ボンバーガール BOMBERGIRL part 61
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 60
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572368280/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572811889/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾26個目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572748694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ立てナイスだぜ!
今回いつもよりイベント長いような気がしてたが3週間だったのかこれ 某wikiにも書いてあるけどシューターで敵倒して体力減ってたら帰還すると当たり前のように書いてあって浸透してるがブロッカーが前線で止めてるわけでもない限りさっさと上がってラインあげた方がいいと思うんだがどうなんだ?
HPミリでウロウロしてるとアタッカーの攻撃誘えるしカウンター気味に弾当てたほうが有利な気がするんだわ >>3
大概は誘うじゃなくてそのままおちるわ
パーフェクトプレイヤーならいいんじゃない? VKとかリヴォルあたりでサクッと狩られるのがオチだな HPミリで敵の前うろうろしてやられてアイテム落として死にモーションで2秒復活待ちで5秒かけて復帰したら味方リスポが空いてて前で復帰して
帰還押して3秒待ってベース戻ってとかやらかすよりはいいんじゃね
前出ても死なない自信があるら止めはしないよ >>3
まだパスタだけど後逸したら足差で追い掛けられないし
後逸した後で帰還咎められたり、デス→復活→帰還とかになるとタイムロス糞長いしでさっさと帰っとくべきだと思う
これはパスタだからだろうけどライン上げるとブロッカーが後ろ封鎖する事も多くて後逸してねーのに逃げ場無くて死もかなり辛い >>3
味方ブロッカーが上がって来て交代するまで確実に持たせる自信があるならやってもいいのかも知れない
或いは先程のベース攻防でそれをやらないと次が来たら絶対持たないのが本能で分かってしまった時なんかでバクチ気味に
結局はリスクとリターンの兼ね合いだよね
防衛ラインの高さと被撃破からの高速蹂躙リスク軽減のトレードや 後衛で前線リスポーンは本当に辛いからな…
ヤバイなら帰還
前衛は死ぬところまでが仕事だが、後衛でデスは戦犯 そしてVKはヴァンパイアに対して210ダメージになるから そのうちパッシブスキル付けられるようになったりする可能性もあるんやろか
カードコネクト連動とかで(鬱) パッシブスキル(アクア様専用):セピアからのダメージを受けない 同時押し発動のサードスキルスロットが欲しい
中途変更不可、ラッシュ時短チャージ不可
これなら大技の可用性も増えて楽しそうだが
要バランス調整だな、クロウルシとか
ついでに3つ目のガチャスキルもガールランクで随時開放していけばいいな じゃあ試合中に被弾したり相手にダメージを与えていくとゲージが溜まって
ボムとスキル1、2同時押しするとカットインが入って一定時間性能が上がるようにしよう スキル3枠目出しちゃうと常にウォールと極上振り回せるモぴの強さがやばい バランス取るのとシンプルな操作にする為にスキル2つに縛ってあるんでしょ
まあぶっ壊れになるだろうオレンとエメラを見てみたい気もするけど セピアさんにごせんぞ直伝のバーニングモード実装ってマジなのですか スキル3つになったらシューターを一生越えられる気がしない むしろ二つの枠組みの中であーでもないこーでもないと悩み考えるのが楽しいんだけどな ラインを上げるのが主流と知りつつも
今時時代遅れの築城ブロッカーが俺です
でも昨日はパイにゃんで4連勝できたし
築城派も案外悪くないと思うんだが 築城派の意味わからん
築城しつつライン上げるのなんて当たり前だし ゲートの攻撃避ける練習してるんだけど
ウルシはできるようになったけど
配信とかで上手いセピアがやってるゲートの攻撃にVKで突っ込んでノーダメのやり方がわからん
明らかに当たってるように見えて回避してるのはやっぱりコツがあるのか 穴熊一度剥がされたら為す術ないしなぁ
追い返した後塞ぎなおしてたらシューターの邪魔にしかならんし 穴熊でもマスターで順調にゲージ伸ばしてるならいいんじゃね
戦法なんて千差万別だし 例えばハロ2でベース右上の道も含めてガチガチにするなら全然ありだと思う
ベース内やベース周りだけ固めるのはイマイチ それ通路がジャンプ台のみになるけど前線崩れたら復帰遅延にしかならないよ
ブロ以外全員が仕事する前提置くならブロが全然働いてないことになる >>32
逆にシロ以外なら強い
シロ相手でそれやったら終わる https://i.imgur.com/3j16Yv3.jpg
穴熊派も戦法としては悪くないと思うがこれやられると防衛放棄したくなるわ >>21
そっちのご先祖はパラレル世界の人なので…
まあココロちゃんも含む歴代ベルモンドからモチーフを貰ってるから
セピアさんの弁ぱt…三つ編みもソニアさんから来たものかも >>34
これめっちゃ楽に壊せるから来たらチャンスタイムだと思ってる セピアのVKは後衛ほどスタン長くなるとかだといいよな
移動中無敵は色々やばい
前衛は2秒、後衛は3秒でいいよ 築城にくぼみを作ってはならぬ
ももぴゅんの胸のようになだらかかつ平坦に作るのだ >>38
もし仮にスキル変更するなら発動から終わりまで無敵じゃなくて
スタン強化してくれないかなって 長スタン・鎖での移動速度上昇・終了時硬直軽減まで付けたら
素人でもわかるくらい簡単にシューター転がすことができる
まあそれはそれでセピア見かけたらWブロにしろってのが
今以上に浸透することになるからありっちゃありだとは思うが
他Atより明確に対シューターできてしまうからVKリキャスト延長とかでバランスを取れるだろうか >>41
キラーは今でも十分強いと思うけどなあ…
ボトルネックの奥にいるシューターに当てるだけで味方ボマー無傷で通せるし
それにスタン強化しちゃったらキラー&クロスでシューター確定で沈んじゃうし
今はスタンそんなに長くないからなんとか避けらることが多いけど もうすぐサンタさんの季節です!
プレゼントはHSRの威力を45×2にするでいいですよ! すでにお迎え済みのアクア様が2枚出ました(半ギレ)
スキルピックのおかげでキッスも引けたのはありがたいけど、キャラ本体も欲しい…
しかし今回はガチャにぶっこみすぎたんでそろそろ自重しておかねばぐぬぬ >>47
一度お迎えしたらあとはアホほど引くのは仕様です >>45
今回忙しくてまだ6枚目までしか取ってない…11枚目の黒服までは欲しいとこ グレイちゃんに黒服と眼帯つけてヨルハ2号B型ごっこするのだ
さぁ飲み込んで僕の鯖… マスター帯に一人スパスタが紛れ込むのはまあしょうがないけどスパスタCは流石にやめてくれ!
しかもよりによってシューターなんかピックしやがった! >>53
いやそうでもないよ…
それで勝ってもあんまり嬉しくないしゲージギリギリでもないし ピックしやがってとか思わないしむしろ勝たせてやりたい シューターを譲ったパスタのパステルが
ツインビー掩護を使った時の絶望感は異常 まぁ意地悪なこと言ったのは悪いがマッチングは仕方ないし
そのスパCも負けるためにシューターピックしたわけじゃなかろうし
超格上との対戦マッチは自分達も来た道だし
それにどうせ捨てゲーされたとか煽られたとかでもない限り次の対戦では忘れてるさそんなこと >>52
見えた瞬間にキャラ択画面戻れば被せでなく「ラグ」ってごまかせるやろ(震え
そのパターンになったら実際↑でシューターやってるわ
即落城しかねんからしゃーない ちゃんと部下に仕事を任せて裏からフォローするのが良い上司って考えは
こういうゲームにも当てはまると思うけどね
納期ギリギリでやばいとかだと話は変わるがゲームでそんな状況は無いし >>46
冬といえば水着だろ
今年は誰が着るんだろうなぁ・・・ >>47
俺はもうパインとアクアで10回以上キャラ被りしてるのにキッス出ねぇぜ
なんならPU抜けまで二回あったし…
正直もうガチャ終わらせたい
金がかかるのは良いけどガチャ演出が面倒くさすぎる
300円分を一回のボタンで回したいレベル 前にパスタCがボマーでやってきたとき(他マスもしくはパスタA)
防衛に加わろうとしてたから攻めるよう指示出したら
他2人からもほぼ同時に「敵ベース攻めて」が飛んでたのは笑ったわ
そりゃ流石にパスタCでも自分と分かって攻めてったわ >>63
そのシステムをコナミがするなら
5クレで特定キャラスキルゲットとかできそうだけど
多分やらないな
アクアの初手が使う人でバラバラすぎてわからん
モモコみたいな縦3列のコの字じゃなくて
2列でやるのが正解なのかな? >>64
それがわかるんならまだ伸びるぞ
全員からベース守ってや守ろう大連呼されてんのにカチ無視して攻めシュするエメラパステルいるからな
しかもマスターにまでたまにいる パスタCで他全員マスターに囲まれたことあったけど
勝利させてくれた上1位だったよ >>68
なんだかんだモモコもセットになりそう
同じアイドルだし >>34
強いて言えば左か右が埋まってないのが問題な位じゃね?
オバピーは別に出口埋めても発生するしダメージ一回分減るが >>70
マジレスするとその可能性はほぼないと思うぞ
モモコのスク水2種はポイントイベ産で、上位報酬クロだから
これに追加すると初心者がパインの水着を欲した場合
オンラインポイント1200とか必要になってしまう
ありえそうなのはモモコとエメラはショップ追加で新規イベ
4コマは知らん
>>71
まずベース本体の中途半端な築城として
その1回を削るのに必要な時間が短すぎる=遅延になってないのがいけない
だから本体の隣接を防ぐようにブロック置くぐらいなら
どっかのネックに1手置ければライン高くする可能性を考慮しつつ時間が稼げる
更に言うとお前さんの言う通りで端まで埋めきってないというのもある
これは相手のポールダンスを助長しているのがいけない
アタッカーでも1手置けば近寄れない状況にできる
通常でもベースは斜め1マスに置けば進行不可能にはなるけど
もう1マス防ぐには4マス歩かないといけないしベース内ならボム食らって肉薄もできる
でも画像の通りベース中央に3マス並べるだけだと逃げながら塞げて
しかもそれが数回行えるから無償で築城提供してるような状態になる
挙句ベース内だから後衛どっちかその対応してればラインは一切上がらんで敵がもう一人来る >>71
これベース内でまともにボムブロックできないんすよ >>66
その時の結果は忘れちゃったけど、
あのボマーならこの先大丈夫やろと思ったわ >>61
パスタでシューターやってたけど、Cの人がシューターやりたいってならちゃんと譲ってたぞ
パプルと相性悪いの知ってたけどグリアロでサポートしてた マス帯でもももぴゅん使えば結構勝てるようになってマスB乗れそうな感じだけどももぴゅん以外に乗るとズタボロに負けてしまうのをなんとかしなければならない
このゲーム難しいよお… >>77
グリアロでなくて練習できないままマスターになりそうできつい
早く出て欲しいなぁ グリアロは中入ってボム置いて変換だからな
パインモモコより二呼吸くらい速く行かんと間に合わんぞ リスポ埋めでパインが0基準でモモぴゅんが1だとしたらグリアロは5歩ぐらい早く出ないと間に合わんしな >>68
パインちゃん天才だから、当然真冬に水着を着せられるって判っているんだよね? むしろ退路ない壁ってそのままシューターの墓地になったりするよね
ベースゲートわれた後に入口をブロックでカバーしておくべきか
悩んで結局下手に置くとシューターが先にベースに飛べこめなくなるかもって
置いてないんだけど
おいたほうがいい? >>80
パインちゃんを基準に胸がえぐれていく数値かと思ったら歩数か 今年の水着はパイン、パステルとグリアロかなぁ
ツガルはまだ掛かるか... オレンにブリブリのアイドル衣装着させて表参道に放置しよう 一周年記念のスチルがモモコだけだったの
未だに納得できていない
ていうか初期実装キャラなのにオレンと
エメラ冷遇されすぎではないかい?
色違い除くと水着スチルしかないやんけ >>86
専用水着はエロいだろ!お世話になりました。 >>88
性能と4コマに割を振ったんじゃね(てきとう)
シコリティはpixivと怪文書で補え >>88
色違いはおろか水着すらない子がいるんですが シロパプルが体操着やったからそのうち…
1周年記念イラストの描き下ろしオレンエメラが二枚目イケメンで好き そういえば、シロはたまにマンガ絵みたいなのが出てくるから優遇されてる? 乳もケツもいいもの持ってるのにくさそうとか言われちゃうオレンちゃんに救いのドスケベ水着を!! 久々にパスタまみれの試合に巻き込まれたけどやべえな
敵は攻めラも加えたで三攻めで突っ込んでくるし、こっちの相方エメラは追加スキル持ってなくてベースに自ベースにΩするし 防衛でΩが役に立たないことに気づいたらエメラ初心者卒業 パスタだとスキル持ってないパターンあるよねぇ
心の中で「がんばれ…がんばれ…」と思ってるわ ある程度うごける新規勢がパスタ乗り始めてる頃だからスキルなしのエメラシロオレンモモコは結構多い気がする
マジでスキルでないんすよ……(初心者感) 攻めシューターの人を後ろから見てると、ものすごく攻める気がありまくりで、攻める為にシューター選んだとしか思えない感じだった
…早く間違いに気付いてくれ 今はスタートアップスタンプにスキル確定あるから初期キャラ+確定分のガールからどれかはスキルあたってるだろうから多少はマシかも…?
なんちゃってとかに枠潰されたら流石に可愛そうだけど 一人一つくらいは好きなスキル選んで貰えてもいいのにねぇ
まあスーパースターまでなら追加スキルなしで立ち回れないこともないけど 助手勢だけどシューターやらされる事が多いゾ…
すざけんなパイパイさせろ(魂の声) こんなこと言ってるのヒだとどこにでもいないか?
わざわざ晒すってのはなんか嫌なことでもあったのか ハロ2みたいに3マス通路多いマップはパイにゃんつよいな
ハロ3みたいに広くてベース前にネックが2つあるようなマップだとアクアさまが結構いい感じ パインはボムウォールで土壇場で5マス封鎖できるのが強いと思いました ボンバーガールの画集出ないかなあ
セピアさんの黒塗りされた設定画に
「スカートの下はガーターベルト」とあるから
スカートの中が描かれてるはずなんだが… >>106
毎回パイン使わせてもらえる訳無いから仕方がない…
強ブロッカーが味方に来たらシューターにどいてるけど、その場合ブロッカーの参考になるから、やはり色々と経験するべきなんだろう >>106
ブロッカーに「やるじゃ〜ん!」って貰える快感を知らないとは
パイン好きなら是非シューターやろう
お前がパインを守るんだ >>104
パスタ昇格時はスッカスカだったわ
ボマ→だれひとりなんもなし(クロ不在)
アタ→VKはあったかな(ウルシ不在)
シュ→α、ケルベロス、リンゴミサ、スクランブルはあった
ブロ→極上しかなかった(アクア不在)
パステル解禁の時なんかしらんけどポンポン入ってきた パスタAなのでそろそろエメラが使いたいんじゃ……
初期スキルだと辛くて、パスタあたりからスキル揃ってるパプルばっか乗ってる スキル入れ替え忘れてて出会い頭のウルシにΩデリート撃っちまった時は
味方から馬鹿にされてないかとヒヤヒヤしたね 今日も姫壁と極上パインの平常運転だった
うん、普段から引けてないから突然引ける訳無いよな!
明日もガチャしよっと! >>110
この盛り上がりと人気が続けばいつか出してくれると思ってる
でも定期的にキャラが追加されてるのを見ると、タイミングが難しいな
今後『2』みたいなバージョンUPがあるのか、システム周りを少しずつイジっていくのか
個人的にはサントラも欲しい
そしてゆくゆくはフィギュア発売だ いまっさらだが極パロのBGMにこんなんあったか?知らんぞ?と思ってつべで見てきたけど俺が行ったことのない面の音楽だったか
そりゃ知らねーわけだわ、出たなやヤッホーは1面のだからすぐわかったけど バイオレントストームも漫画内では「1面BGMが最高!」だったが
収録されてるのはラス面のBGMだな 稼働から本当にちょっとずつやってやっとスター乗ったくらいだけどやっぱみんなスキル出ないんだなぁ
今回のスキル確定券で極上ウォール出たから喜んでたら2枚目も極上ウォールでしばらくモモコ専になりそうだ マッチング中のBGMが好き
♪おまえん家のカレー ちくわが入ってる >>121
月1プレイヤー?
3ヶ月前の一周年記念のスキルPU期間は
けっこうスキル出たぞ というかGW辺りから★3衣装のピックはやめたから昔よりは出る
ピックこそないが衣装のタイミングでは新衣装から出る、みたいなかんじ ハロ3だと開幕はΩ握っといた方がいいんかな?
配信見てるとマスター帯でもΩ見かける 前衛の質にも因りそう、どう判断するかはシューターの中身次第だけど
前衛が強そうだから支援して削り切り狙うのか
前衛が微妙そうだから支援して削る余裕持たせてやるのか 比較的味方が有利な状況でΩ使ってゲート+タワーまで早めに落とせる状況作れるならいいだろうけど
ウルシとかが速攻でベース前タワー狙ってくるからそっちの処理してるとなかなか余裕がない >>126
相手のウルシの進行速度によるからなんとも言えない
基本は握るけど
貯まるまでにゲートへの道が出来てるなら黙ってΣに変える
だから基本エメラの時は中央左を掘らないように動くし >>111
逆にシューターやらせてくれ
極めたいんだ・・・ アクア様グリアロよく使ってるからだけど初期ピパインいてもすぐ変えられちゃうな
初日は意地でもやるっての結構見たが今はわりとすぐ他のロールに変えちゃう人多い
今のマップそんなブロッカー嫌か? ぴゅん以外初期ピックブロッカー見たらやりたいんやろなあって思うから変えちゃうわ ブロッカー初期ピックしてるけどシューターも苦じゃないし変えちゃうこと多いな
前…衛…? 被ってたら即ゆずってどのロールでもやる派なんだけど勝率はゆずったときのが下がるわ
シューターは特に苦手なんや・・・ 自分もマッチングした時にロール被ってるの見たら即譲ってる
けど下手だから前衛乗ると99%負けるんだよな…
後衛ならそこそこできるから称号でインドア派つけてるけど理解されてるかな?
なんかいい称号ある? パスタでマス帯の穴埋めで呼ばれてシューターやらされてめっちゃNG飛んできた時の対応について(血涙) >>135
ガ ー デ ィ ア ン
>>136
晒しスレに書いて良いぞ
対面前衛がパスタならともかく対面前衛がマスでパスタにシューター押し付けてNGとか頭おかしいやつらだから >>123
マジかそんなんあったんか
隔月どころか半年放置した期間もあったからそのころやな惜しいことした 前衛と後衛で得意ロールって別れるもんなのかな?
ブロ>アタ>ボマー>シューなんだけど。なお使いたいのはボマーの模様 >>139
シューターかブロッカーが多いから
ボマーならともかくアタッカーは全然ダメだわ
防衛中に相手してたアタッカーを意識して動こうにもなかなか >>139
パスタ以下っぽいな?
シューターの気持ちを理解すると進路妨害になる築城がわかるので今のうちにシューター練習した方がいいぞ
腕の良いアタッカーが来たら蹂躙されて死ぬことになる
ともあれいろいろなロールに触るのは良いことだと思う 1マスが重要なゲームで2マス3マス平気で同期ズレ起こるのって酷い話やで
まぁそれ込みでボンバーガールだって言われたら慣れるしかない訳だけど一体何を練習すればよいのやら… 今のマップは、ももぴゅんよりもアクア様のほうが何故か勝率いいから初期ピックはアクア様だわ
別にブロッカー専てわけでもないから被ったら即変えてるけど、貴様のアクア愛はその程度か?とか思われてんかな 今のマップになってからシロのSUBが爆発する前にソフブロが壊れたりすることがたまにあるんだけど前からあった? 敵がハードブロック内で強スタン!
挟んで一コロや!踏み抜けスルー
半マスずれくらいなんだろうが
立ち止まっててもずれてるのは勘弁やな よっしゃ強スタンだ!ってボムで封鎖したらそのうえ歩いてきてボム置かれて倒されたときは笑っちゃったわ >>136
気にするな
頭おかしいやつ引いたわってすぐ忘れてはい次って感じだわ俺は >>143
むしろ即決が嫌われる気がする。
いくらキャラ愛があるといってもゲームあってこそだから
独りよがりの愛情を他の3人に押し付けるのはよろしくないだろう。
もしかしたら、他の3人の中にもアクア様の下僕様がいるかもしれんし。 アクア様被ったから譲ろう!→シューターに変えるころにはいつのまにかアクア様が前衛になってて知らない人がモモコに変わってる不思議
譲ってシューター乗ると相方が8割型ぴゅんになるわ とりあえずラッシュ管理も込みでアクアだと前衛に負担がかかってる事は忘れないで欲しい
ベースに入れたら負け、くらいの覚悟のもとに使ってくれ アクア様相手にベースインしたから勝利だろうと思ってたら屈強なパステル先輩に追い返された パステルの追い返す力やばいよね、エメラより相手にしたくない 一秒近く前に置いたボムを平然と踏み抜けられるから辛いぞ、特に防衛側 キャラとスキル全然揃わない割にツガルだけスキルも2つ揃ったから使ってみたいんだけど上級者向けのキャラだよね やれることははっきりしてるからパステルとパプルよりは難易度低いよ
リンゴ極めたら大体キルできるし ツガルはライフル当てられるかどうかだけだし、人によってはチャージとか味方配置気にするパステルパプルよりかは楽
バカスカ打てるエメラがシューターの中では使いやすさが抜きん出てるような リンゴとミサ切り替えるタイミングが難しい…
何ならずっとリンゴでいいんじゃないかと思ってる >>154
ツガルは待ち構えて狙撃するのが得意だけど
逆に追いかけっこで撃つのは苦手。
後者ができるエメラの感覚で立ち回るとグダるが、敷居は高くない特性と思う。
特に横方向だと画面外から相手を撃てるから
上手いツガルは怖いw
どうしても敷居感じるならエメラにα持たせて立ち回って感覚掴むのはありかもしれない。 ツガルそんなに使ってないけど、開幕はホンスナミサで敵シューター落として、以降はリンゴでいいんじゃないかな なるほど パステルパプルよりは使いやすいのか
かなり難易度が高めって感じでもないのならとりあえず一回は練習がてら使ってみるかな
>>158
ありがとうございます
そういう使い方か 意識改革が必要ですね
エメラのαすら所持してないんだよね… 初期HPのボマーをミサ2ヒットで落とせるのは中々強いと思う
画面外からの斜めミサ怖い >>158
マススパ5回ルーパーしてもαでない人はどうすればいいですか…(小声 >>160
シューターってのは
攻撃役が何処に到達したら防衛失敗なのかを見極めてボムで堰き止める
移動に最適な箇所の物陰に隠れたら撃ち殺すし、そこに居ないなら図々しく同じ場所にボムを置き続けて敵を焦らすロール
つまり最終的な着地点はそう変わらんから好きなの使えばいい とりあえずΣがあるならなんとか…
このゲーム出ないスキルは本当に出ないね…
キッスとかミサとかリンゴとかオルトロスとか 良いからパインを寄越せよ!!そろそろ一万溶けるぞ!! そこに青くて胸の控えめなパイにゃんがおるじゃろう? 極上パインのレベルが上がってきた
まぁパイにゃん使ってないんですけどね… 宗教上の理由で胸が大きいブロッカーは使えないんだ
ごめんねパイにゃん グリアロ使っててめっちゃ楽しいパプルの人とやれたわ
ハロ1中央で無限に撃破遅延出来てて楽しかった 空きロール入ります付けてるけど結構譲られることも多い。
自分が入ってキャラを認識してる間に代えられてるからそういう時はありがたく使わせてもらってます。 被ったと思って秒で選択画面に行ったら、他の人がなんのロールだったか見てなかった奴たまにある >>178
自分のピックが被ったのだけわかってて、どのロールが足りてないのか見るの忘れちゃってるんだよね
ありがち ボマーアタッカーブロッカーブロッカーの時に
ブロッカーだったからシューター行こうと思ったらボマーで空きロール称号つけてる人がシューター入って自分とシューター被りしたから
じゃあボマー行くわってなったら今度はその人がボマー戻してじゃあシューターって戻したらまた被ってギリギリまでわちゃわちゃしたりすることある >>181
味方は「仲良いなあいつら!」と思って微笑ましく見てるよ >>167
オレンノータッチだった頃に毎回確定スキル枠にでしゃばってきた思い出… 昨日パスタに上がった新人なんですけど
せっかくアクア様のスキル揃ったんで使ってみたいんだけどどう立ち回れば良いんでしょうか
パイにゃんメインだったので動き結構違うだろうし教えて欲しいです >>185
1まず対面オレンはおとなしくモモコ
2壁キススタート
3鯖は三匹までしか出せない
4倒したら前に出る
5タイミング見計らって鯖をキス/青月にする
ベース入れたら負け、くらいの気合いでやらないと無理 >>185
参考までにハロ1の俺の動きだが
開幕姫壁とABMセットしておいて最低限の築城したらすぐカタパに乗る
タワーがまだ健在なら壁→鯖に変更
自ベースに掘り進んでいるボマーを後ろからABMで威圧
そこから姫壁と鯖で着地狩しつつ前線抑える
キッス切り替えは最初はやらん方がいいかもしれない
ハロ2はいきなりアクア様で練習するともれなく爆散するからやめときな 築城手順がぴゅんと違うのに気を付けるのと
スキル頻繁に使い分ける必要があるから画面見えてないと使いこなせないお方 >>166
そのかわり1回引いたらマッハでカンストやカンスト寸前まで行くスキルもあるがな
運が良ければ姫壁と極上モモコ今回で10行くかも
実装からやっててまだコンプせん人、約半年で全部揃った人、いろいろだわな・・ アクア様はユダ様と同じく理論値はサイキョーなお方。ブロ遅延回復とすべての面に対応できる
暗転ダムやダガキャンを使いこなせれば自然と勝てる。間違ってもスタンプは多用するな >>181
1回だけわちゃわちゃなりすぎてトリプルブロッカーになっちまったことがある
組んでくれた人まじですまん・・・ シューターの練習したいパスタBの自分。
マスAの人とロール被って、どうぞ言われて譲ってくれたけど、残り10秒くらいのところでエメラランク99の人だと気づく。
自分的にはかなり頑張ったけど、接戦敗北で申し訳なかった。 >>185
アクア様はパイにゃんと違って横向きにブロック出すやろ?
画面縦長で奥行き出すために遠近感出してるやろ?
特に上向きにブロック出すときに思ってたところよりヒトマス手前に出してしまうミスが慣れるまでよくある
リスポン埋めようとしてリスポンの入り口ヒトマス自分で閉じて入れなくなるミスがなw
慣れるまでは、リスポン埋めるときは確実にリスポンに入ってからや >>185
いろいろやってみ、アクアはこれが正解ってないし
一切入れさせないくらいの気合に関しては同感 ラッシュタイム入って慌ててベースに連続キス入れるアクア様って想像するとかわいくない? >>195
いっそのこと全ブロとか全モモコ(モモコじゃなくてもいいが)ならまだネタにはなったんだがな
3-3の時に1回全員せぴあさんってあったけど4人全員同じは1回もないな 4クロとか4セピアは経験あるけど普通にぼろ敗けでしたわ 自分は後ろの防衛はシューターお任せやね
その代わり絶対に二人同時には通さない気合いでやる
リスポン埋めとボトルネック死守
シューターが1人始末したらなるべくHP減らした状態で次の方を献血ルームへご案内
二人とも追い返せたら、シューターが動きやすいような再築城とキッス
キッスしたら鯖に切り替えてまたボトルネックへ
まあ、これが正しいとは思っていないけど、自分のなかでは比較的勝率がいいかな
1年経つのに正解がわからないのも凄いというか楽しいキャラだよなあ モモコアクアグリアロパインのメスガキカルテットは一回やってみたい
超回復力でキル取るのめっちゃ難しそう お?4人揃うか?って時でも結構変えられて普通のパーティーになっちゃうんだよなぁ
まあ半分お遊びみたいなもんだし文句は言えないけど こないだ8グリアロやったなぁ
すっごいカオスだった 今回のマップって前衛、後衛どっちが有利とかある?
個人的に1は守りやすいけど他は地獄なんだが >>198
この間ラッシュ開始から終わりまでずっとキスしてたら、
マスBのエメラさんに感謝された。
きっと興奮したんだと思う。 >>207
前提にもよるけど
基本的にベースの外で周回され始めたらシューターはずっとオロオロするだけのクソゲーになる
なのでベースの外周にタッチする難易度で攻め有利か防衛有利かが決まる
ハロ1: 着地狩りとタワー後の道中が鬼門の防衛有利マップ
ハロ2: タワー後は2本の通路で左右同時攻撃で掘り進めるだけでベースタッチ余裕、つまり攻め有利
ハロ3: 中央ボトルネックは硬いがタワー周りが防衛しにくく下ボトルネックはボトルネック風なだけでマス目有利がなく防衛不可能レベル、攻め有利
まぁ、それでも自分じゃなきゃベース割られるって思うなら防衛選び続けた方が勝てるし
RTA上等って思うなら前衛乗り続けた方がいいな たまたまラッシュ入ると同時に二人同時に追い返せて、ラッシュ中ずっとキスしてたら
隣でも相方パプルがずっとジャッジメントしてて物凄い回復量やったわ
二人でずっとうひょーしてたw ありがとうございますみんな優しい…
壁とABMで始めて飛んでから経験値とタワー次第で鯖とキスに切り替える感じで行きたいと思います
防衛後に道の補強と鯖で迎撃していく感じにします
自分でランク99のボイス聞くために頑張りますので先輩方これからよろしくお願いします ID変わってるじゃん>>211は>>185と同じです 今回のマップは抜かれると一気に瓦解する感じかな
初動が重要だったりシューターの腕次第で完封も狙えたりと割と実力勝負なところがある >>209
ベース内右往左往しておろおろしてんの本当キレそうになる
なんのための築城だよ削られる前にさっさとベース出て距離詰めろって
あと>>213も言ってるけど今回のハロタは攻め有利も防衛有利もあんまない
強いていうならでかい壁が1枚だけあってそれ壊されたら歯止め利かないってぐらい >>215
せやな
道中が楽でベースにタッチされやすい構造って事は
その場で敵を処理しても次のチャレンジでまた楽にベース外周にタッチされてまた剥がされる
結局最終的なグルグル周回クソゲーが始まる時刻が早まるわけだから
ベース側面の築城を活かすか否かは攻め有利か防衛有利かを判断する上で関係ないと判断した おい、誰も灰色ウルシの話してないのはどういうこったよ
かわいいだろ!?
ハロ2の攻め方よくわからんからシューター乗って相手の攻め方見てるけど
結局こっちが削れて力尽きるまで平押しみたいな展開多いけどスマートな
攻め方ってあるかな?
一番いやだったのは片方が横から片方が上からって2ルートで攻めてくるパターンだけど
あれやるとそのまま敵にも利用されて味方シューターの負担増えそうだし >>218
気にすんな
シューターとしてはカトンボのようにボロボロやられて守り続けて徒労は精神的に辛いから
防衛の都合なんて気にせず突破して攻め勝って欲しい タワーに近いところは2ルートから来てもそんなにだけど
ベースに近いほうは2ルートで来られると割と面倒くさいから
回り道の方は出来る限り天然築城剥がす余裕与えたくないな >>218
声ちっちゃ、動き固、テレッテレのウブいのはかわいいちゃかわいいんだが
両面隠し+メガネマスクが残念ながら刺さらんのだわ個人的には
片目は出す+マスクはしない、ならよかったんだがな >>211
それはいいが貢ぎ物無しで諭吉17人かかるぞ どうしてもあの手の配信モノは途中でリスナーが間に挟まってパコパコしちゃうイメージが… どうもシューターやっててもブロッカーやっててもボムブロックが上手く行かずに抜かれたりピヨったりばっかりでどうにもならないのだが、どうすればいいんだろう?
ウルシの花火隠れに巻き込まれまくる >>218
シロちゃんで最速カタパルトから最短でタワーまでのルート開拓した後にタワーの左ルート開拓とか
相手シューターが遅いとものっそい刺さるゾ ボムの配置見て爆風の形を予想して動く
それはそもそもボンガ以前のボンバー力だから
ボンバーマンで練習したら 自ボムですら一撃死する世界で戦ってたプレイヤーは動き違うよね…とても真似できんわ うーん…純粋にボンバー力と言われてしまうときついな…予想してないことはないけど、予想外なのばっかりだからな…
今は何のロール使っても勝てない状態だからひたすら練習するしかないか… >>228
予想外というのであれば
連鎖起爆が理解できてないか起爆タイミングの把握が遅い
画面上にあるどのボムが最初に起爆してどうかわせるかを感覚で掴むのは経験積むしかないね ボムブロック封じの先手ボムなんかがあった場合、しっかりとそのボムを確認していないと残念なことになってしまうわけですね…
マップ広く見るの超苦手だけど、もっとしっかり確認しないとな >>221
マスクに関しては同意
あと、グレイって
え?有名チューバーの〇〇さんが私のフォロワーに!?
オフ会のお誘いが!? ほかの有名フォロワーさんも参加! 行きます!!
からのチョロくオフパコされそうってちょっと思った ブロッカーはロール被った時くらいしか乗らないけど、
以前敵は止まらないわ置いたブロックは味方の邪魔しちゃうわで頭が真っ白になってただオロオロするしかできなくなったトラウマが今でもチラつく >>224
それ欲張って同じ場所に置こうとしてないか
ベースネックならそれでいいがハロ1の中央路みたいなとこだと抜かれるぞ >>219
>>225
明日さっそく試してみるわ
オレンのリヴォスラブッパとかもよさそうだな >>233
さすがにそれは絶対に無いです
最初に3個置いて次は下がってここに置いて…とやっている間に抜かれてしまう…
…そしてシューターだとベースインされたら、もうそこから追い出せないで延々ベース内戦闘になってしまうのがとっても悲しいところ >>235
いっぺんに置いちゃだめだよ?
時間差で位置ずらして置いて爆風の間隔を空けないように置かないと (一応パスタに落ちた時にエメラ使うと最低でも残り30秒切るくらいまでベースゲート残るから、やっぱりマスターの壁はとっても厚いんだな…) >>236
ぅ…1の中央通路とか、ボムブロックのボムが3つ連結して同時に爆発するように置いてた気がする…
その辺が抜かれやすい原因だったかも…
そういえば2マス通路以外では相手のボムブロックは時間差で少しづつ爆発して進みづらかったな ボムブロは進軍させない、ってのもあるけど
隙あらば被弾させて体力リソース食うのも仕事だからな
並べたのいっぺんに爆発するのは道中なら良くて近被弾1、Atならスキル1回みたいなもんだし
そうか、最近パニアイ来てないから
23
1
みたいな置き方学べる場所少ないのかもしかして 食らい抜けしてでも突破してくる気満々なボマー相手に丁度良いタイミングでジャッジ当ててあげるとパプっちゃん好きになるよ
慌ててダメージ受けながら戻る姿はちょっとかわいそうではあるけど 今日も極上パインと飛んでけだった
このままじゃキッス無しでマスターまで上がっちゃいそうだ… >>239
パスタの時パニックアイランドはやったけど、
1 2 とか 1 2 3
3 溜
の置き方しかしなかったな >>205
3人揃った時にいいね連呼してると4人目が察して揃ったりする この間、グリアロ、グリアロ、グリアロ、エメラの初期ピでちょっとわくわくしてたけど、
エメラが残り10秒になっても変えずゴメンチャット。他二人が変わってくれて、いつもの4ロールに。
試合は勝ったけど、スッキリしない感じ、なんとも。 シロ4人になってチャット合戦で遊んでたけど直前で1人がモモぴゅんに変更して「ごめん」「攻めよう」言ってた
結果勝ててあれはあれで楽しかった >>241
パインだけじゃなくて私も使いなさいと嫉妬(愛の気配ッ)するかのごとく壁もキッスもじゃんじゃん出るんだが パスタ混合でマスターウルシとベースタイマンしたんだけどあいつらトランザムつかってんの?っていうくらい当たらんな
どうすりゃいいんだ……
マスターの人はどうやってあれを抑えてるんだろう >>249
タイマンになったらもう正直キツイかも・・・
コの字とか作ってあればなんとかなるかもしれない >>250,>>251
もうだめだぁ、おしまいだぁ……
自分がブロッカーするときは内部の築城剥がされてたらボム2個置いて進路ブロッキングしてるんだけどこれって有効?
まぁ今回はシューターだったしベース内部はすっからかんだったんだけどさ >>249
誘爆とか射撃
絶対当たらないマスがある反面当たるマスもあるからそこに来たら撃つ
あとは駄ボムを置かない >>252
二人がかりなら進路塞ぐなり爆風でベース内を埋めるなりで行けるとは思うけどなかなかそれが難しいんやなって >>253
どのマスだったら当たるとか慣れる必要がありそうだな
パスタは普通にイケてるからマスター昇格したらシューターもう少し練習してみるか >>248
良い事じゃねーか使ってあげなよ
俺はキッス無しでアクア出してるから接戦になったりすると戦犯でしかねぇわ >>258
キッスに関連してラブランド引いてないグリアロは
出撃控えたほうがいいだろうか?
スター帯だったが僅差で負けたのがトラウマになってて
引くまで出撃できんのよ…。 いやランドはないときついわ
チャイプやドレインがランドに匹敵する性能ならともかく ランド無しはどう頑張っても無理だ
どう頑張っても劣化アクア様か劣化モモコにしかならない グリアロはボムをブロックにがしっくり来なさすぎて使ってないけどさすがにランドなかったら頑張ろうって気にすらならんな 現状ではボイス持ちと持たざるものの差が結構エグく感じる
即死系上手く当てろって事なんだと思うけど実際ムズイしなぁ ボイスなくても攻めきればいいやって思ったけどボイスの延命処置が結構でかいよな 殴り合いマップだと言うほどボイスの存在大きくは感じないけどな ハロ2とか必ずどっちか吹き飛ぶし
アクア城1や遺跡みたいな防衛極端に有利だとまた違ってくるが >>265
改めてキルゲーじゃなくて延命ゲーなのを思い出させられたわ。
プレーしててキルとっても取られても感情が昂ぶるし、
攻め手を止められるから特に終わりに近いほど価値が上がり完全に無意味ではないが、
キルはあくまでも妨害の一手段でしかなく敵ゲージのダメージは誤差程度しかないのを思い出させられた。
あと必死になってキルは取るもんじゃないことも。 まあスターなら追加スキルなしでもギリギリ許されるような
逆に言うとパスタまで上がっちまうとアウトだが うるしはあかんな
うるしばっか使ってたら
もうマスター踏もうとしてる
でもうるしの無敵抜け前提の立ち回りが癖になってて
マスターで他ロール渡り合える気がしない
地雷マスCの誕生である >>270
どのロールで来ても、オールラウンダーだったとしても
核地雷で4連敗して叩き返されるくらいには雑魚だから安心しろ
そのくらいにはマスター帯は上手いやつが多いし、多くを吸収して一気に強くなれるフェイズでもある >>243
三人揃ってたらチャット関係無しに即合わせる自分みたいのも居るしね クロのギガボムを余裕をもってブロックに変えたはずなのにブロックにならず爆発
戦犯になってすまん ランドなしがどう足掻いても無理とか嘘だろ…
グリアロの本質分かってないやつがこんなにごろごろいるなんて… >>269
パスタまでなら初期スキルでどうにかなるな
マスターは無理 こっちだけ回復できないって、それお互いベースインさせずに完封させても必ず負けるって事だからな キルダメが回復上回るほど累積するって前衛何十回死んでるねん アクア様がキッス一回するまでに5回死ななければいけないTA 別にベース回復は諦めて死ぬ気で遅延し続ければ言うほど負けないけどな
大抵定時にリスも防衛も放り投げてベースに帰るぴゅんが原因で防衛が崩壊して350点のアドが剥がれる大惨事になるわけだし ボイスはモリっと350増えるから目立つのであって
グリアロもギガボム変換とか近ボム変換とかで小まめに稼いで僅差負けで
ボイス有れば勝ってたな〜とか前衛に思われるとか割と忍びねぇな
かわいそうだからおじさんがペロペロしてあげよう^^ ランドも総回復量300だからねぇ、なくてもなんとかなることがあっても無くて負ける事もあるわけでなぁ 単純に考えるなら
モモぴゅんがボイス2回から3回打って回復量700〜1050の分を
遅延の働きだけで取り返せるかっていうとね 回復がないとラッシュ管理された時厳しすぎるからな
前衛がラッシュ中に突撃失敗したらもうそれでおしまい
ゲージの逆転はほぼないと言っていいし 保険みたいなもんだよ グリアロはリスポ埋めが絶望的にシンドイのだけ何とかしてくれたらなぁとは思うけどスキル4つもう埋まっちゃってるんだよね… >>286
ラッシュ消化してないとその2回ボイス分だけ味方が殴れる量減るわけなんだが
無意識に負けに誘導してるの理解してるか? >>290
ギガボム0.7個分のビタミンCと書けば多く感じるかも知れない 敵味方が攻め合いになってるなら、回復よりも遅延が大事になるからなぁ
そういう状況だとモモコやパインは結構辛い レモン一個に含まれるレモンは実はレモン4個分なんだ
同様にパイにゃん一人分に含まれるパインも2個分なんだ >>295
なにいってだ、後ろのほうに一個あるだろ? 全然スキル出ない(体感)ような気がしたので軽く検証してみた
・全キャラ所持で追いガチャフルで12戦(7枚×12=84枚)
キャラ:パイン3枚
ピックアップスキル:姫壁2枚、極上パイン
ピックアップ外:オルトロス、ランチタイム、なんちゃってボム、好感度貫きボム、ハイパー(略)ランチャー
まぁ運とか偏りとか検証にしては全く回数足りんとか色々あるだろうけど
スキル出現率約10%とかでこれは重ねる気起きないな辛い まぁ実際スキル重ねたい!重ねる!ってやつはほとんどいないっしょ まぁ実際ガールと体重ねたい!重ねる!ってやつはほとんどいないっしょ 毎回400円つぎ込んでLv.10目指してるやつもいるんだよなぁ タダでさえスキルでなきゃ始まらないゲームなのに、スキルレベルまで必須になったら爆発してしまう ボイスはマジで戦局左右しうるから10欲しいんだよなあ… 重ねようと頑張ってるやつマジでいるのか・・・なんてガチなやつだ ないよりあった方が嬉しい……スキルレベルの話だよ? 貧乳ブロッカーの胸をちょっとくらい盛っても…バレへんやろ! 豊乳化は妊娠や投薬など理由があればやって良い
勝手に盛るのは悪い文明 撃たれたら従順になる合法マシンガン…だと…
まーた薄い本が厚くなるなぁ 富士の樹海の大木すら塵にするハグとかもはやスキルにすればいいのでは? なんか最近twitter漫画のセピアの扱いがなあ…精神のクレバス開きすぎというか
おにのシロをなだめたりケーキ食べすぎパプっちゃんをフォローしたり小麦色の肌に挑戦してみたり
クロの料理の腕に唖然としたりチアコスを恥ずかしがりつつもちゃんと着てみたり
と、クレバスがない基本的に聖母なセピアさんももっと見たい セピアさんの第4スキルが相手スキルの跳ね返しと聞いて 窮地でアクアが助けを求めた先がモモコ
やっぱモモアクが正義なんやなって この後ちゃんと異変に気付いたモモぴゅんがアクパイを助けるからね
もう二人ともモモぴゅんに惚れまくりよ >>318
グリアロ以外の全く出番がないコンマイ組の惨状に比べたらせぴあさんに出番あるだけうれしいわ俺の基準だと
今週の話に特に深い意味はないのかせぴあさんに第4スキルがついて手がつけられなくなるって話なのかどうなんだろうな パプルのオルトロスみたいに第四スキルはVKのマイナーチェンジ版になる可能性高そう
確かにムチ振り回すモーションあったけどさあ 聖水期待してるで? セピアさんの第4スキルは鞭による引き寄せだぞ
俺は詳しいんだ >>327
バルゴのシャカなんだろ
目を開けてるところ見たことないんだが漫画で ムチによるソフトブロック破壊にして下さい
たまに体力回復のお肉🍖が出るやつ >>331
VKにソフトブロック破壊ついたらもはやボマーなのではなかろうか >>326
振り回しというとセピア版スマブレというのが一瞬頭に浮かんだ
誕生日イベントで聖水の話題が出てたから同じくちょっと期待してる ハグによるハードブロック破壊
敵ベースは死ぬ
>>307
下手だからこそCT短縮とかで少しでも実力差埋めたいんやで
一般人と比べてすら凄まじく下手だからランク10になったとしても全く足りんが >>334
スマブレのせいでシューター択がエメラに狭まるんだしやめてくれ クロス(クラッシュ)VK(ムチ)ときたらオノか聖水は是非ともほしいわ
いっそランチのコピペで肉喰うだけでも体力大と噛み合ってめっちゃ強そう >>339
シロちゃんは抱き締め無しの胸枕で籠絡されてたはず 前々回のここは俺に任せて先に行けムーブの話じゃない? 水をかければ爆弾も爆発しないという事実に気づいてしまったか 次のイベント告知っていつも月曜日だっけ?
多分ウルシ誕生日イベントだろうけど 今回は既存のカラバリ入れてくるだけかね セピアスラッシュ!
セピアダンク!
セピアおにぎり!
韋駄天もよさそうだな >>339
だから先週漫画いなかったやん、持たんかったんだよ 流石にセピアの誕生日の時みたいにはならないでしょ
さば折りで絶命寸前にして青ざめてたし ゲームじゃ武器ありきなのは逆に力をセーブするためだった…? 思考にまでは効果が及んでないから今際の際まで痛みと恐怖を味わい続けるとかこの発明品えげつねえな パイにゃん実質ドラえもんとドラミちゃんの融合個体だったか
優秀な発明品を作れるけど使うとダメダメなことが何故かおきる系か アクア様人権得たからちょっとソロで練習&動画で動き確認してたんだけど、築城して引きこもり防衛戦やるより、姫壁とサーヴァントナイト使ってボトルネックで敵の行動を遅延(または倒す)させる立ち回りがメインて感じですか?
あとヴァンパイアキッス回復量が少なすぎて使い所よくわからないんだけど… アクア様多彩すぎるからこれが正解ってのは無いと思うが築城して穴熊するくらいならモモパイでいいになる
キッスは最後篭る時と再築城に戻る時についでに変えるくらいの認識でいいと思う >>356
一回辺りの回復量は小さいけどスキルチャージ時間辺りでみるとももぴゅんより回復量は上になるからね そんなに頻繁にベース戻らねぇよっていうことに気づけば初心者卒業 >>356
開幕は手早く築城
タワーが折れる前にシューターの前に出てシューターとサンドイッチ攻撃
タワーが折れたらリスポンを先に埋めて敵軍の近くに居る前衛に斜めに出る壁と鯖を交互に出して死ぬほど牽制する
その内シューターがもう片方を倒して上がってくるのでまたサンドイッチ始める
それで敵前衛を殺しきれたら前ブ、築城荒らされてるなら築城補修しながらキス等
この一連の流れはブロッカー共通だが、中央での遅延に強力なスキルが2つ使えるのが兎に角強いのがアクア様
これが出来ないとモモパイでもやってろとか言われる >>356
知ったかぶりでアドバイスするけど
ブルムンが非常に有用だから使ってこうな >>356
壁を外して良いタイミングがあることに気がつけば初心者卒業
3〜4手くら築城したら序盤のタワーが折れる前までは壁を鯖にかえて前出て遅延してるわ
とりあえず序盤にABMは見せたほうがいいと思ってるので最初は壁+ABMにしてる
中盤も鯖まきたいなら相手のHP見ながらシューターがそろそろ落とせそうかな?ってなるまでは鯖でもいい
疑似ネック作ったほうがいいと思えば鯖→壁に変更、今の状況だとABM使いにくいってなれば鯖+壁
ベース前まで相手が入ってきたら壁+ABMって感じにするかな
キッスは自分もうまく使えないので上手い人に教えてもらいたい クロ使ってて最近思ったのが
もしかしてベース侵攻時のギガは削りには使わず
基本フィニッシュ確定させるためのもの?
というのもギガ打って宙返りしてる最中にボムブロ→撤退させれやすい感じがあるから
それだったら敵ベースで通常ボムかパイルバンカーで粘った方が大ダメージや
敵への脅威が増えるんじゃないかな…?とか思った。
もちろんタイムアップ前で負けてるから
何が何でも削る必要があるときもあることは理解してるつもりだがら
これが絶対とも思わないが。 ギガ置いてる間に退路立たれるのは事前のボム置きでなんとかならないか?
下手な図だけど
□ □
ギベ
ボボ□ □ ギ=ギガ ベ=ベース ボ=通常ボム □=ハードブロック
って感じでボム2つ置いてからギガ置きに行けばモーション中にボム2つが爆発するからブロック用のボム置かれにくくなるはず >>364
キックかギガを外すだなんてクロする意味がないな?
ゲージおいつかれたときにギガってまた管理するんだぞ
削れるけどギガるとラッシュ入る程度なら近ボムで十分
パイルも悪くはないけどほか2つが強すぎるしスキル換えてたらそれこそ打ちたいタイミングで打てないのがきつい ベース攻撃でパイル使ってたら相手を事故死させられる可能性が高まるし割と悪くないのではと思っている
思っているだけで実践はしない すごい今更なんだけどさ
セピアのクロスクラッシュってチェンソーの刃の方を持って持ち手の部分で叩きつけてるんだな >>369
追加スキルで叩く側を刃側に変えてほぼ即死のダメージを与える
「クロスクラッシュ(本気)」とか出すんじゃないの グレイ、ウルシ、セピア、パステル、モモコ、パイン
4スキル貰ってないのあとこれだけか ウルシかモモコだと思うけど、環境壊れそうで怖い >>364
ギガは強いけど削ればいいってもんじゃないのは確か
ギガ削りは法律で禁じろという過激派もいる(マジ)
例えば両チームのボマーがクロだとして
相手がラッシュ管理してる時にギガ削りをすると、勢力が追い付いたとしても相手のベース殴りが再開される
しかもこの時こっちのギガゲージは空っぽ、相手はすぐギガを使える状況
こっちの勢力が500ちょっとなら、ギガ置いて仕上げに殴ってリーサル〜試合終了〜
クロはギガ置ければそれだけで仕事した気になれるしそれもあながち間違ってはいないけど、
上位帯だとちゃんと状況見てギガしないといけないし、ネック無傷突破も難しいしで繊細なキャラだったりする >>364
そうだよ
で、>>367もそう。
だから巧いボマーはクロ自体避ける
逆にクロつっぱる奴ら見てみ?お察しの下手さだぞ 言うてボンバー力無いならベース突っ込んでギガ置いて死ぬの繰り返すのが一番マシだし 後衛側からみるとギリ勝負でクロがベースイン、即ギガはやっぱり驚異でしかないからなぁ… シロちゃんはベース内で飛んでけでダメージ加速やボムどかしできるしウルボムが便利
一撃の火力はほか二人ほどないけど相手の体力削れてきてたらウルボムぶっぱなして除去できるのがいい
ネック抜けも結局単純にボムブロをキックするだけじゃ抜けられないから対応力はシロちゃんがNo.1!
クロするにしてもパスタのときにキック以外で抜ける方法を練習しておいたほうがいいと思う キック以外となると遠ボム食らい抜けしかわかりません! >>381
それでええんちゃう?
それすらシないクロがかなり多いのが現状 >>379>>378
キャラパワーは弱くはないんだが尖りすぎてて丸みがないんだよ
刺さる局面には刺さるがその場面以外じゃてんでダメなんだよ
ベース内1人になったときに1度の爆発で200(足ボム次第で150)すら入れれないボンバー力の奴が使うにはちょうどいいけどある程度ボンバー力付いたら辞めるキャラ
クロ120でイキってるあれ見てみ?
クッッソ弱いぞ >>383
まだ自分はルーパーなのでネックできっちり止めるのが出来ないから、クロの方が驚異に感じてしまうのか…
クロ120の人にも手も足も出ずに完全にやられてしまったし… ぶっちゃけクロピックが少ないのはパスタ以下で即ゲームエンドが多発しかねない(プレーヤーが居着かなくなる)からだと思ってる >>381
まぁ、基本そうなるな
自分の体力残ってて、残り時間わずかなら近ボムを喰らい抜けすることもあるし、
喰らい抜けをなるべく悟らせないように、爆発ギリギリまでそのへんウロウロしたりもする。
あとは、以前上がってた時間差で爆風をネック向こうへ送るように置いて
ネック塞ぎボムを置きに来た相手を誘爆で強スタンさせる方法だけど、
これは実質わからん殺しで、よく見てる相手には通じないからな...
決まれば無償でネック通過できるのは大きいし、応用出来る場面はあるから練習する値打ちはあると思う。 >>384
アタッカーがやたら巧くてそっちに釣られた、とかならともかくあれ自体ボンバー力なんかないからマスC程度と思って良い
キックの対処法(起爆寸前まで自ボムの上に立つ、蹴られたら即また置く)さえできてりゃあとは遅延と自分のボンバー力の勝負 下手なボマーだから無傷でネック抜けれない抜けたい
食らい抜け鬼ごっこでよし速度差で抜けたと思った瞬間にスレッド3発後ろから撃ち込まれて死ぬ >>386
あれはわからん殺しってのもあるけど、選択肢のひとつとして匂わせることに意味がある
警戒させて対応を半マスや1マス遅らせるだけで展開変わってくるし グリアロ使ってるとオラっ!ギガンティック吐け!ゲシゲシって気分になる、でも即起爆はやめて
残り数秒で焦って置かれたギガをWMしたときとか絶頂するよね クロのギガボムをベースに撃つのは勝ち確定の時のみ
道中ゲートにはドンドン使った方がいい
そしてグリアロがいない時は置くときはこうする
■□■□□
□■黒爆爆
■□■□□
2マス先から最速ボムボムギガとすると
爆風が晴れると同時に行動可能になるので
モモコが向こう側から爆炎に向かって壁を設置しなければクロが閉じ込められる事はない >>388
相手のスキルチャージを把握しておくことは大事だぞ。
頭の上に弾が浮いてなくても、チャージ終わってていつでも発射可能な溜まってないフリなんてシューターの常套手段だし。
基本的には、相方アタッカーの到着を待つのだ。なんでも一人でやろうとするな。
あとは、喰らい抜けから最短でベース目指してないかい?直線的な動きは読まれやすいぞー。
こっちが「行ける!」って思った時には、同時にあっちも「来る!」って思うのが基本なので。 皆ありがとう、大ダメージの浪漫にあこがれてクロピック多かった(他ロールもやる)。
ギガは確かにキースキルではあるけど、上にも書いてる通り最近まではベース前に置いて満足して撤退してた一人やった…。
けど配信見たりマスターに揉まれるようになってきたら
それだとプレイレベルが低い感が出だしてたしかつ勝率もめっきり落ちたので助かった。
そういや特にシロちゃん乗ってないし、やってみるか。
一撃はそれなりでも可能性は感じるんだよなあ。 >>391
安易なギガボムは駄目だけど勝ち確時のみってのは同意しかねる
下手に削ったりクソラッシュ入れるクロはあかんけど、ギガ吐かないクロもそれはそれで微妙
他のボマー使っとけってなる 後衛が塞がってる時にシロ使ってみるけど、そもそもベースインすらできずに終了
…こんな状態でクロなど使えるハズが… >>397
それだとクロではベースゲートノータッチでは?
アタッカーをベースに送ると割り切って、詩織で植樹とヘイト集めに徹する方が勝率上がるかもね? >>397
シロとクロは明確に運用方法が違う
シロは飛んでけとSUBを活用してライフを温存させたままスマートに道中を抜けて粘るキャラ
クロはラグビー、キックと食らい抜けでライフを燃やしながら生きてゲートに辿り着いてギガを撃って死ぬのが仕事
昔は明確にクロの方が強いと言われるレベルだった訳で、別に弱体化もギガのCTが多少増えただけだから
やる事少なくて明確なクロでいいと思うけどな ほとんどボマーに触れずにマス帯に来てしまったツケがでたな…
クロ5回グレイ詩織1回しか使ったことないぞ… >>402
つべでシロちゃんマスターとかの動画いっぱいあるから勉強はいくらでもできるぞ グレイちゃんはデスが重いけど喰らい抜けはしなきゃいけないとかいうある意味悪いとこどりなので初心者が乗るのはちょっと 2日位前に初めてまだルーキーAだけど格差マッチ多くない?時間にもよるんだろうけど >>404
ラインを信じろ&スタート地点のアイテム温存しとけばええ
スキルの切り替えだな難点は >>401
ラインボム無しで使うけど許してね!
いやマジでこれだけ出ないわ
1周年も出なかった >>405
基本的にスーパースター以下は午後の1、2時くらい越えないと人集まらないと思う、特に平日は
あとスター以下までは本当に人いないからごっちゃだし同じ人と戦うこと多いと思う、スターまでいけば多少マシになるとは思うけど グレイはラインボム無くても全然戦えるんじゃない?
キック無しのクロはキツいけど >>405
スターとかレギュラーは実質あなたとほぼ同じ腕前だから気にするな
スーパースターまでは戦力差ほぼないからさっさと上がってくるんだ >>405
ランクは飾りだから格差とかあんまり気にせんでええぞ
ルーキー、レギュラー、スターがマッチングするわけだけど、スターになるまでは負けてもランクゲージ減らないんだわ
基本ルールも知らないようなスターもいれば、元々ボンバーマンが上手くて無双できるルーキーもいる闇鍋状態 >>407
パスタはどうにでもなるだろうがマス帯は無理だべ
ってかラインあると終盤以外ハイパーが要らん
>>405
ぶっちゃけスター以下は全員同じレベルだから…
ボンバーマンやってたならボマーツッパってりゃ即パスタ(どころかマスまで)上がる 大先輩は性能どうこう以前にもうちょい言動が丸ければなぁ…メモラーじゃないから単純に口悪女にしか見えん >>413
よろしくの2だか3だかの「失敗したら(略)」はまずコンマイのチョイスがおかしいしな
それこそメモラーはあれ許したのか? >>413
メモラーでもヤバいんだよなぁ
あなたなんて正直タイプじゃないとか言っておきながら
放置してると「私の事なんてどうでもいいんだわ」とか言って爆弾作って悪い噂ばら撒くし
ヘルメット被ったメンヘラまで紹介して無駄に難易度上げてくる
そして爆弾が一個でも破裂するとあの態度になる 残り1分過ぎてから敵ラッシュ入れるのって旨味あんまない気がするんだけどどうなんだろ
追い返したタイミングでも怖いわ 極上パインウォールどこ…?
プリンセスウォールばっかり出てランク8なんだけど!
俺にはアンタは難しすぎるんだよアクア… マス帯で勝った時の自分がこんな感じ
「私全然活躍してないぞ…」
https://i.imgur.com/luZomo5.jpg >>419
中の人で選びたいんじゃなきゃモモコでええで
プレイぶんだけで極上込みで揃ったから少し使ったがモモコでええかなってなった 最初の頃はロケテで出した人しか使えなかったんだよねアクア
にも関わらず鯖が強化されてたから当初はよっぽど弱かったんだなって >>424
軽い気持ちでメシ奢ってやるから元気出せって言って大変なことになるやつだこれ >>425
初期キャラが相当高性能なんだよな
pay to winにはしたくないんかな >>427
そらプレイ代の時点でpayしてんだからしていいわけがない
pay to winに振り切ったセガゲ見てみろよ
全部大コケした >>427
金掛かるアケでp2wなんてやったらなぁ... ボンガは絵柄とガチャのせいか普段ソシャゲしかやらなそうな層も結構多いのかね
CSゲーから来たからガチャは未だに嫌いだ おいそこのお前!ギガンティックボム1個に含まれるバクダンはギガンティックボム1個分だぞ! ソシャゲすら単純なp2wは疲弊してレッドオーシャンだし
なによりランキングもイベント上位報酬もない時点で方向性だいたいわかるよね 基本料金100円
人権スキル追いガチャのハイブリッドP2Wやぞ
無きゃ無いでマスター帯で勝てないかというとそうでもないギリギリのラインで煽ってくる 勝てるなら別に良いじゃない
無いと絶対に勝てないのがp2wだぞ 結構絶妙なラインを攻めてきてるからボンバーガールの運営はうまいとおもってる
でも追加スキルはもう少し出やすいと嬉しい 追加スキルもそうだけど初期スキルもなんとかしてほしい
アイドルボイスのランク上げたいんだけど >>431
むしろソシャゲに疲れちゃった層、PCEやSFCからの古参層、
キャラや中の人目当てで始めた層、別ゲーから流れてきた層と、客層は結構厚いと思う
まあ学生さんや若い層はあんまり居ないかな
ガチャスキルはあるけど、基本ボンバーマンが出来れば何とかなる取っ付きやすさはあるのかな イベント終了間際でいつもみたいにガラガラかと思ったら新規が滅茶苦茶いた
ホントどっから入ってくるんだろう 個人的には通常1プレイ100円だけど200円いれるとステータス2倍のキャラが使えるとかがいい >>440
シングルならいいけど、対戦でそれは勘弁な
一気にオワコン化する危険すらある >>439
助手が助手を呼ぶ負の連鎖にゃ
救いは無いですにゃ >>442
ガチャでスキル集めるのよりいいと思うけど >>446
素直にスキル買えるようにするでいいじゃん
1キャラ1000円オールインパック+お買い上げありがとうございます。ボイスとか欲しい 流石に直接>>440みたいな事はしなくても
擬似的に似たような事はしてきそうな気がしないでもないのが怖いところ
カードコネクト的なアレで >>446
頭大丈夫?
>>439
むしろ終わり際だからパイン取りに来たのでは そういう要素になりそうなサポートアイテムさんは一年音沙汰がありません マジで言ってるのか…?
スキル重ねるのなんか言っちまえばランク10でリキャスト1割違う「だけ」なんだぞ
その1割が勝敗分けることは稀にあるかもしれないがそれでも大筋の行動が変わったりしない >>426
ファミレスなら大丈夫だろうと誘ったら、ここからこの端まで全部くれとか言い出すやつだw もしかして出やすいマップって日にちとか時間帯で決まってる? >>450
セミシリーズみたいなのがあの枠に行くと思ってた
どっかでタブごと消えると思ってる サポートアイテムって次の試合勝ったらガール経験値2倍とかそんなんじゃね
ただ その試合だけ旧撃破絵にするとかいう神アイテム実装してくれたら課金しざるを得ないな サポートアイテムってロッカールームにあるEXPアイテムの事だぜ? マジかよ、あんなの一瞬で半分の50行くぞ
あんなEXPなんてなくてもあっという間に120行くのは目に見えてるだろおいおい マスB目の前だけど一番高いのでグリアロの25なんだがどんだけやってんだよ… >>459
どんだけコンプレックス抱いてるんだよ… ぶっちゃけボケだったんだけど
半年でももぴゅんが50行ったから、こりゃすぐ行くなって思ってたら次の半年でまだ70行ってないとか絶望を感じた
どうなってんだよあの経験値 >>440
ソシャゲばっかやってるとこうなるのか…
怖いわ >>462
ソシャゲやっててもこうはならんから本人の元からの資質でしょ 500プレイやってもαブラストもΣスレッドも出ない
何が起きている
どういう事だ >>464
増台イベントをプレイしてないかプレイしてたとしても回数/追いガチャしなかっただけだろ
>>461
99で17万←確定
そこから120にするのにさらに10万←たしか
75辺りが事実上のハーフラインとか聞いた ガチャも悪くないけど、スキルはボダみたく直で買わせてほしい
重ねが面倒+スキルないと人権無いキャラがチラホラ居る。枚100円でいいから売ってください スキル売るなら5000CPで1回だけ買えるとかかなぁ(持ってない人救済で重ねはできない) 欲しいスキル引ける期待値ってPU中でも数千円単位だからな
スキルで回る分のガチャで開発してくれてるなら構わんけど、
引いたキャラを使えないのはやっぱり辛い まあ今ガチャが回ってる一番の理由がスキルだから向こうとしては緩和したくないだろうな… 散々言われてるけど持ってるガール引いた時がほぼ無駄になる方なんとかしてほしいよなぁ
全員出てたらイベントでガール確定ガチャとか来ても意味ないし 取り合えずガールランク101→102で経験値4000くらい必要 EXP500くらいにしてくれれば多少の旨みがあるんじゃが・・・ 極上ウォールモモコどんだけ出るんだよ、スキルが来たと思ったらウォールだったがもう六連続だぞ
ピックアップ仕事しすぎ、アクアとパインも下さいよ 両極上に続いて姫壁まで10になりそうだぞ
どうしたものか… >>479
安心しろ12000溶かしたのにまだパイにゃん出てないんだ
俺より溶かしてたなら同情するけど… >>483
全部追いガチャ最大だから余裕で超えてるわ雑魚 課金額のマウントは血を吐きながら続ける悲しいマラソンだからやめるんだ (ガチャ追加1回でパイン、次の無料分で極上が出た自分は隠れておこう) >>485
23000円くらい?
爆盛り引けなかったし勝つのが目的じゃないからロール練習もかねて負け越してると思うからもうちょい上かも
>>486
やりたくてやってるわけじゃないんだよなぁ
クソゲーが悪いわ >>475
運良ければガチャで早く使えるけど
ガチャ運に見放された人はプレイ重ねるかCP貯めたら手に入る(解禁)、という塩梅だといいな。
ソシャゲでもそういうシステムのやつあるし、
いくら商売とはいえあんまり渋るのも客離れ起こすからなあ。 金額の話とかどうでもいいよ
結果としちゃ出したか出してないかしかないんだから
出したきゃ出るまで回せ 自分の意思でガチャ回しといてクソゲー呼ばわりとは哀れやなぁ なんだかんだ初期キャラだけでも戦えるようには出来てるからね ソシャゲガチャより有情だとは思うけどなあ
もう諦めてモモぴゅん愛でようぜ おっぱいが小さいだけでおっぱいそのものがないみたいな言い方はよせ おっぱいとか尻の代用品だろ?
やっぱりモモコの桃尻が至高なんだよ
水着モモコの太ももと尻肉はエロすぎるから
今すぐ抜けないならこのゲームをプレイしないで下さい状態になる 貧乳の乳ってマジで無いタイプだと相手の反応見るくらいしか楽しみないぞ 性癖を語るスレで真面目な話が展開されたかと思えば
本スレで性癖が語られていた
ボンバーガールスレの片鱗を味わったぜ・・・ じゃあ真面目な話今回のイベントでパイにゃんに貢いだ金を教えてもらおうか 俺のパイにゃん一人分に含まれる諭吉は諭吉0.7個分だ >>500
自分が気持ちよくなるだけなら自慰が最高ってそれ モモコは膝の上に座らせて頭撫でてあげたい
そのまま一緒にテレビとか見たい 女は巨乳にしろ、巨乳じゃなければメスガキだっていう死ぬほどわかりやすいコンセプトすき スマブラSP、次のDLCがハドソンならシロちゃんワンチャンあったりする…?
大元がアシストフィギュアだもんな 可能なら120台が好ましいけど140前半はありそう
ちなみにパインって身長はモモコとほぼ変わらないんだよな >>510
アケゲーオンリーのキャラはまずねえだろ…
Switchでボンガ出るなら可能性ありそうだけどPCも出てないし >>502
7000ビミョーに行かないくらい(極上パイン1回引くのも込み)
10人の中でも2番目の高さだな >>473
これでいいからくれ
CPはたくさんあるからこの仕様くれ 実際、なにかしらの形で天井は欲しいよな
あーでも、今日日一部のパチスロではART機の天井すらなくなりつつあるしなぁ・・・ シロの服もそうだけどガールズの服って肌にフィットし過ぎよな >>521
同じ絵師が描いてるQMAはもっと酷くて、ボディペイントとか言われてる… まあ確かにグリアロの通常勝利絵とか尻がピッチリ引っ付いてるしそういう性癖なんだろう さっきまでボンバガ動物園見学してた
6人くらいで台占拠してウェイティングシート無視
オーバーアクションにフロアに響き渡る嬌声
よく見ると1人だけメッセンジャーバックに缶バッチじゃらじゃら
ボンバガ、艦これ、ラブライブetc
どうもその1人がプレイ中観戦中関係なく大騒ぎしているらしく
他のお仲間はそれなりに落ち着いた会話をしていた
いくらマスタークラスとはいえあれと同じプレイヤーとは思われたくないなぁ イベント中に1個くらい出るだろと思ってたのに出ないまま完走してしまったからこれはやばいと思ってちょっと追加ガチャ回したけど極上出ないなあ
ピック外でもぽろっと出たりするから焦る必要ないのはわかるんだけどアクアはデレデレなのにパインはつれなさすぎる 俺はパインだけじゃなくモモの極上も未だ出てないわ
これはモモパイでなくグリアクを使えという天からの啓示だと受け取る パイにゃん目当てでボンガはじめたけどなんだかんだでアクア様とシロちゃんの勝率高い
シロちゃんとアクア様の下僕になります スキルCP購入早くこい
キャラ当たってもスキルなくて使えないの辛いぞ 伝説からはや500戦くらい過ぎたけど未だにセピアさん来てないや
ピックアップ中に追いガチャしても駄目だったしどうも愛されてないな 諭吉さん1人捧げたら結構揃ったゾ
やっとクロとエメラが出せるようになったウェヘヘ ⭐2もよーでるな
Ωとチェーンソーがカンストしそう 俺のとこは☆2スキルそんな出ないな
☆3のがよく出る印象だしピックアップのおかげで☆2よりカンストが多い ☆2はいかんぜん母数が多すぎる…
古い衣装パーツはまとめてCPショップぶち込んでガチャから出なくしろ(横暴) 最近から始めたからわからんのだけど☆2スキルピックアップガチャとかってあるんだろうか あんまりないだろうけど特定の衣装が欲しい!とか思ったら地獄よな ツガル使い始めたんだけどASCとHSLセットしたままでHEML使えてないんだけど切り替えるタイミング難しく無いですかね…?
攻める時にゲートに当てればいいんだろうけど敵前衛の相手してたらそんな暇ないし変えなくてもいいんだろうか >>539
EMLはタワーとベースを同時に狙えるマップ(ハロ3とか)で初手に一発打つだけでいいよ
基本はHSLとリンゴ又はミサの組み合わせで防衛 >>540初手セットしておいて撃ったら切り替えるようにしますわ
>>541本当だRだったありがとう ツガルちゃんのツインホーンライフルをあっぷるさいだーしたい
意外とあるよな(旧撃破絵を見ながら) ツガルちゃんが弐寺の子かボンバーガールの子かで議論が割れている >>532
残念ながらもうクロはマス帯じゃお察しの奴しか使ってないんだ… クソメンテの台に当たってしまって試合中にタッチパネルが効かなくなって負けたわ
意思疎通もスキル変更も出来ないと無理ゲー 武装神姫のツガルはボンガのツガルほどキャピキャピした感じゃなかったような気もする(うろ覚え)
https://i.imgur.com/wcvzxOm.jpg でもなんだかんだ言いつつクロがベース付近に来ると緊張感が走るじゃないですか
緊張はミスを呼ぶのだフフフ 武装神姫勢はもうフレームアームガールズやらメガミデバイスやらに移ったんじゃないかな
何年か前に武装神姫のアニメ始まった時、視聴者投稿コーナーで武装神姫ジオラマ送る人結構いたのは軽く感動したけど ○○使ってるやつは○○!ってレッテル貼るのはちょっとアホらしすぎてなぁ・・・
最近ブロッカーが前に出ること増えたけどこのゲームけっこう戦術コロコロ変わるよね グリアロはQMAの子なんだけど最近ボンバーガールに住み込みで働いてるせいで
他からはボンバーガールの子と思われ始めてる クロは雑魚とか言ってる奴は大抵止めれてないから... >>548
その意見よく聞くけど、ステージ選ぶキャラなだけだぞ、パプルとかと一緒
でも確かに、ボマーはクロ専属って人は滅茶苦茶上手いかイマイチかどっちかってイメージはある クロは理論値低いけど実践値高いから何だかんだ言って敵に回したくないところではある 最近いく店いく店レバーが死んでるんだけど
勝手に右に走り出して被弾するわ 自分的地雷キャラ(味方になったら負け率UP、敵なら勝率UP)
ツガル、グリムアロエ、パプル、パステル
異論はあっても意味は無いのでご了承ください。 鷹の目を持つブロッカーは怖い
よーしこれ返してライン上gアイエエエ!?リスポ!?リスポアイテルナンデ!?ってなる時が結構ある なんだっていい!ベースにギガをいれるチャンスだ!
いやぁ・・・ラッシュタイムは強敵でしたね >>553>>556
まつ・戦力外その他ツッパ系マス帯のクロ見てから言って
あいつらお構い無しにギガ突っ込んで後衛に耐えてもらう運ゲーしかしてない 久々にダブロ見た
ツガル→直前変更アクア様で嫌な予感がしたが攻めブロなんてことはなく普通に守ってたし何故か撃破報告もしてた
エの字作られてたのはどっちのうっかりかわからない(左が3手、右が2手だから左アクア様右ぴゅんなのはわかった)が勝ったからまあよし ボマー戦力外くんは何乗ってもベース前ゲートすら割れずに負けるぞ
はい私です >>564
ツロに言わないと自画自賛になっちゃうよ
それはそれで面白キャラではあるが 最近始めてまだパプルも取れてないレベルなんですけど、ブロッカーで自ベースに入ってきたアタッカーとボマー対処するのってどうすればいいんですか?
ベース内おいかけっこで無理矢理倒してもわんこそば状態だし、リスポ埋めに行ったら当然がら空きなんでそのままやられてしまうしで
自分にブロッカー回ってくるといつも負けてしまうんですが >>570
シューター込みで2対2じゃないと無理
ブロッカーならギリで相手生かしてリスポに走る、トドメはシューターの役目
パプル無いレベルならボマアタ乗ってさっさとパスタまで上がったほうがいい >>570
スター以下でブロッカーはまともに出来ないと思ってもいいがアドバイスすると
ベース内一つ封鎖する通称コの字築城するといいよ
敵追い詰めやすくなるから耐えやすくはなる 入れたら倒せないなら入られる前に倒しちゃえばいいのよ(理想論) モモコでリス埋めは防衛有利って聞くけどボマーはおろかアタッカーにさえ体入れられて負ける
リス周りにいるのに妨害されて埋められないとシューターの機嫌悪くなるしどうしてるのかマジで教えてもらいたい 脇道塞ぐだけでベース内もなにも築城しないで
サッサと前出て中間地点でシューターと協力して追い返せばよろしい
抜かれてもどうせ相手はラッシュ管理でしばらく止まるから気にすんな >>571,572
アドバイスありがとうございます
コの字築城試したり、他のやり方も調べたりして頑張ってみます
自分が前衛やると相手ベースにはちゃんとシューターいるんですよね……
自分が低ランクだから三人前衛で速攻じゃないと負けるって味方シューター思われるんですかね 大須のゲーセンにきたらバンド衣装のモモコとセピアさんのコスプレをしてる人がいたわ
ちなみにセピアさんのコスプレをしてた人はセピアさんほどではないがお胸がありました >>577
ホココスの日だからか
コスサミの時にはアクアとクロのコスプレがいたとかなんとかな >>566
気持ちは分かるが本スレで名前出したらアカン >>575
パプル無いレベルだからラッシュ管理なんて概念無いでしょ
>>576
パスタ未満なんてそんなもん
ボマアタ乗ってさっさと上がろう >>576
言い方悪いけど、下位マッチの防衛はいわゆる味方ガチャなところあるんよ
シューターがガン攻めして、胃を痛めながらワンオペ防衛するしかない場合はある
先に相手ベースが折れるよう祈ろう スターあたりまでは戦術とか臨機応変ではなく素で定石知らない動きする人ばっかだからな
いやマスターでもいるけど ステータス落ちてるのは全部自分の物
シューターは攻める物
ギガボムは使える時に使う物
俺の歌を聞け!俺は今歌いたいんだ!
スキルの付け替えはできない仕様
アタッカーは落ちてナンボ足なんて最遅で構わない
いつまでに直すべきなんだろね >>574
モモコやめてグリアロかアクア様使えばええやん
特にグリアロはリスポ攻防まず負けることないから異様にボンバー力高い相手だと有利にたてるからオススメだぞ ブロッカーのリスポ防衛でシューター1on1を作れてるなら防衛有利でいいんだよね?
キミは包囲されている!無駄な抵抗はやめてとっととベースに向かいなさーい! リスポ攻防でボイスタイミング逃すとか攻防したけどシューターの方に行ったやつ復活させてしまうとかじゃなければ シューターが築城やゲート耐久利用できてるかによる
ぶっちゃけベースインされてたら1on1でもキルまで時間かかることは想定した方が良い
時間かかるということはベース耐久も消費するということなので
一度ライン下げてキル、ベース上らへんで持久戦しつつ
もっかいキルしてリス埋め、っていう二段階踏む可能性も考慮はしておこう
考慮するだけで基本はシューター任せでいいけれど >>575
ベース内更地なら即ラッシュ入れるっての コの字って必要?
作らないですぐに上がるのとシューター的にはどっちがいい? 初心者ランクならアタッカーだってお察しレベルでラッシュなんて気にせず入れるだろう
もしかしたらアイドルボイスでラッシュ挿れることも。
そして特にラッシュを活かせず終わることもしばしば
これがマスターになると「今ラッシュいれたのどいつ?」って知らないツイッターからレス飛んでくるレベルで試合を左右するがな まあ待て、頭ごなしに否定するのも良くはない
確かにラッシュ入れて相手に追加スキル許して―700〜1000くらい通るかもしれんが
ベース無人で相手が帰ってくるまでの間にこちらも3〜400は確定で取れるだろうし
防衛ラインは下がってくれるだろうからリス開けて戦線維持はしうる
無人ならボイスの追加1回も試合全体からすればないかもわからん
何より後衛がラッシュ捌けさえすればそのまま勝ちコースにはなる
捌けなくても全面的にクソラッシュ入れた側が悪いことに違いはないし
ちゃんと責任感じてくれるまともな人なら次からはお伺いも立ててくれるでしょ >>583
1と6はそんなこと思ったこともない
5はパスタ入ってからだな、スター以下の頃はそもそも替えるほどスキルなかった
3と4はなんともいえない
2はスターAくらいでやめた、ノーガードの殴りあいどっちが先に勝つかみたいなゲームは勝っても負けてもストレスになるのがわかった >>576
低ランクだからは関係ない
どこのクラスでも防衛なんかしらん俺は攻めるんじゃ的なシューターは必ずいる
スター以下はそれが特に多い、だからさっさとパスタまで来てしまえってことだ アクア様どんどん使っていきたいんだけどブロッカーに被せられるのってみんなどう思ってますの?
ハロタ12それぞれ 被せるって言うのは間違いだった
最初から選んどいて味方ブロッカー確定にこっちも確定させる >>598
シューター居ないならダブルブロッカーでいいんじゃない?
勝てるとは言わないけどたまにやると楽しいよ 1はわからんでもないが2は普通にシューター要るしあんま利点感じないから譲りもほぼしない 初期ピックロール被ったから即決されたってこと?前衛できない人はまあそこそこ居るから運悪かったとしか Wブロってモモコ一強時代の悪い風習だからやめとけ
詩織クロの時に選択肢に入るくらいだが今は詩織ウルシがほとんどだし出番ない
カウンターでオレン乗られでもしたら公開処刑になるわ ジューンブライドイベワンチャン無いかな
シロちゃんと初夜えちちしたい 99で既に赤ちゃん欲されてるセピアのマスター勢どうなってしまうんだ >>600
味方ブロッカー確定→マス帯じゃない→好きにしろ
マス帯でブロッカー確定する奴→ゴミー→好きにしろ 残り数秒で変えてダブルボマーだのダブルブロッカーだのにするとかテロじゃん
味方妨害してどうすんだよ
なんで人と協力する気が無いのにMOBAなんかやってるんだよ 4ロールいないといけないという暗黙の了解あるからな
仲間内でもないかぎり事前にダブルブロッカーやりたいなんて意思相手に伝わらず譲ってもらえるだけなんだ
野良でやりたきゃそういう嫌われる行為みたいのしないと無理 お互い変えないで突っ張ってる状況なんじゃないの
それで負けたとして相方のせいにしなきゃ好きにしなよとしか言えん 相方どころか前衛にも負担かけてる気がするがな
同時撃破は絶望的だから下手にラッシュ消化はできないだろうし
リード取ってる時はどうすりゃいいのか俺もわからん 朝目覚めるとたぱんたぱんという不思議な音が聞こえてきてたけど
目を開けたらすぐ理解した
セピアさんの上下運動で揺れた胸の音だった なんとか表面上のメスガキを維持してるただのいい子グリムアロエちゃんの精神は実はめっちゃ強いのかもしれない 心弱き者にブロッカーは務まらない
お前はどうだ?パイン なるほどグリアロ側がチャイルドのチャイルドプレイ… 今日初めてマスターに上がってみたけど、ツガルでマスターアタッカーとベース内タイマンって本当にどうしようもないのね
ボムとりんごは当然としてライフルを確実にスキルで避けられるのはダメだこりゃってなったわ
ヘルプのチャットなんか付けたことないけどシューターとブロッカーには次から付けとこう >>621
ブロッカーと二人掛かりでも敵前衛が雑魚だったり時間的な都合で攻め急いでるとかじゃない限り倒せんよ
シューターは道中でどうにかするしかない、道中のボム置きを詰めてベースが陥落する迄に味方前衛にどうにかしてもらうしかない ベースインまでに最低2回はキルしとかないと止められんからね
足67でベースインされたらブロッカーに援護頼まないとまず倒せない >>621
リンゴは無敵の短いねずみ花火やスマブレでは回避できないから、上手くやれば使えるぞ
ボムである程度動きを制限してから投げるのが基本
…と言っても>>623も言うように、足6や7の相手にはそれも至難だけどな… ベース内のシューターの悪あがきとして、遠ボム当て狙いってのがある
□■■ゲート■■□
■■●□□□◎■■
■●●□□□◎◎■
■□□■□■□□■
■□□□■□□□■
■□□■□■□□■
■□□□□□☆□■
■■□□□□□■■
□■■ゲート■■□
●のどこかに高火力のボム置く、それだけ
ここに置くと、相手画面側だとキャラの立ち絵で隠れて見辛いんだよ
アホ臭いけど、意外と当たってくれたりする、ボムの脈読み違いしたりとかね
これだけだと効果薄いけど、◎の位置に立って●の爆風誘爆で☆の位置のアタッカーを狙ってみてもいい
重ねて言うけど、立ち絵で起爆点見辛いんだよ本当に 立ち絵で見えないは流石に盲点だわ…
そこまで利用するのか >>626
誰にでも有効ってわけではないのは注意ね
俺みたいなタイプには効果テキメン いろいろ参考になるなぁ、ありがとう
マスターでとりあえず4ロールすべて使ってみたけど、ボマーとシューターは特に力量の差を感じる
パスタの時もそうだったけど新たなステージに上るのはワクワクするね すまん途中送信した
ボムの起爆タイミング測る時に、ボムの挙動を見るんじゃなく、置いた見てから体感で測ってる俺みたいなタイプには効く モモコとアクアとグリアロのスキルしか出ないぞコナミ、極上ウォールパイン入れ忘れてるだろ
あとピック外なのにセピアさん来ると何か怖いぞ パイにゃん使うようになってから勝率上がってるわ
ラスボギリギリまでボムブロ出来るのはデカイな 今日もキッス出なかったぜ
アクア様は今日も降臨なされたが… ダブルブロッカーやダブルボマーはマップによっては超有効なんだけど
それを意識できる人でマッチできるのが稀なんだよな
今日ダブルブロとダブルボマの4人で大勝したのはさすがに出木杉だが。 アクモモは漫画だけじゃなくてゲームでもいいコンビだと思うよ >>631
つかせぴあさんあれどうやって着地してんだ ダブルブロッカーはアクアグリアロが最強な気がする
回復が弱い点はあるけど、そもそもダブルブロッカーならベースに近付かせない戦い方になるから、
遅延特化な二人が一番行けそう
あまり使い手が居ない。野良でやるのは難しいけど >>598だけどパスタ上がったらアクア出すどころじゃなくて草
シロが一番楽しいし勝ててるからしばらくシロ初期ピしますわ解答してくれた人あざす >>636
ジャンプ台から着地するように降り立ってるんじゃね とりあえず極上パイン出たけどその間に元々高かったプリンセスウォールがカンストしたわ
ともかく次のイベントはこれで4ブロッカー体制でローテ組んで防衛に入れるぞ
パステル以外ならスキル揃ってるからマスターすら踏んだ事のないクソザコスパスタだけど空きロールはマカセロー スキル高いのは使う気のないパプルのケルベロスLv8
他のは高くてLv4が1つか2つ。
偏りすぎだろまったく。 さっきマスBパスタABC対マスABパスタBBって試合があった
何なのだこれはどうすれば良いのだ
ゼロ僕ね(シャン) 数年前までは1時までやってるゲーセン多かったのになぁ・・・
あと24時間やってるゲーセンとかもたまにあったけどほとんどなくなっちゃった >>646
条例もそうだが世間一般に需要無いからな
だからこそできる事とか知ることととかあるけどね パスタが10人居ても片方は試合が出来るけど、残った2人は時間切れでマスターを6人連れてくる仕組みだからな
残ったパスタもマスター帯に拉致られるから尚更パスタが減るわけで
もう休日昼間とかでない限り4人で回してるとかそういうレベルやろ >>625
それと類似して、時々シューターがベース内ですれ違いまたは後ろから追い抜こうとしたら
謎の突然死を遂げることがあってラグかミンボー見逃して衝突かと思って録画できてたから見直したんだ。
そしたら、そのシューターが他のボムの爆発に自分のボム即爆させて近ボム被弾でやられてた。
パスタ帯でそのシューターが意識してなのか偶然なのかわからんが(でも同じ試合で複数回やられた)
頭にスレッドもなかったし発射モーションもなしにチュミミミミミーンと音出して自分がこけるから
録画見直せなかったらマジに謎の死のまんまだった…。 自爆特攻で近ボム喰らわせるのはわりとメジャーな戦法じゃない?
シューターだと体力的に厳しいからあまり出来ないがブロッカーはマスターまでの必修科目でしょ やっとこさマスB踏めたぜ
勝ってもゲージ微増なんだけど何勝すればマスAなれるん? >>650
難しく書いてるけど、喰らいボムはメジャーなテクニックだと思う
パスタ帯でも普通に使われてる
ベース内でブロッカーがほぼ唯一相手にダメージ与えられる方法だし、知ってれば以外に簡単にできるし
いきなりダメージ入るからやられた方は喰らいボム知ってても「え、今の何…何?」かも知れないけど >>650
マスAアタッカーに擬似3ボムでそれやられてキルされたことあるわ
食らった時は何が起きたのかわからなかった パスタ帯だと森崎くん状態のベース内パニック下痢ボムに引火しただけな気がしないでもない >>652
たしか100連勝分だけど今はハンディキャップとクラスアップあるからもっと楽に行けたはず
勝率50%なくても行けるんだっけか 無料ガチャでアクアが来たと思ったらその次の無料ガチャでパインまで来やがった
やったぜ >>657
極上と姫壁キッスのピックアップが13日までだから頑張るのだ(沼) なんちゃってって爆風防ぐんなら飛んでけ+なんちゃってで確実にネック抜けできる? 50%なくてもいけるかもしれんけど何十万突っ込めばいいんだ >>659
ベース前ネックみたいに斜めに歩ける場合、敵が最速ボム置きするとほぼ0歩で置けるからギリギリ間に合わんケースがありそう
逆に斜めに移動できないネックは最速でも1.0マス分は歩かされるので確実に抜けられると思う 勝率5割でマスBまで行けるみたいによく言われてた気がするけどAは流石に無理なんじゃ >>664
少し前は奇数偶数の仕組まれた格差マッチの有利側を拾って行くだけで当然のようにマスA踏めてたけど
今は流石に勝率6割近く出さないと盛るのはキツい
とはいえ、現環境は新人マスCが多いのでABBC vs AACC みたいなマッチはB持ってる方が多少有利
なので自分に適正な実力が備わってるなら勝率は高く出るはず 勝率5割でマスAになれたとしても
すぐBに帰るだけなのでは? 2019/11/11アプデ:新マップ追加、シングルミッションのcomを自分が選んだロールに対して空きロールになる、イベント関係の追加、シングルミッションに新マップの追加
不具合修正:スキル発動時のボム2個置きの修正、ミニマップの矢印が出る位置の修正
#ボンバーガール ミニマップの矢印の出る位置、確かにおかしかったもんな 2個置きがなくなるとグリアロのWMがちょっと幸せになる Lv5ボムの演出時に足元にボムを置かれると不発するように修正しました
もしこうならやばいな イースターエッグとグリッチの差は大きい
ファイヤーマンと同じ、公式NGが出たのだからこの技は忘れよう とんでけでのボム重ねが従来通りできるなら別にいいや >>678
いや、ギガ発動演出中にクロの足元にボム置くと重なってギガを変換できなくなるって現象があるんよ イベント告知きたなゴエモン風とはコナミわかってるじゃないか
それよかパイン引き続きピックせず終わりっぽいから取るならガチで急がないとヤバイな グレイちゃんがカタパルトから飛んだ時見えるパンツが黒なのはいつ頃修正されますか…?
JCが黒パンとか先生許さないからな ミスティックウォリアーズホントに実装されてるし、しかもブラッド
メインBGM何になるかな?残り1分はボス戦でバトル終了はステージクリアだろうけど パプル「パニ5の橋ゲート守る為にオルトロス撃ったら、隣のゲートに吸われた」 まさかのBGMガチャ
こういうのはもっとやれ欲を言えばパニボンWのBGMくれ 感度1000倍になるエメラとかオラワクワクしてきたぞ!! >>652なんですけど
本日めでたくマスBからマスCに転落しました
この前の爆進撃はなんだったんだ 好感度貫きボムとエメラの★3スキル当てるぞ当てるぞ!! 新規をパインで釣ったあとに初期スキルで戦えるウルシ、エメラスキルピックアップはいいね
大先輩は…まぁ… パニ5これどの橋守れば良いんだ?
あと序盤の経験値次第だけどΩEML頼りになりそう 1周年からやってマスターになったからどのマップも何もかもがわからん
楽しいマップかい? >>695
タワーから遠い橋がベース直行になってそうでこわいね イベントで手に入るウルシの衣装がまたドスケベ衣装じゃないですか グーニーズ2のBGM出してくんねぇかなぁ
地下水路の曲好きだ ラインナップがおっさん向けすぎてわかんねぇ・・・
BGM聞いてピンとくるのってもう40くらいの人だけなんじゃ・・・ ウルシ誕生日→それ以外ありえんわな
ウルシと詩織→まぁ、そうだよな
二週じゃなく三週→これは意外
マップはパニ→そろそろ来てもいいよな
⭐3ピックは二人+エメラ→個人的にはオレンだと思ってた
オンラインイベントなし→想定内
BGMはコントラはほしいな、他はわからんけど >>700
年代よりもコンシューマプレイヤーかアーケードゲーマーかによって理解度変わると思う >>681
ウルシ詩織かウルシパインのどっちかだとは思ったが最近スキルもピックって流れだから連続ピックせずどんどん回すって考えたら前者で妥当とも言える 何でもいいからキャラとスキルばんばん増やしてほしいナ >>696
橋が陥落したりつながったりで攻め守り両方ストレス貯まるゾ
【大概のリスポが橋の向こう】 >>696
1と3は防衛が強いから防衛がしくじって突破されると巻き返せない事があったりする
4はRTAマップ
って感じかなあ。あくまで俺の所感だけど なるほどしんどそうだな!
コラボステージで防衛がんばった経験を活かしたい 1はパイモモ
3はグリアロ
4はアクア
こんなイメージ パニ5これタワーとベース縦に並んでるのかな?
そしたらツガルのEMLで全部届いちゃいそうだが >>710
ちらっと見えてるのは初期リスポじゃね? 使えるわけではないけどドレスアップパーツに武器らしい武器が追加なのが嬉しい パニ5は防衛がそれぞれの橋で向こうの攻め迎撃出来たら
そのまま目の前のゲート壊して下さいってステージになりそう BGM追加の画像にリアル等身のウルシ普段着の絵があるけど、こんな絵あったっけ?
これはウルシ普段着の衣装追加のフラグ!? 細かいことだけどパニが1 4 3 5 と並んでるのモヤモヤする
パニ3パスタ以上にしたってのはわかるがもういい加減数字で分けるんじゃなくてパニ初級-1 上級-1みたいにした方が混乱しないんじゃない? >>668
それはこないだやったからしばらくは無いだろ ところで各ステージのBGMほしいと思ってるのは俺だけか?
今回はパニだからいいけどパプルに常時パニをセットとかサイスペBGMが恋しくなったりするんだが 待ってればローテする通常BGMはともかく次1年後なハロのBGMは欲しい QMAコラボのBGMはあるから…(いい思い出はない) ハロBGMはthe パイにゃんテーマって感じだから欲しいね BGMよりによってホットチェイスかよ
サントラ持ってるがノリは良いぞ。ガチャガチャうるさい系だからゲームには合わんかもしれんがな というか持ってるCDをランダムに掛ける機能が一番欲しい ここでは音ゲー懐曲くれって意見は少数派ですかな…?
初期のビーマニとか欲しいですスカの鼓動に合わせてエメラやりたい パイン今回で終わりだしイベント完走しても☆5すらでないのは流石におかしいと追いに追ったけど出たのはアクア様だったからもう諦めたよ…
モぴの極上カンストしそうにはなったがな! 音ゲー曲は2分ぐらいの長さだからループ調整が大変そうなんだよな…
レイシスとかが参加するとなったらなんか持って来たりしそうだけど >>696
パプルがサメに食われる敵ガールたちを眺めるマップ クナイってカッコ良くない?(右手)
このクナイ欲しくない?(左手) ういー久々のマップ所感ぞー
一周年で始めたマスターもパイにゃんに釣られたニューカマーも
これ読んだり読まなかったりして頑張れ頑張れ
(ぶっちゃけ自分で情報収集した方が良いです、事前学習怠らないように)
・パニアイ基本
桟橋は一定時間で開く3×6(+ゲート+ネック)マスのギミック
事前にぐらぐら揺れ、開くタイミングで上にいると即死。ライドォンしてようが植樹状態だろうが死ぬ
開いている間は侵入不可、ただし一応一部硬直が長いスキルで空中浮遊することは可能(悪い噂等)
ネックなのも合わさって防御力が相当に高い。ベースインされてなければ相手のラッシュも割と潰せるだろう
基本のネック抜けを手短に行ったりゲートを速やかに破壊できないと前衛職は厳しい
逆に防衛職はとにかくゲートを守ること、進行不可であるゲートの耐久力をどれだけ維持できるかで
試合後半への動きまで響いてくる。大事なのは「ゲートより前にいろ」である、ゲートは命より重い
・パニアイ1
初心者はゆっくり死んでいってね!な桟橋の基本を教えてくれるマップ
タワー/ベース間に橋があり、リスポしても橋が開いてれば防衛の構えができてしまう
ネックなので前衛が二人固まってても通過しにくく、どちらかが先行する心構えがほしい
橋後もベース上が狭かったり、暇があれば築城増えてたりで長引くほど突破しづらい
なので初心者は最悪タワーの後折りやラストシューティング頼りにすらなる可能性がある
基本のネック抜け、誘爆、アタッカーの無敵、ヘイト稼ぎといったプレイヤースキルが大事
防衛も防衛でネックに置くだけで相手は止まりやすくはあるが
それだけでは一度の突破が致命傷になることもある。ラインはなるべく高く、を意識していこう
なお、マスオレンが相手にいると開幕から頭おかしい速度でベースまで寄ってくることがある
シューターが見逃すとそれだけでゲームエンドもありうる、注意 パイにゃんがパニアイでどっか優位取れそうなところあるかな ・パニアイ4
パニアイ内でガン攻め有利の鬼畜マップ、防衛が死ぬ
まずブロッカーはベース真上を塞いではならない、絶対に
左右桟橋の行き来ができなくなるためゲートを無償提供することになる
全体としては初動が重いマップ、2マス橋2本で中央戦はやりにくいが
前衛防衛どちらが初めに死んでも相手のライン上げを許すことになる
相手ブロッカーが自陣の橋に陣取られたら地獄を見るので他よりややデスが重い
よくクロウルシでいい、みたいな話は主にここでゲート即割りできるからというのが大きかった
それくらいにゲートが亡くなると左右からの対応がしづらく、一方の対処に戸惑るともう一方が攻めてくる
シューターは来てる相手がアタッカーだからといって左右に動きまくるのではなく
片側どっちかをきっちりと対応していた方が良い
橋ネックにブロックを置けばアタッカーも止まるのでブロッカーでも十分対応しうる
仮に突破されてからの対応でもスキルを1回は吐いているはずなのでまだ狙いやすい
・パニアイ3
タワー後折りの聖地。流石にもう古い戦法な気はするけど
ベース前の33マスを早々に埋められ、桟橋抜けた後も2マス通路が埋まっているという
ガッチガチに築城されやすいマップ。故によくブロッカーが自爆特攻してくる
こちらも橋は2本あるのだが、更に間に橋があるので行き来しづらく
そもそも橋渡ったらすぐベースインできるわけでもないのでパニ4よりよほど硬い
またここの桟橋は上下ともネックになっているので上側に陣取られると
突破しても橋が揺れて通れないタイミング、というのもある
防衛として注意するのはシューターは開幕「敵タワー」に向かえ、である
敵アタッカーの最短経路なので自タワー守るよりよほどいい
リスポが開くが、ここのリスポはベースから遠いのもあって塞げたら塞ぐ、程度
無理に塞ごうとすると長時間相手を放置することになるので危険、余裕があったら行こう
タワー折った後ゲート割ろうとしてるボマー倒した後とかよく塞げるタイミング
ぶっちゃけ開けっぱなしでもいくらでも遅延が利くし2マス通路塞いでればそうそう突破されない >>733
パニ3の橋はハードブロック越しに3マス置けるからそこだけ見るならモモコより硬そう
…けど55マス掘った後埋めたり、そもそも初動埋める場所多いから
手数欲しくなって結局モモコに帰る気がするんだよね
4は受けに回らないなら割と誰でも、受けならグリアロが対応力〇な感じあるし
初動ベース周りを固めにできるから使うなら4…か? パインだと3×3部分埋めるのに時間かかるのが辛いなぁ
その辺は割りきってさっさと上がって中央で止めるくらいのつもりじゃないとなのかな 1勝1敗の五分だとマスC維持も出来なくない?
連勝ボーナスこみでなんとか維持してるよ パニはウルシよりオレンに突っ込まれた時の脅威が他のマップよりヤバかった思い出しかないなぁ…
特に防衛有利なはずの1や3でラッシュ消費させられるとそのままゲームエンドくらうレベルで化け物揃いだった アプデ日で糞マッチになったのは俺の責任じゃねーんだがマスター様キレすぎやない? やっぱうまい人は初見マップはまずシングルでやるもんなの? 今回ポイント制じゃなくてスタンプだしシングルから回すのが普通にいいと思うぞ
いつもは一回でも早くイベント完走目指してたけど できればシングル一回は通した方が良いんじゃないかな
歩いたことあるかどうかで動かし方掘り方の目安になるし
EXP固定で埋まってる場所の把握とかもしときたい
パニアイなら橋の開く間隔もなんとなくでいいから知っておいたりすると
初動でどの橋渡ればいいのか迷いにくくなると思うし >>736
逆に考えるんだJOJO
パイにゃんなら3手3×4で埋められる
そう考えるんだ 次イベ発表されたからかマスターでも全然人いねえな… そも月曜でアプデ入ってるから
店によっちゃ再起動かけないとバージョン違いになってマッチングしない たまにはバカゲーもええやろ
さっきからずっとシューターとブロッカーしかやらせてもらってない気がするけど というかアプデある月曜は毎回こんなんだしマスAとパスタCが邂逅する珍現象が多発する
カオスを味わいたいなら止めはしないが普通は控えるのがベスト BGMガチャは追加されるがドレスアップパーツ追加は今回に引き続きなし
ネタが尽きてきたんやろか
エメラのΣが少しでも上がればいいかな、エメラん中で一番高いのはΩだし もうちょい私服っぽいやつくれ
スカジャンとかどうよ 服というか☆4多すぎるからCPショップ行きにしてくれないかなあ
立ち絵変わるやつ以外当たってもどうせ使わんし☆4だと無駄にレアリティ高いせいでガッカリ感が半端ない まずなんとかすべきは星5のキャラだと思うけどな
最レアの報酬が1プレイ分にも満たない経験値ってどうなの? そこそこの回数やっても極上パイン出ないのはキツイなー
キャラも性能もモモコ派だからそんなにダメージないけど、今ピック逃すとマズイ感がなんとなくある パイン出たならまだええやろ…
こんだけやってボロボロだった俺は当分パイン狙うことすらできないんやで >>753
個人的にはあの5、15、25、50は全部CPでくれってなるわ
経験値そのものがいらんというか モモぴゅん パイにゃんの
有給 賞与Tシャツ実装はよ >>754
極上パインだけならそのうちしれっと出るかもしれん
マズイのはパインすらまだの人
10人を2人ずつ回していくわけだから次いつんなるかわからない、そしてそれはキャラが増えれば増えるほどキツくなっていくしな 2週間もやらんと再びプレイするのが怖くなるなこのゲーム
なまじマス帯入っちゃったから余計に 最悪極上パインは良いんだよ
★2の壁とボイスのランクがかなり重要なのに上げられるタイミングが相当遅れるのが痛い スキルはポロっと出るだろうとタカを括ってたら未だにパステルクロが使えない俺みたいなのもいるがな
クロは流石に諦めがついた もう出てから一年になりそうだ P2Wじゃないからいいやみたいな意見もあるけど、現状のこのガチャの仕様はそろそろ悪とかクソとか言いだしていい気がする まあペイトゥーウィンではないか
初期4キャラ使ってりゃ結構強いし、むしろガチャで頑張ってスキルも揃えたキャラのが弱いまである
ガチ思考でいけばスキルランクマックスのが断然強いのでペイトゥーウィンだが >>764
追いガチャしてもチャットダブりばっか出てくると段々嫌になってくるんだぜ…
パセリ残高400円くらいで敗色濃厚ムードになって結果見たくなくなるレベル クロも次の次来なかったら3ヶ月半空くのか
前回も5月上旬から8月下旬まで来なかったし 溜めたCPでスキルやキャラが買えるってのなら文句は一切ないんだけどな・・・ 今の環境ならマスター帯なら寧ろクロが使える必要はないんだけど、キャラ愛的な話になるとクロのマスターになりたいマスターはさぞ不幸だよな >>767
マス帯じゃもう微妙だけどラッシュで何も起きないパスタ以下は即ゲームエンドだからね
そりゃ渋るわ >>769はいつも同じ事言ってる基地外だからさっさとNG >>774
俺はパイにゃん引けたし極上も10になったからたまたまじゃない? 爆死報告なんてまだ持ってない雑魚おるんwって笑い飛ばしてやれ
ぶっちゃけ同情されるより笑い飛ばされたほうが気が楽 引き運悪い時は諦めも必要だな
スチームパンク黒まで全部追いガチャしたけどキッス出なかった
もうパインに乗り換える まぁ結局出るときはソッコーで出る、出ん時は万投げても出ないなんだよな
パイン極上パインは時間かかったがキッスは1回目のフル追い400円で一発で出たし 今回はパインは3、4クレで出たけど極上は50クレくらいでようやくだったな >>756
これは本当にそう思うよ
俺は純粋にキャラ使用回数のみでランク上げたいタイプの人間だから
ガチャ被りで使ってないキャラのランクが上がるのはかなり嫌だ 今日はマスでウルシ祭に遭遇したわ
打ち上げ花火があっちこっち上がっておもろかったわ 閉店間際の1戦にてパスタ、マス混合戦にてロール即決の空気読めない奴とまっちしたわ
ボマボマボマアタでパスタC詩織が即決。
アタの私ボマ達の様子伺うがチャットもなにも動きなし。
嫌な雰囲気流れる中マスBさんがシューターに変更。
それまでの間、即決詩織はちょっとこちへと、伝説の木の下で・・・のチャットを繰り返す。
まさか称号狙いか?とか思いつつそれ以上動き無いので私がアタからブロへ変更してゲームスタート。
結果勝利したものの鬼の働きしたマスBシューターが1位。
最後までボマ譲る気なかった2人は3位4位とまぁそれでも頑張った感じ?
ほんとマスBさんに感謝、私なんてブロックおいて歌っていただけだもんね。
録画台ならと本当に残念な1戦だった。 ブロックおいて歌っただけ読んだ
愚痴スレに行こう! 夜のマッチングなんか変だったな
味方全員アタッカースタートってのが結構あった
イベント中の今はパインだらけかと
思ったけどむしろパイン見かけなかったな。 スキルも含めてパインばっかり出てくる奴もいれば俺みたいにアクアばっかり出てくる奴もいるの面白…面白くねえよ
だっておっぱいある方が何かとお得じゃんずるいよ いっても前衛メインでやってると興味本位で初期ピックパインとかは躊躇してしまう
誰もブロッカーやらんかったら練習がてら使ってみようかなぐらい パインは正直ももぴゅんの分身と見せかけて、同じ運用だと結構困るっていう曲者
完封しやすいけど、一回崩れたら立て直しが滅茶苦茶厳しいから防衛有利マップで初めて輝く予感
ただもう昔みたいな防衛有利マップはこなさそう なんで今回パニ2.1が無いんだろうね?
ベースに入れたら勝ちクラスの防衛マップだからかな?
ブロッカーが分かってたら多分一番ベースインムリマップだったし ぴゅんなら小回りが効くけど、パイにゃんは重たくてなあ
ブロッカー慣れてない人は特にやりづらいと思う ボマーの壁貫通スキルの性質的に1個増えたところでって感じだし
そうするとハードブロック越しで優位性のある場面がどれほどあるかって話だわな
ボイスは優秀かな 4つと言っても
パ◾︎◾︎◾︎◾︎
じゃなくて
パ◾︎◾︎◾︎
◾︎
だったらまた違ったような気がするし面白かったと思うわ
一手でリスポガチガチに出来るのは強そう 4個おける→初期築城はブロック数ではなく箇所 リキャスト早いほうがいい
天才ボイス→アイドルボイスの強みは大回復量 つまりその分防衛ラインとベースの行き来減らせる
だからな
きっちり強み活かしてかないと劣化モモコになっちゃう
逆にモモぴゅんを活かしづらい正邪の遺跡とかサイスぺ4とかいいと思う ほぼブロでの勝率だけでマスターに上がってきた自分からするとパインも悪くないけどなぁ
特にリスポ埋めがかなり強い 築城(再築城)がキッツいのと自力でブロック使ったキルすると確定でリスポされちゃうのがなぁ
ブロの中ではシューター依存度が一番高いかも でもアタッカーで7つ埋まってるリスポ見るとゲンナリするだろう? slvの関係もあって現状パインピックは舐めプしてるような気分になっちゃうんだよなぁ…でも他にもパインピックが多い今のうちに使っとかないとチャンス失いそう >>798
基本中盤以降飛んでけなシロにもぶっ刺さると思う ピネガキの綿密に計算され尽くした高IQ築城が頭シロちゃんのSUBぶっぱで破壊されるのは悲しみ >>805
漫画にも最初以外全く出番がない
コンマイ組で誕生日設定もないから当然誕生日イベントもない
話題にしようがないというか 正直性能が原因の大半
半ばロール放棄も良いところだし 次イベントのウルシの色違い衣装といい、セピアの水着衣装といい、黒よりも白の方がより
ドスケベ度がUPするのは何故なんだろうか? >>798
あるある、つうかそこまで埋めてるとここに来て打ってボマーに掘ってもらうかな。
残り時間によるけど。
そこまでなくても真ん中をピッタリ4マス埋められてるのも地味に嫌らしい。
ボマーだとスキル吐かされるしアタッカーだと3手かかるし待ち時間でざっと10秒奪われる。
なお相方がキックなしクロか
好感度つらぬき無し詩織だとお察しに。 >>812
パスタですが今マスターとコンビで2vs2きました
相手がシューターブロッカーでこっちがアタッカーボマーなので中々楽しめた ぶっちゃけキャラ好みでエメラ使ってる奴なんてほとんどいないだろう
パステルパイセンだってためショFCが130になれば一気に人気キャラさ
なんで100なんですかねアレ むしろエメラはキャラ人気あるほうじゃないかな・・・人気投票とかしたら確実にトップ3入りそうなイメージ
パステルは十分強くない?ブロッカーやってるときに相方に引くとかなり信頼できるけど 逆に俺はパステル敵だと喜ぶけどな
ベース防衛でパステルがスクランブルしたら相方が確定でベースインするかリスポ確定かの2択になるし
下の方だとスクランブルからただ逃げる奴が多いけどダメ蓄積狙いつつパステルに密接すりゃ最悪でも効果時間終了後にパステル殺せるし
そもそもスクランブル中はボムガード出来ないから侵入を止める要素がないし ためショットのチャージ速度↑・ダメージ↑(最大溜めでブロッカー以外確殺)
援護攻撃の攻撃範囲拡大・ダメージ↑
スクランブルを7速化
これくらいの上方は最低欲しいかな >>794
面白いけど聖邪とかいう線対象ステージだと、どっちのチームかで戦略変わっちゃうからなぁ
それを言うならラブドレインのハートこぼれる方向も格差なくして欲しいとこだけど ためショットのダメージは40、70、100だけど、それぞれ10上がるだけで違うんだろうなぁ
最大タメで初期体力のシューターを倒せるなら、サイスペ2みたいな狭い中央で輝きそう ためは移動撃ちさせてくれませんかね・・・
発射ラグと相まって1〜2段目が当たらん ためショット最大を120にしてウルシギリ残るけどオレン仕止め切れるくらいにしてもいいとは思うなあ
現状オレン止められるのエメラしかいないしもっとキル方面に偏って欲しい コの字築城の代わりに下図の◎にブロックを置く十字築城ってどう思う?
□■■ゲート■■□
■■□□□□□■■
■□□□□□□□■
■□□■□■□□■
■□□□■□□□■
■□◎■□■□□■
■◎◎◎□□□□■
■■◎□□□□■■
□■■ゲート■■□
試してみた感じ、対アタッカーなら中々使えるかなと思うんだけど
さらにパインなら2回分ベースへの攻撃を防げる パステルはこの位の調整でも上位陣に混ざれるだろう
ためショット:
チャージ速度にランクボーナスやラッシュ中補正を入れる
CT完了と同時に自動的にチャージ開始(スクランブル中であっても)
援護射撃:
爆撃予測地点が表示されるタイミングを遅らせる(全体硬直や発生時間そのものは変化しない)
りんご程度に攻撃持続時間を伸ばす
スクランブル:
CT+12秒、乗り込み完了時点でスキルのリチャージを開始する >>827
1番右ソフトブロック壊されて窪みにダンクされる未来が見える >>827
どうやっても回り込まないとその配置出来ないんだけど無駄が多くねえか?
グリアロならまた違うかもしれないけど >>827
2回生成ボタン叩かないといけないんだから素直に6(ないし8)マス詰めたほうが足場減るよね?
>>828
別にいまのままでも雑にラッシュに対抗できるから不要
強いていうならスクランブルと援護の位置(ガチャ/初期)交代 コの字だと一個でもブロック壊されると窪みに入られるのが嫌だったので、ちょっと考えてみたけど
ダンクで壁の向こうに行かれるのは考えてなかったな。パインなら大丈夫か
手順については下から入って一手、上から出る前に4歩歩いて一手だからそこまで時間無駄にするわけじゃないと思う ウルシにボムブロックからの花火隠れとかで逃げられつつ確殺とられそう ちょこちょこっとパプっちゃん使い始めてみた
ジャッジメントのFFが厄介と皆が言ってるのがよく理解できた
エメラみたいに雑に見敵必殺というわけにはいかんのね
早く鮫に餌やりたい 逆に開幕味方にジャッジメント撃ってくれるパプルの矢をすかしてしまうととても申し訳なくなる
アイドルボイスとかは範囲指定だから恩恵受けやすいんだけど ボマーがダメダメなので練習
一回もベースに入れず3連敗してパスタ落ち…
ぅぅぅぅぅ…難しすぎる…「指示が欲しい」使ったこと無いぞ >>836
ボマーは毎回チュートリアルからやって見るといいぞ
ボムの置き方の練習とか早い堀り方練習できる 5連敗とかいい加減にしてや
パスタA見えてたのにほんとありえん 今ゲーセンにいる人とマッチするから同じ周期でやってるとだいたい似たメンバーが入ってきて
強い人二人固まったらそっちが勝つ状態になったりしない? 今10戦以上したけどほぼパスタで同じ人とマッチング状態だね
ほんとベースのボタン押しがどっちが早いかってぐらいで僅差だから実力は全体で拮抗してるはずだけど勝てへんなぁ 今COMマッチだったんだけどCOMモモぴゅんがラスボしたわ
時間ギリギリの完璧なタイミングのラスボでびっくりした
完璧すぎてCOMかどうか確認してしまったわ >>842
そのごくわずかな分を勝ちきれる実力がつくと、上の階級に上がれるんだけどね…
パスマスの壁が分厚すぎてもうムリゲー状態に…ずっと1勝2敗以下ペースだ… >>844
上に行くならわずかになる前に圧勝とか完封レベルじゃないか
今なんてマスC枠が強かったらだいたい勝てるし
教えてもらえる環境じゃなかったらひたすら自己分析とかうまい人と自分の動きの違いとかを研究していくしかない >>845
このゲームに限ったことではなく、『見て覚える』が出来なくてな…動画見ててもいまいちうーんな状態…形だけマネしてもやっぱりちょっと違うみたい
教えてもらえる人もいないし、そもそもウチのホーム結構混んでるけど、上の人でもマスCパスAルーパー近辺なんだよな… ハロ1でシューター乗って敵前衛2人食う
ハロ2でボマー乗ってシューター轢きながらタワー折って裏道通す
ハロ3でボマー乗って相手が1本折る前に2本折る
これをやれば良いのだろう?
簡単じゃないかHAHAHA
ハァ… 他人参考にできないなら自分のミス直すしかない
録画台探すかスマホ固定してプレイ録画して明らかな立ち回りミス探してそこ直せば >>847
見て覚えるんじゃない、見て考えるんだ
なんでこの人は今防衛を突破できたんだ
なんでこの人は今ボンバーマンでアタッカーを倒せたんだ
なんで射撃をフルヒットさせれたんだ
見て真似だとうまくいかなくてうーんってなるのはわかる
上手い人に聞いても最悪よくわからん、感覚って答え出てくるかもしれんがそういう人達は感覚で動かせるまで反復してたりするぞ ハロ3で左に飛んで左上掘りつつタワー折るのはボマーの仕事でいいんだよな?
左上掘ってさぁタワー行くかって時によくエメラに絡まれるんだけど
下手するとアタッカーにまで絡まれるんだけど ボマーの仕事だけど
行動遅いなと思ったらアタッカーで狩りにいけるならいくよ
シューターは知らん、マス帯だと中央掘って相手のゲートに圧かけつつ
アタッカー牽制するものだと思ってたが今の主流は違うかもわからん >>850
明確な答えが無い以上上手い人を参考にして、自分で答えを見つけてそれに向かって行くしかないか…
難しいな… >>851
これはハロ3に限った攻略法ではないが
ボマーはタワー内に引きこもられたら無視しろ
ハロ3で開幕シューターが飛ぶのは
「お前らのような脳死で飛ぶボマーが居るからタワーで待ち構えて殺せばよくね?www」といってる訳だ
だから敵タワー方面に飛ぶ前にシューターが飛んでいる事を確認したら
アタッカーと一緒に中央ゲートに殺到して中央タワーを折ってしまえばいい
それに慌てたシューターとブロッカーがベース上部に来るけど、ボマーは反転してシューターが引きこもってたベースを折れば帳尻が合う
つまりシューターは何の為に飛んだの?馬鹿じゃね?となるわけだ 敵シューターが飛んでくれると正直楽だわ
駆け引き無しでΩ撃てるし >>853
解説しながら放送やってるのもあるから見てみるといいよ
消されてなかったら色々残ってる
正直自分で答えを見つけていくのは難しいよな
今パスタが追いつくのは物凄く考えるかひたすら情報集めていくしかねえな物凄くセンスがない限り アクア様のスキルが落ちないから使えない、追いガチャフルで回すか…… 初期HPのままだろうしここでライトニング当てて轢けたら爆アドや〜んって喧嘩売ってやられてたけど次からはスタコラサッサするわ… ttps://i.imgur.com/niEOOCU.jpg >>858
シューターの初期ライフは105か110で100じゃないから気を付けろ
グレイだとライトニング当ててもミリ残るんだ
ゲートの前後でラインで挟んで200点狙うとか
その他の方法で50ダメ当ててからライトニング100で殺すしかない
だから実際グレイがシューターと戦って勝つのは、左右に振ってスキル釣ったりと小細工しながら頑張ってもあまり勝率は高くならないと思う >>856
かりすま式とかは見てたんですが、最近はもうやってないみたいですね…
センス無いのは確かなんだ…パスBAルーパーもかなり長かったし
ルーパー終わったと同時にマス帯入った ボンガの動画はたまーに上げてるけど何気ない動画でも異様に伸びる時あって晒されてるんじゃないかと不安になる時ある 5回目のマスターC昇格、見事にルーパーしてるなぁ
以前はAのゲージ30〜70%行ったり来たりだったが降格した上にゲージも半分くらいまでダダスベリしたって言うのは1度もないな
少しくらいは成長してるんやろか グレイにもボム動かすスキルが欲しい
大人しくシロクロやるか… グレイは挟み込みされるとラインでダメキャン仕込むくらいしかないのがな
いやまあそれ言ったら詩織も植樹か噂でしか挟み込み回避できんが 録画機能も自撮り棒的なものもない店で録画するにはスマホスタンド買って真ん中に置くしかないかな
邪魔そう 一縷の望みをかけて「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」を見たら、
まだボンバーガールの項目は無かった…。はよ、サントラ出してくれよ〜 最初は録画機あったのに音録画できなくて撤去されてしまった
悲しみ >>866
クロはやめとけおじさん「クロはやめとけ」 クロはステージを選ぶことを知った上で使うべき
俺はボマーならクロ一択だったけど、ボトルネックきついステージでは全然使わなくなった ボトルネックきつい所はシロちゃんがいいんかなぁ、ネック少ない今はグレイピックが多い気がするし >>852
アタッカーでボマー狩ってもいいけど
味方のシューターが敵のシューター&アタッカーに狩り殺されるぞ
レベル5にもならないし、せっかく右側だけ掘っても味方アタッカー来ないから
デリート叩きこまれるわ 敵アタッカーが殺到するわでひどい目にあったぞ たまにいるマスAの前ブブロッカーが怖い、自分でやろうとは思わんけど格差あるとマジで何もできずに決まっちゃう 前ブはブロの嗜み(ただし盤面を見れる人に限る)
前衛2枚死んで代わりにライン維持してたのに煽られるとキレそうになるがな! 無謀な前ブも困るけど定時になったらボイスしに意地でも帰るモモコも勘弁してほしい
リスポ開けられて2体同時に来られるとボイス分パーになるくらい押されるのよ ボイスしようかと思ったときに、戦力ゲージだけじゃなくて敵と味方の前衛の位置も気にするようにしたら歌う回数は減ったけど勝率上がった そこら辺の取捨選択がまだまだ甘くて迷惑かけてしまうわ リス埋めする気ないぴゅんのまじごめんって全く悪いと思ってないからな
ちっ、うっせーな……反省してまーすレベル
本当にに悪いと思ってるぴゅんは行動に起こしてる
リスポン合戦に負けてひっくり返ってたり
健闘虚しく炎の中から敵が生えてきたり
尻から壁出して硬直中に敵が生えてきたり
そういうのは全部許してる ブロッカーはリスポン位置より下にいたら負けだと思ってプレイしてたらマスB上がれそうな勝率になりました!
リスポン争い中に敵焼き殺してボイスしに戻るのが最高に気持ちええんじゃ 「やりました」
よし、ギリギリで壁置kあれぇ!?
これも許して シューター乗ってる時のよくある負けパターンだと
スキル使って敵足止め 削る
ベース帰るゥゥ(リスポ開けられて前衛進軍中)
とりあえずボムブロで進行止めるがリスポ開いてるから遠慮なく敵前衛自殺し体力満タンで復帰
ボイス後ここ行くよ(ベース上部でドッタンガッタン)
味方前衛 < 指示が欲しいな!
(増えたゲージのせいで攻められず当然敵二体いるので攻めようともいえない) 敵前衛二人をスタート地点に戻したのでアイボで敵ラッシュ誘発させようと思って歌ったら、ギリラッシュ入らなかった…
嘘…嘘嘘嘘…マジごめん…っ 入れるつもりなかったのに入っちゃったよりよっぽどマシだからへーきへーき 今日オレンと一緒に敵ベースの中入ろうとしたらオレンが入口近くのとこでボム置いて追ってきた相手のボムで挟み撃ちになって死んだ
こんなの嫌がらせそのものだろ >>886
多分だけどオレンが周り見えてないだけで下手の範疇、悪意は一切無いと思うよ… 入れるつもりなかったけどうっかり入っちゃってもモモぴゅんが許してくれると聞いて 歌って意図的にラッシュ発動って有効なのかな
あまり急だと味方前衛が攻められないまま送り返されて、戦況が傾いたりするし
築城やゲート次第では敵前衛がそのまま突っ走ってきて大惨事になったりするし
敵を返して、シューターと一緒に迎え撃てる態勢になってから前衛に入れてもらう方が安定すると思うんだが 逆にモぴから指示くれ撃って前衛の様子教えて貰えばいいんじゃね?
敵シューターにライン上げられたりアクア様にベース貼りつかれてキス魔されたらたまったもんじゃないぞ マップ見て敵前衛スタート周辺かつ、敵パインがベース外だったので、もうそんなチャンスは滅多に無いので相談無しで「いくぞオラァ!」の後にアイボ
そして敵ラッシュ不発… ラッシュ管理させられてるときとか無理に張り付いて消耗するよりは
リスポ開けてブロック除去したらいったん帰還して次に備えるとかでもいいんじゃないかって
思えてきた ショックボールって当たり判定マークは丸だけど
実際の判定は斜めはなくて十字の5マスしかないの?
ウルシの花火とかもそう? チャットといえばパプっちゃんのやったねって微妙に伝わりにくくない?
他のシューターはいかにもやっつけたって感じだけど自分何回か聞き逃したことあって代わりによろしく打ってるがどっちがいいんだろう >>897
ブロッカーとしてはどっちでも伝わるけど
よろしく、だとラッシュタイミングで前衛が攻めていいと勘違いする可能性がわずかにある
したがって「やったね」にしてくれると助かる >>896
感覚の話しかできんが斜めあるぞ
逃げ切れたりするし Ωを>>815のケツに打ち込みたいんだが構いませんね? >>901
エメラ「出力最大。焼き尽くさせて頂きます。」
>>815<アーッ! エメラは通常勝利画像がふつくしいのでそれを見るために奮闘する >>896
このゲームの攻撃判定は
マス目に対するもの、
キャラに対するものの2種類がある
各種ボム、ダンク、リヴォル、α、デリート、EML、ABM、極上といったスキルがマス目に対する攻撃で、そのマス目にキャラの中心が入っていれば食らう
代表的な例がマス目の境目でスタンした相手に撃つαやボムの爆風がスカる
攻撃する場合、ちゃんとそのマス目に敵が属していることを把握しなければならない
キャラに対する攻撃が
件のショックボールやらミンボー、花火2種、スマブレ、射撃スキルだな
例えばミンボーがやってきたからボムを置いて堰き止めたのに
自分の身体がマス目からはみ出てるからボムが役に立たずミンボーに衝突してしまった…なんて現象はそれが原因
ショックボールや花火なんかは攻撃判定がちゃんと円だから
同じマスでも被弾したり被弾しなかったりするぞ >>906
りんごは円状の攻撃予測範囲が出るからマス目ではないな 終盤回復込みでもゲージ差で負けるの確定してる時シューターに援護指示出したい場合ってなんて指示出せばいいん?
勿論ベースゲートも無傷でブロッカーだけでも時間まで粘れる時限定の話ね >>909
エメラに接近して、「攻めよう」「よろしく」と連続で打ってみる >>910
それ試したことあるけどエメラも一緒に攻めよう言い出して前衛からOKとしか帰ってこなかったのよ… ゲート行きてるなら私自らが出る!しちゃっていいんじゃない?
シューター前出たとこで脆い上に足遅いし ぶっちゃけ負け濃厚でどうしようもねえ!ってなったならとっとと最後のボイス打って自分が攻め上げたほうが早いと思う足5ボイス込ならアタッカー並の速度で進撃できるし
まあ大概の場合自分が守ったほうが最終的にはゲージが稼げるので防衛投げ捨てて突撃は本当に最後の手段のやけっぱちだというのは認識しとかないとね
これやって勝ったのあんまり記憶にないし モモパイならその通りだがアクア様グリアロだとそうも言ってられんぞ
速度バフの有無はデカイ 最後の最後まで攻めきれなかったのが悪いが最後の最後ベースインしてめっちゃ叩いてる時に何故かブロッカーがやってきてベースはシューターが耐えきれず削り負けたときの虚しさよ セピアさんってベルモンド一族のどの辺ってのは明記されてないんだっけ?
ベルモンド名乗ってヴァンパイアキラー持ってるんなら直系なんだろうけどユリウスの孫辺りなんじゃろか たまたま同じようにヴァンパイアキラー持っててたまたま同じように呪われた血筋でたまたまベルモントさんの名字被りだっただけでシモンさん家とは縁もゆかりもありません ボイス貰って俺がエメラで行く!!
ってのはよくやってる ネクタイがココロちゃんとお揃いだからユリウスココロに近い現代のベルモンドとか
チェーンソーをメインウエポンにしてるのはリヒター〜ユリウス間の鞭に触れられないベルモンドだからとか
色々考察は捗ってる模様 今日中にパイにゃんと極上引けなかったら等倍の彼方へ行ってしまうんやね… セピアさんはいつかグランドクロスしてくれると信じてる やっぱアクア使うとなるとボンバー力必須になっていくかな?
スキルは全て揃えたけどアクアの築城ってどのぐらいすればいいの? ボンバー力よりスキルの切り替えとマップ見て適切に行動する能力が求められるよ >>923
モモパイより瞬間回復能力低いから回復しつつ防衛というスタイルは合わないと思ってる
ベースより前で防衛するマップに強い
ハロ13みたいなマップに適性があるよ >>921
自分は5kくらい遊んでパイン一回と
極上パイン二回引いたな
アクアと姫壁は3回ずつくらい引いた 完璧なタイミングで飛ばしたはずのABMが無敵で回避されても泣かない強い心
帰って!帰ってくださいまし!! アクアはベース入られたら終わり、くらいの気概を持ってくれ スレッドに変えたつもりがデリートになってて自陣でぶっ放してしまったwww >>929
でもなぜかたまーにそれ食らって死ぬやつもいるよな 「ベース内で防衛Ωとかあるわけないやろ〜」→「!?」
あと終盤に極上ウォールで殺されるのもかなり面食らう 結局パイン取れなく鬼チョロで金だけ吸い取られたまま終わりそうだけど今日最終リベンジするべきか悩む
この思考こそ全て奴の思う壺なんじゃないかとか色々考えてもうダメだ助けて そこで撤退したら追いガチャしたりした今までの金が無駄になるぞ ピックアップじゃない時だと全然でないぞ
どうしても欲しいなら行くしかない 今日イベント最後の追い込みで10戦ぐらいしたけど3回出たわ
今がチャンスだぞ 動きわかってなさすぎてただのえっちな被弾絵晒すだけのおじさんになっちゃってるわ、動画とか見てこういう風に動けばいいのね!(出来てない)ってなるわ >>932
俺がその立場なら次回に回すな、次いつになるかわからんリスクも承知の上で
明日からウル誕イベントだしBGMだってほしいしな
最悪モモコいるんだしなんとかなるだろう、そういう問題じゃねーのは理解するけど 中の人目的じゃないならモモコで良いぞおじさん「中の人目的じゃないならモモコで良いぞ」 やった…ついにやったぞ俺はメスガキに勝った 2万見えてきたところでとうとうパイン引いた
つい筐体前でガッツポーズ取ってしまった今日はこれでぐっすり眠れるわ ウルシのえちえち褌引けたけど死んだ時は下画面見てるから撃破絵見てる暇がない ももぴゅんで連戦連勝で調子乗ってたところに特大のやらかしをして負けてしまったダメご主人ですが懺悔をさせてもらいたい
心の底からす…スビバセン…と
エメラの人めっちゃ強かったのにい… >>942
超思ったけどメンタルボコボコだからこれでもういいよ
欲張ったところでどうせ取れんし何かの拍子にあっさり取れると思ってる ☆3確定ガチャはわりとイベントに入ってることあるしね >>945
ガチャ煽りしたけどそれがいいと思うわ
よっぽどパイン使いたいなら流石に引いとくべきだと思うけどそうじゃないなら気長にガチャ引いとけばその内出るしな DJウルシめっちゃ可愛いんだけど
あの衣装実装すればいいのに・・・ >>940
とりあえずよかったな
約2万はきついな、そこまでかかった子はさすがにいないわ パインはスキルといいセリフといいモモコをリスペクトし過ぎてる
そこがいいんだけど ゲート壊れたベース内から上方向にウォールモモコしたら、敵クロがなぜかギガを蹴ってきた
さすがにこれはモモ崎君がガッチリキャッチ
…なんで蹴ったんだろう?入るわけが…
ク<クロキック!
G
壁
□壁□
壁
モ <ザーコ
□ □
◎ キャッチするまでもなくハードブロックで止まるじゃんそれ
置く場所ズレたんでしょ ズレててよくわからんがテンパってると自分でも理解できない動きしてしまうことはよくある >>957
そう思って仁王立ちしていたモモ崎君が250ダメ食らって吹っ飛ばされたんじゃねーの? >>957
ギガを爆発するタイミングに蹴ってボディで止めにくるブロッカーの排除
タイミングズレてたらただのマヌケ 自分からは957はズレてるように見えないのだが…AAモードにしてなくて他の人からはズレて見えるのか。すまない…
普通にギガキャッチしたあと逃げる時間もあったからよほど焦ってたのかな
ココは普通のボム蹴ってベースインするところだと思うんだけど 一時期クロキックすると当然のように貫通する時代あったから最近復帰した人はそれの名残で利用しようとした説
あの時はマジで酷かった キックして自分貫通したボムと目の前にボム置かれて何度挟まれたかわからん あの時はクロ最盛期だったかもしれない >>963
キック貫通は今でもごく稀に起こるから怖いんだよなぁ
動機ズレのせいだと思うけど、ギガボムがゲート貫通する動画見た時は笑い転げた パニックアイランドってサイスペとかの混合で1つあったの除いたら何気に夏場のパステル実装以来か、結構久々だな。 明日から新イベント よそ者は来ないでください
絶対に来るな うざすぎる そろそろ上位マッチからパニ1外して新マップの回転率上げて欲しい というかなんでステージ4つなんだろ今回
いつも3つじゃなかったっけ むしろ最近は4つの方が多くね
ハロウィンマップは3つだったけど 同じ系統のマップで4種類ってのが最近なかっただけでこないだも
セイジャ1+サイスペ3種類とかあったろう ボンガ始めた時がちょうどパニックアイランドだったんだよね
あの時はなんどサメに食われたか
そしてパニ3に泣かされたか まあバランスだけ見ると守りの1と3攻めの4と5になるんだろうと予想
パニ5は最近流行りのゲート仕事しないパターンっぽいし攻めマップなのが容易に想像出来る タワー2つと電車とジャンプ台あるマップで遊びたくないわ
もう少しイライラしないで遊べるマップ出せ >>982
サイバー1・2経験してからしゃべろ
なんなら明日からのパニ1でもいいぞ
ジャンプ台のありがたみがよくわかる ジャンプ台のおかげで最悪最寄のネック閉めて良いからな(ハロはネック無かったけど)
サイバー1の2マスネック・2/3のリスポ閉めると進軍不能になりかねないのはクソの極み わぁいパニック。モモコ使いパニック大好き
>>981
おっつー♪ パニ3は蓋付きネックだから
食らい抜けやスキル抜けしようとする奴らを釣りまくるハイパーメスガキムーブできるから
ぴゅんにゃんでしょ
パイにゃんに至っては食らい抜けにハードブロック越しに撃つとハンマーになるからボマー即死、つよすぎだわ オフラインで8人対戦できたら別ゲーなんだろうなって思うことはある このスレッドは1000を超えました。
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