三国志大戦3975合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614674591/
三国志大戦3974合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614858445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リアル陣だが最新5勝前後が定位置になったあたりから
2週間に一回程度しか遊ばなくなった
でもこのくらいの方がストレスたまらなくて良いなぁと感じる いうても5.5コス武力+6を無士気でさばく必要があるんですけどね うらみち保険医はこれで増えるんだろうか。残りの面子さえ決まれば闘えそうだけど >>5
それ以外の相手はどうするんですかー
おっこれか破滅王異
>>1乙さんです >>5
カギ王異はカギさえ落としちゃえば城ダメ勝ってること多いし >>10
これもう無敵だろ...
レスバで負けたことなさそう 1コス袁術の計略自体は色んなデッキに刺さる性能はしてるけど、本体がな
袁術といえば槍のはもうちょっと時間くれないのかな、郭嘉30カウントまで伸ばしたんだから同じぐらいあってもいいような >>8
うらみちお兄さん単体では割と強いし、魅力盛りもし易いからデッキ組んでて楽しいけど
魯粛入れると途端にただの劣化王基司馬師みたいになるのが…
2人とも将器割きたくないけど、そうなると奇才入れるか高コス1人間低コス2人に将器割かなきゃならなくなるのもキツい >>12
自爆は相手がワラワラと高知力満載だとつれぇ カギ王異には刺さるけど王異司馬師来ると悶絶するんだよね自爆袁術 10戦やると半分はオウキシバシと破滅が誇張ではなくなってきてる件 王異カギは何気に自由度高いなw
やっぱ魅力にコスト性導入してくれ 何儀王異だろうと司馬師王異だろうと黄月英使えばイチコロよ FGO大戦と称して英霊に兵を統率させよう
カード強化はFGOアーケード準拠で 今日、明日あたりでバージョンアップの情報出なかったから厳しいな、流石に延長後までこのバージョンはキツ過ぎる
そろそろ壊れEXもまた出してきそうだが ふと思ったが追加前のバージョンって最高にバランス良くなかったっけ?かなりデッキばらけてたイメージある >>14
その劣化王基司馬師が頂上で王基司馬師に買ってしまった訳ですがそれについてはどう思われますか?
いや、煽りとかじゃなくて真面目に意見が聞きたい そもそも計略の性質全然違うのに劣化とか言ってる時点でナンセンス >>24
マイルドな環境だから何使ってもある程度戦えて楽しかった やはり歩兵がイム撃出来るようにならんとダメだな(錯乱) 3.1系後期にじわじわ増えてた蜀の号令デッキが月英登場で一気に死滅したの悲しいなぁ 攻城兵の武力はカードに記載されている数値より-1されてるので
何儀の実際の武力は5である 月英下方後に武力押しの号令系増えるのを考えると王基司馬師も司馬師だけ下方で十分じゃねって思うんだけど
まあ多分王基も下げられますよねこれ 王基は二度目だから許されないとして、司馬師はデメリット増加の方向性かもな
効果中撤退で+25秒とかなら有りそう >>34
あれ撤退部分多少弄ってもあんまり意味なくない? >>34
普通に+4の3割で押さえてくるでしょうきっと 過去作の攻城兵ってこんなに強く感じなかったんだけどなんで今作は強く感じるんだろう
足が速いのか?武力が高いのか? >>38
みんなが迎撃を恐れるようになって城に張り付くまでに兵力削れなくなった
あと馬が1枚しかない号令も昔はスタンダードではなかった 旧作の槍でも攻城兵普通にきつかったでしょ
ただ、みんな馬複数扱えるのが当たり前の環境だった 攻城兵が強いけどじゃあ大将軍がイキイキしてるかというとそんな事もないし結局クソデッキが流行る時に一枚刺されてる天地大将軍か何儀が問題なんだよな 今の攻城兵って通すのロマンでも何でもない割に何故か攻城力はロマン仕様のままだからな 天地大将軍様は槍にエラッタして差し上げろ
2コス8/4/2強化戦法ならいいだろうよ 騎馬単オナニーと同じレベルだろ攻城兵対策するのしてなくワーワー言ってんの? >>24
まさか大型追加後の方が追加前よりプレイ頻度落ちるとは思わんかったわ
言うて双子星80戦はクリアー済みだけどな
早めに終えておいて良かったわ 運営のことだから王異と月英下方して司馬師をスルーしそうで怖いな…
そこまで司馬師は王異と月英の2枚に比べて見ないし 今の攻城力なら移動速度は征圧内でも槍より明らかに遅いぐらいでいいわ >>38
攻城兵周りの乱戦の仕様が昔と違う
昔は仕様として乱戦力をゴミにされてたけど今はそれがない 今の攻城兵は使う側は5個くらいミスしていいけど使われる側は1ミスしたら壁でも3割ドーン、城門区星に至ってはほぼ1発落城ドーンって言う事故勝ち発生装置になってるからそりゃ嫌われるよって話
ロマンに実用性を持たせたら害悪にしかならんってのの実例だよ、今作の攻城兵は >>54
馬になかなか当たらなくなっただけで、槍は今でも連弩の的だからなぁ 3強いなくなると天下二分の天下だと思うんだがな
武力+4号令はそこまででもないか? やっちゃそとJackの頂上が選ばれると休みの終わりを感じるね 馬2槍2弓1の形で運用できるなら二分は十分戦えるんじゃないの
巨虎みたいに4枚にしても弱いだろうし >>57
普通の英傑くらいならともかくマッスル号令相手は相当しんどいよ
士気が違うとはいえ移動速度上昇号令には駿弓、巨虎がいるし息子下方されたら消えるまであると思う >>57
二分なんて胡奮氷王ガカショウカで37564よ >>57
3強のみ下方だと999デッキがヤバいことになる。
旧カードだから、という理由でコフンとカコウキは下方されるかも。 俺はバーウプで下方も有るレベルで二分強いと思う
速度上昇系号令苦手ってのも有るが三強だけ下がったとしたら孫策公孫度と共に暴れそう そもそもリアルの弩の設備ってそんなキュラキュラ動いたのかよ。
常に鉄鎖かかってるくらいで丁度いい。 999は開幕弱いデッキ以外にはそこまで暴れられない気もするけどな
今のバージョンだと攻城力高い4枚使いたかったらこのデッキ以外の選択肢皆無だから多いは分かる >>62
やめてください!なんでもしますから!
夏侯キをド近眼にする事で許してください! リアル求めるなら騎馬は兵糧が単純に倍以上かかるから回復遅いとか、象なら更に遅いとかだな +4だからマッスル相手だと壁が持たないんだよなー二分
火力上げるために騎馬2とか今後視野に入ってくるのかな >>70
4枚デッキが全凸とコフン以外全部死んでるから騎馬単以外の4枚使いが集まってるんじゃないか >>38
過去作は数字以上(+4)ぐらいの防御力があるけど乱戦の攻撃力がその分低いという特殊な感じだった
乱戦での速度低下も他兵種より大きかったりもした
システム的な違いもいろいろあって城からのダメージが固定値だったとか2回目の攻城がとても遅くなるとかが攻城兵にとってつらい要素だったけどその辺が今作は解消されている 4枚コフンマジでクソ過ぎね?武力9枚が無限にマウント取ってくるし親征撃つ前に落城したわクソが 新曹洪やEX夏侯惇とか誰かデッキ開発してくれんかな(他力本願) 突破コフン、兵力コウソンド、迅速ガガショウガ
んーつよぅい 公孫度結構やばい性能してるよな
あれなら刻印付きの2.5コスも納得だわ 宣言明けで久しぶりにやったけど
オウイにやられて何もなかった。
やらなかった期間も別にやりたいとも思わなかったしもういいな。スマンネ どうせ負けるならと丁奉握ったがマジでクソ弱いなコイツ 土日なのに売上1000円行かないってひでー糞バーだわ撤去も近いな
クソセガ まあセガもお金が足りないので厨カードであおって課金させたかったんだろうけど
プレイヤーの少なからぬ数がコロナで懐が寒いからあては外れるだろうな 地元のゲーセンことごく今バーから過疎ってるけど、緊急しなかったというとこは全体的なインカムは悪くないのかな 必要なのは強いカードじゃ無くてつかってて楽しいカードなんだなぁ 確実に次はクソバージョンだし一生分の三国志大戦やってきたつもりだが80戦は行かないな
毎回こなしてる奴どんだけ暇なんだよ
今日は40戦やってきたが破滅には一回しか当たらなかったぞ
ここで破滅に文句言ってるエアプはどこでプレイしてるんだかな まーたオッペケ殿がいい加減な事を言っておられるぞw 全国的にはどうなんだろうね
俺のホームはこの2週間
俺とあと2人しかプレイしているの見かけなかったわ
たまたま俺がいる時に人がこなかっただけかもだが
店内ランキングの人数は覚えてるので
あと2週間したらハッキリするけど 今日は全席埋まってて予約システム使ったわ
休日勢だと実質イベント最終日だったからかねえ
まあ場所によるやろ 俺は開幕破滅メタったバランス破滅だが全く当たらなかったぞ
その代わり半分以上は高武力4枚だったがな
メタマッチング効きすぎてほんとくだらねぇ >>88
18:45の時点で40戦ってお前王異使いじゃね? ヤッちゃソさんの頂上を見ると、明日が月曜日なんだなって気持ちになっちゃうよ 馬王異以来引退してたし今回のクソバージョンは堪能したからまた100日後気が向いたらやるかもな
valheimやるから絶対三国志大戦はやらないだろう
おつかれ 呂布ワラが消えないのはやっぱ計略下方されてもあまり大きな影響が無いからか
いや、呂布ワラは消えてるがヤッチャソがやべぇだけか 後者だろう
はんも順調だけど継往が強くなったとは全く思えんし 罰金が昨日遠回しに琵天は一生消えなかった言ってたけど
まあそうよね消えないよね呂布も UWFは団体としては消えたけどUの魂は消えないみたいなもんか 弱くなったとはいえ無双の火力に圧感じないデッキなんてほとんど無いし、良将器の武力10や武力11馬はどんな相手にも強いからな
ワラがずっと仕様的に強いのもあって、最低限の強さは常にある 明日の昼頃にはアプデ情報が出るんかのう。
修正内容を見て罵声が飛び、スタンプカードは強くても弱くても不満を言われ、新たに目立つカードは文句を言われるいつもの感じなんだろうけどw >>84
そもそもこのゲーム、カード欲しいだけならすぐ指定ゲットできるんだから
厨カードだろうと美麗♀武将だろうと、出したことそれ自体では別にインカム大して増えんやろ
それでゲームをプレイすること自体が楽しくならないと
昔のシステムならカード引きたくてチャリンチャリンもあったんだろうけど 一体いつから
バージョンアップがあると錯覚していた? >>106
俺は週二回くらいで6時間くらいのプレイだから縁はすぐたまるけど
普通の人もっと短くないかなぁ 9日か10日
非常事態宣言開けから
今回はなく4月頃
バーウプどれだと思う 厨カードがでれば売り上げが増えるというが
王異、黄月英、司馬師で果たして売り上げは増えたんだろうか・・・? 全プレイヤーの一ヶ月の対戦数の平均どれくらいなんだろうか いつも通りならスタンプ終わりの9日からだろうけど、どうなるかなぁ。今回さんなまなかったから多少遅れたりとかはありそうだ とはいえカード追加後3週間ぐらいで毎度過疎ってる感じはある >>109
まさかのバーウプ無し
現実は非情である
土曜の中野でレトロゲーより座ってなかったのは戦国の終盤と同じ うちのホームは明らかに人減ってるからまぁ…
月の売上聞いてみたくはあるなw イ麒麟児の時はぶっちゃけると混んでた
お手軽簡単なのがやっぱり客つきいいのは否めない
次のver忠義壊れねえかな忠義同志のぶつかり合いでケニア押し付けたい その厨カードを相手しなきゃならないプライヤーもいるんだから、相手にしてアホらしくなるようなのはアウトなんだよな
月英に吹き飛ばされる相手が何が楽しめてると思ってたのか 麒麟児はクソ強かったけどちゃんとゲームしてたし、既存のデッキ歪めなくてもまだ頑張れた
今回の強いのはきっちりメタらないとほんまくだらないし、何ならメタってもクソゲー 麒麟児、革命司馬師は人が集まるタイプの壊れ
黄月英、破滅は人がとぶタイプの壊れ
あると思います 黄月英って、確かに不快だけど、
強すぎはしないと思うけどなぁ
武威で荒らしてれば致命傷も貰わないし 怒らないで聞いてくださいね
五十歩百歩だよこの野郎 >>120
不快ってのが何よりアウトでは
勝ってもクソってことだし 忠義を壊そうと思ったら武力兵力どっちも上げない限り無理でしょ
兵力が+10%上乗せされたとしても勝てる幅が広がる訳でもないし 今バーは月英と魅力盛り系統の2つが害悪過ぎたと思う ランキング一位と二位が破滅を餌にして黄月英で証伸ばしまくってる件について 今バーは司馬師が盛大にやらかしてるし、二度続けて回復号令が流行りかねない調整は難しい気もする 呂布郭淮王異孫権は緊急あって今回なかったから今回は人飛ぶタイプではない説 >>123
当たり前のことにレスしてしまうけど、そうだよ さくら革命もやらかし炎上起こしてるみたいだしな
あっちはソシャゲ制作会社云々って話しでもあるけど >>128
皆が使いたい壊れより使いたくない壊れの
方が罪が深い >>131
ぶっちゃけサクラ革命に関してはほぼディライトワークスが悪いところあるからセガ側がかわいそうまである 緊急下方以前にバグが多過ぎるからそのへんもまとめて修正してるんだろうなあという希望的観測
こんだけ不満噴出してて黄月英王異だけとりあえず下げましたって結果だったら流石に企業としてヤバい >>98
つうか最近呂布ワラ増えてるよね
飛ぶ方も飛ばない方も >>136
ハハハ大人をからかっちゃいけないよBOØWY〜 サクラ革命の3Dモデルの微妙さはセガの責任じゃないかなぁ、新サクラと同じだろうし
ウマ娘が出たせいで余計に微妙に見える 新サクラ大戦はまあまあ面白そうだったのにどうしてこうなった 麒麟児とかは良い壊れカード×
麒麟児とかはボクが使えて気持ちよくなれるから良い壊れカード○ そらFGO作った会社にFGOのライバル作らせたらそうなるよ >>124
10%上がったらワラが全然違うし結構広がるぞ 騎馬単◯ナニーとかは良い壊れカード×
騎馬単◯ナニーとかはボクが使えて気持ちよくなれるから良い壊れカード○ でも「そんなに気持ちよく使えるなら使えば?」って言ったらキレるんでしょ 東の壊れ西の壊れとかでなくてさ
六ヶ国にそれぞれ壊れがいてメタりあってたら壊れ環境でも面白い 破滅ってここで騒がれてる割に別に強くないしな
舞ったら自分も落城確定だし相手を落城させなきゃいけないって相当ハードル高いし >>139
新サクラ大戦の3Dモデルもかなり微妙だったもんなあ
アニメは久保帯人みがよく出ててかなり可愛くなってたし FGOアケアプデしてもバランス調整なくて大荒れで草
これ大戦もまだアプデないだろ へったくそな陣プレイヤーで今日も負け越しだけど黄月英に勝てたから満足よ
序盤にワンパン入れて中盤に黄月英の計略を賈詡で反計したら相手捨てゲーした(笑)
士気も法具も全部使ってダンス、時間切れギリギリで落城して楽しかった
反計範囲まで黄月英をノコノコと出してきた間抜けさんありがとう(笑) 晋サクラ大戦は、中身が本当に糞だったよ
ガンダムで例えるなら、ビルドファイターズのリメイクってうたい文句でSeedDestinyが始まった感じに近い >>153
郭槐とかの味方切るやつと火事場計略の組み合わせがあるのも知らんとは(笑) 今回は開幕系、遠距離系、回復号令と流行ると不快なデッキ全部入りVerだったから個人的にはかなり糞度高かったわ 敬配信別に好きじゃないけど必ず横山曹仁の声真似するところだけ好き >>161
その3種は何回もやらかしてるのに
全然慎重になる気配がないな 呂布ワラ組は流行デッキの対策法も確立してるからこその直近なんだろうけどとても素人が真似できる奴じゃないんだろうな
頂上もギリギリもいいとこだし 新漢劉備全く勝てねぇわ
まずワラ構成にしなきゃ号令性能落ちるし 昇格戦に糞デッキ出して来んなよ
ゴミ開発
あと頂上のチョイス臭過ぎて草 >>165
盧植先生が1.5コスだったらよかったのになって思う
多分武力上昇値削られるだろうけど しっかし王異の調整どうするんだろうな
効果微調整すればまともになる司馬師や、最初の三発さえ効果に乗らなきゃまともになる月英とちがって、
王異は少しでも弱くなれば産廃になるだろ 馬廬植先生つえーんだけど漢鳴フィニッシャーとのかみ合わせ悪いんだよな 呑気にカムバックボーナスとかの広告出し続けてるけどこんなんで戻ってきてもなぁ >>165
それ欠陥カードやぞ
6枚デッキで武力+6絞り出すのに漢鳴3いる時点で皇甫嵩でおk
漢鳴2で使うならそもそも漢軍じゃなくていい
俺は考えるのをやめたわ 王異は+4でも強いが+3だと弱い
+4にして城削れるの少し多くするとか >>175
6枚デッキなら漢鳴12から武力+7と回復で2連発いけるじゃないか
そこまでしのぐのが問題なだけで皇甫嵩とはまた別の強さあるぞ >>75
曹植を打ってから30c後にライン上げるんやで
新征強過ぎ問題で下方だわ ゴミみてぇなサブカと当たったわ
開幕から腕の差見せられたから捨てたら落とさずに城帰って部隊縦並びで出して来て試合終了まで士気バック計略連打された
キモすぎて笑っちゃった 王基司馬師と同じかそれ以上に辛憲英司馬昭司馬師クソじゃない?
号令系でも抜けたパワーあるわ。 >>184
王異、月英シバイてそいつらノータッチだったら流石にサヨナラかもな・・・ 今だらだら見てたけど、トリトリ王悦って異彩ポイントかなり高いんだな
もうそろそろ許されても良いような すまん昇格戦超えたくて、暗黒の999に手を出してしまった 紡績って将器覚醒させない枠だからファッションでいいよ >>178
6枚デッキで漢鳴レベル合計12溜めるって
漢鳴レベル消費しない計略使い続ける事になるんだけど実際にデッキ組んで使ったことあるか
素武力低い上に+7と25%回復の号令が2連打出来るだけで城ダメ取り返せないよ >>156
初めからずっとバランスうんこのクソゲだし今更だろ >>188
紡績どんな将器あるかと思ったら攻撃/守城/突破と微妙なラインナップ
槍の突破って速3でも無い限り大して変わらないって聞いたけど今はどうなんだろうな 消去法で攻撃にしかならんってのが紡績の将器
槍が守城持っててもアレだし城殴る計略なのに乱戦前提の突破持ってもな…
いっそのこと単体版美周姫みたいな効果にエラッタとかしてもいいんじゃ 槍出しやすくなるし雷落ちればより白兵し易くなるし突破でいいと思うけどね >>184
辛憲英は+5で強いと思いきや効果時間短いしそこまでだわ。司馬師が下がったらそこまで強いデッキではない まあ突破でいいよな
消去法的なところもあるけどね
長槍攻城兵力のどれかでもあれば御の字ではあったが >>197
塗り絵ある限りバランスクソゲーだよ^^ >>205
もういないけど、雷銅の強さ議論する時知力将器込みにしない奴いた? 孫策が兵力迅速長槍とおいしいとこ全部あるだけに不憫だな
城門でもあればロマン兵器になるけど まぁ本当今のクソ環境さっさと終わって次のクソ環境来て欲しいわ
基本笑えるクソと笑えないクソが有るけど今回のはドン引きするクソだったわ笑えないとかの次元じゃねーわ 辛憲英は士気を捨ててでも知力にすべきまで言いきれてないのはある 辛憲英はあんまりタイプじゃないのでこれからも張春華様使います
武力が6も上がってゲージもガンガン溜まるから最強なんだ 知力将器というと2.5周旨は知力か突撃か悩むな
初めは突撃一択かと思ったけど育ち切っても知力3と難があるから知力も悪くない気もするし
それにしても文鴦は無理に3コス槍で出さずこいつの名前を変えるだけでもよかった気はする 文鴦自体単体で見ると悪くないカードなんだけどね
計略の破壊力はあるし
問題は文鴦の計略以外でリードを取った状態で覚醒溜まらないと辛いってだけで 知力辛憲英で計略3秒延ばすか士気辛憲英で計略スケジュール4秒早めるかの選択でどちらかと言えば士気の方が選ばれている気はする
辛憲英2回3回も打つなら知力の重要度も高そうだが 文鴦は破滅舞カギは覚醒貯める前に落ちる、火事場剛弓型には槍撃ダメージより高いダメージで溶かされる
黄月英はうんち
こんなイメージ、孫策と同じで環境が悪すぎてポテンシャルを発揮しきれない感じ 3コス文鴦は計略効果自体は強くても覚醒及び3コス槍で
・乱戦関連の効果がない
・城ダメ取れる効果じゃない
って時点で悲しみを背負わされてるからなあ
槍撃強化だけでどうせいっちゅうねん 月英だけは二度と見たくない
あたれば強かろうが頭良かろうが死にますってなんやねん
こんなクソなもん考えたガイジまじで違う部署にとばしてくれ 知力一択の雷銅と士気と割れるどころかむしろ今の環境だと士気の方が多い辛憲英を同列に語るの
普通に意味わからんのだけどこれがいい例えって言う奴がいるの草生えるわ >>218
その点2.5の方はよくできてるよな
蒼でライン上げて緋で城殴る。シンプルに強い >>220
激しく同意
まあエアプには難しい話だわな >>220
なら雷銅より辛憲英の方が悪質だな
どっちでもいい訳だし
そのくせに雷銅ゴミにしたけども
雷銅殺したんだから辛憲英も殺さなきゃな
まぁ蜀には厳しいだけだから司馬師下方で辛憲英は触らないと思うが 無茶苦茶な論調で草も生えない
しかもまた〜には厳しくて〜には甘いとかいう妄想まで発揮しちゃうし >>225
さすがカギ落としたら勝てるとかゲームしてないエアプさんは違うなぁ
速やかに死ねよw アイテム課金ありの有料対人で大戦らしさ消えたら他でいいってなるのに糞カード追加する会社 辛憲英に親でも殺されたのかってくらいやたら厳しい奴いるよな
士気5で+5だから序盤にフルコンかましても追い返されるから殺してくれって事? まあ士気5+5ってそれにデメリット付けてきたしなぁ >>228
インフレし過ぎだからだろ
そもそも晋の覚醒は序盤に弱いがラスト強いコンセプトなのにもう無茶苦茶でなんでもありだし
ちょっと使用率下がってたからってやっつけで適当に出すから
もう少し考えて出せよと まぁメリットしかない士気5+5は許されないやろ今は御祝儀期間なだけ 晋と漢と魏は殺せ
上手く使わないと勝てないようにしろ クソだ、やる価値ないと言いながらやり控えしないで頻繁にプレイしてるプレイヤーいるんだからセガ的に成功扱いやろ ver3.594で終わるのが確定してるから、あえてアプデしないことでゲームの寿命を延ばすセガの名采配やぞ 旧作の忠義といい、今回の黄月英といい、運営は蜀に甘いな
壊れカードが全然下方されずに皆が白けて過疎るムーヴをまた繰り返すのか >>238
蜀に甘いか?
雷銅シャマカホウリンやら無駄に殺してる印象しかないが
連弩使わせたいのにパンピーが使わないから月英強めに出したら壊れただけにしか見えんが
蜀なんか月英死んだら武威ぐらいしか残らんだろ >>224に被せてるのが見え見えのネタにそこまで 反応してくれれば>>238も本懐だろう 知力将器前提で語ってるやつはまともに教育受けてこなかったんだろ、そもそも普通に考えて士気将器の方が強いのなんて木を見るより明らかだろ 連弩は自身の武力が極端に上がったり、射撃ダメージあがった時の挙動があかんので
そこら辺抑えて、辛比みたいな微妙に便利な投げ計略でも持たせとけば良いんや お前ら気づいてないけどシンピ簡単に武力50とか作れるんだけど
次の環境絶対暴れるから見とけよ >>240
すまん、蜀に甘いとかキチガイなのかなとしか思わんかったわ
月英以外で何使ってこのバー勝つんだと
他ならまだ異彩4やら5でも戦えるけど 肝胆に武力50作れるならとっくに破滅ワラに入ってるわ >>245
普通に強いと思うよ
今の仕様もエラッタ入れてそのままでいいんじゃないかと思うわ
直したら騎馬と組んで暴れる >>243
辛憲英司馬師に周旨が入ったやつだと知力将器の方が強いわ
それから木じゃなくて火な 効果時間20cのままなら初期+3の一発辺り+2までは落ちると思うわ 木を見て森を見ずとごっちゃになってるんだろうなw
ゲームするより学を積めと 辛憲英は強いと思うけど王異、月英、司馬師と並ぶほどではない >>205
剛騎号令とかの効果時間だって知力将器込みの時間で言われてるし
知力将器があるカードはそりゃ知力将器での時間で言われるでしょ まともに教育ガー云々言って木を見るより明らかだからなぁw
そりゃ日本も衰退するわな
>>254
さすがにそこらには並べてないと思うよ
その次点ぐらいの扱いでしょ
公孫度の方が4枚にしやすくて簡単で増えてるし面倒かなと思うけど 連弩黄忠も大概だったが、全国準決勝でのハナOKの対策だったり、イカがやってた対策だったり
みんな頑張って対策してた
黄月英は一緒に対策考えてたチームメンバーもみんな諦めて捨てゲーするようになって
ホント何とかしてほしい 上位わかりやすいね
緑の人→月英
橙の人→王異司馬師 王基司馬師
灰の人→ 王異カギ 呂布ワラ←??? >>256
そうかな?やたら辛憲英下方って言ってるの見るから同列で見てるんじゃないかって思ったんだが
公孫度、孫策辺りも強いと思うけどスレであまり文句言ってるのを見ないし
>>255
現状士気と別れてるし雷銅と違って付けないといけないのは違う所だよね。剛騎も絶対付けるわけじゃないでしょ。てか張遼に付ける時のが多い >>262
寧ろ剛騎号令は知力将器つけない場合の方が圧倒的に多いよ
でもここで剛騎号令の効果時間を語られるときは知力将器込みの効果時間で言われてるよねって話
だから辛憲英も知力将器込みの効果時間で語られるのはそりゃそうなるでしょとしか 孫策もうダメだよ
公孫度と違って可能性があるかもしれない一枚止まりだわ >>262
いや公孫度は結構見るが
9993の話よく出てるでしょw
孫策も計略自体はかなりだけどね、士気4だし
>>263
まぁ雷銅も知力6の落雷としか見ないわな
知力3なんよとか蜀使ってる奴でも言わんし
計略自体は1コス武力4攻城兵と同じ内容計略でその強スペックでも異彩maxで使われないレベルではあるんだが 結局武力下がったらダメなんだよな
槍の戦闘要員なのに武力削られちゃ誰も使っちゃくれない シンケンエイは計略の数値だけ見たらちょっと変だなとは思う、たしかに短いけどそれ含めても盛りすぎかなって 王異と月英はホントくだらねーけど
騎馬単もやっぱくだらねーわって思うわ
でも王異は相手しててあんまストレス感じないんだよな 辛憲英の性能が許されるなら盧植も自分含まれてもいいじゃんと思う
漢鳴の序盤大分辛い似たコンセプト晋との差がひどいあるよ 王異で証29から68まで盛った人がいるらしいぞ
王異は対策できるって言ってた本スレの民さん、素直に謝ろうね 士気将器と魅力盛りに関しては調整しようと思えばいくらでもタイミングあったけどな、魅力盛りの公孫姫恥辱と馬王異とかもマジでキツかった
ダンまちワラとかも魅力4枚とか5枚はいるのも当たり前だったし、元はと言えば壱与と楊艶入りの魅力盛りの6枚文鴦あたりからおかしかった カードが増え過ぎるとバランスが滅茶苦茶になるんだよな
調整に関しては運営はもう匙を投げててプレイヤーが有料デバッグしてるような状況に見えるし本来ならカードのリセットが必要なんだろう 孫策は十分ヤバイ性能してるけど王異と黄月英のせいで大したことないになってる >>269
王異相手だとずっと手前で戦うから姿勢が楽ちん >>275
ソース貼ったらお前の負けが確定しちゃうけどいいの? >>274
新孫策良い調整と思うけど
タメ4cって引きつけ過ぎたら孫策死ぬ、先に打てば逃げられる。
パワーあるからうまく使えば強いくらい。 サックは最初だけ話題なって即消えたからなあ
少なくとも今回は何もされん気がする 舞姫は征蜀覇王だし黄月英なのは分かるんだが、覇王の三人のうち二人は黄月英で
残りのスネ夫は王基司馬師か? 毎度のことだけど下方来ても破滅で証爆盛りした中からランカー準ランカー帯に定着する上手いやつ一人二人出てくるんだよな大半は落ちていくか前出し系相性押し付けデッキしか使えなくなるが 王異は麒麟児の時と一緒で上位陣は城際上手いから守り切れるけどパンピーには無理でーすってパターン? 黄月英は1発でぽこじゃか撃ってくるのキツい
3発貯まるまでと同じ貯め時間にして? 1バージョンで証40盛るのってどんだけ回数必要なんだろ >>283
本当にそうなら覇者帯で証30も盛れないやろ笑 >>281
そうでしょ
ああああ❤はほぼ蜀しか使わん人だが
>>283
ランカーでも普通に落とされるぞ
馬弱いとかだと普通に負ける
後ろの弓の集中砲火に耐えれん
恋乙女がヤバいんよ ランキング見たら69まで増えてるな
今日には覇王なってそう 何相手でも不利付かない呂布って何かしら下方するべきなのでは 大喬も直せずに投げちゃうくらいだから連弩の仕様なんて到底直せないだろうな
妨害にエラッタでいいからさっさとやってくれ なんだかんだ言って次にいい感じのデッキ見つけるのでは? SEGAは基本的にアホだから剛弓下方しそうだから怖い
弓使いにヘイトされるビジョンが 剛弓だけ開幕系と相性良すぎだからなぁ
そもそも弓自体も強すぎんねん でも結局はまた魅力と攻城兵が悪さしたわけだし
下方するなら剛弓ではなく魅力と攻城兵でしょ
攻城兵はさすがに壁でも減り過ぎだと思う 王異も黄月英もそれだけ見るならやりようはあるけど思いの外増えなかったのがかえって難しいな
王異だけ見るなら弓や連弩持って迎えうてば有利取れるけど、それやると騎馬単にガン不利付くのが厄介 >>263
そもそも剛騎号令なんて依存カスだからありなしでろくに変わんねえだろ
29.8cか30.4cで語ってんのなんて見たことないわ 攻城兵の武力仕様は旧作みたいなのでいいかなあ
あ、あとはおーせー様知力下げて 大尉からそこまで上がったならともかく
元々覇者手前の人ってことはそもそも勝てる側の人だから次のデッキ握ってそこそこやれるはずだよ 剛弓は武力で上回ればあまり痛くないけど開幕から武力上げる手立ては限られるからな ガチガチに対策盛れば王異に負けないデッキってのは作れるけど(例えば高武力弓3体並べてカギ用に軽いダメ系刺しておくとか)、それ以外にボッコボコにされるから意味ねえのよねー
このゲームいくら当たりまくるっつっても精々10〜20%くらいだからガンメタ張っても稼げる要素があんまないし 配信の王異カギ戦みてやりてぇ!って思う奴はいねぇよ
勝っても爽快感ねぇし >>297
結局槍歩兵なりは蚊帳の外と
一応王異は歩兵かw
これで勝率稼いで歩兵は強いんでとか考えちゃう開発なんだろうし
>>303
相手のもがき苦しむのが楽しいって奴はそこそこいそうだけどな
馬なしで枚数多いけどそこまで忙しくもないし >>298
ワロタ
まーたテテンがエアプを晒してしまったか 月英は初撃はまあ別として、将器含めて射程が伸びなければ良かったのに verupの初週って異彩ボーナス0だよね
明日verupなら今日だけの異彩ボーナスか >>299
少なくとも武力戻しは要らんかったね
戻す前でも歩兵なんかよりはいたのに
+1ってデカいからな
コシャジが武力8扱いとかになったらさすがに強いだろうし
>>307
異彩ボーナスって週単位なんかね
4週というか月単位で取ってそうな気がするが >>307
多分異彩Ptはバージョン上がっても継続されると思うけどなあ
>>308
毎週異彩Pt変わってるじゃないかw >>309
そりゃ変わるだろ
計算が前4週の合算でって事よ
今週とか変わらなさすぎだし >>310
あぁなるほどなあ
それは有り得る話やね
武将の四天王やMasterと同じ周期に合わせてるかもな 変わってないという事は殆ど使用率の変動がないって事なんじゃないの 昨日今日で大きく異彩変わったやついるかな?
EXハンシが4ポイントから0ポイントに減ってるのは確認した verうp告知が公式サイトに載るのはいつも21時とか22時とかだから・・・・ 異彩ボーナスリセットされないと
クソ雑魚黄月英が0でぶっ壊れ紀霊が28とかになるよね >>298
29.7cな
30cもある!と29.7cじゃ大分印象変わってくるが 1.5槍衛瓘なんかは21→12→21と結構動いてるから、1週毎だと思ったけど違うのかな? 辛憲英は下げなくていいから漢に同様の計略くれ
そうだな…全く使われてない1.5コスさいえんとかの計略置き換えでいいよ >>321
俺も1週間毎だと思ってた
異彩MAXになることがあるカードだと個人のその週のプレイ回数で異彩ポイントが動いてるなあという感じがするのもあるし 2、3週間たって異彩自体気にする人が減ったんでしょ
結局コレ効率よく階級上げたい最上位しか関係ないからな
前は傾奇者対決に乗れるかも?というランカーでないフリマ層のモチベアップ要素があったけど
今のコレはただの階級ブーストだからな
何ならフリマのエサを確保するための措置でしかない >>324
ゲームシステムに影響あるわけじゃないしね
順当な反応 このタイミングでサーバーのリプレイス…??
あっ…🤭(察し) >>303
少なくとも開発はそう判断しなかったから放置だったんでしょ もう年単位で意味の分からん追加機能しかないしな
夏侯恩は突撃入れないように頑張って効果時間生かして1突でやっと即死させる設計なのに
遠距離で場内守りだと全滅余裕とか頭おかしいしな
劣化悠久の車輪って感じで草 >>324
1、2週間でコロコロデッキ変えれる奴がそういないってだけ 連弩追加で劣化悠久の車輪確定したし三国も1年以内で終わってもおかしくないだろうな アプデ今日もないのか
なんかこんなに修正待たされるのは忠義関羽思い出す
いや勿論期間は全然違うけど 正常な精神を持ってたら去るのみだからしゃーなし
いかな一流企業も黙って居なくなる客には対応できんねん・・・ 舐めんな、車輪はこんなもんじゃねぇ
新ロザリオとかスーパー糞だったわ 俺は黄月英に親を殺された
振り替えればマッチ頻度は高くなかったけど >>338
舞姫さん?
実際、証100→110まで増やす労力凄そう >>324
傾奇者対決色々言われてたけど個人的には好きな要素だったな
まあ今の環境だと異彩5,6のデッキとか作っても王異や月英に潰されるというのもあるけど カードを満遍なく使わせたいなら使用率トップ10
位は異彩マイナスで良いんじゃね? >>339
西山P「この西山、確かに約束を守ったぞ!」 そもそも異彩ポイントに何の魅力もないって上のほうでも何度も言われてるしな
ランカーとかガチデッキで初狩りとかの刈る側にしかメリットがない神システムだし 最初の1年ぐらいはほぼ稼働停止状態だったから言うほど守れてない 戦国の時はプロデューサーがあと2回で終わりとか言って失敗してたからな
今回は意地でも言わないと思う >>342
俺も黄月英には完膚なきまでにころがされたが連弩全体で見ればはころがした方 >>262
999の話は出るけど計略というか999に文句言ってるイメージだわ。旧カードに比べたらもちろん強いけど新カードの中なら上位に入るカードじゃないと思うわ
卑弥呼がいる1.5コスで何故出したっていうのはあるけど >>214
知力3だと結構ダメ計絶望的だし安定は知力じゃない?
気持ちよくなりたいなら突撃だが 戦国の傾奇ポイントは傾奇者対決って要素があったからユーザー目線で追加したのに(センモニで色んな試合が見たいとかフリマの下の方のモチベ維持)
今の異彩ポイントはユーザーに還元されるのが階級ブーストな時点でランカーしか見てないよな
1週間の使用率が何となく分かる様になったけど
そんなの前は1週間どころか毎日公開してたし、なんなら勝率まで出してたっていう
連弩もそうだけど過去作の要素を形だけマネして失敗しすぎだわ
西山の魂はどこへ行っちまったんだ… 騎馬って結局剣で攻撃してるんだよね。
じゃあ槍や弓も騎馬に乗らせてくれよ。 傾奇者頂上は「下手なのに載せないで欲しい」という声も一部あったからそれで消したのかもな
個人的にはモチベだったから復活して欲しいし
一部の声の大きい不満を取り上げて要素減るのも考えものだな >>336
まともな奴は皆引退して書き込みすらしなくなっただけだから… >>336
みんなTwitterでゲーム楽しんでる人で交流するのが今の主流だからな
それでも三国志大戦スレだけだよ
こんなに活気あるの
今日はなんかwlwのスレも勢いあるけど 大胆を前みたいに文鴦で出して孫策は雄飛の極意で良かったのでは >>357
フリマ手前で高勝率プレイしたいから
異彩ポイント付かないデッキで勝ちまくってるわ 西山の魂の真髄は
ユーザー第一主義の魂
いざって時は矢面に立ってビデオレター位出すし
戦国大戦の終了も大戦プレイヤーに分散して欲しく無いから仕方無く終わらせた
思うに
西山がそうしなくてはならなかった原因の一つが今作の出来の悪さ
当時既にお偉いさんになりつつあった西山が新作の蓋を開けてみたら過去作の劣化版みたいな仕上がりでとてもじゃ無いが同時稼働なんか出来なかった
まぁコレは西山が懐古主義で開発と溝ができた可能性もあるが
なんにせよ西山をくたびれさせた現開発の罪は重い
今の開発はもう誰も責任取りたくなくて逃げ回ってるだけ
だから薄ら寒い新要素もオリジナルでなく過去作の劣化焼き直ししか出せない
0を1にする男西山と1を2にしかして来なかった現開発の差はもう相当深い
今の開発は
20xx年x月x日
「三国志大戦」プレイヤーの皆様へ/YouTube
これ出す勇気も無いでしょ
三生の頻度だって声優なんか呼ばずに開発でミニ三生やればいいだけなのにそれすらしない
素人でもライブ配信する時代だぞ?
今やアプデも後手後手の引き伸ばし戦略
開発よ、また逃げるのか? 戦国の諸刃は傾寄者頂上でもチェスト単とか面白いデッキで載って楽しませてくれたな
なお三国ではオウセイはじきの魔力に取り憑かれた模様 バーウプ告知まだなかったか...
さん生やる前提の告知なんかな >>314
夏侯令女と攻城兵張勲が一番ランク上げてて馬陸抗がランクダウン時点が極主夫 直接アンケ取ってこのザマなんだからツィッターなんか見たらとんでもないことになるだろ
まあ実際見てるからこんなとんでもないバージョンになったんだろうが 三生やらないときの双子とかの告知系は15時前後くらいはイメージがあるからそれくらいまでは正座してるわ 三生ないなら告知は直前だろうし
今日告知無かったら騒げばいいだけの話だな
流石に明日バーupだと思うけど 流石にこのバージョンあと1ヶ月とかマジで勘弁してほしい 騒いだところで何も変わらんし大人しく待ってりゃいいのに あと1ヶ月バーウプないならケチャップ神がランカーになる可能性ある >>377
今のバランスに不満があったり修正して欲しいから騒いでるんじゃなくて
騒ぎたいから騒いでるだけやぞ
次のverには別のもので騒ぐだけ >>365
大胆は確かに文オーで良かったね
ただあんな糞絵孫策に極意持たせて欲しくなかったからある意味良かったわ 結局王異にしても月英にしてもキーパーツ以外を異彩高い武将入れればいいんだからな >>369
俺はポエムかと思ったよ
書き込むのに何分かかったんだろう カギ王異も色々種類あって楽しかった(見るだけ)
ぶち込めるだけぶち込め!って感じで >>383
そんなことしてデッキパワー落とすのアホなのでは? 西Pを好きなプレイヤーがいても不思議じゃないのでは? すげぇなアプデまだないのか。もしかして3月後半とかにするんか 先週、舞姫とさえバルに当たったけどデッキ異彩は3だったな
黄月英はそれ単体でぶっ壊れてるから異彩システムの恩恵受けまくり 今のセガならサーバデータ移行に失敗して全データ消滅しましたくらいやってくれそう いやまあ昨年末から緊急事態宣言入りや延長を見越してアプデスケジュールを柔軟化するって予め断っておいたのはいいよ
じゃあこんなご無体なカードデザインすんなよ そもそも好き嫌い関係無く
今は大戦に居ないPに粘着してるなんてガイジだけだから >>245
今でも十分暴れてると思うよ、異彩も連弩の中では月英の次に低いし
士気4で武力+4、攻城直前に使えば実質+8とコスパいいから武力50はともかく20くらいならあっさりいくね 女体盛デッキ絶対殺すマン欲しくない?
2コス 槍 7/7/1 勇 士気7号令
味方全員の武力+3 効果時間8c
更に戦場に居る相手の女の数だけ武力+1、必要士気-0.5
相手の女が0枚なら士気7武力+3のクソ号令
相手の女が6枚なら士気4武力+9の超絶号令
魅力ゴリ押し開幕乙にも対応できるぞ バレンタイングラをバレ終わってから作るてどういうことやねん来年度のを今頼むのか? >>396
男絶対許さない号令とか男女平等号令とかポリコレ大戦なりそうなのでNG >>400
董白は結局自分も女体盛りにするから微妙なんだよな
小汚いおっさん共が場違いマンコ共を蹂躙するのがシコいんじゃ 次のバージョンアップで最後ですと言われても驚かんわ 黄月英のイラストからそこはかとなく感じるソシャゲサクラ大戦 >>407
コロナでも九州遠征するくらい余裕あるんだから、すぐ畳むはないでしょ
これで畳んだら笑うわw 15時か21時くらいに火曜か水曜にアプデ告知
三生は無し(ゴミverすぎて叩かれるの分かってるから回避)と予想 >>386
王異は何儀と王異、月英は本人さえいればデッキパワー全然落ちないよ ターミナルの画面が映らないけど反応はするって感じなんだけど
誰かターミナルの画面の画像とか持ってる人いる? 劉氏、異彩15ptだしあんま見ないということは環境に刺さってはないんかな >>420
音は出るからこれで何とか登用したやつを印刷できそうだわ 他の店に行くという選択肢は無いのか・・・
そういやホームにサテが追加された大人気ゲームだって再認識させられたの思い出した 勝率武将ランキングなんだこれ、と思ったら王異のパーツか >>427
何が正解だったのか丸分かりだなw
てか遂にパリピ孔明来てんじゃねーか! この分だと次は4/1バージョンアップで英傑ランキング変更っぽいな そうだろうな・・・って感じっすね
明日から度使ってこうぜー 二分てそんなに使われてる印象なかったけどな
まあ周循下方で弱くなるだろ 三生上手く逃げたな、しかし情報すぐわかるからありがたい 呉が1枚も勝率に入ってない
でも麻痺目覚めは下方かよ
くだらね 全凸とその回りのパーツいい加減下方しろよ
成功英とかまだまだ現役じゃねえか 勝率上位が女武将ばっかだなほんと
魅力どうにかしろよ >>447
勝率ランキングに1枚しか入ってないし9のほうじゃなくハンケイおばさんやぞ 陣じゃ王異と司馬師位しか見かけんかったから
上位はよっぽどのクソゲーを耐えて来たんだろうな 使用率見る限り忠義 遼東王 大胆かな?
軍師君の順位9位勝率2位って不穏すぎでしょw 勝率20位中17枚が魅力持ちはヤバすぎるでしょ
何がガンなのかよくわかる 999は流行りが遅すぎたから間に合わなかったんじゃ…
勝率大体が王異絡みって感じするけど
竜巻やっぱまだ強いんじゃないのこれ 旧カードの下方は
治世、練兵、周循、王基、竜巻か
黄布の群れはセーフなんか 下方なしで文句出そうなのは胡奮公孫度か
先回り下方の治世と劉禅は上で勝率出てたんだろうな
カク昭はダメ計いれば立ち回り制限させられるから晋殺しになってもOKで上げたっぽい漢ワラの2カイエツからの号令も防げないし 月英死んでコウソンド赦されたか
これは天下取れそう >>453
2.5武力9の置いとけ脳筋とか基本下手な人も使うから勝率は1コスパーツに比べてでないと思う
だからこそ王異は頭おかしかったが >>450
ほんとだよな
鉄車と全凸は武力考えたら計略時間半分でいいわ
あと知力も高すぎる 忠義使用率高そうだったから、関羽か遊軍馬姫の下方あったらやだな。と思ったけど杞憂も良いとこだったわ
遊軍馬姫にいたってはランキングに影も形もないし 三強の影に隠れてた強カードが出てきそうだな
魏なら曹洪辛毗EX夏侯惇てとこか 天下二分下げられなかったから大満足
天下二分と999チンパンデッキであそぼ 城門ロリコンか孫晧か
どっちが流行るかね?天下二分 >>469
治世はここ数か月フリマ上位で使ってる人がけっこういる状態だった+たぶん勝率高い 使用率1位 王異
勝率1位 カギ
遊軍1位 周瑜
クソゲーかな? 天下二分で勝てるなら
他の号令使ったほうがもっと勝てるんじゃね? 群雄ホウトク上方されるか
回転しなきゃ神速戦法に毛が生えたレベルなのに回転したら−20秒といくらなんでも使いづらすぎたし妥当か カード追加後のアプデだから下方も上方もマイルドだなあ
王異周りは王異本体しか下方してないから、別カードで魅力盛り攻城兵はそのうちやらかしそう >>474
そうなのか、最近ランカー配信とかあまり見なくなったから知らんかったわ >>473
折角城持たされたんだからへーやさんも選択肢に入れてやれよ 天下二分は折角速度が上がるのに、騎馬が周瑜だけだと物足りないな 勝率上位の女性武将軍団は王異のお供ってことだよね
しかし公孫度が見逃されたのは意外だったな 烈風の光騎上方されたし白馬陣公孫度俄何焼戈でやってみるか >>489
俺はキチガイによるクソバグゴミカードの月英だと思ってたぞ 天下二分は知力上昇はどう活かすん?
麻痺矢下方前は麻痺矢か? 知力周瑜の価値がウンコになったね
知力依存0.4あればよかったのに 公式Twitterの使用率の推移のグラフの忠義の動き面白すぎるだろ >>495
動かす事が必要な連弩とチンパン前出しokの攻城兵
どっちがお猿さんに好まれるか考えなくてもんかるだろw 新カードの連弩誰も触ってないんやろなぁ…
蜀は知らんけど呉の連弩はぶっちゃけ連弩がどうこうじゃなくて
計略がクソすぎんだよ
何だ遠弩戦法ってせめて貫通射撃でももってこいよ 遊軍使用率一位が呉国太だけど
遊軍勝率に呉国太いない
使用率上位に周瑜いるけど
勝率上位に呉が一人もいない
これ二分がクッソ負けてるってことじゃない?
上方入れるべきだったのでは? >>503
最近は呉が嫌いなの隠しもしてないからな
クソ運営 何儀型流行ったの結構後半だと思ってたんだが
気付いた奴は早くから使ってたのかね >>503
環境整えてそのうえでどのくらいやれるのかと考えて保留になったんだろう 遊軍勝率笑うわこんなん!
真面目に大戦してた人が馬鹿みたいじゃないですか! >>485
範囲を指定できるってのは強みだと思うが
まあ計略使わない時の10弓の圧には敵わないな >>503
巨虎や周姫異彩ポイント0だしその辺が破滅や月英に食われてたんだろ 今月分の厳選は誰にすっかなぁ
漢がぶっ壊れるならどれか刷るんだが >>513
だな
田中選んでてポイントが高い
実際は諸葛誕どっちにつけるが正解かな? >>506
田中勝率2位はよくある光景だぞ
まあこれで良かったんじゃないの
3強だけいなくなった環境でやりたいって声も多かったし、明日からのバージョンは
3週間くらいしかないしな
緊急事態宣言が開けたらまた天下統一大会もやってほしいな 青い国の勝率をキープしてた守刀孫権が今回勝率ランキングに入ってない。ついにゴールを決められてしまったのか >>520
コイツはいるようなデッキが死ねる環境だったしな ゴミのような修正内容でワロタ
効果時間増加とか範囲拡大とかマイルド調整ばっかやん
これ王異と月英弱くすりゃ他のカード出てくるって思ってるやろ
じゃあさっさと修正しとけや糞ボケ酷過ぎ >>515
タイシジが勝率ランキングとは無縁の存在だからしゃーない 董卓、2.5コス、8/8/3、魅勇刻で連弩くらいが良かったなぁ
範囲で味方切れるけど弓呂布と同じですぐ飽きそう >>452
バージョンアップ二日目でフリマ底辺には既におったけど >>522
開幕は宝具叩いてでも追い返す
城殴りすぎるとガカショウカが手を付けられなくなるから
開幕で取られ過ぎると死ねる 自城が徐々に削れるけど武力アップ→士気5
姿 が 消 え る →士気4
どっちが消費士気設定おかしいんだろうなぁ… まぁ青い国は次でまたなんかデッキ出てくるでしょ(適当)
月英いなくなった緑はどうすんだろ、あの士気9使う孔明? >>518
極大ウンコ環境がウンコ環境になっただけだぞ
明らかな手抜きverupの後また怨嗟の声が溢れるのが見える パリピはこれ槍袁術より効果時間長くないと存在価値なくね?
迅速or攻城持ちの高コスト女官なんて蜀群ぐらいしかいないし、単体なのに士気同じだしで
重ねがけが凄いとかか? 新宋謙さん強化してやれよとは思った
将器覚醒してないのに影も形も見ないぞ スタンプがまだ士気盛り(女性武将)を強硬してくるの何ほんま
特にアザゼルさん晋で出すなら女性武将入れるデメリットなんてねーだろうが
原作順処としても今の開発本当センスねーな >>538
やらんで正解やな
>>539
何もかも違うカード並べて存在価値も何も お金おじさん上方で俺氏大歓喜
効果自体は個人的に文句ないけどさすがに短かったから助かるぜ 何儀勝率一位でコメ欄大荒れになる三生はちょっと見たかった 漢の劉備 曹操
公孫度
天下二分
次はこの辺か?
晋の辛憲英許されたのはデカイ 追加EXも魅力ワラゲー推進だぞ
嫌なら999使えってこと 破滅何儀配信してる人居るけど
センス無い人ってどんだけ強いカード与えてもダメだな >>548
4ptもあったのか…
どこに潜んでるんだ… パリピ孔明トレンド入りでワロタww
隠密舞は舞自体も消えれば士気相応だと思う >>550
目覚め弱体された2分いけるんか?
目覚め打たない2分に殆ど出会わないからわからん 999は弱点多過ぎだし高い勝率が出るデッキじゃないだろうなって思ってたけど、コフンがランキング入らないのは意外だった >>556
知らんが速度アップ号令が弱いわけないからなあ 黄月英のダメージはどこまで減らされるんだろうな
最初の3発全弾ヒットで1部隊落とせないなら士気6の価値ないくらい弱い 王異は+4で「まだまだつえぇじゃねーかボケ!」ってなりそう。抗菌の群れも下方しとけよ巻き添えあるけど かぎ王異は凄かった。大尉ゾンビを丞相まで引っ張りあげるとかこんな簡単なデッキないぞ 董卓は知力低くてもいいから武力10じゃダメだったのか
弓呂布の何が強いって、馬ですら相手するのきついあのボディだと思うんだが >>560
3あるかなあ…
4ならダメージアップくらいあると思うんだわ 剛弓も下げなかったのが意外すぎる
なぜあれ士気正兵付くねん >>560
分かるわ。枚数多いから数の暴力でいけそう
そもそも何も出来ない時間で畳み掛けるのが強いから
泥仕合になったら負けで良いでしょ >>559
そもそも士気6払って確殺取れること自体おかしいわ
落雷を見ろよ 二分は守備の時どうするかだな
+4じゃ対応できないし周循打っても攻城バカスカ入れられる
何か対策するか周循で荒らし続けてフルコン来たらすり抜けて落城狙うか 破滅と月英と王基司馬師考えなくて良くなるなら割といろんなデッキ使えそうだな
自由に組みつつ、4枚公孫度と二分辺りを仮想敵にしたら良さそうか 槍潘夫人の武力上がったの嬉しい
ただ貫通効果って便利に見えて意外と複数射抜けなかったりする
まぁここは慣れだが
4月のアプデは異彩最大常連組のエラッタも含めた情報オナシャス お!公孫度もコフンも無修正じゃん
次verは公孫度でコフンするわ 攻城術祝融にパリピ2度掛けで城ボコすわ
最強の戦術だろこれは 王異は3にして一度殺してきそう
で、ほとぼりが冷めたと勘違いした頃に4に戻して剛弓と一緒に殺されそう >>566
落雷は計略発生した瞬間に生死確定するけど
連弩は当たるまで確定しないから「避ける、3発目は別部隊で受ける」の差は一応あるからな
3発で落ちないところまで下方されてれば増援でライン上げられて詰むし
低武力は相変わらず3発で確殺だけど
武力10以上あれば3発ぎり耐えるとかそれぐらいの調整じゃないかな >>570
孫策はいいと思う
総武力と総制圧が低くならないデッキの開発が待たれる(他力本願) 明日から上のモニターの使用率が王異のやつのへったくそなプレイ相手に気持ちよくなれるからやりにいきたい 画竜諸葛亮名指しで説明されてて笑ったわ
範囲拡大はちゃんとけつ側の方にも円を広げてな >>577
巨虎二分大胆施績
二分でライン上げて知力上がった巨虎青で城を落とす
落とせなかったら守りで大胆
使っていいぞ
あと大胆は迅速赤染な パリピかけるならリカイかけたほうがよくねで終わりそう 公孫度が麒麟児姜維みたいな戦いを見せてくれることに期待 公孫度とか強いみたいな意見多いけど、どっかで流行ってるの?
Youtubeとかあんまみないからわからない
ましてそんなに言われるほどとも思わないんだけど まさか呂布郭淮以上にヘイト溜まるカードが出るなんて予想外だよ テイホウは2.5コストで武力8で遠弩無しとかこうクソみたいなスペックやからね。遠弩ない連弩って武力−0.8くらいに考えて良い >>586
(2大ぶっ壊れカード使ってない人にとっては)強いです >>589
何をもってあのゴミクズみたいな奇才でいいと思ったのか 連弩使えない奴は置いていく
これが出来ないってつれーよなー 今バーで勝率出てない999はデッキの幅広がりそうな次バーはもっと勝率きつくなるんじゃないかって気もするけどな 今より9993流行れば10966の4枚で対抗するか
群と呉は単色で組めるし案外メタれるんじゃね? 文帝はこれあからさまなぽりぼり潰しもあるでしょワラ優遇の運営がこんなの許すはずないもん。ぽりぽりは舞姫とかつばはん相手でも勝ち越してるからな しっかし田中が勝率2位ってヤバいだろ
サ○カが暴れてる証拠だよな ついに、死んでも呪い続けるマンの于吉じいさんが日の目を見る日が来たわけか。 文帝の下方が一番可哀想…
全然見ないし今も大して強くないのになんで下方なんだろ? >>601
知力依存減少だけだから多分そんなに変わらないかと
というか、多分知力マシマシにしたら何かあったんやろ >>602
普通にフルコン号令にも打ったりするやろ 月英は計略前の射撃に効果が乗らないor計略前に発射しても1発しか撃たなくなるっていう仕様にはできなかったんだろうか
あんまり下げすぎたら今度は士気6の価値無くなっちゃうぞ 俺は統治者の親征が使われないことに花京院の魂をかけるぜ
というか、上げるのそこじゃねーよ これキャンペーンの董卓って元ネタは悪の経典か?
映画だと三国志大戦好きを公表してる伊藤英明が主演だったけどそれ意識して出したんかな? >>607
普通に考えたらまず無理
システムの根本に関わる変更なんてできない ケチャップ今証27か バーうp前に覇者行けたら褒めるわw
こんな糞バーがあったことのモニュメントとして頑張ってくれ 文帝は普通に槍張郃とか夏侯惇6枚がまぁまぁ勝ってたんだろ別に不思議でもない 999なんて4枚で刻印持ちでダメ計耐性なしとか欠陥デッキにしか見えないけど違うのか
公孫度かガカショウカを焼くなり流すなりして端責めと横弓でどうとでもなりそう 王平さんを上方するなら車輪の出現時間延ばす方向で行こう >>603
今更かよとは思うけど、強くないとは思わないな
まぁ階級によって流行ってたりそうでもなかったりしたんだろう 勝利ランキング見る限りでは忠義、二分あたりはこの環境でほとんど結果出てなかったってことだよなこれ >>611
テキスト的にどうあがいても、初期値−1が限界なんで、まともに戦える状況担ったときはまともに移動できないというゴミ使用がなにも変わってないんですがw 開幕弱いデッキは999止まらず城割られるだろうから、そういう層からは嫌われてると思う
まあ士気使った攻めが公孫度綺麗に決まらないと大したことないし、カウンターで地獄見やすいしで安定して勝てるデッキではない 漢劉備は6レベで+5ならメインで使えるからワンチャンあるな 忠義はあれで結果出せってのが厳しすぎる
+3じゃどうにもならんでしょ 漢軍の調整マジ???
これ曹操と劉備の調整が寒かったら虚無じゃねぇの?
袁家に至っては完全に虚無じゃん
マジ???
追加から2ヶ月全く使われないとかちょっとはパーツの忖度ぐらいしてや 蜀はほぼ連弩関連の調整で草
こんなん流行ってもつまんねーんだから早く切れよ 曹操と文鴦の三点上方もなかなかないぞ
よっぽど勝率低かったと考えられる 忠義はスペックも前ほどの価値ないからなぁ
あと槍の火力が低過ぎて馬壁槍撃じゃライン上げるのきつ過ぎる >>629
追加効果発生に必要な武力上昇値調整はおそらく上方じゃないぞ 漢曹操って本人の将器覚醒すっかなぁ
結局士気上昇つけたくなるから厳選しなくてもよさそう >>635
曹操に投げ計略掛けてゲージ増やしたいときはつけたほうがよさそう >>634
確かに…文鴦だけが「本物」って可能性はあるな 文鴦は城殴れる計略にならんとどの道弱い気がする
序盤〜中盤に高確率でリード奪われる槍呂布とか全盛期でも弱いと思うわ 流石に次辺り馬の乱戦下方あるだろ
弩は上方しないんだろうし コフン公孫度ガカショウカ+水計か反計のクソお手軽前出しデッキマジでクソだぞ、コフンで無限にマウント取られるか公孫度が元気に槍伸ばしてきて俺の親征デッキ粉砕しやがったからな >>627
むしろ一番好待遇でしょ
他の見てみなさいよ当たり障りのない調整でなんもないんだぜ >>627
袁関係は、それでもランキング入るからスルーなんでしょ
カード追加してもランキング入らないってことは、漢はやるなって事よ。王異月英とか壊れたカードだけで全国やれという西山神からのお告げ >>636
たしかに
6枚ならそういう場面もあるか 新しい曹操劉備はとりあえず使わせようという意思は感じられる調整やな流石に
馬鹿にされ続けてきたけどいざ新孔明流行ったら面倒だなぁ(鈍足槍号令並感) 董卓スペックなんともいえんなぁ
知力12あっても?だし城持ち攻3と計略が噛み合ってねぇ…
連弩ケニア(笑)しかデッキ思い付かん 黄月英7位か
そりゃ緊急下方されるほどの使用率じゃないわ カクショウ上げはやばい気がする
今使ってるけど今でも十分強いのに
コレは爆流行りからのめり込みされそうで怖い 新孔明と新文鴦は初代の轟雷孔明と車輪関羽みたいな癒し枠でいいよ >>647
号令使ってるから相当嫌だわあれ 晋軍だと気にならんかもしれんが
>>641
少枚数高武力の前出しの止め方講座やって欲しいわ
配信見ても鬼ローテで守ってるだけで参考にならん >>648
将器とスペックと特技と計略と兵種がみんな違う方向でなにしたいんだかよくわからん
10/5/1 勇魅刻 遠弩術とかじゃだめだったのかこいつ 晋の1コス魅力軍団が許されてるのが解せない
壱与智者クソメガネU下げよ? 新曹丕、武力低下値減少されるし、これでやっとやれそうだな 今週異彩MAXなのに上方なかった新カード
魏 趙儼 甄氏
蜀 諸葛亮(兵站)黄皓 呂凱
呉 留賛 薛瑩
漢 張任 高幹 蔡瑁 袁尚 袁譚 楊懐 劉璋
普 石苞 何曾 何攀
群 成公英
ネタカードはともかく、他のカードは月英王異とか関係なく弱いカードだろうし次Verでも見ないだろうな 諸葛亮や漢3枚には言及するけど、士気12曹丕には触れない運営 まぁ流行ってるカード下方して様子見したいってことじゃない? 新甄氏はマジで何をさせたいのかさっぱりわからん光るゴミ パリピ孔明ってネタみたいな漫画に見えるが4巻も出てるのか 甄氏はマジで書いてあることが????ってなるから困る >>653
孔明使う側としてはどの号令であっても広さがある奴は無理
号令?どうぞって端攻めれるデッキも無理 遊軍周瑜とカギ1位にこのバージョンのクソさが集約されてる気がする 董卓ええな
弓呂布だと復活の舞も食われるから範囲指定できるのありがたい
まあ強いかどうかは知らん 甄氏は調整難しいよね
弄れる箇所が多いけど失敗すると産廃かブッ壊れにすぐなりそう 遊軍周瑜も粛清されるかと思ったのに無罪かよ
あと攻城兵をいい加減に内部武力下げろ 史実での司馬炎の性欲はガチだからな
アザゼルさんなのもうなずける >>469
フリマでも結構いる
練兵は蜀だからという感じ
最初のちょろっといてほとんど見ないんだが >>484
実は2回目なんだぞ
>>503
呉使いが下手くそなだけだろ
上位はちゃんと呉で勝ってるし >>682
29から68まで来た人も居るんだから驚くことじゃないだろ 新曹丕修正説明文だけで使おうって気おきんなぁ
速度低下と効果時間がアキレス腱だよなぁ >>682
どうせバーうpしたらやり控えするか証ボロボロになるだけのピエロなんだから笑って見てりゃいんだよ 治世曹丕は普通に強かったのもあるけど新曹丕を使わせたい思惑が透けて見えるw 次々回のバージョンアップは
3/31の15時に情報開示
4/1にバージョンアップ
ということですかな? >>603
練兵より見るだろ
覇者丞相くらいに結構いる
練兵はほぼおらんが >>683
余裕の九州遠征からの結果だぞ
今頃大笑いしてる >>685
低下値減少しか書いてないし実質最大武力も上がっとるやろ
たぶん >>685
武力低下が1とかならカウンターでそこそこ強くなるかもしれん
今までは武力低下から号令と戦えるラインまで武力上がるのが遅すぎた 新孔明は士気6で落雷か号令を選ばせてくれたら良かったんや 2020/1/15〜2020/2/11の勝率
1.劉安楽 2.諸葛瞻 3.張苞
2020/2/13〜2020/3/5の勝率
1.何儀 2.劉安楽 3.諸葛瞻
何儀は一年ぶり二度目の勝率一位。
去年は早熟放蕩の下方が甘々で環境デッキ連覇した反省から
同じ士気5号令コンビの王基司馬師はガッツリ下方されそうだな 曹丕-1スタートでもあんまり使われない気がするが
でも号令で実質武力上昇2上がったら普通は暴れるよな、普通は 破滅カギがやっぱり強いって環境に、曹丕の魂を賭けるぜ! 新曹丕は戦える時間増えたのは良いけどやっぱり戦場に居なきゃいけないのと
最後の方動けなくなるのと永続じゃないフォロー考えるとスペック固めただけじゃ使えないのは変わらんよ >>698
さすがに-2だと思うぞ
下手にいじるとやばいポテンシャルはあるんだから >>698
曹植からの曹丕は今でも超強いのにまさかの上方とか開発頭イカれてる
まーたいじらなくていい計略を上方とか舐め過ぎ
開発死ねばいいのに
サービス終了しろ 事前情報だけネガり始めるとかさすが蜀さんや
月英微妙じゃね?とかいいまくってたよな
なお本当にどうしようもなさそうな島耕作は最初からスルー決め込んでた模様 練兵はアルとかドキドキさんとかが使ってたけど治世はぽりぽりくらいしか見なかったかな
いつも治世使ってた準ランカーはデッキ変えてたし 予想通り勝率がカギと後ろの適当な1コス剛弓要員w
遊軍も周瑜が1位w
黄月英いるのに区星もランクインw
三生やってたら高評価より低評価の方が上だったかもしれんなw 707がどこのコメント見て言ってるのかわからない・・・ >>696
この時の何儀って記憶にないけどなんだっけ?
勝率19位のオウセイもだが20位のサジも何かモヤモヤする
サブカの狩りを疑ってしまうな アプデに書いてあるカードの操作難易度って王異や月英の前でも解るもんなの? >>629
文鴦は弱いから仕方ないね
覚醒3で槍呂布より少し劣るくらい殲滅力があればよかったけど(速度は劣るくらいで) >>714
攻城兵自体が強化されたときじゃなかったっけ? >>714
左慈は極意張角でしょ
香港勢と2回連続で当たったりしたよ >>714
この時のカギは目立ったデッキなかったと思う
移動速度低下と引き換えに攻城兵の武力が数値通りになったバージョンだったかな
カギのスペックの高さがこの時はっきりした >>718
文鴦はかなり勝率悪そうだが原因は月英だろうからなあ
一回くらい据置でも良かったとは思う >>716
ハハハ、まさかこの運営が-1で許すとでも?
…やりかねないな >>717
絶対解ってないよ
また適当に弱くもないカード上方してるだけ >>709
魅月とか使ってたやん
月英強すぎてそっち使ってただけで >>714
左慈はずっと強い
ランキングにもちょこちょこ乗るし アザゼルさん士気5で10カウントかよ
晋なら1コス女性てんこ盛り出来るし強そうだな >>725
ご夫人は場所と武力のダブルだったし
まあ2と予想
1ならダメアップも追加であるはず >>724
槍呂布や関羽典韋辺りに比べると圧力が弱いから上方してもそんなに増えないと思うよ
俺は攻城術がいまいちだったので長槍刷るつもりだけど 文鴦さんは覚醒2から兵力回復と、覚醒3に乱戦されても城ゲージ増える効果付けても良かったレベル
ドヨと比べて圧力無さすぎたが、これでマシになるかな? >>729
単体強化で覚醒ゲージなくなるんでしょ?
やってることは漢呂布みたいなもんか >>688
そうかもしれないし双子星を少しズラてくるかもしれないしまだ何とも言えない パリピ孔明評価しづらいな
水着カマンと組んだら高速で走り回って弾き連環かけまくるモンスターになりそうで面白そう 暴れた奴ら下げるのもいいけど全然使われてねぇ奴も多少はアッパーしても良いのでは? つーても曹丕は異彩4だから何故か使ってる人がそこそこいる
今ver一番のゴミSRは多分丁奉だろうなぁ 曹丕は-1スタートならいいな。
-2からじゃほぼ変わらんから無理そう パリピ孔明さんは、普通に弾き将器祝融で絶対ライン上げさせない&荒らしまくりウーマンが楽しそう。
弾き将器は結構弾くからなあ。 >>743
そいつか魏の舞か…
やっぱそいつかな? 月英どれくらいまでダメ落ちるかね
30%でもヤバイよな
20%くらいが妥当か? >>742
まだ新カードのターンだから新カードは上げたでしょ
ほとんど効果時間延長で1秒や2秒増えたところででっていうってカードばかりだけど というか異彩0は上位20枚
多くても30枚くらいだけでいいと思うんだけどね >>658
攻城兵2に無血とかロックなデッキじゃん >>746
目下最大の女房役は2.5祝融だろうけど防衛なら祝融の計略使えばいいからやっぱり攻城じゃね 丁奉ってめちゃくちゃいいキャラしてるのに、何で毎度嫌われるような計略持ってくるかな パリピ勢力制限無いし乱撃呂姫も分かりやすく強そうよな
2.5祝融、パリピ、乱撃呂姫、槍侯氏とかでも良いか? 大型追加後の最初のランキングで漢の使用率ランキングが
栄光4枚と雲英だけなのはセンスありすぎる >>666
きく相手には本当きくんだけどね、そうじゃない相手に対する他の択を主軸に戦うと2.5コス武6槍が足を引っ張る悲しみ
エラッタでコスト下げか今回の範囲上方で鶏肋並みになってたらようやく兼ね合いがとれるくらいのクソスペだわ >>747
・人馬状態で触れたら連環される象さんが突っ込んでくる
・城持ちだから迅速効果でねじ込まれると地味に痛い
・弾き将器+連環効果で一回弾かれると体勢が崩れやすい
みたいなのを妄想した
まぁ武力上昇値たりないから+αしなきゃいけなくて生兵法だけど >>753
速度落とされて弾かれると普通に攻城ラインにまともに張り付けなさそうだから普通に強いと思うよ 月英が低枚数の武力ゴリゴリデッキを抑制してたがそれが無くなると一気に低枚数ゴリゴリラが増えそうだな >>752
実際攻城兵に気を取られてたみたいでラスト10カウントで無血開城決まった 親玉に直接触れたのに周り巻き込む必要ある?ただの私怨でしょ 2窓で破滅舞と暴虐区星見てるが違うゲームだなwww
破滅は明日までだが暴虐は次凹まされそうだな 乱戦時も攻城ゲージ上昇系は将器や計略で重複可能なの? いつまで騎馬ガーするつもりなんだろうな
サ終最終日まで言い続けるのかな? >>765
公孫度はマジでどうにかしないとヤバい
城側で育てられると対策無いデッキは詰む
横弓だけだとクソ長槍撃で潰されるから、何かメタカードは入れておきたい >>732
癒着勢と尻舐め達が抜けてるので、3つにくくるのは無理です いうて公孫度あまり勝ててないっぽいけどな
晋とかには刺さるけど苦手カード多くて安定しないんじゃないか 公孫度はダメ計積んでおけば俄何焼戈にも刺さるしそこまで辛くない >>765
だからこそ明日から月英を使おう
いっそのこと隠密の舞と合わせて三国志大戦版ゴルゴやって遊ぼう >>773
攻城術付与効果は重複した場合一番溜まりが速い奴になる ここの前評判は定評があるから
オレンジの国が勝つわ 雲散入れると開幕弱くなりがちだから低士気で守れる魏延と辺り入れとくと良いぞ 王異自体は大戦の癌パーツの間にガッツリハマっただけで
本人は勝率でてないのな てかニトロ結局間に合わなくてバージョンアップか
後で3.5.0のデータわからなくなるけどどうする気だろう? スタンプは司馬炎の武力ダメージ減少がどの程度か気になる
アニメ好きだったから使いたいわアザゼルさん >>774
いつまで攻城兵ガーするつもりなんだろうな
サ終最終日まで言い続けるのかな? こういうオウム返ししかできない単発ってかわいそうね 自分の言葉で話す知能が無いんだ許してやってくれ
ランカーがこういった有名配信者がああいったとかそういうことしか言えない人も同様だが >>793
それは下手くそだからで切ってすてるカスばっかりやからやろ 画竜点睛は強化されパリピ諸葛亮も追加されるというのにそのままな兵站諸葛亮…
ってかこいつ士気8で城内でしか打てない上に自分含まないんだな… >>786
デッキの中核のカードが勝率高くないのはいつものこと
破滅デッキはバリエーション多かったからそっちで勝率落ちたんじゃない? >>786
デッキの自由度高過ぎて情弱が作ったクソみたいな型が勝率落としてる
ランクインしてるパーツ見てるとデッキが情強になるにつれ勝率が上がってく感じだしな 三生の言い訳聞けなくて残念だわ
シュウジュン忘れん坊とか黄月英の3発の件とか魅力の今後とか凄い言いたいことあったと思うねんな >>720
エアプじゃなくて五陣の辣腕使いよ
短文煽り笹 >>793
無名が言っても誰も信じないからね
データや統計上で正しいことでも、匿名で「フリマで○○増えたよね」て書き込んだら
「そんな訳ねえだろ、下手くそは黙ってろ」て返信がくる所だぞ 今バージョンやり納めしてきたわ、999デッキもオウキシバシも破滅も他のデッキもマジで許さねえからな俺の親征デッキ糞味噌にしやがって 司馬師は見た感じ許され枠っぽいから次も出て来そうで嫌だなぁ 王異は対策出来るから大した事ないと平然と言ってのけるレベルが此処 >>796
あれ10かいくらい使ったけどもうちょいカウントほしいかな >>796
島耕作は折角コラボカードなんだから強弱おいといて独自性あるカードにしてほしかったな
+2で永続系とか蜀にないタイプの計略で 郝昭の死生観格好いいな
2000年前の人間が現代人に通ずる考え方してるのが凄い 月英今射撃ダメージ+47らしいけどどれくらいになるんだろ >>808
は?全盛期麒麟児も守城弓一本で完封余裕なのがここのレベルやぞ
王異なんて余裕で捌けるに決まってるやん 配信でなんだかんだ王異カギに勝ってるからな(半分くらい)自分でも出来た気になっちゃうんだわ >>808
こいつか
10 ゲームセンター名無し (アウアウエー Sadf-BFMO [111.239.57.138]) sage 2021/03/07(日) 14:39:43.66 ID:a9KxT7Wga
>>5
カギ王異はカギさえ落としちゃえば城ダメ勝ってること多いし >>800
そんなのエアプと変わらんわなw
この障害者いつも似たような煽りしかしないくせにそれっぽい大戦のレスもするから笑える あのー、連弩孔明はそろそろ許していただけませんかね……? カギはもう面倒くさいから士気5のダメ計で落としてるわ。神様の配信見て呂蒙使ってるが槍1とか怖すぎて扱えん 昨日は何儀が攻城兵月英になったのに当たったな
あれは賢いから袁術で殺せなくてちょっと大変 >>82
別に真っ当な方法で1位に居るわけじゃないんだから余裕とは言わないが勝てるだろ? >>812
46にして「下方したから問題ないよね」ってのが今の開発
孟獲無罪は安心 神様とかは戒め入れて何儀だけ焼いて凌いで勝ってるから
別に何儀だけ落とせばいい、てのは間違ってないと思うけど
なお他に色々なスキルが必要な模様 使われるから下方して使われてないから上方して、最後にはどうなるっていうんです 使われないカードガーのノリで丁奉上げたらどうなるかは流石にSEGAも理解してた様子 >>826
999相手でもそうだけどランカーはローテ上手すぎる
二枚出して出した時の突撃はコイツでもらってすぐ下げてこっちは潜る〜とかできるか つうか攻城兵中心のデッキは攻城兵さえ落とせば攻城力大幅に落ちるのは当たり前の話なんだが エヴァ見てきたけどさぁ
これアカンやつだわ
時間掛けすぎたせいなのかストーリーが全く面白くない
映像だけはめっちゃ金かかってんだろうなって思ったけどさぁ、話の着地点がもうなんか上手くまとまんなかったわすまんなみたいな感じでアカンかったわ
しかも初日だから月曜でも混んでんだろうなって思ってたのにスッカスカで冷えた
3分の1ぐらいしか埋まってなくて俺の列は俺だけしか座ってなくて荷物両サイドに置けたし
マジでこんな結末かよ…
よく見たら作ってるのもガイナじゃねぇし
これ待ってたアニメファンは怒るで…
前半1時間も掛けた村パート絶対要らんかったやろ
色んなキャラ出てきたのはいいけどそれで時間食いすぎて後半ただアクション繋げただけってムリくりすぎやん
はぁ、どうしてこうなったんや 二連続で講談社コラボって
残ってる弾を撃ちつくしてるようにしか見えないんだが
終了近いのかな? むしろカギ王異にカギ士気3で落として城ダメ有利取られる状況が分からない
他のには無抵抗で殴られてるのか?
自爆入れてたら他がキツいだろってのなら勿論だが エヴァンゲリオンて元々話はスカスカじゃね?
キャラ人気だけで保ってるコンテンツだからキャラの世代交代も出来ないし >>832
なげーよ
三行にまとめろ
アスカNTR
特撮エヴァ
パチのリーチ演出 >>837
元々なんも考えずにスカスカの作ってみたらファンが勝手に考察してなんか深い話っぽくしてくれてワロタってノリだしな コミックス版とエヴァンゲリオン2(PS2)の中身判ってないと映画みてもなんもわらかんからな、ちゃんと予習していけよ エヴァのシンジはマリとくっ付いたってマジ?
ほーんとお前等庵野にバカにされてんのなって感じだ おじちゃんたち👶
エバンゲリオンの話はよそでやって🥺 今日の頂上対決、窪が伏兵踏ませるまでは良かったけどそのあとの曹真の判断悪すぎやん?
牽弘を取りに行ったら城門の一発楽に取れたっしょ >>838
つまらん
かった
2行でまとまったわ
楽曲も昔の劇場版は魂のルフランとかやべぇのあったから期待したけど挿入歌もマジで宇多田ヒカルの1曲と林原が歌う寒い曲だけだった
悲しい >>811
思わずwikiってみたが好漢よな
アケ版SR好きで少し前まで使ってたわ
ぽけ版SRと新Rはなんかダサい >>830
カギはムレ持っているからダメ計ないと辛い Qで阿連だけやらかしたのに、まだ期待してる奴いたんだな エヴァは適当な用語ばら撒いとけば信者が深い深いって言って深読みしてくれるからな >>847
まぶらほとかぱにぽにとか、4文字のアニメが大量増殖した世代だと思う 20年以上グダグダやってんだコンテンツ的にはもう腐ってるわ(鋭利なブーメラン) スタッフロール後に新作を仄めかすような事が無かったことだけが救いかな まさか兵站諸葛が上方無しとは・・・
真っ先に上方が考えられる1枚だろうに、何故こんな産廃出したんや? >>826
出来もせんのに、口だけで簡単にいうのが問題なのよ
誰でも士気5のダメ計入れてる訳じゃないからな ドスルー
ジプシー
999
連弩はもうさわんなくていいから知者反計やら攻城兵やら低コ魅力とかいい加減メス入れろやバ開発 エヴァおじさん世間に相手されないからってこっちこないでなの ワラ組んで伏兵入れてね。さもなくば餌、わかってたこと 魅力がコスト依存になったら次は柵盛りが流行って強度がコスト依存になる
そうやって全ての特技き傾斜がついて最終的に3コス勇猛の無双ゲージが5本固定になる
かもしれない シン・エヴァここの弄れもんを除けば概ね納得できてるんじゃない
みんなキチンとさよならを言えたと思うわ
>>855
シンちゃんエヴァの存在する世界線消しちゃったからね
流石にこれ以上は無理 エヴァは完結したら見ようと思うんだが、完結したんか? 3コス董卓どうすんだこれ
こいつをまともに運用できるビジョンが浮かばない
999は破滅や月英に比べたらいくらでも殺る方法あるからまだいいわ
てか一時期ランカーの呉系デッキに2コス宋謙が結構いたけど速攻で消えたってことは弱かったってことか。話題にすら上がらないからよく分からん >>860
2コスが糞スペで計略が自城縛りの恩恵無し、士気8使って+6が9c無いんだよ?
制圧も+1で回復も3割程度・・・使ってみて13cくらいあって話の土台に立てるレベルだと感じたかな 生け贄を範囲指定で選べるから復活の舞を避けて何度でも計略うてるのが強みなんでしょ、たぶん エヴァまだ見とらんのや
内容はどうでもいいけど、旧友と久しぶりに連絡取るいい機会になったから、ネタバレせんといて下さいよ >>868
そもそも連弩って時点で終わってる。
今バージョンだって、月英以外の連弩全く見なかったしな >>869
自社もの(?)もいいが三国志なら「時の河」と「DON'T LOOK BACK」がほしいわ 今verの月英除いたらさすがに連弩使われなさすぎだから連弩自体の上方あるかな? 他の連弩は騎馬単騎馬盛来たら途端にそのコストがゴミになるのがキツイ >>877
連弩上げろって意見にはこれしか言わないと心に決めたんだ…
逝ってろ 2コス宋謙は将器装備してねぇのに計略中刺さって諦めた
公孫度はなんで許されたんだろうなってぐらい強かった
攻城中グングン育って槍抜いた時の長さに笑っちゃったよ 普段はカード刷られたランキングとかどうでも良いわと思ってたのに
今回は見てみたかったわカギが1位だろうけど >>877
まず連弩がいる意味が無いからなぁ
馬につよい遠距離兵種、みたいな感じで弓と差別化出来るなら良いけど、 >>886
刷る必要もなくカギくらいなら新規以外みんな持ってそう 連弩は射撃モーションでた後に射線をひねれるようになってからが本番でしょ 連弩だって強いし使える奴いっぱいいるやん!ほら、白兵戦法の奴とか岐略とかさ?
いかん、連弩だけど連弩いらないやん 単純に連弩って使ってて面白くないんだよね
操作も難しいしさ個人の感想だけど 三国を戦国化させる必要はない派というかむしろ戦国化反対くらいの感じなんだけど
連弩だけはなんか上手いことタッチアクション操作にならねえかなって思ってる >>879
カク皇后「騎馬単では勝てないと…いつから錯覚していた?」 >>893
都合のいい事いうなよ
西山神の祟りにあうぞ 遊軍エンホ最近良く見るな
あれ蜀巫とまったく同じなのかな? 連弩はそもそも鉄砲にあった爽快感が無い。発射音がとにかくショぼいのと射線が細すぎる 鉄砲采配ぐらいかっちょいいカットインムービーを用意してこい、話はそれからだ
あ、>>903乙 もう大尉以上って1000人以上いるのね
来月からフリマ上がるかな >>903
そんなこと言って進んだら酷い仕打ちするじゃないですか乙 >>902
破竹の勢いで後宮に進撃する超絶強化だろ >>743
丁奉がゴミとか嘘だよな?
昨日なすすべなく連弩撃ち込まれて部隊壊滅したんだが… 槍撃も剛弓のバリバリもだけど爽快感は全部劣化してるよな >>914
槍撃のあの刺さってる感好きだったんだけどね >>898
そいつは確かに槍の単体超絶には強いけどコフンいる999にはそこまでじゃない >>903
やあ、(スレ立て)早かったじゃないか
それに引き換え三国調整班の動きの遅さときたら…
明日のバーウプが無かったら致命傷だったぞホンマ >>915
こいつがまさか上方されるとは思わなかったわw
遊軍祝融もお咎め無しだったし象単増えそう 緊急やれやれって外部が煽ってただけで調整そのものは一ヶ月でいつも通りなんだけどな 今度のバージョンアップで一番意外だったのは
上方の理由も書かれてた事、厳選はこの中から選ぶかな 画竜点睛孔明一回もマッチしなかったから元の強さがわからねえ >>920
なおプレイヤーは消し飛び、消し飛んだプレイヤーはちょっとやそっとでは戻らないもよう >>886
ツイッターで情報出てるよ
流石に新カードのほうが強かったわ 次バーでは他の4枚も息吹き返すだろうし、いうほど999増えるかなって思うけどな
開幕弱いデッキ以外にはそこまで強い訳でもない印象だけど 今ver最後の最後に王表がぶっ刺さっていると気付いてしまった
もっと早く使っていれば… >>929
二分打った周瑜相手に神の力見せたら脳汁出るぞ 度は印刷数もそんな多くないからやっぱり使う奴は使うって扱いが今verだったんやなって アサゼルは伊予で覚醒踏み倒す価値があるくらいだといいな。 >>934
覚醒Lv-1を踏み倒す必要あるのかな? 新諸葛亮が長時間計略なら悪戯と強奪コンボでめんどくさいことになるな 頂上の槍司馬懿久しぶりに見たけど、武力上昇4で笑っちゃったわ
辛憲英見習えや エヴァンゲリオンで制作がガイナじゃないと文句言ってるのはにわか通り越してヤバイやつ
今のガイナのヤバさを知らない >>937
腹マイト、貯め周姫、張皇后は
魅力盛って士気覚醒して宝具士気覚醒してくる相手に対して間に合わん可能性が高い
その点さすが袁術陛下、最速で自爆して自城を守る皇帝の鑑やで 今更悪の教典引っ張り出してきたってことは
伊藤英明と正式にコラボしたりするんやろか
だったらセガ的にまだコンテンツ見捨ててないってことでいいのかな >>913
最前線にいるやつしか撃たれないから、低コス1枚お取りにすれば無士気で安全に帰れるで
もしくは低コスを生け贄に受けて、メインでライン上げればいい
あれに負けるようじゃ麻痺矢号令にはもっと勝てない >>941
この書かれ方だと途中撤退時は減少無しになるはずだが最近の開発のやる事は予想を超えてくるので試してみるまでは何とも そういや今日ようやく異彩MAXのカードに四天王付いたが月60戦必要だった
異彩MAXのならMaster余裕だろと思って始めたが、Masterどころか四天王になるのも結構かかったわ >>940
ガイナのヤバさは知らんけど庵野信者はカラーに若手はトリガーに分裂してしまったら何も残らん事くらいは分かるで
もう昔のガイナは無いんだ >>938
文脈からわかるけど
新諸葛亮が多すぎるから、分かりやすく書いてくれ 最近副将器青染めではなく、赤染めが目立つんだが何だあれ?
戦闘時間と攻城時間考えれば、圧倒的に前者有利な気がするんだが・・・
俺は赤染め相手には完璧な立ち回りをして優位に立つことが多いが、パンピは違うのか 計略のパワーがインフレしてくればそりゃ赤染が増えるのも道理じゃねーの? コスト2武力6の騎馬で士気5女性武将対象の武力+6攻城速度上昇+接触部隊の移動速度低下効果時間
15cくらいかな? >>954
+6でそんなに貰えるかな
精々10cが限度だと思うけど >>951
俺は青が大事だと思うがなあ
だって、まず突撃オーラの発動タイミングがミリで違うじゃん
もち、赤騎馬には一方的に連凸喰らわせているぜ
槍の青3だって迎撃の成功率がまるで違う >>950
お互い号令の打ち合いを3〜4回やるような古いパターンだとそれもよいけど
晋や漢みたいな後半型で高い数字で攻城が通せそうなら赤染めがいい
内乱メインのケニアなんかが赤染めにしてるみたいな話だったら知らん >>954
士気5で影の荊を投げるようなものだから10cあれば十分だと思う >>950
ワンパン+内乱みたいな試合なら赤3有利
兵3速3は理論値強いが士気5の号令で速兵力上がるからね。同じワンパンなら赤3 >>940
今のガイナがどうやばいかではなく、知らない奴を小馬鹿にすることを主題に置くあたり
最高にイキリ陰キャって感じでいいね! 頂上でも青3馬だからとて青なし馬を一方的に連突するシーンなんて皆無だから全一を超えたなにかが居るな 速3あっても俺には使いこなせないしとりあえず兵重視だわ エヴァよりラーゼフォンのほうが好き
何故ならちゃんと完成させた物語だからだよ…後追いのほうがしっかりしたもん出したジャンルだわエヴァの流れは
最近の後追いはウンチだけどなダリフラとかね チッウッセーナ
月英サゲマース、かわりに他の連弩アゲマース
はいはい そうか、計略のインフレ下では青3の有無は大差ないってことか
でも、騎馬なら青3信仰が俺は染み付いているから、青なし騎馬に乗り換える
勇気がないんだよな、ったく
むしろ青なしによる精神衛生上の問題があるから、俺はあほの一つ覚えで
全武将青揃えにしてるが、結構見栄えって大事だぜ 青で揃えてる俺の方が強いのに赤に負けて悔しい
まで読んだ >>969
スマソ句読点なしが2chのルールなのかな?
新入りだから許してやってくれ >>940
有能な人材が抜けたあとの社長が声優志望のJCに枕を強要したのはガイナだっけ? 馬の赤3なんてワラの1コスかKJAか城門徐晃ぐらいやろ。求められてるものが違う 副効果を効率よく使いたいなら黄色にして死にまくるのが一番 連弩董卓の評価が低くてびっくりしたわ。
あれフルコンデッキ全てに対する対策にすらなりえるカードだと思ってるんだけど 満足に動ける馬1体居るだけで多分なにもできんぞあいつ >>978
まず3コス武力9連弩の時点で白兵涙目だろ
弓呂布は麻痺と制圧があるから厄介なんだし もうだめだわ
シナリオどうこうじゃなくて演出や勢いがない 3コス連弩で足引っ張るのはわかるんだけどさ後半は連関+でいけるのかなぁって思ったんだけど違うんやね。 呂布は計略で内乱取れるけど董卓撃っても別に何も起こらなそうだからな >>978
弓呂布は塗り替えで内乱取れるけど董卓はどうやって城殴るの?
計略と将器と特技がかみ合ってなさ過ぎる >>983
弓呂布と違ってダメ計余裕の超高知力だし計略で超武力にして遊軍祝融でも絡めて張り付けば殴れるんじゃね?(生兵法 効果9C以上有るならワンチャン、10C越えてたら強い
8C以下なら解散 騎馬対策積めばクソゲー量産機にはなるかもね
弓呂布と違って切る部隊選べるから馬残せば塗りも問題ないだろうし 弓呂布みたいな使い方想定だとクソ弱いけど実際はまぁまぁ強いと思うわ、騎馬1号令だとかなり辛そう
まぁ3コス連弩入れて素で頑張るのがだるすぎるから流行んないけど そういえば3コスの象と連弩が出たってことは、あとは攻城兵だけか 弓呂布みたいに脳筋に見えてやることは内乱って感じになりそうだし、
白兵で逆にリードとられたら弓呂布以上にやることなさそう スタンプカードぶっ壊れ次回下方ばっかりよりかはいいや 馬騰も必要ないし董卓だけ打つデッキじゃなくて他の攻め手入れるデッキになると思うけどな このスレッドは1000を超えました。
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