ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ56
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626873260/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾67個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626947608/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 108
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1625757910/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレに現れるガラケージジイはニワカ知識ひけらかして愚痴スレでもこのように嫌われまくってる基地外だからガラプーと5Ko3OhyをNGにしとけ
230 2021/06/18 21:21:18 ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・
320 2021/06/20 10:26:57 ガラおぢ、PCはあるのか
321 2021/06/20 10:37:53 ガラおじが悪いよガラおじがー
326 2021/06/20 11:22:23 【悲報】ガラおぢ、ついに句点をキメる
331 2021/06/20 11:50:41 句点→。読点→、5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常 さらにガラケーなら言わずもがな
345 2021/06/20 13:54:19 ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしいダッッッサ さすがガラおぢ
350 2021/06/20 14:39:32 キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに
352 2021/06/20 14:48:06 なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね?
358 2021/06/20 15:24:16 かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因
409 2021/06/21 01:22:36 やっぱガラおぢ、スター以下だろ マトモな頭してねえ
492 2021/06/22 14:19:56 ガラおじ絶好調じゃん 熱中症にでもなったか?w
493 2021/06/22 14:22:36 たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな なんかあったんか
494 2021/06/22 14:50:09
>488 ガラケーだと過去スレ読めないの?w
888 2021/06/27 16:43:56
>883 ガラケーってツイッター見れるの?wまあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど
889 2021/06/27 18:18:40 かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ…
890 2021/06/27 18:25:57 ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う >>1
プリティボンバー幻の5番目とか出るかもしれない
おっつー 一緒にアイドルやってれば大丈夫なはず パインもいるしな! 饅頭のまま表情だけリアル調にされると某胴付きにしか見えん・・・ 古いパロの方が多かった印象だけど別に最近のやっちゃいけないわけじゃない
もんくあるならお前がコンマイに原稿持ち込め 今回のはパロディというか作者が気に入ったもんを「これマジ泣けるんすよ」って押し付けてるだけにしか見えんからうざいわ モルカーやら何やらそん時流行ったネタしょっちゅう入れてるやん
何で今回だけ私物化うんぬんでてくるんや? やっちゃいけない訳じゃないけどボンバーガールの漫画でやる理由ないよねって思う おふざけ極まってて好きだけどまとめて書籍化とか公式サイトでアーカイブ化するのは無理だろうな(諦め) 他のパロディと違って元ネタ知らないと意味不明で面白くもないのも問題
作者もそれをわかってるからタイトルまで出して読めと強制してる 別に元ネタ知らなくても良い感じの馴れ初めだったんだなーって普通に思えそうじゃが
毒にも薬にもって感じだろうけどそれこそいつもの事だし そもそも3人の出会いの場面がオナニーパロネタで処理されたのも酷い
今回の話は欠番にしてほしい ボマーの無敵スキルの無敵と硬直詳細書いてあるとこってない?
サイト見ても約何秒やらありやら曖昧なことしか書いてないんだよなぁ
特殊ボム許してしまったときとか植樹失敗させたときに焼くとか確実にやりたいんだよね…録画見直すと結構適当にやってること多い にゃーにゃー言うパインがかわいかったです(Konami感) 面白かったけど絵描きには特に評判良いよねルックバック >>29
録画してるならフレーム単位で調べられるだろ >>32
スマホの録画でも調べられるの?
あとそういうの調べるときって何度もやってここのタイミングでやるとダメージ与えられるなって割り出すので合ってる? こじつけでも良いからモモコの成長フラグって事にしてくれ 既存キャラの追加スキル実装されたのいつ以来よ
あとアサギ以降のLINEスタンプくれ 直近の追加スキルってリスポーン戻りまで遡るっけ?結構前よなアレ
やっても売り上げさほど伸びんのかなぁ、バランス調整難はキャラだって同じだろうし 前のモモコとパインの出会いにパロがなかったとでも? >>33
スマホ録画でもやることは変わらん、誤差は出るかもしれんが
持続やら細かいことならそれ専用の録画して調査しなきゃだけど、全体硬直ならわかりやすいでしょ
で、レベル5スキルは全体硬直=無敵時間のはず 最近は妙に読者のネットリテラシー高くなりすぎてポリコレレベルの難癖つけられるから
クリエイターもパロディネタとかやりづらくなって大変だな… 気に入らないからって泣いて駄々こねるただのお子様よ 元ネタしらんけど>>27言うみたいに普通に楽しんだよかわいいし モモぴゅんがこんなに可愛い顔してるのに元ネタがどうこうとか関係ないわ >>35
使いたがりグレイの利敵ラインライトニングがキツすぎるからさっさとボム弄り追加してやってほしい なんちゃって
パイル
悪い噂
有用なスキル来る気がしない >>45
そこはパイルじゃなくてクロがまんだし大先輩の第四スキルは好感度貫通だから…
なんちゃっては爆炎防ぐようになりませんかね 我慢最近評価されてるじゃない
パニでの我慢キックで堅実ベースイン目指すマン
まぁ殆どのクロはギガキックだけど・・・ マカオは日本より時差1時間遅いからいまだと10時30分くらいだぞ >>47
防ぐがな
開いて即バレするまでワンセットだけど グレイは確かにボム動かせないのは弱点だけどライトニングもラインボムも強いからそこまで有能なのはこなさそう
好感度貫通とかオルトロスとかは救済系スキルだったと思うけどね レクイエム「アレだけテコ入れされても誰も使ってくれないんですよ!?」 レクイエムは下画面タッチで任意の場所爆撃できるようにしよう >>53
レクイエム「好きで邪魔してるわけじゃないんですぅ…
考えたんですけど、パプルさんの矢に一度ドスンと落ちてですね、そのまま放ってもらうのはどうでしょう!?」 リモコンはチートすぎ
ボヨヨンボムはパンチキックありき
フルファイヤーは仮に1個だけ置けてもあんま効果ない
壁抜け、ボム抜けも強すぎる
他にどんなネタあったっけ? ランダム要素は確実性に欠けるからなぁ
せめて、順に発生じゃなくて同時に発生して、開始から終了迄がかなり早いならなぁ >>56
ボンバーマンにあった特殊ボムなら
Pボム
一個目のボムが火力最大になる
フルファイア
地雷ボム
地面に埋め込んで隠す
踏んだら一呼吸置いてから爆発する
追跡ボム
近づいたキャラを追跡する 相方と2人でベース内暴れ回ってる時に何者かがネックに来る気配がしたから思わずボムブロしたら味方防衛だった…ごめんね…悪く思わないでね…
レクイエムは味方が光に当たったら速度アップでどうだ >>56
4のプッシュとかハンドでプレイヤー持ち上げとか?
あとドクロないよな 最近伝説のガール称号手に入れたけどこのゲーム1回100円だよな…10万……?こわ… 1000回プレイが伝説のガール、1万回プレイが神話のガールとなると
10万回プレイは復活のガールだな
そして100万回プレイは……あれ、グラディウスVって副題付いてないのか そういや使ってなかったから最近まで全然気づかなかったけどBGMにパロディウスのスペシャルステージのやつあるんだね
あれ欲張りセットみたいな感じで好き パロディウスか… 実況おしゃべりパロディウスならやった事あるな
BGMで有名なのはセクシーパロディウスの乙姫戦でのマイムマイムかな? MADで聞いたこともあるだろうよ パロディウスのBGMが基本的にあんな曲こんな曲のパロディだしね
というかパロディウスシリーズで実況だけやったことあるって少数派じゃね
大抵極上とセクシーだろうし
>>66
スペシャルステージのBGMってコナミシューティングメドレーでもあるんだよね スーパーファミコン版のボンバーマンの
バトルモードのBGMが隣の台から聞こえたんだが
これは今でも手に入るの?
旧世代としては是非とも試合中に流したいBGMなのだが… >>50
あーそっか…
じゃあ発動時のジャンプで爆風回避判定が欲しい(欲張り) ボマーに無敵抜け付けたらぶっ壊れそう
しかも敵(と味方)が巻き込まれるの嫌って引いてくれるおまけ付きとか モモコはボイスの発動は4秒でCTをパインとプルーンの中間の42秒にすれば
パインと差別化できるのではないか
CT早めても腐らせるだけかもしれんが
でもパインがラッシュでボイス2発打った動画見て流石にこれはヤバいわと思ったわ
あとシロのなんちゃっては効果に長スタン加えて…も、やっぱりSUB使うな、うん レベル5ボムで無敵回避しても演出中に次のボム置かれるだけじゃ無いですかね… >>65
グラディウスにVなどというものは存在しない
神話の次はお笑いと決まっている >>47
なんちゃっては要するに火力0のボムだから爆炎防げる グラディウスVは賛否両論あれど無かったことにしていいゲームではない
いいね? >>70
それは残念
いつか復活するのを信じて待つよ >>79
じゃあ、どこのゲーセンで稼働していたか証拠を出してくれよ
豆厨じゃないから、エミュはノーサンキューな
ああ、そういえば、オトメディウスのイースター島は、結局最後まで開放されなかったが(コナステでも開放なし)、エミュでは遊べたらしいな イースター島はオトメディウスGで解禁だな
まあモアイよしこのあの撃破絵はゲーセンでは無理だったのかもしれん >>83
3の副題が「伝説から神話へ」で
パロディウスだ!の副題が「神話からお笑いへ」だから
4の前にパロディウスが入ってくるのは別に間違いじゃない… 『グラディウスV』(グラディウスファイブ、GRADIUS V)は、2004年7月22日に日本のコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)より発売されたPlayStation 2用シューティングゲームである。 >>88
つまり実在しないゲームの架空のエミュが出回ってるだけじゃん
エミュはノーサンキューな
家庭用版本編というならVではなく「5」でなくてはならない みんなごめん、ほんとごめん、触っちゃ駄目なやべーやつだった ヒエールボマーでもアタッカーでも中央近辺で撃破されて全く前に行かせてもらえないんだけど、本当これどうすればいいんだろう?
守ってる時は逆に自ベースから一切出れないのに >>92
乱戦状態の中に突っ込んでるんじゃなくて?
少し盤面見てゆっくり上がるのも手だぞ >>93
シューターとの1vs1で全く1回も通してもらえなかったけど、よく考えたらその3ゲームとも同じシューターだった...
悔しい... >>92
多分スキル振るタイミングとか完全に読まれてるからある程度は駆け引きしないとダメだよ
あとパニアイと違って1マスネックではないから築城剥がしてどっからかは抜けられる >>94
それは動き読まれてるな…
ボムボム置かれて真ん中で悠長に待機してるんじゃね? >>94
多分それヒエール関係無いと思う
タイマンは基本的に我慢比べでシューターがスキル振りたそうな位置でフラフラして振ったの見てから無敵で避ける
それかスキルの回転率はアタッカーの方が高いから頭の中を無にしてスキル溜まり次第パナして荒らされるのも個人的にはかなり面倒くさい そんなハズは...
ただエメラの弾が全く見えないから気づいたら撃たれていたになっているのは確か >>97
スキル振ったのを見てから無敵でよける
これが全くできてないのが厳しい...
気づいたらすでに撃たれていたが多いな >>100
誰でも避けられるようなものは除外するとして
射程ギリギリ煤A射程ギリギリためショット、ツガルホーンくらいしか基本的には見えんぞ
スレッドやジャッジは撃つ直前にシューターはエイム特有の特徴的なレバー操作をするから
そこから「やられる!」と読みでスキル振りをしてるだけ
シューター目線としてはカチャカチャやる撃つ振りでスキル振ってもろて
硬直を撃ち抜くみたいな読み合いも出来るけどな
見えるとか言ってる奴ほど画面見ずに適当に振ってる >>100
正直後衛メインだからアタッカーが分からないから書き方が悪かったかも
ボイスやSE聞いたりエメラのスレッドなら頭を注視したりとか自分が相手のスキル見てから無敵振れる位置をキープしたりシューターが狙いたい位置で無敵振るとかしてるんじゃない?
なんか色々工夫したらいいよ >>100
距離にもよるが、予備動作も硬直もゼロのスレッドとジャッジ、あとαなんかは基本的には見てから避けられないと思え
できるだけ立ち止まらずに動いて的を散らせ
あと相手にボムで誘導されてる可能性も高いな
わかりやすい例を出すと、ネック攻防中にこんな風に立ち止まったらカモられる
エ
● ●
□ □ □
漆
□=ハードブロック
●=ボム
エ=エメラ(対面シューター)
漆=ウルシ(自分) 野良マッチングでグレイ艦隊組んで出撃
あと1ボム入れられればというところまで押し込んだもののタッチの差でベース爆破されて敗北
負けたけど楽しかった 色々なアドバイスありがとうございます
Δ時にエメラ特有の妙な動きは全く知らなかったし、色々参考にしていきたいと思います
あと、一応動き回ってるハズなのにほぼ全部喰らうのは動きが単調なんだろうか? 逆に自分がシューターをしてもいい
どういう敵前衛を止めやすいか、どこで撃つと当たるのかもわかるし >>105
単調なのかもしれないし、そもそも動き方が悪いのかもしれない
エ
● ●
□ □ □
ABC
例えばA〜Cを小刻みに反復横とびみたいに動いてると、Bに向かって弾速の遅いΣスレッドを撃つと必ず当たるし、AやCに向かって撃っても確率で当たっちゃう
動いて散らしてるつもりが的をデカくしてるだけになる
大きく動いたり縦に動いたり、時には止まったりと緩急をつけたい >>91
グラディウスIIとグラディウス2は別物、というのは割と見かけるけど
この手合いは初めて遭遇したわ >>105
取り敢えず角度をケアしよう
シューターはレバーを入れた方向にしか弾が出ないので斜めは非常に撃ちづらい
多くのシューターは↑入れっぱなしで、敵が当たりそうな位置に来るまで待ってから撃ってるだけ
なのでいくら動きを止めないといっても
縦軸が一致するマスを無警戒で歩くのは馬鹿
ベース周りは横軸も偏差撃ちの的になるからシューターの位置は見よう
これだけでマスAにはなれる 自覚はなかったけどやっぱり単調だったかな
まだシューターの位置がまともに見えないしボム被弾率も半端じゃないしパスタ落ちしてもなかなか戻ってこれないけど、なんとかなるかな? >>110
車の運転と同じ
操作説明一切なしの手探りだから
知らなかった視点からの「お前画面見てないやろ」マウント取られて負けてしまうのが原因
知識を積み上げて見るべき所をちゃんと見るようになれば誰が相手でも戦えるようになるよ 何とかなればランク上がっていくだろうし何とかならなければパスAマスCが自分の適正なランクなんじゃね >>112
長い期間ここで止まってるから、ここが限界地点かなあ...とは思ってるんだけどね...
パスタになった時もメチャクチャキツくてムリムリこれムリ状態だったし...
お遊戯会とか言われてるけど、今でもBCは勝てるイメージの無いメチャキツだし >>113
逆に考えるんだ…そこを超えたら一気に伸びると 前衛苦手だから強い相方と組むと すげー頼りになるぜ!!って感激するけど、スキル振らずに棒立ちでボムで死んだりゲート全然壊してくれなかったり築城全然剥がしてくれないような人達と組むと「あ、俺じゃん」って思うわ…精進いたす… >>113
ワイも開始からすぐパスタ上がって「余裕やんけ!」→「パス帯勝たん…」ループ
→「パスの動き慣れてきた」「止まって見える」→「マス帯勝たん…」ループ
→「マスBCノウゴキチョットダケヨメマス」くらいには少しずつ成長してるから一緒に頑張ろうぜ! パニ5でプルーンならベース上のゲート2つとベースの3つを一度に回復できる
って言ってる人がいたんですが、実際のところ全部回復できるんでしょうか?
届かなくて全部は無理な気がするんですが 注射器の判定がどのくらい広くてカバーしてくれるかがイマイチなんでなんとも言えんが、少しでも判定が大きいようならいけるのかな
少なくともマス目の数的にはいけないはず 判定が尻にも出るぞ
(大昔のパプルの矢が貫通しない時代に尻のミンボーにジャッジが当たって消える問題と同じ)
ベースの上ポケットから上向き反転か
上ゲート下から下向き反転かのどちらかでギリギリいけそうではある ああ、でもカラクリ3で
初期築城のウォール敷いて
それ越しに壁に頭擦り付けて注射器飛ばしてもベースに当たらなかったんだよなあ
本当に届くのかは知らん
動画かなんかで誰か教えてくれ ここでアドバイスもらって数ゲームプレイしたけど...
やっぱりゲーム始まってしまうと敵後衛の姿がほとんど意識から消えてしまうな...
意識できなければスキル避けも何も無いし...
しっかりボムと後衛が見えるようになるのはいつになるんだろう? 正直、勝率下がりまくってるのはわかってるけど
全キャラ使えるようになりたいので
勝率悪いキャラ使ってすまん ゲームなんだから好きにやればいいんだぞ
下位マッチでシロン(選択ミス)シロシロcomエメラになってしまってやらかしたと思ったけどなんか知らんが圧勝して笑ったわ >>125
???「ボクには関わりのねえこって…(棒立ち)」 >>125
そりゃCOM入るマッチ域とか何しても勝つやろ >>127
こっちが勝ってたら相手は負けてるんだぜ >>105
動き回ってるつもりが、一方行に移動してるだけで読まれてるパターンとかかな?
俺は相手見る余裕ないから、適当にフェイント軌道して、一発撃たせてから突撃してるな。具体的には↓
エメラ、パプル→6マス目くらいで引き返す
ツガル→縦軸合わせてすぐに退避 防衛やってると
2マス先くらいからこっちのボム踏み抜けてくることがまああるんですけど(特にアタッカー)
どういった対策すればいいですか? 1,そのゲームが終わったら
ラグタイム入ったと思って撤収する
2,諦める
3,相手は実際に見えてる2,3マス先にいると思ってスキルを撃つ >>117
もしかしたらタワーとその上のゲート2つの事じゃなかろうか?
それなら届いてたの動画で確認できたけど >>128
2on2なら二人は負けてることになるからね
というか今のスター帯以下って四人未満のマッチ確率どんなもんなんだろ… >>133
昨日やった8戦の内5戦はcom混じりだったよ
ブロッカーは自分が押さえてるからなんとかなってる、と思いたい 練習・ランクの気にしないマッチ・変則編成・ガチ上位だけの試合、どれもしたいってなるとやっぱりルームマッチ機能がいるんだろうけど
アーケードでやることじゃないしなあ。早く家庭版出してくれんか… ラッシュって時差で起こることある?
相手ベースでSUB爆発して約1秒後にラッシュが発動したんだけど、ゲージ差が750前後だったからラッシュが起こった要因がSUBなのか、他の要因なのか分からんかった コナミだから絶対ないとはいいきれないけど
見えない場所にボムあった、味方ブロッカーがグリアロでラブランド回復中だった、キルでもゲージが減るので敵が誰か死んだのどれかだろ 対面クロがギガ即爆してるのにスタンせずに歩き出して数秒後に勢力減るとかあるからなぁ… >>139
紫1「外れた矢が当たるとは」
紫2「味方に打ったら巻き込むとは」 >>129
こっちが比較的シューター意識できてる時はなかなか撃ってこないけど、見えてない時は撃ち込まれるな
パニならまだ仕方がないけど、ヒエールで中央で永遠止められてしまうのは本当なんでなんだろう?
自分 が守る時に中央遅延マネしたいけど、いつもあっさり押し込まれてベースから二度と出れないような守りしかできないのに ちゃんと周りのブロック壊してる?
あんだけ広いスペースあんのに
ブロックつぶさず無理矢理通ろうとしてない? >>143
しに戻りする度にウォールがどんどん増えていく...
自軍側の雪玉が転がってくるところまで押し込まれてるからどうにもならない >>141
やっぱ同じ色で気が合うんだろうか
飛行機の席も隣同士だったし ID:eDQ4aS2zd
コイツ毎日のようにここに来てピーピー泣き言いってるけど人のアドバイス全然聞いてないよね 聞いてはいるんだけど難しくてな
『見る』能力が無いんだろうか? 聞くは一時の恥じ聞かぬは一生の恥じだから全然いいと思う
俺なんて聞いてもパスCでもう何も聞けない 凄い今更なんだけどシロのベース外からとんでけSUBって何か対策無いの?
ボム敷き詰めても関係なく飛んでくるよね?
こっちが使ってたまに投げ込めない時あるのはブロック生成かな? やっぱ初心者スレいるんじゃない?
飛んでけ、もってけは投げる先に"ブロック"がある時発動できないよ
飛んでけは後ろにボムがあってもできないけど ボムで防げないってのはわかったけど具体的な対策がwikiに載ってなくない?
ブロックCT中ならもう投げ込まれるの確定として、事前に気をつけるべき点等を教えて欲しい オレン返しと同じものを敷いておく、もし自分がベース外にいるなら SUB発動中のシロの背中にボム置けば下がれなくなるからベース内には放り込めなくなる >>153がブロックCT中って前提をつけてるからそれなら最初からブロック置いておくかないなら諦めて誘爆させないようにするしかない ごめん、オレン返しも事前に〜の話ね
シロの後ろにボムはなるほど勉強になる >>155
発動してからブロック置いても止まらない 福引やりたいのに仕事忙しくてずっとボンバガやれてない仕事死ね >>149
🍝Cなんかやっとスタート地点に立ったくらいやろ
何聞いても大丈夫だ com混じりの戦い方に慣れてきてしまってすごいもにょる >>138-140
ありがとう
キルラッシュかコナミだったのかな
下画面見てる余裕もない状況だったから本当にわからんかったわ やっとスターAの半分くらいまで来れた
パスタCまで行ければ毎試合8人で戦えるんだ… >>165
もう少しで一区切りだな、ファイト!
あと人が少ない時間だと、それでもCOMが混じったり、いきなり全一クラスと組まされることになるから
パスタへ上がっても出来るだけ平日夕方とか、休日とか、人が多い時間帯でのプレイをオススメするゾ >>166
ありがとう、全一と当たれるのは相手には申し訳ないけど楽しみだ
両チームcom1人混じるくらいならいいけど相手全員comとか嫌だぁ >>160
1試合7ポイントくらい貯まる。
復刻コスが50〜120Pくらいだから、
持って無いなら一着10プレイくらいで
取れるから頑張って。 >>167
相手全員COMからは解放されるぞ!
でも自分以外全員COMになることはあるぞ!
自分の回線落ちで起きる現象だから、これになったらドンマイな!
いやでも最近あまり聞かないな?気のせいか? >>169
今日横でプレイしてた人が遭遇してたゾ…
ついでに何故か対面のシューターが対戦中に落ちてたなこっちは筐体トラブルの線も有るが >>153
シロがベース付近来てうろうろしだしたらとんでけ狙ってるだろうからウォール温存しておくとかじゃないかなぁ 他にはSUBの硬直後とんでけされる前にシューターが倒せるように事前に削っておくとか…ツガルならサイダーで不発も狙えるけど… ブロでもシュでも、とんでけSUB阻止できるとめちゃくちゃ気持ちいい ウルボム変換するグリアロってこんな感じなんやろなぁ…
自分でとんでけSUBする時も緊張するようになったけど とんでけSUBはそれほど強い技じゃない
所詮200ダメだしな、とんでけでネック抜けや死んでけ狙われたり、ベース内で無敵SUBやられる方が厄介なことがほとんど
防げるならそれに越したことはないけど、そこまで躍起になるほどのことじゃない
しかしなんでだろうな、阻止したら超超超気持ちいいんだあれ… とんでけSUBやる時ベース本体の真横から放り投げる人が結構いるけど、上か下に1マスずらすとゲートにも200ダメ通るから試してくれよな いつか敵シロンやグレイのウルボムをとんでけで範囲外まで飛ばしてみたい…そんな状況が来るかは分からんが… そもそもとんでけSUBやるとき自体が悪あがきかダメ押しのどっちかだからだいたいゲート残ってない説 >>177
ステージ忘れたけど終了間際に初期リスか戻されたから自ベース内で敵のLv.5ボムを飛んでけして不発のままタイムアップさせたことあったな
まぁ下手にやると誘爆して逆に即爆発する可能性もあるしボマーが自ベース入るのもそもそもあんまり推奨しない はやくウォールプルーンをレベル10にしたい
そうすればマジでパニ5でボマー絶対通さないマンになれるのに
この性能のウォールが4.5秒で回るようになったら実際やばいよな 2マス先っていうのが思ったより遅延でも強力
あとアクア使っててハードブロックが手前にあるせいで
ウォール敷きにくかった場所にも敷けたりとか >>179
KACサイスペでタイムアップ間際の逆転ハイプラを範囲外に出されたことがあったからそん時の話かと思ったけどクロキックだったから違うな。
こういうこともあるしタイムアップ間際は即爆した方がいいんかなー 質問なんですけど
平日or休日の
朝、昼、夕方、夜、あと9時以降の深夜帯で
どこが一番野良味方の質がいいと思いますか? ランク帯による
パスタ以下ならまぁいつやっても似たようなもん
BCは休日の昼間は高確率で公式の時報やってるけど質は低い。ただここに混ざった方が勝てる。弱いから
あくまでも味方の質を少しでも求めるなら平日の夕方か、休日の昼間に時報を避けること
GAは質どうこう以前に混合になる時間帯を避けなきゃ話にならないので必然的に平日夕か休日になる >>68
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、テンプレにガラプー入れられて発狂しまくってて大爆笑、この日ボンバーガールスレに書き込めなくなってて笑ったわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
357 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/23(金) 08:14:42.65 ID:BPFXVSsfK
犯罪者糞ゴミはNG
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
365 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/23(金) 14:06:45.65 ID:BPFXVSsfK
犯罪者糞ゴミしかいない
NGな
ここは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです >>68
ガラケージジイボンバーガールスレで誰からも相手にされなくなったから自らレスしだして草、それでも誰も見ないのに自己欲求満たしてるだけでさらに草
ついでに無駄改行も多すぎだから直しておいてやったぞ、ガラケージジイはまともな文章書けないからな。さらにガラケーはNG機能使えねえのに見えねえとか言ってて大爆笑
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
68 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/24(土) 04:21:48.43 ID:T03V3g5HK
パロディウスのBGMが基本的にあんな曲こんな曲のパロディだしねというかパロディウスシリーズで実況だけやったことあるって少数派じゃね大抵極上とセクシーだろうし
>66スペシャルステージのBGMってコナミシューティングメドレーでもあるんだよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
381 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/24(土) 04:27:01.21 ID:T03V3g5HK
>374あ、ポーカーとかで「運が良いだけ」と負け惜しみ言うような雑魚だ まあ犯罪者糞ゴミだから仕方ないな
>378いやいや、気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミよりはマシ 終了 このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
391 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/24(土) 10:51:16.79 ID:T03V3g5HK
見苦しいぞ、犯罪者糞ゴミ NGな
406 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/24(土) 18:02:36.48 ID:T03V3g5HK
犯罪者糞ゴミが死ねばすべて解決 何か勘違いしてる犯罪者糞ゴミがいるけど ここは犯罪者糞ゴミのオナニースレです
416 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/24(土) 23:42:14.88 ID:T03V3g5HK
犯罪者糞ゴミのレスが飛びまくってるから何の話をしてるか分からねえ
>408息をしてた >>68
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイワッチョイ無しスレではID変わる事に気づき他所で大暴れしまくってて草、それでも気持ち悪い事には変わりはないけどな。文体でバレバレ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
435 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/25(日) 14:39:45.44 ID:Lwd/2cj8K
QMAがあったからではなく、犯罪者糞ゴミ自身が癌だから
仮にQMAが無い世界だったとしても、犯罪者糞ゴミのままだな
死ななきゃ解決しないし、死んどいた方が世の為なんだがね
歴代で大コケしたACゲーム総合96
1000 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/25(日) 14:40:58.39 ID:Lwd/2cj8K
1000なら霊帝復活
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ56
234 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/07/25(日) 21:53:16.97 ID:Lwd/2cj8K
アタッカーでも時と場合によっては帰還するだろう
ミリのボマー置いて帰るのは勘弁な
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
452 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/25(日) 21:56:27.38 ID:Lwd/2cj8K
犯罪者糞ゴミはテメエのオナニーで人が居なくなったことに気付いてんのかね
それで堂々と自演オナニーしてんだからどうしようもねえ
ここは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです 質が強さかマナーか両方かわからんけどそんな時間帯はないぞ イベントやマップの変更前日にもやってるようなのはまあまあ強い
ただし味方に来るとは限らない
変更日やその週末は人多くてそのぶん酷いのも多い 変更日にもやってる人は強いのは確かだけどそこでたまたまプレイしたのが変更日なだけのエンジョイプレイヤーを味方に引いちゃったら成すすべもなく負ける可能性高いんだよなあ むしろ終了前日はイベント駆け込み勢がいるからカオス度が増すまである 1ヶ月やってるKACマップすら初動知らないのがきて、クソゲーさせられるからな >>183
通常、平日の午前〜夕方までは地獄
学生の夏休みである今は全日通して夕方まではなんでもあり
夕方以降はある程度安定。
夏休み明けはプレイヤー増加に伴いしばらくは終日地獄。 学生ってこのゲームやるんかな
俺含め30そこらのおっさんしか見かけないんだけど メンバー選べる訳じゃないからハズレが相手チームにいる場合もあるだろうし大して変わんない気がするが そういや注射で回復するのがおかしくなるから今後は生物じゃないキャラは出てこない可能性のが高いのかな
ツガルはコラボキャラだからぎりぎりセーフとしても 歌ってキャラも施設も回復するのもだいぶおかしいだろ
有機物無機物関係無いわ
ボンガ世界はデジタルワールド説もあるしな ボンバーバトルって仮想空間での競技って設定があったような
稼働中のBGAとかにはアプリケーションとかシミュレーションとかプログラム関係の単語が出てくるし つまりガールたちとはおせっせ出来ないって・・・コト? 今日ってマップ更新だけどアプデ無いよな?
昼過ぎても混合ばっかだわ帰るか たまの平日休み、まずはドラム叩いてウォームアップするぜーと思ってたら久しぶりに叩くドラムが楽しすぎてドラム楽しい!ドラム楽しい!ってやってたら
指の皮が剥けてボンガできなくなりますた(´・ω・`) >>162
超亀やけどありがとう
教わったことがまだ自分でわかるくらい出来てないから、そこをクリアしてまた壁にあたったら聞きにくるよ
>>165
8人率格段に上がって楽しいよ。Aの半分ならホントもうちょいよ、頑張って モモコとアクア4コマでは仲良さそうだったけど公式告知ではそうでもないんだな >>208
二次創作の読み過ぎ
4コマは同族嫌悪でいがみ合ってるぞ
何だかんだ二人共、人として人間が出来てるから当然のフォローはしてるけど ジュウジュンニナールで死を覚悟した時に真っ先に助けを求める程度の関係 リスポン埋めに来てとチャットしようとする時その辺りに敵がゴチャついてると倒してくれが表示されてまう
よろしくでも伝わるかね、ちなパス帯 シューターからのよろしくは基本リス埋めよろしくだと思っている
別方向からアタッカー来たから相手にしてた目の前のボマーはよろしくって意味で打つこともあるけど ブロッカーからのよろしくはシューターそいつ一人で倒してね
で大丈夫?
大抵通じているとは思っているけど 何ってある程度敵削って前行くときの合図じゃねーの? シューターのよろしくって撃破報告じゃなかったんか… 混合街はしたくないんで避けた方がいい時間帯知ってる人いたら教えて欲しい ボイスだけ聞くとツガルとか意味不明だからな、エメラのやったねが使い勝手良過ぎる ここ行くやこの敵倒してを使ってもいいんだけど
チャットはできるだけ少ない手数で済ませたいんだよな
>>216みたいな時は>>217は何使ってる? いや俺はブロと二人で敵一人を見てる状態でよろしく言われたら「目の前の敵はよろしく」って意味で取るぞ
むしろ通じない人がいることにびっくりした シューターはエメラの「やりました」がわかり易すぎる
ただこのチャット持ってない人は「よろしく」つかったりコダワリのある人はまた別のチャット使ったり人による
まあでも初見の相方でもわかりやすいセリフのが混乱しないでいいとは思う
キャラによっては何いってんだコイツ・・・みたいな台詞もあるからな >>222
ブロのよろしくはその敵任せたっていう合図で通じるよ
シューターの話もしてたしそっちの話題と混ざってる人がいるだけだろ >>222
よろしく単体だと意図が伝わらんことも多いランクなんや……すまん アクア城でシューターがジャンプ台使わずベース上から上がるメリットってある?ファッ!?そっから行くの?って思ったけど格上だから何も言えなかった… 退路確保できるメリットはあるけど
中央接敵時に前衛がキツい気がする >>228
あれガールランク111で取れるから、結構なエメラ使いだって分かる人には分かる アタッカーの掘り速度、シューターの掘り速度、ブロッカーの掘り速度と築城速度とそこからしっかりシューターがいる地点まで開通させてくれるかどうか
そして対面の掘り速度
このあたり全部兼ね合いになるから何とも言えんな、で結局分かりやすい目安として「ランクは?」ってなる なんかプルーンて中途半端なキャラだよな。モモぴゅんみたいにロリロリしてないし、パイにゃんみたいにエロくないし。楽したいくせに勘違いで医師免許をとるくらい要領悪くて、誰よりも努力してしまっていて。調子が悪い日もあるみたいだし、仕事中も心配で仕方がないわ。 >>234
ランクは自分がマスCで相方がBでした。ベースからのルートはブロが上がる時に掘るから良いんじゃないかなぁ…と思ってたけど…他試合だと皆そうしてたし… チャットの独自解釈は混乱の元だからお勧めしない
具体に指示するなら場所指定とか使った方がいい
ある程度数やったり、先輩に教えてもらったりすればチャットの意味が理解できるようになる
「ここに行って(ソフトブロック破壊してパネル出して)」「(私は逆側攻めるからあんたは)ここを攻めて」「タワー(の穴ふさぎ)に行って」という具合に 初めてパイン使ったけどウォールが4マスの謎の安心感凄いな…ボイスも早いし…
あと普段組んでばっかりのパインを自分で操作してる事にゾクゾクした… 配信とか見て上位帯のチャットの使い方見てる者同士でないとワカランワカラン
スタート地点指して「ここにきて」押しても「HP削れてるし今のうちに帰還で回復しろって意味だな」って初見で理解できるのは居ないもんな
スレで聞くでもなんでも情報共有大事 パスタに自分一人だけマスAが混ざってしまった時のなろう主人公感やべえなこれ
こっちにはパスCも居るけど向こう全員パスABしかいないっていうクソハンディマッチ
俺は好き放題できて楽しかったけど他の人はどうだったんだろう >>241
そうか?家庭用の時代の感覚で使ったけどアイテムというのが普通か パスタ帯混ざるのは色々キツイ
だってマスターなんだから無双できて普通くらいのプレッシャーあるから
実際ネック防衛とかしてなかったり楽なときもあるけどしっかりしたパスタ相手だと焦る時もあるし
負ければキャリーできなかった俺のせい感で申し訳ないだわ ロール誰使ってるときでもいいんですけど
経験値がまだ足りてないとき(開始45秒〜60秒あたり)で
足りてないよ!っていうのみなさんどうやって伝えてますか? パスタからグラマスまででごった煮マッチになるから、そうなるとかなりきついと思う
Cだったら妙に強いとかあったりするけど、それ以上は見たままという感じでも、判断ミスするとそのまま負けるということも珍しくない >>246
掘られてないと思われる場所に対して「ここに来て」か
ボマーかブロッカーなら自分で「ここに行く」かな
シューターやアタッカーに掘りいかせるよりかはまだマシ >>246
伝えてなくても普通の人は気づいてるから・・・
伝えないと気が付かない人はそもそも重要性が分かってないので 途中で送っちゃった
分かってないので結局自分で掘るしかない ありがとうございます。
まあ普通は気づくと思いますけど・・・。
タワー折って経験値取るのを含めてタワー攻撃してとかがいいかな・・・。 相手のタワー折って経験値回収はほんとの最後の手段やわな…基本相手タワーの経験値は拾わん方がいいし(経験値がリスポ埋めの邪魔になる)
経験値足りなくなったらブロッカーかボマーが慌て探すイメージ そこらへんは各自当てがあるヤツが状況見て走るしかないから…
まぁ大体はボマーが前衛担当箇所
ブロがベース周辺のありそうなところを掘るハメになるけど
タワー割やすいところだといいけど下手にタワー固執するとそこで
敵防衛に邪魔されまくって最悪タワー分焼かれる
なので、各自掘りはしっかり覚えよう パスタはまじで実力読めなくて任せるの不安しかないからなあ
初動ちゃんとしてて動きも悪くないから期待してたらいきなりあり得ない後逸して負け筋作られるとかしょっちゅう出しな >>251
タワー経験値は事故ってるの気づかれてたら出た瞬間に全部取られたり燃やされたりもあるから
やっぱとりあえずは確定経験値の場所とか覚えて自分でも拾いに行けるといいかな 今日慣れんクラス練習してたらパス落ちして再修行やなーと気落ちしてたけど
隣の席のスターAがパスCあがったらしく対面なって動きが微笑ましく元気もらった
隣に対戦相手いるのにめっちゃ声出して悔しがってたのは少し怖かったがw
昼間もスター帯2人見かけたし、やっぱプレイ人口増えてる感あるよね 誕生日渋滞してんなー って公式サイトで確認したけどシロとクロ以外の日付にも何か理由があるんかな?
あとグリアロツガル詩織パステルの誕生日も教えてくれ…もううちの子やろ…! オレンはオレンジデー
グレイは逆さにすると灰でシロンは単純にこどもの日だね 同じプロ乗りの人に聞きたいが現行マップで最適なの誰やろな?
自分はパニ:プル アクア城:パイ ヒエール:モモ をピックしてるんやが
まぁ対面次第とか色々答えの出ない話題なのはわかるけど雑談程度に モモ:モモ:モモ
理由は簡単他はアクアしかいないから >>262
自分もほぼ一緒だけどヒエールもパインでいいかなとは思った
モモコの方が再築城のウォールの手数は多いけどそれ以上に4マスがいい感じのときこが多い
まぁシューターがキル取ったりしてどれくらい時間作ってくれるかにもよってしまうけど ・グリアロ:2/21(カードコネクトのグリアロ【QMAの方】)には2月21日と表記
※エボルグリム化する前のオリジナルのアロエは1/1
・ツガル:武装神姫EXウェポンセット ツガルは2006年12月7日発売にされている
※オリジナルの菱宮津軽の誕生日は不明である
・詩織:ときめきメモリアルのプレー開始時に任意に設定できる
『ときめきメモリアル プライベートコレクション』では
誕生日が5月27日(PCエンジン版の発売日)に設定されている
・パステル
どんぶり歴3402年3月21日生まれ
調べてきたけどこんな感じだった まあ大先輩の誕生日は攻略の関係上3月30日とかにする人は割といるね
ブロッカーは殆どモモパイかなあ… パニックだとプル使う事もあるけど ヒエール2はパイン使ってるとやっぱりモモコの方がいいかなあと思うほどモモコのウォール手数が強いとは思う
まあモモコ使うとボイス速いパインの方がやりやすいなとは思うけど >>261のおかげでグレイのボムに書いている
18の意味を初めて理解できた >>259
11月26日のプルーンは「いいプルーンの日」だった
3月14日のパインは「ホワイトデイ、円周率πの日、数学の日、アインシュタインの誕生日」とか アクア5で対面ブロがシューターを締め出すタイプだったんだが、シューターがベース前ネックをボムブロしながら1つずつ丁寧にシューター返しを焼いてたのに、最後の一つを焼いた直後にまたウォールパイン敷かれてるの見て涙を禁じえなかった
こっちはアタッカーの復帰待ちだったけど向こうもウォールをどかしながらこっちをエイムしてる余裕はなかったみたいで弾は一切飛んでこなかった
その後シューターはベース前で無事死んだ そのシューターは気の毒だけど、わざわざ壊しにかかるのは悪手だと思う
ボム一手で通れるようになるものならいいけど、壊すのに手間がかかるようなら「このクソブロッカーがぁ!」と憤りながらも放置して前で守る方がマシ 今日いろんなゲームが台風のせいかガクガクになっとるな
重爆患者以外はやめといた方がいいぞ 東京青空広がってるから行こうかと思ったけどそんな影響出てるのか >>270
一回壊せばこれはダメなんだと分かってくれるんじゃないかと思いたい気持ちもわかるぞ俺は
最後まで味方を信じる気持ちを忘れてはいけない
大抵裏切られるが あとそうやってブロッカーがベース篭ってると当然だけどリスは埋まらないんだよな
想像でしかないけど多分シューターはリスに来てくれって言いながら壊してたんじゃないかと思う
俺ならそうする。というかそれしかできない >>273
それはそれでわかる、でも程度にもよるなぁ
少しだけ変な築城がまぎれてる時は「ここに壁置くのはやめてね」って気持ちを込めて壊す
根本的にわかってなさそうな芸術築城は、これは1試合でわかってもらうのは不可能だ、と放置する >>269
昨日のことでマスBCならそのシューター俺だな
時間的に籠城入るには少し早かったような覚えがあるならそこ敷くならもう一つ前のネックにしてくれって思いながら壊してた気がする
それで負けたけどあれは俺の判断ミス、ベースネック埋められたなら俺が死んでも通さないようにするべきだった >>268
26でプルーンなんか…いい風呂の日だと思ってた
プリティボンバーズ増えたしそろそろ新ステージで アイドルのおうち みたいな感じで出ないかなぁ 「やったねプルルン、おうちに帰れるよ!」みたいな煽りで アクア城5でクロがまんを初めて見たけどなんやこれ、ダメージ半減とか喰らい抜けされるやんけ!(エメラシューター並感 クロに50すら払わせずにベース前到達を許したブロッカーを恨め アクア城5に遅延は出来ても50払わせられる箇所なんてベースのもう一つの前のネックしかねえよ >>279
されるもなにもくらい抜け用のスキルだし… >>278
尼崎ファッションソープ阪神(旧阪神トルコセンター)あたりに居そう >>281
どこもダメだけど、アクア5はスタートからベースまでもやや距離があるし、絶対に後逸したらダメだってことか... >>279
キックしにくいステージとか、対シューターにいいかもな。 >>280
それブロッカーはリス埋めながらアタッカーさばいてるヤツやん。 >>281>284
アクア5はリスポやジャンプ着地点周りなら遅延出来るけど、
中央はブロックが無ければスカスカだからねえ
シューターと一緒に定点防衛でないなら、1手1手下がりながら確実に遅延するべきだね アクア5のブロッカーメモ
敵前衛のライフを削ったらリス埋めしつつ敵のジャンプ台まで走る
ジャンプ後の2マス通路と敵タワーの2マス通路で通行料払うまで遅延
壁で止めたら1手自軍のリス開けに使えるし
ボムブロ後に1個ずつ剥がして攻め支援
中央は天然築城が無ければどうにもならんので
下手に頑張らずスルーしてさっさと下がる
中央地帯終わり際は3つのボムで1手3秒止まる
最後にタワー横の2マス通路で遅延
これで無理ならネックに立て籠もる
まぁこれやって敵に出し抜かれたりするから様子を見ながらって感じ 今日の下位マッチは7割くらい敵全員comで勝ってもゲージ全然増えないから悲しみに包まれた
こうなっちゃったらマッチングさせる時間をちょっとずらした方がいいのかな? 20時にゲーセン閉まるから仕事終わってすぐ行ったんだぞ
時間ずらすってアレだ、すぐマッチング入らないでロッカールーム行ったり 今はマッチング時間長めに取るように仕様変更されたからスターより下の話なら単純に過疎だと思うし早くパスタ以上になろう 今日こそぱすたに上がるつもりだったんだけどなぁ
仕様なんだとは思うけどプレイヤー2人でcom4人相手するなら1:1に振り分けて欲しかったわ そもそもCOM入り続行自体がね
よほどじゃなかれば組みなおせよっていつも思う
3回くらい組みなおしてなおマッチしなかったってんなら
納得もするんだけど スター帯は土日以外いつも過疎だった記憶
スター帯では肉入り3人までvsCOMになる仕様
パスタ帯より上になると人足りない時は1vs1になるよ、まあよほど遅い時間帯じゃない限り人いるから1vs1にはならないけど グラマスの配信中でも他人のアクアに容赦なくモモコ被せて変えさせるとか普通にやるんだな
今度から自分も真似するか どの配信かと思ったらクソラグ店舗の前衛専Gが防衛マップでオナニーアクア出してきたのか
スパスタでもモモパイ被せるレベルの案件だった 今日回線の調子が悪い?
6時近くにやって1回目自軍3+com vs 相手4で負け
2回目自軍4 vs 相手3で勝ちでまともに面子が集まらなかったんだが 被せ即決とかは態度悪いなって思うけど被せとかツッパで「ごめん」は全然譲る よく知らないが問題ある人相手だったから暗黙の了解で被せても許される事案だったってことかな
晒しスレ常連みたいな人だったのかな 今日は3人vs4人で試合が始まってフリーズしてしまったわ
ラグもあったしコナミの回線の調子が悪かったかな 4対3は結構な確率でフリーズするけどしない時との差がわからん ここのみんなに言われた通りに周りのボムを見る練習中なんだけど、7~8ゲーム全部シロウルシでWネックの1つ目までで全て倒されてしまって結局何1つできないんだけど...正直毎回マイナススコア...
D配信だと楽にやってるように見えるんだけどな >>299
何回かやってると普通に周りに前衛被せられてしまうようになってしまったけど仕方がないか... 練習中って言ってるのに練習じゃない話始めて草なんだ >>299
即決クロを3回味方で引いたけどまったく使えない奴だったんで
3回目はこちらもクロにしてボマー×2で挑んで勝ち筋を教えようとした
クロ不慣れな自分でもギガぶち込んでデス3で終えたのを見せつけてやって
8デスベースイン無しとか普通におかしいと気が付いてくれたらと思うけど甘い考えかな? >>303
シロとかウルシは突破に技術がいると思うよ。
シロンとかオレンみたいなスキルで強引に突破できるキャラから始めては? 雑なリヴォルダンクとか持ってけで抜けること覚えるとスターパスタでは仕事できるかもしれないけどマスター帯に行ってから一気に苦労するぞ
シングルでスマブレ70回振ることから始めるのが最終的には近道だわ。急がば回れ >>299
被せ即決する以上はアクアツッパに文句言えないと思うわ。
編成事故起こしかねないからな >>308
マスター帯キープを目指すならそうかもしれないな。
俺は、まずはマスCパスタAあたりで楽しんで貰うのが良いかと思ったんだが。 前マップがドロー多めだったのもあってラスボをギリギリで撃つ変な癖ついちゃってて
今日ラスボ前にベース入口のボムブロ手伝いに行ったらそのまま締め出されて終わったわ
ラスボでひっくり返らない程度には負けてたけど、シューター即さよならだし流石に悪い事した >>307
シロンは使ったことほとんど無いけど、オレンは全然ダメダメだったな
ダンクとリヴォルで抜けられる程甘く無いからよく8デスしては足2で戦ってた
実際のところ、KAC決勝はかなり前衛で勝ててたから、Wネックがあるマップが絶望的に苦手......
自チームのBCのゲージを相手チームに差し出してひたすら練習するしかないか
その前に連結ボムスマブレの練習か >>310
それまで通用してたことが通用しなくなった時に切り替えられるかどうかだな
進んでる方向性は間違ってないけど単に練度が高くないってだけならその先いくらでも成長できるけど、
近道に見えて間違った方向に進み続けて断崖絶壁にぶち当たって進めなくなった人間が、
そこから回れ右して正しい道を歩み直せるかって言われると微妙
そもそもそこが断崖絶壁だって気づいてすらいない人間も多いわけだし >>312
現イベント全国出る必要ねえんだからシングルでひたすらスマブレ振ってこいよ
飯/スマブレで無帰還ノーデス300秒耐え
してこい >>312
足おやつとか、足7をキープする方法を勉強すれば良いと思うよ。
てか、スマブレ練習までして続けるメンタルはありそうなの? >>306
自分が仕事したから相方がギガぶち込めた…!位にしか思ってないんじゃない? >>313
そのパターンだと間違った道を歩いてしまって(ほぼモモパイだけでマスターに上がる)、今修正してる所なんだけど、本当難しい所なんだよな...
モモパイもBCで通用したわけではなかったし
>>315
色々気を使わせてしまってすまない
オレンでそんなことがありまくりだったので、ブロッカーだけに逃げるというダメダメなことをしてしまった弱い人間だった
連結ボムの無敵抜けの練習は多少はやらないとな オレンの強いところって何かね
ダンクやリヴォルは硬直大きいから貴重なダメージソースとして利用させてもらってるし
ただスマブレで弾を無敵回避してランチで長生きするオレンは相手にしたくないかもしれん スマブレランチは結局相方依存になるからボマーがしっかりした人なら強い、
自分でベース殴ってくるタイプのオレンは対面がを止めらんなかったら序盤で即ラッシュ消化させられたりとかできるけど
そこまで強いのはグラマスとかにしかおらんという感じ >>306
おかしいとは気づいているだろうけど、自分みたいにどうしてもボマーでベースに掠りもできない実力だと、もしかしたらワンチャンギガくらいはできるかも?とか考えがちなんじゃないかなあ?
毎回わざと8デスしてるわけではないのだけは気持ち的にスゴく分かる 防衛有利マップやボマーが重要なマップでワンチャンあるわけないよな ボマーで8デスかー
とりあえず相手ベースとかタワーとか、わかりやすい目標に向かって一直線に進むのやめたら良いんじゃない? >>322
目標に直線で動かなくても、ネックにシューター陣取られて、その前側でブロッカーがボム置きされると、もう全然通れなくなるからなあ...
パスタ落ちすると一転パニ5もアクア5も300秒もたない攻めマップ化するのが恐ろしい... 流石にBCでもパニ5は割れはせんだろ
クソほど削れるけど BC毎回相手側ベースゲート割れない堅いのしかなかった
パニ2の時もそうだったし苦い勝負だな >>323
その状況ボマー一人で抜けるのはグラマスでも無理だよ
アタッカーが来るまで敵剥がすように動くか
他のブロック破壊するしかない パニ5ダブアタで片方セピアの時に開幕ゲートに向かうのってセピアが良いのかそれ以外が良いのかどっちなのかな?
個人的にはダブアタだとチームレベルも遅れがちだからレベル3でゲート2手割りが安定して初期体力もちょっととはいえ多いセピアが前に行くべきだと思うんだけど
実際にはセピアがボマー役やってることが多い
掘る上で出てくる足も勿体無いと思うんだけど セピアの方がゲート壊しやすいだろうけどその先で生き残りやすいのは別のアタッカーだろうしセピピがボマーの場所掘るでいいんじゃない? 通すべきボマーはいなくて基本味方も自力で上がってくる以上はパニ5ダブアタならチェーンソーは要らんのでは
ラスアタはともかく開幕は特に。CCVKで良くない? やっぱりラグ無いと楽しいわ…硬直中の敵を撃つとちゃんと死ぬもん…
KACとやらが開催されたとしてラグは大丈夫なんかな?店内バーストしたらラグは無いの? >>334
>KACとやらが開催されたとしてラグは大丈夫なんかな?店内バーストしたらラグは無いの?
KACでは多少あったらしい
店内バーストならラグはほぼ無いがゼロというわけでもない
https://twitter.com/hangaku_ben_to/status/1419042183735173123
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1度コナミサーバー通すんだからラグがなくなるわけ無い >>288
今更だけど、混合マッチの敵マスAブロッカーは本当にこの通りに遅延してなかなか通してくれなかった
やられたら(他の誰かに)やり返さないとな
そのマスAさんは途中でミスって後逸して自シロをベース内まで無償通過させてしまってたから、失敗したらそのままそれが致命傷になるところまでしっかりと見せてくれた 前にベース外飛んでけSUBはブロ生成で防げってここで見たから落ち着いてブロ生成したら
シューターが「ボムブロは任せろー!」ってブロック踏み抜いてボム置いてった
負け試合だったし笑えたから全然気にならなかったがやっぱマスBCでも知らずに上がってきた人は一定数いるんやなって クロキックはボムあったら止まるしラインボムもボムのあるマスはボム置かれないしでボムにボム重なるのって飛んでけともってけだけかな
初期キャラのスキルだし序盤から見かけるからもはやあんま意識してなかったけど意外と特殊な仕様ではあるのか まあ飛んでけSUBされたところで自分で誘爆して自滅さえしなけりゃ特に怖くも大して痛くもないから安心
落ち着いてそのままベース内で入れさせないよう防衛を続ければよろし >>338
それベース入口の話ってことでいいんだよな?
たぶんみんなベース横からのSUB投げのことだと思って助言してたと思うぞ
とんでけSUBに限らず、ネック付近の壁置きは二人で防衛してる時はゴチャって上手くいかないこと多いぞ
息合わせるのが難しい
あとこれモモパイ限定だけど
■
桃■S
■
ここにSUB置いたところで素早く
■
桃■S壁
■
こんな感じにSUBの奥に壁置くと投げ込まれるのを防げる
■
パ壁■S壁
■
あるいはこう
普通こんな置き方しないけど、338みたいに味方に踏み潰されたりする可能性がある時はやってみてもいいかもしれない >>341
いやベース横も含んでの事だったし、上のもベース横からの出来事だったんだけど
そのブロックの置き方はちょっと盲点だったから目から鱗、ありがとう実践してみる そいや前に敵のクロキックが自分をすり抜けていって やべえそういう仕様だったっけ って焦っちゃったけど冷静に考えたら止まるよね なんだったんだろアレ クロキックで蹴ったボムの挙動はクロの画面基準だから向こうで止められてないなら止まらない >>343
ラグでクロキックとかサンライトが貫通してくるの稀によくあるからギリギリで阻止はやめた方がいいな >>342
とんでけの着地点にボム置かれたってことか、すまん誤解したわ BCでもベース外からのSUBに対してボム置きする癖がある人いるんだよなあ…。
>>338 は負け確試合だったから良かっただろうけど、接戦でタイムアップギリギリのタイミングでその癖が利敵になると言う事を広く知っておいて欲しい。 一応、誘爆させてシロのロングスタンを狙えるって利点もあると言えばある
でもタイムアップ間際にやるのは絶対やめてくれよな >>343
一応確認だけど、その時自分は静止してたん?
ちょっとでも動いてたらすり抜けるぞ >>349
確かボムに向かって歩いてたハズ その日ラグかったし間に合ってなかったんかなぁ 動いてたらすり抜けるって言ってるんだからボムに向かって歩いてたらすり抜けるのでは… そうなの…?今まで体当たりでクロキック止めてたと思うんだけど… 多分速度的にこっち画面で蹴り見えた頃は実際にはボム通り過ぎてるやろし
横入りじゃ止められないんとちゃう?縦軸合ってるならまだしも 今アクアブルー城4でCPU戦やってたんだけどジャンプ台跳んだモモコがタワーまでの道が開くまでまったく動かなくなった COMがバグるのもたまにあるんよな
遺跡3でアイテム庫の柵の向こうに閉じ込められたままのモモぴゅんとか >>356
昔COMエメモモセットで閉じ込められてるのを見たなぁ そろそろブロッカーCOMのAIどうにかならないかな?
ベース内とリスにブロック置いて、
ベースに近づいた敵を爆弾置きながら追いかけるだけでいいんだけど。 COMが勝手にベース破壊しない設定にしてほしい、シングルだけ 今回の福引って次の福引イベントへの持ち越し有りなの? >>361
無いよ、公式の告知どっかで明言してたはず(ゲーム内かも) 最終的に辿り着くEXP+100取ってると、ガチャのガール被った時の悲しさを思い出す
EXPで満足するからせめてどっちも10倍くらい欲しい 排出率少ないくせにたった+50は悲しいよな
★3スキル代わりに出して欲しいくらい >>361
>>362
※福玉は本イベントが終了すると無くなります。
次回の「福引き大交換会」イベントへ持ち越すことは出来ませんのでご注意ください。
※福玉交換所は本イベントが終了すると出現しなくなりますのでご注意ください。 20回くらいプレイしてようやく1回きんのたまが出たなあ
基本6〜7点 最近アサギ使い始めたんやけどスコアとかデス数で目安になる値ってある?
体力吸えるから他のアタッカーよりデス数は少ないんやろうと思うけど >>371
前衛は早くゲート破壊してラッシュ管理
残り70秒位はラッシュ入れてもキル&ボイスで立て直されて不利背負ったままラスアタになるから遅い
それまでにラッシュ吐かせて押し切り勝ち
しかしタワーとベースへのダメージは加点があるが
重要なゲート破壊の加点が皆無なので
相方流し込んでラッシュ管理のままラスアタ入って……という流れになるとスコアは頭打ちになる
二人合計4000点が活躍した目安って感じ
デスはアタッカーなら常に0を目標とすべき
まぁ命と引き換えに無理やりゲート割って
次のチャンスでベースをボコボコにするとかならまだしも、弾吸ったから死んでいいとかは対面防衛グラマスでもない限りあまりやるべきじゃない シューター使ってると
ボムブロするなら吸うぞ?って圧かけてきてる感じするんだけど
実際どうアレどう捌くのが正解なん?
正直、アサギにゲート接近された段階でゲートはもうくれてやるぐらいに感覚で
ネック防衛までにきっちりチャージするつもりでやってるけど >>373
基本的にシューターの方が射程長い
スキル振ったら硬直に弾ねじ込むぞ?やんのか?
この姿勢が大事
ボムブロしたら破裂するまで壁越しにアサギと縦軸を合わせ合戦
お前そこで棒立ちしてたら撃たれて死ぬぞわかってんの?と問いかける
勿論アサギの射程外でね
圧に屈したアサギが逃げたりスキル振ると
安全にボムブロ遅延できる
軸合わせても棒立ちしてるなら本当に撃ち殺す
歩いて避けられたら詰めてくるので
光の速さで下がりながら次のボムブロを仕込む
基本的にこういう読み合いになる
アサギも食らい抜けしたりと手札があるからそういう読み合いやね ノーデスか…
ラスアタ意識の自殺は数に入れんとしてもそれぐらいの意識でやらなあかんのやろうな…
今やっとゲート割って中の築城を削るぐらいにはなったな
スコアも2000点代も出始めた
ただヒエールやと相方のパスタのボマーがスコアマイナス出すのなんとかならんのかな…毎回タワー折るのアタッカーやし…
ヒエールはダブアタで良くないかって思う自分がいる… >>376
あとはアサギが斬ってから回復までにタイムラグがあるので
シューター有利の読み合い出来るの知っとくと楽になるよ
例えばパプルでジャッジ当てたら控え目に立ち回って
ジャッジが回復したら強気にボムを置きに行く
もしアサギのスキルで殴られても
パプルは無敵でずんずん歩いてジャッジで殺せる状況が出来る
そのまま撃ち殺すかスキルもう一度振らせてから殺す ノーデスでやる必要はない
と言うかボマー入れるためにはアタッカーが死ななきゃなことも多い
大事なのは意味もなく死なないこと >>374
対面に攻めシューターが来たのでもなければ射程負けはまずないからそれを活かせ、と
攻メラは撃ったらだいたい撃ち返してくるし射程ギリギリの攻防でΔハズしてこっちだけ被弾とかしたらだいたい次の撃ち合いで倒されて通過される
攻めツだと射程負けしてるから、圧が圧になってなかったりするのが嫌
攻めツが下がる=EML飛んでくるだし ノーデスなんか目指さんで良いけど、
スキル当ててたらHP全快して、意外と生き残ってるのがアサギの面白いところ。
特に大念や御用にブロッカーとシューター2人を巻き込んで60回復が壮快だな。
再出撃するアタッカーを辻斬りして回復するのもアサギの醍醐味だと思う。 エメラは射程が短いから、HP80以下だと御用で飛び込んで倒すのが楽。 今までアタッカーをしばくシューターの立場やったけど、アサギを使ってると楽しいし強い娘やと感じるわ
御用でベース外のエメラ倒した時は爽快やった(シューター側からやと悪夢やけど)
アタッカーが人気の理由もわかるわ でも御用は意外と攻撃範囲が狭いのか、当たってなかったりするんだよな。
すれ違った奴とか、移動後周辺の奴とか >>383
リヴォルは突撃しながら斬る(突撃に攻撃判定と被弾判定)
御用改めは突撃してから斬る(突撃部分に攻撃判定はない)
VKは殴ってから突撃(突撃部分は硬直なのでスタン取ってないと危険)
この違いを意識しよう 御用は突撃部分の攻撃判定あるでしょ
リヴォルと違って1マス幅なだけで 御用でネックに突っ込んでいったら丁度一歩先で待ち構えてたエメラに全弾撃ち込まれた苦い記憶 >>384
wikiに前進中の3マスに攻撃判定あるって書いてたからおかしいと思ってたんだけど、やっぱ無いのか?
移動後も3×3マス無い気がする リヴォルも横幅1マスも無い感じするし、たぶんwikiが違う 糞が、9時間やってBのゲージ五センチが一センチになってストレス半端ないわ
肘うち画面にしそうになるしマジで血管キレそう
ていうかBになってから半年たってんのにゲージ変化ないのやばすぎるなんでA行けんのこれ?
目もすげー充血しとる6万以上使ってこれとか才能なさすぎ 9時間もやってたらそら疲れてまともなプレイできんよな 勝っても達成感や安堵よりも疲労や罪悪感に駆られたらその日は帰った方がいい。頭では理解してるのにもう一回もう一回ってなっちゃうのは依存症なんだろうなぁ
仕事とか悪天候とかでどうしても行けないって日以外は行きたくて仕方無い… 酒飲んでシコって寝たらゴーボン依存症から解放されるぞ >>390
一度離れてクールダウンするのが一番よ
血管切れそうなくらいイライラしてると平常時でできることでも凡ミスして更にイラついてしまう
一度頭冷やして平常心に戻せばそこから連勝ができるかもしれないぞ 家でゴーボンしたくなったら録画してあるの確認して更にゴーボンしたくなる無限ループに陥る もっといえば頭を冷やすことによって時間をずらせてマッチングが変わるかもしれない
さっきまではクソみたいな立ち回りのやつしか来なかったが
今は上手いやつがきて上手い具合にかみ合って連勝ができるかもしれない >>390
今は歪なバランスだから
ゲージを増やすには勝率7割が求められる
ゲージという達成感が見えないから辛いのは分かるが
ちゃんと自分の実力を積み上げてる奴は
いずれ勝率7割に到達して一気にゲージを盛れるようになる 今いるランクが自分に相応なんだと思えば苛立たないけどなぁ
相応の実力になれば自然と上がっていくもんかなーって思ってるし >>390
防衛専やったらゲージなかなか伸びんのはわかるけど ウルシでステルス状態で誰もいないベースに入って殴りまくるハズがミンボーに体当たりして即死したアホが俺です…
いやマジで申し訳ねぇ 勝ったけど味方ありがとごめんなさいチャット打ったわ アタッカー上手い人ってほんとずっと無敵振ってて無傷だよなあ
たまに乗るけどボム2個の時点でボムブロできないからきついし
足7もあるから進みすぎて敵シューの爆風にあたるしで
乗らないとうまくならないのはわかってても戦犯化するのがわかってるだけに乗りづらい・・・ >>404
シングルで5-6マス適当に歩いて
また5-6マスかけてボムの隣に帰ってきてスキル振りやね
単純に慣れの問題だから、シングルに篭もるといいよ >>404
慣れると楽しいよアタッカー
元々防衛専やった自分でもまぁまぁ使えるようになったから >>402
どうして防衛専はゲージが伸びないって決めつけるんだい?
・・・あっ(察し) 負けなきゃ下がらんけど勝てなきゃ上がらんからね、そういう意味では攻めが強い方が上がりやすいのかもしれない BC帯なら防衛というかシューターもといエメラが一番速く上がれると思うんだけどな >>407
横からだけど、一人の力でチームを勝たせるもしくは大幅に有利にするって意味では、明らかに前衛の方が簡単でしょこのゲーム 前衛云々というよりBC帯は勝つだけならアタッカーとシューターが群を抜いて楽
ボマーやブロッカーも言うほどキツくないけどな
んでシューター
前衛の動きは1マス遅いから舐めたボムブロで止まるし
ボムブロすると物陰で足が止まるし
シューター見ずに縦横軸を無警戒に渡るから偏差撃ちで蜂の巣に出来る
楽な仕事だよ、味方前衛が処理られても仏の心で居られるし
ワンチャンミリでも削ってくれるだけで勝てる
俺もBC帯でキャッキャウフフしたいわ >>411
>>412に加えて、ブロッカーがリスポ埋めなくてわんこそばになったりとか回復しなくて判定負けとか、
遅延したり築城したりしてお膳立てしてもシューターがダメで延々殴られるとかあるあるだから
やることやってるのに厳しくなるような展開は前衛の方が少ないし、一人で勝つなら前の方が断然ラク 築城と弾無い状態で敵アタにベースインされた時って弾が溜まるかブロが帰ってくるまでの間、シューに出来るのはボムで移動制限するくらい?
ベース戦マジで苦手辛い >>417
それか遠ボム当てを狙っていくか
どちらにしろちゃんとしたアタッカーだと割とどうしようもないな
ベース入られる前にスキル溜まる時間稼げなかったとか、HP削れなかったとか、反省すべきはそっちかな 簡単そうに書いてあるけど、これめちゃくちゃ難しいぞ... >>421
かなり難しいと思うけど簡潔に必要な事が書いてあるよ
これ意識したらまじで上手くなると思う まぁ対アサギじゃなければやることはこれより少ないし 最低限できる前衛2枚相手だとシューターがいくらちゃんとしても、ブロがたわけだと持たないから、アタッカー一択 後衛は片方でもガバると崩壊するけどそれでも両方ガバってるよりは被害はマシになるからあとは前衛次第になるので後衛じゃ勝てないってことはない
相手にもどこかしらにガバいやつがいるわけだし。ただストレスはマッハだしあくまでも前衛に助けられただけで自分で勝利を掴んだ気にはなかなかなれない
前衛はアタッカーがシューターとのタイマンでボムで死ぬようなポンコツだとボマーはもう死ぬしかない一方で、ボマーがポンコツでもアタッカーが強ければ後衛次第で削り勝てる
だから後衛だとゲージ盛れないってことはなくて、アタッカーが一番「気持ちよく勝ってゲージを盛れる」だと思う
個人的に一番しんどいのはボマーだわ。優勝ギガ通すだけで仕事した気分になれるし実際高確率で通る低ランク帯のクロは別だが 勝てる勝てないはあれどボマーが1番ボンバーマンに近いわけだし楽しいけどな
というかどのロールも味方と息が合えば楽しくはある >>426
楽しいという要素は確かにとても大事だけど
主題はそこじゃないと思うよ しかり勝率7割じゃないと上がれないって事は69%の人間はジワジワと降格してる事になるが
実際そんな事はないよな?みんなちょっとずつ上がってるか留まってるかしてると思うんだけど
連勝やハンデボーナスもあるやろけど留まってる人間より下がってる人間のが数多いとかあるんやろか? >>428
実際には勝率6割で釣り合い取れるかどうかって感じ
ゲージ盛りたい目安は勝率7割くらい
毎試合連勝ボーナス付くようになるからゲージの減少量という鎖を断ち切って一気にゲージが増え始める
しかし勝率それ以下は全員ルーパーだよ
上のランクで一切勝てなかったとしても
ランクダウン後に1回勝てば3戦保証分のランクアップボーナスを貰って復帰出来る
だから同じマスBCルーパーを指しても
勝率60%のピンから、勝率0%のキリまで居る
全員ズルズルとゲージを減らしてマスC踏んだら楽勝でBに帰ってくる
マスCからBに昇格した時点で勝率30%のクソ雑魚
上手くなる度に勝率が1%ずつ増えて
勝率70%位になると一気にゲージが伸び始めるってイメージ 雑魚だと言うほどルーパーできないぞ
うっかりC落ち直後に連敗して昇格圏内
外れるとズルズル落ちていく 実際BC隔離されてからC維持すらできずにパスタ落ちた奴もおるしな やっぱラグいよなアイテムと重なった3秒後に取得したり
リスポ埋めた3秒後にそのブロック突き破って敵生えたりしたわ
こんなん無理 いい加減アタッカーはウルシほぼ一択で次点でアサギな環境なんとかならんのか
セピアさん可哀想やろ いやウルシ一択はもう終わってるだろ
迷ったらウルシ、って使いやすさは相変わらずだけど ウルシ以外使ってゲートも割れないの本当に申し訳ない でもウルシとアサギばっかでせいぜいオレンがたまにいるくらいじゃない…? 4人中3人は見るのであればそれはつまりセピアが悪いのでは? きっと5枠目のアタッカーさんが何とかしてくれる
1弱から2弱として… セピア使う人で勘違いしがちなのが後衛キルしたらボマー助けになると思ってる事
それするよりネック抜けてくれた方が万倍助かるしネック超えてないのに倒されたところでブロッカーとネック防衛交代して体力満タンになったシューターが帰ってくるだけだからむしろ状況不利になる 個人的には別にプルーンもパインより強くないとは思ってるけどグリアクが酷すぎてなんか許される風潮になってるよな 俺はアクアを相手するのがどちゃくそ苦手
あまり来ないし >>444
マップによっては普通にパイン以上だろプルーンは
セピアさんは追加スキルさっさとおくれや グリアロはあれキャラ性能もだけどスコア計算式なんとかならんのか
どんだけ頑張っても4位から3位 セピさんにも範囲回復技きたら
変則ブロ前衛の上位互換になるからちょうどよいのでは セピピッピは第4スキルとしてCT8秒のダメージのない純粋なボムスルー移動技でいいから回転率の良いスキルが欲しい
もしくは体当たりでソフトブロックぶっ壊す技 でも足バフないのは個人的には致命的だわ
パインなら間に合ってたリス埋めがプルーンだと撮り逃しまくるってダメ 足バフない分硬直もない(壁置きの合間に発動できる)んだからしゃーない セピピに回復技できたらエメラじゃ止められんな
αセットしてないとスキルだけじゃ倒せない >>449
爆発範囲が一定時間燃え続ける聖水ボムは妄想したことある
…いっそのこと初代女性ベルモンドのソニアさん直伝バーニングモードで
自分がラッシュ+伝説の樹状態に… 無敵抜け企んでるアタッカーにボイズンスタン入れんの気持ちえぇ〜〜
短スタンかーって最初はがっかりだけどこの裏キャストなら全然充分だわ リキャストが誤変換したけど聡明なマスター諸君ならわかるだろ >>418
どうしようも無いんか…ラグい時アタッカーのベースイン止められないんよね…弾も当てられんし… はい…はい
パインちゃん二時間コースでお願いします
はい、オプションありで
ではよろしくお願いします ダブアタで900って俺何やってたんだろう…相方の5000も逆に何やってたんだろう… >>460
参考になるかわからんが、シューターは動き回るアタッカーに弾を当てるんじゃなくてボムブロしてスキルで抜けてきた直後に撃ち込むを意識すると良いぞ
アタッカーvsシューターは先にスキル振った方が負けって言われるくらい
まあシューター何を使うかにもよるが お主がゲート壊してる間に相方がタワー壊して
お主がベース攻めこむ準備してる間に相方が体力調整をして
お主がスキルで死んだら相方がベースへGO
後は敵ベースは相方のおもちゃですしてたらそんなスコアになる やっとパスタあがれたあああああああ!!!!!
その後四連敗してスター落ちたああああああああwwwwwwww スター落ちってあるんか、煽りでもなんでもなくパスタ保証や思てたゴメン
そこで落ちるんならまだ4vs4に慣れてないだけやからすぐ上がれる思うで 絶対戻ったろってやっきになったらスター帯でも負けたから今日はやめとこう
4戦ともすぐフルマッチしたしチャットもめっちゃ飛び交ってたし良いところだなあパスタ帯 ワイがロールも知らずにシューターでぶっ込んでた頃でもパスタC止まりだったな スターより下はお団子サッカーみたいになるからパスタでようやく各ロールの役割覚えようみたいな感じ >>464
普段はそれ狙ってるんだけど一回ベースインさせちゃうともうワタワタしちゃうんよね…ヘルプチャット入れてブロ呼び出した方がいいんかな…
>>465 役目果たせてたんかなぁ…デス数同じくらいだったけどやってる事が違過ぎて…上手いオレンってマジで縦横無尽って感じだよね カッコいい… ブロメインなんだけど上手いオレンが一番面倒臭い
オレン返しに一手取られるしベースインされたあとも適宜ベース外に逃げて好き放題してくる
せっかくダメ与えたと思っても退いておにぎり食い出すしシューター助けて!ってなるw 配信見てたらベース内でブロッカーが築城したらそのまま横滑りしてベース外に追い出されて草
あんなに滑ることあるんだな ワイ京都民ゲームパニックが消えると知って泣く
ボンガ6台位あったけどどこ行くんやろう…
どっかのお店で会えるといいけど… タイトーステーションとラウンドワン以外は滅ぶのだ
セガも直営やめたしボンバーガール入荷してくれません?(願望) そういや去年その話出たときセガにも置かれるのでは?って言われてたけど結局今のとこなしか
namcoにはおいてあるけど アクア城でラスアタ帰してベース前のネック塞いだら味方のクロがギガ、セピアがチェーンソー、エメラはフンヌモードになってネック守ってて面白かった
楽しかったなぁ… ラグい時は重ねて打っても目の前で打って弾は消えてるのにノーダメでつらたん
逆にこれ当たらんやろってぐらい偏差撃ちすると2秒後ぐらいにダメ食らってて笑う >>444
1マス空けて横3壁も慣れたら痒いところに手が届くスキルだし
注射の回復をストック出来るってのは正直滅茶苦茶強いと思う、CTが早目なのも魅力
足バフが無い〜埋め失敗するってのは、単純に君の立ち回りが甘いだけ、周りを見る力とそこからどうしたら良いのかを考える力が足りて無いとも言う 444はどうかしらんが480は間違いなくパインもプルーンも両方使えてないw プルーンは強い人の前マップの配信見ればわかるけど普通に強いと思うけどなぁ
ベース外回復とかベースの中で横道を埋めれたりとか
ただポイズン使ってる人いるけどあんまあのスキルは強くはないと思う >>466
おめでとー!
そして奇遇やね俺もパスBまであと1歩やったゲージがキレイサッパリなくなって本日めでたくスター落ちしたよん エアプかどうかはともかくパインなら間に合ってた案件は壁が4マス前に届く以上は当然有り得るからね
強い弱いじゃなくて甘えが効くのがパイにゃんって感じ 誕生日来る前に誕生日台詞聞くのも変な話だよな
誕生日の数日後に会っておめでとう言うことはあっても前日に明日誕生日だねおめでとうって言うことなんてほぼ無いのに >>483
なあどこで480がパインもプルーンも使えてないって判断したん? >>449
超遠距離ビームのグランドクロスか、回復の肉で そうだそうだ
パインが使えない奴は他のブロッカーも使えないんだからブロッカー自体使えないと言うべきだぞ パイン持ってないんですうううううううう
ごめんなさああああああい いい加減パプっちゃんにまともなレベル5スキルください
レクイエムはほらセピアさんにでもくれてやってさ・・・ 自分が始めた当時はオルトロスもまだ登場してなくてジャッジ+ケルベロス固定以外いないような環境だったけど
ボマーやってたらパプルが一番対面したくないシューターだったなぁ…
強い人のパプルは何もさせてもらえなかった いうて他のシューターレベル5スキルそんなつかわんやろ
って思ったけどアクトファイヤーもまあまあ使う機会あったわ スクランブルは寧ろメインじゃ無い?
デリートとランチャーは前衛支援以外で見かけると(あっ…)ってなるけど… 昨日ダブルボマー(シロとクロ)が敵前衛やったけど、やっぱり簡単に防衛できたなぁ
シューターでもブロッカーと同じくらいの遅延できるもんボマー相手なら
詩織の無敵付与みたいな突破スキルがないとダブルボマーは難しいんやろうな >>497
あんま使わないのとそもそも使えないことじゃ天と地ほどの差がですね 大阪梅田もABCって33年続いたゲーセンが先日閉店した
昨年末からボンガ置いてて世話になってたんやが、ただでさえ厳しい御時世にコロナが重なってしもたんやろな
タイトーも消えたし梅田周辺はラウワンとナムコしかあらへん=20時以降遊べん >>501
大阪は20時以降ゲーセン閉まっちゃうんか…
京都は21時までやな
営業時間変わって感じたけどやっぱ20時と21時じゃ遊びやすさが違うわ
京都はこのままゲーセン消えってたら大阪にボンガしに行くことになるかもしれへんな… 大阪っぽいゲーセンで23時近くまで配信してた気がするけど
店舗によって営業終了時刻が違うのかな >>483
間違いなく、って…。
また香ばしい奴が湧いてきたな 梅田がやってないだけで、大阪自体はそこそこ台数多いからね
21時までやってる中堅どころはちょいちょいあるんやけど、23時まで配信いうたら
梅田から一駅離れた個人ゲーセンのコーハツちゃうかな、24時までやってるから助かる 大阪は何ヶ所か行ったけど、キーキー猿が多い印象。お前らのとこはどう? 3台から1台になったから何も言わずとも交代してるくらいには平和
遠征組だから交代だとなかなか遊べる時間は少ないけどね 深夜でもやってる所はやってるみたいだな
こんな時間でもボンガのライブ配信やってるみたいだし 深夜はCOM×1 vs COM×2とかあるのがホンマきつい
偶数人にならん場合はせめて別マッチに回すかvsCOM戦にして欲しい >>287
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイついに完全に壊れて同じ事しか書き込まなくなっててマジやべえ頭ここまで狂うとかキモすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
486 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/27(火) 10:16:00.74 ID:0Nj8hnYkK
犯罪者糞ゴミのNGが捗る
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
504 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YxX4)[sage]:2021/07/27(火) 16:01:50.25 ID:0Nj8hnYkK
犯罪者糞ゴミはNG
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
287 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YxX4 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/27(火) 18:33:58.28 ID:0Nj8hnYkK
>>281>284
アクア5はリスポやジャンプ着地点周りなら遅延出来るけど、
中央はブロックが無ければスカスカだからねえ
シューターと一緒に定点防衛でないなら、1手1手下がりながら確実に遅延するべきだね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2021/07/27(火) 22:24:18.78 ID:0Nj8hnYkK
犯罪者糞ゴミしかいねえ
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
【QMA】検定試験専用スレ21【夢】
15 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YxX4)[sage]:2021/07/27(火) 22:26:19.01 ID:0Nj8hnYkK
ここも犯罪者糞ゴミしかいないな
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです ガラケージジイボンバーガールスレで全く相手にされてねえから今度はこっちを本拠地にしてて大爆笑
【QMA】新チラシの裏スレ【夢】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626412855/ ガラケージジイは俺を叩くやつは全部のび太の仕業だ!と自分にそう言い聞かせて精神保ってる奴だからかなりやべえやつだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
403 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1185-MYQi)[sage]:2021/07/24(土) 16:36:44.40 ID:2SuwJSu/0
どう考えてものび太はこのスレに1レスすら書き込みしてないだろ
低脳コピペ男娼厨とガラケー豚親父がなんでもかんでものび太に見える病人だから
勝手に決めつけてるだけだろ
そもそものび太は佐藤なんかに興味無いだろw
トレ検かコンビニ検定来るまではプレイしないんだろうし
俺も前にガラケー豚にのび太認定されたしなwww
男娼コピペカスとガラケー豚がくたばればスレも平和になるぞ そういうお前がのび太だろ工作員
>>512
でも3人以下のHUMでCOMとの固定マッチが成立するのは下位リーグだけ
それがまずいと気づいたのは稼働して大分たってからの話だと、無能コンマイに期待するだけ無駄としか >>516
ガラケージジイネカフェからシュバってPCから書き込んでて草
ACゲーム総合2
313 :ゲームセンター名無し[sage]:2021/07/31(土) 08:26:14.11 ID:AZPZEmtM0
https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/info/bsb2021.html
今年もコンマイ音ゲーマー阿鼻叫喚の夏がやってきた
せめてHG筐体限定にすればHG筐体買わされたかわいそうな店の救済になるんだろうけど
武装神姫 バトルコンダクター part16
784 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d01-Oj7i)[sage]:2021/07/31(土) 08:51:24.22 ID:AZPZEmtM0
>>778-781
えらく不親切だなおい
ボンバガどころかQMAでもお祝いの猶予期間持たしているというのに
もっともQMAの場合はコナステがあれば家でもお祝いできるようだけど
歴代で大コケしたACゲーム総合97
128 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2701-Oj7i [126.194.129.20])[sage]:2021/07/31(土) 08:58:01.03 ID:AZPZEmtM0
戦場の絆2はゲームデザインからミスっているとしか言えないんじゃ
プレー画像がよさげなゲームで席が空いているんで、100円入れて始めようかという基本が成立していない
>>127
はいはい今朝もマルチで印象工作活動のお勤めご苦労様
何かのコピペしかできないようじゃ芸人としてはお払い箱レベルなのわかってる?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
516 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2701-Oj7i [126.194.129.20])[sage]:2021/07/31(土) 09:04:27.56 ID:AZPZEmtM0
そういうお前がのび太だろ工作員
>>512
でも3人以下のHUMでCOMとの固定マッチが成立するのは下位リーグだけ
それがまずいと気づいたのは稼働して大分たってからの話だと、無能コンマイに期待するだけ無駄としか 頼むからそのやり取りをやるならQMAスレに行ってやってくれ パニ5ブロッカーで最後の踏ん張りが利かない...
残り十数秒でのベースネック攻防
「ウォールパイン!」
「貫けー!!」
パインネック下側にボム乗りボムブロ
シロとセピア100くらい抜け上等の立ち位置
パインボム置きながらベース外に走り抜けシロセピア挟んでシロ撃破
「これが愛の最終兵器!」
パインそのまま即斬られてやられる
チェンソーのダメージ分だけで決着になってしまった...
自分も攻めでベースインできてないから本当難しいな >>520
えらい接戦やったんやな…
防衛はベース入れなかっただけでもすごい仕事したと思うよ
まぁ今のステージアタッカーがゲート一つでも開けてボマーが強力なボム一つでも置ければ勝てる環境やと思うよ >>522
シロがスクリューボムのスキルを使ったということを台詞で表したんでしょ
義務教育で国語習わなかった? >>523
そいつはもう産まれてきたこと自体がドンマイなんだから触らないでやってくれ 一部のラグい店のユーザーは置いておいて、人が少ないからか改善したからか今の時間でもラグくない感じがする ボマーある程度乗れるようなりたいんだがシロのリーサル、ラスアタの考え方が分からん
200,250のループは分かったけどウルボム使って火力出すとき一瞬で400出す方法とかあるの? >>528
シロちゃんはポケットに普通にボム置き*2から
とんでけでボムを重ねて300
そのままSUB置きみたいな感じになる
自分一人なら上下入口のある状態から
3連置きしながらベースネックまで行ってとんでけ
中に入ってSUBとか ベース内でのSUBの使い方は結構個性が出るところだと思う
俺の場合は火力出す手段としてはあんまり使わず、主に無敵技として使う
あと対面(主にシューター)のHPが100以下の時、お前はSUBでぶっころす、死にたくなければ離れろって使い方 窪み即爆SUB
シューターは死ぬ
なおアタッカーも一緒に死ぬ模様 アタッカーいるのに近くでSUB即爆するんじゃないよ(プンプン ツーテンポ遅らせて即爆するかどうか迷わせるのが通の嗜み 火力よりも昨今
ラスアタ前のラッシュ管理をどうするかが重要な気もする
入れられないのは大前提として
如何にライン下げないようにHP確保しておくか >>533
それ長スタンだし下手すると透明できてファイヤーマンされるよ >>528
300は1人でも出したい(追加で窪みに1つ入れるだけ)
400は邪魔入らなかったら、
むしろとんでけで重ねる方が重要感ある
>>532
とんでけSUBもな・・・ 前とんでけSUBしたらベースインしてたアタッカーがわざわざ近寄ってて「無敵抜けする気?そのボム呼吸してないよ?」って心配してたら無敵抜けミスって撃たれてた…
俺は悪くねぇ! >>536
ある意味リードしてカンカンなってる状態で終盤迎える局面が一番難しいよね
防衛はとにかく相手のラスアタ抑える、前衛側は味方がゲージ差詰められる可能性も考えつつベストなタイミングでしっかりラスアタ決める >>541
んで粘りつつラスアタに備えて帰還した相方を待ってたらウッカリ相手シューターをキルしていまい、キルラッシュ突入
キッチリボイスを2回まわされ、こちらのベースではあちらの前衛2人大暴れ、見事に逆転負けされたのが俺です許して〜 パステル先輩がウィンビーの姿でボム置いたりためショット打って負けたんだけどあれバグ?
めっちゃ見づらいしスクランブルと誤解しちゃうじゃん! クロキックの表示紛らわしいぞ…
スキル溜まってるのに通行止めみたいなマーク出るから使えないのかと思ってたわ…
クロがまんはラスアタ意識のスキルって認識でええんかな >>545
それは別のキャラのスキルでも使用できない時はそうなってない?
シロの飛んでけもボムが飛ばせない状態だと使えない表示になるはず >>484
他二つが強すぎるってだけでポイズン自体も間違いなく強いと思うよ
被弾無敵貫通はやっぱインチキ >>374
これシューター練習でやってみたかったけど、いきなりだと全然ムリだったな
アサギと軸を合わせ...「ご無礼...」
隣のグレイの即爆ラインボムで即被撃破
その後も縦横無尽に動き回るアサギに何一つ軸を合わせることなどできずに斬られてHP献上しまくる悲しい結果に...
アサギベースから全然追い出せないしもう訳分からないよ... >>545
ボム移動スキルや特殊ボムスキルの空撃ちはできない
だから、一つもボムを置けない状況ではラインボムは使えないし、動かせるボムがない状況で飛んでけやキックはできない 545だがボム手前にある状態でも通行止めマークみたいなのが出るんやわ
普通にボタンおせば発動できるけど シロのラスアタ質問した者ですが色々教えていただきありがとうございました
今日シングルでやってとりあえず置き方だけ覚えれたわ
無敵としての使い方は…まだ実戦してないからわからん
選択肢は多いけどスキルの関係上アタッカーが バグりやすいとも感じた
倒せるならシューター倒すのが安定する…気がする >>551
クロキックではなかったけど前もスキル解禁レベルになっても何故か禁止マーク付(押せば普通に使える)っていう表示不具合みたいのあった気がするから、だとしたらそういう類のバグかもしれん >>549
アサギの一番簡単な対処はエメラでΣΔ全弾貯めといて斬られた瞬間にフルバ叩き込む
回復は魂(?)がアサギに到着したタイミングだから肉を斬らせて骨を断つ どうでもいい雑談やけどなんでBGMはドレスアップ扱いなんやろな
このキャラはこの曲だがでもこのステージは固定BGMは聴きたい、とかみんな思ってる筈なんだが
麻雀格闘倶楽部とか何十種類の曲をいつでも切り替えられるのに何故ボンガは…
いや、そもそもe-amuの月額にロッカールームも戦績も無いのが…無とは……宇宙とは…… >>555
ロッカールームスマホでも出来るようにしたいよな…
お金は払うからさ…ボンバーガールをデリバリーしてよ… 大型アップデートみたいのあればいいけどそんなんが全然ないからね
一応CPでチャット前借りできるようになったりだとかそういうのはあったけど。
あとはキャラセレクト画面の並びが参戦順からロール順に変わったりとか
ロッカールームでボタン連打せずに好きなキャラに一回で切り替えられるようになったみたいなUI的な部分ぐらいしか… 何回か言われてるけど、運営に関しては手探りな部分もあるみたいだからなぁ
UIに関してはもちろんだけど、CPショップとか後付けな部分とか
当初の予定からはかなり変わってるんだろうとは思う >>554
一応知ってはいるんですけど、374みたいなスキルの読み合いどころか現状把握すらまともにできてないから、行動予測できてなくてとっさにフルバできないんですよね
ベース内戦もボムで行動制限させて足止めたとこに撃ち込むセオリーは分かってるけど、その場所にしっかり弾を飛ばせないとか
練習あるのみか... ベースネックとベースの角に交互にボム置くやつがどうしてもできないんだよな
ネックに置いてから角ボム置くまではいいんだけどネックのボム置き直そうとするとどうしても角ボムの火に当たってピヨる 昨日は後衛だけ乗って3戦やったけど
しっかり守ったけど相手が完封して負けが1回
割られる直前まで行ったけどタッチの差で味方が割ったが1回
負け確だけどクソラ貰って勝てたが1回
自分がベストなムーブできてない時に限って勝ってて草 >>560
予備ボムは前のボムが一度凹んでから置く癖付けるんだ
グラマスボマーは完璧な時間調整で3分割してるけど
慣れてないと無理やぞ
二分割をまず使いこなすんだ 最近始めたんだけどコイツの動きは参考になるなってお勧めの配信者とか動画投稿者っています?
荒れそうな話題かもなんでそうならスルーしてください スレでもちょくちょく見る名前だとだいげんしニキかな だい配信は本人がグラマス基準でめちゃくちゃ上手い!ってわけではないけど配信内容に嫌味がないのがいい
なんとなく開いた配信で味方にキレ散らかしてたりとかすると見てる方も気分悪いしね >>529 >>539
こういう事?■がベース基部、□がポケットとして
■□■>>■□■>>■□■>>■□■
□■□>>□■ボ>>と■□>>と■ボ
■ボ■>>■ボ■>>■ボ■>>■ボ■
最初に置いたボムを1、次に置くボム(そしてとんでけで飛ばすボム)を2、最後に置くボムを3として計300
でもこれだとシロの動線を┘┙┛で繋いで1と2を誘爆させたくてもボムの数が足りないので誘爆不可
ボ1をポケットに入れなければ足りて誘爆は可能だけどその場合は50+100+100で計250で合ってる? 勝つと「あー!相方のあれ上手かったー!」って言うし負けると「あーごめん!自分あれ出来て無かったー!」って言うから好き だいニキはアタッカーは流石のグラマスだし
ボマーやシューターは化け物って程ではないけど
状況判断の上手さがあるからマスA上位クラス
ブロッカーはまあうん……って感じだけど
パスタ→マスB位なら十分参考にして良いと思う ケツマン前見てたんだけど暫く見ないと思ったらいつの間にか引退してアーカイブも消えてたんだな >>572
ボンガ自体は好きみたいでちょこちょこやっとるけど
プレイヤー同士のトラブルで人間関係が嫌になったのだろうな
まぁ触れないでおいとこの精神 ケツニキはグラマス相当じゃない自分の下手なプレイ見られたくないからもう全部消してしまったらしい
良くも悪くも向上心というかプライドが高すぎた
最近でもたまーに配信はしていたけど(アーカイブは消す) >>569
■□■
□■2
■1■3白
>>529が言ってるボム重ねてってのは、3のボムを左に向かってとんでけすることだと思う
1と3のボムが重なってもちゃんと2個ぶんのダメージになるからこれで300ダメになる 高ランク、キレない、まあまあ上手い、解説もしてくれる、聞いてて声が不快ではない
これらを満たす配信者が片手の指ほどもいない ただですら陰キャ多いであろうゲームなのに、それらを満たすのはキツイね >>576
気持ちはわかるが
高身長イケメン年収1000万で親別居希望の婚活女子思い出した
気持ちはわかるが 優しい人、飛んでけとかもってけ使った後同じところにボム置かれて全くスキルが無意味になる奴の対策教えて下さい
相手が離れてから使っても動きでバレて突破できない… >>580
相手がボム乗りやめてから飛ばすしかない
飛んでけしか狙わないから読まれてる サンクス
ボマーだしやっぱりノーダメで抜けようとか考えない方が良いんだね 2連で店内バーストに巻き込まれたんですが…仕様って変わってないんだっけ? >>584
片方のチームだけバーストみたいな仕様はとっくになくなったけど
例えば2バーvs2バーとかでマッチしたら残り4人は野良が巻き込まれるよ だい配信は基本負けてもポジ発言しかしないのは大きいよ
口だけフォローしつつ文句が透けて見える配信も多い中 >>583
ボマーの体力の多さは50くらい抜け前提ってくらいでいいと思うぞ
あと爆破直前に飛んでけすると透明ボムほぼ確定でできるから注意な・・・ プレイ回数1000回超えてるんだけどエメラのΣ持ってないワイ凄くない?逆に持ってないスキルΣだけや
シューターやる時は超先輩でなんとか凌いでるけどΣ無くてもエメラ使ってええのんか?αは有るふぁ >>585
それマジでいい加減にしてほしい
バースト機能自体消して良い イベント最終週なんだし福引の玉全部金玉にするくらいしてくれても良くない? 福引の経験値報酬渋すぎだろ
コナミくんのキャラレベルに対する渋さは何なんや >>580
もってけなら相手のボムが縦に2個並ぶように置いてやるとええぞ
するとどうなるか、ちょっと考えてみな
ヒントはスタンな もってけで突破できないのは相手がボム連打してないか >>592
マスBC帯 Σ持ってないと厳しぐまい? αって対面からすると不意に隠し持ってるエメラは上手いなと思うけど固定だと
ベースインした敵とかベース内からベース周りにいる敵の処理に使いにくいからキツそう >>596
行けなくもないが厳しいしパステル使っとけって助言しようと思ったけどクソみたいな駄洒落が気に入らないから黙っとくわ >>602見るまでダジャレって気付かなかったわ
普通に誤字かと思ってた レスが遅くなったけど>>566で動画について尋ねた者です
ありがとう
上達して早いとこパスタ帯辺りまで一気に行きたいなぁ 主にマッチング時間の関係で >>604
スター帯だとGAの動きは上級者すぎてちょい真似しにくいかもね
あと上手い人でも得意ロール不得意ロールあるんで注意ね
グレイ使うならテラルナって人の配信がおすすめ エメラはak-drって人が時々G配信の対面にくるんでよく見てればいい
あとNMって人はブロッカーが確か上手い あとは配信多めのモンキートリックってゲーセン配信だとTAPEって人はシロが上手だよ
参考になる だいげんし配信でアタシュ見て
藤江の配信で豚のボマー見て
対面や横のブロを見るのが丸い ようやくパスタになれた
まともに4人マッチングされるから楽しかった
一回マッチングバグ?が起きて、自チームに一人欠けた始まり、ゴーボンバー後にチャットが可能なフリーズ状態に陥ってカオスでした 本人はもうやってないしキャラとかスキルの仕様も変わっちゃってるけどかりすま式ボンバーガールは今見ても面白い
ボンバーガールってこんな感じで遊ぶんだってのがわかるから初心者はあれぐらいの方がわかりやすいかも アクア城5敵タワーの辺りでアタッカーが返されて自分ボマー瀕死、相手アクア弾持ちエメラで帰還したい気分やったけど敵の防衛ライン上げられたくなかったから、アタッカーが来るまで耐え忍んだけどこれでええんかね… 互いにベースに入れないゲージ100%ドローしそうな防衛戦で
相手側 6秒前にラスボ
自軍側 ギリギリでラスボ
でこっちのチームが勝ったんだけど、本当ラスボって大事なんだな... >>610
「攻められないけどラインは維持する」というのはこのゲームではかなり大事
相手シューター(最終防衛ライン)を如何に相手ベース周りで抑えながら攻め続けられるか
無理攻めして二人帰されるのは基本的にダメなのよね ラスボ後に撃破されたらその分削られるから本当に大事 >>610
シューターとブロッカーのHP減ってるなら尚更そこで耐える。
帰還してまうと回復される。
最悪ブロッカーを道連れにしろ。
帰還は負けだと思え たまに瀕死になったら即帰るのが強いって勘違いしてる人居るよなあ
どう考えても瀕死でもベースうろちょろされて隙見せたら無償抜けしてやろうって動きされる方が怖いわ
特にクロ ベース周りの話なら瀕死のクロはリスポ埋まってるか埋められる位置にブロッカーいるなら即倒して終わりゾ >>617
そうそう、路地裏でゴミ漁りとかトンネル掘りするのが良いんだよね。
シューターが怒鳴りに来たら奥の方に引きこもったり。
するとアタッカーの突入が楽になる。 アクア城で敵スタート地点に逃げ込んだらシューターのボムブロで抜け出せなかったが
この場合は無理に抜けず相方が来るまでシューターと遊んでた方がよかったのかな? やっぱり前線の維持は大切だよね…
アドバイスして下さった方ありがとうございます >>620
アタッカーがリスポ開けるのは待ちたいな。
その後は特攻 前線維持で圧かけるの大事だなーって今日慣れないボマー乗ってわかったわ
城のネック攻防で飛んでけと道連れSUBしてるだけで上手い相方がどんどん抜けてくれた 圧なんてどうでもいいもんじゃなく、2人分の体力がないとシューターの弾2つで死ぬからなんだけどね >>620
お前さんが死ぬと2連ネックが残る
ネック攻防は実は2人で守ると難攻不落になるんだ
シューターがネック奥でマイペースにボムブロ
こちら側にブロッカーが付いて下痢ボムでスキルを消化させまくり万策尽きさせる必勝パターンがある
なのでアタッカーが2連ネックを抜けられる
状況まではそこで粘るのが最善手になる
相棒がネック通過するのを待ってから死んだりワープするのは時間の無駄だから
下マップを見ながら二人の妨害が間に合わなさそうなタイミングで帰る(撃たれて死んでも良いかな) モモぴゅん辞世の句
前衛や ラッシュ許可では ありません
後衛2人の 不意の「OK」 モモぴゅんで
パニック5.1ベース前ネック上でロングスタン
そこから足元含め敵ボム3つ置かれてロックされたところで
爆発に合わせてウォール出して
100ダメで済んで生存してるの見たけど
これって普通にあり得るテクなの?
200ダメ確定だと思うんだけど ブロッカーだけでなく、シロシロンの飛んでけ持ってけ、グレイのラインボム、クロのキックとか、
スキルの一部にはボムに囲まれてても発動モーションを挟むと100ダメで済むのがある
仕様なのか一種のバグなのかは分からないけど、知ってて損はないはず >>627
みんなやってるテクニックだよ
足さえ止めるスキルなら何でも良いから
ボマー勢もシューター勢も全員やってるよ
流石にエメラはその為だけにアルファ握ろうとは思わんが
アルファ使いは一応死ぬよりマシでやってる 今回のステージ、3つともベース周り築城するとベース内コの字築城する暇ないんだけど
ベース周り築城薄くしてコの字築城するか
コの字なくていいからベース周り築城厚くするのどっちがいいんでしょう? >>627
攻略系wiki見ればわかるけど一部のスキルは「ダメージ予約」ってのがあって
スキル発動中最初のダメージしか受け付けない
だから誘爆された2発目の100ダメはなし 常套テクなので知っておいたほうがいいよ
>>630
どのステージもシューターさんが遅延してくれてベース近くで接敵するまで
そこそこ時間あるから極上握ってベース周りとベース内築城してるわ
ただミニマップ見て接敵早めならボイス切り替えで援護に向かうね
ベース内築城はコの字は1手だけでもOK タワー破壊されてベース回復する時についでに1手引くから ヒエール2なんかはベース内作ってる間に上か下ガチガチにした方がマシだと思う コの字は防衛ライン下がってきてそろそろ
ベースインしそうだと感じたら作り始める たまにグラマスでもブロメインじゃない奴は最初にコの字作ってる事あるけどあんなの最初に作るものじゃないよなあ 次イベは何かなぁ
夏だし薄着させたら日焼けして可哀想だし、ダッフルコートとか着せようか。可愛いし >>635-636
一方、G維持4000以上・勝率75%の化け物は初めからコの字を作っていた コの字はプレイヤーによって考え違うし正解ないと思うけど速攻で一方的な展開を防ぐリスクヘッジの意味で優先してる
特に相方がベース戦が苦手なエメラ以外だったり相手アタッカーがオレンorアサギの場合
展開によっては中盤にコの字を引く余裕ない時もあるし GMの正解がMCの正解だとは限らないからな。
どちらにしろ自分で試行錯誤しないヤツは伸びないだろ 何も考えないやつは、築城案に7手書いてあるからシューターが即抜かれててもちんたら7手引くみたいなことするからな ボムハワイはハワイと大体おなじ
じゃあなにがちがうのか
ボムハワイは南半球にある >>641
なんでもそうだが上手い人がやってるから、と鵜呑みにするのは危険やぞ
めちゃくちゃ参考にしつつも、弱点はないか?他にもっといい方法はないのか?と疑ってかかるくらいの方がいい
まぁ大抵は最善手かそれに近いが、そうだったとしても理解が深まるからそれはそれで良い いやランク低い奴がぱっと見で思いつくようなことなんてグラマスもとっくに検討してる決まってんだろ
試行錯誤とかやられるより脳死でグラマスの真似される方が使い物になるわ >>654
別にグラマスのやり方に逆らって変わったことしろとまでは言わん
それでも何でこうやってるのか、くらいは考えるべきなんだよ
猿真似だと>>648みたいな応用力ないカスが生まれる コの字作る作らないどちらでもいいけど
築城にかける時間を考えるのが大事だぜ 後で作るとしてもそうしたい時には周りの築城追加したい場面にもなってることもあるとやはり最初に作っておきたいとは思う
1手だけやって戻ったとき追加して作るのもあるけどボイス回せるかのタイミングもあるからなんとも >>654
グラマス様の手法は「相方も相手前衛もゲームを熟知しているGA帯」で通用するから
そのまんま下位〜中位帯で通用するかどうかは自分で考えたり試したりすればいいと思う
例えば前衛の話になるけどパニ5で上位帯で流行ってるっぽい「ダブアタ、タワー後折り」を猿真似しても上手くいくかは超微妙 >>656
掘りと築城をパターン化しておけばなんも難しくない コの字最初から作るけどなあ
中盤の流れがどうなるか分からんし、序盤でシューターが倒せずにラッシュ入れられるリスクを回避出来るから最初から作るのが丸いと思うけど >>652
てろか?じこか?
つろたちをのせた ひこうきは なぞの くうちゅうばくはつを とげた コの字があろうがなかろうが
開幕衝突と同時にやられるようなシューターがベース内で敵を倒せるはずがない シューターが対面を倒せない時の話を、開幕衝突と同時にやられるに勝手に変換するんじゃあない 味方の利敵ボム次第じゃ開幕戦で死ぬことなんていくらでもあるからなぁ
ヒエールでシューターのケツ塞いでくるアタッカーとかほんとひで
さっさと前行けやカスゥ からくり1はずいぶん久しぶりな気がする
2はなんかわりとちょくちょくくる感じだし黄昏もあったからかな 「コの字作ってもシューターがクソだからー」
「シューターだけどアタッカーがクソだからー」
そうやって次々なすりつけていけばいいさ MCくらいまでなら築城しながら中央戦に参加して、ボマーとアタッカー返した勢いでタワー破壊を支援して、復活したボマアタと戦いながら帰宅するくらいが楽しい 昨日ここだか愚痴スレだかにいたΣ持ってない君は無事成仏できそうかな ボムタ6はいい加減改修工事してくれませんかねぇ
隠れ花火されると否応なしにベースネックまでライン下げざるを得なくなるのほんとひでえ いまグラマスが配信でブロ使ってたから参考にしようと思ったけどパスタより酷くねって動きで全然参考にならんな
あれなら俺のほうが上手いわ 得意キャラ2,3人のみ使い続けてグラマス行く人が多いからな
どのキャラやらせても上手いなんて人は中々いない
もし同じ配信見てたのならたぶんアクア使ってた試合だとは思うが
参考にしたいならメインアクア使いでグラマスまで上り詰めた人の試合をみなきゃいけない BGMアイテムのにゃんにゃんパニックって聞いたこと無いなあって調べてみたが
コナミ版ペンゴみたいなゲームなのか アクア城だけ短くてなんか物足りないな…って思ってたけど結局続くんかーーい >>681
どうでもいいが、ワンワンパニックもKONMAI(ハドソン) 配信に俺が映ってたから見たらラッグ!!ラッッッグ!!!
嘘やんラウンドワンだしIPV6にしてそうなもんだが… 今日のアプデちょっと遅かった?告知もいつもより1時間遅いし…
そんなラグいならやめとこうかな…次イベとガチャ魅力的だし…今回の復刻衣装ってまた復刻するよね…? >>684
ホスト制っぽいから
ラグ店舗がホストやってると全員ラグだらけのクソゲーになるんだったか?
シューブロやってみて毎試合ヤバいとかじゃなきゃ気にしないほうがよろし 復刻する・・・ッ!!
するが・・・
時期までは指定してない・・・ッ!!
その気になれば2年後3年後も可能ということ・・・ッッ!!!! >>685
今回の衣装は復刻二回目で前回復刻から二年半経ってるからそこをどう見るかだな マジレス福玉好評だから
これで過去衣装復刻しまくりそうだけど >>689
ゴシャァァァからのポポポポン!!は初見笑ったし
今でも大好き
あれベースにして色々追加したり復刻して欲しいね 金玉をもうすこし排出率良くしてくれれば言うことないね。 次の復刻いつになるかわからないし取り敢えず明日明後日で稼ごうかな ラグかったらシングルで虚無に…
悪魔城の曲欲しいな… >>683
調べてみたけど開発はトーセ、販売はバンダイのはず >>691
排出率下げて100点とかの方が面白くね? なぜ女の子に生やそうとするのか
竿役は適当に髪の毛で顔を隠したマスターで良いのではないのか 生えてるとは言ったけどおちつが無いとは言ってないからね >>698
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) ・・・・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 肥満の汚いおっさんはやめて欲しい
そういう竿役にも需要があると理解はしてるが萎えるんじゃ 若いイケメンに食われてる方がキツくない?
ボンガなんて汚いおっさんか若くてもブサメンしかプレイしてないんだし >>648
1回やらかしたけど、その次からはそんなことしないようにはしてる
けどヒエール2でそうなったら正直後手後手で勝てない... 男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思うの 自分アサギでお相手パステル、相手がスクランブル使った時に念動波で一回切ってからやられてリスポンで復活、残り体力少ないパステルを御用で倒したんやけど、これ自分がやられたら嫌なやり方だなと思った
ボマーベース内にいたしラスアタの最中だったからね
スクランブル中は敵に体力管理されないよう動かなきゃいけない 対面2人返した後ボイス入れてラッシュ誘発したい時ってなんて言えばいいんだろう、てかしちゃっていいのかな
その時はごめんと攻めよう交互に連打して凌いだけど攻め煽りみたいなのと捉えられたりとかしないよね 凌いだって言うと語弊があるな、まあ自分で歌ってラッシュは入れたんだけど 「攻めよう」「よろしく」とか「よし行くぞ」使うかな
序盤〜中盤ぐらいだったらさっさと消化させてしまうのは有り ボイスラッシュはぶっちゃけいいことなんて一つもないから入れるな デスボイスはマジでやめろ
前衛が攻めれてないのが更に攻められなくなるだけ タワー折れた時とラスボする時以外はボイスセットしないな… 今日2枚返してパニアイのベースネック埋めてから前行ったらグラマスのエメラに全除去されたんだけど何か不味かったっけ?
対面はアサギとシロ、ちなみにパニアイとは思えんほどビックリするくらい大差ついて負けた デスボってベース付近に敵がいる時のラッシュボイスって訳じゃないのか…
ずっとラッシュ管理させながら戦うのは気を遣うだろうからさっさと気持ちよく攻められるようにしたつもりだったけどそうでも無いんすね
まあ本音はクソラッシュ入れられてベースボコボコされるよりかはマシかなって側面の方が強かったけど
大人しく優勢時でもラッシュ管理しながら戦います… いや、デスボは敵がベース周りいるのにブロッカーが自分でクソラッシュ入れちゃう自滅ボイスだからその認識であってると思うぞ
終盤になって入れなくていいラッシュを入れるのが負けに繋がるのであって早めに消化させられるんだったら攻めは楽になる
オレンのダンク特攻とタワー折りだけで早々にラッシュ吐かせるとかも似たようなもんだけど 前衛が行ける状況なら攻めよう撃てば勝手に入れてくれるでしょ
今からラッシュ入れるぞ!ってつもりで敵ラッシュ入れるのと味方のポカで突然ラッシュ入るのとでは全然話が違うわけで
突然のラッシュだと本来できる対応もできなくなるのは前衛も後衛も変わらん
一旦ベース外に出てる状況で敵ラッシュ入ったらベースインはほぼ絶望的だし、なるべく死なないようにするくらいしか出来ん。
当然シューターが暴れてるうちに築城は強化されボイスは2回回る
>>717
最後の籠城時以外は基本的にシューター返しは悪手なので置くな
その一手分ベース内築城強化してくれた方が嬉しい ラッシュ管理はしっかりな、特に終わり際15秒位はラッシュで2回歌えてしまうからな
気持ちよくなって攻めすぎたのかクソラ逆転劇が今日だけで3回あったわ
そのまま放置したら勝ちなのに何故に人間は優勝したくなってしまうのか…… クロのギガとボイスが偶然被っちゃってラッシュ入るのはデスボに含まれますか? いや、ボイスするときは味方がベース入ってるかどうか見なさいよ
鳩時計じゃあるまいし >>724
ほとんどの場合YES
めちゃくちゃシビアな削り合い展開の場合意図せず入ってしまうこともあるにはあるがまあほぼほぼ無い >>728
ボイスチャットしてスキル発動して効果が出る4秒までにクロがベースinしたのですが教授!?
しかも指示がほしい→守ろうって言っておいて削りギガするとか予想できなんだ… >>730
ギガラッシュならお祝いだと思え。
ギガ入れれるクロがいるなら勝つる ボンガの筐体の隣が空きになったからわんちゃんあるかと思ったら左隣の艦これが増台してたわ… >>732
費用対効果で選んでるんだろうけど、
ボンガは喚く猿が多いから嫌われてるのかもしれんぞ。 ツガルメインがエメラ練習するにあたって気をつけることってあります?ランクはBCです >>736
射程が短いのとスレッドとΣはボタンを一回余計に押さないといけないぐらい?
とりあえずフルバとかシングルで練習したほうがいいかも なるほど 確かに倒せるタイミングで発射準備だけして終わりそうだ…ブラスト?って射程長いけど斜め打ち出来ないんですよね
…今まで一択だったから気にして無かったけど、シューターもキャラによって立ち回り変わるのか…他ロールだって変わるもんな…そりゃそうか…シングルで玉集めながら弾撃つ練習します ちょっと!パスタ上がってそれだけでもぷれっしゃーやべえのに今までやったことないマップやらされるとか馬鹿かよ!
でも初動わかんなくてヘルプ!したらここに来て!してくれたウルシちゃんありがとう 後は足が4か3かって地味に違うと思うんでそこらへんも慣れたほうが良いと思う >>736
動く敵に無理に当てる技術よりも、止まる瞬間を見極める読みが肝要 福玉消化ついでにちょっとだけボンバーしに行ったら黙々とシングルしてる女の人隣でプレイしててビビった
初期キャラ以外使ってたからepassはあるんだろうが一体どういうユーザー層なんだ…? シングルばっかり回してるような人もいるし、女性プレイヤーも(少ないけど)普通にいるよ ttps://www.youtube.com/watch?v=zR_ecfsrXmE
上手い人のブロッカーやシューター配信見て勉強してるんだけど
19時33分にデスボイスやっててこれはミスなのか前衛クロの支援のためわざとラッシュ吐かせたのかわからんので真似できない…
その後のアクア5での前ブ判断は流石の一言でした 彡(゚)(゚)「なんや!パスタ1人余っとるやんけ!」
彡(^)(^)「GAマッチに入れたろ!!」 >>743
ガラガラの回収するならシングル回した方が早いからな >>741
足かぁ…地味に不自由しそう…
>>742
止まる瞬間に連射ですね かしこまりました。 あ…ありのまま今日の試合で起こった事を話すぜ!
「敵側のグレイが伝説の樹の下の自爆特攻をしていた」
な…何を言っているのか わからねーと思うが
おれも何が起こったのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 伝説の樹下でだとか忍法隠れ花火だとか
なんのスキルが作用したのか わからねぇ
ボンバーガールの深淵を 味わったぜ…
爆風かスタンかで止まったけど、これKONAMIに知らせた方がいい案件? 何年越しかのコピペ再現したってこと?KONAMIやっぱすごいなぁ… ファイアーマンバグは過去にもちょいちょいあるからホントに起こりうるなら通報した方がいいんじゃない
大先輩のやつ以外にもウルシとかパインのやつもすぐ修正された >>752
実装初期のパインはスキル硬直が2.3秒だったが
ボイス撃った時の無敵が3秒くらいで無駄に長かった
詩織の完全無敵なんかもファイヤーマン対策に0.2秒くらいスタンするんだけど
パインのボイスはスキル無敵のものなので
ファイヤーマン対策がなかった
なのでパインが敵施設にタッチすると
ボムとボイス同時押しから超連打でゲートやベースが一撃で割れる悲しい事件があった
当然無敵時間をスキル硬直と同じ長さに修正した ファイアーマンするとどれくらいの速度でベースが割れるのか試してみたい気もする 6時間程通しでプレイしてて23時半頃の頭が最高に悪い状態でCOM混ざりになって
「攻めよう」「守ろう」「指示をくれ」つったらアタが「攻めよう」言うからブロ→ボマーに変えてよく見たら後衛が超先輩しか居なかった
なんで俺はブロから乗り換えたんや、開始から完全に空気凍って悪い事したし当たり前に負けた 多分749は別にグレイが植樹無敵中にボボボボってやってたんじゃなく被弾無敵か透明ボムで数回連続で爆風発生させただけだと思われる あ、あとKONAMIに言うんなら動画が必要だから無いんなら 途中送信しちまった
動画がないならやめといた方がいいよ >>756
3人+COM1人なら本来はシューターが1番優先度低くなるから超先輩が変えるべきだったかね
万が一ブロッカー不在でゲーム始まったときは進行ルートの天然ブロック破壊を最低限に抑えて味方に先に敵ベース落としもらうしかないね ボマーやってて弾かわせないのがツガルやったから、まずは敵を知ろうとツガル練習し始めたんやけど、基本スキルはホンスナとりんご、序盤の接敵時にミサを撃つ感じでいいのかな >>764
りんごは意外とベース内で使えないんだよな〜。だから確実にダメージ取れるミサに戻したわ。くらい無敵には注意だけど >>764
基本はそれでいいと思うけどリンゴは確実に当てるってより相手の牽制に使ってホンスナ当ててく感じかな
ベース内で暴れられるとミサだろうと他のシューターより苦しいからとにかくベースインさせないぐらいの守りはいる 他シューターにも言えることだけどブロが上手いとマジで楽しいよねツガル
ブロが削った相手をミサで仕留めてブロと駆け引きしてる相手はホンスナとサイダーで援護して…サイダーに合わせて的確にタックル決めるブロ素敵 グリアロ、スキル内容だけ聞くとクソ強そうなのに
なかなか使うと難しいんだよなあ
昨日使ったけどラスボで捲られてしまった イベントのついでに抱き枕カバー再販してくんないかなぁ >>769
実際強いんだけどな
ラッシュと相性が良いボイスと相性が悪いラブランド、その差が大き過ぎてな 大先輩と一緒に初めてクロで攻めたけど、難しくも楽しかった
でもシューターの弾をどちらか喰らってしまうのは仕方ないんかな… 相方大先輩でも今はあんまダブルボマーせんよ
アタッカーとの組み合わせがほとんど >>774
全弾喰らわなければどうということはない、って認識だなw
シューターごとに回避軌道を身に付けていこう 「お前が悪い」って言いたいだけの書き込みはまーたスップかって思うよ なんかラグすぎてクロが蹴り入れたらブロック吹き飛んだ感じになってたわ…ボム蹴ったんだろうけどさ…
地域によっては雨降ってたらしいしそのせいかなぁ…
次の試合もラグ前提でやったら全然ラグかなくて困惑した スプラと同じ要領でデスったら下見る癖は付いたけど
防衛の場合がわからん、接敵してるシューターとかいつ見りゃええんや >>780
ネックでボムブロしてる1秒とかにパッと下マップだけ見るとか? 同時期にボンガ初めた人と同時期にパスタ上がって、向こうがマスCになった時自分パスAで燻ってて、自分がルーパーになった時向こうはマスBになってて、自分もようやくマスB踏めたと思ったら向こうはマスAになってた…
脳破壊されるわ…まああの人上手かったもんな… >>782
それ考えちゃうと本当に脳破壊されるから自分のペースでやるしか無いと思う
ウチとほぼ同時に始めて相手に先にマスB踏まれたけど、ガールズランク自体はウチとは比べ物にならないくらい高かったとかあるし
正直なぐさめにはならなくてスマナイ >>783
ええんや…彼とは組んで楽しかったから彼が楽しそうならええんや…
もう組む事はそうそう無いだろうけど… >>782
ランクだけに価値があるわけじゃないから、本人次第だね。
ランク上げるのが目的なら、セオリー調べまくって真似するのが近道だけど、ゲームとしての多くの楽しみを失うし。
個人的にはパスタAくらいで好きなキャラ使って、独自の戦略を模索しながら萌絵にニヤニヤしてる奴が一番勝ち組だと思うわ >>782
相手のペースもわからんのに気にしても仕方ないじゃろ
自分だけ上手くても勝てるゲームでも無いんだし、案外相手もグラマスで待ってるぜって考えてるかもしれんぞ パスタ落ちしたからずっと苦手だったアタッカーの練習やり直してて気がついたがアサギの牙狼って前3マスだったんだな
スマブレが2マスだった気がするから同じだと思ってた 結局パニ5のWネックが通れないままマップが終わってしまったな...
アクア5のネックもかなり通りづらいしどうしたものか >>788
ついでに移動ラインに判定なかったり、横幅はよくわからなかったり 御用改め式牙狼の方はだいたい妙技か御用改め呼びかね ウォール・モモコと名のつくスキルは2
つあるけど、ガチャスキル版のことは普通は極上と呼ぶよね
それと似たようなもので、突進技の方を牙狼と呼ぶ人はほぼいないよね >>559>>614
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレで誰からも相手にされてねえのに勝手にレスしてまた無視されてて草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
559 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/01(日) 02:15:29.66 ID:ThBGQn9XK
何回か言われてるけど、運営に関しては手探りな部分もあるみたいだからなぁ
UIに関してはもちろんだけど、CPショップとか後付けな部分とか
当初の予定からはかなり変わってるんだろうとは思う
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
599 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-c6oh)[sage]:2021/08/01(日) 02:24:20.06 ID:ThBGQn9XK
KONAMI「気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミよりもマシなので」
>>591
なるほど、だから犯罪者糞ゴミはいつも以上に発狂してんのか
>>590
現時点では無理
3Dモデルやセリフはある程度完成してるから、いつかはプレイアブル化するとは思うが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
614 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/01(日) 21:57:37.39 ID:ThBGQn9XK
>>610
「攻められないけどラインは維持する」というのはこのゲームではかなり大事
相手シューター(最終防衛ライン)を如何に相手ベース周りで抑えながら攻め続けられるか
無理攻めして二人帰されるのは基本的にダメなのよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
622 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-c6oh)[sage]:2021/08/01(日) 22:07:42.37 ID:ThBGQn9XK
>>617
本当にゴミだな
この国の代表として戦ってるトップアスリートを中傷て…
他人を平気で誹謗中傷するのは、ゴミみたいな人生を送ってるゴミのようなモノという証明だな
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです >>628
ガラケージジイ深夜3時まで起きて10時間も寝る無職生活も親が死んだら終了という事実に怯えてて草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 109
628 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7b-c6oh [5Ko3Ohy])[sage]:2021/08/02(月) 02:44:29.49 ID:Agp9b03RK
ブロッカーだけでなく、シロシロンの飛んでけ持ってけ、グレイのラインボム、クロのキックとか、
スキルの一部にはボムに囲まれてても発動モーションを挟むと100ダメで済むのがある
仕様なのか一種のバグなのかは分からないけど、知ってて損はないはず
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
628 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-c6oh)[sage]:2021/08/02(月) 10:19:23.66 ID:Agp9b03RK
クッソどうでもいい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
633 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[sage]:2021/08/02(月) 15:38:45.98 ID:Agp9b03RK
まあTwitter垢を次々と凍結されてる犯罪者糞ゴミよりもマシだがな
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです ガラケージジイついに壊れて同じ事しか書けなくなって大爆笑、おまけにガラケーではNG機能使えねえのに見えねえとかぬかしててさらに草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
766 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[sage]:2021/08/04(水) 01:05:47.62 ID:KisZZMjZK
ここが犯罪者糞ゴミ隔離スレになっててよかったよ
向こうの本スレには来るなよ、気持ち悪いコスプレオナニー野郎
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
773 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-c6oh)[sage]:2021/08/04(水) 09:09:37.06 ID:KisZZMjZK
金を払ってやってる分、犯罪者糞ゴミよりもマシ
終了
散々タダゲーしておいて謝罪も無し
それでひたすらスレを私物化、私怨叩き。引くよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[sage]:2021/08/04(水) 10:18:03.37 ID:KisZZMjZK
レス番飛びまくってるのを見ると、複数端末使って「ウッキー!(バカ面)」とやってるのがよく分かる
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
778 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[sage]:2021/08/04(水) 10:55:14.79 ID:KisZZMjZK
「俺が気に入らない奴だから何が何でも叩く(バカ面)」
犯罪者糞ゴミなんだから何を言っても正論かざしても無駄だぞ
気持ち悪いコスプレオナニー野郎の馬鹿だから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
799 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[sage]:2021/08/04(水) 22:27:24.05 ID:KisZZMjZK
なんだ、犯罪者糞ゴミよりもマシだな
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです ガラケージジイ自分ではアドレス作れねえから他人の作ったimgを必死で1つずつコピペするとか無知すぎて草、だからスマホに買い換えられねえのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
805 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[age]:2021/08/05(木) 04:40:57.63 ID:ODOJruzwK
>>802
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
そうだな、この犯罪者糞ゴミには近付かない方がいいよな
犯罪者糞ゴミは独りでスレ荒らしてて何が面白いんだろうな 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイついに性癖スレにまで来てて草
QMAの問題と解答を晒すスレ63回戦
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2021/08/01(日) 02:28:16.45 ID:ThBGQn9XO
普段音ゲーもやってるから、BEMANI検定もMusiQも全然苦じゃないけどな
音ゲー専は端からQMA自体やらないと思うし
ボンバーガール性癖晒しスレ 性癖11個目
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2021/08/01(日) 03:34:10.65 ID:ThBGQn9XO
アクア「先輩どうしたんスか〜?」 >>788
名前の話に戻るけどただの牙狼はスマブレと同じ2マス
御用改めは移動後の位置から数えて3マスだよ CCはクロスクラッシュの略でチェーンソーって言ったらクロスチェーンソーの方でいいんだよね? >>800
スマブレと牙狼のリーチは同じじゃねーよ…使い比べてみ? マスCゲージ1/3程度の所に張り付いてたはずなんだが
プルるんイベ期間全然勝てなくて今スパスタBの真ん中くらいまで落ちたわ…
プルるんも引けないしさあ >>804
タワー外から牙狼をタワーに当ててみればいい wikiだと牙狼は末広がりだから、斜め向けると射程が伸びるみたいだけど信憑性ある? 2マス先って
A私□□■
B俺□■
どっちだっけ…? >>805
○○落ちして元に戻りたいならアタツッパって一人で全て終わらせるorシューターツッパって完封が一番丸い
できないなら落ちたそこが相応
待って連呼しても相方や前衛がクソラ入れてきたら御愁傷様 >>809
自分のマスと次のマスと二つ先のマスじゃね?
スマブレも牙狼も御用も正面射程はここまでだと思うが >>810
初心者のアタつっぱとどう向き合うかが重要だよなw
ダブアタなら良いけど、ボマーまでいるとなw >>810
そこまでクラスにはこだわらない&マスター踏めて満足なところあるから
今の場所が分相応だと思ってゆっくりするわ…
アタッカーは使うのも相手するのも苦手、足7使うとガンガン落ちるしかといってセピア使って活躍出来るかというと…
基本空きロール入りますでやってるからアタッカー乗る機会少なめになるな ヒエール1さすがにクロじゃしんどいかな…前ゲートブロック敷き詰められそうやし、シロン使うか…
なんかクロでこのステージじゃ使ったらいかんのってある? >>815
シングルでちゃんと確認したから間違いないもん😡
届かなかったですぅ!😭 おっと失敬、ロングクッションって言わないとまずいかな
ただ単に長いクッションに使うためのカバーがたまたまああいうイラストってだけだったね これミニキャラはどうなってんの?
まさかクッションが動く訳じゃないよな ゲーム中の立ち絵は普通なのになんでこうなってるんだ 人形化やらオ○ホ化は見てきたが抱き枕化は初めて見たぞ 美少女ゲーのだきまくらカバー被ったまま買い物行く動画とか昔見たな どういうことだ…ゲートを軽視するシューターしか引かんぞ… アサギの黒タイツが破れなかった時も目を疑ったけどこれも修正してもらいたい
というかシーツの白い部分取り除くだけでいいのでは……? >>833
あるいはトリミングする余裕がないくらい開発部が逼迫してる可能性もある おいおい冗談はエイプリルフールと漫画だけにしてくれよ >>836
ああ、そういえばそうか…
まあそりゃそうだよなあ…暑さといきなりあれ見せられたショックで動転してた まぁチェックが甘くなるくらい開発が大変ってことはあるかもしれんよな 当然だけど絵師が書いた元イラストをクッションに印刷してる商品だから元イラストのデータが存在するわけだし
そのイラストデータそのまま使えばいい所をわざわざクッションの方の直撮り写真みたいなのを使うというのは狂気
むしろ逆に手がかかってるとも言える これでSDキャラの方もバイオの豆腐みたいになってたらネタとしては完成度高かったろうになぁ
今回の中途半端さは反応に困る 敗北絵でワタが見えるって書ければモツチラ派呼べたのに >>844
ゲーム性にどういう影響が?
枕ミニキャラわざわざ作ってモーションまでつけたら
開発がすんげーめんどくさいってなら分かるが キャラが認識しにくくなる云々とかもあるんじゃない? SDキャラが枕になったらモーション見て回避とか出来なくなりそう >>805
ドンマイです...
というかウチと同じような感じだな
KAC決勝のようなネックはあっても回り道できるようなマップはなんとかなるというか攻め守り両方で勝ってたけど
Wネックみたいなのがまったく攻められず、守りもどうしても中に多少入られてしまうのがあってたくさんゲージ吹っ飛ばした
ウチはアタッカーとシューターが弱々なんだけど、なんとか元に戻さないとな 俺マスBからマスCにガッツリ落ちてるけど、多分上から皆落ちてるから戻すのは実質ランクアップ状態だぞ パスAに上がったけど、パスBに比べてゲージ増えるの微増な代わりに減るのも少ない気がする…気のせい? 上がれば上がるほど見た目の増減は減るから気のせいじゃない
つまり今までよりたくさん勝たないと上がれない ゲージ減少量が減るならまだいいや…
しばらくはここで触れてなかったキャラの練習しようと思う
マス帯で練習するのは迷惑だろうから… そのいきやよし
基本的に1ロール1キャラくらいはそこそこ使えるようになっとけ >>856 俺もパスA時代に気になって録画にモノサシ当てたんだけど
ボーナス無し23勝で満タン、満タンから22敗でゼロだったと思う
慣れないロールを一番練習しやすいゾーンなんだけど上がりたてパスC混ざったらまず勝てんのよね >>858
一敗したら1勝でほぼ取り返せるんか
パスC初心者介護はパスA、Bの仕事やから…
やはりギガボム…!!ギガボムは全てを解決する…!!
って思いながら 大抵ボマーを初期ピにしてボンガやってる クロで味方を引っ張るのはほぼ不可能やね……1対2でブロッカーのタックルとシューターの弾全部飛んできて終わりや 相方のアタッカーが頼りにならなくてもギガ一発決めるだけで違うから…
もともとアタッカーやってたんだけどボマーもなぁ…スコアマイナス出すのとか結構見てきたし…
自分で勝ちを狙うならオレン練習するしかないんかね… オレンもボマーにある程度動いてくれるのが前提だからアサギやウルシ
単純にゲート割るのがオレンより早いからボマーのLv5ボムを温存させれる >>863
ゲート割ってもネック通れないボマーが多くて…特にグレイ…
内部の築城剥がしはだいたいアタッカーがやるし、ひどいと試合後半でタワー折ることになるからそこで心折れた
オレンで上手いと人って自分がタワー折った直後(そんなに時間かけてないと思う)にベース割った人がいたけど、今でも不思議に思う(同じパス帯)
後マスAのオレンとか混合で相手にしたけどほんとに返せん、弾撃ってもスマブレですかされる
オレンに幻想を求め過ぎですかね… 悪いけど書き込み内容からランク帯もお察しだわ
アタッカーが何もしてなくてもクロで1対2の状況でベースインしてギガ入れられるようなレベルの試合なら何使ったって勝てる 今はクロでギガボムやーでいいかもしれないけどそのままランク上がった時に絶対後悔すると思うよ 何かでもそのまんまクロ使ってる奴もマスター帯にいない?
クロ専とか見るし 別にミス待ちしてゲートとベースにギガボム置くだけでグラマス踏めるしな >>868
初期ピクロの奴は脳ミソギガになっててボマーとしては全く強くないから・・・
>>864
グレイはそりゃな
たま〜にパスタに異世界転生すると(セピア以外の)アタッカーならなんでも無双できるからある意味幻想は抱きすぎ
ぶっちゃけウルシアサギがハードル低い
それでもオレンやりたいならスマブレは無論、タワーをダンクで入って、割って、ダンクでまた出る(スマブレ使ってでも無ダメージ)の練習したほうがいい
次回のスペ5とかで要る技術
ボムタ4がタワー2つあるし良い具合でCPUどうしで団子になってくれる 味方初期ピ
クロセピアグリアロアクアオリーブは頭痛くなるし察する大抵ピック変えても何故かこの中のキャラクターから選択するんだこれが…
ステージによってはグレイも頭痛の対象になるグレイなんて余程上手くないと他ボマーの劣化なのに何故か選ぶ奴多い もちろん上手いクロもいるしクロ専だって強い人はいるよ
でも相方のアタッカーが頼りないからクロでギガボムするよ!って人がそうかと言うとうーん まぁクロ一本でやるのは無理だと自分でも思うし、今回のマップでも強く感じたから他のボマーも触るつもりだよ
アドバイスありがとう、マス帯に上がるまでには少しはマシなプレイヤーになろうと思う >>864
恐らく弾をベース内ぐるぐるしてる相手の移動中に当てようとしてるんじゃないか
スタンした相手、無敵スキルを全部使った相手の処理は出来る(ようになる)と思うけど、
築城も全部剥がされた状態だとなかなか仕留められんと思う
まず、リキャストが終わったら弾をすぐに撃ってたりしたら一度止めた方がいい
殴られてゲージ減るのは焦るけど、それでも落ち着いて敵の動きを見ること
体感だったり意識してたり人それぞれだけど、だいたい弾が撃てるようになる時間を向こうも把握して、警戒してフェイントをかけたり動きを安全重視に変えてくる
いつでも撃てる状況で近付いて、相手にプレッシャーを掛けて
迂闊に無敵を振ったらそこに丁寧に当てる
常に走り回ってるようなら爆風に引っ掛かり易いからそれも狙う
必ず自分と反対側の窪みに近ボムを置く、角に置いたボムの上で必ず立ち止まって様子見する、ベース内で避難する時は窪みに入ってやり過ごそうとする
……のような動きの癖を見つけたらそこも狙ってみる
いろいろ書いたけど、築城無しのベース内になった時点で大分きついのは確か
理想はコの字築城が残ってる内にそっちに誘導して、ボムに対して無敵を振らせた上で処理する事なんだが アタッカーとシューターの腕の差が大きい場合は特になんだけど、「ここで撃てば当たる!」ってシューター思うタイミングはアタッカー側も把握してるから、そこで無敵振るだけのお仕事になる
むしろその「ここで撃てば当たる!」自体、アタッカーに誘われてるだけだったりする 実装時は3マップとも、前回はパニアイと相性良くてプルーン愛でてたけど
今回はどれもパイにゃんが安定してて出番無さそうだなー、残念だけど クロもプルーンも持っとらんな
プルるんはともかくクロ、オリーヴ、グリアロは何回かピックあったが未だ来ぬ マップ変わった後のプルーンはどう?
からくり1は微妙だけどヒエール1はわりと行けそうな気がする 抱き枕衣装の見た目、色違い版は枕部分無し…とか無い…? >>879
たしか背面のも枕ベース
違和感ヤバい
>>878
ぽろが中央部の攻防でスタンポイズンで回してたけど見習えるレベルなのかわからん 正直パニアイみたいな横ウォールが異様に輝くマップでもないならパインで良くねって思う パスタ落ちしたので、D配信見てカラクリ1での初期掘り位置を最初に周りのプレイヤーさん達に教えてるけど、なかなか上手くいかない...
特にボマーの右部屋掘りが通じないんだけど、どうしたものか パスタで初動学ぶの偉い
でも他の人は学ばないからどのロールでも経験値集めてレベル5にする事最優先にしていいよ、パスタ帯だし >>883
自分でボマー乗って、行く
あそこボマーが一番キツいし >>885
確かに自分がボマーなのが一番多いかな
でも右部屋掘り終わって中央行こうとしても毎回まだ開通してなかったりとか... >>883
学ぶ気のある人はここに来てすればここに行くよする
自分はスター帯に出てこないアクア城で初動やべえわかんねえってなってたらウルシ殿がここに来てしてくれて涙ちょちょぎれるほど嬉しかった >>886
開通ってどこのこと言ってる?
あそこシューターの好みじゃタワー通るパターンあるし やる気があったらパスタ帯からさっさと卒業できちゃうしなぁ >>888
アタッカールートもシュータールートも開通してない...
シューターがタワーの中を通るルートは誰かがやってるのを見ないと思い付かないんじゃないかなあ
配信で見て「このルートがあったのか!」って思ったくらいだし まぁ真ん中残しててもシューターがネックのボムブロ繰り返してると最終的には勝手に開くんですけどね・・・ いやゲートの上をボムブロなさいな
そうでないとゲート耐久も無駄に吐いてるでしょ あくあさまって流水の上もなんのそのってすごいよね
これなら流氷の上でも余裕そうだね! 自分を吸血鬼だと思い込んでいる一般魔法少女だからねアクア様 いいわ〜褐色アクア様。福玉でソフトクリーム買っといてよかった
つかネタないときは1コマ本気絵じゃんじゃんください やはり心身共に健康じゃないといい成績は取れないね
歯が痛え腰が痛え 心身共に健康なハズなのに結果がでない...
さっきから味方にばかり水着アクア来て即効ベースが吹き飛びまくるんだけど
マンガの影響なの? >>896
目から鱗
そりゃベルモンドの血を引くものがハグハグするはずだわ >>899
パスタなら逆ラの概念頭にいれとけ
シューターで相方アクアでベース割られるってパターンは下画面見ながらだから逆ラはちょい難度上がるけど前衛ならまだやりやすい
逆ラっつうのは簡単に言うと「対面前衛にクソラッシュさせる」ってだけ
ラッシュ貰いそうなゲージ差の状態のときに敢えてベースを殴らずベース付近で生存することだけを考える
クソラッシュさせればラッシュパワーでワンチャンひっくり返せる 互いにガンガン攻めが通る→相手側ボイス入る→その分だけ削り負ける
のパターンが多いからラッシュとか全然無かったなあ...
あと少し自分が生存能力高くて、もう少しだけボムが置ければ勝てるハズなんだけどな
シューターはダメだけど自分にブロッカーやらせてくれればもう少しは守りきれるけど、アクアピックの人は絶対アクア使いたいから即決されるし
逆ラッシュ管理は狙えるなら狙ってみるようにします そのアクア様使いはモモパイみたいな感じでアクア様使ってるのかなーって感じ
ボイスない分遅延得意って長所を知らないのかもね
リーサルになりそうだったらベース入って削るのをやめるのもありかも、逆ラッシュ管理状態にして敵前衛を防衛が帰せたタイミングで一気に攻めるとか
ただ防衛が弱いとどうしようもないとこはある >>903
それは...パスタ帯どころかBCでも厳しいかと...
リーサル逆ラッシュ管理とか多分全員理解してないとムリだし、1度ベースになだれ込まれたら一気に1000以上持ってかれることが多いから、ラッシュ入ったとしてもベース吹き飛ぶ方が先だと思う...
アクアは最低でも多少は強い人のプレイ見て学ばないとどうにもならないんだけどね なんかパスタ落ちしてるわりには
人のせいにしすぎじゃない? >>904
それはそう
単純にボム置きやシューターの射線誘導とかベース内戦を練習してボイス持ちの相手より削り合いで勝つ!が一番簡単で分かりやすいね
というかパスタ帯ならそれだなー
アクア様なら下手な人でもワンチャンABMで帰してくれる可能性もあるにはあるけどね 今日は前衛がひどかったんでシングル籠もってグリアロの練習したけど、ラブドレインの使い方がわからん感じやった。
置かなきゃって時に置いたら遅いし、置いたはいいけどWMで遅延してる間に消えちゃうし…
チャイプは中央戦では強いと思った。
一回ミンボー踏んだらそれ以上は踏んでもダメージ受けないのは初めて知ったわ 今日の勝率7割だったけど負け試合の75%に自軍アクア様居たな
やっぱ難しいよな、俺もブロ一番乗るけどアクア使いこなす自信ないし
称号空きロールしてるからアクア居たら譲るけど、あれ厳密にブロ枠って考えて良いか迷うわ 今日は8戦やって5勝
負けた試合もミリの差で負けたからもう少しの工夫で勝てたたぶん悔しいな
あと久しぶりに経験値が事故ったけど、からくりいまいちどこに経験値があるかわからん >>907
多分ミンボー踏んで被弾無敵中にすぐもう一匹踏んでるからダメージ受けてないだけで、被弾無敵終わってから踏んだら普通にダメージ食らうよ
ちなみにチャイプのミンボーは6秒後に解除だからすぐ踏むんじゃなくて、ちょっと泳がせてから踏むとより遅延になるよ >>909
からくりは事故る時は事故る
アタッカーが初期リス右上あたりの天然残そうかな、とかすると事故る可能性上がるから、安定取るなら掘った方がいいと思う >>911
掘ったけど2つも足りんかったんやわ
タワーと逆側の囲い周りまで掘った方が良かったかしら >>907
ドレイン張ったらボムブロせんでええねん
踏んだら160やぞ?来るんか?ってニヤついとけばええ
むしろ遠ボムの被弾無敵でドレイン突破されるし
むしろ飛んでったパネル取られて完全に無駄になるほうがヤバい >>905
自軍側に(時間ずらしても)アクアと攻めシューターを引き続けてしまって毎回100秒以上残してベース吹き飛ぶから、正直相当ムキになってしまってた...
今回かなりゲージ減らしてしまったけど、落ち着いて普通にやれば戻れるハズだから、次頑張る ぬおー帰還すると復帰して歩き出してから復帰するー。
行きつけのゲーセンは近場でありがたいんだけどラグいのかなあ、ひどいのは1戦ぐらいだったけど。 そのくらいでガタガタ騒いでいてはこのゲームは続けられないw 最近たまに「ゴーボンバー!」の時に既に味方が動いてて時を止められたDIOみたいな気分になる >>883
ワイもシューターで掘りに行ったりするけど、ボマーが中央に直行できるなら良いかと思ってる。
ま、正解は無いからな 隣の人とマッチングした時って何か声掛けたりするのが普通?
一昨日それだったんだが俺は一言も介さず帰っちった あそこ掘るのはボマーのステータス揃える意味もあるからなぁ
単に経験値集まればええって話でもない
あそこ掘らずに前出たボマーがじゃあどこでステを揃えようとするのかって言ったら十中八九タワー周りの天然築城を破壊し尽くすんだろうし >>920
負けたら飲み物投げつけて勝ったらグータッチ 昔ってボマーと言えばクロだったよな
触ってないうちにシロとクロ立場逆転してたけどいったい何があったん? クロは普通にキャラ人気なだけ
能力はシロに及ばんぞ 稼働から時間が経って攻め側も防衛側も上手い人は技術上がってるし
そうなるとギガの怖さはあっても300秒通してだったら1番搦手が使いにくくて防衛はしやすいんじゃないか
逆に言うとA以上で全然通用しないクロでもBCのマッチの防衛だと普通に無双してたりもあるけど >>907
ラブドレインとラブランドを間違えないようにな…
たま〜にベースでドレインする人いるんや… ヒエール1は久々過ぎるしカラクリ1は初めましてレベルなんだけど最後選ばれたのいつ?
中央戦が大変そうだなぁと思いました(KONAMI) 編成決定からマップが出てくる直前の時間
「ここにいく」「よろしくね」を画面暗い内に伝えて「あれ?俺ラグい?」と不安にさせるムーブ >>924
クロのギガCT45→50s
シロのSUBCT45→42.5s
この辺からかな
クロは意外とこの微妙ナーフ痛いし
シロは思ったより雑打ちして築城ガリガリ剥がせるぞ!?みたいになった
掘りの速さが戦力の決定的差になるステージも多数実装されたのもシロへの追い風だね
パニ4みたいに延々二択攻撃してすぐベースタッチ出来るステージはクロ強いけど
ボマーで粘れるシロちゃん優勢なステージは増えたと感じるね たまにパプルでもめっちゃキル数多い人いるけどアタッカーにベースインされたらどう止めればいいんだ?
オルトロスあっても普通に凹みで避けられたりするから厳しい はいられるまでにリード付けてそのまま逃げ切りましょう ほんまキャラ択画面の枕どうにかならんのかwwww
違和感ヤバいwww >>920
なんか大声で騒いでた奴とチームになったんだけど、ポイントで圧勝したら急に静まり返って気まずかった。 >>931
クロはキック対策されるとどうにもならないから、パイルでどうにかする方法考えてるわ ガンダムが動物園だとしたらボンガは珍獣館みたいなとこあるよね
隣の人が「よーし!やるぞー!」って言いながらeパスかざして心底ヤバかったけどチラ見したらグラマスだった >>940
グラマス上がるにはなんぼか人間性捨てなきゃいけないとこあるから... 上昇負荷こえー
でも気合い入れたくて開幕まえ「よろしく」打ちながら口でもよろしくお願いしますって言っちゃってるわ俺 やるぞって言いながらゲームやるとヤバい奴認定ってどうみても940の方がヤバい奴だろw もし友人や知り合いの居ないとこで言ってたら十分奇人だよ そこはドン引き顔で「うわうわうわ……」って
返してやるのが流儀 >>927
逆にゲート回復や!ってドレイン置いたことなら多々ある… ボンガ勢で一番うわうわうわってなった奇人は、パプルの勝利時立ち絵に頭なでなで、おっぱいたゆんたゆんしてた人ですかね
隣に友人知り合いがいてツッコミ待ちでやるんなら百歩譲って理解できるけど、一人で、勝つ度に毎回やっててドン引きでしたわ パプルのお腹はさぁ
中にマスター宿してるわけでもないのにさぁ リザルト画面でポプテピピックみたいにダブルファックしてそのまま中指で[ごめんなさい→またね]のチャット押してるマスAは見た事ある。 多少の奇行は面白いけど、
アー!とか全力で叫びながら手を叩く奴は迷惑過ぎる あのさんまさんがこんなエッチなゲームを!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!? 奇声はないにしろなんか妙に大げさな手ぶりする奴はいるよな 逆に石像みたいに固まって微動だにしない気持ち悪い奴もいるから十人十色 >>961
でもrAISは>>806でタワーを例に出してるからな あー、これナーフされたのは多分対ガール性能だけだな
エメラで対面しててこんな射程は絶対にない
対施設やミンボーは調整されてないってオチだろ
もしくはスマブレだけがクソ雑魚判定なのを継続してるだけか?
なんかミンボーにも全然当たらないしな
こっからは単なる思い付きだけど
スマブレは施設・ミンボーには
隣・斜めのマス目1マスへの攻撃判定になってるように見受けられる
もしかすると全てのアタッカーの攻撃スキルは
施設・ミンボーに対してはマスへの攻撃になってるのかもしれん
牙狼はど真ん中からゲートに3発ヒットさせられる
上下左右に出すと施設・ミンボーに対しては
3*3の地面を基準にしたマップ兵器になってる説 よっしゃモモパイクッションゲット!
ゲーセンの極悪プライズマシーンよりよっぽど狙いやすかった
サンキューコナステサンキュートレジャーロード ワイも2種とも1プレイゲット出来たが(第1回ロケテで練習済)前のヤツが10分くらいやって結局諦めてた
クソ回線かクソ動体視力かどっちや、試遊台あるんやから練習してから来い
お前みたいな奴が掘り初動も調べずに迷惑かけるんや(言い過ぎ >>960
リーチもさることながら牙狼の発生おかしいわ
エフェクト出現前に当たってるじゃん、不具合じゃねーの? >>788
なんだが亀ですまんけどなんか検証動画まで上がってて草なんだ、やっぱ牙狼の3マスは見間違いじゃなかったんだな アサギ下方だなこれは
いや下方というか下方したと言いながら下方されてなかったのをちゃんとするだけだが >>969
注意書きされてるけど施設へのリーチしか検証されてないからそこは注意 ガール、施設、ミンボーでそれぞれ当たり判定違うからな 1月かかってようやくパスタ
休日午後とは言えマッチングの早さと肉入り100%に感動すら覚える
スター以下のマッチングの長さは割とシャレにならないし出来るだけ落ちないようにしたいものです カラクリ1のリスタ下って
ブロッカー取り尽くしていい?
残しておきたいのも山々だけど
取らないとステ事故るよね 俺は取り尽くしてる
というかあそこ取られるとザコぴゅん確定なんで、取んな!くらいの勢いで掘ってる >>976
乙だけど関連スレ古かったから2に書き足しといたわ >>976
おつ、前スレのリンクとかTwitterの残滓とかが残ったままだけどまあ問題ないだろう ボンバーガール BOMBERGIRL part 110
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628335367/
これでよろしくお願いします
初めて立ててみたら、足らないとこがあったそうで申し訳ないです… >>975
ステMAXまでは掘るけど、ブロックは可能な限り残しとくわ。
敵がアイテム取って喜ばせないようには気を付けるけど >>974
お仲間だわ
肉入り100%とチャットの多さに感動するよな まだちゃんと新規がいるんだなってのは安心できるな!
半年後に何人残ってるかって考えると絶望しちゃうな! 艦隊編成ではブロッカーが一番やりやすいのかな?
この前偶然クロ艦隊で出撃する機会があったけど、当然のごとく皆敵ベース特攻で負けたわ、まぁ楽しかったから良かった
シロやグレイならともかくクロで防衛するメリット感じないしね… >>972
俺が牙狼3マスって思った試合の録画みたけどガール相手でも3マスだと思うよ >>974
パスタより下のマッチングの悪さは酷いよな
4人フルで揃うことすら数少ないし うちの店でも見かけなかった人が増えてきたな OL、主婦、おばさん、おじさんが最近下位帯で頑張ってた プルルンのことワクチン接種してくれる医者と勘違いしてない? ワイ全スキル中Σだけ持ってないマン
そしてPUから追いガチャ込みで111回まわすも未だ引けてないマンでもある
そろそろ悲しぐまってきた、トライするたび心が擦れっど >>992
「そうはならんやろ」
「なっとるやろがい!」 >>628
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイついに完全に頭が狂って平日昼間から他人の写真コピペしまくってブーメラン刺して暴走してて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
805 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[age]:2021/08/05(木) 04:40:57.63 ID:ODOJruzwK
>802
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
そうだな、この犯罪者糞ゴミには近付かない方がいいよな犯罪者糞ゴミは独りでスレ荒らしてて何が面白いんだろうな頭も顔もおかしい犯罪者は怖いな
823 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[age]:2021/08/05(木) 14:05:36.56 ID:ODOJruzwK
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tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
どうせ気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミしかいないんだから常にageでよくね
ほら、指名手配犯は死ぬか捕まるまで晒されるのと一緒
828 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-c6oh)[age]:2021/08/05(木) 17:11:45.10 ID:ODOJruzwK
>824
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
金も頭も無い気持ち悪いコスプレオナニー野郎が歪んでるんだから、その理屈はおかしいぞ犯罪者糞ゴミ このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
842 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-c6oh)[age]:2021/08/05(木) 20:16:50.06 ID:ODOJruzwk
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
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おい犯罪者糞ゴミ、テメエの人生みたく何の価値も無いオナニースレなんだからsageんな
862 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-c6oh)[sage]:2021/08/05(木) 22:31:41.37 ID:ODOJruzwK
証拠は?
出せないならNGな >>559>>614
すげえこのガラケージジイ自分が犯罪者糞ゴミと自覚してんじゃん一行目からブーメラン自分で刺してるわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
894 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2021/08/06(金) 14:59:25.80 ID:it3XlwxsK
ヒント・こんな所で他人を私怨叩きしてるのは犯罪者糞ゴミだけ
まあNGにしてるから犯罪者糞ゴミが何を言ってんのか見えないけど、
また頭がおかしい発言をしてんだろ。気持ち悪いコスプレオナニー野郎だし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
923 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2021/08/06(金) 23:44:33.76 ID:it3XlwxsK
犯罪者糞ゴミ、顔真っ赤
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
924 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[age]:2021/08/06(金) 23:46:16.10 ID:it3XlwxsK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
あぁ、ちゃんとこのスレの主である気持ち悪いコスプレオナニー野郎の画像をつけないとな 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、愚痴スレの裏でこんな事書いてるとかキモすぎなんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
929 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 03:15:30.06 ID:GQaupdcLK
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了 犯罪者糞ゴミのNGが捗る
937 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 08:34:13.50 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
945 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 14:30:26.64 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ57
311 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/08/07(土) 18:17:16.20 ID:GQaupdcLK
>292
それな 一番正しい使い方よな
965 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 18:22:55.24 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
犯罪者糞ゴミの次のオナニースレのために埋め支援してあげよう このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
>947言ってることがよく分からんが、個人的には何の問題も無い
972 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[sage]:2021/08/07(土) 22:02:47.01 ID:GQaupdcLK
重複スレじゃなくて、元々そこが本スレだったんだぞ ここは犯罪者糞ゴミが勝手に立てたオナニースレだから
>>1のテンプレ見れば分かるけど、犯罪者糞ゴミのオナニー臭が凄まじい それで立ってるスレはスレ番があろうが犯罪者糞ゴミのオナニースレだと思えばいい
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[age]:2021/08/07(土) 22:03:57.93 ID:GQaupdcLK
tp:tp:tp:
どうせ気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレだし、ageようが埋めようが何の問題も無い >>989
ガラケージジイ深夜3時まで起きて初めての発言がこれとか無職過ぎて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1073問【夢】
989 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[age]:2021/08/08(日) 03:38:43.78 ID:jNFJ15vtK
http://or2.mobi/data/img/175589.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
誰がその話を聞いてるんだ犯罪者糞ゴミ?
このスレは気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニースレです
http://hissi.org/read.php/arc/20210808/ak5GSjE1dnRL.html?name=all&thread=all >>974
おめおめ。スター帯待ちなげー上にそれでもCOMだもんな
始めて1年経つのにパスCの俺でもすぐ戻れるから落ちても心配なし。フルマッチをエンジョイしてね
>>981
おつおつ
よくあることだしドンマイだぜ このスレッドは1000を超えました。
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