Wonderland Warsワンダーランドウォーズ965ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
http://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643279757/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ964ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1651673305/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
公式のFAQはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
初心者スレで質問するのもおすすめ。
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「~の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時~5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は人数が揃わず冒険譚送りになったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1~5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150~400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、または.netのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 >>1
これは乙ではない
ガンジーではなくマハトマガンディーだバァン‼︎
と手を交差してジョジョ立しているポーズだ 乙
シヴィライゼーション版ガンジーが実装されると聞いて… 大聖倒したらガンジーが象に乗って家族の所に帰っていくエンディングが流れるんだろ知ってるー インドの人だから口から火を吐けるし、手足が伸びてテレポートも出来る
ぶつかりそうな時はアクセル前回で右にだ! >>11
その流れだと吉備津が勝った時には
「さあ、ひょうしょうしきた゛・・・」
「なにいっ きひ゛つ か゛いないっ」
となる訳ですね >>16
スト2の日本人が作ったとは思えない米チックな感性
好きだぜ ヨガを会得すれば火を噴けたり手足が伸びたりすると子供に思い込ませたインド人
ドローショットはスライディングで移動もそれで行われる
通常移動は遅すぎるので拠点に着いたときには既に破壊されているのが日常 >>15
ご存じのwlwスレと違う?でも本当の(ry 大聖まさか・・・プレジデン型アタッカーや遊撃型キャストにクソ弱いのか? ガンジー「お主にも非望力による不服獣の真髄見せてやろう!」ワァンダァラァン!
ガンジー 獲得イベント開始決定!
勢いでやった後悔はしていない 早く民主主義採用してオーバーフロー起こして人類悪 完全悪鬼ガンジーになるんだよ ガンジーにかかればワンダーのキャスト達ですら性欲処理の道具でしかない 例のサイトに5月16日にアップデートの告知あがってるな
どうやら大型アプデじゃないようだ
何を修正するんだろうな 大聖だけお亡くなりになるかシェアバルツがお亡くなりになるかどっちかな? バトル班に期待するなよ
大聖本体下方と闇の防御下方、雪だるまコアの耐久性下方、文福ソウル下方だな 暴れてる眼鏡の下方は?
あとどうでもいいけどリンちゃんの下方は? ジョーカーだけは下方されないだろうな
という安心感がある 本命が変装具
次点がシュア
大穴で全キャストSP上限値大幅減
まあどれもない可能性が大本命かもしれん 集金もくそもない毒りんご下げるか、小刀つけたら兵士処れないように如意棒の威力下げるような気がする
大聖の基礎スぺ下げるのはかわいそう 毒りんごと大聖本体の下方じゃね
本体はSSDS如意棒の硬直のどれかは延びそう シュアバルツと1番相性が良いのは大聖だとは思うけど、結局シュアバルツ生きてるとリンやマリーとか邪道丸がその場所に取って代わるだけのような気がするんだよな
シュアバルツ潰さないとジーンミラベルツクヨミとか生きていけないだろうし、シュアバルツ修正しないとダメだとは思うが 使用率でみるなら落窪もやばいだろ
新兵銃と絵筆は覇権扱いの別枠で出してるからしばらく下方は無さそうだけど 次にシュバで悪さするのはサンドかなぁ
SR小槌少年槍毒林檎シュバでも2確
HP補助とDSの総火力は赤本新兵カイとかに劣るけどクリブヒールかけ放題プランで被ダメ抑えられたらあっさり裏取りから横槍までやりかねない
にわかが使って被ダメ多くてもヒールでモリモリ回復し始めるからカイとの差は実質DS火力とスピードの互換関係
MSの縛りも無いから赤本では出来なかったサラマンダーSSとか大安定の和魂にウィッシュ節約兼巨人処理のスプライトまで回数制限気にせず使えるとこっちも中々やりたい放題の模様 >>49
落窪はFよりも端Aへの影響がな
DS盛りを生かせるAとそうでないAの格差がヤバい事になってる え?2確足りるかそれ?
SR小槌が特殊中に4.5メモリ、火尖槍は特殊起動前は2メモリ、シュアバルツが4.5メモリくらいだけど
レベル2確ってサンドだとステ表記で45メモリくらい必要なはずだから足りないと思うが 兵士ダメージ落とされる分には良いんでねえの
逆にマリアンの兵士ダメージ上げてキャストダメージ下げればクロス線無しで兵士処理してくれると思うんだけどな 投擲ドローは元々キャストダメージ低いけどな
ていうかマリアンのドロー値の変化の仕方をかぐやと同じにすれば良い
かぐやはどのレベルも3メモリちょい盛れば普通のドローで兵士1確なのに、マリアンは4メモリ補強にクロスドローあってやっとレベル1の兵士1確って流石におかしいよな? >>52
ちぃ姉さまSR錫杖SR小槌で2確取れるか?って言われたら
それは違うな……ってなるから計算してないけど取れないと自分も思う >>56
流石に3メモリではかぐやも確定出来ないんじゃないのレベル1は
シュアバルツとなんかつけて端ビルドとかやってたわけだし
計算ミスってたらすまんけど マリアンのドローの方が喰らいやすくてうざいイメージがあるけど着弾がマリアンの方がはやかったりするのかね 攻撃範囲狭いけど着弾はかぐやより速いはず
だからDS硬直長い多々羅シグル辺りは端対面だと硬直に合わせられて取られてる かぐやDSとマリアンDSは、若干だけどマリアンDSの方が速いのじゃない?
ほぼ確実に硬直取られるのマリアンDSだし マリー使ってみたいけどビルド解説お願いできるかな?
ds型はいない? 専用装備以外でDS貫通持たせられるアシストってソウル一休と桃太郎のお供の獣仮面だけだっけ?
前者はレベル7だから論外として他あったっけ? >>65
シュバルツ型なら毒リンゴ、呪符、大杯、宝珠
そうでないなら基本スピードあがるアシスト、豆帽子と呪符はほぼ鉄板、ソウルはアグニや僧正房をよく見るMSは大体スプライト
DS型は10人に1人くらいしか見ないけど新兵銃赤本+α&落窪で3確出来ると思うよ >>67
ありがとー
マリー使ってみたくて変幻のしおりとかチャットとか集めまくったけど、肝心のプレイはしてなかったので DS型マリーの最大の欠点は結局ワンダウンからのマウントに対する強い拒否手段が如意棒しかないのに構成上如意棒切らないとDS盛りの意味が弱まる所
あとファーデンの魔力1・2がしょぼすぎて使いたくないのに別枠で魔力レベル上げるためのスキルがポンコツ過ぎて使えないのもネック
安定してファーデン魔力3を供給出来るなら化ける下地はあるけど、現状は足盛って相手からダウン取れ次第回って裏行く方が強いし楽なんよな 慣れてないってのもあるけどファーデン3は妙に長いし機動読みづらくて面倒なのよね
裏回ってストゥルムしたり扉で誤魔化される方が数倍腹立つけど タイフーンとか速度アシストインフレとかで前より裏取りが簡単になりすぎ何だよなあ
お互いに正面から戦いたくないから4人とも奥拠点殴り合いからの中央ゲーに稀によくなる >>68
ちょっと待て
シュアバルツならスプライトはダメだろ
サモンじゃなきゃ MP10(カイならMP8…約6秒)で城列一掃のFとかはレーン上げ速度が圧倒的にASと違うのもあるけど、
「面」でレーン戦するには、今のF界隈はあもりにも火力と射程がひきょう過ぎるでしょう?
なので横か後ろを取るしか無い、正々堂々戦えない(111じゃなかった大聖や温羅みたいな差込型除く)。
他のMOBAと違って、自由曲線を描いてレーン戦をするのがこのゲームの魅力と思ってるけど。
…いや、昔から三確とか言ってたなそういや、お侍さんも誉捨てて奥に走ってたな… ファーデン型はファーデンのクソ長い描線とフェンスターの弾で盤面ぐちゃぐちゃにできて巨人処理も早い
フェンスターでDS防御下げれたら簡単にSMASH出るし圧もすごいのだけど…
そもそもMPが圧倒的に足りないし正面戦闘するよりストゥルムで裏取りしたほうが楽で強いんだよなぁ 下手糞お試し闇がフリマ下位に溢れてるからA出すと楽に勝ててかつ相手編成事故って気持ちぃ >>72
10割コンボ持ちキャストの追加、育成型キャストが完成すると正面戦闘が面倒くさい性能、DSアシストのインフレで10割持ちでなくても高火力
キャストがインフレすればするほど、キャスト同士で戦うリスクがなぁ……
いっそ全員の拠点攻撃力まで一斉に下げるか兵士玉強くするかしてもいいかもしれないが、そんな大掛かりな調整する体力が今の運営になさそうだし マリーはDSとスキルの両方駆使して戦えってことなんだろうけどwsや専用がチグハグ感、裏取推奨みたいな回復スキルと半端すぎる マッチングの変更は無いのかな
床舐めとダイヤ弾くために、最上位11からにするくらいの 超強い新キャストのスタン!→下方→超強い次の新キャストのスタン!とかやってたころから大概なゲームだったやろがい 今はパピコの10割とか言う程決まらんけどな
今の高速環境だと当たる方が悪いまである 足の遅い奴とか近接系はどうしてもパピールやクラマのはめ殺しのリスク負うからなぁ、いつか当たるみたいなことになりがち
そんな事になる前に裏に行くのはまあわかる 人減ってんだから拡げる変更はあっても狭める変更はもうないんじゃね 全員って訳じゃないがラピス達は負けたらダイヤのせいにしがち
そういうのがいると既存のユーザーが減るのは目に見えてるし隔離する変更は有りだと思う
今やるとマッチングしなくなる可能性もあるし難しいだろうけどな ラピス以上はex0からフリマという名の懲罰房行きやめてほしい
7とかせめて5くらいからにしてほしい ただでさえ下手糞だのワンダー辞めろだの罵詈雑言が飛び交っているのに、これ以上拡大したらどうなるんだ? アレキ以上はルビーダイヤと必ず味方マッチしてラピスはラピスだけ味方マッチする仕様にしてくれれば
ボリューム層であるラピス昇格エンディング勢も復帰するやろ ダイヤの者だけど最上位で舞えるほど判断力がついてない自覚はあるから拡大で会った最上位の皆様はガンガン指示出してくれ
試合中は何も言わずに終わってからどうこう言われても反省くらいしかできないからな... ラピス保険撤廃とTRチャレンジ補正の0.95だっけ?
あのお笑い要素を0.5くらいにするとか
あと2対2はやる意味ないから冒険行きで良い
2F2Sの試合も同じくらい下らんがそれはどうにもならんし いつも思うけど、「下手な奴はゲームするな」って理屈的におかしいんだよな
PDCAサイクルのように思考と試行を重ねて上達していくのが基本なのに、試行するなって意味わからん
戦場に出ずに英雄になった奴なんているわけないし、その英雄も最初から最強だったわけじゃないんだがな >>93
下手なヤツは一生ランクが上がらないシステムならそんな文句はでないんだがなあ >>93
そりゃフリマはヘタクソの託児所じゃないからな 下手くそはゲームやめろって意訳するとなんでフリマ帯まで上がってきてるのになんでそんな事もできないんだよって文句だと思ってる 火災保険がなかった頃からいうほど変わらn……いや老いぼれの昔話はやめておこう 人がいっぱいいるならその文句も理解できるがヨボヨボのアケゲに求める方が無茶ってもんよ
その下手くそがいなければ4vs4が成立するかも怪しいぞ
他人に文句言う暇があるなら自分の動きを見直す方が建設的 >>97
自分はフリマ帯ではないけど、今のマッチング帯でできて然るべき『そんな事』がちゃんとできている保証書が欲しい >>99
人数割れの試合が増えて過疎がすすむようにしか思えんがそうでもないのか? フリマ帯で格下に足を引っ張られて文句言ってる奴は、固定を組む努力を怠っている! 下手なやつはいまのランク査定でもそれなりの位置までしか行けない
だから「一応」は機能してるんじゃないか?
ただ、
・環境キャストでぶいぶい言わせて保険ランク乗り越えてしまったヘタレ
・偶々味方運がよくて突破してしまったルーパー
ってのは多少いて、そういう輩は何故か上から目線のやつが多いという不運 >>101
刹那担当なら対面押す、引き時を見極める
中央Aは刹那遊撃が優先、Sは兵士処理優先で余計な事はしない
悠久担当は奥にだけは流されない意識でやる
これが基本線なんだが最上位でも出来ないor一生理解すら出来ないやつがそこそこの割合でいる そもそもマッチングに区分けが存在してる以上、マッチング区間があがったばかりの人はその区分ではどうしても下手な人に分類されてしまう
そういう人たちはこれからできないことをできるように新しいマッチング区間で上達していくんだから、あんまり簡単にキレちゃダメよ
アシストやスキル構成とかはゲーム外の情報収集で出来ることだけど、実戦での諸々の判断は実戦でしか身につかないからな >>103
いったいどこのpso2運営だよそんなこと言うのは >>106
そういう意味では今のルビーAが1番かわいそうかも
責任重い中央担当が金から上がりたてで下手したらフリマルーパーが対面もあるわけだし >>101
わかる
自分もできて当たり前の事ができてる確証もないままランクだけ上がっていく事に対する怖さはある >>102
8人部屋を6人部屋に縮小して、4人だと対COMになるようにする
4対4はイベントのみにしてマッチング不成立を減らす >>104
運が良くても
フリー対まで上がって来れないの
一杯いるから普通に機能してる
敵にきたら無双できるわけでもないし それぞれのランクで、同一筆しかマッチング出来ないようにすれば?
過疎ろうがあぶれようが、強制で冒険譚送りにするのも廃止
マ様のおわしますロビーに戻って、成立するまで延々と繰り返す
成立するまでストーリーか全国orバトルオペラを選択可能にする
そして不成立で断念する時のキャンセル&返金ボタン実装 >>104
むしろうっかり環境やらキャスト専背負われで上にあがって降りられなくてエサにされるだけになったからゲーム辞めたわって奴のほうが俺の周りは多かったな
だから保険要らねえって言ってる まあ保険はいらんよな
下がるってことは今はそのランクじゃないってことだし
以前にルビーになったけど金に戻りたいって言ってる人もいたわ >>111
リハビリでどうにかなるレベルの患者に両足切断しますって言ってる感じに思うんですがそれは… >>115
ルーパーかそれ以下のヤツが保険で最上位に居座り続けても進歩ないしトップ層のグチの99%はそいつら宛てだし
今のルビー帯は幅が広過ぎて悲劇しか産んでなさそう
そこが1番人数多そうだからそこだけマッチ幅狭めても成立しそうなのにな ダイヤだけルビーだけにしても成立はすんのかね
ダイヤだけで隔離してラピスからフリマにしたらそれこそラピスでやめるやつが増えそうだけど 『ヘタクソはゲーム辞めろ!』で終焉を迎えたSTGや格ゲーの末期を見ているようで悲しいのぅ…
そういうイナゴ勢は他のゲームに気楽に移って行くんだろうけどwlwは細くても長く続かせてあげたいっすな 筆太くなったら太さは永続だけどTRCRは保険なしで増減します
再昇格時は試験はないです
筆太さ参照マッチとCR参照優先マッチが両方存在します
なんかこんな感じにならんかな今更だけど stgもカクゲーもヘタクソはただ養分になるだけだから
やめなくても別に何も言われないけど
ましてソロゲーだし 昇格戦をもう少しで突破できそうなときに
いつもアリスが壁となって立ちはだってくる・・・ ピック合わせらんないようなカジュアルゲームなのに
野良でガチゲーマーぶってるのがおかしいねん こういうチームゲーこそ「ヘタクソはゲーム辞めろ」ってのは一番言っちゃいけないんだよな
人がいなければまずゲームが始まらん
寛容になれとは言わんが飲み込むべき >>122
音ゲー上級者様もそれに含まれるけど『ヘタクソはゲーム辞めろ!待ち時間で俺がプレー出来ねぇだろ!』
・・・につながるんやで ヘタクソがいないとゲームそのものが成り立たないという理屈は正しいけど
それはそれとして何年もゲームやってて拠点列に粉ビーム撃ってMP枯らしてるのはガイジ認定されても仕方ないんよっていう ゲームでカッとなってそういう事思ったとしても、口に出したりSNSに書いたりしないのが普通だと思ってたんだけど
wlw勢の配信やらTwitterを見てると、実は自分が一流教育を受けていたんじゃないかって錯覚に陥る 実際二人対戦はいらんよね、いくら査定あるとはいえ
キャスト相性最悪な組み合わせになったら、マッチング時点で天を仰ぐしかないし
ただ、6人(3vs3)常設はどうかな
2レーンだと完全に「遊撃Aの出来次第」になって余計Aがいなくなるような
3Sとか2SFとか増えるのはちょっと >>125
現状すべてのチーム対戦ゲームの根本的な問題よね
対戦相手よりもチームメイトにヘイトがいく
果たしてこれを解決できたゲームはあるんだろうか 稼働初期からやってるけど未だに兵士を綺麗になぞるDSを書けない
このゲームは難しい >>120
STGや格ゲーにはあてはまらなくね?
チームゲーとは良くも悪くも違って100%自責だし
辞める時は自分に見切りをつけたときでしょ ガチキチと目覚めの時を待つZ戦士の線引きが出来ない以上は解決は無理やろな
万人が満足出来るマッチやランク分けなんて物理的に無理だし >>132
「下手くそがやってる無駄な時間で俺のゲーム時間をじゃまするな」という過激派が湧くのさ
途中書いてあるが
で、そのゲーセンミュニティでふんぞり返ってるお山の大将が下手くそを排除しようとしたりする
結局ゲーム人口が減ってサ終に至る引き金になる 結局は欧米的トロールBAN?による合理的統治か
日本的任侠道か性善説的許容の2択なんやろな
洋ゲーやった事ないから知らんけど ダイヤEX9がフリマで戦犯しようが別に仕方ないし何も思わないがダイヤがEX2とか3とか出してると正直印象は悪い。まず何か1キャストで良いから昇格まで上げてみろと。そこで身に付く物は多い。 stgはヘタクソが1週完走できねえし
格ゲーだったら実力でどかせるからあてはまらんわ
音ゲーはわかるけど >>134
問題はお山の大将もあんま上手くないってことよな >>136
これはそいつももうおんぶに抱っこの味方ばかりはもう嫌なのと思ってる
逃れられぬカルマ… >>138
威張るやつはあまり強いやついないものだし
そのゲーセンなら強い(ハメとかで)かもしれんが、他の大会では対策されて2回戦敗退とか
格ゲーで強いやつって、あんまり破壊的人格者いなくて求道者っぽい人が多いような 声のでかい上級者の要望を真に受けて高難易度・複雑化が進んで
初心者バイバイからのSTGや格ゲー衰退…みたいな話は聞くけどその分野に明るくないのでわからん
wlwも冒険譚っていう、対人は苦手勢へのコンテンツ提供&集金とか努力の痕跡はあるんだけど >>129
33はF 2とエアウォクリブ持ちのAしか許されなくなる STGの衰退
・ゼビウスによる、「スクロール型面クリア方式」の成功
・グラディウスによるパワーアップ方式の導入
・自機の性格わけの導入(どれが始祖っぽいのか忘れた)
によって多彩なSTGゲーが花開いたが、
・高難易度を求める上位ユーザーに答えた難易度の向上
→難易度向上による通常ユーザー離れ
・「弾幕シューティング」ゲーの誕生
→解析が必要なほどの難易度向上により、さらなるユーザー離れ
で終わったよ… >>141
格ゲーはある時期ぐらいを境に難易度を落とす方向性にシフトしたけど
結局パンピーは「テキトーにそれっぽくやってるだけで気持ちよく勝てるゲーム」だけを求めてたのが浮き彫りになったって感じ
ボタン連打+小足だけで勝ってる初心者を別の初心者が初狩り呼ばわりして叩く地獄絵図
まぁ100%自責のタイマンゲーはともかく、wlwみたいなチームゲーはある程度の向上心は必須だわ
今更手遅れだけど、lolを真似て作ったゲームならBan基準とかもlolに寄せてほしかった
クソビルダーとかそれだけでBanできたのに 元スコアラーだけどSTGはSTGで下手くそが座ってると真後ろで圧かけたり「メスト締め切り近いんだから下手くそはここでやんなよ」みたいに言う奴はいた
あと電オフスイッチあるようなガチ店だとギャラリーいるとぶちギレて台バンしてどっかいったり あと格ゲの厄介軍団が初~中級者に全員で舐めプして「下手くそ帰れば~?」みたいに台の向こうから煽ったりも稀によくあった 格ゲーの衰退
・スト2による「コマンド入力および6ボタンによる攻撃変更」の導入
・餓狼シリーズによる「レバーおよびボタンの組み合わせによる多彩なコマンド入力」の確立
・各キャラクター毎の設定をつけることにより、キャラクター人気もゲームを牽引
更に、
・KOFシリーズによる「チーム戦」の導入
→数年毎に内容が新しくなることによるユーザーの掘り起こし
・3Dゲーによる「実際の操作感」の演出
なんかもあって爆発的発展を遂げたものの、
・コマンドの複雑化および1ゲームあたりのキャラクターの増加
→対処方法を含め覚えることが膨大になり、初心者を淘汰
・ギルティギアを初めとするコンボゲーの誕生
(コンボを入れれば爽快だが、「コンボ入れれば勝ち」という大味な対戦に)
→初級者は敬遠し、中級者は面白くないと離れる事態に
という事があって、全盛期とは比べようもないゲーム人口に
最近はスト5とかでちょっと戻ってきたけれど、過去の栄光は戻ってこない アケゲは全部そうだよ
基本はへたくそは帰れだ
これもそう
ソロゲの音ゲでさえそう 昔のスト2とかガロスペとかKOF94とかも10割コンボは多かったけど
あの辺は特に何も言われてなかったなぁ
餓狼3とか斬紅郎無双剣あたりから
即死コンボに対する文句が多くなった気がする そう
自力だけで 知識 技術 経験 実力 を身につけて、自軍のWINに結びつけられる筆遣いならね
そこまで腕のよい筆遣いが、いったいどれ程いると言うのか >>141
その冒険譚こそが一部上位勢のことばを真に受けて蕀系設置スキル禁止、城凸禁止、破竹型シャリス速攻戦法禁止、あれも禁止これも禁止で中堅層以下を全部粛清して完全な無人地帯にしてしまったんですけどね。 難易度なんか関係ないよ
今fpsが流行りでも格ゲーよりか難しいし なんか今のデイリーミッション、一番下が一番難しいんですけど(激怒) >>144
スマブラのGCでシーク横ダッシュAで往復してるだけでそれっぽく気持ちよくなってた小学生時代を思い出してめっちゃむず痒い
お手軽爽快感がほしい気持ちも分かるのが STGは対人じゃないしトッププレイヤーだって
「初心者だ!丁寧に沼に沈めろ!」の精神だったと思うが
STGは最高難易度の弾幕をさもこれが普通みたいに喧伝して
初心者に腰を引かせるような奴がガンだったんじゃねえかな、個人的に
格ゲーは門外漢なのでよく分からぬ… >>156
スコアマウントが酷い
一面番長だなんて用語も出来た
クリアラーとかいう用語出来たのもSTGが初、音ゲのクリアラーとは違ってネガティブな意味しかない 俺も元音ゲーマーだけどあっちも難易度がどんどんインフレしていってたなあ >>156
その初心者とは、「そのタイトルに初めて触るやつ」のことであって、「ゲームのゲの字も知らないやつ」ではない >>156
虫姫だとオリジナルモードとかデスマだとL1進行とかあったんだけどな
結局やるやつはやるしやらないやつはやらないって感じで消えた感
格ゲーもA連みたいな要素つけても新規はそもそもやらないし
実際の客からは不評だしな
メルブラもオンオフ出来ればよかったのに >>158
えびせんとかその辺だけの話だろ
普通の店でクリアラーがネガとか聞いた事ないぞ >>162
それは君がしらんだけや
今の音ゲでさえ段位マウントがある
ソロゲなのにだぜ?
ゲーセンノートの話でもするか? もっと言うと例えば古の時代の灰皿フリスビーよ
これスト2が世に出る前からあるからな? >>163
勝手な事を言わせて貰うが「お前が知らんだけ」ではなく
「そちらが随分特殊な環境に身を置いているのでは?」と思った まぁなんにせよWLWに関しては自分と味方を許容し更なる高みを目指すやつしか居場所のない高貴なゲームってことよ
クソ調整で調和を乱すヘイト企業セガは謝罪しろ そらそうよ
そっちの論理からすれば
格ゲの初心排斥もコレの場外捨てゲも
そちらの言う「随分特殊な環境」でしかないぜ
対人ゲー以外のタイトルにだって人的トラブルはいくらもあるんだよ
なんせ家ゲにすらあるんだからな STGは対人やぞ
憎いあんちくしょうより1000点でも100点でも上回るように50円を積み上げるのだ
見慣れない奴がギャラリーしてたらスパイかもしれんから見付けたら吊るせ その昔、旋光の輪舞とかティンクルスタースプライツという名のシューティングがありまして…… >>165
加齢臭漂わせながらこんな事熱く語ってる奴らがまさに原因なのにな 対戦型2DSTGは結構頑張ったと思うんですけどやっぱ敷居とパンツ見えないのがね… 【200円でデイリー全て消化コース】
1.無料で1プレー、MVPを送る
2.カード1枚引いた後、100円入れて残り5枚を引く
3.チュートリアルを選んで100円入れて、チュートリアルを2回やる
コレデ問題ナカロウ
今回は3枚引きでアシストマテをもらえるから、
無料1回に100円でもまあまあおいしいが、
店の存続の為に500円1セットするのです >>171
そうだぞ同族嫌悪だぞ
丁度いまおまえが書き込んでる内容な チュートリアルでミクサメテオ推奨してるのいかんでしょ ピックアップ逃すとマジで出ないな、落窪姫が全然重ならんぜ >>170
グデブとかいう糞メーカーのセンコロとかいうチョンゲーを数に入れんな
デボリューション(退化)は開発者の頭だけにしとけっての
STGの灯を消した戦犯会社ゲームデボリューション(G-dev、グデブ) 造語症って奴かな
変な言葉作ってそれを声高に喚いて悦に入る病気
グレフの最高傑作はスターシーカー >>152
棘禁止とか初めて聞いたわ
城凸禁止なのは実際ポイントが不味くなるからだろ
ごの字でも今時そんな事やらねえぞ
多分 >>181
決戦だけだよ
ラグが酷くなるから
つまりこれ(152)書いてるヤツは… 冒険譚も割と面倒多いが面倒の大半は俺一人で倒せるし…という心に支えられて問題にならない そろそろワンダーランドな話をしてくれませんか?
老人の話は長くて退屈で
つい、味方大聖レーンの奥にろうそく置いてきてしまいますわ 大聖の命もあと2日
今のうちに楽しんでおけよ・・・ 明日の20時にガツンと調整来るやろ
それで全部解決や そこじゃない調整で終わりそうな気がする・・・というやつか STGはやりこんだ方だが
多分トッププレイヤーと思われる奴が
いつもユニクロの部屋着と便所サンダルで金玉ボリボリ掻きながらやってる姿をみて
あんなのならならなくていいやと思った
店のコミュノートにも○○なんだにょ
とか書いてて格ゲー常連からは気持ち悪がられてたな 大会後に前出しで調整内容のお披露目があるだろうから、気になる人は配信みてればいいんじゃない?
流石に111大聖は調整されるはずだけど…
調整班斜め上大好きだしなあ、一抹の不安は拭えない 111大聖相手に勝率落としたからフック強化します
までありえる 2になってもちんちん鉄解放される時間からあの動きされたら変わらんだろ >>136
ほんこれ
EX10のサブキャラも大概だけどダイヤのサブキャラを最上位で出すとかテロに等しい
ダイヤはなんでもEX9からのみ最上位で良いだろEX0〜8は村で 1で誰より速くレーンに到達するから強いんだし2からになったら微妙じゃね
吸命も火力も犠牲にして開幕有利を最後まで続ける型なんだし 俺は上で通用する技が身につくまで昇格しに行かないよ
具体的にはCR詐欺で筆が太くなるまで 大聖が高い勝率を出していました。
それはそれとしてリンを下方してバランスを取ります。 個人的にはタイフーンもFC伸ばすか3回出せてもいいから猶予チャージ時間を短くするなりして欲しい
実質ドロシィ雪玉メイディ草様辺りが下方になるし シュアバルツはLv2になってもLv2からえげつなくなるだけだから
スピードアップ条件がSR4枚になって、かつスピードUP効果上昇とかしかねん
111大聖は死ぬだろうが、SR4枚組で実用できそうなアシストセットが組めるとまた化けるかも そうは言っても6専用だの創聖装備だのがこれだけ流行している環境でSR染めはかなりつらくならんか
SRといえばアリスのおすすめカード第3位に童話集があるのに次のSR装備が6位(金帽)まで出てこないのはどういうことだ まさか特殊効果使ってないのか SR4枚条件の時点でレベル6からしか発動せんのだから弱くね Lv6から爆速になるほどスピードアップするならまだあるのでは?
残りSR3枚でどれだけ整えられるかによるけど
…ただ、単純にLv2になりそうだよね、調整班単純だし
「開幕有利になりすぎるから、Lv変更しました」っていいそう 1枚2枚3枚で段階的に上がるようにすればいいんじゃね
そのかわりフル発動時の速度は落とす感じで アシスト由来のデバフはアシストで防げないっていうの昔なかったっけ… 大型バージョンアップするならともかくレベル変更なんて今の段階でするわけないじゃん アシスト由来のデバフはリフレッシュでは消せないだけ
耐性は普通に適応される、っても毒耐性くらいしかアシストと組み合わせられるやつないんだけど アリスのSRアシストはどれつけても弱すぎてどうにもならんから選べない
6専が噛み合わなくて6枠が全然出てこないキャストみたいなもの SRが金帽一択じゃないからバラけて6位になってるんじゃね 婚活さんが端でも中央でも強すぎる。皆大嫌いなかぐやが来ても飛雪払い連打で結構なんとかなるし流行りの闇吉備津も氷刃SSは流石にダメージ入るし黄黄泉比良坂の外から斬れるのも大きい。 アリスのエリザ型のSRは童話集固定でもう1枠が金帽子or真珠orハープor冷気帽子や閻魔服などのメタアシストが入るからバラけるのだ
なおどれを積んでも微妙すぎる 払い連打はかぐや味方にきた時の話でそ
深雪乃てかSSアタッカー全般闇吉備津に冷気帽積まれるともうしんどい やめます。
最近復帰して作ったアカウントでプレーしてた。
そしたらやっと取ったスターブリンクが消えた。
カードが取った覚えが無いメロウだらけになった。
僕は二度とこのゲームはやりません。じゃ 獲得スコアも店舗10位以内入る筈なのに載らね。
カルトですね。対戦格闘ゲーと同じ。気持ち悪い。 ピュアホワイトスピアも拠点にダメージ与えられなくなったし。 僕はサービスの終了発表だと思うけれどね。
マッチングの半分はドローンゲーでしたWLW。
去年の今頃サービス終了したリーグオブワンダー。
覚悟決めてリーグオブワンダー・WLWの両方
サービス展開を続けるべきだったと思う。
カルトか、カルトは宗教。
女に避けられたら出会いの縁すら無いね。 ガチ勢だと思われたら女に避けられるし。
ガチ勢はカルトなんで関わりたくねーし。 人がいるから荒らされると考えると、まだwlwは安泰だなw エアプバグ報告荒しは高得点
大聖は下方されると思うけど謎上方されるキャラは誰かな? ツクヨミマリアンロビンの投擲組はまたスピード環境だからで謎HPか謎SS上方が来そうな気がする
あとはテネブルが闇吉備津のおもちゃになっているのでコキビみたいに下方を予想 シュアバルツが仮にレベル2に変更されたとして、運営は相応に補填してくれるんだろうか?
具体的にいうと、特殊のDS値とスピードをレベル2相応に調整してくれるのかが心配、今の性能のまま素のHPアップだけレベルに合わせて特殊は今の数値から変わらずだったらぶっちゃけ産廃だし
いやまあ、そこきっちり上げた所でレベル1から各種ステ上がらないとぶっちゃけ他のソウルでまともにDS値上げてWRアシ握った方が強いよねで終わるけどさ そろそろマップ前兵士が消滅するMSとか出るころじゃないかと 大聖がいま強いのはわかるけど戦法とアシストがキモなとこあるしアシストだけ下げるのが丸いと思うんだよなぁ
本体下げるならフックとかを先になんとかしろと シュアバルツ下げるのが無難なのでは
ドローとスピードの補正値は下げられると思う Lv1大聖ピンポイントで狙うならシュアバルツの発動Lv2の調整良さそうね
毒りんご目的ならLv2でも問題無いし 大聖が下方される前提の話してる人が多いけど明日の調整では大聖ノータッチにリンちゃんの魂を賭ける
運営が現状を把握するまでまだかかる
全然関係ないところ弄って終わりだろう 毒耐性が流行ったから毒使いのアリス&遮那上方に50リリィ賭ける
リリィといえばGWリリィフェスタの交換期限が今日までだな 残している方はお忘れなく ダボって大型アプデで毒消えなかったっけ
シュアバルツ下方は毒の軽減率とスピード上昇値低下でおなしゃす 下方目的の調整でレベル変更は現実的じゃないだろ…… >>242
ダボはキャストには回避距離減少とHP回復阻害だったわ… 大聖の下方ってあっても拠点攻撃力下方だけでしょ。
あいつ手前速攻で折って、そのまま奥拠点折れなくても後半拠点殴りして荒らす展開がウザいだけじゃん。 >>239
玉藻の毒こないだの遊戯で初めて見たわ
都市伝説じゃなかったんやなって ゲート並にコア硬いし毒もうざい本体衝撃波からはスロウ付与だから全く使えないスキルじゃない
それよりソウメツの方が使ったことも見たこともないわ そもそも特定キャストをメタるような毒耐性なんか作るんじゃないよって感じだけどそんなこと言ったらスロウ耐性もそうだな…
「アシストの」毒耐性みたいに上手いこと効果変えられんかな そういや怪童最強だった頃に伽耶メロウやってたの思い出したわ 他のロールじゃ沈んだまま浮かばないキャストや、トップから降りてこないキャスト居るんだし、今更一人二人底に沈んでも特に困らんだろ ???「我こそ王!海賊王よ!逆らうならば皆沈め!」 >>250
殺生石は代わりに何抜くの問題が大きいんだろうな
ファイアバーは必須レベルだしゾウショク→回復のコンボも継戦能力的に捨てにくい 新アシスト出る前に文福フックじわじわ出てたのに未だにバトル班スルーの時点で察しだよ
今回の調整も期待薄いな SでAに勝とうとするのがそもそも無理ゲー
多々良みたいにゾンビ戦法で延々相打ちしまくるとかが限界では? やっぱり釣れたね。
ストーカーが気持ち悪い。集団ストーカーが気持ち悪い。 BY ダークストーカーズ >>259
本人の自衛力次第だがエピメイディみたいな範囲スキルで兵士こど巻き込んでライン上げていくが1番お手軽だろう
シグルならジャッジで煽って兵士処理するしかないが 中央の時はアタッカーのHP削り倒せの精神
端は横やり自衛、生き残れだから
勝とうとかぶっころ精神ならサポーターやめた方がええわ、どんなにSSDS盛りして絵筆マメ帽自衛しても不利なものは不利 うわーcookie削除していないのにID変わったし どうしても対抗しないといけない局面も存在するけど、逃げて大丈夫な状況ならサポーターはアタッカーから逃げるべき
ちなみにソロレーンでサポーターとアタッカーが戦ったらほぼサポーターが負けるぞ、兵士倒した後の攻撃の質が違いすぎるからな
そもそもサポーターって本来単騎で戦う設計じゃないし ボクはアンドロイドスマホでWINDOWS EDGEを使っていますが。 最近wlwに人が居るって誰がお客さん呼んでいるんですかね。 HP十分からタイフーンで消された後の回答がね
タイフーン4回っていい加減下方して欲しいんだけど 玉藻の殺生石は一時期寝たきり老人が流行った時に有効かもと言われたな 殺生石は全部巨人の足元に重ねておくと爆速で処理できるとか実装直後に話題になったようなならなかったような 設置スキルで搦手するのは楽しそうだなーと思いつつも
ゾウショクは設置数の都合で必須だし回復抜けないしファイアバー抜けないしで枠がない、遊戯祭かフレマ専用スキルなんだよね… XBOX360のドリームクラブ・ドリームクラブゼロまじでおもしれ〜。 放送の新情報の発表はいつもどおりなら18時くらいだっけ? 111大聖は童話切りのスキル攻撃力低下(-90%)にすれば普通に大人しくなるだろ。 >>281
そのために抜くもんないし、巨人の足止めなきゃならんし
結局ファイアバーで兵士ごと焼いた方が100倍安全
唯一5になる前に出た時にはいいかもしれんが
その為に回復かファイアバー抜くのは 俺も童話切りのスキル攻撃もっと下げるのが一番いいと思うが
ここにはなぜかシュアとか林檎下げさせたい奴がたくさんいるな オトメディウスエクセレント!好評発売中!! ボク、アストルフォ!
プライムタイムラインで最初女の子だったはずがアニメ化商売上の都合でケルヴィンタイムラインで
最初っから小説版にいたはずの女のモードレッドが
今、小説を読み直すのは恐い。
ソレスタルビーイングのスペルが
アルバムB´zACTION・アルバムB´zMONSTER・アルバムB´zDINOSAUR。Wでやってくれって言われたかれ俺それだったら
00で行くわー
じゃ、書き込みやめます。 >>288
大聖の如意棒で兵士処理させないためにスキル攻撃力を更に下げろ、ってことだと思う
けど、どうも大聖の如意棒の兵士処理は、ダメージではなく当たったかどうかで判断しているという予測がある
つまり、スキル攻撃力を下げても影響がないから、大元のソウルとかMP供給先を下げろっていう話になってる 仮に大聖には影響なくても、リンちゃんには影響ありありなので童子切りの更なるスキル攻撃力ダウンに賛成 >>290
それがマジなら大聖本体が一番おかしいことになるな… シュア大聖は素人が使ってどうにかなるビルドじゃないし大聖自体を下げられてもなんか違うな 逆に大聖使うならアレじゃないとだから本体の足下方しまーす^^とかそんなん受けそうやね クリスラ連打のリンク踏んでもPV数増えねーのマジで怖えー おれはユーチューバーじゃねーからどうでも良いが
これヤフーブラウザー、AUの回線で書き込み。UQモバイル。 マリーの如意棒は童話斬りで兵士とれないみたいだし
白猿もそれと同じ威力にすればいいだけなのでは 111大聖は明確な弱点もあるけど、うまおだと全然カバーできるから上フリマだと苦情多い気はする
大聖の如意棒は、「絶対に兵処理できるよう」ダメージ最大値に設定されてる考えもある
兵士処理で特定のキャストだけ例外処理しようとすると、速度とバグ発生の危険がでてくるうぃ
同じ処理系で処理するとなると、それぐらいしか方法ないし、50%減でも兵処理できる理由になる
だからといって、それ以上のダメージ減して対処しても産廃カードが増えるだけだし
中をとって、シュアのLv変更か毒林檎のMP増加、もしくはシュアの毒耐性減少で調整するんじゃないかってのが大勢
既存カードのLv変更は旧Verソウルカードで実施したことあるし、調整の一環でやってたはず >>296
スキルLv1だとダメで2・3は取れるらしい 大聖の如意棒はスキル攻撃力↓されても処理できるぐらい兵士攻撃力高いだけ
シュネバフ飛んできたら処理できないし、流転が育つとシュネバフ中でも如意棒でできる
童話切りのスキル攻撃力↓を↓↓ぐらいにすれば大聖本体を触らずに下方できる 今まで発動レベルを変更されたアシストなんて前例あったっけ? 最大MPが上がる代わりにスキル攻撃力がほぼ板になる…
これでどうやって戦えばいいんだ⁉︎ まあもし大聖如意棒調整するって言うならこの機会に他のキャストの兵処理スキルも全般的に見直して欲しいな >>288
ほほう、シュアバルツが下方されて困るのが大聖以外にいると自己紹介しているようなもんだがね 上手い奴が弱くなる調整をしろ!ってチーム戦で言い出すの面白いな 脚盛りはシュアバルツ死んでも落窪姫があるし…
大聖は余程本体性能下方されない限り童話集型でも落窪姫型好きなのどうぞだし 偽りのブラザーフッドだとか何でカッコ良い言葉は外国人が
オレだってそういうセリフが
まあ、WLWはドローンゲーじゃないならやりますが。 まあ落窪姫大聖も強いよなぁとは思うが
シュアバルツがなくなれば開幕突撃で詰むやつはいなくなるから取り敢えずシュアバルツの使い勝手を悪くする方向でお願いしたい ローザってSSもDSも凄い優秀なのに、環境できないんだよね……単純なDS勝負ならホントにつよいと思うけど >>308
色々ウンチク書いたけど、結局開幕突撃で一方的に有利取られてそのままで反撃が難しい、ってのがねえ
だからLv2に変更するのがいいんじゃないかとは思うけれど >>304
うまい味方に勝たせてもらってる自覚ない奴が多いんだと思う
稼働初期は超格差マッチ連発で嫌でもそういうの体感させられたんだけど シュアバルツが下方されても落窪姫一色になるだけだしなー 大会のレベル高い試合見てて楽しい
あんな動きできたらいいんだが 動き真似てみたら
少しは近づいていけるんかねー
思考パターンは理解できん 大量MPタンク&高速移動の落窪と
継続安定MP&HP耐久のカイで
DSファ界はうまく棲み分けはできてると思う
他が絶滅寸前だけど 真似できるところから真似すりゃあ良いんじゃね?
暴言とか >>302
生焼けらいんふれあの悲劇を繰り返すと言うのか… >>318
折り返して重ねればギリ焼けたから…
まああれは悪い例としても対兵士威力300%越えみたいなのはそろそろなくして欲しいなと >>309
(^卑^)ローザ殿の正面から正々堂々と闘う姿勢…あれこそが騎士の正道! シュネ、ローザ、そしてパピール・・・
槍マンのSSはどいつもこいつも高性能すぎる 見ててもやっぱりFは頭一つ抜けて草船長が強い感じだけど
それでもバラけてるの面白い。予選は
中央は美猴だな。キルダメ強い ドルミフック強いんだけどチームがちゃんとしてないと機能しないのよ
美猴も同様 対端エルルカン、ほーーんとくだらないね
てか相手してて単純につまらないんだよね…… ずっと大会ドルフックだらけなのはなんとも思わないのだろうか?
いい加減なんとかしようや 声で連携できる大会と違って
意思疎通できない野良だと勝率でてないんだろう >>332
ここの運営、画面見てないから……
大会って、今の環境を分かりやすく見させてくれるものなのにね >>334
見ていないのではなく見てみぬふりなのでは(名推理) 見てても理解する力が無かったり、理解する気が無かったら一緒 >>334
別に今回の大会でなく別の大会でもドルフックだらけな訳だろ
ずーっと同じようなキャストしか大会に出てこないEヌポーツって恥ずかしくないのかな? 調整次第だけど闇増えそうだな
湯気船長DSとかサポなら2発で落ちるのにカッチカチやな 今は大聖が目に見えてクソだから隠れてるがフックドルも順当にパワーアップしてるもんなぁ 闇がカチカチすぎんな
絵筆のせいだろうな…
今回はわからんけど次回以降は確実に調整されそう>絵筆 出先で配信観れんからまとめて下さいリンちゃんが何でもしますから メイドマリアン フォレストヴァルキリー ▲味方キャストのSS DS射程上昇値↑ 絵筆と新兵銃は新アシバリアが働いてくれるやろ、というか絵筆は現状闇吉備津だけがやばくて他が握ってもアシスト縛りがまず厳しいし
仮に大会後下マッチで闇が増えたところで勝率は下がるだけだろうから、エピーヌコース行きでそれなりに長い期間放置になるんじゃなかろうか
というか絵筆と6専用の組み合わせが噛み合っちゃっただけで、絵筆の防御下げたら割と弱アシじゃね? マリアンの強化そこか?って感じもするけど
この感じだとものすごい伸びて「うせやろ!?」ってなりそうな気もする メロウのSS上げちゃダメでしょ……
不快度がさらに増す 協奏5/26~29
舞闘会6/17~19 御伽決戦決勝7/24
月間ランキング5/16~5/29 マリアンは自衛云々とか言われてるけど
実際は端サポ同士の戦闘なら強キャラだし中央サポート能力は特定一部除いて空気なんで マリアンの調整は「単騎で頑張らんとSとして味方と戦えや」ってことなんだろうか?
いやあ、マリアン変な場所にいること多いし、共闘しろって言っても無理なんじゃ… メガネ使われとしてはありがたいが他Sから苦情来るのは必至
「ほれ、下方すればええんやろ」…ってのがみえみえ サポWSの全体強化がしょぼいのはわりと問題なので強化すること自体はまあいいんだ
ヴァイス?あいつのWSは自身をAにしながらMP回復するスキルなので(痴呆) メガネビームのキャストダメージ下がってもなぁ・・直撃すれば結構減るけど直当たりはなかなかないような。 アリスとメイディ以外はエアプ調整だな
また許されるドルフック
まさか放置のシュバ大聖 マリアンのWS貰った闇DSが沖縄から北海道まで届くまじ?
中国からの黄砂に便乗あったけぇ…♡ ドロシィ使ってると爆風でじわじわと利いてきてたからメガネビーム下方は助かる
シャナとかあの辺はもう触らないという強い石を感じる アリスのスピード上がったら変わるかねえ、最近頼みの綱のWSサッカーもボール役の足が早すぎて普通に追いつけないこと多かったし 今回上方されたF全員111大聖に開幕勝てる要素なくて草草草
20時の怪文書が楽しみですな アリスのスピードは嬉しいけど端問題が一切解決してないのでまだ眠ってて貰わないといけませんね まとめ
ゲームは一日一時間以内決定
追加キャストなし
今回の大会これからもやンだわ
来月舞闘会すンだわ
その前に今月協奏アンダワ
調整は貼ってある通り
大会続くって事はまーだwlw続くみてーだな
プラスかマイナスで言えばプラスか? ドロシィやユクイコロのDS強すぎて端マリアンむりぽ ツクヨミとメロウはあえてエアプ上方にしているとこだけ評価する >>377
わかんねーぞ
レベル1から素で今のFよりはぇーかも知れねー サ終宣言では無かった事も救いだね
このVer出過ぎた杭だけ打てば結構楽しめそうなのに詰めが甘い Fはフック草以外でシュアバルツと落窪姫つけれないFはゲーム参加するなという事だな
ツクヨミはともかくメロウのSSは上昇量によっちゃ結構エグいぞ これからは大会やバトルオペラの頻度を上げつつ調整していく方針かね
個人的に悪くないけど何かしら盛り上がる祭りは欲しいところだ アリスに決定的に足りなかったのは速さだから、今更感あるけど妥当だろ
あとはどれだけ速くなるかだけどね
WSでの轢き殺しがどれだけまともになるか… メロウのSSとかサンドと同じ振り方すればサンドのそれより遥かにくそつぇーのに上方すんのやべぇよな~ 新兵銃もあるしメロウはもしかしたら桜花採用ワンチャンあるかな 盛り上げようがなくね?大会されても固定でもキャストはいつものメンツですねがずっと続いてる状況だし
あとまあ単純に盛り上がるだけの人口が足りない ここの運営、流石に鈍すぎる……
最近は大聖が抜けてきたけど、それまでF環境ほとんど変わってねーし
下のキャストがかわいそう >>390
準決勝位から見たんだけどマイクなんかあったんか? >>386
SSDS両刀盛りチャームビルドとか言う古の巨人が目を覚ますんか? フックドルミというクソに大聖という更なるクソが加わっただけ。 メロウSSは硬化時間が相討ちアウトなのでジーンクラマよりも弱い
>>395
某所の配信担当の語りがうますぎて公式解説が相槌うってるだけになってコメントでマイク優勝って言われてた メロウのSSは前からちょっと盛っとくと大兵士倒せるようになるから便利だし… >>399
むっくいたからむっくの事か?
つーか髪切って黒くしたんだな
放送出るためか? 追加キャストなして・・・
そろそろパピールが追加されてから半年ぐらいたつぞ >>392
せいぜいソウル枠をあこぎに変えて序盤からなんかSS痛くする程度じゃね
後半からSS弾速上げても玩具にしかならんやろ多分 当分はバトルオペラと調整だけで凌ぐつもりとか相当キツイだろ! 現三国志大戦みたいに細く長く運営して行くのか・・・ 大会続けて盛り上げたいんだろうけど
このゲームって基本F2でFのキャストバリエーションが1番多いのにまともな調整しないと一生草フック大会にしかならないし見る方もすぐ飽きるんだが何かおかしいとおもわんのかね 2年ぶりぐらいにやりました
リンちゃんです
10連敗したわMATCHした味方ごめん
序盤の高速化がやばいリンちゃんの強みであるレベル2からの高速兵士処理が意味ないやん
古いタイプの戦術じゃついてけない‥ 大会決勝に出てくるキャストが毎度同じような感じなのは
ver2までの実装キャストの完成度が高すぎてそれ以降は蛇足要素ばかりだからで
いまさら変にいじられても困る 二年前はカイ出て低レベ一確既に始まっててリンのアドはくそはぇー足とくそ減るようになった6専追い打ちじゃなかったか コンセプト上野良1強クラスでようやく固定にお呼びがかかるタイプのキャストもいるからある程度偏るのは仕方ないんだけどね
恨むなら強F使って弱F相手に勝った負けたしてるヘタクソ共を恨め >>408
老害の感想以外の何物でもないと思うんだが >>409
いまみたら2年11ヶ月目ぶりだった
レベル6のクラフト専アシが出た頃だったわ
レベル2だか3で兵士列一掃されたときは俺の知ってるワンダーランドじゃない!ってなった
もちろん久しぶりすぎて下手だったのもあるけどEX5から3に下がりかけたわ 固定のキャラランクと野良のキャラランクは別ってそれ一番言われてるから
広報だって縦押し最強格のメロウを捨ててどう見ても強くない邪道丸でEX10踏んだやろ? すげぇ遅レスだけど俺も坂本龍馬くそ嫌いだから使った事ねンだわ
この売国奴の詐欺師がよ さすがに邪道とメロウなら固定や野良以前の話かと
特にあの広報レベルなら尚更 ロール問わず遠距離キャラが無限に上方されていくねこのゲーム ドルフックに関しては弱い使い手が多いからってそれが1番言われてるから
ドルとか長射程キャラみたいな立ち回りに今そんな使い方してくれるならラッキーってな回廊
強いと言われてるが何がどう強いかそもそも分かってない使い手がほとんどよ
アシストインフレ時はまだいいけどデフレ状態になったらまたメロウツクヨミもクソキャラとして迫り上がってくる どうせ新シーズン来ないんだろうけど
それでもそろそろ虹確キャンペーンやってくれ >>300
遅レスだがセイレーンマッドハッターはエラッタと同時に発動レベル変わった
その辺りの時期に他にも変更入ったのがあったと思うけどうろ覚えだわ ガチャを買わないのが悪い
夏衣裳ガチャそろそろ出して集金して開発費稼がないと だってこの分だと新栞も無しだろ?
既存のものの色変え栞だけ
これで当面凌ぐってまじ? そういえばいつぞやにキャストに縁のあるソウルがエラッタされたな。
422の他にはグランマ(スカ)、ウィッチ(サンド)、犬飼(吉備津)、神酒(かぐや)、アグニ(ミクサ)、スミー(フック)、阿曽援(ウラ)、出荷(ピーター)。まあ少なくとも神酒アグニは成功したし犬飼阿曽援もソコソコ見たから努力は認める。 マッドハッターとかいうカスはソウルでもアシストでもまるで役に立たねえなちっとは真面目にやれ、とアリスが言っていた >>428
アシストあっても無くても可愛いからオッケーとかいうやつに期待するな ???「アリス、あいつら許せないよ。殺っちゃおうよ!」 >>416
「楽しい」=「勝てる」
と変換しよう>広報の邪道選択理由
メロウは横槍に極端に弱いので、育てば横槍も捌ける邪道使いになったと思われ アリスはインファイトの弱さが致命的でスキルもなあ…って感じ
びっくり安定して当てられるなら強いけどじゃあ他使えばもっと勝てそうってなるし結局WSでの一発屋でしかなさげなのが 中央Aのやくめでしょの中に敵中央Aに圧かけて抑えるっつーのがあるけどアリスはタイマンだとびっくりかSSぶっぱしかなくてそれ出来ねーからな
おじの真っ直ぐ突っ込んで来てインパクトぶっぱですら辛い >>436
それはそれだ、広報たる所以
邪道から変えたら?ってつっこみがあった時に、「勝てないから」と答えてるしね>広報
今は森警戒するようにはなってるけど、警戒しすぎてライン全然あげない時あるのがね
割り切りも必要なのに >>439
結局まだ中央Aの位置あんま見てなくてどう判断すればいいか解んねーのかもな 新アシと大聖本体いじりたくないから毒リンゴくらいは何かすると思ったがそれすらしないとはな アリス削除でバランス取れるよ
使って奴も頭足りないし >>413
その頃EX5だったならフリマいたんだし勘戻ったらラピスまではすぐいけんじゃねーの シュバルツ大聖が苦手なツクヨミとメロウ上方したからOKと思ってそう
マグスとミラベル?知らんな 新アシはまだ配布して1月も経って無いから弄る訳には行かないんだろな >>442
頭足りてるやつの天才的IQ1億レスが>>329まじ?
一体誰うまぴょいなんだ… 現環境では、序盤から試合展開に置いて行かれやすくなっていると判断しました
天津飯「チャオズは置いてきた、この戦いにはついて来れそうにない」
みたいな文章だなぁ アリスはそこじゃなくて全体的な硬直を減らしてやれば良いのになぁって思わなくもない >>444
揚げ足とるみたいなこというけど自分がレス飛ばしてるそいつそのものが荒らしやで メイディの月影ダメージ減らしますってあれ直撃でもしない限りキャストダメージほぼないだろ
実質無修正かよ マァトメインだったけど今日の発表でもう限界がきたって感じだな… >>453
ライオン効果もあって爆風でも意外と痛いぞ シュネのWSって巨人処理メインだと思ってたけどキル狙いだったんだ 現環境では、自信で勝ち切りにいく能力が不足していると判断しました
・・・?
マグスと同じでそういうキャストだと思ってたんだが・・・?
あいつテリトリーBotじゃなかったのか? 勝率低いから上方しますってのはわかるけどそれ上げたとこでフックドルが楽になるビジョンがあんまり見えん いつもの如くこれじゃない修正だな
この修正で環境が動くとは思えないが 詰められやすいのでSS上げました
間合いを保てないのでHP増やしました
おかしくね・・? wlwが思いの外続きました→人員と予算他のゲームにってやる会社だしな
もういねーけどあのくそチンピラ気取りがよ ツクヨミはSS2発になって当たったらエグくなりそうだからやめたんだろう メガネビーム大幅に下げるとか書いてあるから下手すりゃキャストダメージ1とかになるんじゃねえの メロウのあの高性能ステップ持っておいて近寄られたら弱いはキャスト性能じゃなく本人の問題だろうとしか 当たり障りない調整だなぁ……(笑)
一応はこのゲームに投資をしてるわけだから、こんなんじゃ文句も出るでしょ メイディの月影ダメージあんまり覚えてないけど結構痛いもんなんだっけ 大聖をどうにかしないってことは勝率そんな出てないし開発の想定した環境ってことだ 別に調整班がゲームする必要はないんだけど、どういうゲームなのかちょっとは引継ぎの時に聞くなりなんなりして勉強して欲しかったわ
大きく変えたらポカするから細かく刻んでいくしかないのはわかるし、使用率勝率見えてるそっちからしたら悪くない塩梅なのかもしれんが
見せて貰えないこっちからしたら大分息苦しいのよ、ならやらなきゃいいだろって言われたらその通りなんだが メガネ月影直撃は少なくとも10以上は食らう
兵士守るため顔面ブロックしたら割と痛くて瀕死になる シュネはたしか現状で4,50秒はあったと思うけど、火力の増え具合は半端ないから1分にでもなったらワンチャン力は上がりそう
まぁ、メロウやツクヨミもそこ上がって楽になるのはレーン戦してくれる中近距離を相手にするときであってあんまり変わり映えしなさそう サポ界スペック最強と名高いかぐやのビームも弱くしてよくね? そういえばメロウって最近全然見てない
どこいったんだ? >>469
エアプであさっての方向の調整よりも
環境を動かす調整をしないのが問題だと思う
勝率が想定の範囲内なら絶対いじらないし
どれだけ数が多いキャストでも少し勝率低ければ上方する
そんなに環境変わるのがイヤかってくらい環境動かしたくないんだろう 中身雑魚狩りにはめっぽう強いと思うよメロウ
横槍一発で崩壊しがちだけど >>474
新しい槍貰って元気に飛び跳ねてるのを時々見るよ
同じ飛び跳ねるキャストだとクラマのほうがよく見るけど 今日の配信でも少し聞こえたが
なまじゲームをやり込んでる連中が調整してるので
「あんまり環境変えたくないなあ」になるという >>475
勝率使用率が低くても温羅火遠理は上げないとか
一応勝率使用率以外の意図もあるんだろうけどな
ただドルフックも サナ狼槍で飛び跳ねるのは楽しいんだけど
餅なり絵筆なりの枠がないぶん脆いからヤるかヤられるかの戦いになってめちゃくちゃ疲れる ただでさえ新イベらしいイベがこの先数ヵ月は無いのに
このうえ環境変えませんってなったら
ますます飽きられるだけじゃねェか
ざけやがって >>481
もうちょいして集金期間過ぎたら新アシエアプ下方はあるやろ
ただ環境動かしたくないって運営側が漏らしてるってのが本当ならちょっとなぁ >>478
エアプじゃないのにこの調整になるならクビにしたほうがええわ
サイコロ振ったほうがマトモになる 着眼点は悪くない調整
ただ劇的改善とはならなさそうやね。
まあマシなるだけええわ 上方メインの調整は良いんだけど暴れてる大聖や闇、jkやコロが下方されないと上方されてもそれらとイーブンで戦えるかって言われると無理 >>482
エアプじゃ焼け石に水じゃねェか
引き延ばし戦略やめろ! 調整内容見てガチでやめようと思えたわ
全く変わらないわ アリスの慎重に慎重を重ねて何も起こらない修正はこれで三度目か ツクヨミまた上方されててわらった
もうめちゃくちゃやん アリスWSは相手の速度が速い連続ヒットしないからアリス自身の速度が上がるのは効果はある
んま相手の速度上がってるし絵筆でスキル防御上がってるんだけどね >>489
環境が悪いってだけの時に本体上方は草も生えん リンのときみたいにアシ下方して速度落ちてもどうせ据え置きなんだろ
メロウもそうだけど上方したらダメなキャラを数字だけみていじるなよ
温羅とほおりしかわかんねーのかよ >>473
エアプかよ
かぐやが強かったらアレキで溢れとるわ アリス使われの身としては正直開幕のスピード伸びた所でなぁ……
レーン戦で前出て経験値拾いに行けるかって言われたら困るし至近距離型には相変わらず不利だし… ツクヨミのHP増えたところで何も変わらんよ。
フックぐらいの体力になるならおかしいだろって言うけどどうせエアプ上方。 HP増えたところで意味ないやろ
アリスが前受けた上方はHPが1増えますとかそんなじゃなかったか?ツクヨミもどうせそう でもミクサのHPが上がった辺りからミクおじが増殖してなかった? アリスで近接に五分れたらそれはただの最強無敵キャラ これメイディの記述が「本キャストは長い間高い勝率があり、ver5.33D以降は使用率も高く~」って書き方は
ご祝儀月影が下方~ライオン上方までのクソザコ眼鏡扱いされてた期間も勝率は十分あったってことでは?と思った
クソザコ眼鏡すぎて熟練者しか残ってなかった、昔の🍄パターンだと思うが >>499
にしじまんが放送内でメイディは弱いから勝率低いって言われてたけど実際はライオン上方前から勝率は高かったって言ってた アリスは火力は最低限あるけど硬直ゴミだからスピード盛って誤魔化すね!って感じでどうにかしてたから、それになぞってスピード上げてくれるのは分かるし実際助かる
ただ、硬直の劣悪さの分を込みすると0.1とかじゃそんな変わらん気もするのが辛い 寄られたら素直にDSで転かして距離取った方が良いのか……
問題は中央で相方Sだとそっちに負担掛かるし下手に離れるのもな… >>500
放送見てなかったからそういう話助かるわ そういえば今日垢BANRTA全1とかいうの引いたんだけどこれって誰の転生? >>504
ヤンデレスキー、またの名を鬼舞辻 無惨 久しぶりに復帰したら、ホオリのビルドがよくわからん事になってる。
実は強いのか?これ? 鬼舞辻 無惨ってとにかく煽りまくって特にサポーターにはちょっとしたことで鬼のように煽り散らかしてたなあ >>493
ちゃんと読め
「かぐやビームがS界最強スペック」だぞ、本体じゃない
ビームは確かに最強スペックかもしれんが、本体(というか中の人)は微妙だけどね >>507
金でやらかしてるやつだよね?
結構長いと思うのだが…ルビー上がるの拒否ってんのかな? 火遠理まで童話セットがおすすめに載ってるのか
シュア林檎はまだわかるが童話はないわ >>506
火遠理の111シュアや112シュアは序盤の弱みは減ってMPはたくさんあるけどHPやDSが足りないって評価 >>505
また懐かしい名前を
BANされる為にってどういうモチベーションでやってるのかすげー気になるな >>509
今はダイヤの様でフリマ下マッチで遭遇したわ。味方でも敵でも酷かった。何が楽しくてやってるのか解らん。 >>511
数回やって明らかに序盤は楽で、後半も足回りが快適なのは良かった。
でも>>511
数回やって明らかに序盤は楽で、後半も足回りが快適で悪くない印象。
でも火遠理じゃなくてええよな感が凄いぜ。 あんまりこういうこと言いたくないけど
味方に迷惑かけるためにわざわざ金払ってチームゲームやってるやつっているから
ひどいのは通報しよう
動画なくてもマッチ履歴の日付と編成伝えればサーバーログで全部追えるからね 煽りや捨てゲーに関しては公式からちゃんと煽り捨てゲーをしてはいけないって通達があるから、あまりに件数が多ければ対応してくれるだろうしな アリスの話題が多いがフリマでフィー使うのマジで辞めようぜ
あれはもうAとしては機能しないんだから遮那の方がマシ
捨てゲー謝罪BOTしかいないから冒険譚でかつやくしてくれ ただ何をもって煽りとしてるのか運営の認識は知りたい
放置や矢印煽りはわかりやすいけど延々とおつかれさんスタンプ出し続けてるとかはこっちからすれば煽りだけど相手はただ実装されてるスタンプ機能を多く使っただけと弁明できるし アリスのスピードはどうなるか。
現状がマリクと同じ(遮那より遅い)
1つ上にアシェやルカが。
遮那の時のように3メモリアップだと、
妲己やジュゼに並ぶ、と。 鬼舞辻はあれは下手なのを捨てゲとか揶揄してるとかじゃなく本当に味方を負けさせる、イラつかせる為にやってるタイプだからタチ悪い
てかまだいたのか >>520
マリクそんなに遅かったのか、SSの射程のおかげでそうは感じなかったが
あんまり速くはならないと思うけどね、あのコメントだと 隣のライブラリに垢BANが煽り散らかしてるのを録画してる奴がおったわ Jは今EX0で1まであと残り3600ページってところで
キャストランクが430位とかその辺りなんで
こいつおそらくEXの数だけで500人超えてると思う
一部は勝率高いけど著しく下げてるやつも相当数いるんじゃないかな
だから下方はないと思ってた スタンプやチャット連打でログ流しまくると単純に試合妨害になるからそれを理由に通報できるんじゃねぇの?
そういうので通った実例は知らないが 運営は今更だけどまじめに対応するしかないね
放っておくと少ないプレイヤーが更に減るだけ にしてもドローアシストのインフレえぐいな
闇はともかくジョーカーや深雪がdsで擬似Fできるのは有名やけどアナピも結構面白いことになってて草生える 非ダウンスマッシュdsってなんやねん 矢印やスタンプ連打してるだけだとただのスパムだが
だいたい利敵行為や試合進行妨害を同時にやってるんでそっちの件で通報すれば一発よ
意図的に経験値拾わず自陣放置とか特攻自殺を繰り返すとか味方への攻撃連発とかね もうアリスが可愛そうだから箱が撃った視点から見て当たった様な感じなら当たりますで良いよ ナイトメア地味にレーン強かったんだけど合うアシストが増えてバレてきてるな 通報をしないと悪質プレーヤーや悪質なプレーを運営側が知ることが出来ないから、
些細な事であろうが通報はするべきよ。判断は運営に委ねれば良い。
SNSで発言してもお気持ち表明だが、通す所を通せば要望になる。
システムの不良がどんな些細な事でも報告がないとわからないのと同じで。
そりゃ「いつの間にか直った」「再起動したらなおった」(時間が経てば怒りは収まる)
ってのはあるけど、それは根本的に解決したわけじゃない、
後から文句言われても対応する側が困る(隙有自語)。
新しいシステムを追加で入れていくか?とか、案件の度に個別対応するか?とか、
対応に見合わないから手仕舞いにするとかの判断は運営会社がするべきだしね。
(人が居る居ないの判断はこちらではつかない訳で) >>530
だってレベル4になってる頃って新兵銃が2段階成長してるから
ザックリだけど新兵銃で9メモリ、赤本で7メモリ、Aエフェクトで5メモリにエンドルの初期ドローアップあったら素のドロー値が14のアナピでもドローで兵士ある程度取れるよねっていう
そしてアシスト1枚とソウルが空くと、正直強くね?って思うわ
ドロー自体はアタッカーの中じゃ射程ある方だしなぁ やっぱりやめます。
セガもガチ勢と同じカルトだって良く分かった。
店舗ランキングランクインしているはずが載らね。
スターブリンクのカードが消えた件はここに書たからなのか?
消されたのが戻って来て消えたのがナシになったが。
ピュアホワイトスピアの発生保証消えたし
ピュアホワイトスピアで拠点にダメージ与えられられなくなったし
やめます。僕はこのゲームの大会や
フレマガチ勢の動画を見たことは1度ありません。じゃ >>531
俺達超上級者全国対戦勢は全員このゲームをやめます。
言わせてもらうが、
大会に出ているだけのただの上級者でしかないフレマガチ勢が修練場ではなく、
全国対戦に乗り込む様になって来てから煽りプレイヤーだらけでマナーが悪過ぎてこのゲームをやってられんくなったし。
自称ランカーてのがヒエラルキー作ってツイッターで仲間に暴言吐かせて辞めさせてプレイヤー選別やったし。
やめます。 セガ・エンタープライズもアークシステムワークスもカルトだ。
プレイヤー側のガチ勢もカルトの宗教だ。 >>402
うるせえな、追加キャストなんぞいらねえんだよ >>532
ある方どころじゃないでしょ サンドリヨンより射程長いのにw 札幌マキシムヒーローでネシカ台でヴァンパイアセイヴァーおもしれ〜。
ヤフーブラウザーでUQモバイルAU回線で書き込み。メルカリよりヤフオク。
オトメディウスAC・オトメディウスGの吉崎観音先生・島本須美先生最高!! ボク、アストルフォ!!
ワンダーランドウォーズのクリスチャン・アナスンて女の子の筈なのにツイッターでホモが以下省略。
アニメ三銃士のアラミスってアニメ化の都合で以下省略。
サンドが赤めのうカーネリアン・アシェンがブルーダイヤモンドブルークリスタルを身に付けていた筈がイラストごとある日反対に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。。。。。。。 しかし殆どのアタッカーがそれ闇吉備津でよくね?になってるんだよな
短距離勢はもとより、JSやびっくりすらホームランより火力低いし射線通ってないとダメとかめんどくさくね?自身が飛び道具並の速度で飛んでいって兵士貫通一喝ggした方が早いわと感じる
中央最強の闇吉備津と端最強のJK深雪乃、その他は存在価値無しみたいな極端なバランス ゲームに文句言っている間に子育てみんな頑張ってんやぞ
リンちゃん育成しろ >>543
この高火力環境でわざわざ至近距離まで近づかないとまともにダメージ通らないとか(あくまで個人的にだが)戦える気がしないんだよな
さてここに超射程・兵士貫通・3wayというヤバいSSを振り回して相手の射程外から戦えるアタッカーがいます >>543
猿はキルダメ分で闇に勝てるポテンシャルあるやろ、端がそれなりに絶望的ってだけで
兵士貫通で気持ちよくなれるのはわかるが、射程って結構大事な要素やねん
近寄る一喝DS当ててggってそれなりに近接の基礎ないと敷居高いので、皆なんで闇使わないんだろみたいな言い方はちょっと盛りすぎかなと
ハッピーセットで兵士処理速度がやばくなる奴らはもうちょっとアタッカーとしての誇りを取り戻して欲しい ワンダー.netでわかる範囲。
メロウのSS サンドや温羅と同じ17メモリ
ツクヨミのHP 59。シュネサンドより1低い
アリスのSP アシェやルカと同じ23メモリ。
メロウとアリスは1アップ、ツクヨミは3アップ。
アリスは素のSPだけなら、遮那やフィーより遅い。 アリス待機画面で見かけただけでやる気失せるな
チームゲーなのに今使ってる奴は頭足りないのか? >>548
しゅまん
エアプ調整班はこれで環境変わると思ってんの? 糞環境でも、大戦の方は大体一ヵ月我慢すれば修正あるだろうなでモチベーション保てたが
しかもワンダーは一回修正すると、環境変わっても戻すとかしないし
続編出せないから、サ終に向けじわじわ人減らす戦略なのかね? アリスの以前の上方がHP1メモリで今度はSP1メモリで草生える 金突っ込んでくれる客がいるのにわざわざ人減らすメリットってなんだよ
ただのエアプ調整だぞ まぁ株主総会であまり芳しくないって風の噂で聞いたんで砂上の楼閣だろうなって 調整内容的に数値は期待してなかったので、ああそうですかって感じ
単純に、運営のゲーム把握度に失望する 昨日の大会での発表が調整のみだったのを見ると
もう老後に入ってるのは間違いなさそう。冒険譚も一応完結させたし
次の大会告知したし調整とアシスト追加のみでサービス続けてく感じかな。あと色違い栞か ゲーム的にはこれ以上どう弄るんだって感じもする
7年も経ってるしこういう調整だけになっていくのは仕方がないと思う
ただ新栞なり盛り上がる要素は欲しいな
別にキャスト追加とか劇薬じゃなくてもいいんだよ 次のゲームを出すまで細々とつないでいく感じだろうね
wlw2 とかあるのかね? モデリング作る開発費もないのは
コンパチランドで証明されただろ
後は数字弄るだけでいいアシスト追加くらいしか無いぞ アリスはまだまだダメそうですね…前のHP2上昇もそうだけどそんなちまちました調整で何か大きく変わるわけないやんな… 一応勝率で調整してる側面あるらしいけど
ってことは、少ししか調整しないってことは勝率的には全員が僅差ってことなのかな?
いや正直な話、アリスが闇吉備津と互角に戦うの相当キツいと思うんだけど フリマ下マッチの闇はホームラン1点狙いで婚活やジョーカーにぼこされてるからなぁ。
大聖以上に勝ってそうで勝ってない感ある。 上マッチだけじゃなくて下マッチ、さらに金筆以下の勝率も加味してるんじゃね?
そこら辺になるとキャスト性能よりも基本的な動きが出来てるかって話にもなるが
それでアリスの勝率が盛られてるのは十分考えられる まあキャラ的にも性能的にも闇よりはアリスの方が初心者向けだと思うけど
それでアリスのが勝率上がるかというと逆な気がする
つまりフリマ帯のプレイヤーの体感よりアリスは負けてないのでは? 闇で一喝を何度も当ててるのを見たけど
あれ意味あるの?
追撃のDS分MP確保出来てなくて草なんだが 正直乳首のホームランやJや婚活の兵士処理能力がヤバイというよりDSアシのインフレがヤバ過ぎるだけなんだよな
赤本ですらぶっ壊れだったのにそれの倍近い性能してんの凄いわ。くじびきでステ値決めてそう 赤本も新兵銃もF専用装備にしとけばいいだけの話ではある 金より下はキャラ勝率除外しているんじゃないのかな
いろいろ試して調子よければキャスト関係なくすぐに金まで上がるだろうし
サブカならキャスト格差無視して蹂躙もできるだろうし ちなみにラストサバイバーの方は
使用率と勝率公表していたと思う
それがないからプレイヤーに疑われるし客離れも加速する一因になってるかなと 調整班がゲーム知らないのはいつもの事だし今更じゃないか
というか、雑に大幅改修して最強のマップ兵器手に入れた後産廃にされた天才もいるんだから
控えめ調整はむしろ安心感さえある
でもこれでシュネWSが2分近く続いたり、マリアンWSが前の3倍ぐらい射程伸びたりしたらそれはそれで笑う 流行るかどうかは乳首がどれだけ長くなるかによるんじゃない? マリアンの強化ってWSアシストだけだし一発芸より速度バフの方が断然いいでしょ
一喝じゃんけんに勝てばそのままホームランだし
サポもピタドロコロ眼鏡環境は変わらんよ 昨日の大会でもSのバリエーションの少なさが目立ったな
ピタドロエピだけか?
Fだって4キャストは居ただろ かぐやはまだいるが新アシスト恩恵少ないからか減ったと思う。魚もそこそこ減った。
逆にメイディとユクイコロがかなり増えた。 こんな闇吉備津が跋扈してる環境で対近接弱くて脚が遅いシレネかぐやなんか出せねぇよな……
シレネなんかダウン技ないから闇吉備津正真正銘のノーリスクで突っ込めるんじゃ? エピもデスしやすい環境だし今は厳しい
今のサポは強バフと安定した離脱が可能なピーターかヴァイス以外いらんと思う
両方闇と相性いいし >>588
ヴァイスが闇と相性良いの?どこがだよ
体の相性のこと言ってんのかな >>573
キルとらなきゃ意味ねえだろ
頭足りないのか? そんなこと言ったって、貴重なマスタースキル枠をサラマンダー連打で
𦥑ヘルシング1段階弱稼ぐのがオススメ1位構成だし……知らんけど それはそいつのMP管理が出来てないだけで一喝複数回当てはヒット数稼ぎがメインやろ
自分が聞いて教えて貰ったのにキレるのは草 ヒット数稼ぎ 兵士弾当て 味方のリンク狙い パッと思いつくだけでも3つはあるのにキレる脳しかないからわからんのよ あーそういう事なんだ
レーン戦してて闇が執拗にサラマンからの一喝連打の頭オカシイヤツいるなーって思ったが
なるほどよくわかったわ そいや大会で闇DS3ヒットとか見たけど狙ってできるものなの?
あとビルドも全員サラマンダーで育成ビルドじゃなかったのも印象的 マジで笑えるんだよな
実際は普段ゲームセンターに行って
オフライン対戦もオンライン対戦もやっているのにさあ
人と顔合わせて世間話ししているのにさあ
ピンク色のティンク、実装まだですかね〜。みたいな世間話しだとか 匿名掲示板はアンダーグラウンドサイト。
僕はゲーセンでは高卒のスタンスですが俺は大学を出た事がありますが。 全国の他のゲームセンターもなんかランク表示されねえ〜。
これヤフーブラウザーでAU回線での書き込み。UQモバイル契約。 ぶっちゃけシュネWS弄るならイモータルに光当てた方がマシだったわ シュネWSは5秒増加
効果時間中に2回目のスピアが撃てるとか撃てないとか ピンク色のティンクのカードが中々実装されたいんでネシカ版ヴァンパイアセイヴァーでリリス・アーンスランドちゃんをプレーするあいかわらずなボクら。 人がいなくて快適だったのに最近はゲームセンターは人が多いんだが・・・・・・ WSを強化して前に上方されたふしちょーの羽で素早くゲージ貯めてスピア連打!
これでかつる!
運営脳ってこんな感じだと思う 2回スピア撃てるから超強化!!!
とか運営思っていそう。 5秒は草
弱キャラ調整しましたのポーズはいいから
ついていけないキャラは選択画面から消せよ 昨日の配信で誰かがボソッて言ってたシュネの火力伸びても
当たらないからに対するアンサーがスピアで殺せってことか >>602
>>605
ありがとう…って5秒で何をしろというのか
ラスト5秒の逆転ファイターやれってか シュネのWS火力ヤケクソに上がるから効果時間中は怖くて近づけないんだがな。巨人をスピアWSスピアで瞬殺された後あの馬火力が続くのは偉い。が、ほぼ常時DS2~3パンで強化兵1確してくるフックパピにあまりにも虚無。端がAS時のテリトリーの強さは健在なんだが ていうか生放送でも言われてたけど
シュネのドローが火力上がっても、そもそもシュネのドローって遅いから相手に差し込みづらいんだよな
だから火力上がっても正直相手に当たらないから巨人処理以外だとちょっと活かしづらい ドローが速くて横に広い小玉まで飛んでたら強いだろうなと思ったらドルが既にやってたな
そりゃ強いわ 単純なレーン戦だとドルやメロウに勝てん
だからといって卑怯や大聖みたいにちょこまか動いて刺し合いもできない
独自性活かすならテリトリー強化でマグス的な他レーンのサポートできますっていう方向に強みを持たせた方がよかったんでは… テリトリーはかつて時間を短くされたという歴史があるからもう一回上方するのはなかなか難しそうではある 小玉強くするかパピールみたいに大玉含めて7つにしよう 歌えみたいにテリトリー対象の兵士が多いほどシュネの攻撃力と防御力が上がればいいんじゃね。 DS弾速遅いキャラはもうデメリットでしかないというね
サンドの妹分キャラなら同じ位にしてやれよ >>624
弾速が遅いなら近付いて殴れば良いんだべ そう考えるとサンドってそこまで特筆するような身体じゃないのにいつも中の上くらいのランクにいるよね
やはりシンプルなのは良い >>624
お前の雪だるまとテリトリー交換してやれ レベル5が強化()されるよりレベル1レベル2が強化された方が使用率伸びるのは大聖が証明してる
後半強くても裏取りやAの介入や巨人で簡単に有耶無耶にのるし >>628
かぐやもシヴァからハーンになってイキイキとしていたな ていうか複数回使える通常スキルが5秒伸びたら「おおっ」って思うけど
1回限りのWSが5秒伸びて嬉しいのってアリスミクサデスフックくらいじゃないか? >>630
いろんなF適度につまんでるけどどのキャストでもWS5秒伸びたら嬉しい メガネの爆風は完全にミリダメだね、まあこれで使用率減るわけないけど ドロシィ使ってるとまあまあ爆風あたってたから助かる
なんかゲーム始めると最終章開幕みたいなバナー出てきたけどこんなんあったっけ? >>622
WSなんて弄らんでも小玉の補正を昔に戻してくれればええんよ メガネの爆風
かぐやビームと同程度の威力しかなくなったな >>630
5秒あればAはダウンしてもさせてもワンチャンあるから誰でもうれしいぞ メガネのビームは竹のビームと違ってデバフがそこまで痛くないから、顔面ブロックありだなぁ さっき5戦やってきたけど、ほぼ2Sであんぐり
どこいったA/F
確かに111大聖そのままで調整も微妙だったのはわかるが…
マリアンが敵味方含めて3(こっち2)なのがあったのは吹いた 今回のF群上方も111大聖が放置では出てこれないわな… >>631
わっちのワンダー5秒伸びてうれしいって言う奴初めて見たわ >>638
おっと東方Projectに喧嘩売ったお馬鹿さんの話題はここまでだ 無告知でこっそり5秒伸ばしたり伸ばしましたつって伸びてなかったりしても気付く奴いなさそう 無告知で短くなったならわかるかもしれないが長くなったらわからん >>633
決戦開幕 みたいな告知なら冒険譚シーズン7の告知と同時だから去年の3月初出だが マッチングにそこまで文句はないんだけどダイヤのサブキャラだけはルビーに隔離してほしいなぁ
EX9のキャスト出すならともかくそれで1000ページとか燃やされるこっちの身にもなってほしい 以前のポンコツわっちWSならともかく今の超弾速DSが5秒伸びるなら素直に嬉しいぞ なんか失ったわけでもないただただ素直な上方だし別にいいじゃん
アシェのレインくらい意味わからん調整ならともかく シュネが縦に強くなるとマグスの上位互換になりかねないから慎重なんだろう
WSなら多少強くても文句言われづらいし >>646
ラピス底組のex5くらいまでのサブも下マッチに隔離して欲しいわ あれ?思ったよりWS5秒嬉しい人いるのね
じゃあシュネの修正って思ったより良い修正だったのか? ダイヤ筆がEX9出してくるならまあしゃあない。サブ使うならメインをEX 10までやるかEX8まで落とせ
万年床舐めしてるラピスは降格しろ ウィキッド上方からの中身がWS5秒延長でもめっちゃうれしいって言えるなら凄い >>654
それでかなり人入れ替わって良いと思うんだがな
まぁ実際にはやらんやろな
折れて辞めるヤツに上は煮詰まって更にギスギス シュネのWSってシュネ弱いからWS強化して強くしますって上げられたのに、その後何故か船長も同値まで上げられたんだよな
まぁ船長も弱いんだろうなぁ、多分 >>657
ラピス降格を過去100戦で30勝未満みたいな緩い条件でもいいと思うんだ
普通のプレーヤーはまず落ちない。爆速エピみたないな全盛期の性能でラピスになったプレーヤーはふるい落とせる >>660
まぁ緩めでも何かしらは欲しいわな
過疎でその日のメンツがクソまみれだとゲームにならんし ワダツミで対面マリアンと当たったがクッソ長くなってた
というかマリアンがWS中にDS撃ってきたのを初めて見た気がするから比較ができんな >>663
修正前はハンターブレスと同値だったらしい
サンドのドロー射程を100%とするとその18%分
絵筆のドロー延長が6%だから絵筆3枚分だな 今更だが次のランクまでxxポイントってやつは筐体以外では見れないんだっけ? 筐体以外じゃ無理だけどwikiに必要p数は載ってる マリアン増えてるならジュゼ使おうかな
バフ貰いまくったリッパーはマップ兵器みたいで面白えんだ >>668
闇吉備津環境でマリアンは増えんだろ
使ったことないけど罠でどうにかなるのか? マリアン自身は闇に倒されるリスクが高い一方でマリアンバフは闇の射程外から飛んでくるクソ長高速突進ドローを作れる変なバランス >>670
環境考えてキャスト選ぶサポ専なんてほとんどいねぇんだなこれが
今日もかぐやと魚だらけ敵で来てくれ うーむ端JK強いんだろうがウィキだけつれーな
深雪がまぁまぁつらい以外は何とかなるな
てかミクサどこいった最近みてないな 闇よホームランとまでは言わないから安打くらい打ってくれ
こかされてるところしか見てないぞ 昨日に修正発表されたときもマリアン自身も射程伸びるーって言ってた人ちらほらいたけど
いつもの射程の検証の人が他者への効果しか上げてないし
メイディの修正のとき自分と他者で項目わけてたからマリアン自身が伸びたってのは気のせいじゃないかね >>675
自分の効果は上がってないぞ
修正欄にもあるがあくまで「味方キャストの」であって自身への恩恵はない
放送でもそう言ってた >>676
やっぱりそうだよね
公式に引用で愚痴ってたり>>664とか見てあれ?ってなったから 結構前のアシスト追加でスキル型環境になって、
エリザ追加+アシのSPD落としてショット型に芽が出てきて、
新兵銃と虹絵筆追加でショット型キャラクター環境って感じかなぁ<今環境
(深雪乃は軽減アシ積んでも抜刀が長くて割と痛い)
なんでスキル型Aはあまり見ないと思う、HERLEQUINさんは…どっちだろうねぇ
Aだけじゃなくサポもスキルでレーン上げするタイプは今は辛いかな、キャスラン中だけど。 冒険譚900層ってベルゼブブの時だけ城にダメージ与えられるのって前からだっけ?
もう片方は無理なのは知ってたけど、なんとなく吉備津で遊んでたら城落とせたから 一応、平日昼間人居るぜ。今。
セガのWLW運営が環境を変えたくないのはそれだからだろう。
BY 道東アーケードストライダーズ残党 オレ竜神陸奥出海オレ アミューズメントスペースの対戦格闘ゲームFateアンリミテッドコードハイスコアランキング北海道総合7位セイバーでは北海道1位・・・・・・。。、。プレイヤーネームXII。
新型コロナウイルス騒動なれかぜ薬パブロンS・かぜ薬新ルルAゴールドDXで問題は無い・・・・・・。。、。
ありがとうシグルドリーヴァ。助かったよ。
志村けん先生・上島竜兵先生のご冥福をお祈りします。
男はプライドがあるなれ人を悲しませてはいけねーよ。 シュネー使いだからシリウスブリンクかスターブリンクが必要なんですけれど・・・・・・
アステロイドゲートはいまのアカウントにあるが使わね。 これじゃ紅茶入りブランデーですよってね・・・・・・ DS盛りアリスVS DS盛り深雪乃の端対決動画ヒで流れてきて笑うわ
ver1の頃思い出したわ >>686
足がクッソ遅いだろうからある程度アリス使い慣れた人じゃないと無理そうやけどな
簡単に見えるけど普段アリス使わない人がパッとやってできるもんじゃあ無さそう >>687
アリスのDSは威力以外のDS性能は強い方に入る
威力がメイディより低い上に兵士ダウンさせるから普通に処理をDSでやるとメイディにすら勝てない アリス君はWSに爆速効果付けてくれれば
ビルドの幅が少しは広がるのにね ver1のアリスのDSって、そんな強かったんです? 当時のアリスDSは兵士が散らばるので足止め時間が長かったが下方済
ショール、猪笛くらいしかスキル攻撃力あげるアシストがなくて相対的にボムバルの価値が高かった、
SSの爆風ダメージが高くてR専用で爆風広げるとかなりの効率だったので下方済
最初期の多段クリスラ、多段ラインフレアが修正以後はロビンでもないとWSアリス止められなかった
覚えているくらいでこんなものか DSで弾いた列の隙間にびっくりを通して当てるなんて芸当もできたな >>691
初期アリスで一番やばいのはボムバルが相手の最大HPの50%の割合ダメージ+爆速発生のところだろ カテゴリがSR版の新兵銃も出して欲しいな
カイ、あこぎ、しらべに、落窪ばっかり得してずるいと私の予感が言っている DS型111大聖が産まれるが本当に出して欲しいか? 月間ランキング見てきたけど誰もやってないんじゃねってくらいスコア低いな
みんなどこに行ったんだ? いつもとそんなに変わらん
人気が無いキャストは埋まるのに2-3日かかったりとか
最近はそんな感じだぞ あとちなみに初期のアリスはドローの減衰がファイターと同じだったんだよね
その特性はサポーター時代のシャリスにも引き継がれたんだけど
アリスは修正ドロー減衰がアタッカー基準になって、シャリスはファイターになっちゃったから
今はアタッカーやサポーターだけどファイターのドロー減衰というキャストはいない 初めの1日で分かるガチ度と常習性
店舗と月末見てて草生える、ほとんど同じやんか出戻り新規一切入ってもねぇな 大型アプデも新キャスト追加も未来永劫無いのが確定しちゃったからこれからドンドン人減りそう >>701
サポ時代のシャリスのドロー減衰自体はサポ基準だった気がする
深雪乃とかと同じでレベル1からドロー値がほぼ表記と変わらないからそう見えただけ、とかじゃなかった? 復帰しても良くて3ヶ月か半年だろうよ
昔との違いにうんざりするか、周囲との格差と自滅で精神潰れるか、他ゲーに光見て其処に戻るか
どのみち良くする努力怠ってるゲーは自然と人は離れるもの、人間関係と同じや ホームの店舗ランキングは初日でもそこそこ埋まるけど
1位のワイ以外は400pt台と20ptだけw パピ子のSDキャラ&耐久性モーションが無いのを見るに、あっ・・・(察し)となった方々が多数居たが底予算運用にシフトしたんかねぇ
今度スタホとコラボする某育成ゲームのアーケード版の開発に注力してるのかもだけど、既存の生きてるアケゲにも予算回して欲しいものだ 質問なんですけど、SDとか耐久モーションとはなんですか? 多分兵士の見た目を変えるやつをSDって呼んでるんじゃない?
耐久モーションは知らんし他の兵士の見た目変えてもそこまで気にしたこと無いな >>710
耐久モーションは誤字です…ゴメン
正しくは待機モーションで。
SDは補足してもらったとおり虎の巻のやつとかCR4で貰えるスタンプチャットみたいなので まあ両方ゲームに支障は無いんだけどスタンプチャットは数万出していつもの外部イラストレータに依頼すればいいだけだと思うんだけどそんな予算も下りないんだなーと パピ子ぶっちゃけ新兵の使い回しなんだし栞くらいすぐ出せるんじゃねと思ってたらもう実装から随分経っちまった
未だに栞もsdイラストも夢も希望もありません ここのところのリリィを見るに、全キャストの新規栞すら絶望的でしょ リンちゃんの白スク水だけは実装おながいします!!
ミクサがなんでもしますから! リリィはカラバリ路線でやってくなら早くミクサちゃんの白スク水を配信するんだよ!!! そうだな
付録もどうなるかわからん
またスタッフが夜逃げしたか?また? シグルに体操服レオタード着せて全国行きたかったな・・・ ちょっと前に今更ウラの新規作ってくれた開発を信じろ!乳首大聖ロビンあたりの素敵栞作ってるよ ウマのアケゲーはないだろ
お船やFGOみたいに元が2Dなのを3Dモデル化!みたいな売りがないやん スク水は白より黒ダルォォォォォォン!!
ていうか、白スクってコスプレ以外で実在するのかな?普通は紺だけど 競泳水着のアシェがいいです。
本家とアナザー使い回せないかな。ミクサにリンのクマとか 710です 遅レスごめんなさい
みんな親切に教えてくれてありがとうございます
お陰で合点がいきました
仮にぱぴが最後のキャストだとしても!
他のキャスト同様にきっちりとつくりこみしてほしいですよね 前嶋先生も以前はちょくちょくワンダーの落書き上げてくれてたけど
今は全然だしそういえば7周年記念イラストもなかったな サブ垢の方では過去絵をちょくちょく上げてるんだけどな >>728
スタホ4コラボの時点で……
スタホ4が、ウマ娘に頭を下げないといけないぐらいコケてて、しかもその上でゴリ押ししたいというのだけはわかった 全盛期に比べれば数は減ってるけど薄い本作ってる人らは今でもいるし今も即売会も年に数回定期的にやってる なんだかんだ爆売れゲームってわけじゃないけどそれなりに人ついてるゲームだからなぁ
そこそこではあるけど創作もあるよね、全く創作が出てこない作品より全然マシ 2月だったかにやったイベントでリンちゃん合同誌買いました ヴァやロビンのクソダサ組は救済されないの?
あれのカラバリ出すの? リンちゃんはエロコメディシリアスギャグなんでもいけるからな >>744
リンちゃんにエロは無理ですわ
甘いカレーくらいテーマと素材が噛み合っていないのですわ COJがイラストコンテストしようとしたけど
まっったく集まらなくて悲しいことなってたの思うとホント恵まれてる。検証班にwikiもね。ありがたいことよ >>744
ミクサと共に触手堕ちしたり野球本出したり、ニクスに啖呵切ったり闇乳首したりと
リン様はすげえ女優だな むしろワンダーが他のゲームに出してもらえよ
もう呼び込めるような状態じゃないんだよ もうゲーセンのゲームでオンリー即売会をやれるって時点で凄いからな
ゲーセンのゲームなんて泡沫の夢の如く消えてく作品だって多い
星と翼のパラドクスとかスクエニがあれだけ力入れてたのに爆死したし、新しいカードビルダーはガンダムの看板を以ってしても即消えしたわけで
そう考えるとワンダーの原作アニメやマンガ無しにここまで残ってる時点で普通に凄い
もしかしたら売れたとか当たったゲームって言っても間違いじゃないかもな お隣のチュウニズムは、こないだアニメ化までしてたぞ 野糞に……
野糞にアリスとミクサとサンドを……
キャスト枠はヤシャオー出しておけばいいから アケオンゲーで7年て普通に当たりだと思うぞ
2年で消えってたゲームどれだけあると思うねん
セガゲーはなんだかんだ息は長いよ ワンダーと同じ年に始まったディシディアファイナルファンタジーは去年終了したな
もっともPS4に完全移植されて続いてるとも言えるが… >>753
確かに
ガンダムのバーサスシリーズとかで感覚おかしくなってたけど7年続くゲームってほぼないよな…… 試作ってか最初期ロケテのゲーム性だったら当たって無かっただろうなあ
よくここまで方向転換したよ ぱっと見でなにやってるかわかる取っつきやすさと奥深さが両立してるし童話モチーフでペンデバイスって設定の落とし込みも良かった
バランスだとか集金体制だとか言いたいことは無限にあるけどゲーム自体は良いゲームだったと言っていい
惜しむらくは次の展開がなかったことか
特にリグワンの見切りの早さはいかにも「IPを育てないセガ」って感じで最悪だった
ゲーセンが営業自粛する1ヶ月前にサービス終了とか馬鹿じゃねえの? メンテ・・・・(ざわざわ
何かしらあるのか・・・・ 夜中にワンダーやってるやつは今日は早く寝ろって事だ 正直、俺はワンダー知らないときにワンダー配信みても
ぱっと見でなにやってるか、まったくわからんかった そりゃ筐体見ないとわからんだろ逆に筐体見れば一目でわかる
格ゲーだって筐体見たことなければアケコンの存在すら知らん可能性もあるし 起源にして頂点のボーダーブレイクが凄すぎるだけなんだが瀬賀はアレをベースに考えるから色々ダメになった
末期の末期ですら10vs10成り立っているとか試作品的に出して後発の本命が先に終わって本当にボーダーブレイクしたとか
多分2出しても余程ヘマしない限り客付くよ
だからPS4はさっさと消えて良い ソウルリバースは力入れた方の作品じゃない?知らんけど メンテと関係あるか知らんけどライブラリーのアプリがちょくちょくログインし直さなきゃいかんくなるんよな 大型新作は2027年くらいまで置いといて、一応セガの2022~2024年度の中期戦略として過去IPのリメイクを厳選して出していきたい…みたいな事は言ってたけどコンシューマ機だけの話なんかね?
アケゲも少し期待してるんだがどうなるかなー 昔話すると長くなるおっさんが来たぞ
ボダは本当の最初は同時リリースしたRPGもどきにリソース割かれてて、モバイルサイトなかったしな
そしてリリース当日はあまりに人が来すぎて、サーバーがパンクしてゲームできなかった
急遽サーバー増強して、モバイルサイトも1.1ぐらいだっけ?にできて、本当に手探りで出来上がっていった
wlwも似たような感じだが、ボダでも苦労してたバランス調整が相変わらず下手なんだよなあ
稼働してる限りはやるつもりだけどね ソウルリバースは
・コンシューマーチームがアーケードの流儀をほぼガン無視して作った
・バランス調整したの?っていうぐらいキャラ性能(職業性能?)の差がありすぎた
・やたらキャラクター作成はこまかいことができたが、それにGPが消化されるしくみなってた(後でなくなったが)
もう、「戦士で肉弾戦しかできない」というリリース時バランスのおかげで、あっという間に人が離れた
期待の新ゲームだったんで、大量の筐体がゲーセンに導入されたが、どこでも閑古鳥
これのせいで潰れたところもあったんじゃなかろうか?
その後、のろのろVerUPしてたが、一度離れた人は戻って来ず、2年超えられなかったような… ソウルリバースのリリース時バランス
・剣士(戦士)→スピードが速く、下記2種に圧倒的に強い
・弓矢打つ人→剣士(戦士?)を近づいてくるのを止められない、近づかれたらボコボコになって終了
・魔導師?→詠唱中に攻撃を受けると詠唱が止まる&最初から、詠唱が長いので何もできずに死ぬ
あと2つぐらいあったけど(ヒーラーとか)、全部剣士の物理攻撃で特徴が潰されてほぼ何もできずに死ぬ
結局、剣士で殴りあいしかゲームにならず、Lv上が下をわからせるというゲーム性だったから…
よくこんなバランスで出したな、っていう 丁度一年で終了だったかな?
ボダのようなイメージだったがもっさりしてて、ゲームを理解する前にやりたくなくなるゲームでしたね
家庭用ならなぁ··· ソウルリバースは最初はやってる人みたがクロノレガリアはサ終まで他人がやってる姿一度も見なかったな…… 俺のホームはワンダーと背中合わせにソウルリバース配置されてたけど
期待の新作だとかで稼働前日は店員が忙しそうにプレイ待ちの椅子並べてたけど
翌日混んでるのかな〜って行ってみたら閑古鳥が鳴いてた思い出 >>777
そうだね、キャラクターの動作がもっさりしてたなあ最初
VerUP予告で「ゲームスピードの上昇」とかいう項目があったぐらいだし
そうだ、1年で終了だったね、むっちゃ早かった
リリース台数が膨大だったし、VerUPしてもほぼ稼働率変わらなかったから、上が諦めたんだろうね wlwがサ終よりゲーセン自体がオワコンだな…無駄な課金ゲーで人がつかないし 絆2も1年で終了か微妙なとこになってきたなあ
絆1のプロデューサーが戻ってきて、その改良版がそろそろリリースと聞いているけれど
さてはて プレイ一日無料みたいなキャンペーンやってたけど、逆にスクールオブラグナロク臭がしてくる 全部が全部ってわけじゃないがやっぱコロナの傷跡は大きい
仮にゲーセンに行く気になったとしても閉店してれば行けないからな… 1プレイ1コインじゃ全然採算とれないしな
となったらガチャ要素、課金要素取り入れるしかないやんってなるんだよなあ 最近やってないから今もそうか知らんけど
チュウニやオンゲキってイベント完走するのにめっちゃ金突っ込まないと駄目な仕様やん >>786
取れてないぞ
どれもネット登録料金取ってるし
ゲキチュウマイにいたっては洗濯機以外の二つはガチャ要素がある
なにより音ゲもガンダムもプライズに比べたら利益は大きく劣ってる
まさか音ゲ部分だけ楽しむ分には不要、とかいうなよ
そういう話じゃないで 格ゲーやってて何故かたまたまニコニコでWLW淫夢動画みたのがきっかけだったな
まさか数年自分でプレイして上位マッチ来るとこまでやるとは思わんかったわ 【速報】【きゃんどる】たった今wlwの事を考えながらウンコしたらレーン戦完全勝利(洋式便器の底が見えねー程のメテオライト級DS描画ウンコ)【チアソン】【ユクイコロ】
俺達がリンネッタコロだ ソウルリバースのすげぇ所はなんつってもあの作りでジャンプがなかった事なンだわ
実質2Dゲーの平面世界でなんのためにあんなモデル作ったんだよ >>766
まるで今は解ってるみてーな言い方だな
>>752
野糞詳しく >>788
ガンダムvsは税だけで億いったから税が値下げされたんですがそれは
エクバシリーズだけで何作目だ?家庭用をなかぬか出さなかったのも大きい 2015年前後ってeスポーツになりえそうなタイトル模索中な時代だったから
wlwもソウリルリバースも最初だけはプロゲーマーが食いついてたんだよね
どっかから頼まれたのもあるんだろうけど
まぁ案の定察して速攻で離れたんだが >>787
>>788
フィナーレで引退した元洗濯勢だけど
最近は新規を捕まえるためのイベントとかも金突っ込まないとダメなん?
あとガチャのカードでボーナスだかブーストないと「勝てない」の?
普通にプレイしてるだけじゃダメなのか >>786
基本的に1プレイ100円ゲーはほぼ採算取れてない
採算取れてないというか利益は出してるけど導入費用の高騰でそれをペイするまでの期間が長すぎるんよ
音ゲーなんて一日フル稼働しても1万ちょっとが売上の上限だし一日の上限が決まっている薄利多売っていう店に優しくないシステム
だから最近のやつはマルチプレイできるようにして少しでも稼働上げられるようになってるし、ガチャ要素とかでなんとか回収しようとしてるけど
結局客単価高いし売上上限ない上に筐体買って中身だけ切り替えれば常に最新を提供できるプライズが強いんよ
ラウワンがビデオゲーからプライズに切り替えるのはそういうこと >>801
コロナ前までの元経営勢だが妄想乙と言っておく 原神フェアしてた頃のプライズやったが
今のプライズは露骨に複数回プレイ前提
の難易度なのな いやそりゃ景品の値段が高い場合はそんな数回やったくらいで取らせないように調整してるだろ
景品が高い時は何十回とクレーンゲームするとか当たり前だし
ゲーセンだって元を取らないといけないんだから 今のクレーンはインカム式で金を入れるほどアームが強くなるから
ゲーセン側の意表を突いた取り方じゃなければ必ず黒になるぞ 確率機に何千円も突っ込んでしょうもないぬいぐるみ取るくらいならワンダーやるか飯食うわ… まあ余程欲しいものでもなければクレーンゲームに手を出さないよな
俺も取れるまでやったのは一度だけだし アレだよパチンコの3点方式だっけか?
プライズ取ってそれをメルカリで流すんだろう
それでユーザー(悪い意味での)が利益得てるんだろう
まぁゲーセン側とユーザー()がwin-winだから仕方ない プライズフィギュアとかは普通にショップで買ったほうが安く付く
(新製品でも大体2000円前後が相場) クレーンの景品は本当に欲しけりゃオクなどで買ったほうが色々と早い くじキャッチとたこ焼きストライク、バンビーノで高額商品荒稼ぎしてこそ本物ダロ?
しょっぺぇランカー様だなぁ ファイターが減ったな
温羅みたいなのを使ってるとできるだけ悠久行きたいんだがなぁ >>813
プライズとは英語で賞品の意味であり
賞品となるのは基本的にある程度高価な物であり
すなわち貴様には我が宝を分けてやろう(意味深)という事であり
いい感触です >>810
買えば2千円前後だよね
キャッチャー景品は原価800円までたから売り手も儲かる
オンラインキャッチャーは風営法外だから景品は何でもいいけど >>816
実はつい最近改正になって原価1000円までOKになったのだ
ちょっとでもクオリティ高いプライズ出してもらいたいッスな 実はUFOキャッチャー自体が風営法違反ではあるのだが、ある程度の水準を守っていれば黙認されているって状態らしい >>817
原価800を逆手に取って送料をばかたかくしてクオリティ上げてたんだぜ まあゲーセンのフィギュアとか、明らかに800円で作れるような代物じゃないからな プライズ質に流すのやめーや
ハー◎オフ行く度山の如く詰まれてんの草生えるわ、バンビーノ景品売り行った際ビビったわ 俺がゲーセン通いだした頃に競べると
プライズの質はとんでもなく上がってる。
平均が邪神で稀に普通のがあるレベルだったのにすごい ラウワンとかフィギュアだけじゃなく、
「確実に取れるワンコイン程度のおかし(プリングスとか)」
もあったりして眺めてて楽しいかな、
いやコンビニで買えば効率は良いんだろうけどさ
https://segaplaza.jp/
ワンダーで寝そべりフィギュアあったよね?たしか。
あと最近はカップル見ても何も感じなくなりました(耐性○) >>797
最低限の利潤さえあればいいって話じゃないからな、今回の話は
店舗全体の利益で考えるって話だから
ラウワンのプライズエリア増大へ方針転換の話見たら
ワンプレイワンコインだけじゃどれだけ人気爆発してもキツイってなるぜ >>827
で、それがどれだけ利潤出してる?
もっと言うとインカムでは、それらより遥かにお船とfgoのが上だぞ
それでもまだゲーセンの先行きは明るいって話になると思うか?
さすがにそれは楽観的 >>793
ガンダムよりお船のが上なん?
ツレがガンダムの新カードセットが入るまでに、引けるだけ引かないかんって言ってたが アンカーミス
なんであんなところアンカーしたんだ俺 アナルはまだわからん
ただアケゲの中でもダンチでインカム稼げてるお船とfgoに比肩するだけの稼ぎ出せたとしても
正直まだしぶい
それだけプライズゲーの稼ぎはでかいし
それだけの稼ぎがゲーセン運営と更なるアケゲ展開には必要 つまりラウワンのプライズエリア増大(ゲームエリア縮小)が
むしろ逆効果でゲームエリアに注力続けるべきだった…と思わせるほどの
キラータイトルの出現がアケゲに出てこないと厳しい
ガンダムや音ゲが(ガチャなんてやらなくても)利潤出てるとは言っても
オンラインモノ導入のコストがでかすぎる
セガだってGiGOったところだからな 今日はリンちゃんが実装された日ゾ
記念のおぱんつ画像はまだてすか? 真のリンちゃんはらいんふれあで兵士焼ける様になった2日後だぞ 今の時点でフレマ「リン生誕祭」でキャンドル置きまくってるんだろ?
ワイには見えるエスパーだからな リンちゃんを異界送りにしろ
送っても帰ってきそうだな 111大聖と戦うってことですわ?
冗談きついですわ‥ 魔法学園で成績優秀、家も超金持ちのお嬢様、闇を払う為に炎の力を使う正義感
どうしてわたリンちゃんってネタキャラ定着したんだですわ 最後かもしれないですのよ?
だから、全部話しておきたいのですわ… >>807
https://i.imgur.com/49WnZJr.jpg
(´・ω・`)いま写真にないがブルボンとススズとチケゾーも持っててダスカがまだ
後悔はしていない >>845
ここで逃げては私は私を許せませいやぁ!拠点を破壊したぁ! リンちゃんのうらとり百物語
リンちゃんは裏取りマ〜ン
ウルトラうらとりマン
貧パルスで〜燃やすよ〜
敵拠点自拠点 ドラマCDではネタキャラというよりは美猴をいじる側だったり
吉備津やドロシィに振り回される真人間ポジションなんだよなリンちゃん リンちゃん生誕祭は悪魔崇拝的な恐ろしい儀式な気すらする 細かいビルドまで見てないけど何かそのまま城まで押してくるリン居たなぁ相手に…
全体的にリンは多かった気がする今日のマッチング >>855
リンとリンちゃんは霊夢とゆっくり霊夢くらい違う 普通に全リン試合だろ?
甘い甘過ぎる
吉備津を見ろ、あのふんどしはレベル2でも城凸フレマしてる狂気さ・・侮れぬわ さあみんなで盛り上がろう、産 廃 !
あら、ごめんあそばせ 無強化兵士が焼け残るらいんふれあ
5秒溜めてからでるひーといんぱるす
着弾まで8秒かかるめてお
全盛期のインパクトが強烈過ぎて今じゃ没個性してませんかね 一回でHP2しか回復しない強力なHP継続回復な上にMP赤字のうぉーみんぐもあるぞ! エロ同人ではツインテールホットパンツにされたリンちゃんさん ワンダー薄い禁書ではリンちゃんはギャグ本の女王
スケベ系はアリシャリが最大勢力
何故かほのぼの系はスカが多く
そしてリョナ系はミクサちゃんが多い… ワンダー界最大手の禁書先生はアリ・シャリ・シュネ・シグだっけ そもそもワンダーの同人誌自体メテオ並みにレアじゃん
その中で多いも少ないもないだろ コロナ前だとワンカニをさらっと回っただけでもこれだけワンダーの禁書を回収出来たんだよね
https://i.imgur.com/fyAYxZf.jpg そういえば禁書漁ってる際ロビンとジーンの絡みあるグチョ本見たんだか・・・・誰だ書いたプレイヤー? 某同人誌サイトで検索したけどおまいらねこねこスーツ好きすぎだろ ジーンはキャラもだけど魔神ちゃんが舞台装置として優秀らしい 触手、眠り粉、束縛と本を薄くするためののいい武器持ってるのに全然出ないエピ
あとオークがいればな。今からでもソウルとして出そう ねこねこスーツはえっちな見た目でしかも描きやすく
アリスと区別がつきやすいと言うシャリスのためのアイテム ケダモノになったクゥちゃんに襲い掛かるミラベルの禁書はないのか。 >>884
本人の衣装も兄さんも作画コストが高過ぎるのがね 最新50レスくらい追っても上方来たキャストの話が特に無いので調整内容がどうだったのかなんとなく察した そこまで話すような強化内容じゃないよう。なんつってw 50レスくらいじゃ昨日やん
ホントのこと知りたければ月曜のレスまで戻れよ 昔は吉備津とかフックとか怪童丸とか硬派なキャストが多かったのに
最近はミニスカのメスガキキャストばっかりだな 日頃よりWonderland Warsをご利用いただきありがとうございます。
本日、マナー違反となる行為を繰り返すプレイヤーのアカウントを停止いたしました。
今後とも多くのお客様が安心、快適にプレイできる環境を整えてまいりますので、ご理解とご協力のほどお願いいたします。
#sega_wlw
今回は誰かな アシェの同人誌はエロさと面白さを兼ね備え攻守隙がない
(ダメOLの日常)
あと腐の方々はジーン大人気 大会出場の称号つけてたハエとかこの間なかなかどぎついことしてたし消えないかな
消えてないだろうな ランク高い、プレー頻度も高いお得意様をbanする理由がないやん >>902
もっかいカード引いてもらえるやん
むしろ積極的にBANした方がいいまである 重度の煽りカスをBANしないなら1日1回だけ後ろからドロップキックかましてもいい法律を作って欲しい 1day今更見たが公式放送でずっとタメ口の奴は誰だあれ?
ずげー不快だったわ メロウの王剣+専用6使ってのLv6からのピチピチ軌道がどうにもならん
DS引いてるとそこに跳ねてきてDS打ち込まれるし
攻撃自体当てることは単体では無理に近い
なんとか兵士処理して援護待ちしかないのか… サンド御姉様とわたシュネとの甘酸っぱい青春エロい薄い本早く出してください! 王剣ドロシィ見かけたんだけどアリなのか?
スキル下げたら巨人処理キツくない?
ドロー盛ったらいけるのかな >>908
王剣より6専用の方がステ高いからよっぽど射程欲しいとかなければ専用でいい 大概入れているのドロ6専、花籠、錫杖
909のように6専の方が良い、大概巨人処理イケるしオウチ降らせりゃ何とかなる(テキトー) この頃筐体というかレバーとかボタンの不具合が多い気がする
レバーとかなかなか壊れんものだが、交換になかったら8年ものなわけだし
ゲーセン民はあんまり店員に言う人が少ないからそのままの場合が多い
ちゃんと店員に言った方がいいんだがなあ 相手が格上だからって開幕自レーンの奥拠点守ろうチャット撃つやつ
なんでF使ってんだ、萎えるから辞めてくれ。勝ち気でいこーや 中央A的にはそれをしてくれた方が試合をどう組み立てるか考え易いですねぇ
まぁ自分が8人の中で一番強い時は、だけど そしてFはいなくなった…
まあ前の試合とかでわからされたんだろな >>916
奧どうにかして守るから他レーンで有利取ってくれとかデスしない様に守り気味に行きますって意味だろ
他レーンは格上になってるはずだから別にやる気無さそうには見えない
逆に意気揚々と進んでそこそこのタイミングから援護連打する奴の方が勝つ気無いだろって思う >>909
乙窪新兵銃赤本絵筆だから絵筆のSR発動用って感じだった >>906
レベ6二枚のクソビルダーに勝てないお前が悪い メインのピーターが今ヤバいからランク上げ頑張りたい気持ちもあるけど
アタッカーのジョーカーも非常に環境良いし
ファイターも落窪姫で最低限スピード得られてなかなか楽しいし
何やるか迷うわ、吉備津の新兵銃マメ帽子絵筆6専用落窪姫ってやつも気になってるし キャストキル1位も無いラピス様の猿に煽られたわw
サ終も近い >>923-924
すまん、王剣じゃなくて賢狼の牙(Lv2)だったわ、これとLv6専用
全然ちがってすまん
Lv6専用が発動すると、回避距離がものすごく伸びるし、回避の隙が低減されて…
LV6発動前もそれなりにピチピチしてるが、発動後はもう圧倒的に跳ねる
ピチピチ跳ねまわりながら高速移動されてどうしようもない
あれ対処可能なの? >>929
クラマよか跳ねてると思うよ
あれ流行ってるみたいだしやだなあ、Lv6になった時点でむっちゃ不利にしかならん Wonderland Warsワンダーランドウォーズ966ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1652970887/
頭のハゲの伝説は、あたしじゃあない…間違えないでおくれよ
テンプレのクラフトに新兵銃と絵筆追加しときました >>934
乙いい感触です
>>928
裏回るだけでいいゾ テンプレかぐやおもしろうそうだなーと思ってやったら硬すぎてふいた
エピロビの湯気JSを2発くらっても死なねー >>934
乙乙です
クラフト追加とはなんと見事な! かぐやが覇権の時代と聞いて浮遊しながら飛んできました >>938
今は闇が流行っているけど、闇相手に自衛できるの? そのまま飛んでいってほしいけどテンプレって大杯と新兵とつけつめでいいの? 湯気JS2発食らっても耐えるというと豆帽子と付け爪と大皿と6専用発動した状態かな
というか2発も食らうなとは思うが >>943
かぐやは新兵銃付けても一確ラインは変わらないからいらないね
SSDSを敵キャストに当てにいくなら火力の影響はあるけど
絵筆マメ帽大杯6専用神酒だろ >>945
新兵銃はドロー1確のために入ってるのよ、あれ1段階成長すればドロー1確になるから サポーターで闇相手に自衛したかったら速度特化じゃなきゃ死ぬぞ
絵筆でDS防御力を上げようが黄泉比良坂一喝からDSで5メモリ以上吹っ飛ぶからレベル4以降はピーターですらレーン捨てて逃げないと無理
下手に自衛しようとSS振って避けられたら10割削られるからな かぐやかシレネなら回復できる分シレネの方がマシではある
それでも今はキツそう 魚かぐやはホームランされまくってるけどマッチでよく見かける不思議 >>914
レバーもペンも汎用品じゃないから壊れたら交換が難しいし、ペン先すら入手困難
セガの悪癖「売りたい物と売れる物は違う」のせいで、部品在庫が元々少なかったりするしな
SFCのCVTキットやら、ソルリバの交換部品やら、古くはネーム倶楽部の用紙やらは腐るほど在庫抱えて大量廃棄出したりしてるのに、いらない物は大量に作って大量に捨ててるのに、必要な物は在庫切れさせたまま
このままだとSNKみたいにアラブの富豪に買ってもらうぐらいしか生き残る道無いぞ? >>953
いやいや、普通は王服積むだろ
もちろんDSは牽制にもならないから撃たない、レベル1はクロス確もないから無駄なクロス線いらないからアタッカーが兵士処理しろ ???「余のことも忘れてもらっては困るな」
まず、ショット発生時の硬直をもっと軽くしてもらおうか
我欲が要らなくなるほどにな >>954
環境関係なくそれしかすこれない可能性を忘れてる サウジはeスポ上位入るほどだからクソみてぇなゲームや企業は裏情報で嫌煙しろって言われて終了、ギャンブル性あってもあの国かなりの商売性あるから侮れない ダブルアラブどっちも今の環境やれるみたいだしええやろ
大聖?前の大会でジーン使いが大聖しばけるって言ってたし大丈夫!…まあ実際大聖いなきゃ上位らしい >>959
カレー屋は冒険譚では決戦王だし
全国でもそれなりに活躍してるじゃないですか
全国にも冒険譚でも居場所がないキャラもいるんですよ! キャストランキング見たら婚活さんTOPがメテオライト直前まで行ってるのとJとピーターの30位迄EX12で埋まってるの草。これを差し置いてメイディ下方ってどんだけ下でピーター勝ててないんだよ。 結局兵士処理で吹っ飛ばすやつの方が扱いやすくて簡単だから、兵士処理のテクニックとかいらないし
あとピーター君上手くMP管理しないとバフの時間が短いからバフが切れやすくて、慣れてないとアタッカーが思ったより動けないなんてことになりがちなんじゃない?
知らんけど ピはエアウォDSとかエアウォ顔面ブロックとかのセンスないとイマイチなのよな
これできないとただの加速装置にしかならない >>967
兵士処理に難があるから、結局相方が兵士処理しないと中央が保たない、が負けパターン いまのピーターで兵処理出来ないならDS組なんて誰も兵処理出来んやろ 正々堂々と兵処理で勝負してるピーターめっちゃおるし。
早々にゼーレ使わざるを得なくなり、最終的に押し負けるパターンが多い。 ドルミやピーターは下の雑魚がとことん雑魚だからナーフされないのよ
かぐやはその逆 冗談に付き合うと王服は20hitなので今はオワコンだと思います かぐや相手に間合いを詰められないor詰めないASは村ですら一定数いるからなぁ
村のさらに下となると想像するだけで恐ろしいわい
かぐやは簡単に勝てる強キャスト!! マリクはレベル1無強化で大兵士倒せるようにしてくれ
使いながらお前のSSはサポーターかよって毎度思ってる 原神のイェランのcv遠藤綾か
ミホヨは0年代の人好きやね
という事はサンドの人も来そうだな Sで性能に対して勝率低いのってコロだと思う
予備知識さえ有れば和田よりお手軽最強クラスだけど使ってる奴らのほとんどが予備知識ないから下方されずに済んでる
条件揃えたらF対面でも5分に抑えられるパワー有ってS対面じゃ止められるS存在するか分からんくらい強いが一般コロは芋りながらコア作って涅槃もどきブッパしかしないから弱い マリクは無強化だとレベル3でも大兵士倒せない
マジで威力の低さはサポ並み 端Sやってると進路上に雪だるま置くコロ相手はどうとでもなるけど
森に雪だるま置かれるだけでどうしようもなくなる >>963
それジーンで上位のキャラパ出せるのって約1名なのでは…
ピョンピョンクラマの方が強いと思うんだがどうなんだろうか クラマとかメロウとかぴょんぴょん飛んで疲れないのかしら
身体への負担が大きそう 設定資料集によると
リンちゃんですら人には言えない重いものを背負っているのな ルビー民なんだがパピール実装前だからもう半年近くかな、でゲーセン行かなくなってたんだけど明日映画行く帰りに久々復帰しようと思ってるのだがファイターとサポで取っておくべきアシや.netのパックってあるます?
ドルメインでやめる前はマァトとローザ亀をよく遊んでた。サポはエピドロ辺り。 ローザの復帰パック買えばハッピーセット手に入るからそれで大丈夫だと思う しんぺー銃も絵筆もないのに今復帰してもまともに使えるの限られるだろ
言われてる中で挙げるならマァトと亀がなんとか使える程度 とりあえず「心探しの新兵の銃」(クラフト元古びた歩兵銃)は確保しとこう この前復帰パック引いたけど3ヶ月対戦しなければ発生するよ
あと引いても対戦しなければまた発生するから6000円くらいで大体揃ったよ
今だと闇の復帰パックを4回引けば銃も筆もMAXだね 復帰パック買って即ログアウトしたら数パック買えるけど
途中で急に買えなくなる 最近でた新カードだと
新兵銃、赤本、絵筆、
大杯、失敗南瓜、毒りんご、童話渡り、童話斬り
落窪、エリザ、シュアバルツ
これぐらいあれば資産的には十分じゃなかろうか ローザの気合射程アップがフック並まで上がるのと最新アシスト揃えたら3確取れるからそこそこ来てる
亀はいつも通り深海の王 マァトは知らん
エピは今カチコチ闇吉備津が流行ってるのでやめといた方がいいが
ルビー村ならどうせ使いこなせてる奴は来ない説はあるので好きにしておk このスレッドは1000を超えました。
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