三国志大戦3710合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3709合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564654365/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。
★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 >>1にも乙は必要だ
卑屈、連計、逆境、暴乱、召喚、陣、施設etc
まだまだ出そうと思えばいくらでも出せるのに今ひとつ引き出しが狭いな >>1乙
もんぎゃははユーチューバーになる気なんかな? 召喚計略を投入して、その部隊のみフレンドが携帯から遠隔操作できるとかどうでしょう? 天喰使ってみたけど槍激を城に当て続けるの思ったより難しいな
イラストや台詞とか好みなんだけどイマイチ使いにくいのが残念
せめて2コス10/1/0とかなら……使われないか
というか呂布って2.5コスト以下で出たことあるのかな >>8
前作は壁何発か叩いたら高順に一撃落城される仕様からスタートだったからなw 毎日のように負けたデッキをクソ呼ばわりして喚いてるのがいたけど相当やべーな
チュウボクの負の部分を濃縮した感じだわ 火事場と自城ダメージが絡む計略はもうちょい充実させて欲しいね
城ゲージの量に応じて追加効果がつく火事場号令とか敵を巻き込んだ数だけ自城ダメージが入るダメ計とかさ
董卓軍関係者で縛りたい?まだゲームに出てないけどそこそこ名前のある武将居るっしょ >>10
ぶっちゃけ天喰は部隊がいないなら普通に城叩いた方が早いよなあw
後、EXだけど1.5コスてんかむしょー
https://dotup.org/uploda/dotup.org1913825.jpg >>10
EXてんかむしょーが1.5コス3/1だった 過去作とか分からんけど1.5で3/1ってすげーな…
計略がヤバい系か? >>15
みな心の中にチュウボクが眠ってる
問題はそれを理性や知性で抑えれるかどうか…だ 島耕作とパタリロとむしょーどれが一番ゴミだったんだろうな てんかむしょーはネタカードよ、以下wikiから
「6月29日発売の「三国志大戦2 オフィシャルカードバインダー DXパック」もしくは
7月27日発売の「三国志大戦2 オフィシャルカードバインダー スタンダードパック」に付属するカード。
EXカード初のコモン枠(白枠)である。勢力は他勢力。
絵師は「てけてけまいはーと」などで有名な竹本泉。
聞くところによれば、「苺タイムス」のみかんというキャラクターのコスプレらしい。
肝心の計略「てんかむしょ〜」だが、士気6を消費して
武力+10、兵力は2割しか回復せず、速度上昇も最下級の1.5倍
とあくまでネタに突っ走ったのみの性能となっている。
さらに効果時間までもが異常に短く、とても実用に耐えるレベルのものではない。
デフォルトでは3カウントしか持たないものの、辛うじて教えを絡めればそれなりに持つといった感じ。」 旧大戦のEXカードは主に雑誌や書籍の付録だけど、
1や2の頃はそれで資産差が生じないようにするためかネタカードしか配られなかった
3になると急にガチカードが作られるようになって真桃園とか管理人、雄飛の極意みたいに時代を築いたカードも結構ある EX呂姫が唯一マシだったはず
最低クラスは魚蛮勇、デブ孔明辺り? 大会色々やってみたけど辣腕が1番時短でお手軽そうだった
あと王基触ったけど笑うほど短いな
これがめり込み修正かってなったわ >>18
昔のEX(末期を除く)はそこそこお高いグッズのオマケだったので
環境を変えかねないスペックは絶対に許されない調整になってた 戦国辺りのは環境級じゃないけどなんか面白そうなカードとか多かった印象
犬とハサミだっけ?のァ千代とか結構好きだった
今作も呂姫とかハン氏とか面白そうではあるんだけどね 今作はキャンペーンの付録だとしても最終的にはちゃんと供給されるから(画集は除く)
ガチスペックでも問題もない感じやからね >>25
王基はクソ短いし、存在を忘れてる相手にしか決まらない反計
王基鍾会はもう無理 フレディ典韋みたいな絶妙に弱いカードは嫌いじゃなかったよ 使えないレベルまで下方修正とかホンマクソすぎるわ
そんな調整した奴はクビにしろや 火事場っていうとつべで暴虐で自分の城削ってから厳白虎と徐栄で逆転してる動画がいくつかあるな
今作だとパッとしない二人も過去作だと結構強かったのな 嫌な記憶として一番残ってるのは
暴虐董卓、2.5コス陥陣営、火事場麻痺矢、火事場車輪(厳白虎)の4枚デッキだな 王基ってマッスルにできないわ構成縛られるわで構成の幅ないしそれでこの長さ?ってなったわ
パーツの代替ないならそら見捨てるしかないわ 知略陣火事場陷陣営とかいうクッソめんどくさいデッキ
もう相手したくはないな >>32
使用可能総士気が少なく暴虐で火事場に至るまで士気だいぶ使うし
知略陣がない車輪が剛槍にされて麻痺矢が剛弓にされてはもはや別ゲームだからね まぁ王基は覚醒連中に使い勝手が良くなりすぎたのも向かい風だよね 昔暴虐使ってたがヘイト溜まるのもわかるわ
どんな相手だろうが結局同じ展開になるし >>37
王基と相性がいい覚醒連中って、具体的にだれさ >>33
大体その4枚だけど車輪を2の呂姫にしてるパターンもあったな
アレもウザかった 王基のせいで晋に知力7以上が出にくいのはそろそろどうにかしてほしい >>41
どうにかしなくていいわ、覚醒系の武将はほとんど知力6から7になるだろ制圧もクソ高いし
どうにかして欲しいのは士気バック系の奴らだわ、顔良と麹義あたりとかクソゲーにしかならん のめり込みはお前らが王基鍾会いつまで環境に居座るんだよってゴネ続けた結果だろうに >>42
覚醒18人中基礎数値で知6が5人・知5が1人だが?
元から7ある奴は炎以外どいつもこいつも素スペが覚醒込みでも酷いし
炎も炎で計略が酷い 鍾会の方は下方されて当然なんだよなあ
及第スペックの反計を出してはいけないのは金田一から分かっていただろうに
王基は鍾会の道連れっぽいけど、士気5の速度アップ号令だから鍾会がいなくても最終的には許されなかったと思う >>43
長時間でもない号令なのに1c以上削ったってのも凄いもんだ >>45
使った上でそれ言ってるの?士気5反計は貴方が思ってるよりずっと使い辛いよ
それこそ、封印と移動停止をとっぱらって士気4にした方が間違いなく強い
つーかスペックも士気も効果も違う金田一と比べてなんの意味があるのかね?
貴方みたいな人が多いからこのゲームがつまらなくなっていくんだよ
その辺自覚してよね、まぁわからんと思うけど 一時期はいはいまた王器鍾会状態だったからな
仕方ない 対抗呪文(UU)が取り消し(1UU)になったのがTCGのカウンターに対する世界的潮流ってやつよ >>47
47が鍾会使ってたのは分かったけど、47が何が言いたいかはよく分からんわ。鍾会は適正だったと言いたいのか?
当時の環境は覚えてないけど士気4以下でメインで戦える計略は記憶にない。
鍾会の反計を貰うと他の反計と違って連打できないから計略1トップ型は割食ってた
鍾会は使ったことない。号令使いだったから反計マウント早くタヒねとは思ってた
>>50
例え話を理解しようとしない人って・・・いやよく見るわすまん
三国志大戦だけで見ても反計は徐々に弱くなってるよ。文章だけ見てもダメージ反射はなくなった >>48
頂上の片方か両方が王器鍾会だったり、衛瓘ワラばかりだった時期があったな
そもそも開幕弱くて後半強いってコンセプトなのに覚醒に関係なく戦えるようにしてどーすんだよとかボロクソ言われてたな
他にも魅力持ちばかり出したり(これは漢もだけど)開発って「最初弱くて後半強い勢力」好きだけど調整は苦手っぽいね >>51
少なくとも、修正が入ってからは適正だったと思うよ
とはいえ、貴方が使ったことがないのなら、俺が言いたいことも実際の使い勝手も伝わらないだろうけどね…、それは残念だと思う。
今更言っても仕方ないが、武力5槍を抱えつつ士気5を残して立ち回るのはそう簡単ではないよ >>44
炎って司馬炎のことか?司馬炎の計略が酷いとか一度も思ったことないわ
壱与と楊艶のおかげでスペックも士気回りも大幅に改善されただろうが
王基鍾会と華佗皇甫嵩はどんだけ弱体化してもずっと環境上位だったな、苦手なデッキがほとんど無い 漢と晋は後半型好きな人はそのVer事の強い方に乗り換えればいいみたいな風潮になってはいるな 出た杭打っとけば仕事したことになるって素晴らしくね? 出た杭は叩き潰してネタ扱いされてるものを毎回持ち上げるのが仕事やぞ
正直杭打つだけでいいわ、どうせまた屍とかが上方されて暴れた後潰されるんでしょ >>51
純粋な疑問なんだけど、MTGで対抗呪文が弱くなったって話を例え話だと思ってるの? >>59
例え話だと思えないお前の知能の低さがヤバい >>60
ド低能のsm1L6d/l0君は例え話の定義を100万回調べてから書きこんでどうぞ。 たとえ話ってアリとキリギリスみたいに
別のものに置き換えて説明することで
(三国志大戦ならこうだけど)マジックだとこうだよねという話をするなら
たとえ話というより比較に近いんじゃないのかな 曹真でデッキ作ろうと思っても中々いいデッキが思い浮かばないな
メインに据えるには厳しいだろうけど
サブ計略として置くなら曹真イラネってなるし 4勝1敗で簒奪者取れてたわ(要らんけど)
スレ見ててもライト層ってデッキ組めるほど晋軍のカード持ってないんやなって 曹真普通にメイン貼れるぞ、使ったことないなら1回は使って見たほうがいい。
基本素武力高めでコンボ計略と反計積めばいい。 .NETつながらないのは俺だけかね?
他のサイトは普通なんだけど 呂範は伏兵くらい残すべきだったよなー
これだけ無特技が流行ったなか見掛けなかったんだからもう出番ないんじゃねーの?
クソメガネは使われる側だったけどこんな焼き畑調整ばかりじゃ萎えるわ
>>71
普通に閲覧者出来るよ >>68
仕事帰りに毎日やるような人間でも、晋をよく知らんから全部解任してて一枚も持ってない俺みたいなのもいるぞ
三国時代までは好きなんだがそれ以降興味ないんだよな…
漢はまだわかる武将ちょくちょくいるから残してるけど そうかなぁ、寧ろ三国末期の方が好きだった自分みたいな異端児もいるわけで >>74
なるほどなー
集める勢力を間引きした方が良将器を厳選出来るメリットもあるしなあ 王基鍾会使われてた側だからあんまりいい印象ないけどこのバージョンに死ぬ前の王基鍾会がいたら魏王も無特技もここまで流行ってなかったとは思うな 晋で組もうとしてカードリスト見たらあまりにもカード数少なくて草生える
漢も晋も普段似たようなデッキが出てくるけどカードプール数合わせたりしないのか? 曹真使ったけど強かったけどな
4枚デッキのほうが高武力だからいい気がする カード追加されたら
蜀はすぐ縁で刷る
呉と群はSR、R引いたら取っとく
魏、漢、晋は上の三つとトレ出しとく
みたいにしてる
ある程度かためないとメイン計略もパーツも足らない感じになるんだよね 武人ならノンレアで戦えるデッキ組めるんだしむしろ資産ハードル低かったわ カード追加直後は何も情報仕入れず(計略内容くらいは仕入れるけど強い弱いとかはなし)に気になったカード探索して出たカード使ってるな
今回は火焔 屍 姜維 孫尚香で孫尚香引いたから使ってた お盆だし、このタイミングでカード追加は十分すぎるほどありえるな
どうでもいいけどwlwみたいに、
どのverのカードを排出するかそろそろ選ばせて欲しいわ 玉璽449で1859やな
ちょっと勝ちすぎたようだ 稼働からプレイしてるけど第1段のUCでいまだに魏続だけ持ってないわ
大戦3のときはあんなに引いたのに そんな強くなくてもいいから蜀に2.5コスか2コスの関羽を・・
2.5は長槍 2は不動車輪でいいので 覇者に上がれたんでいつverup来てもカード追加来てもええで
思う存分ゾンビるんや >>88
さすがにそれはゼロだろうと思ってみたら張魯持ってなくてビビった
ガカショウカ4枚もでるくせに張魯出てなかったのか… >>89
俺も欲しいけど結束の存在があるからなぁ・・
もし今月追加があって、尚かつそのコスト帯で関羽の追加があるならそれを口実に仁王だけじゃなくて結束もベッコベコにされそう 仁王強いっちゃ強いけど結束以外じゃあんまり見ないし下方されるとしたら結局結束じゃねーのって気がする
ステルスとかいう余計なもんあるから張飛の低知力があんまりデメリットにならないのがね カード追加したばかっだろ・・・
そんな時間たったっけ? >>97
結束ダメだったら久しぶりに朱儁皇甫嵩でも使うかな
>>92
一応去年の8月に晋の追加があって、その後に12月、4月に追加あったから周期的にはあるかも
なんだよね・・ない可能性も勿論あるけれども まだ4ヶ月もたってないけど、去年12月の不意打ち追加で長期休暇前はカード追加するんではと。 言うて結束は本体低スペで士気10使うんだぜ
これ以上下げたら一気にゴミ化して終わりそうな気がする >>98
前回のカード追加が4/24
ちなみにカード追加で1番短いのが去年の12月
8/7→12/10 追加というより小分けに出してるだけだろうから、期待せずに様子見 >>104
12月は横山やろ
あれは例外だと思うがな 勝負の一戦とかいう死にシステムどうにかならんかな
争奪戦の報酬倍率アップとか付けたら押す奴増えるかしら お盆休み前に新カード追加してまたGWの呂布郭淮みたいなことになったら困るから
追加があったとしてもスタンプでしょ
スタンプでエッロエロな水着武将とか浴衣武将とかが追加されればお前ら喜んでチャリンチャリンするやろ? >>49
偏向(3U)が分流(1RR)になり、更に急転回(UR)へとどんどん軽くなったのも時代の潮流か? >>91
惜しいな、そこまでいくと同ポイント順位の誤差っぽい気もする・・・
三国志も夏祭りイベントはよ 勝負の一戦は相手とか見ないで全部押してるわ
週に何試合やるかもわからんし余らせるくらいなら消費しちゃう 前スレ238さん
フレンド登録しましたが、チーム同じでしたので、枠の上限までいったら削除して下さい。 スタンプ埋めるだけで300位とかやってない人多すぎだろ。これはやばい。
カード追加はよ。明日か。 今のバージョン単純につまらんし
溜めて前だしみたいなデッキ大すぎでしょ >>117
同じスタンスで嬉C
枠あったらチーム入りたいわ >>119
いつもは統一戦やりこむ俺も今回はスタンプ埋めすらしなかった
そのくらいルールがつまらん 前スレで話出てたでいこうさん司馬九達やん
やはり勝たないと届かないんだな 9勝5敗で640位か
昨日から300位ぐらい落ちたな
1000位狙いなら8勝6敗ぐらいがよかったのかな 8位の人も俺が当たった時40勝50敗ぐらいで負け越してた人だな
無事滑り込んだようでなにより 0勝1敗で5812位
同率もあるだろうから5900人くらいかな? バーアって水曜日?
すると魏王の命運もあと2日か荒稼ぎしたいけど楽進とかすりたくないなー 月一プレイ以上のアクティブプレイヤーが2万人程度と言われる中、この暑い週末3日間に6000人は大戦に金を投じたと思えば中々。。。
まあ、縛りプレイ寄りのルールは人気低めでしゃーないのかね。 限定戦は取りやすい称号がイカすのじゃないと全国やるってなるなぁ。 魏王はイラスト台詞共に最高に好きだから下方されても使うわ(フラグ) わいは争奪戦勝てないし副将器券も欲しいから
限定戦は毎回スタンプ埋めるまでやってるな 3日間開催で参加者6000人(サブカ含む)は過疎だと思うよ 漢限定の時は常にマックス漢鳴打ったら士気マックス換算でやったら派手で人増えるか?
糞ゲーやぞ?(王者並感想) >>134
まぁバランスは死滅して4枚騎馬単とケニアで細々使ってる奴は残るだろうね 晋追加されてからもう1年かー
早いと感じるのは年のせいかな 晋は搦め手みたいなデッキも無いからな
騎馬単と辣腕と司馬師か司馬昭
マッチしたの殆どコレ
あとはドヨでゴリ押すワラぐらい 勢力限定はやる気にならない
というか統一戦自体がたいしてやる気にならない
特に制限つけずに10コスとかにした方が参加者増えるのでは?使ってるデッキに足すだけだから 個人的にはR使用不可とかの微妙なのやりたい
その枠をSRで埋めるかCUCで埋めるかでいろんなデッキ出てきそうだし コストオーバーにすると
魅力盛の開幕乙や流行りデッキのパーツ強化版ばっかで
クソつまんねと言われる 共振とかいう糞カードのせいでコストオーバー大会もつまらんのよな
8コスでも壊れか使えんかの2択しかならんからさっさと使用禁止にしてどうぞ >>136
昔の餌で釣ってた大会とは違うからな
龍玉も全国やってれば同じぐらい溜まるし 限定戦は同名武将登録可能とか、筐体反転で上から下へ攻めるとか
考えれば色々ありそうだけどね 何しても文句鹿出ないもの
待ちに待った同名武将大会!
糞やん!ってなるのは明白 旧作の共振系って確かコストオーバーだと計算式変わってたよな 裏のテキストを読んでないのか
ヨウエンをドヨにかけて
伊予が文鴦にかかって捨てられたのと
3になる前に司馬炎使われたのもあった >>150
昔の大会は良かったよ
配下になった瞬間に止められるから 五虎将+劉備+孔明を使えるコストオーバー大会開いてくれ
最低で3+2.5+2+2+2.5+1.5+1.5
コスト15かいけるな >>145
勢力限定もだけど1.5限定もつまらなかったな
8コスのままだったから登録の度にコスト足りてないけどいいの、本当にいいのって念押しがうざかった >>157
妖艶が一番知力高いやつで伊代が一番武力高いやつにかかるんだっけ?
その違いでミスしてる人は結構見たな >>159
高コスト戦やるならパーフェクト袁術軍で出てやるぜ
…攻城兵歩兵ばっかでまともに戦えない? 今のところ一番コスト多かったのは13だっけか
3コス4枚+無勢舞とか言うデッキを組んだ記憶がある >>162
結束のせいで無理
結束が桃園並に殺されたらありえるかもしれないが ならせめて蜀でSRの3コス馬関羽か2.5コス馬張飛欲しいよな やり納めしてきたわ
無特技魏王死んでくれよな〜頼むよ〜 そういやいつの間にか高コス槍弱い言う奴いなくなったな
呂布や甘寧や張飛や張奐見ればそうなるか コストアップとか環境デッキのパーツコスト上げただけになるイベントはマジつまんねぇから二度とやらないでくれ 勢力限定やレアリティ限定のイベントが面白いとでも? >>166
それも結束死なない限りは多分無理だろ
結束が関羽か張飛って名前を参照するせいで関羽と張飛はもう常に結束とのバランスや使い勝手の面で制約が作られてしまっている しかし、実際無特技はなにを下方するのかね、効果時間下げるのが1番だけど上げたばっかだし。武力下げれば完全に産廃だし。範囲クッソ狭くするくらいか? 14州から抜け出せる気がしないからもう完全エンジョイ勢になって舞でも使おうかと思ってるけど、飛天とか回復以外でやれそうなのあるかな? 開発も仕事とはいえ月一ペースで統一戦の準備してるのに散々な言われようで可哀想よな 高コス槍が弱いというか計略の弱いもしくは環境に合わない高コストが弱いという当たり前の話では >>158
あの臣下の礼は本当に糞だったな
ただ、1回だけ憧れのあるランカーさんの臣下になれたときは逆に嬉しくて頑張った いろんなレギュレーション作ってもどうせ○○大会じゃんみたいなのが多すぎてあんまりね
士気上昇速度上げたら漢鳴大会になったり
コスト増やして計算式そのままだから麒槍大会になったり… 巨虎も上げた後に即下げて勝氏にネタにされてたし
勝率高ければ下方しますわ >>157
文鴦ドヨ司馬炎イヨウエンは難しくはないけど手軽に触って強いぞデッキでもないからな
多少なり計略順や組み立てがいる >>173
大丈夫大丈夫
勝率5割のクソザコナメクジの俺でも統一戦2回目で突破出来たから数打ちゃ行けるさ 正直今の14州は、皆が勝つために切磋琢磨してる強豪揃いだから抜けるの大変だと思う
下手したら覇王より強いまである 今のゴルプレは星を見る人状態
時間帯間違えるとひき殺される
今は最強の初心者というヘルゲイズ的存在が垣間見えるという・・・ “下手したら覇王より強いまである”はテンプレなの?w こだわりのデッキ捨てて厨デッキ使えば覇者昇格戦くらいクリアできるだろ 三国志スレでこだわりって単語見ると笑みがこぼれるようになってきた うちのホームの十四州は勝率4割代しかいないから
とてもじゃないけど切磋琢磨とか強豪とか覇王より強いとかはない もう十四州ならいつも勝率4割の君主でも昇格戦では偶に7〜8割方勝って昇格してるんだよな
調子が良ければ覇者の群れに混じるんじゃない
でも覇王からはシラネ 曹真で遊びたいからどういうデッキを組めばどうドチャクソ強いか教えて欲しい まあプレイヤー人口の多くを占めるこだわりのエンジョイ勢が飛んで過疎ってるから、
それで昇格しにくいというのはあるかも。
青井さんでも勝てなかったデッキパワーのある前出しデッキに
スキルで勝てよ!というのはエンジョイ勢には酷な話だしな。 魏王、結束の前出しは知性を感じない
強キャラの強行動だけを繰り返すCOMと対戦してる気分になる >>200
反計組入れて相手が攻めたい時にごちゃごちゃして誤魔化すんじゃね? >>186
14州7連勝すらできん奴が暴虐攻城兵以外の覇王クラスに勝てるわけないだろwww
勝てても10:1ぐらいだとおもう。
制圧の取り方、騎馬凸、槍出し、弓サーチすべてにおいて2ランクは上の動きだぞ 1000位狙ってたが欠片750くらいで260位くらいだった…
100位以内って欠片いくつだったん? 確かに覇王も玉石混淆だけど少なくとも金プレよりかは基本的な動きは出来るだろうし文字通り“格”が違うと思うよ 征覇王から見た覇王は酷いだろうし、
ランカーの配信見てたらそう思うだろうけど
14州と覇王は実際10勝1敗とかになるぐらい差があるのもそれはそれで事実。 俺は曹真、徐晃、刹那、李典でやってるな。とりあえず覇者で良い感じに勝ててるかな。 覇王の人ってランカーと当たったときに
はぁ〜...あ ほ く さ
ってならないの?1戦目だったら追い銭確定じゃん こだわり勢はマイナーカードを好んで使うのは良いんだけど、
勝てないから辞めます、ってのはなんだかなぁと思う
コンテンツを一緒に支えて欲しいね デッキ相性糞悪いランカーと当たると捨てゲーするけどそれ以外はたまに勝てるしええわ 声望が半分割ってたらふざけんなしねってなる
声望が半分より上ならまーええやがんばってみよってなる
やめますっていうか自然と足が遠のくねん
別に文句言うつもりもないんだけどちょっといくのがおっくうになる
そうはいってもそのうちやりたくなってまたやるから許して >>215
勝てることもあるし、とりあえず頑張るよ
まあさっき4連戦くらって全敗したけどねw >>214
曹真徐晃のコンボ決まれば強そうだけど士気使いすぎのような気がする こだわりってもある程度勝てないと面白くないだろうし
カード使えればそれで満足なんて奴いないだろ
内心誰だって勝ちたいってのはあると思うが ランカーと当たるのはまあ別にいいんだけど
証29と当たるといや俺とお前で同格はおかしいやろ!って気分にはなる >>212
自分は好きとか嫌いとかはないが、、、引き合いに出しやすいのと、制圧の取り方とか槍出しとか見ても同ランクの奴より明らかワンランク下の動きだからな。
14州が倒せるならその辺かと。
暴虐だけに騎馬凸だけはしっかりしてるけどな 今月も覇王なって緩やかに降格
ぼくはもう悟ったね
ぼくはランカーにはなれないし最強を目指すべきではないと
覇者9でお前らと遊んでる方が楽しいからもうマッチングや降格昇格を変えないでいいぞと
覇王マッチになると突然相手がイラつく行動しかしなくなるクソゲーになる >>223
使用率高いカード調べて修正して
勝率高いカード調べて修正して
流行ってないカードを強くして
いろいろなカードを使って欲しいと言いながら
ぶっちぎりに強いカードだしてテーブルをひっくり返す運営は
ちょっとどうかとは内心思わなくもない >>225
曹真はまだ開発中って感じだわ
使い手によって千差万別
反計だけはほとんどの人が入れてるけど、騎馬単にはこだわってないね 誰にも負けたくないがデッキにはこだわりがある、たちのわるいプレイヤーだと自覚しているからまわりに文句言わないし愚痴言う相手もいねえ
最強のデッキ組みてえだけなんだ >>228
カードの強さはよく吟味しなきゃいけない
このコストではココまで出来て、逆にこの能力ならスペックはココまで抑えなきゃいけない
そういう、カードを作るための指針やベースがないなら、カード追加する度にぶっ壊れや死にカードがでてまともなゲームにならない
それはガードゲームとして破綻している
って木村と宮下が言ってた >>232
最強のデッキ組みたいなら全一のコピーすればいいだけだし、頂上みるだけでいいからこだわりとか、自分の意見捨てればいいのに 最強の腕があればどんなデッキでも最強のデッキになるゾイ 強いカードはまぁその時その時の流行で別にいいんじゃねぇの
問題はそいつらがパワー押しでずっと見ると飽きもあってうんざりするって話だ
前までのロボと今でいう結束お前らじゃ! つーか仕事帰りの息抜きプレイヤーは
覇王でランカー、準ランカーに当たってもダルいだけだから、覇者にわざと負けたりしながら証割りまくって覇者に落ちた方がいいゾ
覇王昇格戦は6-3を繰り返していけ
また落とすの面倒だからウッカリ7勝しないように気を付けろ 下の方の覇王でランカー準ランカーなんてマジで全然当たらんからそんなめんどい作業する方がどう考えてもだるいけどな
覇者と当たって勝率上げたいです!って言うなら別だけど ただただ勝ちたいんや
負けるともの凄くイラッとくるからな
このゲーム (・つ・)<張コウ使って適当に突撃してたら士気が満タンになっちゃったんです! >>222
徐晃とコンボはしないよ。
士気9から10で曹真使ってライン高めで戦って相手に合わせるか倒せる要所で刹那打つ感じ。 士気ってのはバニーガールでチンポいからせて上げるもんじゃねえ!おのれの手でもぎ取るもんだよな! >>223
使えりゃ満足だよマジで
勝利自体はどうでもいいがお互いが最後の1秒まで勝利のために戦うことは好き 実際バニーガールってそんなにエレクチオンするもんかね?
店員がこんなカッコしてたパチ屋もあったが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1914161.jpg >>248
なぜー!
なぜエレクチオンしないのよー! つか戦闘機間中って女禁止じゃないん?
蒼天で董卓が「全軍に女を断てと伝令だ」って言ってたよ 戦場に妊娠してる側室を連れ込んで流産させた家康という畜生 >>214
これが一番強いな今まで当たった感じ。
次で修正されてほしいんだが。そこまで増えてもないし無理だろうなー。
今の覇者クラスは数こなせばいずれ証9まで到達するイメージ。 槍呂布と適当に高武力槍で前出し衝軍か魔王攻城兵で回数こなせば覇王でもそこそこ証盛れると思うよ
楽しいのかどうかは知らんけど >>254
それで強かったのが薩摩兵
彼女が隣に居たら全力出すだろ? ドリフターズにも有ったな
テーバイ・ヒエロス・ロコス 最愛の人がいることでパワーアップって言っても女は基本戦えないから足引っ張るし、
最愛の人が隣で戦ってるから常にパワーアップ状態のホモが最強ってことか >>255
ほんとにマッチしてんの?
修正って言いたいだけ違うの? >>262
このゲーム赤いボタン押すと計略ってのが使えるのは知ってる? >>266
質問風の売名書き込みだからNGでええんやで(にっこり) >>252
ちんちんついてる王異かぁ
戦意向上しますね!! ククク…思ったより恥ずかしいものだな…台が埋まってたから予約して自分の番が来た時のあのスクリーンにでかでかと書かれた自分の名前は… >>276
今でもそんな繁盛店あるのか( ; ゜Д゜)
予約するぐらいなら帰るわ >>278
まぁ市内に5台筐体があるかないかのとこだからな…そら人も密集しますわ カード追加直後しか順番待ち機能使ったことないな
あの機能だけは稼働当初から文句なしの良機能だと思う >>272
最近のは知らないけど格闘が高いのに最高武器が飛び道具だった気も そうか?予約してから別の台が空いても使えなくて、座ってる人をのかさなあかん事が度々あったし、不便やったわ。相当な待ちがある前提のシステムやったんやろな。 旧作で待ちが多発したのはほぼ掘るやつのせいだったのに
それなくなったからな 予約なんてして交代したら舌打ち&ゴミ放置からのプレイ罵倒よ
そんな怖いこと出来ないわ ホームはリカイをゲイっぽくした人しかいないからなぁ うちのホームも異次元だよ
予約交代はマナー違反みたいな空気になる >>288
どかないって予約の呼び出しが時間切れなるまで座ってるって事? 常連が我が物顔で台占領してるところはそうだろうな
予約関連でトラブルなったことなんて一度もない我がホームありがたや 丁度4人の時に予約したら…ランカー様アタックが…わかるな? 運営が用意した当たり前の機能を使って陰湿な空気になるなら
そこはただクズが集まってる店だよ っち…交代させんの?
バンッ
はー萎えたー、せっかくノってたのになー
なんだ覇者ゾンビかよwないわー >>290
一人が座ってて周りを連れで囲んでる
そこまでの奴は滅多に居ないけどね 川崎だけどランカーが来てる時はマジで荒れてるよ
取り巻きが満員電車状態でしかも退かないから
取り巻き連れてると調子に乗るし まだ助かる、まだ助かる、マダガスカル!ってネタやってる人だよ ホームの三国志大戦が6台から8台に増えてた。
大丈夫? >>301
>>302
宇宙海賊の平均年齢が5億歳だから40歳のゴー☆ジャスはまだ赤ちゃんだから地球のことしかわからないっていう設定すき
明日いよいよ三生かぁ
なんだかんだ楽しみだ >>306
銀河系、つまり天の川銀河の住人たる僕らは広い意味で川賊なんだ 目立ってないけどヤバ目なカードってあるかな?
ほうりんとかか? 3コス馬関羽使い始めてやっと勝てるようになってきたんだ
下方しないでね(はーと ほんとクソつまんないゲームだよねこれ
土台はいいのにクソ要素ばっかで
大戦が人生みたいなやつしか楽しくないゲーム >>300
分かる。
たまにしか満員にならないのに、座っている人が覇者とか覇王だと州の俺は予約出来ないです。悔しいっ >>18
コスト2武力8知力1 歩兵 計略破壊の豪雷 士気8
EX諸葛亮 >>295
それやられたら店員呼んでくるしかないな
ただ店員も常連と仲間の店だとどうか分からないが
>>298
元々たまにしか行かないショッピングモール内のゲーセンに久しぶりに行ったら撤去されてたわ
いつ撤去されたのかも分からないけど、もし最近なら2台しかない店だったし系列店ならこれが流れた可能性も >>304
その芸人さんも三国志大戦やってたよな
いまもやってるのかな…? 予約出来ない様にログインしないでカード並べてる奴居るよな
店員呼ぶけどね >>278
いや案外あるんじゃね?
うちのホームも予約必要なことあるし >>309
呉の孫韶
走者戦法が士気4で26Cくらい持つ 走者戦法って書かれると晋の脚がつったの人を思い出す 麻痺槍戦法は相手が止まるゾ! 麻痺弓なんて目じゃないゾ 麻痺槍は検証で匙投げられてるしどうやったら光れるんだ? 1コスなのがダメであって1.5か2のコス比武力が持てばヤバイだろ >>309
劉和。単体でも強いけどシナジーが高い栄光の指揮が上方されたら次のバージョン暴れると思う >>309
清河公主の計略時間は長い
知力高くても関係ない
ただ速度遅くなる前に敵城まで行けばデメリットは少ない 使われてない制圧1は全部2にして欲しい
それくらい最近のカードは無駄に制圧高い 雷銅は入れておくだけで、横弓で耐えなければいけないはずのシチュエーションの何割かを解決してくれるから
どうしても弓が入らない+素武力を優先したいデッキ構成には必ず入れたいくらいのカード 清河公主は注目してるカードだけど、
入れようとすると痒いところに手の届く裏の手にもなって、
柵と征圧3のバケモンが同じ国にいるからうーんってなる あと陳登は隠れ強カードだと思ってるけどそこそこ使われてるのかな >>340
そうでしたか
じゃあ今回下方きそうですね 麻痺槍は武力3城持ちが同盟術持ってるのがメインであって計略はおまけなので…
カード自体は何回か使ったことあるけど計略の存在は完全に忘れてしまって使ったことないわ 清河は理解してりゃ範囲にまとめて入らないように幾らでも分散できるから流行りようが無い
効果的なタイミングが限定的な上に狭い範囲のせいで1コス弓が突っ込んで来る時点で見え見えだし >>344
舞は自身は効果受けないのが不文律だからしゃーない 魔王攻城兵使ってる覇王にあたったが滅茶苦茶下手くそで開幕九割けずったのに、負けた
なんだあの糞デッキ そこで最後の1割削りきれないからお前はハゲなんだよ 無特技魏王魔王使う奴は勝ちたいだけなんだ許してやれ出来れば譲ってやれ(´・ω・`) 開幕下手でも計略中うまく騎馬だけ動かせれば勝つデッキだからな タイムリーなことにもんぎゃは団が清河公主入りのデッキ使ってる 最近もんぎゃはがリクエストの面白デッキめっちゃ使ってて配信見るの楽しみ 大会4勝だけして3000位でワロタ
お前らもっとやれよ そう言えば今日英知号令に当たったんだけど
開幕攻めて城門に麒麟児ぶっこんだのに
のんびり書家使ってきたわ
あれは遠回しなギブアップだったんだろうか >>356
麒麟児は守城弓1本あれば守れるからな。 軍師が麒麟児なんて弓の守城術だけでスルー出来るって言ったから信じた >>356
状況がわからんが、英知が開幕に書家うつのはそりゃそうよとしか…
守城術を覚醒させてれば十分守れるし 書家打たずに別のことに序盤で士気吐いたらどっちみち終盤捲れないしな
ってかじゃあ代わりに何打つよって話だろ
回収屋とか打つくらいならそれこそもうギブアップでええわ 守城弓だけで守れるは冗談だけど、序盤に守城弓で守れない城門麒麟児食らってる時点でもう詰んでるんだよな。 >>364
この組み合わせなのに守城覚醒してない時点で勇者か何かだろ 守城術で守って!
え?なんで付けてないの?
無いわー
CV何なら許せるかな 麒麟児相手になんで守城選んでないんだよ
これ10州くらい? 一応十三州なんです・・・十四に昇格挑戦中の
まあ十州と大してかわんねーだろ と言われりゃなんも言えんが >>364
上で誰かも書いてるが、開幕に書家以外をうった方が勝ち筋がないよ >>344
飛天→移動速度が上がる
悲哀→撃破されると味方の武力アップ
鼓舞→士気上昇速度がアップ
厭戦→敵の復活時間+20秒
隠密→隠れる
同じ魏で挙げてみたけど隠れるからどうなるってんだ>隠密舞 >>372
見えない反計って怖くね?ってランカーが頑張ってた 隠密の舞は飛天のアンチテーゼだと
思ったが何故同じく魏に来たのか
謎だが 隠密の舞いは、せめて隠れる距離がおうももぐらいなら価値があるんだがな >>373
範囲入れ続けるだけでも大変なのに隠密維持しながらとかまともに白兵も出来ぬわ 相棒が徐晃だけで将器バラバラってことはお試しで使ってみようってんで
右も左もわからず初めて触ったのかもしれないしあんまり相手のことどうこういうのもね
麒麟児パワーで13州じゃ目くそ鼻くそですぞ >>378
麒麟パワーってむしろ今弱いでしょ
入ればでかいだけで >>379
最善の対応が出来れば限りなくノーチャンスに近くなるというのは
ボリューム層におけるパワーの有無を語るのに適切な要素とは言えない 麒麟児は城も弱体されたから城門3回で落城しないしな ハメ手だからね魔王も同様で対応力の無い奴を狩る奴だから嫌われる
性質上相手にコレあるとお前何も出来ないけどどうする?って気持ちよくなって
空打ちされるのを覚悟する聖人向けデッキとも言える >>380
最善どころか普通にやってるだけで何も問題ないレベルじゃん
全盛期みたいな対策必須ならともかく >>379
使う側は運用楽で相手側は低州じゃまず対処できないし
金プレくらいまでなら今でも御用達なカードだと思うぞ
そりゃランカーどころか覇王レベルでももう通じないけど 麒麟児はさすがにもう州レベルでも大したことないんじゃないか? 今までの新カード追加間隔を調べてきたのだけれど
8~10月に来る可能性が高いな
明後日ワンチャンあるかもしれない 8月 ver2.6
12月 ver2.7
4月 ver3.0
大体こういう予想 >>389
結局スゲーバランス良かったけど一部楽して勝ちたい勢がテンプレの魏王と無特技使うもんで
無特技+魏王>>その他になってスゲー偏ったように見えただけなんだよね 陳登は荒らし性能はたけーんだけど制圧0がやっぱなあ。
あと速度孫堅のラストワンチャンが消えるから採用やっぱ難しいよね 下方確定って無特技と魏王くらい?
結束、決起の刻あたりも下方喰らうのかね >>348
開幕9割削って油断する方がアホなんでは >>393
蹂躙攻城兵も危ないんじゃね、覇者以下で暴れてるし 第3弾-1のぽけっと武将の追加全部終わってないから新カード追加はまだ無いだろ
ぽけっと武将の追加と新カード同時に出たことたしか無かったと思うし >>374
一応槍が見えなくなるから飛天もだけど騎馬単とかやりにくそうなイメージはあるけどどうなんだろうなぁ
四天王以上に長楽亭主使い込んでる奴ら集めてどういう運用してるのか聞いてみたい計略だわ 下手に無特技と魏王だけ下方すると
すぐ暴れそうなやつらがいっぱいいる >>399
コラボ復刻華装はそもそもさんぽけ対象外では しっかり姜維も睨んでくれよなー継注環境だけはやめてくれよなー
無特技ムーブと殆ど変わらないから色が変わっただけのウンコになるぞー 何故がさんぽけが出ないやつら
咆哮関羽 曹純 槍董卓 張皇后 蹂躙攻城兵はあまりにもくだらな過ぎるから死んでくれていいわ
つうか攻城兵が死んでくれ >>412
その人がそれしか描いてない系はそういう発注だったんだろなと思う
馬関羽その他みたいなのは謎だけど >>411
あいつって元々誰見るためにいれてたんだ?
呂布だっけ? 後半型の晋で賈午に士気回して捲れんのってのがある
抑止力にはなるし、臥龍にもワンチャンできるけど >>396
33枚追加、35枚追加のすごいペースで来て残り13枚(漫画家4枚)で追加がまだあると考えるのは無理があるのでは?
曹憲劉安楽みたいな何故か追加されない枠だと思うよ 咆哮関羽・曹純・曹憲・張虎
魏月姫・SRカク・UC曹昂・R典韋
劉安楽・弓法正
華麗王悦、王桃
Tony小喬大喬
漢貂蝉・王者袁紹
布石田豊・UC甄氏
辣腕司馬懿・槍トウガイ
槍董卓・SR厳氏・三弾鄒氏
EXやコラボ組を除くと第三弾まででぽけ版がないのはこいつらのようだ
魏だけやたら多い 獅子猿全然さんぽけ絵書いてないんだな
そういう契約か >>415
それでも槍が届く部隊取れてたよね
まあ呂布が強すぎたか >>421
まいーや獅子猿以外のさんぽけなし武将のイラストレーターわからんし
出ないってことは書かせてないんだろうなってことだろうな 新カードきたらぶっ壊れやり控えだしせっかくのお盆休みが台無しになるわ 望郷の歌は、二度掛けしたら知力10すら4cぐらいで吹き飛ぶ隠れ壊れカードだったなぁ
なお自城…… 顔良、ハロウィン王悦、茨龐統、陸績、ばかってデッキとマッチしたけどとにかく疲れて途中で折れたわ
改めて考えると蜀って何で使われないのってレベルのEX結構あるよな
どれだけ人材豊富な勢力なんだよとは思う
あとこのスレで顔良うざいって言われる意味がよくわかったわ 号令主力ゲーで計略強いけどスペ落ち系のEXなんて入れる訳無いやん
人材の豊富さとか関係無いわ 最初期のEXなのに未だに使われる若島津は最強のEXという事か デッキ新調しようと思って色々見てるけど馬玩って結構良くね? 征圧も2あるし突撃将器の持ちの神速 獅子猿関羽
戦国トレカで絵柄違ってなかったか?
トレカ買わせる為にさんぽけに持って来なかった説 号令がこれぐらい強いくらいでいいんだよ
号令側のフルコンがワラの弓超絶フルコンに潰されるほうが萎えるわ
号令弱くしてワラ強くするなら転身増援寄越せ 自分は旧三国志やってないけど旧三国志もこんな感じに号令異常に強かったの?
何か前作では忠義の号令って計略が異常に強くて大会でも全員使ってた、みたいな話は聞いたことあるけど
というかそこまで強かった忠義ってどんな計略だったんだ
全員が使うってことはそれだけ対応力ある計略なんだろうけどイメージ出来ない >>421
鮑で叩かれてやる気なくしたとか
姜維はすでに描いてたんだろう 兵種アクションそのものはつよかったが兵種アクション強化号令もなければ壊滅はほぼないし、征圧ないから退いてもアド取れる上限突破回復が強かった記憶 号令異常に強いっつったってさぁ
それこそランキングぶっちぎりトップで「異常に強い」全一をはじめ
トップ層が好んで使ってるのは臥龍ワラなんですが 忠義が強かったのって
カードプールが少なかったのも原因の一つだわ でも同格の使ってくる臥竜はそんなに強くない
誰が使ってもそれなりに強いお手軽さが厨デッキの条件 個人的に忠義はそれそのものより奮起劉備でやらかしたのに忠義を出したことがヤバいと思う
2で戦器でやらかして(副)将器をやってる辺り全く学習ということする気ねえのがまるわかりだが 忠義は計略持ってる本人のスペックが武10知7の騎馬で魅力、勇猛、募兵を持ってて
全盛期の効果が士気6で使える武力+3 兵力回復40%(上限越えて回復)だからね
その当時のカードプールじゃこれに勝てるのが無かった >>437
忠義の時はカードプールが狭かったから
軍師カードのせいで武将カードは1の初期と同じぐらいの枚数しかなかった
そんな中で抜けてるデッキがあったらそらそればっかになるよ >>446
超絶(大体脳筋)でひねり潰すことはできるんだが大体落雷入ってた
忠義with落雷、サジ忠義等
忠義のなかで様々なバリエーションがあり忠義内メタが回っていた 13州14州だけで全プレイヤーの8割はいそう・・・ 昔から雑魚の年寄り共は昔話マウントくらいしかないからなw
しかも上位陣の受け売りかうさんくせー当時の2ちゃんやwikiがソースw >>446
武力10に知力7特技3つって4初期の呂布がしょぼく見えるスペックだな >>452
そんないるかなぁ
まぁそのうち州は義勇ロードで進行度が上がるようになりそう…
流石に無いか。 >>452
嘘つけお昼休みはウキウキ覇者ウォッチングだゾ(´・ω・`) 推挙あだ討ちが17Cでなにか悪さできそうなきはしたがそんなことはなかったぜ 新バージョンになったところで、大体1.5コスの武力6からデッキ組むから号令変わるだけで編成がほとんど同じなんだよな
姜維とか皇甫嵩あたりとかがいい例、6枚型だと1コスは大体制圧か魅力要員 メイン計略が強すぎるからねぇ
武力征圧特技減らしてちょっと強い程度のサブ計略よりスペック重視の方が勝てる 旧作は武力8とかいないと微妙だった印象だけど
4以降は6大徳とか1.5高武力集めた号令デッキ強いな >>460
確か7枚デッキで使ってる人にぼこぼこにされたわ 勝率高くて使い込んでるようだった >>462
それは旧大戦の頃からそういうもんだと思う
3の馬単求心とか忠義とかスペック押し付けて号令ドーンはわかりやすく強いから長いこと居座った
今作は妨害ダメ計がショボすぎてそれすら投入しなくなったけど >>437
時期によるけど旧三国志の末期は寧ろ号令は一部の士気5号令以外デフレ調整だったよ
その一部の厨調整だった神漢等も今のインフレしまくり号令と比べれば可愛いもんだった
だから腕次第でどの号令デッキでも戦えた >>465
三国3だと6/6募の関平より5/6勇軍とか5/4覚魅勇を採用したりしただろ
まぁ軍とか覚とかで武力1の差はだいぶ埋められてたが
三国4だとそういうのないから武力下げて活柵伏城勇持ってても使う気しないんだよな 忠義ばっか槍玉に挙げられるけどあれは
同時に上方された七星孔明も悪かったよ >>471
覇王だった
すげーデッキ真似してみよ!とおもったが無特技や魏王にくちゃくちゃにされたわ バニー王異使いたくてデッキ組んだけど全く勝てんぞ
王異・求心・弓ウホ・曹昂じゃ無理だよなぁ なんで劉夫人入ってんだと一瞬考えた
勢力限定ないってのをいつも忘れる つうか推挙って凄まじい計略性能になってんだな
士気2なんだからもうそろそろ怒られて 5枚忠義、左慈忠義、4枚八卦忠義
この3つのデッキの三すくみで環境が回っていたという……
1強じゃないから良バランス >>472
魏王は辛いけど無特技には結構有利だよ
動きが特殊だから慣れるまで大変だけど >>477
可能性は感じるけど操作がむずかしすぎた verupってfootistaと被ったことある?
footistaが8/7なんだが >>431
そいつ元々は征1やってんぞ・・・
いまさら神速持ってるからって何が出来るんだ・・・ 士気3使って速度だけ上がる呉の1コストさんはなんであんなにカウント短いの? 今作って、只の剛弓戦法の人って居ないよね?
昔の駱統さんは結構やれる子だったよな 臥竜がコストダウンしたなら
雄飛極意も2コスト鑓辺りで出してほしいぜ >>431
神速戦法がゴミだから結局需要は無い
姜 呂姫 蔡琰と1.5騎馬は他に強いの多いし >>477
今まで凌統達人とか四天王だったのに、無特技流行りだしてから達人すら消えてて笑う >>468
4だと武力6に兵力だの復活だの付けられるからなあ >>460
フレンドに推挙+仇討ち入ったデッキ使ってる人が居るけど推挙からだとそんな長くなるんか
隠密舞や漢鳴舞を使ってる人も居るし濃いフレンド達だぜ >>481
便利だぞ
無特技が強いからよく見かけるだけだけどザ・1コストって感じの廖化ード 今日の三生で新カードの告知があるかもしれないからか、解任スレで4弾のカードを投げても拾われないな
まあ仕方ないか >>490
無特技は最後に使える士気が3しかないから LEの追加はあるかのう。
まああっても引けないと意味ないんだけど。。。 >>493
このタイミングで縁は使いたくないからな カード追加あるとしても縁をSR2枚かSR1枚R2枚は最初に刷れるようにしたいからちょっとやりおさめしてこないとな
先週日曜に試してみようと刷った魏王まだ1セットしか使ってねえ 八卦陣諸葛亮を早くくれ
むしろSR八卦陣諸葛果でもいいぞ
コス2の5/10/3魅で自身除いて士気6武力+6or落雷……って
司馬孚見ると号令の部分は今だとちょっと微妙な気はするな >>494
魅力を入れにくいから相手にしたら士気計算楽だな
そう言う地味なデメリットも有るんだなと 士気6で号令orダメ計って
知力2残る位の調整じゃ無いと今の環境では許されないから
結局死産になるぞ >>490
晋の騎馬単でも入っているよな似たような1コスさんが 司馬懿って女ものの服着て喜ぶやつであって
女の子にしてどうするんだよ 大戦シリーズは女劉備、女趙雲、女謙信出してる実績あるから女司馬懿くらい出しても問題ねーべよ 今日の三生予想
屍武力上昇値アップ
範囲 速度も上方されて使われないなら
上昇値以外いじるとこ無いじゃない…
それかエラッタ プレイしてないけど信長(本物)とか出したのは本当笑った >>504
八卦陣のダメ計部分って落雷(3本)なんだけど
当時の威力だと1本で知力3が100%飛ぶって言うぶっ飛んだ威力だったんだよな……
>>512
あれ信長って言うより魔王やんけ!
>>513
前から何度か言われてるど
屍はもう勢力制限外してどっか違う国で使われないか模索された方が良いと思うんだ…… 今の屍は無視して他落とすのど安定だから飛天並の速度になればいいよ 女孫一「」
守護の剛雷と言う一本あたり知力4確殺の計略がですな あの馬良、今だったら普通に使われそう
あのスペックなら征圧2だろうし >>509
あれはオーバーソウルみたいなもので依り代のライネス師匠が女の子なだけで中身の司馬懿は男だから・・・ 飄風使ってた覇王がBMZの無特技一方的にボコっててやべぇと思ったわ 今日三生か
魏王、結束、無特技使い
震えてるのか??? 俺も無特技使ってるけど次何使うか今日の放送次第だな
無特技って速度も兵力回復もないから使ってて正直窮屈な感はあった 屍もう一瞬で撤退で士気7にみあった号令にしなきゃ高武力槍が動き回った所で時間の無駄 >>530
どんな環境でも狩られる側は気楽そうだな ああそりゃ挑発付きの超絶は邪魔だろうな
必死だなぁ魔王使いも >>501
今追加されたら士気7にされて割りに合わない追加効果が増えてそう このスレ想像以上にガイジ多いよな
三国志大戦は年齢層高めのゲームじゃなかったんですか? 董卓はどうすんだろうな
カウントと知力依存下げるのかね >>543
あんたが居る時点でその理屈は成り立たない >>515
自爆するまでを長くしましたってするか😘 覇者帯だとここで言うほど蹂躙見ないんだけど何処で暴れてるの 仁王なんかしてもあんま意味ないわな挑発時間短すぎるし てか仁王うつってどのタイプの蹂躙想定してるんだ?
騎馬盛りの区星ぶち込むタイプならよほど相手が仁王無警戒のやばい動きしない限り即死するし
区星じゃないタイプなら自爆されて終わりでしょ >>549
何人かが言い出したのをエアプが勘違いして騒ぎ立ててるだけだと思ってる今バー結構やったけど2戦しかあたってないな俺は
無特技 魏王 結束は嫌ほど当たる
このへんは修正きそう。修正しないことには絶対数が減らんから環境もそう変わらないし。
これらを蹂躙できる強いカードがでてくれば話は別だけど。 転身きたらタイガーショットでハットトリック決めたるわ サブカ増殖してるじゃねぇか
最強の初心者のおかげやな!
どうにかしろセガ 結束劉備追加時から使ってるけど、今回下方は免れないよな
川原劉備追加時の謎下方よりは納得してるけれど
でも士気10使う価値が無いほどの下方は勘弁してほしい さっさとフリマ目指したい戦績リセット層が使ってんじゃないの 蹂躙は確かに流行ってはないけど当たった時の嫌な印象が強烈だから記憶に残りやすいんやろ
俺も5回くらいしかマッチしてないけど全試合覚えてるわw 蹂躙はヘイトためやすいよな
基本押し付けだし
あれ見ると天啓がかわいそうになる 逆だろ?BAN例が出来たから狩も覚悟を決めて
本aimeと関係が無い新規を作ったんじゃないか
むしろ何を望んでたんだか >>557
今Ver(一ヶ月)普通に大戦を遊んで蹂躙に二回しか当たってないなら普通にプレイ数足りてないだけじゃね?
俺は無特技 魏王 結束 決起 蹂躙は修正入ると思うよ
悩ましいのが晋騎馬単のどこをいじるかだけど 暴虐攻城兵も魔王攻城兵も相手してただただ不快なだけだから仕方ない 攻城兵の内部武力-2くらいにする?
-3だと袁術が武力マイナスになるな… 城門特攻を下方したらいいだけ
蹂躙以外に初心者が泣いてそうな城門特攻槍ゴリ押しも死んで両得 もう攻城兵だけ攻城速度遅くしたら?
ワンパンいれんのに4〜5cくらいとかさ >>543
そもそも30代、40代になっても未だにゲーセン通い続けてる俺らがマトモなわけねーからw >>559
魔女狩りBANしてる間は増えるだけやろ
効果なんか微塵も無い >>572
70代もゲーセンにいるご時世だからまともまとも 魔王も別に攻城兵入ってなければ強くないから攻城兵を下げればいいと思うけどな。とりあえず征圧領域だと槍より早いのを直せばええと思うわ
晋騎馬単はハルカじゃなくてドヨを修正すればいい。てか一体いつまでハルカに文句言ってるの? >>576
覚醒スペの問題だからヨウコ下げても意味ない 旧大戦の攻城兵は大体攻撃力-3防御力+3くらいだったんだからそうすりゃいいじゃん 短くなったとはとは言え相変わらず1コス馬が持ってていいような号令ではない ハルカ殺していいから卑弥呼を士気6の+5でゲージ90%にしてくれ >>578
90%っていうけど覚醒3になるのは終盤だしぶつかり合うにはもうカウント短すぎる。これ以上下げる必要ないと思うんだが
昔あれほどいたハルカ入りのバランスデッキも全く見なくているのは騎馬単だけなんだから原因はハルカじゃなくて他のやつでしょ 蹂躙を天啓仕様にしたのがまず間違い
撤退前提だと攻城兵入れてワンチャン狙うしか使い道ないし
暴虐みたいに自城ダメのデメリットなら騎馬単編成でもできたろうに 今回の環境は珍しく魏呉蜀で三国志してたね
去年末ぐらいだっけ漢呉晋とかやってたの 運営は数値と上位の意見ばかり聞いてないで
ちゃんと満遍なくリサーチしろや
上手い奴が回数やって勝率高いからって下方するのは違うだろ
上位だけで回していくならいくで、こっちは無言で止めるだけだわ >>588
満遍なく見てるからゴリとか劉辟下方されてるんじゃないの? 多分、50歳60歳になってもゲームしてるのだろう。
急にゲートボールや盆栽が好きになるわけでもなく。 >>586
自城ダメなら騎馬単編成とか無理だろ
ダメージ取り返せないし騎馬単が廃れている理由はフルコン止めれないから 実際負け萎え引退勢ってどんくらいいるのかな
完全に離れる人はほとんどいないように思うけど
まぁホントに辞められたら観測出来ないんですけどね >>588
割りと上も下も見てるが金にならない層より金になる層に気持ちよくプレイさせるための忖度は当然
金にならない層は嫌なら辞めろ >>584
ぶっちゃけ春華だけのせいじゃないってことで城 魅力 士気を弱体したけど
春華だけ生き残って別デッキでまた同じムーブしてるんで原因は春華としか言えん
魅力士気盛りからの序盤春華ぶっぱムーブが強すぎる >>595
前verは萎えて激減してた
今は環境よくなってきたから最近また回数増えた
最低限は勝てないとやはりモチベは下がってしまう >>598
下位中間を無視できるほど上位は金使ってんのか >>588
むしろ上ではみないカードが下方とかされてて良く見てるな感あるぞ >>589
数値化して分かりやすい物を叩いてるだけやろ 槍呂布は今回どうやろねー
下げられんとは思うけど使用率は結構高そう >>602
俺は南蛮王下げられたのは未だに納得いってないんだよな
早く象と南蛮王戻してくれよ
下の狩に使われてたとか言われても知らねーよなんだけど 待ってほしい
春香が強いのではなく他のゲージ溜め計略がクソザコなのでは 槍呂布は馬呂布よりましって感じで今までの馬呂布使いに使われているだけな気がする ケニアをよく見るようになってるから槍呂布か馬騰のどっちかがファッション下方ありそう 槍呂布は征圧4だからワラ使いもケニアにとっても最高のスペックでしょ
馬呂布では乏しかった攻城力もカバー出来てるしそりゃもう即採用ですわ 槍呂布は伝統の下方されてもスペックだけで一生使われる枠だから
関羽、馬超、徐晃とかの枠だから 関羽は好きで使ってる人をたまに見るけど徐晃は消えたぞ >>598
どんな調整になっても依存症でプレイする上位より
ボリューム層を如何に惹きつけるかがリアル商売だと思うぞ。 上位に合わせ続けたら最終的に人間が出来るゲームじゃなくなるってずっと昔から証明されてる 槍呂布はスペックも将器も優秀だから使われ続けるでしょ
計略も現状強すぎず弱すぎずでいい塩梅じゃない? 下を切り続けるとバーチャファイターやバーチャロンの末期みたいになるんだよな 槍呂布だの武神だの弄ってる暇が有ったら
雄飛さんを蘇生させる為の手段を少しは運営に考えて欲しい… 雄飛極意は3の末期で散々暴れただろ
もうあんな相性ゲーいらない 雄飛所詮復刻カードだし別に強くなくてもいいよ
思い出の中でじっとしていてくれ >>614は今までのスペック枠発言への皮肉だろw
馬超使われなくなるような馬下さい… 無特技 魏王 結束は何かしらの下方は確定だろうけどこの3つが減ると決起の刻と虎豹騎が暴れるだろうしこの2つも下方しといて欲しい 馬超はスペック完成されてるよなぁ
馬超と南蛮勢に蜀が一時期乗っ取られてて笑ったけれども 2.5馬で9/5/2なら何の不満も無いけどな
使える計略持たすなら知力3になる。4なら制圧1だわ。 弓の3コスって何で出ないの?
該当するキャラがいないから? >>635
弓捨てて馬に乗ってきてください、柵も捨ててきていいんで コスト2.5武力9と言うスペックを持ちながら
征圧はちゃんと2で知力が何と6も有る超スペック騎馬が居るらしい… 雄飛は義兄弟になるまで使ったけど、まわりの武力がインフレし過ぎて
武力20では1点すら防ぐのキツクなった・・・
コスト3槍だし征圧3は欲しいよね >>642
決闘と強化戦法から魔神降臨して城落としたる 決起の刻は下方だわな…って思いたい
許されようと必死になってる奴らに忖度するなよ >>644
扱いがなかなか難しいのがなあ…強化されたのに 2みたいな感じで
2コス 7/4/2 で復刻しておけばよかったのに 戦国だっけ?広範囲挑発+相手の武力下げ(-5?)とかいうイカれた計略があったのは あ、3コス弓いるのか。まあどれも弱いな。
雄飛は10\7\3にしてあげればいい。それでも使わんけど >>650
えぇ…本体の速度低下優先だわ
もしくは復活時の兵力下げ >>651
啄木鳥?
本人2.5コス武力6の槍だしあれ >>651
コス2.5武力7の士気6武力-8〜-6(めっちゃ範囲や数字が上下した)やぞ >>653
速度を1.75倍だっけか? から1.4くらいにして欲しいわ
あの性能の号令で連環がほぼ通じないのは強すぎる 山本勘助かな?
イラスト渋くて好きだったけどあんまり相手にはしたくなかったなぁ
追加カードなかったら漢鳴に新しい朱儁入れて遊ぶかね 3コス象さんとか一生来なさそう
来たところでとんでもない産廃かぶっ壊れの二択にしかならないが >>653
献帝下げた上で皇甫嵩もならわかるけど
皇甫嵩下げ優先で献帝スルーはさすがにわけわからんわ >>654,655
超クソスペが持ってたのか…ならぶっ壊れ計略でも許され…てたんだっけ? ああでも内乱戦主体のデッキなら献帝よりも皇甫嵩下げろってなるか そろそろ征圧関連にも手を入れて欲しいな
なんか徐々に直接攻城が弱くされてるし、内乱ダメは今の半分にして
様子を見て欲しい >>662
上手くぶっ刺されば強いけどくらいのポジションだったような 確かに内乱がまた強くなってきている
内乱ダメージ半分っていい線だと思うわ >>664
これ以上通常の城ダメージ要素が弱くなっていくと傾国や流星が復権しそう
郭淮もあまり見なくなってるしお前らぶっ叩くだろうな 今のverって今作になってからトップクラスに城殴りデッキが強い環境だったと思うけど
それでも内乱下げろって言われんのやばすぎでしょ 号令弱体化して
かつ内乱下げて欲しい
号令はパワーを落とすんじゃなくて全体的に範囲狭めてくれ 攻城に行かないで内乱を取り続けるデッキが強いからなあ >>668
「色塗りして勝つ」というコンセプトのデッキは不愉快に感じる人がいるからね
舞がうぜぇとか柵盛りうぜぇとかと同じ次元で、許容できない人には全く許容できない 槍策は城門で雄飛使われてからの朱皇后で武力30超えの化け物になった時はヤバかったわ 3英傑にあわせて他の号令を下げて
そのかわりワラお得意の内乱ダメージを減らせば
winwinでしょ 今日の情報で追加カードあればいいけどなぁ
お盆休みだし追加すればお金落とすと思うんだ >>674
この際召喚システム作ろう
龍とか虎とか鳳凰が城を襲う >>680
だってお前らクソコンボ考えるじゃん?
反計雲散は必要悪なんだよ >>683
最低でもスタンプはあるから期待しようぜ >>683
お盆休みするために何もしないに決まってるじゃない
ホワイト企業だぞ 流行デッキに対して塗り絵で勝つ=悪評価
流行が勝つ=悪評価
柵盛りが勝つ=悪評価
騎馬単が勝つ=悪評価
頂上選定も大変よな 通常赤ボタンで霧散、範囲内で敵計略発動時は反計
の武将出してヘイトを一点に集中させれば平和になると思うの。 >>689
魔女狩りbanする運営を信じろ
別に俺を信用する必要はない まあ自分の好きなスタイルしか勝てないゲームになっても寂しかろう。
アンチ巨人も巨人が弱かったらつまらないものだ。自分の贔屓が強い巨人倒すから良いのであって。 >>692
2.5コス882弓、士気5で計略使用後撤退とかなら有りじゃない? 雄飛ってガッカリ扱いだけど槍主体の機動力低めデッキにとっては結構な脅威なんだよなあ
士気4でそこそこ時間長めの武力20高速槍とか地獄ですぞ 槍策は皇女の乱心と組むとそこそこつよかった
いきなり武力17の速度突破槍ができる
でも甘寧でと似たこと出来かららな 去年のデッキケースって夏だったよね
今年グッズ貰えるんじゃない? 槍サックはスペック悪いからせめて計略目当てでって思って実際計略目当てで使うと2カウントの溜めが思った以上にキツいというか使いにくいのよな >>700
去年あったっけ?
8月に大型アプデしたから無かったような >>700
グッズ嬉しいけど、デッキケースお腹いっぱい感ある 2018/6/27から7/29にデッキケースキャンペーンやって8/7に大型Verupだったな 武神4枚デッキで魏王の覇道デッキにどう立ち回ればいいのか、助言くれぃ
騎馬単デッキ相手は「開幕に大量リードして後は誤魔化す」でなんとか勝てたりするけど、覇道はどうしても捲られる。
ボスケテ 槍策は無特技には有利だったんだけどな
他の流行りがどーにも >>687
去年は普通にお盆前にverうぷしてカード追加、追加が強すぎてクソゲー待った無しでさっさと修正しろや!と、ぎゃははwwwお前ら雑魚すぎぃーwお盆は俺が制するやり控えてろやwの戦争だった記憶が鮮明に残ってるんだが
まぁ強カードはでたらすぐ広まってそれだけになるからぎゃはwってた奴はすぐに糞ゲーって言い変えてたんだが
ようするに強すぎるカードが出ると最終的にクソゲーになってた そもそもデッキ構成言わないでどうしたら良いかと聞かれても… 刺さらない速度の20突破槍は無特技にとって悪夢でしかなさそうだな 槍策は計略パワーは十分だから
ハマるデッキさえあれば活躍できそうだけどな。 4最初の方から3コス槍は出ては叩かれ続けたと思うんですが・・・
喉元過ぎれば熱さを忘れるって奴ですね1コス号令持ちの方が嫌いですぼかぁ 典韋がなんで強かったのか忘れてしまった
しぶとかったなーって記憶はある 3コス城持ちの槍で硬いってだけで叩かれる理由になると思う カード追加前に暴れまくった典韋は赤も青も弱体された上に呂布に絶対勝てないレベルだったのであっという間に見なくなった >>719
リジェネステルスが強かった
あと知力依存もそれなりにあったんでショウカンさんと相性良かった 10/6/3 城勇 歩兵
とかいたらすごいめんどくさそう 臥龍は効果時間の大幅な下方頼むわ
あんなのイカサマだわ >>729
あいつはネトゲの方の嫁と組ませると結構鬱陶しい(尚鬱陶しいだけ) >>710
具体的にデッキ構成書くとちょっとアレでスルーされと思って、ぼかして書き込んでた。
良いきっかけなんで書かせてもらうと、
武神関羽、憤激馬姫、2コスト武力8槍、1コスト弓。
開幕でリード稼いで、終盤は耐えるスタイル
1コスト弓は相手の城攻の時間を少しでも稼ぐためにいる。
覇道対策ってなると、1コストを霧散にする感じかな? >>725
俺槍呂布とカクワイ追加された頃 テンイ ホウカイ ジョコウ フソンで何とか息してたわ
基本フソンをテンイか馬のどっちかにかけて戦う感じで槍呂布は青で刺してた
カクワイはフソン2度がけから頑張ってなんとかしてた
割となんとかなったりならなかったりした 内乱は城ゲージ判定がドローだったときに
次の判定で参照するポイントで良いと思う
て言うか、そういう試験的な試合で1day統一戦とかやればいいのに 武神馬超雷銅臥龍にして最後に武神を張飛にしたら楽勝 >>735
それ結局騎馬ワンパンガン守り最強になるだけじゃねーの >>735
さんざ言われてもそれだけはしなかったからプライドがあるんでしょ・・・
ゲームはシンプルが一番ってスト5が証明したし 未だに内乱内乱言ってるのは動画勢か帝王クラスだけだから >>739
まるで全ての階級を見てきたようなものいいね
サブカ使いかな? >>718
ヒゲは武力依存が今と違ってたし制圧3の号令持ちだったからヒゲだけであと適当でもデッキになったからね
武力差4でダメージ2%とかだぞ昔は 新三国志になってから武力依存って一回しかいじったことないよなやばくない? >>735
ほんこれ。
騎馬ワンパンではまくれないくらいの今のダメなら、ちょうどいい。余りにも消極的なら負けねってことでいいと思うんだがね。仮にも内乱とりにきてるってことは攻めてるからね。
とはいえワラは数の暴力で牽制してるだけなんだが。上手くないと無理だけど 将器も無かったことになったのがあるのがなー
攻撃将器とか絶対正義だったのに・・・ 今武力差4で1.6%だから2%じゃあ柔らかくなってしまうのでは
それよりも接触の速度低下が凄かったので
一度触ったらもう死んでおけみたいなゲームだった気がする >>741
今日の頂上
決起で覇王とか無理やん12で落城もしくは取り返せへんやんwwww
こんなん頂上で流すのアカンてw
0から100削って終わってた
わいが使ったら12で毎回落城するんだが?なんでや >>746
地の利とかいう改造手術大成功
KJAなんて要らんかったんや! >>732
聞いといてあれだけど、似たような構成の降魔の鈴が魏王が無理と言ってるから難しいかと
雲散の低武力槍にしたらもっとキツくなるんじゃないかな
武神が重いから使うなら、ある程度は諦めるしか
動き自体はそれで良いんじゃないかな
まあ覇王底辺の戯れ言だからもっと上手い人なら別の回答もあるかもしれないけど 漢晋?強いよね序盤、中盤、終盤、隙がない
でも、オイラは負けないよ 太史慈、孫策も3コストだし
そろそろ周瑜知力10さんの出番だな
……あの世代の奴等めちゃくちゃ強くね? >>751
全然似た編成じゃなくね?
今ver臥龍以外で当たってないんだけど俺がたまたまその時しかマッチしてないだけ? 終盤は耐えるつっても張り付かれたら終わりだから白兵でリード取って戦場中央辺りで魏王>武神>魏王二回目で法具合わせる位しかなくね?
法具先打ちしたら駄目だし攻めすぎても駄目 >>753
三国鼎立以降はどこも戦争よりも内部抗争でグダグダだからしゃーない
魏は曹一族が司馬懿筆頭の家臣団追い出そうとして失敗→司馬一族に乗っ取られる
呉は孫権がやらかしてニ宮の変、それに乗じて孫一族と地方豪族の権力闘争
蜀は阿斗
どこもまともに戦争する気無いもん 強い弓と伏兵なしだと序盤に曹操の伏兵踏みつつ即楽進してくる相手にリードを取れるビジョンが見えねぇ 上方は4弾SRで唯一まだ活躍した形跡がない屍は確実
あとはそろそろ桃園が0.4c上げられる頃 なんか勝手にカード追加がある雰囲気に一部なってるけど、スタンプEXだけの可能性も充分にあるんやで
>>759
儒者の諫言:兵力回復間隔短縮 郭奕とか衛カンやら大して活躍してないRの雑兵どもは何人かパワーアップするとは思う
こいつ等見ると劉辟って強かったんだなって思うんだわ 屍弱い弱いとは言われるけど孫堅を無視して後に触りにいけなかったり号令部分の武力上昇を凌ぐのが厳しいデッキだと普通にキツいわ
屍自体が強いとは言わないけど 新しいエイカンは名前と覚醒系のデッキならまずドヨなのが悪いだけで士気4にしてはまあまあ強いけどな >>765
そもそもの単体覚醒溜めシリーズをどうにかしろ問題よ
どいつもこいつも何も起きない性能と何とも言えない増加量しやがって >>763
盆に儲けようと思ったらカード追加するだろうね
去年もそうだったし 最近見ないので征戦とかはどうだろ
現状鮑と征知とのフルコンでMAX+8は時代に取り残されてるような 双子星程度のコスパわるいエサでも結構釣れたからな
運営に主将器変更券1枚程度で80回もやってるwちょろすぎって思われてんじゃねーかな
コストかけて新カードやグッズキャンペーンやらずにスタンプだけってのも十分ある
2枚目の報酬を金貨にすればすげー釣れるだろ多分 呉は無特技下方されたら使えるデッキないんじゃない
孫策周瑜で頑張るくらいか >>590
会社の人が、「年取れば自然と演歌とか好きになるかと思ってた」
とは言ってたな >>772
さんぽけ終わってからの貨幣の価値が暴騰してるから
報酬が金貨なら間違いなくアクティブ爆上げよ >>774
山椒とかししとうは歳とるごとに好きになっていったな >>773
無特技が呉の他のデッキを潰してる面もあるからなあ 普通に火焔で良いでしょ
陸遜が居ないのは無特技が辛いからだし カード追加なければエラッタ祭りはありそう
と自分に言い聞かす 期待するのは良いけど来なかったからってクソクソ騒ぐなよ? >>747
ごめん武力差3で1.25%、4以上で1%だったわ。
2あればほとんどダメージはない状態だった。 カード追加されて環境ぶっ壊される可能性のほうが嫌なんだよな…
2大ロボの悪夢から覚め切ってないわ 呉礎が8.8cと結構ヤバめな時間に
あと0.8c伸びたら危険水域 >>784
2コス撤退するとはいえ士気5で武力+7で+αある呉礎でもこんなに長いんじゃ
そりゃ英傑号令が9c越えしてたところで意味ないんだよなあ
求心大徳手腕はマジで11〜12cあっていいでしょ ぶっ壊れじゃない程度に環境に食い込める強さならいいんだけどな
新カードの号令は三英傑の号令より弱いとかなったら誰も使わないし >>768
そもそも単体強化なんて安定して使われること無いっていう
何も起きないとか言われてもな >>783
お前はとっとと辞めろ下手糞
ギャーギャー騒がれる方が迷惑なんだよ >>785
士気6で+7で+αある号令が永続する。なんてカードが同勢力に有りましてね 2コスが撤退じゃなくて武力-2されるだけの司馬孚が知力将器で9.4Cらしいし、
呉礎よりよっぽど流行りそう >>785
孫呉の礎と漢の意地コンボは強そうだけど見たことない >>788
またキャリーしてくれる厨カードの到来を期待してるのか?
あの追加で辞めてった人がホームに数人いるわ >>785
英傑連中はもうどうしたらいいんかな
今のまま征圧も+にでもする?駿才陸遜が憤死しそうだけど >>791
一時期流行ったから漢の意地が下方された覚えがあるが
>>793
効果時間を11〜12cぐらいにするか、本体を上方エラッタするか
他の号令を英傑号令に合わせて下方するかぐらいかな スペックが当てにならない2.5コスが自爆して5.5コスが+7されるだけ
2色確定で相手が蜀デッキなら使えない
入蜀はどうしたら使われるのだろう 呉礎は征圧2にしろよ
変なところばかり慎重になりやがって もうそろそろ将器の覚醒枠を3→4に拡大してもいいんでないかい?
何かしらの変化が欲しいんだわ 英傑を基準に他を下げろ
最近の号令は盛りすぎなんじゃ >>792
でも追加無かったら売り上げ落ちる
しなあ槍呂布郭淮は極端だったけど >>797
範囲を変な範囲にして相手が入りにくいようにするとか…
本体起点の後ろと横が広い楕円形とか 槍呂布と郭淮は三国志大戦4以降では1番尖ってたから仕方ないね
むしろ今までの追加はマイルド気味だったからたまにはいいんじゃないかな(セガ畜並みの感想 旧世代の号令は少しアッパーしても良さそうな気がするけどやり過ぎちゃうのが俺の知ってるSEGA 英傑号令自体をエラッタしてはどうか
もはや士気7とか8にして盛り盛り性能
どーせこのままじゃ使われねーんだろ 郭淮はマジで覇者ゾンビ大量に産んだからな
郭淮鼓舞流星で最新2勝の証0と当たって悲しくなった
まぁコッチ武力4と1の弓しか居ないのに鼓舞潰させてくれるし内乱も一切止めに来ないっていうお前マジかって腕だったけど >>798
呉礎は武力6槍にエラッタして征圧2にすればいいと思うよ
他の礎は槍なんだし >>812
槍にエラッタするついでにコスト上げて武力8にしません? >>813
士気は5のままでいいからな!
ついでに追加効果付けて士気上げるなよ! 両刀使い王の威光なんか書いてあることは司馬昭と変わらないのになんで見ないんだ? >>815
文鴦から覚醒取っ払ったようなスペックしてるし…
公孫度とスペック要員で組むやろ?知力見るやろ?誰で伏兵踏むんだよ…って頭抱えるまでが一連の流れよ >>804
弓を弱くすればいいだけだろ
馬のワラまで巻き添え喰らうのはちょっと 三生、ガチガチの言論統制かけてきて生配信する価値ないやん サブカがーってギャーギャー騒いでるの見るくらいなら言論統制で良いよ >>822
皆に内緒だよ
だから、何の問題もないんだぞ
魔女狩り運営から暖かい警告やで >>762
スペックがまあまあなんで現状維持ですw >>822
どんな価値求めてんねん
正に俺とおまえで価値観が違うってやつやな チュウボクさんは優勝者と戦うだけの裏ボス扱いだから
シークレットなだけだよ >>834
サブカは全然減ってないのになぜそう思う?
上級尻舐めに忖度するためのただの方便だぞ 話すことないのかね
3月の決勝大会の日程とかこんな早く告知いらんだろ 後ろでギャハハ言ってる人たちはなにがそんなに面白いんだろう 呂布と仁王ね
高武力槍制圧3以上が強過ぎんだよな
塗り絵ゲーにおいて計略使わなくても強い 一応解説によると後半は曹操1位らしい
初動で呂布が貯金した感じか >>854
2.5コス以上で制圧2以下はもう存在否定されたな なんだお前ら、ランキングに入ってないし蹂躙使ってねーじゃん
わからん殺しみたいなだけでミスしなければ弱いからカモにしたかっただけなんだろ? 実際に旧高コス槍は産廃だから新カードが作られた訳だ 魏王にしか入らないような2枚があの勝率だから
魏王本体はテンプレ外の編成でがっつり勝率落としてるんだろうな 何気にオウセイも勝率50以上と明言来たな
魔王が強い…か 三生見てないけど呂布まださげられんの?
3コス槍が士気7払って弱かったら終わりだろーが >>863
つまりそういうことやで
お前らがガーガー言うほど強くない しかし横山コラボはコンパチカードでしかないからなぁ… >>882
強カードの将器ガチャ楽にしたら儲けられないじゃないですか 臥龍ノータッチは馬姫下げたからでしょ
さっきからパーツ下げたからこっちは様子見って流れだし せっかくのお盆前の書き入れ時なのにカード追加なしとか
開発仕事してんのか? 呉礎を武力+8にするならなんの為に屍出したんだろう
これ次verも無特技が呉礎に変わるだけのつまらんverじゃね 臥竜ノータッチとか糞過ぎる
青井マジセガ辞めてくれ >>914
暴れてヘイト集めりゃ両方下方されるだけよ 陳泰強化とか、今は序盤弱いから大人しいけど晋ワラ復活くるか…? 出先で見られん
ばーうぷいつ?
スタンプまた仮装? 九時からだと思ってた(´・ω・`)
どう?スゲーエキサイティンなVerになりそう? コラボ弓と天喰いの入ったデッキ絶対使われるわ
予言しとく カード追加もなし
スタンプもいつも通り
グッズキャンペーンもなし
お盆なのにこれかよ 衛カンはかなり強そうッスね〜
最強の弓衛カンと組めないという欠点を除けばよ〜 コラボエイカン本人スペック優秀なのに
5UP3割回復号令とな >>962
知力2が回復しないといけない状況でタメてたらやることは一つだろ? 礎って士気5だからな
8.8カウント武力+8、知力+5 >>958
お盆なのにじゃなくてお盆だからだろ
連休なんか何もしなくてもある程度集まるし >>966
開幕乙にも使われそう
低州ぶっ飛びverかな つまんねぇバージョンになりそうだね
金が余って仕方ない >>962
で、最終的に司馬師で良いんじゃ…ってなりそう
効果時間が短かけりゃ回復した所で押し切られるから、7C台だとキツいわな 魔王攻城兵放置かよ!の民は次verでガンガン使っていけ
一度はっきり暴れさせればあわよくば兵種ごとメス入るかもわからんぞ 半分冗談で>>784言ったら
ナナメ上を越えた強化で乾いた笑い出た >>965
号令だから集まってきてるもう1〜2部隊は巻き込めるだろうしな 魔王攻城兵ノータッチ?マジ?お盆休みは自分探しの旅に出るわ 呉礎メタるなら法正いれるといいよ
呉礎側がライン上げたら全力で端攻めプラスダメ計もいいよ >>973
クソゲーしかけたいわけじゃねえんだよなあ
>>977
日本一周くらいしてきて良い >>979
昔は天敵クラスだったが今は範囲広がってそこまで苦手じゃなくなったな 鐘会、使い出したところだったが上方かあ
でも礎相手にどうすっかなあ 今回スナック感覚で武力上昇値上げすぎだわ
白銀も+5に戻してやれよ 勝手にカード追加の妄想してて失望してるチャットの人たちウケるわw >>980
ウキウキというよりお盆前の予定調和の手抜きVerってわかってたから、もう放送前に言い尽くしているというオチ 開発より有能な>>904乙
生見ずとも公式サイト告知だけで十分な薄い内容やったな… こんなポンポンと号令の武力上げたらダメだろ…
特に呉礎なんか知力上がって後から意地とか打てるんだし このスレッドは1000を超えました。
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