ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600540880/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾47個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601374677/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600442403/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1 おっつ〜♪
前スレ998
撃破報告も忘れずに!やね
自分がやった、やって無いに関わらず相手の死亡を確認したらするべき
報告があれば、ブロッカーはとても助かるし
リスポからの復帰阻止率もケタ違いよ やったね(やりました)はしてるようにしてる
共通意識であるよろしくにすべきか聴覚的にマップ見ずとも撃破報告っぽいと分かるやったねにすべきか
やったねの種別な内容によっても分かりづらいやつとかあるから基本やりましたにしてるけど >>1 乙 テンプレ修正大感謝
>>6
よろしく、だと「倒したんだからさっさと埋めて来いよ」ってとられないかなとちょっと不安
想像力豊かすぎるだけかな
うっひょー使いたいなあなんてちょっと考えることもある
スクランブル中のパステルが怖いことになるけど パプルは撃破報告うっひょ〜使ってるわ
わーいって言う奴 >>7
以前、鬼強いパステルが11か12キル
その度にうひょー押すもんだから、戦場に狂った笑い声が響きつづけるという事態になってな
...
それはさておき、エメラツガルパステルのやったね!は分かりやすいけど、パプルのはちょっと分かりにくいよな?って思うから、俺はパプルのときだけよろしくにしてる。
別段不愉快そうな対応されたことも無いし、気にしなくて良いと思われ
うひょーが打ちたいなら、ブロッカーが埋め成功して相手二人共追い返して余裕ある時に打てば良いゾ パプル今日使ったけどなんだっけ?と思ったけどナイスですねっだったわ
自分でやっといてナイスですねっもおかしいかもしれんが
嬉しいな
ナイスですねっ
わ、わぁいっ
あたりで良さそう ブロッカーやってる時はシューターがごめん以外のチャット打った時は撃破した時と思ってナイスチャット返すようにしてるわ。撃破報告あると本当に助かる。 やりましたとやったやったー!はすごい分かりやすいのにな
シューターのやったねに限らず分かりにくいチャットは修正して欲しいもんだ 昔はエメラの「わーいひゃっほーい」を撃破報告に使ってました。けどうるさいからやめました。
話ぶった切って申し訳ないですがブロッカーについて質問です。
ボマーをネックで止めてる最中に自ラッシュ入った時ってボマーを止め続けるのか、ボマーほったらかしでベース戻ってボイスうった方が良いのかどっちが良いんでしょうか。
ネックってのはカラクリ3のリス上みたいにベースからちょい遠い場所で尚且つ相手ボマーの体力がMAXの場合、相手アタッカーがベース内で暴れて自シューターが対処できなくてラッシュ入ったって状況です。 >>15
だいぶ慣れて聞き取れるようになってきたがサメに落とした時はまじで何言ってるかサッパリわからん
パインのよろろんにゃんもなんべん聞いてもにゃーにゃーんにしか聞こえん >>16
似たようななシチュエーションあったなあ
自分ブロッカーで遺跡1、リスポまで上がったら敵アタッカーがリスポかじり虫だったので延々足止め
気づいたら味方シューターが敵ボマー追い返せず落城してた…
というわけで、戻らなければ最悪アタッカー1人にベース落とされる可能性があるので戻るに1票
逆にシューターが信頼できるならボマーを延々ネックで封殺する方が良いとは思うけどね ん?明日からのステージってもう研究されてるやつなのかな、初期化の掘る位置とかまた調べなきゃ… >>16
それはもうアタッカー排除しつつボイスするボマーはシラネくらいの覚悟でやらな逆転不可能なゲージ差になったり逆転できるかもしれんがちょっと心折れるゲージ差になってしまわないか、下手すりゃ1回もボイスできんままボカンまであるぞ >>16
戻ってボイス&再築城かなあ
シューターが、ボマーもついでに処してくれると信じて
後はその状況が来ないように、アタッカーが満タンの間は協力してあたるとか
ラッシュ入りそうなら処すまで付き合うとか
ラインは犠牲になるけど 最近の自分的地雷キャラはエメラとクロ
使いこんでなく中距離でΔ打って当たらずボム置いてもスルーされるエメラ
ギガンティックにロマン求めて敵ベース前でブロック除去に手間取って焼き殺されるクロ
マップや自分に合うかも考えてキャラ選んでほしい。 >>19
大まかなマップ形状は既存のとほとんど変わらない
ハロウィン1だけはハロウィン期間にしか出てないかな? ハロ3はパニ2のアレンジっぽいけど
初手ジャンプ台に行くのはアタッカーかなあ ハロウィンのBGMは去年と変わらないかなと思って配信観たけど切り替わるの明日だったなw
寝ぼけてるわw >>18
>>20
>>21
なるほど。確かにシューターさんが追い返せないアタッカー放置でそのまま死ぬのが一番マズいですね…。ラッシュタイムの恩恵でボマーも追い返せるかもですしベースダッシュでボイスの方が良さそうですね。解答ありがとうございます。 基本的にどんだけ優秀なシューターでもコの字ない状態で
アタッカーに侵入されると一方的にボコボコにされてもおかしくないからなぁ >>28
配信でもよく見る光景だな
ボマーブロッカーも入ってきてごちゃごちゃしてやっと倒せるっていう ツガル以外のシューターにもマジで足4欲しい
ボンバーマンが辛い
ツガルはツガルでホンスナが使い辛すぎる シューターはステ貧弱すぎてなあ
アタッカーよりステバランスクソだと思う
アタッカーはスキルCT一番軽いのに対してシューターはかなり重めだし 火6で意識外のダメ入れろってことだろうが立ち回り的に火6なんてめったにならん上遅いから爆風にひっかかるのよな
あとせめて333からステ落ちんようにしてくれ
事故と対面の巧さでボム2になるのが稀によくある 新イベ新マップ前夜はやっぱ静かやね
ボムタをちょこっととカラクリしか知らんから楽しみやわ〜 ハロ3見てきたけど正直くっそワロタ
初手タワー折られるのほぼ確定なんだろうけど防衛マップっぽいし後折りでいい気もしてきた >>6
パプル・パステルがうっひょーでツガルがやったねになってるな…ほとんど使わんがエメラもやったねのはず…割と辻斬りするからアタッカーもやったねは一応いれてある 1も2もハードブロックが消される、または移動されてて攻め有利に調整されてる感じだなー ハロウィン3なんだこれ
ボマーはブロッカーにずっとマークされるだけでクソキツそう
アタッカーがどれだけ道を開けるかか? ハロウィン3は下手にリスポ入るとブロッカーに永遠と遅延されそう
カラクリ2のトラウマが続く >>41
初手飛んでチームレベル5になったときは使いそう
それ以降は正直使わんと思う 3はリス埋めようとして失敗するより生やして道中遅延のほうが強そう 今回はもらえるもん6個か?少ないな思ったら公式には載せてない物と称号で12個なんだな
ボン確やら⭐3確は今回無いのか、まぁ⭐3確も高い確率で+25(笑)に化ける可能性高くなってきたから無くても困らんが新規にはひとつかふたつあった方が助かるだろうに >>43
埋めた方が安定すると思うけど、ブロが前に専念できる状況ならあるな このリスポ位置だとボマーは時短の代わりに50払う必要出てくるから迷うな
グレイは上手くやればラインで殺せるけど 情報出揃うまで控えるかと思ったけどどうせ我慢できないから突貫します 3やべえな真ん中行く必要ないから天然ずっと残るんかね 待ってハロ3のシロ滅茶苦茶使いにくいぞ
飛んでけしたいところにだいたいハードブロックある 3はまだどっちがジャンプするのか分からないな
ウルシで跳んだりシロで跳んだりよくわからん(汗 3はアタッカー飛びが多いかな、印象
防衛側で言えばシューターがタワー降りに来るアタッカーに向かうわけだがパプルは弾座れるからぶっ壊されるの見てるしかできなさそ 上はブロックで封鎖していいからブロ担当でいいんじゃない
アタッカーにはシューターって脳死する必要はないじゃろ それは思わんでもないけど、ゲートにスキル吐ききったカモになる可能性高いから
シューター普通に向かわせてもいいとは思う 初見での感想は飛ぶ必要あるのかなと思った
まあ最初の掘る場所や進む場所被らない方が良さそうだし掘り速いボマーでもいいかネックは頑張れで 自分からボトルネックに閉じ込められに行くようなもんではあるか
シューターやってきて削られてもハート用意されてはいるんだな
ハートなかったらそれこそ飛ぶ価値大分低そうだった シロクログレイで揃えられてるところに>>37のボンガ愛を感じる >>59
自分で見たわけじゃないけど320etらしい やべぇ、新ステージ全然わからん
マップ1ってブロッカーもジャンプ台つかっていいよね?
いまだにリスポ埋めたがってしまう、横にクロいんのに素通し… >>60
それ多分2枚目
完走は550ぐらいじゃないっけ
>>61
初動の話ならシューターの堀り宗派でブロッカーが飛ぶこともあるけどリス埋めに行くときの話なら無しじゃね マップ3で味方パインが延々と飛んできた前衛を足止めしてるところを見て敵ながら気の毒になった 味方シューターが中央掘る派の場合は後ろから築城で強化
シューターが飛ぶ派の場合は天然の築城が大量に残ってるだろうからブロとぶんで敵を線路渡って紀州
敵進行早くてタワー折られてるならその時ササッと埋めりゃいいんじゃね
もちろん初動だけね。ブロがそれ移行飛ぶ理由が前衛アシストで敵ベース攻める時以外無い ハロ12共に調整入って前より攻め有利に
調整はいるマップはほぼほぼ攻め寄りにされるなあ マスBなりたてです。ハロ2の試合中盤にて
相手ベース周辺で下ゲート破壊済み、上ゲートあとちょっとというところでアタッカーがダウン、自分も瀕死
で、ダウン中のアタッカーから帰還促すチャットが飛んで来たのだけど、これは
帰還してくれ、それで二人で攻めようの意味なのか
帰還回復も知らねぇのかよ!のどっちなのか、
自分は、シューターが弾を自分に吐いて外したのを見てたからもう少し生存できる、アタッカーが上がってきたら帰還しようと思ったので
ちょっと待ってで返事
直後アタッカーからはよろしく3連打
ええけど、絶対死ぬなよと受け取ったけど
これは、いいからとっとと帰還しろ!の意味だったのかも?と
結果アタッカーが道中半ばでブロッカーと対峙してる間、アタッカーのダウンから体感15〜20秒くらいでスキルくらって落ちてしまったのだけど、
どうするのが正解だったのか、分からない... ハロ1のベース周りのハードブロック削除されすぎじゃねぇかいくらなんでも ハロ3はオレンだけすっげーのびのび自由に動けるから防衛からすると敵に居たら要注意 今はハロウィン1でシューターやるときは下から掘り進める方が良さそうな気がしてきた
自分の退路と前衛復帰した時の道にもなるし横ブロックはちゃんと残すからやっても許して飛ぶ派の人も ハロ1シューターって結局飛ぶのかどうか去年結論出なかったんじゃなかったっけ? 絶対こうしろとまで言える戦術はないしどっちでもいいよ 4勝3敗スタートか、連敗スタートした時どうなるかと思ったが
ただダダスベリの可能性も含む初日ではあったな 今回のマップはどれもパプルの適正なさそうだから乗るの勘弁してくれ…
優勢維持ができるならまだしも、ベース戦になったら覆せないの知ってるだろ からくりしかまともにやったことないから不安な反面守りが大事ってのは楽しみだな、築城に使える時間もからくりよりはあるんだろうが慣れるまで選びたくないな からくり2で詩織とかパプルってたまに見かけたけど
あれ、不利にならんのかな 取り敢えず今日数戦やってみましたがスター以下の初心者帯はハロウィンマップ慣れてる人とそうでない人の差がはっきり出てた気がする… 一方的にボコられた事が多かった ハロウィンに慣れてるスター帯って一年くらい停滞してるってことやぞ? >>80
パプルでも強いだろ
ブロック多くて避けられねぇ >>73
おれも掘った方がいいと思う、乗ったら下に移動しなきゃいかんしな >>83
平地でアタッカー疑似タイで火力が不足しがちと
大抵は味方ボマーと一緒になるんで
ジャッジメントの撃ちづらさとかありそうと感じてたけどなんとかなるもんなんか
エメラ以外全く使えなくて使えるキャラ増やしたいけど
未だに平地だとパプル気後れするところあるわ >>63
>>67
ツイッターに上がってるのをみたら
596et(イベントチケット?)で残り54etなので650コースのようだ ボマー乗ってて1とか3でベースゲートにすら到達できずに終わってしまうのが多かったなあ... >>85
ジャッジメントは飛び道具としては案外素直な挙動をしている
足も止まらんし結構遠くまで飛ぶし弾速もそんなに遅くないし八方向に撃てる
意外と当てやすいよ
オルトロスはクセが強いが使いこなせば安易に隠れた敵を撃ち抜ける、これが気持ちいい
勿論ケルベロスも安定して強い
何か1個足りない?そんなことないよ >>90
敵シューターと対面するステージだと
一方的にゲロビおしつけられてかわいそかわいそです レクイエムはせめて自分の四方に確定で出てくれればネック防衛とかで使えるのに・・・ ハロ1はシロンで速攻ゲートまでの道開通させるのは結構楽しかった レクイエムは光の柱1本1本がウルボムと同範囲の爆発起こすくらい許されると思う レクイエムの光の柱をアクア様に突っ込んで腹パンしたい
お腹が浄化されちゃってもう鯖産めないねぇって言いたい アクア様だぞ
再生するに決まってんだろ
…痛覚はそのままで https://i.imgur.com/48TYjKP.jpg
夜な夜な山奥の廃村で行われている妖しげな儀式が始まりそうなコーデ 新マップうまく攻められないなぁ
アサギウルシの足早くて無敵あるのはなんとかなるんだけどボマーは足止めがキツイ ハイパーマグネやっぱり不具合なんか
まぁ、今回ツガル使うことはあってもマグネランチャーぶっぱる機会なさそうだしまぁいいか 今週の漫画ほんとすき
漫画版ブロッカーズだいすき
モモぴゅんはボンガの良心(漫画に限る) 他のブロッカーに浮気することもあるけど、俺の中でモモぴゅん最萌は譲れないと再確認
くっそかわいいパニぴゅん 1、2はあんまり守れない、3はまだマシ
現状こんな感じか?まぁ4週あるしマップ慣れしてきたらまた状況変わりそうだが
7-5の1シングルで13クレで山ガチャもの何一つ出ねーどうなってんだこりゃ
まぁ今日のところはアサギのSP2引けたから良しとするけど 下位だけど下手過ぎて折れそう。動画とか見ても実戦で焦ってミス連敗してしまいへこむ・・・
楽しむように心がけても申し訳なさが上回ってしまうし向いてないのかな。 EML硬直が不具合ということでミサ積んで出撃したけど、このマップだと結構使い勝手がいいなあって 今のマップEMLの撃ちどころないしな
ガチャ更新の時だろうから割と先だが別に問題はない 1と2は意識のすれ違いから発生しうるワンミスが取り返しつかないだけで防衛はできるよ
一回でも後ろに通すムーヴしたら築城も殆ど意味ないけど
だから一回も通さないことを心がけような!
結局通しちゃっても前半削られてラッシュ管理リーサル食らうとかだと
立ち回り間違ってますって言われてるようなもんだからな! >>116
俺みたいなドポンコツがそこそこやれてんだからあれだ
「心配するない!なんとかなるなる!」の精神やぞ
まぁひとつの敗戦にそこまでガチ凹みせんことだ 後衛乗り過ぎて前衛で5,6死とかカマしてもう乗りたくないわね…
アタッカーで築城剥がすのとかどうしたらええんだ… ボマーに寄ってくる敵を引き付ける
あとはよろしく! >>125
築城剥がしはあくまでついでぞ
アタッカーの本懐は、相手にとって脅威になるあたりで永遠に生存し続けることぞ 攻めも守りも両方上手いプレイヤーなんて実はほんの一握りいるかどうかってくらいみんな偏ってるから安心しろ グリアロのうわうわうわはもう口癖みたいになってんな >>129
ホントにマジアカから借りてきたんか?って疑うくらいにはキャラ崩壊しているな
残りの3人はそこまで壊れないように気を使ってる感あるのに 他の3人はパステル除いてほぼほぼ出番が無いからな
パステルもまあ隅っこにいるチョイ役ばっかだしメインで出がちなグリアロのキャラが崩壊していくのは必然なんだ
まあぶっちゃけ最初っからうわうわしてたと思うけどな クリスマスに水着イベント用意された時点でその後の扱いの方向性が完全に決まったよね (笑)で撃破されたときもうわうわ言っててかわいい
>>116
まだキャラも少ないやろ?使いやすいキャラ見つけたらまた変わるかも
レギュラーですでにルーパーしてる俺もアサギちゃんのおかげで久々1位とれたぜ(自コ慢 ルーパーからそのランクに留まれるようになると成長を実感できるよ ツガルや大先輩みたいにあまりにも漫画で出番無さすぎるポジションになるんならコンマイファクトリーはもういいかなぁって思ってしまうな
もう一人くらいいてもいいか?て思う反面来るんなら最低パステルくらいの出番やってくれとも思うが
ミンボー(つうか作者の心の叫び?)はガチャ美をあきらめてないみたいだけど むしろマジアカでのキャラが薄すぎただけでは・・・?
何人居るか忘れたけどグリム系はブレイアブルキャラと同数いるみたいだし グラマスとマスCの動画比べてみるとマスCは無駄が多い
掘りも遅いし築城も遅いしとびっくりするくらいかかる時間が違う
つまり無駄をひたすら削るだけでマス帯にはいける
もちろん駆け引きは必要だが、常に最適化、最短ルートを考えて行動すれば頭2つは抜けられるぞ >>136
薄くないからコラボキャラに選ばれたのでは?
表面上悪い子に見えて根が良い子なのはこっちと同じだしな 悪い子って設定は時々聞かないと忘れそうになる
現状エロくて良い子だから・・・ >>130
絵師同じなんだっけ、その辺の都合で扱いやすいのかもね
今日初めてパインとグリアロのブロッカー編成見たけどどうやって削るんだよあれってなった、少々のダメージは回復されるしベース内が要塞になってるし ツガルはもうちょっとでうちの子になってたのになあ
武装神姫も死にそうで死なないよね >>145
むしろこれからアーケードで息を吹き返す(はず) >>144
御神体(フィギュア)の
水着はあっち(マジアカ)の子
だが
チアコスはこっち(ボンガ)の子だぞ >>145
そもそもツガルは元々ビーマニの子だよ! 次のクリスマスにツガルのエッチィーなサンタコスが来るってマジですか!?!?!?!?!? >>148
一応彩色したのがこの間発表されてなかったっけ コンマイファクトリーは出すなら幻水のジーンさんかパワポケの広川武美でおなしゃす それならメタルギアからパスも出そう
ときメモがいいならラブプラスとかも話題になりそうと思ったらあっちは3人だっけか >>154
パスは洒落にならんからやめろとあれほどi(ry セイ・ピース!(核爆発)
核と言えばTSAR BOMBAちゃんっていうボンバーガールに相応しい名前をした子が居るんですけど
https://i.imgur.com/PzT5NzK.jpg
https://i.imgur.com/4667sMp.jpg レーサーミニ四駆のカマコは流石にキワモノ過ぎてまだ早いかな…… パスちゃんは洒落にならないと思うけど
あそこまで悲惨な死に方してると
ボンガ時空で幸せに脱衣してた方がマシじゃないかとすら思う 今の各マップの初動掘り、書いてあるところありますか? みつめてナイトのソフィアも爆死したからな・・つか爆弾テロで爆死するメインヒロインって
どっかとの共同開発で権利もアレ?なのか何十周年ポスターにもいなかったし中の人もうそういう仕事しなさそうとかいろんな意味で来る可能性なさそうだけど ハドソンだともう夜叉姫くらいしか居ない気がする
無理やりボンバーマンから出すならミリアン王女あたりを魔改造すればなんとか… ルーイの擬人化はなさそうだな
地雷ボム持ち誰か来るんだろうか ANUBISからアージェイトか中身ADAでジェフティとか来てほしい 昔出るとか言われてた家庭用はもう立ち消えしちゃったのかな >>167
今出されたら、ボンガを主力にしてるゲーセン達が死に行くから...
あと、この民度だぞ?敗色濃厚になったり、自分の納得がいかない事があったらブッチする奴が多発するに決まってんだろ 今でさえNG連打、捨てゲー、回線を抜くなどの行為するやつらがいるからそれが増えるだろうな
もちろん知名度やプレイヤー数は増えるんだろうけどプラスばかりではないし、話題になった時に同時に民度の低さも知れ渡ってしまうと逆にマイナス効果かもしれない ボンガは民度が良いほうなんだよなあ
ひどいやつは本当にひどいからな 8人って絶妙に辛いよな
8人もいると誰かが切断する可能性がそこそこ高い、かといって一人でもCPU化したらほぼ勝てないから切断したらCPU化もできない 一時期のDBD並みになりそう
チートに切断、煽りなんでもあったな… 知らん人が大半のことを知ってて当たり前みたいな言われ方されましても 遊んでる方はもう慣れたけど女の子の半裸が画面いっぱいにでかでかと表示されるって冷静に考えると恥ずかしいから家で遊べるならそれに越した事はないかなって…
まあ俺は周りのご婦人方を安心させる為にブロッカーばっかり使って「私は小さい女の子にしか興味ありませんよ?」ってちゃんとアピールして不安を取り除いてあげてるけどね まだマシな方っていうのがね
下位ランクすら煽りや捨てゲーするやつがちらほら居たり公式生に呼ばれるランカーが煽りプレイしてる疑惑、さらにはランカー達の談合に大会参加者が暴言で警察沙汰
カードを半分に切ったのをつなぎ合わせて偽造ってのもあったゲームもある
>>155
流石に本気で言ってはないがあれを再現したお祭りゲーがあるってのが信じられんよ 最初が少なかったんだろうがそれでも5回増台は普通にすごいわな メタルギアをやったことがないのでチラッと調べてみたら凄惨な人生を歩んでいたキャラなんだな
シャレにならないというのも分かるわ
ただあの事があった結果爆弾を生み出せるようになってボンバーガールに参戦した
というぶっ飛んだ設定で参戦してくれてもいいのよ
余談だが中の人があの人なので万が一参戦してアタッカー枠に入ったら
シロ、エメラ、パインで歌いながら戦う某アニメ作品のチームが出来上がりそうだわw 実際やってるとコスパ良過ぎてゲーセンが筐体買うの躊躇うのわかる >>182
N天堂は昔っからそういうブラックジョークが強いからなぁ
だからスマブ... おや?誰か来たようだ 動物園からでてこれやってるけど
リアルファイトが無い以外変わらん気がするぞ プレイヤー数がエクバと比べても少ないのに4対4で1戦で関わる人数は倍だから、すぐ見たことある名前だらけになる村社会だぞ
村長に嫌われたら村八分が待っている >>192
まあその「村」のほうが圧倒的少数だけどな
言葉にするなら村一分?w ハロウィン2がパプルアクアの出待ちクソゲーになってるんだけど何このクソステ 飛んだ直後パステルがいるのに気づいて殺される!と思ったが相手は宝箱に夢中で素通りできたぜ
>>134
ありがとうエロいコーデの人
マップ2つじゃ寂しいからとりあえずパスタ目指して頑張るよ 漫画のあのこけしみたいなブロッカー4体ガン消しサイズで欲しい >>158
あれコンマイだったのか・・・まぁワンチャンもないだろ っていうかエクバ民も音ゲー民も空いた時間にボンガ遊んでるんだし民度は普通のアケゲー民度だぞ
ボンガだけ別とかはあり得ない。当初はそうだったか知らんが今日もゲームしながらフロア中響く声で怒号飛ばして筐体蹴ってるやつみたし
ボンガが特別民度低いとかではないけど良くはなくなってきている >>197
グリアロだけ「ん?」てなるが後はモモパイアクってわかるのがすごいよな >>195
着地点の方じゃなくてネック手前だ氏ね
カラクリ城が特殊だったんだかネック前が妙に長いおかげでウザったいたらありゃしねぇ 単純に対アクア対パプルがわかってないだけじゃん
氏ね氏ね言う前に立ち回り見直せよ
そもそもアクア城化したときより攻め有利になっとるぞ >>205
アク4より攻めれるよな、アク4苦手だけどそんなやっててハロ2嫌な印象ないし やっぱりハロウィンBGM良いなー
とか思ってたらハロウィン3の攻めの絶望感
せめてアタッカーが突破出来ないとキツいキツい 久しぶりにベース爆破が基本じゃないステージが来たなって感じ
防衛の仕方覚えてる面が来たともいえる >>207
ハロ3ボマーもう要らんわ
ネ申ボマーでなきゃ攻めブロ/ツ・ダブアタでいい
ネ申レベルじゃないボマーをベースインさせてるならブロシュがゴミ 極上モモコ入手出来たのとカラクリが攻め有利すぎたからか防衛楽しいわ ハロ2はボマーで飛んでもシロじゃないと堀りが遅いって前回思ってたけど
今回シロンがいるから頑張ればシューターより先にタワー到達できるな >>200
住んでるとこさすがにおかしいと思う
田舎最高っすわ 1と2はどっちもボマーさんが開通してくれないとつらい
線路のある1のほうなんかはアタッカーがタワー担当してる間にボマーが中央開通しといてくれないと進行遅れるし
2で言えば横道開通させて置ければ攻めルート増えて楽になるからやっぱりボマーに掘っといて欲しい、余裕アレば
3は現状ボマーいらないダブルアタッカーでいいんじゃね?って空気になってるけど足事故は起こりそうだからセピアさんがいいのかなぁ 3でアタッカー乗るなら圧倒的にオレンじゃね?
後衛乗ってると敵にオレンが居るかそうでないかでえらい気軽さが変わる >>214
ワイは壁キスABMが有能だから攻めアクアかな
ボム数もまさるし >>215
3のダブアタの話だから・・・
1人は7速アタッカーとして、の話
つーかこうなるとEMLバグ痛いな(攻めツ時) 配信見てなるほどと思ったけど3でアタッカー飛んだらブロックからアイテム回収は後回しで速攻ゲートにスキルとボム吐いてぶっ壊したほうがいいんだな
敵シューター正面に立つ前にある程度ぶち壊せるのは相当でかい。そのあとステ回収やらスキル食らったならハート回復すればいいし
シューターがこっち向かって深追いしてくれるなら適当に釣れば相方が通るの楽になる EMLの硬直刺したろって攻撃したらあれ無敵時間も長くなってるのね_(:3」∠)_ >>208
ハロウィン3ブロッカーの序盤は築城云々よりも敵ボマー、橋から来る相手を睨めるかが大事ね
上手いシロシロンだと30秒くらいで橋を渡ってくるし
防衛マップなんだろうけど、マップを見たり定点防衛が出来ないとしんどい
モモコパインばっかだったけど、上手いアクアやグリアロが来たらゲロ吐くステージ(ボマー視点) やっとマウンテンパーカーが一着出たわ
だから山っぽいマップも用意して >>221
いいね、俺なんか20クレの収穫
噂2つアップ、紅葉葉っぱ1枚、極モモ+25、韋駄天+25、アサギのSP2、シロンのSP(今日の最後だったから2か3か不明)とあまりガチャは振るわないわ >>222
ステッキの右だけ当たり続ける呪いをかけておいた 今回のガチャで追いガチャしたらストック左右両方同時に出たんだが文字見るまでトンファーだと思ってた >>224
セピア、へいきだ・・へいきじゃない
そういや去年今頃も富豪松茸取れなくて沼に入った・・秋はガチャ不調になる呪いでもあんのかな、3日で12勝8敗と結果はまずまずなのはいいんだが 丁度去年のハロウィンイベントのスチームパンクドレスが好きすぎて一年着替えてない 分かりきってた事だがマップ変わってもパインとその他状態だな 衣装きたしなパイン
3以外は初期築城多めにほしいからモモコは前より見る気がする
そのために2秒ボイスを捨てるかは微妙だけど ハロウィンは全コースパイにゃんもアリなくらいパイにゃん
ハロウィン2だったかでオレン返し作る時だけはモモぴゅんもありだけど
それ以外ならパイにゃんになると思う さすがにからくりよりはパイン減った感あるけどな
ほぼほぼパイン見かけるけどどっちもパインな試合は減った
それでも使用率ぶっちぎりではあるだろうが グリアロもちょいちょい見るが使いこなせてる人はほんと一部だな
その動きならパインでよくね?となる
グリアロ好きならそれで頑張れとしか言えないけどさ ハロ2はグリアロのが適正高くないか?
前に出て妨害していくマップ、かつ道幅自体は広くなく築城頻度も低めで済む、と このマップ初めてだったんだけどアクア様に着地狩りされてワロタわ >>241
1の通路なら強そうな気がするけど
自分でやってみたらボッコにされたアクアランク一桁な自分 「誰も近くにいないし、飛んだろ」
鯖「シャー」
飛んだ後に鯖がウロついてることに気が付いた時の絶望感
>>241
ハロウィン3の橋でベガ立ちしてるアクアはボマーとしては脅威
橋出口でラブドレ置いてニヤニヤしてるグリアロも脅威 練習なり立ち回り復習あるのみなのは分かるんだけどハロマップのシューターどうも苦手意識出てしんどいなあ
それはさて置きスレ民ってボンガのカドコネとかもやってるんですかね? 現ハロマップも少しづつ慣れてきた。
ただやっぱりマップごとにキャラ変えようとか考えない人は
仲間の行動を阻害してるの気が付けよ。 マウンテンパーカーの緑はもう持ってるからピンクください
あとこのイベント妙にガールが出てくるな… >>246
ノリでパプル使ってすまんな、案の定ボコボコや ちなみにどのへんにブロック置いたらいいんだろうか、1と2ならベース上塞いじゃってるし
ボマー乗らんから置かれて嫌な部分がわからん >>248
ハロ3でベース回りを念入りに築城してくれたぞ
全周な。 例えがそれしか出てこないって、当人がキャラ特性把握してないのでは 築城なんかどのキャラでも同じようにするから意味ないでしょ
キャラではなく使ってるやつの問題 >>256
モモパイと他二人は全く違うんだが?
なんならモモとパイも微妙に違うし >>252
ボマー以前にシューターやろか
シューターやりゃ必要な築城がわかる >>257
築城の仕方ではなく同じように築城する人でしょという意味で言ったのよ
要はモモパイとアクアとグリアロでも同じようにガチガチの築城するから変わらないということ >>245
興味はあるけど近くに置いとらんのよ
eパスも味気ないからボンガ絵とかにしたいんやけどカドコネにそうゆう機能ない? >>259
何が言いたいんだ?
そもそも今の築城は要所だけしてさっさと前に出る、でガチガチの築城()なんかパスタ以下だけだぞ 今日まるっと一日やってきたけど極端に不利に感じるキャラいたか…? ハロウィン3からはグリアロアクア使え
という運営からのメッセージを感じなくもない >>265
しいて言うならハロ3のクログレイかね
特にグレイは防衛有利マップだとお辛い >>262
そういう機能はなかったはずだなあ・・・
e-passそのものをボンガ絵にしたいとなると自分の好きな画像拾うなりイラスト描いてgimpなどで
編集してシール作ってe-passに貼るしか無さそうな気がする >>262
eパスデコれはしないがセガのスリーブ買ってeパスと一緒に入れればいい >>269-270
ありがとう!そっか直にはムリか。でもとりあえずカドコネ設置店探して行ってみるよ ハロ3 パプルが初動アタッカーの対処しんどくない?
だいたい初手タワー献上してる気がする あそこでパプル出すならほぼ献上するしかないだろうね
だからブロッカーと立ち位置交換するとかでいいでしょ >>264
よくみたら人の話が理解できない晒しスレ住人のスップ君じゃん
>>253でガチガチに築城してるって暗に書いてるだろ
前後のレスぐらい読めよw SDは仕方ないけど絵の方ははいてない
はいてたとしても相当エグい下着 下はともかくあの意匠なら上はノーブラなのは確実のはず
これは大人の責任として絶対に分からせないと… 翌朝、そこには何故かグリアロと同じベッドで朝を迎える>>280の干からびた姿が! 超先輩はステージ狭いと辛いのよ
からくりからこっちスキル回しが間に合わないステージが多くてピックできん マスCだとそこそこ見るけどなパステル
俺もエメラのスキル無いからシューターはパステルしか使えないわ エメラもパプルもスキル無いから泣く泣くパステル使う人だって居るんですよ
ツガルとツガルスキル引けたからツガル使います 全部スキルはもってるけど
パプルしかスキルカンストしてないわ グラマスパステルと俺が使うパステルだと援護攻撃の精度が違うけど
ウィンビー呼んだ先に敵がなぜかいるから上手く誘ってるんだろうな
スクランブル打たずに撤退させてるのは俺には無理だ パステル使ってるとウィンビー援護楽し過ぎてスクランブルに切り替えるの忘れてしまう 参戦当初なんて援護射撃の性能が酷くてスクランブルなきゃ使えなかったのに今はわりと改善されて
しかも初心者的にはむしろ他の3人はガチャスキルないとずっとLv.5スキル抱えるハメになるから超先輩がわりと優し目なのか アリス服の色にピンクがあるお陰でモモぴゅんに着せても違和感ないな モモぴゅんにクロの桃色の方の水着着せてみたいけどクロの水着自体持ってない >>292
めっちゃID近くてひびった
こんなんだっけ >>291
シロオレアクも片方しか復刻されてないからなぁ、万が一復刻来たとしても黒い方だけ来てピンクは一生来ない気しかせん
今年1回もショップ追加来てないの考えるとそれすら望み薄だが 使って見れば分かるけどスクランブルにも弱点はあるからな
ベース内戦はめっぽう強いが道中はけっこう穴があるぜ スクランブルはラグ相手がキツすぎる
ベース内でも余裕で生存される むしろラグ相手にこそスクランブルって風潮じゃなかったっけ
あんまパステル使わないからわからんけど スクランブルも横幅でのメリットこそあれラグの影響はだいぶ受けるよ
正直相手にスタンしてくれって祈りながら使ってる
あとベース戦スクランブルもさほど強くないぞ
まあそもそも入れた時点でまともに対応できるのエメラだけなんだが ベース内でスクランブル発動したから急いでリスポ埋め行ったら
ベース内の敵2人は生存してて、パステルだけやられてた...があったからなあ もともとゼロ距離だと当たり判定ないから密着に弱いのとそれに加えてラグで見かけ上当たってるはずなのに全然喰らわないときがあってツライ ブロックで2マス四方に閉じ込めたアサギをスクランブルで倒しきれんかった時は流石に泣いた
修正入ったから今だと流石に倒せそうだけど パステルの援護爆撃(上方前)の思い出
発動してから範囲外から走り込んできたボマーに抜けられた、大きなラグなしで。 >>272
防衛マップだと早々に折って貰ってリスポ管理のが楽なときもあるから相方に判断任せるな… エメラの強みを弾数だと言うやつぁまだまだ、本当の強みは使いやすいΔΣで足を止めないところよ。それでいて味方にも施設にも当たらないのが強みよな… モモパイ使用中でたまにある状況で残り時間20秒程度で自分もしくは相方瀕死。ゲージはラスボうっても全快にならない減り具合でボイス握ってる場合
この状況って別にタイムアップギリギリ狙わずにうって構わないよね?ゲージ見れないほど必死に頑張ってる前衛が終了1秒前でゲージ確認して、ラスボうってねえ!とか怒られない? あ、そうか!わかったぞ!
エメラのボムに挟まれると200出るって事だ? >>311
それは前衛が悪いから気にせず打ってええぞ
ただし、ボイス早打ちしたらそのあと極上握って最後まで足掻くの忘れずに >>311
残り20秒で敵ラッシュが発動しなさそうなら使っても、私はゆるそう。
敵にベースを攻撃されていてあと少しで落とされる、リーサルが近い状況なら迷わず使えばいい。モモコなら余裕をもって使えばいい。
ラスボにこだわってベース割られる方が駄目。 >>311
いいんじゃない、いっちゃんダメなのはギリまで待ってボイスしようとしたら死んで出来なかったが何よりもダメだし
俺は最後のボイス打ったら1回だけ攻めよう押す、それはもうボイス無いよの合図
伝わらなかったら知らん >>316
ボムの力はボムにあらず、心にあり。だよ♪ ハロウィン3で相手さんがアタッカー2の編成だったから、中盤戦放棄してガチガチに築城してあげたら1回もベースに触られずに完勝できてワロタ 五連敗したらまた五回勝たなきゃ元に戻らないんですよね?イライラでへんなうなり声止まらん…
わかっててもなんか動けん、糞だった >>312-313
アンタ方うまいのぉ、座布団一枚! 防衛有利マップで負けるの信じられん
クロ強すぎるんじゃ 何回死のうが遅延されようがラスト1回入ってギガ置けば勝てる >>328
おお、まごうことなきギガ脳
ラスト1回でギガ置いても500以上入れられてたら追い付かんで 援護射撃はここ通り抜けて来そうだなって位置に置くように撃つと割と当たる
当たらないにしても後退や遠回りを強要させられるから正邪の遺跡1みたいなマップだと使ってて楽しかった >>331
ラグで当たらないのよ、味方からは変なとこに打ってるように見えるんだろうか
射撃読んでくるオレンはなんなんですかね 防衛有利マップって味方前衛も防衛相手に苦戦してるのが殆どだからね >>332
範囲攻撃で、マーカーが出てからの発生も持続も優秀な援護射撃はラグの影響少ないぞ
酷すぎるラグなら泣いていいけど、読み負けしてる可能性の方が高いと思う >>332
どこ狙ってうってんだ?
ラグないとき動いている敵に対してちゃんと中心にくるよううってるか?
範囲でてから撃たれたことに気づかれて回避しようにも逃げられないようにするんだぞ
あとはラグに合わせて一歩前二歩前と順に慣れればいい
っていうのは相手もわかってるからフェイント入れたり入れられたりするんだ
ここぞいまここしかないって時に逆にワンテンポ待つと勝手に無敵スキルうつぞ 援護射撃予測して無敵振るようなアタッカーなら何も怖くないけどな 援護攻撃は見てからスキルで抜けようとしても長い無敵スキルでないと抜けられないでくらうんじゃ
ギリギリまで引きつければいけるのかな >>287
援護は慣れればめっちゃ当てやすいよ
複数ヒットも狙えるし相手ゲートにも吸われないしCT短いしで割とインチキ >>337
スマブレ、牙狼、大念動波みたいな短いスキルは無理
ねずみ花火はギリ避けられるって話を聞いたことあるけどあやしい >>338
速射性に欠ける、近距離に弱いって弱点はあるけど、使う場面を間違わなければめっちゃ強いんだよな ハロ3ブロッカーの初動忙しすぎない?
みんな散っちゃうから初期リス下を奥まで掘るのは自分だけだしボマーも見てないとダメだしで辛い
ボマー来たら経験値とか諦めてゲート防衛入るべき? ボマーが下掘ってくれないとレベリング遅くなるし
シューターも迎撃のために上掘り急がなきゃだしで
逆に言えば基本の熟練度がいつもよりものをいう ハロウィン3でそれやって経験値横取りするの凄く楽しいよね スキルを置くのと
スキルを当てるのは似てるようでちょっと違うんよな 援護射撃の話し聞いてパステル使ってみたくなったけどシューター自体そう上手くもないので「なんでスクランブル使わんの?」(引いてない)と思われそうでこえー スクランブルしたら向こうのセピアさんもチェーンソーしてきて同じタイミングで果てて笑った >>348
遺跡2やカラクリ4みたいな狭い場所での乱戦みたいなマップだとお互いに発動してその場の全員死亡もたまにある
いわゆる漫☆画太郎の死ーん状態 パステルは最悪同士討ちでも相手スタート地点まで返せるならいいけど
セピアさんでチェーンソー後に即死するとその間にボマーが通過してくれてるとかなければわりと無駄死によね >>325
今は負けペナが重くなったから下位クラスならわからんが、
マス帯では勝率5分5分だと連勝ボーナスを最大に盛っても確実に減る。 パステルは使い込めば込むほど対面で当たれば当たるほど溜めショット頼りねえって結論になる
いやまあ対ボマーならいいんだけどアタッカー相手に当てるのきっつい、後出しじゃないと勝てんがうまいアタッカーが見え見えの隙は晒してくれんし 溜めショット一番使い辛いのわかる。いや使わないとあかんのはわかるんだけども ためショの最大の利点はチャージ1段階目の70ダメージだよ
ある程度のリキャストで挙動が素直、射程もそこそこある
これと援護の60組み合わせてアタッカー確殺に持っていくのが回転率的には良
まあどうしても硬直とか発生の問題から避ける相手には避けられるんだけどさ
援護はともかく、ためショは来ると予測できればスキル振るのはいけるだろうし ためショは2段目までのチャージタイム短くしてもええんやで このゲームの絵師のイラスト白黒の線画のほうがかわいく見えるのなんで 正直最近最大まで溜めないで援護と1段目で小出しばっかしてるなぁ 今までセピアあまりうまく使えなかったけど、
昨日劣勢から味方ボマーも追い返された状態でベース内で敵シューター
叩き殺してその隙に割り切って逆転した時はめっちゃ興奮した セピアさん勝った時脳汁ブシャーってなるけど負けると「すいません自分が100悪いです生きててすんません」ってなる。でも使う
セピアさんもCT短いスキル欲しいな… 大学生くらいのイメージのはずだからガールでは厳しいか? ほらそんなん言うからせぴあさんスゥ・・・ゴゴゴゴゴ
って感じで来ちゃったじゃん >>361
経験値を奪うんでしょ
経験値が不足しがちなマップだと奪われた側は大ブレーキかかる ラグひどいとスクランブルは使えたもんじゃないから
結局ずっと援護射撃セットしておいたほうが良いまである セピアさんは齢のこといじられると怒らないけど後で割と真剣に落ち込んでて気まずくなる奴 勢い付きすぎて夜のタワー♂を折ってしまうセピアさん せぴさんが夜のベース♂インしてくるのを必死に防ごうとするアクア様 >>377
一応新規でもそのうち出来るかもしれないコーディネートではあるな みんなけっこう3攻めあぐねてるみたいだな
俺も3はアカンわ、後衛なら勝てるが前衛ならド戦犯だわ アクア様がムチとか聖水とか懐中時計で責められるのか… >>380
防衛の知識があること前提だけどね
マス帯でも築城にいそしんでて橋で守らないブロッカーがかなりいるし 単独で初期下掘り切って、築城最低限で上がろう
→そもそも味方ボマーがまだ全然橋まで開通させられてないやんけ!
クロあるある
味方クロで経験値事故ってかつアタッカーがタワー折れなかった場合とかもう初動からして苦しすぎる そもそもパニックでクロが結構キツい
初動やその後の攻めを考えるとシロシロンが安定してるかな
Wアタッカーや攻めブロッカーの案もあるけど、ボマー以上の働きが出来ないと力負けするしな >>378
BGMで夜まで待てない流しときますね… ハロ3はシロンもキツくないか?全スキル足止まるのが兎に角キツくて
ボマー乗るならスクリュー系持ってるシロかグレイ安定だと思うわ >>386
グレイこそボム弄りできんから止まる
基本攻めブロ・ダブアタでボアシブ信者のボマー乗らんとタヒぬ病ならシロか詩織 橋の攻防だとグレイ相手が1番楽なのよね
上で書いてる通りボム動くの無警戒でいいから100ないしは50確実に支払わせることできる
橋越えた後のネックでも50払わなければいけないから本当にしんどい >>380
築城そこそこにして橋に向かったら、味方ボマーがまだ自ベースエリア掘ってた(汗
追い抜いちゃった >>386
ハロ3でグレイ安定をガチで言ってるならボマーのセンス皆無だよ ネック抜けの難易度取るか、後の掘削力やダメージを取るか
求める技術が違うから単純比較はできんが
どっちもワンミスが痛いマップなのは確実
というか今日は防衛も怪しいのちらほら見た
ハロ3でわざわざネックまでライン明け渡してからボムブロするの
ランク見たらマスAでビビるしかなかったわ
皆はネック以外のハードブロックもちゃんと使うんだぞ、というか道中で更に負担負わせるんだぞ ハロ3でラインボムが嫌らしい場面ってどこ・・・
結局通行料支払わないといけないのは変わらんと思う
ライトニングかHPB切らなきゃいけないのもしんどいし
ハロ2だとラインボムはかなり脅威だけど3はなあ ハロ3でボマー乗る場合、迂闊なダメージ食らったら早めの帰還を考えなきゃいけないと思ってるんだけど合ってるかな
相方のためにライン上げたり維持したりも大事なんだけど、泳がされてからキルされて大ロスってのが一番怖くてなぁ
後衛やってるとそれが比較的やりやすいマップだと感じるし >>387
ハロ3レベルでもボマーなしはなんだかんだ基本にはできんと思うよ
相手ブロッカーがしっかりしてたら築城きっちりされるだけだし アリスメイド見てて思ったんだけど、
ガール達の導火線ってどこから生えてるん? >>351
ひでぇな、これのせいで一勝しても喜びを感じなくなったわ、ゲージが溶ける溶ける 正直よっぽど実力差ないと
アタッカーがシューター出し抜いてタワーもタワーのゲートも突き破ってくるのは
無理だと思うからどうにかボマーがベースに侵略して
シューターを下げさせてそっから
みたいな組み立てしないと無理じゃないかな
もしくはアタッカーで最初からジャンプ捨ててボマーと一緒に侵攻するか >>351
負けペナ増えてたのか
いつ頃増えたん? ハロウィン1.2はシロンならシューターより先にタワー行けないものかな、ステ関係なく掘れるんだし
まあ1はタワーはアタッカーに任せてベースへの道を作るべきなんだろうけどさ >>402
ハロ3の片方のアタッカーは212の状態&最速でタワーゲート割りに行くんだぞ
橋が揺れ始めたら下がってステ回収
>>396
おまそう
グラマスボマー(豚)すらボマー捨ててダブアタって言ってるのが全て >>405
登場して日が浅いマップで全てとか言い切られてもなあ… >>405
見てきたけど「ハロ3でダブアタする…」って一回言ったっきりやんけ ボアシブ信者大杉
>>406>>407
お前らのどっちがあれ以上にボマーやってんだよ
>>407
ついでにツリー見てきたら? >>408
フォロワーじゃないと見えない発言ばかりですね
なるほどなるほど ボアシブ信者ってクロ詩織の時代憤死してたのか・・・? >>408
というかボアシブ信仰とかじゃなく、開始から一週間も経ってないマップの結論付けるその早合点ぶりが突っ込まれてるんだぞ
しかも人の言葉借りて ぶっちゃけワイはイベント完走した結果>>387の結論だが
お前(ワッチョイW cf02-pZCU)は?
早合点も何もパニ2・3ほどではないにしろかなりの守り有利だからボマーじゃ体力持たん
横型の落ちる橋が筐体と噛み合わなさすぎ >>411
つーかいままでの経験あるなら1回やりゃハロ3のボマーがメチャクチャしんどいってわかるはずだが
わからんならお前が浅いだけ
エアプならエアプってことにしといたほうがマシだぞ しんどい人が浅くなくてしんどくない人が浅いってよくわからんな ボマーキツいのは分かるけど、自分はボマー乗るけどな
明らかに間違ってる訳でもなければ「これが正解」ということはないんだし、
「ふーん、そんな戦法もあるのね」程度に流しとけばいいでしょ >>417
ボマーがしんどいなんて意見に反対する人はそういないと思うが
攻めブロアタッカーが基本とまで言われたらそうか?って反論くるだけの話
特にグラマスすらとか言ってるとか言われても知らんがなとしか >>417
ボマーがきついのなんてある程度やってる人なら分かるわ、そこで
・どうすればボマーが生かせるかを考える
・ボマーを捨ててダブアタなり攻めブロなり別の方法を考える
・すまんボマー枠は誰かに任せた、俺はアタッカーか後衛をやる
とか考えるんだろ
「ボマー乗るやつはエアプ、ダブアタで結論出てる、グラマスも言ってた」
どうしてそう0か100かでしか考えずに煽るのか… >>418
パスタのスカスカ防衛だとそりゃボマー余裕だろうよ
少なくともG〜B帯だとゲロ吐く 人の話が理解できない晒しスレ住人のスップ君が性懲りもなくまたきてるん? ね?
こんなんだから話をしても無理なのよ
理解力ないんだから何言ったって無意味 (一瞬見るスレ間違えたかと思ったとか言えない)
しかしツガル見てると何故リンゴをぶつけられるだけでスタンするのか気になって仕方ない こいつスップ系が全員同じだと思ってるんだろうかw >>428
複数回線持ってたら同じ人の可能性もあるね
同じ人ではないと思いたいが普通の人は糖質発症とかまず言わないし 話戻して負けぺナの話題だが
>>351の負けぺナが重くなったというのは恐らく今年の2月19日に調整された
・「マスターB〜レギュラーC」クラスのプレーヤーについて、
オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
というやつだと思うわ
それ以降に再度調整が入って更に重くなってたら謝る >>428
俺は同一人物どうこうは知らんけど
このスレで個人出すような行為はなんか空気違うなとは思うから気をつけようぜ >>431
あー違う違うw、糖質くんは>>264にも「いつものスップ君」と言ってたからスップ系を手当り次第に「いつものスップ君」認定してるのかなとw >>434
俺誰にでも言ってないんだけどw
例えば同じスップでも0RccとかdouHとかNd8xとかには言ってないのだが言ってるように見えるのかい? お互いに考え合わんのなら触らないという考えはないのか >>436
ツッコミを入れてしまう悪い癖があるからいかんな
触らないように心がけてみるかな
多分あちらさんも理解してくれると思うからこの辺にしとく ボアシブ構成がどうこうと言う語り口なら分からんでもないが
それを信者とか言ってくる気違いはNGにぶちこむのが吉かと、キチだけに >>417
>>438
両方とも晒しスレにいた
そして両方ともマウントを取りに来た
つまり晒しスレは糖質しかいない ネットの書き込み文末に強制的にハートつけてほしい みんな幸せやろ ツツジ頭パーツかと思ったら顔パーツで口に咥えんのかよ(笑)
意味がわからん スップやらアウやらキャリアでくくられちゃたまらんわ
血液型占いを信じる女子かよ ∧____∧ ∧____∧____∧ ゼクソキシ
∫⌒◡⌒) ∫⌒◡⌒) ∫⌒◡⌒) 喧嘩はだーめ♡ ボイスが遅いとぉ!遅延も迎撃も遅くなるっ!
辛すぎる よし!血液型ついでにまゆつばな話ししよ♡
ぶっちゃけマッチングのまま進まなかったの415と同じ時刻だしー♡
アレきっと太陽フレアの影響だよ♡
もちろん回線とかが直接の原因だとはだと思うんだけどぉ……きっかけにはなるよねっ♡ >>23>>39
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイがボンバーガール本スレが新しくなってから大暴れ
ガラケー買い換えない限り自分のキモ書き込みはどこ行ってもわかるのに統合失調症丸わかりじゃねえか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
872 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/09/30(水) 12:40:17.38 ID:V5Xks+agK
でもこういうのって『KONMAI ID1つにつき1枚』とか制限するものだと思うけどね
複数カード所持してる方が『複数当選する可能性がある』分、期待値が高いのはな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 13:28:18.14 ID:V5Xks+agK
こういうゲームで知識0で糞プレイかまして許されるモノではないけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 87
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 16:23:26.65 ID:V5Xks+agK
>>971
素敵であります!
歴代で大コケしたACゲーム総合89
348 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/09/30(水) 17:31:11.54 ID:V5Xks+agK
2on2実装で多少人が増えた所で「あれ、マッチ糞じゃね?」、「ガンダムでよくね?」と気付かれるまでの時間稼ぎだよなぁ
元々人が少ないのに別のマッチ作るとか、根本的に間違ってる
スタッフの中にも「もう詰んでるな…」と思ってる人がいそう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
506 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/09/30(水) 22:09:00.13 ID:V5Xks+agK
>>490
ピンキリなのは、チームゲー故に余程の捨てゲーでもしなければ相手や味方次第で勝てちゃうからだよね
その中で脳死ツッパなのか、ちゃんと考えてやってるのかで分かれるから、
時報でもなければ基本的に敵味方ガチャになってしまう
こればかりはゲームのシステムどうこうで解決出来ないのが難しいところ
>>492
悪気は無いし一生懸命なんだけど、「それじゃあダメなんだよ…」という人もいる
試合中ひたすら謝ってるような人には「がんばれ」と言うしかない >>39>>207
お前の事を知らない奴がまだ注意分文貼られる前に
普通に会話してもバレバレなんだよガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-ekU5)[sage]:2020/10/01(木) 01:02:49.71 ID:RDebjCQQK
>>905
糞ゴミレベルの事(犯罪)をしないと制限すらされないと高を括られてるんだろ
これはKONAMI側にも問題があるよなぁ
ボンバーガールの方では期間限定でもマッチ制限されてクッソ効いてたらしいけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
39 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/01(木) 10:55:12.80 ID:RDebjCQQK
ハロウィン3なんだこれ
ボマーはブロッカーにずっとマークされるだけでクソキツそう
アタッカーがどれだけ道を開けるかか? >>220>>244
土曜は休日だからゲーセンにいても無職と思われないから普通に書き込むガラケージジイって頭おかしすぎだろ
歴代で大コケしたACゲーム総合89
486 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/03(土) 13:51:55.90 ID:W+rArDSvK
アケでスルメは流行らないってそれ一
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
207 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/03(土) 15:38:43.20 ID:W+rArDSvK
やっぱりハロウィンBGM良いなー
とか思ってたらハロウィン3の攻めの絶望感
せめてアタッカーが突破出来ないとキツいキツい
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
660 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/03(土) 16:13:32.86 ID:W+rArDSvK
ハロウィン3はぶっちゃけボマーキツいのは分かるけど、
Wアタッカーや攻めシューターとかしといて何の成果も無しは流石にね
単純に実力不足ってことだけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
220 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/03(土) 20:26:53.63 ID:W+rArDSvK
>>208
ハロウィン3ブロッカーの序盤は築城云々よりも敵ボマー、橋から来る相手を睨めるかが大事ね
上手いシロシロンだと30秒くらいで橋を渡ってくるし
防衛マップなんだろうけど、マップを見たり定点防衛が出来ないとしんどい
モモコパインばっかだったけど、上手いアクアやグリアロが来たらゲロ吐くステージ(ボマー視点)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ40
663 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/03(土) 20:36:38.25 ID:W+rArDSvK
>>656
後衛やってて『指示が欲しい』が来たら、その後は逐一『攻めよう』、『守ろう』を飛ばすようにしてるわ
言われてるようにほんの数秒後でも状況は変わるゲームだしね
前衛も前衛で『指示が欲しい』やってる暇がないこともあるし >>382>>384
そしてガラケージジイが歴代類を見ないほど発狂した瞬間、とりあえずこれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
104 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:21:04.27 ID:VEzIR4tFK
>>103
>>>100
つまり糞ゴミは精神がまともではない
正しいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
419 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-ekU5 [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/06(火) 21:26:13.86 ID:VEzIR4tFK
ボマーキツいのは分かるけど、自分はボマー乗るけどな
明らかに間違ってる訳でもなければ「これが正解」ということはないんだし、
「ふーん、そんな戦法もあるのね」程度に流しとけばいいでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-ekU5)[sage]:2020/10/06(火) 21:57:25.95 ID:VEzIR4tFK
>>105
>>86
明日にはワッチョイ切り替わるからよかったね ガラケージジイQMA本スレでも馬鹿にされてて草
103:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/06(火) 20:13:13.55
ガラケー使ってるヤツの精神がまともだと思うなよ
113:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/07(水) 00:59:00.78
>>106
お前ガラケーポチポチやっててみっともなくないの?
のび犬なの?バカなの?アホなの?ゴミなの?
114:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/07(水) 01:03:22.12
ガラケー持ちのジジイがいるだけでこのゲームに新規が寄り付かないんだわ
今時ガラケー?冗談だろ?
犯罪者と同義 水曜日か、マガジン立ち読みしないと
462のガラケー叩きだけIDもワッチョイも無いの面白い偶然で嫌いじゃないよ やだぁ〜ン初期案のモモコかわいすぎぃ♥
オレンは今も相変わらずハイレグが臭う♥修正して♥ クロの誕生日イベントでスパボン3〜5のどれか
パプルの誕生日イベントで爆ボン2のBGM来ないかな
スパボンは4のボスラッシュメドレーだと尚良い 想像以上にボンバーマンのBGMでボンガやるのは熱いよね
まぁ前回のやつ取り逃したんすけどね >>467
3プレイで取れたはずだが期間中ずっと忙しくてゲーセン行けなかった感じ? >>468
俺も取り逃したわ
なんだかんだで仕事の日とコロナ期間で休日祝日行くのやめてるせいで全く行けてない
普段は平日休みだからその日に行ったりするけど最近忙しい上にその休みも用事で潰れる 昔から女の子の裸そのものを見るより着込んだ女の子を見て裸を想像するのが風流とされたの
昔の人は実物より想像の方が何倍も大きく何倍も美しい事を経験から知っていたのね 料理を美味しそうに見せるのは器とかテーブルクロスも大事ってことだろ 全裸とエロい衣装はまた別の趣があるからね
私はどっちも好きです >>469
週末遠征勢なので1日潰れると他の日の負担がかなりデカい
通勤経路にでもあれば毎日少しずつやるのになあ >>472
実際オナニーを超える本当に気持ちいいセックスごできる女とか一握りしかいないし仕方ないね セックスは相手あっての行為であって、いわばセッションなんですよ
それがよくもあり面倒でもあるが、とにかくソロでは味わえない良さがある
ボンガと同じよ
「シューターちゃんナイスキルよ!」
「ブロッカーちゃんが道狭めてくれたおかげやぞ、ありがとうやで!」
これが楽しい ワシも週一遠征勢な上に始めたのパニシスの時だったからなぁ…友人がスパボン2とボンバーキング持っててなんでもっと早く言うてくれんかったんや!ってなった この流れなら言っても許される!
頼んだらどのガールもヤらせてくれそうだよね >>483
何のために通常使い道の無いNGチャットがあるかわかるか? 今日は雨だからボンバガ遊びに行けないや
せっかくチャット欄にNG三つ入れたのにな〜 敵味方の7人表示されて敵の8人目なかなか来ねーなぁ・・と思ったらシロ1号やってきた、これはなんだ?マッチングの段階でもう落ちたのか?
さすがに敵さんが不憫だった ぱにっくボンバーWのメドレーとかこねえかな
ラストスパートはメタルボンバーか日本で >>486
その時点でCOM化ならゲージ気にせず普段使えないキャラ使えるからまだマシ
始まったときに落ちてる方がよほど多いし COM入りのほうが負けてもポイント動かないけど
COM入りに負けるとポイント減るぞ
まぁ滅多にないんだがなHAHAHAHA
…ハハッ >>488
ぱにボンWなら
イギリスボス→黒ボン乱入→スペースボンバー
でしょ >>492
3キルくらいなら普通にするからなcomエメラ あいつ前に歩きながら真横にスレッド撃ってくるからほんときらい
肉入りエメラとはまた別の対処法が必要になるし あの射撃精度でこっちを追いかけ回してくる思考ルーチンだったらちょっとどうしようもなかったよね ボマーが初手で前行くマップだとシロンが輝くな
この掘り速度は癖になるわ シューターならCOM落ちしてもやりようあるからな
わざと削り合いに持ち込ませて、リーサル見えたら前衛に一気にへし折ってもらうってので何回かは勝ったことある 相手も油断してるからそれなりに決まる
味方前衛が普通にボコされてブロッカーが3凸してきたら終わり 1回イベントとかで超強いCPU相手に4人で戦いてーな ていうか一人用でスパボンみたいなの欲しかったな。ストーリーモードみたいな
回転率云々でやらないんだろうけど 家庭用が来年中に出る可能性とモモぴゅんが将来的に巨乳になる可能性どっちが高い? 筐体に限界が来たらボーダーブレイクみたいになるかもぐらい? コナミの造り的に限界は早そうなんだよなぁ・・・
あと1年しないうちにラグが直ったとしても処理落ちでゲームになるかぼけー!ってなりそう いうてボンバーガール2の企画ぐらいは上がってるでしょ
でないとボイスの追加とか何も期待できなくなるぞ その前に今家庭版出したら間違いなくゲーセンに喧嘩売ることになる ダブルアタッカーとよく聞くけど実際どのキャラで組むべきなのか言われるとどうするのがいいか全然わからないな
片方はセピアが一応丸いのかな足の必要量的に
やる人は一番使えるアタッカー選んでるだけかもしれないが >>493
ぱにボンは各ステージのアレンジも良いし、ボス曲が秀逸だよな
日本ステージでシャドーボンバーと戦う時の高揚感パない。クソ強いけど 飛んだ方のアタッカーが回収前にシューターに殺されでもしなきゃ足りなくはならないと思うけど
セピアが使えるならセピアの方が無難かもね 先週COM落ちいた時にギリチョンで勝ったらなんかゲージ増加多かった気がしたが気のせい?
防衛カチ無視攻めアクアとか何してるんこいつベース守れやと思ったらよー見たら落ちてた
だから必ずしもだれか落ちる=負け確定とか限らないんだよな
もちろん負けの方が圧倒的に多いのだろうが >>509
その二択ならぴゅん巨乳の方がまだ可能性あるだろ
家庭用とか1ミリもない気しかせん 0÷0は1なのか0なのか∞なのかという非常に難しい話 何か序盤の頃巨乳とまではいかないけど、そこそこ胸ある衣装をももぴゅんにつけたら胸がそのまま反映されてしまうバグなかったっけ? ももぴゅんっていうか初期衣装はキャラによる体型補正が働かないとかじゃなかったか
ももぴゅんの胸大きくできたり逆にパイにゃんの胸なくせたりするはず アリスパインの撃破絵落ちてないから自分で撮りにいっちゃったよ…
ひたすら敵オレンエメラに突っ込みながら味方のリスポ埋める作業だった
COMも結構賢くなってて意外と負けるのが手間だった com落ちとラグが日常なのはさすがにどうかと思うぜ
早くなんとかしてくれー! スパスタ上がったばかりでグラマスやらマスターの戦場にぶち込まれるのなんとかしてくれ
申し訳なさで胃に穴開く 流石にそれは時間変えろとしか
過疎時間に突っ込んで混合マッチに文句つけるのはガイジ ガチャで鯛引いたらめっちゃビチビチしてて笑った
デッドラの冷刀サーモンみたいに凍らしてるもんだと思ってた >>529
まあまあ、決まった時間帯しかとれん人もおるやろうしそう逆境無頼に言いなんな
よくマッチしてたアイツら、おらんとこみるとパスタは行っとるやろうけどもうマス帯踏んだかな(遠い目 >>521
マジレスすると、
何でも当てはまる=答えを一つに絞れない=回答不能
やぞ。不定やな C落ちした次のフルCマッチバトルで今さっき味方だった人が相手側にいた...
気まずい... やらかした試合の後に連続して同じ人と組むよりかは相手側にいてくれた方がまだ気が楽 >>536
(一つ前のバトルは全員B以上の最上級マッチだったんだよ) >>537
そりゃ、全力で勝ちに行かないとな!
ライバルに一歩リードや! >>537
てことは同時に落ちて次敵味方分かれてBに返り咲けるのはどちらかだけって話か
ちょっとだけ気まずいな
同店舗以外なら俺はそんな気にしないが 遂にマスBになってしまった…
なにかミスったりと下手くそプレイすると晒されたり怒られたりするかと思うとすげー鬱になる 俺も最近マスBになったけどそんな試合あんまり見ないぞ >>540+541
おー
めー
でー
俺ももしかしてなれるかもぐらいのところまで来たんだよな、パイン水着着てた頃は立派なルーパーでエメ誕の頃とかうわあああまた落ちるうううだったんだけど 晒しはともかく怒られる度合いってどんな感じなんやろ?
下位やけど1回、天然築城んとこ「ここいく」してしまったら即座に単発NGと、正しい掘り位置指して「ここにきて」がそれぞれ別の人から飛んできたけど怒られたって感覚はなかったなぁ、勉強なったし
逆に連打されたら只の煽りやと思ってしまったかも 敵前衛が自ベース近くにいてかつ残り20秒くらいで無言でラッシュ入れられたらリザルトで無言になるかなあ
リーサルミスならしゃーないと思って普通に謝るけど
まあよっぽど動き酷くても煽るまでは中々いかないわね どんなクソプレイされても無言はしないわ
他の味方に失礼だし、無言で俺の怒り伝わるやろみたいなのも嫌い 攻められない、守れないは仕方ない事だから何も思わんけど
事前に守ろう押してるのにクソラッシュ入ってその上負けた時は流石に「謝らなきゃダメなのかこれ…」ってなるわ ごめん押すのも社交辞令みたいなもんだろ
勝てなくてゴメンみたいな
無言よりずっといい、とはおもってる。他に適当なチャットないし。
即さようならとか煽りと捉えられるんだろ 先月かな、名前は出さんがとあるシューターの時はさすがに謝る気にもならんかった
そこまで聖人君子じゃねーわ よかった、民度0とか言われるけどとんでもないの引かん限りは意味なく怒られたりせんみたいね。チャットよく聴いとこ 意味なく怒るようなのはたぶんいない
沸点ものすごい低いのはいるとは思う ベース守ってが
再築城してだったり回復してだったりウルシ消えてるから下埋めといてだったり文字通りここは自分が守るからベース守ってだったりで状況によって分かりづらいのよね
数こなして慣れてくしかないんだけど >>547
負けてる以上ごめんは打つけどお手本のようなクソラッシュが原因の時は待って打つな…クソラッシュでも勝てれば自分は言及せんが ツツジゲットしたがツツジの密には毒があるものも、みんな気をつけよう的なこと書いてあったがじゃあツツジ咥えたコーデしてるガールは下手すりゃ全員毒吸ってんのか・・・ パスタAの半分まであったのが気づけばBの半分になってた。
そこまで地雷ムーブはしてないはずなんだが、どうしたものか。 >>540
ヒの空リプで名指しでお気持ち表明されることはよくあるし、
試合中でも、自分の思うやり方をしない奴が居たらまたねを打たれる
そのまま勝っても無言だったりちょっと待ってを繰り返されたり
勝っても負けても即またねが基本の奴もいれば、
そもそも全くチャットしない奴もいる
基本的には、マスCまでの方が気持ち良く、楽しく遊べる。
特に休日や平日夕方以降は酷い
マスCまで賑やかにわちゃわちゃやってた民からすると、平たく言って地獄、もしくは砂漠。
バトルの面白さはたしかにB以上の方が面白いけど、
全体的にチャット少ないし雰囲気悪いなとは思う
帰れるならC帯に帰りたい、C帯が総合的には一番楽しかった。 良く言われるのなら単に地雷プレイヤーなだけなのでは? 七連敗してイライラするぅぅッッッ!
なんで負けるのかわからん、なんで敵入ってこれんの? >>556
勝てなくてイライラするけどcのままの方がいいんだな >>555
連続何プレイできる環境か知らないけれど
2,3連続敗戦なら30分程度プレイ止めてマッチングメンバー入れ替えする
勝っているときには出来る限り連続プレイ。
ロールを頻繁に入れ替えているならどれか1つに絞る。
それに伴いキャラも勝ち拾いやすいのに固定する。
それをマップごとにチェックしていく。 >>556
マスCと言うか最上位帯の一つ下が一番平和だね たまーに
どう見てもラッシュ入れたらダメとか
ラッシュ入れるうま味が何もない時でもラッシュ許可出す防衛いるんだが
ありゃなんなんだろ パステルでベース防衛以外でスクランブルを使わない立ち回りを試してみたけど
そんな立ち回りをするくらいなら別シューター使った方がいいのかな…
スクランブル中ボムが使えないから足止めには微妙だと思うんだ そもそもCTが最短45秒とかだから基本スキル1つで戦うか
スクランブル切っといてベース内戦見越して切り替えるとかになるから難しいような どう考えてもラッシュダメなのは築城もゲートもぶっ壊され
敵二人はベース付近にすでにいて残り時間もたっぷりって状況だし
許可くれたってことはこれらの条件に当てはまってない状況ってことじゃね
少なくとも防衛側視点ではそう見える状況 >>564
スクランブル自体が足止めじゃなくてキル・追い出し目的だぞ
スクランブル無しパステルとかΣもαも無いエメラよりマシ、程度 >>551
あーね、ボンガに限らずわかるわ
沸点ものすごい低いと普通の感覚ではなぜキレてるのかわかんないからもうどうしようもないんよね
そんときはハラくくるわd
>>554
コーデしてるガール が コールガール に見えちまった…もう毒が脳まで達しとるみたいね俺…… >>567
スクランブルは必須スキルだけど、基本スキルのため援護を過小評価してない?
少なくとも△デリートと比べたら比較にならないくらい強いぞ >>564
ソフトブロックあるうちはいくらでもスクランブルで殺しきれるタイミングあるし
切る意味はあんまないなあ
>>569
援護射撃は強いよね
でもためショットは絶妙に弱い…ほんとにシューターの第一スキルか?って言いたくなる ガチャスキルあまり手に入らないままパスタCまで上がってしまったんだけど
みんなガチャスキル揃ってる?
やっぱ揃ってない場合はそのキャラ使わない方がいいよね >>572
キック無しクロ壁無しアクアスクランブル無しパステル以外はいいんじゃない? >>572
パスタCなんて当時はスカスカなもんだけど誰のが揃ってないかにもよる
全員が全員ダメとは思わない >>572
ゲームである以上大前提として好きに遊べとは言いたいが
まぁウォールのないアクア様とかにブロッカー枠されるのは味方が困惑する。スキル持ってるものと思うだろうし
回線落ちや人数集まらなくてCPU戦になったときとかは練習で好きに使ってもなんとも思われないだろうけど
マスター帯とかと混合マッチのときにスキル揃ってないと人によっちゃキレるやつはいるかも
まぁほぼ必須スキルともってなくても良いスキルとがあるしなぁ 追いガチャしすぎてキャラは全部所持、未所持スキルはαとΣ、ラブドレイン、ラブランドだけになったなあ >>573
キスの有無で勝敗変わるから結局アクアは全部必須 >>573-575
みんなありがとう
揃ってなくても大丈夫なキャラもいるみたいで安心だわ
ただアクア様はしばらく使えなさそう 最近はあまりそんなんいないがキス無しアクアは最初シューターピックしといて直前でアクアにして壁貼って鯖撒いてリス埋めて遅延は可能な限りやるけど回復はモモかパイに丸投げ的なダブルブロッカー一時期よく見たな そもそもアクア様がベースにキッスしないといけない状況ってほぼ負けかけてるから 一時期キス不要という論もあったな
ぼくはキスされたいです >>573
シューターはむしろ追加スキルなしで最低限の動きできるのパステルだけなので…
スクランブルなしパステルだめなら他の追加スキルないシューターどうすんのって話 追加スキルなし、じゃなくて何か一つスキルが足りない(=全部は揃っていない)場合の話じゃないのか >>582
ベースにしかキスしないと思ってんなら浅はか うちのアクア様はキスがランク10だから隙あらばすぐちゅっちゅしてくるけどアクア様に一度もキスして貰ってない下僕様もいるんだろうなあ ベースとタワーを舐め回した口でガール達にレズキスをかましまくる女 偶にアクアで完全にキス捨ててる奴居るけどそれって前衛にモモパイの回復2〜3回分のコアダメージ
多く削る事強要してるもんだからな…上手いアクア使いは隙見てきちんと回復もやってるし 追いガチャは新キャラ新スキル来たときぐらいしかしてないけど
マスBで詰まっててもうシロン以外全スキルほぼ9か10ぐらいになってしまった… ハロ1ハロ3で対面アクア様のときのボマーしぬほど禿げそう
どうやったらあれ抜けるんや
アタッカーがめちゃ強だったから勝てたけどそうじゃなかったらただの戦犯だったなぁ…… >>592
でもB上がれるだけ優秀やん
俺なんかそろそろC歴1年なんやで 一つのロールが不要になりかねないマップとか正直欠陥だと思う 1回勝って、3敗して、また1回勝つ
レギュラーですでにルーパーのなんたるかを理解しちゃったよ〜ん♡
ちなCB >>596
崩落する横型橋・横型縦幅1マス橋が筐体と噛み合ってない
電車は隙間とか音で調整できたけど横型橋は無理だろうな レベルの低い防衛だと橋で守らないネックで守らないって隙も
わりとあるんだけど普通にわかってる防衛相手だとボマーはキツすぎるなハロ3 >>597
初心者向け動画見るヨロシ
そのへんなら、各ロールが何をする役割なのかさえわかれば抜けるはず アクア様は実装初期からスキル4個あったの?それともキッスはクロみたいに後から追加? >>600
ありがとう。実を言うとここで沢山アドバイスもらったんよ、
各ロールの立ち回りにゲージみる、マップみる、経験値とる、無駄を減らす
頭が悪いのか操作が根本的にヘタなのか、なかなか生かせんでね。ワッチョイ入っとるし半ば自虐ネタにしとった
でも正直寒いし、三つ目のマップの話しについていけんのもいやや
動画はマス帯の観て疑似3かっけぇ!とか思っとったけど初心者用は観てなかったからちゃんと観る
重ねてダンケシェーンやで >>602
俺のトッモに最初コーチしたんやけど、その時の要領で言えば、
得意なアタッカー(出来ればウルシ)で、自分の置いたボムは100%無敵抜けできるよう練習しよう
膨らんで、縮んで、膨らんで、縮んで今や!ヨシ!この感じで相手の置いたボムも、目の前で置かれた奴は無敵抜けやっていこうって感じで
あとは、防衛が守って無いところを攻めに行け、アタッカーの仕事は何があっても死なないことぞ、と。
これだけでスターBまでトントンと行ったゾ 平日朝 ニートか平日休みな人ばかり。ランクまじり、CPUまじりは覚悟するべき
平日昼 ポツポツと人が増え始めてくる、ボンガ1戦するためだけに立ち寄るリーマンなども
平日夕 マッチは早くなってくるが代わりにラグがだんだんひどくなってくる
平日夜 賑わうが尋常じゃないラグを覚悟しないといけない
最近は昼でもうラグってるとか聞いたけどな 平日昼のラグってもう人数じゃなくて回線とかの問題じゃ… 俺は始めた頃から後衛だけどほぼノンストップでマスcまでなれたな…
みんな前衛好きすぎない? まぁ後衛乗りなんて他人の邪魔をするのが大好きっていう精神異常者の集まりだからな(暴言) >>608
つまり、俺はグリアロだった・・・?
って、冗談は置いといて、後衛ばかり乗ってると、いざ自分と同じような後衛得意マンと被って前衛乗らざるを得なくなったときに死を迎えるから、時には前衛ツッパも必要だぞと
さもなくば、俺のようになる... 前衛被りやすいし人気ロールだからとりあえず後衛初期ピでやってる 後衛は前衛よりも息あった時が楽しすぎて辞められない
目の前にいたらハイタッチしたくなるレベルの時もあるからたまらないわね 最上位帯で前衛やるのとそれ以下で前衛やるので求められる技術が違いすぎる
マスCまではアタッカーで無双できたけどそれ以降は何も出来ない事から自然と後衛初期ピになっていった >>613
分かる
C帯じゃフルバとか喰らわないしな >>611
それたまにきくんだけど原因ってわかってるの? >>615
雨 通信速度 で検索すると大体分かるぞ 遅い=ラグいかっていうと必ずしもそうではないらしいけど ゲームスピードは変わらないんだから通信遅くなったらその分ラグ出るに決まってんじゃん >>616
調べてみた。全然知らんかったわサンクス マスcなら俺もシューターかブロッカーで無双できるんだけどなぁ… シューターしてる時グラマスアタッカーを1キルもできなかった時は辛すぎて筐体で首吊ったわ 人間は普通のドアノブとロープがあれば首を吊れるぞ
それはそうとして成仏して セピアのかんたん作画は簡単すぎる
せめてフードくらいつけてあげて… ツイの文章がオレンだった時点でお察しだったけどクロみたいに隅っこでちょっと触れられてスルーどころか1ミリも触れられず誕生日スルーされたパプっちゃん・・・ 同性の友人が突然抱きついてきて泣きながらごめんね...ごめんね...とひたすら繰り返してきたら
正直恐怖だと思うのよな マスBだけどハロ3ボマーはなんかキック+我慢のギガボム捨てた(ラッシュ中変更で一回捩じ込んだが)
クロが調子良くて8連勝できたからしばらくこれで行ってみようかなと思う でもウルシっぱいに抱き着かれたら誰だって落ちると思う。セピアさんは物理的に落ちる なんかセピアさんって何でも変えてさしあげますみたいだ 手伝って差し上げましょうか?ただし何でも真っ二つです 七時間やってゲージ量変化ないってヤバいね
クッション持参してイライラぶつけたい >>635
キックの掘削力とがまんの耐久力を併せ持つボマーって事では
なお最大の魅力である火力を犠牲にしている模様
好感度つらぬきの掘削力と伝説の樹の無敵を持つ大先輩だと…マップ的に植樹難しいかな
ただ告白成功したら相当リターンはでかいけど
上手く好感度ボム切り替えられたら火力も維持できる 素晴らしきセッピカラルドかな?
どうでもいいけどウルシでステルス中にシューターに撃たれたら「よくご存じだ」って言いたくなる じゃあオレンは衝撃波を操って魔法使いの娘がいるというわけか >>638
ミスった、ちょっと落ち着け
変化ないって事は勝ったり負けたりなんやから負けまくってダダスベリよりマシだ >>633
そこらのマスCがダブアタしてくれるほうが億倍マシで笑えねえ
マスBになったらバカになるのか? >>603
いたれりつくせり本当ありがとね
ワンクレ時間できたからやってみたけど落ちついてやれば出来た!と言ってもちょっとでも焦るとすぐ失敗するんやけどね
とにかく練習して下位帯突破するぜ! >>646
他のロールも、聞いてくれりゃ答えるで。
頑張ってな! >>645
バカでもなんでも勝てば官軍なんで今日8回ハロ3引いて全勝の結果が全てよ
4000ポイント下回る試合一回もなかったくらい全試合かなりコア削れたし
少なくとも連敗するまでハロ3でボマー枠空いたらこれで行くつもり キック我慢クロが良いかどうかは俺にはわからんが、今までにない戦略をやると脊髄反射的にゴミ扱いする奴はどのゲームにもいる
必ずいる 新しい何かとは構造を疑い破壊することなくしては生まれないのだってラーメンハゲが言ってた ハロ3を8試合やって全部4000点超えとかグラマスでも正直無理だと思うんだけど
キックがまんがどうこうよりどういう立ち回りすれば毎回そんなスコアが出せるって方が知りたいわ IP見れば今までの書き込みでも微妙にズレた意見持ってる人だってわかるっしょ
本当に上手く言った試合もあるんだとはおもうけど流石に8試合すべて4000超えは盛りすぎだよ >>631
何故スルーなんだ…不人気なのかまとめてやれないのか >>648
いつもの彼ぞ、さわらず黙ってNGに追加しとけ
君も>>648も言ってる通り、勝てばええんやぞ
彼はそれすら分からんのだ、関わるだけ損やぞ >>657
下側の安価ミスった、>>651や
今日はもう帰るか... 210.249.134.181でスレ内検索したら>>386引っかかって大草原
・G〜B帯
・1日でハロ3を8回
・1度も4000↓無し
フカすのも大概にしとけよ この前いつものスップ君認定されたのは俺だけど…
やっぱり適当に認定してるだけじゃん >>656
まぁこれ終わったらクロとパプのスタンプだろうしそこでしっかり(笑)配ってくれればいいわ
アタッカー組の交流ってそれはそれで珍しい回だし今日の漫画 >>660
”スップ類”に混ざりたくないなら関わらないことよ 奴に関してはパスタ以下とかダブアタとかポアシブ信者とか分かりやすいワードで煽ってくるからNGにしやすいわ
水曜の早朝に爆撃してくるやつみたいに早々に特定のワードで書いてくれれば嫌な思いをせずに済む 明日台風が来るからゲーセン行けないかなと思ってたがエグイ角度でそれていくんだなw
こっちでは午後6時で晴れのマークが出てるわ 行くとき晴れてたのにゲーセン出たらいつの間にか大雨で濡れて帰るハメになることありますあります これハメでしょ、うちの島だとノーカンだから
って言いながらずぶ濡れで帰ればいい なんだかんだでボマーも相方アタッカー強ければそのままベースインできるな
アタッカーのキャリー力試されるステージだぞ
ボマーは極力細かいミスなくしつつもってけ氏んでけキックとかでネック突破を援護するのがいいと思った ハロ3はどのアタッカーでも自然と開幕ゲート早割りの練習になるからいいな
ブロック配置によってはわりと速攻でシューター来ちゃうし スタンプはクロとパプルだけなんかな。ウルシコさんも11月だから合わせて来そうな気がするけど >>647
うん、やってみてわからんくなったら聞く
テリマカシやでノシ
このランクやからというのもあるやろうけどどのロールも普通に楽しい
>>612の言うこともテクは置いといて感情的な部分ならわかる。
カラクリ3でボコボコに殴られるゲートとベースに、ウォールの存在を忘れただただ歌いまくるTOPモモぴゅんな俺を援護してくれたパプっちゃん、そして逆転勝利をもたらしてくれた超スキスキクロのことは生涯忘れないだろう >>670
(笑)あるからくるに1票。パニシスも3人やったし すまんアサギのことも忘れてはない
ただすごいゲージ差あったんにゴトッと削れたからなんとなくギガかなと
実はタワー折ったりすげー働いてたら申し訳ない >>670+672
個人的には外して来そうな予感
ポイント→スタンプ2回→ポイント→スタンプ2回ってローテ多いし
クロパプ→ウルシ単独→クリスマス及び新キャラ実装みたいな流れで
次回なんかの間違いでもっぺん飛ばすんならそん時は3人まとめるだろうが 大先輩使うと味方が無敵効果知ってるかどうかいつも不安になる 今のボンガだとスーパースター帯くらいだと詩織のスキル知らない人マジでいるからな
っていうかいたわ
それ以下のランクなら更に知られていないだろう 知ってはいるけどチャットで合図もせずにおもむろに植樹されても敵後衛に邪魔されて間に合わないんだよね
たぶんあのプレイヤーは今でもリザルト画面でNG打ってるんだろうなあ >>677
前イベの頃だがマス帯でもいたぞ
からくり3でこっち来て連打してるのにまさかの味方全スルー それは知らないんじゃなくて君がスルーされてるだけでは 詩織使い自体がまあ少ないんだろうけど
それに加えてwiki見ない、自分が使うキャラ以外は何も知らない、相方の動きすら見ていないとかのままでもマスCくらいまで上がれちゃうからな
エンジョイ勢と強くなろうと色々勉強するやつとの壁ですわ 実際死にそうだからとりあえず植えてからこっち来て言うのいるからなぁ
明らかにムリなところで植えても行けるわけねーじゃんってのはあるよね パスタまでに調べて知っておいてほしいこと(希望)
・ラッシュの怖さ
・ミンボーはボム通過できない
・全キャラのスキル大まかな効果
・リス埋め
・ラストボイス
・長スタン、短スタン
・ロールごとの基本的な動き ガチャで出なかったりスキル揃わなかったりで性能面の把握はなかなか難しいかもな
対面で学ぶか動画見るくらいしかできないし >>683
昨日ボムおいたけど半マスはみでてたのかミンボー衝突して!?ってなったわ……
ボムに乗るのも大事だけど位置も気をつけないといけないことを学んだわ チャットを聞いて駆けつけるとcomで済ませられてた時のNTR感 一昨日から始めてcpu戦(俺と人間1人&cpu6人を1戦、俺&cpu7人を2戦)は普通に勝てたんだけどそっから対人戦4回やって全敗だったわ
ずっとボマー(グレイ)とアタッカー(オレン)使ってたんだけど初心者が使うべきロールでなかったりするかな・・・?
スターとかとマッチしたけどやっぱ動き全然ちゃうかったなあ お金節約してボンバーマン力をつけたいなら、並行して自宅でもスパボンで遊べ
ロールは気にせず色々触れ >>679
大分前だけど植樹したら伐採にきたセピアは居たな… >>689
そこまで金に糸目つける気はないけど、基礎的なボンバーマン・チカラが足りてない気はするからやってみる、ありがとう! >>688
ロールは別にいろいろ触ってみればいい、アタッカーに関してはオレン使いやすいって人とオレン使いこなせんって人といろいろいるからな
俺ん時はオレン使いこなせずウル不在アサ未実装だったからセピアで修行するしかなかったなスター以下時代は この時間でラグラグだな
やっぱり雨でみんな中にいるからかね 久々に動画見ようと検索してみたら、やたらパスタとスターの動画が増えてるな
そしてマスターの動画は減ってるな 新規が増えている?のは良いことだ
マス帯に関しては、配信の方がメインになりつつあるのかな 昔は俺も動画投稿者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな…
動画編集って時間かかるからよほど好きな人か、無編集に近い形じゃないと続けるの難しいと思う
ずっと投稿してる人尊敬する 10分の動画作るのだって数時間とかかかるだろうしな
こだわろうとすればもっと 多少なりともラグのおかげで勝ってしまいすまないと思う 以前挫折したアクア再挑戦してみたがやっぱ難しいな、何十戦と繰り返して経験積まないといけないキャラってのはわかってたが
マップによってモモパイと切り替えてはいるんだがアクアってどこがやりやすいんだろう 跳んでくるところに鯖を産める現行マップは割とやりやすい範疇ではある
前に出る必要があるのでシューターとの連携上手く行かないとひどいことになるけどな パプル誕生日で爆ボン2の聖邪の天使戦BGM頼んますほんま 俺も昔ブロッカーだったのだが、後頭部に矢を受けてしまってな... 「マジごめん…」「マジごめん…」
「気にしなくていいですよ!?」 この矢は絶対当たってるやろ
相手に当たって止まったしこれは確定やな
なんで相手普通に走っとるん?
今日みたいな日にはよくある光景 >>704
600円入れてレア無しもザラだぞ(真顔 e-passキャンペーとかもあるからやらんのだろうけど
QMAみたいにキャラ柄のe-pass売ってほしいね 実は、シューターの弾はフェイントしたら通っていない地点に射ってくれまして… 時折ある、こっちの玉見てから無敵避けしてくるタイプの奴はマジでどういう原理でどうやって倒せばいいのか >>710
QMAも今やネット抽選だけじゃね
柄パス売ってたのは大昔やろ >>712
射撃に無敵吐いてんなら爆風に無敵吐けんやろ
俺は足7アタッカー相手にそんなボンバーマンできんから爆風に無敵吐かせて射撃当てるけど 無敵避けしても鈍足は入るからパプルはやめられねェンだ 無敵ってそういうことか
チートかよってレベルで当たってるように見えるのに当たってないやつの事かと思った マスABルーパー抜けれねえ
勝率5割で下がるってしんどすぎない?
モチベもたないわ、無理にもたすもんでもないけど >>700
ああ、ハロ3でやってたわ
1とかならタワー周辺であれこれしつつ鯖撒けるんだな、サンクス
後ハロ1ってシューターがよくジャンプ台から線路通ってタワー行ったりしてるけどあそこってなるべく一本道になるように通路開けるのとどっちがいいんだろうか ジャンプ台で飛ぶとブロッカーの築城時間は少し稼げるけど、最初の接敵時にブロッカーの支援は一切もらえなくなる >>719
1試合、1試合大切にやってる?
気持ちの問題かもしれないけどマッチングのメンバー見てこれは勝てるとか負けるとかあまり考えたりしないでその試合で出来る自分の全力を出すようにしたら自分は急にゲージが伸びた
根性論みたいでスマンな >>721
築城スキルのチャージ待ちしながら掘るって発想なかったわ、それもありだな
>>722
ああ、そういう考えもあるのか
タイミング悪く電車来ちゃった時とかあれだから次から掘るかなあ >>724
んーあまり意識はしてないつもりだが
多分細かなところでのミスがまだ多いのかなって
ボムブロミスって無償で後ろ通しちゃったり
前衛なら混戦時の無敵抜けとかミスっちゃう
プレイ数減らして集中力高めるか 敵シューターが飛んできてかつわりと直ぐにタワー折れたなら確実に敵ブロッカーはリス埋めできないから一度死ぬがよいまである >>720
飛ばないとタワー消し飛ぶから俺はよく飛んでるな
その場合ブロッカーには中央開けるよりひたすら築城してて欲しいわ >>704
カードコネクト回すのつらいのは分かるけど
水着はデフォルメキャラが付いてるしなによりSPボイスのレアの裏面がヤバイ
詳しくは自分の目で確かみてみろ…! ハロ1シューターの初動
飛ぶ場合の利点
天然築城が活かせる
後ろから逃げ場あまりない敵を攻撃できる
場合によってはタワー折られずに追い返せる
飛ばない場合の利点
中央掘る間にステ揃う
飛ぶ場合に比べて初っ端で死ぬってことは少ない
ブロと足並み揃えやすい
くっそ早い敵ボマーとかだとシューターが飛んで線路渡ったりモタつくと開通されかけてたりするし
安牌は飛ばない方だとは思うけどね。堀がクッソ遅いランク帯とかなら飛ぶのもありと思うが >>728
タワーはさっさと割らせてリスポ管理するもんだぞ
結果後折りされたくないならなおさら ツイッター見てたら海外の人がボンバーガールのえっちな絵を上げてて笑った
しかも一番最初に上げた18禁の絵がボンバーガールらしいわw 海外ファン結構おるでボンガは
台置いてない国の人も知ってたりするし ハロ1は敵がシロだと天然築城が一瞬で消し飛ぶから
シューターは下からの方がよさそう キック・ライン/ライトニング・好感度貫き・サンライト
結局シューターが道作っておくのがまるい
遺跡1ですらグラマスシューターは道作るし 相手の堀りが速い、自分が飛ぶの遅いとひたすら置いていかれるからな
シロシロンだと中央を掘ってくるシューターはよく見る よくみるってかマスター以上は9割9分中央掘るぞ
それ以下は半々か、飛ぶほうが多いか パスタだと大体ジャンプする気がする
>>728
あそこは下手したらフリーでタワー折れるよね シロではなくシロンがなんちゃってボム持って来てたらきっとタンポポが咲いてたんやろなぁって 自分から逃げ道ない場所に飛び込んだらそらやられるわ 天然築城残すっていうけどそもそも穴は開けとかないと味方前衛下手したら詰まない?ジャンプ台使えるとは限らないし 去年だったかな、飛ぶのが主流だった時はなんで中央掘るんだよ4ねとか言われた記憶ある 当時はシューターも分かってる人が少なくて更地にしてたからな…
今の一本道だけ開けるやり方が定着してからはブロとしてすげえ楽 下方向への視認性が悪いからジャンプ台から飛んでタワー守りに行こうとしたら敵の爆風くらって何も出来ないまま死んだ事あるから中央掘って進む事にしてる Twitterでお気持ち表明は絶えないがなんだかんだ全体のレベルは少しずつ上がっていってるしセオリーも更新されていってるって事だよな 1は一気にベースになだれこまれてそのままベースが墜ちてしまうのが多い気がする 1はまあ防衛としては線路前の地点、細くなってる疑似ネックの通路、ゲート付近で止めるわけで
そこをサクサク開通されればされるほどキツくなる。ベースからリスまでの距離も結構あるから
シューターにある程度任せてリス埋め行くタイミング見計らったりも必要
攻めからすればリス開いてるママだとかなり楽だし
埋まってたらジャンプ台見られてて辛いし、線路渡るのもほぼ確実に数手止められて辛い
最初は防衛完封みたいな流れだけど一度敵通り始めてからワチャワチャで大崩壊って人は結構いるんじゃないかな 駄目だラグ過ぎてゲームにならん
確定でボムブロできるはずのを抜けられるとどうしようもねえ >>743
開幕40秒でタワー破壊中央ゲートまで道が開けててブロッカーはリスポ埋めるタイミング探さなきゃいけないのはほんとに楽か?
今のハロ1って大体早めにベース割れてるし飛んだ方がいいと思うんだがな
>>741
それって相手シューターが飛んで戦果上げてる例じゃん?
そもそも相手シューター一人に対して二人両落ちかまされなきゃなけりゃそこまで困らんわけだし考慮する必要ないと思う 敵がゲート前くるまでにもうブロッカーも築城当然終わってるはずだし
そこでキルした流れでそのままリス埋め、生き残ってるのがゲート向かえば挟み撃ちスタイルすりゃいいし
理想な。キルもできないリス埋めれないあっさりベースまで到達とかされる格差あるなら最初から最後までキツイ試合 そういえば最近になってBを踏んだ人は3月くらいの増台をきっかけに始めた人らなのかな? マスBなら週末勢かも
俺も1〜半年前くらいに踏んだ記憶があるし 何戦というより勝率だからなぁ
大きい連勝が続けばわりとすぐランク上がるし
1勝1敗繰り返してると5割でもなかなか上がらない 結構G〜B帯でも飛ぶヤツいるし
場合によっては線路向こうから狙撃してくるツガルもいるぞ
結局ちゃんと役割こなしたうえで勝ってるならなんでもいいんだ 山ガールガチャ全て回収してきた
モモコのマウンテンパーカー
マジかわいいな
しばらく変更しない 今のイベでやってる宝箱から出てくるハートのアイテムってなんですか?😲 削り合いの時のボイス判断が分からん
結局リーサルまで握ってギリギリで二人共追い返したから勝てたけどシューターがアタッカー倒せなかったら負けてたしどうすりゃよかったんだ 逮捕であります の称号で
暦 って名前だと
逮捕歴あります に空目してしまう不具合 >>760
回復するから敵の攻撃でHP減ったら拾えばヨシ >>759
いいな、俺こないだ誰かに呪いかけられて左ストック来たけどまじ右出ない
そして緑は出たがピンクが出ない
どっちか沼になりそう、去年も金持ち松茸逃したし 右手と左手がある山登り用の杖みたいなやつが持ち方のせいかトンファーに見えてきた 俺もパーカーのピンクが出ないから緑を皆で着回してる
たぶんセピアさんが着た後のパーカーは胸の辺りが伸びててパイン以外のブロッカー勢が悲しみを背負ってるはず 稼働当初からやってるけど近辺に無くて週末出張勢でまだマスCだわ、ここから上がれる気がしない
そして先週今週とも末が忙しくて山ガールは参加出来ないや
アリスパインは後半頑張る マスBCルーパーだけどこの前プレイ回数300回称号取れた
ゲーム始めたのはたぶんグリアロチアコスあたり 最近よくあるブロッカーのNoボイス!は
上位は前線に上がりすぎてベースに戻れないパターンで
下位はスキル変更の仕方が分からない
と、いう解釈にして心を落ち着けている
それ以外は脳に障害とかの話になりそうだ 残り10秒ブロッカー「体力ミリだ!死ぬくらいなら今歌うしかねえ!」
これを見逃してたとか >>772
満タンドロー見える試合でもないならさっさと歌って極上したほうがマシだしな >>764
シャナク! \ゲンゴカデキナイオト♪/ >>774
いや既にラッシュ吐かしてる状況ならともかく、そうじゃないならなるべくラスボにした方がいいゾ
ラスト20秒でゲージ五分五分のときに歌うと味方前衛が削りにくくなって特殊ボム抱え落ちとかさせかねないからな
ならば前衛を暴れさせてラッシュ管理状態にした上でラスボでだめ押しの方が案牌 だめだマスcから上がれる気がしない、連勝出来なきゃいみないしぶっ通しでやるもんだから目がいたい、虚しくなるな >>776
それ前衛の意見でしょ
そんだけ余裕あるならともかくギリギリなら極上一回で変わるなんてザラだし
前衛としても有利ならタイムアップ間近でLv5ボム入れるのもテクだし 勝ってるけどラスボ撃つか→\\極上ウォールパイン!!//→うわうわうわうわうわうわ… ちゃんとスキル変えたか確認するようになったいいきっかけです ゲームメイク自体がもう出来る限りラスボ前提みたいになってるから
もうラスボないからそのつもりでヨロ
みたいな意思疎通がないと実情としては苦しいんじゃね 安全に歌えるタイミングがあったのにラスボにこだわり過ぎ、ラスボしながらベースをボコスカ殴られる
先に歌いラッシュ管理の形になり、ラストアタック前にLv5ボムを抱えたまま死ぬ
どっちにもメリットデメリットがあって大正解ってのはないから、状況考えて適宜選択するしかない 初期スキルだけの場合はエメラ・津軽・パステルの3人の中だとどれが一番マシなんだろうか(スターC) >>777
あんまりやりすぎても疲れるだけだぞ、戦績で1日30戦くらいしてる人たまに見るが ラスボしてる状況じゃないなら「よし行くぞ」でも言ってくれりゃ察するわ
(攻めようでもいいが煽りと取られかねねない)
無かったら無かったで「じゃあ前回のが事実上のラスボだったか」ってだけ
ラスボガーはモモパイ経験が少ない奴だけ
マスAにもなってモモコ20とかたまに居るし >>782
そのランクだとスキル揃ってない人もいっぱいだしあんま気にしないで良いんじゃね
とりあえず3キャラ触ってみて自分にしっくり来るのを使えばいい
防衛だけに徹すると言うならパステルの初期スキルのが他二人の初期スキルよりはいいかな
他二人は極太ビームだしな、初期スキルの1つが
ゲート破壊援護とか避けようのない狭い道でのぶっぱでならまぁ使えるけど、アレ撃つためにあっさり敵に抜かれるとかのがデメリットでかいし
まぁスター帯くらいなら回避しようとしない子も多いから割と当たってる動画とか見るけど >>780
俺は最後のボイス終わったら1回だけ攻めよう打つな
伝わってるかどうかは知らんが チャットの位置変えたいな〜って思って変えたら煽りチャットかます羽目になっちまった
二度と変えねぇ >>785
>>786
エメラ自体は使いやすいんだけど後半はΩを腐らせる事が多かったからなあ
さっさとΣやサイダーとかの追加スキルをさっさと当てたいわ・・・・・・
とりあえずパステルで頑張ってみるよ、ありがとう 即ごめん押せば推し間違えだって伝わるよ
けっこう見るわ押し間違えっぽいことしてる人 >>789
スキル当たらないとシューターは全員真価発揮できないの辛いからね
まあパステルはタメショットの最大時の範囲と威力、ミリのHPのとどめさすのにもちょいタメショットは便利だし
援護射撃は強化アプデで回避しにくい仕様となった
あとは基本のボムブロとか誘爆とかを今のうちに練習してけばいいよ 誤チャット「攻めようよ!」⇒誤チャット「感謝感激だよー」ってやった時は
試合中に急にオフェンスの有難みに気付いたということにしてスルーした チャットの配置変えようと色々試してる間は間違えて押しやすいと思うやはり
結局慣れるまででもそれが時間かかるよね前の慣れが残ってると 指示がほしいを押そうとしたらいいねを押してしまって、あれどこに設定したっけと下画面見てたら近ボム食らって死んだ思い出
今思うと素晴らしいですって言いながら死んでくとか煽りと取られかねないレベル モモの色違い衣装を着たパインは胸をちゃんと潰していてえらい >>796
パインだけじゃなくて他のガール達もムチャしてる >>783
虚無感しかないよ、なにも残らん、勝利ってなんだよ >>799
シロンにアヌビス着せて巨乳にしてみた←大バカ 使えるスキルが増えるとそのキャラの本領発揮って感じがするけど
どのタイミングで切り替えよう?とか考えながらマップ見たりして動かないといけないから試合終わるたびにちょっと疲れる ↑でバカな事を書き込んだのに質問...
C落ちした時にボマー練習してるんだけど
自分のプレイ時には周りのボムが見えなくて連結ボムが上手くいかないんだけど、周りをよく視るコツとかあるんでしょうか? >>803
自分のキャラに視線を向けないで敵キャラを注視して操作する
ボムは2回縮んだタイミングで爆発することや足5ならボム置きから爆発までの時間に9マス程度歩けることを考えておく
あとシングルやチュートリアルでギリ置きして避ける練習をして、ギリギリまでピヨらないタイミングを見極める >>788
定期的に挙がるのが開始前、バトル中、リザルトでチャットセットの切り替わりとか実装して欲しいよな
バトル中にまたねとか使わないわ そもそもまたねをセットさせる意味がわからん
ボタン3にでも割り付けてくれ 誤チャットして思ったけど「またね」って要るかね?
間違えて押すだけでも味方へのメンタルダメージ入ることも有るだろうし
そもそも煽りに使った奴らが悪いんだが バトルに勝ったら無言終了よりかはシロの「おつかれさまでしたっ!」聞いて終わりたいじゃん? 「ありがとう」「いいね」だけあればいかな?って思ってさ
リザルトでしか使わないし >>804
配信を観てるような視点でプレイできれば良いのは確かなんだろうけど、明らかに自分が操作してる時とは視界が違うんだよな...配信の時の視点の1/4くらいしか見えてない
敵と相手の置いたボムをまだ同時に視れてないから被弾とスタンがかなり多いんだろうな
ボムも一つのボムをじっくり凝視してようやく膨らんだり縮んだりしてるのが分かる感じだから、無敵抜けは完全に時間感覚だけでやってた
慣れなんだろうけど、ボムの膨らみを意識すると確実に視界が狭くなってしまいそうだ
色々な意見ありがとうございました ウロウロしてたら稼働前のSDキャラ今頃みつけたが確かにこれじゃないな…
よくぞ直してくれた オレンの両手に魚持たせたいんだけど鯛の反対の手ってなんか魚あったりするん?まだ引けてないから金魚持たせてるんじゃが シロのお疲れ様でした!大好き
選択画面のセリフとかアホっぽさ全開でほんま好き >>817
アホの子だけど素直かわいいのがいいな
シロの(笑)だけ持ってないのはモヤモヤはするが本編と漫画別人すぎて仮に復刻来ても使おうとはならないけど 「こんばんはだぜ」
「こんちわこんちわー」
「ちょっと待ってくれ、今はこんばんはだぜ」
「私、頭よくないからこんちわこんちわー」 ガチャはスキルとチャット分けるべきだ
初期キャラはスキル全部追加してくれ、そうすりゃ初心者に優しい 初期キャラにスキル4種デフォになったらサブカでオレン即決してスマブレ振りまくるはwwww マスターでブロッカーいまだに理解出来なくて草
ボマーとアタッカーが交互に攻撃してくる相手だとリスポ埋めることできないし、埋めようとするとアタッカー引っ付いてくる…
下手すぎやろ アタッカーがリスポに張り付いてくれるとかボーナスタイムじゃん >>826
リス開いてるからって無理に埋めようとして無駄に被弾とかして死んでんじゃないの
埋めるのはキル報告後でいいしシューターから見てブロが埋められる位置にいるなと思えば生かしておいた奴をそこでキルし報告入れてくれる、はず
それに交互に攻めてくるなら理想のテンポだよ
戻ってきた敵と途中でぶつかるなら普通に遅延したり少しでもHP削るべき
シューターがもう片方をキルしたら沸くタイミング直前で埋めりゃいい。ボムブロしつつ埋めたりすれば敵ボマーも開放間に合わないし 慣れてくるとやりがちな思い込みだよな>リスポは埋まってなきゃいけない
言っちゃえば相手の復活する一瞬だけ埋まってれば良いわけで
リスポ埋めのために相手を素通しとか、埋めに行ったらベース爆破されたとか
リスポ埋めはブロッカーにしか出来ない仕事だけど、ただやるだけじゃ駄目なのよね >>826
いやボマーとブロッカーはムーブに分岐が多くて特に感覚でゲームするタイプは難しいと感じるはず
リス埋めも含めて
今回のマップは全部、ベースエリア前で止め続けることよりもしっかりリス埋める方が重要だから敵前衛が1人でも100ダメージ食ってたらリスポに張り付いて良いと思うよ。失敗するよりマシ
撃破報告聞いてから埋めればほぼ失敗しないし、敵の前衛がリスポ付近で遊んでくれてる状況は有利 ブロッカーの場合はもっと相方シューターを思いやる愛を持たないといけない
シューターのHPは大丈夫かな、帰還したい頃かな、敵をキルせず生かしてる状態かなってミニマップで相方チェック
一人で敵アタッカー相手してるシューター君の元にHP満タン敵ボマーまで素通りさせちゃうとかもはやDV行為
どうしてもシューターに頑張ってもらわないといけない場面も状況次第じゃあるっちゃあるけどなるべくはしたくない
パスタから上がりたてのマスCブロッカーとかにありがちなのはブロッカーの仕事のリス埋め、築城、ボイスだけはしっかりしようと思ってるけど
敵を止めるとか削るとか相方がどんだけ頑張ってるかとかは一切視野に入ってない人多いかな
まぁリス埋めすらしようとしないベース引きこもりマスCとかより相当マシだけど 人数割れの3対3でこっちのCPUがモモコだった時の絶望感 公式の更新お知らせ来たけどガチャ更新だけかぁ 誕生日イベ来ると思ったのに >>833
オレンの方が使えなくないか?
残り30切ってまだマッチしなかったらアタッカーにするようにしてるんだが かなり昔にCPUももぴゅんは歌わないから選ばせるなとか教わった覚えがある
とは言えその時代はブロッカーが存在感ない癖にボイスは必須とか言う環境だったから
今だと違うかも 次のガチャはキャラがグリアロ、パイン、シロンがPU
スキルがαとΣ、ラブランド、ラブドレイン、極上ウォールパイン、もってけボムか・・・
αとΣ、ウォールパイン辺りは回収したいかな? 今のモモコは一応歌うには歌うぞ
ただ帰還まわりのルーチンがどうなってるかわからんから
死なない限りは戻らない可能性が微粒子レベルで存在 お役立ちど度は
エメラ>>>>>>モモコ>シロ≧オレン>その他
って感じ? COMメラはヤバい
こっちがももぴゅんというのもあったが一方的に撃ち殺されかけた
当たるという概念を持った弾を打ってくる >>834
それは早計だわ、モモスタンプしながらパイ水着イベントとかあんなんは例外や
・パイン衣装貰うイベントなんだからパインは来る
・順番的にそろそろシロンも来そう
・このイベント終わってからだから今回クロは来ない
この辺は予想通りだったな、予想外だったのは山ガチャアイテムが引き続きピックアップされますくらいか COMエメラの無感情さはヤバい
スレッドを一発ずつ立ってる場所に撃ってくるから、下位帯では下手な肉入りよりも強い
ボマーで近くを通ると間違いなく撃たれる >>838
歌う代わりに平気でデスボかますけどな… COMぴゅんもCOMだからと舐めてると普通にボム挟みとか自爆特攻してくるのをボマーは食らってしまう時がある
アタッカーならアサギ使えば回復の餌にできるけど >>833
3on3COMモモコになったら即アロエに変えて前衛にお祈りするわ 3凸の方が勝機ありそうじゃない?
落ちる前に落とせば何だかんだ勝ちだし >>847
前1後2COM1で前衛が攻めよう攻めよう言うてんのに意図が伝わらずそのまま決まったらそのチームほぼ負けてるな 3vs3は攻め2防衛1が正義
攻め1だとNPCに突破力がないから
マークされるだけでほぼ詰み
逆に言えば攻め2なら防衛2だろうとベース入れたらワンチャンスはある
で、攻め3なんだけど
流石に意識して防衛できるブロッカーの有無は遅延に大きく関わってくるし
3人で攻め続けたところで時間単位のダメージ増加幅は小さい
それから削りすぎるとラッシュをもらって攻め2側にチャンスが生まれてしまう(アタッカーも類似ボマーになるので)
だから攻め3を取る利点は少ない スタンしてる相手に爆風当たらないレベルでラグかったわ 攻め2、ブロッカー、COMラのミラーだと普通に良い勝負になりうるレベル COMラはワンチャン感じるくらい働くよね
B↑帯で相手全部肉入りだったけどハロ2で勝てたわ 2comで相手にCOMエメラいてかつ肉入りの片方もエメラ選ぶと攻め単独じゃ勝ち目全くないのがなぁ
攻め二枚で削り勝つかこっちも防衛2枚でやるかしないと無理よねこれ カラクリ4でこっちだけエメラcom落ちで勝ったことあるにゃ
まぁ削り合いからの味方前衛が先にへし折ってくれたってだけの話だけど >>848
その状況だとシューター退かない人が一番厄介…ブロッカー出来ないなら大人しく前行ってってなる COMエメラがリスポで引っかかっててベースタコ殴りにされたことある
なんで途中まで攻めるんだ >>832
本当それ
セオリー通りに序盤、前の方で必死に遅延してる間にゲートと築城が全部無くなってた時に
自分のブロとしてのやり方が間違ってたんだなあ...と感じた
ブロッカーに限ったことではないけど、周りを見通せないとダメなんだな 下位ですが最近シューターが相手ベースまで攻めてる場合をよく見かけますが流行ってるんですか? 流行ってるというよりシューターは防衛側だというのを知らないんだと思う・・・ 下位だと敵前衛もサブカでもなきゃ弱いはずだから結局攻めシュで勝っちゃったりして改めないという悪循環が起きる >>858
レベル5を敵ベースぶっぱりに行きたいは誰もが通る道
スター以下ならそれでも勝ててしまうからな、攻めシューターやーめよは本人が自分で気付くしかない
ノーガード殴りあいは勝っても負けてもストレスになるから俺はスターAの時にやめた 開幕一発なら防衛にあまり影響ないマップもあるからなあ……
今回のマップでは無理だけど まだ10プレイくらいの始めたてマンでモモコのアイスウォール出たから練習してるんだけど、ちょっとわちゃわちゃするとすぐ切り替え忘れるんだよなー
やっぱ初心者のうちは常にボイス付けてしっかり回した方がいいかなぁ、それ以外の課題も多そうだけどとにかく中々勝てんわ・・・ >>864
慣れるしか無いな
モモコの場合は最初の築城したら切り替えるとか、敵のファーストアタック止めれたら帰るとか
HP減って帰還回復するときに変えるとかこのタイミングでスキルを切り替えるみたいなタイミングを自分なりに習慣づければいいんじゃね
まあ10プレイくらいしかまだ遊んでないなら上手く出来なくて当然だし好きに愉しめばいいよ そもそもアイスって一回外したら
基本二度とつけないって伝わってるか不安 タワーが折られる確信を得られたら外すかな
ウォール2つ持ちの遅延性能はヤバいし >>858
>>862の言うように、初心者なら一度は罹る「はしか」みたいなもん
ワンオペブロッカーすれば攻めシュがどんだけブロッカーに負担を強いるかが分る
>>864
理想は残り時間を見て切り替えられることだけど、最初はそんなん無理だから戦況を見て、でもいいかもね
タワー折れそうになったら変えてタワー折れた後その分を回復させる、とかだとわかりやすい >>864
タワーおられたら極上で閉めてボイスにする、でいい >>862
>>868
ここ3日くらいから多少慣れてるであろうスター帯でも攻めシューターしてて何故なんだろうと思ったんですよね。
自分も下手くそだから他人のプレイに文句は言えないですし。 アイドルボイスのつもりで極上ウォール撃つのはブロッカーやってると誰もが通る道だからその時はあんまり気に病む事はないぞ
シューターがすぐそばに居るとかじゃなければどうせ誰も見てないんだからばれへんばれへん なるほど、タワー折られるくらいで切り替えがベターって感じなのねありがとう
最初は残り200秒くらいでボイスにチェンジ〜ってしようとしてたけど戦闘始まると時間全然見れなかったなぁ
慣れるまで戦況に合わせた切り替え心がけます
あとボイスにしたら以降アイスウォールにはしないのはわかる!序盤の築城用だよね? パプっちゃんを10回プレイ解禁⇒チュートリアル完了で解禁に変えて
最初数プレイのCOMばっか出る奴は、各ロールの動き方を教える体験プレイに変えるのが一番早いと思うんですよね あとは残り時間的にレベル5スキル貯まらないなら切り替える
モモコに限らず全キャラ共通だな 「ベースはあたしが守ります!」\ゴクジョウウォールパイン!/ シューターがスタート時に「ここで向かいうちます」というけど
100%その通りになったためしないよな。
なら宣言するなと。 ブロッカー三大ミス
@ボイスのつもりが極上ウォール
Aオレン返しが一マスずれる
Bシューターになった時に、初動ベースに行きます宣言 >>829
敵死ぬ➡埋める➡敵が解放➡敵が復活➡ご免なさいの流れですね >>876
どのランク帯の話だ?
オレは100%そこに行くけど >>877
Bはミスでもないな
言い直せば終わり
リーサルなのにリス埋めに行くがよく見るしヤバい タッチし忘れでスキルの切り替えがされてなかったときあったな… >>877
逆に、なにも無いところでのボイス誤爆が三大ミスの1つになると思う パスタに居るうちにスキルを把握する意味でもグリアロ触ってみたいが
橋とかにラブドレ置かれたら面倒そうだな、あれってアタッカーなら抜けられるのかな >>878
リス埋めなんてニョキニョキ生えてくる瞬間だけ埋まってればいいんで
撃破報告聞いてから気持ち大体3カウントぐらいでウォールするぐらいのでいいんやで
それまではリスポの近くで遅延できるとなおいい >>883
範囲的に橋置かれたら絶対喰らう
飛び出たハートを拾えるかどうかだが、まあラブドレイン撒かれるより普通にボムブロック&ウォールマジックでいやらしいことされるほうがキツイよ 橋のあるとこグリアロはたいてい回復力で負ける
あとドレインは遠ボム無敵で走り抜けられる >>882
俺もこれだわ、こんな寒いもんないだろ
あとラスボしようとしたら死んでできなかったやつ すみません、最近ボンガ始めたばかりで分からないことあったので質問させて下さい
まだスター帯でハロウィン1、ツガル使ってたんだけど
ゲート破壊のために前衛とジャンプ台で合流してEML等で焼こうとしたら(1分経過くらいの出来事)
モモコにチャットでめちゃくちゃ怒られて
結果的に敗けてしまった
勿論、破壊したら敵ベースに寄らず後衛に回る予定だったんだけど、シューターの開幕前衛ってこのゲームだと悪手だったりする?
情報が足りないとかだったら申し訳ない 基本的に悪手、モモコは序盤築城があるから前衛の処理に向かえないため
別のコースでゲート壊したりしてるプレイヤー参考にしたんだと思うんだけど
アレも前衛ってより、後衛からフォローしてるって感覚だから >>889
スター帯くらい好きに遊べ
シューターがいきなり攻めに行ったと思われたんだろうし、キミがすぐ戻る予定だったなんてこと相手に伝わるわけがないし。
EML撃ってる間に敵は自由に攻めれちゃってるわけで。
ノーリスクで開幕撃てるようなMAPならともかく今のMAPはそうじゃないだろうし、キレるモモぴゅんの気持ちもわからんでもない。俺だったら別に怒りはしないが
まぁスター帯くらいだとシューターの援護射撃があってようやく突破できるみたいな状況に結果的になることもあるっちゃあるけど
普通に防衛してたほうが安定して強いと思うよ。EML撃つんだったら開幕中央を3マス幅だけ掘り進めていけば向かってきた敵は避けようがないじゃん?
やるんだったらこっちのが強そう
一応いっとくとシューターの開幕の動きはほぼ全MAP共通で前線への道を最速で掘り敵迎撃。
ハロ1の場合は普通は中央掘っていくが、スター帯くらいだと敵も味方もブロック掘る速度遅いことが多いのでジャンプして線路渡って防衛する子が多い印象 >>889
1のジャンプ台はいささか前に行き過ぎる
飛んでる最中にベース前まで一気に接敵される場合もある
そうなるとEMLなんて当たらない
下から最低限の掘りだけして(天然築城を残す)タワー近くのネックで防衛するほうがいいかも
無論そこからタワーを守れれば値千金 スター帯だと気付けないかもしれないけど、
上位帯でシューターが飛んでから天然築城越しのゲートを撃ってる間に、
相手前衛はタワー破壊、下手したらそのままベース周りまで来てるぞ
序盤で築城が薄く、リスポが開いてて、体力満タンの相手二人がベース周りにいる
これが防衛側にとってどんな状況になるかよく考えてみよう
スター帯ならまだまだ巻き返せる も一つ分かりやすいことを言えば
「敵を倒す」事ではなく「敵をベースに近づけない」事がシューターのお仕事だと考えればわかりやすいかも
敵を倒すことは敵をベースに近づけないための手段でしかない 先ほどツガルの件について質問した者です、立ち回りのこと色々教えていただきありがとうございます、勉強になりましたm(_ _)m 極上引いたばっかだったんでありがてぇ>>866も知らんかったし
Aとか初期リスライブとかはやったなぁ…、身体で覚えないと出来ないクチやから切り替え忘れも絶対やらかすんやろうなぁ… ブロッカーはディフェンダー、シューターはゴールキーパーって考えれば良い
開幕とか状況で前後入れ替わったりすることもあるけど基本的にシューターが立つ場所が最終防衛ラインで、そこを超えられる事は防衛のミスを意味する
大事なのはキルじゃない
まぁスター帯ぐらい好きに遊んでも良いと思うけど早いうちから意識しとくに越したことも無いね シューターやってるとキル厨になりやすいよね
ワシにも覚えがある >>898
キル数がスコアになるからしょうがない一面もあるけどね
「○キルしたのに負けた」は単にリスポから延々湧くのを追い返すうちにジリ貧になってるだけのパターン
パプル辺りは自分でキル取るより施設や相方にキル取ってもらう方が楽な場合もある
キル数稼ぐだけなら一番手数が多いエメラ一択になっちゃう
というわけでシューターはキル数だけで評価されないとわかってほしいのです
マスAオレンなんて格下じゃ殺せないからとにかくベース殴らせないために足止めするのが精いっぱいなんです… キル数よりも分かりやすいのはデス数だな
シューター返し引かれまくったとかなら別だが4デスとかだとHPの管理が出来てない証拠 でもオレンは見つけ次第殺さないとあいつおにぎり食べだすから… 殺そうと思うとドツボにハマるから、Σをずっと握ってΔでチマチマ削ってるわ
おにぎり外してもいけるって思われるといよいよきつい
というかおにぎり強化と体力+10はやり過ぎでしょ今更だけどさ・・・ >>902
殺そうと思って躍起になると一瞬の隙を突かれてスマブレで素っ首落とされる一番しんどいパターン 無名でも「あ、コイツ大したことないな」と思われるとキツい
ハロウィン3で相方アタッカーがブロッカーにぽんぽん殺られるせいで、
ボマーの自分がシューターに延々睨まれて惨敗した試合があるわ ハロ3は前衛のどっちも一定水準働けないと完封される オレンがきついわ
ぱいにゃんどうのこうのよりオレンのHPが10増えてるの完全に改悪や
なんでおにぎりをセットで強化したのかまじでわかんねぇ アサギ強すぎたからオレン強化しとくかって考えはわかるんだが
アサギ弱体化した意味考えろって言いたくなった
着々とアタッカー全員ウルシ並になっててアタッカーゲー加速してるなあ >>883
今のマップはグリムアロエいけるから目一杯使うんだ…!
相手にした時ジャンプ先の着地点にラブドレイン置かれて滅茶苦茶きつかった
ダメージ160だから踏んだらシューターの弾1発でやられるので迂闊に飛べないし
かといって正面から突破するのは距離があるしで本当に困った アタッカー4人見比べてるとセピアさんだけアタッカーじゃなくてロール:セピアさん感すごい >>907
>アサギ強すぎたからオレン強化しとくかって考えはわかるんだが
いやわからないだろw
そもそもオレンは難しいってだけで十分戦えてたのに グリアロの撃破絵変わってたのかよなんで変えたし、パプルと同じ構図になってるじゃんか >>911
そもそもパプっちゃんも変えられてるしな
彼奴らはエロ過ぎたのだ…
エロ過ぎたのだ…
エロスギタノダ… >>912
飾り機能だから特に関係ないよ。キャラによって査定バラバラだし。 撃破スコア900被撃破0でも4位だからねシューター
もう少し手心をくれても…… やたら配点高いエメラ
そこそこのパプル
かわいそうなツガルパステル 結局スキルポイントは手数ポイントだからね
手数出してもポイント増えないグリアロはいつになったら修正入るのか >>911
俺もその時代は知らんがもう戻らんだろうし諦めてとしか (ブロ視点)このシューターメチャ強え〜→300秒戦ってほぼ完封勝利→シューター1キルしか取ってなかった
とかあったな >>918
これくらいもっとエロくしろ!
ポリコレなんて糞どもなんて殺していいんだよ 汝心せよ、
シューターを見るとき、シューターもまた
ブロッカーを見ているのだ >>918
パプルに関しては修正後の方が好きだったりするんだがな
修正ついでに控えめにするかって感じで影響受けたのがセピアとグレイ >>924
CV速水奨で言ってそう(爆ボン並感)
パプルは前のがいいなぁ シューターがつよいと前で遅延&削りしとけば後ろで確実に仕留めてくれて後はリスポ埋めしとけば完封に近い形で勝てるから楽しい >>921
シューターが止めた結果ゲート砲とかミンボーが活躍したんだろうしキル数だけが成果じゃないからね オレンなんかはマジ死なんしゲート火力もベース火力も低いから監視してるだけの時間長くなるわ
ぶっちゃけオレン返し置いて上がるの遅くなるぐらいなら置かんで良いと最近思うレベル
ガン見されながら跳ぶオレンなんてA以上じゃいねぇ わかる
オレン返しはラスト籠城するときだけでいい気がしてきた 引けりゃ強いが引く時間がない
ベース回られないように3,4手打ったらもう前線上がらないとシューターが過労死する
オレン返しどうしても引くなら敵を撃退後余裕できればボイスのついでに一手とかそんなもん
何にせよ道中で遅延するほうが確実に強いからね、ベースガチガチにする時間で敵が進軍してきちゃうし 俺は対面から近い通路側一ヶ所はオレン返し置くようにしてるな
そこ飛べるとオレン単独でも攻めやすくなっちゃうし、一手使う価値はあると思ってる >>910
体力120とかは理不尽感あったよ
ランチタイム強化は加減しろアホが!ってなった 全盛期アサギの牙狼射程3もあったんかいシューター涙目過ぎる オレン返し置くとしてもオレン返しのつもりで置いてないというか、後でもう一手足せばコの字に出来る様に前もって置いておくってだけだな
当然両側に置いたりはしない >>921
防衛はゲージを守るお仕事だからな
極論かじり虫2人だったら一切倒す必要もないし
>>928
あとよっぽどアレな奴じゃない限り体力減ったまま泳がされてたら帰還もする >>935
飯よりスマブレじゃね?
基礎3.5はさすがに オレンの使い方よくわからん、ダンクリヴォルで突っ込んでおにぎりして生き残るのかな おにぎりセットしている時に死んでスキル腐るからまたリヴォルにかえてシューターから逃げて…
の繰り返しや オレンは全スキル使うし状況次第でチャージするものも変わるからなんとも
開幕は飯リヴォルが安定かなってくらい
一つ言えるのはスマブレ精度が無いと始まらん どのスキルも優秀だよな
切り替え下手だから使いこなせないけど 全盛期アサギのおかげでアタッカーの間合いには不用意に近付いてはいけない事を学べたから リヴォルって基本25秒かかるから死んだ時に変えても接敵までにチャージしきれんぞ
ラッシュもらった時か開幕くらいしか貯めきれん
中盤はおにぎり・ダンクで必要になりそうときにスマブレ出すのがまるい オレンはごく一部とんでもない動きする奴がいるだけで大体はどうにかなったりする >>941
まぁうまいオレンはスマブレだわな、捨ててる人もいるし俺も捨ててるけど
ただ最近使ってないな、ん?これならアサギでも良くね?みたいな アタッカーいないって時に誰も変えなそうならオレン使っとるのだけど全然勝てないんだよな〜
いつか追加スキル解放されたり別なアタッカー解放される日が来たら改善されるんだろうか・・・ >>949
俺はスター以下時代オレン1勝しか出来なくてせぴあさんに泣きついた
いったん諦めてセピアやウルシに慣れてからオレン修行した
まぁした結果がスマブレ捨てるアホの子特攻おれんちゃんにしかならなかったがな 個人的にベースの入口はなくてもいいけど
両サイドのオレン返しはほしいとこだけどな
飛び込み先が限られてるのとそうでないのとでは
全然対応が変わってくるし 指示もちゃんと出すし、COM2混じりだからある程度攻撃したらベースに戻って敵倒したりするめちゃくちゃ上手いルーキーCオレンいたけどあれがサブカってやつか
初めて見た 普通に折りきったほうが早いし安定だろ
初心者じゃね どうなんだろ
自分ボマーだったんだけど自分が敵ベースに辿り着いたら、よろしくって自ベースの敵倒しに行ってたし色々練習していたのかも 自ベースの敵をわざわざ倒しに行くあたりでサブカじゃないだろ…… スター以下で他人をサブカ認定とかやめといた方がいい >>955
今パスタからのサブカかもしれないぞ
知らんけど ルーキーのオレンじゃどうせスキル持ってなくてダンクリヴォル固定だろ?
そんなん誰が使っててもお察しや サブカやなくても対人戦始まったばっかで相方によろしく打てるとかすげーな
俺とか下画面ぜんぜん見きらんかった指示出しとか今でもせん >>516>>693
40代後半無職の子供部屋ガラケージジイはスレを荒らしているという自覚が無く今日もネットで発狂中か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
139 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/07(水) 09:10:49.38 ID:4g5oQTyJK
>>135
糞ゴミだけなんだよなぁ
歴代で大コケしたACゲーム総合89
578 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/07(水) 09:44:32.14 ID:4g5oQTyJK
ガチで頭がどうかしてるゴミだから
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
516 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/07(水) 21:42:43.78 ID:4g5oQTyJK
>>493
ぱにボンは各ステージのアレンジも良いし、ボス曲が秀逸だよな
日本ステージでシャドーボンバーと戦う時の高揚感パない。クソ強いけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
153 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/07(水) 21:52:25.10 ID:4g5oQTyJK
>>148
糞ゴミがワケ分かんないキレ方して、バレバレの自演を指摘されて発狂しただけ >>695
ガラケージジイ、いつもの誰も聞いていないのにクソつまらない自分の考えを誰かに聞いて主張してくる気持ち悪さ。おまけに変な改行しまくる事から頭も良くない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
160 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 00:17:45.14 ID:ZmoBNEHZK
>156
ガチャってそういうもんだから。ユーザーから金を毟りとる商売 確率表示してたって、それが本当かどうかなんて確かめようが無いし
歴代で大コケしたACゲーム総合89
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 01:58:55.72 ID:ZmoBNEHZK
艦これバブルは語り草だね 23時過ぎても十数人並んでるのを端から見てて「なんじゃこりゃ」と思ったもんだ で、後になってホロや中破の値段を見て「はぁっ?」と2度びっくり
今はすっかりおとなしくなったけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 10:20:51.27 ID:ZmoBNEHZK
>164>86
懲りないね。そんなに悔しかったのかね
175 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2020/10/08(木) 13:36:17.90 ID:ZmoBNEHZK
『週刊誌』ね マスメディアが現政権の粗探しをするのなんて常だからなぁ
>170
本当にそれ
歴代で大コケしたACゲーム総合89
668 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 21:55:41.14 ID:ZmoBNEHZK
>666
どういう状況 ヒモ切るヤツとか手で押すヤツとかトライポッドとか「一発GETのチャンス」みたいな謳い文句の機種は、まあ絶対に一発では取れないわな
結局向こうが「取れるようになる確率」をいじれるんだから、ぶっちゃけ詐欺みたいことが出来るし
歴代で大コケしたACゲーム総合89
672 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/08(木) 22:44:29.36 ID:ZmoBNEHZK
ニュースになったな あれは絶対に取れないようにしたのに加えて、店員が煽って何十回も続けさせてたから更にタチが悪い
>670
確率機なんだろうけど、その設定を『0』にしてたってことでしょ 昨日QMAスレではあれだけ叩かれて劣勢と見るやほとぼり覚めるまで涙目逃亡したのにガラプーは隠せないから即バレで笑えるガラケージジイの行動
歴代で大コケしたACゲーム総合89
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/09(金) 14:17:44.95 ID:8BfpKBECK
>>695
そりゃあ、言い方悪いけど客を騙してインカム稼ぐ手口だしなぁ
確率機とかぶっちゃけ詐欺だし、大っぴらに言わないでしょ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
195 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2020/10/09(金) 21:42:57.30 ID:8BfpKBECK
>>193
こういう時は特に有り難いわな
几帳面にイベント動画を上げ続けてる某氏もコナステで撮ってるらしいし
単純に予習を回すなりして、トナメや協力をやる分には旧筐体でまったく問題無いよなぁ
HGを積極的にやってる人はいるのかな >>736>>830
ガラケージジイ、QMAスレに書き込んだのを忘れていつものゲーセン鑑賞で手に入れたボンバーガールの自論を誰も聞いてないのにドヤ顔で語るキモさ全開
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/12(月) 13:06:23.39 ID:cGmv+v4TK
慣れてくるとやりがちな思い込みだよな>リスポは埋まってなきゃいけない
言っちゃえば相手の復活する一瞬だけ埋まってれば良いわけで
リスポ埋めのために相手を素通しとか、埋めに行ったらベース爆破されたとか
リスポ埋めはブロッカーにしか出来ない仕事だけど、ただやるだけじゃ駄目なのよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
262 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/12(月) 13:08:22.72 ID:cGmv+v4TK
糞ゴミがまた私怨叩きしてんの?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
843 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/12(月) 15:11:46.44 ID:cGmv+v4TK
COMエメラの無感情さはヤバい
スレッドを一発ずつ立ってる場所に撃ってくるから、下位帯では下手な肉入りよりも強い
ボマーで近くを通ると間違いなく撃たれる
847 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKef-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/12(月) 15:57:03.58 ID:cGmv+v4TK
3凸の方が勝機ありそうじゃない?
落ちる前に落とせば何だかんだ勝ちだし
893 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/12(月) 20:55:10.01 ID:cGmv+v4TK
スター帯だと気付けないかもしれないけど、
上位帯でシューターが飛んでから天然築城越しのゲートを撃ってる間に、
相手前衛はタワー破壊、下手したらそのままベース周りまで来てるぞ
序盤で築城が薄く、リスポが開いてて、体力満タンの相手二人がベース周りにいる
これが防衛側にとってどんな状況になるかよく考えてみよう
スター帯ならまだまだ巻き返せる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
270 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2020/10/12(月) 21:01:15.84 ID:cGmv+v4TK
>264
成績を悪くして実力下位と偽るのって前に問題になってた気がする >>843>>847
あまりに他から叩かれまくってガラケージジイ涙目で捨て台詞を吐き逃亡する間抜けっぷりに大笑いしたわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
904 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe3-g/qf [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/13(火) 00:24:50.77 ID:ZvjkUoJ6K
無名でも「あ、コイツ大したことないな」と思われるとキツい
ハロウィン3で相方アタッカーがブロッカーにぽんぽん殺られるせいで、
ボマーの自分がシューターに延々睨まれて惨敗した試合があるわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
349 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2020/10/13(火) 21:52:47.11 ID:ZvjkUoJ6K
>>344
ワケ分かんねえキャラで書き込み、唐突に他人の名前を挙げて私怨叩き、時々ぷっつんして連投荒らし
こんなQMAスレをわざわざ荒らしてるのなんて糞ゴミしか有り得ないけどな >>893>>904
ガラケージジイが叩かれまくって怒り狂うもさらに馬鹿にされる瞬間をご覧ください
166:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 10:20:51.27
>164>86
懲りないね。そんなに悔しかったのかね
167:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 11:02:53.11
>166
懲りないね。ガラプーがそんなに悔しかったのかね
169:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 11:13:38.74
ガラプーは消えれば良いと思うよ 生きてる価値ないわ
175:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 13:36:17.90
『週刊誌』ね マスメディアが現政権の粗探しをするのなんて常だからなぁ
>170
本当にそれ
177:ゲームセンター名無し 2020/10/08(木) 14:39:49.19
>175
ガラプーきもいから書き込むなよ
349:ゲームセンター名無し 2020/10/13(火) 21:52:47.11
>344
ワケ分かんねえキャラで書き込み、唐突に他人の名前を挙げて私怨叩き、時々ぷっつんして連投荒らし
こんなQMAスレをわざわざ荒らしてるのなんて糞ゴミしか有り得ないけどな
353:ゲームセンター名無し 2020/10/14(水) 00:07:10.89
>349
ゴミクズって君の事だろガラプー君
578:ゲームセンター名無し 2020/10/07(水) 09:44:32.14
ガチで頭がどうかしてるゴミだから
579:ゲームセンター名無し 2020/10/07(水) 10:57:48.26
ガラおじ自身のことじゃん wlwとかLoVやってればルーキーでもチャットすぐ出来るでしょ あと友達いるとかかな一通り流れやブロックの置場所とか教わりながら始めたぞ 俺は動画見て参考にしてたな
マスcになったあたりで配信増えたから今はそっちを参考にしているけど 配信見て見よう見まねでやるだけでブロッカーとか大分マシになったから人の動き見るのって
MOBAってジャンルでは大事なんだなって シロンピックアップ来ると思ってなかったからイベント終わらせちゃったよ なんか水着シロ使ってる時に、後ろからヤケに見られてる
ボンガやりたいわけじゃなくて単純にシロの撃破絵見たいだけなようだけど、気になるな... >>944
無理に近づいてでも無敵切らすとかしなきゃダメなのが対アタッカーなのに
近づくの完全に否定する性能してやりたい放題してたのが旧アサギなんだぞ
てか今でも割りと近づくの否定する性能してるし無敵攻撃に回復までセットなのはやっぱおかしい >>971
わぁいひゃっほーばんばんざーい
>>967
いやーなんかそーみたいね
しばらくゲーセンつかゲーム自体離れとったから感じるこの浦島感よ
でも気軽に8人対戦できるとかすごいね、夢みたい アサギはRANK10想定で各スキルのCT覚えて相手のリチャージ終わってないだろうタイミングで狙撃する感じで何とかしてた >>979
覗き見の方が興奮する人もいるからひとくくりには言えないけど、ビビッときたらやっぱ自分で座ってみるべきよね
シロにもプレイ中の人にも失礼やし アサギ修正から大分経ったけど使う人ちょくちょく戻ってきたな
一番見るのはウルシだけど >>986
漫画初登場の時はどうなるかと思ったけどな
いざデモで声聞いたら意外とかわいかったというね・・そして12人の中でダントツの最安値で来たから弱体化関係無しに使ってるわ、アタッカー=必ずアサギってわけではないが 今日ボンガしたら過去にないくらいにボッコボコに負けてしまった
BCルーパーからマくらいまで減って凹む 追加スキルに頼らないの扱いやすさ火力面でアタッカーとしては楽だからねとりあえず使って慣れるのにはウルシ
まずゲート壊すの早すぎるからなあ >>988
マってなんだマって
C50%くらいまでダダスベリだとしたら1から出直ししかないなぁ >>994
普通にマスターCのマまでってことでしょ
しかしそれだけ負けるって逆に凄いな
マスBからパスタまで落ちたなんて話も聞いたことはあるが >>988
ウチもそんくらいまで落ちてしばらく戻れなくなったから気持ちは分かる... >>984
俺だってねーよだからアサギの水着待ってる このスレッドは1000を超えました。
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