星と翼のパラドクス Phase64
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase63
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1577192296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ200円(NESiCAなしで行う「おためし」は100円)。1試合最長7分。
全国対戦のみ最大2回までコンティニュー可能で、1回目は200円、2回目は100円。
おためし・トレーニングモードはコンティニュー不可。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。
高速旋回がゆっくりなのは仕様。
pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はある。タイミングにもよるが、敵が占拠済の無人のポートに移動(通称「空き巣」)すればとりあえずおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができる。
アプリからは1日1回に限り変更可能。課金(1日120円か30日480円の2通り)で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集も出来るようになる。
また2Dリプレイや編成プリセット機能などもあるため、プレミアムの重要性は高い。 ショップでの買い物は実機のみ。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
大体はアプリを強制終了すると治る。 アンインストールは再登録できなくなるので非推奨。
【機種変/アンインストール】
ネシカ情報とアプリが紐付いているので、スクエニアカウントでバックアップをとっておかないとアプリでログインできなくなるので注意。もし削除してしまった場合は問い合わせるしかない。 【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、最近実装された武器・期間限定武器を除き全て購入可能。
ただし現在全ての価格が非常に高く設定されているため、購入前に誰かに相談するのが吉。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。ポートを取り返しに行きましょう。
【複数でのコア攻撃がダメな理由】
対コア攻撃力はコア攻撃可能範囲にいる自軍機の数によって大きく減少していくため 。
現在のところ2機まではOK(敵にコア防衛がいる時などは特に有効)。それ以上はデメリットのほうが大きい。
ターレット等の武器は機数にカウントされない。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日に前月プレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
【重量って何?】
軽いほど上昇の速度が上がり重いほど落下の速度が上がる等、ARの様々な挙動に関わる
一概にどの重量が良いという事は無いため自分の操作感覚に合う重量を使用しよう
【ウサギ跳び、フワステ、カデホバーって何?(ほぼテクニカル限定)】
・ウサギ跳び (ゴールテン・ダー・Wが効果大)
ペダルを同時に踏み、ジャンプ⇒ブーストの順で素早く戻すと放物線を描きながら移動出来る
・フワステ(実質サブライガ・W専用、現在効果薄?)
ブーストペダル⇒(左レバーニュートラル)⇒ジャンプペダルと素早く踏むとダッシュの慣性を保ちつつジャンプ出来る
・カデホバー (実質カーディナル・W専用)
回避後ペダルを踏まずにホバリングボタンを押すと、回避の慣性を保ちつつホバリング出来る(ホバリングしない場合は慣性を保ちながら高速で落下する) 【ショップで何買えばいい?オススメ武器は?】
[武器]
・ミトライユ、グレイン系
癖が無く使いやすい
アサルト
・ミトラーム
ビーム属性になったミトライユ。対物火力が高くタワーやSマグの処理に向く
・ターレット・MI
威力と持続時間が優秀でARヒット時はヒットストップを与える。ポート内やタワー付近に設置すると強力
ヴァンガード
・ディトーレ
誘導が弱いがリロードと攻撃範囲に優れ、全弾ヒットすると威力も高い。19年8月に威力が下方されたが依然として汎用性は高い
・マーノムガン
癖がなく高火力な射撃武器。リロードも早くディトーレやグレインなどと組み合わせると強力。こちらもディトーレと同時に下方されたが扱い易さは健在
・バーストボム
着弾時に爆風を発生させる左手用投擲武器。ヒットさせると大ダメージかつダウン+炎上効果があり、幾度もの下方修正を経てなお非常に強力
サポート
・グレインSP (orミトライユ・バル)
初期装備のプレストヒールが癖の強い武装のため、最初は右手に攻撃武器を装備するとよい(昨今のバージョンにおいては攻撃武器を持たないヒールサポートも多く存在する)
・ジャメル
ロックオンとミニマップを封じほぼ無力化する。ポート内に設置すると強力
[ARパーツ](一例。19年8月現在どのパーツも比較的バランスが取れている)
・スクラッパー・A
ビーム系武器の威力とリロードが小UP。耐久値も高く使いやすい
・サブライガ・B
ダウンによる行動不能時間を短縮する「ダウン耐性」を持ち汎用性が高い
・ゴールテン・ダー・W
ダッシュの初速が優秀かつ慣性が強く残るためウサギ跳びが強力。反面回避やFDは癖があるため注意 【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に
【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説
上級者の立ち回りが見たいときは生配信(八王子や大阪など)は実況解説も付いているためオススメ
まずはYoutubeでアーカイブをチェックしよう
テンプレここまで 1乙
テンプレ8月で止まってるのな
今新規がいるのか知らんが wiki見てきたら結構ちゃんと更新されてんのな いしだのTwitterリンクとかも貼ってあって普通に有能wikiじゃん ただその時の流行りの戦術とかのテキストが更新されてなくていつまでもショッコルが流行ってたりする キザナやってると結構下のランク見るから新規いるんだと思ってたけどこの前星5-2までフルマッチ一回もないとかいうの見たな
高額過疎げーとか誰もやりたくないし挨拶だけするCPUとか入れて星3までは66に見えるようにとかくらいはしてもいいと思うけど >>9
武器やパーツの見えるデータや基本的な戦術論はいいんだけど
マップ攻略や特殊な回避テクに関する記事が弱いんだ
良かったら追記してくれ ショップに新ポーズ追加で期待してたらお正月キャンペーンで獲得できたやつがショップに並んだだけじゃねーか 自分をキルした相手が死ぬ間際に放ったハープーンに刺さって壁に激突死してんのがキルカメラに映ってて草 諸島だと流石にゼロイ頭は射程が足りんと思ってカデにしたけど旋回おっそい
そんなに意識してなかったけどすっかりゼロイ頭に慣らされちまってたわ マジで?ずっとカデ使っててゼロイ使った感想が射程短いなぁだったんだが
ゲンタンCで射程届かんってカデでは思わなかったんだけどな…範囲分ロックオンしやすさに差が有るのか
とりあえず諸島はカデがフィットしてるから次のマップでしっかり使い比べるわ なんか知らんが微妙にやりづらいんだよなゼロ頭
動きは理想のはずなのになーんか 突然機体からバリバリバリバリって音がして爆散したから何事かとキルログを見たら機神を打ち込まれていた >>22
ロスト耐性って射程範囲外でも伸びるのかな?
特に意識してなかったけどそうだとしたらカデ頭はやっぱり優秀なんやな >>24
ロスト耐性は遮蔽物に隠れたりロックオン範囲外に出たときでもロックが持続するみたい
たぶんだが、ロックオンできなくなるはずの状態なら一律で短時間のロック持続がかかってる
だから一度ロックしておけば距離外に逃げられても少しの間なら大丈夫というわけ ロスト耐性頭にロスト耐性スキルを重ねて引き撃ちをしていけ
ということだな >>26
ロスト耐性強化されるかすげー興味あるけど試してねんだわ
よろしくな! >>27
フルゼロでロスト耐性強化やってみた。
フォルパレが斜め後ろの見えない方向とかに飛んでったりして超笑える。
しかし、あれ当たってんのか?
見えないから当たってるのかどうかわからんw いい格言を教えてやるよ
「諸島のマッチングチャンス中の時間は飛ぶな」
お祭り騒ぎが目的のドンパチ屋以外はマチチャン終わってから飛ぶのが賢いぞ >>30
マジでやってくれたのも面白いしそれでクソ挙動するの面白すぎて乙 >>30
26だ。
やってくれてありがとう!
ロスト耐性にも強弱あるんだな
これすれ違い様に撃ち込んでお互い見えない角度から一方的に殴るとかできるんじゃないか?
あと、それならカデ頭ロスト耐性でも挙動変わりそうだな ロスト耐性って遮蔽物だけでなく距離やロック外でロック解除されるときにも効くのか? ロック範囲から外れたときでも少しの間追従するってスキルじゃなかったっけ>ロストロスト耐性 非同期弾のロスト耐性中だと画面上で当たらないように見える位置でも当たるって事かな
ツイッターでも丁度発掘されてたが星翼のゲームエンジンのプレゼン動画でそんな処理をしてそうな所があったな
ちょっと張っておく
https://youtu.be/bKhH2NU99Gw?t=3046 だからすれ違いのブメコルや接射ディトが強いんだな
視界外にも撃てるならそりゃ強いわ 諸島のマッチングチャンスは、洞窟に執拗にこだわる上位がいると負けるからなあ
で、今回も何回も遭遇した
で、大体負けた
途中で諦めてくれた時はなんとかなったかなあ?
フォルツという強武器がある以上、防衛側が有利なんだから、洞窟側にこだわるのやめて欲しい ゼロ腕の対物倍率、どうも10%あるらしい
ブランキアル→タワーが補正なしLv5の時365ダメージ、ゼロ腕Lv5の時402ダメージだった
ソリスクとビーム攻撃力UPは5%
AR倍率は分からなかった… 1ー2人でも楽しめるコンテンツくれよ
人いない時間帯用に ここ3ヶ月まともに全国対戦やってないせいで、珍しく真面目にやろうとすると駄目だな
ポート判断かなり雑になってんの実感するわ AR以外のダメージをどうやって計測してるのかそっちが気になる… クエスト使ってダメージの実数値出してる
AR以外はおおむねダメージ安定するけどARはアーマー・スキル・根性でダメージ変わるし、そもそもの大きさや機動力が違うからオブジェクトの方がはるかに楽 >>40
キザナをフルセット縛りでやると楽しいぞ
あと格闘縛りキザナもなかなか 今2vs0のバースト相手に野良2でP3途中参戦して勝ったわ
やっぱ劣性補正はクソゲーやな くそ強いペアのバーストもいればスコアがポート1000アタック2000のバーストとか色々いるのでそんなこともあるだろ あれ? 2/1の交流戦で、開催されなかったところがあるっぽい? 地方の交流戦4人未満で開催できないとかしょっちゅうよ…0人も過去にあった いつ行っても地元では自分一人しか遊んでないのに
交流戦では4人参加してて感動したけど
名前見たら出張組だった 交流戦は都市圏だと開催多くて人ばらけるけど、田舎では開催が珍しくて近県からも熱心な人が遠征してくるので、参加者のランク差が割とえげつない事になったりならなかったり 目の前のポートそのまま踏んでりゃ青3になる・赤3を崩せるって時に無意味に空き巣に飛び出すなっての 知り合いが味方マッチすると大体負けるんだけど
それがSWであってもだ 11月くらいから寒くてゲーセン行ってないけどフォルツってやつはもうショップ落ちしてるのかな? フォルツにだいぶ攻撃面で依存してしまっている
そろそろ調整されそうだしどうすっかな フォルツで倒す側としては時短だしいいんだけどSWに何も出来ないままなぶり殺しされる相手のnovaとか星5想像したら流石に可哀想だよなっては思うよ
まあ盾持ってないのが悪いに尽きるけど >>58
逆もあるし、フォルツは環境壊し武装だろう
2月初旬にバランス調整するって言ってたから、早ければ今週中にやるんじゃないか?
どうフォルツをいじるのか見もの 悪の組織の幹部フォルツさん専用機に付けてるレプンパレットの違法改造パーツじゃん いっそのことフォルツ消して他武器と翼パーツ上方でいいよ
左武器の性能じゃない
SW共にぶち当てまくるのクソ楽しいけどこんなん新規居着かねえよ >>62
新規の俺でもSWしばけるからフォルツはそのままで頼む >>59
距離の取り方気をつければ見てからでも避けられるんだから実装されてこれだけ経ったのに格下のフォルツに当たってるのはそいつが弱いだけやぞ 初期はまだわからん殺しでワンチャン力あったけど今はもうない フォルツは下位番機でもワンチャンミクロをひっくり返せるから必要悪に思えてきた
乱戦ポートでフォルツ握って死角に回るだけで、SWだろうがプレッシャーかけられるのはマジでありがたい 今の双天君はセンスの塊みたいな奴が使ってようやく半人前みたいな武器だから フォルツ出る前はFD狩りとか出来たりしたけど今はみんなフォルツ警戒しながらポート入ってくるから無理やな 下位混じるとほぼ無双できるけど上位マチだとカモられるだけのかでよくくんしゅきぃ、、 >>69
前からヴァンガやサポ相手のポート入場はひと工夫しないと狩られる
ボンバルドやグルナードの強化でアサルトでも割とやりやすくなったけど フォルツの脅威があるからシールドヴァイドの重要度上がってたりする?
エレクトリットも弾防げてもいいのになぁ
ビーム限定とかでもいいから そうだな、エレクトリットが相手硬直させて周り回復させて攻撃防げて攻撃ブーストバフさせてジャミングかけつつ自動的に攻撃してくれれば良いなぁ エレクトリットなんて見えてる網に中々掛からないんだから、弾ぐらい消せないと使われないんじゃないのとは思うがなぁ
確か逆に双天で網消せるんだよな
ゲンタンならまだしも諸島とかじゃ全く使われなくね
フォルツもおまけで少し回復させてもいいんじゃね 狭いポートを制圧するために使うから諸島洞窟側では普通に選択肢なんだよなあ でも現状サポで出るよりヴァンガでフォルツ撃ってた方がまだマシじゃ・・・ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「Cポートのメーターが 敵占拠まで残り
1/3切ったと思ったら 真ん中が赤くなった」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… ラグだとか劣勢補正だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… >>81
マジレスしていいかわかんないけど、敵マグ群のせいじゃないかな >>81
結構ある話じゃね?
ミリ残りの味方1機が占拠中→あと少しのところで複数機に強襲され瞬殺→サポートもいてそのまま占拠完了
とか >>79
洞窟に妨害サポで行くなら全然有りじゃね?
>>82
マグの占拠力は怖いよね フォルツ性能下方でも良いけど、それよりフルドライブとかブーストとか機動性周りの速度上昇&他武器の誘導↑して、
相対的にフォルツ当たらんようにしても良いと思う
筐体の揺れで誤魔化してるけど星翼って今のロボゲーの中じゃ結構ロボットの機動のろっちくて、
動画とかで見てもいまいちかっこよくないからその改善も兼ねて >>85
筐体が動く関係で常に我々の身体能力に制限されるからな
あまりにも素早く動かすとプレイヤーがリアルダメージを受けかねない そこまで遅くは感じないかな
それよりも俺は他ゲーと比べて少しエフェクトが大人しい気がする
ロボゲーなんだしもっと派手に砂巻き上げたり光ったりするだけでも体感の速さとか動かしてる感上がりそう >>88
昔、R360というゲーム機があってな…
それはさておき、椅子が動くギミックを生かすという意味でも、機動性は今ぐらいが限界だろう
武器の調整としては、フォルツはカス当たりでも機体強制ストップなので、カス当たりは止まらないようにしてほしいかな
そこまでの制御できるかわからんけど 他ゲーと比べるなってのはあるけども、俺なんかエクバとか少し触ったくらいでも動画見ればなんか凄いんだなってのは分かる。でもこのゲームってやっぱ翼事に同じような動きしか無いからあんまり見てても面白くないんだよね
大会優勝者とかに憧れるとは言っても憧れ方が分からないというか >>86
そこでオプションの揺れ控えめですよ
>>87
それはすごくわかる 効果音とかもだけど星翼は演出回りが全体的に地味でしょぼいから、動画だと本当に迫力がない 動画で見てすげぇ動きってなりそうなのはサブ翼とパフェ翼じゃね?使ってないから知らんけど >>82
可能性はあるけどメーターがてっぺん振り切る前に被占拠状態になったのは初めてだからマジでビビった。 以前占拠バグあったし再現できないが再発した、は充分ありえる
動画とかリプとかあれば報告してやるといい 味方グランデ出現演出中に残りのゲージが全部減って演出終了後コアが割れて負けたことなら一度だけある マグの占拠はARによる占拠力を無視するから、フェーズの進みかたによっては1/3一気に進められた可能性はある
大事なポートはARの前にポート内のマグ叩き壊そうねという話 派手で分かりやすいスーパープレイ動画とかないのかな
フルドライブ中の攻撃で撃墜しまくるとか
刃刀刃一段→虚無→ハンマーで10割、みたいなのは分かりやすいんだが たまたま下の子がやってるの見かけると無人ポートに飛び込んでもマグ一切無視してる事多いね
倒しとかないとゲージ戻されて空き巣成功率は下がるし、対ARに弾を残すにしても肝心のAR戦でタゲ吸われて良いこと無いんだけどね
まあそういう導線が無いからしゃーないんだけどさ もう手遅れだけど、その手の実践的な内容を含むチュートリアルをもう1種類作っておくべきだった 出先で面白そうだからちょっと触ってみようみたいな導入になりやすいアケゲーで何でもかんでもチュートリアルされたら敬遠されるんじゃない?
まともな奴なら基本のルールわかればプレイしてるうちに細かいところ分かってくるだろうし、チュートリアルであれこれいったところで理解できん奴は理解する気ないから変わらんぞ 明日からは「自分をザ・ナイトだと思ってる一般アズワン」として飛ぶぜー飛びまくるぜー フォルツとグルナードとボンバルドを一斉に消してしまえばだいぶ平和になるわ それが面白いなら最初っから人は飛んでない
フォルツ他に文句は無いんだけど環境変えるって意味でバランス調整はよ もうフォルツはビームにして
・残弾2 炎焼被ダメ
・残弾0 即 爆発四散デス扱い
で残弾管理の難易度でバランスとろう 個人的にはサポートぶっ壊れにしてほしいんだけど、サポート上げたところで援護する味方が居ねぇと話にならんのがなあ 使えない武器がダイナミック調整でぶっ壊れるパターンで世界が変わってきたし、次のオモチャ枠は何だろう
産まれてからずっとゴミで比較的最近抜きだと
レイスレイヴ3種、虚無、月詠、メディク、フォルツァ2種、ラジパレあたり? フォルツは威力強化でマガジン1発、スキルで下げなければ単発ダウン確定でええんちゃう
射程下げても威力下げても追加した意味無くなる
これなら転ばせないブーメランとも差別化できると思うんだ たんたんPのTwitter見たらバランス調整は順調にいけば来週だとよ なんで個人アカウントで予告するんだ無能
早くヒール上方しろよw 元々、刃刀刃の二段目とかで敵ダウンしてダメ与えられないことはあったけど、
ここのところ、相手がダウンしたわけでもないのに一段目だけで止まるというのか多発してるんだが、
なんなのこれ? >>115
昔から良くある
自分がブメ刃下ろした理由の1つがそれ 蜘蛛みたいな多脚だしてくれ。右ペダル踏むとめっちゃばた足してほしい 地上だとめっちゃ速いとか?
エヴァ仮設五号機みたいなの実装してくれたら使う 馬脚いいね
ただどうも人型でデザインしてくれってオーダーらしいし腕2本脚2本は変えられなそう
ウイングの形状でそう見えるくらいが限界かも >>115
被弾して止まるとかはある模様
MIの被弾して止まるってのは見たことある >>116
それかも。今度、人生初のプレイ録画して確認してみるか。 ちょっと聞きたいけど
snova3かSWがゴールデンタイムで盛るのむりじ
ゃね?
一人で戦況ひっくり返すってもそんな化け物が人多けりゃ12〜16人いるわけで、一回綻べばポートロック崩す方が難しいから誰かのプレミ待ちにならね?
もしミクロ強者が味方に集まったとしてもランマチだから次も同じメンツとは限らないし
○SW3参戦、snova3以上バーストで対面格上星翼算の発動リスク、地雷SWエンカウント
こんだけのリスク背負って常にSPM超えの勝ち越しor三連勝でようやく盛れる
「ゴールデンタイムで勝てない、盛れない」ていう考え自体が間違いじゃね?
野良翔握戦の方が合ってない?その一戦で活躍出来たかどうかでしかないやん SWもだけど、特にSNが玉石混交だからSN3が盛れないは嘘お前が弱いだけ。SWはまあ自分だけが強くても盛れないけど盛ってる人はいるんだから言い訳でしかない SNOVA3〜SW1ルーパーとSW1で盛れる奴にはミクロもマクロも明確に差が出て実質ランク差マッチになるから割と盛れる
本当の地獄はSW2からだよ SW1ルーパーはSW1一番機マッチだと養分になってまた戻ってを繰り返すからガチ
ソース?俺 大抵ゴールデンタイムにプレイしてるけどSWSN3ルーパー状態が1500戦くらい続いてる
ミクロもマクロも他のSW1よりだいぶマシだと自分のなかでは思ってるんだけど、一人ではどうにもならんこと多いね
CPUが2,3機混じってれば処理速度で勝てるから盛れるけど、フルマッチだと味方運に振り回されること多いから、結局、キルデスとポート判断磨くしかないね RP増減が違うのとランク人口が多いからsnova3は5割でも盛れる、だわ
SW1はランク人口の少なさでランク不利が多くキャリーボーナス入らないと話にならないしsnova3よりも5割維持での盛る値が少ないてことね
SW2は考えたくないわ >>134
SW1ってSNOVA3より人口多いだろ、SWに上がりやすいのにSNOVA3の数が増えるわけがない
一応SW1のボーナスポイントがあれば勝ち1100、負け−900くらいにはなるはず
SW2からはランク不利マッチになることが珍しくてポイントボーナスあっても負け>勝ちポイントなのでマジ無理やで >>116
ブレジもブースト切れで途中で止まるとかある?
なんかそこら辺、刃刀刃いけてない感がすごくて、なんとかしてほしいところ。 ブレジは乱舞終わった瞬間にゴリっと減ってた気がするが、8月から格闘ほとんど触ってないし勘違いかもしれない >>127
ブースト切れでなくても止まった。
右トリガー引いたら続いた。
もしかして、一段目当たっても自動で後段続かなくなったんじゃない? >>139
刃刀刃は追加入力必須では
ブレジはいらんけど >>139
当たり前すぎる
追加入力時にブーストゲージが空だと続かないんじゃないか疑惑の話やぞ 完全に誤解してたわ。
いままでは猿だったから無意識に連打してたらしい。
お騒がせしてすまん。 フルドライブ中に格闘で居合切りみたいなロマン欲しい
フルドライブ溜め中格闘で斬撃飛ばしたり >>143
FD中と通常時で性能違う武器とか出たら面白いかもな >>143
ストフリの前ブースト中にビームサーベル振り回すみたいなのクッソ欲しい、当たったら若干怯むみたいな
それで悪鬼村正の双輪懸ごっこしたい 俺未来から来たアズワンだけどひぐちカッターみたいなモーションの中距離格闘出るよ。OG.ティターンて言うんだけど >>129
だからなんだって言う話
自分が勝てない理由を他に求め始めたら終わり
確かに味方運が悪いこともあるが、SW自体がポンコツだと皆道連れだからな
フルマッチが怖いなら、夜とか朝で盛って、ランク詐欺を継続してくれ
フルマッチには来ないでくれ、迷惑だから 味方のせいで勝てない:ギリギリある
味方のせいで負け越し:いやお前が同条件で敵味方引いたのに対応できなかっただけじゃん ブレード光波はナニカサレタパイロットじゃないと出せないんだったか。 ただでさえ軽量カデで耐久低いからアンゼ装備強いられるときついわ バレンタインイベントのバースト2回で詰むんだけど・・・
同時出撃選んで時間切れじゃだめなん? >>152
バーストは人がいない県だと詰みそうだよな
なんで代替手段を用意しておかないのか >>149
お前、捨てゲー野郎を3回連続で味方に引いても同じこと言える? 公式には星翼の今後について語って欲しい
継続して新規参入を促す施策や発展性を発信しないと、なんかもう行き詰まり感がある
バレンタインとかのキャンペーンも称号やストーリーもいいけど、ステージの装飾やらマグやタワーが形変わったりとか趣向を凝らして欲しい所
何にせよ、やる気あんのかって話だが、アプリ課金や目先のインカムあがんないと大きく動けない状況なんだろうか 新生活シーズンだから プレイヤーが定着するよう
インパクトのあるアクションに期待したい >>156
なぜか個人アカウントでやってるし、なぜか勝手に燃えてるぞ >>156
公式が言うとどうしてもやらないといけなくなりがちだからなー
不確定情報を目安・目標として個人アカウントで呟いてたわけだけど、上旬が一週後ろに倒れただけでこの叩き方だしな
運営の情報発信の仕方も良くないけど、プレイヤー側からも発信しにくい環境作ってるから完全に悪循環 別に丹沢とか石田なんてわざわざTwitterで監視したくないのにやってる事はプレイヤーとの馴れ合い、公に発信する訳でもない個人アカウントでのマスクデータの公開。
一方公式アカウントはと言えば連日のマッチングチャンス告知から声優のツイートを大量RTするだけ。そもそも告知の仕方とかアカウントの使い方で叩かれる原因作ってるのは運営自身でしょ
その癖丹沢は叩かれたからもう告知しないわとかメンヘラし始めるし、叩かれてんのは見えるけど途中参戦無くせとか筐体落ち関連の話とか都合悪い事は見えないんだもんな 開発はGAIKINGがやってるわけで、筐体落ちも結局奴らの仕業になるからなあ
ディレクションという立場だと直接手を下せないから、大変だとは思う
が、ちゃんとやってくれないと困るから、人員減らされてるとか噂あるけどやってほしい 公式ツイッターの、マッチングチャンスの声優ツイートRT連打で初めてRTミュート機能使ったわ
(声優が嫌いなわけじゃないぞ) 正直、「お前らちゃんと仲良くやれや!」と言われてる気はするが、
「勝手にさせてくれよ〜」という奴多数な今回のイベントに対するコメントだのう… スマホをandroid10にアップデートしたら星翼ナビが使えなくなったんだが… ポート3つとってて自分ヴァンガのとき、青ポート防衛したいんだけど、味方がコア突行かなかったときはコアいっていいの?
チームゲージは負けてる状況でお願いします >>169
俺は
自分が奥に居る
味方がフォローに入れる
なら行く
アサルト来たら交代 このアサルト行く気無いなと察したら行くつもりで回ってるわ最近
これで下手にアサルト乗ると盤面負けるしヴァンガでも自分抜けてもポート3維持出来るなって時は行くべし
平原台地みたいにマップ小さいとこは特に
アサルト行く気マンマンなら行かないけど 動いても3ポート維持できるならとりあえず逆転出来るとこ目標に削ればいいんじゃないか
残り時間と相談だけど削れるだけ削るんじゃなくてマップガン見しながら中立化されそうだなと思ったらすぐ戻る感じ >>169
ゲージが負けてても、時間との調整をしてる可能性もあるから微妙
アサルトには最後の最後にコアを削りきる仕事があるなかで、盤面がそれができる状態じゃないのかもしれない
よくあるワークリレーションと同じで各チームにタイムキーパー・しんこうやくは原則1人なので、もしその試合でアサルトが「仕切っている」感じがあるなら凸る必要は全くなく、余裕があるなら帰還やマグ狩りした方がいい なるほどなるほど
セオリー守るよりケースバイケースって感じですね、ありがとうございます 俺は自分の場にもう1人ヴァンガがいて調整でなければ行く エギユで地面の下にぶちこまれてポートとられたんだが?
試合もラグかったしチートか!? マッチングチャンスはやはりいろんな人がいるな!
SW1で、「ラゼル&騎神」というアサルト即決さんには驚いたわ、当然1番機
結構追い詰めたけど負けた
確かにたくさんキルはしてたけどなあ… SW1が当然一番機……なわけないんだよなぁ
とはいえ、上位マッチでもお荷物に近いけど…… もしカデ下方されるならこの平原が最後の舞台になるな
存分に楽しまないと なんでカデ下方?と思ったけど1月半ばの集計だとアサルトのだとダブルスコア以上差をつけて1位
ヴァンガでも2位なのか カデw使わんけど下方じゃなくて他の翼のいくつかをアセンの候補に迷うくらい上方しろと >>182
そりゃマクロに最も影響するフルドライブ溜めが最速なんだから汎用求めるならカデ一択だわ
他の翼全部溜め短縮してさらに溜め短縮スキルの倍率を上げるとかせんとカデ一択状態は変わらんぞ >>186
いやその耐久とミクロ性能で汎用性名乗るか?
マクロ面最強は間違いないけど、溜めB+で準ソリディア級の速度出る上ミクロの汎用性高いサブでも十分間に合うじゃん 別に一択では無いけどアサはカデサブ、ヴァンガはサブスクなのは間違いない 一応ソリもFD溜め短くなってて使い勝手上がってるので、忘れないでいて…
アサならまだいけると思う どんなときも話に上がらないラピスWとサイトWさん… アサとヴァンとサポでサブが強いのは確かだから…
高度維持しながら慣性で避けたり、回避から慣性で避けたり、前ロールで押し付けたり、そこそこのマクロ性能持ってたり、そのくせ耐久がソリ翼ライン越えてたり カデはマクロ面でオンリーワンな上、ミクロも遮蔽さえ確保できれば戦えるから手放せない人が多そうだなぁ
何よりスピード感が最高なのが大きい、使ってて楽しいかは大事 カデに慣れると他の翼じゃフルドライブ遅っ!てなるからな
短縮使うと尚更 これ以上カデからは何も奪いません!(アズワンスキル「FD待機時間短縮」を下方しました) カデの使用率下げたいならゼロ翼のFD溜め時間をカデ並みにして分散するようにしろよ運営は 翼によってFDに特色つける方向で
FD中に上ドリフト入力でインメルマンターン出来る翼とか
FD中に下にラゼル撃てて地上薙ぎ払えるとか もう稼働終わるまで敗戦処理の為の最低限の人員しか残ってないだろうし無茶言ってやるな 全然勝てないけど平原はバスボが面白いように当たるのでまあ良し >>201
画面的に上下反転するインメルマンターンはFD中だけでも実装して欲しいな
あれがあるとフライトシミュって感じが出て高機動躍動感が出る
ロボゲーで上下反転するゲームが少ないのは3D酔い防止とシックスナインな態勢で近接格闘したりする滑稽さを防止する為だとは思うが 現状走り出した後に後ろに切り替える方法ないから、FD時に方向逆転するマニューバは普通に欲しい そこでパフェ翼の超絶ドリフトですよ
…まあ一瞬ブースト吹かして急速旋回するしかないのかな >>207
3回ぐらい急旋回すれば180°ターンはできるよ(ソリ翼)
パフェなら2回ぐらいでいけそうではある
ただ、180°ターン実装したら、むっちゃ酔う奴出てきそうだから無理だろな 上位マッチは普通にフルマッチしてるよ
NOVAまで頑張って上げような! 平日昼間から夕方くらいしか出れんからタイマンや2対2どころか俺1人だけとかももう珍しくないわ 平日昼間からゲーセンに入り浸る人が多い世の中になったら嫌すぎるからしゃーない 平日18~20時が一番質も量も安定してるぞ
仕事終わり〜帰宅でプレイするまともな奴が多いからな
それ以外だとほぼ少人数になるか変な奴とマッチングしやすい 18時半〜20時の時間帯以外にやってるやつは全員ランク詐欺だからSWでも差があり過ぎる
過疎マッチのSWよりフルマッチのSNOVAの方が強いやつ多いぞ そうだねSN1は地雷もいるけど、SN2はイキリ、SN3はルーパーだからまともだね! >>219
そういうのはとりあえずお前がSW上がってから言えよ まともなプレイヤーはほとんどが引退済みか半引退状態なのがこのゲームだぞ JAEPOではなんの情報も無しなのか
まじで先がないのかね 盛り上がる様子ないししばらくアケ提督業に専念するわ
じゃあな >>225
3ー1、4ー1は46cm砲積んだ長門を軸に越えたけど、そっから先がきっついのどうすりゃいいの なんであろうがシャーリーちゃんだけは
出るコンテンツを間違えたと思いたい!
運が悪いと飯が食えないあたり声優稼業と似てますね 戦場の絆2も発表されたというのに
追加情報なり出して盛り上げないと筐体買ったゲーセンが可哀想だろうが
ゲーセンをなんとか儲けさせてやれや
売るとこなくなったら終わりやぞ 絆2は筐体動いてほしい
星翼のことは悪い意味で忘れない >>231
どう変えてくるのかは知らんが、グラフィックとサウンドのアップデートにエアコン標準装備にするだけでもだいぶ違うと思うんだわ >>233
ほぼ数カットの映像見た限りでは、解像度は上がってる
プロジェクター交換か、ビデオ基板の交換のどっちかはあるだろう
それとどう見てもポリゴン数増えてるし、ゲーム基板の大幅な能力アップは確実
星翼もなあ、なにか発表してほしいよなあ、マジで あんな古い基板そら変えるでしょ
いつの筐体だよあれ 星翼に必要なUpdateは
全翼高機動化
高速旋回速度UP
上下回避標準化(左ペダル回避、テクニカルのみ)
あとフォルツ調整
これもうラジオパレットと交換でいいだろ
ラジオで吹っ飛ばしてランスなんて誰がやるねん、ランスは正面は突進無敵
ついでにランス刺さった分自機回復もつけよう
これぐらいやってや ラジオのダウンさせやすいっては意味わからんな
フォルツのが100倍ダウンさせやすいぞ運営 >>236
汎用筐体じゃないからなあ、アップデートするにも色々調整必要で、開発も時間かかったんだろう
一度カメラはHD仕様にかえてちょっと解像度上がってるし
2006年がスタートだから、もう15年ぐらいになるのか…長いな
星翼は、明日夕方にはアップデート情報発表あるだろうから(休日なしってたんたんつぶやいてるし)、どういう調整になるのか見守る所存 利益確保するために開発人数削られてるから新規は難しいんでないの そういや絆は最初インカムはそのゲーセンのみだったけど、今はチームでインカム使えるらしいよね?
どんな感じなんだろ? 「星と翼のパラドクス」には、ゲーム後半に逆転が起こりやすくするための仕様として、
(1)ゲージ差に応じて、劣勢の側のコアの防御力が上昇する
(2)自チームのフェーズ進行に合わせて占拠速度が上昇する
という2つの補正値が存在します。
今までこれがゲーム中どころか公式サイトにすら書いてなかったってのが信じられねえ
バランス調整よりもやることあるんじゃないのかなもう遅いけど 全てのデータが公開されてるゲームなんて存在すんの? 見えるぞ…
溜め速度B+でFDできてダッシュの慣性がファル並になったドス翼で大勝利する明日の俺の姿が 上位マッチのサポの押し付け合いでギスギスする未来が見える クソ重ブリーフィング画面の修正はないんですかね
ストレス言うならあれをだな 被弾側のストレスがどうのこうの書いてあるけどこんなゲームやってること自体ストレスになるんだよ
サ終しろ! アズワンスキルの効果量がチームレベルで変更ってこれアンゼロイぶっ壊す気マンマンだわ 勝ち負けの原因がサポートの有無みたいな泥沼起きそう
人数の割り振り奥攻めの意味とか分かってない奴に無駄な情報与えちゃうじゃん
これは欲しくなかったなあ、、 サポートとかあの手の搦め手仕事は好きな奴がやればいい・上手い奴が上手く使ったら強いくらいの存在でいいのに >>255
上位の真似して味方なじる奴のいい口実になるからまた人離れそう 2サポ以上はクソという公式からのお墨付きを頂いたな カデ翼くんまたハブられてFD距離短いせいでもっと負担強いられてんじゃん草 サポは必須だわマグ処理必須だわめんどくさくなってるだけじゃねぇかこれ?
全体的に火力を抑えようとしてるけど死ににくいは倒しにくい
また回避軌道しながら豆鉄砲の撃ち合いって退屈なゲームに逆戻りかよ
ちげえよ火力はもっと上げろよ
おまけに移動制限系強化とかさ…更に爽快感削ってって何が面白くなるんだこれ
どうしても終わらせたいの?たんたん サポートはチームとしての有用性は上がったが個人として生存しにくくなったのは辛いな
アズワンスキルのチームレベルによって変動は検証勢が死ぬので公式がレベルごとの効果を載せろ
アサ武器はまぁこんなもん?騎神ラゼルのポート外アサが捗るか…
フォルパは闇討ち奇襲の色が濃くなるな、今でも対面だと慣れで当たりづらくなってるが
グングニルってネタ枠だったんちゃうのか…態々調整するとは(それでも使えそうにない)
長く王座に君臨してたカデ頭の調整は妥当か
アーマー回復溜め時間で、ラピス胴の相対弱体は妥当か
サイト脚の占拠速度低下はしなくても良かったんじゃね?
ゼロ翼のFD溜め時間は狂いすぎてたのであたりめーだ、むしろ実装前に調整しとけよ
人数補正もあたりめーだ、実装前に調整(ry フォルツは特性が格闘に近くなってて使用感はサイス左みたいな感じじゃね?
正直ゴミ当てられる気がしない
ぶっちゃけ虚無ゲーでフォルツの代わりに虚無持ってこないとその時点で戦犯に近いんじゃね?
サポはネット
クソつまらなそうで萎えしかない 役割分担考えられないならそれこそソロゲーやってれば?って話だぞ
札束ゲーのコンパスですら役割必須なんだから
ソロゲーやりたきゃ格ゲーかジョジョかスタホでもやればいい 怯みで動きを止められる環境から感電で動きを止められる環境になるのか >>264
ヴァンガのポート特性弱体して役割強化した時もなんか同じ事言ってる人居たな
で?役割強化されて面白くなった?他ロールへの文句が増えただけじゃね?
野良マルチゲーだからこそ必須系な役割は入れちゃ駄目なんだよ
そのためにそれに乗らなきゃいけなくなるしそいつが仕事しないだけで負ける
役割強くするって事は戦犯作りやすくするだけだ ディオグラントは対AR火力じゃなくて
対物火力上げて欲しかったな パフェ翼タックル威力上方ワロタ
威力上げなくて良いからARに当たった時ハープーン並に吹っ飛んでいく様にしてくれ どうせ当たらんのだからそれ位してくれても良いべ 虚無は能動的に当てられる性能じゃないから流行らんだろう
残留時間が伸びたとこで今捕まらないやつは捕まらないし、捕まるやつは今の性能でも捕まる でも弾数もリロ速も上がるんやで
その上範囲も広がって残留時間も伸びるんだから下手な鉄砲なんとやらになるんじゃないか 氷洞のCなんかは虚無がめんどくさくなると思うけどフォルパレの中距離で無警戒なFD溜めとかのスキに大ダメージ取りにいける強さとは違うから
フォルパレがそのまま虚無に入れ替わるはないと思う (……誰もボンバルドXというネーミングセンスには突っ込まないのか…… これからはSW10様以外イキリ発言許されんからな
イキリたい奴は朝盛りなり深夜盛りで運営に貢いでゲーム存続に貢献してくれ >>268
対物あげるとポイントゲッターになっちゃうから上がらんと思うよ
ARダメージあげたから、ポート外垂れ流し野郎がまた出てくるかと思うと辟易するけどな!
>>267
もしかして、ヴァンガが基本ロールになればいいっていってた奴か?
開発は各ロールに役割を持たせてゲームさせたい訳だから、もう諦めろ
それが嫌ならやめた方がいいと思うぞ、苦痛を背負ってまでやるゲームって楽しくないだろ? ラゼルリロ短縮+スキルのビーム攻撃強化+カデ頭のロック距離減少…ポート外ラゼルは任せろ
対物は任せた(真顔 >>270
ヴァンガが全員持ってるような装備になったらゲーム人口が減るレベルでウザいと思う
例えば現MAPのCプラ
捕まらないと断言できるのはプラ踏まん奴だけだろう どうしてこのゲームのパーツ名称はこんなにダサいのか >>276
ヴァンガを基本ロールになんて言ってたやつ居たっけ?居たような…
自分は逆にポート特性無くして役割に縛られないようにしろって言ってた口
ゲーム性がかなり狭いゲームなんだから役割で縛ったら遊びの幅まで狭まるだけだからってさ
もう開発がその方向なのはどうしようもないけどさ…それが面白いなら良いんだけど結果は見ての通りだぜ? >>267
少なくとも俺は面白くなってるよ
初期なんかショッコルヴァンガ以外人権なかったろーが
対物下げられてアサルトに役目ができて、占拠速度に差ができてアササポも必要性が出てきた
戦犯増やすって最上位まで来てゲームシステム理解してないような奴が悪い
なんでシステムのせいにしてんの?
だから戦犯になるのも戦犯引くのも嫌なら全部自己責任のソロゲーやれよ、負けるの綾ならスマホの本格的RPGでもやってろよ 自由であれば面白いわけではない
それするなら最初からロールによる装備制限なんていらん ゼロ翼のFD溜めがレイターと同格まで縮んだ
これはハジゼロでは? >>279
YAMAGA OIGAMI KIRITUMI WADOU RAIDEN SAKUNAMI NUKABIRA OGOTO ZENIGAME
がいいとでも言うのか? いやならやめろが通じるのはプレイヤーが充分に居るゲームだけなんだよなぁ……
といいつつ最近遊んでないんだけどマッチング状況実際どうなの
ゴールデンタイムならフルマッチするの?
大半が同じ面子だったりしない? >>286
もう一部のメンヘラしか使ってないし、「下方されまくったカデ翼を使ってる自分」に酔えるんだから願ったり叶ったりでしょ >>287
上方前サブ翼はまだFD距離とミクロ面でアドあったけどカデ翼はマジでもう利点無くなったから修行僧すら残らんぞ カデ翼はFD始動で強みあるから……
短縮つけたらそんなに?そうだね ファル胴アーマー増えるなら今度やる時に戻そうかと思ってたが、増えてないんかーい カデ翼一生懸命叩いてる子は何がしたいん
フルドライブ最速なんは変わらんやろ
フルアンゼロイが流行るとは思えんし ネガることで開発に弱過ぎると思わせて強化させるのが目的に決まってるだろ ヴァンガの左にボンバルドの炎上無くして敵弾消せるやつが欲しい 今までのカデ翼の場所にフルアンゼ翼が食い込んできた
mapが狭いならカデでいいけど広い所だとアンゼに軍配があがる
アンゼ麻喰うにはアンゼvgじゃないと追い付かん可能性がある >>297
ただしレベル5からな
あと短縮付けてないフルアンゼロイはカモ >>298そう考えるとリスク分散でカデ翼生き残りそうやな あとそもそもカデ翼は他パーツで耐久盛ったりリロード変えたり、頭で遠距離に適性持ったりできるからな 虚無あてんのむずいな
狭いポートなら左右に壁作る感じで撃つとすごいうざそうだけど ゼロWが普通に使われる様になったらカデ翼よりパフェ翼の立場がやばい
マクロ雑魚すぎてその内使っただけで戦犯扱いされそう フォルツは前と同じ感じじゃ当てにくいけどちょっと偏差射撃すれば十分当たるな >>303
そこで独自性のタックルなんだろうけど、もっと能動的に当てやすくしたりしないんかね
辺り判定でかくするとか パフェはFD中ホバリングボタンでロックオン対象に誘導しよう 明日のマッチングチャンスはなかなかカオスな試合になりそうだ
サポ1はいいが、アサ3ヴァンガ4でいくのか、アサ2ヴァンガ5なのか
アサがポート外ディオor騎神orブランキルだったときどうするかとか
フォルツもがっつり当てれば今まで通りっぽいので、もつのかどうか
なかなか楽しい(?)試合になりそうだ 3ロールマルチで組むときの最適解が見つからなくて頭が痛い
というか左はともかくサポの右手は何持ちゃいいのか >>308
ヒール使わないなら頭をロック距離B以上腕はリロード系それ以外なんでもアリじゃないの >>308
腕何にするか次第で大きく変わると思うけど、サブ腕ならヒールと攻撃系
攻撃系はハープーンか、マップによってはエステジオンにしてた
ドス腕なら月読も有りかと
格闘に自信があるなら槍とかさ 砂漠のマクロわかんねえ
マップの特徴があるから味方側ポートの
空き巣警察が大事なはずなのに
戻らないで奥攻めするやつ多いし
自分はどう合わせたらいいのか アサルトは奥行くとほぼ一息でコアに到達できないしアサが突っ込むのも駄目な気がするし、ずっと赤くしておくのも弱い
緊急時にコア閉めるためだけに攻めるのが正解なんかな >>312
味方複数がアクセス劣悪な自陣奥を見てたら他ポートが崩壊するだけだから自陣奥にこだわりすぎない = 自陣奥以外で3ポート維持できるシーンでは一時的に敵陣側を維持する選択もある
これゲンタン洞窟も同じな >>314
まったくその通りなんだが、
それにしても自陣奥取られすぎじゃね?って思ったもので
もしかしてファル翼ヴァンガが流行ってるからなのかも
広いマップではダー翼もっといてもいいと思うんだがなぁ バレンタインクエストのバースト難民いない?
土曜日秋葉セガで時間決めてバースト待機したら誰か入ってくれないかな わからん
砂漠だから大丈夫なだけで狭いポートで戦うことが多いステージだと虚無がやばい可能性が トラップ破壊武器が欲しくなってきた
「下手にも活躍の場を」ってコンセプトを大事にしてるっぽいしそういうのもアリよね? マグ排除やコア凸、デファやジャメル、ヒールが対人苦手な人の救済でもあるんだろうけど
実際マグ排除やコア凸なんかを効率よくやるにはマップ見れてマクロ上手くないといけないからなー 砂漠は奥攻めは悪手
毎回最後はこういう結論になって
砂漠以外のマップで関西の雑魚が奥攻め強いデマを流し、また砂漠の初日は奥攻め敗北者が量産される Cから他のポートのアクセスが良いから、C起点にして他のポート飛ぶのがいい。まあリスポした時に味方が無反応なら手前飛ぶけど 隠密兵器とか
一定時間、ミニマップに自身と敵機が映らない
ロックオンも出来ない
攻撃すると解除される こっちSW SN×2 星5←自分
相手SN×4
どうしてこうなった エスクードと鉛弾くれって言ったらハープーンと雪だるまくれたからあるかもね 仕事でストレス溜まりまくりの星翼やれてないのでもう無理だ
マッチングチャンスの闇鍋マッチがなんだ!
俺は"巡星(ココロのソラ)へ翔ぶ(かえる)"ぜ!
"液晶越しの戦友(ヒカリ)"と一緒にな!! 砂漠奥攻めは悪手ではないだろ
脳死奥攻めがアホなだけで 奥"しか"行かない奴もC"しか"行かない奴も等しくクソ >>329
ポート判断等極力頭使わないでスコアを増やしキル数を稼ぎデス数を減らすか躍起になって考えた結果が脳死凸ってわけよ
じゃあなんでこのゲームやってるんだって話だよな、エクバでもやっておけ これからさらに死にそうなの見えてない奴もクズになるゾ C乱戦で耐久半分以下まで減らされて吹っ飛ばされた流れで敵側や奥行くのが一番良くないからな
リスタか枚数釣って耐え、応援きたら塗り返すのが目的なんだから耐久無くて10秒も持たないならCで死んだ方がいい
基本アサルトなり応援が来るものだと考えて奥抜けてな 多分出てないけどP3突入暗転時に奥抜けようとポート出て向かってるの見られたら終わりだからな
P3暗転時に他ポートから向かうチャット向けて奥抜けの意図見せれば察したアサルトなりが一緒に向かってくれる
難しいけど敵側抜けるタイミングは味方と合わせないと塗り替えせないから批判の的になる
タイミングは経験積むか投稿されてる同マップのプレイ動画とかで学ぶのが手っ取り早い エレクトリット虚無感電中ポート占拠できないのエグい フォル採用カデで高火力横やり空き巣マンするか虚無採用ソリでタイマン集団戦両対応マンするか悩んでるのにアサルトばっかりやらせるのやめて いやそりゃソリとカデいたらアサルトしたいんだなと思って譲るよ 痺れ吹っ飛び食らうと一瞬で占拠出来なくなんのウッゼーわ
やり過ぎ
占拠出来ないのは吹っ飛びの後半部分からでいいわ フォルツがあまり見かけないのはいいことと、復帰した人達のなかにカスがいるからきつい
戦闘ばかりするアサルトとか、Cでどうにもならないと奥にいくヴァンガとか
確かにC取るの大変だけど、だからと言って他のポートにいっても分散するだけだから
ポート情勢悪くなるだけなのに、なぜにわからないのか カデ翼だけどサブ頭だからアサルトやらせないでくれよな〜頼むよ >>338
分散についてはその通りなんだけど、砂漠Cはリスからアクセスしやすいし、障害物もあるからすぐ取り返せないなら他の中立化優先した方がいいよ
どちらかというと取れないCに永遠張り付かれてる方が困る >>340
コアと奥ポートを行き来できるFD距離と上から数えた方が早いFD速度、スクよりは2回り早いFD溜めに標準スタンダードの最初から出る速度
砂漠でだけのFD性能を見れば最高クラス >>341
確かにCに永遠の取り付くってのも困りもんだが、だからと言って奥にいくのもなあ
手前のポートの方が近いしCの補助もできるしいいと思うけど
奥に行くと戻って来るの大変だし、援軍いくのも大変だし
デコイしたいってのならいいけど、上番手のヴァンガがやることじゃない気もする 芋ヴァンガはいらん
対物やらねぇのに敵陣とんでくヴァンガはもっといらん サブ頭でサポ即決する3ロール両手アホもすぐ死ね
双天がDで使えるかよダボが
それと昇格もできないファル頭ブメ剣ブレジもすぐ死ね
拘りが通用するのcpu2機以上混じりなのに気づけ障害者 サポは武装次第じゃない
回復型なら離れた味方の回復もできた方がいいだろうけど妨害型でジャメルネット設置する分には射程ある頭でなくてもいいだろうし こんなゲームやっててストレス溜まらない方が凄い
聖人君子でも無理だろう 丹沢さんが被弾側のストレスに繋がると考えてグルナードとフォルツを調整してくださったんだからストレス感じることは少ないだろう
そんなんでストレス大国日本の社会を生きていけると思うなよw親の仕送りで生活してる大学生か何かか?こういう甘やかされて育ったやつが引きこもりやニートになるんだよなぁ… まぁチャット打とうとしてサポ押しちゃったということもあるだろう、知らんけど
そんなストレス溜めてまでなぜやるのか
このゲームを、アーケードを盛り上げようという使命感であろうか >>353
一種の脅迫観念が働いているのだろうとは思う たぶん
・休止期間を挟むと腕が鈍ったり環境の把握が遅れて付いていけなくなる
・止めたら今まで費やしてきた金や努力が無駄になる
・せっかく自分の存在感を示せているのに、止めてしまったら注目されなくなる
この辺 自分でもコンコルド錯誤を発症してるなーと思うときはある
負け続けたり錬金繰り返したりなんかは特に…
SW10まで追加されたことで自分の立ち位置が7階級下がったってのも個人的にはけっこうきつい
そのうちSW5以下は人権ないとかなりそ ぶっちゃけ他が無いから
アケでしかゲームしなくなったけど他に多人数ゲー無いしな
ボダとか一年で消えたソルリバが残ってたらそっちやってた
おとぎの国は離れすぎててカード全く揃ってないから戻りにくいし…
あと好きなゲームでも文句は出るよ
ってか好きだから文句も出るんだけど 絆2が始まったらプレイを巡ってゲーセンが修羅場と化すだろうな
初日は何人検挙されることやら想像も出来ん
それに比べて好きな時に並ばずプレイ出来るパラドクスは最高です 割と並ばなくてなくて快適だからやってるみたいなところはある
ガンダム満員でもまず空いてるから遊びやすい ランク広げるならマッチング範囲再設定するのかね?
出来れば3段階が望ましいけど人いないしなあ
もう4vs4ルール追加したら? 4v4とか少人数だと負けやすいんだけど、何かコツってある?教えてつよい人 アサが重要なのといかにCPU狩る速度を上げられるかだな
もちろん同番機との対面も勝てないとキツい 無限にSW1とSN3を往復してて一生SW2に上がれる気しないんだけど
フルマッチ時間帯しかしないけどSN3でマッチしたら妙に勝てるし一生往復してそう >>369
そうなのか
マグ群タワーでレベル上げ>CPU狩り
してたからかな
みんなレスサンクス >>371
俺も最近までそんな感じだったけどソリ翼にしたら勝ち越せるようになったよ
やってることはカデヴァンガの真似事だけどマップ見れない人多いから走り回ってフォローに回わってるわ
多分ミクロ強いんだろうけど勝つこと考えるなら突破力より走り回れるほうが勝ちやすいと思う >>373
今日も元気に往復してSW1に戻ったしポイント余裕あるうちに勇気出して翼変更してみっかなー
アドバイスthx! 戦績の一番新しい試合でも「2Dリプレイは直近一件しか保存出来ないから見れない」って出るのはそもそも全部見れないってのを遠回しに表現してるのね
なんで直近一件が見れないんだろうってしばらく考えちゃったわ
あとプラン変更したら見れる(本当は見れないのもある)って表記は大丈夫なのかね…? ソリが評価されて嬉しい
なかなか死なない(根性値のおかげ?)で粘れるし、FDの溜めそこそこ短くなったからポート内でもできんことないし
何と言っても航続距離が長いので、今のマップでも、コアから自軍離れポートまで余裕でいけるし
リスポン→コア凸とかも余裕だし
ただ、ダッシュは切れやすいので、ガチミクロには向かん方だけども 離脱すること以外はスク翼最強だろ
安定して勝ちたいならスクお勧めしてる スクは戦闘面では一番強い翼だけどどれだけミクロ強くても1ポートしか確保できないからなぁ
スクってCに永遠居座って集団戦しながら味方落ちて劣勢でも耐えてダメージ出し続けるみたいな運用出来ないのかね
スク出す奴皆奥行って守れん青作って帰還するから味方もその青に引っ張られて手前の防衛おろそかになりがちなんだけど このマップの奥攻めは案外悪手じゃないのでは?
リスポから防衛しづらい場所で上下してるだけで青白ポートが1つできて敵も釣れる可能性あるなら上等で、フォローのために奥に2人目3人目いくのが悪手とりあえず一度奥行ったら爆散するまで1人でスクワット >>380
着いてこないように味方に周知できるならいいかもしれないがだいたいCでダメージ食らって奥に逃げ込んでくるからな…瀕死の味方がキル目当ての敵連れてきてぐっちゃぐちゃになる
いくらスクでもバースト2人じゃないと奥攻め安定しないし、上位のバースト2人が奥で遊んでて残りで手前とC死守してくださいは無理あるよ タイマン赤スタートで相手同格なら白にも出来ないで終わる可能性もあるんだよなぁ
ただ奥は下位が防衛してることが多いから取れる事も多い
その場合味方の下位が相手の上位押し付けられてるから結局は味方ゲーム 敵機一番機アサがずっと奥と自陣手前を往復してて8番機ヴァンガの俺がずっと張り付いて、結果勝ったけど、めっちゃポイント低い
次も似たような展開になって負けたらめっちゃポイント減った・・・ サポート必須っていうけど
四人以下の少人数のときはサポートいらんと思うねん FD短縮スキルナーフとかどんどん爽快感なくなってくな >>381
別に律儀に手前守るのが野良で安定かと言われると違うけどな
敵1体しか来てない青に3人以上集まるとか野良ではよくある
そうなると結局他が崩されて守りきれない 2人が奥行って青にし続けるなら
残り6人で2ポート取ることも別に現実的に可能だしな
そこで大事なのは自陣側2つだけに注力すること
6人がCと手前と奥に分散すると散らばりすぎ
まあ下位にそんな戦略判断を強要する時点で引率が出来てないのは違いないんだけど いや周囲ポートを塗り続けようって時点で夢物語
砂漠のC以外は染まるのが特に早いんだから無茶を言うな >>387
青1維持に2人取られ続けるのは正直弱い
相手はそこ捨てて8人で他3ポート攻めることも出来る訳で、残りの味方は人数不利を背負うことになる
残ってる味方に戦闘強い奴やポート戦闘出来るアサルトいるならいいけど当たり外れある野良にそこまで求めるのは厳しい
あと奥側も回復サポでもいない限り耐久削れてくから、いずれは崩壊することになって、タイミング次第では負け確になる >>387
さすがに釣りだよな…?
ポート判断放棄して単一ポート攻めて味方に負担かけまくるのが本気で強いと思ってるのか?
自分たちがやる分には防衛に来る敵のキル数とポートスコア稼げて嬉しいかもしれんが、1番機と2番機にそれやられてみろよ、延々そいつらのケツ拭いて回ることになるんだぞ たったこれだけの日本語を正しく理解出来ない奴が居るんだから
ゲーム内で瞬間瞬間で正しい判断をさせるなんて無理だわな 馬鹿しかいねえって分かってんだから
馬鹿に通じるように書かない奴が悪いよな 前提説明してないのに自分は完璧に説明してると勘違いするのはよくある 1人でキザナやってたら初めて負けた
CPUの機嫌が悪いとフェーズ2が終わらない 「現実的には可能」を「本気で強い」と読み取る馬鹿に何を >>397
んなことない
無双して青3つにしたらコア凸ですぐいけるだろ 最近の下位マッチは平均4人くらいしかマッチしないしカオスだぜ
https://imgur.com/GcCcqQp サービス開始時に10戦くらいやってやめてたが、
今更戻っても…って感じだな 新規はなかなか定着しないよな
ちょっと回数やれば簡単に最上位ランク帯になれるので、SNSではイキリと暴言と晒し
やってる人が少ない上に民度が低いって終わってんな 今調べたらダブルスター?で辞めてたわ
初期機体でゲロビ撒いて遊んでた記憶あるが、まだ息してんのかね ゲロビは強すぎたから余裕で下方された
3日くらい前に再上方されたけどどうなのやら
あと初期にやってた時とは武器の入手の楽さがダンチだから色々試して遊ぶ分にはいいぞ >>383
基本追いかけっこするとポイントは渋い、かなりましにはなっているけれど
ただ、勝つと負けるとでは大違いなので、1番抑えて頑張ったということで納得しなされ 今復帰すれば、結構楽に色々武器とか機体手に入る
それにキザナというCPU戦もあるわけで、前よりは練習できる
まあ、人少ないからいつでもできるしな… 下位マッチのコア凸に群がるの多すぎて呆れる所か笑うわ 魚群するのは、自信のなさ(自分の実力に不安がある)からきてるから、なかなか解消されないのがなあ
ただ、ランク上がるにつれて「タイマン力ないと詰む」ので、頑張って独り立ちしてほしいところ ラゼルはフォルツァっていう中距離から怯み取ってくる奴が下方されて前よりかは少し息できるようになった(下位マッチでは 初心者に語る時くらいまともな名前言えんのか?サポのゴミ武器に負けるラゼルってなんやねん あんだけいた龍星持ちが、ほとんどいなくなった
フォルツ嫌だったんだね、本当に
とはいえ、相変わらずポート外から狙ってくるのは変わらんな!(グレイン多段ヒットさせながら) 印象として
「初心者とか来るな。邪魔」>>>「オラ!初心者様を大事にしないのはどこのどいつじゃ!!」
という人数比率のイメージしかない。
まぁ、対戦ゲームと名の付く物はどこもそうだけど。 >>414
いやうんなんかゴメン…悪かったから突然キレないでくれ… フォルツコルトやってる人いる?フォルツが思った以上に弱くなってて外すべきかどうか悩みどころだけど火力は確かにある。 >>419
味方のしか見れないけれど、フォルツってほとんど見ないぞ今
近距離だと当たるし、火力はあるが、「当たれば」だから >>420
理論上火力最強かなと思って
確かにだんだんフォルツ持ち減ってきてるのはわかる 情報局もさぁ自分からは大して情報も絵も出さないくせにやってることは他人の褌で相撲取るように絵の引用リツイート
公式アカを既に作ってあって何のためのアカなんだ
せめてポート踏んでくれるように始めたての人にお願いくらいするとかプレイルールの基礎知識出せ >>421
「理論上」と「現実」は違うからなあ
確かにコンボ決まればすごい火力にはなるだろうが…
決まらなければ、宝の持ち腐れという 今までのフォルツに慣れ過ぎててまともに戦えなかった
すげー情けねえ 虚無が当たらなくても、プレッシャーやダッシュを方向切り替える為に動きが鈍るからディトがよく当たるよう感じるわ そういえば昔レプンパレットをゆっくり3発当てて完走するコンボとかあった気がするけど3発に戻ってる今ならできるんでは
そんな悠長なことしてる場合なのかはともかく コルトと合わせるなら、拘束時間の関係もあるしレブンだろうなあ
ポート広くて高低差も激しい砂漠ではボムコルはほとんど機能しないのがつらい 全くゲームやった事無いのに質問なんだが
今度でるソリディアのプラモでファイアサイスの刀身が
クリアブルーとクリアパープルの2種類あるんだけど
これって必殺技とかで色が変わるの?
それとも2Pカラーみたいなもの? >>429
ゲーム中では色は変わらない、プラモの購入者特典なだけ >>430
そうなんだ、情報ありがとうございます
コトブキヤ通販にするか迷ってたから
参考になります 称号特典とかほんとしょぼいな
せめて色違いパーツでしょ アプデ以降サブ頭がヴァンガ即決してくるけどマルチロール出来ない以前にアサルトやソリパフェ頭のヴァンガに引き撃ちされてポートの真ん中に引きずりだされて集中砲火受けて死ぬだけだから最低でもダーかゼロ頭にしてきてくれ そろそろ高低差あるmap追加してくれないかな
壁蹴り連打でショートカットとかしたい >>436
スタンダード操作と決定的な差をつけるようなのはやめてくれ…… 敵のCPUは1400くらい稼いでんのにこっちは800くらいなんですけど…
人間は1:1で俺が8800相手が6500くらいね
チクイチ指示出すなり足並み揃えてやらないと駄目なのかな >>438
チャットによる指示は聞かなかったはず
レベリングと対物の差と、相手の人間がミリ作るように立ち回ってたのかも ランク低い方のCPUに補正入るような気がするんだけど気のせい?
1vs1マッチで格上相手にアサとして活動させないように戦ったら勝つし格下相手に正攻法で戦ったら負ける気がするんだけど >>440
そもそも1vs1の正攻法が肉入りに粘着して落としまくって妨害し続けることや。CPUのキル数で競い合わなければならない決まりはない >>422
プレイヤーに遊び方を強制するな!みたいなお気持ち表明が飛んでくるリスクがあるうえに
どのアケゲでもそういう情報が必要な層は目も耳も潰れてるんだから発信するだけ無駄っていう
100万再生を叩き出してた販促Webラジオでもゲームの遊び方について一切触れなくなっていったのを見て察したわ >>440
弱いチーム側のCPUに補正っていうか
強い奴にタゲられてるCPUに補正が入るらしい 台地Cでポート外地面以外の台に乗った時のやっちまった感は異常 ホームの録画機死んでて、もうひとつの通えるところも回線微妙、フリーズ多目なので気分転換もかねて東京方面にいくんだけど
録画機と台数多い店舗って新宿、秋葉あたりでいいの? >>449
新宿はクラブセガ西口が4台全部に付いてる
タイステ南口は台数は多いけど1台、しかも前行った時は故障中だった
秋葉原は大体どこでも付いてる
セガ2号館が壮観 >>450
ありがとう
そろそろ試合数がきりのいい数字になるからその前に一度録画しときたかったんだ
とりあえず秋葉から覗いてみるわ >>449 >>450
なぜ新宿その2店を挙げてスポランを書かないのか…
8台あって全台録画機付きでメンテも良いよ >>452
新宿で民度が一番いい店舗ってどこ?
Twitterで民度が低い店舗があると聞いて容易に近づけない >>452
行ったことが無い店は書けないだけでな
>>453
民度は知らんがセガ西口はほとんど人が居ないので静か
俺が行く時間帯の問題かも ツイッターで暴れる奴が現実世界では暴れるわけないだろ 秋葉で翔んでみたけど台数たくさんあるのはうれしいんだけど香水?かなんかの匂い気になってあんまり集中できんからこのまま新宿も見てくるわ
情報ありがとう 西口スポランはタバコが気にならなければok
キツイなら南口タイステをお勧めする 南口タイステ:喫煙室は隔離されてるから臭いは気にならないと思う、駅チカだからか来るやつの民度が低くて常にデカい声で味方の愚痴が聞こえる
スポラン:俺は喫煙者だから気にしたことないけど煙草の臭いはあるかも?、そこそこの稼働ついてて録画機も全台ついてる。個人的には一番オススメ
西口セガ:どこ? 西口セガは喫煙可のガンダムなんかがある地下の入り口付近にひっそりと4台ある。以前は8台あってスポランと非公式交流戦やってたが4台撤去されてできなくなった
スポランはクレーンゲームとプリクラコーナーの裏とかいう冗談みたいな位置に移動した。外人が100円入れては途中で飽きて放置するのでヒカリちゃんが独り言言ってるイメージ。
東口タイトーに4台と南口タイトーに8台あるけどあんま行ってないんで白根 なんか人増えた?
秋葉原2号館は結構埋まってるけど
まぁ、秋葉原だしなぁ 休日の秋葉原GIGOは16台で台数多いけどほぼ埋まってるし大声で騒ぐやつらが来るからおすすめできない
静かにやりたいのであればHeyがおすすめ Heyもいいがレジャランもたまには行ってくれ
エアタワは1台しかないからぼっち専用 結局3時間くらいスポランで録画してきたけど
レバー緩すぎないし、開幕Cでラグって止まることもないし、快適でした
休日でも待ちなしで録画機使えそうだから長時間やれる日はまた来ようかね 南口タイステは平日夜は毎日のように一人で奇声あげてるのがいるから注意
あと録画機がずっと壊れたままなのが痛い >>463
人いないタイミングで再起動かけてくれてるの見るとありがてえ…ってなる
グループ連れは南口に集まるから休日でも並ぶことはあんまりないよ 公式の録画機は廃盤の在庫整理だから、代わりは来なさそう
俺のホームは1年壊れたままだ >>466
よく行く店舗のもこないだから壊れたのか押しても点滅するだけでなあ…
割と困る 録画機は基本最初に頼んだ分以外生産してないらしいから壊れたらそのままだから大事にしろよ >>462
レジャランは電子マネー使えないのがめんどくさいポイントなんだよな もうキザナしかやってないけどチームレベル上がりにくくなったから少人数でのフェーズ3クリアが厳しくなったわ
どうでもいいけど 虚無はポイント稼ぎにくいのがな…間違いなく強いけど
同チームに多いほど更に強い
お互いに三人くらい虚無持ち居てネットまで混じるとCがえらいことになる ここのCは広いし遮蔽物多いからまだいいけど、氷原Cとかネットと虚無で地獄になるんでは ボンバルド環境でも適応してCに住み着くゴリラはいたから平気でしょ 砂漠のCは底部の遮蔽は道が細いから
そこが網だらけになるとキツいんだよなぁ 今回のレイカの誕生日クエスト、ほかアズワンのdps7500スキル取れるようになってるやん
これ絶対やらなあかん奴やん、リロ速アップとか >>466
録画機の上にでかい荷物置いてぶっ壊すゴミいてホームの録画機全部壊されて悲しい 回復クエスト全国限定でキザナダメだから、サポート被り続出しそう… >>477
特に何も思うことなくショルダーバッグ置いてたら、後日、ここに荷物置かないでって張り紙が設置されたので、何か悪い事してたんやな、って店員さんに謝りに行ったなあ 回復量222なんてプレヒのワンマガにも満たないんだから途中帰還でワンマガ吐いてまた帰還すりゃええやん いきなりキャラクター固有っぽいアズワンスキル開放するとは……
とりあえずシャーリーでやるか >>478
全国対戦1回勝利と回復222を1回の試合で達成する決まりはないから1〜3と同じく回復の方だけはキザナで済むんじゃね?
でもわかったところでわざわざヒールしにキザナ行く人少なそう パルム攻撃力下がって氷結効果付くのか
まあ氷結見たことないし、格闘が息してない環境だから良いのか悪いのか知らんけど 試合に直結する要素で集金にきたか
もう先も長くないな・・・ パルムってなんだ?って思ったらアイスか
格闘の氷結?
ヒットして吹っ飛んだ後凍るのかね? マッチングチャンス明日かよ、むっちゃ急だな!
いいかげん、イサドラさんの中の人と邂逅したい… >>485
筐体で武器詳細見たら凍らせてた気がした >>485
お漏らししてた動画ではそんな感じだった
ダウン復帰に痛いの確定しそうで厄介な武器になるはず
仕様が変更されればだけどね そろそろヒカリの中の人とマッチしたいんだけど
おかしいな 全然回ってこないや まあ、声優はプライベートじゃやらなそうだし
今更きても足手まといなんだよな
敵にきたらいい的だけど >>492
プライベートで飛んでた人は2人+公式プレイヤーくらいだね なんか盛り上がらねーな
人いねーしキザナに巨大ボスラッシュモードでも追加してくれ 盛り上がらないときは翼開拓に限る
何の強みのないソリ翼、上方されまくりのドス翼、単体で使うならカデでよくねのゼロ翼
好きなの選んでいいぞ ドスはウサギした後下回避で相手の死角取ってFD、を繰り返したりケツワープで囲まれたところから離脱したりするくらいかな
撃ち合いはできない印象 現環境の海台でヴァンガやる時オススメの翼を教えてください 戦闘移動両方こなせるサブスク
戦闘は強いけど防衛先が限られるファル 何故か無能扱いされるソリもいいぞ
確かに上下移動微妙だけど、根性値で粘れるし、意外とFD貯め短いし航続距離・速度は上位にはいる
機動力は確かに平凡だがな… カデ頭酷いくらいに下方されてんなロックオン距離短過ぎて役に立たね あと10秒でフェーズ差あるしポートロックしてるから勝ったな、、と油断したらSマグコア凸で逆転されるという
見逃してたぜ、、 ソリはFD短縮が弱くなった現環境だと中遠距離アセンか盾持たないと微妙な気がする
長めのFDも活かせるの広い諸島かルート多い砂漠くらいしかなさそう 常に押されっぱなしで残り2分くらいで相手フェーズ1のままこっちフェーズ3に突入
からのこっち割り切り勝ちという…
砂漠はあんま関係無かったけどやっぱ海でフェーズ差2は危ないな
でもフェーズ差1だと劣勢補正は本当に大したこと無くなってるから残り1分前後とかでも無い限りとっとと割って欲しい
後は青3じゃなくて赤3阻止するだけで勝てるから絶対楽 実を言うとカデの1つ奪われて1つ貰えるスタイルの調整はなんやかんや好き。 ソリ翼は全部いいとこ取りした結果微妙になるっていう典型では
盾持ち耐久マシ根性間アーマー回復でポート維持するぐらいしか思いつかん 旋回がいいとこ取れてないから違うぞ
あと根性もフルソリ耐久1000から動かしたくないのに他の翼より動きが弱いからつけた苦肉の策でそもそもそんなに硬くないぞ 最近ソリ翼使うならサブ翼でよくない?という結論出たんだけどどうよ ソリの旋回はホント糞。盾もってディト擦り付けようとしたらファルまともにとらえられんかったわ。あれは近づいたらダメな翼 耐久も高いからね
回避落下も上昇もいいしFD距離くらいしか強みないよ ミクロもマクロも対応するならFD速度トップでポート戦闘もこなせるゼロ翼一択なんだよなあ
戦闘強くてもマップ見れない奴はサブファルスク使うしかないけどね めーついゼロ翼ほんまうざかったし環境入りあると思うわ ゼロ翼くん格闘キャンセルできんのか…(困惑)
これだけでも凄いな…
じゃあ、あのジップのベイブレードもキャンセルできるのか 格闘キャンセル出来るというかキャンセルしちゃうというか…
ダッシュ速度も回避も大したこと無いから近接戦より中距離戦向けだと思うよ
FDがやたら伸びるからカデファルのFDと同じような使い方すると通りすぎたり見失う フルゼロは交流会の時にみたけど、確かに速いし格闘キャンセルでの離脱もできて
「蜂のように舞、蜂のように刺す」を体現できるのはわかった
が、一度撃ち合いに持ち込まれると、耐久がないからすぐ落ちる
スピードを制御できて、避けが高度にできる人なら使いきれるかなあって感じ それエースというより闇討ち用翼なのでは
ガンストのしづねみたいな エース機といってもフルゼロは味方に戦闘強いのいないとどうにもならん味方依存アセンだからな
ラピス胴積んだら1200近くの耐久になるし、重量10000ちょいでも重さの影響ほぼ感じないから溜め遅いけどより速く遠くに飛べるカデになる >>527
すまねえ、つっこみありがとう、思い出せなかったわ… CPU賢くなった?エレベーターみたいな軌道の回避回避から格闘叩き込まれてビビった 橋の上につっかかって試合時間の半分ポート真上で踊ってた位には賢いよ。 たまにそこら辺のSNOVA辺りより弾躱してくるから困る
絶対こっちの操作先読みしてるぞあいつら 蝶のように舞い、蜂のように刺すとかどっかの外人思い出すわ CPUサブライガ君普通にダッシュでフォルツ避けてくるから嫌い 砂漠のCPUは奥ポートでCに飛ぼうとして壁にぶつかってるだけ このごろすんごい避けるから面倒になってる>CPU
それでヴァンガCPUは間合い間違うと一閃(近接で)されるし
少しでも間合いにはいると超反応で斬ってくるから避けられん ゼロ闇討ちは難しい気がする
マップ上猛スピードで移動されるのは普通に目立つってかビビる なんだろう、C避けて端に行くやつ(それも耐久半分以下で)多いんだけど
それじゃその端ポートも取れないだろうに
端で瞬殺食らうぐらいなら、なんでCで粘らんの? Cで死ぬのそんなに嫌? 質問です
相手画面に黄色の被ロック表示が出るのは
@紫○や黄色□とかのロックオンマーカーが点いているとき
Aヘッドパーツに適合する距離内でロックオンエリアに捕らえているとき
のどちらになるでしょうか 根本的に間違っているかもしれませんが
教えてほしいです お願いします ロックオンエリア内に複数機いてもロックされるのは一体のみだから○や黄色□されてるときに黄矢印飛んでくる 距離内で矢印出るなら乱戦時えらいことなるで
自分でも書いてるけどあくまで「被ロック」の矢印だよ わかりました 皆様ありがとうございました
相手の背後や側面とるときのヒントになりそうです
>>541
“まるいち” “まる” “しかく” はイカンかったですね すみません 今となっては人少ないから機能しないけど、カジュアルマッチみたいなのあったらもっと気楽に遊べたのになぁ…… 逆に考えれば、今の全国マッチはカジュアルで、大会こそが唯一のランクマなんだよ
だから普段からミカタガーミカタガー言ってる人達は自重しようね >>549
いや、最近のCPUは本当に上手いこと避けるから、双天ぐらいは避けると思うぞ
ちゃんと回避すれば避けれるんだし CPUはアップデートする毎に思考ルーチンが更新されてるぽいけど、今は
・射程内かつ正面ならほぼ攻撃してくる
・以前は攻撃してると回避しなかったが、こちらが攻撃すると中断/回避するようになってる
・射程外なら真正面でも挙動不審(離れていくことが多い)だったが、正面にいれば近づいてくる
と、結構手強くなってきてる ラゼルとか狙撃銃とかファイアサイス持った味方が自信満々でアサルト即決するのつらいな
しかもスコア2200とかだしよー >>552
加えて対物・帰還の判断もしてる気がするんだよな >>552
格闘振ったら回避で避けられた上にカウンターで刃刀刃貰った
絶対狙ってやってるだろ… ブメコルかボムないと安全にcpu処理できないから嫌いあいつら近距離強いわ 垂れ流す系の武器には弱いかな
初弾は回避するけど持続性が無いからか次弾以降が避けられずに炎上
トリガー入力に反応させてそう 質問なんですがレイカの誕生日キャンペーンって内容は去年と一緒ですか? >>555
そうなんだ…
格闘間合いに入ったら秒で斬ってくるけど
嫌な進歩だな、まあ木偶のまんまも困るけどさ 今の双天ってクリティカルじゃなきゃダッシュしてるだけで絶対当たらないし >>558
> ※昨年までのクエストと異なり、「レイカ」以外のアズワンを選択した場合でもクエストを受けることができます。
> ※昨年のキャンペーンと異なり、『アズワンを「レイカ」に設定するとアズワンスキルがチームレベル1で発動する』の効果はありません。
https://starwing.jp/information/post/000285.html
シャーリー(リロ速UP)とカズマ(ブースト消費減)使ってる人は終わらせておいた方が良いのでは
あと去年のクエスト終わってないならそのまま出来るのかな? 新しいアズワンストーリーが見られない……
スキルは取れたのに 双天はトリガー引いた瞬間から射出ならまだやりようがありそうなんだけどな
まあそれでも今の片手武器相手じゃ分が悪いか 最近、2セット毎に休憩挟まないと脳と体がオーバーヒートするくらい全力で翔んでるわ
味方の動きに翻弄されながらも勝ち筋作るのはすごい楽しいけど、疲労感もすごいので、たまには楽に勝たせてください 双天は全盛期くらい威力がないとなんの圧力もないでしょ
当てにくいリロード重い威力も低い両手じゃ役に立たない
スク翼全盛期にスクに当たるとかほざいてた奴がいたけど完全に低ランの妄想
片手武器1発ダウンにしてくれたらまだ使い道はある ブースト切れとか、背後からとかだったら双天は食うな
2連続食らうと結構なダメージ入るけど
確かネット系の妨害は消えるとはいっても、使い続けるのは微妙になってるのかもね >>559
格闘がリロード中だとレブンでNDKされます 久しぶりにやったけどヴァンガード弾速遅すぎる
ロックし続けても弾が一向に当たらんとかなんの冗談だ? 4vs4未満無し、バースト無しなんだけど俺が強いということでよろしいか?
ちなみにゼロ翼です
https://i.imgur.com/qjzgar1_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium >>570
まともな射速の武器はこの前下方されて使い物にならなくなったぞ、遅かったな >>570
頑張って近づいて撃て
もしくは近接しろ 店舗「平日朝はクレサします!みんな遊びに来てくれるぞ!」
ツイッター上位プレイヤー「安くできるなんてずるい!朝は人が少ないからランクが上がりやすい!それもずるい!だから叩くゥーんだ」 開店凸で全国トレモ状態で上げたランク
ゴールデンタイムでほぼ肉入り試合上げたランク
どちらが強いと思う? >>579
自分一人が活躍してもダメだからそうなるわな… 人殴ったやつが神奈川で問題起こしたら神奈川の民度が〜とか言ってんのめっちゃ面白いな >>567
虚無に引っ掛けて当てようと考えた事があるけどナーフ済みのフォルパレと比べても真顔になれた
ピーキーで良いから両手武器としての強みが欲しい >>578
マップ見れない奴はどの時間にやってようが雑魚だぞ
ゴールデンタイムで上げたからといって
無駄な空き巣や戦闘した挙げ句、負けたらミカタガーとか言ってるような奴らは朝盛り野郎と大差ない むしろ朝・昼盛りプレイヤー多くて少人数勢なんだろ??
だったら、フルマッチに味方に負担かけながらポート外で龍星撃ってるやつらよりは強いわ >>585
翼か武器か、それとも両方に問題あるんじゃね おい今からみかこしじゃねーか!
超絶イケメンリア充高ランクSW99の俺様が仕方なくキャリーしてやるからおめーら本気出せよ! 知らん内に秋葉原のレジャラン2から撤去されてて笑った >>588
無くなったのか
レジャランは何故か電子マネー対応にしないやる気の無さだったからな 双天はダウン値下方してヒットストップ付与、威力と弾強度は下げる代わりに誘導を全盛期に戻せばワンチャン 新武器怯みばっかじゃねーか
ストレスどうこうはどこ行ったんだよ 痺れ占拠不可からの痺れ武器祭りなのは敵倒すのが難しい初心者でもポート踏んで麻痺ばらまけば仕事できますよってこと?
虚無カラミッタとかネットシャフトとかやられたらこっちも龍星ブランキマンになるぞ アサルト:両手ビーム。左右で弾は共通。右と左で拡散したレーザーを収束させる動きか収束レーザーを拡散させる動きか撃ち分け可能
射軸曲げられてARもひっかけやすそうだし、ゼロ距離で全弾当てた時の対物効率次第でワンチャンくらいはある
ヴァンガ:射程短くして弾速上げた虚無
威力がない修正前フォルツじゃねこれ?煉獄と合わせて使われそう
サポ:時期を中心に麻痺フィールドを撃つ
狭いポートで使われたら最悪すぎるぶっ壊れ。リロがクソ遅いことを祈る グルナード
※複数ヒットによる偶発的な大ダメージが被弾側のストレスに繋がると考え、ダウン値を調整することで改善を図ります。
フォルツ
※中距離からでも容易にひるみを取れることが被弾側のストレスに繋がると考え、ひるみ値を大きく下げることで改善を図ります。また、弾速を下げることで、中距離でのヒットのしやすさを下げます。
ストレスの定義は公式にしっかり丹沢様が明示したのでそこはさすがにそこはご理解ください ポート内がひたすら害悪になる武器ばっかだぞ
運営はポート外推奨してんじゃないか? 遮蔽に隠れたサポを追ったら、遮蔽物から突然麻痺フィールドが生えてくる可能性もあるのか ヘルシャフトで敵全員麻痺らせてポート染め返しワンチャン力があるな
クソゲーが加速するとも言うか 普通に攻撃する片手武器が欲しいんだが
グレインみたいな実弾とか 普通に攻撃できる武器なんて新規追加されても誰も使わないよ
今の星翼そういうゲームになったんだから 実弾で普通に射撃できる武器は使うだろ
ダー腕マルチロールとかに なんかなぁ
ええ・・・って武器しかねぇな
三点バーストの実弾とか
足止めるけど高火力なマグナム弾とか
拳オラオラ格闘(近接広範囲)、鞭格闘
とかそういうのが欲しいんだけど いい加減ヴァンガの実弾右武器をくれ
ロケットでもライフルでもなんでもいいから中距離向けの奴 ごめん、ミリのみかこし何回か見逃したわ
また来て欲しいし嫌な思いして欲しくなかった、、
そのせいで負けてたらごめんな ヘルシャフトの打ち合いでポート内全員痺れ
一度見てみたい気もする
頻発するような状況は困るが ファル胴流行るか…?(小声)
ラピス胴流行りすぎたからなんとしてでも他の胴も使わせようとしてるんやない? ファルまで行っちゃうと耐久不安だし軽すぎて動きづらいしCUあたりで手を打ちたい フォルツァAに状態異常時間延長、
フォルツァBに状態異常時間低減つける
っても使わねーかな 痺れ撒きで戦闘下手な奴でも仕事出来て、対策にファル胴とか積ませることで耐久落として戦闘上手い奴倒しやすくするのが狙いな気がする また被弾側がストレスを感じるような武器ばかり実装しますね… >グルナード
>※複数ヒットによる偶発的な大ダメージが被弾側のストレスに繋がると考え、ダウン値を調整することで改善を図ります。
>フォルツ
>※中距離からでも容易にひるみを取れることが被弾側のストレスに繋がると考え、ひるみ値を大きく下げることで改善を図ります。
怯むことはストレスに繋がりますが麻痺をすることは快感だと思うので規制しません 今日声優マッチで思ったけど、開始時間からしばらくはなかなか味方ガチャが凄まじいな
ランク詐欺がむっちゃおる感じ
だんだん時間が経つに従って、そういうやつが減っていく感じ
今日一番衝撃だったのは、3ポート取られてて、リスタート時に目の前のコア前(赤だが空き)を無視して左端に行った5番機…
一旦行こうとしてわざわざ左端にいったからな、それも赤で戦闘中のとこに
流石にその動きはないわー、順当に負けたよ なるほど電流責めは快感ということかたんたんそっちの趣味あったのな
デファ貼って中からシャフトとエステジオンの2択で居座るか これ麻の新武器龍星枠だな
明日の台地Cに撃たれると痛そう ブルーム射程短くないかあれ
足止まるし構えた瞬間なんか飛んできそう シャフトつえーなー
大地のドーム内でぶっぱしてハープーンで退場できるやん 見返したらヘルシャフトは発動前にしっかり範囲出るな
その範囲見る限りSマグの範囲攻撃と同じくらいかちょっと広いくらいか?
Sマグのは障害物貫通しなかったと思ったし案外微妙かもな ヴァンガの新武器でフォルツの修正に文句垂れてる奴はどんだけフォルツが異常だったか分かってないたろ
ポート半径の距離から即よろけ+大ダメージだぞ
1000ちょいなら炎上込みで即死案件だったし >>620
そういうのがどんどん増えてって欲しかったんだがな
今のジムとジムカスタムとジムライトアーマーしか居ないようなゲームじゃ飽きるに決まってる
ガンダムはもちろんグフとかドムとかゲルググが欲しいんだよ >>621
それがしたいなら昨今はソロゲーしかないぞ 今のフォルツは近距離の瞬間火力とダウン値高めの左手武器として選択肢の一つではある
カラミッタは競合するであろうブーメラングやレブンと比べてどうなるのか
ブーメラングより弾速はやいが射程短く、レブンより弾速遅い、弾数ない、ダメージない代わり拘束時間長いって感じ? ガンダムが増えたところでお前のガンダムは強い奴に倒される偽物にしかならないぞ クセあるが使いこなせば強い、みたいな
戦闘に彩りが欲しいというか、多様性が欲しいというか
誰か私とデディヴァルガンでファランクスでも組みませんか(ボムで爆散 >>623
麻痺中ってダメージ下がるコンボ補正付くんじゃないっけ
虚無追加時に誰か言ってた気がする そういえば
一時期ガンダムゲーが量産機だらけになったのってガンダム出すと無双しちゃってクソゲーになるからなんだってな
クソゲーやりたいわけじゅないんだよなあ 練習しても強いジムにしかならないか頑張ればガンダムになれるかならガンダムになりたいやろそりゃ >>626
コンボ補正はガンストで同じようなスタン武器があったから多分その流れの人がコンボ補正って言ってただけとかじゃないの?一応同じバイキングだしで
補正掛かってても倒せるからって可能性はあるけど生当てスミスで倒せたけど虚無スミスは倒せなかったとかは見ないし多分無いと思うよ 連ジでガンダムは上位機体だったけど、エウティタではガンダムもジムみたいなもんになった
ガンダムとかグフとかドムとか使いたいって言ってた人たちもみんなハンブラビやギャプランに乗っていた
いろんなバリエーションが欲しいと言ってる自称個性派は、今どんな武装なんだろう
グングニルやエステ、インパルス、サイス、フォルツ……使ってますか? 麻痺中にダメージ補正は無くない?
前は重ね当てすると麻痺伸びてダウン値調整しながら麻痺ハメ出来たけど今は出来ない
>>631
どんどん機体も武器も変えて楽しんでるって事じゃん
新Verになったのにやっぱガンダムグフドム乗るしかねーorガンダムグフドムと変わんねーって状況が星翼でそれを皮肉ってるだけで アプデで乗るもん変わらなすぎてつまらんって話なら最初からそう言えばいいのに そりゃ、「左で動き止めて、右で高火力」って戦い方をプレイヤー側が続けたいからそうなってるだけで
もっと分かりやすくいえば「セオリーが煮詰まったから飽きた」ってだけじゃん
それは、カジュアルを実装しない運営と、枚数やアセンに厳しい効率厨が悪い >>631
よくわからんが、エステジオンはトマホークと入れ換えでマップによって使うし、フォルツは普通に入れてるけど 自由にアセンできるのはいいけどバーチャロンみたいな機体の個性みたいなのは出にくいわな カラミスミスか・・・
カラスミかと
カラミディトにスミスか
まだフォルツ全盛よりマシかも知れんがワンパン撃墜が恐ろしいな アサルトの方が戦闘強くねえか?
弾速早いから当てやすすぎる そもそも去年からオフイベやりすぎなんだよ
どこに予算使ってんだと思うレベル
そっち回すならバグ取りと調整に使って欲しい >>634
それをやらなきゃマトモに戦えないのが問題なんだろ
動きを止めなくても安定して当てられる片手武器も、多少癖はあるけどハイバランスな両手武器もない
主流な対人ロールのヴァンガで中距離から当てられるのすらグレイン冥鎚ぐらいなんだし ヴァンガの弾速上げるスキルとか出ねえかな
ロックオンし続けても当たらない弾とかすっげえイライラする マノグレ月牙トーレっていう誰でもで安定したダメージ与えれる組み合わせあるのに使わないのは皆瞬間ダメとか上振れ大好きなのかなって思うけどな 死角から撃っても当たる割合は半分にも満たないから流石にちょっとどうかと思う >>643
確かにキルやダメは稼げるけど敵殴ってポート奪う力に欠けるから、ヴァンガは一気に削れる格闘実弾ブリ積んだほうがチームのためだぞ ブリは段数少なすぎるリロード遅すぎで使いにくい
ある程度相手にブースト使わせるくらいの弾数無いと ブリはクリティカルで当てれば結構ダメでかい印象
5発にしてくれると嬉しいけど あと火力底上げに必要な左手武器に癖ありすぎるんだよ ようはチーム内のバランスなんだよ
格闘や近距離射撃持ち多すぎてもダメだし、ビーム弾幕ヴァンガいすぎても相手倒せない >>649
格闘もブリもちゃんと当てれる奴ならその通りだが、実際問題としてそうじゃない奴のが多いだろ
外す度に味方にその分のダメージの補填を強要してるのわかる?
当たれば強いとかワンチャンとかいらんから
まともにダメージ出せる装備 マノグレ月牙トーレって盾持ちスクの盾割るので精一杯やろ シャフトのリロ速すぎだろ
右手だったら完璧だったのになんでヴァンガの右実弾とサポの右妨害だけびびって出さないのかね
過疎ってるくせに ヴァンガ右実弾は冥槌あるから、、
でも、グレイン感覚で使える実弾欲しい
ファイヤサイス右かインパルスみたいな連射速度早めで 冥槌は火力と上下相手の適性は高いけどポート狭いとイマイチ ヴァンガ版三皇の3点バーストじゃなくて5〜6発撃ち切りの実弾が欲しい
でもディトーレにかき消されそうで微妙 ぶっちゃけ射撃武器が弱すぎる
機体より遅いヘロヘロ弾しかない 武装も出撃の度に、武装Aセット、Bセットから選べる、みたいにしてくんねーかな
Aセットに入れた武器はBには入れられない、とかで
フェーズ1特化武装セットとか組んだりさ >>661
冥鎚当たらないなら多分敵との距離が合ってないのが原因だと思う。ソリ頭の限界少し手前くらいが1番当たるからソリかマグに邪魔されないラピス頭にしてちゃんと距離取れば当たるはず 装備のプリセットってアサヴァンサポのロールの武器構成全部+本体構成+スキル設定全部一式にしないと意味ないと思うけど運営はばかなの? 相変わらず実弾兵装onlyアサルトいるけど、いくら戦闘していくらポイントとっても、勝負とは関係ないっていうのがわかってないのかなあ?
序盤のLvアップも無視して戦闘されると「マジか!」と思うわ
ほんとLv上がりにくくなってるから、序盤の対物大切なんだけど
Cで戦闘するのはいいとしても、ポイントだけ稼げてCが取れないとか、なにしてんのっていう 今はグルナボンバタレミって対物とレベリングに有用な左が実弾なんだからダー腕で実弾染めは普通にありだろ
ライユライユとかだとコア凸も早いし 相変わらず三皇担いでる奴多いよ
もう対物するきないんじゃね?っていう
対物する気ないならヴァンガのってよ、っていう 三皇は強いけどコア凸、対物ともにカスだから厳しいわな
ヴァンガで処すにはちょっと離れなきゃいけなくて面倒な上下翼とか、その辺飛んでるダー翼撃つのに便利でそいつら狩る速度が試合に影響あることあるから一概に言えないけど
最悪4枠中の1枠だから、ボンバグルナ積んでもう片方右に対物強いの積んであと1枠くらいならある 実弾オンリーについてはなんとも言えないが
ポートおされてるのに気づけて釣りや対物中断してポート入って戦闘したり、タイマンしてる所に横やりいれてくれるアサルトはヴァンガ視点では一番ありがたいけどな
正直、ポート取られるのとレベルに遅れが出るのどっちがキツイかって考えたらポート取られる方がキツイでしょ
Cが取られてるのは単純に味方のヴァンガが弱いかあっちこっちに散りすぎなんだろ
ヴァンガだけだとおされてるからアサも前出れないんだぞ ヴァンガが弱くてポート取れないからアサルトがポート戦に注力しなきゃいけなくなって
AR撃ってるからレベリング進まなくてポート戦が更に不利になるスパイラル >>671
なぜそういう結論になるのか…
>>672
ほぼ誘導ないから、背後から撃たれることが多い>三皇
グルナ・ボンバ、三皇・ライユ(ジャック・ライユ)という組み合わせを結構みる
対物する気あるのかって思う、一つでもビーム兵装つめよって
>>673
序盤から戦闘するとLv上がらなくて簡単にLv2Lv5とかになる
Lv5から各種攻撃力UPが機能してくるので、単純に力負けしてくる
序盤は味方信じてLv4までは速攻持って行かんとまずい
劣勢補正がかなり軽減されてるけど、フェイズ2序盤までのゲージ差ならまだいけるし
>>674
途中Lv差に気づいて絶望しかける… 実弾アサはやる気ないらしいし俺はビーム武器のラゼル持ってくからよろしく! そもそもなんで実弾だと対物できないこと前提なんだ
多少効率落ちるだけでライユ三皇でも普通に対物出来るから安心しろ マグ狩り効率なんてビームだろうが実弾だろうが大差ないじゃん、っていうね
序盤のレベリング気にする割りにビームビームて・・・
疑われたって仕方ないんじゃないの 実弾が対物できないとかいうクソボケアサルトエアプの発狂は見飽きたよ
自分で使って比較してから言えっての
ラームスピラは対AR対コアが弱いからフルアサに向かねーんだよ >>679
スピラは対マグは素晴らしく良いと思うんだけど、対コアやってるとリロードが回らなくて困るイメージ
対ARは上空からの打ちおろしで特定の距離からなら何とか当てられるけど、俺の腕だとその距離を維持しきれない ダー腕実弾麻はネームドの殺アサ教のSWも使ってるし、対物は下位ランでもできるから対人麻は上位のレベルの高い時報マチでは必ず出すんですが、実弾麻弱いのって下位マチの話?w
アナトミア以外だったらカデ翼、平原台地砂漠だったらファル翼一択 三皇は対物火力自体はあれだけど爆発するから小マグに撃つといくらかまとめて破壊できる 成人くんトレモでいいからグルナ使ってレベリングと対物してみろって というかグルナードが強いんだよグルナードが
あれとボンバとあとそこそこ対物強めのがあれば十分な速度出るから、それこそライユでもあれば普通に破壊できる グルナードライユ&ボンバミトラームである程度アサルト完成するよな ボンバもグルナもうまく使えないので一世代前のマノラーム大蛇タレミ麻
自分で盤面こじ開ける力はない ヴァンガ右実弾だけどフォルツは右が良かったなー
レブンとフォルツで二丁散弾したかったわ 対AR完全に捨てて対物対コアレベリングしかしないとしたら、左手はグルナボンバタレミ、右手は大蛇ライユラームぐらいだろ
>>666が何を言いたいのか全くわからん
スピラ持てってことか?対物対コアゴミだろあれ 途中でロール変更できるんだから最初は対物特化アサ出すのもありだけどな
最初から2-5-1で固定じゃないと許さないみたいな頭固いやつは知らない
中盤でレベリング対物がほぼ終わる試合は対AR対コアが強いアサが居るほうが強くなる そもそもアサがポイント稼ぐならどこかの人みたいに永遠マグ狩りと対物、敵来るまで空き巣を盤面無視してやってればいいわけで戦闘なんてしないんだよな
どうせ味方のミクロ負けをフォローしに来たアサにレベリングを口実に責任転嫁してるか、赤ポートで永遠戦闘してるアサとマッチしたんでしょ そういえばブルームどうなのさ
あれPVだとえげつないダメージ出てたし、接射タワーSマグ、拡散マグ撃ちとか万能そうだけども >>692
これ最初に対物特化だされても折るものタワーしかないのに3機がポート維持に絡まなくなってリード取られやすいと思うよ
やるなら開幕VGでポート取ってP2入ったらSマグ壊すまでASの方が良くない? コロナのあれがありますが、夕方〜夜はマッチングしますか?
肉入りが少ないならゲーセン行かないんですが 今ゲーセンなんて行く奴はよっぽどのバカしかいないだろ
でも平時でもゲーセン行く奴なんてバカしかいないから普段通り 実弾でも対物出来るわボケってキレ散らかしてる中に
堂々と対物しないって奴が混ざっててワロス
これだから実弾アサは信用が出来ないっていうんだよ >>695
アサの一部が対物レベリングしながら赤3にならないように遅延入ればいいだけだろ 確か前に対タワー、レベル1、1セット打ち切りを計測した人がいて、
ミトライユ300
ミトラーム350
ってあった気がする
現在もそうなのか、今の実弾火力対物アップが何パーセントなのかはわからんけど、スキル発動前提ならそこまで大きな差にはならないのでは、って感想 >>701
それなら最初からポート入ってグルナボンバ投げてVGにはない範囲火力出してくれる方がいいけどな
開幕からCが人数不利のかわりにタワーレベル先行できますって言われても、C取られてフェーズ先行されて、相手にSマグ処理の時間あげるだけだと思うけどね そんなことより聞いてくれよ
最近はポート付近ヴァンガが多過ぎて、ポートとられるんですわ
ポート付近にいて、枚数勝ってるなと思っても踏まないから勝てないんですわ
ポート以外の変なとこで赤いバツがでると、ムカつくのでせめて、ポートの中で死んでください あるあるw
空き巣来て今居るポート複数味方居るし咎めに行こうとFD溜めたけど
よくよく見たらポート踏んでるの俺1人しか居なくて出るに出られなくなるとか
よくある >>700
そもそも装備以前にファルで対人しかしない麻とか言ってる時点でやっと上位マチに混ざれるようになった5-3のイキリだから無視しとけ 砂漠のCポートはよく気づいたらポート外出ちゃってること多いわ >>706
そんな腕前・考えのままでも回数さえこなせばNovaSnovaになるわけで
そんな輩が実弾アサ即決とかしてくるから
実弾アサ出してくる奴には警戒しなきゃなんねぇんだわ >>708
そんなのでもSW2以上まで上がれば新説として崇められるのかも知れないがw
何れにしてもその行き過ぎた実弾アレルギーはエアプ認定の種ですぞ でも実際「アサルトが役割として必要だから乗るか」って奴と「対人用武器持ってアサ即決!」みたいな感じの奴だと明らか後者の方が信用ならんのはわかる
で、対物マグできないビーム片手はグレインだけだからビーム持ってたらアサルトの意識はありそうってのも理屈としては正しい >>710
グレインは対コアダメージは悪く無いと思うよ
リロードがあまり良くないけど そんなことよりFDchだからおめーら時報でも狙ってこいよ
コロナやらで暇なんだろどうせ 対物しねぇ実弾アサルトにイラついたこと無いって奴の方がエアプだろどう考えても >>713
対物しないビームアサルトならいいのか
ならラゼルとディオ持っていくわ ダメージだけで判断する能無しの鏡かよ
ライユとラームじゃ打ち切り速度もリロードも違うの 某氏のデータ見たけど撃ち切りは同じだけどリロが2秒違うみたい(ライユ9.5s ラーム7.5s) 台地のCは縁のリング状の足場の内側3分の1位までがポート範囲
縁の外側まで範囲だと勘違いしてるとポート内に入ってないで戦闘してることになる
CUレイター脚つけてるなら外側まで範囲内になってくるが >>718
自分もうっかり中に入り損ねることあるから、大地のCは注意が必要
なおCu レイター脚でも外側まではない、内側と外側の真ん中ぐらいまでだと思う
で、序盤のLvが上がりにくくなってるので、いきなり戦闘モードになってる実弾アサまじいらん
以前の通りにやってるんだろうけど、それだとLv3ぐらいで止まるから、今
きっちりマグ処理していかんとLv5まで持っていけん >>713
君以外誰もそんな極端な事言ってないんだけど?
「実弾じゃ対物できない」ってのはエアプだろと暗に語ってる人なら居るけど 実弾アサやる奴は信用出来ない馬鹿だなって確信になっていく 対物やらないというかAR戦中毒のアサは、AR戦優位に戦いたいから実弾になっていく
三皇は特にそう、あれ食らうとすごい爆発音するからわかる ちゃんと対物する奴かしない奴かをブリフで判断する判断材料の一つって話だからな >>721
信用できるかどうかの判断基準がビームか実弾かだなんて方が馬鹿げてる
左手がテンプレのどれかなら右手の属性なんて誤差未満
立ち回りで判断しなよ >>725
怪しいサイト頭ダー腕カデかファル翼の味方実弾アサルトの立ち回り見てから、対物やるかやらないか判断しろとか他の人がアサルト乗り換える手間増えんじゃん…やだよ いやだいたい気持ちはわかるよ、殺意アサとか言いながら対物レベリングやらない馬鹿いてクッソ腹立つの
ただそれで実弾全般に範囲広げるのは今のボンバグルナ環境だと無理があるって話で他の要素で判断する必要あるでしょ 実弾アサが信用できないって人は、対物、対コア、レベリングをどの武器を使って、どう動いてほしいのか書いてほしい。
実弾は信用できん!しか書いてなくて具体性がなさすぎる。 殺意アサは対物やらないのは当たり前として戦闘狂なので、コア凸なかなかしない
リザルトみると撃破取れてないしあんまりポイント高くないので、あんまり引きたくない ファル翼でアサルトってどうなんって思うんだけど
FD遅いし航続距離もどっちかっていうと短い訳で
なんでヴァンガしないの?って思う、即決野郎は特に mapによる
アナトミア台地平原は狭いから普通にあり
海とゲンタンでファル麻乗る奴は頭おかしい。この話何回も出てるし、自分で考えたらわかるだろ ここ愚痴スレじゃないからな ちょっとゲームに慣れてきてイキりたい奴が実弾麻にヘイト向けて暴れてるだけで議論ですら無いからもう無視しとけ
もし真面目に見てるやつがいるならとりあえずボンバ大蛇、グルナラームにしとけ。そこから慣れてきたらライユにしたり大蛇をラブにしたりすればいい AR撃ちたいならヴァンガ乗ってC踏みながら好きなだけ撃てよ
C踏んだら蜂の巣になるからアサルト乗ってAR撃ちたい奴は氏ね
アサルト乗るなら空き巣と対物やれ 殺意がー実弾がーファルアサがーって言うやつはとりあえずプレミアム登録して、試合終わってマップ見直してから言えよ
んで、それを見せてくれなきゃ公平な意見だせないよ 実弾アサが何を指し示してるのか信用しないから何なのか
何一つ噛み合ってなくて
そりゃあ会話成り立たないわ >>735
会話成り立ってないのはお前だろ
具体的に言う訳でもなく実弾アサは信用出来ない!なんてデカい主語で文句だけ言ってる奴が何言ってんの?お前みたいな奴がいるんだからそりゃあ会話成り立たないわ ボンバライユ
タレミ大蛇
で、ダー腕だと対物もARも強そう ちょい質問
ロックしてないと誘導が効かず、効かない時はまっすぐに弾飛ぶのはわかるのだが、
「頭のロック距離>武装の射程」の場合って、
1)ギリギリロックだと射程外なので、途中まで誘導し射程外以降は切れて直進
2)射程に限らずロック距離までは誘導
のどっちだ?
1)とは思ってるんだが そもそも射程限界で弾消えてる気がする
コルトだと分かりやすいか? 具体的な武器上げて貰うと答えやすいかも
ただ頭のロック距離>武器射程が起こりうるのってヴァンガ系位じゃないか?
どっち道武器の有効射程じゃないから途中まで誘導しても完全に誘導しても弾は当たらん ロック距離と武器射程は別だから
ロックした状態でトリガー引いたら、弾は誘導して、射程外なら途中で消えるんじゃなかったか 射程限界で弾が消える。
つーか消えなかったらショットガンとかエラいことになるだろ 弾はロックノーロック問わず武器射程限界まで行って消える
要は頭のロック距離を伸ばしても武器射程自体は伸びない
双天が弾見えやすいんで分かりやすいね目の前で消えたこともある
まあだいたいの武器は頭のロック距離より武器射程が長いのでロック距離を伸ばす事に意味はあるけど
わりと謎なのは誘導
ロック状態で撃った弾は当然ロック対象に飛んでって回避されると無誘導になるのはお馴染み
他にタゲを移しても元々のロック対象に飛んでく
だけどどうもノーロックで撃った弾は撃った後にロックした相手に誘導するっぽいんだよな
一応トリガーを引くのが必要っぽい?
回避で無誘導になった弾はロックし直しても再誘導とか無いので弾は常に一度だけ誘導状態になるようになってるのかもしれん ロックしたままじゃないと誘導がかからない武器と撃つ時にロックしてれば誘導する武器に分かれてるんじゃない?ガンストはそうだったってだけだけど
とりあえずグレインは後誘導で間違いない ミトライユとかの連射系はロック中のみ誘導だと思う
グレイン、格闘は誘導(射出)中にクリティカル入れても強誘導入る感じかな あとボンバルドも回避後に急に曲がって来たりするよな
あれも後誘導っぽい 行動抑制する武器が強過ぎて射撃武器が常にオマケもう少しこうバランス取れんもんか? プレイしてない人多すぎだろ実弾アサ叩いてるやつもグルナボンバにアッパー入ってるの知らない説ある >>750
ありそう
グルナライユ持ってることの重要性が分かってない 何もダー腕だったら実弾縛りじゃなきゃダメとかビームじゃないと対物できないだろとも言ってないんだから普通に対物用の裏に対人用担げばええやろ
そういう謎のこだわりがあるから叩かれてるんやぞ >>754
いやそもそもの話グルナライユボンバ大蛇で対人対物レベリング全部出来るんだが?君の前のコメ見る限り文句言うとすればファル翼で麻やってる事に対してだし別にヴァンガが対物しちゃいけないなんて決まりもない ヴァンガもポート見つつ横の小マグ壊したりタワーSマグ撃ったりは普通にあるな >>747
ボンバルドは元々火柱ごとに再誘導掛かる性能だったけど、アッパー後もそのままだったのでしばらく酷い事になっていた
その後のアプデで再誘導消えたと思う そういやグルナードってコアとかタワーに連射していいのよね?
バスボみたいに継続ダメないわけだし もちろん構わないけど、裏のリロードのタイミング見ながら投げたり、小分けに撃った方が近くのものを巻き込む回数は増えるから、最速でダメージ与えたい!!ってとき以外は小分けのがいいよ? コアとかタワーは最速で削りたいから連射だけど対ARなら上手い人程グルナ投げたの見てから近付いてきたりとかあるから小出しが有効だったりする コアタワーは巻き込むとか考えるより連射だろ
その後のリロは打ち切りから始まるんだし CPU多めの時はタワーにグルナ投げてると
リスポンして来たCPUが直進して来てよく巻き込まれてる 防衛意識高いやつが龍星持ちでアサルトやるわけないんだよなぁ… 防衛意識高い人はしっかり状況見てヴァンガに乗りますよ? 今日SN1だったけどCや複数機に攻められてるところにちゃんと来て爆撃してくれた奴いたけどな
台地はCの戦闘での消耗激しいからアサルトが削りやミリ狩りでVGとポート守りに来てくれるとすごいありがたかったわ とある対戦で龍星アサ発見したので、3回ほど追い回しまくって都度キル取ってあげたよ
ヴァンガでもなかなか追いまわせるもんだね
できる龍星使いは短射程のやつ(左?)撃ってくるけど、ポート外から延々と爆撃のみのタイプは楽、こっちほぼ被弾しないし
それとは別に、ブランキ持ち出してるアサルト増えてる?
平台だからちゃんとブランキ使ってタワーぶっ壊して欲しいわ、どうせ撃破とれないんだし(一部除く) やっと星1になって報酬でファルマコンのウイング貰ったんだけど強いの? >>772
強いよ
ヴァンガ向きだからほぼヴァンガ固定になるけど、近距離戦で回避からの押し付けが無類の強さだからディトーレ+マーノムor月牙をガシガシ当てていけ テムジンの前ビみたいにFD中の攻撃は特殊で強力な攻撃にならんかね
FD発動が容易な翼や長距離FD可能な翼にも戦略の幅が広がると思うんだが 久しぶりにラウンドワン寄ったけど1プレイ100円になってるじゃん
誰もやってなかったけど…
もうちょい早く100円にしてたらね… もう少し早い段階で値下げしてたら人口も多かったろうに プレイ回数が2倍以上にならないと値下げの意味ねぇからな このゲーム慣れないと1ゲームで三半規管が限界迎えるから回転しない フルシャフトとかいう環境破壊武器が最大限活きるステージが連続するとか引退案件なんだが ヘルシャフト強いとは思うけど乱戦でパなしてもダウン値高いから無駄に複数ダウンで味方他火力を中断するだけじゃね?
脱ダウンが瞬間的な占拠力と枚数減らしだから大事だったけどサイト脚なら占拠力変わらんし複数ダウンは火力吐きの邪魔だし >>780
ダウン値高いか?この前シャフトからマノブリ3発ぶちこまれて800以上持ってかれたけど
シャフトは無敵時間ついてるせいでヴァイトと合わせてずっと占拠遅延できるのも強い
スク翼でこれやられるとまず落とせないから他の奴見るしかなくなるし、ファル翼で無理矢理接近してこられるのも辛い
3ポート取られた後、サポ2でヴァイト回しされると意志疎通できない野良だと無理ゲー感ある 星5で上位マッチに混ざってしまった時は基本ヴァンガにしているのですが、アサルト選ぶ人が他に1人しかいない場合は星5でもアサルトにした方がいいですか?
大体上位の誰かが乗り換えてくれるものでしょうか >>782
誰も乗らなそうならアサルト乗っていいよ
まあアサ1はガチで終わってる編成だから最終的には乗ってくれる上位陣も多いけど
やるなら相方アサの動き見ながら分業連携しっかりとな >>782
最初からSWと同じ動きが出来る訳無いんだからさ、そこまで気負わなくて良いのよ
ただあまりヤバそうな武器構成だと上位がアサルトに変えるかも知れない 最悪ARガン無視して対物とマグ狙いとコア凸だけやれば向こうの星5と同等以上の効果は見込めるし上等
あとは上位がキャリーできるかだから知らんって言ってもいいのよ
それをSNSでイキり散らさなければ 新武器はシャフトしか話題になってない感じ?
ブルームの使い道はないのかな
Cで真下or真上に撃てたら面白そうだけど >>786
カラミッタも普通に強い
ブルームブラスターは引っ掛ければ強いらしいけど、射程短くて脚止まるから対物にもコア凸にも扱えない 痺れ武器はダウン値高くないけど痺れ中の敵に痺れ付与すると強制ダウンになるだけ ブルームみたいな限られた局面しか使えなさそうな武器が両手で足止めるってのが
タレットのような設置ならまだ使ったし、面白かった
センスないよ! 使ってみたけどブルーム開始時使えんしチャージ数1だしリロード重いし、まじもんの産廃だと思うんだが、、
まじで運営は何考えてんだ? 強い武器1つとそこそこの武器1つと弱い武器1つ追加しようとしたのでは? 使われての感想
ヘルシャフトは食らったの一回だけかな?
よほど視覚から外れて無いと範囲見て避けられる
弱くは無いけどネットの方が強い…マップ次第かな
カラミッタは普通に貰いまくり
死角から横撃ち縦撃ちされてまあ足が止まる
下手にカラミスミスとか狙わずにディトいっぱい当てる用に使った方が多分強い
パフェ腕ディトなら横はカラミかな…手に入ったら使う
ブルーム…?何ですかそれ? もっとこーあるだろー、載せてみよってなるアイデアがよー
足場にもなるキューブバリアとか、リボルバーとか、ムチとか、敵機を引き寄せる強磁力発生装置とか、氷柱ボンパルドとか
産廃ばっか増やすなや
何にせよ使える武器じゃないと意味ないぜ
フォルツァとかの産廃も効果一瞬だが攻撃力3倍くらいのインパクト出せや ヘルシャフトは撃ってくるタイミングがわかれば展開に時間もあるしまず食らわない
それに、わかってる人がそばにいないと大ダメージ食らうことはないので、常に有効とはいえない
それに、盾持てば無効化できる模様
ただ、無効化できない場合があって、まだ検証が必要とか フォルツァは舐められてるけどアレ数秒とはいえ攻撃力1.5倍だぞ
普通にワンコン即死の可能性がある危険物だし対物がアホみたいなスピードになる >>794
お前のどれも産廃か壊れか既存装備の互換にしかならんからだいたい運営と同じだぞ シャフトは使う側が無敵や使用後の隙も構成次第で消せるのに対して、受ける側は痺れかポート外に出るかのほぼ二択でどちらの結果も占拠力を失うのがなあ
広めのポートなら見てから回避できるといってもサポだって距離詰めてくるからファルサブカデみたいにポート内で素早く位置換えできる翼じゃないとキツそう そういやシャフトって発動時のアクション時って無敵?
確実に弾というかビーム当てたけどノーダメだったんだけど
気のせい? >>799
発動前モーションは当たる
発動中は無敵
Cの真ん中で使うとタコ殴りされてモーションキャンセルされやすい >>797
そう?
強磁場発生とか引き付けてまとめて爆殺とか
氷ボンパルドはスリップじゃなく移動デハフとかムチは遠間の弱め広範囲格闘とか妄想
なんか最近目新しいさも何もないから妄想してんだけど、君らどんなアップデートきて欲しいよ >>802
まとめて爆殺の時点でクソシャフトと同じだと気づいて欲しいし、同武器の効果範囲とかのステータスのバリエーション増やしたり火力ないのに微妙な効果つけようとする所とか今の運営にそっくりだぞ
ぶっちゃけフォルツとかボンバルドみたいな装備の常識変えては調整して次のスタンダード作る今の運営気に入ってんだわ 今の運営みたいで今の運営気に入ってるならセーフか
シャフトってウザいけど案外喰らわないよな
フォルツ虚無のアプデは、まぁよかったしアプデ後もしばらく使ってたけど結局バスボに変えたなぁ
テレヴニールにはどんなアプデをかませばいいのか・・・ 火力に影響力しない武器はよっぽどのぶっ壊れにしない限り放置丸い >>798
まあ一瞬なんでポート一瞬でも外せないってタイミング以外は普通に逃げて直ぐ戻るだけ
場に残るネットの方が虚無と合わせて地獄を作り出せる
当てるには前に出なきゃならんしなるべく死にたく無いサポ的にちょっと立ち回り難しいんじゃないかな
どちらかというと鉄火場ポートより局地戦向きかなぁと思う 武器のカラーリング変えたくない?
名前がブラックなのに黄色い武器とかあるし 左右両方に空き巣来たからさ
俺右行くから誰か左行けってちゃんと俺言ったよな
…なんで右に3人来てんだよ
お前らマップ見てるの?見てないの?どっちなの? >>809
味方を過度に信じてはいけない
それが勝利のコツ
…実際の動きをみて自分の動きを決める、が無難 >>798
嘘八百
実際の範囲はジャメル程度だからポート外に出る必要はない
さらにスタン時間糞短いから対策装備してない方が悪い
むしろ撃つ前に範囲表示されるから避けるのも簡単
ジャメル食らってたら諦めろ アホみたいにファルサブ流行ってっけどゲンタン大丈夫か?
アサルト多めがセオリーだけどサポ乗る奴増えるならゼロ翼カデ翼にした方がいいのか? カデ翼だとソリ胴くらいの耐久はないと速攻死ぬンだわ テレヴニールは
A案 3箇所に設置できる
B案 タッチ箇所に転移できる
C案 設置箇所に再出撃出来る
D案 設置箇所に味方が再出撃出来る
以上のどれかでも構わんだろ
うーん、DはCポート設置が強すぎるか?
でも出口に罠貼るとか対策できなくはないしアリかなー わいカデ使われ
異常耐性はスキルで補うつもりだったけどそんなスキル無いことに気付いて憤死
もう当たらない立ち回り探すしか無いなこれは ある程度強いムーブ確立してる上別に重量級でもないサブ翼の耐久高いのおかしいでしょ
パフェ翼に分けて シャフトは対策してない奴が悪い感じなので耐性積んで総耐久900未満で飛ぶわよ 麻苦手なのでトレモで練習はじめたが
辛いな CPUめっちゃ撃ってきて生き残れない >>822
そこまでしないといけないという時点で壊れと気が付けよ ヘルシャフトは誰でもメタ装備組めるんだしフォルツ時代よりマシやろ
ラピ胴耐久重量マシマシがシャフト虚無カラミッタで永遠に痺れ続けてお荷物になってる横でファル胴カデ胴装備してれば痺れ軽減できるんだから フォルツは装備なんか変えなくても動いてりゃ当たらんぞ >>825
軽減もクソも行動制限する武器がメイン貼るのは糞ゲー >>823
ボンバルドかタレミで相手の動きを制限しろ ファル胴でも麻痺からスミス入って750削れるって話ないっけ 箒砲はどんな使い方を想定して作ったのかすら分かんないレベル >>829
カラミ当て読み最速切り替え至近スミスなら当たりそう 箒ってんなら掃くみたいに前か横に移動してくれればいいのに
レレレ〜 ブルームで水平移動レレレ打ちとかmap兵器になりかねんから脚下 氷原で両手装備で来るアサルトって何考えてんだろね
氷原って他のマップより遥かにアサルトの仕事多いのに 奥ポートを釣り先と割りきってCと手前見るならわざわざタワーsマグ処理する必要ないから龍星アサが防衛手伝うのはありでしょ
ボンバグルナでいい気もするが >>836
Cポートは壁がある分近付かなくちゃいけないし、足が止まる龍星は厳しくないか?
あと対物だけみるならブランキは十分ありだと思うな
ARには当てられないから乗り換え前提にはなるが というか、ポート戦になるので、ポートの中に入らない武装は全部氷原に向いてないよ >>837
高度を取れば遠距離からでも爆撃できるし、壁の隙間からでも爆撃できる 戦闘というかポート戦ド下手糞が多すぎる
そのランクは飾りかな? もしかしてまだSW1がトッププレイヤー層だと思ってんの? >>841
見てるとランク一回りほど詐欺してるようなプレイヤー多過ぎ >>839
なるほどな、今度から龍星見たら上探すわ
ついでに教えてほしいんだけど、龍星対物効率高い? >>843
対物効率は低めだけど、レベリングは得意
そもそも龍星積んできた時点で前あんまり出ないんだから最低限Cのタワーとsマグ壊せればいい 劣化グルナードつかって浅瀬でぱしゃぱしゃしてるだけじゃん >>844
龍星持ちがいると対物遅いのはそれでか
その時はヴァンガでも手伝うかね
サンクス 龍星がグルナに勝ってる部分割と本気でわからんので教えて欲しい 氷原のヘルシャフトヤバすぎて笑うわ
台地だと大したこと無いように見えたけどここまでゲームぶっ壊してる武器とは思わんかった >>847
龍星の左を食らう方のイメージだけど
・範囲が広い
・中距離から打てる
・食らうとダウンはしないが、動きが止められる
・1発のダメージ自体はグルナードの方が上だが、なかなか痛い
・弾数が4発
氷原での使用が向いているか、と言われると怪しいが やはり、飛距離と爆発範囲の広さじゃない?
というか、飛距離しかないかな
自分がいるポートを占拠しながら別のポートに干渉できるのが強い
だからこそ、ポート外の中途半端な位置でただ撃ってるだけの龍星は弱い
あと、敵が来たらすぐポート放棄するアサルトは弱い なるほど飛距離か、自分で使ってないからわからんかったわ
なら自分は向いてねーな、インファイトできん武器は無理 >>848
そうか?見てからかわせるだろアレ
Sマグの爆発と一緒で
2回ほど食らったけどあとは全部避けれたし 氷原はただでさえ対物多いんだから味方が龍星持ちじゃなくてもポート内のマグ掃除と対物の手伝いはしてくれ… >>853
氷原ではディトーレ入れてるから、Cのタワー削りとかも手伝うぜ
場合によっては3枚目のアサで出て途中からヴァンガに乗り換えるけど 龍星持ちの殆どが開幕コア前に行ってマグ倒して満足した後はずっとポート外から垂れ流してるだけですよね
できるできないじゃなくてやってないやつが多い印象 単発威力で負けてる分、範囲がグルナより広いから複数削りや同時落としでポート戦有利に進めやすい
また、別に龍星積んだらグルナ積めないルールはないから火力足りなきゃグルナ、対物も見るならボンバ表に積めばいい
範囲攻撃がヒットストップありの与ダメ200程度で4発だから乱戦に撃ち込みに来てくれれば下手なヴァンガよりダメージ取ってくれるから十分差別化出来てると思うよ >>852
タイマンならともかく乱戦中にぶっぱするとアホみたいに引っかかるぞ
躱せてもポート外強要されるし当たったら痺れで占拠力無くなるし
サポ2がガチのマジになるレベルの壊れだよこれ 簡単に避けれる(ポート明け渡しながら)だろ
B・Dでひたすらデファ張って中出しシャフトしてる奴がクソみてぇにウザかった >>858
デファ切れたとこ狙うとかせんかったのか
つか赤ポートに攻めに行ってるんなら同行おらんかったのか?
デファ割るくらいできるだろ 今日普通にサポ2で押しきられた試合が何回かあった
cで戦い続けるとほぼ負けるからサポ動かすように戦うしかない。でもこのステージでC譲るのは致命的。やっぱシャフト握るしかねぇな! >>860
自分も食らったけど、なかなかいやらしかったわ
エステ降ってくるし、ジャメルとヘルシャフトが交互に展開されて、Cだと狙いにくいのがまたエグい
2体サポいると直接的な火力は落ちるけど、一旦占領した後の維持力は今の武装だととんでもないな >>859
君は逃げることしか考えてないから知らないのかもしれないけど
デファ割ったところでヘルシャフト中は無敵なんだわ パフェ翼のFDアタックでデファ一撃で割れるようになったりせんかな
現性能じゃ対ARなんかとても狙えない上に当てた所でリターン全然無いし、FDでポート移動のついでにマグ狩ろうにも
航続距離全然無いからマグの群れなんかに寄れるだけの余裕無いしでマジで能力の存在意義が無い >>863
重量で攻撃力変わったりしたら面白いんだけどな ヘルシャフト動作中無敵とか思ってる人いるけど
あれ動作後半無敵なくて完全に硬直だからな
実装直後に動画も出てるぞ
単に交戦経験なさすぎるだけだろ
あと自分で使ってみたか?ダメージとれんから結局押し負ける
昔シールドヴァイト二機で押されて負けたー、とかいうアホな事言ってたやついたけどそれに近いものを感じるぞ むしろ構えてる前半側に無敵ないと思うんだけど動作後もなんか隙できてんの? >>866
発動前:隙がある 狙ってる人は格闘差し込んでくる
発動直後〜2秒くらい:完全無敵
その後は動けるようになるまで硬直がちょっとある
グランデレーザーは無敵で避けられたけど、タワーレーザーは食らった 個人的な感想()なので、時間に関しては動画撮ってみて欲しい
録画台あるゲーセン無くなっちゃったので… 昨日はヘルシャフトかなり無双してたからなぁ
昨日が特別なのか、今日から覇権なのか……わくわくするわ
なお、りゅうせい(笑)よりは乱戦ポート戦強いのは間違いないし、避けれない=一時的なポート戦での死亡だから、リスクリターンで見れば、あきらかに強武器ではあるよ >>869
龍星嫌いなんだろうけど、 ポート守るヴァンガからするとどっちも辛いんだけどな
上手い人の龍星はホント勘弁して欲しい
あとヘルシャフトは、ゲンタン氷原より台地のドームポートがヤバかった
柱があるしほぼポート全域が範囲内 狭いポートから抜けると負けるってタイミングでシャフト撃たれるとキレ散らかしてる、避けれてもポートから出なきゃいけない時点でクソ
吹き飛び、ダウン、麻痺で占拠値なくなってるのになんでシャフトの無敵中占拠値発揮してんだよクソが 昨日はサポ2枚がお互い回復しながらヘルシャフト撒き散らしてキレそうだったわ
ヘルシャフト中に回復するのやめろ まだカデ翼多いな
こんな翼どんどん下方してしまえばいい ポート意識ない奴にはポートから追い出されることのキツさが分からんのやろなあ スタン中染めれないって
まだ君らサイト足の効果ご存知ない?
この環境下でヴァンガやるなら履いてない方が正気疑うが >>875
サイトWなので、サブ足か最悪パフェ足外せないから辛い
上手いサイトW使いの人は、サブ足じゃなくてもタイマン出来てて凄いわ… >>875
アセンゲーにおいて、装備を強制されるのが最大の敗北であり、相手にとっては最大の賛辞なのご存じない? >>875
ダウン時占拠可能ってふっとびと痺れでも効果あるの?
台地もゲンタンも使ってる奴見かけないから接地ダウン以外対応してないと思ってたんだけど >>870
嘘はいかん
あれ範囲ジャメル程度やぞ
どこのポートで撃たれようが「全面ヘルシャフト」はありえん
使ってから言え スク翼と同じで
撃ち合いというリスクを一方的に拒否してくるくせに
ポートに居座り続けるからストレスがマッハなんだわ
あと、ヘルシャフト対策ならCU脚の方が正解 解らん殺しでもスクと同じやな。アホな奴はサポに射線すら飛ばさんから一生仕事される >>879
あるよ
てか修正前と同じってこと
ヴァンガ乗ってるとき凄い有難いから使ってる ヘルシャフト食らったらもれなくハープーンでポート外まで飛ばされるか他に撃たれてダメージ貰うかだからな
サイト脚ファル胴まで付けてやっと対策だぞ ヴァンガに絶対割れない盾を1秒展開する左手武器はよ ヘルシャフトVGくれ 拘束効果のかわりにバスボ効果になってるやつ デデデガンも撃ってる最中無敵にしてもバレへんやろ… カデ胴サイト脚が環境アセンだろうけどブリフ立ちがダサすぎる カデ胴って耐久かなりガッツリ減る割にアーマーの効率悪すぎない?
それならファル胴くらいアーマーに特化した方がいい気がする >>897
ファルは回復始まるのは早いけど回復スピードが遅いからなぁ
カデのほうがギュンっと回復するから良し悪しよ
アサはカデのほうがいいんじゃないか? 耐久ならそこそこあるソリ胴…アーマー待機時間もさほど遅くないし、回復もそこそこ速い
ただ、「それだけ」だからなあ
なにか特徴があればなあ ヴァルガンはもうちょいバリア展開早ければ使いやすいんだが
あとバリアは爆発が防げないのがつらい >>901
耐久+アーマーが400ある組の中で最も重量が軽い
これ以上重量を落とそうとするとアーマー回復ブン回すこと前提胴しかない ヘルシャフト混戦を破壊する性能してて草なんだ
もうヘルシャフト撃つための特化構成考えた方がいいレベルだしヘルシャフト持ってないサポはサポじゃない ヘルシャフトの範囲ってジャメル程度だから、今のステージのCみたいに狭ければ輝くけどさ
広いポートだったら、なかなか当たんないと思うよ
今だとあった方がいいとは思うけどね
なお、前にも書かれていて自分でも確認したけど、発動前と発動終了時は無敵じゃないので狙いましょう
発動終了時はわかりづらいけど、発動エリアが消えたら終了、その後硬直が一秒ほどあるっぽい ヘルシャフト持たないのは別に良いんだけど持たないなら持たないで持ってる人にサポ譲るか相手のヘルシャフトメタでデファヴァイト持つかはして欲しい ヴァンガは当分盾とサイト足積むのが良さげだなと思うんだけど、ここ最近の味方の動きが状況考えずにすぐ分散したがるから粘るよりもそれに合わせて無理矢理突破できるキル重視アセンのがいいんじゃないかと悩む >>906
いや使ってる側だろ。絶対ジャメルよりは広いよ
精々ノータイムで麻痺させられる射程がジャメルと同じだけくらいでしょ >>909
お前はジャメルの広さをわかってない
あとヘルシャフト広がりきった時はエフェクトだけで判定ないぞ
実際はあの警戒ラインまで広がってない >>910
自分は体感警戒範囲より少し大きい気がしたな
ジャメルと比べるとそこまで大きくないけど、ひとまわり程度は大きいと思う キザナの奴は警告の範囲よりも実際の方が小さいけど、ヘルシャフトは中ぎっしりのポッキーだぞ 警戒範囲より大きいは流石に自分が避けられないのをシステムのせいにしてるだけだぞ いやエフェクト広がる時に警告範囲外れてても麻痺ったけど
これ警告より広いか警告範囲に麻痺らせる判定がエフェクトと別タイミング判定としか思えない いやファル翼で明らかに避けたと思ったら食らうの普通にあるぞ
1回り大きいと思って避けないと食らうんだが エフェクトは広がってるけど判定は範囲全てに出てるんじゃない?
エフェクト見て回避しても回避動作が判定にくわれて移動先で痺れみたいな? 最近格闘使い始めて思ったけど結構ラグ有るよこのゲーム
これは当たると思ったらヒュッと超機動で避けられたりこれは当たらんと思ったら何故か当たってたり
格闘使われててなんでこれで食らった?って思ったこと何度も有ったけど納得した
多分自分目線だと避けられてるけど当たり判定が残ってたor実際は食らってるんだけどラグって外に出た瞬間に食らったように見えてるか
ラグがラグ持ち側とか有るのか各回線の問題なのかはわからんけど ヘルシャフト見てから避けれるだの大したこと無い言ってる奴は確実にファル翼 ヘルシャフトはポート外に出ないと避けられないポートがあることと発動中無敵になることが問題。 カデ翼だけどヘルシャフト怖くないぞ
多分回避多用系だと怖くないんだろうな文句言ってるのスク翼が多い気がする
それならメタ回ってるし良いんじゃね?
それよりカラミッタですよ
使われてヘルシャフトより嫌だったけど使ってみたらなるほど強い
使ってる人少ないのはミッションきついせい? >>921
最初のミッションがきついからなあ
キザナ1セットぐらいでいけそうだけど
「どうせすぐショップに並ぶからその時でいい」と思ってる層が多いんだろう
環境武器になりそうな情報もあんまりないし >>922
個人的には最初期マーノムくらいのポテンシャル感じてるんだけどな
マーノムも双天の影に隠れてたけど普通に強武器だった
フォルトーレ使ってた人なら結構馴染むと思うよ
フォルツと違って対面でも当てていけるの強い だーかーら
トリガーから即無敵じゃないと何度言えば
トリガー>構え>無敵+発動>隙
って流れだ
構えと隙に攻撃入れろ
つかサポート見かけたら殺せよ だいぶ前(1スレぐらい前だったかも?)に同期と非同期とかって動画あったけど、ヘルシャフトもそれじゃないか?
こっちの筐体では移動したことになってるけど、実際の当たり判定の座標は効果範囲内とか ヘルシャフト何気にスコアもめっちゃ美味い
アシストはもちろんポートも貰いやすいしアタポも武器エギュで1000〜2000は出る
氷原と諸島はこれで盛れそうだわ ミリ残しの小マグを味方NPC(マグ タワー AR)が破壊したとき
“チームEXP”は加算されていますか?
大蛇やエスプロのミリ残しが気になるので… ヘルシャフトにはブーメランが結構いいかもしれない
発動後広がり終わったタイミング位に効果範囲外から投げれば弾速と無敵解除時間がいい具合に噛み合ってよく当たる
発動前に当てれば怯みで中断させられるし ヘルシャフト後に榴弾、デファ内でカラミスミス左
気持ちよすぎるので筐体の上でお射精してもよろしいですか? つーか今日撮った動画見てたけどヘルシャフト当たるだけでも100ダメ以上出るのな >>932
当てるだけでアーマーほぼ吹き飛ぶとかやばすぎる 今日もヘルシャフト喰らった
エフェクトより少し先に当たり判定あるっぽいけど徐々に広がってはいるかな
あとヘルシャフトっていうか機体の当たり判定の問題もあるかも
翼によっては当たり判定広くなってるとか? >>934
このゲーム格闘といいブランキといい格ゲーの投げみたいな判定だからエフェクトの広がる速さと当たり判定の出現速度が全く違う気がする ブランキはともかく格闘はなんか妙なクセあるよね
判定の強さとかカバー範囲とかがそれぞれ微妙に違う このゲームやってる人結構回避踏んでからモーション中ずっと無敵だと思ってるせいで格闘ふざけんなとか見るけど、無敵判定の時間ほとんど無くてこのゲームの回避行動は誘導切りがメイン。だから回避踏んでても格闘の範囲内にいるなら判定に引っ掛かって格闘食らう >>929
されない
オブジェクトが撃破した場合相手がオブジェクトでもARでも経験値は入らないしコアダメも入らない >>938
CPUのARがCPUのARを撃破したらさすがにはいるよね?
タワーやSマグ、グランデがCPUのAR撃破して入らないとしても じゃあ、死にそうな時、肉入りARに撃破されるくらいならタワー自殺するのもアリ? >>941
まあ言うてARなんてマグ2機分経験値だけどな
キルデス勝負領域ならそんなことして遊んでる余裕無いし >>941
タワーの攻撃食らう時間あるなら頼むから帰還してくれ >>933
ワンマガで耐久アーマー500持ってってダウンまでとれた全盛期フォルパレの話する? まあヘルシャフトもそこから追撃が有るわけだが
でも位置取りによっちゃ案外ヘルシャフトは追撃貰う事少ない
ディトか剣がもれなく付いてくるカラミッタの方が痛い
全く見えないし食らってもいきなり麻痺るから混乱すんだよな
何でいきなり痺れた?ってなる 威力は落ちてないから今でも同じこと出来るぞ当たれば 近距離で当てなきゃならんから実質1回でダウンする武器になってない? 星と翼のパラドクス Phase65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583748054/
とりあえず立てて>>3まではテンプレ置いたんだけど、>>4の更新ってないかな?
修正するなら今の内 カラスミ使ってみたが決まると気持ちいいなコレ。強い弱いじゃなくて気持ちいい。
上手くかみ合った試合があって8キル取れたんだけどアタックスコアが1800とかで、あれ?ってなった。
もしかして痺れてる敵を殴るとスコアに補正掛かったりする? カラミの右が当たってないか当たっても微妙な武器でダメージ取れてないんじゃない?
スミスはキルは出来てもダメージをばらまくわけじゃないから表裏片手のが総合的にダメージを出せているはず
後はキルした相手がCPUだとポイント補正ある カラミトーレで格闘持ってないけど普通に3000超えるよ
多分上の人が言ってる通りカラミの右とスミスの右が当たってないんだと思う
素で当てれてカラミ絡めればがっつり行けるディト良いぞー
相手が多分軽量だったんだろうけどダウンまでに8割近く持ってって吹いた 案外カラスミいるんだな
俺も今しか無いと思って振り回してるぜ
奥でタイマンスミス左決まるの気持ちよすぎるわ
重量級も一瞬でミリだしな 確かにスミス担いでるの結構いるな
今日はCで壁に引っかかってシャフト喰らった瞬間待ってました!とばかりに頭ぶん殴られたわ 期間限定クエストで全国対戦で2回同時出撃って正気か?
前回のはランク低いダチとキザナでクリアしたけど全国対戦縛りはきつい… >>962
これホント意味不明
運営は同時出撃流行らせたいのかもしれないけど単純に負荷になるのわかってほしい
ぼっちだっているんですよ!! >>963
ホワイトデーだから最終クエストはハイタッチだけ、とかなら粋で面白いんだけどな
その時のみdeps関係なく最大deps時の連勝セリフならもっといい よく行くゲーセンにもお互いのことを認識してるであろうプレイヤーはいるにはいるんだけど
この微妙な関係を崩したくないというか……
一度同時出撃頼むとゲーセンで会う度に挨拶とかすることになりそうなのがなあ
無視すると気まずいし 格差で同時出撃するとツイッターで晒されるし殺害予告してくるやつもいるんやろ?運営さん何考えてんの?
「なんで同じくらいのランクでの同時出撃しかおらんのやろなぁ〜」とか本気で思ってそう バレンタインミッション、最後のは全国だけだったと記憶してるけど、キザナでもできたんだな…
今回もキザナでもできるように変更してくれんかなあ? >>966
殺人予告するような狂人は、Twitter運営に通報しとけ
地雷とかで変な書き込みするから、人減るし害悪 もう支援だけでいいんじゃないかこれ?
射撃武器が弱いから行動阻害や範囲武器が暴れるんだよね正直言って武器のバランスが悪すぎる 明日から新武器が販売されるから、地獄が開演する可能性もあるしなあ
というか、サポをぶっころすムーブしろっていいたい
ヘルシャフトも完全無敵じゃないわけだし、まずはサポぶっころせばいい
明日から諸島だから、ヘルシャフト無双もしにくいだろうし >>971
バリアとかで粘るからそうそう落とせんのよ
あと射撃武器弱いと言ったのはそう言った支援を落とすのには火力不足過ぎるしロックオンしてもお察しの追尾能力逃げ回るのはそんなに難しい事じゃ無いんだよね
その証拠がボンバルドやバーボムが氾濫してる 弾速はアサルトと同じかヴァンガの射撃武器威力上方すべきだわ
それ無理なら行動抑制系と範囲系の武器の全般下方ボンバルドとか適当に出してるだけで戦果出るのはダメでしょあれ >>975
あれはそのままでいいよ
ただでさえ超誘導してるのに上げたらぶっ壊れになるわ >>972
確かに面倒くせーけど、ヴァンガの射撃はそんなに弱くないと思うぞ
ヴァンガの射程短いから追尾能力低いって感じてるだけだ
グレインとか変態的追尾するぞ、射程外なら
ボンバルド・バーストボムが多いのは、追尾能力もそうだがヒットしたらぶっ飛び確定だからだ
相手をすぐに戦闘不能状態にできるからで、射撃が弱いからじゃない >>979
ぶっ飛ばせたら占拠出来なくなるからダメなんだよ特にCポートで巻き込めたらそれだけで取れる場合もあるからなみんな強いからアサが装備してるんだろ?
あとヴァンガの射程短いと追尾能力は全く違う事なのに短いからそう思うのは何故? 格差バーストの仕様がよくわかってないんだけど、
例えばSNOVAと4☆がバーストしたら必ず上位マッチに入っちゃうのか? 上位マッチに来るぞ
☆3とか4の毛も生えてない初心者を連れてくるのは正直迷惑 >>981
ぶっ飛ばせたら占拠できるじゃん、今の仕様なら
足パーツによるけど
なお、アサの場合は強いから使うというか「転倒させる武装がボム系しかない」ってのもあるぞ
マグの処理も楽なところもあるし、瞬間火力もそこそこ高いし
タイマン時に転倒させれば優位煮立てるしね 格差バーストやりたきゃ朝や夜中にやれ言うことやぞ
そしたらボロクソに言われることは無いだろ
格差バーストに怒ってるのなんてコミュ障ぼっちとか思ってたらいいよ気楽にやれ クソゲーに金払って文句言うよりSteamでゲーム変えよ今セールやってんぞ
俺はヘルシャフト修正まで飛ばんわ >>987
客付きとバランス調整が下手すぎるからやろ マジレスするとsteamとかで代用出来ないのがこのゲームの罠だからなぁ...
デモンエクスマキナ買ったのにやればやるほど筐体乗りたくなる。 ガンストもそうだったけど筐体による操作形態が想像より楽 このゲームがめちゃくちゃヒットしたら他のメーカーも似たようなの出したかもしれんな
ボダブレとかバーチャロンの稼働筐体とか
そんなやる気ないか >>992
ジョイポリスにあったやつ?
乗ったことない・・・
アフターバーナークライマックスも、もう見かけ無いし・・・ >>993
そう、ジョイポリスにあったやつ
中身はオラタンだった…はず
ジャンプキャンセルするだけで酔って途中で止めたのだけ覚えてる この筐体でボダやりたかったんだけどね
稼働の頃に牛も交えて対談とかしてたし上手く行ったらそういう未来も有ったのかなーと思う 筐体は良く出来てるから使いまわしで新しいゲーム出すのは歓迎 このスレッドは1000を超えました。
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