ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599015753/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾46個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599971847/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599718434/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ナイスですぅ!
「この指止ーまれ」と天才ボイスのリンクっぷりがスゴい からくり2、エメラ乗れば大体の試合完封できるけど
ボマー乗ったらロクに攻められない悲しみ... エメラの方が安定して強いのは分かるけど、パステル使って援爆で削ったりウインビーでチンパンしてる方がたのしいから俺はパステルを使うぜ!
なおからくり4 4どころか2も3もきついだろ
それ以前に射撃の威力とボマアタの体力見たら? 早くエメラのΩデリート変えたい
スキル揃ってるパステル使った方がええんかな Σ無し・スクランブル有りならさすがにパステルの方がいいと思う αは天然築城残ってる前提みたいなとこあるからキツい アタッカーが全員130になったからΣの優位性がねぇ…
今のパステルは割と130出しやすいからエメラより優先度高いのよね
まあカラクリ4だと流石にマップ適性はエメラの方が高いが
硬直を晒してもいいかどうかってのがあるから
前のサイバー5?とかだとパステルのがキル量産できてた オレンの体力120とランチ強化辛すぎる
アサギ全盛期より辛いぞ 敵全員レギュラーでこっちビギナーとルーキー二人居るグロマッチあるんや… >>17
ビギナーが入ってるってことは多分2人バーストしてるんじゃないかな
まあ、スター帯はどの階級がきても実際にはそれほど変わらないっていわれてるけど(サブカ除く) >>18
チャットが意味を成さない阿鼻叫喚だったゾ…ワシも初心者だからキャリーなんぞ出来ぬぅ…
あとこの帯でアクア様見たらモモコ重ねた方がいいんかな 個人的にはそのままアクアやらせてあげた方が良いと思うけど...他の上手い方の意見聞いてみて アタッカー乗ってさっさと割った方がまだ勝ち目あるぞ >>1
天才的いちおつ!
>>19
俺もシューターがここきて言ってるのがリスポ埋めてってことだったのに気づいたのが家帰って風呂入ってる最中なくらいは初心者だ
よろしく頼むぜっ! >>8
CT25秒とCT16秒で威力同じのΣ援護とかも考慮しようや
援護は慣れればスレッド以上に当てやすいまであるし
他アタッカー強化されてエメラはシューターの中じゃCT重くなってきてるからとっくに一強じゃないぞ
安定はしてるけどな アタッカー強くなってきたからシューターの射撃スキルは海外産FPSやボーダーブレイクの主武器みたいに
シューターがスキルボタン押した瞬間に命中判定が決まる攻撃側の命中判定依存の瞬着にして
回避側から見た飛んでくる弾エフェクトは単なる演出にしよう!(暴言) >>25
弾速はともかくボム踏み抜けれるんだから攻撃側の判定にするのは当たり前だよなあ 始めてそこそこ経ちますがレギュラーからスターまでってどのくらいかかるんでしょうか?
現状すぐにランクを上げたいわけではないんですが、そこそこやってまだレギュラーなのもどうなのかなと思いまして・・・ 30回もプレーしてれば遅くてもスター入れるんじゃね >>27
楽しくやってたらマスCまでは上がる
それ以上は煽りと暴言だらけのマッチングになるから楽しんでおくんだ 上がるまでに色んなロールやりたいからゆっくりでいいやとは思ってるがマッチ即決定ボタンだけは勘弁な!! 今のマップボマー被りやすいから被ったときに即座に空きロールに移行するムーブが捗る >>31
そしてスターになったくらいで防衛ロールの楽しさに目覚め、延々と後衛乗りまくった結果
今でも前衛苦手なのが俺でs >>29
多分60回やってスターになれてないくらいなのでそこまでいける自信がないです。
こういう協力ゲー初めてやるのでランク上がらないままで地雷って思われてないか心配。 マスCを抜けたキリコを待っていたのは、
また地獄だった。
美少女脱衣ゲーに住み着いた欲望と暴力。
村社会が生み出した最低民度。
批判と煽り暴言とヒ凸とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた。
ここはボンバーガールの最上位帯。
次回「マスBがよ」
来週もキリコと地獄に付き合ってもらう。 >>31
どのロールも練習したいから称号は空きロール入りますにして
ロール被ってたら即変更するわ 混合マッチで
パスタAシューターがデリートで防衛してたけど
持ってないのか初期ピ別で譲ってもらえなかったからシューターそのものを知らなかったの
どっちでもありえそうだな >>23
援護強いんだよな実際
CT短いのもそうだし、無敵でスカされにくいのもすごく良い マップによって前衛やりたい後衛やりたいってのはあるけど
マップ決まるまでキャラ選択画面いるとマッチング画面入るの周りより遅れるから微妙だなぁってのはある >>33
大丈夫だぞ初めから上手い人いないから楽しんでやればいい
>>35
俺かよ好きなキャラ使いたいから被ったらどうぞ押して譲ってるわ マスCまではほぼ和やかだったぞ
たまに空気悪くなるのはBからだな 援護爆撃で削ってチャージショットで〆てくる上手いパステルは相手してて結構嫌だぞ。
無理に抜けようとするとビッグショット飛んでくるし、いつのまにかチャージショットがスクランブルに切り替わってたりもするし
初めからスクランブル握ってるようなのは1回は殺されるかもしれないけどその後が全く怖くない マスBってそんなに魔境なのかよ
とりあえず地味にゲージ伸びてるけどマスCから上がるのが怖くなってきたぞ 別に魔境でもなんでもないぞ
そりゃ火のないところに煙は立たないけど
あらぬ噂に踊らされて変な気負うのが一番勿体ないわ 余程変なプレイや利敵しなければ文句言われないから大丈夫
それでも煽ってくる奴はいるけど晒しスレに名前のってるからそういう奴だと思うしかない 所詮野良だから切り替えていこーで終わるしな
好きなだけ地雷していけ
楽しまなきゃゲームなんだから 今はレギュラーでも負けたらポイント減るからな
それ知らない人はスターまでは余裕と思ってる
>>27
自分は最近始めた勢だけど100クレ目くらいでようやくスターなれたよ
そのうちなれると思う マスBで晒しテンプレと組んでも煽ってくるのはミカタガーがほとんどだから気にするなーい! 指定した味方だけに聞こえるチャット機能があるゲームなんてひたすらやらかした味方だけ煽るなんて陰険なのもあるしまだここはマシな方じゃないかな >>42
マスBが魔境じゃなくて
そこから上がやばいやつが多いだけだぞ
ここにもかかれてるけど晒しスレに書かれた人と当たらなければいいだけ
よく当たるけどな すげー夢みた、迷惑プレイヤー更正施設で収容者に一般教養があるか何故かアサギと問題出してる夢みた 何周忌 かわからないでありますって言ってた 完全に勝ち試合だったのにラスボミスって負けたので懺悔 >>42
俺もゲージじわじわ伸びてきてもしかしてBワンチャン?みたいな状況だしすごいわかる
マップ変わったらまたダダスベリでB?そんなものはなかったって可能性もあるが >>52
アサギかわいかった?
>>33
たぶん俺のが成績ワルい
こないだロール譲ったらみんなありがとうって言ってくれたけど、明らかな戦犯になってしまってリザルトでは俺だけ謝って皆無言。めちゃくちゃ悔しかった
でもまだボンガやりたいし楽しい
こことかwikiとかが色々おしえてくれるし初めて筐体座った時よかは上達した
下位帯で記憶力のある人からなら地雷視されとるかもしれんけどマッチング自体無いパスマスの人らからは認識もされとらんやろ
やからランクあがらんならあがらんで全ロールの基本を練習中よ
楽しいと思えるうちはそれでいいんやないかな? シューターメインでめっちゃ勝ててるんだけど
これ多分相手前衛4人から防衛に2人移る事多いからだなと察する
毎度相手ベースが時間残して爆散して行くあたり今の環境真に辛いのは前衛好きだな…どうあがいても被る >>56
シューターメインって少ないんだよね...
たまに無理やりシューターになるけどベース吹っ飛ぶし、モモパイやってもスゴく厳しい 防衛メインでシューターブロッカー両方使えることを目指してたけど
ラグが辛すぎてブロッカー専みたいになった
もちろん被ったら譲るけど
深夜帯にどんどんキル取れるシューターはニュータイプだと思う >>57
防衛の基本その1は、相手の通り道をボムで塞ぐことだぞ
パスタまでなら、多分それだけで相手の動き止まると思うから、そこをスキルで撃ち抜いてやれ
一方でブロッカーは、シューター乗ったときの感じを思い出して、シューターが狙いやすい地形を作っていけ
んで、基本その2
相手にスキルを使われたり、抜けられると思ったら無理せずすぐに今の防衛地点を破棄して
次の防衛地点へ、絶対に止められると思うところで守ること。
防衛の仕事は、ただの1秒でも時間を稼ぐこと
相手をキルするのはあくまで一つの手段でしかないと心得ろ。
このへんが防衛の基本で、これらを突き詰めるのが真理
頑張ってな。 ラグで自分が上手いと思いこんでるアホしかいないからフェイントも一切なしでここ通るやろなってとこに弾置くだけで勝手にばんばん死ぬぞ 譲るタイプはまんべんなくロールをやるので極端な得手不得手がないもののこのロールが得意というのがない人も多い
譲られる、時間ギリギリにならないと譲らないタイプは特定のロールだけは譲るタイプよりも得意だが他のロールに乗らないといけない時は譲るタイプよりも悪い動きをしてしまう
後者の場合は数回に一回でもいいので負け覚悟で練習するしかないな シューターやってると自分より前に出てくれないブロッカーが相方だとメッチャ辛い
少し前はそうでもなかったんだが・・・ ボマーやってると意外とブロッカーの動きはでしるし同じ理屈でアタッカーやってる人はわりとシューターは行ける気がする
あと対面で苦手なキャラいたら自分で乗ってみると対策がわかったりする >>60
わざわざすみません
2はまあまあ後衛勝率あるけど、4が絶望的に勝てなくて厳しい... >>55
自分なりに反省点見つけたり、色々wiki見てはいるのですが勝ってもすぐ負けたりして上達してるのかよく分からないままやってる感じはします。それでも勝てたときは楽しいし、色んなロールやるのは楽しいんですが。
あとは平日メインなのとやる時間ほとんど同じなのでもしかしたら一部の人から地雷として覚えられてるかもと。 ボーダーブレイクでも戦場の絆でも基本後衛って前衛に比べて人気無いからな
ボンガは今旬のメスガキキャラをブロッカーにする事でなんとか頑張ってるなと思う >>65
4は開幕タワー行く前衛居たらもいきなり旗色悪いからな
どうしようもねえ 4でボマーやってタワーを当然のように後回しすると、大体アタッカーがタワー折り行って折っちゃうから、みんな本当にタワー折りたくてしょうがないんだろうな...と思う
序盤はタワー側には敵後衛行かないからな... >>67
メスガキというジャンルを確固たる物にした、くらいは言ってしまっていいと思うわ 実際モモアクからグリアロでメスガキ枠強調されて話題になったからなえ >>69
タワーを・・・+ちょっと待ってでも平気でタワー行くアホ居るからカラクリ4はボンガ民には早すぎる 4コマの影響でメスガキと思えなくなったブロッカー勢 そういやアロエちゃんが来ちゃってたね……w<4コマ 今日カラクリ3の変則編成にあたってウルシアサギ攻めアクアの三人をツガルで捌く羽目になった試合があってプレッシャーヤバかった
モモコの人ありがとうそしてツガルでトリプル撃破とか初めてやることになったわ >>71
それだけメスガキに情けなく射精させられたいお兄ちゃんが多いってことだね!
私もです。 メスガキはそんな好きじゃないけど防衛は好き
ヒーラー必須のオンゲで大抵誰もやらん時はヒーラーに変えてたくらい
PSOではフォマール使うことが多かった
多分メスガキ好きでPSOやってたおっさんはフォニュエール(ぽんぽん)使ってたんだろうなあ メスガキ系ってR18のイメージ多いからこのゲームのブロッカーはメスガキ感がものたりないような、もどかしいような 配信見てるけどいろいろ挙動おかしくて笑える
>>74
苦労人勢 >>81
QMAの時は完全にメスガキだから...
ボンガ世界に来て周りのキャラがアレだったからマトモになった...と思う 漫画のモモぴゅんの「好きにせえ」と「馬鹿野郎死にてぇのか!!」のチャット凄く追加して欲しい モモコでミンボー倒したときの「雑魚はどきなー」ってやつ好き >>85
後者のボイス割り当てがSP以外に思いつかねえ セピア「お仕事お疲れ様ですマスター」
のやつを平日昼間に連呼された時は4コマグリアロの「人の事よう言えますなぁ!」を使いたかった、まあ当時持ってなかったんだがw
>>83 >>84
4コマのシロ達がぶっ飛んでるからなあ、あれはあれで面白いからいいけどね >>87
そうかね?俺はちょっと待ってか守ろうだと思ったわ パイにゃんがスタンした時の たてかけて〜(?)みたいなのってアレなんて言ってるの? サブキャラからってあるけど
今回でた警察署の2人は突撃後10秒ステルスとか
峰打ちでスタン付けたりしたらアタッカーとして採用されそう 意地でもそのキャラしか使わない奴は何を目指しているんだよ
大抵ロールとしての腕は三流で敵対するロールが何するかも
予想できずにデスだけカウント増やしてる
キャラに愛があるなら他のキャラも使って腕前上げろっての、地雷認定されたくないだろ? >>66
上達うんぬんは俺も同じだけど地雷視に関しては上手い人ならすぐ上いって、ずっと居る人なら俺らと同じレベルってことだし、そもそも地雷認定って捨てゲーする人とか変なプレイスタイルのままたまたまランク上がっちゃった人とかに付くもんだと思うから気にする程の事じゃあないと思うよ
肩の力抜いてお互いがんばろー!
>>58
裏山。俺の夢にも出てきてくんねぇかなあ… チャット輸入ならエメラの「細かい事は無しにしようや」も欲しい パインアイドルボイスのセリフは結構な回数聞いたけど何て言ってるのかわからんw ぷちょへんざ(put your hands up) >>98
Put your hands up !!
ネイティブの発音だと、プチョヘンザ
主にヒップホップのライブで使われてきた常套句で、オーディエンスを煽る意図で使われてきたフレーズ。ヘーイ!皆ノッてるかーい!?的なもの
ステージ上のミュージシャンからプチョヘンザと煽られたら、声援とともに手を挙げろ! そもそも日本語じゃなかったのか
ついでにPAYDAYで死ぬほど聞いた英語だったわ パインは敵撃破時のセリフが何言ってるのかが分からない
失格〜 とか、不合格〜 とか、言ってる時と
かわいい!を連発してる時があるけど >>98
千客万来!これが癒しのアイドルボイス〜!
くふふっ♪ イーッヒッヒッヒッヒッヒャ!
パーリナイ! プッチョヘンザーッ!(Party night! Put your hands up !!)
ですにゃ シロンばっか言われるがパインもいくつか何いってるかわからんボイスあるよな
よろろんにゃんもそうだけど プチョヘンザはどっかのちんまい巨乳が言ってたから覚えた もともとはポリスメンの動くな!(Freeze!!)として使われてたと聞いた そういや昨日の夜はしばらく前衛使ってて調子いいなーと思ってたけど
後衛に変えたら相手が平然とボムをすり抜けるわ目の前で弾打ってもダメージないわでそういうことなのねってわかった 普段、天才的天才的言いまくってるから
パイにゃーん xx天才〜
だと思ってた そういえば新しい4コマのサブキャラ達はどこの誰なんだ…?
アロエくらいしかわからねぇ マドカ、虹野さんあたりがわからんあたりに世代差を感じる
パロディウス散々やったのでタコとかこいつとかも懐かしいわ ツインビー、ボンバーマン共にファミコンからの付き合いだが何か? >>111
マドカはツインビーシリーズ
シアは弐寺
虹野さんはときメモ
シリウスは爆ボンバーマン
とおるくんは新入社員とおるくん
ガチャ美はビシバシチャンプ
ユリとブラッドがミスティックウォリアーズ
ペンクローとこいつとタコとモアイは全部パロディウスシリーズ はぇ〜、みんな詳しい
モアイとかタコにまで元ネタ一応あるんやな シア?も武装かビーマニかわからん
とおるくんはそういうタイトルがあったことくらいしか知らない
ミスティックはまじで知らない
ペンクローって誰だっけ
シリウスはこないだバイザー来てたしボンバーマン関連の人だよな
残りの方々はわかるけど >>107
両手をあげろだしな
アイドル崩れよりアサギにこそ相応しい言葉であります 最近のアサギ随分丸くなったよね
ウルシと一緒にいるコマもちらほらあるし >>123
貴方の様な勘の良い方は嫌いであります... >>103
アイドルボイスじゃなくて天才ボイスでした許してにゃ〜 4で相手にオレンがいたので早めのウォールするためにモモコにしたら
前に遅延に出たときにウォール1足りないを何度も起こしてしまった
からくり4は完全にパインのステージなのか たくらんでそう子ちゃんがアサギにワンチュール食べさせ過ぎた結果やな >>128
モモコならオバピーを活用しろ
オレンがオバピー処理するためにはダンクかリヴォルする必要がある オレン返し置きたくてって事ならヒの有識者はいらないって話してたぞ
まず置く余裕が絶対に無い
シューターはずっとアタッカー見るからダンク牽制出来る 4で悠長にオレン返しなんか置いてたらほぼ確実にベース上のゲートまで割られるからな
ベース周りに最低限の築城したらさっさと上がってゲート脇埋めとゲート回復なり殺意系スキル当てるなりしないとシューターが耐えきれなくなる へぇ〜そうなんか、前線上がれるように築城はパパっと終えるよう気を付けるか >>133
ここに書いてある通りのゲート割られる流れになってしまってた
次はこうならないようにしないと... 4のブロッカーはレベル5になった時に帰還する余裕もないからな
モモパイならボイスで回復しろ。グリアクは死ぬ気で耐えろ 味方パステルの場合だけは築城を長めにやる選択肢もなくはないけど、4でわざわざパステル選ぶ人って開幕スキルでスクランブル入れてないことも多いから難しいよね 橋の両脇が空いてるせいで上がるの遅れたらボマーの貫通ボム一発で中央は突破されちゃうからなぁ
ブロッカーは基本前出て遅延だけどからくり4は途中からもうベース周りで守るみたいなのをよく見かける 接敵クソ早いからキスする時間も惜しくて初期ABMにしちゃう 築城も2手であがる事がほとんどだな
本当に開幕時間がないね キスする時間も惜しくてこっちに向かってくるアクア様とかちょっとえっちすぎない? 4でグリアロの勝率が高いのは妨害時間で
シューターの体力管理しやすい、って要因があるのかもしれない 道が狭いからWMの嫌がらせが機能しやすいし、真ん中にラブドレ置けばそれだけで通行止めになるからなぁ
チャイプ打たれると無敵抜け以外逃げ場ないパターンも多いし 一昨日ぐらいに、セピアパステルメインでマスターCに上がっていろいろ改善点探してるーって話したら
実況もコメもいらないから動画あげてみろっていわれたものだけどニコ動であげればいいアドバイスもらえるのかな 今更だけどモモコってギガ見てから歌っても間に合わないのね
地味に辛いな >>146
狭い道でそれやると背景に飛んでいくんだよなぁ >>147
動画投稿してアドバイスはここで貰うって感じになるかと
動画に直接コメすると名前出てしまうのがやだ ニコなら名前出ないか
でもつべより見る人少なくない?そうでもないか? 見てる人数自体はしらんけどニコ動なら新しい動画上がればニコ動ボンガ民は皆チェックする
見やすい編集とかしてアレば尚更
初心者が投稿するとだいぶ優しい目でアドバイスしてくれる しかしボンガ初心者が初心者帯(スター以下)抜けるには何を意識したらいいんだろう?
プレイ振り返ってみて今の動きは無いな・・・とか感じる事は良くあるんだけど 足止め……かな?
COM混じり多くて攻め合い上等になることが多いぶん、前衛ですれ違うときとかにボム置いて相手だけ遠回りさせるなどの小さな差が折るまでの猶予に繋がる 経験値足りてなければ掘る
基本のボンバーマン力を高める
それだけでだいぶ違うだろうし
後は攻めならなるべく死なないで削り続け、味方が不用意にラッシュ入れてもそのまま落とせるくらいになること
防衛だったら敵がロール無視3凸終始仕掛けてきても余裕で捌けるくらいの防衛力とあとラストボイス
スター帯くらいならこれできてるだけで勝率7割くらいいくんじゃないか >>153
wikiとか見て各ロールの動きちゃんと理解するだけでその辺のランク帯は抜けられるような気がするけど
自力で勝ちを呼び込みやすいのはシロとかモモコをしっかり使えるようにすることかなぁ >>153
覚えることはたくさんあるけど、重要度が高くて難しくないものを選んだ
攻め共通:見えてる爆風は避ける
爆風食らうときは遠ボム
ボマー:行き止まりに突っ込まない
50食らい抜けを練習する
アタッカー:無敵抜けを練習する
防衛共通:キルよりも定点防衛が大事
シューター:常にベースを背に、敵を正面に(下がる意識)
敵を返して体力減ってたら帰還する
ベース入られたら死なないように、爆風送り続ける
ブロッカー:有効な築城をネットで調べる
シューターよりも前で敵を妨害する(ボマーを優先的に止める)
敵の体力が減ったらシューターに任せてリス埋める 本当の初心者が聞きたいのは、そもそも築城や無敵抜けとかいうテクニック以前の話ではないんだろうか。
格ゲーでいう基本コンボや立ち回りとかじゃなくて、画面のどこを見て何をしたらいいレベルの。
デフォスキル2種をどこで使うとか、どういう時に使うとかの話だけでスターは超えられそう レベル見ろ
マップ見ろ
ゲージ見ろ
ボムを見ろ
スキル腐らせるな
これできたらスーパースターはいける 言われてみれば確かに出来てないなって部分とか見つかったので
時間はかかりそうだけど頑張ってみます 言っちゃなんだけど好き放題やっててもパスタまで上がるよ
パスタからって話なら言われたこと意識した分だけ加速度的に上がる よく上がらないって聞くが最下層はそんな魔境なのか? >>162
新規のプレイみてるとある意味魔境ではあるな
後衛もぐいぐい前出るし抜けたの気づいて歩いて帰るし スターくらいが1番楽しそうに見えるけどな
敵も味方もワチャワチャしてて
ルール理解してる人が混じると敵も味方も自由すぎて予習したとおりにいかずに一人苦しい思いをするんだが >>予習したとおりにいかずに一人苦しい思いをするんだが
これがあるから気にしすぎず、緩くやれば良いと思うよ
経験値足りないときは自分が掘って、>>157は自分の意識だけでやれることだし ルーキー~スター帯マッチ、攻メラの背を血涙で見届ける悲しいモモぴゅんの姿が─。 わい理解してない頃セピアで防衛してた思い出・・・
ウルシ使うようになったら治まったけど スターの時は攻めシューターばっかりでリスポなんかまず埋められなかったな
その割りには「ここに来てくれ」(リスポ)って言われたけど 下痢ボムして挟まれて強スタンして倒されたり、フルバースト食らってるのはよく見るな
前に出る時はやたらとボムを置かない、置いたとしても前に出る前に状況をよく見てから動くのを心掛けると大分違うと思う
ボムの上に乗ったままなら後ろに下がることもできるし 無駄にボム置いて乙るのはパスタになってもやらかすアホですはい ランクはおまけ程度で適当に遊べれば良いわ
強くなりたいなら他の人の動き参考にして自分が再現してみれば良いよ カラクリ来てから急にゲージの伸びが良くなったなぁ・・・
Cの7割くらいまで来ちまった 去年の大晦日にマスC入ってからずっとパスマスルーパーだったのがからくり来てから一気にマスBまで上がりました…… 俺は逆に今まで防衛多かったから前衛なれるまではキツかったわ
マスCで7割あったゲージが一時期降格寸前まで落ちたよ からくり4の中央とベース側のゲートは花火隠れで両方あたるのかな
出来るなら狙うのもありか忘れてなければ アタッカーメインだったけどカラクリマップはボマーにしないと自分地雷でした。 今のスター以下って人どれくらいいるんやろ
相変わらずCOM混じりなのかちゃんと8人揃うくらいにはいるのか
アホの子特攻ツロちゃんレジェンドバカぐれいちゃんあらあらうふふせぴあさんたまにシューターしていたらパスタ寸前まで一気に来た記憶しかない 朝方とかじゃなければほぼ有人マッチするくらいにはいるっぽいけどな スターAだけど人はいる
ただしルーキービギナー混じるガバマッチになることが多いな 混ざってもいいけど出来ればスター同士でやりたいじゃん?
スター以下はその辺気にせずマッチングされるのかな マッチングが今より細分化されてなかった頃はスターAで上位帯に放り込まれたものなんじゃよ
マスター4バーストに巻き込まれてなす術なくボロ負けした時はさすがに心が折れて1ヶ月くらいゲーセンに行かなかったのも今では良い思い出…な訳ねえだろ クソ仕様でも割と早めに改善された部分だからそこはまあね?
ラグは延々悪化しつづけるのなんとかしようぜ… バーストと野良がマッチとか台数がなかった影響なのかな
果たして当時の人間がどれだけ残ってることやら チーム戦なのに4バーと野良混ぜて顰蹙買うのはどのオンラインゲームも通る道だよな
なぜかこの同じようなゲームから学ぼうとしないのか
ガンストとかでも散々叩かれたゲームじゃん 兎にも角にもいろんなロールやキャラに触っていけば嫌でもランクは上がっていくよ
追加なくてもそれなりに戦えるキャラもいるし、あるいは追加スキルを引けたタイミングで手を出してみるもよし
ルーキー時代から追いガチャしすぎてスターになるころには一部除いてほとんど揃っていた
ただ、揃わなかったのがクロ本人とケルベロス(当時はオルトロスなかった)と姫壁だったからその3人は全然使う機会がなかったなあ 始めたての強制CPU戦抜けた初の対人1試合目の人でもなければ
ルーキー〜スターに大きな差ないしな。いや経験や知識量の差はあるんだろうけど
ぶっちゃけ予習してきたルーキーのほうが独学スターより強いまでありそう >>164
いいよねあれ、ニコニコ動画にスター帯パステルのスクランブルでベースぶっ壊す回あって楽しそうだなと思った 追いガチャ全くしてないけど600クレぐらいで今マスターBだから
やってればランク上がっていくのは同意
ただ、キャラはアサギちゃんとグリムアロエ以外揃ってるし
スキルもΣや飛んでけボムとか必要なのは揃ってるので
そこら辺は運が絡むかもしれない マス帯に絡むのはただプレイしているだけでは無理
どれだけ真摯にボンバガ遊んでいるかによるし
現時点パスタ帯抜けるのは味方ガチャ運がかなり必要 期間よりは回数かな……
一日一戦しかしないなら期間で言えばもっと掛かるだろうし 初めて3ヶ月、なかなかパスタa越えられん
限界か? いま隔離されてマスC帯が雑魚だもん
マスAマスBにまざって戦犯ムーブからのNGや即またね無言退出なんて体験してないだろ
しばらくルーパー楽しめや 他人の画面見てっとパスタやマスCでも煽りやNG飛び交ってるが >>195
初めてパスタAになった時、ゲージ3分の1を行ったり来たりだった
そのうち真ん中越えるか越えないかになり、やがて8割盛って連勝すればいける…!って感じだった
ランク帯での適正な実力がつけばちゃんとゲージは増えていくよ
いわゆる負け組に割り振られて負け続けるならともかく、期間を開けてなお負けるようなら何かが足りない
もっというとパスタとマスターCじゃ何のかんので試合の雰囲気は違うから最初は登ってもすぐ叩き落される
まあ、そこからどれだけ踏みとどまれるか、が次のステップになるわけで >>196
平日午前勢だと、マスCでも遠慮なくABに混ぜられる
というかマスABとパスタすら混ぜられる
でも、勝つにせよ負けるにせよNGや煽りなんかはほとんど見ないなあ…
ピークタイムにやらないから良くも悪くもエンジョイ勢が多いのかな >>195
マップとマッチング相性あるしランク考えるより今楽しむほうが良いよ
ちな自分はこのマップで10数回負けた翌日12連勝とマッチング運に翻弄されたよ >>199
煽りはピークより遅い時間が多い印象たけどね パスタCでグラマスと当たったこともあったな、後衛だったらグラマスのウルシのやばさを見られたんだろうな やっぱり攻めでも守りでも連携が上手くないと勝てないよね
連敗続くのは個人の技量以外にもそのあたりのミスマッチがあるんじゃないかと思う >>200
そんな極端な勝ち負け無いなあ
大体2連勝2連敗くらいまでしか起きない 今のマップはわりと削り合いでほんの僅かな差で勝ったり負けたりってのあるから
連敗がそのまま連勝になってもおかしくなかったりするしもうちょい余裕持って勝てるようになりたい >>203
今の野良に連携と言えるようなモノはほぼ無い
連携ってのは例えばアタッカーがボムブロに体擦り付けてるとこを飛んでけやキックで通してやるとかそういうのを言う
バーストだとさらにステルスしながらこれをやったりするが、時報でなけりゃそんなん応えてくれる奴居ない 勝敗に関わらずリザルト画面ではさようならで終わらせたい。というか終わらせてほしい。 >>207
こちらマスC帯ですが、体感7割程度の人が
ありがとうorごめん→またね を行います。
現場からは以上です。 初心者講座ありがてぇ
とはいえ好き放題やっててもパスタとか2ヶ月でマスBとか聞いてたら基本的に下手なんやろうな俺は
レギュラーからルーキー落ちしたこともあったし(それってルーキーなん?
もっと練習したいな、ヘタクソが知識をちゃんと反映するには練習量が全然足らん >>167
こないだ防衛セピアさん会ったよ
ベースが攻撃されています!のアナウンスなり始めたら本当に帰って来ちゃった
>>179
日にもよるんやろうけどマッチングで制限時間一杯まで待たされたるのがちょっと不満COM混じりも割りとある感じ
上位帯はあっちゅーまに8人揃う感じなんやろうか? 相方が下ゲートいったから上ゲートいくとか同じく相方がブロックで立ち往生しとったからスクリューで開けるとかリスポンからの道中ウチの後衛に敵がスキル撃ちよったから背中をボムで優しく挟んであげるとか
そんなんで喜んびよったけど上の方はなんかいろいろ大変なんやね 速度上がったハネミンボー気持ち悪すぎて笑っちゃったなんやあの初見殺し まあマスCでも開幕中央登らずせっせこ周り彫り始めるシューターもいるしな グラマスの配信見てみるとパインで極上使わずボイス撒きまくってるの見て驚いたわ かといって下で真似してみても脚を持て余したりするから難しい >>195
俺はメラメラ終わる頃にはじめてパイン実装から何日か立ってからマスC行ってるし半年くらいかかった
ボンバーマン才能ナシの俺がマスターなれたんやからまだまだこれからよ
イケル >>210
B以上はソッコーなイメージ、パスタ〜Cはちょっと待たされることも
まぁ時間帯とか日にもよるがな
イベント変わる直前の月火水とかちょっと減るだろうし >>212
初心者が知らない大事なこと
ミンボー迫ってきたら自分の足元にボム置いて立ち止まる
ミンボーは自分ボムは通過できないので体当たりを喰らわずに済む >>214
たぶんカラクリ4じゃない?
築城なんて2,3手くらいでいい、余裕アレば戦いながら継ぎ足す
それよりもその築城2,3手してる間にもう敵が中央突破しそうな勢いのMAPなので
さっさと前出たほうが良い。ボイスも味方回復や速度バフ、ゲート回復に役立つ
極上とどっちが良いかはまあ好みだろうけどそのグラマスはボイスのが良いって判断に落ち着いたんでしょ >>218
このゲームほんとチュートリアルがチュートリアルしてないよぉ…(初めて知った) 最近のマップで初期配置されてるミンボーじゃないスライムみたいなのって名前あるの? >>223
タイマンならどこまでも自分の責任だが四対四だとな
全員ちゃんとしてても相性もあるし
ちゃんと実力あれば最終的には実力相当の所に落ち着くとは思うがその期間の長短は運だなぁ >>220
でも体がボムからはみ出してるとふつうにダメージくらう 前衛はすぐ死ぬから嫌いって人の中にはゲート砲とかサポーターでダメージ入ってしまうって人多そうよね
対人の攻略は割とあるけど非対人のはっきりした攻略情報は殆ど見たことないわ >>220
たまにチュートリアルで練習するけどネックがえぐすぎて笑う 動画アドバイスありがてぇ...やっぱり周りの人に見てもらうって大事だね >>228
始めたばかりの時はゲート砲の存在自体知らなくてダメージ受けまくってた
地面に写る赤い表示自体全く気づかなかったんだな だからシングルが重要
特にミンボー処理知らん奴はボム乗りから斜め歩きを覚えてこい ミンボー狩りで斜め移動するとよくカスあたりするからいまいち判定が分かっていないマン >>217
へぇー!ってことはB以上が一番人口多いのか、みんな上手いな…
ありがとうボチボチ頑張る マスB以上が一番多いというより、アクティブなのが多いんだと思う うぅ... アクア様...
いくら相手前衛がヘボいからって、ノーデス11キルはやりすぎですよぅ...
アクア様... 好き...!! ゲート砲はお友達
ゲート砲以外からのダメージを守ってくれる…… ゲート法喰らう被弾無敵により他の大ダメージを喰らわずに済む高等テクニック
なお失敗すると全部喰らう ベース内でミンボー踏んでチャイプ回避しようとしたらチャイプからミンボータックルで即死した マスCは平日ゴールデンタイムならだいたい即決まるかな
それ過ぎるとパスタやマスB以上と交じるね >>240
マジか、じゃあ何で死んだんだ
ゲートも壊し尽くしてたからゲート砲ではないし、敵に踏まれてもないし >>236
びっくりした、最初ノーキル11デスかと思った(笑)
パニでもなければブロッカーでどうやって11回も死ぬん?てちょっと考えてしまった
すまん忘れてくれ >>239-240
それは普通のサポーターの場合でチャイプでミンボー化された時は敵ミンボーの体当たりで死ぬぞ なんか今日敵前衛弱かったな やっとマスター行けたが一本すすんでは下がるぞ クロの踏み抜けがあんまりなかったからひたすらに楽だったなぁ うーんラグやばいウルシが弾も爆弾もすり抜けるぜ
こういうときはどうしたら良いのか 他の人のプレイ中に聞こえる曲の中で気になるやつを調べてみたらやっぱイベント品か、CPでもいいから復刻はよ イベントアイテムは走れば確実に手に入るからまだマシだよね
沙羅曼蛇のBGMが欲しいのに全然出ないのなんとかして 残り時間70秒よりも早いTimeで決着がついてしまう早割の勝負で負けまくってる...
こういう時はこっちもベースインして5連結ボムで回ってるんだけどな >>254
俺はポップンだけ出ません
忘れた頃に出るのか一生出ないのかはわからん
ただひとつ言えるのはBGMをガチャにすんのは2度とせんでくれ >>256
とはいえイベント報酬復刻しないからなあ
ガンガン復刻してくれ
モノクルやら修道服欲しいんだが?! このながれだから聞くけど
shooting star・・・
って聞こえる奴、BEMANIコレクション何番のどれ? ウルシのステルス前に、下画面でここ行くなどのチャットをした場合、その表示はステルス後に消えますか? ボンバーキングのテーマも好き
シモンのテーマも好き
行け!月風魔も好き
二人の時も好き
もう何を選んでいいのかわからんのじゃい
ただ一つだけ言えるのはあの時ときメモぱずるだまのBGMを引けたのは最大級のラッキーだったということ >>257
最近全くないねショップ復刻
修道服とかセピパプ漫画回とか見たら欲しくなったし
クロエメモモの水着も持っていないし(デビュー1ヶ月遅かったな)
いずれ全員の(笑)揃うのにシロの(笑)だけ持ってないのもモヤモヤはするな 最初の数クレは動きが悪くて本当にすまねえ…
5クレくらいから温まってくるんだが、並んでると暖機運転中に帰らざるをえない 武装神姫バトルマスターズ Mk.2の曲はツガル用なんだろうがバトルロンド追加してくれてもいいのよ なんとなくツガルじゃなくてモモぴゅんにずっとあのクリスマスソングつけてるな >>261
4月以降のアイテムはさっさとショップ行きでいいと思うわ
具体的に言うとコロナ騒ぎが始まってからの物 もっとCPがじゃぶじゃぶ貯まるようにして色々買わせて欲しい 芸術の秋で楽曲の復刻イベント来ないかな。「乾坤の血族」欲しい。
それと、運動会イベントやらないかな。
クロ(体操服黒)・ツガル(体操服臙脂)の新立ち絵・キャラピックとかどうだろう?
ついでにシロ・パプルの体操服も復刻させよう。 いうて入手CP10倍にしたところで昔からガッツリやってる人は買うものもなく駄々余りさせてるしなあ…… 初心者が嬉しいなにかがあると古参には無意味だとかいう古参あるある
まあ実際にはなにもないんですけどね・・・ EXPにジャブジャブつぎ込んで
どうだ明るくなったろうも買おうや キャラ被りのときのEXP+50が現状持ってる人と持ってない人の落差が激しい
イベントのガール確定も全キャラ解放されてたらむしろハズレガチャになっちゃうし >>261
クロとエメラの水着はよく見るけど、スク水は滅多に見ないし修道服は見た記憶自体が無い
見た目が変わる服装はCPで出るとは思うけど修道服とかはもうムリな気がする 稼働初期 グリアロを獲るためガチャガン回ししてたら
藤崎パイセンが12人ぐらい被って使ったこともないのにlv7ぐらいになってたわ 復刻しないアイテムなんざロケテ参加シャツだけで良いんだよ(持ってる勢
だから他のもんさっさと復刻せえ そっか公式ツイさかのぼって あっコレ欲しーい!とか思っとったけど全部手に入らんのや(ナン…ダト…という顔 MMOやソシャゲで良くある話よな
強さに影響もないやつとかトレードとかないんだから復刻すればいいのにとよく思う 悪魔城いっぱい出してくれるの嬉しいけど一番欲しい曲は「夜まで待てない」なんや…
あとBGMだけでいいからパワポケと幻水来ないかな… なんかそう考えたらスーファミ悪魔城間に合って本当よかったわ
ボンガ自体ある意味ボンバーマンの復刻なんやからこの際コナミ・ハドソンの過去ゲーBGMじゃんじゃん復刻させるべきよ。あとキャラ衣装 >>277
一応たまーに復刻あったりCPで買えるようになったりとかはあるんだけどね
最近復刻してねえな >>285
ふむ、しかし解せぬな
復刻すれば新規は喜ぶだろうしCPで買えるようになれば預金を腐らせている古参にも朗報だろうになぜやらんKONAMI… >>273
キャラランクを上げきればCP100になるぞ >>284
パイにゃんの新コスは高橋名人の冒険島の高橋名人かPC原人の原人で決まりだな… セピアさんに夜まで待てない設定してぇーなーセピアさんに夜まで待てないって言われてぇーなー >>282
幻水はマジアカだと2のオープニング→ネクロードで使っているな
ルカブライトやゴルドー来たら燃えそうね 悪魔城ACから夜まで待てないと十字架を胸に出すんだよおう早くしろよ >>292
追いつめる→ラスト60秒一騎討ちのメドレーおなしゃす
ブライトカラーなんて言葉あるんだしルカブライトモチーフのキャラ出しても良くない…? SFCボンバーマンのあのBGMをくれ
なんならゴーボンの掛け声を勝負だ!にしてくれ >>294
暴言吐きまくりながらゴーボンするガール・・・アカンぴゅん以上にゲンナリしそう 実際セピアさんは誰彼構わずに愛をのたまっているし淫乱では? ボンガってもう海外稼働してるのか
香港のゲーセンとマッチした ゲーム内の言語はともかくボイスは日本語じゃないの? しらんけど同じ筐体使ってるんだと思うし日本語でしょ
割と中韓とかの人って翻訳されてない日本語のままのゲームのまま遊んでるイメージある ボダが動いてた頃海外筐体触ったことあるけど文字も音声も全部日本語だった
これも多分そうでしょ
BEMANIは部分的に翻訳されてたりもするからメニューぐらいはローカライズされてるかもな 言うてほとんど英語だから通じるでしょ
ボンバー!も英語だし キャラが喋るセリフは別にいいとしても
味方のチャットとかも表記そのままだと
理解するの大変そうだな ベースネックでボムブロしてる時にその下に下痢ボムするやつ何なの?
それだけでもう勝ち戦が負け確定みたいな状況になるんだけど
攻めラとかに多いんだが ボンボーフィーバーゴールデンレトリバーは把握されても
生レバー! で首を傾げられるツロちゃん パインのこのゆびとーまれってあれどのボイスなんだろ
ここにきてはここにきてくださいだったわ >>316
「私のところに来てください」というチャットボイスがある
モモパイと詩織ぐらいしか使う機会少ないけど 何の合図もなくいきなり植樹し始めて慌てて向かうも敵後衛に妨害されて間に合わないって試合があって最後にNG打ちまくってた詩織がいたなあ からくり2で中央からゲート2個とタワーにΩブッパすんのってアリ?
ランク10とかだったら持て余すこと無くパなせるんだけど60リキャストだとちょっと待つことになっちゃうんだよな そっかいらんか…会敵おっせえからなんか最初持て余すんだよな ツガル使っててかつEML撃てるようになった段階でまだ相手がゲートより手前で堀りの最中ぐらいだったら撃つ
アタッカーがもう進軍してきそうな感じだったら諦めて切り替える あそこで会敵遅いってからくり3、4で毒されてるだろ
Ω撃ってまだなお敵アタッカーがゲート抜ける前に圧をかけられるなら好きにすりゃ良いけど
敵アタッカーがゲートから一歩でも出た状態でエンゲージするようならそれはもう戦犯だぞ 下痢ボムとかいう乙女のゲームにふさわしくない表現に笑う
味方ベース上のボトルネックでブロッカーとシューター二人いるときってブロッカーが外に出て妨害すればいいんでしたっけ?
シューターとボム起き譲り合うときあるんです 下痢ボムはもともとスパボンでドクロ取っちゃった時のデバフでボム垂れ流しになる状態異常のことだぞ
多分どの地域でも下痢下痢って言われてたんだと思う そもそもタワーにEML、Ωする意味というかあそこよっぽどじゃない限りボマーソロで折れちゃうし
というかΩネックゲートまで届いたっけ? 超スピードで走り回りながらボム垂れ流し続けるからな
まあ初心者がよくやりがちな特に何も考えずにボム置きながら前へ進む状況はそれっぽいかもしれない
そのまま敵のボムに挟まれて死ぬ当たりまで含めて下痢っていう感じ >>327
たぶん正式名称なんだよなゲリが
説明書や攻略本によってまちまちだったけど 普通に垂れ流すのと足が早くなった上に
垂れ流すのがあった気がする >>329
敵ベース内で自軍ラッシュ発生した時に相方が下痢ボムして窪みにそのまま閉じ込められて終わった
糞ラッシュ中に下痢ボム... そうなんかありがと
でもシューターの足であそこまで歩いてΩ撃ってる時間考えると間違いなく抜けてるよな・・・ ボマーがアタッカー相手にボムブロしてれば抜けないぞ()
なお費用対効果 昨日のグリアロ天満宮の配信を見て、2でできるだけ前の方から遅延してみたけど
モモパイはもう少しシューター見える位置に下がって遅延した方が良いのかなあ?
これはシューターが強い時の守り方の気がする...
Cマッチだから下がってくる間にゲートが無くなってるから、ゲート遅延優先した方が良いかな? こちらの前衛も攻め入っていることを祈る
もしくはジャッジメントを打ち込んで鈍足を付与する 詩織の植樹を感じたらシューターがアタッカーを何とかできたら一番おいしいけど
もう植樹決まるの見えたらブロッカーがブロック撒いてとにかく遅延するしかない
マッチング時点で相手に詩織いたら最初からゲート守るような築城にしとくとかもありだろうけど クロと詩織同時に鈍足入れた上にブロッカーが綺麗にネックをふさいで相手に仕事させなかった時は気持ちよかった…
パプル使ってて本当に良かったと思えたよ >>339
窪みないし窪みの前にボムを置いて、できるだけベースにダメージがいかない様にする
相手が窪みに入った時に窪み前にボムを置ければ相手はスタンするので、延々とスタンさせ続けれればダメージは最小限に押さえられる
伝説の樹の効果でスタン時間が軽減されてるので注意が必要 告白成功するとみんな窪みに狂ったようにボム置き始めるからグリアロでWMすると二度手間にできて楽しい >>317
チャットボイスか
あれ歌う前に使うと味方がわかりやすいから使って行かんとなぁ >>345
直前もだけどとりあえず開幕でどこいくとかチャット終わってゴーボンバー始まる前ぐらいに打っておくと
初動でボイスしてくれるタイプのブロッカーなんだなってのが伝わりやすいかも >>5>>251
>>20
40代無職のボンバーガール大好きゲーセンエアプのガラケージジイが自分の恥ずかしい書き込み晒されて大暴れしてんな
みんなにNGされまくったから発狂とかキモすぎなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
297 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 04:04:44.72 ID:9y+lV9PGK
>>293>>295
糞ゴミよりもマシ
終了
何で画像や証拠が無いんですかね?
まあ糞ゴミだから仕方がない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
704 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 11:33:57.64 ID:9y+lV9PGK
>>702
それは「ボンバーガールじゃなくていいじゃん」になってしまう
パズルといえばぱにボンがあるけどさ
歴代で大コケしたACゲーム総合88
941 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 12:54:48.90 ID:9y+lV9PGK
椅子に座ってふんぞり返りながら指示を飛ばしてます
会社に嫌気が差してとか、追い出されて別会社立ち上げたなんて話は珍しくないからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
711 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 13:12:07.14 ID:9y+lV9PGK
紙媒体がもう苦しいからね。アルカディア読んでたなぁ
必要な時に必要な情報を小出しに出来るTwitterなんかは利に叶ってるんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
318 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 13:55:58.22 ID:9y+lV9PGK
何回か言われてるけど、トナメだけだったらここまで続いてないからなぁ
>>314
デカい分母があったからこそ、右肩下がりでも何とか続けてこられた感はある
コロナ禍でかなり追い詰められてるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86 >>5>>251
この日は本当に発狂がひでーな、親にいい加減就職しろと言われたか子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
740 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 17:41:50.21 ID:9y+lV9PGK
アサギイベントで波動剣掲げた一瞬に同僚が映ってるの細かい平日とはいえ、この時間帯で混合マッチが度々起こるとは…ステージもそうだけど、やっぱりラグなんやろうなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
327 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 18:06:51.57 ID:9y+lV9PGK
時々地元愛がどうのとか言ってる奴がいるけど、宗教家ですか
それとも布マスクくんの別ネタ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
335 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 18:49:55.55 ID:9y+lV9PGK
別キャラ?
おかしいのは二人以上も要らないんですがね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
747 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 21:48:58.07 ID:9y+lV9PGK
>>742
防衛専はひたすら辛いからなぁ
RTAになりがちでワンミスが命取りだから、攻めも気楽ではないし
あと、やっぱりラグ。良い具合に連勝を重ねてたけど、夕方前に切り上げちゃったわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 86
758 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/16(水) 23:18:11.37 ID:9y+lV9PGK
>>751
うん、だから攻めも気楽じゃないのよねと
ラッシュ管理で優勢になってても、2落ちしたらあっさり逆転することもあるし
防衛が強いとかなり有利なのは分かる
攻めマップといっても、ガッチリ防衛ならゲージ差5割以上を突き放して勝てるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
367 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/16(水) 23:25:25.40 ID:9y+lV9PGK
>>363
アレは本当に酷かった
散々「リコアリやってね!」と勧めたのに不評で、結局期間限定イベントで復活したという
今ではリコアリは投げっぱなしだしな >>5>>251
お前らが徹底的にNGして前スレのボンバーガールスレに恥ずかしくて書き込めなかったから
次スレになるまで必死に他スレで暴れるガラケージジイやべーなコイツの思考
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
820 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/18(金) 01:20:35.53 ID:wcMrPzQUK
居るなぁ
前に見た奴は、酷い動きをしてたくせに負けたら無言
別の試合でまた同チームになったら今度は終始無言。試合には勝ったのに
なんかね、たかがゲームだけど『人』というものが見えてくるよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
405 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/18(金) 10:21:02.02 ID:wcMrPzQUK
おおらかというか、単純に規制が無かったからかと
昔のクイズゲーの動画を時々観るけど、難しいというかマニアックな問題が多いなと
ひたすら金を注ぎ込んで遊ぶのが前提だったんだろうけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
423 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-Pxv2)[sage]:2020/09/18(金) 21:50:00.57 ID:wcMrPzQUK
>>417
読みが違うならアウトだろ
にしても、同じ字で読みが違う以外に政治家として、仕事ぶりでどれだけ差がつくだろう
もう忘れた人もいるだろうけど
ボンバーガール晒しスレ 爆弾46個
240 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/18(金) 21:54:40.70 ID:wcMrPzQUK
素直に謝ってる時があるの草
字で表すなら『すみません』が正しい。細かいけど
というかTwitterでこんなキレ散らかして、何が楽しくてボンバーガールやってんだかな
歴代で大コケしたACゲーム総合89
20 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/18(金) 21:57:21.72 ID:wcMrPzQUK
昔は釣りゲーだと思ってた>海腹川背 >>1>>251
そして新スレになった途端にまたボンバーガール本スレに書き込むガラケージジイは一体どんな顔して書き込めてんだこの異常者は
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
5 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/19(土) 11:59:27.73 ID:DdHB2GJDK
>>1
ナイスですぅ!
「この指止ーまれ」と天才ボイスのリンクっぷりがスゴい
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
932 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/19(土) 13:50:18.26 ID:DdHB2GJDK
すげー
開幕「ここに行く」と言っておいて、2、3手掘ってから前に出るマスBボマー居たわ
よくそこまで来れたな。ド下手くそだぞキミ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
947 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/19(土) 15:39:17.73 ID:DdHB2GJDK
>>946
全員で「ここに来て」やってるのに理解してなかったからな
これで悪気は無さそうなのが始末に負えなかった
無知の自覚すら無い無知というのは怖いもんだ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
441 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-Pxv2)[sage]:2020/09/19(土) 18:59:30.96 ID:DdHB2GJDK
>>439
全部糞ゴミの自演だから >>5>>251
日曜だからプレイヤー多くてゲーセンから後ろで一日中後ろから見てるとかキモすぎるガラケージジイやばすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ39
975 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/20(日) 01:57:49.62 ID:TjlZkIfGK
>>969
対策というか、自分はもう切り上げてる
前をウロつくだけでネックを無償で抜けられたり、相手ブロッカーにボム4つ5つ置かれて特攻されたり
ラグで後衛がクソなのはもちろんだけど、前衛もそれはそれでつまらないという
いやマジで勝ちたがり以外はこんな環境面白くないだろう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
459 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2020/09/20(日) 17:22:09.31 ID:TjlZkIfGK
度々おんなじ話題を何度も振ってくるのがいるけど、ぶっちゃけどうでもいいよな
まあ糞ゴミなんだけど >>1
また来ること間違いないだろうからテンプレ
NGアドレス5Ko3Ohy
このガラケーはQMAスレを荒らしまくってる無職の40代でボンバーガールキャラで抜きまくってるのキモ豚子供部屋ジジイだから一切相手にするな
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK25-IJvk)[age]:2019/11/17(日) 10:13:41.99 ID:dSlja4koK
はい、ブーメランが2000本刺さってる時の糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ26
960 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2019/11/17(日) 17:42:36.85 ID:dSlja4koK
>>957
ありがてえ!
ボンバーガール BOMBERGIRL part 62
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-IJvk [5Ko3Ohy])[sage]:2019/11/17(日) 17:47:36.50 ID:dSlja4koK
「助手ぅ、ボイスが2秒で終わるこの天才を使うべきだにゃ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
718 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/24(月) 21:41:26.77 ID:3xvTw1M5K
ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/24(月) 21:48:36.54 ID:3xvTw1M5K
友だち0の孤独なおっさんだから、構ってほしいんでしょ
まさか5chなんかで騒いで影響があると思ってたとしたら馬鹿だぞ
まあ、誰とも会話しようとしない分、こっちは流してればいいだけだしな
http://hissi.org/read.php/arc/20200301/eVpnemtaQktL.html?thread=all スターからパスタになって最初の対面でロール調整してから準備OKでさっさと試合にって運びが無くなるのビビる
下位帯では無かったお見合いでの攻防が既に始まってて草なんだ
30秒待つの暇じゃない? メタキャラ出されて悶絶すること考えたら30秒ぐらいなんてことないぞ
ツガル選んで格上オレンに陵辱されるとか、ギガボム全部グリアロに湿気らされるとか 詩織(バケモン)には詩織(バケモン)をぶつけんだよ なんか平日夜の無差別帯が始まるタイミングが早まった気がする
みんなからくり飽きてきてない? >>359
3、4ステージがなぁ
いや、3はまだいいけど、4がちょっと... からくり飽きたもそうだしラグも酷いし通常ボムはソフトブロック貫通するしでやる気が バグ取りしようにもデータが足りないんじゃねぇの?
開発で動かしてる筐体、受信してる試合データ、実際ゲーセンで出回ってる筐体、それぞれ見るってのは無理がある
ユーザー側から「何日何時何分、◯◯店の試合でバグがありました。動画はこれです」
って申し出がありゃログ見るのも簡単だろうし
そっから再現性あるかどうか会社筐体でテストもできるが
なにぶんそういった環境を公式が備えてないから、それこそユーザー側の善意ある暇人に任せるぐらいになる
ここでぼやいても解決しにくいだろうよ、それで解決してたらスタッフが優秀なんだろうけど 相手側の画面でボムが爆発してブロックが消える>画面状況の同期>こっちの画面でボムが爆発するがブロックは無い事になってるから貫通する
とかって考えてるけど違うんだろうか
この前のアプデで通信改善したのは同期の回数でも増やしたんじゃないかなあとか思ってるけどな
ラグが改善されたわけじゃないから結果的に画面はめちゃくちゃになったわけで ラグと今のマップの相性悪すぎてな…
アサギのイベントまで終わったらもうやらんでいいでしょって人も多そう >>356
敵がクロならグリアロ出したいとかあるからな
パスタがそこまで見てるのかは知らんが >>365
それも原因の一つだろうけど、敵味方とも絶対に一切触れてない初期配置ブロックが貫通することも稀にあってな… 残り6秒シューターはさっきボマーと相打ちになった、ウルシがベースイン狙ってる
壁をベース内でネック手前へ横置き、間に合った!すぐにボムを置かれた、ウルシはボムに乗り続けてる
穴ができるところの手前へ、爆発直前にボムで蓋して歌って勝ち!
と思いきや、ウルシのボムが貫通し、スタン
当然歌えず敗北
やるせねぇ >>364
ラグ動画なんてそれこそようつべに山ほどあるがな・・・
平日だろうと21時辺りからラグりまくるし昨日なんて16時で既にコマ送りみたいな奴、果ては止まってる状態から踏み抜けされたぞ
そんな時間帯の配信なんか山ほどある >>360
4が公開されてからもう約1ヶ月経つのにいまだに開幕からタワー狙うアホ前衛に愛想尽きた
手間かかるし、その間にこっちの築城剥がされるし、ラッシュ管理の関係で落城遠のくと良いことひとつもない 前衛の分かってる相方なら『敵ベース攻めて』や『(タワー周り指して)ここは任せて』とやるけどね
それでも脳死で開幕にタワー攻めて折る人はいる
チャットの意図や状況を理解しないで動く人は周りがどれだけ言ってもダメだからなぁ
結局は自ら気付いて、考えられるかだから >>370
の可能性も否定はしないがスタンプ2回続いたから二人の誕生日関係ないポイントイベントもあるかも?とは思ってる、10/1だから厳密にはパプルの誕生日まだ来てないし
先週漫画に告知来なかった時点で10/1に新キャラって可能性は消えたけど
何かしらのポイント→クロパプ→ウルシ→年末年始
ってところじゃないかなって気はする >>374
タワー+ちょっと待って・ベース行け
言ってもちょっと目離すとラッシュ管理中でもないのにタワー周りウロつくアホばっか
ボンガ民には早すぎる
>>375
ハロウィンやろ(真顔 チャットなんて所詮暗号みたいなもんだからな
この程度伝わるだろうと思いこむ人は多いが、大半の初心者には「こいつなにいってんだろ・・・」って思われてるよ
まずはマップごとの定石とかを予習しないといけないがwikiとか見てもこのチャットはこういう意味で使うなんて書いてないだろうし
結局はどっかで有識者が解説してあげないと一生覚えない wikiは古いし動画は再生数多い奴に限って淫夢だしで割と初心者詰んでない? 曜日や日程の関係上で誕生日同日より前にイベント開催することなんていくらでもあるよ >>377
よくあるのは2-2COM混じりでひとりは前衛ひとりはシューター選んでて前衛が攻めよう言っててそれは「二人でさっさと攻め落とそう、だからシューターからアタッカー替えて」て意味で言ってるのにそのシューター選ぶやつには伝わらない・・とかな
対面側にこの現象見られたら「あ、勝ったな」って思うし >>377
「ここに来て下さい」(スタート地点)と
「敵ベースを攻めてもらえますか?」は滅多にでないチャットだから分からない人多そう >>377
とりあえず自分は赤ん坊が大人の会話を聞きながら覚えるように、このスレの会話からチャット意味を学習してるよだからこのスレは貴重 ボンガって悪魔城HDみたいにチャットにチャット上書きして遊べるん?「オッサンよろしくな!」とか「ダークメタモルよろしく頼む」みたいなの 「全員」「身体が」「ナイスだぜ!」
はオレン必須連携チャットだよ >>385
新参オレンは身体がのチャット使えないんだよなぁ
スペシャル7はそろそろCPショップ送りにでもしてくれないかしら >>371
それだと爆発順が敵ボム→自ボムになるから微スタンしかせず歌えるはずだが?
ってか残り6秒でウォール置いたら硬直解けるのは残り4秒時点だから、モモコなら足元に爆弾置きながらそのまま歌うし、パインなら退避するヒマがあるはずだが パステルのろんもちぃろんもちぃろんもちぃとがってんよ!がってんよ!がってんよ!
はろんもちぃとがってんよ!両方使いたいだけだから覚えなくていいぞ >>391
1度がってん承知!とがってんよ!でガッテン合戦がしたいんだが誰も乗ってきてくれない >>390
こちらパイン
硬直解けて残り4秒 敵ボム爆発まで残り1呼吸
敵ボム爆発寸前で足元置くとほぼ同時にスタン 残り時間3秒
スタン解ける直前からボイスボタン連打したけど間に合わずやった
敵からの発火だと足元のボムでも短スタンですむんか?
それなら、最初の6秒が5秒の間違いだと思われ さっきBBBスパC対BBCスパAっていう混合マッチになった(ステージはからくり2)
スパCの初期ピがブロで被ってたんだけど初期ピ以外をやらせるのも酷だよなぁと思って譲った
試合の途中からシューターがずっと「ここに来てください」って悲鳴上げ続けてるのが可哀想だった(KONAMI感)
早割り合戦で勝ったけど ここ最近ずっとパイン使ってたけど久々にモモコ使ったらウォールのCTの短さに感動した
お前こんなに軽い女だったんだな… >>393
実はスタンの種類には3種類あって長・短の他に「微」ってのがある
爆風食らった後の被弾無敵とか詩織の告白無敵とか死んで復活した直後の無敵とか、そのあたりの最中に青ボムの爆風受けるとほんのわずかだけ動けなくなるやつ
赤ボム→足元青ボムの順番で食らったんならこの微スタンになる
そうならなかったんなら動いて赤ボムが当たらず青ボムだけ食らって長・短どっちかになったか、あるいはクソラグのせいでなんかなったか >>396
なるほど、また一つ勉強になった
ありがとー! 微スタンって言葉は初めて聞いたけど結構しっくり来る表現だな >>391
それがすでに前々スレでろんもちぃ♪とがってんよ!は両方とも入れるものと学習してしまったんよ
入れない理由が無いらしい >>373
これマスB以上のマッチングでも普通にあるからつらい >>373
この理屈ってカラクリに限らず全マップで言えると思うんだけどなんでカラクリだけなん? 全マップで後折りしてたらスタート地点とリスポで距離あるときとか前衛辛くならん?
前のマップだけどボムタ7、5でやるとベースまで遠いし >>401
ベース間が短いからリスポ解放するメリットがあんまりない からくり4についての話じゃないんか
2と3は防衛ザコなら後回しでも良いけどそこはケースバイケースでしょ >>403
具体的にベース間距離が何マス以上だと折ったほうがいいとかある? >>405
具体的な距離ってのは決まってないと思う
タワーに行くには迂回が必要かどうかとか、ベースインのしやすさとか、全体的に防衛が有利かどうかとか色んな要素がある >>405
基本タワー後回し(/後折り)はパニ3・スペ5・カラクリ4・遺跡2
パニ5も後折りになりうる >>406,407
なるほど
新マップ出たら上手い人の考察待ちって感じなのかな >>405
基本的に敵ベースに近い位置にある施設が破壊優先度高いのよ
自スタート地点から遠い程壊すの大変だからね
今回のからくり4なんかはゲートの方が破壊優先度高い
しかもからくり4はタワーが通り道にすらないから尚更優先度が下がる
(1個前のサイスペ5なんかも似たような理由)
勿論ケースバイケースだからこれに当てはまらない時もあるぞ 次MAP来ても
しばらくタワー後折り引っ張られそう 後はタワーと敵ベースの距離だな
開いてた方が圧倒的に時短出来ると思う場合は敵の防衛も折られたくないからそっちに行く素ぶり見せるだけでも敵が釣れるし
からくり4とかだと防衛側からすると、あれ?折りに行くの?良いよ別にその間にアタッカー殺したり築城強化したりしてるから
みたいな感じ >>395
マップによってモモコとパイン使い分けてるけど、そういうのは珍しいのかな? >>384
ランク111オレンにのみ許された頭悪ィ!がある >>412
いや、珍しくない
特に現マップは全部パイン壁がツヨ
4つ置きというよりハードブロック越しに3つ置けるという見方すると強い部分が多い 舌打ちグレイとかもあるね
チャットの遊びやすさならグリアロも ブロック置いても二つ分すりぬけてくるしマスタc全然ゲージ上がらんしチャットはギスギスだし
ボマーやったらやったでベースに入ることすら出来なかった、勝てる人と何が違うのか本気でわかんない やだぁ お兄ちゃん かっこいー
私の大切な お兄ちゃん かっこいー
お兄ちゃんって 私の大切なもの 嬉しいな嬉しいな >>394
パスタCはまじでリス埋め知らんのもいるから・・・ ロール譲ってもらった時に、ごめん→ありがとうと打つだけで完成する
やだぁ、下心みえみえー
とかいうパワーワード >>417
ボマーでベース入りたいならさっさとくらいぬけたほうが早い
どうせベース付近いくまでにボム弄るスキル使ってんだろ? >>420
お兄ちゃんかっこいー♥するためだけにグリアロ使ってる 勝った試合で
みんなー、ナイスだよ♪
って言いたくて使ってる シューターの弾を吸ってるならその分アタッカーが楽になってるから良いんだけど、そうじゃないなら余計なところで食らいすぎだ
どうせよく分かんないところでボム置いて自分で自分の逃げ場なくして死んでんだろ
まずいらんボムを置かずに耐えるところから始めろ
はい私です この指さよならですにゃする為にパイン乗ってるなんて言えない >>424
動画取って見返すしかないぞ
頭で考えたって全盤面覚えきれるもんじゃないし
明確にあっ これ不利食らってるな
これ迂闊だなっての減らすしかない >>417
勝てんから上がらんて意味なのか勝っても伸びんって意味なのかはあれだが後者ならCはまだ伸びるだろ、人の見ていたらB以上はえ、それでゲージ増えたん?てくらい伸びねーぞ
あとC帯ってそこまでギスギスかねぇ、まぁ一部よろしくないのいるけども そういうときは防衛やるといいよ
何をどうされたら防衛はキツイのかがよく分かるからそれをやり返せばいい
とりあえず1回落ちるまでにどれだけ道を切り開いて築城ぶっ壊しているか
再築城なんてする余裕与えなきゃそのうち通る Bマジで伸び少ない
何回勝ち越しゃA行くのか全く見えん
負けても減らないけど マスcでギスギスすることなんてほぼないぞ
捨てゲーするようなやつが居てもチャットが荒れることなんてなかったし >>430
それいいですね、ラグとの戦いにもなりますが タワー折られてからベースにすぐに回復に行ってしまってるがラッシュ誘発しちゃう可能性あったんだよなって今更
まあパスタ下位でラッシュ管理やる人どれくらいいるのかって話だが慣れとかないと後々苦労しそうだからな >>435
早い時間なら別にいいんじゃねベースのゲーと残ってるでしょ >>433
録画台を探した方が手間は少ないのでは?
県名だしてよいなら誰かしら何処の店舗に録画台があるか答えてくれるかと
>>435
序盤なら早期にラッシュを消化させるって戦略もとったりするから、ある程度は問題ないかと
あと、マップによるがタワー分を早期に回復してくれると、タワー後折りの選択もとれる >>436 >>437
ちょっと考えすぎてたかな、ありがとう こんなとこに書くのもおかしいかもしれないけど
体力差あるからってシューターにボマーとのベース戦任せてすまんかった
こんなんも倒せないんかよってすぐまたねおしちゃったけどタイマンだと辛いもんな
終わったことだしどうしようもなんないけどせめて次からはこんなことないように頑張るわ。 セピアさんチャットに「滅びよ⭐」あるんだ。これで遊べそう 2018年じゃヴァンパイアハンターの仕事無さそうだし社畜になったセピアか…これは"来る"わね…! 今年は気持ちの良いメリクリはできそうですか?(震え声 最近「この指」「こんにちわでーす」っていう縫合手術パインも見かけるぞ そういやパインの紹介ページに自分を賭けて勝負出来ない人は何やっても駄目ですにゃとか言ってたよな
つまりパイにゃんはカイジだったか・・・ やっぱりマッチング中の挨拶用チャット枠追加して欲しいよね >>437
録画台の使い方よくわからなかったので…
USB差し込むだけじゃダメですよね みんなの下画面チャットの位置見たいぞ
挨拶系は左側に詰めちゃってるぞ ブロッカーで
OK 攻めよう 待って よろしく ありがとう ごめん さよなら こんにちは うっひょー いいね
右端いいね置くことでノールックでシューターのキル報告に対応できる >>452
録画ボタンとかあるはず
もしくはその辺まとめてるwikiがあるからしらべてみるといい >>452
ラウンドワンだとだいたいコレでメモリ指してボタン一つでオンオフ
https://www.round1.co.jp/service/amuse/recording/index.html
店に置いてある機材にもよるが、そんなに難しくはないはず
たまにメインだけでなくタッチパネルとあわせて二つついてるところもあるので注意 >>451
15ありゃおはようこんにちはこんばんは入れるスペースあるかもな >>456
これよく使ってるけど
下画面はないから直撮りするしかないか
配信で二画面でやってくれるとこがうらやましい 相手にタワーゲージ0状態で放置されてる時、シューターにやりました連呼されたんだが、どうするのが正解? >>460
4人平均18.5のポンコツの意見なんか聞いてもしゃーないかもしれんが俺はタワー回復って概念ゼロだから割られるまでなんもしないわ
いつまでも守れるもんでもないし タワーが折られてないのでリス埋めする必要が無いという事すら分からん雑魚の言う事など無視しとけ >>460
タイミングよく割られなけりゃいいんじゃねえの ゲートもベースも無傷でボイス腐らせてて残り120秒とか70秒とかならタワー回復する手もあるな
つまりほぼないってことだ >>459
ありがとうございます、動画とって見直しましたが勝率ゼロ!何が駄目なのかわからないのが辛い、相手も違えば立ち回りも変わるし正解がわかんねぇ…
全く勝てんし疫病神すぎる >>466
自分で分からんなら人に聞くがセオリーぞ
つべに上げてここにリンク貼るか、ニコニコにでも上げてみるヨロシ >>468
スマホの中にある動画ここに貼ることってできましたっけ、できたらしたいです >>465
単なるキル報告って認識でいいのかな?クセになってるならそれはそれで意識高いんだろうし、そこまで気にしなくて良さそうかな。ありがとう。 今週始めたような初心者なんですけど同じ位のランクの人とマッチする時間帯っていつくらいですか? スター以下は基本的にごちゃ混ぜなので、レギュラーやルーキーだけでやりたいって話ならそんな時間はないとしか言えない
単純に人が多いのは平日夕以降と休日 >>471
土日の昼過ぎ〜夕方くらいと思われる
新イベント開始時だとなお熱い模様
知らんけど グラマスの鬼強アクア様と戦うにふさわしいアタッカーとは? ブロッカーで前に出てて前衛の片方を遅延しているとき
シューターから「やりました」が聞こえたらもう片方を処理した合図だから
遅延している方を通して、リスポから生えてくる奴を遅延する流れ作業 いやリスポは埋めろよ、って思ったけど初期地点のことね 連投になっちゃうけど、シューターのキル報告聞いてすぐに流すと体力回復のための帰還中だったり、スキル使い果たしたばかりだったりするからそこだけ気を付けたいわね 漫画のシロって稼働日決まる辺りから関西弁になるってまだ面影あった時期最初の最初だけじゃないか 自分達だけ落ちたら勝ったところでランク上がらんのか…
一生エメラでボトルネックしてただけの試合だったわ、なんだ撃破1500点って100円返してくれ >>479
言うてオレンさんも稼働前〜最初の大晦日くらいまでの18年代は左目開けてる描写何回かあったのに最近はすっかり・・・ >>472
>>473
ありがとうございます
さすがにマスターとあたるのは忍びないのでそこら辺の時間にやります >>483
スーパースター、マスターとは当たらないから安心しろ 自分のCOM落ちでポイントもらえないのはまぁしゃあないんだよな
ポイント貰えるようにしたら店員とグルになって意図的に回線に負荷かけて不安定にしてCOM落ち狙う奴とか絶対に出てくるし 4vs1+3(3体全員COMブロッカー)とかいう地獄を見た
お相手可哀想過ぎる まぁそこまで行くともう諦めつくし別にゲージ減らんしで普段できないへんてこプレイする楽しみも
出るわけねぇだろ めっちゃCOMするわねこのゲーム…
今日で全落ち2回目なんだが… 雨? も関係してるらしいけどね
更新がある度にCOM落ち頻度や昼過ぎでラグくなることが増えていってるのはどうにもなぁ >>482
オレンもすっかり後ろで賑やかすポジションになってしまってるな
そしてモモコの安定感 全落ちじゃなくて自分だけ落ちてる可能性のほうが高いぞ 味方のアクアだけは最初のここ行くチャット出てたんだけど掘ってる途中何も言わなくなって10秒足らずで死んだんだ… わいブロッカー一人のみになり、あちらは3攻めしてくる地獄
そっとベース外に出て投了の意思表示 >>493
晒されるのはお前だな
臨機応変の3攻めでなく終始3攻めするようなランク帯なら意外とブロ一人でなんとかなることもあるし諦めたやつの負けだわ こっちがブロッカー一人なら攻めは3人だし、向こうが3攻めしてくるなら相手はブロッカー一人だろ?
耐えてりゃ勝ってた可能性も充分有っただろうに 防御ワンオペはアクアならワンチャンあるけど他はノーチャンやろ モモパイを使ってる時に味方3人がCOM化した場合どうすればいいんだろうな
練習と割り切ってベースが落ちるまでの時間を稼ぐのがいいのか
それとも次に向けるためベースをさっさと落としてもらうようにするのがいいのか 攻めブロの練習か
今後新マップで攻めブロが出来る可能性も0ではないのでCOM化からの練習もいいのかな >>496の言う通り、俺ブロッカー以外仲間3人COM落ちてん
さっさと次行こ、っつーかもう帰ろの判断 都会ならまだしも田舎だと21時22時になるとバスや電車が無くなってくるんだよね
ゲーセンから徒歩で帰れる距離や車で移動できる人は0時近くまで粘れるけど
公共交通機関じゃないと帰れない人は遅くとも22時前後には撤退を始めるな 深夜営業できるところは総じてチンパンジーばかりに思える
カッタの湯は知らんけど 今日AAAB(俺)対GABBってマッチになってGかアタッカー、俺がシューターだったからすげえ憂鬱だったけど、
試合開始後によりによって敵のAボマーがCOM落ちした結果突っ込むしかなくなったGがひたすら前に出てくるのをのらりくらりとボムブロしつつ援護爆撃で削っていって5キル0デス出来た
相手方にはひたすら同情するしかないんだけどグラマスボコれて自分が上手くなれたような気分になれて楽しかった
ありがとうグラマス、ありがとうCOM落ち >>490
オレンって漫画でメイン回もらったことあったっけ? >>507
令和になった頃にメインっぽいのはあった
最近は台詞もって思ったがそんなに変わってない気がしてきた >>507
飯でも食いながらのんびり公式ツイ読み返したらどうかね? まあメインっていってもただ映ったコマ数が多かっただけだけどな オレンメインのはずがシロの華麗なドリブルさばきを描いていたという 最近はオレン単体というよりアホ共(シロ、エメラ、シロン)の括りで出されてるからね
あとオレンは麻雀が強い オレンはあの笑顔のまま賢いこといったりするから
多分漫画内だと一番闇が深い、エメラより感情がない >>511
それやったら明日も俺が勝ちますよ。
漫画の内容そのままの重要スキルで笑えるよな〜 オレン仕留めきれない、がそのままランチのCT終えるに繋がるから相手にするとつよい >>517
生きてるだけで丸儲けよ
実際、生存してるだけで大いに価値あるから怖いわ >>518
いつか漫画あたりで出すんじゃないか
設定黒塗りだったから出すかわからんけど >>518
幻水のゲオルグみたいなもんだと思ってるわ
やらかした戒めにつけてるだけでホントはちゃんと見えるぞ的な ゲオルグさんわかる<眼帯
ミリオタだし関係者でパワポケのヘルガオマージュのキャラとか来ないかな ざっと見最後に左目開いてたシーンでも麻雀してたな(セピアさんフライング回)
>>523
ブランド単騎待ち 元々のネタボツにして急いで描いたのか
次はクロの誕生日会で頼む グレイかわいいよなぁ…水着撃破絵だと規制線に隠れて上半身はだかに見えるんだよな… からくりあと1週間か
終われば回数減らさないとなぁ 季節的に運動会だろうしアクア城では?
と思ったがアクア城はハロウィン差分もあるんだっけ
じゃあまだ早いか まともにやったことあるのがからくりしかないっていう俺 防衛有利よりは前衛有利マップのほうが試合に動きあるから後者のほうがいいかなぁ・・・
あ、QMA3は来ないでいいよ アクアのミンボーパスタだとめっちゃ強いな
あいつ単独で1戦5キルはしてる
クラス上がるときっちり処理されるんだろな ボム置いて乗ってりゃ喰らわないって初心者は知らんからな
あとは羽ミンボーに限らず初心者はミンボー被弾しがちだし、それが大ダメージの羽ミンボーだったらそりゃもう ボムの上に乗ってても半身はみ出てていつもミンボーに当たってしまう >>543
マスCの時点で当たればラッキーくらいになるぞ
1ゲーム一回は大体当たるけど ぶっちゃけミンボー出すだけで相手の動きを一時的に止められるというだけで強い シューターやってて鯖ばら撒いてくれるアクア様は神様に見える せっかくのピックが姫壁でないまま終わりそう…俺にはまだ早いということか… わいさっきマスB到達したんやけど、からくり3のマスCマッチまでならアクア様で負け知らずぞ
2キル3デスのパブッちゃん相方だろうと問題ない
一試合で一回しか鯖があたらんなんてことは、Cまでなら無い
からくり3で鯖があたらんのは、ブロック置きと鯖産むタイミングが悪いか、そもそも産み落とす数が少ないんでしょ
自分の進む先に爆風伸ばしてから進行してくるタイプなら、爆風の収まった直後に、そのルートに産むだけだし
なんて偉そうに講釈垂れてみる ぶっちゃけシューターやってると
終始壁とABM握ってられると…その…なんだ
困る オレンは暴れまわってるの見ると面白そうに見えるが扱える気がせんな
ダンクは基本として他を使い分ける自信がないわ ベースの中で鯖撒いてるバカアクアはタヒんでくれ
開幕にベース周りに鯖撒くバカアクアもタヒんでくれ ゲート越えるときボムボムダンクボムボムを知ってからは前より貢献できてる気がする
ハイ、下位帯でのはなしです 鯖が相手の画面のどこにいるかわからんから使いにくい
アクアの鯖だけでも同期してくれないかな >>552
カラクリでアクア3勝したがシューターが優秀だったのかその3勝ABMいっぺんもセットすらしなかったわ
簡単に勝てる時って壁固定鯖とキス適度に入れ替えで間に合った >>532
先週の隅っこで「私の誕生日は?」て申し訳程度に描かれた
残念だがあれで終わりだと思う >>553
基本はスマブレだぞ
要るときに取り出すもんだが >>559
スマブレなのか、飛び越える時だけダンクにして終わったらランチに切り替えとかか大変そうだな >>551
すまない...
アクア様参考にしてみる パニアイ全般こなければなんでもいいや
からくりはBGMが好きだから今後もたまには来て欲しい 攻守のバランスが取れてるマップってどこらへんだと思う?
個人的にはアクア1 >>560
最初はダンクランチかリヴォルランチセットして
あースマブラ振りてぇなぁって思ってからセットしても十分間に合う
4秒だぞ4秒 普段ブロッカーやってるときにオレンがいたらオレン返しとか無意識に作ってるけど
いざ自分がオレンを使った時にやられたらこれかあ!って実感しちゃうよね >>566
そして相方がシログレイシロン辺りなのに壊さないとを見るとちょっと悲しくなる 3,4に毒されたのか今はカラクリ2がすげぇ良マップに感じるわ ぶっちゃけオレン返しとかもう要らんけどな
シューターがアタッカーから目離してる時点でおかしいしシューターしてるときもそんなもん作る暇あったらはよ上がれってレベル >>561
開幕〜接敵までに余裕があれば、シューターさんにキスしてあげると喜ばれるぞ!
接敵する少し前くらいから産み始めて、
接敵したら産むと同時に爆風で焼かれたりしないように、大事に沢山産んであげてくれよな!
頑張ってな! ダンクで飛び越してくならどうせゲート飛び越すし
(ゲートにオレン返しあったらそれはオレン返しじゃなくてシューター返し) いい具合にアクア様とオレン予習ができてありがたいものだな
さて、ガチャ回すか! スマブレ振った直後に爆弾で囲まれたら死ぬ時にリヴォルに変える
再度敵ベースに着く頃にはリヴォル完了だ いや、いまのマップ交戦箇所まで25〜23秒もかからんやろ 今日イベ終わり近いからかどちゃくそラグかった
でも案外ベースは爆破されなくて、この面も皆慣れたんだなって実感した >>577
それはあるな、慣れたせいかタイムアップまで持つ試合が増えた
今日の2戦2勝は両方ボカンしたけど >>564
異論なしだけど、バーストなら防衛側有利そう アク1ベースゲートノータッチどころかタワーすら割れん完封負け食らったことあるしちょっと苦手意識 アクア1はやや防衛有利って感じかな
ジャンプ台のおかげでネック防衛中に味方前衛がまごまごすることがない アクア城1は、パスタの頃にアタッカーが攻めに来てくれなくて
自分一人でWブロッカーを相手にして、タワーすら折れずの完封負け
後衛から攻めようの嵐が試合中ずっと飛んできてたのが未だにトラウマ パスタBに上がったのはいいがCに落ちてしまいそうだ、マップも変わるし初見マップじゃ勝てる自信もないし降格確定だろうなあ パスタはBもCもマッチ帯変わる訳じゃないから誤差やで >>583
切り替わり後の初プレイは、シングルで実際にMAPを歩いてみるのがええぞ
そんで、防衛に必要な確定ボムアイテムが出るマス調べるとか、防衛計画をざっと練ったり
進軍する時に必要な感覚を肌でええ感じに感じるんや パスタaとマスターを行き来する毎日だ、感覚でプレイするタイプはどう上手くなればいいんたろうか >>586
データ調べたり試合を振り返ったりしないなら、とにかく金を溶かせ
経験を試合外で得るか回数かけて試合中に得るかの違いだ >>587
100円渋ってランクあげるのにお金溶かす方が損しとるやん?上げる気無いなら別にいいけど >>584
パスタCでグラマスと当たったし気にしないのがいいのはわかるんだがやっぱちょい凹む
まあいつかどこかでルーパーになるんだろうし慣れるしかないか
>>585
スキルの試し打ち兼ねての散歩は時々やってるんだけどね、からくりがあれなのかもしれんがなかなか悩ましいな >>588
経験でつかむしかないよなぁ、みんなよく予習復習できるよな >>592
スパマスルーパー越えたかなくらいに伝説取ったクソ雑魚ナメクジの俺でもマスA来れたからへーきへーき
いくらかかったかは知らんが からくり2で天才ボイス腐らせててラッシュ貰ってから打ちまくろうとしてたけどこれって前衛が削ってくれる前提じゃないと勝てんのか… そもからくり2でラッシュ入れられる時点で防衛雑魚では
ブロッカーもシューターも両方まともならあのステージベース殴るのはおろかゲート割るのも一苦労だろ
大抵どっちかがガバいからそこから崩れるんだが 事故ってラッシュ入るのと分かった上で入れるのはぜんぜん違うからね
後者の場合はゲートや築城が無事で十分守りきれる判断で入れるだろうし >>583
ランクが変わると、同じように見えても相手の強さが多少変わるからある程度負けるのは仕方がない >>586
ウチはじっくり考えてから行動するタイプだからゲーム中には考えてる時間が全く無くて結局ダメダメになってしまう... >>593
それでもマスA来れたならすごいと思うぞ
煽られたり名指し批判で辞めてく人多いんだから マスBだけどランクって何かもう上がる気しなくなってきた
これまでは下から人が入ってくるから上に進むみたいな感覚だったんだけど
最近はなんか下から人が来てる感覚自体があんまりない >>589
・ヒにマップはすぐ上がる
・夜には藤江が配信する
マス式ならまだしもpt式中にソロのほうが金ドブだろ 悪魔城HDみたいに参戦してる味方の名前呼べるチャットあれば指示もしやすいんだろうなと思ったが悪用される未来しか見えなかった >>593
Aいきゃ優秀では、20回くらいルーパーしたで俺なんか
もしかしてBワンチャン?なのかマップ替わりの次回ダダスベリすんのか真価が問われるな みんな何プレーぐらいでマスターまでいくの?
あとゲージの増減量変化とマスC分離で落ちた人って結構いる? 去年の春くらいに500クレの称号とマスC入りが大体同じだったって盛り上がってたような気がする >>597
やっぱちょっとは変わっちゃうのね、合わせて上手くなるしかないな >>605
俺はC直後に伝説だった、シングルもけっこうやったとはいえ
下に関してはそうなる前からルーパー生活だったからそれのせいでってわけではない
まぁすぐマスターにただいまー出来たけども ここってマスターしかいないもんだと思ってたけどちゃんと俺以外にもパスタとかいたんだってホッとしてる
パスタ帯以下の動きは分からないけどって文言あちこちで目にするから >>605
今年の正月から始めてイベント消化したら終わりってプレイでマスCまで300戦ぐらい そりゃ古参だけの村ではなく新規も引っ越してきてるからね みんな速いなぁ
俺は1000プレーでマスBあたりでここ200プレーでゲージ停滞している
あとマスCのときにキャラが出まくって練習がてらやったら7割ゲージ溶けた 前回の増台でようやく行動範囲内にボンガできるゲーセンが、みたいな新規勢はそれなりに多そう
むしろ前回プレイしたとき隣でチュートリアルやってる人もいたからなあ マスBまで500戦、CBルーパー脱却にそこから1000戦
Bのゲージ長すぎるんじゃ〜 ツイッター見てたらカードコネクトにボンバーガールのvol.3が来るらしいわ
画像を見る限りクロ、アクア、グリアロ、大先輩、ウルシの水着とシロンの通常カードが出るみたい やっぱ今時の奴ってランクしか気にしてないんだな
下手なはずだ イベント初日に完走、キャラもスキルも揃い欲しいコーデアイテムが手に入らないなんてこともそんなない
そんな状況でも毎日のように何千円もプレイしてる人多いからね、ランクくらいしかモチベに繋がるものないんだよ
普通に遊んで止まればそこが適正ランクなんだろうにな FPS系プレイヤーなんてほとんどがランク至上主義だぞ
じゃなきゃ時間と金つぎ込まない。しかも勝ち負け関係ないときた
本当のエンジョイ勢はごく一部 勝ったら嬉しいし負けたら悔しいけどそこまでランクにはこだわってないな
マスCだけど混合でマスBと接敵したらボコられるのでマスC帯が適正ランクだと思ってるわ
ランクにこだわる人もいればゲームを純粋に楽しむ私もいるからね
時間と金をつぎ込むというよりボンバーガールやりたいからやってたらつぎ込んでたが正しいな は?いやプレイヤーランクなんか興味ねーし!
女の子の半裸が見たいから遊んでるだけだし! 実際プレイしてると半裸見てる時間なんてないんだよなぁ デスした時は盤面や全体マップ見てるから撃破イラスト見る暇なんてない
けどふとした時に目に入ってやばいくらいムラっとして困ったことがある
以来俺は堕天水着パプルを封印した 撃破されたら画面見ようと意識しているはずなのに
いざ試合が始まるとそっぽ見ちゃう
もっとうまくなりたいね 敵の位置みてボムの爆風見てゲージと時間みてマップも見てチャットも撃ちつつボンバーガールの撃破絵みてシコるとか忙しすぎる シロちゃんだけずっと水着のままだなあ
ウルシやオレンは全く水着(水祭り)にしないのに ウルシの水着立ち絵はポーズのせいか凄く巨乳に見えるから良いぞ
水着オレンはちょうど目の前に股間が来るから目のやり場に困る程度にはえっちだし ウルシの水着姿を見るとナニを突っ込んでズリたいって思うわw マップもみる撃破絵もみる
散眼をつかうか目の玉を動かさないようにして全体を観るかだな、俺のオヌヌメは後者だ ってゆうかキャラいいんだからもうちょい頻繁に復刻しようや >>644
ツガルとパステルは来るか不安しかないよな
水着か変更衣装どちらかでも来ればもう片方も来るかなって安心できるが パステルは詩織と同じくケイ壱さんが描いてるから大丈夫でしょ
ツガルだけはGOLIさんに頑張って貰わない限り漫画絵以外増えないからなあ…
(レイシスが来ないのもこの辺の理由なのかもね) 水着はガチャ入りしたのと復刻待ちのとかなり分かれてるな白スクパイにゃんしたいのに 分かれるもなにもガチャ入りしたのは始めからガチャに入れられただけだが >>648
あれ、パステルって吉崎観音じゃないのか
>>649
シロオレアクも一種類しか水着復刻来てないし万が一スク水来てもスタンダードだけ来て白は一生来る気がせんのだが 元はそうだけど今はケイ壱だぞ
エミュがそれだけ上手いってことなんだろう ツインビーのキャラデザはShuzilow.HAさん(コナミ→プロダクションIG→現在フリー)
吉崎さんはゲーメストでツインビーのコミカライズしたのとオトメディウスXでパステルを描いた繋がりかな
ボンガのパステルは立ち絵はケイ壱さんって分かりやすいけど被撃破絵は結構吉崎さんっぽいタッチな気がする
セピアのネクタイがココロのオマージュだったりするし何らかのリスペクトしてるのかも? >>653
これよく言われてるな
ツガルはいつまでも来ないかもな QMAのロボットアニメ検定だかの壁紙見るとマクロス風やガンダム風にキャラが書いてあって、絵師の人は色々◯◯風に絵を似せて書くのが得意なんだなってマジで思う >>656
アレンジ色々考えた末元祖のデザインに落ち着くの好き >>657
グルメ漫画検定で9作品の画風に似せてきてるのホント凄い >>653
中の人誰かは知らんからあれだが赤やピンクが3人いて食傷気味なのがなぁ >>662「キチガイつれぇわ……少しずらそ」
キチガイ「こいつ俺の思い通りに動かないゴミだわ!ずらそ!」 >>664
マスB以上ならすぐマッチングする、マスCパスタはちょい揃うまで時間はかかるけどまだ揃う
それ以下になるとわからん 前衛を譲ってパイにゃんに乗ったら全敗
頭に来たのでグリアロを使ったら3勝3敗のイーブンだった
モモパイ使ってる時の対面クロはほんと苦手だわ >>662
そういう時は根本的に台からいっぺん離れるんやぞ 人をキチガイと思う時、キチガイもまたこちらのことをキチガイだと思っているのです。 からくりやり納めしてきた
ラグがなきゃもっと楽しかったろうなこのマップ 今日から僕も念願のマスB!先輩方よろしくお願いします! 俺も今日マスBになれたぞ
5戦したら落ちたけど(悲しみ うちのホームは10台以上あるから後ろ並んだりするほど人きてなきゃ全部無制限台扱いだわ >>674
無制限台置いてる店は多いよ
2台でも片方無制限で片方交代台とか 10台とか8台ある店なんてあるのかよ・・・
俺の地域4台か2台の店しかねぇ ホームは1台しかないけど俺以外にやってる人も1人しかみたことない
ほとんど待たんでいいからいいんやけどね 1.2台しか無いゲーセンは結構物陰から本当はプレイしたそうにしてる新規がいるんだ
いつも常連いるから近寄れないっていう姿見られたら消滅しちゃうフェアリーみたいなのがけっこういる >>679
1台開いてるのにコロナ怖いからかチラチラ見て去っていくやつ結構いるわ
筐体はどうしてもきっちり並べてあるからなぁ 隣でチュートリアル始めた小学生を俺は見ないフリして心の中で温かく歓迎した e-passキャンペーンやると普段見かけない人達が筐体に並ぶのがよく分かるよね やはりボンガは動線から外れた隅の方とかに置かれるべきだと思うんだ
間違ってもキッズ層の多い
太古の達人とかポケモンなどのカードゲー筐体付近においてはいけない >>684
入口入ったとき一番目立つ真ん前にドーンと置いてある
シロちゃんの水着撃破絵何度も見られてるんだろうな バニーガールの衣装手に入ったからさっそくエメラに着せようとしたら
「あ、そーか、うさ耳が無いわ」ナンダヨチキショー…
ってつぶやいたら隣のFGOプレイヤーと目があったわ
ロッカールームは覗かないで欲しいな まあ楽器としては最古参のジャンルだし、違和感は無い そういやアドバイス参考にしたら勝てるようになってきた
それはさて置きシューター乗るならプレイヤーランク低くてもやったねでキル報告した方がいいかな? グレイの後ろ姿をずっと見てたら、ふと隣のプレイヤーと目があっちゃってお互いに気まずかったゾ >>690
しない理由がないからするに越したことはない
ブロッカーが理解してくれるかどうかは別として。
あとは逆にいつでも倒せる敵の体力の敵はブロッカーがリス埋められるタイミングで倒すとかね >>690
した方がええぞ
撃破したら≒相手の死体を見たら報告するって癖を自分に付けるのだ
報告受ける方も、何回も聞いてるうちに理解するはず(希望)
分かってもらえなければ、リスポ指してここへ来ても合わせる
それでも分かってもらえなければ諦めれ
なんにせよ、死亡確認したら報告の癖つけておくのは大事 >>692,694
気づいて貰えるかはともかくシューター乗るときは積極的に伝えようと思います
ありがとうございました 低ランクでも切る報告するクセつけとけばいい
相方に伝わらないとしても自分のために。
自然に出来る方がいいんだからね、ランク上がってったときにそのクセが活きる チャット打つ為に下画面見て爆風に晒されごめんなさいするまでテンプレ だからシューターはボムボタンのすぐ横に置いとくのが一番いい
ボマーとかアタッカーなら「指示がほしい」をその位置にしたり もうブロッカーでボイス打たなくてベース割られてゴメンチャットされるの定番すぎて
ストレスマッハですわ。自分がブロッカーメインの頃は相手含めてそんな場面見たことないんだけどね。
台増えて人増えて良い様に思えるけど混沌としてきてサービス終了間際のオンラインゲーみたいだ。
しばらくはイベントだけ参加にしようかなぁ。 今みたいな削り合いになりがちのステージだとボイス打つタイミングないまま落城もままあるのでは?ボブは訝しんだ >>699
自分シューターに余裕があれば、残り45〜30秒くらいで「ベース守って」チャットしてラスボの構えに入るよう促すんだぞ >>698
「指示がほしい」そのものがもう要らんわ
「ちょっと待って」でいい
ラッシュ寸前になったら「ちょっと待って」で相方啓発できるし、後衛がラッシュ処理いけるならそのタイミングで「攻めよう」返ってくる >>703
誰もがお前みたいに冷静で的確な判断力を持ってるわけじゃないんだ
特に理由が無い限り前衛キャラに指示チャットは入れておこうな とりあえず初のマスBは10戦やって収支プラスで終わった
しかしこれマジでゲージうごかねぇな たまーにマス帯でも
ラッシュは入れずに優位を継続しておくって発想がないのでは…?
みたいに感じることはたまにある マップで敵の位置と体力はわかってもゲートの生存有無とか築城状態までわかるわけじゃないから結局守ってる側にイケるかどうか判断仰いだほうが懸命よ >>678
田舎とは違うけど、穴場的な所ってあるよな
何回も増台はしてるけど、アクティブはまだまだ少ないんだろうなと感じる COMモモコにリスポ埋めるって思考を与えてやってくれないかなぁ シューター使ってる時の癖でセピアさんで敵キルした時もやったねチャットしてまうんだがアタッカーのキル報告は要るんだろうか 相手が倒れたのすぐ把握できれば次の行動も取りやすくはなるから
やったねチャットがあるなら打ってもいいんじゃない チャットその場のノリで組み替えてるせいでキャラ毎にバラバラだわ
たまにエメラから何かの間違いでやったねが外れてて肝冷やす >>703
なんかもうこれになってきた
自分でラッシュ管理しようっていう意識改革にもなるし指示くれ
防衛乗ってる時に指示くれうたれたらラッシュ入ってスキル大丈夫かとか考えること増えてパンクする comももぴゅんはベースにボイス打ってくれるようになっただけでも大進歩だから… >>708
コロ難で他趣味が全壊よりの半壊状態になってしまってふとン年ぶりにゲーセン帰ってきた俺みたいのもいるからまだまだこれからよ!
なにごとも縁だ縁! >>702
そこは毎回チャットしてる。でもボムブロできないししないしベース内で戦闘するんだよなぁ。
開幕でもヤバそうなキャラ、例えばオレンとかいたら一応こいつ任せても?
とか防衛担当に知らせてるよ。戦闘中他は邪魔になるから極力チャットはしない。 >>709
それよりも地味に基本四人以外がスキル一切使わないのが辛いぞ 敵グリアロをなんちゃってボムで騙すの超楽しいことにきづいた、皆もやってみてくれ スキル1個切ってCT5秒のスキル吐かせたところで…
よほど効果的に使わないとスクリューとんでけ握ってた方がいいって結果になるぞ 200ダメージにしかならんしなー
築城破壊がまだなら価値はあるかも >>718
俺逆だなあ、集計したわけではないけど
休日は勝てる気がする >>723
なんちゃってでWM切らせてSUB置いたところでってことだ分かりにくかったなすまん 平日は社会人やガチ勢が多い=連携力のある奴が勝つ
休日は有象無象=個人スキルの高い奴が勝つ
イメージ >>717
COM作ってなくて落ちた時しかならんのだしそりゃ使わないだろ >>726
初期キャラ以外のも作って欲しいって話やぞ COM落ちしないようにサーバーや回線強化すればいいだけなんだよなぁ
それができなさそうなんだけど >>729
撃破されたからよく見えんけどブロックに変換させられてたよ クレジットは無理でも、せめて詫びガチャさせて欲しい comに力いれるとそのうちpveで超強化されて常時キスと鯖してくるアクア様やハードブロック以外踏み抜けてくる体力5倍のクロetcを相手に敵ベースを落とすゲームモードが実装されるから・・・ 昔QMAであったCPU子安だけがすげー強いみたいな現象ありそう 次のイベントでパインのアリス服手に入るとか神じゃん アリス服実装早いっすね
ヴァンパイアネグリジェはまだすかね…? 揺り戻して超防衛有利クソマップきて笑う
間を取ることはできないのか アリスメイド服実装するんだ
見せるだけ見せて実装しないやつかとおもってた マップ更新は9/10かららしいな
俺たちは既に新マップを遊んでいた・・・? 防衛メインだけど橋MAPやっててつまんねえんだよな・・・
前衛メインの人はどうなんだろう ガチャから新アイテムもツガルのピックアップも久しぶりだな
スタンプ2回続いたからクロパプはもっぺん飛ばしてポイントイベントかなとは思っていたがやっぱりか
1→ボムタ
2→アクア
3→パニ
そして当然すぎてもはや諦め達観レベルだが今回もショップ復刻はなし >>738
ちょっとマテウス懐かしい
あいつ本当に強かった
今回ほぼ10月いっぱいだし11月にクロパプルウルシ3人まとめて生誕祭で(笑)出るのかな >>743
まぁパインはまだ水着と(笑)除いた変更衣装もらってなかったしこれかこないだのマジシャンどっちかは来るかもとは思ったな
変更衣装・水着・(笑)とみっつ揃ってしまったガールはもう当分の間なんも貰えんもんだと思ってるけど ボムタはわかる、下手にジャンプしてきた相手の着地狩りする
アクアもわかる、ライン要素強めで割と防衛が利く
…パニ6マジで覚えがない、ここどんなマップだったっけ
あとアリスメイドもいいが、ガチャ追加の登山パーカーも可愛くていいな >>751
パイにゃんが凍え死にかけたところ
ベースの上と右に1本ずつ橋があるからどこをどう守るかしっかりしないと胃が痛くなるマップ
シューターがどっかに消えて2か所から侵入してくる敵を1人で守るハメになった嫌な思い出が蘇る… >>749
スタンプ→スタンプ→ポイント→スタンプ→スタンプ→ポイントって傾向がよく見られるしクロパプは合同だがウルシは単独って可能性もあると思う 今見直して見たけどやっぱパニ6じゃなくてパニ2アレンジじゃねえか?
パニ6のマップ見たらちゃんと思い出せたわ、>>753すまんな
で、これどうすんだろ
多分中央ぐら橋が減らされてて
自軍タワー上のぐら橋で隔離された空間に宝箱が見えるんだよね
中身がハートの可能性もあるけど、EXPだとしたらレベリングつらそう 追記すまん
自ベース横にジャンプ台もあるのか
それが相手タワー上に飛んでくるようになってると
ええ…? >>752
ガチャとガールは2週だからたぶん後半2週の時にパインピックされる可能性大だ
そこで頑張ってお迎えしてくれ、もしピック自体来なかったらすまん もしかしてハロ2=アク4?
カタカタカタブルブルブル
うん、前衛乗らんわ 次に備えて予習しようと思ったけどハロウィンマップがどこアレンジなのか全然分からないであります!
ガチャはウルシだけ持ってないしリンゴは欲しいし、ウォールモモコは欲しいしでまたパセリ溶けそう
悪い噂は・・・使い道が相手ベース付近で使うしか浮かばない マップわからなんなら藤江見ろ
当日昼にやる?知らんわ アリスパイにゃんがノーパンに見える
てかこれマジではいていないのでは・・・? >>758
アクア4って防衛有利だっけ?
普通に前衛通るイメージなんだけど 鉄壁スカートという2次元最強の防御服があるからパンツの有無の確認は不可能
それよりもちょっとずらすだけで乳首が丸見えになる上半身の方が明らかに問題ですよこいつは…! 胸でかすぎ&露出過剰で下品に見えるのやめてほしい… >>762
一般的にはどうかしらんが俺はアク4前衛苦手意識がついた >>755
パニック2って無駄に横長&一本道ばっかで塩試合多発するイメージなんだけど…追加のカタパルトがどう影響するかによるが 以前助手が褒めてくれたお洋服も用意してあるし、きっと楽しくなるにゃ〜♪
こんなに楽しそうにしてるパイにゃんを下品と切り捨てるなんて このゲームに上品さを求めたらエメラ以外全員消えちゃう、特にブロッカー連中
エメラは機械のボディならセーフな >>765
上品とは欠片も思っとらんが余りにも露出過多なのはちょっと……って人はいくらでも居るでしょうよ…恒常のメイド服との差別化でこうなってるような気もするが 貧乳を慎ましいとか上品って表現出来る日本語のもつ優しさって素晴らしいよね 初期に比べればむしろ露出減らされてるんだぞ・・・
もっと脱いで欲しい、むしろ試合中に服焼けるし全裸でよいのでは? >>770
パイにゃんを娘のように扱ってるからこそやめてほしいんや… ていうかセピア衣装もそうだけど胸だすのがわからんのよ、男がチャック全開で歩いてるようなもんでしょ 胸元広げてる女に男は興奮するかもしれないが
パオーンしてる男に女は恐怖心感じるだろうから他の例えはないのか 山ガールガチャだがコロナがなければ先月とかに来てたやつかもね
あと上でキャットスーツきたけどウルシがいないと嘆いてたやつ次のガチャでウルシがピックアップされるので頑張ってウルシを引いてくれ 男だってタンクトップで二の腕と大胸筋見せつけながら街を闊歩する男の人たまにいるでしょ正直掘られたい
女性が乳房見せるのもそんな感じよ。乳首まで見せたら変態だけど 下品だろうが衣装が追加されるだけで勝ち組なんだよね…
グレイちゃんにも可愛いのなんかくれ 全裸より着エロのほうがいいみたいなこったろわかるわかる アップルの審査にケツと太ももと長乳ぶっ込んで挙げ句の果てに透け乳首を仕込むゲームもあるんだし多少の露出くらいなんともない でも貧乳のマジシャンの対になる存在は巨根の物理学者だしなあ さすがに今日は人がいなさすぎて笑える
いや笑えない… >>750
もらってないとはいうがまたパインイベかって感覚なんだが >>789
実装と水着兼誕生日以外にパインメインのイベはないんや >>788
アプデした?
今日アプデだからアプデしないとマッチングせんのかもしれんぞ
もしかしたらアプデしたからマッチングしないってこともあるけど アリスパインは胸元下品なのも気になるけど、腰をグキッてるのがね 最近始めたからパインいないのが辛い
次イベントで引ければいいな すでにアプデ済みだったよ
それでも7時台前半はcom入りが多かったから4戦で辞めたよ ボンバーガールって名前の子たちはかわいそうだよね
あと地味に最初の名前決めるときに時間切れになった人多いっていう >>785
その理屈でいくとアサギがズラになるのでNG カラクリ城しかまともにやったことないから普通はどれくらい築城の余裕あるのかとかわからんな
とりあえずシロで更地狙いでいくか >>797
時間切れなら最初の登録からやり直しと思ってた可能性が… >>788
というかイベント替わり直前月火水は人いないの覚悟してやらなアカンぞ 休みがアプデ直前しかないという悲しみ
なぜ俺の休日はいつも前日なんだ 水着はスルーでもうハロウィンなのか…パイン優遇されすぎでは?
てかまた1ヶ月近くイベントやるの?カラクリの時もそうだったけど最近1ヶ月近くステージ変わらないってこと多くね? 時間は与えられるものじゃなくて自分で作るものだぞ
仕事辞めてボンガやれ 働かなければボンバーガールをプレイできない
ボンバーガールをプレイしたままでは働くことができない 口を開けたまま筐体の前に座って、爆風とスキルだけ食らってかろうじてボンガやってろ 贅沢は言わないないからグリアロのラブランドの回復量が1秒で
今までグリアロで抜いたことのある人数×17秒になんねーかな >>815
風評被害ヤメレ…また使えなくなるじゃん 朝イチでグリアロ使う馬鹿がいた!とか晒されそう
毎日2時ごろには既に回復量カンストしてるとは知らずに >>795
アプデ台とアプデしてない台でマッチングしないからそうなりやすい
マッチングしにくくなるからアプデしたならやめとこって層も出てくるから余計そうなる >>803
イベ期間は1日〜15日らしいからそこまで長くはない
からくりは長すぎたなあ… うちのホーム自分含めて3人以上グリアロ使う人居るんからやめーやw というか今の情勢なら店入る前に皆アルコール消毒してるでしょ
まさか店のトイレでゲート砲撃ってるやつなんて居ないだろうし >>803
水着はもう年内は無いと見た、今年は水着より残りの(笑)配る方が大事 ガール達が脱ぐからにはこちらも脱がねば無作法というもの… >>821
ガチャ+ガールピックが2週であってイベントは4週なんやで 兄上、グリムアロエを使いこなすのはそれほど大層なものではない
ボムブロックとウォールマジックとラブドレインをまるで日の呼吸の様に繋げて延々と足止めすれば良い ラブドレイン置いても強行突破した上でハートを回収してくるんだよな
ラブドレインに鈍足デバフとかあってもいいと思うのよ ドレインのタイミングが掴めん
道中ゲートならドレイン、ベースゲートならランドの方がええんかな?とか、
ドレイン設置するなら、ゲートの体力がフルであって、飛んだハートがゲート向こうに、敵がすぐに回収出来ないように飛ばすべきだよなとか
あぁ今ランド打つべきだったな、シューター近くに居ないし、なのに今ドレインだとか
こんがらがる グレイの水着じゃないスキンが先だろ…
パイにゃん優遇酷すぎるわ 初期からいるのにまだ水着と笑コスしかないオレンとエメラとかもいるしそこから先に追加していって欲しいなぁ 詩織とパステルにコナミヒロインのコスプレをさせるというのはどうだろう アレなら詩織とパステルの衣装をチェンジするというのもいいな >>810
大先輩「ねぇ、ちょっと来てもらえるかな?」 >>835
まずはコナミレディのプリケツキックだな 三種揃った→シロ、セピア、アクア、ブロッカー全員
(笑)だけまだ→クロ、パプル、ウルシ
水着と(笑)→大先輩、グレイ、オレン、エメラ
(笑)のみ→ツガル、パステル、アサギ
なんもなし→シロン
先は長いな、まぁ気長に待てば来年以降?は下側にいる面々に順番に貰えるのでは そういやシロオレアク水着の次はワイワイコラボのショップ復刻か?なんて思ってた時期がありましたね
ええ、あまりにも来なさすぎて諦めたよ・・・ ハロウィン終わったら残り三人の誕生日イベで(笑)がくるんじゃないかな 3人とも持ってない上に極上モモコも出るとか回すしかねえ
ウルシとツガルは使ってみたかったんだがツガルはエメラの連射に慣れちゃってるから不安だけどな もう終わるからいいけどからくり2でもタワー後おり流行ってたけどなんで? 開通するまで袋小路で地味にめんどいのと4のノリを捨てられない頭固い人が多かったんじゃないっすかね >>845
流行ってた?
序盤で相手防衛が崩れて、すんなりベースに入れるような展開なら結果的に後折りになることもあったけど
からくり4で毒されすぎたのかもしれない
>>832
ゲート防衛時はランド、壊されたりネック防衛時はドレインと決めちゃうのもいいかと
グリアロを活かすなら、アクアと一緒で相手や相方、状況を見て考えないと難しい
まあWMを基本に、戦況を見ながらランドとCPだけ回しても十分戦えるけどね 2はボマーであそこ入ると50確定だから積極的に入りたくないんだよね
破壊可能なリングのせいで敵ボムクッソ見にくいから下手したら100食らう事もあるし
それにタワーよりもベース周辺のゲート先に壊したい
結果的に後回しになるって事はある
アタッカーがゲート前で頑張ってて邪魔したくない時はタワー壊すかなあって感じ
後は相手がゴリゴリ削ってきてラッシュ入れられたくない時くらいかな 昼の話題に完全に乗り遅れてしまった…
ケイ壱氏の絵柄はヌケ感ありつつ下品にならないバランスのいい良画やと個人的には思う
かわいい!と、エっっロ!!!!が同時にくる感じがツボなんで要するに超スキですわ
新規は(笑)すら半端なんでビシバシ復刻しちくり〜(懇願 (笑)もいいけどSDがパワ体になるスキンも出してもいいのよ 確かにそれは清少納言も禿同の名案やが新規としてはまだSD見飽きてないのぉ
ほんにキャラがかわいいゲームじゃて >>851
以前ここで開発中?の初期四人のSDキャラ見たがあのまま来てたらちょっとやってやめてただろうな
研鑽を重ねた成果だわこのゲームのSDキャラ やっとツガル来るのか
配布キャラとは思えないほどパプル操作難しいし、エメラ使うのにも飽きてきたところなんだ
ツガル引くぞ引くぞ パプルよりツガルの方がはるかに難しいんですがそれは 遅延タイプのシューターブロッカー(パプルアクアグリアロ)とツガルは
練習しても戦果全然上がらなくてホント難しい…
初期キャラは使いやすさや汎用性が高レベルでまとまってて凄い
ピーキーなキャラも使いこなせれば大戦果をあげられるんだろうけど… そういやツガル昨日のアプデでサイレントナーフ?されてるとかって聞きましたね
硬直が増えたとかなんとか ツガルはキャラのコンセプトと最近の攻め有利マップがミスマッチ強くて超上級者向きって感じ
シューターはエメラ以外本当難しい勝ててくるようになるまで あの硬直はバグレベルだと思うけどなあ
EML打てるマップなんて限られてるし >>856
ツイッターに動画上がってるぞ
ツガル 硬直でツイート検索してみよう
見た感じ設定ミスだと思う ツガルは対面が弱い(行動が読みやすい、止まってくれる)とだいぶ強いように感じてしまうけど
対面が強いとベース内で暴れられたりしてこれならエメラ使ってた方がいいなってなるから
どんなアタッカー来てもツガルで対処できるようになるにはかなり鍛錬が必要な気がする 打つ前の動作が大きすぎて見てから無敵できるからダメ こないだ久々にツガル使ってみたら勝てたけどポンコツだったなぁ
パニ6の復習がてらにシロン3回ほどサメに落としてきたけど何言ってるかサッパリわかんねぇ(笑) >>861
ツガルは全アビ無敵抜けを無効化しよう、スナイパーらしさが出る
ガチャリと音がしたら既に死んでいたとかでも ツガルは道中長いステージで光るキャラだから
...シューター全員そうか >>863
ラグの時、自分が死んでからライフル飛んで来たゾ 接近戦弱いからせめて足は他より早くって感じなのかね 弾だけで敵殺せる性能じゃなくて積極的にボムタックルしに行く必要あるからじゃない?
ミサがフルヒットはしないにせよ、無敵をもうちょっと短くして棒立ちや長スタンには複数ヒットするようになればいいのになぁといつも思う
もちろんリンゴと合わせた場合の調整は必要だが いっそホンスナ(かEML)を射程短めスキルにしてくれた方がツガルのハードル下がりそう
そもそもラグで使うハードル爆上がりしてるし 遠距離キャラは上級者が使いやすいレベルに調整すると
下のクラスで猛威をふるいがち 時々無性に釘宮の声が聞きたくなる発作が発症するからその時はツガルが助かる >>874
ロリコン!ド変態!むっつりスケベ!
(というタイトルの歌がある) ツガル、りんご投げるのもええがパイルバンカー使わんか(神姫脳) ツガルのおかげで釘宮ボイスを聴ける
だが同時に、ツガルがいるが故に、ボンガに貧乳ツンデレCV釘宮を実装することは叶わぬのだ OKチャットを2つ入れる必要は無いんだけどパステルにろんもちぃ!とがってんよ!を言わせたいから両方セットしてる ツガルさえ引ければ全キャラ揃うんだがなぁ
引いてもパプルしか使わないが(かわいいため) 中の人はここ最近のふたりは
はじめて名前を聞いた方→頭の片隅にも来ると思わなかった方
と続いたしな、次だれ来るとか全くわかんねーわ 令和の時代に金月真美とか椎名へきるの声がゲーセンで聞けるとかよく考えなくてもおかしいし… ツガルは半年PU来てなかったからな…
キャラも増えてPU外一点狙いは現実的に手に入らない >>852
ありがとう
画像は見つけきらんかったけど話し聞いてますます愛着わいたわ パステル使いは負けてもごめん言う人が多い気がする
キャラの性癖的に礼儀正しい人が多いのかな 3人ピックほんくそ
2人に戻して1人は任意化させて、どうぞ 最後まで譲り合った結果最終的にアタッカーが被ってシューター居なくなったことがありますねぇ! そういう時ブロッカーに乗ってると覚悟完了して1オペするの楽しかったりする
そして相手が3攻めに慣れてないと結構勝てたりするからもっと楽しい >>887
譲り合いと押し間違いの末ダブアタダブシュの大事故したことあるわ
ただ意外と楽に勝てちゃったりしたからわからんもんだよ >>886
もう3人くらい増えたらいずれ4人がデフォになるんでは、少なくとも2人に戻るとか絶対ないと思うわ キャラ選択遅い人って何をしてるんですかね?
ブロッカーかぶった試合でその人謝りながらひたすら放置しやがった 謝ってんなら他に選びたくないってことだろ
決定押してないだけで グレイちゃんの水着立ち絵は本当に目の毒だなあ
特に太ももの内側の筋肉が盛り上がってる表現がヤバい >>894
筐体不具合の時はごめん押しつつ店員呼んでるわ…まだ遭遇したこと無いけどタッチパネルが死んだ場合は無言やるしかない >>892
ブロッカーえらんだ時相手もブロッカーだったから相手が譲ってボマーに変えようとした時、フリーズしたのか、ブロッカーでてきたんだよな
そうか不具合の可能性あるのか…気の毒だ ガール変更中も他プレイヤーが何選んでるか見れたらなぁ
何度も事故らせてしまってすまん…
>>895
そう、その水着が欲しい
そう、その水着が欲しい 初期ピックが被ってない人は余程じゃない限り他のロールに移らないで欲しいんだよな
8人揃って被ってるから空きロールやるかで変更して戻ってみたら被ってない人まで別ロールに変更してギリギリまで決まらない事が稀にだがある アボボシュで被ってボがどっちも全然変えねぇから俺(シュ)がブロに変えたら片方が即シュに変えてきたってことも稀によくあるから、硬直状態で空きロールに自信あるなら変えることはちょくちょくやるぞ
即変えはしないけど ツガル以外にもウルシの中の人も武装神姫に出てたなとか思って調べてみたらシロ、シロン、パインも出てたのか
そしてシロとパインは当時まだ10代だっt >>899
自分がボマーでシューターアタッカーアタッカーとかなっててアタッカーがどっちも譲らんかったら
ロールを譲るというか前衛を譲る意味でブロッカーにしたりはするな 珍しく連勝するんだけど連勝するときとしないときの差がよくわかんないんだよね。 >>904
でもゲージやランク上がるときってそんなもんよ
なんで勝てたのかわからんみたいな試合も勝ち拾えたりとか からくり4で防衛やって
橋から先に渡らせずに追い返せた時のええ仕事したな感 この前グレイグレイアサギエメラになったけど必死にワンオペ防衛してたら折りきってくれたわ >>896
前に配信でも画面ホワイトアウトしてひたすらごめんしてたってのもあったから連打してたら不具合の可能性高そうね ホワイトアウトは半分は人災(半分はスペック不足)だから許さん 直前変更対策で全キャラカーソル合わせるのは基本なんだよなあ
低ランには直前変更そのものが無いからわからんだろうけど その基本とやらのせいでホワイトアウト起こしてんだから馬鹿としか言えねぇだろ 今もそうなのかしらんし眉唾だけど
全キャラ読み込ませると筐体のCPUだかメモリが限界で動作不良起こしやすくなるとか聞いたな
しらんけど >>905
なんかブレイクスルー起きるよね、不思議だ 配信でもやってる人見た事ないしそんなもの基本じゃないと思うけど ホワイトアウトした時はもうチャット不可な状態だったからどうしようもなかったな
いっぺんしかなった事ないけど 全キャラカーソルは基本ではないな
カーソルを動かしておけばスムーズにキャラを替えれるだけだな
あるとしたら相方がギリギリでWアタッカーとかに替えてきて急いで替える時と
特定の対面でギリギリでキャラを切り替えるという奇策をする時ぐらいかな? >>916
配信だけが全てじゃないでしょ
ぶっちゃけシューターは対面アタッカーで変えるし 次のガチャに極上ウォールモモコあるけど
入手してもパイにゃん使いそうな気がしなくもない
リキャストタイムは違うしマップによってモモかパインか使い分け出来ればベストなのかねえ
実力あるなら相手なりマップ見てアクアなりグリアロなり自由に選択出来るんだろうけど ウォールはラグがひどくなければモモコのが強いという結論に達した
細々相手が嫌がるところに再築城、ライン下げながらブロックと練度が上がるほどモモコは使いやすい
ボイスとラグがね…ゲート守れんのよ… >>920
それならわざわざ全キャラじゃなくて自分が乗るロールだけカーソル合わせとけばいいんじゃないの? >>924
自分が乗るロールだけって結局全部になるじゃないですか
それとも特定のロールは絶対にやらないのかい? >>925
マッチしてある程度経ったら各々乗るロールは大体決まるよね?
その時にやればいいじゃんて話
これなら因果関係が噂されてるホワイトアウトのリスクもある程度は減らせるし直前変更にも対応できると思うんだが >>923
いや、マップ形状だろ
カラクリが単純にパインとかみあってただけ >>927
1と2でもパインやたら見かけたけど1と2ってそんなパインと噛み合ってたか? 1はともかく2はパインよりグリアクの方がよく見た気がするが
初期ピのプロがおらんくってパインに変わるパターンは多いけどそれは単に使えないだけだろう 2も大体パインで問題なかったけどグリアロやたら多かった印象 マップや性能度外視の人もいるな
ぴゅんの言動や性格は耐えれんけどパインならなんとか耐えれるみたいな人はパインに乗り替えてる 4コマの影響で仕事中だけあのキャラで普段はまだまともみたいなイメージ持ってしまったから問題ない それはもう1手で壁4つ置けるって性能が単に強いだけだし・・・
やっぱナーフしろナーフ 生成量と時間考えろよ
修正すんならモモコボイスのコンパクト化で十分
そもそも昨今の攻め有利マップのオンパレード状態で防衛キャラナーフ()とかゲームやってんのか? すぐナーフ言うヤツが湧くようになってきたか…
つーか現状ナーフ必要なガールいねぇだろ >>931
まさにこれだった…
てかメスガキそんな好きじゃないから普通の性格の子をブロッカーにくれ
具体的に言うとパプルみたいな子をブロッカーにくれ
というかパプルブロッカーになれ、堕天使ならブロックの2個や3個くらい出せるだろう、さあほら早く 今さらだがwiki見たら極上ってモモパイでダメージ違うんだな…
最初しか使うことないから知らなかった >>942
極上モモコが20で、パインが40だっけ? >>938
まあナーフはいらんな
でも天才ボイスがアイドルボイスの上位互換性能なのは酷いからボイス強化してくれや
ウォールがどっちも強みある調整してるのになんでボイスはこうなった 鈍足化がないしCT長いからパインの方はあんまり極上強くはないけど油断してる相手に刺さると楽しい ナーフはいらないけど何かの間違いでセピアさんのVK移動時の速度14になって欲しい ほぼほぼ一瞬で移動するリヴォル妙技見るにそんぐらいの速度はあってもいいと思う
妙技とかCT12秒でボム抜けあるんだしさ
せめて移動距離短い時速度遅くなるのはやめてくれ 緑ルーイの直線高速移動という建前で色即是空をやはり実装するべきなんだ モモコは減速を復活させて良いのでは?
発動まで4秒あるんだし ポテトマッシャーだっけ、あれで血祭りにするスキルを追加しよう ボンバーガールのメスガキってメスガキのフリした〇〇ってだけな気がする
達観してたりツンデレだったりする子が多い
でも言いたいことはわかるブロッカーにそういうの多すぎよね >>949
ラッシュタイムにセピアがシキシキシキシキってやるのか… メスガキであろうとしてる所に隠しきれない良い子オーラが滲み出ているのが最高に胸キュン >>374
40代無職のガラケー子供部屋ジジイついにボンバーガールスレでも相手にされなすぎて書き込み減りまくってて笑えるわ
まあID隠したところでお前の気持ち悪い書き込みは簡単に見分けつくけどな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
690 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[sage]:2020/09/24(木) 17:39:13.77 ID:lAnNaMwgK
なんか急に単発が複数わいてきたな
まあ、大半は糞ゴミなんだけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/24(木) 21:52:49.54 ID:lAnNaMwgK
雨? も関係してるらしいけどね
更新がある度にCOM落ち頻度や昼過ぎでラグくなることが増えていってるのはどうにもなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
690 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[sage]:2020/09/24(木) 17:39:13.77 ID:lAnNaMwgK
なんか急に単発が複数わいてきたな
まあ、大半は糞ゴミなんだけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/24(木) 21:52:49.54 ID:lAnNaMwgK
雨? も関係してるらしいけどね
更新がある度にCOM落ち頻度や昼過ぎでラグくなることが増えていってるのはどうにもなぁ >>374
ガラケージジイワッチョイ無しスレ無くなったからワッチョイ有りスレに書き込んで言い逃れのできない証拠作ってて笑ったわ
【QMA】クイズマジックアカデミーリコアリスレ 3
715 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-xR3l)[age]:2020/09/23(水) 04:17:11.89 ID:+EcdgJEKK
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
スレを私物化してる40間近の気持ち悪いおっさんの発狂コピペがこちらage
↓
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
374 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/23(水) 12:52:01.61 ID:+EcdgJEKK
前衛の分かってる相方なら『敵ベース攻めて』や『(タワー周り指して)ここは任せて』とやるけどね
それでも脳死で開幕にタワー攻めて折る人はいる
チャットの意図や状況を理解しないで動く人は周りがどれだけ言ってもダメだからなぁ >>374
40代無職のボンバーガール大好きガラケー子供部屋ジジイ、またしてもQMAスレで暴れIP晒して恥ずかしい書き込みを晒す間抜けっぷり
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/25(金) 01:54:13.00 ID:W5HGIKikK
極論、ベースに入られて殴られなければ相手を倒せなくてもいいんだよな
個人的にスキルや動きの読みあいを仕掛けてくるより、ほぼノータイムで突っ込んでくる方が嫌
歴代で大コケしたACゲーム総合89
186 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/25(金) 02:04:00.40 ID:W5HGIKikK
何でチャロンでここまで盛り上がれるんだ…
エクバがある中で「2on2を実装します!」というのはなかなか失笑モノな気がする
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
717 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-xR3l)[sage]:2020/09/25(金) 07:10:52.70 ID:W5HGIKikK
>>715
糞ゴミの私怨粘着だから
頭が腐ってるから古いネタをずーっと使い続けてる >>489
ガラケーからの書き込みはID完全固定なのによくもまあこんな時代遅れの機種を使っているよな
ボンバーガールサイトや動画もまともに見れないのに頭の方も時代遅れとかやべえなガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
690 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-xR3l)[sage]:2020/09/24(木) 17:39:13.77 ID:lAnNaMwgK
なんか急に単発が複数わいてきたな
まあ、大半は糞ゴミなんだけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
489 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK73-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/24(木) 21:52:49.54 ID:lAnNaMwgK
雨? も関係してるらしいけどね
更新がある度にCOM落ち頻度や昼過ぎでラグくなることが増えていってるのはどうにもなぁ >>847
ゲーセンで他プレイヤーの後ろから見てるだけのエアプで経験者の様に振る舞ってんじゃねえよガラケージジイ
金持ってねえからガラケーしか使ってねえのはみんな知ってんだよキモ過ぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
847 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3b-xR3l [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/29(火) 01:52:53.39 ID:Ibdp2Jk2K
>>845
流行ってた?
序盤で相手防衛が崩れて、すんなりベースに入れるような展開なら結果的に後折りになることもあったけど
からくり4で毒されすぎたのかもしれない
>>832
ゲート防衛時はランド、壊されたりネック防衛時はドレインと決めちゃうのもいいかと
グリアロを活かすなら、アクアと一緒で相手や相方、状況を見て考えないと難しい
まあWMを基本に、戦況を見ながらランドとCPだけ回しても十分戦えるけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
840 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-xR3l)[sage]:2020/09/29(火) 02:04:09.49 ID:Ibdp2Jk2K
>>838
並べ替えやキューブなんかもそうだけど、全然知らないのにひらめきで解けちゃうことはあるよな
知識に繋がらずとも、そういうセンスは持ってて損は無し 来月は少し疎遠になりそうだから今日遊ぼうかな。
ただマッチがし辛いだろうなぁ。 >>908
まじでかわいそうだったからトラウマだ
ブロッカー二人でうごけたら絶対勝ってた カードコネクト、またレアなし天井食らったわ・・・
選択させろとは言わんがレア確定してくれ 試合開始前に爆弾置くボタンが凹んだままになって直らず
スキルだけで戦う羽目になった事が1回あるから
不具合が起こる可能性はあるんだよなぁ…チャットは使えたのでごめん!連呼したけど スマホからスレ立てすると文字数制限かなんかでURLぶったぎられたはず いい加減グリアロの回復させてもスコアに入らない不具合?なんとかしたほうがいいと思うの 敵のボム変換しないとスコアにならんらしいから不当に低くなるんよね >>980
え、あれスコア入ってたんか
割と多用する派だけど加算されてる実感なかったなぁ 敵前衛にベース延々回られるとグリアロのscoreが延びるけど負け グリアロは最下位要員ねってことなんかな、2位とか取る=前衛ふたり合わせて500もいかない惨敗するってことだし グリアロに罵られたいロリコンのためにわざとスコア入らないようにしている説が……? 最前線で味方回復しながら相手をミンボーに変える攻めグリアロとかいたな >>986
呆れたり馬鹿にされてるイメージはわからんでもないが罵りは無くない? あんまり罵ってはこないんだよね
グリアロもアクアもファッションメスガキだからね なんだかんだメスガキはみんな良い子だから困る
困らんけど ごめんなさいを3に設定すると負けたとき興奮しないでぇ?と味方を煽るグリアロ からくり2でアタッカーをリスポでボムブロし続けられている場合、ボマーに殴られ続けてるブロッカーとベースはどうするのが正解? "まともな"ボマー対ブロッカーなんて10割でも20割でも持っていけるから戻って防衛してあげて >>992
何が言いたいんだ
リスでアタッカー止めてんのか?
普通ならアタッカーが無敵抜けして通るからそんなことありえんぞ パスタ帯だからか無敵抜けも食らい抜けもして来ないセピアさんを延々と遅延出来てたんだ 多分ランク低いとこの話なんだろうけど立ち位置は基本ブロッカーが前でシューターが最後衛だから下がってあげてな
今回の>>992の場合はブロッカーがリスポで相手してシューターがベース内で対応して上げてると
シューターが倒したときにブロッカーがリスポ埋めもしやすくていいよ 撃破時のボイスとか聞くとグリアロちゃんは結構負けず嫌いな感じある 重ね重ねありがとう、下位帯ならではって訳ですね
割かしライン上げと称してプラップラ歩くシューターだからそこは直して行かんとな、定点的にネック部分で足止めするようにはしてるんだけど反対側から通したら目も当てられないわね
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