英傑大戦 Part225
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
https://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1647653580/
■前スレ
英傑大戦 Part224
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1685589304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯テンプレ1
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)でイベント起こし易いので「緋以外」がオススメ なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されないんだけど
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の武将が喋る 喋らせたい武将を盤面の一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたい でも全国対戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めるのが基本(育成で大判を大量消費するので)
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
なお(追加直後以外の)SR戦器は大判3000で購入可能
・ERとかSR引けないんだけど
最高レートERも1000円未満と安く買えるので通販やショップも視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将
・スタンプEXやバサラ石EXやST(スターター)、コラボ武将の絆武将って再印刷出来る?
EXとSTは友好度300になった後金剛石ショップに石9000で並ぶ
コラボ武将は絆カードが出来ない仕様(友好度を上げても称号が貰えるだけ) ◯テンプレ2
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
タイミングによって15分後~日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城
知力0は5.66秒に1回攻城
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの?
城ダメージに差はないので基本浅刺しが良い
ただし浅刺しは狙撃や斬撃のノックバックで剥がされる危険性有り
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
武力ダメージ以外で死ぬと復活しない
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾(勝海舟)から守れる?
無理 ステルスはあくまで「敵の計略の対象にならないだけ」なので鎮撫の銃弾(や麻痺矢や式神など)の効果を無効化出来ない
逆に溜め計略の溜め途中や舞計略は「自身に強化効果が(まだ)掛かって居ない」ので雲散されない
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える?
城内なら残る、本人撤退で消える
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.6.0A)
落雷→ピンで知力3確殺 一本だと知力0or1でも落ちない 最低保証が1本13%あるので高知力でも4~5割程減る
松永・秀長→知力4確殺
周瑜・石川→知力3確殺
久坂・朱治・杉文・慶寿院・孫桓知力9・真田幸隆・平賀源内→知力2確殺
孫桓知力8→知力1確殺 ここが新スレって・・・・コト?
尼子はうんこ!
1下げしたって変わらずうんこ
範囲も鉄砲以外は基本的に入るから弓槍したってゲームにならない
こんなくだらねーうんこは4すべき
何かの間違いで謀聖消されても混然叩いて特攻
5cで落城!!
草草草
虎は何故強いのだ?
もともと知力11あるから強いのだwwwwww
クソゲーwww 超越せし者とれるのって従一位?
正一位が条件ならもう諦めるわ 青プレとか一生行ける気がしないな…
俺みたいな凡人とトップランカーの一番の違いってなんだろ?
相手の騎馬を刺せたりできる反射神経かな >>7
そう言う小手先のテクニックじゃない差を考えた方が良いと思います いきなりの半減はひでーよな
せめて33%減にとどめようや
人の心とかないんか 小手先のテクニックなんてそれこそ銀プレでも使ってくるからな
大局観とそれを実現する為のスキル両方よ 尼子使いは試合開始から士気8貯まってるチーターだった…ってコト!? >>10
人の心があったらまず生まれないカードなんだよなぁ…雪斎さんに悪いと思わないの?あの人一番最初は士気9で50cだったんだよ? 尼子はなぁ
せめて範囲が混沌の箱と同じで後ろがなかったらなぁ
そこそこの強カードで終わったのになぁ
てかネイチャ死んじゃったのか
30歳超えてたしそろそろだったけどさ
悲しいなぁ 流派ボタンは押しすぎても3→1に戻ってくれんかな。
決定に別ボタンか時間切れ待ちみたいな操作にはなってしまうが。 カード未印刷の表示を消す機能が欲しいわ
武将兵舎がない時に買ったカードがずっと未印刷で残ってる 99とかインパクトある数字出すからそうなるけど66c→50cみたいなもんだからな
簡雍も早く99やめろや
>>19
毎回アンケートに書いてる
未印刷消せないのウザすぎ >>19
.NETでポチポチすれば消せるとかでいいから欲しいよな
俺も次のアンケートあれば書くとしよう 買ってなくても群雄サブカで引いたやつとかで揃うからなぁ
.NETでオンオフさせてほしい >>14
範囲の広さは置いとくとして自分より前方よりだと強くなるのが陣形だぞ
掛かれの脆いのはそこだしな 実装出来たとしてプレミアム会員向けレベルの手間っぽいよな
こっちから弄れる系はバグがどうしても .NETでオンオフまでは行かなくても排出された時に赤で印刷or青で変換の他に緑をもう持ってるボタンにするだけでもかなり違う >>20
あれ表示されててウザいって病みすぎじゃね?
それよりは縁大判が上限行きそうですけど良いですかのアナウンスの方がボタン押させる動作挟むからウザいわ 自分は別ルート入手しても100円払って未印刷消す機能使ってるからいいんだけど
.NETで入手済みチェックボックスとかあるといいのかなとは思う。 未印刷消させろって言われても応じないのは仕方ない
そのICで未印刷なのは純然たる事実なわけだし
だからそれ以外に所持済みかどうかを表示させる機能を付けろと言え つかあれが表示されて嫌なのって全部カード揃ってるサブカ野郎なんじゃね?って邪推するわ 妙な間があるから次の試合落ち着いて大戦できるんだぞ? >>30
逆にそれを気にしないのってゲーセンに友人も知り合いも一人も居ないの? >>9
半減?は??
曹操みたいに35cぐらいにしろよハゲ
そもそも50cでもぶっ壊れてんだよ!!
尼子みたいなの出すんだったら各色に似たような陣形出せや
謀聖叩いた後腕組みしながら赤青赤
クソゲーすぎんだろ
攻城兵で役満叩いてんのと何も変わらねーだろ
くっそくだらねー >>33
ずっと思ってたんだけどゲーセンで友達とかきもくない? 今ツイで大戦プレイヤーの結婚報告流れてきたが「君主では無く一般の方です」て草生える セガからしたら刷れば消えるんだから刷れば?って話だよな 印刷してないのに未印刷マーク消させろっていうのはね
全体的に見れば縁が供給過多になるからコンプし終わって余った縁で刷ればいいし二度手間になるから買わないようになったな 松陰あげたけど自分もうもってたっけなー?うーん多分持ってるからスルー!
家に帰り持ってない事が分かる
正直これ2度やってる
別に良いけど >>37
100円で消せるのにそれをケチるのは客じゃないな >>33
いやトレードしてるから全く気にならないわ
気になるのはそのマークが自分の後ろめたさをあらわにするから意外になにがある?
別に未印刷ですけど縁交換しても良いですか?ってもう一手間あるわけじゃないのに気にしすぎだろ勝率だとか連勝とか見せたくないの理由も自分の弱さの後ろめたさだろうしね 絶対使いそうにないカードはわざわざ刷らないしな
諸角とか寺島とか使うはずも無いのにずーっと出てくるからな >>34
号令と違って自殺して2度がけも出来ないので。
周りの味方にも効果ならないので。 newとか未読とか全部消したいタイプだから気になるわ 腕組みサブカ監視おじにあれ~?巴すらないんすかぁ~未印刷ですよー?サブカですかー?って絡まられたという超レアケースとか弁明のしようはあるな >>46
それは上で煽り気味の説明されたばっかりじゃん まあ一番直して欲しいのはログインボーナス、二番はスタンプ報酬の時間なんですけどね 配信見てても欲しいカードが明確に決まっててそれ以外スルーしてる人も
結構いるし、人それぞれだ。
自分はコンプ癖もあるしいつどのカードが使いたくなるか分からんので
極力全入手だが。 >>55
俺もプレイ用とコレクション用と別々にコンプ目指してるから表示されてる方が助かるね
まあトレードしたの忘れて3枚目刷るとかもたまにあるが・・・ 逆に何枚刷ってるか表示してくれた方がありがたいかもな >>61
めちゃ地味だけど店もSEGAも喜ぶから良い案な気がする 2枚目以降も刷らせる案は大事
低確率でカードの意匠が変わります、でも刷る前には分かりません(ゲス顔
みたいな 絆の話で思ったんだが期間設定してER以外の各レアリティのカードの3Dモデリング化とかどうだろう?
カードを1枚する=そのカードに1票ってシステムで
各レアリティ1位が3Dモデリング化されるってのやればインカム増えないか?
まあSR部門は無二になりそうだけど >>65
客にそっぽ向かれそうな案だな
武装なんたらがそんな感じだったような このスレってたまにセガ社員さんが沸いて企画会議してるよな
ためになるわ >>66
SRは人気のあるキャラでほぼ当確だから頑張る意味ないし
RやCで頑張って1位にしても不人気キャラなら誰得だし
それこそ最初から出来レースかもしれない
それなら現時点での人気武将をモデリングしますとやるだけでいいような >>67
巨乳キャラのレア版が貧乳で
貧乳キャラのレア版が巨乳ってのは何食べたらそんな発想に至れるのか…(褒め言葉 旗につけたりアイコンにできるプチ武将ってNはでないの?
三国志のときとかはどうだったんだろ 使うカード事前にメルカリとかで買うだけだから未印刷とか気にしたことないわ
逆にちょっと興味あるレベルのカードとか引いたら刷るから実際には使ってないカードの方が印刷してるまである >>69
人気あっても刷られるかどうかは別だから無意味ではないだろ?
キャラが人気だからって毎回必ず引いたら刷るプレイヤーなんてそういないだろうし
ゲーセンにインカム増やす施策は悪くないと思うけどな 現実として投票するのにまず抽選してその武将を引き当てないといけないとか話にならないから
単純な印刷数を票数にする方が良いわ >>77
もう頼光だけで四天王だぞ
どんだけ恨まれてんだ 塗り絵陣形って上書きされるの
塗り絵バトルになったよ どこぞのランカー配信者みたく、女キャラは問答無用で擦って既に1人あたり300枚以上とかの人もいるが
そういう人間1人でバランス崩れちゃうんじゃないか? 巴義仲はギリギリ環境くらいの評価まで落ちた?
真田騎馬単が多そうだし 今後出てきそうな塗り絵は真田昌幸が
武力と知力上昇無効化塗り絵を持ってきそう 尼子より巴が強すぎてどーにもなんねーわ
士気8にしろよあれ >>90
まだ強いのか
次の強デッキ見つかるまで動画勢になろうかなと思ってたけどプレイしてくるわ、サンクス 多少弱くなったとはいえ、元々のパワーが他のカードより頭2つ3つ抜けてたカードだからな。最恐が最強クラスになっただけだし
ただその結果2番手3番手に目が行くようになって、かなり多様なデッキと当たるようになった気がする。結果覚えること増えて疲れる 雨が止んだということは、空から雨が降らないということか。
ゲーセン行くかな 2番手(尼子)と3番手(妙玖)は1番手以上に居なくなったぞ 6がつ 3にち
きゅうきょくの ぶじゅつを うみだした
あまりに むてきなので さいきょうりゅうと
なづける ことに するザウルス >>96
妙玖は大人しく玄で出してれば悪さしなかったのにな 巴相変わらず多いな
ぶっ壊れが並みくらいになったんじゃねーのかよ 知盛ってどんなデッキが強いんだろ
5枚だと範囲入れるの大変そう 赤四枚グッドスタッフやなぁ
知盛だか計略効果に知力上昇盛ってんのか 知盛で塗った所歩かせて城門に知力上がった吉備津突っ込ませりゃ良い
とか適当にやると割と城門殴れるから怖い
そう言えば今回吉備津って弱体化しなかったんだっけ >>105
毛利元就
使用率 6位 勝率50.6%
吉備津彦
使用率 7位 勝率47.7%
と露骨に勝ててない数字出てるから下がる謂れがない
数ヶ月同じ使用率維持してれば下がるけど >>106
勝率ランク全然覚えてなかったわサンクス
前ver結構対面に見掛けては居たけど確かに負ける事は無かったな……
今回自分で使っててちょっと楽しくはなったけども ちなみにあんまり悪さしてない印象の時子
12月追加
1月 ランク外(緋軍自体が全体の15%という冬。その中でも信玄時子は居たと名指し)
3月 9位 49.8%
4月 20位 48.7%
4ヶ月環境にいると下げられる感じか
当然計略の使用率とか、計略使用時の勝率とかもっと細かいデータを分析して決定してると思うけど 知盛に煮湯飲まされまくったから使ってみたが確かに強いけど密集するしかないのでグダったとき困るな
まあカウントやたら長いのと本体が超絶だからなんとでもなるのがやばいが なんかバージョンアップ日と更新日がずれてた
>>108は1月2月3月に読みかえて 巴御前使ったら迎撃されたんだけどバグ?
修正で速度上がったりしてないよな? 知盛やっぱ長すぎる
あと知力アップが邪魔すぎる、一般計略と痛み分けしても効果時間差の4cの間にドラケンや渡辺が2発くらい叩いてきてそれが致命傷になる >>111
巴本人なら1.5倍速だから前から刺さるぞ 使ってみたいけど兵舎に巴が落ちてたせいでまた縁が無くなったわ 士気溜まったら赤ボタン押して腕組みしてるだけで金銀ルーパーが赤プレ相手に互角の勝負できるのアホらしいな 槍単で騎馬単に勝てますか?おかしいと思いませんか?あなた 確かにアホらしいな。実現できるかどうかが最大の難点だが >>114
当たり前だが騎馬単は騎馬しか選択肢がないのだから、そりゃ強い騎馬使うだろう ビキニ、巴、静、幸隆、知盛辺りは次回下方確定かな
吉宗が結構ぎりぎりのラインにいる感じある 知盛は敵城間際だと辛いかと思いきや結構雑に範囲に入るからな
静は下方下方言うほど強いんかね
対面出てきてもよーわからんわ 吉宗はゴールラインどころかゴールネットまで到達してるやろ 吉宗は下方だろうなー
強さこそ巴幸隆ほど話題にならないけど演武場20件目の試合時間を見れば使用率は負けてないし 英傑の下方って基本緩やかだから、四ヵ月ぐらいは安心していいぞ
池田せんとか雑賀孫市とか未だに強いしな >>113
お試し新陣形なのに武力知力と盛りすぎだよなこれだから緋贔屓の開発は困るんだよ いうて吉宗を環境カードにして、他をそのラインまで上げて欲しいけどな
おいっ義経、貴様だよ! 吉宗が騎馬だったら下方喰らってたろうが弓なのが少なからずマイナスだからどうなるかな 緋ガーにしろ騎馬単ガーにしろ
そこまで言うなら自分も使って勝ち組に回ればいいのに何でここまでガーガー言えるんだろうね 吉宗って士気2重い代わりに城ダメなくて
武力も1多く
上がるアゲアゲだもん、強いよね。
本体コストは陣形で落ちちゃいけないこと
考えたら悪いことだけじゃないし 静かの話題はもう少したまゆらに言及されても良い気はする
まあ新カード色々強くて楽しい環境にはなってるから
下方候補を考えはするが今はこんなもんだよねとも思うが 勝ちたい(自分の考えたデッキ、自分の考えたやり方で) >>130
お試し新要素とか多くの人が慣れてないものは扱いやすいように盛るだけの話だよ
強いうちに触って慣れてプレイの幅を広げたりするんだ >>134
アゲアゲ見たあとだと、吉宗の範囲でネガってんのは前部甘えにしか感じない
あれ刺さらずに運用すんの無理やろ 数十戦従三ルーパー帯でやったけど知盛、ビキニ一回も当たらなかったな
吉宗、巴が多かった 何故か平安に移籍されたジェネリックチョロ松ほとんど見ないや 吉宗ってそんなに強いかな?
たしかに書いてあることは+6速度アップで強いんだけど、
使ってみたら何か今市だったんだよなぁ
微妙に範囲狭いし、吉宗が結構脆い >>142
吉宗がそもそも弓だから他の兵種ほど機動力を生かせない
意外と碧ってシンプルな号令なり陣形なりが多くないから使われてるってのもある 吉宗はねぇ…
新カードなのに本体に弱体矢や麻痺矢が足りないよねぇ? >>141
英傑にチョロ出たらめっちゃ使われるとか言われてなかったっけ… 騎馬以外の兵種でも速度上がると刺さるの弱いよな
騎馬なら突撃と明確なシナジーあるけど ザの人は帰ってきたらしいけどランプさんはどこで何をしてるのか あとデッキが組みにくいわ吉宗
吉宗活かすなら
殿、槍、槍、馬、馬で、
殿を突っ込ませて2馬マウントしたいんだけど、
そうすると守りどうすんの?吉宗使えないよ?
になるし、
守りに剣豪入れて、
殿、槍、剣、馬、馬にすると俺の脳みそだと扱いきれないし >>130
こんなん書いてたら三国志大戦スレで即行BNQNが今週の蜀ネガ君だと特定されちゃうよ 令和の孟獲劉禅やるなら三国志4.5コス以上確保して金溜塗胴使えるようにすればいい?構築わからん >>152
吉宗、巴御前、葵御前、夏侯月姫、泥船のやつ?
>>153
そこまでするなら吉宗捨ててお館様で良いような >>144
新カードでコスト3の武10弓なのに初期上昇値が武+2スタートで麻痺矢も弱体矢もないカードの話する? 五色 吉宗 巴 月姫 葵
バランスは良い。気分で吉宗か五色を泥舟にする >>149
まぁ少なくともランプが大戦シリーズに復帰することはもうないだろうな しかし家康・吉宗・家茂と将軍家は効果がシンプルだけど使いやすくていい号令持ちが多いな
さすが天下泰平の世を築いただけのことははある >>158
え、あなた3コスト武力10の弓ってだけで強いのに文句言っちゃいます?贅沢すぎません?
ってキモヲタ口調の極位が言ってた >>160
全知とアゲアゲを上方修正してカムバックキャンペーンをしよう 教経のこと言ってるんなら武力上昇値以外は問題ないんだが 銀魂第三段来ないかなぁ
将軍とかゴリラとか使いたいよ でも教経が強くなったら手のひら返して、
「スペックいいヤツに強い計略もたせんなよ!!シャギッパ!ペロロローン!!💢」
とか言い出すんだろ? >ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる
新カードだからって効果盛りすぎやろ 何で麻痺矢の効果は本人だけなんだろうな
範囲内の弓全員で良くない? 為朝も部下が揃ってデッキ開発されてるぞ
駄目なのは教経だけだ >>158
該当者がいない件について
平教経 +5
源為朝 +4 +人数×2
太史慈 +5 敵の首持ってこないと切腹だし首が一本だけだと味方の士気が下がる凌統も中々 なんか知らんが評価低い為朝さんはこのままでいてほしい >>173
今でも散々文句言われてるんだし、普通に麻痺矢号令だったらこの比じゃないくらい不満になるからしゃーない。麻痺矢ってだけで親殺されたかの如く暴れる人が出てくるし 書いてある事が弱いタイプの奴は一生使われない
教経はロボ郭淮のせいで足枷付けられたんだろうけどそれなら何故生み出したんだろうな 弓だけが対象の効果があるとデッキ幅狭くなるし盛らなくてもいい今の方が使われやすくていいんじゃないかと 超絶弓なのにうおぉぉ!弓なんていらねぇ!って超絶歩兵になるやつ
自分の強みを投げ捨てるなお前は遠距離兵種だ 超絶弓兵か超絶攻城兵を選べるロボ郭淮は画期的すぎた 前の時空の黄忠もやってたし…
シャマカがやる分にはむしろ強計略って言われてたし… ひとりで計略使い分け出来るのに両方ぶっ壊れとかバカ丸出しの効果だったからなあ 効果が選べる系のやつって結局、どの効果も強い!
って感じじゃないとあまり使われんのよね >>185
黄忠なら別に8/2柵とかでも良かったのにね >>183
殺してみろ!って言って銃剣突撃する奴は暴れたし… なんかさ、二つ効果あるなら、
まるっと効果変わる方が嬉しくない?
範囲に敵が居たらダメージを与えて、
範囲に味方が居たら号令、みたいな 子龍の勇槍はロボ郭淮基準なら
赤→武力と兵力が上がり車輪になる
青→武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
このぐらいすればかなり流行ったはず >>196
八卦陣の奥義の諸葛果待ってる
と言いたいんだけど号令部分は家茂が似た様なの待って来ちゃったんだよな…… 剣豪が旋略持ってきたら(僕の手首と脳が)えらいことになりますよ! 巴おいてくれた人ありがとう
でも印刷ミスの台だった死ね >>197
本体に攻城系の将器や特技がないから、赤に攻城術か攻城力が上がるは欲しい
ってそれもう文鴦やな 最近やっとホウ統の強さが少し理解できるようになったわ
武力1とか無理、武力3気合槍に差し替えよってやってたわ 9戦ほどやってきて内3戦巴で、まだ巴が若干多いけどようやくカード追加されたんやなって感じで色々見たなぁ。ユカ義時デッキとか面白そうだしパーツ揃ったらやってみたいな 大戦プレイヤーって変わった層が多いよね
ガンダム、音ゲー、格ゲーとはまた違った集団というか
どっからやってくるんだろう 教経の書いてあること
武力と乱戦中の攻撃速度が上がる→ええやん
射程距離が短くなる→まあ乱戦するしな
兵力が徐々に減少する→は?
効果中に撤退すると士気が下がる→ざけんな
こういうのを書いてあることが弱いって言うんだよな 巴御前の書いてあること
自身と最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がる→ええやん
自身が弓を当てている敵の武力を下げる→ええやん
自身か対象が敵を撃破するとお互いの兵力が回復する→ええやん
こういうのを書いてあることがええやんええやんシューシューって言うんだよな 的確な援兵がある碧や緋に来たら壊れるだろうから、
募兵の大車輪姜維は玄に来てほしいなぁ
兵力が少ないほど武力と攻城力が上がり、車輪になる
馬単悶絶だよな 現状私の新弾出撃率が一番高いのは土肥とかいうヤクザフェイスおじさんです… 巴御前に叩き落されたので静御前使って元の位置まで戻ろうとしてるんだけど、これ相性悪いと本当に何もないくらいの酷い試合できるね 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。→ええやん
射程距離が短くなる。→うん
兵力が徐々に減少する。→うん?
効果中に撤退すると自軍の士気が下がる。→つっかえ 強力な代わりに撤退したら罰符が発生するのが平氏の勢力特性です、とかならわかるけど特にそんなこともなく付けられてる教経の謎の士気デメリット
源為朝もそうだけど武力10弓には慎重なのかな?と思ったけど太史慈はシンプルに強いからやはり謎 もう16連敗してるけどカード引き無茶苦茶良くなるな
新カードで強いのからポロポロ落ちる 幸隆騎馬単に勝てないんだが
両サイド馬投げられて真ん中を隆幸で余裕で守られちゃうわ 狐の配信見てたら義時流行ってるの?って思っちゃう。回復計略でもあるし、あれは上では評価高いんかな メラン子の孫策義時一鉄秀吉とかなかなか強そうだしな というか女城主どのへんが弱いの?
地獄のように強いんだが、回復量おかしすぎ >>205
そんだけデメリットあるなら20以上にならんと話にならんのに15だからな
平ゴミ経 >>205
武力上昇がたかけりゃ全然余裕で使えるだろ 縁貯めないと兵舎登用すらできんからな。
RNはザッとでも自引きで集めときたいししばらくは我慢の武将進軍や。 >>205
乱戦で連環に質実付くぐらいでないと割に合わん。
3コス弓やぞ >>215
お前のデッキは?
それで守られるデッキなら幸隆以前に司馬懿に詰んでそうだけど 比企尼+信って、どんくらい上のランクで出てくるの?
金銀ルーパーだけど、マジでバージョン変わってからも一回も見てないんだけど。(一応時間帯は19時から)
でもツイッターで検索すると、いろんなリーグの人が比企尼うぜー、みたいなの見る 1コスの死んだら連環陣置くやつまぁまぁ分からん殺しできて楽しい >>183
あれ2コス、ギリギリ2.5コスならまだ使いようもあるんだが3コス武力10の弓に求めるもんじゃねえんだよなあ これは...為朝に麻痺矢効果付けても許される流れだ! >>202
龐統はスペで選択肢に入るけど、計略がゴミすぎる。サブ計略として三条やまつ程度の計略は欲しい。 尼子の相方でサブ号令代わりに岩成使ってるけど
そこそこの士気でそこそこの低下値とそこそこのカウントがあって
1.5の武力6が持ってるんだからそりゃ偉いよね
まぁすっぽりしてくれるランク帯なのはあるけど >>241
残り18cくらいからのカウンターにはうまく使えば強いけどな
まぁ敗着になることもあるけど相手を焦らせるだけで偉い >>215
そのパターンは幸隆とか騎馬単に限らず今や英傑の基本だぞ 特技寡兵いつか来るだろうなーと思ってたけどそんなことはなかった いまバージョン最強のデッキを教えていただきたい
4枚か5枚で あと特技で来そうなのは募兵 車 豊国 新生 猛襲くらいか
どれも良い特技だし早く来てほしいな >>254
平安最強の女巴と幕末最強の漢服部武雄のフルコン >>254
4枚で相手の攻勢防ごうとすると凄い難してくて焦る
士気2くらいで分派計略欲しいわ
撃つと武力8が武力4二部隊になって片方が戦場にいる間は片方が城に居て
片方が城に戻るともう片方が即座に同じ位置に出場する計略 静御前は5枚でもクッソ強いよ
静とあたしの2.5は固定で、あと3枚何入れても強い
それこそ平清教ですら村松殿連打するだけで鬼硬くて押し切れるしな 巴関羽って幸隆に有利つくよな?
開幕リード取られてガン待ちされたら流石に難しそうだが 3,2,2,2にすれば有りじゃない?
木曽の護衛槍1枚に端投げ1枚
伏兵が仕込みづらそうなのはあれだけど
ビ夫人の安心感は捨てることになるが 騎馬単とか麻痺矢とか湧いてきてつまんなすぎてカード追加前のがおもろかったわ 頂上の梅林対はんぞー、即再起即太史慈でライン上げられる前に止めるしかなかったのでは
素人の意見だけど 静で目立てばカウント減されるかもね
だからどんどん流行れ せめて六文銭とか書けよ
このゲーム昔から自分だけの呼び名広めようとする珍妙な奴が定期的に現れるの何なんだろう 村松殿連打してくるデッキには当たったけど、普通にすり潰して終わったな
謙信だから相性問題かもしれんが
そもそも静御前で軽い計略連打して士気すっからかんにするタイプは舞潰すとゲームセットなんで、うざくはあるけど対処は簡単な方 ちゃんとそう言っているセリフから付くあだ名ならまだしも勇気の証があたしに聞こえるとかいうくだらない空耳だから擁護しにくいね >>95
絶対マッシュルー観ただろw
アレ面白いよな サンドリヨンの事ザンガリアンとか意味わからない名前で呼んでた奴の同類じゃないの もすってアレどういう意味?
かっぺが押忍を訛ってもすになるの? キバタンガーは騎馬単が環境外だった時代でも騎馬単ガーしてただろ
いい加減諦めて槍で迎撃狙え
城めがけて槍投げてばかりじゃそりゃ勝てんぞ
今回の緊急修正も騎馬単ガーに合わせて高コス槍前出しできるカード出した結果だ 静で軽い計略連打するタイプは大体高武力用意出来ないから
計略打った後に10後半が並ぶようなデッキだと普通にすり潰される >>278
普通に「六文銭は勇気のあたし!」で頭にインプットされてて自分にびびったわ
そういや言ってないね
直虎からの義元がアリなら、静御前からの範頼ってめちゃくちゃ強い気がする。6割回復やぞ
知力上昇なしと1コス落ちだからきついかな?
全滅再起でも+2残ってるからいける気がするけど たとえ六文銭のあたしと言っていたとして一人称あたしが他にいるだろうからそれでも通じないと思う 有名配信の中なら余裕で通じるんだろうが
公共?の場だとな
それこそモスレベルでも文句つける奴はつけるし 頭のおかしい造語症が一定数いる界隈であることを把握しておく他ないと考えられる 忠勝=ぶたどんをTwitterで使ってる奴がいるらしくて草 激闘を繰り広げた好敵手視点からも試合みたいなぁと思ってフォローして戦績を見ると
順当にランカーには敗北してて悲しくなる
まぁでも相手視点の動画を簡単に見れるようになった英傑大戦は神だわ
三国志大戦だと100円払ってわざわざ相手視点の動画作ってたし 静! 静! 静とあたし!(ボディービル!!!
静! 静! 静とあたし!(ボディービル!!!
静! 静! 静とあたし!(ボディービル!!!
静! 静! 静とあたし!(ボディービル!!!
ヴラヴォォォ!!! 三国志大戦wikiに姜維の通称がハトとか書かれてた事があって
そんな呼び方聞いたことがねえ…って思ったな いやああああ!しぬの…こわい…!(エクステンデッド並感) 同じ一族だったり漢字変換がめんどくさい武将も多いからあだ名をつけた方が分かりやすい側面もあるけどね
今回みたいに言ってないセリフやあだ名からどの武将をさすのかわからないのはあれだけど DE御前
E御前
キェアアア!!トンダアアア!!
ミニ金時
河童御前
ビキニBBA
ジェイソン
冥冥
スパ虎
全部分かるかな? 三国3はトキもラオウもジャギも聖帝軍兵士とかもいたっけな >>306
ラーメンマンがラーメン作って食べたのドン引きだったんだが https://i.imgur.com/ZHsQNi5.jpg
古の時代 こいつの通称がラーメンマンだった事があったんじゃよ… 石仮面は戦国にも三国にもいたな
Wライダーはやってなきゃ全く分からん >>310
武力あっても斬撃の出ない剣豪だったから まだ1.5コス7/1と2コス9/1のカードないよね
いつかは出るのかな 2コス9/1は生まれてはいけない負の遺産だから…
三国のは強すぎてほぼ8.5みたいな扱いにされたし、戦国のは統率システムで存在理由無かったし… >>314
先陣で武力7になる1.5コス出したから出なそうな気もする
あだ名というとこのスレでポケモン御前や小侍従のことヨルさんって書いてるの見かけたな
後者は声優ネタだからこの際いいとしてポケモン御前は今もわからん >>320
コイツも武力か時間か何か大幅に下げられたよな
確か武力だったと思うから金時コースやね 2コス9/1の中でも何故か勇猛まで付いてた張飛は許さないよ >>320
武力11の剣聖と仲良く端歩くクソゲーしてた記憶がある。確かこいつも効果時間無限だったよな 計略自体は何も変わってないのに
ダメージ計算値が弄られただけで突然壊れになったんだよな陸奥
実装時からずっと使ってたからよく覚えてるわ >>322
wikiより
武力+2に加えて5c毎に兵力が10%ずつ回復するというもの。効果時間は永続
全盛期は回復量がこれより多くて武力+4
初期の戦国大戦は乱戦の武力依存が低めだったから許されてたカードだな
武力依存高くしたら案の定暴れた >>316
統率2だけど鬼武蔵はまあまあ強かったよ >>318
どうせ常磐御前の例え火の中~の台詞やろ
オタク特有の造語症癖ってほんと何なんだろうな 陸奥全盛期は士気5で99c+4、5c毎に20%回復
流石に今でても壊れだわ >>329
あー常磐御前か
スッキリしたわ、ありがとう >>331
戦器の兵兵兵童子切とか付けてる奴はとんでもないことになってたな アップデート来て勢い無くなったな
士気7強いと単調で退屈だし
まあティアキンスト6ディアブロ4来てる中でここまで変わり映えしないゲームやる方が少ないよな 2コス武力9は武力8の先陣って形で出るんじゃないか
三国だと遠距離兵種は2コス武力8の時点で大暴れしてゲーム破壊するの警戒してか結局出なかったから、出ても馬槍剣だけかもしれんけど あえて先陣の逆で50カウント切ったら強くなるように…あ、覚醒かこれ >>334
インフレしてきたら10 1強化戦法レベルの計略ならあるんじゃね
剣槍鉄限定で
弓と騎馬はダメだ >>337
槍剣はさておき馬が良いわけなくないか? >>338
普通に覚醒追加される気がするわ。先陣の逆だけだといまいち面白味が無いから、何か覚醒したら計略効果アップ、みたいな要素付けられる気がする 正直もっと「こういうのでいいんだよ」的なカードが増えてほしいわ
2コスト 8/5 槍 技巧 幕末 緋 「猛将の一閃(5)」
みたいな平凡なカード >>309
この顔何回見てもうんこ我慢してる顔だわ 覚醒でも新星でもいいけどちゃんと全勢力にバラまいてほしいわ
豊臣と晋専用でーすとかやりそうでな >>343
2コス武力8技巧持ち自体おらんらしいけど
それでさらに知力5とか
どこが平凡なん? >>346
知らんのか緋色はあたまが良い
義時やべぇな劉備とかLE辞めた方が良いのではレベルだわー いっそ劉備はあれでいいわ
下手にスペック上げると何時ぞやみたく計略5cとかにされそうだ キン肉マンアニメ化するんやな
コラボたのむわ
時代は特殊じゃなくて『ゆで』で頼む まあ劉備は義時と同じ士気で武力+5も多く上がるからしゃーない 自分のやってるもん必要以上に貶して他と違いが分かるクールな俺カッケーってのはZ世代の特徴
中学高校で何となく部活入っててやる気の欠片も無い木っ端共も同じ >>352
そのシーン織田信長も出てて、戦国大戦ではスグル信長が出てて、ちょっと矛盾と混乱を感じたけどまぁゆでだしな キン肉マン信長、バッファローマン秋山、ネプチューンマン柴田、テリーマン丹羽
こんなもんだっけ?もう少しいたっけ? https://i.imgur.com/2wrMWlY.jpg
正義大名だの完璧大名だの下等大名だのあふれるパワーワードすこ >>341
三国の方だと2コス武力9馬は大して暴れなかったし 統率の押し合い無いし、征圧塗るとかも無いからこれから出てくるカードは、どうやって違い出していくんだろ?
無二と山名みたいに、こいつ使うならこいつで良くね?みたいなの出てきそう
今後同時採用される可能性はあるけど >>365
覇気が溜まらないデメリット特技でハイスペ征圧0風味を出してはどうだろう
問題はそれっぽい特技名が思い付かないこと 新特技出すたびに過去のカードが過去になっていく・・・
無特技はスペックが良いそう思っていた馬場が居ました 新特技の追加とかやたらとインフレが早いのとか、戦国大戦だなあと思う
既に片鱗が見えてるけどフルコン押し付けに成功したほうが勝ちみたいな感じになっていってる 山名と無二比べて山名死んでるとかいう奴の大半はそもそも山名を使った事がない
>>368
フルコン押し付けなんて碧も蒼も緋も紫もやってないんですがそれは クソゲーの押し付け合いかな
幸隆と静御前とビキニは対策有無でムリゲーまで昇華する位見とかなきゃいけない危険人物ども 英傑呼応しないんだから暗君とか愚将とか?
でもファンが怒るか 新カードに文句言いたかないんだけどつまんなくはなった
騎馬単に麻痺矢にクソゲー押し付けってまるで三国志大戦みたいだよ
紫追加時はおもんなくなる要素なかったからすげーよかったのに コスト比最高武力と中統率持ってて防護も活躍する場面もなくはないしで死んでるわけない
ただ無士気で敵の移動阻害できるコスト比最高武力押しのけるのはきついってだけの話
対抗馬がSSR1.5コス鉄なのが悪い 計略強いから剣豪に持たせてバランスとるってのが結構多い気がするわ 白井亨、寺田宗有、伊藤一刀斎、高柳又四郎、千葉周作あたりの高武力剣豪はやくきて 今の相性押し付け環境は餌帯には嬉しいやろ
極位だの一位だのに勝てるからな
ついでにまともな女性絵も増えたしな
後はロボだけや デメリットな特技は特技ってなんだよってなるし2コス武力9はただでさえ1コスだと2コスに絶対勝てないゲームなのに2コスは3コスと戦ってもたいして変わんねーじゃんって意味わからんゲームだから出さない方が良いと思うけどな >>380
カードゲーム+アクション要素なんだからそれでいいと思うよ
なんでもバランスデッキ組んでアームで解決できたらつまらんし
今、国姓爺やらオフィス加藤みたいなのが出てきたら、お気持ち表明連中が
山ほど湧いてきてソッコー潰されるんだろな 狐すらメタがないって言う幸隆使うか
義時もめちゃくちゃ多いなランカー 速度武力上がる士気4~5の双陣馬とか荒らし系で楽しいし号令と駆け引きできる良カードなのに頑なに出さなくなった謎
東リベのとか短いし相方変えれないし何か違う >>379
どうして戦国6/2狙鉄がいる玄に戦国6/5鉄なんて出したのか
どうして平安5/5忍麻痺矢がいる玄に平安5/5先麻痺矢を出したのか
真面目にセガに聞いてみたい特に6/5鉄
時代を幕末に変えるだけでも少しは差別化できるのに… >>387
まあこれよな。何でか今回時代が被ってるから文句出てるわけで、時代違ったら山名も与一もええやん、になってたと思うわ いつの間にか英傑大戦の攻城速度や開幕組体操、アクションボイスの五月蝿さに慣れてしまった不思議 防護8割カットが欲しければ使うやろ
2枚入れてもいい >>386
士気6だけど巴がまあその枠なんだろうけど
英傑は高コスが悪さしやすいから士気5は気にしてるのかもしれん
くのいち紅騎兵とか狩りが好んでたとかもあるし 使い道はあるから
時代縛り広げない中で選択肢増やすのが目的のカードなんだなって感じだな 孫子が強いわ
ハバキリ選んでくるような相手にぶっ刺さる 存在価値の無いカードがあったっていいじゃないかSDGsってそういう事やぞ
氏真とかいう使わせる気の無いカードだってあんだし舐めプ枠カードでFA 聞きたいじゃなくて実際聞けばいいのにここで延々と愚痴って賛同を得たいだけじゃないの 文句を言うのが主目的だろうからね
仮にセガにどういう回答をもらってもこういう人は絶対納得しないだろうよ >>366
剛直
剛の者って意味も込めてピッタリな気も
変化球が苦手なマイナスの印象も出てる 氏真が使われるようになるには弾き距離をまず延ばして接触時ダメージを徐々に弄るか
武力差があったら即撤退レベル…は士気4だから流石に無いだろうけど てか氏真って戦国の兵種的にも逸話的にも剣豪で良かったろうに何故に槍兵? 蹴鞠はボールの武力依存でダメージ大きくなるじゃなかったっけ
馬地とか蹴飛ばしたら楽しそう 氏真ってスペックが杉田玄白の下位互換だよね
スペックが完全下位互換は久々の登場かね 蹴鞠は前みたいに士気3で吹っ飛ばすだけ、ただしほぼ戦場奥まで飛ばせる、の方が使われそう >>400
SEGAくんそこまで考えてないと思うよ 氏真とジェイソンは早急に兵種逆にしてくれ
紫は過去有能カードが剣豪にされて無能化する奴らがいすぎる 蒼に吹っ飛ばす人居るし配慮かな・・・
遊び心あっての氏真だけどそこはもっと踏み込んで渾身して突き詰めて欲しかったな ワラ使い「義景は1コス剣豪なので使いやすい」
パンピーとは評価基準がちゃうねん >>402
スペックが悪すぎるわせめて2/2くらいは欲しかった
前出し3点攻めみたいなデッキも多いから1枚ふっとばした所でお城ボコボコになりそうだし >>408
義景は1コス剣豪(で伏兵と柵仕込めて、もう1枚槍伏兵入れた時に開幕から槍が1本場に出てる)なので使いやすい
と解釈してるわ >>407
渾身で弾く距離が変わって、一定距離弾くと城に当てた時に城ダメが入るようになる
息子の計略要素も入れると面白かったかも 死に体だった進士、大姫の登場で死体蹴りされてるよな >>407
渾身の蹴鞠シュートは少年漫画すぎるけどいいな 完全下位互換って戦国の時にいた1.5騎馬の里美と誰か(5/4魅と5/4無特技)くらいしかいなくね? >>412
せめて従姉妹の小侍従との特殊ゼリフ持ってきて >>414
初代三国志大戦の蒋欽と程普だかが元祖
バージョン跨ぎなら雷銅と張姫とか魏の陳宮と曹皇后なんかも 英傑大戦キャラバン西日本行った人いるかな?
今度の群馬のステッカー目当てで行こうと思うんだが
終了時配布ってあるからラスト1時間くらい行けば貰えるのかな?
トーナメントとか6時間以上も居たくない >>419
だいたいなんでこいつの弓アーチェリーなんだよ 国が一緒、スペックで勝ってるところが一つもない、計略も一緒
美しい…これ以上の下位互換は存在しえないでしょう…! コモンとアンコモンだからカードゲームとしてはまあこんなもん感がある >>424
陳宮もそうだけど大戦1と2って完全にタイトル違うんだからその比較はどうかと >>426
当時のスタッフは凌統になんか恨みでもあったん?コストとレアリティ上げてなお使われないカードも出したし >>427
2に関しては1と比べて無駄に一部の武将の武力や知力下げて出したりまあ色々アレなスタッフがいたんだろうなとは思うわ
それで2.1からD代わったんだろうけどそれがソシャゲのDとしてなら優秀だったけどアーケードは…な人で 暴れん坊将軍が出たから次は水戸黄門を出して欲しいところ 2コスト8/3槍のSRなのに孫呉の武はなんで?ってなった 自分三国3の関羽が暴れてた時くらいから始めてその時まだ学生だったんだが三国1とか2ってどれくらい前なん? >>431
低レアのパチモンでファッ?!ってなった記憶
あと李儒だったか陳宮だったか他の勢力の低レア軍師カードのパチモンでファッ?!ってなったわ 雑誌公開時に特技もりもりすで、『どれか一つを選ぶんじゃね?』と噂されてた子守りの事か? >>437
1.00 2005
2.00 2006
3.00 2007
3.50 2009
3.59 2010
今思うと1年でゲームほぼ一新されるってかなり忙しいな マイナーアプデが今のように頻繁ではないし
ゲーム運営の考え方が結構違うよね。 バランス調整すら数ヶ月に1回だし、メジャーアプデの時には機材が送られてきて換装が必要だから朝一行ってもカードが届いてない時代 >>447
神調べ0.2倍だから止まらないけど以蔵の中に入った通常騎兵並に遅くはなる 三国8台隣にwccf土日にはどちらも確実に全席埋まるとかいう訳わからない時代だったな >>450
出ないよ
計算上弓鉄は逃げ切れるが槍剣は逃げ切れないくらい >>453
正直今は「君だけの静御前デッキを作ろう」状態 俺の答えは舞潰され上等槍垂れ流し御前
高虎がいい仕事するんだ 兵種バランスはずっとこのままでいくのかね
騎馬単が常に強い、高コス槍が下のほうで常に暴れてる、剣豪が騎馬に弱すぎ、とか問題だらけだぞ なんかこのバージョンあまりプレイする気がなくなってしもうた
おまえら英傑を楽しめてる? 騎馬単が強い→他の兵種単が成立したら事故がない分酷くなる
高コスト槍→弓鉄複数入れるなり自分で対策して
剣豪の範囲は騎馬以外も影響あるし下手に広げて良くなるかは分からん >>458
理由による
ワイは知盛で楽しんでるぞ
あと新カードは全然出ないから100円プレイしてるな 4枚号令とかつまらんと思うわ
お前の事だよ!幸隆! 静御前には村松殿もいいけど審配もいいぞ
審配は紫にしか効果ないけど 今4枚とか使うなら太史慈か関羽巴とかやろ幸隆とワラ対策さえすれば何とかなる風潮 袁紹顔良文醜審配でリアル士気上げてやりたい気持ちと、伏兵ダメ計妨害相手がやば過ぎて勝てる気しない気持ちが拮抗してる >>458
クッソ楽しい
結局ゲームってのは楽しんだもん勝ちだよ 高武力槍は槍撃の仕様変えちゃった時点で下で暴れるか上で微妙になるかの2択ルートじゃないかなぁ
移動速度と攻城力を弓ぐらいにして丸い兵種にするって手もあるかもしれんけど >>458
幸隆がくだらなすぎて前バーよりプレイ頻度減ったな
あと相変わらず小早川入りのデッキは全てくだらんわ 直虎義元はやっぱ白兵戦力が無いと辛いな…4枚高武力増えすぎて圧倒的しても全然圧倒出来ん 大戦シリーズつまらないと思った事無いな。三国1から今まで、借金の返済で騙されて蟹漁船乗ってた2年ぐらいしかやってない期間無い >>456
@
騎馬単は大戦シリーズ最初期からデッキタイプの1つとして認知されている
向いている計略が強い時に環境の1つになるだけでデッキ構成が常にバランスを上回る程活躍しているかは疑問
A
下で高コスト槍が活躍し易いのは確かだが問題にする程かはユーザーから見えるデータじゃ分からない
下には下の環境があり、強いカードがあるなら計略で調整している
B
剣豪自体は範囲攻撃と弾きで兵種として普通に優秀
歩兵に近い扱いしているのは調整からは分かるので
騎馬に強いという宣伝文句が実戦だと微妙に外れている部分が問題 騎馬単って白兵スキルとか押し引きの判断力がない人のための救済デッキだから
それがずっと強いってのがくだらないんだよな
カジュアル層に配慮した結果なんだと思うがゲームの面白さを損ねてると思うよ 決まったら気持ちイイけど決められた方は堪ったもんじゃないからな
士気2で回復し続けながら思ったわー部隊がコストアップして戦場全体増援+αが出来るとかなかなかにいかれてる 本当に騎馬単がノースキルデッキだったら下で大流行してるだろ
現実にはフリマ帯かサブカでしか見ないけど 英傑大戦は多様性を認めないのか?
ポリコレやぞ(違う >>470
どれだけ借金してどのくらい稼げてたのかkwsk >>473
押し引きの判断は最高に甘えられるがさすがに白兵スキルは多少必要じゃないか?
完全に乱戦しかしないならともかく >>477
300万借金あって2年間で生活費だの色々差し引いて約700万ぐらい かなり前に三国志大戦スレの方でも蟹工船の話聞いた記憶あるけど
流石に同じ人やろなw >>485
その人は家族に騙されてでしょ?
俺は完全なギャンブルだよ じゃあ白兵スキルとか押し引きの判断力があるお方が使えばもっと強いから自分で使えば良いんじゃないですかw >>486
別人ワロタ
大戦民に二人も蟹工船おるんか…… >>458
巴使われのワイ将確実に前より意欲が減少したもよう >>487
ここが騎馬単使う人との最大の感覚の差で、なんでもいいから勝ちたいというわけでもないんだよなぁ..
自分でデッキ作ったり色々なカード試したりしたいし いや「騎馬単は簡単」論者はこだわり民に擬態しないでください迷惑です 自分のやりたい事やって勝ちたいってならそれこそ騎馬単に文句一生言ってるのもお門違いじゃないの 碧の大石鍬次郎とかいう頭おかしいの結構強くない?
敵側で出てきて巴コンボやられてだいぶ苦しめられたわ。巴が強かったんでは?ってのは無しで で、出たァ~騎馬単が強いなら自分で使えばもっと勝てますよって言うとなぜか貝のように口を閉じてしまったりゴチャゴチャ言い訳して逃げるチンカス野郎だ~www 色々試したいが色々試されるのは許さないマイオナの民 使えるし使ったら簡単に勝てるけどポリシーがあって使わないのか
自分には使いこなせないから使わないのかで説得力が違うと思うの 大石はコスト比最高武力に忍持ちで有用な計略を携えているよね
でも剣豪よりも谷や原田使おうってなる >>495
状況が分からないけど、1.5の剣豪ならワンスルーも有りじゃないかな
士気6+4使うならそのあと士気差あるし
もちろん状況が分からないから、残り時間10Cくらいでやられたら強そうだけど >>498
だから簡単騎馬単くんは騎馬単を素人でも簡単に使えて(突然自分も)強いけど俺はこだわり勢(擬態)だからあえて使わないと言っているんだぜ こだわりから見ると騎馬単テンプレどちらもフレイザードだから安心してくれ 新しい騎馬単は産声をあげたけど新しい剣豪単はなりを潜めてる
そう言う事やぞセガ 今でも騎馬単使ってるようなのはこだわり勢だから「単兵種でデッキ組むの禁止」にでもしない限りいなくならないし
「単兵種でデッキ組むの禁止」になったらなったで蜀ネガ君は騎馬盛りガーと文句言い続けるよ 騎馬単はお手軽ってのは下位帯に限定すれば半分ぐらいはあってるよ
なぜなら騎馬単と対面した相手がそこそこの確率で自殺同然のムーブしかしてこないから
槍前出ししてるだけなのに「槍出ししてる」つもりの勘違い君の多いこと多いこと 勝てないから強いデッキ使うなってのは店内までにしとけよ >>465
そっか審配来たから弓入り袁単できるのか 騎馬単が居ても良いけど槍単に手も足もでないようにしろよ
苦手兵種に勝てるとかいう糞バランスなんとかしろ >>484
サンクス300万を2年間で返したならなかなかの稼ぎだな
よく言われるほどに命に関わる仕事ではない? >>496
逃げるってよくわからんが騎馬単使って普通に勝ってた時もあるよ
今も知盛幸隆重衡使ってクソ寒いムーブすれば高勝率出ると思うぞ
で、それで勝って何が楽しいん?と自分は思うだけで そう言うのは出してから言わないとカッコ悪いだけやで… 騎馬単を楽しいから使ってる人もいるだろうし相手のデッキに口出しする権利なんてないよね
俺はいいけどお前はダメとかそんな理屈が通るはずないし >>514
それ単に嫌いなデッキ使い貶めたいだけだ
少し前にいた「テンプレデッキ使って勝って何が楽しいの?」と言ってたガイジと同じ思考 お前も騎馬単使えとか言われたから答えたけど使ってつまんねーとかいうのは良くなかったな
まあ騎馬単が簡単だとは思ってるけど スネが知盛つかってっから知盛使ってる奴はジプシーな 騎馬単ガーさんに限らないけど他人を平気で見下すような発言ができる人の思考回路は理解できなくて怖いわ >>513
多数の保険かけるしきついけどネットで言われてるようなことは無いよ
少なくとも役立たずを海に沈めたり借金のカタに攫ってきた女を性欲処理で乗せるなんて話はない
つうかそんなもんすぐバレるからやらん 知盛、自分の思った所を陣形範囲に出来るのは強いし楽しいのは本当良いわ。撃破されなければ割と長めの効果時間あるしね 色塗りは最初デメリットかと思ったけど移動したり城入っても続くのはメリットでしかなかったね >>514
最高にヘイト高い騎馬単で雑魚狩るの楽しいだろ
一生懸命槍をフリフリしてるのカワイイ
楽しいと思えることなんて人其々だろ >>521
その手の人たちってそのデッキに勝てなくてそのデッキへの憎しみが強い人なんだよ
かと言って自分がそのデッキ使っても勝てないまたは使う気なくて使ったこともない
「使って勝ってた」なんて使ったことなくてもなんとでも言えるしな >>521
自分の事は棚上げしてきた人間に考えて発言する知能なんてないのよ >>524
新カード補正はともかく緋待望の2コス大型号令だったり
色々新しい事をやってる感覚強めなのが目玉らしい目玉で良い >>531
こういう使ってて楽しくかつ新しい試みのカードは賛否あるだろうけど評価したいしもっと増えてほしい。
>>532
1Cずつ下方して様子見しても良いかもしれない。一気に下方すると一瞬で産廃になりそうなカードだからね 今槍単で騎馬単に挑むと焼け野原(物理)にされるのほんとギャグ 幸隆あんなん一生攻城できる気がしないんだが
ダメ計もあるしいくらなんでも長すぎる 待望といえば初期勢力の兵種コスト区分で2番目に貧弱だった碧2コス弓枠が待望の大幅強化されたな
次は3番手の緋2コス鉄枠だきっと凄い壊れが来る
ちなみに映えある1位は緋1コス剣豪枠
異論は認める >>532
12Cは当然下方前提のご祝儀性能だけど9Cまで下げちゃうと塗るすぐ効果終了になりそうだから調整難しいね >>538
俺もそんなんようやらんw
多分>>533みたいな下方していって11~10.5cぐらいで落ち着くんじゃないか
使用率勝率次第ではいきなり10.5cぐらいまで下げられそうだが
つうかpovoギガ活のプロモコード使ったらなんでこんなにIDコロコロ変わるんや
トッピングだとそうでもなかったのに >>508
まるで上級者のあなたが下位帯の勘違い君とやらを騎馬単で狩ってきたような言い方だな 騎馬単簡単vs勝筋不明なマイオナ
とかそういう話では… 巴義仲ワラ難しくない?
押し込まれたらゲロキツなんだけど そら(ワラが押し込まれたらゲロキツに)そう(なる)よ 知盛は塗りながらはほぼ無理
素直に端寄せ攻めするのが精一杯
騎馬単ならマウント行ける時だけ使う
ライン中央は司馬懿、防衛は幸隆で良いよ >>544
ですよねぇ
やっぱワラは肌に合わないわ 知盛は中央でのぶつかり合いには不向きだからな
城際の攻防にはクソ強いが 範囲↑時間↓で、塗りながらライン上げしやすくするのもいいかも
あと本人武力下げるとか
真田は逆に塗り絵範囲をがっつり狭くしよう 今一番壊れてるのって信だよな
ずっと放置されてるのほんと謎
結局剣豪だから使われてないってだけで 使われてなかったのあらかじめ下げたらブーブー言うじゃんw ちなみに信ってコスト増えてる時に暴れたりはしてたの?
俺戦祭りやらないから知らないんだわ ぐへへ...連勝中の巴忠勝を太史慈で食ってやったぜぇ...
阿波局実は強いのでは?🤔 信さ、
前バーから強かったのにナーフされなかったのは、
復刻スタンプ中だからなんだろうなぁ
復刻しない志村新八は完全放置だもんな 前バーからというかずっとそこそこ強かった信くん尼のせいで可哀想 信は四〜五枚号令では特に需要が無いのに
前々verの六枚孫権や前verの六枚明智とかのワラのアタッカー枠には何故か入って来る不思議な奴だった 尼子まだまだつえーじゃんネガってた奴全然当てにならんな 知盛は爆発力あるけど知盛だけ打って勝つみたいなデッキはきつい展開多い印象
号令メインでやりたいなら吉宗の方が安定感はある気がする 信が強いとか言ってる奴らもあんまり当てにならん。ここ100戦で一度も見てないし見ても2コス枠に剣豪がいるぐらいの感想しかない
使ってみると違うのかな?とも思ったけど武力高いだけで別にって感じ 信が強いって言うよりは信を使うプレイヤーが上手い感じはする
赤プレのワラ使いとかには勝てん 初騎馬単を知盛昌幸でやったら9連勝した
ヤバい完成度だなこれ 騎馬単って要はカード動かすだけだしな
乱戦しにいくのもやってることは弓の走射と同じ
サーチとか要らない分マジで簡単に勝てるから使い得 さもそれ以外の兵種がカード動かす以外のことやってるかのような言い草で草 >>570
号令を2コスが持ってるのが最高すぎるよな >>572
擦ったり回したり操作のリソース割く必要がないだろ?
実質移動だけで勝てるんだよ騎馬単は >>573
撤退なら消える
城内へ避難は残る
つまり幸隆守り強すぎ 幸隆は士気8はらってるとはいえダメ計付きで本人撤退もせず範囲が自由な玉藻だからなぁ
範囲避けても追ってくるんだからはよとろ火になって? >>431
贖罪の神速行の贖罪ってこのことかと思ったわ >>575
知盛の12cはやっぱ強かったわ
あとカウンター前に全員帰城出来るのが偉いね 幸隆に対して槍盛りで戦うことになったら初手蜻蛉切とかで強引に城取りに行かないと絶望的ッスね 平蜘蛛の本来あるべき姿が幸隆なんじゃねーの
あ、本人が自城に居るときにしか使えず使ったら撤退な 三好淩統の絵好きなのに2も3も微妙な性能だったから、やっと割と強いカードになって嬉しいわい ビキニ信は最初のビキニに士気打って返すと詰む号令デッキは結構ある印象 いやー騎馬単多すぎて反吐が出るわ
義朝入れたデッキ何かないかな? 計略インフレ環境だと色々なデッキ見るけど、
計略デフレ環境だと馬単ばっかりになるんだよな 騎馬が固まってる相手に対して強い計略を持ってると騎馬単が増える ほんとに緋騎馬単増えてきたなぁ
知盛も幸隆をまぁギリ許容できるけどまた司馬懿の相手しなきゃならんのが苦痛過ぎる いい加減気づきな?
騎馬単を抑えてたのは巴だったってことに 今の騎馬単で司馬懿そんなみる?
大体この4枚を頻繁にみるけどな
https://i.imgur.com/ZJ2uXjd.jpg 三国志大戦2のモト冬樹みたいな見た目がカッコイイカード求むぜ >>601
ぶっちゃけそれしか見ないけど
やっぱ司馬懿型の方が嫌いだわ
どうしてそっちが増えたんやろな 俺も初めて触った騎馬単で100連勝したわ
誰でも勝てるなこれ >>603
引き篭もってワンチャン仕掛けてくるデッキに栄華神速が刺さるからじゃないかなあ? >>604
騎馬単多いならその100戦の内騎馬単対決も多かっただろうに
初めて騎馬単使ってそれに全部勝ってるとは凄いな >>607
普段使ってる連中がザコばかりという紛れもない証拠だろうな
こっちが騎馬単握ってしまえば騎馬単使い全員弱かったよ 緋は鉄砲がクソ雑魚過ぎるから騎馬単に頼るしか無い事情もある
今時純粋な槍騎馬デッキほぼ無いし >>609
騎馬単全一って全然嬉しくねぇ
普段からの騎馬単使いはそんな称号目指してるアホばかりなん? 緋は知盛で槍騎馬できないんけ?
>>601の騎馬単に有利とれないならそも使う意味ないか >>610
そこまでではない
杉本に吉川や元就だって流行ってたし ご祝儀性能で計略使い分けのできる3枚の騎馬にあとは武力枠のマイキー、美しいデッキだね! >>608
その嘘つき通すところが可愛いな
100連勝の履歴見たいな 100連勝もしてるなら今日ずっとやってる窪佑配信に一度くらいは当たってると思うんだけどなぁ
不思議だなぁ 馬槍は白兵弱い形だから、まず白兵で城に到着しないと号令打ちづらい知盛は相性あんま良くないと思う >>608
騎馬単ランカーにまでそこまで言えるのは凄いな
え?当たってない?フリマならそんなはずはないはずだが
まさか新規サブカで最初から狩り倒しての100連勝じゃないよな? こんなんだから騎馬単ガーがまとめて池沼扱いされるんだよな 知盛は槍馬でもやれるが新カードパワーなんたろうな
やれるだけで騎馬単が最適解なんだろうなぁって感触はある 100連勝できるならマイデッキにしてしまえばいいのでは・・・ 遅延発進からザコ刈りしまくってボクチュウやら金来やらが見せびらかしてたぞ 100連勝より100連敗の方が絶対難しいわ
もちろん手抜き無しで IC凍結されたあと初心者狩りまくって100連勝した画像を喜々として上げたランカーがいましたね 知盛はライン半分〜3/4ぐらい上げたあたりで仕掛けられると知盛側にハンドスキルないとグダグダになるな どこかの雷帝さんも100連勝してたはずたけど記憶違いかな >>626
青井じゃない?
狐はしてなかったっけ? 銀魂は再販もしてないからガチで修正しづらいんやろなぁ 格下がカード性能で勝つのが許せないなら、一生ランカーに勝てないゲームになるわけだが 銀魂後半取れなかったのガチで失敗だわ
高杉とか緋のフルコンデッキなら必ず候補入るし、土方もそれこそ今話題の騎馬単に割と強い計略だし 初回時に復刻しないってあんだけ言ってたもの復刻したらただの詐欺になるからな >>618
今日?何の話?
俺のレスに今日のことだなんて書いた覚えないけど
騎馬単擁護の連中は勝手に文章内容変換しちゃう感じ? しゃーなしなんだけどコラボに優良カードが多すぎるんだよなぁ
今の蒼で信とか千冬持ってないのとか致命的だし他の勢力も必須パーツだらけや >>644
防護効果4割くらいじゃないっけ
効果時間もそこまで長くないし 散々主人公なのにザコwゴミwww扱いしといてヒドい コラボカードの調整この先どうするのかね。
持ってない人が増えてきた時に、強くしてフェアな勝負になるのかと。
復刻って2年後くらいにやるんだと思ってたよw この関羽に刃を向けることが間違いなのだ
今日の頂上は少し懐かしい気持ちになったけど、声が綺麗すぎて違和感ある コラボはパーツじゃなくてメインになるようにしてほしいわ
メインなら持ってなくてもそのデッキ作れないだけだけど
パーツだとないと話にならんいってことになる >>645
いや、効果時間普通の号令ぐらいあるし普通の士気5~6号令ならいなせるぐらいはあるよ コラボカードって信と千冬ぐらいしか使われてなくないか? アシリパ、王騎、金カム尾形、マイキー、銀魂土方、金カム土方、薄桜鬼原田、前田慶次、直江兼続、加藤清正辺りは普通に使われてない? プレイしてなかった人に合わせて調整する事はないっしょ
俺もほとんど使ってないなあ
コラボ戦器に大判使ってちょっと後悔している >>651
晋助が使われてるのはたまに見る
あとは薄桜鬼原田
サンドリヨンはめっきり見なくなった 無いなら無いでデッキ組めるしどうしても欲しけりゃ買えばいいよ と思ったら新城のアイドル鳥居強右衛門だったか英傑に来たら兵種どうなるんだろな? 酒飲みながら今日の格上撃破動画見るの最高なんじゃ~ 2コス武力8の昂揚持ちって見事にコラボしかおらんのな >>662
徳川軍に北条義時が出てきてるのも面白いな >>626
ザビーも3のトウシverでしてる
後チュウボクも三国志4初期に遅延狩りで達成してたはず 八重姫引いたんだけどアレどう使うんだ?
槍が撤退厳禁で速度上がらないとか使いにくすぎるだろ 初見で100連勝するポテンシャルある騎馬単に足せば何だってデッキになるぞ 八重姫は高武力壁にして後ろから槍ブンブンするムーブすれば困るデッキはあるんでない
知盛デッキとかライン上げ途中に押し付けられると嫌がりそう INOKI、本スレでクソミソに叩かれてた武力10弓さん入りの4枚で赤プレ帯勝率7割あって草 >>668
実際は不明だけど
本人城門+弓マウントの距離で武力+5
これが出来るなら太史慈フルコン枠で採用
呉景は重いしお市はスペックあれやし
秀吉は短いからうーんってなる ランカーばっかで7割なら凄いけど
従三ばっか狩っての7割ならふーんって感じやからな
まぁマッチ次第 そういや幸隆知盛の2コス枠に甘利の人とマッチしたけど本スレで熱烈に甘利を支持してたスレ民やったんかな… 騎馬がメイン号令持ってると結局騎馬単が最適解になって
騎馬単以外で使うには微妙なレベルまで落とされるのつまらんなぁ
まじでいい加減騎馬単にメス入れろよ
ずっとこれじゃん 10弓の圧でライン上がることも結構あるだろうし、知盛デッキのパーツとしては利に叶ってるような
少なくとも槍馬で組むよりは遥かに強い サンドリヨンそんなに弱くなった?
逆に今ならノーマークだしいけるのでは… 単純に英傑の環境として相応の遠距離火力積まないデッキが騎馬単(盛り)以外無いってだけの話だろ 騎馬単ネガなんて耳貸しても「騎馬単使って100連勝余裕!」とか「槍単で騎馬単に勝てないのはおかしい!」だったりのキチガイしかいねぇからなぁ 太史慈使ってた後に義元デッキにすると圧の違いに絶望する >>676
やはり槍のコストで武力が上がった麒槍スタイルは正しかった
あれこそ騎馬号令の理想だったのだ
姜維はよ 朝倉義景の知力2だけど実際は6ぐらいありそうなのに李典と同じ目に会わせるのか >>675
期間限定カードやしなあ
繁忙期、納期前、決算月、あるいは受験、結婚、移転、入院、そんなこんなで一月くらいゲーセンから足が遠のく事くらいあるやろ >>685
李儒が虚誘持ってた時点でその手の整合性なんて取る気ないでしょ >>681
槍馬デッキは槍と馬だけで組んだデッキでは >>681
城門に捻じ込むやつとマウント取る奴と肉二枚のいつもの編成じゃないか >>675
2コス枠は甘利のがいいんじゃないかと言ってたのは俺だが俺は騎馬単使ってないから別の人じゃね マイキー持ってなくても平重衡曹仁司馬懿の内から2人じゃね 槍馬デッキってなんか微妙に正統派面してる感あるけど5兵種中2種類しか使ってない
じゅ~ぶん偏ったデッキ編成だよね 緋は騎馬の充実度は全勢力1だと思うわ
パーツ追加される度に騎馬単が生えてくるファームやで 槍馬は1〜3までは大人気の構成だったから思い入れある人は多いだろう
今となっては2兵種編成の中では飛び抜けて弱いけど 碧にも全凸馬超オナシャス!
贅沢言わないから3コス9/6技でいいんで そこそこの性能の号令騎馬超絶騎馬妨害騎馬ダメ計騎馬が出ると
すぐ騎馬単に組み込まれて暴れるのは大戦の伝統だからね >>695
ホントに贅沢言わないやつ初めてみた
馬超なら10/5技巧(山縣スペック)じゃねーかな >>697
それだと計略要員のスペックじゃないから計略性能はウンコな スペックも計略も良いカードが常に存在する英傑大戦で何を言っとる じゃあやっぱ鬼柴田を参考にして9/7技気かな?
>>696
知盛がそこそこの性能には異議を唱えたいw 何で槍馬編成が完全に死んでるのに槍馬使いは文句も言わずに遠距離兵種を入れた編成に移行してるのに騎馬単使いは妄想の騎馬単が死ぬ調整に対しいちいち噛みついてくんの? 縁800貯まったから静御前刷ったわ
舞う舞う詐欺にしかなってないがな さっきの騎馬単で100連勝とか今時小学生でも言わないようなことにもいちいち反応してるし騎馬単使いのスルースキルが無いから騎馬単アンチも構ってくれるから毎回アホみたいな妄想調整垂れ流すんだろ 騎馬単アンチと騎馬単使いの2パターンしか登場人物を想定できないのほんまガイジって感じですき 義経はガチになったらなったで馬単で使われる事を思えばガチにならない方が平和な気がする 頭いっちゃってる奴の脳味噌掘ったら何出てくるか気になるだろ 今回歌川広重が参戦してきたから松尾芭蕉の参戦も全くのトンチキとならないのが
当の忍殺世界だと神秘的なハイクの力によって多くのニンジャを破滅に追いやった武田信玄と並ぶほどの猛者らしい 騎馬単を
見たら諦め
即戦器
城が落ちるの
ただただ待つわ 騎馬単は逆に攻城力の差でワンチャンあるんじゃね?って頑張ってしまうわ
まああんま上手くいかないんだけど >>685
まあ戦国大戦でもあのスペックだったし(槍だったけど)
こいつは包囲網で勝手に帰ったりして信長を討ち取る機会を逃しまくるポカしまくってるから李典に失礼レベル >>676
謙信「せやろか?」
文句なく強いスペックと計略なのに、合わせるとコレジャナイになるの奇跡のバランスだと思う
使用率ずっと高いからそろそろ下げられそうで怖い 義景は辞世の句を見る限り知力2でも高いと思ってしまう
やれるときに何もせずチャンスを逃しまくったくせに
「自分の行動の結果だから後悔することはない」
とか巻き込まれる部下から見たらたまったもんじゃないわ
絶対上司に欲しくないタイプ 泰平の世だったら名君て言われてたタイプかもしれない
戦国の世には致命的に合ってなかった 歌人とか学者とか出すなら、そのうち海外からベートーベンとかそこら辺も出てくる可能性はあるのか
時代的には江戸幕末かな 劉禅だって平和な世なら有能な部下に仕事を任せられる名君なんですよ 義景は愛妾と子供いっぺんに亡くしてやる気なくしたんじゃないか 頂上のスラムのデッキ、陣形いないのに三浦入れてるんだな まだ強いとの噂に反してもう巴じゃ勝てないな。週末プレイヤーには猫の目環境にはついて行き難い。 結果論で勢力を滅亡させた主君をボロクソ言うランキングではまだマシな方かもしれない 大戦民て世が世なら各地で大名やってるよな!皆頭良いし威勢いいし! 三国志を学べば学ぶほど思うんだけど、
劉禅はあの時点では最善手だよな
蜀が滅んだ原因って関羽、姜維、そして馬謖の三人だろ 徹底抗戦していたら圧倒的兵力差で民も将も駆逐されていただろうからねえ 騎馬単が糞というより騎馬単で暴れた結果知盛とか幸隆が殺されるのが糞
せっかくの面白いカードなのに騎馬単ベースで調整されたらまともな騎馬の計略残らんて >>731
まぁ生まれつきの知能高くないとこのゲーム上手くならないしな
旧三国志の時、都内の超一流大のやつが頑張って勝率4割とかで、頭の良さって学歴で測れないんだなと痛感したわ
それこそトップランカーはその才能を別のことに活かせばホントの英傑になれたんじゃねーかな… キンカムスタンプ2枚目の途中までしか無理だったわ、アシリパだけは買っておくかねぇ つーか幸隆も知盛も騎馬で出すからあかんのでは?
少なくとも速度上げるのを騎馬で出すのは有利になり過ぎると中の人が考えないのはおかしいわ 現状バラでも沢山使われてるのが知盛なのに慌てすぎやろ
将来の話するなら緋に優秀な鉄や2.5の9弓とか来てさらに広がる可能性だってあるし >>740
こういう謎の地頭理論持ち出すアホいるよな
一流大の方が頭いいに決まってんだろ
そいつらはお前らがゲームしてた時間勉強して来たんだからゲームはそんな上手くなくても当然だろ 知盛は騎馬じゃなかったらライン上げ途中で仕掛けられた時の苦しさ一気に減るからどうだろうなぁ
相手の槍の間合いに塗りに行けないってのが大きな弱みだし なんだかんだ今のところ色んな新カードのデッキ見るし楽しいわ 平滋子って投げ版の栄華戦法なだけでしょ?
誰にでも栄華戦法をかけれるから強いってことか 好きこそものの上手なれって言葉を知らないのかな
いくら能力があっても好きでもない事に能力を発揮出来る人なんてそうそういないだろ と、いうか>>740の例なら
その一流大の奴は大戦はあくまで遊びと思ってて
ランカーみたいに上手くなりたいとも大戦に人生かけたりもせず軽く遊んでただけでしょ
そこが分からない時点でそれこそ頭悪い 騎馬単は兵種単の中でも操作負担が飛び抜けて少ない
騎馬単強い環境では積極的に使うけど面白くはないね 騎馬の3コス以下の攻城力をもっと下げればいいのでは?
3.5コス以上の騎馬は据え置きで3コス以下のは今の半分の攻城力にするぐらいで
3.5コス以上はそのままにしてあげれば謙信や王騎とか自分が向上しないときついデッキもまだ戦えるしええやろ
3コス以下のは突撃しとけ >>749
1コスで士気4投げて10上がるし、ぶっちゃけ6も上がれば十分以上だし
でも単体投げってもう荒らし戦法熟練者にしか使えないからパンピーには無意味 >>758
よし、コストに関係なく騎馬の攻城力を下げよう このゲームには
1.FPSや格ゲーよりはかなりレベルの低い程度の手先の器用さ
2.囲碁将棋には遥か及ばない程度の先を見通す大局観
3.経験と感覚を養うのに膨大な時間
が必要な為、
このゲームは
最低条件として、知能が人並程度は必要
その上で
手先の器用な工員やドカチン
ヒマを持て余してる底辺パチンカスやニート
が向いていると推察されます 俺はこんなのに負けるわけナインダーって奴に負ける気分はどうかな?
だから俺は前にだして腕を組むんだ
騎馬単は強いから負けても恥ずかしく無いよ! >>762
名案だな。騎馬の攻城はコスト関係なく城門以外は無効
ここまでやれば流石に騎馬単も滅びるだろ 正直このゲームの腕と人間的な能力はあんまり関係ないでしょ。皆が皆必死になって勝ちに行ってるわけでもない
今でこそランカー絶対視されてるけど昔は予選でサブカにハ~もスネ夫もよくボロ負けしてクソダサ言い訳ムーブかましてた 城門から遠くなる程攻城力下がる案も、今じゃあ聞かなくなったな 端っこ歩いてくるなんて卑怯
そんな訳の分からない風潮もありました 一流大で勝率4割前後の奴知ってるけど、2人舞とか勅命特攻とか使ってたな
週2,3回しかゲーセン来なかったけど滅茶苦茶楽しそうに大戦やってたわ 常設賞金付きのプロの大会が無い限り、マジとか一流とかの話どうでもいいわ。そもそもこの会社のゲームは、この一言の為にそこらへんの話しが無駄ってこと18年かけて証明してるし
皆んなに内緒だよ 娯楽の一つとして気ままにやってる身分としては
そんな大会があったとしてもどうでもいいことだな 仮にそれで騎馬単を滅ぼせたら次は何を滅ぼすんだろうね >>710
義経速度上がらないしどうだろうね
騎馬単とはあまり相性良くなさそうなイメージだけど
そういえば玄って他の勢力に比べて騎馬単あまり見かけないな
たまにケニア騎馬単見るくらいか パーツが揃ってるから騎馬に強い計略持たせたらそりゃ何度でも騎馬単は流行る 乱戦されるだけで負ける奴多いみたいだし、計略死んでない足速いデッキが強いに決まっとる >>774
18年間ほんと変わらんよね
だから追加みたらやり控え環境すぐにわかる
生放送やここで騙されてチャリンチャリンした新規はお疲れ様 >>745
残念ながら「お勉強の出来るバカ」ってのはいるんだよ
グーグルアースとかガソプーとかが良い例 尻舐め造語おじもくろりみたいに特定されて消えないかなぁ 強いのはそうだけど
今は常に騎馬単使ってる人間が一斉に乗り換えしただけで
他のデッキも沢山当たる環境じゃねぇかな >>773
結局騎馬単で成り立つ計略あるかと、パーツの強さだろ
昔は李牧騎馬単とか居たし 今騎馬単使うのに緋以外使ったらアホレベルだからな
全部狩られて終わる 騎馬単が嫌だからワラに転向したわ
他に負けるのは良いが騎馬単に負けるのは気分が悪い 俺は必死に勝とうとしてないからとか、言ってて虚しくならんのかね 頼朝色々デッキ考えられて楽しいけど、同じ長時間計略なら未だに尼子の方がパワーあるわ
こっちも魏武に消費士気減少あると思えば全然強いんだけどな >>663
皇国の守護者とコラボして欲しいわ
後は迷宮荀灌もっかい出して >>773
山県は武力+4と速度100%上がるのに義経は条件厳しい割にメリットが少なすぎだよな
初期値+3なんだから速度50%くらい最初からくれ
玄の号令にまともな速度UPほんとくれないよな アゲアゲ使えってことや
狭いからめっちゃ使いにくいけどパワーはあるで >>786
金太郎や鬼小島等がピュンピュン飛んできそうなので駄目です 騎馬の基本性能変えないなら3コス以下の攻城力更に落としてきそう こないだパスワードを忘れちゃって、自分で設定したヒントを見たら「忘れる自分が悪い。自業自得ウケる。(´^ω^`)ブフォwww」って書いてあった
昔の自分自身に怒りがこみあげてきてパスワードの欄に「こ○すぞ」って入力した、パスワード合ってた 白馬陣は疾風の陣と内容もろ被りしてそうだけどどう出すんだろう >>794
幸隆どころか兵力減少度合いで武力上がるのに武力以外のおまけが乱戦から離れないと意味のないアクションダメUPって計略コンセプトがアホ。 >>796
玄にそんな対抗手段ってある?
公時でどうにかできるとは思えないけど 三国だと本人が武力upある白馬義従で奥さんが白馬陣だったし英傑でも同じ住み分けは出来るんじゃね せめて参照が義経の兵力度合いならまだ使えるが初期値+3じゃ士気6号令よりゴミって言うね・・・
士気6でよかったんじゃねーの? 似たような呂布や勝頼よりコスト重い新カードで元ネタも人気の義経なんだからご祝儀で壊して良かったのになぁ そもそも義経や与一に過去作使い回しの計略持たせるのが面白くないってこれから数千回言われるだろうな それか発動時の兵力から常に参照で減れば減るほど武力上がるならまだ常盤御前で育ててから発動とか出来るから良かったがな それはそれで使い方が限定されるゴミって言うんでしょ! 玄で幸隆知盛どうにかするの、一番楽なのは直江で弾きまくるか? >>805
いや?それなら新宮行家の計略と相性が良いし弁慶も相性が良いんだが?
それなりにデッキ考えて使ってみての素直な意見なんですわ 自分もそれなりに使って見たけど守りで剣豪入ってたらそれなりに強かったよ義経
攻めは青井が昨日雑談放送で言ってたみたいに争覇取るデッキってこと念頭に置かないとな 義経だけ参照しろとか別物にしろとか頭の中で馬鹿みたいに強くするなら誰でも出来るねん 罰金も配信で言ってたが佐原の計略の方が義経らしいよな 義経は次バーで最低武力上昇が+4になって大流行するだろう… ダメージアップ系の号令は一瞬で壊滅して落城コースになるから慎重になるのもわかる
万死一生は槍馬のみだったんだな 蒼のなんか跳ね回る騎馬は義経の没案の一つだったんじゃないかなと思う もう士気6玄の味方武力+5自身のみ凸ダメアップにエラッタしようぜ >>810
新カードの超有名人なんですが
>>812
+5だろ。
なぜ平井加尾より初期値でゴミにされなきゃならんのか たしかに佐原の計略はあのまま八艘飛びって名前になってても違和感ないな >>814
Nのカードにワンオフで持たせるとかちょっと変だよな
式神だって初期は2枚スプラ陣形だって2枚なのにな、 天下無双・飛をそのまま義経に移植すれば良かったのでは感 もう別のデッキに移ったけど、
義経やってた時は、常盤御前と新宮入れてダメージ計略来るならこっちの攻めで……みたいにやってたけど、
兵力管理気にしなくてもいい知盛とか吉宗とかの方が楽で辞めた >>819
旋回操作自体は蒼慶次にもついてるから一応2枚 >>813
本体のおかげで内乱戦まあまあ強いし
そこから兵力減ってても気にせず押し込んでみたいな流れは警戒してるのだろうな
万死とは違い遠距離盾にして兵力管理とかも出来るし 義経と言えば逆落としと八艘飛びなのに、その要素が一ミリすらないとは >>816
有名な事に何の関係が…
強くするなら今の計略の数字盛れば壊せるし
頭の中の計略だって実際数字足りなきゃ文句を言うでしょ >>797
四角で横長範囲
1.5コス5/5昂
でだいぶ別物になるのでは >>824
逆落としのイメージが入っていはするんじゃない
計略時に兵力減らすんじゃなくて先に減らしてねってだけで >>826
有名なほどエピソードがあってそれを計略に落とし込めよって事。
微調整なら俺の脳内の調整でいいけど1から作り直すなら佐原の計略を寄越せって思うね >>830
逆落とし表現するなら伏兵でも良いけどね 相手の斬撃や鉄砲をびょーんて飛び越えると絵面的にすごく良いかもしれない
飛天御剣流っぽい 騎馬単どうにかするなら薄桜原田の騎馬防護版作ればいいな プレミなく完璧に操作しても騎馬単に乱戦だけで負けるなら、騎馬単対面の教材になるしリプレイ公開してくれ 義経どうしても過去の計略から拾ってくるなら
釣り野伏せが一番マシかな
とりあえず万死一生だけはない
どこから持ってきたんだよ
いづれ出る勝頼か項羽に持たせとけよって感じ 喚けば喚くほど、最初同意されてたこともされなくなる、そういうことや 義経って崖から降りる奴やろ?
素直にジャンプさせりゃ良かったんじゃね
誰も使ってないやんあれ… >>845
風林火山継承かもしれん
高坂二枚目は無さそうだし エルフってトロールにいつも弄ばれている種族ですよね
とても興奮します エルフだけじゃなく執事とメイドとか、鮫とかワーウルフも追加して さらさら越えと同じ陣形で鵯越でもよかったよな義経は >>852
ゴリラでエルフなんて2度おいしいじゃん >>838
そのうち、全ての兵種アクションによるダメージを軽減する長時間計略とか出たりして
甘寧辺りが持ってきそう エルフと言われて誰を想像するかで年齢層がわかるんだ
まさかこのスレに、エルフと言えば真っ先にディードリットが思い浮かぶおっさんはおらんよな? >>845
勝頼ってなんやかんやで枚数居たんやな。一番使われたのは万死なんだろうけど、イメージ的には猛進のイメージが強い >>857
確かに自分はエルフならディードリットが浮かぶけど
若い世代はエルフって誰をイメージするんだろうな? >>862
ロードオブザリンクのレゴラスって言われた
真面目過ぎて全くコメントできなかった自分が少し悲しい >>849
みんな大好き甲陽軍鑑では風林火山使用はNGらしいのでどうかな >>862
若い世代は移り気だからなぁ
最近なら異世界おじさんのエルフか江戸前エルフのエルフ(名前しらん)じゃない? 最近…というかもはや流行り続けてる異世界モノでは必ずと言っていいほどエルフ出てくるし、かなり分散していそうね
中でも有名そうなのは、リゼロのエミリアとかゴブリンスレイヤーのエルフとかじゃない? エルフといえばレゴラスだろ
あれほどインパクトあるエルフは前にも後にも出ない >>866
ゴブリンスレイヤーの印象はエルフよりゴブリン殺しと僧侶のねーちゃんじゃね? アニメ化これからだが葬送のフリーレンやダンジョン飯のマルシルは結構正統派だな 自分もディードリットしか出てこん。
一応あの世界観の中でエルフの設定っぽいのあるから馴染んでるけど、
他作品で耳が尖ってるだけでエルフエルフ言われるとよく分からんw
碧平安で中原兼遠だけはドワーフっぽいな?
豊満エルフっぽいのいないのはわりとエルフ観に合う。 異世界おじさんのツンデレさんは巴御前もびっくりの蛮族エルフだぞ >>867
エルフって近接戦闘強いだ…ってなった
でもあの世界魔法使いも近接戦闘強いし特殊過ぎる 紫で戦えるカードってありますかね?
最近全然紫をみてない気がする 訓練された紫使いたちは新カード入れて嬉々として戦ってるよ >>875
マジレスするとディードはハイエルフ
別人種 >>879
ここで見たけど今回追加された紫カードで
士気6以上が追加されてないから派手さが無くて目立たないってのはあるけど
個人的にはそれなりに見るイメージはある
1.6紫の新カードの中で一番強いのは審配だと思う ごく一部の人なら知ってる(かもしれない)棒読み辻斬りエルフ >>724
まぁ10カウント+3だし素でも使えなくはないしな >>879
田豊強いよ
号令とか巴とか幸隆とか単体でだからほぼ無理だけど >>873
キスするだけで子供ができると思ってる処女だが? 審配そんな強いのか
てか寡兵系は紫で出すのは意外だった 田豊は最低とはいえ1.5の武力なの偉い
半兵衛武力3なのつらい >>885
渾身計略調整用の低士気計略が、静御前に悪用されているの! 1コス鉄砲とかいうよほど計略盛られてないと使われない枠が追加から消滅してたりプレイヤーのカードの選び方が追加にも反映されとる 結局士気1計略は静に採用されてんのかな
あれ士気払ってなんもおこらんよな まあ紫には待望の1.5コス鉄砲来てくれたし満足よ
しかも武力6で
紫は鉄砲の数こそ少ないけどどれも優秀で良き 梶原景時を激推ししてるんだけどそこまで大流行りしてないな
武力上昇値もガッチリもエグくてくそ強カードなんだが そろそろ平安と三国志に鉄出してほしいわ
その時代に鉄に似たようなの多分あるだろ >>892
計略がめちゃくちゃ盛られないと使われない剣豪は
なぜかいまだにいっぱい出てるけどな
今回の追加だと剣豪はさらにスペックモリモリになってるし >>896
けっこう前のはずの平氏伝に今回の追加でも出てこなかった藤原の人間がいたから平安の紫にはたぶんまだなんかある
というかこんだけ平安推しの追加で紫だけ1枚もないのもなんかありそうだな 気弾を飛ばす鬼とかなら鉄砲ということにしても…ええか
よく知らんけど、フィーもWLWで鉄砲担いでるわけじゃないんでしょ? 紫はメインストリームから外れたところにいるから、小出しで出していくんじゃね
杉田玄白とか平賀源内とか出てきてるから無限の可能性を秘めてる
紫式部清少納言も出せるし(紫式部は玄に行くかもだけど) >>901
剣豪もほとんどが2コス以下になってるから使われ方理解されつつある部類だと個人的には思う >>906
剣豪も1コスは強いしな
ワラだと必須クラスだわ 平安は来年の大河に合わせて大量追加だぞ
宮中ラノベ大戦を震えて待て >>899
2.5馬号令は毎回微妙なんだよね
そもそも時間8cが弱い
ユカとコンボしても攻城力無くて城ダメ全然取れんし >>900
平安で鉄砲いいなら、幕末で機関銃出しても問題ないよな >>905
平賀源内、柵があったらなぁって思うんだよな ゲームのそう言う部分に突っ込むのもなんだけども
蒼の平安武将が沢山持ってる奉武系計略に良く合わせられてるのが
何も関係無い三国志の兪河なのはちょっとモニョる所はある
本来は政子がその位置に入るべきだったんだろうけども……
月末に超強化してあげろ下さい その何も関係ないとこでシナジーあるのが英傑っていう括りでおもろいんじゃないのか?
それはそうとしてほじょまさが強化欲しいのはそう 今からでも良いから政子と蔡琰の計略を交換してあげたらどちらも幸せになると思う うちのエースは今日も元気に忠勝蹴り飛ばして巴にぶち当ててるよ >>900
全然出てこない趙雲が鉄砲の勉強をしている可能性 >>900
誰も見知らぬ新兵器(だいたいご存知)かな?(すっとぼけ 清盛闇堕ちの二枚目が出る前に平氏は滅亡するし義経もついでに死ぬし 元寇の時に「てつはう」っていう手榴弾みたいなものはモンゴル軍が使っていたそうな てつはうは全く鉄砲ではないし元寇って三国志の1000年後なんですよ 投げられた側の竹崎季長さんが何故かてつはうを投げるSSQ でも象来たら三国+@だけだろうし、時代で差別化があっても良いかもしれない >>904
もう悪鬼一閃って言ってかめはめ波撃つやついるのにそれは理由にはならんだろう
フィーのは鉄砲じゃなくて恋の魔弾だからオケ >>929
じゃあ東方プロジェクトコラボで鬼勢持ってこれば解決だな! >>927
それやったら時代も意味がなくなって
アセベの設定<<レアリティ 俺屍コラボはよ
先陣三つくらいついてて後半ヨボヨボになりそうだけど >>927
途中で送ってしまったスマン
アセベ見たくザクに負けるガンダムのスペックみたいなことになるからやるべきじゃない >>930
なお時代特殊で平安に鉄砲が来るわけではない模様 そういえば焙烙なんて特技もありましたね…
既に毛利はあらかた出てるから今度出る心配はしなくていいけど >>934
まぁ紫で鬼なら大歓迎よ
鉄砲だとなお嬉しい 人間を超越したフィジカルの鬼がどうして鉄砲持たなきゃいけないんだって考えるとかなり望み薄だな 人間を超えたフィジカルでないと扱えない鉄砲使えばセーフ 重さ200キロくらいある大砲とか…?
まぁゲーム内で主に戦ってるのは武将だけじゃなく部隊の兵士だしね
兵士が鉄砲持ってるんだから鉄砲隊でいいんだよ!で押し切れ たしか酒呑童子絵巻で、酒呑の部下は弓を持ってたはずだから、
まぁ弓を持ってる鬼は居たんだろうけど、
そもそも創作物での弓使い自体が希少種だしな
鬼となるとなおさら
それこそナルトとか入間くんとかぐらいか? 古代ギリシャから日本の弥生時代に至るまで世界中にスリング(投石器)があったんだし
鉄砲という扱いで出してしまっていいんじゃない?
有効射程200m、時速140キロで石が飛んでくるとかもはや鉄砲みたいなもんでしょ スレタテ注意報
950踏んだら践みにげせず必ずたてること!! しかしインフレ凄いな
武力9柵槍とか馬場涙目だし良スペック柵持ち士気5で強い舞とか
死にカードまた増えてるやん 義時微妙としか思えない
兵力回復するとはいえ士気7で+5は でも、剣豪デッキに1枚いるとぶつかり合いや守り強くなるから1枚は必ず入れてるな。さすがに1~1.5で高コスは入れてないが 最近気付いたのだが百万を二百万にするの大変だけど
一千万を二千万にするのってすごい楽なんだな (予想外に忙しくて)今、ランチに勇躍する
>>951 >>952
立て乙&テンプレ張り乙! >>933
中学生に負ける武将がおんねんから今更やろ
>>951
乙 >>955
お客様申し訳ありません
当店ランチは15時までなんですよ >>951
乙
でも兵力50%から弓や鉄砲のダメージ半減してくる連中と遠距離戦なんてしたくないんですけど! >>954
自分は正ニで勝ててるから弱いとは微塵も思わんな
開幕9/9、10C、撃破で25%回復と強い所はちゃんとある
むしろどこ上方するのか聞いてみたい
まぁ与一みたいな目覚めがあれば良かったけど >>957
がーんだな
出鼻をくじかれた
じゃ…ランチセットをひとつ >>951
あなたの働きにオーディン様も満足しているわ
これらのアーティファクトをあなたに授けよと仰せよ 義時を「ハナコ岡部に見える」って言った奴許さねえからなぁ?! 義経は次で初期値+4にされて様子見で徐々に壊れにされていきそう
どの段階まで行けば壊れるかな 義時は個人的に良いカードだと思ってるけど、微妙なのかなぁ
>>957
がーんだな。じゃあ、ランチセットメニューのラーメンミニチャーハンセット1つ(話を聞いてない 雰囲気良いカードは別のカードが追加、強化された時に目覚めることもある。 魏五将はどいつもこいつも情けねえ
張郃徐晃に期待するしかないな 夏侯惇と榊原みたいなスペックゾロ目の気合騎馬はもっと見かけても良さそう 義経は万死と同じ最低値が+5になったら流石に使われるかな? >>969
三国の連弩にされた于禁よりマシやろ
少なくとも張遼共々スペック兵種とも問題ないし >>971
三国志の全盛期屍山と同じ最低値+7ならあっちと同じく環境取れる!
……と思う 今回みたいに追加8割平安の状態でインフレ進ませると、旧スペックの三国志戦国幕末とかが徐々に使われなくなってインフレスペック貰えた平安武将まみれになるのがなぁ
で新しい時代追加したら追加が8割そいつらになって、今度はそいつらがインフレスペック貰ってその時代の武将まみれになるわけじゃん?なんか時代ごちゃ混ぜゲーの良さ無くなってきてるよな 今回でアホみたいにインフレが加速したから2枚目はさっさと出してほしいわ スレ立て乙オリャ
次のコラボは予算かけてくれんのかなぁ 基地外撮り鉄がやってるゲームのスレはここですか??? 誰か次のコラボ候補分かる人居ない?
チュッと前のスレに貼られてたと思うんだけど >>972 >>974
扱い良い悪いの基準がひとそれぞれかと思うけど俺はそれなりの武将が1.5コス以下だったり
ノンレアだったりするとえー!って思っちゃうから
まぁそういう意味では英傑は2コス武力8だから扱い良い方やな、脳筋だけど
つまらんこと喚いてすまんな、大戦シリーズ終わるまでに2.5コスの于禁が見たかったわ… 次はCOJとのコラボで天剣の沖田 地剣の土方 人剣のイサミ いや、さすがに義時は+6でいいと思うわ。もしくは+4の17Cとか >>982
と、いうか出てるだけいいのでは
三国志の魏なんてなんでこの武将未だに出てないんだ?っての多いし 何かもう無理して上を目指さなくていい気がしてきた
ランカー極位になれるほどの金も時間もないし好きなカード詰め込んで適当に前だししてるのが一番かなと まぁ有名武将は大型アプデの目玉でとってる感じでしょ
魏だけじゃなくて呉も呂蒙甘寧周泰とかの人気どころ出てないし
蜀は趙雲とか馬超か 董白とかおじいさまいない世界に放り込まれてもうすぐ1年になるぞ 張郃と徐晃もまだだな
目玉になるような武将でもないし出るタイミング逃してるだけな気がするが 徐晃は三国志大戦4以降でやたら推されてたからSRとかで来そう 三国志の武将は金溜の条件を満たす為の種として需要がある
今くらいの追加ペースでも構わないけどな 義時+6にするなら天下布武とか義元とかどうなるんだ 士気6と比較する必要は無いだろ
真紅辺りは泣いていい 知盛つえーよなこれと比べたら萩の乱とかほんとゴミだな 逆に夏侯覇(蜀)はついにNだろうな
三国2、3、4とRだったが4の緑の彼は少しなー
赤の自分自身が環境とったのもアレ このスレッドは1000を超えました。
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