ボンバーガール BOMBERGIRL part 115
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637483620/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾75個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1637086892/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 114
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636006395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今だ!!!2get
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ 注射で回復するのがおかしくなるからこれからはロボット的な無機質キャラは出てこないと思うとちょっと寂しいな アクア様のキスで回復するのは理解出来る
いや俺は別にロリコンって訳じゃないんだけど BGMセレクションは過去BGMもピックアップに入ってるのかな?
去年カトちゃんケンちゃん引けなかったから今年こそ欲しい… 分母が増えてく一方だからピックアップもいいけどシーズンでガチャ分けてほしいなぁ パニ6後衛シューターブロッカーどっちやってもムリ...
次から次へと敵が無限に来てしまってどうしていいかわかんない
自シューターは超絶下手でベース内の敵倒せないから仕方がないけど 埋められるなら埋めて埋められないなら少しでも遅延遅延&遅延で前に先に折ってもらえるよう祈れ
折れと祈れで字面が似てて素晴らしい作戦だ アクセサリー衣装のピックアップがないからかスキルがなかなかの確率で出るぞ ヒエ2パスタ以来でブロッカー乗ったらボコボコにされたわ…
ヒエ2はタワー後折推奨?だからベース周りを固める方でいいんかな? >>16
中盤以降に無限に来るのはしゃーない
重要なのは橋で防衛担当分けてきちんと相手にリスク与えられるかどうかだと思う
もしええ感じにリス埋めできそうならリス埋め→二枚返し→相手初期リスから橋で遅延できてうまい
>>19
ヒエ2のブロッカーはベース上の2マス通路、ベース右上の雪道、
ベース右下のネック、初期リス上の2つのネックとかウォールひきたいところいっぱいあるよ
ただリス埋めが遠いのでタイミングが難しい… もし二枚返しできたら中央で下がり防衛しよう ヒエールは攻め通るから後折りなんてないよ2は埋めに行くのも難しいから諦める判断も大事だし
ただいきなりタワー向かうでなく相手の位置見ながら上手くやる必要あるけど 新色のコート結局一着も引けなかったの思い出した
お正月の晴れ着は持ってるから年末年始ガールズにみっともない格好はさせずに済むんだけど ヒエ2は下手にタワー行くと敵防衛につけこまれるから
ベース殴って敵が出てこれないようにしてからタワー向かうから
後折りくさく見えるだけで別に後降りではないねん タワー折るのに時間かけたり敵防衛とイチャコラするのは基本ロスになる場合の方が多いから
タワーがベースまでの道中にない系のマップはとりあえずベース向かって敵が特にタワー固執する気ないなってタイミングで折ればいいかな ボンバーガール始めたいと思ってる初心者ですがWindows10 64bit日本語版以外対応してないとあるのですがWindows 11ではプレイできないのでしょうか? >>20
この後何回かブロッカー試してみたけど、結局実力の方が無くて抜かれたりデスったりばっかりだったな
ボンバー力が欲しいな 大切なのは実力じゃなくて知識やねん
抜かれるデス取られるにしたって
大体はそもそも防衛に適した場所だったか
自ボムの無駄置きはないか
敵のボムは見てたのか
ギミックのタイミングは把握してたかとか理由があって
それぞれの対処法知ってるかが先やねん
その知識も実力だと言われたらそれはそう ヒエビ2でリス埋めばっか行かんとスタート地点の真上、右側、そんでベース上入口の左側を埋め直すのも忘れんといて欲しい…
その3つの内2つを埋めてくれるだけでもありがたいんや… ボンバー力とか曖昧な力に頼るくらいならこうきたらこうみたいな解答用意したほうがいいとは思う
ブロッカーは特にボムタックルするのがいいと勘違いしてるの多い
確定で取れるならいいが取れないのにボムタックルしまくって体力減るよか生きて遅延してネックで確実ダメージとるブロッカーのがよっぽどいい >>29
ロケテストはもう終わったので…
テストとしては成功した方だと思うので
遊べる日は来ると思います
PC版が来た際にコナミのお知らせを確認して頂ければ >>31
そこら辺までの知識は無かったな......
敵の位置やボムがまともには見えてない
しっかり確認する前に破裂したり、認識できずにダメージもらってしまう事が多いのは確かだけど >>34
オープンβテストってことはあと数ヶ月で発表ってことではないのでしょうか? OBTから間を開けずにサービスインするものがある一方でテスト終了から1年近く沈黙して不意打ち的に始まるものもあるので何とも言えん いつでも開始できる状態ではあるんだろうがテスターの意見とかも届いてるかもしれないし
それを反映したりするかも
何にせよKONAMI次第 プルーンをやっとこさ引けたのはいいんだが
モモパイにどっぷり浸ってるせいか
築城の時に何度かやらかしたわ
結局その試合は負けてしまったんだが
やっぱプルーンって弱いのかねぇ
敵はアクア使ってたから正直イケるかもと
舐めてたけどそんなに甘くは無かったわ やらかしは減らせるから築城ミスったって話ならシングルとかで先に慣れればいい話よ
どっちかというと自分自身を回復できないって部分のほうがモモパイとの大きな差かな なんで自分がやらかしたことを自覚しててその結果キャラが弱いって結論に至るのか不思議で仕方がない
弱いのはお前だよ 注射で自己回復できたら攻めブロとして捗ったんかな… そうそう弱いのはキャラや他人じゃなくていつも自分だ。
だから好きなキャラ使ってプレイしても問題は無い
セピアが〜オリーヴが〜とか言って敗北の原因を他人とキャラのせいにしてる奴は自分が弱いという事から現実逃避をしている言い訳の達人 プルーン雑魚呼ばわりしてる奴が
セピアやオリーヴは悪くねぇ!とかギャグにもなってないから早く辞めてください >>47
弱いのかねぇ?とは書き込んだが
雑魚とか一言も書いとらんぞ?
お前が辞めろや文盲 プルーンは難しい
そりゃあ普段ボムタックルで誤魔化してたら自分で回復できなくて死ぬよねって話なだけであって横ウォールの無敵喰らい抜け拒否は超優秀
ネック戦だけならモモコパインよりもはるかに上
ウルシなら相当止めれて20秒無敵も吐かせられる >>49
確かにプルーン難しいかも
立ち位置の関係でボムブロしないで直接ネックに横ウォールしたら3マス全部踏み抜かれたし パイにゃんは今日から受付開始か
漫画もそのネタになるのか? >>54
デコ出しフェチなんやろなぁ…(過去のパインやアサギのキャラデザ) 聞いてよ笑っちゃうから‼︎
今日スターになったんだけど全国対戦選んでるのにたまーに仲間にプレイヤーいても
相手全員ノンプレイヤー!対人戦通算10回も無いくらいだぞ!
腕上がらないよ! >>49
プルーンには無敵抜けじゃなくて殺意スキル振るっての >>57
スター以下はプレイヤー3人以下だと全員味方に来てCOM相手のバトルになる仕様
4人からようやく2vs2のプレイヤー勝負になるよ
スター以下だと夕方〜くらいからようやく人集まり出すので、それ以外の時間帯だとCOM相手ばかりだよ
その上のスーパースターになれば、マッチング帯変わってプレイヤーと当たりだすからそこまで頑張れ 対面に人いないと連勝ボーナス切れるしゲージ上昇もしょっぱいからねぇ
2on2で相方どうしようもないの引いてcom戦2試合分ゲージ下がるとかスター帯は忍耐の時間だね >>57
平日の午前から15時くらいまででマスC以下のランクとフルマッチングするなんてまず無いと思った方がええよ…
平日なら17時前後からやるとええよ… >>59>>60
ありがとうございます!
コロナ警戒して店に人いない時間帯選んでるので
仕方ないですよねもっとコロナ落ち着いたらその時間帯にします ダダンダーン!
んもーまたサブキャラ増やそうとするー(嬉 カラクリボマーやってると火が全然出ないのは気のせい?
毎回堀でスクリューが腐って泣く 今、平日の昼間や夕方、夜のマッチングってどんなもん?
イメージはこうなんだけどあってる?
昼間、マスター以上はまぁまぁ、それ以外は混合+CPU
夕方、ランク毎にまぁまぁ
夜、マスター、グラマスが多く、そこに突っ込まれる。 当方マスABルーパーだけど平日昼間はGA帯の方が混合率高い気がした
BCだとBCの人口が多いのかあまりスパスタ混ざらない感じがした
夕方も平日は安定してフルマッチはしない パスマスルーパーだけど>>68のとおりパスタのときの方がGA帯に放り込まれることが多いね
マスのときでも昼間はフルマッチもあればパスタ混じりもあるし時にはCPU混じりもある
ざっくり言うとフルに同ランク帯でマッチがある程度安定するのはおおむね18時以降かな
遅い時間帯はそんなにやらないからいつまで安定するかは知らないけど >>67
参考
本日18:28の対戦
Gアサギ Bプルーン パスタBパステル パスタBグレイ
Aグレイ Bエメラ パスタAウルシ パスタCモモコ
のハンデ戦
GとパスタCを対戦させてG側ゲージ盛りボーナスステージだったよ むしろヒエールの方が火が無い印象あるな
でもいくら出ないからって火1スクリューするシロは一体何がしたいの デフォ衣装のうえでもうちょっと表情が自分好みなら買うんだけどねえ
抱き枕カバーは買ったけどフィギュアはちょっと… フィギュアはどれも顔がコレジャナイ感凄いよね
立体化難しいタイプの絵なのかな そうなんか
俺はセピアもパイにゃんも購入予定だわ
アクア様もな〜いいんだけどおっぱいがな 顔の出来が悪いわけではないけど解釈不一致感が
しかし最近のフィギュアってこんなに値上がりしてるのか >>64
あの三人組それのキャラなのか
なんか小鉄とかいう褌野郎いるベルトアクションだよな ボンガフィギュアは今のところAMAKUNIのが顔の出来かいいと思うわ。まだデコマスも出てないけどアクア様のも出来良さそうだし
そろそろサキュバスチアコスのグリアロフィギュア発売予定が近いよな、楽しみだ >>73
それをお前に見えるところでやってるなら、
火が無い!助けて!ってアピールかもしらん 火1スクリューとかライトニングは「お前らが無駄に火を拾うから俺の貫通ボムがご覧の有様だよ」
「中央到達遅れるけどしゃーないよ火を取ったのお前らなんだし」って意思表示だぞ 火1スクリューしないと「なんでコイツはスクリュー使わないんだよ死ね」って言うくせに
文句言いたいだけのひでぇ奴だな、大概の場合他の奴の所為なのに 事前にボム火力1見たら大体の人は察するだろうし火力1誘発しまくる味方ならスクリュー見せても気付くか怪しいしスキルは温存しとけ
ちょうど出たの拾って火力3くらいでも即スクリュー置けて良い場面あるだろうし そういや、スパRオンの詩織は最大火力1ボム6だな
好感度最低の好感度ボムが火力1になるのはその再現か 今回のクロ、肌色成分多すぎない?
これがOKなら他のキャラの撃破絵も前のに戻してw もう少し練習してみたけど、やっぱりブロッカーでパニ6もヒエール2もずっと敵前衛がわんこそば状態で5回に1回くらいしか勝てないな...
前衛やってもベースインまでいけずに毎回自軍ラッシュ入って終わりがちなのに...
マスCで勝つ方法ってなんだろう? 一般論でしか言えないけど。パスマスルーパーぐらいのは掘りなどの基本的なところの速度が遅いのと、各ロールの役割を正しく理解してないからまずそこじゃね ブロッカーならちゃんとブロック置いとけ
パニックもヒエールもどっちも強い置き方があるから覚えて実践しろ
ヒエールはちゃんとスタート地点の無敵ゾーンを活用しろな >>91
パニもヒエールも一応調べて強いウォールの置き方はやってるハズなんだけど、正直全然間に合わない感じで...
途中からベースから出られない悲しいことになってしまう
ずっと3敗してパスタ行ってC戻ってまた3敗してたら本当マズいよなあ... >>86
植樹のct犠牲にしてまでダブルにする必要は基本的にはないだろ >>90
D見ててもなかなかマネできなくて少し掘り遅いとは思う
前衛だとまともにベースインすらできずに平均500点台くらいしか取れない
敵後衛がメチャ強く感じる >>92
ウォールが間に合わないなら基本に帰ってモモぴゅん使ってみたら? >>95
さすがにパニやヒエールはパインではウォールが間に合わないと思ってるからモモコ使ってる
初期築城はともかく再築城とリスポが間に合わないんだ... シューターが敵にダメージ与えてたらそろそろ弾回復するくらいで行け
埋めが間に合わないタイミングだと思ったら遅延に切り替えろ
あと埋めに行くときもウォールで補強しながらいけ
抜かれたときに素通りになるのはまずい >>93
アタッカーを信用しない(=植樹が腐る)前提の話に植樹CTは無意味だろ >>98
それ言ったらアカンアタッカーに何で詩織ピックしとんねんって話になるけどな >>97
敵前衛が瀕死の時にリスポ埋めに行かないと間に合わないマップだったけど、そのタイミングがろくに掴めてなかったな
リスポ埋めてそのまま前で遅延するくらいでないとパニ6は勝てないか
アドバイスありがとうございました
あとは前衛か...う〜ん
ヒエールとか右から雪玉が来る辺りまででやられまくってたら勝てないけど、難しいな 今更パイン狙いで始めたいがパス込み600円の確定ガチャでリセマラとPU中の今ひたすら4回引くのだと流石に後者の方がいい? PUはなんやかんやで仕事するから後者じゃない?というかPU以外のキャラ狙いが地獄すぎるだけども言うが
感覚的には追いガチャ満額毎回やれば大体2000円くらいでPU1体は来るイメージ(パインが来るとは言っていない) >>68-70
遅れたが情報thx
仕事が平日休みになるんで確認したかった。
平日昼間は阿鼻叫喚になるなこりゃ。 ピックアップの欲しいやつ出るまで回すと1万だっけ? いうて初期キャラだけでもゲージは伸ばせるし普通に遊んでればそのうち出るよ ヒエ2で相手のグレセピに完封勝ち
ゲート一つも割れなかった
相方のシューターがすごく上手かったのもあるけど中央でブロック引くだけでここまで止まるんかと思った
ヒエ2の恐ろしさを感じたわ キャラなんて勝手に揃うし回数ゲーの回数捨ててまでリセマラするもんでも…って思っちゃうな オレンはむずいが初期の4人一通り触っとくだけで後々応用効くから
追い回ししてキャラ出てもその職他でやってないと使いこなせないぞ アドバイス通りにリスポ埋めに行ったものの、その間にベースに大ダメージ入ったりとか結局まともに止められなかったりとか色々あってやっぱり勝てない...
これブロッカーの判断が難しすぎるな...
シューターが強い時しか勝てない気がする イベント報酬も集めつつ最悪最終日間近になったらパインチャレンジしてみるよサンクス この前パイン出たから投げてやりてえわ
ついでにパステルもなぜか出たから投げてやりてえ
EXP50とかイラネーーーー いまのリス埋め判断できないならからくり2以外捨てていい
ヒエールとかむずかしいと判断してわざと生やしてネック使うのもあるしとにかくブロックどこにおくか考えろ ヒエール2とパニ6は不慣れなブロッカーだと分かったら撃破報告打たないでコントロールしてるな というかリス埋めしてる暇ないとあんまり思うのよね
敵体力両方減ってるのとラッシュで止まりそうくらいのときしか埋めにいかんくていいと思う
シューター乗るとベース守ってくれるほうが助かることが多い パニ6の負けパターン
シューターがベース内で戦ってる時にブロッカーが橋の手前で止めようとするけど、当然反対側の橋に行かれてしまいそのまま無償で入られがちとか...
ブロッカーもベース内から出れないとそれはそれでキツイし厳しいな(パスタ落ちしてこのパターンでそこでも勝ててない...) 何が何でもリス埋めって概念自体捨ててええんじゃなかろうか
序盤のまだゲートもベース横回りの築城も残ってるなら
多少負担が出るの承知で流してリス埋めに行くのはいいけど
ゲート上下ないなった後半でリス埋め行くために流して
裏口入場されて荒らされつくして…
みたいな負けパターン多いんじゃなかろうか スパマスのルーパーだが、マスで後衛がやってること真似してたらスパ帯では後衛負けることないわ
どうしても勝てないなら配信とか見て覚える実践する出来ないなら練習するしかないな シューターにここに来てください連打されても無視する鋼の意思も必要だよな
そこであんたほどの人がそういうならとか日和ってリス埋めに行って好転することは絶対にないからな パニ6はリス埋めなくていいから左右どっちか見てて欲しい
ノロノロアタッカー完成したらむしろリスから生えても楽だから ここに来てーは弾あるから返せるって事なのかなーってちょっと考えちゃう シューターがミリの相手をしててここに来てって言うならそう
満タンなら無視する、埋めてる間に双方に来られて終わるだろお前…ってなる ラッシュ管理の指示がほしいもだけど脳死で返答しちゃう人と諸々状況見て返答する人といるから最終的には自分でマップ見て判断するのも大事ね (マップ見て)
俺「無理、待て」
相方「行ける、GOGO」
前衛「おしっこ盛れちゃう^〜」 アクア様全スキル引いたけど全国で使う気にはなれないなぁ
バースト入っても全国に移されちゃうし
混合の時に相方がパスタの時しか使うしかないんかね 二枚返してベース周りに敵いませんとかならまあいいけどそれ以外ならゴーサインは基本シューター以外出しちゃダメよね
待って守ろうは誰でも打っていいけど 弾あってベース前ゲート残ってたらまあ入れても大丈夫な場合は多い >>127
ワンダーの緑のG(汚物的な意味で)かよ >>130
パニ6とカラクリ2のベースゲートは開始2分で確実に吹っ飛ぶってツガルが言ってた >>120
リス埋めよりも周りが見えてなくて1人の相手をしてしまってもう片方を無償ベースインも多い気がする...
>>121
マップの特性上シューターに1人任せることになってしまうから、カラクリ2なんかはBCの方が安定してパインで守りきれたりする
最終的にシューターがネックで止めて自ブロッカーがボムをバラまくのはパスタだとあまりできなかったりとか
...パニ6がどうしてもメチャヘタだからもっと動画とか見てどのように守ればいいか研究します >>128
アクア使うならベース回復捨てる代わりに道中で足止めと鯖のキルとABMのお返しを確実に決めないと戦犯になるよねぇ… 禁止行為措置をくらったけどこれゲーセンのインカム減るとか考えてない
機械的な措置だなぁと思った。
チャテロあたりでBANと同等措置はやりすぎだろ
基本無料のガチャゲー並みにやったら
プレイ人口やらマッチングに影響おこすなコレ。 >>135
コナミに言われるとか100%晒しスレテンプレ入りしてるだろうから悔い改めて、どうぞ この人が禁止措置なんて不当だ!と思うような人見たことないからなぁ 少しも自分が悪いと思ってないあたりされて当然かな、と 🍞💪💪すらBANされてないらしいからな
まつキチ・さばがBANされてるあたり左スティック動かしてりゃBANされねーレベルに緩いし >>135
お前のゲーセンのインカム以前に他のプレイヤーがお前とマッチしたくなくてやり控え→ボンガそのもののインカムが落ちてるから垢BANされたんやぞ
お前みたいなのは二度とプレイしなくていい >>135
で、結局アンタは誰なん?
晒しスレでみんなのオモチャにされてるくらい有名なヤツなん?
まっつん?チャオ?鯖?
なぁ、教えてくれや BANされるような事繰り返してるゲェジが消える方が全体のインカムは良くなるんだよなぁ >>143
BANされても懲りずにカード作るあいつですやん 対面したボマーが
被弾する位置で帰還動作→被弾しながら向いてた方向に滑る?みたいな動きしてきんだけどあれ強いの? 50くらい被弾から最速で動けるけど分かってる人にはタックルで200貰ううまぶりムーブ >>147
遠ボム食らい抜けする時に、被弾した瞬間最速で動き出せる
起点ボムに自信が無い時やラグい時なんかに使うと便利
グリアロにWMされたり、ボムと自分の間に壁を置かれたり(プルーンが狙いやすい)すると本当に帰還してしまう致命的なデメリットもある
それ以外にも対面がボム乗りしてる場合帰還モーション見てから200ダメ即死を狙われたり
被弾前にシューターに射撃を食らうとそのままボムに突っ込んで近ボム被弾したり
デメリットも多いから、普通の食らい抜けをした方がいい
不可解なことが多発する、何も信じられなくなるようなクソラグの時なら使ってもいいかもしれん >>149
ありがとう勉強になった
対面で滑られるとバグかな?ってなったけどそうゆうもんなのね ボム関係ないとこでいきなり被弾モーション取りながらボムの火を踏み潰してくるときもあるよな
あれもなくして欲しいわ >>151 それ多分そもそもボム被弾してなくてボムに当たる前にミンボーに当たってると思うよミンボーの被弾無敵で入ってるだけ ミンボーのダメで食らい抜けするためにワザとミンボーを一匹だけ生かしてるのもいるんだよなw ミンボーベースインは爆風以上に同期取れてないから理不尽に見えるよな
まぁ被ダメ的に普通にキツい入場だけど テキトーなミンボー1匹いたら100ダメくらい抜けを60で抑えられるからなぁ
50と60でも天と地ほどの差があるけど上手いアクア様の即ウォールすら抜けられるからやる価値はあるよね >>155
100抜け防止ウォールはミンボー抜けも止まる >>156
マジか...今までプルーンやアクア様に100抜けで止められたことなかったから知らなんだ
相当タイミングシビアなんやろなぁとは思ってたができる人はできるんやね なら知らん奴が勘違いするかもしれんから詳しく書くけど
100抜け防止ウォールってのはネック奥に置かれたボムを隣のマスから体擦り付けて最速で100ダメ食らい抜けするのを止めるやつな
これはミンボー抜けでも無敵抜けでも通れん、厳密には韋駄天のみ通れるらしいが試してみたことはない 100抜け防止ウォールって
ア
赤
ベ自ベ
ベ:ベースネック
ア:左向いたアクア
赤:アクアの赤ボム
自:自キャラ
こういうこと?
この状態だと赤ボム爆発時、無敵抜け気味にボム1回だけ押すと抜けられる
ラグではなくそういうシステム
2回押すと透明メーカーになるからやっちゃダメ
いうて知識ゲーだからこれぐらいできて(知ってて)当然みたいな幅はどんどん増えてくのよね 初心者帯かつ長文で申し訳ない。
自分アタッカー、一人シューター、残りCPUマッチの時シューターの人がブロッカーにキャラチェンジしてたんだけどどうしてだろう?
マップとか考え方とかあるんだろうけどシューターなしにしてでも肉入りブロッカーがいた方がいいのかちょっとわからなかった。
自分がキャラチェンジする立場になった時に参考にしたいと思うんだけど実は単にやりたかっただけでこれって考えすぎ? しばらくCOMモモコ見てないけどAI改善されてなかったらまぁ信用ならんかな
リス埋めはでけんし歌も頼れないし守ってくれないし、シューターでなくともキルはできないことないしな com混じったらまず抜くロールがシューターだから
ベースどっちが早く割るゲームになるので延命できるブロッカーのがいい
もっと突き詰めるならワンオペできるならグリアロとかにする 確かにリスポン埋まらんねぇ
COMモモコは敵につっこんでは死んでを繰り返してるしそれならってことかな
返信ありがとう、AIの改善が待たれるな… >>164
リスが埋まらないので、キルしても弾が足りないからシューターのみは守れない
あとはブロなら壁の遅延とボイスで削り合いの展開を上手く調整できる 2vs2 や3vs3だとどちらにしろリスポ埋めるのはかなり難しいけどやっぱりブロッカー選ぶべきだよなあ
普段使いづらいグリアロ使うチャンス? 人が少ないタイミングで初期ピにシューターブロッカー出すのはそれだけであかん
まぁそんな時間にやるなって話だが 人が少ない時間帯や、そうでなくてもマッチング待機時間60秒くらいになってきたら警戒してアタッカー初期ピにするの、あると思います シューターは上手くても死んで長持ちしないからな
ブロッカーは最低限の時間稼ぎができる >>162
>>160は知らんとガチでベースインできねえぞ
例はアクアだけどプルーンもできるから知らんと地雷 久しぶりにパステル先輩使ったら使いやすくてビックリした
レベル2のためショでも十分運用できると思った
ベース内戦で瀕死のアタッカーにためショですぐキル取れるのはえらい >>176
パイセンの使い易さは最高だよな
マスBくらいからは厳しくなるけど、気軽にプレイしたいプレイヤーにはオススメ
とか言ってるとエメラ一択ガイジが来そうだけどw >>175
今日それやられてしまった...
(多分)止まるハズのタイミングのウォールが赤爆風エフェクトが出て消えてベースインされた マスAパスタAパスタAパスタC
対
パスタAパスタAパスタAパスタC
もう萎えるわ、なんでマスAが入るんだよ
ちな時間は午後5時半過ぎ マッチングくん「Aって書いてる人いっぱいいるからええやろ!w」
平日のその時間はまだプレイヤー少ないんじゃない?仕事終わり勢がやり始める午後7〜8時からマッチング"は"安定すると思う、代わりにラグが来るけど >>179
仕様だから止まらない
確定で止まらない
「された」んじゃなく「ラグ」でもなく【当然の結果】 当然の結果の補足しておくと
・爆風は一瞬でなくいわゆる「残り香」がある
(ブロック越しにボムがある状態でレバー入れっぱだと速度次第でスタンorダメージするのがわかりやすい例)
・残り香に対してボムを置き返すと置き返したボムにも残り香が発生する
・残り香・置き返したボムの残り香の合計持続時間中にはブロック生成が事実上不能
→通られる 下手くそがパステル使うと青く光ってるクロに向けてスクランブル発進して
素通し優勝ギガ平気でやられたりするからやっぱエメラ以外は信用しちゃいかんよ 昨日クロの抱き枕が地上波で流れたらしいね
職業ボンバーガールは笑う あんなの放送されたとか世間から見たら恥でしかないぞ
ボンガユーザーはなんか喜んでるけど モモコの抱き枕を公共の電波に乗せるくらいの根性見せたらんかい TVが来るのなら、普通なら片付けけておきそうなものなのだが... その人音ゲー好きなVTuberと喋れるイベントにKAC黄色Tシャツ着てっちゃうタイプのオタクだしクロもカメラの前に嬉々として出してそう この、家ついて行ってイイですか?は街中で声をかけてそのままその人の家について行って家を見せてもらう企画の番組なので
テレ東の水曜21時からある番組だよ、面白いから興味あったら見てみてね
今日もあるよ >>184
そもそもがまんクロの解答してエメラは弱くね?
それだとパプルでいい
そもそもがまんならブロッカーがしっかりしないといけないんだが >>160
> この状態だと赤ボム爆発時、無敵抜け気味にボム1回だけ押すと抜けられる
相手のボムが3回目に沈んで爆発するまでの間に自ボムを置けばアクアやプルーンのウォール生成を阻害して通れるってこと?
自ボム誘爆して自分がロングスタンしないの? >>183
残り香の上にブロック置けるぞ(グリアロは無理)
タックルはブロック消すけど一回きりでスタンするからボムブロできる 相手が残り香を利用する前提でならそれに合わせたブロックは置けるけど、それだと普通に100抜けしてくるのを止められない
なんなら反射神経次第では最速ブロック置かれたの見てからでも残り香にボム置きしてブロック壊せるしなので100抜けを確実に止めるのは無理って話では
というか100払ってんのをなお止めようってのがまず強欲だわ
道中ネックなら無理せずに流してシューターに処理させればいいし、ベースネックならそこに到達される前にどうにかしとけよとしか >>198
敵が先に置いたボムの爆風に先に当たってから引火した自ボムに当たった時は微スタンする
遠ボムスタンより短いスタン
自ボム→敵ボムだと知っての通りロングスタンなりするからどちらが先に置かれたかよく注意するべし 本来100食らうのをなんのスキルも使わずに60で入るのは強欲じゃなくて
100食らい抜けも止めたいって思うのは強欲って言われるんだからそりゃみんな前衛乗りたがるわな 100くらい抜けじゃないと通れない時点で十分なアドバンデージだし、さらに相手に知識がない場合はそれすら止められるって現状でもはっきり言って強いと思うんですけど
抜ける側(特にボマー)が何をしようと100抜けを確定で止められるとかだったら強すぎて修正案件だし、仮にそんなもの求めてるんなら強欲ですねとしか 実際のところ
あんま我慢多様してくるクロって見かけないから
今一つ、ぶっ殺す!以外の対処法知らないんだよね
序盤はギガ捨ててキック&我慢なのか
キック捨てて我慢&ギガボムなんか
どういう風に運用されてるのクロ我慢 >>207
基本ブロックスカスカのマップでもなければキックギガ固定でラスアタでキックをがまんに変える
もちろんラスアタ前にブロックをキッチリ綺麗にしつつライン維持して再築城増やされないように立ち回らないとキック抜くのは弱い
対面がパステルいる場合はスクランブルに後出しするために初動からがまんいれたりするけどその辺り考えてクロつっぱする人はレア いざラスアタがまんしてみるとベース入口塞がれただけで超不利になったりするから怖い ぶっちゃけ、初動でゲートにギガ置きするまで
持つクロってあんま見かけたことないから
それならいっそ初動キック、我慢ありそうかなって
思えるけどそうでもないんか >>210
あるわけないやん
クロ使うなら初動はなにがなんでもゲートにギガ吐け とりあえず遠ボム、近ボム2連ギガで手軽にゲート割れるからギガ持っておいて
敵シューターが雑ならギガで弾無効にできるからがまんよりダメージ抑えられる >>210
初めから我慢キックはクソ硬マップでの苦肉の策として採用されることが稀にある程度ぞ そういや前のマップのからくり黄昏とかボムタ8みたいなゲート横にボムおけるマップで
そこにギガ置いてるクロを複数人見かけたけど、Lv.5ボムは中央が爆風圏内に入ってないとダメージ0なんだよなぁ >>215
他のスキルだと
・注射、MAXためショ
・アクトファイヤー、アクトスプレッド
・ラブランド
も、中央にしか当たり判定がない
ちなみに、悪い噂でド真ん中に置かれたらキッチリ3ヒットするぞ!(ラインボムでは置けない) >>214
そもそもクソ硬マップでクロピック自体が戦犯なんだが >>217
ギガに固執するからでしょ
現状クソ硬マップも足が豊富に出るからWアタやれで終わる話だけど >>216
悪い噂とかほぼ見ないからわからんけど割れてないゲートの真ん中にまで出現判定あるのか… ギガなんてもんは最後の最後にベースにぶち込めりゃ100点なんだ
クロ使い名乗ってええぞ(適当) クロとは関係ないけど、前衛でベース内必死に回ってるといつの間にかラッシュ入れてしまう事がある
ちゃんとイヤホン着けているのに必死過ぎて勢力ゲージ見えないし、警告音も「守ろう」チャットも意識から消えてて聞こえないんだ
こんな状態になってしまうのは自分だけなのかな? 慣れよ慣れ
動画見たり回数こなしたりして視野を広げれば自ずとラッシュ調整もできるようになる
・・・はずだ、俺はまだできないが 普段はラッシュ調整するまでもなく攻めることができないから、たまにベース内でそれなりに回れるとこうなってしまうんだよ...
自分の腕だと、次のチャンスで攻められる保証が全然無いからゲージ見えてたギリギリまで攻めたいとかあるし
これはボンガのセオリーとは明らかに違うんだけどね いやたまにあるならそうだけどイヤホン着けてそれはねえわ
そんなにマップ見れないなら防衛でマップ見る癖つけてからやったほうがいい 防衛側もとにかく必死でマップ...特に下マップは序盤以外全然見る余裕なんかないけど、なんかこういう時に下マップ見るとかあるんだろうか?
シューターの「やったね」チャットはさすがにブロッカー時には聞こえる 敵前衛の位置把握(特にウルシ相手の時は消えてるか否かがめちゃ大事)と、ブロのとき歌う際に味方前衛が敵ベースにいないか(ラッシュ入れてしまわないか)確認とか?パッと思いつくのは 前衛視点の話ならラッシュ管理は指示がほしい押すだけじゃなくて味方がどんだけ攻められてるのか(守れてるのか)は自分でもマップ見てちゃんと把握する必要がある
あとはそもそも相方の位置と体力はどんな場面でも把握しておきたい >>228
はっきりいうならそれができんのなら防衛やるほうがいいってことだ
必死こいてうわああ攻めなきゃ!って毎回になってるのとか味方からしたら爆弾抱えてるようなもん
言われて止まるならまだしも止まれないなら積極的に前衛すべきではない
見る余裕ないなんてことはない
そんなことしてたら防衛だって今のマップほぼ二つ道あるのに抜かれる
ネック塞いでボム乗ってるときでもチラっとでもマップ見やがれ
いいかマップ見ろ、とにかくブロッカーはマップが見やすい
まずお前がゲームメイクしてみろ >>221
ワイ「ベース内クルクル」
モモ「待って」
ワイ「おかのした」
ボム「待てんBOM」
敵「ラッシュや」
いつもボムおいてから言われるんゴ >>184
そのレベルのプレイヤーなら、エメラだとなおさら処理できんと思うわ 名人様の名人級理論は上に行きたい人だけ聞いとけばいいよ
下ランクでそれなりに遊ぶならそれなりでいい
あと防衛上手になってランク上がると前衛の実力差がさらに悪化するからな
ベースイン経験を積みたいなら今こそ前に乗るべきと言う考えもあるぞ パプルは天使なのになんで地獄の番犬の名前を技名にしてるのか
もっと相応しい名前つければいいのになあ
ビューティーセレインアローとか >>226
シューターなら敵を一人でも倒した後、片割れがどこにいるのかの確認で見たりしない?
まぁ、自キャラ周囲にまだいるってんなら話は別だが。
あとは、敵二人倒して送り返した後、ラインの配置につきながら
どこら辺に来そうなのかを下マップで見たりとか。
熟練者はほぼ下マップだけを見て動けるらしいが・・・。 >>229
書いてある通りで防衛してても、気づいたらもう1人に抜かれてた...のが結構多かったりする
ボムブロ中に下マップ見るとかやってみるけど、すごくスタンしそう
>>234
シューターはヘタ過ぎて、なんとか1人倒したときにはもう1人は自ベース内回ってるのが大半で下マップ見るヒマが一番無い
シューターよくデスるからその間だけは下マップ見てるんだけど >>233
糖分切れると地獄みてーになって犬のように甘味を探知したり食らいついてくるじゃん? >>224
ベース内スキルなしタイマンなら離れていれば斜め4隅に1個おけば誘爆なしで2.3秒稼げるし爆発したらそこからさらに2マスほど下がって2個置きボムブロックして時間稼げる
対シューター想定なら爆発ギリギリまで動き続けて避ける
チュートリアルで無料で味方ベース内でフルステータス操作できるから上画面見ないでチャットしながらベース内置きボム完璧にこなそう >>238
下マップだけを見ながらベース内でボムを組む...
考えたこともなかったけど練習してみます
基本ボマーだからベース内タイマンは本当やったこと無い
ベース内1vs2ですぐに詰む
両側に角ボム置いてもどちらかは...特にブロッカーが止めきらなくてボムタックル決められてしまうか、自分から見えてなかったボムに突っ込んでしまうとか いや、そういう対人での立ち回りうんぬんよりも
シューターの基本的な動きそのもの知っといた方がいいんじゃないかな
一人倒してるスキにもう一人がベース入ってるって言ってるけど
そこは真っ先に自分がベース入ってベースに入れないように
しないといけないところだし シューターはボムブロしながら少しずつ下がるのがセオリーなのはさすがに知らないわけではないけど
初期接敵でスキル喰らうわボム喰らうわでかなり倒されてしまうから、本当敵をベースの方に追いかける形が多い
あとは敵1人を見てたらもう1人は見えなくなって気づかないうちに抜かれてる
バトル中に極一部分しか見れてないの何とかしたい 俺の勝ちwww
何で負けたか明日までに考えといて下さいwww はい勝ちーwww
にゃーんで負けたか明日までに考えて来てくださーいwww >>242
初期接敵でやること、
敵シューターに撃たせる
ボムで道を塞ぐ
アタとボマはスキルを使うと思って退避
コチラのスキルを使うタイミングは場合によるけど、最初だけ期待値が高い広範囲攻撃が安定 次のイベントが再来週からで、多分新キャラ追加だと思われるので、早ければ今週チラ見せの可能性 やっぱ初期接敵でシューターに弾撃ってるシューターって弱いよなあ
それで仮に相手シューター倒せたとして残りの前衛二人どうするのとしか シューターに弾撃ってるシューターは弱いけどシューター撃破してるシューターは強いよ
自前衛ラインがあがりまくる 無駄撃ちと言えばグラマスでも配信で野良ミンボーに向かって3発撃ち込んでるのよく見かけるけどあれ1発で死ぬはずだよなあ
そんなにミンボー憎いんだろか 敵が近くにいなけりゃ2発残しておくよりリキャストで3発再チャージした方がいいからなんじゃないの?
シューターが最速中央みたいなマップはわりとそれやるでしょ 60だけ残してどうすんねん
90撃てるからトライは強いんだぞ >>250
逆に言うと今日無かったらない
つーか新キャラ新キャラ言うけど壊れキャラだった時の事考えてんのか?
>>255
60ダメージやぞ
ウッカリ触ったら遠ボムで死ぬから防衛線瓦解する
3発打つのはリロのため 新キャラはムジョー(♀)か企んでそう子(仮)にパプルのスイーツを賭けるぜ きょうはお漫画更新、りゃくしておまん○の日ですか!? 壊れキャラと言えば調整まで8ヶ月無双のアサギを思い出す
一方新キャラだったのに弱キャラの烙印を押されたオリーヴは調整されないまま一年が経とうとしていた 逆に考えるんだ
オリーヴは弱キャラじゃない、我々が彼女の強さを引き出せていないだけだと
いや無いなー >>263
お手軽で補助輪付いたタイプの強さで、ポテンシャルが額面通りしかないからな
いくら極めても伸びしろがないからオリーヴで上に行くといきなり通用しなくなって地獄を見る系 オリーヴ魔改造するなら…
ミサイルは速度上昇と追跡性能アップ
シャッガンは範囲増加と発射時間の短縮
火炎放射は発動中360方向転換可能
追加スキル
グレネード投擲…リンゴみたいに投擲して範囲内に3カウント分のスリップダメージ
こんなんでええか? ミサイルは初速高くてだんだん遅くなっていくかわりにくいくい曲がる
シャッガンは範囲表示無くして近200ダメ中80ダメ遠30ダメ
ファイアはゆっくり方向転換可能
これなら使う >>267
事実上のオリーヴ使わない宣言じゃねーか! ミサイルは撃った後自分で操作可能
サイファーに掴まって高速移動可能
ダンボール被って相手画面からは見えないようにできる
レーションで回復可能
元ネタ考えるとこれぐらいは出来ていいよな ミサイルはホーミングっていう唯一無二の性能があるからそれに伴うデメリットはしゃーない
アクトスプレットの方はCT短くするなり範囲表示消すなりすればまだ改善の余地はある気がする ミサイルはギリギリまで引きつけて反対側に切り返せばボマーでもかわせるようにしろ(AC脳) おまんこと新キャラだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
新アタッカーは拳で戦う系?髪はショートっぽいな 次アタッカーだよなあ
強い→居る方が勝ちだからやり控え
弱い→使いたがりとマチりたくなくてやり控え
大丈夫か? ダダンダーンモチーフまたはゲストのアタッカーか
近接型っぽい 声付いたし現行verの衣装がアタッカーっぽいし絶対レイシス来ると思ったんだがなぁ、でもモチーフキャラは楽しみね 今日はボーナス出たし新キャラも来たしでいい日だな! よぉ〜し!コテツ女体化でfundoshiガール来たでコレ!! 校長が博士でレディースの取り巻きがアンとイーグルって事は小鉄モチーフでガール出しちゃうのか…
校長も小鉄のふんどしコス提案してるし >>283
博士も流石に胸部分は布増やしてくれてたな…
>>284
このゲームの知名度上げてる要因は何と言っても主題歌を子門真人が歌ってる点だからな
ゲーム内容はカプコンのウォーザードに近い感じ 原作に倣って
スキルは全てCT無しのコマンド入力でよろ それでもアタッカーは無敵抜けするで…(ドンッ!!)
拳で!! アサギの回復なくして使い易くした感じかな?
リヴォルの亜種はありそう。御用はいらん 小鉄モチーフなら気弾と回転突進技と瓢箪で回復じゃないかな アタッカーに安直に回復スキル持たせるのやめてもろて パンチ持ってくるならボマーだろと思ったがシロのとんでけが実質パンチだわ むしろ飛んでけの名前とモーションをパンチにして欲しい
とっさの判断でしっくり来ない 新キャラの元ネタなんだこれ
やっぱりダダンダーンってやつなのか? 公開されてる分だけでも人気微妙になりそうだな…
ボツネタの絶対アナル弱い女騎士の方がよかったんじゃねーの リモコンボム
Pボム
水色うんこボム
この辺りの実装マダー? 既存キャラでまだ第4スキル実装されてねーキャラ
グレイシロン
アサギ
パステルオリーヴ
モモコパインプルーン
リモコンはグレイか?Pボムってなんだ
水色うんこは色的にアサギだろうな Pボムは本家だと1個目のボムだけ最大火力になる特殊ボムだな
リモコンとかいう最強ボム、突貫力が増す貫通、楽しいボヨヨンと比べると地味
作品によってちょいちょい違いはあったも思うけど、フルファイヤー以上に火力が伸びたりする あーりがってぇ〜(オレン風)
なんか詩織の好感度ボムが最大のやつっぽいな 火力最大というか射程無限(壁に当たるまで)じゃない?
スパボンだと角に置いた火が反対側の壁まで届いた思い出
貫通はしないけど貫通との併用も出来ないけど 無限なのかよ(恐怖)
4人全員リレーすればベースから敵ベースまで即爆出来るか? メスガキもギャルもオタクに優しいけどさすがにヤンキーはオタクに優しくないだろうなあ
むしろ対極の存在 つーかwikiでダダンダーン見て来たけど小鉄ってやつにヤンキー要素とかお嬢様要素なくね
販売されたらしい漫画とドラマCDから来てんのかな でも、そういうヤンキー娘って
自分が認めない相手には厳しいけど
認めた相手にはどちゃクソ甘やかしてくれそうじゃん?
どこぞのアイドルゲーの爆乳ヤンキーアイドルみたいに オリーヴも魂斗羅モチーフだけど清掃員ってのはオリジナル?だしその辺のキャラ付はボンガ独自なんじゃないかな
アサギも警察だし ダサかっこいいジャージと紙みたいな質感じゃないお嬢様制服が追加されれば
性能はもうどうでもよい 最初漫画を見たときふとお姫様をコネクトするゲームに出てくる他称ヤンキーのキャラが思い浮かんだな
ギャルとヤンキーは別種に見えるが
ギャルは相手に賛同してヤンキーは相手を肯定する感じだな まぁ、どんな格好だろうとウチに来たら有給、賞与、休業の服を着せるけどなw >>309
つべでダダンダーン 小鉄 60fpsで検索汁
つーかこのスレのスレ見てるともしかして前回の漫画も
理解できなかった人多いのかね
ミス・ターチンのネーミングセンスでさすがケイ壱と思ったんだが
ていうか漫画は小鉄よりミス・ターチンをメインにしてくれ頼むぞケイ壱 KONAMIのゲーム全然知らんやつもおるからなぁ、俺もだし
遊戯王とパワプロしかわからん、ボンバーマンすら全然詳しくない ボンバーマンはKONAMIのゲームではない!(FUNNU) >>319
そういえばそうだわ
グッバイハドソン・・・ 前回と今回のあの3人組自体に元ネタがあること自体分からないような人もいるし...
元ネタゲーム自体知らなかった >>317
ガルガルがチャムチャムかと言われてジェネレーションギャップを感じてしまったぜ…
今回3人がそれぞれダッカーとメカゴリラ、ハッピーバスターエースに乗ってるの笑った たまに聞く132のボムの置き方ってなんなんでしょうか?
どういう置き方なのかご指導いただきたいです >>324
パチンコやらないから分かりません
つまりこういうことでしょうか
1 3
2
のような感じで繋げて2で無敵の硬直を狩るような >>322
ダダンダーンとサムスピはそんなに世代離れてない… >>326
世代というより知名度の問題になるんかな ダダンダーン置いてるとことか殆ど見かけんかったしな… これまでのモチーフに比べたら流石にニッチなゲームではあるな >>328
ダダンダーンのコケでコンマイ潰れかけた程度の出回り >>317
最後まで見たけど小鉄のヤンキー要素とお嬢様要素どこだよ(レイプ目)
レゲー動画としては面白かったけど謎は未解決なンだわ
つーかついでにパステルが脱ぐやつ出て来た >>333
あのキャラの濃さじゃ一般受けしねぇよ(ネック真正面から食らい抜け並の大正論) 誰かプルーンでスタン使ってる人いる?1回も見た事ない ラッシュ入れて最後のお注射をさっさと使った後なら使う >>317
ようつべで見てきた
これをモチーフにガールを作ろう...と思うのがスゴいな... ダダンダーンなんてゲーム自体のプレイより
コミゲ連載のコミックしか印象無い。
まぁ、ハクション大魔王やムテキングも然り
こういうタイムボカンシリーズ風味なの嫌いじゃないが
ボンガには強引g過ぎね? ゲーメストもコミゲの方も30代以上にしかわからん罠 足5体力210の攻めブロとツガルじゃ話が違うのじゃ
攻めプルーンがいないのはパインみたいなセルフ回復ができないのが一番デカイと思うけどね >>345
自己回復できないのはな
だから、注射もらったパプルはちゃんとケロ撃ち返せや! それが問題なら第4スキルはドラッグオンインストール的な奴でセルフお注射して
無敵なし長スキルモーション自己回復+速度増加+一定カウント後に長スタンかな
めんどくさそう 第4スキルまであるグリアクでもプリボム3人に安定性で負けるわけでそれぐらいボイスと注射は強いからまぁそうそう強化とか有用な第4スキルは与えられんだろう 単純に4スキルでようやく完成したキャラと3スキルで完成しててそこにさらに追加スキルが来る(来た)キャラとじゃ使いやすさがダンチだからな 初期2スキルで完結していたが故に追加スキルがどっちもほぼ使われない奴が居てなぁ >>351
完成というか最低限か
最初はラブランドすら無かったからなぁ アクアみたいに追加スキル引けなければどうしようもないのもいる
...今日普通に壁無しアクアが防衛に入ってしまったし...どうすればいいの? ただただ事故に遭ったと思うしかない、敵になってもらってゲージ吸い取れるのを祈ろう
どうせそんな半端な使いたがりは例え壁あっても大した活躍できんだろうし 小鉄がどうの言ってるかてハドソンのマスコットキャラの小鉄かと思ったら違うのか
まぎらわしいな >>356
今アクアもガチャピックだから
アクア引いた!(負けても良いから)絶対アクア使う!
みたいなのがいても仕方がないのかなあ
マッチ時間ギリギリでアクア変更だし
ウチだってたまにはアクア使ってみたいぞ
爆風に合わせてウォール乗っける練習自体はした アクア使うならベース回復はもうアテにせんから代わりに足止めと鯖のキルとABMを確実に決めてくれマジで… >>358
ボンガではそういう一回ダメージ無かったことにするアイテム無いよね
まああったら強すぎるが どうしてもそのキャラ使いたいならソロモードもあるのにねぇ >>360
鯖はどっちかというと足止めじゃね?
スキル振らせるなり処理させるなり、相手に一手を強要する >>363
わりと当たるじゃん
アタ以外は特に
お前サバに当たったこと無いの? スタンしてる相手の前で召喚即確殺みたいな技はあるけど基本は制御できないから
牽制というか相手倒せなくとも相手に処理させる手間使わせるスキルでしょ ブルームーンは使いどころ限られるし
鯖はコントロールが出来んので状況作れないってのがすごく痛いんだよなぁ 愚痴スレで詩織の対面にグリアロを使った人に文句を言ってるアホと
対策はグリアロで分からないならパスを折れと言ってるアホが醜い争いをしてるが
グリアロってそんなに詩織キラーなの? わからないならお前もアホじゃん
ID変わってるけど飛行機飛ばした? 分かってないし説明もできないけど分かってるフリしてイキりたい
ネットだもの そう思うんならそうなんじゃない
>>368(>>370)は本気でわからんのか
飛行機飛ばしたID:4Q4iOalR0なのか
詩織vsグリアロを脳内シミュレートすればどうなるか想像できるでしょ
>>160みたいなのは「ヒでの公然の秘密」だからヒやってなくて知らないでも仕方ないけど
グリアロvs詩織なんか脳内シミュレートしたら結果わかる
グリアロの動きがわからんって言うなら12/7のぽろぴ配信で動き掴め >>372
ありがとう、グリアロについてはよく分かってないので勉強がてらちょっと見てみるわ
あと個人的には有効打ではないと思う
妨害が出来てもアクアでいいのでは?と思う部分もあるのと
好感度ボムがMAXの時WMじゃ処理しきれないところもあるので有効打ではないと考える よく分かってないキャラに対して有効打ではないと言えちゃうのすごいっすね 好感度ボムがMAXの時WMじゃ処理しきれない
意味不明
詩織側ラッシュ入ってんのか? 割と本当になんかあったけ?詩織VSグリアロ
植樹に合わせてチャイプぶつけるぐらいしか思い浮かばねーや
ボム動かす手段ないからくらい抜け必須になるとかそういうこと? >>374
逆に言えば有効打になる部分もよく分かってないから”思う”なのよ
言い切ってない
>>375
WMしてる間は硬直して動けない分毎度のこと好感度ボムを捌いてたら
通常ボムのダメージが積み重なりそうだなと考えてね >>377
WMしてる間は硬直して動けない
→ボムの爆発間隔よりWM硬直のほうが長いんか?
通常ボムのダメージが積み重なりそう
→意味不明
グリアロの動画すら見たこと無いのか
>>376
爆発させるかどうかなんてグリアロがイニシアチブ握ってるがくらい抜けさせてくれると思う?
将棋するとか言い始めるなよ グリアロが詩織に有利取れるなんて一定水準の技量があっての話で脳死でWM擦ってりゃ勝てるわけじゃない
つうかそもそもグリアロはキャラ相性より練度が物言うキャラでまともに使えてるのなんてGAでも両手で数えられたらいい方なんだから
有利取れてるからより付け焼き刃で使う方が問題で終わる話だろ 植樹をチャイプで妨害したら、下手したら無敵のミンボーが出来上がるよねw とりあえずベース内戦に限って考えると他ブロが無敵中リス埋めか角ボムやら自分で窪みにボム置くとかでちょっとした制限をするのがいっぱいいっぱいだからその点ではだいぶ積極的な対処が取れるキャラだとは思う
その上でやっぱり扱いは難しいからその辺は>>379の言うとおり熟練度がないとってキャラではある
でも熟練度上げたいからって敬遠されがちなキャラ使って大負けをするとまーあたりが強いから熟練度を上げるのも大変なもんでグリアロ使いってのはそこに至るまでも含めて大したもんですわ スライムはどうだか知らんがDANTEは詩織見せたらグリアロになるのやめろっつってたよ
糸冬 そのグリアロチェンジの人が付け焼き刃かどうかなんて誰にも分からんよ、パイン出せばより早く落ちてたかもしれん
ボコられて負けたとは確かに書いてあったが、それが相手前衛の練度の高さによるものなのかグリアロが下手だからなのかシューターがポカしたからなのかも分からんしな
そこらの詩織には通じるけど偶々相手が上をいっただけかもしれんし 詩織対策にグリアロ出す理由がわからんってのはしゃーない、知識不足は改善すればいい
本当にグリアロが有効か疑問を持つのもいい
定説が新説で覆ることなんていくらでもあるし、疑問を持てるのは素晴らしいこと
グリアロには詩織適性無いって断言するやつは相当やばい
有効とされる理由を知らない上に考える姿勢もないのに口だけはでかい害悪 ABあたりでも技量の差で変わるから断言するのはマヌケとしか
こういうヤツは鯖に当たらんとかプレイミスが無いこと前提で断言して、日頃のプレミは忘れてるんだろうなw ゲーム始める前に、今回はこのようにしたいとか色々考えてるのに
始めるとすぐに必死になって何も考えられない状態になってしまうの何とかしたい
反省するけど、また次のゲームですぐ必死になってしまい... >>388
・落ち着いたプレイで余裕を持つ
・視野を広く持つ
・プレイ中の自身のリソースの7割を使い、残り3割は何かあった時に即対処出来るようにする
これじゃダメかな? >ピックアップの欲しいやつ出るまで回すと1万だっけ?
ほしいキャラが出たとき99/100人が出る期待値は追いガチャフル込みで50回プレイの2万だそうな
ちなみに超運悪いと出ない一人になって最大4万〜とかかかるかもしれない
3人ピックアップで欲しい奴出るまでに他のピックキャラが3回と8回とすり抜け他キャラが3人出たことがある 2万で欲しいキャラ手に入るなら割と有情な方だよな
まぁ星3スキル度外視するならだが >>388
自分がミスってる自覚あるなら録画台あるとこいって自分のプレイ見返すのもありだよ
結局状況判断ゲーだから最終的には経験積むしかないけど同じミスばっかで無駄金費やすよりは
自分のプレイ見返すなり上手い人の配信見るなりして学ぶほうがまだ経済的 >>388
考えて行動出来る人は皆無だぞ。
むしろ反射で動けるように反復練習するのが基本。
その場その場で最適な行動したいなら
プレイ中一息つく所でタッチパネル画面で全キャラの位置を見て
どう動くか判断する。 >>388
シューターならアタッカー返したあとどうする?
ブロッカーならボマー返したあとどうする?
とか単純なところから自然とパターン化されると思うよ
MCぐらいまでは無理せず自然に上がるのを待った方が良いと思うけど めっちゃ格闘家って感じのポーズだな
素手で壁くらい壊しそう >>389
そういうふうにプレイしたいけど、1ゲーム目から必死で焦ってる状態になってしまってそれができないんだよ... 鞭っぽい武器持ってるのかと思ったけど他のガールと同じで尻尾かこれ そういや火を使うキャラって今まで居なかったな
やっぱ火をつけてその場でボムを爆破させたりとか出来るんだろうか 一応火炎放射器で汚物は消毒だーってやってるガールが居るんですけど? 素手で殴るキャラなら暴力的で嫌だな
銃やチェーンソーで攻撃するのは全然いいが >>393
最適な行動したい...下の画面ほとんど見てなかったけど
というか自分の周囲だけで判断...
『自分は次はこう行動する』...という考えだけで行動してしまっているな
それがなにも(敵の行動のことを)考えてないということなのに
>>394
つい脳死ですぐ近くのもう1人の相手の方に行ってしまいがち...
特に終盤は両ゲート開いてて1人1つのネック守らなければいけないときもあるのにしょっちゅう無償ベースインさせてしまっている
...と反省点はメチャあるのに、ゲーム始めるとまたなにも考えられない残念なことになりがちなダメプレイヤーだな... それなら火属性じゃないボムなんてあるのって話になるしなぁ >>401
お前の中で何かが違うのは分かった
そしてわからない >>396
他の人も言うてるけどアドリブで対応せなアカン状況もあるから対戦数こなして「慣れる」しかないのよね
その上でワイが書き込んだ事も出来るようになればしょうもないチョンボも無くせるようになるよ
とりあえず上手い人の動画見て、「自分はこれなら出来る」というのからやってみてはどうかな? >>405
これならマネできそう→ムリムリこれムヒならよくある
動画だと簡単そうに見えるのにね
やっぱりじっくり回数こなしていくしかないか... >>404
生々しさかもしれない
銃や爆弾なんて普通は漫画か何かでしかお目にかからないある種ファンタジーみたいなもの
素手でぶん殴るのは想像できてしまう 新キャラ、オリジナルならアンノウンズかサイエンシナプスから来てほしかったんだけどな 対戦後に勇気出してメール送ってみたけど何も反応もなかったぜ
長文がいけなかったのかなぁ? >>414
「ワイの足おやつ食べたのお前やろクソシューター」
みたいな? >>409
あと自分に合うロールとキャラをはっきりさせるのも大事よ
とりあえず初期の四人が使いやすい(と思う)からそれから始めてみ? >>416
そうなんですね…特に試合のコメントしてなかったからこっちのがいいのかなと思いました
>>417
はじめましてさっき組んだ〜ですこうしてほしかったとこあったら教えて下さいみたいな感じです >>418
色々ありがとうございます
正直シロウルシエメラモモパイ全部勝率30%台辺りだけど頑張ってみます
BCがすごく難しく感じる >>420
その四人をそつなく使えるだけでも充分だから無理しないペースで頑張ってね >>410がMGSの動画を見たら、もうボンガ出来ない体になりそうだな
MGS5 GZなんて、MGS4のヒロインが爆弾で(ry ただのうっかりだろうけど4ではないぞ
あとそれならパワポケのがはy >>424
あれ?パスって4じゃなかったっけ、思い違いかなスマソ
スレ違いなるしここで切るべ あるとしたら新キャラがぶっ壊れてた時の下方でしょ
いまだにギャルアッパー入らんし
アサギ見る限り下方も超時間かかりそうだが 一応ツガルとかパプルは過去に強化されてるからオリーヴもそのうちならんかある恥ず…多分 >>429
オリーヴの仕様上、下手に強化するとブッ壊れになるのだけどそれは スプレッドが範囲予告なしで近距離180ダメ遠距離130ダメとかにならない限り壊れないから心配するな まぁオリーヴは対ボマーなら少しの強化で簡単に壊れるだろうが、肝心のアタッカーへの決定打となる強化がないとどうにもならん アタへの対応力を上げてもいいけど当然ボマへの対応力は下方やぞ >>409
動画見てすぐできるなら誰も苦労しないよ
極端な話、ネックでのボムブロックを繰り返す
(左スティック↗⇨ボムボタンを押す⇨左スティック↙⇨以下繰り返す)という
簡単な操作ですら、実戦だと焦ってミスる事がある
だから反復練習で指を動きに慣れさせて確実にできるようにする >>435
っしゃこれパターン入ったわ(ネックで定点防衛ボムブロ5連続成功しながら)
くそ回線「ここでラグをひとつまみっと…w(画面カクカクっw)」
俺「ああああああカクついて俺も敵もワープして後逸してんじゃねーかヒェ〜〜〜wwwwwwwwwww」
殺す >>436
あるある
つい今の今まで正常にネック攻防してたのにいきなりワープでネック越えてこられるとファッ!?って声出そうになる >>437
同じく
ネック攻防でボムブロック繰り返してたら、急に相手クロの動きが止まって
「回線落ちかな〜」と思ってたら突然クロがベース内にワープして暴れてた
ホンマやめて ラグくても安定してラグいならまだ対処のしようもあるんだよな
試合中に悪化したり、逆に少しマシになったりとムラがある方がきつい 回線もそうだが明らかにスペック不足でカクつく時もあるよな
同時に大量のボムが爆発したりすると一瞬カクついたりする マッチングで意外と確認しなきゃならんのがクソラグ発生させる店舗かどうかなんだよな
分かりやすい海外ならともかく国内のラグ所は多くて覚えるのが大変 それまで普通だったのに急なファイアーマンとかマジ勘弁 >>431
せめて予告無しくらいはな
できれば速射 ミサイルはせめて硬直なしブッパでもいいんじゃないかな 歩きながらミサイルとか完全に胸とかそこら辺から発射するやつだよね また私の立ち位置を脅かすおつもりですか(FUNNU) >>446
即死フルバがある限りちょっとやそっとじゃファーストチョイスから変わらん >>447
胸からミサイル!?ロボット化ですかキャラ被り許せません
みたいなネタのつもりやったんや・・・許してや・・・ 最近のキャラの撃破絵がOKなら昔のエロすぎて修正された撃破絵たちも復活させていいのではないか なぜか連続で2vs2になってしまい、せっかくだからアクア練習したいと思ったけど、毎回相手側がクロを選ぶからアクアにできなくて残念...
アクア(プルーン)だととっさのネック防衛でギガロードしてしまいそう プルーンはともかくアクアでギガロードはせんやろ・・・ オリーヴは追加スキルでリンゴみたいに投げて範囲内に爆破ダメージ+スリップダメージのグレードでええんじゃね? そもそもブロッカーちょっとでもかじってるなら
ギガロードせんやろ
と言いたいがマス帯にもなってパ二6ベース右を埋めるヤツはなんなのだよ >>458
確かにw
追加スキルで魂斗羅関係で何かええのあるかなぁ… >>457
でも宗派による気はする
自分は埋めないけど、グラマスの人でも埋める人いるから 俺も埋めるわ
ベース内通ればええやん?それで不具合感じたこと多分…多分なかったし 二本の橋を行き来したいから塞いで欲しくない派
後衛二人でそれぞれの橋を分業できるのならいいのかもしれないけど野良だと厳しさを感じる ベース外を回った方がキャラや位置によって射撃当てられるんだから全然違うだろ ベース右を塞ぐかどうかの判断はブロッカーに委ねるけど、塞ぐんならそっちはまかせたぞ、かな エメラやパステルはベース島右上に居ても
何もできないから埋めていい
パプツガオリは射撃が届くから埋めない 前衛視点からも考えてみよう
埋まってない方が遥かに楽 左上橋を一人で守れる自信はさらさら無いから一応いつでも来てもらえるよう開けてるけど、やっぱあそこ開いてると敵前衛も仕事しやすいよなぁ アタッカーでブロック壊すの面倒だからブロック通過のスキル持ったガール出ないかな 賛否が出るって事は優先順位がそこまで高くない好みの問題だから埋めずに別の箇所増やす様にしてるし
自分がシューターの場合右側が機能する時は不利な状況が多くて有利な状況だとかなり制限される印象だからチャット打ってまで頼まれたら埋めるかな >>475
ラスアタ防止にブロック敷いてたらほぼ確定入場されるなんて壊れるわ…
でとブロックを壊したいボマーと透過抜けしたいアタッカーで喧嘩する図が見えますわ〜 一マスだけならブロック透過できるキャラがいるらしいですよ >>476
たまにオレン返しは引いてないのにベース右は埋めてあったりして頭痛くなるわ
優先順位ってのを本気で理解できないんだろうな >>455
比較的ウルシとかには有効な、ネックに対しての横向きウォールしてしまいそうでな...
爆風に対して爆風に当たらない位置からの前向きPウォールがクロに対しては正解だってことは分かってはいるんだけど >>480
どうしても自分が横向いて縦方向に姫壁出したいなら、先に自分の斜め下後ろにボム仕込んどくって方法もあるぞ ・「グランドマスター〜マスターA」クラスと「スーパースター」クラスのみのバトルが起こらないように調整しました。
どういうこと?
AAAG vs スパAAAG
みたいにならないってことかな 公式ツイのマッチ調整って結局どういう意味?
これからはBCも混ぜて遊んでね!ってこと? 文面通りに読み取るなら
・通常マッチはそのまま、混合のマッチを調整
・パスタとGAのみのマッチは無し
・GAとBCのマッチはあり
・BCとパスタのマッチはあり
・GABCパスタ全混ぜのマッチはあり
でいいのかな そのまんまの意味で、G・A・パスタ「のみ」でマッチングが成立することはなくなるって意味でしょ
だからGAAパvs GAAパ とか、GAAA vs GAAパみたいなのは発生しなくなる
GAAB vs GAAパってマッチングは普通に発生することになる つまりマスA comcomcom vs パスタC comcomcomは発生しなくなる
失ったゲージ返せやコンマイ comが混じった場合に「のみ」と判断されるかどうかは現状グレーな気がする >>487
もしcomを「のみ」判定しないで他プレイヤー扱いする調整ならそれこそコンマイアホかと ところで新キャラ、小鉄っぽいけどアンから名前取って
アンズだと思うんよ、赤系統だし ボンバーマン本家にも小鉄いるから名前はかえてくるんじゃないかな ボンバーマンガ見る感じ最後はカかオだと思うんだよな〜つまりテツオだな >>491
第二のなまくらアイドルになりそうな名前だなあ… >>487
バーストでレギュラーとか混ざったら普通に当たる あーあまたおっぱいでかい族かぁ
スレンダーなアタッカーはいつになったら来るのかなぁ 俺は大人なのに胸部が薄いのを気にしてるクールビューティ黒髪ショートヘアお姉さんをいつまでも待つぞ 新ガールいいな…でも小鉄…でもいいな…でも小鉄…
😈「お前シロンで抜いてたやろ」
あそっかぁ!ならモチーフなんて関係ねえや! おっぱいはいくらでも盛って良いってミギーも言ってるし… >>502
モチーフがあるキャラってシロクログレイシロンくらいかな?
そう考えると元キャラとは全然違う見た目になるんじゃないの? セピアがベルモンド家の末裔みたく、新キャラは小鉄の子孫って設定かもしれんよね… プリティボンバーズの名前はプリティボンバー
アクアはセガサターンあたりにいたお嬢様
が元ネタかなとは思う、サントラに書かれてたの名前の法則的に明確に本家意識してるのはボマー組だけだろうけどね セイジャは爆ボン2と聞きました!
ということはパプルも元ネタあるということではないでしょうか
細かく言うとキャラデザの人の遠い日のオリキャラアレンジっぽいが 部分的にはアサギが月風魔伝引っ張ってたり色々あるよね
ところでエメラの過去が明かされそうになったボンバーマンガからそろそろ1年経つ訳だが? てっきり次はロボット系アタッカーが来るのかと思ってたぜ 今日は新キャラおまん公開
…じゃなくて新キャラ公開おまんだと思うけど よーしパパ今日新ギャルのまん○御開帳拝めたらID腹筋しちゃうぞー そんな事より新キャラの下半身部分がオレンとオリーヴみたいな痴女ハイレグなのか、それとも尻肉が少しはみ出してる短パンなのか…そっちの方が重要やぞw 見た目くさそうだと萌えられないから可愛い系であってくれ エメラの電源スイッチも、ちぃと同じところにあるんですかね・・・(ハァハァハァ プロレスが元ネタだとしたらプレイヤーへの呼び方はやっぱレフリーなんかや 仮にプロレス由来だとしたらどちらかといえばセコンドじゃないか じゃあ相撲由来キャラが来たら親方かタニマチ呼びだな! >>522
ちょびっツ?
確か悟空の兄で「戦闘力たったの5か、ゴミめ」って言うたヤツだっけか?w それはターレスや!
バーダックやったっけ?
思い出したカカロットや >>505
これワイが書き込んだ事やけど、大体当たってて草(テッカが小鉄の娘だという事) 腕力に任せたギミック…
ありがちなのはソフトブロックを吹っ飛ばすルーイ的な技とか? KACボンガ部門中止だってよ
見たかったのになあ…(色んな意味で) >>535
ゴミとその取り巻きNo1決定戦見たいんか? テッコ(鉄子)かなと思ったけどテッカできたか
しかし子孫どころか娘とは… 打弾団の取り巻きはテッカの妹とイーグルの娘なのだろうか
グレイがテーマソングボーカル付き要望してるのは予想は出来たが笑う それにしてもいよいよもってコナミワイワイワールド3になってきたなあ
絵師のコナミ愛に脱帽
そして次は何が来るのやら
趣味全開で欲望をぶちまけるとシューター枠にジオールさんがきてセピアと絡んでほしい
アタッカー枠に奪刻のシャノアさんが来てアクアの胃にさらなるダメージを与えてほしい >>541
ジオールはフリント地獄突きの超近接アタッカーかなあ
グレイは片目隠れ・アホ毛・トランジスタグラマーでティタみがある… 新キャラ腕力に任せたこれまでにないギミックとあるからアタッカー初のブロック破壊系なのかな
だとしたらCT8秒チームレベル2で使える射程1マスの無敵付きブロック破壊パンチくらいが妥当だろうか
自ボム置いてタイミング良く使えば爆風とパンチで2マス分破壊できるとか1ブロックパンチで壊して爆風を敵に届かせるとか妄想が膨らむ 流石に突進技にブロック破壊付いたらブッ壊れ過ぎる
ノックバック+弱スタンとかでネック攻防強強マンになるのかな アイテムごと壁破壊2マス版リヴォルパンチ
ダメージなし長スタンパンチ
殴った相手ふっ飛ばすパンチ
他には何があるだろうか いそうでいなかった赤髪キャラ、ついに登場か
そういえば緑髪のオリキャラってよく考えたらいないような…
エメラは公式マンガだと金髪だしツガルはコラボキャラだし
プリボン最後の一人待ちか スティックガチャためショ、廻天パンチ
殴るパイルバンカー、釘パンチ
30スタートで5ずつダメが上がってく、グロウパンチ
ノータイム後方突進、おしりパンチ
瀕死時ケツから出る、ピンチくんのパンツパンチ
ラスアタ用無限拳
これだけ数撃ちゃ当たるやろ >>542
STG出身のくせにアタッカーか…
たしかに接近推奨キャラだったけど >>549
確かクイーンオブスペードだっけ?
メロンさんでええやん
緑髪のメロ…のだとなんかパステルと顔なじみでどこかのお姫様やってるCV井上喜久子が連想されるけど ウンチーコングみたいにグルグル回してダメージ上げるパンチがあると見たね!違っても特に何もしねえけど ちょびっツのOPは福岡県民にとっては夕方の情報番組の曲として認知されてるからな アクア様のフィギュアまた延期してて草
もう送る気無いだろ 中国が計画停電で工場がまともに回らんからしゃーない KACの予選ってアサギ実装直後でもう2年も経っていることに震える… ギャルもアッパー無しで1年か(白目
イベント完走する程度にプレイ頻度落ちてるとはいえ1回も全国出したことねえわ
というか出す気にならん スパスタの話だかオリーヴが攻め上がってセピアがベース防衛に回って俺モモコは目眩がした 🍝ほどオリーヴ出したがるよねw
つーかエメラでまずはシューターの基礎を覚えて欲しいわ… ファイヤーは強いマップがある、これは結構ガチ
以上、オリーヴが強いところでした パスタはエイム悪いからエメラよりもホーミングのあるオリーブのが当てれる
敵アタッカーの無敵振りも下手だからなんとでも賄える
って感じじゃない?知らんけど エメラに飽きてパプルとかツガル使い始めたけどオリーブはピックできねえ…
ダブルボマーとかやってくれたらワンチャンあるかな >>568
ヒエールはWボマーありだと思ってるけどオリーブ相手にはやらんで😁 オリーヴもセピアもグリアロもキャラとしては好きなんだけど
使いこなせるかと言ったら俺には難しいんだよなあ…
どうしても同タイプ内の使いやすいガール優先してしまう
勝つとBP多く手に入るイベント中は特に セピアとグリアロはマップ選んで上手くやればちゃんと活躍の場はあるけどオリーヴは… >>564
オリーヴ本当人気ある
代わりにエメラが人気無い...出て来ない
どうしたものか >>564
パスタはオリーヴ通用するからパスタで出すのは悪くないぞ
アタッカーもボマーもミサイルにボコボコ当たるからな。下手なエメラ出すよりも戦績良くなる
問題はパスタっていう特殊環境だからこそ通用してて実際は弱いってことを理解していないことにある
マスに上がったりGAと混合したりしても構わずオリーヴ出し続けるからなあいつら 心構えについて聞きたいんだけどさ
残り1分でこっちのベース耐久25%相手のベース耐久95%という圧倒的大差がついてる時の後衛ってどんな気持ちでやればいいのだろうか?
ほぼ勝てる見込みがないからすごく投げたくなるけど他の人はどんな気持ちで後衛をしてるのか気になる 例えばそれが別の試合で5:5でちょっとでも削られたら負けみたいな場面だったら相手の攻撃防ぐ技術とかは活きるからそう思って頑張る そりゃもちろん「あーこりゃ負けたなー」と諦めるけど流石に投げはしないな、人目あるし
今後のための練習だかに使うかね なるほど
勝てないからどんな気持ちでやればいい?ではなく次の試合に生かす為の練習の場と割り切るのか
モヤモヤしてたけど少しスッキリした
ありがとうございます もちろんそこまで攻め入られた点については猛省しながらね
どうすれば良かったかーとか・・・まぁそれに関しては試合後にゆっくりか 耐久をがっつり削られる理由は把握している
ベース内での戦闘が苦手で上手いアタッカーが来ると倒せずに延々と殴られ続ける
オレンとかアサギは追い詰めても無敵抜けされてダメージを与えられずやっと倒しても相方がやってきて殴られ続ける悪循環に陥ることが多いな >>575
捨てゲーはしない
負けてると分かってても最後の最後まで足掻くわ だいぶゲージ差ついて負けてても敵シューターがベース内で倒れたりするとその一回でベースタコ殴り状態になって一気にゲージ差詰まったりもするから頑張れ 防衛話の流れになってるしマスBにもなって今更聞くが
ブロでアサギとネック攻防してる時、ボムブロを御用で抜かれる時の対策って何があるの?
要は時間差でボム置いといて硬直確殺とか出来るもんなの?
俺もう抜かれるのは仕方なしと諦めてその先の勝負に持ち込むけど、何か有効打があるなら知りたい。 負け戦をどう戦うかって命とか掛かってないゲームだからこそ人間性出るよね >>572
セピアの活躍の場のマップはコロナ以後ありません
1000歩譲ってパニ系列のボマー枠だがそんなことするくらいなら足7アタ2人でいい セピアは足以外の全能力がガール中最強にしても許される気がする
それだけこのゲーム足が重要な訳だけど >>585
1000歩譲ってようやくパニボマー枠ってお前の歩幅どんだけ短いねん >>575
残りTime120秒自軍ゲージ10%相手ゲージ90%から
一度も自ベースに入れさせずにタイムアップ時には大逆転勝利とかあったからやっぱり諦めたらダメなんだよなあ
...その両ベースゲート開いた状態から一度もベース入れさせずにキッチリ守れるなら、最初からそう守れよ
とつっこまれそうではある >>587
直近1年間のマップの足の総量知らないのかな そういやラスボで互いにゲージ満タン+終了コール直前なので全員ドローを確信したのか、敵前衛が動かなくなった所をワイが「せめて嫌がらせでラスキルだけでもしたる」とホンスナでキルして勝てた事もあったなw(その時はキルのゲージ差で勝てる事は考えてなかった模様)
そして勝利宣言された瞬間「?」ってなったわw >>583
シューターなら硬直にフルバだけど、ブロならブロックで時間稼ぎが基本だよね
だが御用使ってるなら大念チャージしていない限りその後に使えるスキルが限られるから、タックルチャンスだと割り切ろう 溜めボムで御用を殺すことは出来なくないけど相手が上手いと溜めボムからの繋ぎでは硬直に間に合わないように振ってくるから難しい
ベースネックならシューターに任せとけ余計なことすんなマジで
それ以外なら無理せず下がって次のボムブロ置け無理して後逸すんなマジで >>575
99%通らないけど通ればワンチャンある選択をすれば稀に逆転できるけど村民はそれを許さないから目標を下げるしかない
落城を防げれば後衛の仕事はできてるから終わってから攻めようNG打つ資格が出来るとか、下がりつつも前向きに考えよう
これは4対4のゲームではない、3対1のゲームなんだと切り替えていこう >>575
もう勝ちはないなと思っても投げはしない
前衛何やってんだよとは思いながらも練習になるし必死に防衛してゲームを楽しんでるよ
投げ癖諦め癖がつくとゲージ数ミリ争う微妙なゲームで負けが多くなるしね しんがりこそ戦の華よ!の気持ち
最後の一瞬まで諦めないメンタルの筋トレ
そのうち胃痛が嵩めば嵩むほど動きの精度が良くなって、相手の心理状態を直感で察知できる能力が覚醒して
胃痛が快感になる(後衛末期症状) お互いにゲージ0でお互いに前衛追い返した状態で
こらえきれなくなった方が負けみたいな
くっそ熱い状況もあったな >>596
しんがりってつまり撤退戦=敗戦処理なんだけどね
その覚醒状態になると、勝ち戦を気の緩みで落としかねんし ボムブロして左下に移動したらシロンにもってけされた同じ場所にボムブロしようとしても間に合わなかった
玉乗りしてないと駄目なのかな 確かボムブロ間に合わんようにするため、持ってけ後すぐ動けるように修正されたような 玉乗りその場ボムで止められるよ
余裕で、ではなくなったけど、何で止められないかはラグかどうかは知らんが
もってけの硬直が重すぎてそのまま挟まれるって事態を無くした修正な感じ 玉乗りしてりゃ済むしウォール引いても済む
ボマー相手にするなら玉乗り意識は大事よ(CT的に絶対ないと分かればともかく) グレイ相手に玉乗りしてしまった自分のようなのもいるから気をつけて... 玉乗り使って時間差を省みればネックの真ん中にいるクロちゃんもキックさせる事なく爆殺する事も出来るんだよね? あんま玉乗りしてる所を見せると予備ボムつなげてのロングスタン狙われるけどな
それで相手がスタンしてないのに抜けたら将棋になるけどスタンしたなら堂々と入っていい 新キャラ来るから久々にボンガやりたいけど数ヶ月ブランクあいてるからオンに出たくなさすぎる……
動画とかで復習したって絶対クラス相応の動きできない
組分けはシーズン制にしてくれ… シーズン制にして今まさに大失敗してるガンダムもいるから難しいところ >>611
そんな発言してたらランク下がったら死ぬ勢にガイジ呼ばわりされるぞ >>613
でもランク不相応の動きしててもガイジ呼ばわりじゃん… どのランク帯にいるか分からないが2〜3プレイほどシングルに籠って素振りするのもいいかもね
無敵抜けの感覚さえ戻ればあとはプレイ中になんとかなる 接点ないグラマスに組んでどうだったかツイッターで聞きたいんだけどいきなり飛ばすとやっぱりびっくりするのかな
動きどうでしたかと聞きたいというかなにもしてなかったからどうすればいいか聞きたい
結構間空いてしまってるから動画付ければいいのか悩む >>611
一応別スレで聞いてみたけど下手くそでもあまり迷惑をかけないロールはボマーらしいわ
あくまでも消去法だが素振りしても心配ならボマーに乗るといいかもね 罪悪感は個人の感情の問題だから
自分が考える最も迷惑のかからない方法を実践すれば
自ずと億劫は消えていくと思う 昨日大型二輪の卒検通ってふと思ったんだけど、ボンガ民でバイク乗りって人おるんやろうか?
クロはハーレーが似合うと思う
セピアさんは女子大生みたいな格好で水色の原付スクーター乗って欲しい シロの元ネタのボンバーマンで空飛ぶバイクみたいなやつに乗ってたのが居たけどシロがバイクってイメージは無いな、オレンとかは乗ってそうなんだが うおおおおオリーヴ強化!オリーヴ強化!!
・・・多分イマイチな立ち位置なのは変わらんだろうけど
漫画の方だとみんなバイク乗ってるの想像しやすいけど美少女版はな〜 0.1キロ速度超過でアサギに捕まってたやん
いやあれ原付きだってか? オリーヴが多少なり強化されたのは良いけど他にももっとたくさん弄るところありませんかね・・・
次の調整はまた1年後ですかそうですか ボンバーマンで乗り物に乗ってるシーンなんて見たことないなあ ボンバーマンランドのレースとかボンバーマンカートは面白かったな >>621
卒検おめでとう
公道走る時はノールックで車線変更するアホ共に気を付けてね 俺は二輪乗ったら親子の縁切る言われたから乗ってないぜ アクア1みたいなとこだとリス埋めしないと道中完全に封鎖されて攻めも通らなくなるってのは分かるんだけどヒエール2でそんなことってある?
再築メインでいい感じに守れてたけどアタッカーにリス埋め指示出されて結局は完封されてたんだよね >>633
ボーイではバイクなんて乗ってないのでは >>621
レブル1100できらめき高校に通う藤崎詩織
好感度が上がると放課後タンデム >>625>>623
フィギュアの時の軽トラ殴り込みのほうがイメージ強い タイトルでコンマイコマンド入れたらロゴがボンバーボーイに変化して、全員男体化するようにしよう 流石にアタッカーにブロック破壊スキルは来なかったか
吹き飛ばしはどう機能するかな
ちょっと考えたくらいだとあんまり強みを感じられないが >>639
レベル4スキルで敵後衛を吹っ飛ばし&スタンでボマー無償通過とかあったりするんだろうか? KBで定点シューター吹っ飛ばしてボムブロ遅らせてる間にネック通る、とか?
あんまりKBの使いどころが思い浮かばんな、でもKB抜きに考えたら俺の腕じゃウルシのが良さそうってことになりかねんな テッカのスキル面白くね?
キャラ動かせるのかー
動画みたいに橋や線路で妨害も出来るし、防衛でも役立ちそうで面白い どこまで吹っ飛ばせるかによるのかな
スタート地点にまで吹っ飛ばせるなら今までにない斬新な効果で面白いんだが せめて敵ベース内のどこからでも敵キャラを敵ベース外に吹き飛ばすくらいはあってもいいよな ボマーのラスアタサポートには最適かもなぁ、テッカ
玉乗りタックル強制キャンセルさせられるだろうし
ボマーとの連携が上手くはまればかなり強いのでは?
プルーンには弱そうだけど 動画見る→吹き飛ばしかーでも遅くね?足5か?→公式でステ確認→足7
_人人人人人人人人_
> ぶっ壊れ確定 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 流石に射程短くしてモーションもちょいと長くないとヤバいかな? 鉄拳制裁拳
前2マス? 威力35or40?
衝天砲
2.5マス前に3×3範囲 威力60
超究極鉄拳制裁拳
1マス前にリンゴ範囲円形 威力110?
範囲縮小花火隠れっぽい
オレン+ウルシみたいな感じ?早く使いて〜 動画見てきた
こりゃ近づかれる前に始末しなきゃアカンヤツや…
ただオレンやアサギみたいな移動技が無いだけマシやなw 本当にパインをデザインした人はどこにいっちゃったの?
今年実装の3キャラ全員見た目大ハズレってなかなか出来ることでもないだろ 俺は良いデザインだと思うけどなぁ
欲を言えば褌を股の下に通して欲しかったが・・・ 紹介動画見てきたけど後衛アレルギーを発症しそうなキャラだな
ただでさえ後衛は嫌がられる上に胃が痛くなる場面が多いのにテッカのおかげで後衛を押し付けあう流れになりそう >>660
今年に実装したのは6月のプルーンだけだぞ
オリーヴは2020年の12月、シロンは7月
ちなみに2019年の12月がアサギで10月にパイン、7月がパステル
気が早い話だが次の新キャラ来るのは2022年の6,7月だな PVにツッコむのも野暮だけどアタッカーなのにふっとばしてる相手がクロとウルシ(とパイン)なのは…
相手前衛にスキル振るのって防衛側からするといいから攻めてくれってなりがちな気がする あの押し込み例を見るとシューターで欲しくなったな、ノックバックスキル
防衛テッカは流石にないだろうけど・・・ 踏切のゲートに挟まれたやつを押し出して電車に轢かせるとか言ったやつ天才だわ エメラがオメガとか打ってるのを端で避けてる最中に押し出したりできんのかな 見た目なんて個人の好みだから他人の意見なんて気にせんでいいだろ
「好みに合っていなかったんですね、お気の毒に」で終わる話
ワイは最近のキャラもみんな可愛いから満足してるわ
テッカのSDもあのデザインだからかお腹から下半身にかけて中々えっちと思ってるよ やべー香りはするけど
鉄拳制裁拳のリーチ、自分のマスに判定があるかどうか
超究極鉄拳制裁拳の無敵時間、硬直は1Fかどうか
各スキルのct(最重要)
壊れかどうかはこれ次第で全然変わってくるなぁ >>671
特に理由のないΩデリートがぴゅんとベースを襲うとか胸熱だな >>671
ゲロビの終わりに合わせれば多分吹っ飛ばせると思うよ いやオメガ避けてる敵アタッカーとボマーをオメガの射線に突き飛ばしたいなっていう >>673
まぁでも、最大速度7だからな。
どのような形でも、アタッカーの動きは出来るのではないか >>676
被弾無敵がついてカスダメになるんじゃないの 差分版なら良いけどエロいっていうかマヌケなんだよ
オリーヴはつぐみん版か学園制服の方が出来がいいし
今回のはハーパンスパッツとかスポーティな感じにすれば良かったのに
どうせ破くか着せ替えて脱がすんだから 稀にセピア使う時にボマーのつゆ払いするの好きだったけど敵ふっとばすスキルの方がそれもつよそうだな 後衛キャラが実装されたら前衛メインもやりたがるけど、前衛キャラが実装されても後衛メインが取り合いに参加するとはあまり思えない
偏見です そら、前衛は平時でも放っておいても誰かはピックしてるものなのに、
新キャラなら更なりだからな。後衛メインでやってるなら、
そんなバトルロイヤルに参加するよりも勝利優先よ。 相手にテッカが来た時にどう対処するか
の方に後衛専はいくと思う
自分はヘタなのでそういうの考えられないけど 防衛はしたいけど攻められる状況にはなって欲しくないってのが心情 丘る!?
初めて聞いた…何の戦法?
ていうかまだ実装もしてないテッカの対策を言ってるとかおまいもしや未来人では まぁ逆に言ったら下手なアタッカーなんてシューター上手い人からしたらいくらでも狩れちゃうからね
アサギみたいに出立てたから明らかに強すぎたらアレだけどそうじゃなきゃ対面立ちたいって人もいるはず >>666
パイにゃんなのかちょっと迷ったけどありがとう!/// そんなことよりも
テッカちゃんのSPは定番のヤンキーデレだと思うか?
それともママ系だったりするかな? >>695
いらない子なのでどっちでもいい
リアル娘がこれならとうの昔に消してる >>670
字面だけ見てると最低だな
何かのきっかけでテッカがゲームから抹消されそう なんとなくだけどネックはアサギとの立合いみたいになりそう
ネック置いたら吸われるのがぶっ飛んでスタンするような テッカのスキルノックバックとスタンだったか
ネック戦がメインになるのかな CT次第だな
キャリー力高いけどベース内の生存能力低いとかそんな感じになりそう セピさんはスキルも4つ揃ったし
フィギュアも出たし
ボンバーガールとしての役目は十分に果たせましたよ ふっ飛ばされながらボム置けるならボム用意しといて誘爆で狩るってことができて対処出来そうだけどな…
テッカをどう使うかよりどうやって対処するかを考えてる ( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ
俺も同じ考え方だな
どうせ引くまで時間も金も掛かるし対面でぶつかる数の方が多いから
敵後衛視点としてテッカの性能見るしかない
引くまでにテッカ乗った時気を付ける面が理解出来ればいいけど 新キャラうれしいなー
説明を見た感じだとダメージ少ない代わりにスタンと吹き飛ばしが付与されたウルシっぽい こいつのスキルでスタンしてラスボできなくなるあほブロッカーが増えそうだな
知らなかったじゃ済まされないんだからまじで警戒して欲しいわ ネックで玉乗りしたりボム置きに向かってくる敵に鉄拳制裁でハードブロックの後ろに隠れてる敵にはリーチのある衝天砲かな 最近ようやくマスBになれて無事BCルーパーになったけどこれめっちゃ良いな
クラスアップボーナス分好きなキャラで遊べるし、それでCに落ちたらメインキャラ使えばすぐBに上がれるし
Cに落ちてずるずる負けこんだらまた大変なんだろうけど テッカちゃんも声優のおかげでえっちな声がイメージしやすくて実に良いですね テッカちゃんの第4スキルは単車特攻だよ
違ったらこの木の下に埋めてもらって構わないよ 今月からボンガ初めてやっと目当てのパインGET出来たからこれから地道に頑張ろう ブロ以外はデフォキャラでいけるからな
後はアサギと場合によっては今度の新キャラ引けばピック上では何の問題もなくなる >>717
俺はレディース総出でリンチにするスキルとみたね
ベース内の体力フルブロッカーも確殺だよ テッカのスキルはこれでベースのネックの外が踏切とか橋のマップ実装したら確信犯だな リヴォルくらい突進して低威力+移動範囲内吹き飛ばしだよきっと テッカガチャが〜27
タウン6・哀愁・砂漠2が〜13
ええやん
一瞬テッカが〜13かと思ってビビッたが カードコネクトのサンタパインイラストめっちゃストライクなんだがゲームに実装されんかのぅ? 種崎使うならもっと気弱キャラのが欲しかったよなぁ…
演技の幅が広いのはいいことなんだが
少年ヒーロー系じゃなくて、もっとこう
具体的にはビカラとかハツユキソウとか綾地寧々が欲しかった とりあえず対策が確立されるまでは敵にテッカが来たらプルーンだすは >>730
出してどうすんの
マトモな頭なら自ボム起点にしといてブロック張りにきたとこ殴り飛ばすよ 少なくともモモコは出すべきじゃないだろうな
スタン食らって残り4秒切るだけでラスボ無くなるのは弱すぎる >>732
ふつーのモモコならタイムアップ直前でテッカが見えたら、相手の射程圏内に入る前にボイス開始するわ 今日はやたらモモぴゅんが「こーんにーちはー!」を叫んでいたが錦鯉ご祝儀なんやろか おばんでがす〜すき
でもパインの方がよく使うからランク103は遠い… >>732
いやラスボミスなんて色々な要因で起こるんだから対策するだけだろ
スタンの可能性が高い状況で4秒まで待つのはリスク管理が甘いだけ
スタンの可能性を十分に減らせないなら早く使うのも知恵だろ >>727
裏面も楽しみだな
前回のシークレット裏面のモモぴゅん全裸はやり過ぎだがw マップ更新されたがサイスペが全然来ないな
遡って確認したら9/2を最後にここ3〜4か月は来てないのか
実力差が顕著に出るサイスペは不人気なんだろうかな? サイスペはそもそも数があるように見えて1〜3がほぼ封印されてるし4はKAC延期とかもあってわりと長いこと採用されてた時期もあったからなぁ
5もタワー後折りマップで若干クセあるし6がそのうち作られてほしい 別にあと折り推奨ではないよ折るのに手間かかるのとベース前ゲート先にやりたいのあって
そのあとタワーやってもその頃には時間的にすぐ折れるか分かりにくいし相手は折らない前提でタイミングなくなる結局 パニックで残り45秒ぐらいゲージ不利の時にボマー乗った自分が相手初期リスに近い橋のシューター引きつけて
相方アサギがベースin VSパインって状態はそんなに悪くないよね???
基本的にコの字剥がしたベース内でアタッカーVSブロッカーだとある程度削れるのでボマーはムリに橋渡らずシューター引きつけてシューターがベース行った時に橋渡ってベースinするのでええかな? カードの真ん中上の絵柄これアリスソフトのエロゲにあったイラストレーターの人? >>746
これの話なら去年の今頃に公式Twitterがアップしてたいつものケイ壱氏のイラストだよ
もともとこういうイラストを描く人
https://pbs.twimg.com/media/Ep_PHzcVoAACLZ5.jpg >>747
ウルシとアサギも立派なモノを携えてんのに何故強調して無いのか此れ如何に… 彼女たちは年下組なんだ
まだ自身が持つの色香に鈍感なのだ >>751
2人共自前の立派な武器を強調してる水着なのに鈍感とは此れ如何に… テッカの吹っ飛ばしってボムそのものを吹っ飛ばす訳では無いんでしょ? ありがとー
衝天砲がこんな感じでブロック越えて影響与えてきたら嫌だなあ
ボムブロして↘or↙でも逃げられないじゃん
テ
■▥■
▥ボ▥
▥▥▥
▥▥▥
テ:テッカ
ボ:ボム
■:ネックブロック
▥:衝天砲有効範囲 テッカはPV見る感じセピア以上にct長くないと許されない感ある
KONAMIってバランス調整ガバガバなことあるから心配しかない PVだと前方3×3臭いね
橋の端っこで使ってるからよく分からんけど
橋の…端っこで! エメラ、飛行持ってるんなら浮けよ
落ちた橋渡れるスキルとかくれよ 衝天砲の範囲的にネックで使われたらプルーン以外だとボマーも無償通過確定しそうだからなぁ あの硬直の無さだと無敵無しかct長めじゃないとぶっ壊れになりそう 衝天砲に無敵時間があったらアカンでしょ
...コナミだからあるよね絶対 ほう…コナステ版正式稼働開始ですか
ボンバーガール コナステ チケット
(プレーチケット制) チケット5枚(110円/税込)でバトル1回 無料ガチャ1回(アイテム1個)
ボンバーガール コナステ ベーシックコース
(月額制)
※1/6 開始予定 コース加入(月額2,178円/税込)で何回でもバトル可(無料ガチャなし) CAUTION
現在のコナステ版『ボンバーガール』は、アーケード版『ボンバーガール』2020/10/26 アップデート版相当のソフトです。
それ以降に追加されたキャラクターやスキル、ドレスアップパーツはご利用頂けません。
なんか古いな 気軽にバトルがベータテストみたいにランクも何もなし
本気でバトルがレート性ってことはアケと互換性皆無か?
キャラとアイテムだけ連動っぽいので月額やり放題でもOKなんかな こんなん絶対アケ版やる人減ると思うんだけど大丈夫か? と思ったけどバージョン一年以上前かい!古の時代かよ
新規はコナステ版選ぶかもしれんが既存のプレイヤーはゲーセン行くのか?どうだろう βテストやってたけど私的に家庭用は
アケ版と感触が違いすぎるからやる予定はない
あとボンガはゲーセンでふらっとやるものなので
お家でがっつり出来るとしてもやらないな うちのポンコツPCだとラグ出てたからゲーセンかなぁ バージョンは一年落ちだし最低2ヶ月はキャラ追加なしでマップもボムタだけ
初動は集まるだろうけど先は分からんなあ 願わくば逆にコナステ版から最新状態のアケ版に人流れてくれればって感じなのかもしれんけどどうなるかね 言うてオリーヴもプルーンもおらん1年前のバージョンだしまあ
キャラ欲しい新規がちょっとアケ来てそのうち何%が定着して云々で丸め込んだんじゃない? コナステは月額システム版も考えたんだな
違いは1プレイごとに無料ガチャがあるかないかだがとにかく試合をしまくるって人にはお得過ぎる
ボンガする時間さえあれば1ヶ月間で何試合でも無料とか神 コナステ版はレート制なのか
アケにも逆輸入しようぜ アーケード全力で潰しにかかってて草
コナミは筐体買った店に憎しみの感情でも抱いてんのかな? レート制、来てんじゃん!
クラスマッチに文句言ってたやつ良かったな!君らの念願が叶ったぞ コナステやってからアケ行くとキャラ確定ガチャらしいが
これは明日からのテッカにも適用されるのか?
あと流石に1回だけだよな
サイトの内容だけだとイマイチわからん ボムタ2.1とか今となってはレア過ぎてちょっとやりたくなる 近くのゲーセンには無かったからやっとまともに遊べるわ 回線あんまり良くないからゲーセン通いは変わらなさそうな俺 >>779
アケに導入されてから言え
>>776
それ
>>777
ガイジタヒんで >>784
定額コースでガチャ引きたい人はどうなるんだろうな >>788
表を見る限り月額サービスでないのは「無料ガチャ」だからアケと一緒で追いガチャはできるでしょ
ゲーム後のガチャ演出画面がなくて最初からチケットで引くかどうか選ぶ画面に成るだけだと思う 今ある情報だと定額だとガチャ別途かかりそうやけどやばない
せめて20回(定額代)くらいはつけてくれや ゲーセン通う必要も無くなるしゲーセンで台が空くの待つ必要も無くなる
オミクロン株が流行する恐れもあるし何より月に使う金も減る
今までプレイする場所まで行くことが難しくプレイ出来なかった層も新規参入できる
PCの準備は必要だけどほぼメリットしかなくね? 追加スキルやキャラは持ってても没収なのかな?
実装時に自動取得されると良いのだが コナステ月額定額でプレイできるコース最高じゃん
かなりちゃんと意見を取り入れて来たな
これでマッチングの心配は無くなった 基本無料だと思ってたとか月2000円は高すぎるとか言うのも散見するけど
コナステをなんだと思ってたんだろう… >>793
ボンガは4年前に8万で買ったPCで余裕だったよ ゲーセン民からしたら月2000は安く見えるかもしれんが、基本無料ゲーや月額でも1500までに収まるネットゲームばかりの中で2000は知らん人から見たらちょい強気に見えちゃうもんよ
ボンガ民が高い言うてるなら変だが 月2000円でやりたい放題とかチンコから涙流すレベルでお得過ぎるわ 20回で元が取れるんだからお得だよな。
一年以上前のバージョンってことだけ我慢すれば。
最新キャラはゲーセンで、はわかるがスキルとキャラの調整くらいは同じにしてほしい テッカはまだ未知数だからともかくオリーブとプルーンなら出なくても困らないと言うか
むしろ出ない方が戦力的にお得まである イベント完走してアイテムコンプしてランクもグラマスなのに遊び続ける層がめっちゃいるじゃん
彼らには月額は神なんじゃね。平気で月数万使ってた売上が消えるかもだけど
あとは配信者とかの影響で新規プレイヤーがどんだけ食いつくか サブスク用意してくれたのに高いは流石に乞食やんけ
ゲーセンうるさいし鼻くそほじった手で筐体触るクソがいて汚いし不満だらけだったから助かるわ
ゲーセンでもラグ店舗あったし回線問題はどちらでも誤差だろ 基本無料だとイラスト変わるのは全部一定課金専用とかガチャのキャラスキル確率相当キツくなりそうソシャゲみたいに
今の仕様だとピックアップ確率高い方だよね複数ピックアップなのがこまるけど
ギャルパプルイラスト実装されるならスキン課金も即やるけど パプっちゃんはアケのスタンプやらないと使えないのか あとは専コンだな
KONAMIはそういのは得意だろ とりあえずゲーミングPCはガレリア製の10万くらいの安めのヤツでええよね?
PC版のGTA5やダクソくらいのスペック要求されるワケじゃないよね? 一昔前の安くなってるゲーミングPCでいいよ
スペックはそこそこで良いが多分大事なのは回線速度 >>812
チャットがきついんだよなコナステ版は
ミニマップとチャットが表示されるタッチパネル付きの専用コントローラーが欲しい ゲーム内ではキーボード操作にしてJoyToKeyでパッド設定する方が楽って時点で設計ミスなんだよなあ
ボタン一つでチャット飛ばせるし起爆するのに2つのボタン同時押ししなきゃいけない謎設定も無視できるしで普通にこっちのが便利 月額制ならアケと並行してやるわ
ガチャはアケやるなら要らんし セピピッピのクッションカバーが発送されたけどグリアロのフィギュアはいつになったら発売されるの? 前々から思ってたけどコナステ版の告知突発的すぎるだろ嬉しいけども
せめて一週間位前から告知してもいいのではないでしょうか 型落ちのノートパソコンでもボンガやるくらいのスペックはあるんじゃね? ドスパラの9マソのゲーミングノートでサクサク動いとる 無線は多分弾かれるぞ
回線の良し悪しでマッチングも変わるみたいだし
ゲーセンでも回線による棲み分け実装してくれ ガチャなしでもイベントアイテムは手に入るならでかいな >>797
それ言うなら、ゲストキャラでグリアロだけ完全にうちの子ヅラしてれぅのに突っ込めよ >>797
どう見ても麻雀卓ではなくボンバーバトルのステージ
https://i.imgur.com/43QloDv.jpg
しかしそうなるとボンバーバトルとはガールを操ってるガール達が別にいる戦いになる… >>820
起爆はパッドでも1ボタンでできるようになってるぞ 月2000円でやりたい放題とか神かよと思うんだけどゲーセンで結局いっぱい遊ぶからゲーセンの方が終わるまでは多分手を出せないジレンマ 先ほど初ボンガしてみた・・・。
自分でも引くほどチームの足引っ張ってんなと感じる次第でございます。
初心者はこれからやっとけ見たいのありますか? ある程度wikiとか見漁って知識をつけて、そこそこ分かってきたと思ったら上手い人の配信を見漁るって感じかな
プレイ技術に関してはボンバーマンやるのが手っ取り早いと思う、あとはアタッカーの無敵抜けとかに関してはCPU戦でひたすら訓練 初ボンガで足引っ張ってるって感じるってことはゲーセンでなく最初から対人マッチするコナステ版か?
レートシステムあるとはいえ今日からだから機能しておらず、ゲーセンの猛者と初心者で戦い合ってるから気にするな >>835
ロールの役割の理解
初期掘り位置を覚える
変則な編成をしたり、一時的に役割を担う事はあるが、基本的にロール毎の役割通りに動く
基本的な編成はボマー、アタッカー、シューター、ブロッカーから各一人づつ担い、ボマーとアタッカーは攻め、シューターとブロッカーは守りである事を理解して動く
このゲームはチームレベルを5まで上げないと始まらないと言っても過言ではない
それぞれが何処を掘れば効率が良いのかを覚え、変なボムの置き方をしてアイテムを焼かないようにする
他にもあるが、大きくはこの辺りか? コナステ版ならコントローラーは箱○がオススメやで… ボンバーマン自体はさすがに遊んだ事はあるんだよな? >>789
最新キャラ解放したいならアケって感じか 流石に無料だったβテストに比べると人少なくてCPU混ざるときあるっぽいね
1月6日の月額解禁以降は増えるだろうけど >>763
10円高い分で差別化は図ってるんかな
あとネットの環境差 ボンバーマン自体は経験有、wiki見つつ取り合えずシロでやってみた。
相手はおそらくブロッカー?とシューター?だと思うけど何にもさせて貰えなかった。
どっから攻めれば崩せるの不明で何していいかわからなくなってました。 >>844
CPU混じってたのかにもよるけど初心者なんて何もわからなくて当然
ゲーセンのボンガ配信とか見てなんとなくの流れを目で覚えると良い >>842
いまやってもカジュアルしかないし100円払ってこないだのβ版みたいな感じで遊べるだけだからね テッカ来たばかりでちょっと気が早いけど次のガールはボマーか
そろそろアンノウンズから来てもいいのでは 早撃ちマックかよ早過ぎると男としてモテないぞ
そもそも公開されて一週間経ってすらないだろコナミだぞ? >>847
次はちょくちょく話題に出てるアカデミア生徒会長じゃない?
仮面つけてハイレグでコスプレ好きの中間管理職 コナステ版専用スレをPCアクション板あたりに立てる?
PC版のアーケード板のこのスレで扱う?
PC向け協力対戦MOBA『ボンバーガール コナステ』ついに正式リリース。『ボンバーマン』ベースの4対4チームバトル - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211222-186884/
ボンバーガール コナステ
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/ 明日テッカだっけ、ガール追加日は平日でも早めに人集まるのかな イベント初日だし年末することもないボンガ民が週末とか賑わうんじゃないか
パイン参戦の時の新規大量入荷みたいなのはないだろうが 明日ボンガとは関係ない理由で休み取ったから行ってみるかなと思ったが早めに行ってみようかな、ありがとう
昼過ぎは早いかもしれんがCPUでテッカ狙うなり別ゲーやるなりで時間は潰せるか コナステ版やったけどWASD移動は違和感バリバリだな、間違いなくコントローラー繋げた方が良い
専コン出してくれたら買う人結構出そう >>856
俺はxbox oneのコントローラー使ってる
普通のゲームパッドでいいと思う β版の時に箱○のコントローラで遊んでてだいぶ操作しやすかったけどやっぱチャットとかマップのタッチとかがアケと感覚違うからなかなか慣れなかった >>856
IIDX ポップン ギター DDR SDVX
古くは箱○用オトメディウススティック(通称オトメ棒)
出来はともかくコナミはガジェット出すこと自体にそこまで抵抗がないから軌道に乗れば出してくれると思うよ >>835
CPU戦で予習復習とか。
CPUに負けるようでは足引っ張るもなにもない。
特にキャラ追加したら2、3ゲームはした方が良い。
またCPUが何してくるか覚えておくと
全国マッチングでCPU混ざったときの対処がしやすい。 わりとガチでパスタ後衛より守りモードのCOMエメモモのほうがつえーしな
惜しむらくは
・ブロック設置しない
・ゲージ不利にならんと守りモード入らん
・Σが無い
・ステ取らない(反映しない?) CPUエメラは当たるという概念を付与した弾打ってくるかな >>861
デスボの存在を忘れるな
あとCOMぴゅんは自ブロが設置した壁でもルーチン上で邪魔だと判断したら片っ端から壊しにかかるぞ
ヒエールの初期リスポ上とかの要所が該当する模様 テッカ楽しみ過ぎて午後休取ったわ
いくらで出るかな こういうヤンキーキャラって最初はめっちゃ当たり強いけど段々デレてくるのが魅力なんじゃないのかなと思うんだよね
でもボンバーガールだとみんな最初から好感度マックスだから仲良くなる過程を楽しめないよね こんな時間から配信いっぱいあって草
テッカちゃん人気っすねえ 開店からフルマッチしまくってるし新キャラ効果あるね >>867
一応ランク50、99、120の辺りのSPボイスがデレ要素としてあるから…
あれはどのキャラもなかなか破壊力高い >>866
テッカちゃんの撃破絵でも見てみよう(提案) >>871
パッと見で腕が縛られてる様にも見えるから、捕まって引きずられてる正しいクッ殺感があって、とってもエッチだよね テッカは初期の前方丸範囲のとガチャの四角?範囲のやつどっちがいいかな
なんとなくこれは好み分かれそう よく考えたら排出率0.8%って人道に反してねぇか?(国際社会の平和を考えながら) >>877
全然
11451419190105分の1ぐらいが適正 配信チラッと見た限り超制裁は技の出が遅い感じがする
ガチャはスキル2だから早いんかな 超究はウルシの花火がくれみたいなモーション
衝天砲はちょっと間はあるが超究よりはずっと早い、範囲はそこそこある 前回のウルシセレクション、去年のBGMはピックアップ対象外だったから
カトちゃんケンちゃんの排出率0.02%でぐぬぬってなったなあ… テッカは追加スキルねえとダメだわ
初期の正拳突きはハードブロック越しに対キャラだと当たらない
追加はプルーンみたいに1マス空けた範囲
→基本突き2つで読み合い・ラッシュ貰ったor開幕は片方切っておいて範囲貯めるのはあり
だろうけど
ミンボーにはそこまでシビア判定じゃないがゲートには自ボムから離れても当たらないレベル 見てる感じ初期スキルはスマブレ(のようなもの)と花火隠れ(のようなもの)に見えた 無敵がウルシ並みに長いって感想見たけどどうよテッカ引けた人? 鉄拳でミンボーが中々殺せなくてスマブレよりちょいマシくらいの範囲に感じる
超究は花火隠れよりは無敵短いかな
見た目好みだけど突破無いから難しくて使う気が起きない スキルの範囲がそれほどでないし、吹き飛ばしもそれほど強烈でも無いみたいだから強キャラではない感じ? ゲーセン配信見てると当然のように出てくるから勘違いしそうになるけどそうよね運が良くないとそもそも引けないよね… 昼休みに数プレイしただけで8人中半分ぐらい初期ピックがテッカだったから皆引くのはえーよってなった アプリの購買部とかあるけどさ
過去とかでもいいけどキャラとスキルセットみたいなのってあったの?
それともガチャから当てないとだめ?
コナステ→ゲーセンで10回(パプルGET)
あとひたすらガチャ回すしかないのか >>884
初期正拳→範囲的にもスマブレ感覚
地面殴り→押した瞬間から無敵始まるから長い、けど硬直長過ぎて狩られる
要レバー入
ガチャ正拳→大念くらい キャラ、スキルはガチャで当てるしかないピックされてるキャラ、スキル以外は追うな基本出てこない とりあえず先にウォッカ引かないと追加スキルも引けない仕様なのやっぱおかしいよな
もうスタンポイズンだけ3回も出たわ >>896
情報ありがとう
よく行くゲーセンにおいてて遊んでみたかったけど画面越しにすごく大声で煽る人いるから家で遊んでみるよ スタンポイズンどころかパイン・パイルバンカー・ライトニング引いたわ >>898
そういうのはゲーセンに報告すると良いと思うよ、もしかしたら出禁に持ってけるかも
いくらそいつが金入れててもそいつのせいで入るはずの新規が入らないのはゲーセン側も見過ごせないだろうし なんだか今日は妙にボマーがよく出来たような気もする
相手後衛がイマイチなだけだったような気もする
そしてシューターはガチクソだった
ホント、マジすんません 今日は勝ち盛れて気持ちよかったテッカ相手後衛慣れてないからか結構ベース内で落ちてくれたのがデカイ対人の火力高いんかなテッカのスキル なんか日によって今日は自分が前衛乗ったほうが勝てるとか、後衛乗ったほうが勝てるとかあるよね
なんでなのか分からないけど 4ゲーム連続で全く2人してベースインどころかろくにベースタッチできずにボロ負けした...
よく考えたら相手のシューター毎回同じ人だった
逃げになるけどこの場合時間ずらすしか無いか 家庭版で久々にゲームパッドを使おうと思ったら効かない…
誰か助けてくれ
プロパティでキーは反応してるみたいなんだが PC版から初めてゲーセン遊びに行った人がゲーセンでキチガイに絡まれたっていう悲しいツイートみつけちゃったよ >>907
古めのパッドは捨てろ。
最新のXBOX用やsteamt対応じゃないと
細かい設定が面倒だぞ、マジで。 何回もゲーセン行ってるけどそういう絡まれたの無いなあ
ボンバーバトル中に「○ねやコラー!!」叫ぶ人とか
(ボンガじゃ無いけど)画面をメチャ ぶっ叩くアレな人とか
画面にかかと落としをきめる危ない人とかは見たことあるけどな 有馬記念でお金増やせばテッカちゃんが引けるまでガチャ引き放題なのでは…?
やばい俺IQ100億の天才かもしれん >>911
最後の一行やべえな
叫ぶのはよくみかける >>908
無制限に席変われつった艦これパターン? >>894
購買部はチケット買う所ゾ
アケとコナステでピック違うゾ 最寄りのゲーセンはネームドの人いるから、少し遠くても他所行くようになったなぁ
マジで客遠ざけてるよな〜そういうやべー人 私もそうだな
歩いて15分くらいのところにボンバーガールができるお店があるけど遠い店に行ってるわ
騒ぐわ台パンするわで嫌気がさして別の店に行ってるがある意味その店がすごく快適に感じる KUROTOがホームに現れるようになって以来もうそこでやらなくなったわ コナステはキーボードでシューターやる人がいるなら大変そうだな
そのためのオリーブなのかと最初は思ってた、まあパスタ辺りのレートなら行けるか
まあマスターでもたまに使ってる人もいるわけで最後は使い手次第ではあるけども 続々とあがるテッカ入手報告にいいなーと思いつつも
考えてみたら入手したところで結局使わない事に気づいた
今までオレンしか使ったことねーや >>915
別メーカーのイメージがあって購買で何かしらスキルセット買えると思ってたわ
情報ありがとうチケットたくさん買ってコナステでガチャ回すよ 3ヶ月おきにプレイしてBあがったけど全然伸びなくて草、二年くらいルーパーや >>911
敵がミスっても俺TUEEEEEEなのに
味方がミスる度に「は!?ふざけるな!」とかぼやく奴はもう脳がおかしいと思う いるなあそういう奴
つられてそいつと連んでる奴もどんどん口悪くなってるという地獄 仕事現場の最寄り駅に筐体あった時はマスC底辺に張り付けてたけど
現場変わって週末遠征しないとプレイ出来ないようになってからはスパスタB辺りウロウロしてるし
イベント消化も苦労する事に
近場に筐体欲しいぜ… >>921
パセリ使えるから、ゲーセンでチャージしようね 久々に高い女だったよテッカちゃん
まさか引くまでにアクトスプレッド5回引くとは
唯一の救いは衝天砲がすぐ出たってことかな
そして衝天砲引くまでにオリーヴ引くし、何これオリーヴ使えってこと?
軽く触った感じ、衝天砲ないと相当しんどい感じかなあ
聞いた通りCTはどれも相当早いから抱えるくらいならバンバン使ってけってのもわかった
…これあれだなあ、使ってる本人だけ楽しいパターンになる可能性も 追加スキルとっても吹き飛ばして前すすむには硬直が長く感じる系で中々キツイぞ
威力も抑え気味な感じあるしウルシで良いって言う人がいるのもわかる >>929
追加スキル2に親父直伝瞬動脚が来るだろうからそこからが本番なのかなあ… 天衝はネックでアクアやプルーンには有利とれるんかな?
ツレがプルーンでベースのネックに縦に壁貼ろうとしたら天衝でズラされて入口の空いた壁貼りにされてそのままベースインされたんだよねw >>930
オリーブどころかグレイすら4つめ来てないのに気の長い話だな
普通に考えて硬直減少のアッパー入るでしょ
いつになるかわからんけど グレイどころかモモコが未だにスキル3つしかないぞ!
胸もないのに! モモぴゅん3スキルで完成し過ぎてるからなあ
リスポン戻りみたいにスキル4に割り込む余地が無いって事になりそう 範囲内の一定以上のバストサイズを持つキャラにステータスデバフ(敵味方無差別)をかける第4スキルを出そう
待望のアタッカーメタブロッカーの完成だ! スキル4がまだないということは今後来る将来性に期待できるということで
必要のない産廃スキルをもらってしまった子には絶望しか無い >>936
レクイエム「せやな」
リスポン戻り「せやな」 ブロッカーで籠城ってどのくらいの時間で始める?
マップによるけどだいたい30秒辺りから始めるわ >>936
むしろジャッジとレクイエムからここまで盛り返したケロちゃんオロちゃんの強さをほめてあげてほしい
リスポンは…まあウルシさんもう初期状態である意味完全体だったから >>937
なんでなんちゃってボムがメンバーに入ってないんですかああ! 参考までになんちゃってボムの使い方を教えてください
とんでけスクリューSUBを切って入れる意味が分かりません ネック攻防時に相手剥がしたりするのに使ってる一試合に何回もは使えないけど最初ならまぁ騙せる ケツエッッッッッッッッッッッロ
>>943
それはなんちゃってとSUB両輪で回すって事?
スクリューやとんでけと組み合わせるならSUBのct稼いだ方が効率よいのでは クロちゃんの背中何て書いてあるかしばらく分からなかったが「キムカル」か… 若いから少女鉄仮面伝説なんてまったくわかんないよ… スクリューとんでけと使っているとは一言も言ってないんだけど…
自分は使うときsubと使ってるもっといい使い方あるんかもしれんけど防衛してる時になんちゃってsubのシロいて面白い戦法だなと思って使ってるだけやし 「とんでけスクリュー切ってまで使う価値ない」
そう思われてるからこそブッ刺さるんだぞ SUBを見た時のなんちゃっての可能性は常に頭をよぎるが、頭をよぎったからといってどうにもならんのがなんちゃってなのだ
なお即爆になりうるタイミングだと味方アタッカーにも緊張が走ってしまう諸刃の剣の模様 ニセがわかりにくいから全然色が違うとかそれぐらいしてくれていいよね >>953
味方にはわかってもいいかもな
敵にわかったらガイジアピールスキルだけど ファーーーーこいつ一人でお喋りしてるンゴーーーー!!! >>942
そこまでおすすめできるものではない、という前提で話すが
桃
爆
■ ■
白
ネックでこう置かれたボムブロに対して
桃
爆
■な■
白
ここになんちゃってを置いて爆風を遮ると確定抜けできる スカとか貼ってあった気がするがそんなもんに気を割けはしない
>>950
自軍アタッカーの頭バグらせて楽しいか? https://live.erinn.biz/smlive.php?h475382749
1月からボンバーガール月額化リリースです!
この歳でクリスマスプレゼントを頂けるとは
思ってもみませんでした。
ストップ高間違いなしだよKONAMI、最高の企業だ。
めでたいのでミリシタのガチャも回しちゃいます! >>955
なんちゃってに擦ってる時点でバレそうだけど面白いな 鉄拳これわざと喰らうとネックボムブロ再度間に合うのかね無敵抜けされたのにボムブロできたわはじかれながらも
硬直長いから早めに出さないといけないまであるとか扱いにくすぎるな威力もひくいからスマブレより弱いことになるし >>961
最速でネック中央にSUB置いてからの最速飛んでけはギリ間に合うから、その可能性も考えるとネックにSUBらしきものを置かれた時点で防衛は結構下がらざるをえないのだ >>963
なるほどなぁ
そこでなんちゃってに飛んでけをひとつまみっと…wとかやってみたくなった 面白いけど飛んでけなんちゃってのスキル構成は流石に弱すぎる なんちゃってを盾にしてのネック抜けってそれ自体は割と強い行動なんだけど、アタッカーを混乱させるから実際に使えるタイミングが限られ過ぎてるのがね
ネックになんちゃって置いた時点でアタッカーは巻き添え強スタンを避けるために下がらざるをえないから、
2人揃ってるところで使うとシロが無償で抜けてもアタッカーは抜けてなくて結局その先で控えてるであろうシューターに蜂の巣にされて終わる
極論ブロッカーとのタイマンでネック攻防してる時くらいでしか出番がない 2枠使ってそれなら普通に使った方が良くね
使ったあと数秒ボムしかおけないぞ Gがなんちゃって使ってるか?
イキって「刺さる(キリッ」なんて言うなら使ってさっさとG踏んでくれ >>967
それでボマーがシューターに蜂の巣にされたら、そっからはアタッカーが仕事する時間じゃないのか?
ブロッカーとのタイマンで使えるってだけでも充分強いと思う件
>>970
さっさとスレ立てよろ テッカのセリフは聞こえにくいのが多いな
鉄拳→硬直長いから再度ボムブロされやすい
超鉄拳→発生遅過ぎ。ゲート破壊には使えるかも?あとボムを起爆させる持続効果があるように見えた
衝天砲→唯一使いやすいけど、威力とCT的に当たってもどうということは無い感じ >>967
味方からはウルボムとなんちゃっての区別ができる
あと、ボム見てからなんちゃってはそんなに強くない(ウルボムと同じ硬直あって無敵ないから即爆されたらアウトだし退避が間に合わない事も多い)
なんちゃって置いたマスには爆風届くからね? 年末と新キャラ補正で土日も午前中から遊べると良いな なんちゃってはクロがまんみたいに、完封されそうな時の変化球ってことでいんじゃね?
ウルシ「…」 ネック抜けは結局くらいぬけするからとんでけも必要と思う場面あんまりないのよね抜けたあとスクリュー欲しかったり残り時間少ない時もネックウォール用のスクリューの方が通りやすくなるし 初日は超鉄拳ゲート破壊にしか使いこなせなかったな。
意外と前方に射程が長いから、そこを狙えば強いかも。逆に左右は短いからあてにならないな テッカちゃんが三日間履き蒸らした越中とサラシを口の中に頬張って窒息したいだけの人生だった
>>980乙 >>980
テッカのボイスぼそぼそすぎてヤンキーってよりオタクなんだよな 10台以上置いてるホームのゲーセンがほぼ埋まってた
中には無制限台だけど1試合だけして確定ガチャして帰ってく新規っぽい人もちらほら うちも珍しく順番待ち
コナステかテッカか冬休みかわからんがびっくりだよ ハードブロック越しだと鉄拳当たらないって話だけどシングルでベースの凹みで使ったら対面の凹みにいたCOMエメラがベース外にまで吹っ飛んでいって面白かった
凹みに入るシューターはそんないないだろうけど左右斜めの凹みにいる相手に打っても吹っ飛ぶし不意に当たると楽しいね >>994
ハードブロック越しのガールには絶対当たるよ
でもなぜかゲートやタワーベースには一マス開けると当たらないのが鉄拳制裁拳 キャラと施設で判定のアタリ方違うんかな
何にせよ短くは感じるし、スキルの硬直も長い感じで刺されるしでそのうち強化されそう
とはいえ1年前実装のオリーヴが最近やっと強化修正されたしテッカはいつ強くなれるか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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