃん…… 多分無残な結果に終わって「ごめんやっぱなし」にするだけのロケテか
いきなり正式強制実装しない所は評価出来る
テコ入れするならもっとエロい新キャラでも出せよな tntnはLOV4の悲劇忘れるの速くね?
それとも星翼を切る段階になったのか >>967
パラドクスで新キャラは大変だろうなあ
今時ポリゴンでないキャラをあそこまで動かすのはホイホイとはいかないでしょ クロレガが今から巻き返そうと思ったら、動画が撮れるようにするのが一番手っ取り早い気がした
ただwlwみたいなUSBの差し口とかないから三国志形式でターミナルでクレジット入れて.Netでダウンロードとかそんなんかしら
クロレガは見てる分には面白そうだけど手を伸ばそうとするにはとっかかりがないんだよなぁ >>970
ソルリバ時代のターミナルでUSB差し口のハード実装はしてたからやるとしたらそちらになるだろうね >>968 まぁ8vs8と4vs4の2人バーストじゃ色々違うとは思うけど
FGOもそうだがなんでバースト機能つけたがるんだろうね え、あれ差し口あったの!?
今度ちゃんとターミナルと向き合ってくるわ >>972
そういう問題じゃないんだよね
元々アケゲーの対戦の公平性なんて脆いもんだけど、わざわざ壊しにいくのは違うと思うわ すまん言葉足らず
そういう問題じゃないってのは人数の違いによる多少の差についてね ソルリバちゃんと動画取れる機構はあったんだぞ!
なお一生解放されなかった模様 バーストはバースト同士で当てるゲームなら分かるんだけどな
野良とバーストがゲームにならんのなんか絆やサイダイとかの先輩みりゃ分かるだろうに バースト有り無しに限らず複数vs複数のゲームはある程度同時にログインしているプレイヤーが居るのが前提でデザインされているけど、その前提に満たないプレイヤーしか居ない現状は厳しいだろうね
星翼を出す側がこの作品で沢山のプレイヤーを引っ張ってこれると予想していたってことなんだよな パラドクスには1プレ100円という最終手段があるから・・・ でもまだインカムランキング2位だし
値下げはいらないだろう 2位っても筐体価格を考えたら断トツじゃないと全く割に合わねえという ってかあんな過疎ってるのに2位のソースってガチなん? 星翼の筐体高い高いと言われるが、200〜300やろ?
フッティとかも結構しそうだがどうなんよ、maimaiDXとか
まあ星翼は筐体の耐久性に大きな不安が…… >>983
んなこと言ってもジャーナルと産業以外のソースも存在しねえし 産業に至っては意味ないだろ なんだあの集計
バカにしてんのか パラドクスは筐体代が〜って言われるけどスリキンの筐体と客付き知ってたら過疎!過疎!とか言えないわ。プレイくじもそれなり出てる印象だし。
ただ二位はないって言うか絆とサッカーのランクがおかしい時点で集計の仕方が怪しいので信頼性のは低いかな >>987
結局は「インカムの生数値」はメーカーしか分からないのがつれぇわ >>989
こっちから見えるのなんて設置店舗数くらいしかねえしな バースト出撃である程度まともにマッチングが機能してるのって2人と言う小規模チームでバーストはバースト同士のマッチングのみ、野良はチームシャッフルで固定のエクバ2くらいしかイメージが無いな
4人チームとかになってくると人を集められない人が多そうだし、それで野良チームとの混在マッチだと特に不公平感が強い印象がある ランキングの信用出来なさはよく取り沙汰されて揉めるけど、星翼の2位については割とみんな足並み揃ってて悲しいなぁ そもそもランキング上位ならうまくいってるのかも怪しい
皆コケてても順位は一応つくんだからな 毎日ゲーセン行ってりゃ三国志とか FGOの方が人居るのなんてわかりそうなモンだが FGOはたまに人が居る程度
三国志なんて無人の仏壇と化してるよ
まあ、お店によって違うんだろうけど どのみちランキング上位な時点でお呼びじゃねぇ
ランキングクソな奴らなんていっぱいいるしな FGOの方がむしろ人いないだろ
でもFGOは人がいなくても廃人パワーで儲かるからそれでいいんだ………の根拠はランキングだったかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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