ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602055963/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾47個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601374677/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 88
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1601450253/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 見た目からもうちょっと落ち着いたと言うか冷たい感じの声を想像してたからアサギの声可愛くてびっくりした 前スレの
BCルーパーからマまでボコボコにされたって話意味わかんなくて気になる マスターCでゲージがマの文字の下あたりまで下がったみたいな意味だと思うがなかなかの連敗っぷりだな ハロ3で相手がWアタッカーにしたらこっちはWパイにゃんしようかと思ってもやっていいのか踏ん切りがつかない…
素直にシューターの方がいいかなぁ。
最近対面側でちょくちょくWブロッカー見るんだけど >>8
マスB辺りからは1戦毎の伸び悪すぎるから文字でゲージの位置判断したりするのよ >>10
それ向こうにやられたけどめちゃくちゃキツかったよ
Wブロッカーはアリ >>12
ありだとは思うがそもそもハロ3はどうあがいても前衛キツいからな
WブロッカーはともかくWパインは殺意足りないからアタッカーがちゃんとしてれば殺せんのがな >>13
やっぱりグリアロアクア混ぜた方がいいか。
やる機会あったらやってみよう Wボマーってのはあり?
アタッカー全然まったく自信ないんだ >>14
ステージによってはグリアロよりアクア様のがアド取れる場合もあるぞ
いろいろやりゃ良いんじゃね? ハロ3ダブルボマーは一生ネックで通行料払うはめになるぞ >>17
ひらめいた、SUBキックしてシューター頃そう
…200ダメじゃ10余るな… (ブロッカーだと10余ると言いたかったんです許してください) 今のマップで味方がWボマーやって完封でもされたらだいぶイラつく ハロ12はまだしもハロ3でダブルボマーツッパとか利敵レベル
ボマーはなんかこういまいちっていうかアタッカーが強すぎる 3でダブルボマーなんかしたら下手すりゃふたり合わせて500行かないド惨敗もあるだろ 今のマップに限らずどこでも厳禁なのか気になった
まぁ大人しくアタッカー練習すべきよなぁ〜・・・ >>16
アクア様はキスしてもらうタイミングがわからないんだよな…
ほとんどやってないからスキル変えがむずい 昔はクロ詩織がつよいとかそんな時代もあって今よりダブルボマーとかダブルブロッカーとか普通にあった気がするけど
今はもう少なくとも上位帯じゃ特殊編成って意図的に直前変更するみたいなパターンぐらいしか見かけなくなったな >>24
アクアは相方シューター次第で全然変わってくる
優秀なシューターなら壁固定鯖とキス適度に入れ替えABMいらないって試合が何度かあった >>17
アタッカーが居なかったら食らい抜けしなくていいとでも思ってるのか…?
Wボマーがヤバイのはネックで挟み撃ちされたら抜けれず死ぬからだぞ
>>24>>26
キスは最後必要になった場合だけでいい、そもそもシューター関係ない
>>25
詩織はつらぬきがないからWボマーでないと無理、アクアグリアロもメインブロじゃ出せない性能だからWブロッカーしかなかった
直前変更ばかりになったのはバーストが死んだ後に始めた人は構成の知識が無いから >直前変更ばかりになったのはバーストが死んだ後に始めた人は構成の知識が無いから
草 Wボマーが流行ったおかげでグリアロ触れるようになった
アサギが流行ったおかげでパステル触り始めた バーストガーはともかくマップに対応した構成の知識が無い奴は山ほどおる
ハロ2でグリアロとか マスCとくらべて10倍くらい硬いんじゃないかってくらい動かないからなぁ……
今日はこの文字のところまで伸びたとか2ミリのびたとか言ったりはする ホームでぶつぶつ言いながらやったとあるマスB見ていたらA近そうで全然まだまだだもんなぁ
なれる気はせんけどAにはなれないがCには絶対落ちないBとかになったらそこでモチベーションなくなりそう 最近全然勝てなくてきついわ
基本ブロッカービックで被ったら変えるけど なに使っても下手で笑える
そもそもこのマップはボマーはなに選ぶのが良いの? >>35
1・2→グレイorシロン
3→ボマー不要 >>36
シロン持ってないからグレイ使うわ
アタッカーは戦犯まったなしなんで 3はごめんしてブロッカーを使おう
サンキュー 3はシロ使ってるなあ…
とりあえずブロック燃やしてしてアタッカー動きやすくする
リスポとネックに比較的対応しやすいのがいい 3のボマーとか中央の橋で止まるのがデフォなんスけど まだハロ3マッチするランクじゃないから関係無いけど特定のロールが不要のマップって純粋に欠陥マップなのでは ボマー不要とか言われてもアタッカー苦手な人が
付け焼き刃なWアタッカー編成して上手くいくとは思えんし
ボマー空いてたらボマー乗るわ 定期的にボマー必須じゃねえなってマップ出てくるのがなんだかな ボマーも居れば初動取りやすくて便利なんだけどね
ただ相方アタッカーが相手シューターにボロクソにされるとほぼ何もできなくなるのがキツイ
通行料支払う場面多いのにシューターの弾まで飛んできたらもう無理ってなる >>42
いや後衛やっとけよ
>>43
パニ自体が4・6以外ぶっちゃけボマー居らんでもいいからなあ >>40
最上級マッチ以外はさすがに3でもボマー出した方が良いからね ボマー勝率が(相対的に)高いわい、要らない子認定に涙
高難度マップでしか起こらないのなら、当面初心者脱却できんやろうしいいんやけど・・・ >>42
爆発する瞬間を見切るのが必要なアタッカーが苦手なのにボマー乗る?
どんなボマーかお察しだな アタッカーで無敵避けが上手いのと
ボマーで施設やブロックを効率良く破壊するのが上手いのは別物だから
それを煽るのは私的には良く分からんな 横橋で止まる?
ネックだと考えて50払うわ
あとはアタッカーと合流するまでぼちぼちやって
アタッカーが次のネック越えたら自分も行くか帰還するかは状況で
って感じで駄目なん? アタッカーで無敵抜け出来ないからボマー乗るって人50抜け出来なさそう ボマーはさっさと50抜けをさっさとしないのはアタッカーで無敵抜けしないのと同じだなって最近感じるようになった 攻めの理想の動きはそんなんだろうが
防衛の理想の動きはネックまでに削っておいてシューターと挟み撃ちして各個撃破、更にリスも埋まってる、って感じか 喰らい抜けも大事ではあるけど削れた状態でもその先で仕事できる前提ではあるから
結局喰らい抜けだけじゃなくてちゃんとそれ以外でダメージ喰らわない立ち回りもできないとデス繰り返すだけのボマーになりがちだからね ハロ3のシロちゃんはなんちゃってボム超強いぞ
騙されたと思って使ってみてくれ そもそもなんちゃっては強い
あまりの強大さに、使い手がその強さに振り回されてしまうのだ 多分ネックで1対1の時に使ってるんだろうけどそうなるんならスクリューSUBで普通に食らい抜けした方がよろしい ニセモノの張り紙ペターじゃなくていっそ緑色とかにしてくんねーかな ここでどれだけWアタッカーがいいと叫んだところでほとんどが通常編成になるよ
それにWアタッカーは少数派なので名前を覚えられる可能性が高いし結果敗北になろうものなら要注意人物として扱われる なんちゃっては爆弾自体を緑色にするとかして欲しいな
しばらく前に、なんちゃって設置と同時に心配するな〜い!ってチャットきたのは瞬時に理解できた、あれは良かった 必死だな
Wアタッカーにベース起爆されたか?
ボマー通っちゃうようなマッチングならそりゃボマーで良いだろうが通らないマッチングでボマー出すほうが名前を覚えられて要注意人物になるわ GとAのダブルアタッカーでも全然削れず負けてたりするしどうでもいいよ GとAのダブルアタッカーでも全然削れず負けるなら片方ボマーならより酷い(あれで対面ブロが前ブしてきてベースが割れる)のでは🤔 >>65
今回そういや1回もリンゴサイダー出なかったな、まぁあれは持ってさえいればムリに10にする必要ないのかもしれんが γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \ 通るならどっちでもいいよ
ダブアタでも完封あるんだから自分が動きやすいロールで行けばいい >>68
Wアタッカー相手なら一例としてモモコで極上長く握るとかの対策があってだな
そうなるとほとんどベース触れられないこともある まあ対面ダブアタなのに対ボマー用の動きしてたりってのでダブアタ強すぎってなってる面はあるか
変則編成はどう動けばってなりやすいね、同じキャラ4人編成相手とか割りと戸惑うし >>64
おっ、糖質発症したか?
むしろWアタッカーにベース破壊され続けたらすげーってなるわ
残念だけどきみみたいなWアタ信者は少数なんだよ いきなり糖質だの言う奴が何いってもな
あまり強い言葉を遣うなよ、弱く見えるぞ 戦国大戦から居るけどどこのスレでもアウってガイジやな >>78
レス見たけどWアタ信者の仲間みたいだな
Wアタ信者は糖質しかいないのか? ハロ3でのWアタッカーの話してたらWアタッカー信者認定されてしまう 最近援護射撃じゃんじゃん出る、練習してこいという事なのか
しかし⭐2はやっぱり偏るね、出ないものはホントに出ない >>82
それでパステルが上手くなれば儲けもの
何かの縁だろうし練習してもいいんじゃないか? >>79
我々スップがそれを言うとブーメランとなって返ってくるのであまり… 援護爆撃楽しいぞ
ネック抜けでマゴついてるやつ相手に撃つとほぼ確定で当たる
スキル抜けも低レベルスキルじゃ無理だし
その代わり追う立場で当てるのはほぼ無理だから、後詰としてのハードショットビッグショットは必須になるけど >>85
スクランブル切るならパステルじゃなくていい定期 >>86
パステルの初期スキルを過小評価してる定期
スクランブルは基本必須だけど、常時セットに固執しなくてもいい 序盤でゲートやブロックが残ってるうちはチャージ援護の方が安定するぞ
というか片方はスクランブルだろうっていう先入観があるのか知らんが、援護一回見せたあとだとボムブロを雑にスキル抜けしてくるアタッカーはGでもまだ多い
少なくとも最初に中央出て遅延する段階からスクランブル握るのは悪手だと思う
ブロが上がってくるまではチャージ援護の方が圧倒的に戦いやすい
もちろん最後までそれで行こうとすると地獄見るから切り替えるタイミング逃さないようにする必要はあるけど スクランブルの追い返し能力は雑に強い
使わんでも守れるって相手もまあいるんだろうが、ちょっとしたミスで抜かれたりと事故ることは当然ある
そういうここで追い返さないとヤベーって特にスクランブルあると便利だし、敵攻めからしてもスクランブルセットしてるとわかると無理がしにくい
これをタメショ、援護射撃バンバン使ってると「ああコイツスクランブルセットしてないんだな」ってバレて強引に行かれる 援護は誘導上手くないと厳しい
使いこなす自信ないなら素直にスクランブルにしておいたほうがいいと思う この前マッチングで最初全員アタッカーで
10秒ほどしたら全員クロになった。
「攻めよう」「OK」など飛び出したので
久々にお遊びマッチだと喜んでいたら
残り5秒でひとりが突然パインにチェンジして「無理!」連呼。
いや無理強いはしないからもう少し余裕みてキャラチェンジしてくれないか
さすがに残り5秒ではまともなロール振り分けできないよ。 マスターはいってからまっっったく勝てん!勝てん勝てん勝てん勝てん勝てん!
イライライライラどこにぶつけりゃいいんじゃ!
一勝ごとき喜べねぇんだよゲージのせいでなぁ
おれは疫病神だ! 援護射撃論争もWアタ論争も勝ってくれる意志があるなら何してくれても良いよとは思うけど。煽りや利敵をしなきゃ何でもいいですよ。どんだけ負けが怖いの?仕事してりゃゲームの負け以上にクソみたいなこと沢山あるぞ。娯楽ぐらいゆとり持ってやれないのはマジで別の趣味見つけた方が良いぞ。俺は筋トレを勧めるよ。 糞糞糞糞糞またパスタからやり直しだ感情的で感覚でプレーするやつに希望ないじゃん勝てるきせーへん 100円払ってゲームして負けてそこまでイライラするならやめたほうがいいよ
離れて別ゲーでもしたらどうだ >>100
もちつきない
100クレ入れてようやくレギュラーBに定着したくらいの奴もおる
負けて楽しいこたなかろうばってん前よか強くなっとろーもん
そのうち勝てるて >>103
5勝しても結局12負けんのや!最初は楽しかったさそりゃ700クレ使ってんのに上がらん わかったのでおちつけ
おちつきたいっていうのなら缶コーヒー5分くらいかけてのめ 勝率だけなりゃ俺とかわりゃせんやん
まあ偉そうに言うがそれ、壁だな
越えんしゃい 世の中に存在するゲームがこれしかないわけでもないし、気分転換に別ゲーやったりしよ! 絶望的に向いてない人はいるからな
ボンガ好きだとか上手いとかは関係なしにやらせないほうがいい人 >>82
援護射撃はクソ強いしシューターはそれぞれ他にない味出せるから各自使いたい所 パスマス昇降格20回繰り返してC歴もうすぐ1年のドポンコツの俺が「あれ?もしかしてB昇格ワンチャンあるん?」くらいまで来るんやで
ちょっと勝てんくらいで諦めんじゃねー みんなすまんな、スマブラでも負け続けると、カッとなって友人煽って満たしてたバカなんや、
当然亀裂入って自分いやになって二度と会わんと誓って暫く経つけど性格変わらんわ…
対戦ゲーム楽しめるのは才能だろもはや、凄すぎるわみんな 対戦ゲームの理想の関係はトムとジェリー
仲良く喧嘩しろ トムジェリーは下手したらしたいが転がってるレベルなのでNG カジュアルなゲームが一番楽よ
まぁランクはともかく勝ち負けの方は勝ち拾いたいよなぁ。 1つのロールやってた方がゲージ上がりやすい人もいるけどそれで詰まる人は
対面ロールやってみたり対面した時に苦手なキャラを自分で触ってみたり研究すると案外楽しい 勝って上がるゲージと負けて上がるゲージ分けるべきじゃないか、たまったらスキルなりポイントなりくれ 愚痴スレ民みたいに味方ガーになったら末期よ
味方にイライラしてきたら大人しく帰るか時間帯ずらす 流動性がなさすぎてランクの意味がない
あと過疎時間帯だと平気で
「G1C4対B1C3、ハンデ付けるから堪忍な!」みたいなクソ試合あるし >>120
引く勇気も必要ってことだわな、勝てそうで勝てんみたいな連敗したら1回勝つまで・・とかもわかるんだがドツボにはまることもあるし 糞みたいな5連敗をやらかしその後やっと勝利をしてもう1試合と思ったら回線落ちをしてしまうというねw
ハロ1でエメラに乗ってる時に落ちたので相手ゲート近くでΩデリートを打ったら全撃破出来たのは笑ったわw 幸いにもアケゲーで金がかかるから財布くんが連戦ストッパーになってくれてありがたい
家でやる対人ゲーだとこうはいかん アロエってQMAで初登場した時は11歳のようだがグリアロ来た時点での時系列とかよくわからないけど小中学生位ということか 他のキャラが14歳設定だけど、バイク持ってたりするからゲーム内で2年くらいは経過してる...と思われるから
アロエとグリアロは13歳くらいのイメージかなあ とするとオレンちゃんは戦争が日常の子だったのか
漫画で感情あるのか?ってなったのもさもありなんだぜ... 最近セピアさんを齧ってるんだが、チェーンソー中にベース破壊ボタン押せるのはやべーな……逆の立場の時に入れちゃならねえって意識になる >>125
おとといアーケードで新しい格闘ゲーム(家庭用は発売済み)が
稼働してゲーセンでオンライン対戦出来るようになったので
やり込んでるゲームだし思いっきり対戦するか
という感じで対戦してたら15分で1000円ぐらい溶けて驚いた
ボンバーガールってコスパかなり良いよ…ガチャに課金しなければだけど 格ゲー好きだったけどガキの頃は金なくて全然やり込めなかったなぁ…。ボンガコスパ良くて最高だよ
>>130
セピアさんのチェーンソー対策がよくわからない。強引に迫られてはゲート開放してしまう >>129
ボンバーガールのバックグラウンドって謎だよな
案外シリアスな臭いがする >>128
13歳か、モモコと同じかちょい上辺りかってイメージが浮かんだ 平日休みの日は午前中パセリ半額の店に行くか悩むわ人少ないし 2018年だとヴァンパイアキラーはまだドラキュラ城の中に封印されてる筈なんだけどセピアさんのVKは自分で作ったパチモンなんだろうか >>135
行ってもCPU混じりか超絶格差マッチだろうからいく必要なくね
ガチャに突っ込むならまだしも なんかボンバーガールやってたら青春コンプレックスになったわ、十代と付き合えるのは十代までだし、金持ちになっても手に入らん、シロもクロモだれかと付き合ってんだろうな >>137
午前マッチのメリットは、
・チャットが楽しい
・晒しテンプレ勢が居ない
やぞ。俺も昨日初めて知ったが、たまになら良いかもしれん >>136
ドラキュラ伝説2でもクリストファーとソレイユが同時に鞭持ってたし
レプリカか何かがあるんじゃなかろうか
サラの魂が入ってないならアクア様にヴァンパイアキラー貸し出しても問題無いのね多分 >>139
全くいないわけではないけどな、誰とは言わないけど パセリなら割安で遊べる店ってガチャにも割引き適用されるの? >>139
いやテンプレ晒し勢が最近朝やる見かける様になった >>139
久しぶりに平日休みとれたんで普段やらないロールの練習してたら
晒しテンプレ勢にタイムラインで名指しされてたわ >>140
なるほ
時代的にユリウスの子供でもなんら不思議じゃねえんだよなセピアさん…そのポジション既にオトメディウスに居たけど あー、ラグくないは最大のメリットかもなぁ
てか晒し勢おるってマ?俺は運が良かったんか... ハロウィン1ツガルでアサギどう倒すんやボムブロしたら切られて体力回復するしストレスしかたまらない糞キャラだろアサギさんよ、おい、おい!思わず撃破時にスティックグリグリしちゃったじゃん煽りと捉えられんかな、糞ッ やってしまった!ストレス発散でシャゲダン?とかいうやつで煽るな負け犬!糞糞糞糞ッ一回の過ちでマナー悪いプレイヤーの仲間入りや アサギにパプルよりマシ
てか言ってる事が滅茶苦茶
斬られて回復されるのはどれでも一緒 >>151
直前変更された気づくのが遅かった!馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
おれもやるからな…おれも切るからな…おれもアサギ使うからな切るからな オレンもだけど確殺できる体力になるまでスキル我慢してるわ >>150
愚痴スレ行けって昨日言われたのが分からなかったのか? すまない…昨日は周りが見えてなかった
修行してくる… ハロ1ベース前の通路をご丁寧にまっすぐ歩いてくるボマー
角度調整なしでのジャッジメントごちそうさまです
それを尻目にブロッカーとリスポ合戦するアタッカー
ネックからジャッジメントで狙撃ごちそうさまです
敵ながら戦慄してしまった >>159
ハロ1にネック…?
ベース前にいるのにリスポ合戦してるアタッカーを狙撃…?
精神疾患者か何か…? >>161
タワー前のあそこってネックじゃないの?
ごめんなさい、勘違いしてた 前じゃない、後ろというかタワーからベースにつながる通路の入口のとこ 言葉足りなかったのは確かだけど俺には通じたからそこまで気にせんでも
これくらいで精神疾患扱いする方がどうかなって思う 来週も同じパターンになりそう
ここまでやったんだしボマーもやるよな? 珍しくツガルにまともな出番回、シューター組はエメラ以外こけし化ムズくね?とは
思っていたがやっぱり輪っかやら髪の毛ちょっと描かなムリか
来週はこけしシリーズ完結編ボマー編かな
てことはやっぱりこれ終わったらクロとパプのスタンプは内定か、ウルシも入れてトリプルにするかは個人的にはビミョーと思ってるがどうだろうな ここに来てちゃんと誕生日に言及してもらえてよかったね >>168
今日告知無し=29から新キャラ実装も無い、だからやらないと来週ネタがないからな
アホ3人は簡単そうだが大先輩とグレイどうやってこけし描くんだ?はあるけど 既存キャラの新スキルと新キャラ欲しいなぁパワポケか幻想水滸伝モチーフで
なんならバグラーの女体化でもいいのよ 超強アサギ・超聞きづらいシロン(性能も微妙)
新キャライラネ パワプロから来るとしたらシューター枠のあおいちゃんかブロッカー枠の聖ちゃんか ボマー広川武美でもいいのよ。それか地雷埋めれる白瀬 >>174
バグラーかルーイモチーフは来そうだよなぁ
幻想水滸伝はビッキーが来たら面白そう スパボン2名物(隣マスまで近付かないと)見えない地雷が実装されると聞いて >>181
普通の床と見せかけて踏むとびよよーんって飛ばされるギミックを作ろう
ついでに毎回ランダムで場所を変えよう >>178
PSPでやってたからワンチャンありそうだな 順番的には次はシューター追加だけどシューター既に2/4コナミキャラだから来るにしてもモチーフありのオリキャラかな パワポケ6のヘルガモチーフのスナイパー来ないかな。シューターなら魂斗羅でもいいが パワポケ懐かしい
RPGが運ゲー過ぎたのとマインスイーパが楽しかったの覚えてる 前から勝率五分五分くらいだったのに今日やったらいきなり10連勝できた
運よく上手い人が味方に来てくれたお陰だけど
このゲーム恐い >>181
見えないボムなら実装されてるだろ
我慢しろ エメラのエは延々と追いガチャしても目当てのが出ないのエ〜
PU中に目当てのしっかり引ける確率って幾らくらいなんだろうな・・・
30クレ以上使ってるぞ警告見るくらいには回してるんだけど 人によって出にくいスキルとか設定されてるのかと疑心暗鬼になるよな
自分の場合は姫壁やラブランドがまったくでないわ
よりによって必須級のスキルがでないからキャラを引き当てても宝の持ち腐れだわ >>192
人によってというか、ガチャに偏りがあるような気がする
2キャラピックアップの片方ばかり延々来たり
☆3スキルもカンストもあれば1枚しか引けてないのもあったり >>151
じゃあ誰ぶつけろってなるのがアサギ
消去法でパステルって感じじゃねえあいつ >>185
コントラモチーフでオレンの知り合い的なものちょっとだけ期待してるんだがな 魂斗羅はオトメディウスでも東京地下のゼロスフォース破壊に貢献してたな
ガール化しても何の問題もない 6勝1敗でとうとうマスB上がれてしまった
CBルーパーの仲間入りすると思うけどよろしくな >>197
…死ぬなよ…(タバコの煙を吐き出しながら) >>197
似たようなマスBが大量にいる段階に来てるから意外となんとかなる
マスCもマスB以上と当たることなんてしょっちゅうあったろうしな 極上パイン引けたからパイン使ってみたが思った以上に使いやすいのな
クールタイムの2秒差があんまり気にならん上に1マス多いっていうのが色々な所で光ってる CTの重さが引っかかる場面はたしかにあるが築城効率はぶっちゃけほぼ変わらんからなパイン
そんで天才ボイスはアイドルボイスの上位互換だからそりゃパインだらけになる
アイドルボイスってパイン実装前の最強回復スキルだったのになんで上位互換とか渡したのかね パスタCで相手グラマスとマッチングすると思わなかったわ
ボコボコにされました モモぴゅんは気軽にウォールしいてても急なキルに対するリス埋め間に合ったりする
パインはキル気配察したら温存しとかないと間に合わない、あと硬直意外とデカイ
とはいえ4マスは雑に強いし、ボイスもモモよりモーション終わるの2秒早いから無敵抜けとかにも使いやすい
おっぱいも大きいしシンプルに強い モモコしか極上ないけどパインの方が使いやすいし戦績いい気がする
全部極上からボイスに切り替えるタイミング見失う俺が悪いんだけど・・・ 硬直短いってようは実質CT短いようなもんなのがな
明らかにパイン多いんだから他のブロッカー調整してくれよマジで >>204
タワー折られたらとか240秒切ったらとか自分で基準を決めておくといいよ
自分は今のマップでは3以外は最初からボイス握ったままだけど >>199
配信とか見てるとBの低いゲージで苦戦してる人もよく見るわ
そういう立場の人も多いんかねぇ 極上の切り替えのタイミングは人によって分かれるよね
今のマップは一手使ったらもう変更してるわ 極上は忘れた頃に短射程シューターみたいなことも出来るから楽しいは楽しい >>197
ようこそ煽りだらけの戦場へ
辞めずに頑張って アサギは斬ってきた時にエメラフルバ叩き込めって答え出ただろ・・・
斬られた後に出たエネルギーがアサギに行くまでにフルバ入れんだよ アサギと言わず
ツガルがアタッカーに肉薄された時点で
大分苦しいのでは αブラスト出たから今日使ってみたんだけど、Ωよりは使いやすいけど4方向なの難しくない?
両方持ってたらやっぱΣの方が強いんだろーか、それとも慣れりゃいい話なのかな
初心者質問ですまん >>214
使いやすさで言えばΣのが上かな
Σの利点は斜め撃ちと足止めず撃てる
αの利点はダメージと射程と弾速
まっすぐ来ることが分かっている場合だとαのがいい
今回のマップの跳ね橋とかはわかりやすいかも
ただやはりΔ使ってればわかるとは思うけど足止めず撃てるって相当でかい >>215
やっぱそうだよねー
持ってないから実際の使い勝手わからんけどデカいトライスレッドって思ったらめっちゃ強そうに思える
まー無い物ねだりしてもしゃーないからα練習するか!地形利用が大事なのね〜 マスBゲージようやく伸び始めたけどやっぱ長ぇわ……
マスA到達はいつになるやら >>216
他と違って立ってる場所に当たり判定が依存するから追加なしよりマシ程度と思ったほうがいい >>216
αは70ダメージなので上手く使えばアタッカー(体力)130を
αとΔ2発で倒せるのが強い…ただ、安定を取るならΣも捨てがたいので悩む
(自分はΣとΔ固定にしている) 今回のハロウィン2、3みたく狭い箇所が多ければαも選択肢になり得るくらいで、基本はΣとΔスレッドになるよなぁ
ノーモーションで8方向に撃ち分け出来るのはやっぱり便利 Σは弾速遅いから上手いアタッカーだと見てから無敵避けされるの辛い グリアロのスキル絵かわいいなと思って初めて上位帯で使ったけどスキル打ち間違えるね
ラッシュ入りそうで敵いるのにラブランド置いちゃってヤバかった パプルは肉が苦手である
南京鋏伍長も肉が苦手である
あとはわかるな? なんかみてたら
Ω...バズーカ
α...ライフル
Σ...ショットガン
Δ...アサルトR
みたいに見えてきた
さすがエメやん、プロですわ 上位に行けば行くほどマチ面の弱さというか利敵行為が目についてくる
無料でワンランクくらい降格させてくれんかのう
そのあたりで適当してるのが良い感じだわ >>228
あぁ、自分の話か
残念ながらお前はもう一定以上に強くなったから
お前が下のランクで戦うのはレギュレーション違反だぞ
自分の腕が落ちてレーティングが下がったら自然と下に返されるから
諦めて、さらに自分を磨くこったな
嫌なら、引退しかないぞ。 aは性能的な面以外のところで撃つ時のとやーーーがかわいいって誰か言ってたな >>224
スキル見てから反応できるレベルのアタッカーだとαはそもそも予備動作(と音)で反応されるからどっちにしろ当たらんぞ ツガルとかでオレン撃つとこっちの見かけ上当たってる→だいぶ遅れてスマブレモーション(ノーダメ)みたいなパターン多くてやっぱラグいんだなぁって ピックアップにあるからか知らんけどツガル多過ぎじゃね?
遅延戦力ベース戦力共に低めでリンゴも一人でキルまで持ってけないしミリ狩りし易いスキルなかったりでブロッカーと連携出来ないと思ってる以上に使い辛いぜ? >>234
金田なら避けれるかもなw
つうかこのネタ何人分かるんだよw ある年代のオタクの耳に対して釘宮の声は特効を持ってるからしょうがない 画面外射撃に慣れないと火力出しにくいからなあツガル
密着するとスキル当たらないから足の速さを活かしたタックルに行くにも二の足を踏む >>235
やっとサブスキル出たからシューターやらされるときに使いまくってるぞ >>232
何を言ってるんだお前は
ホンスナと似てるからそんなこと言っちゃったんだろうが仕様そのものが違うぞ 今Bだけど対面の前衛が2人共Bならまだ隙が多いからツガル使った方が対処しやすいレベル
Aとかグラマス来たらおとなしくエメラを使う Bデビュー戦は1勝1敗、まずまずか
ダダスベリして出直しになるかB以上言うてもいろんな意味でピンキリだから意外となんとかなるなるなのはまだわからんが 武装は知らないからツガルにレインディアバスターなんて乗り物あんの知らんかったな、そしてツガルの赤黒パーカーカッコいい
この色のパーカーガチャに欲しかったくらいだ 公式ツイの下にインディアバスターというツイートがぶら下がってるのすげえ気になる
インドを破壊しないで 確かあれってツガルの装備を合体させて乗り物にしてるんだっけね >>232
αが発射前に音しない事知らんとはシューターオナニーマンだなw
下手糞はエメラ使っとけ 10年以上前の動画だが後半に合体シーンに加えホーンスナイパーライフルやホーリィナイト・ミサの射撃もあるぞ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm2602877 マスターcの ひぎー ってやつレバガチャ煽りしてるんだけどリアルで会いに行っていいかな? 晒しスレ池・・・って思ったけど落ちてんのかな?残念でもないし当然
じゃあ愚痴スレ行こうか・・・ 間違えました、忘れてくださいした画面でブロッカー持に見えてしまいました ツガルの真横でボイスと見せかけて極上ウォールモモコ打ったけど、本日唯一の勝ち星がそこでした
またマスCギリギリになってしまった 試合中にフリーズして数秒後にCOM落ちしたわ
相手からは意図的に回線切ったとか思われてそう 普通はコナミクソ野郎としかみんな思わんから安心しろ たまにコナミ信者がコナミ批判してるやつは糞だって喚くけど
コナミのやってること知ってるからこそ、そうなるんだよなあ 試合途中に魂抜けていく相方たまに見かけるけど落ちてたんやな >>259
極上は基本、初期築城終わったらボイスに替えてもいいレベル 敵リスポ地点に来てをチャットしてもリスポ埋めてくれない場合どう伝えればいいの >>263
コナミシンジャガーと喚く前にまず自分の物言いがと発言した機会が適切だったか顧みた方がいい >>235
ネックならボムリンゴ擬似4で確殺できるで
長スタン確定だから普段は遠ボム+スタンなしか近ボム+短スタンしか使わないけど 劇場版ボンバーガール無限ボムタウン編見てきたけど面白かった
俺も猗玖阿様に吸血鬼にならないかって言ってもらいたい >>266
その人がド忘れしてるなら1,2回撃てば気づく。何度撃ってもわからないなら
そもそも知らないか相当テンパってるかだから諦めろ
マジで気づかないブロッカーはそのままマスター帯くらいまでいくやつはいくんだ
シューターが全部必死に止めてる苦労知らずにな >>270>>272
攻めシュしたら前衛二人から白い目で見られそう
因みに何回も打ってるしエメラだったから敵耐久スレッド一発分まで削って「リスポ来て」を何waveもやってた >>266
やけくそ攻めシューターする
こっちの前衛先に割ってくれと祈る
ダメだこりゃ、あきらめる
まぁ一番現実的なのは真ん中、姫壁無いアクアさんなのかそもそもリス埋めを知らんのかわからんが連呼してもアカンものはアカン 攻めシュで勝ちの見込みあるならするが無いなら防衛二人が迷惑なやつあつかいになるからやめとけ
そのブロッカーもリス埋めないだけで変な築城とかで守ろうとはしてんだろ。よくみるわそういうの
お前は腐らず自分にできる最善の仕事をすればいいだけ。ちゃんと頑張れば少なくとも前衛もマッチした敵チームもお前が頑張ったことは見てくれてる もちろん埋め行けたら行くんだけどこのゲームやってる時ってめっちゃ視野狭くなるんだよな、テンパりまくりっつーか
まだ初心者で場数が足りてない+操作も慣れきってないのも大きいだろうけど ランクとかステージとかわからんと何とも言えんからな 攻めた方が勝ちの目があると判断するなら攻めシュすればいい
そうじゃないヤケクソなら自分を含め誰のためにもならないからやめろ すまないランクは全員スターどす
あれかな。あんまり何回もやり過ぎて煽りと勘違いされたんかな… スター帯はルーキーレベル3みたいな認識しといたほうがいいよ 狂ったように連呼してないならいいんじゃね
極端なんだよなブロッカー初心者って。忙しいロールではあるけどさ
どんな状況でも即リス埋めに走って敵を素通ししまくるのと
まったくリス埋め意識なくて残り時間たっぷりあるけど籠城スタイルで守ろうとするのと
あとボイス1回も歌わないのもいるか
上手い人の配信とか本当にもっと知れ渡って欲しい
ブロッカーが敵をボムブロし、HP削り、いい感じに下ごしらえしたら後ろにいるシューターへ敵任せキル報告を受けたら余裕持って埋める
敵をノーダメで安々と通しちゃいけない、せめて時間かせいで味方シューターに休み時間与えて欲しい
シューターを文字通り過労死させると一気に瓦解し不利になるわけだし、相方ロールとはもっと助け合って欲しい スター帯マッチならブロッカー出来てるなら一人でも守りきれることの方が多いと思う
攻めシューターに関してはアレだが味方への愚痴は何の利益にならないから自分の動きを見直した方がためにはなると思う スター帯で愚痴ってんのやべーよw
原因も分かってんのに
>まだ初心者で場数が足りてない+操作も慣れきってないのも大きいだろうけど >>281
結局シューターのためにフォローするのがブロッカーもといぴゅんにゃんの役目よね
ブロ譲ってシューター乗った試合で、味方ブロが微妙だった場合とかに凄く実感する シューターだってブロのフォローしなきゃ負けるウィンウィンの関係、いや互いに手錠で繋がってるようなもの
片方がダメならもう片方への負担がめっちゃ増えてストレスで死ぬ
これは前衛のアタッカーとボマーも同じ関係だけどね スパスタ帯に上がる時に後衛で10回づつ勝てとかって条件があればいいのに >>283
なんか誰かと勘違いしてない?俺はスター帯どころかその下のレギュラーCに上がったばっかだよ〜難しいわこのゲーム 防衛はチュートリアルないからね
どこにブロック敷けば効果的とか調べないと分からない ゲームなんだし故意に迷惑行為してるわけでもないし自由でいいんだけどさ
あんまりにも基礎とかこのMAPでの動き方とか予習してる人との知識差が如実に出るゲームだからな
まぁスター帯くらいはエンジョイ勢のたまり場でもいいと思うんだけど
マスターともマッチするスパスタ当たりからのランクアップ制度は厳し目でもいいと思うわ 本来知識差がランク差に反映されるようなシステムであるべきなんだけどね >>289
てか調べんでも前衛やれば相手がどこにブロック置いてるか・どこに置かれたら強いか/弱いか
はわかるやろ・・・
単キャラツッパってるから糞築城になる パスタまでさっさと行きたいなら前衛で一人でゲージ削りきるしかなくね
後衛は相方ガチ初心者だと厳しいよ 最初に選んだロールでゲーム始められたらその役割はちゃんと果たせよ!。
なんか最近はどうやってこのランクに上ってきたのか分からない奴多くなってきた
例えばボムブロも出来ない防衛陣、ボムブロ突破できない攻撃陣、マッチして絶望しかないぞ。 ハロ1でジャンプ台で飛んで行ったかと思ったら
相手前衛2人をちぎっては投げする
恐ろしいシューターと組んじまった
暇だからガチガチに築城してた
ブロとしては仕事した気がしないわ >>281
ブロッカーは基本動作だけなら一番簡単だけど、そこから先が難しいからなあ
動画見ても正解が見えない >>297
ちょっと書き間違えた...
明確な正解はないけど、正解に近いムーブもなかなか見つけづらいなって気がする 今日味方シューター飛んでったけどあっさり敵に倒されてて天然築城も残りっぱなしだから
よほどタワー付近で敵狩れる自信ある以外は掘りながら進行かなぁ
あと借りに初動でタワー破壊されちゃっても開通してればリス埋めしやすいし >>299
飛んだ場合シューター側が線路のハート活用しやすいしそうそう死なんぞ
最初は体力低いって事理解せず突っ込んで死ぬシューターに問題があるだけや 飛ぶ場合ステータス足りない事が多い
悠長にステ掘ってたらその分敵がやりたいことするし線路もあるから、ジャンプをするのなら渡って迎撃するしかないが
貧弱ステで戦いに行って狩られたら損するだけ
要するにギャンブル性が高い
ステもまあまあ揃い退路もありブロッカーもすぐ来てくれる中央開拓のが安定感ある ツガルパプルで開通させずに射撃
ブロッカーはリス埋めとタックル、スクリュー跡にすかさずウォール
この挟撃こそが勝ち筋 >>302
安定するように見えて築城ないから後々ボコボコにされるだけや ハロ3シューターの初動はどっちでも構わないし合わせるけど、飛ぶか掘るかの意思表示は必ずして欲しいな
築城の厚さが変わるし、滅多にないけどブロッカーの自分も後から飛ぶ択も視野に入れるから ブロッカーで飛ぶとか見たことも聞いたこともない
築城放棄までするならもはや利敵行為だと思うが >>306
ブロッカーだけならともかく後から飛んでくるのはたまに見かける
中央開通してなくてシューターがちゃんと仕事できてる時とかな >>307
>>302に言ったつもりだった
シューターの代わりに飛ぶってことだと思うんだが 初めて実装された時なんかは飛んでからでも間に合った時もあったけど
今じゃ飛んだシューターが両方ともタワー落ちる前にキル取るなんて場合じゃないと
たいていボマーにゲート付近まで肉薄されちゃうからねぇ 1も3も飛ばないかなあ
1は掘っていってタワー近くの疑似ネックで防衛
3はアタッカーの挙動を見て決めるけど、大抵飛んでくるからその迎撃に向かう感じ
1の防衛でケルベロスの2本の矢がタワー攻める2人に同時に当たって撃退できたのはちょっと気持ちよかった 後衛がジャンプ台乗るマップなんて事実上廃止された城2だけだっつうの
仮に1でシューター飛ぶ→前衛が二人とも帰される→着地狩りされる→前線復帰が遅れる→対面後衛のラインが上がるor前ブしてくる
この可能性考えない時点で「浅い」 飛んだ場合のうまくいった時のリターンはでかいけどね
俺は下からだが 城2はシューターとアタッカーが飛ぶんだったっけな
もう一年半くらい来てないけど >>313みたいな事言う奴って何の計算もできてないからな >>315
「俺はA案だけどB案も良いところあるよね」
という考え、どこが計算できてないのか理解に苦しむ 百円入れた瞬間お腹めっちゃ痛くなったけど対戦中下痢ボムしなかったよ褒めて >>317
えらいっ
チュートリアルかシングルにしてトイレ行こう 俺は腹痛をなめてはいけないと最近仕事中に理解したよ 腰痛だと思ってたら内臓だったとかもあるんでエナドリ常用者は気を付けてね ( ・ω・)∩シツモーン
ハロ1とかで開通させず防衛する話しがでてたけど前衛が帰ってきたときジャンプ台でしか前行けんかったら困ったりせんかな?
こないだWオレンにボコボコにされて開通させんかったらもうちょい防げたかなと思って めっちゃ困ると思うよ
だから下から掘りすすめる人が多い まぁジャンプ派の考え的にはそんな初動で死ぬな、着地地点抑えられるくらい完全制圧されるな
その頃には中央開通も多分してるだろうって感じだろうが
言うほど飛ぶことのメリットやっぱ無いと思うんだよね そういやどっかの配信で1でふたり同時に飛んでってダブルで着地狩りされてたな
あれ見た瞬間にこのチーム負けたわ(笑)って思った そうよね確かに自分が前衛やったらって考えたらすごい困るね
ボムブロもっと磨いて普通に掘り進めるよ、ありがとう! 「なに掘ってんだジャンプ台が目に入んねーのか飛べやクソシューターが!」
って頃もあった
常識や定石は変わるし、それ以外はクソだって考えする人もいるからみんな気をつけてな >>327
それ論理的に破綻してるから
「開幕シューターが飛んだ」ことと「前衛が返されたあと着地狩りされて対面防衛がライン上げてくる」ことに因果関係が無い >>329
最悪パターンの想定で因果関係とか意味不明すぎる >>329
掘ればいいよねボマーいるんだからすぐ開くし 開幕シューターが飛ぶ=自軍中央掘り進んでない=味方前衛が即死亡し着地狩りされる状況=中央を通るしか無い
=シューターが掘ってないので時間かかる=敵防衛に圧倒的余裕=築城やらスキルのクールタイムたまって万全の状態で味方前衛迎え撃たれる
言うほど破綻しとるか? どっちにしてもシューターは判断を最速でするべき
自分は経験値掘る為の下行くけどノロノロとベース付近掘った後下から掘り始めてもタダでタワー献上する挙句に相手のラインを上げる手伝いにしかならないから最悪飛んで裏回って挟撃狙った方がマシ いやシューターはベース付近なんか一切掘らずに最速で中央ルート開通だけど
寄り道とかしてたらそれこそ間に合わない シューターはどのマップでも基本掘りながら最速最前線行がセオリーだぞ マスター帯にもベース付近掘ってるシューターよく見るけど?
まぁ普段あんまシューター使って無さそうな奴がほとんどなんだけどな 最速で掘るつったってボムが爆発するまで3秒弱あるんだから余るボムでベース回りの初期掘りの手伝いぐらいするだろ チャットでよくわからないことがあるから質問いいでしょうか。ハロウィンマップ1で味方アサギがここに来てチャットを頻繁に打っていたのですが、自分は防衛側にいて敵狙うので精一杯で反応出来ませんでした、リスポ開けてほしいならボマーが反応してるはずだし誰もチャットを返せなくてアサギはまたね連打し始めました、せめてどこに来てほしいのかみれればよかったな >>339
流石にどこ指してたのかすら見てないと質問も何もないような気がするが…
アタッカーが指示出すとしたらリスポか逆にベース(リスポ齧るな的な)かハロ1で着地狩り見えてるなら下道通れみたいのはあるかもしれんけど
あとはボマーの体力ミリだと一旦帰還しろって意味でスタート地点来てとか防衛がずっとリスポ埋めないから後衛に向けてリスポ埋めろとか打つ人もいなくはない >>332
なんで敵は一切掘ってこない前提なの?w まず恐らく後衛には言ってない
一応リスポ埋めの指示の可能性もあるにはあるけど多分スター帯ならそこまでマップ見れてる奴は稀だから違うんじゃないかな?
だから気にしなくてもいいんじゃない? >>341
前提っていうかだから「最悪の」パターンだって言ってるじゃん
お前の頭の中には「これが絶対起こる」とでも書いてあるように見えるのか >>340
リスポは埋まっていました、ボマーが気づいてないだけっぽいですね 掘った場合の最悪パティーンはシューターがあっけなく死ぬ、ブロッカーもフォローできず死ぬ
ゲートは無償で持ってかれベースINを早い段階で許しでラッシュ管理される、死んだタイミングやリス埋め状況次第じゃラッシュ消化されるとかじゃね
味方攻めが完封される形整えられるよりはまだ救いあるとは思うけど 亀だしスレチなのは承知だけど、上で腰痛の話があったので言っておく
ワイの後輩(20代)、腰痛だと思ってたら金玉ガンで片っぽ取ったゾ
諸兄らもなんか腰痛長引くな?と思ったら用心して一度ちゃんと診てもらえな そもそもなんで1は着地狩りしやすいまんまにしたんだろな
ジャンプ台の音消すくらいしてよかったんじゃね >>348
それくらいのリスクないと線路飛び越えショートカットは許されないでしょ いや、タウン5もだがやたら(縦が)長いマップやめりゃいい
カラクリ4ほど短いのもダメだが ハロウィン3の前衛どうしてもうまくいきません、ベース入れた頃にはゲージ差で負けてしまいますね 4コマパプル可愛かったから乗りたいけどマスAで乗ったことないキャラは流石に出せねぇ……
ピックするとウキウキで対面にオレンくるから直前でエメラに変える悲しみ PUでパイにゃん引いたから使い始めたら
モモぴゅんの頃から勝率が跳ね上がった
今までありがとうモモぴゅん、さようならモモぴゅん ぶっちゃけ基本パイにゃん、たまにモモぴゅんがデファクトスタンダードと化している スキル使わずに爆弾だけでプレイしちゃいがちな初心者にガンガンスキルを使わせるにはモモぴゅんの方が向いてはいるのだ 俺はからくりの時はパインばっかり使ってたけどハロウィンマップはなんとなくモモコばっかりになってる ありえそうな掘った場合の最悪っていうと
敵ボマーが死なばもろとも即ウルボムでシュータ爆殺
リスポ埋めは後続のアタッカーに邪魔されて
実質無償でタワーと天然築城剥がされとか? ウォールはパイモモでそれぞれメリットデメリットのある性能になってるけど、個人的にパインは壁越し3マス置けるおかげで対アタッカーとのリスポ合戦でほぼ確実に勝てるってのが強い
これがあるからモモコにはもう戻れないレベル >>358
正面から来てるシロのSUB食らうのがありえないし、アタッカーはボム2なのでハロ1の形状からしてリス埋め妨害不可能 >>360
ありえないで言い切れるなら飛んだ場合
前衛が二人とも即追い返されれたらフリになる云々も
同様にありえんのでは? >>361
まともに物事考えられない人なの?
まあいいや、「前衛二人とも〜」は言った奴に聞いてくれ
ちなみにそれと正面からきたシロのSUB食らわないってのは全く関係ないから >>358
どっちかというと開幕ラインボムで挟まれて落ちる方があり得るんじゃないか。 >>363
まぁ例の一つでぱっと思いついたんが即ウルボムだったんで
細かいこと言うとグレイのライトニングとか
食らい抜けからの巻き込みとか
上手い人だと遠ボム仕込んでシューターのボムブロを誘爆とか
或いは単にシューターのプレミスとか
現実問題としてシューターがボマーに負けてしまうケースは結構あるから ハロ3のシューター初動で相手アタッカーが橋奥に逃げた場合って追いかけて行った方がいい?
それともタワー周りでウロウロ牽制の方がいいのかな >>365
相手のランクとかもみてぶっつぶせる自信あるなら行っていいよ
今の流行的にステ一切取らず速攻ゲート割にくるムーブしてるのが多いからそのまま掘らせなければ低ステアタッカーでしかない
とはいえハートをもう準備してるとかスキルのCTはしっかりあるとかで返り討ちにあったりしたら形勢逆転
まあ橋しっかりみるだけでもあそこは強いんだし渡るかどうかは人によるかな
俺は事故って死ぬの怖いから追わない >>365
下MAPでもう1人の敵前衛の位置を確認しろ
ベースエリアのゲート防衛が優先だ >>312
こっちの中央開通する前に二人ベースに返されるってそれ相手シューター飛んでない? >>364
即爆SUBされたらもう逃げられないし←1ゲームに2回連続で即爆やられた 3の中央橋ブロッカーでボムブロしてたら
100喰らい抜けで突撃してくるシロちゃんがいたんだけど、そんな抜けかたで良いものなんだろうか?
全然ベースまで到達してなかったし
シ💣
💣
💣�<何がしたいの? そういやハロ3は攻めブロとか流行ってんの?昨日ボマーが直前でパインに変えてアタブロブロシューターになったんだけど ボマーでなくブロッカーにする利点としてはどうせ喰らい抜けするのでHP高いほうがいい&ボイスで回復もできるという点
場合によっては最後にダブルボイスでゲージ差まくれるかもしれないという点
デメリットはボマーよりは掘り遅いしここぞというときの火力もそんなには出せないって事
まあボマーやアタッカーで抜けるの自信がない人もいるだろうしそういうチョイスもいいんじゃないの
瀕死で抜けてすぐ処理されるよりは生存力あって相方戻ってくるまで居続ける方が敵のリズム壊せていいわけだし シューター目線で言えば攻めブロッカーは面倒、弾が足りん マスB上がりたてで色々戸惑ってたんだけど上位マッチはやっぱり編成が柔軟ですごいわ
試合の流れも早いしこりゃマスCなんてビギナー扱いも当然だね… アクア様で橋のボムブロに姫壁すれば無償で抜けれる…? >>377
自分もマスB上がりたてなんだけど明らかにマスCよりつらい
試合展開が体感1.2倍ぐらい速いし気を抜いたら一瞬でまくられるし
チャット打ってる余裕が全然ない(マスCはチャット打ってる余裕は十分あった) 読み合いの質もあまりに違い過ぎるんだよな最上位
マスCで無双できる程度の腕じゃカモにしかならない
マスCの頃は前衛メインで8割はあったけど最上位行くと全くだったから後衛メインにしてようやく6割だ >>381
ゲームスピードがとにかく早くなるからマスCまでできていたこともキャパオーバーでできなくなるとかよくある
まぁ失敗したらごめんなさいうっておけばよほど頭おかしいやつ以外はしょうがないにゃあ……て思ってくれるよ
誰もが最初は失敗するもんだしな、次に活かして行こう 流行ってるのか否かについて質問されてるけど誰も答えてないから答えておく
攻めブロはあまり流行ってないよ
ダブルアタッカーがボマアタより少し割合多いくらいで攻めブロが出てくることは稀だ ハロ3で優勢取ってラッシュも凌いだ、ってタイミングで相方のアクア様が敵ベースに吶喊したんだけど、
これは単純にベース折りの手数を増やしに行ったということでいいんだろうか……? アクア様のフィギュア、彩色前よりだいぶ劣化してない?
鯖が欲しいから買うけど、鯖が欲しいから アイシャドウ濃すぎねえかな……
羽ミンボーのクオリティが高すぎる まあまあだけど黄色い目は再現されてないなアクアさん
で、同時発表されていたせぴぴっぴは? どれどれ?と思って見に行ったら鯖のクォリティ高かったわ
しかしボンバー力でも上げるかとSteamで買ったスパボンRでCPUと殴り合いやったけど
下手な人間より強い気がするのは気のせいか? こんだけ展開早いとベースやタワーのミンボーのダメージと移動速度今の倍でいいんじゃねーかなと思う 足5くらいで120タックルかましてくるミンボーとか最早ザコじゃない
ただでさえ最強のザコなのに ミンボー処理タツジンのウルシがまた相対強化されてしまう >>394
足5だとボマーは一度接近許した場合はボムブロすら出来ずにひたすら逃げ回ることになるな・・・
避ける術はlv5即爆しかなさそう どうしてベースの凹でねずみ花火するとミンボーが全滅するんですか? ボマー単身でベースに突入するとミンボークソつええんだよなあ みんながみんな煽ってくるわけじゃないしB以上が全員バケモンとも思わないがBでやってける実力が俺にある気がしねーなぁ、そろそろ1回落ちそうだ パスタB昇格したてでマスターに放り込まれた結果、スコアの自己最低記録更新なう
二桁とはいえマイナスとか初めて見た >>396
ちなみにボイスで足7になったミンボーもちゃんとボムブロできますw >>402
ボムブロというかボムは越えれないってだけだが…防衛が居なければスタン上等で動かなきゃタックルは食らわんし、まぁ、防衛いない状況というのが稀だからめんどいのはめんどい 1で約残り1分でやや負け時の場合は、タワー下付近で遅延してたのを一回切り上げてベースにボイス撃つべきなのでしょうか?
55秒付近のボイスが入れば勝ってたので... >>404
状況にもよるが50秒辺りで使っておかんと1回無くなるぞ そろそろボンバガも他のアケゲーみたいな無法地帯に陥りそうだな
どんなアケゲーも最初の頃の純粋さはどんどん無くなるんだよなぁ 人気が出れば出るほどエロに対する規制は厳しくなっていく可能性が…? 55秒でボイスを撃ってれば勝ってたかもしれない
でも自分がラインを下げることで遅延してた相手がフリーで攻め込んでくるからもっとボコボコにベース殴られてたかもしれない
結局一概にどっちがいいとは言えないので試合毎に「ああすればいけたか?いやでもそしたらこうなるか……」と自省するしかないのにゃ それを積み重ねれば比較的ベターな選択肢を取れるようになるのにゃ パイにゃんのパイにゃんは
上から責めるか
下から責めるか >>405
>>409
結局のところ、残りTime1分の時のゲージ+互いにラスボで決着してしまったので歌っていればとは思うし
でもライン下げれば相手が攻めやすくなるのもあるし
確かに明確な正解が無いですね...
次頑張ります ちなみに明確な正解は「敵をぶち殺した上で歌いに帰る」だにゃ! 戻るにしても帰還じゃなくて
ボムブロでちょっとずつ遅延して最後のネックにボム置いて二秒
ネックにウォールして数秒で猶予稼いでからボイス
みたいな手もあるしね パインボイスは2秒で完了するから【ラグ無いなら】
ボムブロ→無敵抜け気味にボイス→置いたボム爆発→無敵残ってるからピヨらず再度ボムブロ
できるぞ >>403
ミンボー処理知らない人ね
動いても大丈夫ですよー
前衛メインなら必修科目なのでミンボー狩りで練習しましょう!
>>406
どんなアケゲーにも無法地帯なんてないで >>392
めちゃわかる
ストーリーモードも普通にむずい
ボンガのCOMはほぼクソザコやのに…… >>417
無法地帯ってのは例えばボンガで言うなら8人全員開幕と同時に捨てゲーしながらNG連打しててしかもそれを誰も何とも思わない
そういう環境の事を言う >>420
法が無いから何やっても許されるところを言うんやで |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ツガルのアップルを見え見えの範囲に投げる→相手がわかりやすい方向へ逃げる→追い込んでホンスナ、が気持ちいい
まるで獲物を追い詰めるハンターの気分だぜヒャッハー スキル2つ使って80とかお前は楽しいかもしれんがブロッカーが萎えるからやめろ
そんな動きするならエメラでいい
リンゴ投げるならボンバーマンしてくれ >>430
アンタ晒しスレじゃ自分はエンジョイしてただけとか言っといて他人の楽しみかたにケチつけるとかダブスタもいいとこやぞ 後衛はヘタ晒しまくっても、仲間が先に割ってくれる、ゲージで勝てればいいからな
『勝たせてもらった』様な試合は『ごめん』→『ありがとう』と打ってる
>>431
こういう高圧的なのは奇人変人を眺める目で見ておけばよし >>434-435
で、凌げないから言われてる、っと。 ブロッカーやっててもその程度じゃ別に全然萎えないわ リンゴでスタンさせたからっていつでもボンバーマンできるわけじゃないのは、ちょっとツガル使えばわかると思うんだがな
80切ってると絶対リンゴ食らえないから、立ち回りが制限されるのもあるし 壁越し出なでければボムボタンとリンゴ同時押しで良くね まあ単純にスキル2つ使ってキル取れないのは弱いよね ボーダーブレイクの戦績やスコアがカウントされなくなる午前0時過ぎてから電源切るまでは真の無法地帯だったな
主武器の弾痕で壁に絵書いたりみんなで屈伸したり崖から投身自殺くりかえしたり
自爆でマイナススコアカンストさせたり高台をお立ち台に見立てて剣のみでタイマン決闘大会やったり 昼間なんか悪いことしちゃったかな、四席あってレギュラーの人いたから隣に座ってこっちのパインの服装見せるようにロッカールームに入ったんだけど、そのひと一回2回やって帰っちゃった
自己顕示欲が漏れてたのでしょうか そもそも射程の優位など活かして
不利な状況下になる前に相手よりも防衛有利積むのがツガルじゃないのか
パプルとかでもあるけど
何故かエメラと同じ距離感、同じ立ち回りで戦う前提で不利不利言われない? マジレスをするなら4席あるのに隣りに座ったら警戒するし相手次第じゃ逃げ帰るわ
あと1回2回で帰る人なんて別に普通だろ >>446
まぁ、空いてるのにわざわざ隣来られたら何この人?ってなるな… 2回で帰る言うけどみんな普段何プレイくらいやるんだろう一回で、あと追いガチャ回数も気になるな >>448
それはイベント完走してるかしてないかくらいで話変わってくるな
していたら2〜4回でいいかってなるしイベント変わり週の月火水とか人少ないからノーボンでもいいか、とかな 退勤ついでに3プレイでふつーに余裕持って完走できるペースではある
2プレイだと厳しいかな? >>448
追い無し。週1回シングルいれて時間許す限り5〜10クレ。あと1回か2回ワンツークレできる日があったりなかったり
もっと練習してぇよ〜 1プレイで帰る人もけっこういるし
俺は多くとも10プレイすればもう十分、疲れるし集中力もたんわ ツガルの理想は>>444なんだろうけどパプルみたいに封殺出来るか?って聞かれると結局詰められてリンゴの距離で戦うからじゃあ最初からエメラ使っとけになる
最強スキルのリンゴがあるから全く使えない訳じゃないけどそのリンゴが自己完結してないから相方と一緒にいないとクソキツイ なるほどなぁ、そらまぁ近所にゲーセンあるかとか時間や財布に余裕あるかとかイベント完走とかとか人それぞれ以外のなにもんでもないわな、すまん
でも割と2〜4回が多いのかな?俺も退勤時に毎日2〜5クレ追いガチャなしでやっとるけど始めたての熱中期だからいつまで保つかな〜って感じだ >>455
もちろんそれなりのところにリンゴが飛んでくるなら、ブロッカーとしてもちゃんと身構えてるからね 始めたばかりの頃は持ってないキャラや持ってないスキルが欲しくてほぼ毎回追いガチャ回してたけど今は無料分だけだな
パインちゃんは出てくるまでにハ千円もかかった事をしっかり反省する為にまだビキニ着ててね! 行くたびに楽しすぎて10〜15クレくらいやっちゃうな ツガルは高いラインで当てていけるとほんと防衛楽なんだけどなぁ
ラグゥ・・・・ 設置台数が少ないからプレイするのに片道1時間の人と
仕事帰りに遊べる人ではプレイ回数違うのは当たり前じゃて >>457
しかもリンゴ当てても確定で挟める訳じゃないから合わせる方も難しいよね
正直相方ツガルって一人でベース任せられないから前出たりリスポ埋め行き辛いんだよね メンテ微妙な台を避けて横付けしてしまう事は結構ある… 関東はシャイな人おおいからね…めっちゃ見られたわ、録画台に座りたくなかったしどうしても隣になっちゃうよ 週一勢の人達は間が空いて感覚にぶったりせん?
自分はシングルで1、2回ウォームアップして、それでもしばらくはボロボロやわ。長くやってたらそのうち慣れるんかな? チュートリアルで指慣らしはするけど、やはり数クレは下手くそ晒すなあ
マス帯らしい動きできるのは3クレくらいから… >>465
ウォームアップだけならチュートリアルで十分やぞ マップも観とかんと恐くて…(苦笑)
でもチュートリアルいいね俺もやろd >>465
近所にない週末遠征勢だからマスCから上がれる気がしない
毎日ちょこちょこやれる環境が欲しい、あと各種キャンペーンも
週末固めプレイしないとプレイ回数足りないからなかなか大変 職場から自宅に帰る途中に6台も置いとるゲーセンがあるって結構恵まれてんだな・・・
毎日感謝しつつやることにするわ・・・ 俺のホーム仕事帰りに行くとそこそこ人いるぞ
そのせいか4台→5台→6台と増台を重ねてる 仕事帰りにするとラグがやばすぎて土日の昼やると感覚が全然ちがうんだよなぁ めったに機会はないけど実際楽しかった
さらに時報合わせるとなると深夜営業の場所から探さないとだったし オレンだけで集まってチャンバラ大会とか一度やってみたい >>430
スキル2つ使って0ダメより遥かにマシだなとしか思わんがな 今日から始めたがボマーが強いんだな
大人しくシロ使っとくか
ツガル確定で引いたがやめといた方がいいかな
ビームは強かったが ビームは特定マップ以外ほぼほぼ使わん
シューターは追加スキルないとドギツイって意味ではまあ使いにくいロールではある パステル除いたらだいたい基本どのキャラも軽量スキルと重量スキルがセットになっててガチャで便利なスキル引けるよなんだけど シューターはそもそもLv.5スキルの用途が限られるからさっさとガチャスキル引けるかどうかでだいぶ扱い変わってきちゃうな >>478
ボマーが敵のブロック壊し迅速なボム誘爆で最終的に最大火力を叩き出す
アタッカーがスキルの無敵時間と足の速さで生存しまくり敵を翻弄しする
シューターはせめて来る敵をボムやスキルで迎え撃つ。基本的に攻めない
ブロッカーはブロックと回復スキルで自陣を守りつつ敵を食い止め削り、リスポーン地点を埋める >>430
ケースバイケースだと思うが
見え見えのリンゴ躱されようがそれでボムブロ間に合えばOKだし、ボムリンゴでアタッカー殺そうがその間にボマーにスペシャルボム置かれたらそれは間違い
個人的にはキル取れないならツガルパプル使うなというよりは定点防衛出来ないならエメラパステル使っとけって思う >>481
邪魔にならん立ち回りとしてはさっさと5レベル上げて陣地に寄ってきたヤツにゲロビぶっぱでいいんだな最初は ゲロビは封印していいぞ マジで
守り目的のゲロビってクソほどの価値もないし、むしろ硬直に反確とられる >>483
まあ初期スキルがそれだからな・・・さっさと他スキル当てられればもっと弾撃てるわけだが
基本はボム置きや誘爆で敵削れれば最善。防衛にゲロビ使う時はここで使えば避けようがないだろうってくらいの道幅とかで使えばいい
あとは味方ブロッカーが敵のリスポを埋めてくれないとお前がいくら敵キルしようがHPマックスで近場からわき続ける
ゲーム始めたばっかの人に言うのは難しい話かもだが時には敢えて敵をキルせずブロッカーがリスポ埋めれそうな時にだけキルできると最の高
敵キルしたら「やったね」とか「よろしく」とかチャット打ってブロッカーに伝えたり
まあ最初のうちは好きに遊んでちょ エメラなら今のガチャでαとΣ引ければベストなんだけどね…(実質28日までだけど) 今日遂にスーパースターに上がれた!嬉しい!
何戦かしたけど、今までと違ってマスターとかと当たるしみんな強いから緊張感がすごい
でもロール理解していないルーキーレギュラーに当たって負けみたいなのはなさそうで嬉しい
ゲージ結構減るから連敗したらすぐスター落ちちゃいそうだけど頑張るぞー あとスーパースターになるとゴールデンタイムでも人数足りなくてCOM混じりって編成にならないのが良いな
時間帯もっと遅いとまた違うのかもしれんけど >>488
おっ、頑張れな!
もしも頭おかしいのにNGとかさよなら連打とかされても、その時は人間じゃないナニカをひいただけだから気にすんなよ? あまりにも言われるなら本人に問題あるけどな
カラクリ4で開幕からタワー行くバカには愛想尽きたから1から2になった時NG出すようにしたわ com混じりは少なくなるけどマスAとかグラマスが遊びに来るときあるよ 平日の午前中は人いないからGABCパスタが混ざるから注意かなあ
そんな時間にやってるやつは流石に了承済みだとは思うけど マスター見えて来てるのに未だにアタッカーなら◯◯が使いやすいってのに巡り合えないのは問題だ、他は5割は勝ててるのにアタッカー踏むとほぼ負けるか勝ってもほとんど活躍してない
ボマーに慣れててアタッカーの立ち回りが理解できてないパターンかなあ、体力や速度が同じのセピア辺りを使い込んでみるべきか アタッカーはそれぞれスキルでの爆風抜けによる侵攻のタイミングを体得しないとキツイからねえ…… >>494
セピアはくらい抜けの択もとらなあかんからやめとけ
7速アタッカーより難易度高い
>>495
ボタン押した瞬間無敵になるのは変わらん >>488
マスター混成になるような時間しか遊べないと最初の内はパスタスターループするけど
それでもコツさえ掴めば上がっていくから頑張れよ >>497
できないタイミングでやるに決まってるだろう… >>496
体力多いからこそくらい抜けもやりやすいんじゃないかと思ったんだけどね、難しいのか >>497
花火隠れをねずみ花火のタイミングで使ってしまうと、残念な事になっちゃうし... >>500
道中をクロスクラッシュとかで抜けてるようなレベルならゲートにたどり着いても全然何も出来なくてモタモタしてるうちに落とされることになる
クロスクラッシュをゲートに叩き込めないならセピアを選ぶメリットが無いに等しいから素直に別のアタッカーしたほうがいい
そしてどこで体力支払って通るかとか相手シューターを削っていつでも落とせるぞって圧力かけるとかそういうのが大事になるから難しい >>500
足7なら偏差撃ちの難度上がるけど5はボマーと同速だからな
何より(2人とも)落ちた時にボマーに速度負けるからな
先に行って前線維持したいアタッカーにはまず仕様がキツイ 俺もアタッカーだけ全然まったく使えるビジョン見えんわ、上の人と違ってクソ初心者だけど
アタッカーいないからってオレンやると5デスはするんだよなぁ、蚊トンボの如く叩き潰される
他のロールだともちろんそんな死んでないし・・・HP低いっての意識して慎重に攻めなきゃ駄目なのになぁ 無敵打てる感覚長いし回復スキルもないから結局他のアタッカーより耐久力低いって感じなのがセピア >>504
だってオレン初心者向けじゃないし・・・
>>505
回復より足かな
回復無いのはウルシもだし つーかオレンはスマブレ無いと始まらん
基礎スキルが両方無敵抜けで使うスキルかというと違う むむむ、やっぱ初期装備オレンを初心者が上手く扱うのは難しいのか・・・
早くCT4秒の剣か他のアタッカー欲しいところだが結局難しそうなのには変わりないだよな〜、やって慣れろって話だけどネ >>502
ネック抜けるならVKの方がいいんだよね確か、チェーンソーよりCCとVKメインだとは思う
もう少し使ってみてCC叩き込めるか試してみるよ
>>503
フロントアーマーがデカすぎるんだろうな
ボマーと同じならある意味やりやすいかと思ったが逃げ回りにくくなるのはやっぱ辛いか
オレンは難しい、ウルシは死にまくるからアサギとセピアでしばらく練習かねぇ >>508
はっきり言うとガチャスキルの無いオレンは存在価値ないから 同じく初心者やけどアタッカーが一番やりやすい。特に無敵抜け覚えてからはだいぶ死ななくなったからスマブレがデフォやったらオレンちゃんでももうちょいやれたかも
逆に後衛は難しい…。食い止めるというのが中々…。性格によるのかも?単ロールのまま上がりたくないから練習はするけどね
>>469
毎日ちょこちょこやりたいよね
今日の反省を明日試せるのがいい >>509
VKは振り〜先端着地辺りしか無敵じゃないから引っ張られてる時は被弾するし何よりボムブロされるぞ
ネック抜けられんとか割りとザラ アタッカーが苦手でやられまくるぐらいなら
セピアさんの体力とチェーンソー特攻でゴリ押す方がまだマシだと思う
というか自分がそんな感じだからセピアさん以外使えん それが一番弱いタイプ
ブロッカーに見られてシューターがボマー見始める最悪の状態 チェーンソーは落ち着いてボムブロされると無力すぎて泣けるからなあ…… ネックにウォール置かれてチェンソーでそれ以上前に進めない姿は
もう泣けるどころか笑いすら込み上げてくる セピアさんスキル使いこなせないと劣化ボマーみたいなもんだからな…しかも各技CT長いし
一番好きだから使ってるけどぶっちゃけ他三人のが生き残りやすいし強いと思う。アタッカーじゃなくてロール:セピア
無敵移動するだけのスキルで色即是空ください 今月初めて今レギュBなんですけど、具体的に何時から何時頃までがフルマッチし易いとかありますか?CPと組まされるとアイテム取られたり焼かれるしあんまり楽しくないです…互いに1CPならまだしも2CP以上は… >>518
CPって何?
下位は人少ないからCOM混じり基本よ >>519
CPUの事でした…そもそもこのゲームではcomでしたね、すみません。 >>518
無駄にレギュ帯の長い俺が通りますよっと
ふるまっちは昼でも夕方でもするときゃする印象
そこまで気にせんでも上がる人はすぐ上がるみたいやし、COM混じりならCOM混じりで前衛後衛1対1ずつで防衛が頑張ってるから俺も頑張らなきゃ!とかCOM1でブロだった人がおもむろにクロに変えて「攻めるぞ」「「了解だよ♪」であります!」ナゾノイッタイカン みたいなのを楽しんだらよかですたい >>433
亀レスでごめんけど、高圧的な態度しかとれん人って今現在ボンガを楽しめてないのかもしれん
さっきのレス書いてて思った >>180
いつもの40代後半無職子供部屋ガラケージジイが発狂しだす瞬間をご覧ください
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-5XcU)[sage]:2020/10/14(水) 10:17:10.54 ID:FGx7TBNnK
ここまで糞ゴミの独り芝居
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
288 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/14(水) 21:52:41.87 ID:FGx7TBNnK
無言で植樹するならまだいいわ
無言かつ一切植樹しなかった詩織が相方になった時は「何だコイツ」としか思わなかった
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-5XcU)[sage]:2020/10/14(水) 10:17:10.54 ID:FGx7TBNnK
ここまで糞ゴミの独り芝居
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
288 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/14(水) 21:52:41.87 ID:FGx7TBNnK
無言で植樹するならまだいいわ
無言かつ一切植樹しなかった詩織が相方になった時は「何だコイツ」としか思わなかった >>180
40代後半無職金無し子供部屋ガラケージジイはQMAスレで大暴れして他のスレでは他人のプレーを後ろから観戦しやった気になってる気持ち悪さを見せつけてんなキモすぎなんだよ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
115 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/16(金) 14:12:14.64 ID:0ju7MOYzK
思うのは自由だけど、行動に起こしたら負けなんだよな
Twitterで愚痴るのもそうだし、配信という形で残ってるのが言い逃れ出来ないし
「誰かに見られているかもしれない」という自制が働かないのが子供だよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
412 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2020/10/16(金) 15:28:34.61 ID:0ju7MOYzK
糞ゴミとかな
三国志大戦(新)は何故大失敗したのか★61
160 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/16(金) 16:17:08.66 ID:0ju7MOYzK
まあ、こういうキャラでやってんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
180 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/16(金) 18:27:06.89 ID:0ju7MOYzK
>>174
バグラーかルーイモチーフは来そうだよなぁ
幻想水滸伝はビッキーが来たら面白そう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
384 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/10/16(金) 22:56:44.05 ID:0ju7MOYzK
他人のプレイは上手ければ上手いほど参考になるよな
基礎的な事を学ぶ、考えるなら是非観てほしいわ
>>373
明らかにラグいと感じたら調子良くても切り上げてる
最近夕方以降はやらなくなったしな >>223
ガラケージジイあちこちで叩かれまくってついに大暴れし始める前兆が始まってきたな、やべーなこの基地害
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
179 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/17(土) 00:59:17.11 ID:sCH+Z3sPK
試合を観てないから何とも言えないが、
「糞ラッシュ入れてごめんなさーい」の一言で済ませられる話だろうに
マスBに「糞ラッシュ入れたよね?」みたいな言われ方される時点で不味かろう
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
223 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/17(土) 03:00:06.98 ID:sCH+Z3sPK
今回のハロウィン2、3みたく狭い箇所が多ければαも選択肢になり得るくらいで、基本はΣとΔスレッドになるよなぁ
ノーモーションで8方向に撃ち分け出来るのはやっぱり便利
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
447 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/17(土) 07:43:44.29 ID:sCH+Z3sPK
糞ゴミよりもマシだから
終了
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
505 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/17(土) 18:26:05.24 ID:sCH+Z3sPK
>>497
えっ、糞ゴミの独り芝居をまだNGにしてなかったと? >>433
ガラケージジイがついに大発狂し壊れた瞬間、他のスレに一切書き込まず怒りのあまり書いています(大笑)
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
588 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2020/10/19(月) 10:26:02.72 ID:b4dH5R9pK
>>581
張り合われても
まあ糞ゴミは「公式唯一の名指し制限」されたゴミという全一レベル()の実績があるけどな
そして1度は許されたが、調子に乗って何十万ものタダゲーでKONAMIに完全敗北のおまけつき
「石原には屈しない(バカ面)」
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
598 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/19(月) 13:34:02.97 ID:b4dH5R9pK
糞ゴミ必死だなぁ
どれだけ頑張っても糞ゴミよりも酷い奴なんか居ないのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
606 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/19(月) 21:43:17.66 ID:b4dH5R9pK
>>603
その面子でも糞ゴミの糞っぷりが頭三つ四つ抜きん出てるな
ガチの犯罪者に単なる迷惑プレイヤーが敵うワケがない
>>601
「どうしても対応しないといけない人がいます」という公式放送に、
スレ民全員一致で糞ゴミと予想してたのは笑ったわ
糞ゴミは独りで泣きながら「コイツだって、アイツだって迷惑プレイしてるだろ!」とひたすら他人の名前を挙げてたな
で、結局どうなったかは言うまでもない。ざまぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
608 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/19(月) 21:56:09.62 ID:b4dH5R9pK
・KONAMI側にも不備があった
・こんなゴミに構ってる時間と金が無駄
だから仕方なく1度は解いた制限をまた掛けるしかなかったんだろう
まあ、二度と解除はされないだろうし、糞ゴミも新垢を作るしかなかったけどな
糞ゴミは他人sageの前に、BANや訴訟をされなかった事を感謝した方がいいぞ >>433
無職ガラケー子供部屋ジジイ我を忘れて一般人が仕事してる時間に書きまくって笑える、重役でも一日こんなに抜け出せねーのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
617 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-5XcU)[sage]:2020/10/20(火) 11:40:59.67 ID:H9l6MUKuK
>>612
そうだな。糞ゴミが前のKONAMI IDの垢のメイン、サブカを全制限喰らったのも当然の報いだな
それで新しくKONAMI ID作ってまであさくらさくらカードでやってるとかどんな神経してんだか
で、誰に言ってんの?
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-5XcU)[sage]:2020/10/20(火) 14:17:08.71 ID:H9l6MUKuK
トリニクがその一環でしょ>テコ入れ
でも協力、トナメ、検定と同じく「伸び代がほとんど無い」からなぁ
もう新規というのは諦めてるでしょ
細く長く続けるという選択肢しか残されてない感じ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/20(火) 14:21:58.63 ID:H9l6MUKuK
チームに迷惑しか掛けてない様なプレイングで「煽られたー」と被害者面すんのはどうかと思うけどね
それに『ドンマイ』と声を掛けられる程の聖人はいないだろう
というか晒しスレか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
433 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6b-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/20(火) 14:32:34.60 ID:H9l6MUKuK
後衛はヘタ晒しまくっても、仲間が先に割ってくれる、ゲージで勝てればいいからな
『勝たせてもらった』様な試合は『ごめん』→『ありがとう』と打ってる
>>431
こういう高圧的なのは奇人変人を眺める目で見ておけばよし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1060問【刻】
639 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4f-5XcU)[sage]:2020/10/20(火) 21:36:23.09 ID:H9l6MUKuK
>>634
一部どうあがいても糞形式はあったな
早押しに慣れればそれなりに面白かったけど、ライト層はついていけない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
517 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2020/10/20(火) 21:41:51.22 ID:H9l6MUKuK
「他人に嫌がらせするのが目的」みたいなのって少なからず居るからなぁ ガラケージジイQMAスレでも嫌われまくってて思いっきり草生えたわ
379:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/15(木) 06:32:09.14
>378
お前が一番NGにされてるだろガラプー
452:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/17(土) 08:09:39.06
>447
ガラプーの糞ゴミよりもマシだから
終了
619:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/20(火) 13:24:12.71
ガラプー必死さにワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
624:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/20(火) 14:23:34.71
>623
糞ガラプーに返信するなカス
お前も同類かよ
635:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/20(火) 19:10:31.66
>628
ガラプーはミュート一択 こちらの書き込み減ったのを見ると晒されるの相当効いてるみたいだなガラケージジイ
526:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/18(日) 06:26:19.90
>505
糞ごみはガラプーしかいねーだろカス
574:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/19(月) 06:17:16.28
>>572
何言ってんだガラプー
お前が糞ゴミだろうが
599:ゲームセンター名無し[sage] 2020/10/19(月) 15:02:24.01
>598
ガラプーに言われてもなwww お、水曜日か
ガラケー叩きだけIDもワッチョイもないの、前回はその工作の稚拙さに笑ってたけど、なんかもうかわいそうになってきた 開店から閉店までずっと遊んでるようなのはだいたいマスター以上いってるが
下位ランクで朝っぱらからボンガしてるのはそれほどはいない
たぶん昼過ぎとか夕方近づくにつれ下位でもCPU混じらなくなるんじゃないかな 朝と夕方はたまにcom混じりで15時ぐらいだと割とマッチする(スター並感) 新キャラでいい加減偽乳特戦隊キャラも出そう?
普段は自信満々に胸張ってるけど撃破絵だと恥ずかしそうに胸隠してるのとかよくない? 実装前はパインが偽乳なんじゃないかという予想もあったけどご立派なものお持ちだったな
ブロッカー=ツルペタの時代は終わってしまった 新しい人増えてるのかな
俺スター帯だった頃は朝〜昼過ぎはたまにCPU混じりどころか下手したらタイマンさせられてたわ 新キャラ要らん
ろくに調整してねえし
シロンなんか巧プレイしようとしたらラグりそうとしかならん
なんならバグってたし 新キャラで黄ルーイのソフトブロック蹴る奴出したりするんかな >>534
パインはもうシルエットの時点でどう見てもおっきいだったしなぁ
あの絵師は基本おっきい方が好きそう 少人数戦での意思の疎通も楽しかったですが、フルマッチの楽しさを知ってしまうと……
夕方から夜にかけてを狙ってみます! やっぱり大人しくボマーかな
操作慣れないと話にならんし
シューターも感覚的にはボマーよりしっくりきたから慣れたら移行したい
ブロッカーもやることは大体分かった
ただアタッカーは自分には無理
やること立ち回りが多すぎる
後下手だと一番邪魔になるだけ ブロッカーとかボマーの方が頭使うゲームだぞ
アタッカーはアタッカー専みたいな人の多さからするに無敵抜けできて生存力高ければだいぶ勝てるみたいなとこあるけど >>538
ルーイモチーフのキャラを出すなら我々ケモナーの需要を満たせるようなケモっ娘を出して欲しいですね アサギ「・・・。」
それはそれとしてボマーは誘爆とか利用して上手く掘ったりゲージ削ったりしたいしブロッカーは築城を何秒くらいで
終わらせて上がるかとか何時リスポ埋めに行くかとか何時歌うかとかマップ見て相手の進行見ながら再築城しないといけないし・・・ ボマーは誘爆の組み方
ブロッカーは強ウォールの場所
知ってればある程度は立ち回れる
アタッカーシューターは読み合い入る >>537
お前さんがいらん言うのは勝手だがロールごとの人数は最終的に合わせるだろうから少なくとももう3人は確実に来るぞ アサちゃんはけものみちで言うとこのケモ度5パーぐらいやからケモナーの人達はもっとケモケモした子も欲しいんやないかな
>>544
パスタ(スーパースター)まで行けばほぼフルマッチらしいから頑張ってな! 絵師は巨乳は巨乳でも上が張ってて服の下乳部分が吊り気味になってるところもポイントだと思う ケモナーとかいうノイジーマイノリティの声は聞かなくていいので
奇を衒わずに真っ当に可愛くエロい子を出していってほしい ケモ要素濃すぎるとアレだけど猫耳だけとか手足だけケモいとか程度ならむしろメジャーでは
ボブは エメラのスキルだけ揃ってもこんなの若葉マークに使いこなせない
嫌がらせでしかない シューターなんてエメラだけでいい、って人も少なくないくらいのキャラやぞ、大当たりやぞ エメラはシューターの中でも使いやすい方だと思うけどな >>555
最初から使いこなせる人はあまりいないから、練習するしかないんだ
←未だにシューター苦手 というかエメラ以外があまりにも癖が強すぎる
ただ他のシューターはエメラと比べて大きい手があるから初心者はそれでキルとって支えてる気になってるんだと思う エメラはジャッジやリンゴのデバフとか、スクランブルみたいな派手さはないけど一番堅実だからね
シューター慣れるならエメラからだと思う シューターの仕事は時間稼ぎ
極論するなら0キルでもベースコアさえ殴らせ無ければ良いのだ
というか、初心者帯ならとりあえずボムで進行ルートを塞いだらそれだけで相手は安置に逃げて足を止めると思うから
そこを撃ち抜いてやれば良いだけだと思うゾ
あとは、ブロッカーがリスポ埋める事を知ってるかどうか。祈れ。 >>564
それが出来れば苦労はしない
実際はボマーに押されてそんな暇すらない >>564
どうやら君は、練習し過ぎのようだね
ちょっと深呼吸でもしたらどうだい? プレイ結果じゃなくてガチャ
流石に確定までこいつだったのはイラッとした
しかもチャットまでこいつ >>490
>>498
ありがとー!
スーパースターCで上位の人達と当たると、なんかスター帯で言うルーキー引いちゃったみたいな感じをひしひしと感じるからなんとか役に立って上に行きたいなあ エメラが使いこなせないってどこのランクの話だよ
いやランクどころか「=シューター使えない」とほぼ同義だぞ >>569
残念ながらマスターAでもそういう人は確認済みです… 「ハンバァァァァグ!!」って叫ぶメタルボンバーの女体化出してもいいのよ >>566
そりゃいないガールのスキルやチャットは引かないからな ていうかエメラのスキルそんなすぐ出て羨ましい
PUなのに30クレでαしか来なかったぞそこからΣもかなり掛かったし >>574
>>555は自虐風自慢だから聞き流そう やっとスーパースターになれた。300クレちょいかかったので他の人よりなるのが大分遅いと思うけど、周りの足引っ張らないように頑張りたいです。
ハロウィンマップ3が話聞くとちょっと怖いけど。 Δスレッドは確かに欲しい
というか★2スキルもっと出てくれ 一応ツッコんでおくけど、Δは初期装備ぞ3発撃てるやつぞ
ΣがΔ2発分を一撃で撃つのぞ
αが細いビームで、Ωが太くて長いビームぞ
ついでに言うと、Δは基本1発ずつ撃つんだぞ
相手がスタンしてるとか、必中を確信できるならフルバースト叩き込んでも良いぞ >>578
うまくなりたいならYouTubeでケツマソとだいげんしの配信見るのオススメ
くだけた配信だけどグラマスだしたまに真剣に講座やってくれるから
見るだけですぐにマスターCいけるよ >>582
そう早るな、慣れてない内からあのへん見ても
はえー、すげー、なにやっとるかよくわからん。ってなるのがオチやぞ
俺はとりあえず、か⚪りすま式や、ハナから初心者向けと謳ってる動画を見るのを勧めるぜ はいエメラダメでした
基本出来てないのにシューターを最初からやれってのは無理がありすぎる
というかまたスキル引かされた
偏りガチャやめろ そろそろ30クレくらいになるレギュCだけど、だんだん「なんで勝った(負けた)んやろうなぁ(100エンイレー」から「うーん今のは○○で勝った(負けた)な!(100エンイレー」になってきて楽しいわ
たぶん的外れな反省も多いだろうけど、少しでも改善点や決定打が見えると「次はもっと上手くやろう!」つって財布の紐が緩まってきて怖いねぇ・・・ 基本できてないのにボマーやるのはいいのか?アタッカーは?メスガキは?
できてないからこそ何でも好きにやればええ というか夜ブロッカーが少ない
アタッカーボマーに圧倒されて速攻やられた
昼はWとかいた勿論勝てなかったが
ブロッカーもやってみる・・のは上プレイヤーからは邪魔? >>575はたぶんシューターキャラ全員に配れって意味で
>>576>>580はΣと間違えてる >>578
グラマス見ればわかるけど早く上に行けるような人達ってのは大抵他ゲーをガッツリやり込んで上位まで行ってるような人達だから
回数なんて実のところ当てにならんゆっくりやっていけばよし ピンクパーカー手に入れたが代わりにC落ちちまった
まだ早かったか俺には メインスキルをウォール、極上で出撃して切断等でcomになった場合、回復できないアイドルになっちゃうんですかね…?
あとcomでもリスポ埋めはしてくれるんですかね? >>593
切断というか自分がCOM落ちした場合ゲーム続いてる他の味方の画面ではボイスどころかスキル全く使わない自動前進マシンにかならない
数合わせのCOMモモぴゅんは回復はしてくれるけどリスポ埋めはしてくれない 朝イチの単独戦だと味方のCOMエメラが敵ベースまで足を運んで来てたからなあ…… >>597
自ベースが攻撃受けない限りは戻ってこないね タイマンだと、COMオレンが本当になにもしないからなぁ
なので、タイマンなりそうだと思ったら、初期ピをアタッカーにするます
COMシロちゃんは意外と優秀で、割と生き残っててくれる やっぱりcomは基本頼りにならないんですね…ありがとうございます。度重なる質問失礼しました。 >>599
リヴォルでのキルが以外と侮れないぞ
それより攻めて欲しいところだが やっと立ち回り分かってきたぞ
相変わらず負け多いが5000円は高く付いた
給料日前に調子乗ってやってしまった >>602
じゃあ次は17人分のキャラ別立ち回りに進もうか
…17人は冗談だけど各ロール1人ずつくらい「キャラの特長を生かしたムーブ」が出来るとなおgood わりとどのロールも触れるけどシューターしか使ってない人もいるし飽きないのかなと思う 初プレイで(確定ガチャじゃないやつ)で来たガール優先してプレイとかするしなあ…… 初心者のうちは持ってるキャラ全部遊んどけ
だんだん自分にあったキャラとか分かってくるけど最低2ロールくらいはできるようにならないとかぶった時キツイ ランク120まで使ってもその人が強いかっていうとそこまでじゃない場合もあるし
1つのキャラ、ロール飽きるまで突き詰めてて強いってのはホント数えるほどだろう ある程度知識があればどのロールも動かせるけど、そこは人それぞれだしなぁ
キャラ愛やこだわり、向き不向きとかもあるし
>>601
やっぱりCOMエメラだろ
ぼっ立ち状態でも的確にスレッド撃ってくる殺戮マシーン 全員集合してる人は無数にいるだろうが全員まんべんなく使っていますなんて人おるんかな
俺は大先輩しんどいし(絶対勝てんわけでもないが)グリアロはムリ そもそもグリアロとアサギとシロンとパステルまだおりゃん ブロッカー(上手い人は攻め上がってるが)除いて攻撃は色んな意味ですぐ攻め上がらないと押される事に気付くのにいくつもの100円が消えた
気付いたらSuicaチャージした半分が消えた
マッチングしたチームの方々に申し訳ないわ・・
最後にグリム引いた キャラ引いても追加スキル(人権)がいまだにないもあるぞ スキルの切り替えを頻繁に行うキャラ扱える人マジですごいと思う
特にオレン 前に昼間に1vs1でマッチしたときに相手のCOMももぴゅんにボイス2回撃たれて負けた記憶が オレンはリスタから走っていくときは基本的にスマブレセットしないようにしてどっちかスキルブッパしたらスマブレなりランチに変えるだけでそれっぽくなるイメージ
スマブレランチで生存重視しつつ最後の30秒でオニギリ食ったらスマブレ+ダンクなりリヴォルなりに変えて最後まで粘ればオレンって雰囲気になると思う というかなんかファンネルでも飛ばしてるのか知らんが無傷の基地にダメージが入る事があるんだがあれはなんなの?
誰かのスキル? タワー折ったんやろ 復活地点になるやつなー
たまにボフッってベースが震えるやつのことならダメージ入ってないから安心しろ >>616
自チームの誰かがやられて復活するときに自ベースの中央タワーが『パキッ』って音がしてわずかにダメージが入るけど
遠ボムよりもダメージ少ないから気にしない方が良いと思う 色々考えるのが面倒いからスマブレダンクほぼ固定
やっぱりダンクがクッソ便利なんですわ ああキルダメか
復活デメリットかチュートリアルで説明見落としてたからかな・・ >>616
味方がキルされると20ダメージが入るぞ
ギリッギリで相手二人追い返し、ふぅと一息ついた瞬間ベースに輪っかが付いて!?ってなる。 エルメスのララァやドラグーンシステムみたいなヤツがいるのかと思った キルダメでラッシュ突入のやるせなさ
めったにないけど キルダメで負けると本気で切ない
満タンドローかと思ったらそれだとさらに切ない >>626
ラスボを時間ギリギリに歌う理由の一つよな
似たようなことは前衛にも言えて、
ラストでベースイン出来そうに無い時は、自分のデス分で負けないように逃げを選択すべき場合もある まぁキルラッシュは一人は確実に帰ってるわけだから… 前にハロウィン1で前衛がチャット飛ばしてて誰にいってるのかわかんなかった って書き込みみたけど
もしかして宝箱のハート奪ってほしかったんじゃないだろうか >>630
>>339かな
ここにハートあるよ
リスポ解放して欲しい
リスポ解放したからわざと死んで回復して欲しい
あたりがありそう このゲームのチャットは格下の相方にはほとんど意図が通じてないと思った方がいい
「ベース守って」ですら意図をどう受け取るかは少なからず状況判断が必要だけどそれができるかってこと
逆に混乱させてよくわからん動きする可能性すらある 後衛でリスポ埋まってて、自ベース付近に敵アタッカー、ボマーいる場合ボマー倒したらラッシュOKしてもいい? どっちかと言ったらアタッカーキルでOK出す
ボマーの大技は基本的に硬直大きいから2発飛んでくることはほぼない
ぶっぱしてくるような相手ならちゃんとキルできる
ボム7個をちゃんと使えるなんて相手はほぼいないからな
逆にスキル使い放題かつボム5個使えるアタッカーは事故以外だとラッシュ後も死ぬほど辛いぞ どっちも殺してからラッシュ可否の判断するわ
勝ち筋作るより負け筋潰したい派 >>632
解放されてるリスポ指してここに来て(自殺回復して)言われた時、同期ズレして本当はブロック残ってるのかな?と歩いて行ったことあるわ
ここまで戻っちゃったし帰還回復するか…と思った瞬間全てを悟ってごめん連打した チャットってのは瞬時に理解できない相手には混乱させるだけだからな
意思疎通難しいんだわ >>629
と思うやろ
前衛で対面後衛倒したときのキルラッシュってパターンがな
謝るしかねえわ・・・ 夕方〜夜勤務ワイ、なんか午前中に目が覚めたので午前マッチをシューターで無双気味に遊んでいたところ
ちょっとマスBからで戦うには早いかな〜と思うC達を3人くらいキャリーしてBに放り込んじまった
まぁ、なんだ、B〜のお前ら、すまんが一丁揉んでやってくれ
んで、さっきまでCだった君達、悪いが、洗練を浴びてってくれな。 数戦やって同じ名前の奴と連続マッチしてマスCからマスBに上がってるの見たんじゃない?(適当) やっぱり夜勤は心身を悪くするんやな、、、って感想しか出てこない 仮にシューターで無双できてもこちらの攻めも追い返されてたなら最悪ドローの可能性もある
つまり攻め側にもある程度できる人が入らなければならない
(特にハロ3なんて防衛有利なマップでもあるわけで)
あるいは守り切って攻めシュに転じたからだ、としたら今度はその間ブロッカーが1人で凌いだことになる
そしてマスABと比べると軽いゲージではあるもののそれでも盛るにはある程度勝たなければならない
キャリーしてもらったとはいえ、マスBに上がれるまでゲージ盛れたならBに行く資格はあるのではないか
(無論そこから連敗で即叩き落される所までが一つの様式美ではあるのだが)
今の時代1人でゲームメイクできるレベルって不死身オレンくらいのような気がする このササクレさん初心者にはすげー優しいから悪い人やない
変なジョークを言う癖があるだけや >>649
そのオレンだって瞬間火力が無くてリーサル狭いから、対面の動き次第で一瞬でまくられて負ける危険はつきまとうしな >>651
フリッパーズの動画配信の超回避強いオレンでも敗ける時は負けるから、やっぱりそうなんだよな マスC1「このマスB微妙やな…俺が頑張らな」
マスC2「このマスB微妙やな…俺が頑張らな」
マスC3「このマスB微妙やな…俺が頑張らな」 >>653
頼りないけど人が良い上司を支えるために部下が頑張るそれに近いな ラッシュが無ければただのRTAにしかならねえし
それがお好みだって言うならそう言うゲームをやっててくれ ラッシュの攻防が理解出来るまでは半人前なんだろうなあ
基本が分かってもそっちが追い付かない ラッシュ終了時にも体力全回復するようにしようぜ!
今思うと狂気の沙汰ですよあれ ギガボム2発置き終わる頃にラッシュ終わって体力全回復 ラッシュ後全回復しようぜ!モモコボイス500回復しようぜ!ボイスに速度デバフ付けようぜ!
普通に頭おかしい環境だったわ ボイスデバフは今なら復活させていいんじゃねえかなって思う
パインの性能に触らないなら ギガボム置くことしか頭にないグラマスとかもいるからな
平気でラッシュINして削りきれれば俺のおかげ、負ければ味方がゴミみたいな
そんなんでもグラマスまで行けるくらいにはギガボムはこわい 再昇格失敗してマスBひとりCに落としてしまった
そしてその人の再昇格戦でも負けてしまった
すまんどこぞのマスB
ストック片方しか出ない呪いもようやく終わったしミッションは終わったな
あとはΣ1回極パ2回出れば言うことないが クロはベースにギガボム届ければそれでいいって時代ではないし、ラッシュ管理の兼ね合いや、リーサルの考え方が広まって削りギガするとそのまま負ける場面も増えたりと、ギガボムは昔より扱いにくくなった
それでもなんだかんだ言ってギガボム持ったクロは防衛側から見ると厄介なんだよなぁ >>667
この辺結構ツラいからみんな似たような感じになるんだよね...
個人的にはC落ちしてから2連敗して2連勝してもBに戻れなかったのショック
そしてまた負けるダメっぷり... しばらくBCルーパーになるかと思いきや徐々にゲージ増えていくからどうしたものか…
次Cに落ちたら他のシューターとブロッカー練習しようと思ってたのに >>669
細かいけど2連敗して3連勝の間違いだった ずっとABルーパーだったけど最近やたら勝てる
特に勝つための努力もしてないし、多分俺より少し弱めのマスAが増えたんだろうなあ 対面両方Bの試合と両方A以上の試合だと同じキャラ同じマップとかでも全く別ゲーみたいな難易度になるからマッチングのムラにもよってそこそこ勝てたり負けまくったりするなぁ >>671
どこのクラスであれ10はなかなかやれって言われてもできんぞ
1-5や2-5が数日続いてダダスベリとかならわかるが やり込んでる人ってCOMにやられる人はいるのか?
格ゲーでいう超反応みたいな ハロウィン3初めてやってみてとりあえずボマーは下手くそな自分は乗りたくないなぁと思いました。
アタッカーは飛ぶ、シューターとブロッカーはタワー付近でいいのかしら? できたらブロッカーは中央の落下橋に行ってボム3つ置いて足止めできれば強い
けど、多分相手ボマーの方が先に来てしまう
(自分のことだ)反省 3のブロッカーは掘り、築城があるから
ボマーが先に来るのは仕方ない気がする
序盤はリスポ上のゲート死守して首尾よく
倒せたら橋で防衛かな グリムが上手く使えない
初期スキルだけでは無理ということか グリアロってチャイルドプレイは開幕の一回くらいにしてラブランドとラブドレイン使い分けじゃないんかな うまいグリアロはわりとここぞの場面でほぼ避けられないようなチャイプしてくる人もいる 結局獲得スキルありきか
スキル全然出ないからモモカでいいな >>686
心の底から詫び入れな!
(モモコ5キル台詞より) >>683-685
グリアロはステージや構成ごとの有利不利が激しいんだが今ある3ステージともグリアロに向かないから え、現マップはどこもグリアロいけなくはないだろ
ハロ2に至ってはグリアロのが適性あるだろうし というかブロッカーなのにブロッカーと呼べないキャラだなグリムって
>>688
すいやせん、許してください何でもしますから! ブロックが置けなくてもブロッカーと呼ばれるキャラがいるくらいですし ブロック置けるからブロッカーだとしたら壁のないアクア様は何なのだろうってなってしまう 結局どのロールも初めてこのロールやるなら初期4人が一番なんだよな
スマブレランチ無くてウルシアサギ居るならウルシとアサギのがいいけど >>693
残念ながら使いどころが全く無い
おかげでマスCの真ん中辺りまでアクア様使えなかった...
まあ使ってもフルボコにされてしまうけど... ボンガのギャルゲーやりたいけどバッドエンドでエメラが爆発したりシロンが精神崩壊したりパインがメロンパンになりそう こんな魅力的なキャラ達のメディア露出をアーケードだけで終わらすのは勿体ないよな セピア主役の悪魔城とか普通にやりたい
ぼくドラキュラくんみたいなのでいいから 今日は山登りボマー編なんやろか
たまにはシロちゃんも本気絵とかで本当はかわいいというとこみせて欲しい スパボンとパワポケ混ぜたボンガギャルゲー普通に欲しい
ミニゲームで魂斗羅とか音ゲーやってたしいけるいける 大先輩が出てたときメモだってギャルゲー部分以外にFFチックなRPGあったし
文化祭でシューティングゲームとか遊べるし行ける行ける 新情報ってもしかして噂のパチスロ…?
まあ普通にイベントだろうけど まあドル箱だし続編出るまでは家庭用はないんじゃない
というかプレイアブルがまだまだ解禁残ってるから他げーも無理そう >>711
ステージ解禁残ってるはずなのにサ終したオトメディウス…。 前ちょっとやらんかったっけ、発展演出でベースインしろとか、相手ラッシュを凌げとか 根性ソーファン超ラッキーが作者の推しか
根性さんはワンチャン組の回にもいたからまぁそうだろうけど 最終コマが次の発表の伏線だな
ボンガ外で何かあるわこれ シロがタイミングではなく主人公の格として敗北って言ってるからときめも側で何か動きはありそう
卒業生のリメイクも来たしな! >>712
あれはムクムクデザイナーの呪い
あれが関わるとろくな事にならない法則
このゲームも心配ではある >>701
ボンバーガールポケットやめろ
ブっ飛んだ内容なのにあれだけシリーズが続いて、きっちり着地して終わらせたって凄すぎひん? 「どこに行っても」だしシロだけ出張とかなんかな
ボンガメンバーだけでギャルゲー(つかパワポケ)なら絶対やる こけしシリーズも終わりか
グリアロ→ちょっとわかりにくい
パステル→横髪のグルグルなかったら誰かわからない
くらいであとは特徴とらえているな セピアさん目と口だけなのにセピアさんってわかるのずるい というか正確に指示出してくれるとビギナーの俺でも格上2対2で勝てた
上手い人が指示出しするだけでこんな変わるなんて >>729
ボンガは技術よりも知識や状況判断が大事なゲームだからな
それを指示で補ってもらうと劇的に変わる 「どこに出ても〜立派なときめきフェイスになりましたわ」
の台詞の時に「どこ」と「ときめきフェイス」が赤字になってる上に
シロン「どこっスかそこ」も赤いからシロがどこかに出張かなって てーきゅうぐらいのスピード感で漫画の方をアニメ化してほしい どうぞして欠けロールやった時って、苦手意識あるキャラ使ってもなんか勝てるんだなあ
やっぱみんな「俺はこれ使いたい!」ってキャラは上手いんだね
先に出てたαブラストずっと使っててようやく慣れてきたかもってタイミングでΣスレッド出たんだけど、両方あるならΣの方がつよいかな? Σが基本
αは不意打ちで使うとドチャクソ強いがセットしてると読まれると避けられやすい Σは足止まらんのやっぱつえぇよ
ボンバーガールポケット、アクアとセピアのバッドエンドだけは暁月の円舞曲や蒼月の十字架みたいになりそう やっぱ安定はΣになるよね〜ありがとう
α貫通2キルとか気持ちいい記憶もあるが、それ以上に何度も「これが斜めに歩きながら撃てたらなぁ」って思ってたし、出てくれて嬉しいわ しかしCBルーパーって多いんかな、この2週くらいだけでも上がり下がりしてる人4、5人くらい対戦してる
そしてカラクリとハロウィンで一気に盛った人もそこそこいそう 当たった相手のPNならまだしもランクなんて一々覚えてねえ… >>742見てそういやツガル全部足止まるなって思た・・・・
(ある意味パステルも) >>746
だから足4貰ってるんだろうさ
パステルも一旦足止まるけど撃ち続けられるスキルあるからな 大和田配信で女性プレイヤーが2人同時にマッチングしてるけど
女性プレイヤーいるんだなこのゲーム… キスも壁も無いアクア様って本当にキツいんだなぁ…リスポ空きっぱだから続々と来るし… (なぜウォールも無いアクア様を使ったんだ・・・?) 攻めシューターって戦略としてどうなんですかね?なんかブロッカーがヘルプ連打してるな〜と思ってたら前衛にシューターが参加しててアタッカーがベースの防衛に回ってたんですけど…攻め時だと思ったのか前衛不甲斐なしと思ったのか…後者なら申し訳ないんですが… >>736
それいいな
5分枠が珍しくなくなった今ではワンチャンありそう ツガルのスキルは全て足が止まる
しかしだからこそボムに挟まれの確殺状態からでもダメージ予約で軽減できる
ベース内なら2回も生還できるのさ
これは死ぬなと思っても落ち着いてスキルを確認し敵をよく狙ってタイミングよく撃とう >>755
後衛枠としての攻めシュはあり得ないけどボマー枠としての攻めシュはハロ3みたいな防衛マップにおいてツガルに限り有り >>755
アタッカーがベースの守備に回る≒敵がベースに接敵している
この状態でシューターが前に出てくること自体が基本的にアウト
RTAかませるようなステージだと殺られる前に殺れ、なノリで有効な場合もあるけど
こちらのブロッカーが凌げない、攻め3枚でも相手を抜けない場合だと逆に一気に不利になる
個人的にはリスクの割にリターン少ないかな、と思う
>>758の言うような役割破壊としての攻めシュは…これはさらに難しい問題だと思う
ボマー使いこなせない人間が役割破壊の攻めシュできるのか?という至極もっともな理屈もあるわけで
その辺は多分永遠に結論が出ないような気がする まぁ下位ランクマッチの風物詩みたいなもんだし変なこと考えないで最初は攻めは攻めに守りは守りに徹してればいいんだよ ボマー枠攻めブロって大概パインで
何故かアクア様は見かけないんだよな 攻めシューターされてずーっと2vs3やってたときはめっちゃ辛かったなぁ俺ブロッカーで
初心者帯だけど >>761
高速ボイスで味方も自分も回復できるのが最大の強みだからなぁ
アクアもキッスしながら進行したりABMで敵防衛邪魔したりはあるけど。
モモコとアクアだったら
あと今のハロ3みたいなところだと最後に2人でボイスして完封勝ちとかあるし >>755
ノーガードの殴りあいとか勝っても負けてもしんどいだけだ
そして前衛不甲斐ないって気付いてから行ってももう手遅れなんだがな、ボロボロの判定負けが一矢報いるけどKO負けに変わるだけ 攻めアクアするにはスキルの切り替え力+ボマーの練度が相当に無いと無理
パインほど無茶できん
3のボマー枠がきついならアタッカー2人で良い
単純にシューターの弾丸が足らなくなるし >>762
相手のブロッカーは1対2を強いられてるから数の上では実は有利ではあるんだけどね
その場合はとにかくどんな手を使ってでも凌ぎきるしかない
>>764の言う通り勝っても負けてもしんどいからやりたいないのが本音 4コマの3コマ目の右の子最初シロかと思ってしまった、よく見なくても全然違うんだがな
ときメモはよく知らんというかこち亀のパロディのが印象深いレベルだから詩織が一番分からんな >>767
多分4コマ目だと思うけどあれは虹野沙希っていう初代ときメモでも人気トップクラスの1人
ちなみに
https://pbs.twimg.com/media/EiLqJpKUwAMclSa?format=jpg&name=large
ここの2コマ目の右から4番目にも出てる ブロッカーにも限界がある
噛み合わないとあっという間に負けるしランク全然上がらない 今回の漫画わかる人は「あー」ってなるタイプなんだよなあ…
4コマ目のシロの格好とか、最後のコメントのボウリング場の紐緒さんとか
たまにある、いつもならエメラが「仕事せいよ〜」って突っ込む作者の趣味大爆発回 こち亀のパロディったらどきどきメモリアルか・・・ あっちは早乙女沙織なんだよな
じゃあ詩織ってどんな奴って聞かれると原作では主人公の幼なじみではあるものの自身のハイスペックさ故に
主人公にも要求するステータスが高いっていう奴だよ 要求ステが高すぎるのもあって下手に能力磨くと他の子からも目を付けられるので
考えなしに攻略しようとすると苦労する辺りがラスボスだなんだ言われる原因でもある
因みに失敗したらあなたのせいよは原作のセリフそのまんまと言うね…(まあ相当好感度低くない限り言われないのだが) >>771
それなら初代プレステ時代でかぶってるしやっててもおかしくないのにな
大先輩根性さん片桐さんは初代の3強人気だったな
だから本編以外でもドラマシリーズで出たし
しかしボーリング場のネタは覚えてないなもう やっぱり役割破壊は良くないんですね、まあ序盤優勢だったのでやったる!と思ったのかも知れないですけど…ヘルプ求めまくってるブロッカーが可哀想に思いました… 詩織は作品ファンの間での人気はそれほどでもない気がしなくもない
作品の顔であることは疑いようがないけど >>773
そして最大の障壁が詩織の友人美樹原さん(3コマ目右のキャラ)
詩織狙いでパラメータ上げるとよりによって詩織からから紹介される
要求値が詩織より一回り少ないわ最初から好意持ってるからめっちゃ誘ってくるわ
伝説の樹の下に人がいる!→詩織かと思った?私です
はかなりの人間が通る道だった…そして髪型がどうみてもヘルメットなのもネタにされた
…なんで令和の時代にこんだけときメモ語ってるんだろう
>>774
紐緒さんのはハッキングするやつ
というか自分でもよくこんなん記憶から引き出せたわと思う 東鳩といえばグリアロの人は東鳩2のこのみか
あっちも格ゲーあったけど >>775
>>760の言う通り、素直に得意なことをこなすのが勝利への近道
役割破壊はいわば奇策だけど、奇妙なだけでは策とは呼ばない
ちゃんと色々やって初めて策として成立するわけで
>>776
攻略難度の高さからの「ラスボス」的な人気というか魅力というか
見た目もピンク髪以外はロングストレートヘアバンドと王道だし
やっぱときめき度低いときの辛辣なセリフや
「お前が完璧だからって他人にそれを求めるなよ」的な嫌な女部分でひっかかる人もいたような >>769
コマ間違ってたわ、ありがとう
別の話にも出てる辺りマジで好きなんだろうなw
>>773
難易度高いってのは聞いたことあるな、それに言葉の刺というか爆弾発言が多いからボマーになったんだろうな >>777
対戦ぱずる玉では悪くない攻撃玉持つんだけどね… メグ
今はネットで情報色々手に入るし各ヒロインの登場遅らせれば大先輩もまあ攻略楽になるけど
しかしときメモの話題になるのなんて今日と何時ぞやの大先輩の自爆特攻以来やぞ… >>781
というかシステムにまんま爆弾ってのがある
「最近女の子の間で悪い噂が流れて言うらしい…」はみんなのトラウマ
この時好感度マークの横に爆弾が表示される
デート1回すれば消えるけど、放置するとドカーンってなって全員の好感度が一気に下がる
そしてそのせいでまた別の女の子に爆弾がつく→処理に手間取って連鎖爆発、というのが最悪のパターン
そして悪い噂って技名はこれが元ネタ >>777
大先輩狙い→ヘルメットが釣れてくる
先生狙い→光が釣れてきる
皐月先輩狙い→真希が釣れてくる(郡山先輩時も失敗したら真希が釣れてくる)
3はやろうとすら思わなかったからわからんが
しかし1はバッド狙いしたら3日連続で爆弾爆発した挙げ句コアラがきた、2は爆弾爆発の音がえげつなかった、4はなんつーかうさぎさんがセニョールだった
派生作品のみつめてナイトはメインヒロインが爆弾テロで爆死した(他数名も失敗したら死んだり誘拐されて帰ってこなかったり)
どれもこれもとんでもねー作品だった良くも悪くも 爆弾魔的な意味なら光だか陽の方がボンバーガールだもんな 狙わなきゃ出てこない古式さんはやはり癒やし…
伊集院と館林も派生作品でハブられがちよな >>785
光は美樹原さん以上に怖かった…
ただ、ときメモの看板キャラって言われたらそりゃ藤崎詩織だからねえ
外部作品への出張も多いし、オトメXなんて本気でびびったわ…こっちも声本人だったし
>>786
その2人は立ち位置が立ち位置だけにしょうがない >>783
てかワイはソフトダチから借りてやってたがボンバガやって「噂流してたのお前かよ!!!」ってなった ときメモはドラマシリーズの方が先だった自分は原作の方をプレイした時に違いに驚いたなぁ
内容は変わらんがドラマCDの方も良かった
あとOPソングの「出会えて良かった」も良かった >>789
うろ覚えだが傷心度っていう見えないパラメータがあって、それが一定以上になると爆弾がつく、だったかな
だから悪い噂を流しているのは女の子たちで間違ってない、はず
つまりボンガの「悪い噂」のブチ切れ大先輩が辺りかまわず爆弾をばら撒くというのはあながち間違ってない可能性も ボンガ民パチカス多いし
ゲーセンはいかないがパチスロになら金使いまくる層も多そうだしイケるかもね パイン実装から初めたけどもう1年とか早い本当
プリティーボンバーズの他メンバーまた来ないかな速く プリティボンバーズにメタルボンバーモチーフのヘビメタ英国淑女出そう 半年前から商標出されてるのになんで今さら話題になるんかね 適合されたからでしょ
発売されるかはまた別だけども >>797
パイにゃんを上回る巨乳キャラのメロンちゃんが参入ですか! もう巨乳はお腹いっぱいだよ…
そろそろツガルくらいのサイズがいいなぁ… シューターで相手の迎撃しにいった結果死んだりした時に自陣に戻りたいのに中継で復活しちゃったりするときあるけどあれ死んだ際の復活位置選べないの? パチンカスなので万が一出たとしたら一度は触るだろうな
ただボンバーガールとゲーム性が全然違うからしっくりこないと思う
以前から出てる麻雀格闘倶楽部なら上がると当たりとか想像できるけど
ボンバーガールの場合どうなるのか想像できないな 距離もあるけど向きも多少は影響してるのではないか?と思ってるわ
敵が通過して少し追いかけてもダメな時にリスポ付近から帰還しようとしてる時にキルされても
リスポではなくベース付近に戻されることもある
ただの自分の勘違いの可能性もあるけどね パチスロは6号機の時点であまり期待出来ないのが辛い
でも人気でたらいろいろ展開されるだろうから頑張って欲しい パチンコわからないけどラッシュタイム突入って演出はありそう パチスロで人気が出てもなぁ・・・という感じだな
エメラやパインの中の人が出てる歌いながら戦うアニメのパチは大好評だったけど
その他の展開が言うほどされなかったんだよな
某伊賀甲賀忍者のスロに然りパインとウルシの中の人が出てる魔法少女のスロに然り というかどこからスロットの話題出てきたんだ
ボンガ公式だと何も言っていないし >>813
元々は商標登録されたのがきっかけでちょっとだけ話題になったが数日前に
「以前より噂では聞いていたスロット機「S●ンバ●●ール」がどうやら適合を受けた模様であります。」
という情報が出たのでボンバーガールのスロが出来たのではないか?という感じになった というかKONAMIのメジャータイトルでパチ化してない作品を挙げる方が難しいまである
人気が出た作品が通る、はしかみたいなものだ 終わったタイトルをパチ化して出がらしみたいな利益を出すパターンもあった気がするが 演出の途中でぴゅんがアイボ使ったらデスボイスで期待低だけど最後に使うとラスボで確変ほぼ確定とか >>818
キーーーン
敵チーム
ラッシュタイム発動! しいたけパイにゃんを激熱にしたところ権利関係が有耶無耶で話が面倒なことになる 今日はダメダメだ、C帯でシューター修行しなおしてこいってことか パチなんてやらないから出さなくていいよ
イメージが悪くなる ゲーセンでさんざん顔を上気させて半裸晒してるのに今さらイメージが悪くなるとか冗談はよして下さいよシロさん パチンコになってもやらんけど資金源として優秀なら大元の方も勢いづくだろうしどんどんやってくれてかまへん >イメージが悪くなる
>>817的なことかと。パチやらない自分にも人気ぶりが伝わった北斗とかならともかく最近のは確かにそんなイメージあるな あくまでイメージよ、さわってないからよくは知らんよ 派手さという面ではウルシやパプル、パインの後塵を拝してるけど下半身(というか鼠径部)の見た目はオレンが一等やばいのよな…… オレンは普通の衣装が一番エロいと思う
食い込ませたい オレンの勝ったときの立ち絵好き
らしい笑顔がカワイイ エロ?ただの色と線なんだよなあ
パチスロは北のミサイルに変わる
そもそも三点をやってる違法賭博ですから そういや台湾プレイヤーとマッチした
やっぱりあっちもパイン好きなんすねぇ マスターBにもなって糞ラッシュやらかしてトラウマになったから引退考えてる、残り40秒で超有利な時に 夢中でボム置いてたら味方アサギが待ってを連打、あっと気づいたときにはもう遅かった、敵にラッシュが入って逆転負け 味方三人からngと待ってを連打されアタッカー無言になってしまった。 お前が悪いのかもしれないがお前を引退させたのはその3人だという事実がボンガの本質表しててとても良いのでそいつら晒して引退してくれ 長くやってるとあれ?この人前に会ったなと思えるくらいプレイヤー名覚えちゃうし 向こうもこっちとよくマッチするから覚えてると思う、みたことないくらい冷たかった こっちはひたすら謝ることしか出来なかった、下唇噛みすぎてボロボロだ
マスBのアルミホイルです懺悔です 立ち直れそうにありません ウチなんぞベースイン出来ないから糞ラッシュもなにもないぞ
(泣 基本キチガイしかいないから心もクソせまいんだよな
何試合もしてりゃミスすることだってあるし、もしかしたら筐体不具合だとか他に理由もあるかもしれないし
そもそもNGボタンなんか誤爆するの怖いからセットすらしないわ俺
あいつらはNGしたいんだよ。他人のミスを指摘して揚げ足取りたい病気
ラッシュ入れちゃったくらいのミス、毎試合やり続けられるとかでもない限りキレるに値しないわ
ごめんって言ってるならまあ仕方ないよなで流すだろ普通の神経してたら
というわけでお前のメンタルにこのゲームは合わないので引退しろ
マトモな神経してる人がやんでいく姿を見たくはない どれだけラグがあるのか分からずシューターとしての防衛ができなくて負けました
こういうときってどうやって調整すればいいんでしょうか >>844
ありがとう。8連勝してて唯一の敗けがそれだったんでかなり凹むわ状況的に100%俺が悪いし
つぎ込んだ金なんだったんだろ ワイも今日自分セピアでパインの守ろうチャットOKしてラッシュ調整でウロウロしてたら糞ラッシュをグレイに入れられたが「あーこれラッシュ入っちゃった時に攻めきるかそもそも籠城してベース先回りするって判断出来なかった俺も悪いわー」ってごめんチャットしたらパインがおめでとう連打からの無言だったしシューターも無言だった
味方のグレイとワシだけが謝ってた マナーが悪い奴にあった時は、むしろマナー悪くなって欲しい
マナー悪い奴が辞めるかもしれないし、何よりそのストレスがその後普通のチームで爆発するかもしれんし 味方の失敗叩きまくる奴らはきっとただの1度もミスする試合をしたことがないパーフェクトヒューマンなんだろう
俺はミスすることあるから他人がミスしようが叩くことなんかできないよ
俺以外の味方がなんかNGされてる時も普通に気分悪くなるから士気下がるんだわアレ 結構メンタル大事なゲームだからなあ
ウチがNG出された時はショックでC落ちしてそこからさらに10連敗くらいして戻すの大変だった >>849
なんか最近相手に勝てるようになってきたんですよ、これからってときに成長を実感してたらこの有り様よ KONAMIはパチ出したらわりとサントラだすからそれは買うか >>850
彼奴等を甘く見過ぎだわ
この世のあらゆるコミュニティは比較的マトモなやつが淘汰されて性格悪いやつだけが生き残るようになってんだよ
毎日味方晒しながらイライラとボンガしてるやつらの方がイライラしてるくせにボンガ引退しないんだ
最終的にその民度に耐えられるクソプレイヤーのみが残る。このゲームやば・・・と気づける良心ある人は逃げるからな 記憶あやふやだからngチャットうってたか確信はないけど無言と待ってにはngも含まれますよね MOBAジャンルってどうしても1人やらかすとそこから一気に負けルートあるからなあ
lolとかpingひたすら鳴らされるとか最早お約束だし >>856
グチグチとうるせーから早くスレからも引退しろ
未練あるなら晒しスレにでもいけ >>860
本物はここに来ると総叩き喰らうような、えげつない思想持ってるから よく店舗名分かるゲームでNGやら煽りやら出来るよね
普通の感覚持ってたら怖くて出来んわ >>860
このゲームに限らずマルチプレーのゲームにはキツイ考えの持ち主は一定数いるよ
過去に対人ゲーなにやってたかにもよるけど、スレにいない代わりに公式コミュニティで当たり散らしたりね
ゲーム内のコミュ要素がどうしても乏しいアケゲーはいっそ回りガン無視で自分の立ち回り探してもいいんじゃないかな
昔の対面の格ゲーじゃないからリアルファイトまではいかないしね 対人ゲーやるときはSNSなんてやるもんじゃない
ただただ心が病んでいくだけだぞ ボンガのキチはだいたいLoVから流れて来てると思う ゴミー・グレンデルはLov民に始末しておいてもらいたい LoVRe2返して…返して…
実際1on1のゲームならほぼほぼ「性格が悪い方が勝つ」ゲームなんだけど
チーム戦だと性格の悪さを味方にも振り撒くような輩が出るから
そういうやつを長期的に排除しつつチームには良い人であり続けなきゃいけない
単純にいっちまえば社交性のあるなしだがな! 性格悪いやつが性格悪いやつ晒してるだけにしかみえないや >>868
ゲーセン名程度で何か起きてるならまさば・ルード・ガミー・チャオを始めとした晒しスレテンプレ入り勢の「どれか」はボコられとるわ
特にガミーなんかlov3からのゴミカスやぞ ガミーは秋田っていう僻地だから
僻地ならリア凸されないって分かっててやってるんだ。怒られないとわかってて客にウンコ投げる動物園の猿と同じ >>871
そういうやつらにやり返せって言ってるわけじゃんキチガイ度がダンチだろ >>873
その他大勢は僻地ではないんですがそれは
>>874
上からの流れ読めばわかるだろ
嫌なら見るな 流れも何も晒しスレ以外じゃ個人名なんて出すべきちゃうやんっていう >>860
言うてやっちもーたもんどうにもならんのだしたったひとつの敗戦いつまでも引きずってたらやってられんだろ ゴーボンする時にでもと買ったけど今時期着たらうわうわうわ寒いってなりそう
https://i.imgur.com/tbgq3pB.jpg ルールわかってくると味方の行動にうわうわってなる…アタッカー+W攻めシュとか、何故か敵ベースにいるブロッカーとか、被りロールからの被りロールとか…頭使いすぎて痛い 同じ下位帯の自分が言うことでも無いけど、レギュラーやスターでもまだその辺わかってない人多いんですね…… 一周回るとマスB↑帯でもブロッカーがベース殴り込むぞ >>881
レギュラーやスターでもってぶっちゃけその辺「チュートリアル帯」だし
全員が経験値焼かなかったらパスタ上がれる程度 >>881
一応教えとくけどボンバーガールは構成ゲーなので本来は様々な編成で戦うのが当然
バースト死んで以降構成の知識が無い人だらけになったからそういうレベルの低い人に合わせるために各ロール1人ずつばっかになって久しいけど
まあ勘のいいひとなら初期ピックが同じ人がマッチする・同じロールに変えられるってとこから大体察せられると思うけどね ルーキーCでもシューターが「支援を要請します」いうたらちゃんとブロッカーを選ぶくらい前知識いれてる人もいる
ただそのときはシューターがルーキーじゃ嫌だったのかまたね言い出したから変なことになったけど
まあ、リザルトでもわーわー言ってるシューターにそのルーキーは単発ありがとうで去って行ったからなかなかクールな奴やったわ 始めて間もないが同じロールは避けて自分から変えて被らない様にはしてる
役割被るとそれなりの練度を求められるだろうし >>880
いいねマグカップも
起毛パーカの下に着て熱くなったらジッパーおろして秘めたる気合いを露にしよう >>887
空きロール乗ったら乗ったで
「なんでできないのに変えた!?」
と言われるパターンもある
そしてそこからの
「じゃあお前が乗れよ」
パターンに派生することもある
まさに地獄
そしてマルチロールは修羅道
でも、一つのロールの経験を別のロールで活かせるようになれば一気に伸びるよ
例えば「ボマーの時この場所で延々足止めされたから防衛の時はここで積極的に足止めしよう」
みたいな感じ >>885
まだ初心者なんだがこれはどういうことなんや
今のステージだとハロ3はアタッカー2人もありとかそういうやつ? 今日は勝ち越し
しかし突っ込むのか牽制するのかの判断が本当に難しい 勝った分のゲージを同じ日のうちに吐き出すと虚しさしかないから引こう(経験談) >>890
大体そんな感じ
ただ通常編成のボアシブからアアシブに替える場合は
余程アタッカーに自信がない限り通常編成にしておいた方がいいよ
負けたら確実に戦犯扱いになるだろうし次にマッチングした時はボマーを即決される可能性もある
またマッチング帯が最上位だった場合私怨で晒される可能性も出てくる >>893
最上位だとWアタしないだけでNG食らった報告あったなぁ
クソ野郎を鼻で嗤うメンタルの強さが必要 >>885
この時ブアアボだったんですけど1人のアが時間ギリでボになったんですよね。結果的に勝てたので良かったんですが… >>881
スター以下は小学校の体育でやるサッカーみたいなもん
キーパー以外はみんなボール追いかけるように
ブロッカー以外はみんな攻める
その中でちょっと動けるやつがいると勝ちやすくなる 俺初心者だけど、別ゲーで欠けロールいたら下手糞でも欠けやれゲームにならんだろって叩き込まれたから1-1-1-1になってないと変えちゃうな
それがこのゲームにおいて強い行動なのかはまだわからん上位層だとWアタッカーとかあるそうだし 『ロックマンX DiVE』の配信日が10月26日に決定
『ロックマンX』シリーズのキャラクターが登場するiOS・Android向けのアクションRPG
https://news.biglobe.ne.jp/entertainment/1014/dfn_201014_9290881226.html というかハロ3でボマーは基本ベースまでたどり着けねえんだよ
厳密に言うとたどり着けることもあるけどその場合アタッカーの生存力・突破力と対面防衛次第になりすぎる
そのくらいなら前衛が二人とも無敵持ったアタッカーにしたほうが通れる
別にハロ3でボマー即決しようが構わんが先にアタッカー行ってなくても体力減らさずに横型橋渡れるか?ってだけ
渡れるならボマーどうぞ シューター以外は使いこなせないと上位はキツそうではある シロンの持ってけボムをシロの飛んでけボムで返すと一時的に通れなくなるバグがある >>893
なるほ、あざます
まだ自分のアタッカーはクソザコナメクジやから当分は普通にしとくわ ぶっちゃけ
・リス閉めれるブロッカーが1人も居ない
・ツガル込みでシューターが3人居る
(ツガル抜きでシューターな2人居る)
とかじゃなきゃ編成事故ではない
ただ
・対面アタッカーがセピアでもないのにダブロにした
・防衛固いマップでもないのに攻めブロにした
とかは頭悪い 相手がブロ二人構成だと死んでもラッシュ入れちゃアカン(特に終盤)ってなるからわりと気疲れする 上位陣はハロ3で自分がアタッカーピックしてたらダブルアタッカーやってくれるけど
自分からボマー→アタッカー変更してwアタッカーするのは自信が欲しいな >>906
Wブロッカーは対面がWアタッカーなら選択肢に入るとは思う
対面アクアが前で守って、その間にパインにうんざりするほどビッチリ築城敷き詰めらてた時は、掘りきれないし即行でラッシュ入れられるしで完敗だった
まぁ俺が羽ミンボーをスマブレで切り損なって初動ミスったのが悪いんだが メンタルやられたらおとなしく帰るのがいいな
昨日は最後の試合で盛大にやらかしてこれ以上は無理と悟った
味方に何度もまたね撃たれたし Wブロはベースインされたら最悪死に直行するから、完封する覚悟で行かないと駄目だし俺はできない アタッカーに火力無いのはこないだ実感したなぁ
COM2やったから早折りじゃ負けん!と意気込んどったら肉入り防衛二人揃うだけでこんなに攻めにくいとは…
まあ、バカやからひとつずつ勉強かなぁ >>909
片方が起爆点ズラしてくるグリアロでもないならアタッカーが死ぬ要素無い >>910
懸命な判断だな。
プレー有料だからイライラムカムカしてグダグダプレー連発しながら100円玉溶かしまくると
後々正気に戻ったときの後悔の度合いが半端じゃなくなる。 >>913
それよく聞くし正論だけど、実際はボムに被弾しない人なんてほんの一握りだから案外機能するんだよね
わざわざ選ぶ編成ではないけど >>918
ボマー同士対峙することほぼないから普通にやってたらそんな発生しないだろうけど
1マスネックとかでこれ起きたらおしまいじゃないか パスタになってから自分の操作の下手くそさに凹む。
焦ると無敵避けミスったりとか上手くなりたいけどなれる気がしない。 そこで折れるのかもっと強くなろうとするかでボンガとの向き合い方変わる >>920
場数踏んだらまたなんか変わるかもしれんで
マスターなんかなれる気がせん→Cになれた
Bなんかなれる気がせん一生パスマス→BCルーパーになれた
っていうドポンコツがここにおるんやから >>920
操作の下手さなら負けへんで
2ヶ月もレギュラーのままやからもうこの際あり得る失敗ぜんぶ踏みながらラーニングする覚悟や グリアロスキル早くも揃った
リジェネといいドレインといいヤバイなこいつ
それらとチャイルド混ぜるとやっとブロッカーなんだね 下位帯だとワンオペモモコやること多くて精神衛生に悪い……
→ならば俺がエメラだ
→ ワ ン オ ペ エ メ ラ
あたしはギリ元気です(1勝1敗) おほーレギュAだ
ありがとう基本を教えてくれたシロモモコ
そして今日スキルが揃ったおかげで強敵相手に昇格させてくれた救世主グリアロ様
しかしアタッカーもそろそろやり込まないとこの先は餃子みたいな扱いになりそうだ 低ランクだとそもそも攻めシュしてもボマアタが防衛に回ったりする魔境だから、まあ好きにやるのがいいよ……w ハロタ3Wアタ流行ってるけどグラマス曰くどっちでもいいから自分がより動かせるやつで来てくれって言ってたな
Wアタしても4デス5デスするならボマーでも変わらんでしょって聞いてなるほどってなった
ボマーも押す場面とそうじゃない場面を覚えたら最低限は動けるし、相方にもよるけど割と勝ち越せる
ボマーで負けてる人は多分モタモタしてくらい抜けが遅かったり築城破壊の意識が足りてない説あると思います ハロ3はいざってときチェーンソーでグラマスをベースに送り込めるから
上位に合わせて使うならセピア使ってる(マスB全ロールマン)
グラマスアタッカー生かしとけば勝てるのだ
流石に対面ブロッカーなら事故率低いし
シューターが向かってくるならグラマスアタッカーの被弾回数減らせるでしょ理論 ハロ3でWアタの場合上手い方が飛んだ方がいいよね? >>929
相方がグラマスアタッカーなら相方通せばなんとかなるのめっちゃわかる
自分はボマーでネック前の築城全部剥がしてライン維持ししつつグラマス通ったらネック抜けてベース周りやゲートに手を付ける感じでやってる ハロ3ですらベースの削り合いみたいな試合多くなってて今日とりわけラグそうな感じがする >>932
今月忙しくてまだイベントアイテム終わってない...
明日になったら確実に人が消えるし諦めるしかないかな 復刻待ちと言う手もあることはあるけど何時ショップ入りするか分からないし衣装買うとなると900CP位するんだよね・・・
ポイント式のイベって結構衣装とかまでの必要ポイント多いんだよなあ
次イベは多分スタンプイベだろうから少し気楽かもしれない 今回ほとんど大盛特盛発生しなかったな、爆盛は0
スタンプ制の時は気分転換にミンボー狩り出来るけど
ポイント制の時は全国選ばないとだし (爆盛2回も引いてるのに終わってない...)
まあ仕方がないんだけど >>935
来なさすぎてもう気にも止めなくなってきたが実は今年1度もショップ追加がされていない
だからタイミング逃したら2度と手に入らねーんだよなぁ >>938
嘘やろ…
今イベは色違いVerはともかく通常アリス服だけでも回収しないと後悔するよなあ >>928
どのグラマスが言ってたかは知らんがハロ3のアタッカーで4デス5デスするやつがボマーやったら7デス8デスするのがオチ
どうせあと3日だからもうどうでもいいけど >>936
まぁ今回はアリス衣装がいるかいらんかだしな
パインはデフォや(笑)がいいからアリスはいらんみたいな考えなら完走にこだわる必要はないわけで >>940
苦手なアタッカーやるくらいなら自信のあるボマーって話だろ
わからんかー Wブロッカーは対面がWアタッャJーなら選択肢bノ入るとか言っbトるやつが
「わからんかー」
なにをわかってんだろ >>936
爆盛来たことあったけど称号まで1pts.で笑っちゃったよ 俺はハロ3はダブアタよりボマーやった方が敵ベースを早く割れるから好きなのに乗ればいいと思うよ
アタッカーやってて味方にボマーくる場合は火力高いのだと嬉しいかな
火力低いならそれダブアタでよくね?ってなるから 好きにのればいいと言いつつ結局ボマーディスるスタイル そもそも論として
・「苦手」で放置するな
・ボマーの練度が足りてなくて解法のひとつがダブアタなのにアタッカーが苦手でボマー初期ピにするな 火力といっても、クログレイ詩織は相手が知識不足か格下じゃないと辛すぎるぞ
結局「ベースを殴れるなら何だっていい」って話 両方オレンとか両方アサギで来られるのが個人的には一番嫌だけどほぼないから助かる
マップによるとしてもダブルアタッカーはオレンが一番欲しく感じるやってみると >>936
残り100ポイント辺りから怒涛の大盛特盛祭りだったな
前々から思ってるのだが
負けが込みすぎててポイント数がプレイ数での平均獲得ポイント数を下回ってたら
お情けで大盛特盛が発生しやすくなるのではないか?って思ってるわ
勝ち負けがトントン以上だとそこまで発生した記憶がないが
今回のマップが苦手過ぎて負け続けたらなんか結構な頻度で大盛特盛が来たわ なんとかピンクのアリス服まできた
称号はどうせ使わないから今回は諦めよう 自信のあるキャラ使えって言ってるんだがどうしてもダブアタにしたがる奴がいるようだな >>943
絶対言われると思ったけどWブロってハマると完封パターンは普通にあるからね?
もうアタッカー止まらんし遅延するしかねー、前衛先にベース折ってくれってお祈りするパターンも往々にしてあるし、戦況が極端になりがちで俺自身は好まんが >>934
イベントの終わり際って人減るんですか…?それとも週末明けだから減るってだけ……? >>956
両方だね
今度の木曜10時に今回のイベが終わるので一気に完走もしくは欲しいアイテムまで走って終了
残るのは毎日やってるヘビー層のみとなるのでライト層がいなくなる分人が少なくなる
あと明日辺りにアプデが入ると思うのでアプデしてるところとしてないところで更に人が分かれる >>951
ボンバー祭り後半頃初陣、よく負ける→盛ほぼ毎回発生
現イベ開始まもなく無敵抜け覚えて勝てるようになった→ほぼ発生せず
調子にのってまた下手になる→ポツポツ発生し始める
すげーよ、その説ドンピシャ(俺比)じゃん こんなレベルの低いところで構成の話したところでムダ ダブアタって結局片方の練度たりなかったら築城どんどんふえてジリ貧になるイメージがめちゃくちゃ強いわ
ハロタ3はなんというか前衛も後衛もバディのどちらかの練度が足りないとめちゃくちゃきつくなるイメージ
だからダブアタだろうがボマーアタッカーだろうが変わらんと思うぞ レベル低いなりにWオレン始めて対面したときはバーサーカー2匹とかあばれザル2匹と対面したときと同じものを感じた >>961
しかもそいつらがベホイミ使えるんですよ >>960
そらまぁアタッカー苦手なのにダブアタのためにボマーからアタッカー変えたら本末転倒だし…
ステージの構造上どうしてもボマーがキツイからアタッカーで無敵抜けした方がいいってだけで
アタッカーちゃんと使えることは大前提よ >>956
イベント変わり週の月火水は減るぞ
情報更新きたかーじゃあこの3日控えて木曜以降に備えるかーとかな マルチロールだったからOK出したら他の人が土壇場で同じブロッカー選んだ時はえ?ってなった
まあ勝てたけどやめちくりー >>961
オレンが攻撃力高いと思ってるとこ以外はまあ >>960
結局味方後衛が強くないと敵アタッカーボマーの構成に火力負けするしな
簡単ではないし安定はない ツガル…お前だったのかいつも次スレを立ててくれたのは…
ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603642229/ >>971
素晴らしいです!
ハロウィン3の編成云々で盛り上がってるけど、『正解なんか無い』事を分かってない人がいるな 攻めロール3とかシューター2人でブロッカー不在とかじゃなけりゃそんな事故でもないだろうとは思う
攻め3もブロッカーがワンオペ力高かったら勝っちゃうし >>972
糞ガラプーはQWAスレから出てくるな >>971
ツリーみたいに輝いてます!ナイスですぅ! ていうかバーサーカーもあばれザルも大して強くなくね
特にバーサーカー >>971
ナイスだぜ!
>>962+967
ヤボやけどもうスレも終わりがけなんでマジレスすると
さすがに下位やから持ってないみたいやったし、攻撃力=DPS低いことも今となってはわかるんやけど
ゲートガン無視で群れでヒャッハーしてくる様はきりえれいこのバーサーカー並にインパクト充分やったよ
ベホイミデフォの上位とかこわすぎるわw
>>965
安心してください。まだ全オレンとは遭遇してません >>977
首刈り族やったかもしれん、とにかくまだ舟の上なんに襲いかかってきた 船ならくびかりぞくやね。バーサーカーは終盤のラッキーモンスター(当社比)や 先生質問です!ハロ3で自分がボマーとして火力出さないと勝てないと思った場合どんなキャラ使ってどう動いたら勝ちやすいですか! クロがまんで強引に抜ければいいんじゃないかな(適当) ベースインするのが難しいマップで火力出すには言われてもなw
お前はどのボマーでも安定してベースインして削れるわけ?ってなっちゃう グリアロは声もそうだが勝ち画面もエロイから周りが気になる ボンガ筐体は脱衣麻雀みたいに店の奥まったとこに置いてほしいね >>986
ボマー枠でアタッカー乗って死なずに延々ベース殴れ
ボマーは超絶技巧の自負があるならどうぞ
糸冬 >>986
使いやすいキャラ使っとけ
火力出すには、まず自分が生存しなきゃならない
道中やベース付近でも、とにかくいらんダメージ受けないよう気をつけつつ、シューターの的にならないように走り回れ、細かくフェイント入れてけ
あとは、食らい抜けで強行突破するべき状況判断きっちりする。
まぁ、言うは易し行うは〜だ、頑張れ。 >>986
個人的に抜けやすさはシロン>シロ>グレイ
クロ詩織は扱え切れないので使ったことないけどアタッカーで相方詩織はいけるから使える人なら問題なし
防衛やってる時にクロはカモれるからクロはキツそう ウルシの新スキル lv4でリスポンに戻るだけなら死にスキルになる気が。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 3時間 57分 17秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。