Wonderland Warsワンダーランドウォーズ883ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ882ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609927909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 >>1乙
過去にコッペリアのブーメランの威力が下方された際の文面
▼ ゲージMAX時貫通攻撃対キャストダメージ↓
今回クラマが受ける槍DSの下方の文面
▼対キャストダメージ↓
つまり往の部分のダメ下方って事か? 新スレ乙
村かぐやの事がよくわからんのだけどかぐやでプーカトリック積むのはどういう目的なの?
何がしたくてその選択肢になるのか自分の経験じゃ答えがわからん >>1
乙戦士ウィキッド
プーカかぐや…エルガーナーゲルを積めない敗北者じゃけえ >>1
乙ナーゲル
ロボ生見たけどマァト完全に別キャラみたいな動きしてるなw
入力早すぎるとマァト動かなくなるバグとか初めて知ったわ ってかエルガーナーゲル下方無しかよ
あれ、近接キャストにとって死活問題やぞ
せめて、チャージ式だったら クラマこれでも十分強いと思われるから、もう一段殺して欲しいけど…
「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃすと」をどうしても殺したくないみたいだし
スピードは落としてもどうせなんちゃってだろうから、終盤の速さはかわらんだろうしなあ… どれ位落ちるかによるけど開幕兵士撃ち合い前にDS間に合わなくなるなら結構変わるぞ 圧倒的最強からは陥落しねー気がするなぁ…
肝心の部分が手付かずで他を下げてどうにか弱くならないかなって印象しか受けない調整だし 緑のスキル下方は、下方具合にもよるけどかなり痛いと思うんだけどな
後半の立ち回りを支えてたと思うから メロウ互換くらいになったらいいね…
それでもクソ強いが単独トップから5強に戻る クッソ久しぶりに入国しようと思ったんだけど新キャストブサイク過ぎない?
しかもめちゃくちゃ下方食らってるみたいだし全国はブサイクランドウォーズになってんの? 玉藻は下方しまくって搾りかすになってたんだからクラマももっと下方できるはず 5強か。マグス、ジーン、サンド、シュネ、ミラベルの5人の事だな 最近だとマァトがぶっちぎりでモデルやばい
コッペリアはわりとよくできてる玉藻は顔が妲己 玉藻とかいう顔が妲己で声が般若とかいうキャスト、魔物か? 仮にこれでクラマが強キャラに落ちたとしても殺人人形や忖度シスターズはそのままなんだよな…
すまん…やっぱつれえわ… ツクメロコッペは横槍に弱い(=勝率出ない)からセーフ理論ゾ ツクヨミメロウはともかくコッペはダウンSSあるやろがい
弱いのか? ロビン以外はSSで転ばせるかブーメランで帰ってもらえなくもない 多々良、ストレートの硬直短くなってこんどはドローの硬直短縮とかその硬直短縮をミラにくれよ わっちのWSは下方し過ぎてただ光るだけになったのじゃ〜 >>20
下5強をいうなよ…
クラマは相変わらずだと思うわ
開幕弱くはなってるだろうが、Lv5とかになったらさほど変わらん気がする ピタvs多々良は多々良ガン有利って性帝が言ってたぞ 多々良使っててピタにエアウォで張り付かれると無理ゲ
ドロー硬直よりSSの根元判定とドロー発生を早くして自衛力上げてほしかった JD丸さんは温羅枠になったせいで3弱どころか5弱にすら入れてもらえなくなったのか 多々良は端レーンタイマンなら有利取れる相手多いんじゃないか?
ワダツミ使ってる身としては元からゲロキツいのに勘弁して欲しい 多々良はアタッカーでいうロビンなんだよなぁ
刺さる編成と何の役にも立たない編成の両極端
端はダウン持たない相手だと手も足も出なくなる
シレネとか 端多々良対面は足早くてまとわりつけるならいいけどそうでないなら割と地獄
体力高すぎてサポ単独じゃお帰りいただくのにも一苦労だし 正直、多々良にそこまで自衛力与えるんなら体力とDS威力減らしてほしいわ
固くて遅いタンク役ってコンセプトどこ行ったのよ 端多々良は序盤取れないと
後半ブリキ喰らいで延々居座られて
6専用も相まって不沈艦と化すから
足速い組以外無理でしょアレ
アタッカー来てもキャストによっては倒すのに凄い時間かかる >>40
そんなもん古くはフックの時点で気にしない運営だったやろ あとブリキもだな
本当ならSS上方与えた時点で下げなきゃダメだったんだが 妲己もだけどなんでショット性能を気軽に上げちゃうのか 今までショット性能上げられたアタッカー、大抵遠距離線クソ強いんだよな
遠距離に寄られたら貧弱みたいな設計思想ではなかったんだろうか 妲己はまぁ崩しにくくなったけど妥当かなって思い始めてきた アタッカーが寄られちゃモロいじゃ話にならんのが勝率から明らかだから上方されたんだろ 妲己さんは、やたらインファイトに弱い
人によるのかね?
あのSS持っててインファイト弱いとかないと思うけど 妲己にインファイト仕掛けられるキャストはそりゃあ近接が本職みたいなキャストなんだからそうなるでしょ インファイトされたら弱いけどされる前にストレートでダウン取れるからな、妲己
近づくのが大変 インファイトが無理でもベッドファイトならワンチャン…… 鈍足サポの勝率なんてピタドロのSS下げれば解決するのに 多々良は杉田砲4発も追い風なのに大丈夫か?
と言うか、最上位での勝率ってことは多々良本人が弱いんじゃなくてバフが弱いんだろうな かぐやもそうだけど相方を横に出させなくするキャストって両端がよっぽど強くないとな 庇護単体で見ればくそ強えけど相方との打ち合わせや相性に難が 真面目にアナピと余はそろそろ上方きてもいいと思うの 多々良は端でハマれば強いんだけどなあ
鈩叩きで巨人処理も早いしブリキで居座れるし
だから解ってるAは速攻で飛んできてすぐキル取ってくる かぐやは乗り手次第で相方の動きを制約しないこともできるが多々良はマジで無理
バフを活かすためには中央ガン押し一択って言うのこのゲームの仕様からすれば死ぬほど弱いからな
固定ならともかく野良じゃ絶対無理、両端どっちも強いレーナーって試合が100試合やって何試合あるというのか 今北
クラマ下方てマ?
持ちFがクラマメロウ玉藻なんだが明日からどれ使えばえぇんや… ロビン使ってると多々良の庇護で場所がバレる不具合がな…
>>64
極端な不利なくやれる大聖シャリスリンちゃんさんを使えるようにすればいいじゃない >>65
そう言えば卑の本サムライもいたわ
卑の本サムライは現環境でもいけるのかね? ロビンとスカ相方に庇護は入れんでしょ
多々良より後ろか森にいるのに庇護の意味がない 全国野良はミクサ、舞踏会協奏は3Fアシェがトップメタみたいな構図が半年以上続いてるが
いい加減飽きてきたが全く変わりそうにないな セガの目標は、47%〜53%の範囲に収まること。
つまり47%、少し負け越すキャストは弱い印象を受けるがセガ的にはオッケー。
このスレの弱い印象の大半はこれと思われる。
なので大半は上方されないということである。
逆に言うと上方されるのは45%とか42%とかそういうレベルである。
チームゲーなのでよっぽどやばい勝率ってことである。 明日からエナソンのMP20になってシレネが天下取るんだろ 俺は詳しいんだ シレネでエナソン連発しなきゃいけないって相方被弾多すぎだから負け濃厚なんだよなぁ…
上手い相方だとあのスキル全然使わない 多々良は不利を覆す力はないから環境キャストにはならないでしょう >>71
実際そうだよね、被弾少なけりゃ使うこともない
回復量あげたほうが本当にいいとおもうんだけどな S専のドクロ付けてるS増えたけどなんか上方あったの?
フラグメント余ってるからクラフトするか迷ってる
ちなみに元の素材のドクロてどのパックから出る? >>51
長さはあるが弾速は普通で硬直も相応にあるからな
インファイト本職キャラなら一回スカすだけで大体攻撃範囲だし
基本SS盛ってないし痛いわけでもないから序盤はともかくアシスト発動する中盤以降なら慣れりゃ避けやすいよ 多々良自衛力上がったみたいだし、使用率万年最下位脱出来る? >>74
効果変更があってレベル3アシの中では強い部類だと思う
敵に一定回数攻撃すると一定時間ドロー攻撃力が上がりスキル消費MPが減少する
条件を満たせば再発動できる
素材はver.2だからオールド1とクラフトパックじゃないかな 公式大会は実質中止でverupは時期未定だし唯一のゲーム内イベントであるバトルオペラも開催できない
状況だけ見たらもうサ終発表されてるゲームかなってレベルだな 正直エナソンは一定時間リフレッシュ持続にしてHP回復はゴミにして欲しい
でチアソンのほうを泉並みのHP回復にしてくれ 大会、延期だとしても緊急事態宣言が予定通り2/7で明けるかも怪しいもんなあ コロナ君が2月に収まる可能性は薄いから少なくとも春まではこの状態でしょ。下手すりゃ夏までかかる。 鯖のリースアップによる更新とかじゃね?
これだったら嬉しいが、鯖の処理能力UPでマッチング速度向上・ラグ低減 マッチングは人口と査定の問題が大きいから誤差だと思うけど
ラグに関してはただでさえ運営が長射程に甘いのと
ラグで割り喰うのは基本近接系&判定小さい系なんで良い事だよな クラマ
SP 26 → 22.5
インパクト 20 → 30
シレネッタ
エナソン 30 → 25
クラマのスピードは、F内トップからジーンと同じ値へ。 まああのDS性能でF内トップだったのが異常だったからな、インパクトもかなり消費が上がったけどどうなる事やら
上位は相変わらず強いけど下では普通くらいに落ち着くのが一番妥当なんだが緊急時のインパクト連発が出来なくなっただけとも言えるしなぁ MP供給も落ちてるから実質的にはもっと辛そう
足が遅いって事はブーメランで兵士全処理するための位置どりもきついだろうし 想像以上に遅くなって草
どうせサンドくらいだと思ってたわ だいたいジーンと同じ速度って見ておっそ!ってなったわ いいとこコッペレベルの弱体化しても中堅F連中よりよっぽどつえーわな位置な気しかしない F内トップだったんか、やっぱりなあ
ジーンと同じかとかなかなか遅くなったなあ
ただ、最初だけだしなあ、終盤は速いんでしょ? 武器もつまで弱いって一応ある弱点をつけるくらいにはなったか…?
ドルミールとかコッペリアもだけどドローバフ解禁までもそれなりに強くて困った マグス、ミラベル、ミクサ等と同等
から
ジーン、邪道丸、マリク等と同等へ
こう並べると不思議だな。
スピードだけの話だが。 >>104
このゲームレベルアップで移動速度はいっさい変化しないが
アシスト補正加味しても同条件のサンド未満なのは確定だよ 槍持って追いかけてきて逃げられないってならないのはでかい ジーンよりDS発生弾速速いから開幕止め出来るか微妙?
黄龍入りで出来るならあんま変わらないけど、出来ないようなら開幕兵士込み1確の方々は強く出れるようになれそう
インパクト30ならWSイキリとか太刀要らんからポイ捨てとか適当には出来なくなったからより槍を素引きする祈祷力が必要になったな 玉藻は実装から
SS発生↓ ゾウショク遊火ドロー射程↓ HP↓ ドローサイズ↓ WS MP回復↓ 6専用↓
ドローサイズは戻ったけど一時はこんだけ下げられてんだからクラマももっと下げろや >>107
確かに速度アップスキルは持ってないから、黄龍とかのアシスト補正だけだろうけど
今より遅いと嬉しい限りだけども…
実際には見てみないとどうなんかわからんところ SP↓ MP↓ インパクト↓ 不動浄化↓ 槍硬直↓ 槍威力↓
項目数だけは並んだぞ コッペリアがギリギリ兵士止め間に合うくらいだから、クラマはSSならまだいけそう シグルさんの強化は何故ないんだ?
テリトリーとかスピアとかでもいいから強化ほちい クラマご祝儀終わったんか
後は温邏と邪道とリンとマァトを下方してくれればいいぞぉ シグルはお手軽兵士処理とかお散歩とかキル狙いとかが好きなS専は絶対手を出さないキャラだから中身が良い
だから性能足りなくても下手なことはせずに兵士処理してDS撒いてたら勝っちゃったってことが多いんやろ
いうなれば他Sの性能でシグルに負けるやべーやつが大量にいるのが問題 クラマが下がったんだからジーンの足が上がるべきですよね(謎理論)
ともかく足が下がったお陰でジーン的には前ブが若干弱まって戦いやすいのはありがたいですね
手斧引いてくれ 掌握は当ててみせるから シグルの場合、奥拠点を守ってロードいっぱい回せたら実質勝ですし かぐやがかぐや過ぎて何周かまわってまともなキャストに見えてきたぞシグル どうせ畳むならこれからの調整スケジュール見せてほしいわ
黄龍作っといて黄龍2確環境がリンちゃんにそぐわないのでSS射程上げます、とかいう元々あげる予定だったものそれっぽい理由を付けて渡すギャグ いきなり畳むとか語り出すやつの方がギャグなんだけど >>114
当てたところでダウンしないし意味なくない? かぐや使いは養成ギブスのシグルちゃんで練習すれば上達すると思うの サ終言いたいだけだが、それっぽい理由付けて語るギャグだろ 弩助平鎧、平べったいけとぽいんぽいん揺れる胸、オッドアイ、メガネ、無表情キャラ
コレだけ属性盛ってるのに性能のせいでほぼ見ないんだよな かぐやはクソビルドはなんでもござれだけど、シグル
はやりようがないと思うが。スキル盛ってスピア振り回す前にさすがに正気に戻るだろ スピア入りシグルの残念さといったらな(安全地帯と思って帰城押したらキルされたなんて言えない。)。 >>128
中央ではバフ的に他のサポに負け、端でも強いかと言われると微妙っていうポジションだからしゃーない
ロードで端から他の3人支えてますって言っても地味だし
せめてSSがダウンなら… おっ?12.5%クンがスキル盛ってリスカブンブンしてた話か? 一時期は多かったがいくら勝率高いと言われてもAからしたらシグルのお守りしながらバフ無しで相手のバフAを捌かにゃならんかったからしんどすぎた
まぁかぐやが結局多いままだから負担減ったかと言われると微妙だが… シグルはSやめてF修行したい人またはFの立ち回り矯正に一時的にSやりたいという人にだけはオススメ
シグルの貧弱自衛力に慣れる頃にはだいたいどんなFでもまともに動かせるようになる 一時期は勝手に横に行く理由がないってだけで神サポだと思ってたけど、まあ端が両方五分以上してないと駄目な時点でな・・・
話は変わるけど、帰城してから中央レーンに復帰って森通るのと通らないのだとどっちが早いんだ?サポ使ってる時だと別に森から奇襲とかしないからレーンのど真ん中走るのも有りに思えるんだけど、実戦で殆ど見かけないから実は遅いのだろうか おお、ウィキッドやっと上方か!
ふむふむふーむ、オーバーコールの弾速…へ?
せめて裂傷にしてもらえませんかねえ… オーバーコールの速度やっぱり全盛期ホールドアップじゃねぇか
ヒット時に乱舞攻撃で大ダメージ与えろ 誤爆四天王ってエロブル兄さんしか覚えてないけど他に誰がいたっけ
ウィキッドのこと詳しくないんだけどオーバーコールって当てづらいから使用率低かったの? ウィキは銃で撃つんだから即死しないとおかしい
剣から謎の曲がる衝撃波やソニックブーム撃つ奴等もそれで斬ったり刺したりした方がたぶんつよい 開幕兵士止めできなくなったかな?
レベル1.2あたりが弱くなれば多少は楽になるが 銃が二倍で、火力も二倍だ
…自分の半分の数の銃しか持ってない高校生に火力も連射速度も負けてるんですが >>148
だって自分で豆鉄砲って言ってるやん(2月チャット) ライオズ持ってるのにジョーカーより性能良かったら詰むわ ウィキはjkと違っておっぱいリロードできるからウィキの勝ち。異論は認めない jkなのにおっぱいリロードしないとかさては貧乳だなオメー 時折アプデで旧キャストに特殊栞限定だけど表情筋付ける隠れ修正あったが最近はないんかな。ドレスミラベルとか変えて欲しい SP結構下がったといっても同じブーメラン使いのコッペより速いのね
今までが異常だっただけでまだまだ強いのでは? >>154
ツクヨミと同等の鈍足の癖に序盤から強いコッペリアが異常 >>139
ミニマップの形状見るだけでも分かるけど普通にレーン直進した方が圧倒的に早い
中央復帰にわざわざ森通ってくるSは敵Aにレーン復帰カットされた時点で戦犯って自覚持ってくれ 正直ブーメラン解放してるけど相手もバフしてる後半より
お互い素の序盤が1番強い時間のキャラだし… オーバーコールくっそ早くなってるな
SS硬直に楽に入るわ 別にコッペリアブーメラン発動してなくても普通に強いし…レベル4〜5の全員主要スキル解禁してる時にブーメラン発動できてなかったら見劣りするとは思うけど そろそろおじいちゃん船長の速度戻しても許されるんじゃ? 天狗なのに速度遅いとかどこぞのブン屋天狗に鼻で笑われそう クラマ仮にも壁抜け移動スキルが全くお呼びでない(足早いから)とかダウンしない限り永続の大兵士貫通+mp回復upの6専要りません(mpは余るから)というヤケクソ性能からどこまで人並みになったか楽しみだわ。 これで6専に価値が生まれるならそれはそれでアリな気も。不動浄火が入れる価値なし判定されるレベルで下げられてたら笑うけど Fだしていいのけ?
Sに避難してたから久しぶりに触れるようで楽しみだべ まだまだ強いと思うけどね
肝心の槍が落ちてないしレーン戦最強はゆるがないでしょ >>156 やっぱりどっちから復帰するかわからない以外のメリットは薄いか、thx
クラマは速度が落ちて位置取りや開幕止めの難易度が多少なりとも上がったし、不動浄火でのHPMP無限回収が出来なくなったなら大分落ち着くと思う。これで不動浄火がなんちゃってだったりしたらSEGA君ちょっとそこに正座な >>170
森から兵処理出来る奴は森復帰のが都合良いこともままある。ケースバイケース。 強キャラから更に抜けて一強だったのが強キャラに落ちればいいねってくらいだろな
スキルやSSDS性能はほぼ据え起きだからやってる奴は弱体化感じてもやられてる方は何が弱くなったんだよコイツ状態だと思う >>107
移動速度もレベルアップで上昇するぞ。実感しづらいだけ
ずっと前に検証されていた ここまで露骨に変わる調整されて相手してて何が変わったんだよとか思うようならそいつが相当やばいよ >>175
ぶっ壊れ部分はほぼ手付かずなのに?
開幕の足止めが出来なくなったので序盤は多少楽になるだろうけど
それでもMP以外のインパ性能、槍速度にデカさ、斧即死、強化やWSの長さがそのまんまで対面してクラマ弱くなったわーと言い切れる自信はないわ
5の回復も正直対面しても他のプレイヤー見てても5になる頃はレーン戦の勝敗決まってたし
まぁ実際やってみないとわからんけどさ 相手からすれば開幕兵士処理間に合わなくなってるのと槍があんまり痛くなくなったか?くらいしか実感は確かにわかなそうだ 修正されてない部分だけ見て弱くなってないとか
神筆使いは字がうんぬん うんこする緑はキラーマシンで止めろ
無粋な緑と緑のハエは知らん >>180
え、だってヤバいと言われてたの修正されてない部分でしょ
字が読めないとかいう問題じゃなくね?
実際SS性能とかがっつり下方されたのにまだ最上位って人形もおるし
まぁ玉藻になったかコッペになったかは夕方の反応次第だが レーン戦の強さに寄与するHPMP回復と足回りと槍の対キャストダメが下がってて、更にリセットとWS中のセットプレーの明星も下がってるんだから対面視点でも
「怖い部分はそのままだけど付け入る隙は出来たな」
ぐらいになるんでねーかね。特に後半の手数と居座り能力落ち具合1つで印象はガラッと変わるだろう 浄化の回復量は十分ぶっ壊れでそこに修正が入ったんですがね クラマが強いか弱いかなんてここで煽るより実際にゲセン行って使ってきた方がわかるだろ。
さっさと使ってこいや。 DSで殴って八艘で太刀斧なら追撃、槍なら畳みたいな感じになるな。うん、手軽に使えないだけであんまり変わってない。あの射程で速くする必要はない。速い方がおかしいだけ。斧射程増強しないとヤバいって思うなら金靴IN餅or専用4OUTくらい。不動はWSレベル5即切りがデフォになるくらいだろうね >>186
他挙げた部分はまんまでしょ?
まぁ今言い合ってもしゃーないって
マウント取りたいなら夕方賑わいだしてクラマざっこ!弱くなったわーって言われ始めてからにしてくれ 気軽にインパクトされたりドローが一生飛んでくるのも潤沢なMPあってこそだから楽にはなるんやないか、基本的に常に武器装備とDS一発分のMP35弱は抱えてないとなんとか武器装備したところでDS一発で息切れだしな 過程や消費も考慮せず高理論値出してる前提で話してりゃ論になんねえよ 不動の検証出たな。HPMPそれぞれ大体2/3と3/4ぐらいか?
50体くらい倒してMP回収完了、HPが1.5メモリ回復、残り時間とか状況によっては使わない方がいい場面も出てきそう 村の住民なんだけどサポ使ってて拡大マッチだと勝てて、通常マッチだと勝てなくなる
実力不足なのかね WS明星墜天の連打しにくくなればいいな
100歩譲ってもあれだけはダメ マァトの突進ドローとミラの赤ドロー交換したらマァトは下位で活躍ミラは上位で活躍出きるんかな? たまに拡大やってるとルビーや知らないダイヤの煽り率半端無いんだけど
筆止めてまでこんな奴等に付き合う人の気持ちは俺にはわからん… >>195
拡大だと味方強くて敵が弱い?
そんな事はないと思うんだけど 対面Aキルしてすぐ、wsマリアンをアリスwsで踏み潰そうと思ったら相方コロ助がwsマリアンに突っ込んでいってキルされたの。おかげでアリスwsでマリアンキルしたのに手前取れなくてその差で負け。巨人アリスがポツンと中央に残される悲しみ…アリスはレーン上げ遅いの。 拡大だと俺だけが強いか敵に一人だけ強いのが居るかが多いから好き >>198
マナーは上も下も言うほど変わらんしむしろ上のほうがなまじ上手い分拗らせ度合いが酷い印象
クソ配信者とそのファンネルの相手なんてごめんや >>197
アシスト効果とスキル交換しないでDS性質だけならマァトはお手軽最強Fになる。素ギルトでも置けば常時貫通持ちと変わらない。加えてケージで常時ワンミスで折れる展開。さらにCDSでHPが回復と実質ドローMP消費無し。一方、ミラはMP消費に悩む一発逆転型にしかならないしレベル3まで最弱の座を獲得さえしそう >>199
適正マッチで腕のないさぽが一番だとまずまける、拡大マッチで一番率が下がるとおんぶにだっこしてもらえるから勝率があがる、適正マッチで下がって拡大で上がるんだからそういうことだろ 煽りはむしろ上のがひどいよ。下の煽りなんて一部の悪いネームドだけや。 煽りは上の方が酷いけれど上の煽りは下手な奴にやるのは仕方が無い的な空気を感じるのに対して
下の煽りはやべー奴がやべー事してる的な空気を感じる
上のは煽り行為そのものを見て見ぬ振りをしていて、下は煽る奴を見て見ぬ振りをしている >>203
やっぱりクロスドローの防御無視、ダウン追い討ちによる減衰無しが上位マァトの強さやな
ミラだとあんなにダウン追い討ち当てれん 煽りの数はどっちもどっちなんだけど、晒しスレのテンプレに名前乗ってるレベルの捨てゲーマンとかとのエンカウント率は下の方が高めのイメージ >>188
射程と速さに相関関係持たせようとするな
HPもだぞ、発生硬直ならともかく 煽る奴は基本的に自分がMMOに向いてないということを理解していない
煽りではなくゲームをやめるべき
どうせ煽りはやめられない ツイッター7分文句マンの数は最上位が1番多いと思うけど実際に試合で煽る奴の数は鉄銅銀マッチ以外はさして変わらんやろ 人数にしたらネームドは下が多いけど
上はプレイ頻度高いのが煽るから目にする数は変わらない
量か質かみたいな感じ 言いたいことはわかるけどそれが出来りゃ苦労しない、みたいな過激な矢印なんかは上が多い印象。下は場外や自城に引くけど上は敵拠点に引く
注意深く見てみると引かれてる側が明らかに兵士処理サボってたりするのがめんどくさい 今しがたクラマ2回使って明星が1試合で1〜2回
さすがに連発は無理でありんす 上で煽る奴はファンネルもうざいし黙って通報重ねるしかない
弱ければ煽ってもいいというゴミみたいな考えしてるんだろうしBANされたほうがいい マァトは性能がピーキーだからあんまり言われないけど専用アシストとスキル性能はおかしいから。フアンでドロー消費mp下げます、ドーンオブグロウでドロー消費mp下げます、lv3ws専用でドローの消費mp下げます、lv6専用でクロスドロー2回でmp10回復しますとかもうね、こうがいじ不撓不屈吉備津もビックリですわ いやぁこれクラマキツくない?
インパクト連打は完全に潰されたし鈍足化で自衛も辛い >>213
兵処理サボってるから煽っていい理屈なんかないんでは
そもそもサボってるんじゃなくただの腕の話だと思うが 兵士処理要請チャットが欲しいって常々言われてるけど、この流れ見ると煽り専用チャットとして見るやつの方が多そうだな mpが有りません、wsはもう使って有りません、ブラインドを受けた、掌握や抱擁を食らって動けない、当てた。
この辺のちょっと考えたら欲しいのが分かるチャットが未だに皆無なので、もう便利にする気は無いと思うよ。 今チャット増やしたらフリーズするバグ発生するから諦めろ 「うわーん動けません〜」みたいなチャームが試合中に押せたらいいのに そんなチャットいらねーよ
だいたいサボってるなんて考えがおかしい
>>219の言うとおり対面にさせてもらえてないんだろそれぐらい分かれよ >>219
煽りを肯定するとかじゃなくて、そもそも問題行動してるから指示引かれてるってだけ
兵士が溜まってるのにキャストに向けてSS振ってばっかのユクイコロやかぐや、同じく兵士が流れてきてる状況で森の入り口から抱擁連打のエピーヌ、こういった連中が「いいから兵士処理してろ」って言われるのは流石に自業自得
指示線引くこと自体が相手の判断を軽視した煽り行為、って主張なら知らんけど 言ってくれなきゃ……!
何も分からないじゃないか!!
言ってくれなきゃ……! はえー上手いかぐやっているんだな
2vs1捌きながら中央奥にながしてる人はじめてみた
そのまま1人で奥で居座ってたし >>235
まず君が言ってるの話の質が全然違うんだわ
今話題になってるのは腕の差で負けてたり事故って手前折りきれなかったりしてる奴に「お前のせいで負けてるんだか」アピールの為に奥や敵城に無理な矢印引くやつとかの話
話の内容わかってないなら加わらん方がいいぞ >>223
それなー
レベル差がつく前にきちんと石拾っておくとか走り始めてる兵士相手にMP無駄に吐かずにさっさと城帰るとかは自分自身で心がけておくべきだが
マップに映ってない敵Aにずっと睨まれまくって進めないときに離れた位置の味方から前行け矢印連打されると出してるお前のほうのレーンはいったい何やっとんじゃと逆に思わされる
巨人出るのを待ってもまだ間に合う時間でもだぞ
煽ってる間に見逃してる勝ち筋がどれだけあるのか F1でEX7とEX15が当たったらそら押されるのは仕方ないと俺は思うけど
犬とかは容赦なく上線引くからな 実際1人だけのせいで負けてることはよくあるんだけどね最上位だと
それを煽ったり攻めたりするのはもちろんダメだとは思うがその原因となってる人が開き直るのもどうかとは思う ランク5つくらい違ったらタイマンで覆すのなんて実際無理だよ…強いていうならセガが悪い 前矢印は防御一方で下がるだけじゃなくて攻めろもしくは援護行くから多少被弾してもいいから前に出て兵士止めろって意味では? >>228
すまん、純粋に煽りだけ話題にしてたならこっちの勘違いだった。大人しく黙っとく ○犬のような常習犯が矢印引いて「これ指示です」と言っても狼少年にしかならん 前矢印は「拠点折れる分の兵士は既に前にいるから、裏取りしてる敵Fは俺(A)が何とかするから挟撃は狙わずに前に出てラインを上げてくれ」の意味以外では使ったことがないけど。それで取り逃したりすると非常にみっともないので余程でなければ使わないな >>234
ランクによるんじゃない?
兵士のライン意識してるのなんて最上位だけだろ
帰るにしたってラインあげといた方がいいわけだし
と、かぐおじは思います >>234
ヘルプするから攻めろは状況見りゃわかるし、折れてないのに防戦一方じゃなく攻めろとか矢印引かれてもどうしようもないわ
それ煽る以外の意図ないでしょ
どこぞの有名煽り魔が場外出来た頃にこれは煽りではなく試合外でもよろしくという挨拶ですとかほざいてたがそれと変わらん ぶっちゃけマッチングが糞だから悪い部分も多いんだよね ぶっちゃけ今のケージってMP35の価値はまず無いぞ、裏取りもほぼやる価値無い
1ミスで奥狙うなら兵士引き連れて相手のHP削りつつイノセンス敷いた方がいいわ
もう今のマァトはロボみたいに正面から横槍諸共対面を擦り潰せる化け物しか勝てん >>234
そういう共同作戦ができるならどんだけ連打されようが非常にありがたい、うまく前に出て耐えていればそこから勝ち筋が見つかることもある
しかしだいたい見捨てられるというか他の有利レーンも投げ出されて試合自体が捨て気味に進行することになってしまうから解せない 前矢印は>>237のケース以外に、裏取りされてても兵士さえ流さなければ問題ない、って時にも使ってるわ
味方Aが裏取り咎めに来た時に自分で自分に引くこともあるけど 三国志大戦はえちえちカード入れのグッズキャンペーンやってるのか
もう品切れだったけど 体力ないから戻ろうとしてる時に近くにいるAに手前拠点矢印引かれたから、「援護するから前出てくれ」の意味だと思ってリンWS吐いたらそのままどっか行ったことがあるからなあ
それから前矢印の意味を深読みしないようにしてるわ
少なくとも半分くらいは煽りで使われてるしね さっきから3連続で誰ともマッチングしないんだけどこれって店員呼んだほうがいいのかな?
配信見るとプレイヤーはいるはずなのに冒険譚にすら人いないっておかしくないか >>247
アプデ失敗してるんじゃない?
ver確認してそうなら店員に再起動かけてもらうと良い wlwも闇、船長、怪童丸、卑のえちえちカード入れで対抗だ! >>248
確認したらアップデートされてなかった
ここ数日大雪で休業してたからそれが原因っぽい
質問に答えてくれて感謝 個人的には自分の撃ったスキルやショットがどこにどう着弾して
それがどういう結果になったかすら見えてない連中が
どうして矢印には過剰なまでに反応できるのか不思議で仕方ないんだよな わりとイケメンは渋滞してるから
おじさん枠増やそうよ 煽りカスの足りない脳では
不思議で仕方ないのかもしれない クラマは超絶ぶっ壊れキャラから最強キャラぐらいまで落ちた感じか 多々良のドロー硬直短くなってもこれあまり変わらんな
ドローの発生の方をなんとかしてほしかった みんなそんな感じなんだねぇ
チャテロとか城まで矢印とか場外矢印みたいなの除いてそのチャットにはなんかしら理由あんだろうなーぐらいにしか考えてないわ
こんだけ認識の違いがあるんだからそりゃ話まとまらんわ
とりあえず場外とか引かれてもいいんだけどチャテロはうるさいから本当にやめてほしい 煽る奴が居るから悪いで大体解決する
煽る奴が居なければ少ない伝達手段で何を言いたいのか考える事も増えるだろうけど
煽る奴が煽るせいで意図が分からなければ煽りと取られてしまう 玉藻ちゃんは無毛だよねウフフ
ないるちゃん可愛いじゃん
TBとかデビルークの人とかの配信しか見てなかったけど見てみるかな >>256
俺が煽りカスに見えるとか被害妄想拗らせすぎでしょ
それとも何か思い当たる節でもあんの? F対面が錻喰ライしてきたら発狂する自信あるわ
和魂とか比じゃない回復量だからなあれ 槍のダメージも目に見えて減ったなやっぱ今までのがダメージ高すぎたよ >>258
硬直取られづらくなったからマリアンやかぐやは楽になったんじゃない?
張り付いて転ばせてくる緑共やアタッカーは変わらんけど >>263
むしろ安価もないのに煽りカス扱いに反応してる君に思い当たる節があるんでは? >>268
直近で「不思議で仕方ない」って発言してるのは俺だけしかいないけど、お前は誰に向かって話しかけてると思ってたんだ? オーバーコール上方して勝率上がったら苦労せん
まああんまり使う人居ないスキルだったし研究進んだら上がるかも? スレですら顔真っ赤にして煽り合ってる奴が煽りカスがどうたらとか言ってんの草生える オーバーコールのDTにキルダメでも付いたら採用する PVだとライオズにキルダメあったのに何故か消えたウィキッドさん 名刺交換よりオバコのが絶対強いのになんか名刺投げてる奴多いよな 注意チャットとか移動線を出そうとしたら左に1cmぐらいずれるのは、
さすがに筐体メンテナンスされてなさすぎだよなぁ・・・
まぁ最終メンテナンス日が10月1日とか書かれてるわけなんだが 自チーム・敵チームのビルドって右上ミニマップタッチで確認できるんですね
昨日配信見て今更気付きました。 下マッチとはいえCR0と29をマッチさせるのやめてくれ… インベーダー名刺交換撃つより普通に歩いてSS撃ったほうが強そうに見える オバコ名刺交換が"正解"なんだよなあ
カカシは投げ捨てるもの オバコ使うやつがいないってどこの世界線だよ 端でも採用するときあるぞ オバコは使う時意外と便利
名刺交換は使われる時地味に嫌 にしじまん味方にラピスFがいたら積極的に悠久門行くの草 う〜む何回か人数割れ起きたわ
今日で一旦お休みかね 関西でも緊急事態宣言がでるようだし、
来週からゲーセン大丈夫なんだろうか 4時くらいで冒険譚送りにされたしコロナマッチ復活しろ そういや拡大マッチの告知とかないんだっけ?
明日からどうなるのやら。またゲーセンの閉店も増えそうだし 3vs3マッチになったわ
しばらくノーワンダーだな ウラシマンは意外と勝率高いんだな
ピエロが勝率高いのとおなじく、弱すぎて使われないからかえって勝率安定してるのか >>293
勝率だけでなく使用率も考慮しているらしいが
なんせ勝率出ちゃいけないキャストって枠がある事が公言されてる 実際ジュゼは勝率出ちゃいかんキャストだろ
あいつハート無限ループ出来るんだから ジュゼみたいなキャストは勝率出ちゃダメでしょってのはわからなくはないんだよね
もう少し言い方あったんじゃないかって思うけど シュネとシグルはとびきり勝率よかったな
マグスも悪くはないけど、シュネーみたいにショット性能が高いわけでもなく、シグルみたいに拒否スキルもないから穴になりがちではある
白雪組はすげーよ。低い方でも66%近くあったもん >>251
自分がどうするか分かってないから移動チャットが出せない
自分が何にも見えてないから注意チャットが出せない
でも他人に引かれた矢印に対しては過剰なまでに煽って反省も何もしない
何しにチームゲーやりに来てるんだろうな
少なくとも遊ぶことが目的ではないようだけど >>290
ラピスの方がCR低かったら「どうする?」みたいな雰囲気になるじゃん
にしじまん挨拶から速攻で悠久門矢印してた 味方を信用して刹那を任せるなんていいプレイヤーじゃないですか
ってか筆上位の味方に刹那渡されて抜かれても文句言うでしょうよあなた方 まあラピスあたりまで行ったらそのカャストをあまり使い込んでないなんてのは
大したハンデにもならないような気はするしなあ >>299
指示をくれから刹那門2枚抜きされる奴よりは悠久即決のが良いだろ 当たり前だけど足が遅いと今までレーン復帰して止められてた兵士が流せるからクラマだいぶ楽になったわ
追いかけられてクソDS押し付けられることもない 槍は往復4メモリから2.5メモリ前後まで下がったみたいね
当てやすさトップクラスでスッマシュと同等のダメージは許されなかった >>302
そんな事はないぞ!似た系統のキャラなら兎も角
そしてF2でにしじまんが刹那とかはありえん
対面したり味方に来たことがあるなら分かるだろ 槍の戻りのダウン攻撃は1メモリ減らなくなったかなあれ >>306
さすがに半分までは下がらなかったが6割ぐらいにはなってんのなw
まあ前が酷すぎたんだが バトルオペラも出来なそうだし、しばらくはフラグメントでお茶濁すのかな
大会ももう予定どおりできないんだし中止にしてメジャーアプデ早くしてくれ >>299
さすがに下位でラピスがCR2とか3ならどうかと思うけどたとえばCR29にしじまんと20ラピスならラピスが刹那でいいんじゃねって思うよ
だってにしじまんなんだもの
大事なのはランクより名前 にしじまんがジュゼ使い込んでいて勝率出してはいかんでしょ発言ならまだよかった
ついでに言うと自分の使用キャストは順調に上方して使いやすくする そういや黄龍と餅喰らい発動した多々良ちゃんにシグルのテリトリー踏ませてたら全然MP回復してなかったから
ただ地面の色を変えるだけのスキルではないことは分かった
それでもジャッジでいいわこれ らいんふれあの硬直に刺しやすいブーメランやら槍やら実装するのはどうかと思いますわ… >>310
バトルオペラすら出来ない状況で、どうやってメジャーアプデを…… >>315
適当に何か生配信イベントでもやれば良いんじゃね 関東関西九州中部のほぼ主要地域で非常事態宣言でちゃうから、1月内での大会開催は不可能
2月から予選始めたとしても、3月に決勝まで持っていけるかは微妙じゃないかな?
3月にメジャーVerを展開したいだろうから、もう大会を中止にするかもしれんね よくソシャゲとかである
アップデート生放送とかで中の人とか呼んでやってよ 早くPV詐欺を見せてくれないと年越しした気分にならんぜよ クラマのビルド色々変えたけどなんだかんだで従来通りでいいな
あんまりMP重視にすると今度DS値が下がるし
今まで雑にやっても強かったのが、丁寧さを要求されるようになっただけ
カイ持ってないけど、有れば細かい所補強できそうな気もするが バー5の良かったところ、ヒトによっては多少の良し悪しはあるかも知れんが、基本的に栞に外れがなかった事だと思う 玉藻のDS縮んだ時も数日はエア下方だのなんだの喚いてた奴いたからまだ結論出すのは早いかな
まぁ対面して下方の影響がガッツリ出てるのは実感できたけど 和魂のボタン押し貯めがたまに
ミスってて小さいのがポワンとなると切なくなる
巨人カット入ると貯めリセット? キャストダメ下がってて死ににくなったし前に出られにくくなったしちゃんと弱体化してたよ
スキル下方も影響あるのか跳躍使いもちょっと増えてたな WSは相変わらず長いが明星連続ぶっぱやりにくくなってるだけ相手しててかなり違う クラマ使ってきたけど下方後のほうが正直面白い感じになってきた
超火力だけど鈍足で燃費クソすぎるからそれなりに先のことを考えて立ち回る必要がある 数回触った程度だと使いやすさは変わってないけど理不尽はしにくくなった感じ まだ下方できる
HPをメロウと同じにして正眼30秒な クラマ落ちてコッペメロウ草がまた暴れ出したら当然上げた部分落とすんだよね?落とさない…? はじめから気に入らないキャストは死ぬまで落とせ 自分が使うキャストは上方しろ って思考じゃない? キャスラン流石に今月はないかな
12月はクラマ邪道が死ぬほど暴れたけどこいつらどれくらい数字落ちるのか見たい 邪道丸は上がると思うぞ、天敵クラマが落ちたから
何度か見かけたしね >>326
リセットではなく継続なので押し続けて演出終わってから離せば良い
巨人演出中なら離してしまっても演出終わりまでにまた押し続けていれば継続する あと当然だが演出中は溜める時間に入ってないので注意 いうても回復はまだ実用レベルだしインフェルノは下がってないし邪気は相変わらず
上手く近接使える人ならいけそうな気はするよね
ただそれ出来るなら断罪でワンチャン奥拠点破壊できる大聖使われた方が嫌な気がしないでもない >>332
リンみたくそのままだぞやったな!
コッペリア別にゲージ困ってないしメロウも40秒はやりすぎだしツクヨミはなんだよあのサイズ コッペメロウツクヨミサンドはジーンや火遠理よりも勝ててない弱キャラやぞ ジーンとか火遠理は修正が来ないということはジュゼと同じで勝率が出ちゃいけないキャストとして扱われてるやろ
真正面から戦うフェアキャスト()以外は調整が難しいから出てくんなっていう開発からの有難いお達しやぞ 勝率が低いから修正来たのに勝率にほぼ影響無い上方修正された…
って組織の長が嘆いてました 今のファイターは、使いやすいだけの雑魚と
使いにくい分スペックドカ盛りしたニュータイプ専用機が混在しててなぁ
ミラベルもツクヨミもまだまだ上方されてくだろうし、
シュネー、マグス、ホオリ辺りは最後まで上方来ないと思うわ オーバーコールを発動したら敵城まで飛んだでござるの巻 6回オーバーコールしたらマフィアが来たでござるの巻 勝率出てないから上方って言うけどどうでもいいとこちょろっと上げてお終い、上方しただろって言われても困ると思うわ
wikiのオーバーコールとか誰も使ってないだろ… オーバーコールは五分以上じゃないと正常に機能しづらいけどストレイトは不利な状況でも安定して最低限対面を邪魔な場所からどかすという役目は果たせるからな
ただ、読みが噛み合っているときのオーバーコールの制圧度合いはストレイトの比じゃないから別に弱い訳ではない オーバーコールの最大の欠点はミスで敵陣のとんでもない場所へ跳んだらヒで晒される点だから使用率低いのも分かる 一旦帰城して、トドメ刺すぜってオーバーコールで飛んだら
相手も帰城してて、大変な目に会うことは稀に良くある 信じてオーバーコールしたウィキッドが敵城前でアヘ顔ダブルピース撤退してた オバコは音するからな
被弾するにしろ心構えできるし、兵士列との2択やワンダー回避の選択する余裕もある >>345
これだわ
操作簡単で強いコッペクラマ、面倒なのに弱いジーンマグスが例外で残りはそう シュネとかマグスみたいな全体バフ・デバフ餅は
本体が強くなっちゃいけないキャストだと思うのです 昔は万能キャラで、みんなの2番目の女だったのにマグス互換になってしまった… オーバーコール使わせたいならロックオンに発覚付ければ良いものをそういう事はやらないのね、いやストレイトにもロックオン有るからダメか ロックオンてずっと付いたままなんだな
サポからしたら酷い嫌がらせになりそう 何か追加で効果をつけるなら
オーバーコールで飛んで攻撃するまでに何か欲しいね
スパアマとか 飛んだ時に1/16の確率でウィキがバニーやビキニになるとかどうです? 確率で「いしのなかにいる」になるようにしよう(S使われさんの意見) なんでオーバーコールがクソ雑魚スキル扱いされてんの? まず無敵が一瞬しかない上に基本低火力のwikiと言うところが噛み合ってない
どこからでもタゲつけた敵にワープできるのは強みではあるが上記の通り下手に使うと変なところに出て戦犯になる
おまけにエアウォ系の方が凡庸性が高い そしてwikiと似たタイプでスペックも高性能でエアウォを使えるジョーカーがいる わかりましたオーバーコールの効果中は発覚デバフを付与しましょうそうすればさいつよに 端でオーバーコールつけて痛み分け状態にされた時って、帰城した後wikiがワープで飛んでくるまで自城で待機とかでいいんすかね
どうせ一撃は貰うだろうしwikiがやられて嫌な位置に飛ばしたい 貫通でバフ切れるライオンや本人の火力と噛み合ってない、
エアウォ系のが強いのはそうだしそもそも持ち主が悪い >>370
味方に煽られかねんがよろしいか
コール見せで前線の枚数有利作れるならwikiとしては願ったりになりそう
つまり発覚付与はよ カカシもカカシで妨害スキルなんだからキャストに当たったら防御ダウンとかスピードダウンとか付けりゃいいのに >>368
これだよな
ライオン使ってないと射程を含むほぼ全性能がjk以下 こう聞くとやっぱジョーカー要らなかったんじゃないかみたいな気がするわ、コラボだからとかそういうことじゃなくて オーバーコールはエルルカンとか相手だとマジで強いし対面次第じゃね 「最上位帯の勝率が低い」ので、
「キャスト特性をより活かせるよう調整」
したのがこらん有様だよ!
みろよ!このでかいおっぱいをよぉ(対魔忍とのコラボ希望) あいつら強いからこんなクソザコ派遣したら怒られるぞ 確かにエアウォークとかいうクソ強スキルと比べると見劣りするが、3分間は一応どこからでも駆けつけれる圧が掛けれるのは間違いない訳で
上方しても勝率に全く影響無い事はないだろ、基本的にはライオンとカカシだけで十分だし
ちなみに別にwikiとかオーバーコールが強いって言ってる訳じゃないぞ 対魔忍は大量失点して負けかけてるけど9回裏で大逆転勝利するような人種だからな
ウィキじゃ逆転できずにそのまま敗北よ オバコは下準備が必要だけど下準備さえ出きればエアウォより強いぞ
場所は関係なく移動後にそれなりの無敵があるからSSを撃っても外さなければ相討ちになることもない
ただ下準備が必要な上に当てられたことでワープしてくることが分かるから奇襲力に劣るのと移動に使えないから汎用性では勝てないのよね 片方は無敵一瞬でもう片方はそれなりの無敵って言ってるんだがどっちだよ ゼラ石「Golemで敵ベースを攻撃だ!」
蠅魔王ベルゼブブがいるんだからジーナとかセルベリアとか戦記扱いでも何も問題ない >>393
そっちをwikiが持ってたほうが良かったんじゃないかって言われるの草生えるわ 靴とオバコ交換しよう!
どうせどちらかといえば強い方のドロシィは枠ないからいいでしょ? >>392
ブースト切らして水没したり律儀にリフト使ってマインV踏んで即死するエース() https://youtu.be/U9gbQ-eohYM
大体3分10秒くらいに使うよ
相手の攻撃を一回無視できる程度に長い >>397
理不尽機体性能とめっちゃ煽り口調で頻繁にキルカメでシャゲダン決めてくるけどアホな行動パターンからの「馬鹿な!?」で人気のエース いうても、ライオス、スケア、ストレイトで枠が埋まるしな
オバコ入れるならストレイトと入れ替えだろうけど
圧をかけるならストレイトの方がお手軽ではある アタッカーなのに真正面から敵を睨み付けよされても困る
森から飛び出てくる卑劣なロールだぞ ウィキ使ったこと無いけど、かかしは中央Aが使うスキルじゃないよなーとは思ってる
あれ兵士処理以外にうまくkillに繋げられる使い方ってあんの? ミリでこかした敵に対して少し後ろに置いて退路を遮断させる
前に来たらSS、後ろに逃げたらカカシDTでほぼキル取れるよ >>402
森の中心から巨人処理が出来るの知らんのか 敵に中央先折りされたときにカカシ置かれると頭かきむしりたくなる 鶴織ってまだ入れる価値あるんですかね
具体的には森にダイソンで引き込まれた時生き残れるかどうか そもそもオバコは弾速が元々早くて硬直にはほぼ確実に当たるしぶっぱでもそれなりに当たるレベルなのに何故弾速上方なのかが謎
そこは射程とかじゃないのか オバコは準エアウォ級の強スキルだけど弾速上方は意味がなかった
どうせなら射程の方がよかった 相方サポがピタドロの時、アリスのMSで大英雄積んで2キル以上取る作戦ってあり?うまくいくと3キル取れるんだけど、他の人がどう思ってるか分からん。 いやだから発覚を付けろと言われているわけで…。発覚あれば取り敢えずあてておくだけでも後半迄腐らないし、マップさえ見ていれば帰城狩りも狙える。ただバクチっぽくないのでwikiのキャラに反するとか言われたら返す言葉もない マップ拡大してHP減ってるの確認すればいいやん
流石に発覚3分?はぶっ壊れすぎ 毎回wikiの調整は斜め上なんだよな
ライオズDTのダメ上げました→DTのダメは上がってない
中央での勝率が芳しくない→カカシ下方しました
WS時間延長しました→その分上昇値も間延びさせました
唯一良かったのはオバコのロックオン時間延長くらいか いやだぞオバコのことハナクソ飛ばしとかガムやるよとか言われるようになったら どこで発覚つけろと言われてるのか知らんけどぶっ壊れすぎ ストレイトが名刺交換ならオバコは飛び込み営業でしょ
wikiはリーマンの鏡、是非ともリクルートスーツ栞を 発覚付けたら効果時間20秒とかになって使い勝手悪くなりそう
逆に今の効果時間のまま発覚なんか付くわけがないってことだが >>416
トランプとかガムを武器にする人なんているわけなかろう wikiでできることはJKでできるんだからJKでいいだろ
おっぱい堪能したい奴だけwiki使え
そしておっぱい堪能してんだから文句言うな >>418
あの装甲がスーツに収まるわけないだろ! >>422
その理屈だと、JK使ってるやつはチンコを堪能してるんだな
チンコ堪能できるのに、wikiより強いとか贅沢だ! >>411
敵にアシストサポいるなら無し。いなくて▲
イヤリング環境からビックリでもそれなりの火力出るからwsに拘る必要はないと思う
中央ならブリング、キャストナーゲル
端は兵士ナーゲル、和魂、キャストナーゲル
とかがテンプレに近いかも…
ビックリに自信あるならゼーレもワンチャンあり 結局のところ、wikiの弱点は火力不足に帰結するから
オバコで飛んだ最初の一発はライオスダブルトリガー最大射程になる、でいいじゃん >>411
まずなんでMSランキング3位にも入ってないか考えて?
このゲームのキル取ることは目的じゃなくて相手のゲージを減らすこと
拠点>キルなんだから兵士を狩れるナーゲルとかブランド積むでしょ
しかもこれで兵士倒してびっくりの射線開けることも出来るし
そもそも大英雄なんてアリスに使ってもせいぜい5秒ぐらいでしょ伸びるの
その5秒でキル取る数変わるか?
ルビー上がりたてぐらいまでなら良いけどそれ以上のランクなら他のキャストでも地雷プレイになるからゲーム理解と立ち回りを見直したほうが良い >>423
胸のボタンをパージがティンハートって考えたら…
興奮してきたな おっぱいついてるやつにちんちん足せば最強なのでは? むしろおっぱいが要らないっていう姫君との三つ巴か? >>425
>>427
有り難うございました。キルをとることでキャストを減らせば兵士を流すことに繋がると思ったんですが、そういうことであればやめときます。銅筆以来やってなかったんですが、やる前に聞いとけば被害も出ないだろうと思って聞いたまでです。アホな質問ですみません。 自分がFやS乗ってるときに味方アリスが大英雄つんでたらどう思う?って話 やりたいことは分かるんだけど、無理やりレベル5になってWSって使い方をする場合、アリスの5専用がクールタイム中だろうし、途中で効果切れてレベル4に落ちてもアシストが封印されて腐っちゃう
レベル5以降で使うなら4〜5秒WS伸ばす程度しか意味がなくなってしまう
それだったら普段の立ち回りを補強できるMSの方がいい >>434
有難うございます。MSは今まで通りスターブリングにしときます(中央の時)。連投すみません。 ラージェナーゲルの方が何かと勝手がイイぞ…
編成次第でブリンクでも良いけど ウィキが欲しいもの
SS火力(アシストの拡張性の低さ)
アビ全般の硬直の重さの軽減
WSを骨WSみたいな強化バフにする
メイドドレス栞 ゼーレ環境で大英雄はよっぽどの覚悟ないとムリ
ゼーレ環境前は大英雄アリスしてたけど、ゼーレがクソ過ぎてあまり意味無くなった
その数秒での差もゼーレの3秒で無くなるし…
キルムーブしたいならビックリの練習した方がいいと思う。カメラを変えずに当てるとか?
凄いスワイプしながらプレイしてる人いるけど、F以外で意味あんの?て思うレベルになればまぁ優秀かな
スワイプ多用→ミニMAP見れない人のイメージが… そもそも大英雄は割合で上昇するからWSを一種のバフとして扱う遮那ウィキぐらいにしか合わない
切り札的なWSとは相性そこまで良くない
遮那はダイソンでいいし本当に大英雄はそこまで強くないよ そろそろ巨人召喚出来るキャスト作ろうぜ。
Aはムスカ Sはシータで。 そう言うと森からびっくり→かくれんぼ→びっくりの頭アリスが生まれるんだよなぁ… アリスに大英雄積んでも25%アップで5秒しか時間伸びないし戦果出せないでしょ >>441
ジャックと豆の木から巨人狩りAと巨人バフSって妄想はしたことある >>445
なら巨人特効キャストでドン・キホーテだ >>446
緑は確定でネズミか革命の選択じゃない? マグスの緑って外すことが検討されるような代物だったっけ? 今5時すぎてるのに拡大に張り込まれたけどコロナマッチか? 17時4分ちょいまでにマッチング画面に移行したら拡大に吸い込まれる可能性があるぞ 流石に今から全国押して拡大だったらコロナマッチ確でいいと思うわ >>448
WSで流れる「ド、ド、ド、ドーンキー」 対面でネズミ革命パレードコラプサーマグスとか見たけど真似しちゃダメだぞ
パレード一回のためにコラプサー使ってた 「一つ質問いいかな…嘘つきをどこにやった?」
「お前のような勘の良いガキは魔笛の命ずるままに進め」 マグスパレードってアリスうそなきと並んでリニューアル(笑)で死んだスキルだよな。元は零距離砲撃で巨人処理には一応使えたのに 冒険譚だと大英雄みたいなMS使ってる人めっちゃ多いのに・・・ 昔グッズポインヨ回しに冒険始めたら開始速攻WS使った人いてビビった記憶 祝詞はクールタイム滅茶苦茶短いしWSおかわりするから プレジデン用に遮那専用つける場合って遮那専用はレベル上げたほうがいいの? リニューアルスキルで最大の成功例はピーターのバレダンだな
フリマ帯で迷惑だったバレダンピーターがバレダンを使うのを諦めるレベルの下方で少し平和になった 後発のマァトの方が圧倒的に上マッチで見かけるんだけどミラとクゥちゃんどこに行った? >>460
???「お姉様のアビリティゲージをポインヨポインヨしたいです!」 ロボマァトのせいで訓練された神筆使いばかりになりフリマ帯へやってきた新たなマァト達は地獄をみそう そういやマイホのグッキャンついにCDすら無くならなかったわ
俺一人でCD3枚IC各種3枚づつ取っててこれだからホームは次回開催ないかもしれん クラマがどんだけ下方されたか見たいのに誰も放送してないっていう
やっぱ勝ちたいだけのやつしか使ってなかったのか 最近追加されたカードで使われてるのが火尖鎗とプレシデンだけとは・・・ 追加前ちょっと話題になったけど誰にも使われないお面とかいうアシスト レーン見えてないのに端から指示出すアホがいるとgdってかなわんわ 中〜後半中央が五分ってる中お前なんかに中央任せられるか!俺が行く!!と言わんばかりに端Aが中央宣言して10秒後にキル取られた時は笑った >>466
クゥちゃんなら俺の隣で寝てるよ
一時期ミラ30位以内だったけど最近使ってないわ ツインリボンとかいう女キャストのおしゃれ用アシスト クゥちゃんはすぐでるのに、マァトの犬の名前が時折出ない むしろミラのクゥちゃん並みにマァトはアンムトアンムト言ってる 今でもアンムトケイブの台詞はアンミカの牙に聞こえる リンちゃんはまず足と手を4本から2本に減らすとこから始めないと人型になるなんて無理だよ >>471
いや単純に配信者の問題かと
昨日はクラマ使ってる人いた 昨日バカみたいにラグかったのそれが原因かな…
そうはならんやろ!ってレベルだった 回避距離はスロウで下がるけどアシストで下げた分は影響しないのね
フートン船長+ラピブラだと歩くより回避の方が早かった 邪道丸、帰城すると
「帰るか、あの山に」
とか言い出して、ちょっと草 19時以降はほぼ同じ人が対面だわ
相性有利なら嬉しいだろうけど辛いので
しゅらしゅしゅしゅですわ ゲームは1日1時間。耐えられぬ時に飲むがよい(うどんスープ アンムトの牙よ!
吠えなさい!アンムトぉ!
皆まで言わずともわかるわよ、アンムト?
よく聞いたような 都内のゲーセンも22時閉店とかなのに無茶言うなよ
ましてや明日も普通に仕事だぞ ワンダーは仕事だから明日もマッチするということだな 先週までは通常通りだけど
今週辺りから時短で一部は20時閉店の
店が出てきてるからマッチが遅くなってると思う。
これからは平日17時頃だとほぼマッチしない
こともありえなくはない。 会社出て19時半にゲーセン着いたらチケット制限かかるのやめて
20時閉店は早いよ知事 宣言でたってことは今月は月ラン無しになるんだろうなぁ ゲームなんて家でやりなさい!
って思ってるぞ知事は 平成の価値観だと、ゲーセンはキッズがワイワイやる密な場所と言う認識なんだろうなあ いや、実際音ゲコーナーとか某動物園のアレとか、わいわいぎゃーぎゃー仲間内でプレイしてるの多いじゃん
一人画面に向かってブツブツプレイしてるのは俺達神筆使い(フサフサ)位だぜ >>514
平成だとそうだよなーガンダム勢ももう20代真ん中くらいか
今だと若手がいなくて将来ゲーセン大丈夫か?と思う ロボの配信アーカイブ見たんだけど、1回負けるだけで1900とか減らされててビビる
メテオライトはそんな世界なのか… ガンダム>鉄拳>レース系>筆>大戦>音ゲー>シューター
位のイメージ、大半の神筆使いは黙々とやってるけど何故かテンション高いオタサーみたいなの多い気がする
あと音ゲーとシューターはうちは職人しか居ねえ どのタイトルにもワイワイ仲間内で騒いでるのもいればぼっちもいるよ
ぼっちで一人叫んでるのもな 生放送見たら
自分がひいた指示線通りに味方が動いてないとブチキレてて
なにこれこわいって思った 配信はそろそろ規制して欲しいぜ
配信可能店舗は自分以外の名前と都道府県と各種カスタマイズが全て見えなくなるだけで構わんからやって欲しい 普段から名前が見えなければ醜い争いは起きないのではないかボブはうんたん クラマ好きで使ってたけど下方されて人数が多少減ると思うと正直ほっとしてる
対面に来るのがだいたいクラマだったし、自分より筆の色が上のクラマだったらボコボコにされるだけでそんなに強さ実感できなかったし… 逆に名前が見えないことを利用して好き勝手する奴が増えそう >>521
あれすごいね。うまお同士の戦いは見てるだけで面白い
マァトの小ネタも多かったし、対面した時やっちゃ駄目なこととか色々勉強なった >>521
タンクトップに狂キャラ持たせるとやばいってことがわかりました ホームでせ○りゅ○が配信やってるけどイヤホンしてても暴言はいてることがわかるくらいには騒がしくてもうね 村下の22時過ぎはお互いにビルドやべーのしか居なくて逆に面白カタヨ 邪道丸がちょろちょろ出てきているので、今度はこいつおとしてくれませんかね
だいたい、兵士無視できるようになるのがだめなので、あのエリアの兵士ダメージを20%ぐらいカットしてもらえませんかね? ロボは描写が尋常じゃなく早いし判断早いしで、タンクトップマンは単純に精度が凄いのと本人曰く全キャストの射程把握してるらしいし
方向性は違うけどどっちも凄いよほんと ゲーセンに住んでいるプロに勝てる訳がない
アマチュアはアマチュアらしく普通の面子の時に頑張るよ ロボ、グッキャン期間だけで12万円分もプレイしてたんだってな
凄過ぎるわ・・・ そのタンクトップとロボの対決を観れるのってどこ? めっちゃ気になる ありがとう 的の動きの参考にさせてもらいたいでごさる >>539
あれ交換した残りでしょ…
多分もうちょいやってるはず >>534
邪道にウィークバルーンとかシャリスのビックリ当てると楽しいヨ。兵士玉でベコベコ減るから。ビックリならホント一瞬で、力水も使わせない速さ。 >>548
今回のグッキャンは丁度2ヶ月間で、交換分も考慮して約14-13万と想定すると
年間で約80万円前後使ってる計算になるな
ソシャゲに比べれば凄くリーズナブル(お目目ぐるぐる 趣味で年間80万位なら安い
普通の人は毎日ゲーセンに行ける時間がない(裏山 要は2ヶ月で1000プレイ程度だろ
一日15戦、毎日2時間程度プレイすれば届く
余裕だな!!コレを5年以上続けてることを考えなければ・・・ 俺達もそれくらい修行すれば強くなれるんですかねえ?w もうホントにゲーセンに住んでるみたいなもんだね…
羨ましいような羨ましくないような >>552
惰性で毎日2時間以上プレイを続ける人なんていないでしょうからまぁ強くはなるんじゃぬ >>549
びっくり食らう邪は流石に迂闊過ぎやしませんかね ゲーセンが風俗である限りプロになれませんわ
早く家庭用ワンダーをだしてくださいまし コントローラーどうすんの
大型の液タブとかでいけるんだろうか マウスで代用出来そうだけど最初のうちは壁カン連発しそう >>562
トリガー押し込みながら右スティックで描くんだよ 昇格試験や10連勝目の試合で従業員が突然操作を始めそう 90分も連続でプレイするともう若干疲れてパフォーマンスが落ちてくるから、一日2時間とか3時間とか絶対無理だわ… 究極称号取った時、そのキャスト登場からその日まででいくら使ったのか考えた
塵も積もればこんな金額使ってたんだなって 1000日入国の称号を取ったのは確かもう2年位前
1回に最低1000円使ってたから・・・ >>559
森から打てる位置にいる迂闊な邪道にしか当たらんです。外すとこっちが頭真っ白。ただバルーンの方は気軽に序盤の前ブを牽制できますね。 今は1日15戦を2時間では無理な気ががが。
マッチから戦後処理まで考えたら1試合12分くらいかなぁ。
500円無料込み5試合だけど、aimeかざしてから大体1時間じゃくな気はするなぁ。
(音ゲーやって帰ると2時間くらい)
1戦毎に金は要るけど、トータル的にはソシャゲ沼ハマってた時より金は使ってないかなぁ
>>564
ボンバガはβすぐ終わったし、インプレスが引っこ抜いたSEGAゲーセンクラウドも、
北斗の売り上げ30億全てトバしたブス集めソシャゲのせいで暗礁に乗り上げそう サ終って書きたいだけだから書くけど、SEGAサ終しちゃう? びっくり当たらんは言い過ぎやろと思ったが猫の方か
あれも許すか効果変えるかしていいんじゃないすかね 30億の爆死で中身スカスカでもガチャ置いときゃ儲かるみたいな考えを改めてくれればいいが
気付いた時には手遅れよ。みたいな事になってそうだけど
てかアレの何処に30億も掛かったんだよアホかよ アケもねえ!ソシャゲもねえ!スロもパチも終わっとる
…龍が如くとペルソナ以外で頑張ってるのあったっけ 世界樹のswitch新作あくしろよ。地図の手書き機能どうするんや。 >>528
過去の大会の時に東京行って、開始までの時間潰しにワンダーしてたら後ろが叫び声でクソ騒がしくて、
うるさすぎてやってられんと思いチケット残ってたけどやめたかとがあった
帰る際にちらっと見たらPNがそれだったわ
周りに取り巻き侍らせてた サクラはキャラ以前にFG●のところに開発依頼したことがそもそも間違いなんで……、開発側も散々叩かれたシステムを使い回すとかカカシさんより脳ミソ入ってないという悲しい現実 世界樹の迷宮コラボでもいいけど
ワンダーにひむかいさんキャラ出せば
わっちらみたいなおじ釣れるのに。今更ではあるが 家ボダの時点でセガはガチャ搾取が死ぬほど下手なのは露呈してたしなあ
一応チェンクロ運営のノウハウあるんちゃうんかお前らと 某アイドルゲーで平たい人が巨乳になるバグが出てるらしいな
ワンダーも見習え!・・・・ですわ >>575
mpきついんで、かぐやのときか(ws 時)、卑ノ本勢への牽制くらいにしか使えないですね。僕レベルが使うにはギャンブル性が高過ぎる。 ボンバーガールみたいに、家庭用でもワンプレイいくらってのを設定すればボダもこんな事には… >>586
それより前のcojポケットでもうね
初心者に厳しいくせに本腰入れると金入れる所がないって人寄せも集金も何にもできないガチャだった 事前登録でパックたくさん配ります!
→無料で無限に手に入るスタンダードカードしか出ません なおそれらのカードだけでは課金デッキに蹂躙されます
ほんと頭SEGA まりね腹パンする アヴァロンの鍵もそういえばスタートダッシュ失敗してたな家庭用
まぁ運営が違ってたけど >>593
ACの方もスタート失敗でしたけどね・・・
・高レアカードの異常なまでの低出現率
・読み合い無視の骨船長デッキ
・ロケテでは低レアだったぶっ壊れカード「掠め取り」
・上記は本稼動でも使えたのでロケテ勢との格差が・・・
ver弐で神バランスになったけど時既に遅しでした >>594
懐かしくて涙出ますよ
大戦も離間の計やら反計やらぶっ壊れてたし、スタートは難しいんやなって >>592
COJポケットは別に課金必須って程のバランスでは無かったけどね
スマホからの新規はACのプレーヤーに初心者狩りを喰らい、ACプレーヤーはAC版より明らかにカードプール狭いからすぐ飽きて居なくなった
並行稼働で誰得になってたんで、AC畳んでから始めればまだ可能性あったと思う >>585
日向さんのゾンビメイド出したアケゲーが昔あって…
>>587
武装神姫を見習ってノーマルリンちゃん(貧乳)とレアリンちゃん(爆乳)みたいな感じに >>601
最初から1.2をいれずによりによって珍マブ環境から始めたの意味不明だったわ
カード揃ってからはやっぱり面白かったのに一瞬でサ終させやがって… ビデオゲームプレイのついでに景品抽選させるってことでは業界先駆者のはずなんだけどなセガ >>601
三国志3「並行稼働ってクソやな」
戦国「せやせや」 さくら革命が月7000万円の営業利益あげてるらしいから
まだまだセガは安泰でしょ >>602
昔、胸の大きさが違うとか言うのをロボットゲーでやったことがありましてね >>578
スロとパチはこれから
サミーが抜け道機種だすから盛り上がりそうな気はしてる >>607
開発費だけで30億やぞ
ソシャゲだから開発費人件費維持費はかかり続けるし元取るだけでいつになるか… COJポケットはよく知らなかったが珍マブから始めてたのか、そりゃ客が付かないわけだ >>607
スタートしたばっかで7千万はガチャゲーじゃコケてる方だそ
名もなき新規IPならまだしもセガとサクラでこれはやばい
NGSもやばそうだしなぁ 2,3年前はまだ新筐体でワンダー続編出してほしいなんて思ってたけどもう夢のまた夢だな
ワンダーもあとどれくらい遊べるか分からんから遊べるうちに思い切り遊んでおこう セガの代わりにゲーセン事業引き継いだとこはゲーセンが斜陽?いやいやまだイケるんですよみたいな社長だからそこに賭けるしかない 巨乳リンちゃんとかお高いディナーに調味料をぶちまけるようなもの ゲーセン運営渡した所ってプライズゲーが主だった気がするな
確かに週末子連れとかでプライズゲーフロアが盛り上がってるとこは見たことあるし、プライズ原価から言って儲かる商売ではあると思うよ
ただアーケード筐体にどのような扱いをするのかは分からん、現状を鑑みると台数が減らされるだけで済むならいいなって感じだと思う ngsはガワだけ変えたクソ2になるようなら
間違いなくコケるな りんちゃんは貧乳だからいいんだろうが
ロリ巨乳は申し訳ないがNG セガが潰れるかどうかよりwlwに使ってるOSのサポート期間終わる方が早そうだから、それが来た時まだ続けられるかの方が気になる じゃありんちゃんの首から胸板にかけてを大きく太くする方針でいこう >>617
キャラクリだけなら他の追随を許さないほどだな ぷそ2でアシェ作ってる人見かけたな
いっそコラボしてくれても良いんですよ キャラクリの自由度が高くても
おじは漏れなく低身長貧乳メスキャラを作ってしまうゾ 何故おじ達は貧乳に走るのか…
一度でも乳を揉めばそんな事には無かろうに… PCの3Dゲーは完全に原神に話題も客も持ってかれてるからなぁ
どうなる事やら >>625
まてぇいロボフェチのワイみたいのもおるぞ
むしろ性別選べるのに女キャラとか作った事ないわ
俺のクリエイトしたキャラが宇宙一かっこいいんやぞ つい最近まで手足が鳥のないすばでー花魁が人気で、そのちょっと前は褐色ロリ巨乳エジプト神が人気だった特殊性癖大渋滞みたいなゲームだぞ
簡単に低身長ひんぬーだけに走る訳がない このゲームマッチ売りの少女とアリスと白雪姫以外の女いらんやろ スキルで弾サイズや自身の当たり判定変えるとか面白そう >>630
[゚Д゚]<ハコモアイシテ
コラボでリサがきたらサ終まで添い遂げるのもやぶさかではない 一寸法師はソウルで居るからなあ…
でも牛若丸となんとかさんが同居してるからワンチャン? っていうかソウルにいてもキャストに転用バンバンして欲しい所存 >>635
当たり判定が大幅に無くなり、自身の攻撃力とストレートショットの弾サイズが上がる。 クラマはキャラ人気がどうこうってより楽に勝ちたい奴しか乗ってなかっただろ
まだ全然戦える修整なのに殆ど見ないぞ、ここまで躊躇なく乗り捨てできるの逆に凄いわ まぁ邪道だってそうだったし無駄にヘイトだけ残されてほぼ消えた セガゲースレがただのセガスレになる流れ好き
反省しろよセガ
新キャストはクーガーNXか輝星でお願いします クラマ正直あんま魅力ないしそりゃ捨てるでしょ
wlwがやたら属性盛るって言っても、奇乳鳥足ありんすババアはちょっと合体事故過ぎる 3Dグラがキモいやつら作り直してや、溶岩アリス時代は酷かった。かぐやも微妙なままだし、最近じゃマァトとかクラマどうにかならんのか?って テレワーク年の産物だぞ
出来る訳ねーだろ
不具合頻発の方こそなんとかしろ 不具合といえば、忘れ去られて久しいけど6枚引けるチケットが返ってくることあるのかな…7枚目以降は引けない仕様で別にそこまでお得でもなかったから帰ってこなくてもいいけどさ……… >>647
フレイザードは勝利の為なら自分の命を削る事すら厭わない奴だし…
自らは傷付かず仲間を利用し使い捨てて勝利を得るザボエラなのでは >>652
拡大終了からしばらくはフルマッチしない事がある、特にフリマ。最近では18時台にたまにフルマッチしないことも
さてはこの時間帯に慣れてないな? そりゃもう相方選ぶうえに自衛に難があるSとかちょっと上方されたくらいで増えるわけがない(17歳さんから目を逸らしつつ
まあヤシャオーじゃなくて多々良本人が動くならどんなに使いづらくても人減らないと思うよ、S専が更に増えて大惨事この上ないけど 森に入ったから注意しろ言っるのに奇襲食らう位置にいる池沼多々良ばかりで場外引きたくなる 多々良は端なら割と相手を絶望させる性能はあるが、一部を除きサポーターに乗ってる人の考えは自分の責任は軽くして楽に勝ちたいなので、端が強いキャストは強化されようと乗り換えない
かぐやはある意味楽を体現した(ように見える)キャストのため勝手に増殖する 弱くても操作が楽なキャラはどのゲームでも一定の需要があるから仕方ないね 操作が楽で強いキャストと
操作が難しい上に弱いキャストが多すぎるけどねこのゲーム 難しいくせに弱いとか誰のことだかわかんねぇよな、魔神ちゃん 操作が楽でも弱すぎると誰も使わないのはサンドリヨンが証明した >>657
変幻の栞で園児服多々良ちゃん本人使用出来るのをオナシャス! 最近増えてきたけどやっぱ玉藻は下方されたままで良かったわ
下方された時は可哀想だったけどバーナー回復DS専用の内一つはやっぱ死んでねえと糞い クラマが多少マシになった所で中堅〜下位組が上位に勝てない構図は別に変わってないしな >>616
秋葉のセガによく行ってたが、買収以降はおしぼりがなくなったから二度と行かない ジーンとかいう現状弱いけど上方するとまずい詰んでるキャスト 変身するまで一生森から大渦をぐーるぐるしてた害悪キャストは……俺じゃあないぜ魔神を恨みな >>672
その上位が下方どころか上方されたからな
前より悪化したまである エナソン上方の影響か、シモネッタが大量発生してるな ジーンもほおりも強い時間帯がある分まだいい
マグスはほんとに何もねぇ… 変な歩き方でうろちょろするだけ
大兵士やねずみ兵をものともしない天敵も多すぎる
今マグス乗ってる奴はほんとすごいと思うよ >>663
サンドはフリマでも結構見る方だよ、だから使用率がある程度担保されて上方される
使われない奴等は基本的に放置だもんな >>676
そこに+クラマが加わったくらいだな
落ちたとはいえまだ最強から強グループくらいはあるし
見た目のせいか一気に数は減ったが マグスなんて嘘付き撒いて味方に勝たせてもらうキャストなんだから自レーンまで五分以上取るようになったら壊れじゃん >>679
マ?
だいたい2年と5カ月くらいすっとろいドローでよくやったな… 猫相手に裏取り仕掛けたらめっちゃキレる味方が居たけど理由を知りたい >>685
(^卑^)「裏取りなどもののふのする戦いではござらぬ! >>680
高勝率期間が長かったんだから埋まってろ 多々良はピタドロと変わらないくらいの硬直になってんな
強化しすぎじゃね? 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。メテオモアイシテホシインダヨ 他F側は元々嘘つき無くても1確出来ることを想定してビルド組んでるから嘘つき有りでもそこまで影響出にくい感がある
つーかピカピカ兵士光らせ固くする🍎がいるから多少強化しても文句言われないべ 玉藻なんてドロー戻ったところで産廃が普通になったくらいやん。強いキャラ多すぎて埋もれとるしそいつらが下がることは前の上方組みる感じないだろな >>688
多々良は硬直くそ長かったけどピーターのDS硬直は普通に長いぞ
ドロシーは硬直が短いけど 玉藻はSS HP WSどれか一つ返してくれってくらい厳しいキャラやぞ
特に黄龍下方で槍つけなきゃいけなくなって序盤HPがめちゃくちゃキツい Lv5過ぎてからの強さは相変わらずだから、序盤ぐらい頑張れ>幼狐
一時期時代を築いたんだからまだマシだろ? まあ現状存在価値が一切ないWSに何らかの意味を与えてほしいという思いはあるけど
じゃあDSサイズ差し出せと言われれば黙るしか無いのじゃよ 一時代を築いたって聞いて昔人気が出た玉藻っちとかいう玩具思い出した 玉藻のWSは弾速じゃなくてDS連射可能にしたら強くなると思う
強すぎか? >>704
ドロー盛った上に断罪とかドロー盛った上に大兵士3体貫通とか、お前そんなにマグス滅ぼしたいかって性能だもんな…(ピエロ並感 マグスはもうちょっと強化してくれても…
無理な相手が多すぎて今使いたくない マグス 温羅 ジーン 火遠理
君たちには救いはないんだ ツクヨミもこの枠にぶち込んで欲しい 何とマグスはLv1からLv8と威力以外同じ性能のドローを撃つことができちまうんだ マグス使って対面と五分なのに
残り2レーンが両方負けてるという悲しみ 20時くらいから約1時間遊んできたけど全部4対4マッチしたよ
なお銀筆 関東関西中部福岡がいなくなったらマッチ相当厳しいだろうな 温羅は結構な害悪ムーブを振り回していたが
邪道丸が暴れまわった影響で対兵士を落とされてピーターが暴れまわった影響でゼーレも落とされて
巻き込まれだけで落ちていった珍しいやつ >>699
今やったら全部ますくっちになったりしてな ツクヨミは既にアレ枠じゃね
使いこなせてるのTOPくらいだし…と思ったけどジーンよりはマシか 緊急事態なのでおうちでリンちゃんとおもらしワンダーですわ ぎりぎり9時(21時)まではマッチしそうだけどね
20時以降帰宅推奨だけども、それぐらいに飯食ってゲームして帰宅っていうパターン
ゲームは休業要請きてないし補助金もないし、結構長く開けてそうだし 邪道丸また結構見るようになってきたけど半分くらいは力水抜いてスキル盛ってる ゲーセンには寄らず、ちょっと良い夕食を買って晩酌をして寝る
悔しいけど土日までこれでしのぐしかないんだ >>648
鳥脚にするなら巫女ニーソはいらんかった(靴下、タイツに包まれた足フェチ並感) 土日しかできないとウィークリーボーナスがとれないのがきついな
このご時世だし緩和してほしいところだ 明日から古戦場ですし御伽の国は期間限定の引退ですわ もうバグまみれでいいから遊戯祭いい加減開催してほしいわ
もうコロナでめちゃくちゃになってんだからバグまみれでも許してくれるだろ、こっちは気軽に遊びたいんだよ 今の最弱ファイターって、マグス、温羅確定で次にジーン、火遠理辺りでしょ >>699
名前微妙に違わん?
ゴッチじゃなかったっけ?
何ゴッチだったっけ? >>685
可能性として
1.相手に骨とかロビン、エンドル完成アナピみたいな一撃必殺系がいて危ない(キル取られる)からやめろ
2.自軍奥拠点と敵手前の殴り合いはやめろ
3.中央レーン押されてるから裏の取り合いになったらお前は敵Aが止めに行けるけどこっちは行く余裕無いからトータルでマイナスになるからやめろ
4.残り時間少なくて無理に攻めるより守りを固めて勝ちたいからやめろ
5.自軍の中央がS2もしくはエルルカンみたいな横槍がやりにくいA
こんなところかなぁ
中央Aが裏の取り合いされたら嫌なのはこんな感じ
敵が止めに行きやすい状況での裏取りは戦果出る前にデスしてそのレーン奥が危なくなるから嫌よね
単なる癇癪の可能性もあるが… >>725
なぜ人はより死線へと足を踏み入れてしまうのか… かぐや「若い頃生で観た猪木坂口vsルーテーズカールゴッチ戦は心が躍りましたわ!」 まぁ!アントニオ猪木vsタイガージェットシンとはなんでしょう? 火遠理といえば最近おすすめ3位ぐらいに火鼠の毛皮+が入っているのが気になる
あれ強いんだろうか
一時の邪道丸並みのゾンビキャストになったりする? >>737
温羅とジーンの泥沼の戦いみたいなものだよ… 強いけど皆遭遇率低いのか話題にしないな
使ってる側としては壊れに片足突っ込んでると思う
防御下がった状態だとびっくり一発で死ぬけど レベルアップ時に10秒かけて1メモリ回復。ただし体力3メモリ以上だと被ダメ増加
囲まれたら死ぬけど囲まれなかったら死なない装備。囲まれたら死ぬ亀だからこそ装備可能。だって囲まれたら着けてなくても死ぬもん 防御力低いタイミングはレベル7のなんかすごい鎧で補ってる感じなんかな
それにしても10秒1メモリとかえらい回復するな その分防御ダウンもすごいよ。歌え湯気無し船長パンチでスマッシュ。湯気大聖DSは無条件スマッシュ
亀に生きる道なんてないんだ 防御無視攻撃は弱くして欲しい
ウラ、船長、闇吉備津、アリスのwsの上から殺してくるのがヤバイわ かぐやでEX上げたやつが下マッチで味方文句ひどいけど、
勝てないのは味方だけが原因かな? かぐやとか関係なく味方文句マンはしょうもないぞ
自分が1人でボコられていた時の事は忘れて好き勝手言える思考回路の持ち主だから理屈は通用しないんだ ここでいうのもなんだけど、かぐや使いは勘違いしてるやつが多いからなあ
WSは確かに有用だけども、通常の動きもちゃんとしてほしい
詰められたら後ろに下がりづつけるな、なんのための竹だ?
頑張って踏みとどまれ、っていうかそれできないと負けが続くぞ歯を食いしばって逃げるな! 火鼠+は固定値ダウンだから兵士弾喰らわない限りは大丈夫って聞いた気がするんだけど違うのか 火鼠の皮衣なのに装備するとぼるけーので焼け死ぬのか… >>749
むしろ竹を対面の尻に刺してさっさと距離取るのが常なのよなぁ。
ツクヨミと違ってダウンDSも羽衣もないんだから。 火鼠の防御ダウンは割合ダウン
約2割ほどダメージが上昇する わかった、じゃあピーターからエアヲ取り上げてかぐやに上げれば解決だな >>748
勝てないときは勝てないし、ずるずるやって集中力欠いて
それでも味方のせいにしてたら絶対勝てないと思うね
まぁ、かぐややってる時も文句言ってたなそいつ 平日で久々に勝てる気がしないほど負け越した
それでも最後勝てると車の運転が楽 エルガーナーゲル相当糞MSだと思うけど以外と文句すくないね Fで自分が使う分には控えめに言って最の高だから文句はない
近接Aの諸君は頑張って 文句がないわけじゃないけど避けることはできるからまだマシ 前は皆油断してるのか結構当たったけど
今普通に警戒されるから甘えた撃ち方は避けられるね
それでも解禁早いし本来ダウン取れないSが取れるのは色んな場面で強い >>564
家庭でアケゲーできるようにするのか?
やめとけ、ラウワンを激おこさせて全撤去されたコンマイの二の舞になるだけだ
COJとかアプリと並立させて共倒れになったのをお忘れか? かぐやの自衛ってのはこういうプロセス
1.位置取りに気を付けて敵から距離を取る
2.寄ってこようとする敵を竹で牽制する、避けられたら1に戻る
3.寄ってきた敵を竹でこかして、1に戻る
竹は避けられても良いんだよ せやかて工藤
Jはポケットの時アーケードはサ終に片足どころか首まで浸かってたやんけ
で、ポケットはまた違う方向でクソすぎてサ終に自ら飛び込んで行った
ボダもそうだけどアーケードの成功をコンバートするの下手すぎるんよ 遠隔ゲーセンなら、コンマイがコナスタでやってるけどなー
でもあれはコンマイだから出来る事だろうからな >>766
この時の「距離をとる」のが「ひたすら下がる」のだと逆アド自分でつくってる
場合によっては横にいけたりするので、「ひたすら下がる」のだけはダメ Jはデビルウインナー精製にマーヤを1枚分解しなきゃあかんかったな
オリボシステムのせいで、需要高いカードは高く、ゴミカードは分解しても安いという地獄であった >>769
部分だけ切り取ってレス付けんなやゴミ
なんで「位置取りに気を付けて」って前置きしてんのか考えろ
マスゴミかよ COJは2.3出た辺りで「?」となって、EX1出て「あ、もうこのゲームダメだ」って分かったわ
あまりにもSRの性能が雑過ぎたし、カムバックキャンペーンとかコラボカード出しまくりとかで
必死な感じがめちゃくちゃ出まくってた >>766
1は分かるけどちょっと違う
2はおかしい
3は正しい
1、位置取りを気を付けて距離を取るんじゃあなく、位置取りを気を付けて竹を打てる場所や安全な場所に移動する
様は竹が打てるなら兵士列の上でも良い
此が出来ないと相方と連携しにくい
距離を取るって事は離れるって事だから、反撃の竹やMSの選択肢が無い様に思える
2、竹は最悪相討ち取らないと意味無いよ森に居るならいいけど
避けられたら硬直に刺されるだけ、ピタやブリンク系、スピード有るAとか避けられたらほぼ間違いなく差し込まれる >>775
いや、かぐやの自衛プロセスは
1.使わない
2.味方Aをコキ使い他レーン味方Fに不利を押し付ける
3.負けたら味方のせいにする
だからな。正直、AS問わずある程度弾速の有るダウンDS持ってるキャストに睨まれたらどんな状況でも下がる以外ほぼ詰みなのがかぐや。ダウン出来ないから相討ち狙って兵士差つけられたらすぐに折られる。竹でダウン合戦しようにも近づけない。MS頼り 他人の意見にケチつける前にトータルランクとかぐやのキャストランクを晒して、どうぞ
俺はキャストランク0だが まあ かぐやってレベル3から兵士処理スキル、腐りづらいmp回復と防御バフ、レベル1からクロスドローで兵士一確とあるしな
supに求めたいものを一人で全部早い段階で持てるからな かぐや様の位置取り合戦って自分より速い相手多いのに位置取りアドバンテージどうやって取るのだろう。
対戦相手だって無策で無ければ逆に足を活かして位置取り変えてくるから詰め将棋されるから安全な場所を取る為にを繰り返されるハメになったらどうなるのだろう… ぶっちゃけかぐやの時点で足手まといだから
・Rスキル3つ入れる
・神酒と涙入れる
・エルガーグランツorナーゲル入れる
これ守ってもらえればもういいかな… >>781
これ守るだけでまじで経験値ちゃんととれるし、兵士処理できるからな
ハーンとか涙抜きとか勘弁 HPが一定以下になると10秒間無敵と帰場時間が4秒短くなって効果が切れると自身にかかってるバフデバフが解除されるアシストが追加されれば救済されるキャストもたくさんいるのにな かぐや使いに求めるのは相手にスピードSがいる場合は味方のAは地獄見てて負けたら自分に大きな責任があると自覚だけはして欲しい
間違ってもAを煽らないように
腐らないMPバフとか上で言われてるがスピード乗った相手にMPなんかで対抗出来んのです でもちょっとでもかぐやの話題出ただけ出ただけで全否定する人が毎回現れるぐらい嫌われているな こっちもFやっているときAがエル缶みたいな中央弱いAに殺意が沸くけどかぐやみたいに言われないし かぐやはランカー以外は背負えないレベルのヘタクソでランカーはほぼ全員マナー悪いからな 個人的に味方で一緒にプレーしたいかぐやは二人だけだわ なんでかぐやの時だけこんな必死なんだ?
流石にそろそろかぐやの話はグチスレでやって欲しいわ 極稀にまともなかぐやもいるが大半は(本人的には)寄られると地の果てまで逃げるかぐやだらけだから嫌がられるのはしょうがないね
それぞれの相方にフォロー可能な距離があるのを把握せずにAが無能だから寄られた!からの相手Aを引き連れて隣のレーンまで逃亡では擁護しようもない
というかSやる以上は最低限相方Aに合わせた動きを考える必要がある訳だがS専様に限って考えないからより悪化するんだよな 逆に戦犯になりにくいS……………うん、いないな
(使った時点で戦犯されるのもいるし) サポーターを「味方に助けてもらうロール」だと勘違いしている人間がいる限りこの話題は永遠に続く 味方にサポートされるのが当たり前のような低性能に設定したSEGAが悪い サポはぜーレーザゼーレ使っとけばいいよ
まだ1強だろ
格上と戦う場合のみ事故らせ率の高い(Aがスキル型なら)エピを許そう 相手にもサポはいるんだよなぁ
サポが弱点になるなら相手のサポを狙え
味方のサポは下手で相手のサポがうまいってんならそれはロールの問題ではない 791の直ぐ下に正にそのものなレスが付くんだからそりゃ同じ話繰り返すわな・・・・ シグルのテリトリーに敵兵士の貫通力低下、巨人防御低下とかつけて欲しいわ >>794
ロールの問題だよ
例えば同じAを使ってたとしてMPバフとスピードバフかかったAのどっちが強いでしょうって話、スキル型でも中央ならスピードあった方が強いからな
ついでにスピードバフかけてくるサポはかぐやに対して相性いいし、Aがそいつ追っ掛けようもんなら敵Aが先に自衛弱いかぐや倒す
かぐやが味方にいる場合はこっちは敵Aを常にマークしなきゃ寄られてすぐ死ぬからサポ狙いなんてまず出来んのや >>738
実装時に面白そう思って使ったけど兵士弾めちゃくちゃ痛ぇ!!と感じてやめた(自業自得
そんなに採用率今高いんやね 火鼠+、靴+、硬貨、隊長付けたら兵士ダメどのくらい痛くなるんだろ? かぐや憎しで暴れてる奴もそのうちSいらねーってなってくから… エルガーナーゲル4回は1人ならいいけど2人3人だと遊撃が禿げる
敵サポ2人がナーゲル、敵アタッカーがロビンでナーゲルだった試合はこかされまくったぞ そういや黄龍出てから一年経つわけだが、以前の人権ソウルってグレモリーだったよな。
クッソ弱くて笑う かぐやって性質上とんでもない欠陥抱えてるから、強くても弱くても受け入れられないと思うの
ジーンとかエルルカンの仲間なのを自覚して? >>787
ハンターハンターの登場人物は煽りマンだぞ
なぜか公式くら解説として呼ばれてるが 逆にツク竹が当たりやすくなった→使う人の頻度増える→MP使わせる→兵士処理させない!
とポジティブ思考でいってる(吐血 >>797
かぐやだけの話をしたいなら他の人にレスつけて、どうぞ >>809
え、むしろかぐやの話だったのにじゃあ何で急に会話に混じってきたのか謎過ぎるんだが
意味不明すぎる >>810
サポーターを味方に助けてもらうロールと認識してるプレーヤーが居るって話に
味方にサポが居るなら相手にもサポが居るだろって話やろ、かぐや単体の話ではないな サポーターはピーターだけ断トツでex10以上が多いのに本体のお仕置きはないよな だって本体はゼーレだもん。これ一つで弱点だった兵士巨人処理ができる上に横や次の兵士まで干渉できる
ナーゲル時代だとパッとしなかったし、やはりゼーレー・ザ・ゼーレというワケよ かぐやに相性が良すぎる壊れアタッカーが来たら評価が変わるんだけどな
最初の性能はバランス良く全ステータスDでMP消費10毎に全ステータスが1メモリ上がるアビリティ持ちの死んでも良い育成型Aとか来たらかぐやが人権になる
対策もかぐやがMP没収したりビームのMP回復阻害で成長を送らせたりになるからかぐやの需要も増える 装備してるカードが強いなら本体も下方すべきだと緑のお嬢様が仰せです ナーゲルが増えていくのは仕方ない
寄られたら負け、特定の技食らったら死亡な奴が相手Aにいる以上、そこからでも入れる保険があるならそりゃ使うよ
同列のブランドは寄られた時限定だし発動の隙に反撃貰って死ぬし回数少ないからな
あとコア割り出来ないFでリン亀相手する時、ダウン状態でも置いた瞬間に割り+ダウンが確定するから外せなくなった でもSS射程アップは絶対に他のキャストに配らないんだよなぁ 中央かぐやの相方は今は妲己がつおいと思う
ゲージ減少遅くなったから中央でスキル235やりやすいし、金靴イヤリングWR3専プレジデンで足とSS射程盛れるし、MPバフでスキル乱発できる
まぁ野良でやるにはハードルが高いと思うが ナーゲルのせいでシギル組の骨遮もだけどリッパーでマウントが強みのジュゼも
貼り付けなくなったのは辛い
ミクサアシェとかで制圧戦する環境に倍プッシュしてるよなあ 起き攻め回避のナーゲルって意外と歩いて避けれるからリッパー中ならステップで避けれんじゃ無いの?
ジュゼ使えないのでエアプの妄言だけど 闇とキノコも範囲スタンあてるとナーゲル確定なのは可哀想だとは思う
こっちは助かってるけどなー かぐやの問題点は自衛能力が低すぎることもだけどキャラによって相性の良し悪しがキッパリ分かれるとこだと思うわ
相方かぐやのキノコ深雪乃エルルカンらへんが来たら端Fは絶望しかないもん wlwて生活保護受給者もプレイしてるの?
やったら即マッチして追加クレ入れてまたやったら即マッチせずメンバーも違う
もちろんアシストは肥溜めでしたと キノコはスキル型の択も取れるからナーゲルで完全死亡してるわけじゃないけど、あんなお下劣なキャラ使ってるのはシコりたいだけのやつばっかりだからみんなやり控えてる かぐや様はロビンやシャナみたいな
金遣いの荒い男がお好き 射程の短い連中はだいたいピーター前提の調整されてる説
多々良もやれるが他じゃダメだ >>825
深雪乃だとスノーファイア乱射できるから嫌いでもないぞ
少なくともSS振れない時間は助かる エルガーナーゲル強すぎてミルキーウェイがもう息してない。ファームキャストの対おおきくなるよ専用みたいなところがある。 エルガーナーゲルをメタるバリアも同時に実装されたから実質ゼロ影響
両方ともMaxにしておくのです 1人のスフィアで3人のエルガーナーゲルを全て防げるならな ウィッチマンの方のサンド似だけど彼女になってあげてもいいよ シレネ多々良の大増殖なって運営はサポーター過多を歯止め所か
早朝させる気満々なんやな 四股プーカや遮那コロ助のシギルを警戒してエルガーナーゲル入れたら敵がMSで兵士処理してくるし
外した時に限って10割狙いに襲われる不具合はマジクソ あれダウン中そんな適当に撃ったらそら外すやろってのも結構見るのよね >>779
なんだこのエアプ
MPバフが強いとでも思ってんのかイカれ野郎 え、弱いと思ってるの?
じゃあシレネのhp回復にmp回復もつけてどうぞ まあかぐや嫌いすぎて全てを否定したくなることもあるよ 速度バフと比較したら弱いだろ
エナソンには速度バフをつけるべき MPバフは弱いでしょ
このゲームスピード大正義だし
例外はチートスキルをレベル2から乱発出来て更にチート状態異常を無理なく積めるロビンくらい ロビンのex10やアレキの人でもエピよりかぐやのが良いって言ってたね
俺も下手な鉄砲理論でかぐやのがいいかな 話変わるが箒ってもうどのキャストにも積めないよな?
妲己の事はよく分からんのだが
おすすめに載ってる所為か村じゃ箒積んでる妲己ばっかりなんだが >>853
エピだとエピ執拗に狙われてデスしたら全くサポの意味無くなるからね
あと上手いロビンは命中率高いから望月のバフでなんとかするからアイ抜いて罠積む選択肢とれるからね
俺は圧倒的にエピと組んだ方が勝てるからエピの方がありがたい 対面F目線ではエピロビの方が怖い
でもアタッカー目線ではクソ罠積まれるからかぐロビの方が怖い 端でもかぐやいたら死ぬほど矢が飛んでくるぞ
敵かぐやで唯一怖いのがマジでロビンの時
あれだけはほんとクソ >>854
ロビンですらWSで兵士処理できなくなるから採用圏外だからな プレシデンマリクでもやって見るかと思って初めてR専用積んだけどめちゃくちゃSSデカくてウケる
なお火力 人足りなくて2体2マッチや冒険譚に飛ばされる位ならボンバーマンみたくCOM入れてでも4対4の体裁保ってくれた方がよくない? 憎いんじゃなく実際弱いからしゃあない
残念ながら弱いのを無理して強いと言い張るメリットはなんもない >>862
COMがルビーより強いので駄目です
2vs2は糞オブ糞だよなーまだ冒険タンのかマシ 俺は2on2好きだけど嫌いな人が多そうだよね
特殊マップも消されちゃったし 怪童丸やジュゼや猿がMP使うんか?
まあジュゼは勝率出しちゃいけないからかぐやと組んで負けるがいい
実際問題、速度バフが要らんAよりもMPバフが要らんAの方が多いんだよな 特殊マップは返して欲しいなあ…
いや、マグスの革命バグが頻発して他Fに人権なくなるのかも知らんが もうアレだ、全キャストのSPも、SP上昇アシストも、SPバフスキルも全部下方したほうがいいと思う。SPバフ一択なんて環境がおかしい、代わりに近接Aをちょっと上げればいい塩梅にならないかなぁ >>855
兵士弾のダメージが少し痛くなくなるしピーターのSSも少し痛くなくなるよ 3対3ならまだしも2対2はもう別ゲーだし…あと一人でやる冒険譚は虚無。 まあmpバフってカグヤだけじゃないからこう言っているんだけどね せめてかぐやのmpバフが弱いとでも言えばいいのに
mpバフで含めたら草の覚醒とか下方前のナイチンゲールとかそこら辺どうなんよって話になるぞ かぐやの話なのに誰からも賛同されないからって後付けでMP補助全般の話でした〜wはさすがにガイジ
ならお前がまずかぐや以外のMP補助は強くね?って言えアホ 頭悪いんか?サポーターの話をしているんだが
そもそもキャラネームガバガバすぎるだろカタカナじゃねえよ
しかもソウルはバフじゃないし覚醒はファイターだろ、障害者か? 2vs2のマップだと闇とか猿は勝率3割台になってそう
ミクサ乗ってる時以外はあんなマップやりたくないわ 冒険譚
深度200越えたあたりから
+600ボーナスありきでやっと深度が一つ進む程度とか
どんだけマゾ仕様なんだ・・・ 兵士処理スキルとかクロスドロー1確とかバカの一つ覚えみたいに言ってるが、前者は1列消せるわけでもないし(瞬間的な処理はできるものの爆風なので体張れば微睡みほどのサイズはないので防ぐことができる)、後者は兵士2-4体しか倒せない(5体よりも多くないと撃つ意味がない)
防御バフも効果値低いし
少し触ればこれくらい気付くはずなのにな
ルビーかそこらの雑魚か?かぐやに勝てないなら横を取ればいいぞ
ガイジには難しいと思うけど このスレで叩かれてるってことはまたかぐやの強化くるな かぐやが増えたら組んで嬉しいアタッカーが少ないのと中の人の問題で更にヘイトが増えるっていう八方塞がり状態よな
下方しても上方しても解決することがない… 緊急事態宣言下だけど今の時間ルビー村はマッチする?
マッチするなら飯諦めてゲーセン行くわ SSの発生速度が上がって根本から3ウェーイになります まあ70レス前のレスを蒸し返したり腐り辛いを強くないとかに変換している>>857とかもやばそう バフ範囲をMAP全体にすれば強いんじゃね
少なくとも端は助かる どいつもこいつもスピードばかり追い求めやがってですわ… >>892
そんな事になったら俺もかぐや使いになるぞ 味方がかぐやかぐや缶とかいう地獄になった
マメール様ならこんな事しないのにアナスンは平然とやってくるから困る ゲーセンの客入りどうかなと思ってよってみたらホームレスが1人でサブカ回してた、空いてたらやろうと思ったけどそれ見て帰った。 このゲームに必要なのはブロック機能・・・
MVPとか送る画面でブロック設定できて
ブロックした相手とは一ヵ月ぐらいマッチングしない的な >>900なので次スレ…
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ884ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610705558/
すまぬ、フライングをしてしまった… >>902
草
〜EX10まで全員ブロックするわw >>904
そうするとEX10以上の全員にブロックされてるお前は誰ともマッチしなくなるけど大丈夫か?
Wかぐやで行こうなんてやつは俺はブロックするよ? 頭おかしい奴らは勝手にどんどん気に入らなかった人をブロックしていくから平和になるね >>898
村なら端宣言して悠々貫通してくるかぐやいるぞ ダイヤサポなんかは知ってるのかルビーかぐやのその人と組むとダイヤサポが中央いったりしてる >>909
一応言っとくとそれはかぐやが強いんじゃない wlwに脱衣ブロック機能が追加されたと聞いて
>>903乙 >>885
かぐや君、さあ早くチャージングgoを見せてくれ
お願いだから ねね、いいだろう? どうしてあのキャスト争いの種にしかならなんだろう
負けを認めろ 実際かぐやさん、wlwの女性キャラの中では美少女度上位なのでは
ちなみに下位はクラマ >>903
お主は特に乙ね!
連勝してる多々良ちゃんよく見る気がする >>903
うぬは特に乙深いわね
3Dでも前後左右全部可愛いシャリスがナンバー1
ただし栞はネタ感凄い リンちゃそがwlwの最強美少女なのは確定的に明らか >>920
クラマさんは少女じゃないけど美人だから…ほら、胸大きいし リンちゃんは少女の擬態した冒涜的なナニかだから・・・ リンちゃんは気絶させて動かないようにしておけばかわいい わた・・・リンちゃんはどこからどうみてもお淑やかな美少女なのですわ
https://i.imgur.com/FQEJrJ9.gif お淑やかなお嬢様は火のついた棒を振り回したりしない でも猫栞変えてもパンツ白ばっかりだけどアリス君今回は薄紫だからな
つまりアリス君の方がおしゃれ アリス……色を知る年齢か!
クラマコッペのブーメランを見習ってBDUも非ダウンにと考えたけど、非ダウンになっても何も変わらない事に気づいた シャリネコちゃんはなんかメスガキみたいな栞ばかりなの本当に可哀想なのですわ!わたリンちゃんさんみたいな可愛い栞も追加してあげてほしいのですわ! 生意気なリンちゃんは今すぐボンバーガールとコラボさせろ ワンピースもかわいいしくまちゃんさんも可愛しちゃんさんクソ羨ましい 正味ボムガキにリンちゃんさん放り込んでもキャラが弱すぎる おっぱいとメスガキがはびこるボンバーガール界隈に送り込めるキャストは居ません ICカードが違うコナミゲーとコラボってできるのだろうか? おっぱい力だけならサンドリヨンお姉さまやアシェとかドルミちゃんとかリンちゃんさんとかこっちも負けてはいませんわ! >>880
今の最上位は1深度2000後半〜3000Ptとかだったはずだぞ。
この辺ならWRアシスト/MSの1枚ぐらいは持ってる(はずだ)し
(金と時間と)マラソン作業に適正あるかどうかになる
ついでにバンピーはタイム出せるキャストも絞られるのでワンパターンになりがち こっちのシスターは火力しかない、胸も足りない
向こうのシスターはシキソリストでドゥエリストで兵器、それでいてNo.1巨乳
勝てる気がしない 乳、胸、おっぱいってお前らは大事なことが分かっていない、一番大事なのは細くくびれた腰だろうが!(異論は認めるが考えを改める気はない
という事でミラ身長を伸ばして大人にしたような体型のスレンダー美女キャストはよ そういえばワンダーの配信やってるVチューバーさんいるな 陰キャオタクのチー牛おっさんがニチャニチャ笑いながらこんなこと書いてると思うと
涙が出てきますね…
ロビンのSSブリンクキャンセルダブショの良いコツ無いかな、中々安定しない 陰キャオタクだがネギたま牛派の俺はセーフってところか ワンダーVの者協奏で見たけど、ピーター端に編成するよくわからないチームで草生やしてた カレー牛丼!そんなのもあるのか!
あ、>>903乙です〜 リンちゃんをボンバガ星へ打ち上げた後にワンダー母星を爆破する >>852
分かりましたシャーウッドアイからMP回復量アップ効果なくします もう全部のスキルのMPバフをスピード強化に置き換えたらいいんじゃね? ボンバガが自社のキャラ出してかわいーやってるの見ると
世界感が合わないでくっそ叩かれるのほんと未来無いよな 赤兎馬、馬頭琴、真珠orハープ、ヴァンピールでわからせていけ ボンガでメスガキグリアロも立体化できたし、ワンダーからもメスガキ送り込めば立体化ワンチャン? シャリス今強いんですか?最近使い始めたんですけどHP低くて横槍に轢き殺される事が多くて苦しいです DS火力低くてLv3小兵士一確にするとLv5専用積めないから終盤スピード足りないですし >>960
かぐやのMPバフが弱いって話でなんでシャーウッド? >>962
そうわよね
歓迎されていればジョーカーの次は○○来い!って言えたのになー >>962
玉璽はかわいかったですか…?
シャリスなんてコッペリア出せば解決よ
WSだってブーメラン投げれば防御無視で削れる >>962
ワンダーはTwitterで4コマ出したり
キャラの台詞で売り込んだり、そういうのが無さすぎた
グリアロがボンバーでは真面目な苦労人とかTwitterからだし シャリス君は火尖鎗詰んでただでさえ少ないHPをさらに下げるという無理をしてまで3確に拘るか
3確諦めて5専用詰んでの後半がんばるパターンの2択を迫られているイメージ まぁこっちは長年やっててもカードでちょっと自社コラボ程度だったのが急にだったし違和感もしゃあない >>972
ここの先生の漫画もっとたくさん見れると俺が嬉しい ペルソナというかアトラスも一応セガなんだけど、なんかこう別会社のイメージが SEGA自社コラボうまくないよね
音ゲーでもソニックとかあんまり使わないし ちょっと前はセルベリアがよく出張ってたけど流石に戦ヴァルは限界かな ソニックの音楽なんか流されてもわかる人がおらんやろ
大半はUFOキャッチャーにコイン入れた時の音ですよね?で終わる 看板だと思ってたのにもうマリオのおまけでオリンピックするだけのキャラなのか…? ソニック以外だと桐生さんとかミクとかぷよぷよ辺りがコラボ多い印象
マイナーだけどナイツとかパラループが自由曲線と合いそう クラマ姉の鳥足もストライクな俺なら
青ネズミでなくテイルズ参戦で
あと10年は戦える(ケモナー感) リンちゃんならどの世界線に送り込んでも違和感なさそう 先行しているDOAの天狗は容姿は花魁だけど喋りは歌舞伎調だからねぇ。
まぁ1作めのラスボス(万骨坊)の変身した姿なんだけど、それはさておき、
あのおてんば女天狗は年齢は人間換算で1018歳と、実はモリガンより高齢…
というか、実在の格闘ゲームのキャラの中でも最高齢クラス、バストは93・ヒップは88。
クラマさんは何歳なんだろうね、自称16歳だけど。 スペシネフ缶やフェイイェンコッペでチャロン勢を取り込め お伽の国を頂戴すると言って本当に頂戴していった有言実行の男 すり合わせしようと思えばやれる設定だからSEGAが悪いんだよなあ お伽の国を頂戴する!←召喚されたやつのセリフ
うーんこの
イセカイナビ使えや こうなったらけものフレンズの世界にリンちゃんを送りこむしかないな リンちゃんは俺に強く
俺は猫に強く
猫はリンちゃんに強い 2確環境に比べたらマシなんだけど
結局槍入れつつ餅食えるキャラじゃないと人権無い感じなのが シャリスって実は邪道丸よりHP1高いだけなのに少年槍がテンプレだから大変そうだよな このスレッドは1000を超えました。
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