ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608467870/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾53個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608267379/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1607857011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ツリーみたいに輝いてます!ナイスです!(クリスマス要素) >>1
素敵
魂斗羅ジャンプは開幕だけでジャンプ台ではやらなかったよ(´・ω・`)
あとちょいちょいTSUGU-MINの声するのジワるwww 結構あっさりオリーヴとスプレッド揃った、よかったよかった
使用感とか全身像とかどうせいっぱい出てくるだろうから敢えて顔のアップ撮ってみた
かち
https://i.imgur.com/zJrU94F.jpg
まけ
https://i.imgur.com/LJNtz2c.jpg
相変わらずのベロとよだれフェチっぷり
おまけ、僕らの頼れる超先輩
https://i.imgur.com/YsUXvLx.jpg キャラ別称号は
・ミサイル10回ヒット
・ファイヤーでいっぱいダメージ(うろ覚え)
どっちも銀
オレンをスキルで倒したけど何もなかった、ちょっと期待したんだけど
金はあるのかな つぐみんの「ロ-ドロ-ラ-!」ファイヤー以外で復活時にも聞こえる そのコスチュームのグリアロはボンガだけなんじゃなかったっけ
無効だとたまにしかでないキャラだし衣装とかもそんなないやろ グリアロはQMA版からもフィギュア出てたけど
かなり悪魔的な狂気を滲ませた雰囲気で
ああ、グリム化した悪魔なアロエなんだなって印象
今回のはボンガのチアコスと言う事で
可愛い後輩が挑発してるという感じ
この辺はQMAのグリアロとは別物ということを強く意識してるように思えるな
先日のアクア様はQMAのグリアロに似てたから
特に意識してないだけかもしれんが >>12
グリアロにおっぱいが無いんだから乳首もあるわけないじゃないですか、ハハハ BGMはノーマルにあったやつはパッとしないけどハードにあったやつはいいな
つかマジアカ(前作)のコンマイ検定でたまに流れてたあのBGMコントラだったんか
謎が解けたわ GTR attack流れるの最高過ぎるんじゃ
詩織の植樹にアクトファイヤーの絵面好き ミサイルのホーミングとリキャストがかなり強いな
アクトスプレッドは強いけど正直近距離射撃キツくねえかこれ ミサイルは初動のシューター同士の撃ち合いにも強いと思う 頭脳生命体サール
陰獣キムコウ
ギガフライ
高機動追尾ロボ・OH・ウタマロ >>9
だいぶ前からウチの子でしょ
あっちには帰さないよ! >>18
その分ミサイルは懐に入られると途端に当てづらくなるからねえ…
ただ思った以上に遠くに届くからホンスナみたいに当たらないだろと高をくくってる相手への一撃にはいいっぽい 人面犬パーツ可愛いけどキムコウとかブラウニーも欲しかったな
模型はまた別の時に追加来るか オリーヴちゃんと防衛できてるけど、若干の初見殺し感はあるなぁ
まだちょっと評価しにくい 本人のお迎えは歴代2位の早さだがスプレッドが出る気配今んとこないな 初見殺しは一番強い必殺技なんだ
気にせずゲージ稼いでいけ >>22
ミサイルは距離詰められるとゴミと化すね確かに
逆に遠距離だと大分避けにくい特にそこら中にブロック置いてある初期段階だと避けるの無理ゲーだからかなり強い
ミサイル避けで距離詰めてきて近くなったスプレッドとかで近距離の敵をぶっ潰すってコンセプトなんだろうね 距離とってウロウロラッシュ管理とかしてるようなのにちょうどイヤラシく当たる感じある
後は初動で敵シューター相手に嫌がらせで帰還強要できるかも
攻めてこられてワチャワチャしたらファイヤー
シッカリ捉えてれば見てから逃げようにも2,3ヒットはしてるし避けてもファイヤーしている間は迂闊なHPでは通り抜け不能
スプレッドはまだもってないからしらない・・・ まぁ例のごとく3つ目のスキル出てないとロクに使えなそうな感じやね?
それにしても近距離戦がキツそうでな〜・・・というかエメラが近距離強すぎるだけか? >>30
クロスファイヤー?みたいな奴は近距離ならまずキル確定だからこっちもやりようによってはかなりいいと思う ボムタウンのミンボーにホーミング撃ったら外れて横を通り過ぎたのにいきなりミンボーが死んで草
どんな判定しとんねん ミンボーはねずみの衝撃波やクロスクラッシュの地響きで死ぬ病弱キャラだから… ミンボーはスマブレ以外には謎の忖度で被弾判定が3*3マスくらいになる
シューターの弾も基本的には全て同じで瞬殺できる
スマブレ相手だと胴体に突き刺しても砦を守る翼竜みたいに35%くらいの確率で避けて反撃してくる オリーヴ出たから使ってみたけどグラA戦だと兎に角オレンがキッツイ
スプレッド無い状態だとグラマスのオレン倒せる気がしない ベースの真ん中でスリケン振り回したら一掃できるくらい脆いからな彼ら・・・ >>31
実は意外と判定がガバい
敵のオリーヴがベース内でファイヤー使ってきた時ちょうど角の方に隙間ができてたのでそこに逃げ込めた
正直ベース防衛にはスプレッド必須だと思う
パスタ以下ならわからん殺しで行けると思うけどね チョベリバ・・・
久々に聞いた
ひょっとしておばさ >>38
レジェンドにナメた口きいてんじゃねえぞこのスカァ!!!
ガールガチャでオリーヴ引けたよ〜うれしい
でもスプレッド出るまで使えないし使用可能になってもエメラで良いとか言われそ〜・・・ >>42
25年やったわ……四半世紀前とかマジかよ オレン以外ならまあオリーヴ出しても良いかなって感じなのかな 信じられないことに、15年前ってxbox360が発売されてるんですよ
翌年にはPS3も 漫画オリーヴはこんな感じか
いい子だしSDキャラは可愛いし立ち絵の通常時勝った時負けた時ちょっとぶっ飛んだ表情はちょっとあれだがまぁじき慣れるだろ
あとは1ヶ月あるしどっかでスプレッド引くだけだ、そのあとはしばらくスタンプだしランク上げはいつでもできる 対オレンだとオリーブ何が悪いん?
今日オリーブでマスター童貞捨てたからしっかり把握しておきたい オリーヴが悪いと言うよりエメラじゃないときついと言うか…
とりあえずホーミングはスマブレと相性悪い ブロッカーに乗って相方にオリーヴ来た時チャットこまめに打ってくれる人だとすごく楽しい、まるでギャルと一緒にゲームしてる気分になれる
でも俺の所には来てくれないからギャルはそんなに優しくない >>50
エメラだと3連で撃てる奴あるからそれで一発消費させて本名の方を打ち込むって感じかな?
オレンちょっと練習してみようと思う オレンはきっちり殺しきれないとおにぎりでタフに生き残るからね… 箱◯といえばオンライン対戦出来るボンバーマンの他にアクトゼロというリアル等身のやつが出たんだよな 始めた時期的に今回も3ステージ全部初見だったのだが何故か連勝しまくった
味方にのみオリーヴがいた試合多かったし初見殺し刺さったのかな?あるいは当たり前衛引きまくったか
一生ブロッカーで遅延しつつベースに歌聴かせてるだけでゲージ伸びてヤバい、上達しないぞこんなんじゃ >>49
極まったオレンはシューター全般に強いってだけ
オリーブが特にオレン苦手とかそういう話ではない オレンはスキルの硬直にフルバーストかまして即死させられるエメラがちょっと楽ってだけで
シューター全般お握り食うまで生き残るオレンには頭を抱えてる >>52
それも強いし、△とΣを連打する通称フルバ(フルバースト)が強い
全弾当てるとセピア以外のアタッカー、シューターを即死させることができる
不意に撃って当てるもよし
それを読んで予測スマブレしたところの隙に撃つもよし
ダンクの着地に撃つもよし
「フルバがあるからうかつに近寄れねぇ…」と萎縮させるもよし オレン即死させるためにフルバ温存したりフルバ当てきって弾無しの間にボマーが好き放題するから
そういう点だと弾のリキャストが早いオリーヴはボマーにもアタッカーにもバンバン撃てる利点がある >>60
じゃあ次はスクランブルを引こうか
大丈夫、スキル確定ガチャはピックアップの対象外だから十分引けるチャンスはある
というか、今日普通のガチャでミサ引いてちょっとずっこけた、ツガルからのクリスマスプレゼントか… 全然オリーヴ出ないから気分転換に武装神姫やってみたけどツガルの声がボンガの時より少し距離を感じる…
親密度が上がったら雰囲気変わったりするのかなあこれ >>62
俺なんかパプぴっぴのオルトロス引いたで
まぁこれでパプルの⭐3も10:10なったからいいんだけど 今日は厄日だな、もう何連敗目だこれ
相方や逆ロールの具合ひどすぎて防衛0とかで走りきるとかでないと勝てねえレベルになっとる >>58
フルバーストが強い(当たれば)
度重なる調整でCTはむしろ重めになってきてるから気軽にフルバっつってもね ボムタウン8で相方のシューターが強くて線路すら渡らせない防衛してたんだけど
味方前衛も全く攻めれてなくて、最後にタワー折られてラスボでは捲れなくて負けた...
(軽いけど)築城とかベースゲート無キズなんだから、ちょこっと攻めに参加すれば良かったのに
その判断ができないのがヨワヨワなところなんだろうな やっとオリーヴ引けて退散できる
御用改が6つだか7つは出たぞ 握ってるだけで警戒しなきゃいけないというアドの概念を忘れてはならない
ギガとフルバは握っているだけでも強い、そういうもんだと思ってる フルバ当たったときの快楽に負けちゃうからエメラが使えない… からくり城はBGM良かった記憶あるからはよまた聞きたいな オリーブの水着まだ?
そろそろエメラ以外も使えるようになりたいっ
ていうか仕込んでいかないとな〜 電車に当たる直前にクロスチェーンソー発動させると発動モーション中に電車が通り過ぎるからで無敵抜けができるんだな
電車に轢かれたセピアが無傷でチェーンソー振り回しながら向かってくるとかホラーの領域だろ フルオープンアタック!
カチッカチッ
しまった!弾切れか! チェーンソーの発動そんな無敵長いんだっけ?
振り回し終わったら死ぬオチでは >>79
振り回した後もピンピンしてたよ
ラグとかいろいろな要素が組み合わさった結果かもしれんがな
詳しくは検証してくれるイケメンに託す ナイフで戦うなら爆ボン2のリリーはよ、冬馬由美呼べるのか知らんけどな >>67
ブロッカーが攻めてる間シューター一人じゃタワー折りかベース侵入どちらかはされるから悪化するだけよ
相手がベース侵入しない分ボイス腐ったのが敗因に見えるからタワー防衛は頑張らないで折らせてベースにボイス何度もかけるか
最後ベース無傷で後折り用に放置されてるタワーに気付いてたらタワーにボイス使って線路先の脇道ブロックしてベースに流れてもらったほうが良かったと思う さすがは聖水アイテムクラッシュでなんでもかんでもやり過ごす一族
ハイドロストォーム!! >>80
電車はウルシの花火隠れで一応やり過ごせる(かなりギリギリ)
でチェーンソーは花火隠れより無敵時間が長い >>73
そんなん水着未所持自体がシロンアサギオリーヴしかいなくなったんだからまだまだじゃね
誕生日は9月だから普通に(笑)の方が来るの早い可能性も 今更言っても仕方のないことではあるんだが、やっぱりテンアゲ系ギャルのcvはキタエリが良かったわ・・・
漫画読んでてもキタエリボイスで自動再生される >>87
たぶんそのうち慣れる
シロンだって最初何言ってるかわからんとか録りなおせとか散々な出だしだったのに今や誰もそんなん言う人いないし どんだけキタエリ好きなんだよ
ギャル=キタエリってほど定着してるわけでもないとおもうけど 認めてる訳じゃなくて言ってもしょうがないから言わなくなっただけだよね…
ジェッターズ好きな人くらいでしょ喜んでるの >>88
そもそもシロンそのものがシャイニング以外ラグの塊みたいなもんだから(ヒエールほど)ハマるマップ以外出したくないし、声は相変わらず聞き取り辛すぎてヤバい
撮り直せるなら撮り直せ 金田朋子で1番マトモな役ってなんだろう
ブラックラグーンの双子の片方かな ほれスターウォーズだろうがあずまんがだろうが好きなの選べよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/金田朋子
最近の深夜アニメ以外まともな役じゃないってなら無いんじゃねぇの? まず「ちよ」が声ひっくり返ってるからな
「待って待って〜」が何言ってるかわからんレベルだぞ 貧乏姉妹物語のあすとかどうだろうか
結構まともな方に入りそうだが >>101
むしろシロンが低くしてるレベルで地声はさらに高いっていう >>95
ボマーが重要なマップだったしオリーヴら刺さりそうだな 賛とか否以前に多vs多ゲーで相応にチャットが重要なのに聞き取れんのが問題
意志疎通に支障をきたしてる オリーヴの漫画見てると一人学校にギャルが来ると伝播してどんどんギャルが増えるっていう田舎あるある思い出す 言うほどチャットの内容聞いてるか?
個人的に声に反応して下画面見て文字見てるだけのほうが多い >>112
基本的に耳だけで済むし、チャット確認で文字読むことは殆どないなぁ
指示チャットへの返答が重なっちゃった時くらいかな 何言ってるかはわからないが
声の感じでわかる
様になっていけ あんまり下画面で文字確認はしないな、よくて近くの味方のフキダシ文字確認
シロン含めコイツ何言ってっか分かんね〜ってなったことはないなぁ
それはそれとして未だに超先輩の声誰だかわからんくなる
「今の誰の声!?あっロンモチィつってるから超先輩か・・・」って毎回やってる気がする 真面目な職業ついてたけど地声がアレなせいでふざけてると思われクレーム入れられてたって話辛いけど好き >>116
夫の頭痛の原因を調べた結果
声の一部音域が超音波の波長になってるのが原因と分かったときは
この人ホントに人間なのかと思ったよ… エクストラは犬→⭐3→2P→称号で650フィニッシュか
追いガチャのイエスノーとコンティニューのイエスノー間違えたから1回だけフル追いしたが最後でアクトスプレッド出たわ
年内のミッションは終わった、緑ダッフルコートが沼以外は悔いなし
そしてアイテム取った時のウェーイがめちゃめちゃかわいいんだが 本日は8プレイしてパスタ混合とCOM落ちが1回ずつありました
大丈夫かよこのゲーム 冬でコロナ活発だし休みで人混むしギャルとスキル取ったら今年はもうゲーセンいきません
って人多いんじゃない? >>122
それ
昨日中にスプレッド取ったから年内もうやらん
休日・連休は全体的にレベル落ちるし シロンの声なに言ってるか聞き取りづらいって雑談スレで愚痴ったら「金朋の声は人間の可聴音域を超えてるからね…」って納得されたの思い出した
違う、そうじゃない 確か銀行の窓口担当だったんだっけ
あの声で受付されたら俺だったら確実に笑いを堪えきれん 実際それもあるんじゃないか?
滑舌が悪いわけでもないのに聞き取りにくいってもう音自体がアレって事だろうし 流石にゲーム音声から超音波出ないでしょ生だとやばそうだが 相変わらず引いた物が優先して出るガチャに阻まれ引けなかった
オリーブ何か強そうな気がするけど全然引けない 撃破報告はよろしく、やったね、うっひょー辺り使っておけば伝わるよね…? 報告しても伝わらない相方の場合はまあそう言う日もあると諦めるけど ごめんかヘルプ以外なんか喋ったら倒したんだなって思ってる よろしくは「頼りにしてますよぉ〜♪」、やったねは「まさに天才!」、OKは「んもぉ〜しょうがないですねぇ〜♪」セットしてるから撃破報告が分かりにくい!って思われてそう オリーヴBC帯だとかなり使いやすく感じたけど最上位帯だとどんな評価なのかな 追尾や範囲が優秀だから、築城があったり立ち位置を制限出来ればかなり強い
ただまっさらな所で上手いアタッカーとタイマンは辛い
予備動作見て避けられるしね 築城剥がされる前にラインあげたらスキル回転奴の早さで押し込める感ありそう
イケイケのときはシューターで一番強いのではなかろうか
ファイヤーも割と気軽に打てる部類のlv5だし ボマーだとオリーヴ辛い兄貴はパプル対面の時どうしていたのだろう ベースゲートに素通りさせてくれる敵後衛が多くて助かる
1マスボトルネックで待ってりゃいいのに オリーヴが出たから使ってみる派と、オリーヴ使いたいけど出ないからシューターに慣れておく派かねー
まあ新キャラや絵変更衣装が追加されるとだいたい似たような偏りは見られるよね >>82
マズイ...タワー(これもノーダメージ)がまるまる残ってる
のは分かってたけど、守りが強くてそのまま行くしかなかったのは確かだった
ボイスは味方前衛やシューターに使ってたから決して腐らせてたわけでは無い...と思う
守りきりするならタワーにすらいかせてはダメだったんだけど、本当難しいな 武装神姫の評判の悪さ聞いてるとゴーボン民でよかったとかちょっと思ってまうな ド下手にカードコネクトのカードとゲームでの性能を連動させるとああなるという大惨事である でも多分ボンバーガール2とか企画されたらカードコネクトと連動は盛り込んできそう
要は稼ぎをあんまり期待されてなかっただけなんだから >>147
ボンガにもツガルいるし、頑張って欲しいけどな… でも今日試しにやってみたらボンガと全く操作感覚違って難しくて脳破壊された…あれってガチのロボットゲープレイヤーの為のゲームだよな多分…チュートリアルしかしてないけど…
前衛やってて後衛に指示要求したら「OK」って帰ってきたんだけど、「これって攻めOK、じゃなくて防衛の相方へのOKかな?」って不安になって何度も指示要求して毎回OKって来たから攻めたけど、ちょっとわかり辛く無い?画面も確認すれば良いんだけどさ… 俺はボマーの時はオリーヴよりパプルのほうが吐きそう
ダメージ交換で突破が不可能だからやりたくない 現状ゲーム部分は褒められんわな武装は
それ以上にカード製造機のカードコネクトがエラー多いから更にカオス状態になってるっぽいが >>135
容赦なく言うとホーミングつきのミサイル、範囲広めのショットガンと火炎放射があるから下位だと弾垂れ流してるだけでどうにかなる
上位だと当然そうはならんし上手い奴にはショットガンすら反応して無敵抜けされるから特にオレンがきつい >>150
今はラッシュ入れない前提の動きのほうが多いし
盤面見る余裕出来るまで最初から入れないって選択肢取るのも一つの手だぞ >>140>>151
俺自身がパプル使うから、対面パプルの思考がある程度読みやすいってのはあるかも
ていうか見え見えなのに避けられないホーミングが生理的に苦手
この距離で撃たれたら避けられんよな…ライン下げるわけにもいかないしあーやっぱ撃ってきた食らいながら突っ込むしかねぇ!ってやつ 20クレ遊ぶつもりだったが、直近の2連で酷いラグを見たので10クレで撤退する
今日勝率良かっただけにやや残念だけど、引き際が肝心の心
更新から初プレイだったけど、なんかどのロール乗っても勝ててたな
普段シューター乗らない人間がシューター乗りたがって、普段シューターの人が押し出しで慣れない前衛乗ってるからかな
こういう時に、オールラウンダーの強みを感じる >>154
ラッシュ入れないかぁ、確かにボイスで捲られて逆転とかもあるしなぁ…でも前衛揃った状態で敵両防衛撃破&敵前衛に味方のABMがhitが重なった瞬間の非ラッシュは楽しかったなぁ…またやりたいけど滅多に無いよなぁ… >>156
0キル6デスのオリーヴがめちゃくちゃ謝ってたな...
なおバトルには勝った模様 オリーヴ何かK/Dに違和感ある
防衛楽勝試合で2キルとかあったし 逆に相手が弱いとゲート砲とかミンボーでの自滅も多いからね ホーミングで削った敵を味方が撃破、スプレッド、ファイアーを嫌って迂回、撤退させてるからかな? ここにいれば当たらんやろ→あっ(微妙に当たり判定内に入っていた)
って事が多くてダメだ 味方と同じマスに逃げ込んで自分だけ焼け死んだことがあるんだけど…微妙に範囲入ってたのかな?それとも盾になってた? カードの印刷をコネクトでやれば筐体のコスト下げられるとか利点もあるんだろうが数が少ないから混むよあれじゃ 近所の神姫未入荷ゲーセンに印刷するためだけに移動してコネクト使って来たりした そもそもあっちには個体値あるのがな
バストサイズまでガチャで変わると考えなくても地獄でしょ しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するモモコもいた 凍死しかけたツガルには悪いけどあの評判で新規で入ろうってならんもんなぁ
こっちはこっちでメラメラ期間にツガル、ピアピア期間にセピア引けてなかったらもうやめていたかもしれないけど 祭り会場なんか前衛の初期掘り逆になってないかって思うことあるけど基本ボマーが左下でいいんだよな
左上の方が足出やすいと思うし貫通使う都合もあるしで >>159
スキルのダメージ量的にキルは取れないけど喰らい抜けできない程度に減らせばゲート砲撃ミンボーブロッカーボムがトドメ刺してくれるし
それらに当たらないように慎重に動いたり体力回復に帰還してくれても遅延の仕事は果たしてるからね
リキャスト早いから帰還してまた上がってきてもすぐ撃てるし 武装の場合はまずCOMの強さを調整しないと新規もとっつきにくいだろうね
ボンバーガールで言うなら視界に入ったCOMエメラが
チャージ完了次第他のCOMを見ずプレイヤーにフルバしてくるような感じだからな
新規の場合勝てないと頼みのガチャもしてくれなくなるのでコケてしまう可能性が高くなってくる 神姫のバトルは勝てる勝てない以前のつまらなさだけどな
あんなんならジョジョでいい
装備もキメラ重視で見た目微妙だし触れ合いも結構淡白だし 追いガチャ無しで70クレくらいやったけどマスぴっぴになれなかった・・・ヒエールの時は結構キャラ出てたんだけどな >>179
ガチャって割と偏るから少し追いガチャしてキャラが出ないようなら一旦離れるのがいいよ
同じくスキルも目当てじゃなくても☆3スキル出たら少し追っかけるようにしてる 自粛の影響かいきなり人がいなくなるね…
一人ミッションのが良かったか 一番初心のマッチだけど、ブロッカー築城めっちゃうまい人おるな
実質、新規のわいには全く近寄れない
ブロック生成速度はやすぐる シューターで初動のソフトブロック挟んでオリーブいるのくっそ辛いんだけど エメラは性能は安定してるけど、対シューターは最弱なんだよな
体力を減らされて序盤の中央戦が始まるとキツいから、一旦退くことも考えないとね
もちろん、相方ブロッカーがフォローしてくれると助かる >>179
ヒエールのときに出たから出ないんでしょ
追いガチャ無しに新キャラ使おうという性根が腐っとる しかしフラーっとボンガ始めて今では次スレも建てるほどになってしまったなあ…
今年中にもう1回ゴーボンできれば御の字かな 立ち回りとか課題点はまだまだあるけどね >>185
築城は覚えるだけだから、慣れればそんな大した事ではないハズ
画面右下のスキルゲージがたまった時にウォール置きたい位置に立っているのが理想かな てか70プレイもしてたらイベント完走してるだろうし、今回スキル確定2回もあるから効率最悪だろ
(使いたいなら)ガール確定のワンチャンに賭けるのはともかくそこで出なかったらMAX追いガチャしてかんとスキル確定のチャンスをみすみす逃すことになるから逆に効率悪くなる 今だったらシューターやっててボムタ8とかサイスペ4で初動
対面オリーブだったら撃ってくるタイミング察して何とか逃げる 一万ぶっこんでキャラ出ないと書き込んだら嘘乙とか言われて謎の叩きされた俺が通りますよ!
おかげさまで
今はオリーヴ含め九割方のキャラ出ました
でももう突っ込んだ金額は思いだしたくありません^q^ >>193
破る方法を尻たい
動画見るしかないな…… ミサイル避けるために左右広げて行かないといけないのが何よりキツい
下がると押し込まれるし
つかミサイル射程長過ぎだろw 特に興味なかったシロンは早々に素引きして使いたいオリーヴは追いガチャしても引けない物欲センサーが発動してる どっちも引けずアサギちゃんだけ、また引いた私が通ります
「上官殿は自分では不満なのでしょうか」って涙目で言ってる妄想してギリ平静を取り戻したね >>197
一方向からしか掘らないと誘爆の都合で縦に2マス掘るのに7秒以上かかる
横から掘ったあとに即座に縦に掘るクロスファイア式でボムを置けば5秒くらいで縦に2マスづつ掘れる
2方向が空いてる場所に限るとはいえ、ブロッカーのリチャージを考えるとわりと塵も積もれば山となる差だったりはする 物欲センサーってのはあるよなぁ
普段使いまくっとるパイにゃんの極上は全然出ないのに同じPU外のモモ極上は何個も出るんだ・・・
使わないキャラの追加スキルだけめっちゃ出るんだ・・・ 追いガチャ部分だけでオリーヴ出るまでに5700円、スプレッド出るまでに3600円
セピア登場から毎回解禁時に獲得してきたけど
スキルはともかくキャラがこんなに出なかったのは初めてで心が折れそうだったわ こんなに金を注ぎ込まないとオリーヴ出ないってなるとやっぱりギャルってオタクに優しくないのかなって アケゴやってる身からすると激安に見える不思議、こっちの黒ギャルは手に入れるだけなら安いが 全てを諦めていじけてる時に肩を叩かれて、振り返った先にいるのが… >>164
多分見かけ上は同じだけど半マス分ずれてたとかでないの?昨日のラストにオリーブ引いたばっかだから各種スキルの仕様知らんので間違ってるかもしれんが >>196
大丈夫だ、俺もクロちゃんだけは万越えたからお前は嘘つきじゃない パインみたいに追っても出ないから一旦諦めて完走を優先させるかに切り替えたら無料分でしれーっとやってくる場合もあるからなぁ クロはキックが長い間出なかったなぁ…
最初のスキル一個くらいはCPで買わせてくれ、KONMAI
K「ガチャ回らないからダメです」 >>194
と言っても確定で新スキル引ける確率って3%ちょいだし、それのために金じゃぶじゃぶ使うのが正義かっていうとどうだろ
そのうち引けるやろ、と追いガチャなしでやるスタイルもそれはそれで理性的で賢いと思う
フル追いガチャしたのにイベント完走直前までオリーヴ引けなかった理性も運もない屑は俺です(FUNNNU) 火炎放射器がもうちょいリキャスト早かったらそれでも良かったンダけどな
いや逆に強すぎるか あれ近距離なら食らう覚悟で突貫すればむしろ安く抜けれる気がする 早くキャラを引くメリットはデフォの☆2スキル*2を引くチャンスを得る事にある
しかし、ピック3人はヤバいな
普通に15000円以上溶けたわ >>214
人数増えて2人で回すの限界で3人にしたであろうからもう2、3人増えたら4人ピックアップがデフォルトになると思うわ
唯一万越えたクロちゃんも去年8月の4人ピックアップ時だったしな
キャラ引きはだんだん地獄になっていくと思う キャラとスキルが増えすぎて狙ったのが当たらなくなっとるな
ギャルはまだ良いとして新規がスマブレやVKやキックをなかなか使えないのは対策要ると思うわ ピックアップ対象を運営がサイコロ振って決めてるからクロちゃんの再販全然来ないしな
万札ばらまきながら引くしかない マスCでレクイエム使うやついるんだな…久しぶりに見たわ マスCくらいだと、サイスペを最速で掘り進んで敵ゲートタッチできることあるから
ゲートに密着してレクイエムは夢があるな エメラでタワーに向けてΩデリートも見かけたしパスタ上がりなんだろうなぁって感じがした >>216
それは思う。
ピックアップと時々ある確定ガチャが今のところの対策なんだろうけど
キャラもだが、衣装やその他アイテムもドンドン増えるからハズレの確率が上がるだけになってる。
しかもガチャは青天井だから、アクア様やクロみたいにガチャスキルがないと根本的に話にならないキャラはもちろん
上位ならスキルが揃ってるのが前提のキャラも
ピックアップが来ない限りずっと封印させられるのがなあ。 サイスペだとデリートのランクでゲームセットになるのも酷い話
R0はCT60s、R10はCT54s
デリートの発射までのラグは2秒だけど
ランクが4以上離れていると2秒を超えるので
敵エメラが構えてもカウンター出来ずに蒸発する
出現率は0.15%です
頑張って引いてね! 既に発射されてるデリートに横から侵入して無理矢理カウンターってのを見た気がする
混戦で余裕なかったから見間違えかもしれんけど >>223
どこの次元の話?
>>215
4人にするくらいなら期間半分にして2人にするよね?
そもそも過去の4人ピックなんて数えるほど特殊なタイミングだし それだけでゲームセットになるならそのチーム全員がアレなだけやん というか相手のスキルランク見えない、後撃ちが有利って性質上、そう軽々しく撃てないんだけどな
エメラ「スキルランク10の俺様の最速デリートを食らえ!」
対面エメラ「え、俺のランクなら余裕でカウンターできますけど」
エメラ「すいませんでした」
ってのがいくらでもあり得るし >>225
コンマイがそんな細かく配慮してくれるかねぇ ツガルとかアクアとか死にスキルがあまりないキャラってどこで何のスキル担ぐかいまいちわかんない…
担いでないスキルもチャージ終わってれば何となく分かるけどそうじゃないからずっと同じスキル担いでここぞの使い道で別なスキル担いでてめちゃ地雷かましてる… アクアはともかくツガルは
ミサかHMLぶっぱしたらあとは
サイダー固定でいいんじゃない? リンゴ完全固定でもいいし、時々入れ換えてリンゴだと思った?残念ミサでした!してもいい ミサはもうちょいCT短くていいと思う
今じゃファイアと同じだし オリーヴ楽しいけどこれどうやって極まったオレンに勝てば……? ボンバーガチャ1回無料の所で一択の選択肢があるの
後でガチャが分割されるような気がしてるんだがな オリーブは対オレンを一人でやるのは無理だからブロッカーと2VS1するしかない >>235
キャラが更に増えてきたら分割するのかなと思う
このまま増えていったら四人PUでもしないと回らなくなってくるだろうし ツガルは開幕EMLぶっぱに基本HSRは固定でいい認識なんよね?
そこでリンゴをメインにたまにミサを交互に使っていくって感じなんやね いい加減エメラ以外で対オレンしんど過ぎる現状どうになしてほしい
おにぎり強化と体力10upを同時にやったのがそもそもの間違いなんだけど片方でいいからさっさとナーフしてくれないもんか >>240
ボムタ8はEML撃ってるヒマない
からくり3も熟練者以外やめておけ
サイスペ4はすでに開通済みじゃない限り溜まり次第脳死ぶっぱしていい リキャスト的に弾当てるチャンスが多い分おにぎり食わせる量が増えてまだマシなところある >>241
ボム1にしてみよう
某使いも1でも余裕言ってたし アタッカーはウルシに合わせてアッパーアッパーの調整ばっかだからなぁ
流石にアサちゃんは許されなかったけど
オレンもウルシも下方対象だろ、ついでにエメラも 2戦ほどアタッカー枠が試合開始直前に攻めオリーヴに切り替えて来たなあ……
まあやりたいことがわかり易かったのもあってどっちも勝てたが なんか問答無用でラッシュいれる人多いなw
それで負ける試合もあれば勝つこともあるからいいけど
いややっぱつれぇわ 明らかに敵のシューター下手なのに全然かてねぇ
1000円で二階しかかてねぇ ボンガはバランスまぁまぁ良くて
ネガったり負けた理由をキャラのせいにする程弱くはなくけど
アタッカーのセピアさんがダントツで弱くて
シューターはエメラが頭抜けて強いのは
もう少しキツめのバフやナーフかけて調整して欲しいね
折角強化来てもCT45→42.5秒とかいう反応に困るレベルの調整しかもらえないし
GJはツガルのリンゴと、アクア様のキス鯖高速化、大技に合わせて剣降ったらノーカン禁止措置くらい Cに落ちそうだし上がれる気がしない恥ずかしいしムカつく >>248
どうしたん急に
ウルシたそにボコられた? とりあえずピッピはどう使えばいいの?
ボマー殺すマンでオレンウルシにめっぽう弱いと聞いたが ピッピは相当シューター理解してないと難しいと思うよ
あと一人で完結するキャラじゃなくて連携して潰すと途端に凶悪になるイメージ
個人的にファイアーの制圧力高いから二人返したらファイアーに片方変えて雑切りしたら戻すムーヴが好き >>250
セピアさんが味方に来たら無条件で大先輩に変えてる
できればシューター枠を別のボマーに変えてもらってやられる前にやれでガンガン攻めたい所 こっちは味方がクソシューターばかり引かされる
ゲート割られるの早すぎだ >>242
今のピックステージではEMLは無しの考えね
こういう情報始めたばっかだとwiki見ても分からないからマジで助かるthx >>252
ウルシの単騎性能でランク保ってんのもいるから からくりは撃ったところで幅広で避けられるしゲート削れるわけでもないから掘り進んでる相手を確実に狩ってた方がいいな
サイスペ4はLv.5になってて味方も早めに上がってきてくれてたら理想だけど
中央に敵来ててもまだこっちLv.5になってないとか、通すべき味方がなかなか上がってこなくて撃ちにくい時もある たまに右下とベース下掘りきっても経験値足りない時あるからなぁ
右上まで彫りきってもたりないときが稀にあるからほんと怖い
ある程度シューターも中央掘ってもらわんと足りない時がある 二回負けるとクッソイライラするなこれ4回位勝たなきゃ元にもどんないんだろ? >>261
ウルシナーフの話が出ると必ず沸くやつこれよな
多分ラグマス
自分もウルシでゲージ稼がせてもらってたけど、正直花火は強すぎだと思う オリーヴが前に出るからリスポ埋めに行けない(モモコ感) アクアにブロ譲ったら築城しないゴミだった
もう譲らん ABルーパー僕「またBに落ちちゃった…… うわぁ相方マスCアクアとか信用できねぇ……」
試合中僕「つっよ!!何この人つっよ!!」
結構多くない? 今更聞くのも恥ずかしい
なんちゃってって使い道分からない グリアロ使ってる時になんちゃってを華麗にやられるとシロちゃんと知恵比べで負けた気分になれる 不明ってより何かスキル枠一つ削ってまで使うほどじゃないよねってのが一番デカイ
一応ネックが堅いマップで相手引かせたりってのはあるみたいだけど上手い人は飛んでけでも抜けられるっていう なんちゃっての使い方は相手に思考させる事
〜終わり〜 味方にも頭使わせることになりかねないけどね
ボム置かれるまでどっちかわからねぇのが… 味方のスキルやCT分かればね
パステルのスクランブルとか溜まってるのかとか縁か援護射撃にしてないかなとか分かると嬉しい なんちゃってだけは絶対にない、ボンバーバトルではこういう考えが一番危ない
まさに地獄に直結する道
嵌っている、泥中、首まで 味方シロちゃんがSUBのモーションに入ると同時に「心配するな〜い!」つってきて
一瞬?ってなったけど、その一瞬で理解したわ >>272
なんちゃってはそもそも無理して使わなくてもいい、という大前提があるのを理解した上で読んでくれ
使うとしたらこう使うって話な
主な使いどころはボトルネックでの無償通過
・敵のボムブロの前になんちゃって設置、ボムブロの爆風を遮ったら通過(なんちゃってはバネびよーんの時点で接触判定が無くなってる)
・通常ボムからなんちゃってを置いて、SUB即爆と思わせて敵後衛を後退させてネック通過
SUB即爆に反応できない相手にやると、普通に再ボムブロされて通過できなかったりする
・ベース内に置いて後衛の動きを制限する
後退のHP100が以下の時やると効果的
もう一度言うがスキル枠使ってまで無理して使うほどじゃない
他の3つのスキルを十分に使いこなせるようになってからでいい なんちゃって使いと当たるのは月に1回あるかないかぐらいだけど皆使い所が上手い印象しかないわ この一族スライディングばっかしてる、一族ごと変態では
対立してる血族もバックステップばかりしてるヤツがいるぞ!? ドゥエと言わず
大半のネタわかんねぇよとか言えない BGMに「ケェェ…」って効果音が入る事が有って
アレ?こんなサンプリング使うコンポーザーいたっけって思ってたら
単にジャンプ台が作動してる音だった グリアロ相手になんちゃってとsubを間隔を置いて設置して1秒ちょっとの2択をさせるのが楽しい アサギさあ…俺がギャルを引こうと血眼になって追いガチャ回してるのにもうランク10の妙技を当てつけのように毎回出してくるのはどうしてなんだい?
何を怒っているのか分からないけどロールがどうせ被るオンラインでは出してない代わりにシングルでは毎回使ってあげてるじゃないか
そういえば君は去年実装された時もガール確定直前の無料分のガチャで来てくれたよね、ひょっとして君はセピアさんみたいに愛が重いタイプの女性なのかな? アサギは何度かきてるな〜本体の方が
スキルかぶりはこちらに回してくれや
新人だからぜんぜん重なっとらんのや オリーブ来なかったが初妙技は嬉しい、しかし実際使ってみると中々難しいな、ベース突貫しやすくなったけど上手い人だと置きボムで普通におっちぬ、確定パイにゃんと合わせて練習せねば ⭐3ももう高確率でハズレー(+25)の可能性大になっちまったな、まぁ
ボマ→なんちゃって、キック、がまん、噂、もってけ
アタ→リスポーン
シュ→リンゴ、スプレッド
ブロ→極上パイン
以外はカンストしたから仕方ないけど >>294
妙技はもう一方のスキルを残しといて、突っ込んだ後に無敵振れるようにしとくだけでも使いやすさが違うぞ >>291
そんなややこしいことせんでもボムブロすりゃ確定で爆発させれるだろ ガチャ回さなくなって儲け減るから絶対しないだろうけど未所持のスキル1個だけでもCPだかで確定入手させて・・・欲しいな・・・ うーん自分のプレイ帰宅後でも見直せられるようにしようと思うけどスマホの録画機能で十分かな? マスAまでのゲージの増え方…微増…
まあちょっとずつやるか >>299
いいと思います。でも1番良いのは他の人の配信や動画に映り込んで味方なら相方、敵なら対面になることかなぁ 「何してんねんこの下手くそ!!モヤモヤするわ!!!!!」ってなるゾ…… VKはもう確定で突き抜けてもいいとおもうんですよ はい >>301
シロちゃんじゃないけど、『見ないで!見ないでぇ!』になる...
他の動画見てる方達は別になんとも思ってないだろうけど >>298
オルトロス実装辺りから常時だれかしらのスキルピックアップしてるしな、無いだろうな >>301
ふむなるほど…そういう手もありますね
>>303
なんであの場面であの行動起こしたんだ…?とかは思われてそうではある ☆3よりもデフォスキルピックアップしてくれ… 使いもしないなんちゃってとか韋駄天よりSUBとかボイスのランク上げたいんじゃ >>288
悪魔城ドラキュラのTASが元ネタだな
同作品の一部キャラは普通に歩くよりジャンプして、ジャンプキックで下降を繰り返す方が横方向への移動が速くなる
クリアタイムを競うTASはより速く移動すればタイムが短縮されるので活用するわけだが
ジャンプキック時の掛け声の「でりゃあ!」の最初の部分だけが連続再生され「ドゥエドゥエドゥエ」になる そっちはもっとねぇな・・・デフォスキルうんぬん言う人はすべからく
「俺だけのレベル5スキルのCT短くしてください」
って話だもんな、されるわけねーわ >>304
防衛側視点から見るとセピアとかボーナスタイムやん
防衛側視点から見たらそれこそ強化してやれよってキャラだろう >>248
低ランなんてアタッカーそんなに強くないでしょ
アタッカーへの不満はランク高くなるにつれて高まっていく 強いセピアと当たったことが無いんだろうな…
まあ単体だと一番やれること少ないからステージや相方を選ぶキャラではある >>308
なるほど動画見てきた
最終的にドゥエそのものよりプレイに見入ってたのは内緒 キャラ6人引いても出ないってのはまああり得る話なんだが半分は非ピックだとなんともいえない気持ちになるな セピアはちょいちょい上方修正入ってるから上手い人が使えば強いんだが
結局強いウルシとか強いアサギと比べたらそっちの方が処理大変だよねっていう
逆に下位でアタッカーの無敵抜けとか苦手なら無敵抜けの難度は低いからありなのかもしれないが 現グラマスのセピア使いも居るしな
でもまぁ他3人のアタッカーを操るグラマスの数が全然違うから弱くてステージを選ぶのは間違いない セピアさんの最大の強みはCCのゲート破壊力とリーサル力だからそれを活かせるように体力管理やら敵のダメージ蓄積やらを考えないと難しい
特に道中でCCはかされてゲートにすぐ打ち込めないようならセピアさん使ってるメリットがほぼないと言っても過言じゃない
くらい抜けやらの体力管理がほんと難しいから上級者向け セピアさん最初は使ってたけど最近は一切触ってないな、アタッカーそんなに上手くないから結局はお手軽で強いウルシでいいやってなる セピアさん以降の実装キャラが体力足の速さがそのロール固有の値から弄られてない所を見るにコナミ側もセピアさんの扱いに悩んでそうではある 初心マッチだとボマーに対する期待感ハンパねェ!
大半がボマー以外を選んできやがる 実際体力の高さは大きいからなぁ、下手に性能弄るのは難しそう >>320
ぶっちゃけセピア普及させたいなら他アタッカーと同じく足7HP130化しかねえわ
足5の時点で左右に振って狙わせない、ができないのが致命的 セピアさん足7だったらすごい違和感あるな、あんなデカイのぶら下げてるのにそんなに早く動けるのかな SFCを猿のようにやってた自分は、初めからガンガンボマーに乗ってたな
友人間でほぼ負け無しくらいに腕はあったから、立ち回りや殴り合いは得意だった
振り返ってみると、パスタに上がるまでは他ロールをほとんど乗らなかったなぁ >>313
強いセピアぐらいならなんとかなる感あるけど強いウルシオレンはどうすりゃいいのってなるので >>321
ボマー以外の方が色々できる感じがするからじゃないかな? >>326
お前が強いセピアを見たこと無いのは良く分かったよ 対面が匙投げるような強いセピア使いの動画とかないのん?あるいは蹂躙されてる対面シュやブロの動画とか
見たことないって言ってる奴に自分の意見を推すには実際に見せてやるのが一番良い いまだに各ロールのチュートリアルが無い辺りコナミとしてはロールごとの役割がここまでガチガチな対戦ゲームを作ったつもりは無くてセピアさんにしても防衛もこなせるアタッカーみたいな感じでステータス弄って実装したんだと思う
セピアさんがオンラインバトルでコナミの想定通りの活躍をしてたならひょっとしたらツガルよりも足が速いけど代わりに体力が低い高機動シューターみたいなキャラも出てたかもしれない まぁいまのロールの役割もプレイヤーがつくったもんだしな
公式がこうしろってのは一切ないはず
逆に公式がこうしろっていっちゃうと遊びの幅が狭くなるから難しいと思うよ セピアさんせめて速6かボム3にして
あとVKのスタンめっちゃ長くして移動モーションを別スキルでキャンセル出来るようにしよ つえーセピアさんはベース内外で一生踊り続けて死なないからな
以前0デスのGセピアさん見て味方ながら恐ろしくなった まあ今回の追加で攻めーヴが少なからず出てきてるからロールごとの役割破壊そのものは可能といえば可能 セピアさんはチャットで「ナニ元気になーれ♪元気になーれ♪」したり「お仕事滅びよ」したりでチャット芸はどのキャラより強いから… 現状ロール外の動きをしますって意図が野良だと伝わらないからやるならバーストマッチか直前で変更するしかないんだけど直前変更はそれで負けたらほら見た事かってなるんだよね なんらかの処置はともかく今更足7体力少にするのだけは違うと思うわせぴぴっぴ 流石にセピぴっぴネガキャンが過ぎる、無敵抜け出来るキャラがボム3とか壊れ待ったなしやん キャラパ的にはセピアでも十分強いしアッパーなぞ要らん
オレンとウルシが若干イカれてるだけ
オレンはピーキーだがウルシはお手軽ときてる 公式漫画でもしょっちゅう出てるしそのうちドゥエドゥエ来るんじゃ無いかな…攻撃判定の無いオレンダンクみたいな感じで… ステルスの搦手持ってて無敵長いスキルのリキャストが早いウルシが施設攻撃力まで高いから
攻撃力の長所はセピアに譲ったれやと思わんでもない セピアはCCのCTを1秒短くしてくれるだけでも大分強くなるな
後はVCの移動は無敵にするとかかな? セピアさんの喘ぎ声チャット芸に俺だけがナイス打ったら「ありがとうございます」って返ってきたのちょっとほっこりした 上手い人のセピアは強いから!
って言うけどウルシやアサギを使えばもっと強いだろうねとしか思えない セピアさんのチェーンソー起動音、「覚悟が、道を切り開くッ」って感じで好きだぞ >>344
kwsk
ナニ元気になーれしてたらアサギから「それは出来ないであります」ってNGされたけどオリーヴに「ちょー気持ちいいー!」言われた 現状、ゲート破壊が苦手なのオレンしかいないし
花火隠れと大念動波剣のゲート多段判定を無くせばアタッカー間のバランスがマシになりそう
足が速いがゲートに止められるアタッカーと
足が遅い分破壊が得意なセピアさんという形で 基本下に合わせるというか上に合わせて性能上げる修正が多いからなぁ
アサギは流石にナーフされたけど
ウルシも一応ステルス時間短くなったか 隠れのCT30秒にして
ステルス20秒にしていいから ゲート多段を全キャラ無くして
セピアさんだけボム3にする位がセピア使いにとって嬉しいかもね
大抵のセピアさんってシューターにクロクラ振って倒すけど、ゲート前でボム2個置いてまごまごしてるだけで
体力満タンで復活してきたシューターに瞬殺されてる光景しか見ないし >>347
〉それは出来ない
そりゃそうだなwww 久しぶりにスターの試合見た、勝ったらゴッソリ増えるのだろうが負けたらゴッソリ減るんだな今のスター
そいつに限って言えば二手三手遅れようが死んでもレベル5にするって概念持たんと一生伸びねーわ リスポ埋め間に合わないタイミングの「ちょー気持ちいいー!」はイラッとするぜ! >ゲート前でボム2個置いてまごまごしてるだけで
コイツ=>>352はゲート破壊以外何かできんの?w
まさかオレンでゲート飛び越えた後ゲート壊さないままベース殴っちゃう人? そもそも擬似3ボムで済むからなぁ
ボム増やすならグリアロをボム4にしよう(提案) >>361
そしてスタート周りのボムを全部掻っ攫われると スペ4のライン管理ほんと大事だな
終了間際だったとはいえシューターでベースインまでいけたし リスポ空いてるのに敵倒しちゃったり敵の自決を見た時は「やったごめん…」って打ってるわ… 懺悔します
味方ブロッカーが埋めてくれた敵リスポーンを
数十秒ほどしてベース防衛に忙しい中
その埋めたブロックを間違えて完璧に破壊してしまったのは私です! >>365
空いてるのに倒す事自体は普通
問題は埋めが間に合うタイミングかどうかだ 今回のマップはどこもリスポがベースから微妙に遠いから大変だなあ ちょっと忙しくてアップデート後プレイしてないけどオリーブどうよ
配信見る限り結構スキル回転も早くて若干人権な気がしているが 連投すまんがセピアさんのクロスが昔はゲートに対して多段ヒットせず花火隠れが多段ヒットするの絶対バグだと思ってた
まさか多段する方に合わせて来るとは 正直微妙だと思う
なんかいまいち物足りないというか… ラッシュオリーブがミサイル連射してるの別ゲー感ある
ちょっとしたウィンビーみたいな >>372
オレンがどうにもならん・ボマー56すのは余裕
糸冬 ボマー止めやすいのはいいけど現状アタッカーで十分火力出るしクロの頻度が少ないしあんまりな感じなのね
サンキュー 敵アタッカーがセピアならオリーヴ輝きそうだけど、まずセピア多くないし他のシューターでもええやんってなりそう ブロやってて味方防衛放棄の攻めシュ引いた時って守ろう、こいつ倒して、ベース守って って打つべきなのかなぁ 最近はもう「多分聞いてないだろうし攻めシュする人が防衛回ってもそんなに上手く無いだろうなぁ…」って思って何も言ってないんだけど、前衛は守ってチャット打ってるんだけど いいよいいよ、攻めて攻めて って感じだわ 選択画面でオレンから決定直前に切り替えた攻めオリーヴに味方で何度か遭遇した
自分はツガルだったこともあって実際に攻めオリーヴでどう動いてたかは見れてないけど、試合には勝ててたので攻めシュ適性がないわけではなさそう? 攻めシュならバフデバフ振りまけるパプルの方がいい気がするんだけど見ないな
まあ足が3までしか伸びない時点で攻めシュはキッツイ気がするけど・・・ 強いか弱いかは問題じゃない、オリーヴはおっぱいとお尻が大っきいんだ
これ以上彼女に何を望むものがある スター以下帯の攻めシュならベース守ろう押したら帰ってきてくれる確率5割くらいはありそう
パスタ以上である程度わかってきた(スターと比べて)人の攻めシュは十中八九帰ってこないだろうな・・・ アクトファイヤーで無理やりどかす
ベース内は核の炎に包まれた >>384しっているか
すたーたいだと
あたっかーやぼまーがまもりだす >>386
知ってるさ・・・最近までスターだったが、呼びかけても前に居続けるシューターと無理に防衛するボマーアタッカーを何度も見てきた・・・ 実際、ボマーやアタッカーがベースを守るべき状況というのはあるのだろうか?
ずっと敵ベース中心とした敵側施設を脳筋で攻め続けるべきでは無いだろうか そう思ってたけど、マスター帯で味方ボマーに敵ラッシュ発動させてラッシュ中だけ帰還して防衛に回るアタッカーを結構見るから状況によるんじゃ無いかな 自分が前衛するならそこまで頭回んなあけど… ちょっかいかけられそうだったらたまに辻花火隠れくらいはしてる
上手く倒せると頭にきたのかやり返してやろうと敵前衛がこっちに付きまとってくる事もたまにある >>389
死に戻りしてもう行っても間に合わんレベルならタイムアップまで守りに入ることはある ラスト10数秒で帰ってきて一直線に相手ベースや残ってるタワーに走っても間に合わないなら
時間ある時は通り道に敵がいる時だけウルシの花火隠れとかアサギの大念動波の残り捨てるついでにちょっかいかけるくらいで
ボマーはカオスになるだけだから敵ベースへ走ってってシロちゃんみたいに頭空っぽにして >>380>>381
攻めるツガル以外あり得ねえし、攻めるシューターはパニ3みたいなガチガチの守りマップ以外あり得ん
>>390
どこの次元の話だ >>394
マスBがやってたからそんなもんなんかな〜と思ってたけど単に回復帰還ついでに防衛してただけだったんかな。わかんね サイスペ4は中央で両方倒せちゃったらベース行っちゃうなあ オリーヴに頭パーツしたらどうなるのといくつか試したが帽子なくなるパーツと帽子なくならないパーツあるんだな、ミンボーとか帽子の上に乗る オレンの眼帯みたいなやつ(黒いやつ)つけたら両目眼帯になって笑った >>395
マスBとかC以上にガイジだから話に出すもんじゃない >>395
状況見るにラッシュ管理中にボマーが来たから攻め交代して体力回復に帰ったら
ボマーが後衛の状況見ずにラッシュ入れちゃったから仕方なく相手の前衛落とすの手伝って被害減らしてただけじゃないかな
ラッシュ中に帰るのは相手の後衛が築城を修復しつつ足7で前線を押し戻しちゃうから絶対駄目 実装直後だけあってオリーヴ率すごいね、今日の5戦全部相方オリーヴだった(同じ人もいたけど)
それでしっかり連戦連勝できちゃうんだからみんな適応力あるなぁって・・・使いこなすの早くてすごい オリーヴ使えてるかより相手が対応できるかの問題ちゃう 定点防衛出来てたら後はどうスキル切るかだけの違いやしなぁ… >>402
アッ確かに・・・今火炎放射で焼かれてる人とかも、ちょっと経てば対応してきそうやね
前衛乗ってないからわからんがミサイルの射程見誤って死とかあればそれも減るかもね
やはり分からん殺しは最強 まあゲームだしそら新しいもんはドンドン試したいでしょ
例外はウルシのリスポーン返り
スキル枠一個潰してまで使うものじゃない・・・
まじで使うやつ一回も見ない というか使ってるのが見える位置で使うようなものじゃないしなリス返り >>399
愚痴スレ以外でそのトンチキ理論出すなよ >>400
そうかぁ、確かにそうかも。思い出してみたら敵前衛がベース付近にいる時にラッシュ発動してあわわ!ってなってる所にアタッカーが手伝ってくれてたわ。敵前衛両方格上で必死に防衛してたからそこまで頭回ってなかったわ…ゆるしてにゃ〜 気になってるんですけどアクアブルームーンで飛ばされてる時に忍法リスポが発動したらどういう挙動になるんです? >>409
使ってから戻るまで無敵とかではないから普通にABM喰らった時点でキャンセルされて強制送還なんじゃないか >>409
2段ジャンプになるゾ!
オレンのダンクも2段ジャンプになるゾ! >>405
韋駄天ならいるしなんちゃってもいるしパイルバンカーもいるな
ただリスポーンはまじで見たことない
まぁウルシに関してはまともに使える第4もらえるなんて思ってたやつなんかひとりもおらんだろ 撒き菱くらいはあるかもって思ったことはあるけど、やっぱり使わないよね ・なんちゃって
・パイルバンカー
・悪い噂
・リスポーン戻り
・レクイエム
これら適材適所で全部使いこなせる人居たら凄いと思う それ全部混ぜた技作ればつよくなるんじゃないかな?(適当) 画面全体に「なんちゃって」を2回連続で発生させる巨大なボムが降り注がせつつ最寄りのリスに戻るの? >>414
がまんならCOM混じりの時のメンツ次第ではキックよりがまんの方がいい場合もあるんだがパイルバンカーはきついなぁ バンカーは開幕直後に敵施設に当てられる配置でもないとアイテム割っちゃう(しかもアイテム向こうは掘れない)せいで使いどころに困るのよね >>416
どうして弱い部分だけ足してしまったんですか?(現場猫) 遺跡だと扉を開けて向こう行きたいけど敵も入ってきそうってときはなんちゃって使えるよ >>410
ABM喰らうと被弾扱いになるんですか?喰らった事少ないし大体喰らう時チェーンソー振ってたから知らなかった…
ABMでベース返されてる途中でまた浮いてリスポに戻れたら良いなぁ…って思ってたけど、無理みたいですね… >>416
想像したら笑ったわw
全力で相手を煽るスキルだなw ラッシュ発動した側のパプルがベース内でレクイエムってのなら動画で見たことあるけどどうなんだろう
ラッシュ中の急速チャージを利用すれば使えないこともない…のか? パプル祭りとかで二人同時にレクイエムとかしたら足の踏み場無くなりそうだなぁ 全員パプルで全員同時にレクイエムしたら機体は無事だろうか 久々にモモコ使うと回転の速さで色々築城出来るから楽しいんだがパインのが勝率高い気がするのが不思議 そもそも開幕でボム8個がほぼ同時爆発しただけで若干処理落ちするからレクイエム合戦は耐えられない気がする パプル祭り想像したらちょっと楽しそうかも
そこら中でバフとデバフの矢が飛びまくり
自分の足が速くなったり遅くなったりしてたらレクイエムや爆風に巻き込まれて死を迎える
うん、そんなカオスを楽しめるなら1コインやゲージちょっとくらい支払うわ
現状パプル使いがそう居ないから、何かしら告知で呼びかけなきゃだろうけど お隣のセガさんのなんちゃってmobaみたいに
エラー起こしてブラックアウトとかいう惨事になるかも バーストで4台死亡とかやったら店員にブチギレられそう >>429
1度G追加前のマスター帯でパプル4vsパプル4やってみたことあるけどクッソつまらんかった
ネタ以外でお勧めしない 一度、相手側が偶然に示し合わせたのか、
相手ウルシx4で試合開始したことあったな。
それはそれで速攻かけられればわからん殺しになりそうな
編成だなー、と思って少し警戒していたが結果はまぁ・・・うん・・・。 >>430
何がお隣だ別ゲーだろうが
そんなのもわかんないの? >>432
できれば、実際どんな感じだったのか詳しく聞きたいところ シロ4人一度だけやった事あるけど普段よりスムーズで複雑な気分だった やれることがハッキリしている上、スクリュー4発でソフトブロックの掘りも超速で攻め込めるからねえ
向こうが自陣の天然築城を掘りきる頃には向こうのベースも丸裸でSUB4連発で防衛もベースから追い出せてそう シューター4人とか確実にネックで止まるからそら面白くないだろうな…
ブロッカー4人ならゲームとしては成立するだろうけど >>427
序盤の中央ごちゃごちゃ戦で人数密集+ボムいっぱいドカンドカン+ABM
わりと最近の話だけどこれだけで落ちた
こないだだれか言ってたが落ちる時ってほぼ序盤な気がする 4人で攻め込み最初に死んだ奴が防衛残りでRTA仕掛けるってのはあんがい合理的だと思う。
大味試合にしかならないし野良でやれるようなもんでもないから推奨はできないけど。 この前オリーヴ4人あったよ
3人が初期ピ被るとノリで発生したりする
ネックは燃やして抜けた、まあ勝てはしないんだが >>442
音ゲーとかで気分転換するのだ
割とガチでオススメ 全員同はアサギで1回だけあるな、見事に初期で全員アサギだった
あとはシロクログレイツガルが未遂、他はチャンスすらない 3人同キャラならともかく3人同ロール止まりだとツッパるのは勇気がいるからなあ イベ完走したけどオリちゃん来なかったな…まあいいか 3人被った時はしばらく様子を見てるわ
誰か一人が違うロールに入ったら即座に残りのロールに入る
誰も変えなかったらとりあえず残ってるロールの中で不人気なロールに入ってるな 使いやすいシューターってだれですかね?
取り敢えずツガルは何戦かやって無理でした エメラ一択じゃないかな
というかエメラ以外クセ強すぎんかシューター エメラ>>>>パス>ツガパプ
オリーヴはようわからん オリーヴはエメラの次に使いやすいと思う
いやぁ、味わい深かったって感動したぁ ミサイルも近すぎると当たらないし結局シューター不慣れならまずはエメラが基本的な相手の処理の仕方覚えるには一番いいってなる エメラ>>>パプル>|超えられない壁|>パステル>ツガル≧オリーヴ
ツガルパステルオリーヴは運用方法もスキルの癖も強くて別ゲームすぎる ロケットは近距離の取り回し悪いしスプレッドは貯め結構長いしでベース内戦闘がなー オリーブはスプレッドが出ないと話にならない
このげーむ、キャラもスキルもだすのがむずかしすぎる パステルのスクランブルは最悪だった……
4万で出ずに後々のスキルピックガチャで1万使って出した
パステル以降は常にスキルピックが掛かるようになってマシになったから良いかな?
☆3スキルはほぼ全員ランク10やし
でもまぁ、新キャラ出る度に
1万円追いガチャして☆3スキルまで確保しなきゃ使い物にならんのは何とかしてほしいな スプレッドめちゃくちゃ早くて反応できないわ
危ないと思ったときにはもう食らってる >>455
そこら辺はツガルみたく、対面維持する立ち回りが求められるんじゃね?
ベース内が苦手なのはオリーブだけじゃないし
スプレッドは斜めにいる相手に当たらなくて「ふぁっ!?」となることがある
ここは慣れていかないとなぁ 伽羅引いても即使えないキャラぶっちぎりNo.1のアクア様 初期スキルにLv5技が無いのってセピア以外のアタッカーだけかな?
アクアも初期スキル変更で姫壁と鯖になったりするのかな >>461
パプル、グリアロがやや遅れてパステルが続くくらいかねぇ
あとシューターは確かにエメラが優秀ってか万能だけど、他のシューターの方が使いやすいって声もあるから
結局色々やってみて、本人がこの娘ならイケる!ってなる、しっくりくる娘使えばそれで良いと思う ボ:SUB、ギガ、伝説、ハイプラ、シャイニング
ア:チェンソー
シ:Ω、EML、レクイエム、スクランブル、ファイアー
ブ:ボイス2種、ABM、チャイプ
うんセピア以外のアタッカーだね しかしアクア様は何を思って築城スキルをガチャに入れたんだ… ガチャってもらいたいから
やはりそうか…スタッフの野郎… 今はブロッカー=ブロックを精製出来るとは言ってないしな
妨害特化→ブロック出さなくてもいいよね!みたいな 今日プレイしてふと気づいた
そういえばサイ4Ω合戦やってないなあ…
おそらく皆オリーヴ使いたがるからなんだろうけど 確かにある程度知ってればアクアの初期スキルは壁と何かだったろうし(ガチャがキス辺り?)
セピアももうちょっとこう何かあったろうなって気はする…ただどう手を加えればいいのかはさっぱり分からない
って何かこの話題 前にも見たな たとえばセピアチェーンソーを
発動中ずっと無敵…とかにすると パステルの頃はまだスキルピックアップされてなかったからな、幸い本人すぐ来て報酬⭐3でスクランブル奇跡的に出たが
アクアは壁ありキス無しの状態が2ヶ月半あったかな >>464
レベル5は偏るなぁ
10とか10とか9とか7もあるがハイプラとかグレイかなり早い段階でいたのにいまだに2だわ セピアさんはシキソクゼクウ…で無敵になりながらソフトブロック3マスぐらいすり抜けてくれればいいよ
チャージ5秒な オレンしかりウルシしかりアタッカーはCTの早いスキルを回して生存してく方がつよいからボマーみたいなCT長い高火力スキルがいるかと言えばいらない気はする 負けまくったけどスプレッドきたからとりあえずよし
ケルベロスいつになったらくるんだろ・・・ >>477
それより誕生日イベントでもちょっと触れてた懐中時計にしよう
悪魔城といったらやっぱ元祖チートはこれでしょう
>>479
オルトロスを極めよう
あれはあれで強い
というか状況次第ではケルベロスより強い 今Bにゴミが多いって言ってるのは
所詮BCマッチから抜け出せてない実力ってことでは?
GAでたまに当たるぐらいならそこまで意識しないよね FGOで10年振りにゲーセン復帰したオッサンなんだが、最近これも気になってデビューしようと思う。
ゲームシステムは基本的に昔のボンバーマンみたいなモンと考えていいんか?
それとも最近の他の流行りと同様物理カード揃えて育成するタイプなん? カードは無い
キャラクターや爆弾以外の特殊能力(スキル)を
ガチャで揃えていくシステム
ボンバーマン経験者ならすんなり入れると思うよ >>485
ざっくりいうとボンバーマン+陣取りゲーム
物理的なカードはいらない >>485
およそ同じ、大きく違うのは味方のボムでは死なずにスタンする
相手のボムでも一撃では死なない
あとゲームの目的が、相手キャラを撃破することじゃなくて
相手のベース(拠点)を吹っ飛ばすこと
もしくは時間いっぱいでベースのHPゲージが多い方が勝ち
まずは色々触ってみるが良いかと
あとは初心者向けの親切な動画がニコニコやようつべに沢山あるので、
そちらも参照された方が話が早いかと思います。 サイスペ4でΩ撃つ必要感じないからなぁ…
前衛押し上げたいならパステルのスクランブルの方が視界的にいいと思うし サンクス!
今度ゲーセン行った時プレイしてみるわ!
しかしカード無しなのはいいね。
FGOやった時、プレイとは別にキャラガチャと育成でパチンコ並の速度で
クレジット吸われてビビったから最近のゲーセンはそんなんばかりかと思った。 >>490
一週間後…
「キャラでねースキルでねー」とクレジットを吸われまくる>>490の姿が! >>454
オリーブなんてシューター扱ってたらむしろ一番扱いやすいまであるぞ
雑にスキル当たるから対ボマーなら撃破したい時撃破できるし
>>455
CT20秒で貯め時間長かったら他シューターとかどうすんだよ カードはない(ガチャがないとは言っていない)
一応触れておくと追加キャラやスキルの解禁はゲーム後のガチャで当てる必要がある
ピックアップが仕事するし、追うほど当たりの確率が上がる追いガチャシステムもあるので、ピックアップされてるキャラは引きやすいが、すり抜けを狙うのは現実的じゃない
初期キャラがどいつも優秀なので追加キャラ引けないと勝てないみたいな事はないが、欲しいキャラがいる場合は注意 >>491
あ、そうか、物理カードはなくてもガチャはあるのか!
ちなみに高レアキャラの場合なんぼぐらいかかるん?
体感で構わんので。 1プレー毎に追いガチャ全部回すと仮定してだいたい2〜3000円ぐらいかなぁ >>494
プレイ毎にガチャが1回引けてキャラの確率が3%、その後100円入れる度に確率が上がって2枚引ける追いガチャが3回できる
なのでMAX追いガチャすると3%、4%×2、5%×2、6%×2のガチャになる
なのでMAX追いガチャすると29%でキャラは引ける >>492
さすがに(スキル揃った)エメラ以上のお手軽感は無いかなと…
言うてミサイルも懐に入られたら死に技になりかねないし
ファイヤーも雑に撃っても当たらない
スプレッドの当てやすさは随一だと思うけどね
>>494
ピックアップならプレイ後無料1回で出ることもある
キャラならなんでも、っていうなら>>495の言う通り2000〜3000円で出るかな
狙ったキャラ、だと沼る可能性もある
キャラ確定ガチャ、ってのがあるけどそっちは闇鍋、被っても泣かない まあボンバーマンにMOBA要素(lolとか見たいに各役割の特徴を生かし相手の拠点を破壊するアレ)を足したのがこのボンバーガールであります
従来のボンバーマンと同じようにボムやデンジャラスボムを使って道中を切り開いたりベースにダメージ叩きだすボマー
足の速さやタイミング良く使う事で相手からの爆風ダメージを無効化するスキルを利用し前線に向かうアタッカー
逆にこっちに攻めてくる相手を爆風の長いボム(最大で火力7)やスキルで体力を削ったりして牽制する防衛の要シューター
ソフトブロックを置いたり、ゲージを回復したり、牽制スキルで相手に攻撃の隙を与えないブロッカーの4つであります。
まあ最初の3回だったかなはCPU戦しかないのでいきなり対人に投げられることはありません。配信とか見てみるとどういうゲームか分かりやすいかと。
キャラはどうでしょうね…運次第ですが出ない人は諭吉突っ込んでやっと出たとか無いとか
因みに始めたばかりだと3回遊べば何かしらのキャラ確定ガチャ回せるアイテム貰えるので興味あったらやってみてね >>494
今だと確か3クレとかでガール確定チケット貰えるはずなので
性癖にあったキャラがいるならIC買い換えてリセマラもできなくはないぞ >>495
ありがとう。
なるほど、結局どのタイトルでも客層絞って単価上げざるえんのか…
縮小市場だししゃーないか。 >>470
キスは元々ガチャやで?って突っ込みはなし?
初期は鯖月…まぁ、初期に壁持たせるなら鯖アウトになるかな >>490
アドバイスだけど
タワー撃破とベースへの爆撃以外でまともにゲージ奪う手段ないから
ボマーやアタッカーで防衛に回るのは絶対にやめとけ
サッカーでフォワードが自陣に戻って小学生サッカー始めても点が取れずに負けるのと同じ
これさえ意識すれば勝てるし楽しめると思う 縮小ってか10年前でもATCGとかは高額物だったよな
まあゲーセンがデータカード、イーパスとかネシスとかアイミーに移行するようになってから
通信費、という方式で契約プランごとの課金(1ゲーム毎に15円とかが相場、プラン次第では40円とかも)がゲーセン側から搾られてる
だからガチャみたいな形式での追加課金はゲーセンにとっちゃありがたい話のはずなんよ
50円で格ゲーとかガンダム、麻雀回させるよりはね。回転率も確保できるし
それこそ古参ユーザーならゲーセンなくさないためにも課金していこうな…
コロナでゲーセンも減ってしまったから…
ボンガはピックアップもあって欲しいときにだけ課金できるシステムだしな… うわーん今年のボンガ納めは3連敗で終わったよう、昨日の連勝分溶かしちゃった
ゲージ考えずあほみたいにベースにボイスしてるからスコアは1位ばっかりだけど負ければ賊軍よなぁ
上手いボイスタイミングが知りたい・・・
無料ガチャ分でアクトスプレッド出たから良しとするかぁ〜 マジでオリーヴ出ねえ…
このガチャ妙技と割烹着とサンマの塩焼きとチャットしか入ってねえぞ聞いてんのかコナミ 今日アサギとシロン引いたからPUは仕事してるんだけどそうじゃないんだよなー >>494
このゲームキャラは⭐5つでキャラで低レア高レアと言うのはないが実経験で言えば
300〜10000なんぼ(300は3回プレーしたら誰かひとり必ずもらえる物とは別)
だから出るときはすぐ出るし逆もしかり
新規がお試しで入ってきて定着するかどうかは最初にガール出るかどうかも結構大事なポイントだしな、順調に出ればいいな >>505
1、味方が敵ベースにいない(ラッシュ事故回避のため)
2、敵が味方ベースにいない(そもそもボイス硬直で400削られてしまうため)
3、リーサルが近い、もしくは負けている(残りゲージ500とかなら打たないと即死が見えるため)
4、シューターをベースに置いときたい(帰還でのロス回避)
5、自軍タワーが折られている(味方が後折り選択するときのため)
おおよそこんなとこじゃない?
ぶっちゃけゲージやライン戦勝ってるなら優先度はかなり下げていい 追いガチャ3回すれば計算上30%近い確率でキャラ引けるはずだけど、あんまりそんな印象ないよなぁ…
何かしらのキャラを引ける確率早見表
追いガチャなし・3%
追いガチャ1回・4%2枚(約11%)
追いガチャ2回・5%2枚(約20%)
追いガチャ3回・6%2枚(約29%) 前回イベントほぼMAX追いガチャしてBGMカトちゃんケンちゃんだけ出なかったからな
早々ゆき姫出てきて幸先良いと思ったらコレよ
ボンガの物欲センサーは優秀だな… 妙技は確かに今回よく見る、持ってない方々のところ行ってさしあげて
3回目の⭐3はなんちゃってか、これでシロも10:9で⭐3だけならリーチ
今日が納めになるか明日ちょっとだけ行って納めにするかわからんが来年はBCルーパーからCには降格しない程度のBになれたらいいんだがな >>511
体感1200円で大体1人出てるから
そんなもんだと思う
ただし、そこから1/3を当てなきゃならんからすぐ万行くだけで…… つっても前回イベント完走まで追いガチャなしでグレイ2回パステル1回アクア1回引いたりするぐらいの偏りも確率だしなあ……
パステルは持ってなかったから有難いけど 今回ピックアップスキル3つだけだから悪目立ちするよな
妙技はともかく持ってけは被ってもあまり意味がない 未だにシロン持ってないからスキル枠に関しては神ガチャだった オリーヴ相手してて気づいたけどスプレッドの方がレーザーやリンゴやウインビー爆撃みたいに範囲予告出て
火炎放射の方が攻撃範囲の予告無しで出るんだな…
お陰で似たような攻撃範囲のパプルのケルベロスに比べスプレッド避けやすかったけどこれ逆じゃね? ファイヤーも出るけどわりと短い感じ
円の中心とかにいるとノーダメで避けるの難しいぐらい あぁ火炎放射も予告範囲一応出てたのか…
グラA戦だと対策できてる人増えてきてオリーヴかなりキツくなってきた感じ >>510
2に覚えがあるなぁ・・・同じ歌うにも敵返してからかシュと自分ともに死にそうな時くらいじゃないと駄目やな(後者は歌っとる間に死ぬかもだが)
あとは概ね守れてそう、優先度も歌うためにわざわざ帰るよりは回復のための帰還時についでに歌ってる感じだし
冷静に録画見たりしたら守れてないかもだけどね・・・あるいは遅延が普通に下手で負けてるか 偏見なんですが、シューターってチームにいなくてもそれなりに試合にはなりそうですよね。
逆にこの職がチームにいなかったら試合にならないってのはボマーoブロッカーどっちになるんですかね?
アタッカーはボマーで代用効きそうなきがするのでどっちかだと思うんですよね
まあダブルブロッカーは案外安定したりするけども…キャラによるが単純にベース回復力2倍だからな シューター枠アクア様とかならまぁ・・・でもやっぱり辛そう
ブロッカーいないと話にならないだろうけど、前衛ボマーだけだと一生ネックで詰まらされて、喰らい抜けしても早くない足と下がった体力ゆえに簡単に返されて絶対ベースインできないだろうな・・・ シューターいなくても、やアタッカーいなくても...って
プレイヤーのいる階級に依るのかな 対面アタッカーがセピアならグリアクどっちか+モモパイのダブロは普通にアリ
ボンバーマンが始まるが
ダブルボマーもボンバーマンうまけりゃ普通にアリ
なんなら稼働初期詩織の相方はクロだった ウルシやセピアならギリギリブロだけでもリキャスト読んで仕留められなくはないが
極まったオレンや近づくと回復されるアサギ相手はシューター必須
セピア相手なら、セピア止めればボマーも前に
進みにくいのもあってWブロにすれば回復力で最終的にアド取れることはあるが
基本的にはシューターは抜いたらアタッカーが止まらないので無し
マップ次第ではあるが生き続けてればベース削れるから抜くならボマー
まあツガル初見みたいなレスしてるし
パスタ以下の話なんじゃないかな まあスターまでは好きなキャラ使えばいいと思うよ
パスタれべるならまあシューターいなくてもなんとかなるレベルではあるし
マスターからは流石にきつくなると思うよ まーWボマーにせよWブロッカーにせよ一番のネックは、味方が「うわコイツ変な構成にしおって!」とか思って不和生んだり、
あるいは混乱したり知らなかったりで味方がその構成の強み活かせない、とかが起こりかねない点かなぁ
やっぱ一番理解度や信用度が深いのって各ロール1人ずつの構成だろうし・・・
少なくとも俺は相方がシューターからアクアやグリアロになっても戦い方変えられる自信ない・・・ アクションゲームだからな
パスタ4人のボアシブ編成と
グラマス4人同キャラで勝負すれば
100%グラマス4人の方が勝つ
でもまあ、マスB位までくれば
ボアシブってバランス取れてて強いよなってしみじみ感じるようになるよ 全員〇〇、とかは基本わからん殺しの領域だからなあ
きちんと対応されれば脆いし、使うほうが解ってなければ脅威も半減する ロール毎に明確な立ち回りがあるし、その点は分かりやすくて良いよね 相手が特殊編成で来るとかなら崩してもいいかもしれんがな ブロッカーでブロック置きまくり回復しまくりで絶対ベース内侵入許さねえマンになれるならブロッカー2でも問題はない気がするぞ
というかマスター帯でもたまに起こるぞ
俺はオリーブ大好きマンだからしないけど 526の者です
スター帯なんですが、大抵バランスとか考えると好きなキャラ使えない+大体味方も使いたいキャラ選択するので、いっそこれは試合にならんぐらいの偏り以外なら好きなキャラ使おうと考え聞いてみました >>540
スター帯ならしていいと思うぞ
スパスタ以降は相当腕に自信ない限り地雷だからやめた方がいいけど 対面セピア居なかったのにラスト2秒で急にWブロされてからWブロいい印象無い スター以下なら負けても失うもの(比較的)少ないし良いんじゃない?
勝つためとはいえ好きなことできないと楽しくないもんな、始めたてで楽しくないと続かんしな
全ロール楽しくなるのが理想だけどただでさえ覚えること多い初心者には酷だろうし 一度の三回追いガチャで
計算上30%で出るという話は前々からあるけど
多分10%も無いと思うわ
かぶる以前にキャラ自体が出ない 自分がクロ選んでて、相方がアタッカーから詩織に切り替えたら察するぐらいな
もんだなぁ。まぁ、今では詩織の相方にボマーというのも時代遅れかもしれんが。
例は挙げたが、そういう特殊なのをやるにしても直前変更はやめろ、って話だ。
「敵を騙すにはまず味方からだ(どやっ)」は通用しねーどころか
「なにやってんだこいつ」「うわ、地雷がいた。負け確定だわ」って空気に
なるのがオチだからな。そして、そんな空気になったら本当に勝てん。勝てたら奇跡。 >>539
現実は無理だから
やるとしても相性的にアクアパインのコンビぐらい >>535
そういう固定観念持つのは良いがクソ固マップのWアタ否定するのはやめてくれ
2020ハロ3とか >>521
避けやすかったとは言うが避けようがないタイミングで撃ちやすいのとCT20秒なのと威力が安定して高めなのが強いので スプレッドは予告意味ないレベルで弾くるの早いからなぁ
一応予告見て即スマブレ出来れば避けられるんだけどほんのちょっとでも反応遅れるともうおしまいよなこれ >>545
アタ→大先輩は論外だが他のボマ→大先輩もいいイメージ無いわ
直前変更で大先輩はまじでろくなやつおらん
つい最近も無言植樹どころか自分(アタ)の視界にいないところで植樹するし、行けるわけねーじゃんっていう
勝てたのが奇跡だったわ >>547
詭弁のガイドラインくらい読んでから発言してくれ 特殊編成とキャラ性能の是非については
議論がヒートアップしてしまうんだ 良くも悪くも答えが無いからねぇ、難しい
刺さった経験が多い人もいれば、いなした経験の多い人もいる >>544
あの、それ否定すると確率や統計の否定になると思うんですけど >>554
まあ実際には偏りあるからね
特に電子媒体のものはね 回数引くってなると当然☆4以下が出る機会もまた増える訳だからな ソフトブロック貫通問題っていつになったら直るのかなぁ
これ直らないと安心してグリアロ使えないから早くなんとかしてほしい 通信の問題だから損失なしの通信回線が出来ない限りは無くならないよ パスタの頃はボマーで大体勝ててたがマスターになってから5分位、マッチング調整でさらに下がって気がついたらモモパイが一番マシになりつつある
ボマー踏む時は一旦シロで基本から見直した方がいいな多分 >>559
いや、今年の始めあたりから起こるようになったから何らかのアップデートが原因
そこ特定できれば直せるはず
以前は1件も無かったから 今日(正確には昨日だけど)相手が1人だけ落ちる試合初体験した
いつもは自分が落ちて1人でCPU戦になるんだよなあ
さすがに1人ハンデはでかすぎて圧勝で相手が可哀想になった
これゲージ変動なしでいいよって思えるレベルだった… 今夜の2、3時間のプレイだけで敵味方含めて4回くらいCOM落ちしたな、年末近いし回線混雑しやすいのかね >>562
マスターBC帯まではCOMキャラによっては少々勝ち目あるからがんばれ >>561
今年の頭からはじまっていまだ直ってないという事なら無理だろうな
コナミの技術力にも限界はあるという事だ 透明ブロック対策でサーバー側から消えたよってのが来るけど爆風は筐体側だから >>562
味方がcom落ちしたチームは負けてもゲージ減無しじゃなかったかな 最近落ちてないからわからないけど確かそうだったと思う >>117>>136
いつもの40代後半の無職ガラケージジイが大好きなガラケーをバカにされて発狂してるのに大笑いした
自分が叩かれまくってるという自覚はあるのに俺はそんなのに屈しない(笑)と自己暗示かけてるのがさらに草生える
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
345 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/23(水) 11:15:52.62 ID:qGhGKbzXK
糞ゴミ、複数端末使って顔真っ赤にして連投
ボロを勝手に出しまくってるのはテメエなのに、逆恨みもいいとこ
まあ「うなー(バカ面)」とかやってた時からそうだったしな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
346 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/23(水) 11:24:08.03 ID:qGhGKbzXK
942:ゲームセンター名無し (アウアウウー) 2020/12/19(土) 23:58:39.51 ID:cMqZSFFta
ガラケー粘着叩きくんいつになったら自分の異常さに気づくんやろか
943:ゲームセンター名無し (ワッチョイW) 2020/12/20(日) 00:52:10.62 ID:O5H3JIt50
頭おかしそうだし一生気づかんと思う
糞ゴミ「あーあー、何も見えなーい聞こえなーい(バカ面)」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
761 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/23(水) 13:36:08.86 ID:qGhGKbzXK
>>756
ギャルキャラって、基本は頭や口が悪かったりするけど、心や根っこが悪いわけではないからね
>>753-754
昔は「ミンボーがいる所にブロックが出ない」という謎仕様だったな
今はブロックで挟むとテンション上がるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
353 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/23(水) 19:12:20.28 ID:qGhGKbzXK
現状「HG筐体限定イベント」とかでゲーセンに人を呼び込むわけにはいかないからなぁ
時期が悪いのに加えて、HG筐体をほとんど活かせてないのは痛い >>460>>466
ガラケージジイクリスマスに続き末尾が隠れる日は書き込みしまくってて草
末尾のKはどうやっても隠せねえのに間抜けな事してるのがすげえ笑えるわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
846 :ゲームセンター名無し (中止 KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/24(木) 01:34:24.32 ID:fOFTuywNKEVE
シューターのスキル云々に関しては読み合いだからなぁ 相手にスキルを使わせてやられるなら一応仕事はしてることになるし
まあシューターのスキルにはほとんど予備動作があるから、上手いアタッカーはそれを見て避ける だからエメラのスレッドの安定感というのはかなり大きい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
859 :ゲームセンター名無し (中止 KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/24(木) 10:56:56.12 ID:fOFTuywNKEVE
(あ、修正入るやつだコレ)
にしても早いな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
374 :ゲームセンター名無し (中止 KK9f-2Qmc)[sage]:2020/12/24(木) 16:10:33.34 ID:fOFTuywNKEVE
>370-372
この期に及んで「マスクをしない」という考えは理解出来ないけどね 店側は必死なんだから
380 :ゲームセンター名無し (中止 KK5d-2Qmc)[sage]:2020/12/24(木) 18:46:54.55 ID:fOFTuywNKEVE
>>376
どうせ糞ゴミだから無視でいいよ 馬鹿クレーマーみたいな噛みつき方してるだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
941 :ゲームセンター名無し (中止 KK60-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/24(木) 21:48:54.25 ID:fOFTuywNKEVE
>932
祭り会場は旧ボンバーマンのバトルステージリスペクトだからね
緑地に白ブロック
>935
パインからシロンと切り替わったし、近い内にオリーブになるんじゃない?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
389 :ゲームセンター名無し (中止 KK0f-2Qmc)[sage]:2020/12/24(木) 21:55:49.80 ID:fOFTuywNKEVE
理解する頭があれば十何年もQMAの癌になってないっス
http://hissi.org/read.php/arc/20201224/Zk9GVHV5d05LRVZF.html?thread=all >>117>>136
ガラケージジイググらなきゃ誰も知らない脱衣麻雀ゲームのネタ話しても誰も通じねえのに気持ち悪すぎるわ
数十年前の頃は100円玉積んで脱衣麻雀やって今も脱衣ゲームやってるとか気持ち悪過ぎにも程があんだろ吐き気がした
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
117 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/26(土) 12:42:56.84 ID:5lc/SmTWK
>>108
石村探索に戻って、どうぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合91
892 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/26(土) 14:28:57.59 ID:5lc/SmTWK
連打開始っス!(しんのすけ)
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
136 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/26(土) 16:49:22.58 ID:5lc/SmTWK
追尾や範囲が優秀だから、築城があったり立ち位置を制限出来ればかなり強い
ただまっさらな所で上手いアタッカーとタイマンは辛い
予備動作見て避けられるしね >>187>>189
ガラケージジイが毎回布マスクってバカにしてんのがゲーセンで後ろから見てたら布マスク付けてた奴に「見てんじゃねえよジジイ!」って言われてトラウマ発症したのが笑えるわ、完全な自業自得なのにキモすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
187 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/27(日) 00:48:21.82 ID:SAJ5tUqzK
エメラは性能は安定してるけど、対シューターは最弱なんだよな
体力を減らされて序盤の中央戦が始まるとキツいから、一旦退くことも考えないとね
もちろん、相方ブロッカーがフォローしてくれると助かる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
444 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/27(日) 00:54:28.41 ID:SAJ5tUqzK
差別主義者の布マスクくんでしょ
相手にするだけ無駄
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
189 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/27(日) 00:55:43.65 ID:SAJ5tUqzK
何でいきなり高圧的なの?
歴代で大コケしたACゲーム総合91
895 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK60-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/27(日) 10:55:58.75 ID:SAJ5tUqzK
というかあのシリーズ、ソシャゲやらアイドル路線やらでまだ死んでないことに驚いたわ
ファイナルロマンスとどこで差がついたのか >>325
ガラケージジイ、スーファミなんてボンバーガールスレの奴らは誰もやってねえんだから時代遅れな事話してんじゃねえよ
QMAスレでは誰もお前に質問してねえのにガラケーでググった知識でドヤ顔してんじゃねえキモいんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
325 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/28(月) 01:41:34.07 ID:WRZHFFDcK
SFCを猿のようにやってた自分は、初めからガンガンボマーに乗ってたな
友人間でほぼ負け無しくらいに腕はあったから、立ち回りや殴り合いは得意だった
振り返ってみると、パスタに上がるまでは他ロールをほとんど乗らなかったなぁ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾53個
594 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/28(月) 01:49:49.98 ID:WRZHFFDcK
上手い人を引くかというより、ハズレを引かないかが重要なんだよなぁ
上手い人が3人揃っても、仕事の出来ない一人がいればそこから崩れるし
ボンバーガール晒しスレ 爆弾53個
607 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/28(月) 10:17:11.52 ID:WRZHFFDcK
ネットの使い方というよりもはや人間性の問題だろう
面子が揃った段階で『またね』だの『NG』だの、どういう神経してんだか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
562 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/28(月) 14:18:35.23 ID:WRZHFFDcK
>>560
ヴァニィにカスタマイズでヴァネッサの眼鏡をつければOK
眼鏡は期間限定アイテム、メダル交換所と場所を変えてたけど、今もどっかにあるんだっけ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
582 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-2Qmc)[sage]:2020/12/28(月) 21:49:52.16 ID:WRZHFFDcK
>>578
しかも後者はそれ以降のKACを事実上出禁にされたのは笑っちゃった
ガチの放送事故だったからなぁ >>537
ガラケージジイQMAスレで余りに叩かれまくって涙目敗走して書き込めなくなってんのに草
とうとう敗北を認めてしまったか情けねえなスマホに変えられない子供部屋ガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
460 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK60-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/29(火) 14:21:55.96 ID:Ms6AQTDhKNIKU
>>455
そこら辺はツガルみたく、対面維持する立ち回りが求められるんじゃね?
ベース内が苦手なのはオリーブだけじゃないし
スプレッドは斜めにいる相手に当たらなくて「ふぁっ!?」となることがある
ここは慣れていかないとなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
390 :ゲームセンター名無し (ニククエ)[sage]:2020/12/29(火) 14:48:05.42 ID:Ms6AQTDhKNIKU
>>387-388
前はBがいて多少の粗は目立たなかったけど、GAになってから誤魔化しが利かなくなったからな
格下叩いたり味方に引っ張られてやっとAを維持してたような奴はそりゃあ弱い
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
466 :ゲームセンター名無し (ニククエ KKbf-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/29(火) 14:58:15.04 ID:Ms6AQTDhKNIKU
今はブロッカー=ブロックを精製出来るとは言ってないしな
妨害特化→ブロック出さなくてもいいよね!みたいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
537 :ゲームセンター名無し (ニククエ KKa3-2Qmc [5Ko3Ohy])[sage]:2020/12/29(火) 21:28:20.06 ID:Ms6AQTDhKNIKU
ロール毎に明確な立ち回りがあるし、その点は分かりやすくて良いよね そしていつものガラケージジイが毎日叩かれまくって発狂しまくってすげえ面白いことになってるのは草、頭悪いから未だにスマホに変えられないんだろうな
338:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 08:47:59.17
>337違う違う。ガラケーの書き込み内容が、簡単人を批判してることにあるの よく見て
341:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 09:24:34.66
そもそもガラプーなだけで叩かれる訳無いじゃんバカ?
344:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 10:32:56.65
>343ガラプー自身が抜けてる
347:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 12:00:27.85
>346それどこのガラプー?
349:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 12:20:06.13
ガラプーの被害妄想さにおなか痛いwwww
635ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f07-fMdf)2020/10/20(火) 19:10:31.66ID:pi42EZM00>>637
>628ガラプーはミュート一択
353:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 19:12:20.28
現状「HG筐体限定イベント」とかでゲーセンに人を呼び込むわけにはいかないからなぁ 時期が悪いのに加えて、HG筐体をほとんど活かせてないのは痛い
354:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/23(水) 19:17:02.71
>353そりゃいまだにガラプーのプレーヤーがいるぐらいだしな HGは見向きもされんだろw
375:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/24(木) 16:25:01.98
>374店と個人とは別 ガラプーはやっぱ頭悪いよね
381:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/24(木) 19:03:44.02
>380ガラプーみたいな生産性の無いゴミよかましだけどな
384:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/24(木) 19:59:16.53
またガラプーが荒らしてんのか さっさと氏ねよ
395:ゲームセンター名無し[sage] 2020/12/24(木) 23:33:05.58
>389ガラプーは11年位QMAの癌ダヨネ >>567
comの数が不平等だとゲージ減少なしだよ
4vs4でこちらcom落ちして負けたと思ったら、相手もcom落ちしててキッチリ引かれるという悲劇はある >>562
COM化したのがエメラなら、ブロッカーがより遅延重視で頑張れば十分チャンスはある
BCだけど、この間起爆ボタンのタッチ差までは頑張れた
COMエメラの頼もしさは正直下手なBCを上回る!
キル報告無いけどな! エイム力だけならグラマス以上だし…
これでもナーフされているんだっけ COMラは築城破壊するからマッチングの時点で引いたらWエメラにするのも手 >>562
さっきウチのチームが1人COM化したけど、しっかり勝ったぞ しかし色んなガール居るけどチャット枠何置くか難しいな…
特に詩織 詩織は「私の所に来てください」とか「そちらへ向かいます」が欲しいぐらいで
あとは他のボマーとあんまし変わらないんじゃない?
その分「いいね」とか「ドンマイ」とか必須じゃないのは削らないといけないかもだけど >>587
失敗したらあなたのせいよ
しかあるまい >>587
もう少しだから我慢してね
があると準備しやすい 私のところに来てくださいorSP1(伝説の樹の下で待ってます)とそちらに向かいますを入れて
後は他ボマー同様に指示が欲しいとか待っていれておけば十分かな… いいねとかは入れる余裕がないけど
で、流石に失敗云々は入れる不味いのは分かる ラッシュ管理中に打たれたらトラウマぞ >>591
失敗したら〜をそのままの意味で使う有名人が居てだな
そいつのせいで詩織というキャラ自体を嫌いになったゾ
今でもそうだ、顔も見たくない。 煽りでこっち来て連打するやつもいるよなぁ
大先輩の声色ちょっと圧があって怖いからストレスがやばい >>592
大体そういう人って晒しスレのテンプレにいるんだろうけど
一部が目立つだけで〇〇使う奴はロクなの居ないって思われるのもこのゲームと言うかMOBA系ってしんどいよなって 一回酷い煽りとかに遭遇するとそん時煽りに使ってたチャット使われるだけで「こいつまさか煽らないよな?」って警戒するわ スップちゃん二言目には弱いとかエアプとか言うよね スップちゃん自体マスター帯かどうか怪しい発言ばかりしてるしその程度なんだろうよ まあグランドマスターだからマスターでは無いわな
お前らの発言でパスタ程度の知識しかないのがよく分かる 年の瀬ゴーボンは
連敗C落ち→1勝1敗→3連勝でB昇格か、負け越しだがまぁよしとする 詩織の強みって言うと、まぁやっぱり
告白して無敵蹂躙と、育てられた好感度ボムによる回転率のよい火力
になるんだよな。
弱い所っていうと、告白は相方がいないと発動もできない=意志疎通とタイミングを
間違えると時間の無駄にしかならないって所と、本人が度々落とされる事態になると
好感度ボムが役立たずになること。加えて、貫通ボムがこれらどちらかを一時的に
捨てないと使えないって点かね。総じてコミュ力と判断力が無いと他使った方が
いいわね、って印象。 嵌まれば強いけど自分だけでどうなるもんでもないからね 知り合いのプレイ後ろからマスBC帯見てみたけど
自分の力だけでどうにかできそうにない感じの試合続きで嫌になる人多そうだなこれは
速く抜け出したいなら防衛乗れば良さそうとは言っておいたが勝つならシューターかどちらと言えば グラマスの大先輩程怖いものはない
特にアサギと組まれたら最悪 >>604
皆ラッシュ管理できないから…
クソラ→クソラで勝つこともあれば負けることもある
負け続きのせいでシューターのセンスないのではないかと思ってブロッカーに逃げ始めた最近 よそ者は不要不急の外出をするな!
ゲーセンから去れ!
飛沫感染防止のため 息を止めて 二度と来ないでください! 今からパスタにいった時が怖い新参わい
イベを650pt貯めきった今、逃げだす事を決意 >>608
思いきって飛び込んだ方がイイと思うけどな >>608
今のパスタの現状は知らんけど
基本的な役割や動き方抑えておくだけで
多分クリアできるよ ギャル引けたから使ってたけどホーミングがやっぱ便利だな
ファイアーは俺が使うと素通りされたり普通に回避されるから開幕撃ったらスプレッド固定のがいいかもしれん オリーヴのデビュー戦は7キル取れて1200点くらいで負けた
ホーミング10回当て称号はゲットできたけども
ツガルに負けず劣らずスコアに反映されんタイプか >>608
今日レギュラーもスターも見たけどCOM混じりよー見るしな
パスタレベルにビビるよりさっさとパスタ上がって人間8人安定してマッチする方がいいと思うんだが >>594
中の人間が悪いんだって、頭では分かっているんだけどなぁ...
BCになって、普通に謝る詩織と何度か出会ってようやく俺の心がキャラ自体に対する憎しみと嫌悪感から解放されつつある
「あなたを傷つけるつもりなんてなかったの!」
良い言葉やな。 >>608
パスタ楽しいぞ〜!スター以下の頃よりMOBAらしい試合増えてきたのでイキイキしてるわ、下手くそだけど パスタ楽しそう。1回だけ8人スターあったけどあれは楽しかった
Cは連勝ですぐ抜けれたけどまたBでとまっちった。ヒエール村向いてたんかな?よくわからん 一番楽しいのはスパスタ帯だぞ
マスター帯だとAは入ってくるわグラマスは入ってくるわでエライ事だ 過疎帯だとパスタCとグラマス混合もあるゾ
まあcom混じりになるよりよっぽどマシだから良いけど パスタは過疎っててタイムアウトでしょっちゅうGA引き込んでクソゲーしてるじゃん パスタCからBに上がるまでにグラマス3〜4回は見た気がするな
やってる時間が悪いのかもしれんが(平日19時前後) シロン参戦時は新規が増えたのかパスタ以下でも賑わってたんだがな
俺もちょうどその頃始めたし >>619
さらにBCまで巻き込むからたちが悪いマッチングだわ 俺もシロンだわ、あのアニメ見た世代なもんで懐かしくてな
あとスパボン2のBGM >>604
B以下で安定して勝ちたいなら本気でシューターが一番楽だよ
定点防衛ができれば勝率6,7割はかたいのとベース内の立ち回りがある程度できれば勝率8割でマスAまで到達できる
無限にシューターでゲージ稼げるなってなればゲージ減ってもいくらでも取り返せるから苦手ロール練習してゲージ減ってもいつでも戻せるから精神的に楽
後衛がとにかく少ないからブロッカーの基本的な動きとシューターができるとすごく安定するよ >>619
それそっちがグラマスかマスターだからそう思うだけじゃねえか?
俺がパスタだった頃は普通にマッチングしたぞ
それこそグラマスまで巻き込むのは時間帯が平日開店直後とかだったりするし普通は起こらんわ
というかグラマスがBCの壁ぶち破ってまでパスタとマッチする時はそれマスター帯も過疎ってるぞ プレイヤー数的にマスBCの方が多くてパスタの方が少ない(と思われる)からBC帯は成立しやすくて
GAで足りないときってむしろマスBCよりパスタの方が引き込まれやすいんじゃなかったっけ? とりあえずBとCでも分けられそうなくらいには多そうだよね パスタのマッチ状況なんてのはパスタ自身じゃないとわからんだろうな
特にメーカー的にはプレイレベル合わせよりも
マッチの頭数を合わせる方のが優先だから
4:4形式ならなお パスタ民だけど体感ではオールパスタ7割:マスター混じり3割(内グラマス混じり0.5割) って感じかなぁ、平日夜は てかボンガやる日のうち1回は必ず混合発生するイメージ >>631
エキシビションマッチと模試を兼ね備えた何かやぞ 前にパスタ帯でグラマスが1人だけ混ざって
こっちが申し訳ない気持ちになったわ
マジで試合にならん パスタだけど平日22時以降は安定してマス混だぜ!数戦して撤退した。
21時までならパスタ同士マッチが多いよ。
マス混じりが完全にないわけじゃないけどそこはしょうがないやね。 パスタ帯って思ったより人いねえのか
どのゲームもやっぱり中位帯が程よいバランスで人多くなるな… ボンガは試合時間5分からリザルト諸々含めて7分
対するマッチング時間は2分半
だからパスタ帯のプレイヤーが30人位はひっきりなしにプレイし続けないと
タイムアウトでマスター帯から欠員を引っ張ってしまう
当然そんな熱心なプレイヤーはすぐマスターCに消えてしまうので過疎るわけだよ スパスタ帯はマカオ香港以外にも海外展開が加速すれば新規が入ってきて増えるはずだから...
増えるよね? パスタ帯でフルマッチしたいなら平日は17時以降がオススメだぜ ほぼ毎回パスタマッチで楽しかった 休日はわからん そんなことより、スター帯の勝利時ゲージupと敗北時ゲージdownの調整を・・・
1勝2負ペースだとスパスタの道が遠い遠い 欧米にも展開できれば人数増えるだろうけど流石に回線が遠すぎるな…APEXとかの超一流MOBAですら欧米との接続は400msぐらい差があるしどうしようもない
欧米限定でコナステでやるぐらいしかないか からくり城のベース右上って壊した方がいいの?
あそこが残ってるとボマーがスキル吐くか時間かけるかになって強いからブロ的には残しておいて欲しいんだけど >>643
普通に掘ってればアイテムも揃うしあそこらへんを壊す意味なんかあるのか?
経験値が足りないにしてもカラクリならタワー上とか掘ればいいしな もう自分の時スター以下やパスタのゲージ増減量どうだったとか覚えてないわぁ
スター以下とか勝ったらめちゃめちゃ増えててビックリしたわ >>639
スター帯で負け越してるならパスタ帯に来ても苦労するだけやで…スター帯で連勝すれば速攻で上がれるから勝てるように頑張りや >>643
これがカラクリの基本の初動
アイテムが足りないとかでなければこれ以外の場所無闇に掘る必要がないし
築城が残ってれば敵が通りにくくなるからなるべく壊さないほうがいい
壊すにしてもウォール足していい。なんにせよ敵が中央抜けてくる前くらいにはブロッカーも中央間に合ってないとダメ
https://i.imgur.com/fRXE7QL.jpg >>644
主にシューターとアタッカーが更地にしてくんだけどやっぱりなんも意味無いよね?
開幕右上宣言しても壊しに来るから諦めるしかないのかな? >>649
定石を知らない味方とあたったら諦めてあとからウォールしとくしかない
知らない人にココに来てとかいっても伝わらないことも多いしな 圧倒的連続興奮ってネタ元どこ?
魂斗羅スピリッツのパケ裏に書いてあったような気がしたんだが >>648
画像左上の鳥居って何かギミックあるの?前にアタッカーがそこに執着してたことがあったんだけど… >>653
アイテムが豊富、ステータス事故った時に行く >>648
ありがとう
初動はオレの認識と合ってたよ
まぁBC帯だから諦めるわ
壊された場合って遅れてもいいから築城した方が良いのかな?それともネックだけでも作った方が良いのかな? >>655
そうなんだ、ありがとう。その時のアタッカーなかなかそこから動かなかったからよっぽど事故ってたのかな… >>656
敵の進行によるけどできれば軽くウォールしとけばいいよ
戦いながら敵追い返したタイミングとかで足すとか
ぶっちゃけグラマスでも掘る人は掘るし、残ってりゃラッキー程度に思ったほうがいいよ やたら右上壊すヤツがいるわ
それどころか石のとこ壊すアホまでいる >>658
ちょっと置いておけばいいよねありがとう
からくり城がやけにしんどくなってここ残ってるとだいぶ楽になるのにと思ってたからアドバイス貰えて助かったよ セピアの運用について語られてたけど防衛には使えないのかな
割とスキル的にシューターの代わりになりそうな気が
まあエメラでいいと言われたらそれまでだが >>661
上に上がれば上がるほどボム2個じゃ無理ゲーになるよ
ボム3あればワンチャンあったと思うがね オリーヴちゃんわからせたいのにガチャから出てこないんじゃが >>662
そうだった・・orz
せめて追加スキルにオレンのスマブレみたいなのがあれば・・ カラクリ3ほんとにクソだな
真ん中のお邪魔石2つくらいにしてくれ 今日はアホみたいに勝ち越してしまった
いい年納めじゃ 普通にブロやってればそんなとこ掘らずに残しとくんだけどなーって思うことちょいちょいあるな
まぁ俺も前衛できないし似たようなもんか・・・ >>639
俺もスター帯。勝ったり負けたりやとあんまりゲージ増えないけど連勝ボーナス着けばすげー増えるよ
負けたら途切れちゃうけど安定して連勝できるくらいになれば自然と上がると思う。まあ俺がいまだ安定してないけど >>664
俺だったら次のイベント情報公開日の月曜の時点で出なかったらいったん諦めるかな
ここまで出なかったのに最後3日で出るかそんなん的な
そうは言うものの最終日のラストプレーの無料分でやってきたなんて例もあるが 今年のボンガ勝ち終わりしたので記念カキコ
みんな良いお年を、来年もよろしくな! >>671
一旦オリーヴからBGMや持ってない(orランク上げたい)スキル辺りに狙いを切り替えて物欲センサーを切り替えてみるとか
カトケンBGM欲しかったけどオリーヴがきた、まあそれはそれでOK、というパターン
あるいは敢えて物欲センサーを全開にするという禁じ手もある
諭吉何人も用意して気合入れたら野口で出た、なんてパターン
ただしこの場合爆死したらどえらいことになるが カラクリ3ってベース回り以外はスタート地点右上、ベース左上のあたりを敷き詰めるのがいいのかね。
前回の時はパスタだったからか敷き詰めてるのは見た事なかったよ >>674
ベース回りと余裕があればコの字くらいで
それよりも相手の前衛が来るよりも前に遅延に入ったほうがいい >>675
ベース回りとコの字は毎回やってるんだがそこに敷き詰めてるのを見たもんでね
単にマップ見て相手がちょいのんびりしてたからってだけかもしれんが基本はやっぱ早めに上がって遅延か 姫壁とサーヴァントが強いからからくり3アクアの方が勝率いいなー
300秒勝負になると回復差で負けたりするから先に味方が敵ベース割ってくれて助かってる試合も多いけど アイテムの不安定ささえ改善されればサイスペ4好きなんだけどなぁ…経験値以外も安定しないのがどうにも からくり右上はアイテムの出が良いしオレン返し必要なくて築城手数に余裕あるから
ステ事故回避やリスポン下のアイテム残し出来ないくらいなら掘ってくれて構わんと思ってる >>677
マジかい、カラ3でアクアさん来たら負け覚悟するレベルなんだけど >>679
残しといてもスクリュー一発で開通だしな
丸裸は勘弁して欲しいけど >>680
スター帯やからかもしれんけどゲートとタワー辺りで無双してるアクア様いたよ
>>672
おっつかれさーん、来年もよろしく頼むぜ!
まだ当たらんけどw カラクリ3のアクア様はゲート地点のネック構造的に本当に鉄壁
通せんぼ石開いたら味方が序盤の有利生かして先に相手ベース爆破するのをお祈り パスタ以下は本当に当てにならないから…
ゲーム性が違いすぎるんだよ カラクリ3は石ある間は横移動多くて鯖が事故気味に当たるし引っ込んでも姫壁が噛み合うから適正はある >>685
(だから無双とまではいかなくても、そこそこ自分が活躍できないと勝てないんだよ...) マスターCで安定してきたかな?ってタイミングでマッチング調整が入って無事スパマスルーパーに戻った者だけどスパスタだとアクアブルームーンだろうがチャイルドプレイだろうが面白いように決まるから自分でも気づかない内にそれなりに上達してたんだなって というかアクアグリアロ遭遇がわりと珍しい上に大技もそこまで見る機会がないからなあ…… >>685
まるでパスタを超えたらキミの御眼鏡に適うみたいだな
キミの戦歴お願いできるかな? パスタからしてもスター以下はゲームが違うし多分マスターからパスタ見てもそうなのだろう
ランクの違いってそんなもんじゃないかなぁ 気をつけたいのは上のランクに上がったときに通じる動きかどうかだよね
パスタでしか通らない動きを練習したところで意味無いからな 大技抱えてウロウロするのはさすがにマスターに戻った時はやらん、と言うかアクアグリアロも使わん
と言って使い慣れてるモモコパイン出すと余裕になるからあえて普段使わないキャラを使うしかない スターで自分は上手いと思ってた人がパスタ上がって弱さを思い知らされる、みたいな流れがパスタでマスターでもずっと起こるよ
自分の今の実力の天井にぶつかる地点が現在の適正ランクなのよね >>680
わいマスCマッチの頃にからくり3をアクア様で無双してB上がったで。ようは使い方の問題よ
最初壁しながらシューターにキスしてシューターが花火とかで即死しないようにして、
あとはひたすら鯖壁、とにかくここは再築城必須ってポイント抑えて、優先度順に貼り直しと溜まり次第出産
あとはゲージ見てキスに切り替えて籠城の判断、だいたい残り60秒辺り
これで今のBCマッチでも基本的に勝ててる
GAB混合の時も、どうにか勝たせてもらった。
1キル4デスのNG搭載パプルを相方に引いた時以外は、マスCマッチの頃から負け知らず
下手に大技しか狙わないアクア様をツモったら、前衛に祈りねぇ アクさんはいまだにキッス手に入らないので使えないのよね
いや、必須スキルをガチャに回すとかまじで何考えてるんだよと >>694
ルーパーやっててもいつかは抜けられるしな
ループが実質的な昇格試験 どうだろうなあ、アクアで一番必要ないスキルがキスだと思う
壁なしはヤバいがキスなしなら気づかないのでは >>696
追加が必須じゃないキャラとかグレイ・ウルシくらいだが でもアクア使ってて勝てる時ってABM全くいらなかったりするんだよな
あれ使う又はセットするような状況って大概負け試合なってる >>700
ブロッカーに初期スキルで壁がないとか他の比じゃないでしょ
いや、他のキャラも必須スキルは最初から持ってて、あると戦略の幅が拡がるのを追加スキルってするべきだと思うけどさ
ABMと鯖なんて組み合わせ考えたやつはどうかしてる というかオルトロス実装以降ショップで買わせてくれ論はいったん滅んだけどまた出てきたって事は新規増えてるんかな >>699
必要無いくらいの大勝ちを毎回できるなら無くても良いが、再序盤でシューターから露骨に「俺を回復しろ」と態度で要求されたこともあるし
余裕ある時にゲートを回復も出来た方が良いから、やっぱりあった方が良いと思うぞい
キスだけ無いけど、どうしてもアクア様使いたいんじゃい!ってんなら、パスタまでならいけるかも。 >>700
グレイもラインは状況で必須だと思うんですが・・ 今すぐにでもオリーヴ弱体化するかアサギ&セピアの強化どちらかしろよ >>688
自転車みたいだな 一度乗れたら漕ぎ方なかなか忘れない アサギセピア強化は要らんから第4スキル早く欲しい
ついでにももぴゅんも アサギ強化はどう考えても可笑しいわ
強すぎたから少し前にナーフ食らってるのに ウルシみたいに追加スキル無くても十分強いようなのは反応に困るスキルが追加になりそうだな…
セピアは追加されるとしたらもうちょっと使い勝手と言うかピック率上がるようなスキル欲しいかもだけど
モモは追加スキルが似たようなのがパインにも来るだろうとすると下手なスキル追加出来ないだろうしなあ アサギは分からん 漫画でも散々やっとるしドゥエって欲しいなセピアさんには オリーヴはまあ初見で各種スキル食らうと割と為す術もないからなあ
いったんクロスレンジに潜り込まれると射界が狭いせいで当てられなくなるのは使ってみないとわからん >>713
今のオリーヴにやられるとか生きてて恥ずかしくない? 初見殺しにやられるのはしょうがない、未知のものへの対応力は人それぞれやし
ただそこで弱体化はよ!は流石になくないスか・・・あるいは当たったオリーヴがプロレベルだったか? まーグラA戦だとまだ追加してすぐのご祝儀期間なのにオリーヴ露骨に減ってるからな…
無理にピックしようとするとエメラかぶせて牽制してくる人とかも居たし おめー
新春ゴーボンはいつになるかな、雪の影響もあるから週明けになりそう 明けましておめでとうであります
今年も感染対策と、ランクアップと、次スレを建てる事に全力で行くであります 今年もよろろんにゃー!
皆さんもコロナ始め健康にはお気をつけて楽しくゴーボンしましょうね オリーヴはアサギが本気で辛い
回復されないために距離とらなきゃいけないのに、遠くからのロケットは簡単に無敵抜けされるしスプレッドは遠くからだと60ダメージだし BC帯でも地味にオリーブ辛いわ
集中すればなんとか出来なくもないがABルーパークラスくるとどうにもならん…
それ以上にクソラが辛すぎるけどな!! そんな嫉妬するほど似てないだろエメラ…
オリーブピックしてる人とシューター被ると譲られる事が多いんだけど、初期ピ通ったら使ってみたい程度なのかな 別にこっちが譲っても全然いいんだけど >>734
空いていたら練習がてら使いたい人だと思う
なので勝つことを考えたら無理に乗るより任せた方がまだ確実という感じじゃないかな? ボマー使いがオリーヴ弱体化しろって言うなら分かるんだがアタッカー使いが言うのは分からんねw
君が飯食っていきやすい環境になってるやで >>728
久々に幸せそうなアクア様
アサギは何かと思ったら尻尾踏まれてるのね
セピアさんも愛が暴走しなければちゃんと聖母なんだよね… ボマーは倒しやすいけど慣れてきたらアタッカーはオリーブ対処しやすいのかなやっぱり 慣れないうちは無敵避けの感覚分からなくて被弾しちゃうけど
慣れたら一番安定して抜けられるからな、ミサイルもスプレッドも グラマスアタッカーにオリーヴは無理ゲーだけどマスAくらいならまだなんとかなるんじゃないかな グリアロがモモコハウスに入り浸ることでレジェンズの圧を一手に引き受けることになるツガルかわいそう神姫かわいそう。
なんだかんだでコラボキャラは4人だけなんだな、他ゲーモチーフキャラは色々いるけど。 オリキャラだけで充分客引きが出来てるからね
逆に言えばボンバーガールがあんまり人気出なかったらコラボキャラはもっと出てたかもしれない ボ1:ア0:シ2:ブ1
だから次コラボキャラ来るならバランス的にアタッカー枠か?って新キャラ参戦直後に言うことでもないだろけど あれなんやろ、ツガルよりもグリアロの方が家事できる娘だったんやろ
右下の家事組見て納得のラインナップだったもん
・・・あれ、ツガル?...オムライス作れるんじゃなかったっけ?
あとアクア様が久しぶりに随分と幸せそうで、みんな楽しそうで、良い絵やな
見ててこっちも幸せな気持ちになるわ、絵師に感謝! あのビックリマーク、メタルギアモチーフの参戦暗示は深読み? ツガルは新しいお仕事が弐寺神姫と立て続けで忙しいけど、グリアロちゃん派遣元でのお仕事長いことお見限りだから…… 573アタッカー枠でマドカ参戦、スキルは相手にクッキーを食べさせる(相手は死ぬ) オリーヴ使ってるけどアサギが一番ゲロキツイ
コナミから吸血鬼仲間で幻水2のシエラ様出そうぜ。本編じゃ使えなかった月の紋章こっちで使ってくれ あけましておめでとうござーい
ゲストキャラも気になるけどオリーヴがオレンと同ブランドで出たことやしエメラやアクア様のブランドも新キャラ追加しよう >>750
幻水から来るならキャラ的にジーンかビッキーになりそう ジーンさん欲しいけどシューター出たばっかだからなぁ アサギ→シロン→オリーヴで次はブロッカーか
ブロッカーのスキル構成って全く自由度ないから大変そう 2主女体化させて輝く盾の紋章でブロッカーやらせるか原作で壁(二重の意味で)だったナナミで行こう 次のブロッカーは胸があるのかないのか、それが問題だ >>753
ビッキーはテレポートがABMでアクアのコンパチにしかならなそう
ミアキスとかきたら超嬉しいけど来るんなら1か2だわな ひんぬーは外してきたけどメスガキは外してこないはず
そう考えるのが罠……! 泥沼の思考回路……! 泡魔導師ポワンちゃんくれ…
絶対ブロッカーに持ってこいのキャラなんだ…
まだボンガにいない属性の娘だしよ…
知らない人は画像検索してくれ… 元旦=金曜だから通常回無いんかなと思ったらあったな 一コマ目モブかと思ったらガールズ色分けだった
左から詩織アクアオレンツガルアサギクロウルシシロンエメラセピアパプルパイングリアロパステルの順か >>760
オレカバトルもコナミコンテンツめっちゃ使ってるし相性はいいかもね よそ者ガイジまだ生きとったんか
お前コロナ前から言ってるよな ボンバーガールも大所帯になったなぁと思わせられる集合絵や漫画だな 枠まだ6もあるがMAX24人とかになると1枚絵に収まるんやろか全員 ヤエちゃんはどこ・・・?ここ・・・?
エビスマルでもいいよ ボンガの今後とガールに配るお年玉テス
>>771
あの追加枠が出来るまでは16しかなかったし、並びもバラバラだったからなぁ
今後もアプデやら何やらでUIは細かく変わっていきそう >>771
何人かがゲストキャラならテレビの中に収まるな マスAすら初動メチャクチャなやついるしこれ以上キャラ増やしたら対処法わからずただのわからん殺しで試合がメチャクチャになるだけだぞ いうて今もほとんどウルシエメラパインまみれだし変わらんでしょ >>762
サンクス!うっかり見落としorネタバレするとこだった
にしても和むわ〜 次はコロ的な意味でも日程面でも新ガールいつくるかさっぱりわからん
オリーヴに関してはヒエール3週だった時点で100%年末年始来るとは思ったけど キャラ選択画面レバー操作だと1マス切り替える毎に画像と音声が再生される仕様で
カーソル移動に時間掛かるから
下画面のタッチパネルで選択出来る様にならんかな
時間迫ってる時にもたつくと時間切れになって編成事故にもなるし この年は夏にFGO、冬に星翼とボンガは話題作に挟まれてたからコナミもゲーセンもここまで人気が出るとは思ってなかっただろうしねえ >>776
この頃は追加順で表示されてたので
どう動かせば最短で別ロールの中で一番使いやすいキャラに変えれるか頭に入れてたな そういやカーソルの動きをスムーズにするために、
あらかじめキャラ全員を選択するとマップの読み込みが不十分になる不具合?はまだあるのかな 根本のハードウェアケチり過ぎ問題は解決してないから、使う予定のキャラ以外にカチカチやってリソース使いすぎるのはあまり良くないと思うぞ マッチング完了すると一瞬シングルプレイに飛ぶのはなんなん カードかざして立ち上げの際も初回プレイのBGMに一瞬なるよね
ハラハラする >>760
ブロッカー枠なら悪魔デメララの方が良くね?
そのゲームからの参戦ならこいつ以上の適任はいない気が >>792
もしかしてメスガキ的な発想でそうなったの?
デメララの人気ってそんなあったかな…
派生とかもほぼなかったような
まだ星2のリヴィエール(チヴィエール)とかならわかるけど 新年早々編成事故を起こしちゃったなぁ。3攻めになっちゃった
相方ブロッカーは開幕から「気にするな」と言ってくれたし、結果的に勝てたのが不幸中の幸い
終了間際の変更は気を付けないとなぁ >>794
以前3攻めになった時には、チャットで
「俺が耐えるから3人掛かりでとっととへし折りよろ」
って意思疎通して、結果どうにか勝てたなぁ
悪名高きQMA3での出来事 >>793
そんなのもいたねー、デメララは人気あるか知らんけどわいは好き。
あんまりキャラ覚えてないけど他にコラボ枠やれそうな奴いたかなー… 始めて2週間チョイ、今日ようやくパスタC昇格出来た
こっから急激に難易度上がったりする?
いかんせんボムタウン、ヒエール村、カラクリ城くらいしかマップ知らんで不安
ここ読んで勉強して晒されない様に頑張る >>799
晒されるのは異常者だけ、普通に下手とか動きがぎこちない、知識が足りない程度なら晒されない。
それでも晒されたら晒した奴が異常者、交通事故並みに回避不可能。 一応晒しスレも下手で晒すのはご法度だからね… まあ意図的に編成事故するとか捨てゲーだとかNG連打だとか
Twitterで下手晒ししようものなら晒されるのは言うまでもないけど
まあ配信とかであまりやってないMAPとかも座学して最初掘るとことかをここに行きますで指すとか強い築城覚えておけば悪くないと思う(個人談) >>799
ありがとー、ちょっと気が楽なった
まだ出てないガールもいるしここからは少しノンビリ楽しむよ
俺は職場近くにたまたま入ったから前から興味あったし始めたんだけど
新規って多くないゲームなんかな >>799
とりあえず初動の掘り位置抑えて攻めシューターやらなきゃそれでいい
初動はヒかeアミュに上がってる >>799
取り急ぎ、シューターは攻め無い
ボマー、アタッカーは守りに入らない
スタート周りのアイテムはなるべくブロッカーに残してあげる(自分が死んだあとの補給も兼ねる)
特にアタッカーでボムや火を過剰に取らない(掘りの都合上ちょっとだけなら可)
これだけ徹底しとけば、ふつーに勝利を目指してプレイしてる分には大丈夫
ご新規さんは新キャラが出た時に増えやすいかも >>799+802
対戦レベルは間違いなく上がるぞ
スターまではプレイしながらルールや操作を覚えるチュートリアルマッチって側面が強い
一見さんやそれに近い人、エンジョイ勢も多い
パスタは基本ルールを理解してる人が大半になるから、あんまり変なことしてると勝てないと思う…と言っても
前衛(ボマーアタッカー)は敵ベースを攻撃するために動く
後衛(シューターブロッカー)は味方ベースを守るために動く
この大原則がわかってれば、極端に負け越すことはないはず
あとは経験値アイテム、ステータスアイテムの発掘をサボらないことかな >>804
あ、あと、シューター乗って敵を倒した時はキル報告してあげてな
ゲート砲やミンボーで死んだのを見た時も同様
誰が倒したじゃなくて、相手が倒れたって情報が大事
この辺はブロッカー乗ってれば分かると思うけど 色々ありがとう!
先輩達に追いつけるよう頑張ります!(グレイチャンカワイイ パスタBのときに防衛し続けるクロに1度だけ出会ったことあるからランク上がってもいろんな人がいるよ >>807
もし余裕があるなら、自分のプレイを録画して
振り返りをすると、さらに上達が早くなるよ
グレイちゃんは確かに可愛いけれど、唯一置かれたボムを移動出来ないボマーだから
ボマー4人の中では特にボンバー力が必要になるぞ、楽しみつつ頑張ってな! プレイ数多いとか元々ボンバーマン上手いとか色々あるかもしれんけど2週間でパスタは凄いなぁ、おれ2ヶ月かかっちまった
そんなポンコツでも順当にゲージ盛れてるから君ならもっと上手くやれる、頑張れ! グレイよく使うけどボム移動する必要ないよな気がする
ボンバー力ってなんやねん
殺して入ればええんや お盆から始めてスター帯のまま正月迎えた俺が通りますよっと
ってか2週間でとかすげくね?マジおめでとう
上手い人は下位よりそりゃ増えるやろうけどパスタの方がcom混じり率低くて面白いらしいよ
一方、スター帯も連休中なおかげで人増えててありがたい。ビバ正月 >>810
こないだ大先輩にトラウマあるっていってた
違う人やったらゴメン ちゃう人やで
多分総試合数130位やと思うねんけど大先輩とマッチした回数多分両手で足りる
急激にランク上げれたのはここの先達や攻略wikiのおかげやで
感謝しかないわ オリーブのスプレッドは近いと逆に当たりにくくなるから普段なるべく近くで撃とうって思ってる人は辛いのかな >>814
>>592の事ならわいやで
ちょい前あたりからまともな詩織が存在することを認識して、少しずつトラウマ回復しつつある。
ただ>>809では完全に素で忘れてた。 パスタAまで昇格はしたけどまだ使ったことのないキャラや入手してないキャラはいるからなあ…… マスターになっても全キャラ埋まってないし各ロールも特定の1人しか使ってないワイもおるで >>817
そうそれ。大先輩がピックされてる時けっこう組むこと多くて植樹に合わせるの難しいなー、と思ってたから印象残った
でも使ったことないキャラの特徴とか助言してもらえるこことかwikiとかあって新規にはたしかにありがたいd >>812
その「殺して入る」が出来るのがボンバー力じゃないの?まぁ、普通に技術とかPSでも良いけど… 詩織「失敗したらあなたのせいよ」
パステル「あははははははははは!」
先輩達が怖過ぎる職場 グレイこのマップだとライトニングボムが刺さるところ少ない気がする チャット打ってから植樹してくれるならともかくおもむろに植樹始めてそれ見て慌てて近付くも間に合わなかったらNG打ってくる詩織とかいるからなあ ジョバンニ2、3発打ち込めば警戒するからフェイントが生きてくる からくり城3でお邪魔石に邪魔されてブロックを
貫通で序盤に壊せるグレイちゃん可愛いよ 試合終わって100円切れてた事に気付いて両替しに行ったら挨拶時間終わってた…なんかすげぇ感じ悪い奴になってしまった申し訳ぬぇ… まあ挨拶前にうっかりスキップしちゃうこともあるし…… あったまってくるとボーっとしていて
オレンから直前変更されていることに気づかず
オレン返し貼ったり。すまねぇ…… 直前編成見落としててやたら敵パイン攻めてくるから
COM落ちかな?と思ったらボマーが攻めパインに変えてた >>825
ラッシュ入れてから「指示くれ」って言う人と似たようなもんかな >>804
それやらないヤツが多くてな
出来てれば苦労はしなかった マスCからパスタAの下ギリギリまで落ちてきました。よろしくお願いします。 >>836
マップ相性が悪いのかも...
ウチも前回のヒエールは相性悪くてゲージ減らしまくった
今回はまあまあ勝ててるけど、元のゲージの位置まで戻すのも厳しいな ワイ将、新年初ボンガ!の前にウォーミングアップと称してドラムマニアをプレイ
空いているのを良い事に連続5プレイほどした結果、マスクの影響か酸欠を起こしクラクラした模様
なおボンガの方は年初の一発初戦を白星で飾り5勝1敗、お前当たり判定どこやねんラグウルシを対面にツモり敗北したのでこれより帰宅する。 >>839
別にええやん
特殊編成とかランク帯によるマウントの取り合いという殺伐とした雰囲気よりマシやで シロとパインのペーパークラフト取った人いる?ちょっと欲しいなと思ってるけど最近カーコネ混んでるから取れてない… 武装神姫の影響……と見せかけてポップンの新段とか色々混む要素あるらしくてなあ 昇格出来ないのか降格したからなのか知らんけどパスタAの無言煽り即またね率やべぇ >>844
シロとパインだけじゃ無いんだ…今度人いなかったら全員揃えるつもりで行くわ!感謝 他のカード印刷ゲームと違って武装神姫筐体自体にカード印刷機能あるわけじゃないからカードコネクトが大変な事になっとるな ちなみに作って並べると筐体がシロちゃんに一発で吹き飛ばされそうなスケール感になる >>847
勝手にそういう仕様だと思ってたわ。子供の頃ドラクエバトルロードやってたけど、レアカード出た時の高揚感と周りの盛り上がりが懐かしい…カードコネクト流行らせるための策だったのかもしれないけど、テンポめちゃくちゃ悪いよね。まあ印刷待ってる間にゲームするから良いのかもしれないけど… >>845
編成事故ってるやんけw
カードコネクトのやつだが切り抜くときハサミよりカッターの方がいいのかな?
前に某しいたけのオリジナルプリントをして作ってみたんだけどさ
切り抜き方がヘタクソだったのかいびつな形になってしまったのよ カード印刷のアケゲはKONAMIが初出やぞ
武装神姫をコネクトと連動させたのはまあだいぶアホだと思うけど
そもそもボンガには直接はそこまで関係ないからどうでもいい >>846
ツガルはビーマニ系
グリアロはボンガと同じビデオゲーム系の中にQMA枠であるから探すと良いよ カードコネクトっていつの間にか印刷できるようになってたんだな え、あれってなんかジャンプするゲームじゃなかった? かなり前に積み上げていくゲームが増えたのよ
ただ片方選んだらもう片方は出来ない仕様 オリーヴの「揉む?」のセリフの後にチャット盛り上がり過ぎ スター帯でも揉むチャット誰か引けよ(オリーヴ自体もってない ブロッカー勢使いやすさ 桃→ぱい→アロエ=アクア
自分が使いたい アクア→アロエ→ぱい→桃
アクアとアロエは全くスキル揃ってないけど使いたい・・
アクア様だけ、初期スキルにブロックがない不遇っぷり >>868
あったとしてもどのみちスキル前種要るから
>>869
おま環 >>866
そうだったのか、そりゃあもってないわな…ガックシ >>844
ツガル目当てで
はじめてプリントしたけど
キラ仕様だと追い金必要だから
これからやる人は事前に検討したほうがいいよ >>868
使ったことのないスキルがあるのに使い勝手なんて分からんがな
アクアは下位帯だと強いと思う、鯖とブルームーンがシューター弱いときに重宝する
グリアロはスキル揃ってても使える気がしねえ… >>873
ゲートが堅いマップだとゲート後ろに陣取ってラブランドとウォールマジックだけやってれば下位なら永遠に抜けられない >>874
ボマーと1:1ならBC帯でも永遠にゲートで封殺できることが多い
アクア様は下位帯では壁鯖でひたすら鯖撒いとけば、シューターが機能しなくてもどうにかなる
後衛が守ってる所を、返された前衛が通過せざるを得ないマップなら壁ABMで守りながらこちらの前衛だけ通過させる事が出来るけど
これは自分が相手の前衛より明らかに強いか、シューターが強くて信用出来る場合に限られる >>877
防衛が最短でボムブロしようとしたら、誘爆させて強スタンさせてネック抜けようという試み
いわゆる防衛に対しての初見殺しっぽいもの
ちゃんと見てる防衛には全く通用しない 昨日パスタ昇格報告させてもろた若輩やで
さっき23〜24時に昇格後初ゴーボンしたんやが
パスタワイだけでマスターABとグラマスしかおらなんだわ
これ時間帯の問題?普通はパスタ同士が多いんやんな?
動きが異次元で泣きそうなった、てか泣かされた >>881
時間帯次第
最初のパスタの人がマッチング開始して150秒経過するまでに7人以下だと、
残りの人間をマスターやグラマスから適当に引っ張ってくる
なので平日夕方や休日昼過ぎ等のプレイヤーが多い時間帯はともかく、
それ以外は熱心なプレイヤーばかり、まぁマスAやグラマスが多いから、タイムアウト→上級者を引っ張る悲劇が起こりやすい おれとマッチしたかもな
23時過ぎるとプレイヤーが減る
さらに閉店時間もある
24時過ぎても開いてる店は珍しいから >>881
どの時間帯でもパスタたまに混ざるけどまあ遅いと確率上がりそう >>881
23、24時にプレイしてる人なんて
よっぽどハマってる人だからマスターしか居ないと思うよ
あと時間遅いと単にプレイヤーが少ないので
マスターが混ざりやすいのもありそう あまりに実力差あるマッチはもうこうやってやるんだぞって学ぶ試合だと思ってやってるわ… 今日マカオでやってる人とマッチしたわ
マカオにもあるんかい >>886
年末年始で閉店時間が延びてる地域もあるで
このご時世、休んでもいいんでないのとは思う
夜の時間帯は基本的にラグいから、余程の理由が無ければ撤退安定 てか単純にラグがヤバいから平日21時休日16時過ぎたらやるゲームじゃない まじかよ、マカオと対戦出来るのか
wlwやlovでも無いぞ >>881
マッチしてたら足引っ張ってゴメンやで
何回かは勝てたけど荷物感凄かった、せめてこのランクに留まりてぇなぁ
VKのボトルネック抜け対策にズラしてボム置かれたり
ああ、ここから上は魔窟なんだなと実感した
>>889 >>890
そういや確かにラグ酷い人居たわ、ありがと今後の参考にする 香港とマカオと台湾だったかな? マスター帯もいるらしいね 海外勢も上手い人は普通に上手いしちゃんとチャットで意思疎通も取れるな >>892
GAあたりは、どういう状況でどうしたら相手を上回れるかって問いに対する答えを沢山持ってて
その上で、とにかくミスしないで最善手を打ち合うってゲームしてる感じやで
もしぶち込まれても>>887みたいに「ほな勉強さしてもらいまっせ」でOK
組んだ人がお前さんを恨むことは無い、恨むべきはKONAMIだって皆知ってるからね
いうて今B維持のわいがGAと当たってたのは1ヶ月くらいやけどな >>876
2週くらいグレぴっぴで繋いでからのバレンタインじゃね
もっとも緊急事態仮に出てまたゲーセン休業出たら延長延長なるからわからんが オリーヴちゃんも御用改めも出てくんないけど鬼ビキニと角ゲットしたぜ!
2月の準備完了〜 パスタ下位なんなら上位にも上はそこまで期待しないから気にすんなベース爆破TAか完封チャレンジになるだけだ
最初の堀位置とロールの基本的な動きが出来れば優秀だと名前覚えるくらいだ
たまーに味方にキャリーされないとランク維持できない不相応なプレイヤーがチャット煽りや捨てゲーするけどそれも気にすんな事故みたいなもんだ >>894
台湾の人なら年末に初めてマッチしたな…マスCだった 中国くらいまでだったらそこまで変わらんと思うぞ
そこらへんより離れると急激にラグると思う 海外勢チャット通じないから当たらないでほしい
初動チャット無言だと本当に心配になるし、あー日本語通じないから負けたとか思ってしまう 言葉が通じなくてもマスCまで上がってこれるそのポテンシャルの高さに期待しよう 固定チャットなのに翻訳すらしてないのがおかしい
CVはそのまんまにしてもチャットはちゃんとその国に合わせて訳すくらいしろやだからコンマイなんだよ なんかマッチがスターやら混じるんだな
今そんなに人いないのか あれって日本語音声垂れ流しなの
何言ってるか遊んでて分からないじゃん頭おかしいんじゃねえの むしろ日本語だから好きだって言う連中が多いらしいし… ま、海外mobaプレイしてる日本人もいるから多少はね… サイスペ4でバトル開始時からタワー後折り指示されたんだけど、それってなんか意味があるんでしょうか?
後折りマップだとは全く思わないんですけど 大陸オタクは日本語は必須科目だからな
大陸産のソシャゲも初めから日本の声優に日本語しゃべらしてるのも多い >>912
折れるのに温存する意味は無いね(折るとラッシュ入るからとか以外で)
ただあそこのタワーエリアは左から敵が来るんだけど、それとすれ違えるならすれ違ってフリーでベース行った方がいい
多分そいつにそういう意図は無かったと思うが一応動きの確認な タワーよりゲート優先して欲しかったとかでは?
サイスペ4のタワーはブロッカーが間に合っちゃうと不利背負わせられるし
正面に圧かけてからでも遅くはないと思うが
あとは前衛なに使ってたか知らないが組み合わせかねえ
タワー周りはオレンだったら有利取れそうだし 昔から有名な某ノーマナー害悪ウルシ(マスABルーパー)がサイスペ4で開幕前にタワー後折り指示してくるな
折ったら「ボクには関わりのねえこって…」ってNGチャット打ってくるけど明らかに後折りマップじゃないから一切無視していいよ ボマーでも当然タワーより正面ゲート優先させているんですけどね
結局、なんでタワー後折りなのか分からなかったので気にしないことにします
ありがとうございました >>916
あいつはスコア目的で自分がタワーを折りたいだけだからな >>916
アレは自分がタワー折ってスコア稼ぎたいだけだから論外
戦術の範疇に無い
耐久力0のタワー攻撃してポイ厨してるという噂もあるし 他人がタワー折ったら捨てゲーされたって情報もあるんだがあの人ほんまどうにかならんのかな 最近は捨てゲー見ないしNGもそれほどじゃないし比較的大人しい(当社比)かもしれない
自分から始めた話題ですまんけど、これ以上はスレ違いになっちゃうな >>921
どんな味方にも合わせるための情報交換やぞ
そもそも名前出しとらんw プレイ見返すのも上達に繋がるというわけでスマホ用三脚買ったは良いけど邪魔になりそうな気がしてきた…特にチャット打つとき
スマホで撮影してる人ってどうしてるんだろ アームで上からぶら下げたりするんでない?
三脚だと…うまく抱えるしか 今目の前でしんだウルシがcomになってその場から蘇ってひびったわ… もうそろそろ1万くらい回してるのにマジで全然出ねえ、オリーヴどころかすり抜けですらガールが出ねえ…
さすがに苛々してきた >>924
わざわざ買ったところアレだが
ボンガの筐体は左右にプラのびらびらあるから
クリップのが良いぞ >>930
ふむ… >>925も言ってるようなアームだと挟むの多いけどなあ考えてみるか >>929
ついてないな、しばらく無料分でなんかならんかな作戦に切り替えるのもあり
もっとも無料分でなんかならんかな作戦はイベント走行中にやるものであって完走したんなら追うしかないかもしれんが
個人的には3人ピックの時に万以上かかったガールはひとりもいないけど いや本当今までも出なかった事はあるけどその時でもすり抜けで2、3人はガールが出てたのにそれすらないから苛々もあるけど段々怖くなってくる
ひょっとして今めちゃくちゃ運気下がってたりするのか俺 >>933
運が良かった分の揺り戻しを食らってると考えるのがいいよ
まだ期間あるしまだ焦る段階ではない
無料分でしれっと出ることもあるし時にはガチャから離れてみるのもいいぞ カードなくしたっぽいんだけど
ランクは諦めるとしてガールとスキル揃えるのにいくらくらいかかるかな… カードってe-pass?
e-passの事ならデータ引き継ぎ出来るけど…(引継ぎした際に残高は確か消える)
e-pass自販機で何もデータ入ってないパス買うか対応したスマホ用意する必要はあるけどね >>935
今までひとりひとりに対してまずいくらかかったか思い起こすとお察しなんでは
ガールスキル以上にドレスアップパーツが現状2度と手に入らんもん多数って考えると俺だったらゼロからやんなおす気力が出ないわ コナミIDにeパス登録してたら新しいカードに引き継げる
登録してなかったら流石に無理かも、カード番号覚えてたらワンチャン >>935
ゲーセンで置いて帰ったとかならお店で聞いてみたら?外で落としたとしても最寄りの交番や警察署に届けてくれた人がいる…かも… >>935
ウチもQMAのメインカード失くして全く見当たらなかったなあ...
そのカードにはボンガのデータは入ってなかったからまだよかったけど 紐付けめんどくせーってなってやらないヤツは結構いるみたいだな
パセリ設定すらもしてない
無くしてから慌てる
なおセガでも同様の現象が 音ゲーやる人は公式HPの機能ほぼ必須だからしてるけどボンガ専でパセリ使わん人ならコナミIDなにそれ?な状態な気がする
問い合わせしたらワンチャンあるかもしれない チャットとか更衣室とかをオンラインで変更できるようにしてくれたら紐付けする人もっと増えると思う
というか今時その程度も出来ないってどうなのっていう
ガラケー時代のゲームでも出来たぞ ボンバーガールの為だけにe-PASS買ってる人は少なからずいるんだな
長くe-PASS使ってる人は他に音ゲーなりQMAなり麻雀なりやってて、
公式サイトや設定の為にKONMAI ID登録してるからね パスタ2日目だけど今日2回もスターA降格食らって心折れそう
戻ってくるの残るよりは簡単だけどさ…
これ負けた時の下がりが大きく調整されたんだっけ?
オラBに上がれる気がしなくなってきたぞ! パスタ上がりたてなんてそんなもん
上に行きたいなら座学したり動画見たり勉強して、実戦で慣れていくべし 上がれないってことはそこが適正なんだからそれでいいんだよ
何も考えずに上の舞台に上がっても敵も味方も幸せになれないぞ ゲーセンの垂れ流し配信見てテンプレ行動覚えてくのが早いよ自己流とか時間かかる って言うかスパスタ辺りが一番楽しいでしょ
適度にロールのセオリーが伝わっててそこまでガチガチじゃない雰囲気で >>952
ランク気にするような奴はとっくに見てるだろ マスターに上がれないと嘆いてるけど、きみらは何かコレなら!って得意ロールあるん?
無いなら、まずボムの呼吸を、破裂のタイミングを身体で覚えて
前衛ならとにかく立ち止まらない事
必要と思うなら爆風食らい抜けを初手で迷わず行う事
後衛ならキチンとボムブロする事と、スタンやスキルの硬直を見逃さない事
前衛が相手ベース叩かないと勝てないけど、
後衛はただの1秒でも長く時間を稼ぐのが仕事
自分が今やるべき事を、相手が今したがってる事を正しく認識するんやで。
そんなんやってるわ!って思うなら、動画うpよろ
それが一番話が早くて、的確にアドバイスできるからね わざと負けるのは論外だから絶対しないけど上がりたくないって気持ちのが強い
マスAの人とマッチしてロール変えようとしたら間違えて決定押しちゃった時生きた心地しなかった >>948
2週間の人でしょ?アンタならそのうちすぐパス帯にも慣れるって
俺もレギュラーから2度ルーキー落ちした時ゃ凹んだけどよ、なんだかんだ楽しくやってるし、>>951が全てよ
>>955
ササクレさん落ちついて
ボンガに対して熱いとこが好きなんやけど、ときどき無駄にヘイトかってるからハラハラするYO! そいや昨日パスタスターバーストに遭遇したなあと思って録画見返したら味方も海外バーストだったや。
ふつうにチャット飛び交うから気付かなんだ。 オリーヴ引けたけどアクトファイヤーの終わり際につぐみんが喋るんだな
ロードローラー!って聞こえるけど原作のrebirthでも何言ってるかよく分かんないんだっけ 自分もドンマイチャット入れて味方を励ましてぇなぁ〜 ガバい自分がドンマイって言っても味方に「あぁん?」と思われるだけだけど、自分が足引っ張って凹んでた時、ももぴゅんの「ドンマイ」で心が溶けた…… ももぴゅんのドンマイはいいぞ
明らかに凹んだ人がいたらドンマイしてるから俺が凹んだ時はドンマイしてくれよな 緊急事態宣言出るみたいだけどKACとかどうなるんだろ >>955
それきっちりできたらマスターどころかマスA行けるで オレンにドンマイされるとイケメンすぎて惚れてしまいそうなる 7回やって7回糞ラッシュで6回負けは流石にあったまる
防衛しすぎても攻めの道作りすぎても駄目なんか
味方停止ボタン欲しい >>968
誰かが言っていたけど相手に程よく攻めさせるのがいいとか
まぁ、それができる防衛ならラッシュすらはね除けそうだけど >>971
ツリーみたいに輝いてます! ナイスです! >>950
マスターなんかなれるわけないやん→なれた
Bなんかいけるわけないやん一生パスマスルーパーや→BCルーパーになれた
っていうドポンコツがここにおるんやからまだまだイケルで >>979
スパスタABを5、6回行き来してようやく自分の限界がわかった モチベーションは人それぞれだよな
ずっとマスBCループしてるけどプレイ自体が
楽しくて続けてる 初ボンバ行ってきたけどひでぇ
ゲージ見えてなくてタワー壊して糞ラッシュまたまたやってしまった。
ゲージの上昇をモチベーションにしてる身としてはマスBのゲージ減る度にはらわた煮えくり返る
一生底辺から抜け出せる気がしない 下手すぎるんだよぉ!!死ね! ボンガのゲージは
ランクアップボーナスのせいでかなり歪
ルーパーはランクダウンしたら1戦勝つだけで復帰
そのタイミングで3戦保証のゲージを貰うので
勝率25%程度でゲージ維持できてしまう
そこで勝率55%でゲージが減るシビアな修整されたけど
ルーパーが勝率25%で維持出来るのはそのまま
全プレイヤーがどこかしらのルーパー
頭抜けて強くて勝率60%超え当然な腕前になった奴から順番にゲージを増やしはじめて次のランクを踏む
なので次のランクを踏みたければ強くなるしかない 3勝7敗とかなに楽しいねん、ゲームって勝率7割ないとつまらないってマジだわ5割もあかん それ個人vs個人ならいいけどさ、チーム戦で勝率6割ってキツない?
自分だけ上手くても勝てんて事やで、時の運の紛れもあるし
逆に6割以上キープできるなら頭2つくらい抜けてないとアカン気がする
ワイ足引っ張ってる自覚あるから負けた時はキッツイわ 上がりにくくて下がりにくい調整と上がりやすくて下がりやすい調整どっちがいいかって話なだけだからなぁ あ、公式で1/7からグレイの誕生日イベ発表されてんね
(やった!選ばれた…!) >>963
「大丈夫大丈夫」が優しすぎて泣ける…
てかイベント中に個別の誕生日イベントやるのか…緊急事態宣言出るのに… 感染対策がしっかりしていれば休業じゃなく時短で済むかもしれない…かな? >>986
お前はもーちょい落ち着け
7割なんかそんな簡単にできん このスレッドは1000を超えました。
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