宇宙戦艦ヤマトとスタトレのエンタープライズもし戦わば [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
武装はヤマトだけどエンタープライズはシールドと転送装置か有るからな そもそもどのエンタープライズと戦うんだ?
初代が全長225mだったのが時代と型式が進んで最新型は全長1kmになってる ヤマトもどのヤマトなんだよ?
ルイジコラーニのデザインした方か?w ヤマトは損害を受けてもすぐに回復してしまうので無敵 転送装置でヤマトのブリッジや機関室に爆弾を送ったら… ヤマトは完結編
エンタープライズはE
そのバージョンでたたかえは 6連波動砲ヤマトなら誰も勝てんな
ヤマトならワープアウト後の位置特定は余裕だしな >>17
スタトレ艦船の一般的なワープは、P2Pジャンプじゃなくて、空間圧縮だから、
タキオンなんかに接近は感知できても、ワープアウトする位置までは特定不能じゃないの ヤマト :撃ったら無防備になる波動砲でやっと星破壊
エンプラ:規則で禁止されてるだけでフェーザー砲の出力上げれば余裕 >>4
2199版ヤマトには、シールドが追加されたぞ。 >>15
ジョーディと真田さんが勝手にオタ会話始めて仲良くなりました >>20
初代ヤマトは木星の浮遊大陸(オーストラリアくらい?)を撃破したが、惑星まで破壊できるのか? >>22
ジェネシスは崩壊というより、分子レベルから再構成してしまう
惑星が無くなるいうより、新しい惑星に作り替え >>21
全然余裕
軌道上から地殻ぶち抜ける
あの世界の宇宙船舐めすぎ >>27
多分、2199のコスモリバースが同じもの。
地球人はいったん分解されて、再構築されたと妄想。 >>28
じゃあヤマトを撃てよ。空間磁力メッキな。 ヤマトも御大の手によって改良が続けられているのでショックカノンで恒星も吹き飛ばせるまでになってる >>31
通常の主砲でそんな威力あるなら、無敵やな SFでは恒星ふっ飛ばすくらい普通にやるだろ
TNGのD型は、死にかけの恒星を、改装光子魚雷で再活性化させる実験に失敗して、
恒星爆発を起こしていたし(TNG96話『決別の儀式』) 引き分けかヤマトが勝つということはあっても
エンタープライズが勝つことはないだろうな
どんな状況になったとしても
ヤマトは自爆引き分け戦法と言う最後の切り札があるからな
非常に得意だからこの戦法を失敗することはない
ヤマトだけ敗れるという結果は考えられない >>33
ハーロックがアニメ化された時、アルカディア号の主砲はヤマトの波動砲と
同じ威力って雑誌で読んだぞ。 >>24
徳川機関長が、わしも入れんかい!と叫んでいます >>37
だから無数のマゾーン艦隊に単艦で突っ込んだのか? >>35
自爆しそうになったら、ワープで逃げるだろ、 >>41
Qの好き勝手をトリレーンやメトロンは何故放置するのか? >>38
スコッティとウイスキーでも飲んでてください >>44
スコッティには佐渡先生も連れて行ってやって欲しい >>42
トリレーンはQ連続体の一員ではないかと妄想 >>43
威力は波動砲のほうが凄そうだが、光子魚雷はワープ属性がつけられるので、光速よりはやく飛べる
まぁ戦術しだいなのかなぁ、、と >>46
たしかに、トリレーンのカーク船長にやった理不尽ないたずらはQそのもの >>49
ふうん、ずいぶん強力そうな宇宙戦艦じゃないか(厭味)
君たちにあつらえ向きの演習をさせてあげよう(指パッチン) >>51
タキオンを使う波動エンジンのエネルギーを使うから、もしかしたら波動砲も光速を越えるのか? 波動砲って欠陥兵器でしょ
当たればエンタープライズのシールドじゃ太刀打ちできないと思うけど、
そもそも船首方向にいなければ当たらない
おまけにヤマトの形状から言って下への攻撃が極端に弱い
エンタープライズは常にヤマトの下側に位置するようにワープと攻撃を繰り返せば余裕で勝てると思う 波動エンジンの波動コアを転送装置でお取り寄せしたらダメかな? ディンギル艦隊の小ワープと、
ピカード・マニューバーは似ている 2199の娘たちに
フェレンギの商船でトリブルを売らせれば自壊 もめごとや紛争が起きた段階で
どちらもまずは戦いを回避する方向で動くだろうから
実際には戦いにならない >>57
トランプみたいな奴が頭の勢力たと鼻から衝突かもね
なにせヒットラーのしっぽみたいね奴ですから >>58
ヤマト世界は宣戦布告なしの絶滅戦争がデフォな修羅の宇宙だから 途中で書き込んじまった
地球防衛軍と惑星連邦以外ならいくらでも交戦しそうだけどな 最強な武装は頭のいい艦長なのだよ
状況を把握し、いかに被害を最小に止め相手に打撃を与えるか
素早い判断力と戦術
多少の兵装の差は関係ないな >>60
デスラー「お前達を絶滅させる。抵抗は無意味だ」 だがヤマト2199で先制攻撃したのは地球側だった…
さすが忍者汚い わざわざヤマトを使わなくてもヤマトに内蔵されている信濃1隻で
どんな敵でも倒すことができるだろ 光子魚雷=亜光速反物質ミサイル
反物質弾頭≒テレサ>超巨大戦艦>ヤマト
光子魚雷>ヤマト >>69
光子魚雷や量子魚雷みたいに光速以上で飛ばせるのかい ヤマトの武器と言うのはここで挙げられているようなものではなく
沖田艦長に言わせれば「命」です
これがあればどんな敵でも倒せます 戦闘中の両艦は光速移動してないから光速以上で飛ぶ必要は無いんじゃないか? >>72
劇中では通常空間での戦闘が多いが、魚雷にワープ属性をつけられるので、という設定がある以上、ワープ中の艦船同士の魚雷の打ち合いも可能では? スタートレックのフェーザー砲は光速なのでワープ中の標的に当たらない
ワープ中はワープさせた光子魚雷を撃ち込んでる >>74
カ 風上に向かって立ちしょんすると自分にかかるが、風上にならできる
それと一緒でワープ中の艦から光速のフェイザーは後方になら撃てるのでは? ヤマトはもらい物の波動エンジンだけが凄くて、
他の技術レベルはNX-01より、低いくらいじゃないの
アクエリアスぶった切るのに、トリチウムなんて使うくらいだし 2199ヤマトは、艦底部にVSLが並んでたから、下方の攻撃力も上がってると思うが。 そういえばイスカンダルから貰ったのは波動エンジン技術だけで物資不足だってのに
並みのガミラス艦より重装甲なのはふしぎだなあ 諸君にコバヤシ・マルテストを命ず
それぞれの艦長になって相手の撃破、要救助者を確保せよ 伝説のカーク艦長に敬意を表して許可を与える
但しスタトレとヤマトの設定は遵守せよ >>75
ワープ速度がどの程度かは不明だが、同一直線上でないと当たらないだろ
そして同一直線上だと、前の船が停止したら激突必至
そんなコースは絶対にとらないって >>92
砲口に収束している間に
カーク船長「ミスター加藤、飯店して最大ワープだ」 >>93
カーク船長「ミスターカトウ!飯店にて大盛りチャーハンだ!」 ヤマトなら反転180度だな
離脱したことにはならないが >>8
ヤマトって船体自体に自動復元装置ついてそうだよな。
エネルギーがあれば物質から作れるし。 ホログラムで超巨大戦艦とフルボッコ地球を見せれば
勝手に自爆自沈 艦の復元から材料不明の食い物までなんでも作れる装置がついてる。
人間がその装置に群がってるだけだが >>102
Qとかテレサ口説いてgdgdにしそうw >>26
惑星どころか
バラン星の太陽まで破壊しました >>105
エンタープライズには、女殺しのライカーがいる ライカーさんシリーズ中に太りすぎw
体調管理くらいしろよw >>108
でも、初期のころより
後半のほうが貫禄あっていいとオムライス >>107
オイオイ俺を忘れるなよ
ジェームスTカーク
何処でも夜露死苦してるぜ テレサは、誰についていくべきか、迷っているようです 大帝が一番、一寸いけずしたら
あの人怒っちゃって、そんな所も可愛い ヤマトには女神が付いている
女神は人間ではないし生きているかどうかも定かではないし
敵の強さに応じていくらでも強くなれるから
どんな敵がやって来ても最終的に女神の力で勝つことができる >>116
スタトレ世界にも自称神はたくさんいたよ。
アポロからトリレーンからQまで。 >>102
新作の冒頭12分見たら、今回、愛を使うのは敵側のようだ。 まだまだ宇宙には、地球人の理解を越えた生命体がいるようです
まだまだ五ヵ年計画やるべきですね 格闘能力はカーク船長が最強だろ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=4hnBp7x2QAE 可変種の争いも鉄拳で抑えた
シスコ司令官が宇宙1強い 死んでも立ったまま敵の銃弾を体で防いでいた弁慶の様な斉藤もなかなか強いぞ ヤマトはオカルトパーツの「食料供給システムオムシス」「資材生産モジュール」と
それらを動かせる「波動エンジン」の3点セットがあるから単艦無双できるのだが
そうなると中の人の性能は関係ないし実際に予備のクルー達だしな 艦載機も無数に出てくるしな
どこそんなに入ってたんやって感じで エンタープライズはひっくり返せばナデシコやムサイになる。
ヤマトにそういう技は仕えない >>19
スタトレのワープは船体をワープバブルって言う
亜空間で包んで通常空間から隔離し、
亜空間が通常空間を進んでいく。
空間圧縮は多重ワープでヴォイジャーでベンサン人が使ってた。
これは爆発すると半径10億kmがふっとぶヤバイもので、
兵器転用したら恒星系を簡単に滅ぼせる。 波動エンジンも、取り扱いを誤れば宇宙全体を吹っ飛ばしかねないとかなんとか言ってたような >>131
艦長、ヤマトの奴等油断している様子です
ライカー、光子魚雷をくれてやれ さて古代とライガーで決闘してもらおうか。
負けた方の船を破壊な。 さて古代とライガーで決闘してもらおうか。
負けた方の惑星を破壊な。 ヤマトは22世紀末から23世紀初め、TNG以降なら24世紀。
技術水準が勝負にならんだろう。 >>136
ヤマトは1年で16万8千光年彼方の大マゼラン雲まで往復しているけど、スタートレックの世界だと抜け道使わない限り75,000光年に70年くらい スタトレには思考ワープ、トランスワープ、
トラワープチューブ、トランスワープハブ、
量子スリップストリームドライブ、亜空間コンジット、
亜空間カタパルト、ワープ10等など。
さらに諸々の方法がる。
それにノーマルワープは通常空間で光速超えられるのが魅力。 >>137
恒星破壊とかフツーって感じだったし何気にあれはヤバいな >>138
「永遠に」以降だと40万光年連続ワープとかこなしてるし
デルタ宇宙域からも普通に帰ってこられる感覚なんだよな 何気にアナライザーは、二足歩行にクロウラー装備で最強の機動力。 >>145
ロボットのくせに、自分で考えて行動できるしな アナライザーは操縦もできるし、パワードスーツも着こなす優秀なメカ カークとかマッコイは煽りに弱そうだな
2ちゃんに、マッコイって藪医者じゃね、と書かれただけで切れそう >>148
アニメだと力持ち
実写版だと変身もするしものすごく強い ドクターマッコイといい、佐渡酒造といい、なんで重要任務の船に変な医者ばっかり乗せるんだ。 スタトレなら地上勤務で高額報酬が得られるのに
辺境調査船に回される医師なんて、癖の有る奴に決まっている
ヤマトは何故なんだろう?
診断は電算機が適切に下し投薬で治療、カウンセラーやメンヘル系かな
真田さんの義手も本物そっくりなので外科も不要 キャスリン・ジェインウェイ艦長を使ってもよろしいかしら? >>151
変人だけど、どっちも司令部や提督に顔が利きそうな人物だけどな 医療部長として、艦長が肉体的、精神的に不適切と判断したときは、指揮権を剥奪できる権限を持ってるから、ある意味艦長はドクターに頭が上がらない >>152
ST世界最大の謎
地球や惑星連邦では貨幣経済は過去のものである
あの世界では報酬目当てでは働かない
ラチナム欲しがらないアホの集団
金儲けの秘訣もしらない >>157
歓楽惑星ライサの支払いとかどうしているのだろうか?
貨幣の代わりの報酬がホロデッキでの体験か >>157
無限のエネルギー産出をもとにした共産主義に極めて近い体制だとはおもう >>159
貨幣経済を忌避してるというより、エネルギー問題がほぼ解決されてるので、
物理的生存だけなら貨幣を必要としない社会なんだろうな
もちろんレプリケーターの製造者にはなんらかのインセンティブを与えてるだろうけど、
レプリケーターの前にいちいち立ってアールグレイティーの代金を取るなんて時間の無駄、的な 共産主義は財力も知恵も無い強欲なクズが武力支配で搾取して国民総貧乏にするシステムだろ どんなシステムも使う人間以上のものにはならない
それだけのことだ スタトレに一瞬だけ登場したヤマトって強いの?
出てきたときは無人みたいだったけど エンプラDと同じギャラクシー級だからつおい
中の人はどうか知らない >>165
無人プローブにハッキングされワープコア暴走
→爆沈、生存者ゼロな船だが何か? エネルギー問題が解決したら、外宇宙探査なんかしないで
ひたすらゴロゴロして食っちゃ寝する文明になると思う。 知的好奇心でクリンゴンやロミュランと戦い続けるのは自然な事 >>171
連邦原理主義ですね
ボーグに至っては何の為に同化を続けているんだ >>38
普通に艦長とデータとラフォージの会話だがね。 あ〜ら、あなたのあそこを吸収、同化しちゃうわよ
あなたの白い液体を吸収しちゃうんだから エンタープライズのコンピューターは、CPUが亜空間フィールドに包まれており、光速以上の速さで演算できるのである >>176
ケツを突き出して
ナノチューブを入れて同化して下さい
このパターンは認識されていない、ウイルスより強力な破壊力 >>169
>エネルギー問題が解決したら、外宇宙探査なんかしないで
>ひたすらゴロゴロして食っちゃ寝する文明になると思う。
むしろそれを危惧して連邦が宇宙探査や異文明交流に力を入れてる側面があるかも
フェレンギとかもだけど「価値」を自分たちで無理やりにでも作り出さないといけない
クリンゴンみたいに武勇でもいいけどなにか行動につながる価値
そういう意味ではバルカンはちょっと危ないし、ロミュランも
それを嫌がった連中が分かれたんじゃないか >>171
惑星連邦:ワープ技術を保有するレベルになったら接触、連邦加入を勧める
ボーグ :文明に同化する価値があれば「善意」で強制的に同化
ガミラス:征服して2級市民にする イスカンダルだけはリスペクトしてる
…ボーグって親切だよな 宇宙大作戦のころは、エンタープライズも他の星に思想やら文化の
押し付けやってたけどな。ボーグと変わらんね。 >>184
二級とは言ってないが、一話目で隷属か死を選べと布告されたとのナレーションがあったよ 宇宙時代になっても、民族闘争は終わらんのね
歴史は繰り返される ヤマトとエンプラが交戦中に
黒色槍騎兵艦隊が出現するとどうよ >>194
とりあえず定番の反応
「宇宙チャンネルON」 >>194
戦列艦がぞろぞろ出てきても、戦艦の主砲一撃で沈没だわ。 >>194
シュワルツェランツェンレイターだと艦隊だから、ケーニッヒティーゲルだけで来ないと 銀英伝はワープ中の戦闘はできないみたいだから、光速以上の兵器が無い
エンタープライズはワープ速度で戦闘するので光学兵器は当たらない
5000隻あってもエンタープライズの勝ち逃げが可能
ヤマトは波動砲で エンタープライズは魚雷だけだけどな、ワープ中に撃てるのは
フェイザーは亜光速戦闘にしか使えない
5000発も魚雷搭載できないなぁ
#JJ世界のエンプラは知らん ディフレクターを改造して何か作ればきっと勝てるよw 銀英の艦隊なんてヤマトから見たら鉄砲もない古代の密集歩兵部隊ぐらいにしか見えないから狩り放題だわ 時代が後ほど、科学が進歩しているとは限らない。
少なくとも、銀英伝の世界で船を無人化できる程度の
AIは開発できなかった。 ヤマトはエンプラの超高速戦術に対処できない
エンプラはヤマトが長距離ワープで逃げたら追跡は不可能
決着はつかないと見たね >>211
無人艦は結構使われても、銀河連邦期の完全自律行動可能な人造知性は、ルドルフの粛清を逃れられずに断絶してんのよね
(李家時代の初期SF短編ではしばしば登場してたアンドロイドも作品コンセプトにそぐわずオミット) >>212
騙して戦わせようとする
↓
決着がつかない
↓
こうなったら転送で白兵戦だ!→意気投合
↓
エンプラとヤマトが共闘して向かってきます!\(^o^)/オワタ >>214
東映アニメ祭りみたいだな
マジンガーZ対グレードマジンガーの大明なのに、共闘してるという エンタープライズってヤマトの艦載機どの程度一気にあいてできるかな?
実体弾の飽和攻撃できんじゃね ジェムハダーの戦闘機がフェイザーでフルボッコだから
近づくのも困難 >>214
エンプラ側は人格者揃いだから大丈夫わかりあえる
問題はヤマトの方だな
特に旧作版
古代とナンブーが危なすぎる
カブト虫さいとうと愉快な仲間たちが乗艦していた場合、話はさらに面倒になる 真田さんは何があろうとこんな事もあろうかと秘密兵器を用意してくれてるからエンプラに勝ち目は無いな 真田さんは継ぎ目から機体を分解するという工作衛星に遭遇したら即継ぎ目の無い
シームレス戦闘機を作ったわけだが?
どうやって中に入るんだとか突っ込んではいけない!
突発自体にも即対応する上に前もって予想して準備までしてる真田さんに隙はにぃ そもそもエンプラは神レベルの存在と丁々発止を繰り広げてきたんだじぇ? ヤマトは銀河ひとつをまるっとホロボシました
指揮官はその事よりも姪を死なせてしまったことで号泣するレベル
野蛮人にハイテクを持たせるといかに危険かということですね しかし、宇宙戦艦っつーのは、どこも船体が触れ合うくらい
接近して撃ち合うんだな。
射程の長い武器を持ってる方の勝ちじゃね? 艦の速度にも依るんじゃね
スタトレは亜光速で0.25cまで出せるから
ドッグファイトにならざるを得ないだろう 遠距離腰ダメで撃っても相手の機動力が高いと回避されちゃうんだよ
だから接近して撃ち合う必要がある ところがエンタープライズの加速度相殺システムは貧弱でな
衝撃があるといつも艦橋クルーが椅子から投げ出されてしまうんじゃよ
シートベルト着ければいいのに予算がないのかしら あれは良く見れば分かるが揺れてるのは画面と人だけで船は揺れてないんだよ
つまり乗員が自ら飛び回る事により船が揺れないようにしている原始的反動制御 エンタープライズに限らず惑星連邦の艦船は船体にダメージを受けると
各コンジットより伝送されブリッジの兵装制御用のコンソールが爆発するという
謎設計が取り入れられている
これが為に、シートに固定されるとかはありえないのです 爆発コンソールとか艦長席トラップとか乗員殺傷用の柱とか
宇宙戦艦はろくでもないのばかりだな >>236
敵の弾をかわしながら自分の弾を当てるには、当てやすい胴体を狙うからでは 上からしか爆撃できなかった大戦中でも艦橋直撃は珍しかったのにあらゆる方向から
被弾する宇宙船で小さい艦長室に直撃する可能性はとても低いのが当然(ドヤッ 砲塔や格納庫をピンポイントで攻撃する技量を持ちながら、何故か第一艦橋を狙わないガミラス機
それを命じない総統 そりゃヒゲの爺が寝てるだけだからな ミサイルも避けるわ
女風呂でもありゃミサイルオペレータもTV誘導で狙いまくりだろうけど 第一艦橋もハイパー放射ミサイルの流れ弾が1回当たったきりだな
なんて安全な船だろうか 第1にあたったら沖田、真田、古代、島、相原がいなくなって
ストーリーを徳田、佐渡、加藤、ユキ、穴ライザで回さなくてはならないんだが >>243
アナライザーはああ見えて器用だから、操艦からなにから、ぜんぶやっちまいそう 極論だが、ヤマトは機関科エンジニアさえいれば艦の機械的正常性は保持される
兵器も実体弾以外は波動エンジンから得られるエネルギーで作動するから射撃するだけなら可能だ
逆に戦闘、航海、甲板、主計などだけが沢山いきのこって
エンジニアが全滅して航行不能な状態だったら
その時点で前途を諦めるしかないわけで >>247
真田さん以下の科学班はエンジンの修理もできるよ。
第1艦橋の真田さんもいれば第2艦橋は科学班の巣窟。
第1環境には機関長も常時いるし。(山崎はエンジンルームに下りないな) >>249
真田さんに任せとけば、大丈夫
こんなこともあろうかと、対処してくれる そうなんだ
どうしてもコスモクリーナを買ってきて貰わないとならないわけだし
これで安心して寝れるよ 地球ってほかの宇宙人から見ればどんな存在なんだろ?
マゼラン星雲最強の軍事国家ガミラスにたった一隻の戦艦で戦いを挑み、ガミラスを国民の目の前で救い、国家元首を亜空間で砲弾という原始兵器で殺害、敵同士だったのに同盟関係を結び、今作では連合艦隊を結成。
さらには、自分たちよりも一歩先を行く波動砲という究極の大量破壊兵器を保有。
もしも、コスモ国際連合があったら、真っ先に国連軍を地球に派遣して大量破壊兵器の破棄と調査を要求するぞ。 >>252
そうなったら
地球に技術供与したイスカンダルも、例え救うのが目的だったにせよ責任を追求されそうだ >>252
実はヤマトが滅ぼしてるのは直接地球人を絶滅しようとした敵だけで
「III」は案外、政治的な立ち回りしてたりする >>254
古代一派がボラーに内政干渉しなかったら、地球はなし崩し的にボラーの配下にされてたと思う
波動砲を持つ地球をあのベムタンがほっとくはずない
ヤマトは対ガルガミの鉄砲玉にされるな >>255
かといってガミラスとは同盟ではなく友好的中立にとどめて
シャルバートの窓口役務めるとかむっちゃ老獪やん
それを黙認して宗教勢力の懐柔と穏健派取り込みはかる
総統も相当やり手だが(ボタンの音) ではトーナメントにすればよい
エンプラなら無印、A、D、E、
ヤマトなら本家竣工時、本家大改装時、本家復活時、2199で 2199と2202は同人なので他所でやってください 発狂したガンヲタの乱入はまだかの
メガ粒子砲でヤマトを撃沈できるとか、
ガンダムのビールライフルでエンプラのブリッジを狙撃して勝てるとか ヤマトやエンタープライズはグラヴィティブラストを防ぐ手段が無い
ヤマトやエンタープライズはディストーションフィールドを破る手段が無い ガミラス帝国の一般住民の描写見たかったな。
母子寮からシェルターに避難する途中にヤマトの主砲を見て「もうすぐお父さんの所に行けるからね。」と子供に言い聞かせながら主砲で蒸発する戦争未亡人とか、
「お願いします。生徒を殺さないでください!!」とコスモタイガーの前に立ちふさがって銃撃されるガミラスの学校の先生とか、
「お爺ちゃん、もうすぐシェルターですよ。」と言って車いすを押して避難している老人施設職員を押しつぶす煙突ミサイル、
沖田艦長「美しいガミラス娘をさらえ。それは諸君の戦利品だ。」
その後「おいあそこに女がいるぜ。」と言われ、園児の目の前でレイプされるガミラス帝国の幼稚園の女先生
真田「こんなこともあろうかと、宇宙突撃一番を作っていたことが役に立った。」
勇気を振り絞って蜂起した「戦争は止めて!私たちは共に生きたい!!」というプラカードを持ったガミラスの反戦平和団体のデモ隊に直撃する魚雷ミサイル
などの黒い宇宙戦艦ヤマトを見たいです。 >>266
ビーメラ星はそんな感じだろ
原始の虫星人を圧倒的な火力で蹂躙 彗星帝国も、アパート借りるとき悩むよな。空港に近い下層に住むか、
眺めのいい外周部にするか。 >>266は大和を憎む朝鮮人の工作です。1レス20円でガトランに雇われています。 とりあえず、彗星帝国に限らず
大型の惑星が異常接近したときに備えて
建物が引っこ抜かれてしまう木築や安普請のプレハブや
高層ビルも呑まれてしまう高波が発生する湾岸エリアには住まないということは気を付けている 耐震型の鉄骨ALC造
鉄骨が基礎に金欠され耐火コンクリート板が鉄骨を覆って
防火性能も十分そなわっている >>266
>沖田艦長「美しいガミラス娘をさらえ。それは諸君の戦利品だ。」
の元ネタって、ベルリン陥落の時のジューコフだっけ」?? >>275
それはビルであってお宅ではないよ
都市は狙われるし低地が多いからよくないね
必ず10階建てのビルは5階部分をビームが切り裂いて
ポッキリ折れていってるじゃないか >>278
一般住宅は怪獣に踏みつぶされます
ゴーンには無理ですけど シンゴジラ級の天災に耐えるのはナチの潜水艦ブンカーでもムリw オブライエン、ゴジラの座標をロックしろ
艦長、転送先は
太陽で良いだろ エンプラ・大和「ゴジラ? わしら本気になったら地球丸ごと消せるんだじぇ?」 銀英伝とアンドロメダとかがいる地球防衛軍艦隊だとどっちが勝つの
とか思ったけど最初に作ったヤマトでも大マゼランまで一年足らずで行ってるのに
あれの帝国とか同盟ってオリオン腕の一部で戦ってるだけってんじゃ勝負にならないか… スタートレックだって銀河系の1/4位の範囲の話しなんだよな、確か 銀英伝の主力兵器:レーザー(トールハンマーも巨大レーザー)
地球艦隊の主力兵器:反物質砲(陽電子衝撃砲っていわば反物質砲)、波動砲・拡散波動砲
銀英伝艦艇の速力:数光年離れた星系まで数ヵ月
地球艦隊の速力:銀河系の端まで数ヵ月
銀英伝艦艇の装甲:レーザーで普通に爆沈
地球艦隊の装甲:波動防壁で反物質砲も防ぐ、もしくは大穴が空いてもなんとなく直ってる
こんなもんモンゴル帝国の船団が米大平洋艦隊に挑むようなもんだろ… 銀英伝のビーム砲は中性子ビームではなかったかな。
SWと混同してませんか?
SWはレーザー(デススターも巨大レーザー砲)だけど。 スターウォーズは、ターボレーザーとイオンキャノンがメイン武器っぽい
マレボランスの巨大砲もイオン砲だし >>287
どこから引っ張ってきたのよ、その銀英の嘘設定 >>288
中性子ビームって、破壊力あるの?中性子線は透過力が強いから
物体は素通りしてしまうのでは。 >>291
フネは傷つけずに乗員をヤレるのではないかね? 粒子ビームの類じゃあ戦えそうな相手なんてガンダムまでだなあ
アンドロメダとかにそれで撃っても「カーン」って弾かれておしまいってイメージ
どのみち本星や重要拠点近くにワープアウトされて波動砲撃たれたらそれでお終いだし 銀英伝は武装もショボいし戦術も敵が唐突に馬鹿になってくれることが前提の作戦しかないが
数だけはアホみたいに多いからボールみたいに溶かされながらも頑張ると思う 武将のいない宇宙三国志3って感じだもんね
ただ頭の悪さはヤマトクルーが飛び抜けてるから人並みの頭脳があれば付け入る隙はあるよ >ゼントラーディ軍は?
アイドルの歌番組、宇宙に向けて流せば
『プロトカルチャァァァァァ』と叫びながら内紛起こすよ。 >>297
でも波動砲やら波動障壁やら亜高速やら長距離ワープやらチート能力満載だよ >>291
中性子浴びせたら放射能を帯びるようになって
ガミラス星人以外は住めなくなるな. なんか、妄想宇宙軍最強くらべになってるな。まあいいけど ヤマトとエンタープライズだけでは話題の広がりに欠けるからなあ ガンドロワを戦場まで引っ張って行って、発射まで相手に気づかれなければあるいは最強。 やっぱり波動砲の華やかさでヤマトだな
万一ダメなら沢田研二の歌とともに特攻しかないな ヤマトやエンタープライズと銀英伝の泥船じゃ性能差ありすぎて勝負にならんけど
コスモタイガーとスパルタニアンなら逆転勝利できるんじゃね あんな翼も付いてない不細工な艦載機など認めない(キリッ 銀河系ぐらいの大きさの宇宙船が出てくるスペオペがあったと記憶しているが、
タイトルを失念してもうた
そんなヤツなら波動砲なんて蚊が体をかすった程度しか感じないだろう >>310
銀河系くらいの大きさって
おいおいだな >>310
宇宙船の内部移動手段にワープ船が必要だな(´・ω・`) >>309
スパルタニアンはまだ宇宙戦闘機っぽくていいほうだろ
ワルキューレなんて食器干しのラックか何かだ 銀河系くらいの大きさだと自分自身の質量で崩壊してブラックホールになってしまうと思う ワープの時も艦首はワープ先
中央はワープ中
艦尾か未だワープ前の空間
になるのか 一機だけでも戦艦とやりあえる紋章機こそ最強の戦闘機 現代のF-2だって、1機で駆逐艦を沈められる戦闘力はある。 いや、心神だ。
心神が量産されればラプターでも狩れる 零戦がある意味至高の戦闘機なのは激しく同意だな
最小の資源で最大の効果の極致 人間こそが最重要な資源であることを未だに理解できないJAP 零とヘルキャット
どちらかと言われたら
ヘルキャットでしょ エンダーのゲーム劇場版で敵母星攻撃に参加している戦艦をエンダーがド級戦艦といっていた。
ドレッドノート型なんだ。知らなかった。 たしかに日本人は道端の石ころ以下のシナ朝鮮人より遥かに貴重なのは認めるw >>310
銀河系サイズのロボットなら
天元突破グレンラガン 銀河の3倍
超天元突破グレンラガン 宇宙より大きい 百億のなんたら千億のなんたらとか、グインの十数次元の宇宙戦争とか >>291
実質、準光速で縮体物質を叩き込む運動エネルギー兵器だぬ<銀英伝の中性子ビーム(アニメ版設定) 中性子星のカケラみたいなものを準光速まで加速するわけか
ビームじゃなくてキネティック弾じゃん
ものすごくエネルギーがいりそう
大質量の物質を準光速まで加速する技術があるなら普通の物資
をぶつけるだけで衝突核融合が起こるじゃん >>330
あれ地球軍も使えるし。実際本編中でもクラップ級巡洋艦が使ってたし。 ヤマトじゃ勝てないよな。
エンタープライズみたいに
コンピューターのロックじゃなく
古代進がジョイスティックでの照準だし >>324
戦艦の代わりにドレッドノーツとか言ってるだけじゃない?
俺達も、戦艦の本来の由来が大砲沢山列べた
戦列艦から来たの考えないで言ってるように 高速で接近し、射程に入り次第全火力を前方に向けて敵艦とチキンレース
すれ違ったあとはお互い反転攻撃する機動力はない
戦闘は僅か数分の一回
そんなディスカバリー号&サンダー艦隊vsライアル艦隊の宙戦に萌え ヤマトの装甲がどれくらい強いのか、いまいちよくわからないんだが、探してもよくわからなかった.
比較対象になるガミラスなどのミサイルの装薬の量や種類もわからず、フェーザーや光子魚雷と比較できん.
知っている人がいたら教えてほしい.
参考に、ギャラクシークラスに搭載されているタイプXの出力は5.1メガワット.
威力としては、ボーグキューブに直径1kmほどの穴を開けていた.
ピストル型のタイプIIで0.01メガワット制限.(この出力で、ビルを一棟吹き飛ばせる.)
光子魚雷は装薬最大で、反物質1.5kg. レシプロ戦闘機なら正対で視界に入ったら1分足らずで交差してしまう
宇宙なら天体観測並みの超長距離から進路予想して何年も前に発射した砲弾が
交差する何ヶ月前に着弾のレベルだろ >>340
航空宇宙軍の機動爆雷は1Gが大加速として扱われる低軌道変更能力の条件下で有効な兵器だけど、
慣性制御を可能とするような高軌道変更能力の相手をするのには、
決定的に(B29に竹槍で挑む程度には)向いてないよ
防御シールド系の装備が存在するなら、原理的に更に容易に無力化され得る ドラゴンボールの全王様は、このスレ的に・・・駄目だろうな?
『宇宙けしちゃえ』 ヤマトは冥王星基地の攻略の時、潜水艦のように上下逆さまになっていました
宇宙空間ならわかりますが、惑星の重力のある所で艦が逆さまの時、乗員はどうなってるんですか
逆さまになってるの? >>344
コウモリのように逆さまになってる乗組員 >>342
あれは星界の平面宇宙ごと持ってこないとただの嫌がらせにしかならない >>349
通常宇宙では、時空泡発生機関の分だけ余計なお荷物を持った誘導弾にしかならないからぬ ぶっちゃけ、武器の塊のようなヤマトのほうが強くないっすか >>351
ヤマト
ガミラス相手に現地の星やガス生命体を巻き込んでドンパチしている
反地球・ガミラス原理主義連合結成されリベンジ
ST
二枚舌と言われようが、表面上は調査や外交がメイン
懐柔して陣営に取り込む スタトレもQ連続体みたいなチート者がありならヤマトやガミラス相手でも楽勝だろうけど
エンタープライズでヤマトとタイマン張れといわれたら勝ち目ゼロに近いよな
数で押せばいけるかも知れんけどアンドロメダが相手だと数で押しても勝ち目ゼロ >>352
スタトレ世界はピカード艦長が言葉巧みに開国させた星を
あとからセクション31が乗っ取って非道の限りを尽くしてるイメージがw
>>353
純戦闘艦が少ないだけで、決して技術力や戦闘力は劣るものじゃないぞ
少なくともその気になれば惑星ぶっ壊せるくらいの兵装は積んでる >>354
そういって相手を舐めた結果がウルフ359の大虐殺になっちゃったわけで。 >>353
「エネルギー充填100%、、、エネルギー充填、、、」
「あいつら何停まってんだ?
いいや艦底に回り込んでフェイザーと光子魚雷くれてやれ」 >>356
ヤマトの乗組員は絶望的に頭悪いからそれで普通にダメージ与えられそうだけど
半端なダメージだと何秒後かにカメラ位置変わったと思ったら損傷も消えてたりするからヤバい >>357
やっぱり正面から戦うより女性クルーに説得させるのが一番いいんじゃないかなあ
テキトーに愛がどうとか言っとけば帰順してくれるよw >>358
カウンセラー、見解を聞かせてくれ
おっぱいの色香で惑わそうとしていますが
所詮絵のパイオツです
ね、ライカー >>360
ライカー「え?…オブライエン、転送中止!」 スタトレは補正下着で腹を引っ込めたり、偽筋偽乳を盛っていたりするぞい ダースベイダー「コーホー・・・デススター!!発射だ!!ひねり潰せ!!」 ヤマトクルーが信じられないくらい頭が悪くて上官とも簡単に殴り合いのケンカする野蛮人なのは確かだが
2199のほうだと軍規も守るし頭もそこまで悪くないぞと思ったが
あっちのもテキトーに愛がどうとか囁けばやっぱ簡単に攻略できそうだな ガミラスのポータブル転送機(ドメル旗艦)ですらびっくらこいたヤマトだぞ
エンプラの転送機で艦長室から沖田を引っこ抜いて人質にすれば楽勝 アホかあんな展望台みたいな所に艦の最高責任者が一人で居るとかエンプラの乗員に分かるわけないだろw
そこまで分かるくらいなら次元潜航艇で工作隊送り込んだ時に間違い拉致とかしねぇよw ヤマトが突然止まって攻撃力も機動力もなくなったら、波動砲発射の合図だから
側面か後ろに回り込んでボコればいい。
2199は波動砲は艦隊戦に使わないって、ルールを決めて制作したそうだけど
仮に使ったら確実に撃沈だろ。 >>368
波動防壁なんてチート設定の2199が撃沈されるかね? >>369
波動砲の発射体制に入ったら、全動力が波動砲に回るから波動防壁も消失じゃね?
スタートレックのノベルかで、フェーザーの回路をエンジン直結にしようとして反対してた
くだりがあった。攻撃中に動力が落ちるのはまずいとか何とか。 実写版が波動砲とワープの大バーゲンで最強な気もする >>370
ST-TMPじゃまいか。
エンジン不調の時にフェイザーが自動的にカットされてしまう、というくだりがあった。 >>372
あー、たぶんそれ。
エンジン直結の武器を否定って、ヤマトへの当てつけ以外何物でもない。 波動砲を使わずに普通に陽電子衝撃砲で打って出られるほうがエンタープライズにはきついよな
強度的には地表にぶつかれば普通に壊れるエンタープライズよりも
地表に高速で突っ込んでガリガリ削りながら着陸しても第三艦橋も傷一つないヤマトのほうが上だろうし >>370
ボーグと戦った時も同じ事やってたな
全く効かなかったけど 天才真田さんが高速機動するエンプラの想定進路を割り出して、小ワープで突っ込む
エンプラのあの華奢な船体なら、ヤマトにぶつけられただけで相当な打撃だろう
そしてかぶと虫斉藤率いる空間騎兵の愉快な仲間たちがエンプラ艦内に突入
あのフネにはいいケツした女がいっぱい乗ってるぜぇ!
あのカウンセラーナントカって女はオレの獲物だからな!おめぇらあの女にはてぇ出すんじゃねーぞ! 斎藤さんいらっしゃい
ここは、ライサを再現した娯楽室なの
物騒な物をしまってね
デレデレしてベルトを外すと
オブライエン
ロックして全員放り出せ こんなこともあろうかと思って、転送信号撹乱装置をおまえたちのベルトに付けておいた!
斎藤!オレの好みのタイプはよくわかっているだろうな!?
必ずヤマトへ連れ帰ってくるんだぞ! >>376
ホロデッキにお好きな戦場なりキャバクラなりプログラムして皆さんごあんなーい 無印ヤマトは波動砲使うときそれ以外の動力全部落ちたが2199版だと主砲も数発は撃てるし波動防壁も使えるっぽい
つか艦の軸線を合わせて照準する関係上、波動砲の準備に入ったら動けなくなるなんてこたーない
>>380
体格も顔も意外と近いから問題ない >>378
要は ジョーディ+データvs真田さん の軍師勝負ってことか 銀英OVA版のムライの技術解説もなかなかよ
それほど有能じゃないけどな 2199版はヤマトが最初から実弾撃てたからな
初代は波動カートリッジ弾やら実弾使えるようになったのはかなり後だったはず 実弾撃てるだけじゃなく波動砲準備中もそこそこはショックカノン撃てるらしい
やばいエンタープライズ絶体絶命や ヤマトが実弾を撃てるのはバレルがあるから、と勝手に思ってたけど
ガミラスにもバレル付きの砲塔はいくらでもあった エンプラの機動力からすれば、実弾なんてスローモーションみたいなモンでしょ >>388
つかヤマトの「機動力」といっても、「新たなる〜」以降は、スタトレでいうトランスワープ実現してるけど、
通常航行はあくまで亜光速までというアンバランスぶりなんで
戦闘では一方的にボコられるが、一方でデルタ宇宙域まで楽々と往復できちゃう連中 ヤマトはエンタープライズにロケットアンカーをぶち込んで
空間騎兵隊による白兵戦に持ち込む トラクタービームを反転照射してお返しします
宇宙艦隊にもクラップラーという素敵装備がかつてはあったなあ 現代でも5インチ砲弾を短SAMで迎撃できるって言うし
エゲレスのシーウルフあたりからそれが可能になったとか 波動カートリッジ弾をゼロ距離射撃したらどうなるんだろう >>396
空間磁力メッキは物理的なものも含め全て跳ね返す。
ヤマト3で説明済。 >>397
そういうチートは大概、敵が持っていて、裏を書かれて自滅するパターンが多い ヤマト2202では
大隊規模
空間騎兵中隊×2・偵察中隊1
航空機40機
戦闘攻撃機32機
戦闘偵察機2機
重爆撃機2機
偵察機2機
輸送機2機
ヤマトって戦艦より強襲揚陸艦だよな。 リボルバー式格納庫だから、旧作よりはまだ説得力がある 宇宙だから飛行甲板いらないので実質空母か
と思ったけどガミラスさんは飛行甲板だしなあ ガミラス空母の飛行甲板は惑星制圧時に重力下で効率的な離発着を可能にするためのもの >>390
地面とぶつかると大破するエンプラと地表ガリガリ削っても傷一つ付かないヤマトじゃ
防御力もそれ撃ち抜ける攻撃力でも差がありすぎる上にヤマトが実弾撃つことって滅多にないからな
通常空間での運動性で勝ってたところでミズーリに攻撃ヘリで挑むようなもんだろ っていうか、物理的な強度が兵器に対する防御につながる世界なのか?
対消滅だったら、質量が大きい方がダメージも大きいと思う まぁ、WW2の戦艦をちょとモディファイして宇宙に持ってきたSFアニメと
一緒にされてもね。。。 エンプラDのフェイザーは大気のある星の衛星軌道上から発射して、地面を大きくくり貫ける程の貫通力があった
ヤマトのショックカノンにそんな力は無いだろう >>410
stでは対峙する事になっても
冒頭3分で終了だと思う
ボス感が無い >>408
ふふ、エンタープライズD
やつはエンプラ四天王のなかでは最弱… ヤマトのショックカノンは陽電子ビームだから大気中の電子と対消滅を起こして地表には到達しないかもしれんな
しかし大気中で膨大な熱とガンマ線が発生して核爆発以上にえらいことになりそうだ ガミラス本星でも地球でも撃ちまくってるな。
2202じゃ海底ドームから衛星軌道まで入ってきた大戦艦を。 大気中でも撃てるということは陽電子が大気に触れないように
磁気か何かで大気中の原子を跳ね飛ばしているのだろうか?
すごいテクノロジーだな 陽電子ビームというのが間違いか
武器の詳細を設定したやつが
陽電子のことをよく知らなかったのだろう ブルーノアの反陽子砲は、ガイドビームを使っていたな
何気に芸が細かい
あのガイドビームをかく乱されたら砲は使えないということになるが 所詮は電荷が反転しただけの電子ビームだから
質量クソ低いので対消滅のガンマ線量は大したことない
雷の従兄弟みたいなもん<陽電子ビーム じゃあ当たっても痛くも痒くもないな
意味ねえじゃん >>420
陽電子の密度と運動エネルギーによるだろ
乾電池の電流は全く危険ではないが高圧送電線の電流は極めて危険みたいな感じ
電子と陽電子の質量は陽子の1/1800にすぎないが対消滅によって核分裂に匹敵するエネルギーを放出する
さらに対消滅によって電子を失った原子はプラズマ化して固体の状態を保てなくなる 核分裂に匹敵するって何の核分裂に匹敵するのよ
だいたい陽電子なんてこの世界でありふれたものだし >>411
オーストラリア大の浮遊大陸を欠片も残さず消滅させて余波で木星に直径の1/3くらいの大穴あけるのが2199版の波動砲
拡散して細かく分裂した一本一本の光条が2199ヤマトの波動砲並の威力を持つのが2202アンドロメダの拡散波動砲
そしてその拡散波動砲を直撃こそしなかったものの余波は食らってもまだ動いてたのが大戦艦
で、そんなクソ頑丈な大戦艦をヤマトの陽電子衝撃砲は遥か彼方から一撃で轟沈させた
正直いって火力じゃヤマト側が優越しすぎて全く勝負にならないぞ 2202ヤマトの波動砲どんな威力になってるんだよww
宇宙無くなるんじゃね?w 波動砲なんて当たんなきゃどうってことない
艦首にエネルギー反応強しとなったらワープで余裕の回避
あっという間に背後を取って、フェイザーと光子魚雷をエンジンにぶち込んで終了 そんなことが出来るなら
ハシュノック人の船に遅れを取ったりしない
ボコボコにされて逃げ去ったやん 2199ヤマトの防御フィールドでフェイザーと光子魚雷も無効でしたw
エンプラのショボイ兵器ではヤマトを破壊するのは不可能だと判明して終了w デイタ
通信チャンネルからプロトコルを解析して
ウイルス添付して送ってやれ
オブライエン
沖田艦長の座標をロックして転送だ 沖田 ワシごと波動砲で撃て、古代!
古代 分かりました、艦長!
ジュドーーーン わかってホシイ
ワシは土方を愛しているのぢゃよ・・・ >>429
確かにスタトレの兵器の威力描写はショボいよなぁ
光子魚雷だって最低でもツァーリ・ボンバくらいの爆発力はあるのに
一方、日本は一撃必殺大好きだもんね ヤマト2199ではデスラー総統府に艦首から突っ込むカミカゼ攻撃までしていたな >>431
ウイルスによって暴走し始めたアナライザーに酒を呑ませて治す佐渡酒造 >>431
かかったなw
そんなこともあろうかと思って沖田艦長と波動カートリッジ弾をすり替えておいたのが役に立ったな。
アナライザー、起爆しろ。 ヤマトのコンピュータはウイルスで壊れても叩けば直るからなw てか
通信プロトコルを解析しただけでウイルスを作れるのか? >>428ハシュノック人の船は、Qの弱化版みたいなやつが
エンプラを追い払うために出したやつだから、
ぼこぼこにされるのは当然。
交戦的らしいが、本物のハシュノック人の強さは分かっていない。 ヤマトは攻撃力と防御力とワープ距離はキチガイレベルだけど頭バカだし
穴や筒があると取りあえず入ってみる習性があるから罠にはめるのは容易やで
>>438
直ったところで合っても無くても変わりない程度のクソコンピュータだしなw スタトレ三大名物
・爆発コンソール
・自爆シークエンス
・弱さに定評の保安部 さらに
慣性制御されていない司令室
それにもかかわらず安全ベルトのない座席 最終的にヤマトが特攻してきて白兵戦になっても、
エンプラには格闘技最強のカーク船長がいるしな >>443
1と3は同意(特に1)、2は名物だったっけ
>>444
?
>>446
スポックもいる、バルカンピンチで全員昏睡 >慣性制御されていない司令室
あれは中の人間が飛び回る事で船の慣性を緩和してるんだよ
人間以外は吹っ飛ばないから分かるだろw 転送装置で波動エンジン自体を強引に転送して、実体化せずに分子を捨てたらどうなの? ヤマトがエンプラに体当たりすればエンプラの乗員は椅子から転げ落ちて死ぬ >>449
波動コアだけで充分だろ、案外ダイリチウムで出来てたりして、そしたら一石二鳥 保安部は即制圧されるもウォーフとデータが
空間騎兵相手に無双してる図しか見えない ピカードやライカーも案外武闘派だし、
斎藤とかの脳筋達は、安全装置解除したホロデッキに転送してクリンゴン達と頑張って貰えば良い エンプラ艦内で多弾頭砲をぶっ放しそうな、かぶと虫斎藤と空間騎兵の愉快な仲間たち >>444
ガミラスなんて慣性制御されてない指令室にも関わらず
艦長も司令官もみんな立ちっぱなしの立ち食いソバ状態で戦ってるんだぞw
あそこの文化では何故か偉い人ほど立ちっぱなしになって下っ端のレーダー員とかは座ってる >>450
ガミラス艦艇でエンプラに体当たりすればデスラーとかドメルがみんな天井スクリーンに刺さって死ぬ ピカード艦長「我々には貴艦の艦長を治せる技術がある
話し合おうじゃないか」
空間騎兵「うるせえ突っ込めー」 >>456
天井に頭が突き刺さったまま、ハハハハハわたしは子供が嫌いだーと、
錯乱してわけのわからない事をわめき出す総統 エメリウム光線で海の藻屑になっていました
君達が乗っているのは大和に似た何かだと思うぞ もはや硬くてバカ火力のヤマトか通常空間では速くて転送系の小技も色々あるエンタープライズか
普通に考えると千日手になりかねないのでどちらがよりバカなのか勝負になりつつあってワロタ
バカさ勝負ならヤマトの圧勝だろう、つまり脳を使い始めた時点でヤマトは負けるしアンドロメダも負ける
>>425
2199だと血気盛んなバカが「冥王星の敵に波動砲を撃っちゃえばいいじゃないですか!」とか言い出すシーンあったけど
「冥王星ごと消えてなくなってしまうからやめろ」の一言で終わってた程度には狂った破壊力ある
大きさ的にはオーストラリア消滅クラスのものを撃てばそうなるわな >>464
ジャンリュック「・・・そちらでは治せるのか?」 艦隊は脳筋で鉄拳好き揃い
シスコ司令
ウオーフ
ライカー
カーク ヤマトのゲームやったが魚雷で狙われると悲しい程に当たる
小回りが利かないから回避しようとしても避けられないのな。
んで上に敵が来れば主砲、副砲、煙突ミサイルと攻撃手段は多いが
下に敵がいると攻撃手段がほとんどない。
エンタープライズがひたすら下から攻撃し続ければヤマトはほとんど対応出来ずに敗北確定。
最初に艦載機の発射口を攻撃しちゃえばコスモタイガー(もしくはブラックタイガー)も出てこれず
あとは甲板にカタパルトのあるコスモゼロ一機しか出撃出来ない。
コスモゼロに古代が乗っていたとしても一機では苦しいだろう。
つまりエンタープライズがヤマトの下について攻撃を始め、艦載機発射口を壊したのちコスモゼロ一機を落とした後もひたすら下から攻撃し続ければ、ほぼヤマトは無抵抗w >>470
2199のヤマトは、艦底にVSLが並んでるからセフセフ >>470
宇宙空間では上下なんか関係ないから
ヤマトの艦体を180度回転すれば良いだけ でっかい死角があるってのは、効率的でなければならない
宇宙船(しかも戦闘艦)にとってどうなの、って話だと思う >>475
たぶんPS1の奴じゃないか。戦闘シーンになると、敵が視覚に入らないように、
降下しながら攻撃してたの思い出す >>476
よほどの至近距離でなければエンタープライズに死角はないぞ。
フェイザーは上下左右、後方にも撃てるし、
円盤分離時にも繋ぎ目のフェーザーアレイが使えるようになる。
光子魚雷は直接真横には撃てないが、あまり描写されないけど、光子魚雷も結構軌道は自由に変えられる。 そういえば、TMPの冒頭でヴィジャーがクリンゴンの光子魚雷を無効化して
クティンガ級を食べたあの兵器はなんぞ? プラズマベースのデバイス
正確な組成:unkown, 誘導システム:unkown >>471-472
2199だと敵も味方も前半は中の人が全滅してそうな戦闘機みたいな身軽さでスイスイ動くし
後半は戦艦らしく重い動きするようになるけどヤマトは錐揉み状態でレーザーみたいな長大なショックカノン撃ってぶった斬るという荒業を覚えるから
演出的にどうなんだとは思うものの意外と死角は少なかったりする
>>477
二作目のラスボスなんかひたすら降下しながら撃ってるだけで勝てる鬼仕様だったw 艦底にもVLSがあるし誘導弾はどの方向でも追尾できるし
いざとなれば波動防壁もあるし
事実上死角ないだろ >>482
ヤマトはまだ良いほうでガミラスには前向きの大砲が一つもついてない艦とか
後部砲塔が尾翼や両側の背びれに邪魔されて左右に後ろ斜め20度くらいの方向しか撃てない艦もある程にバカ
なお、ヤマトも含めて尾翼のせいで後部砲塔が真後ろに撃てない艦は割と多い あの尾翼やヒレは何のために付いてるのかねぇ、、、
ビーム砲の射線を邪魔するとか笑える >>487
なにも、邪魔とこにつけんでもええやないかw アホかw尾翼が付いてる方がカッコいいだろwww
カッコ悪いのは性能以上の弱点なんだぞwww おいおい
ガミラスもヤマトも大気圏内を航行できる宇宙艦で
いわばおまいらの議論は
なんでスペースシャトルに翼がついてるんだ。と言ってるようなものだぞ >>490
まあスペースシャトルはリフティングボディのが重要で、
翼なんて速度がほぼ低下しきった後にしか意味のない飾りみたいなもんですけどね >>490
やれやれ、ワープ航行ができる技術の宇宙船が尾翼で舵とるのかい?
ヤマトは主翼みたいなの出してたけど、まさか揚力で飛ぶとは・・・
反重力エンジンくらいのことを言ってみたらどうかね? >>491
そんな物の為に大気圏離脱で超巨大ブースターが必要 >>492
空力を利用しても良いじゃない
20世紀から伝わる伝統の技術 波動エンジンってバカみたいな出力の永久機関があるんだからタキオンの噴射だけで制御するジオン式でいいよ。 >>494
ま、それも新鮮な衝撃だね
トラクタービームじゃなくて鎖のロケットアンカーなるものも新鮮w >>496
ヤマトには重力アンカーなるハイテク錨もあって波動砲を撃つときにこれを忘れると大変なことになるんだぜ
彼らバカだからうっかり忘れないか心配 >>486
ヤマトもアンドロメダも穴や筒や狭い小惑星帯にいちいち潜りたがる本能があるから
いざ入る時に身体がつっかえないようにヒレで幅を計ってる
>>489
カッコ悪いと黒歴史扱いされるからなー >>495
さらばヤマトのアンドロメダ発進の時は船体からスパゲッティみたいなのを垂らしながら上昇してて
何かと思ったら噴射炎だったことがあった >>492
999だって煙突や汽笛や動輪があり
それは必要なものよ。ってメーテルが解説してるじゃないか
ヤマトも強く見せることは大事なことよ
そして主翼を出して揚力で滑空してる風に見せることは大事なことよって
万物万能の神と同等に近い存在として作られた非金属超人生命体のメーテルならそう解説するよ >>496
あのロケット錨もヤマトが第3艦橋で地表をゴリゴリ削りながらしばらく止まらないくらいのスピードで
そんな運動エネルギーを受け止めて船体ぶん回すような謎強度があるから
あれを射出してブンブン振り回したらエンプラの強度じゃ真っ二つにされかねないと思うんだ >>489
エンプラには尾翼ないけどかっこ悪いとは思えん
>>502
う〜ん、どっかに鎌が装備してあれば忍者の世界だな
ガンダムあたりとコラボとか エンプラはワープナセルをつなぐブームがV字尾翼っぽいじゃん >>502
そんな鎖が当たる前に優速なエンプラが自由自在に好きな間合いからタコ殴りだろう
エンプラの装備でヤマトを殴って効くかどうかは置いといて まあしょせんスタトレ世界のQがヤマト世界の女神さま口説いて決着つけるからなw フェイザーで艦長席を狙撃される
瞬時に蒸発消滅する沖田
流石の真田もこれには手も足も出ずヤマト降伏
これだなこれしか考えられん >>507
無駄に窓が多いのは宇宙艦隊も同じだぞ
エンプラDとEは、ブリッジに艦長、副長、第二副長の艦内トップ3が居るから、
被弾して全員戦死したらジョーディーが機関部か戦闘ブリッジで指揮を執らなきゃいかん >>506
反物質の生命体だって
他の娘みたいにお洒落したり、食べたり飲んで踊ったりしたいだろ
男性との性交渉は楽しいぞ
私が指を鳴らすだけで、普通の娘になれるぞ
どうする
テレサ陥落 反物質世界で楽しくあんなことやこんなことをしているからいいわ
クチュクチュ Qが島サンに変身してテレサを篭絡
Qがスターシャに変身して総統を篭絡
シている最中に正体を明かされて精神崩壊してわたしは子供が嫌いだーとわめきだす総統 >>508
どんなSFの艦でもそれは同じなのでは
(第二副長は知らんが)普通ブリッジ(CIC?)に艦長と副長はいると思うが
全エンプラにもオフデューティー時には艦長も副長も自室はあるし
こういう意味じゃないのかな、、、 >>516
それがパイオツ、グンバツでパツキンな姉ちゃんなんですけど
沖田
私が交渉に当たろう
あと古代な、それらの言葉は死んでいるぞ >>516
1発目は効きそうだけど2発目効かなそう。 どんどんボーグキューブがワープアウトしてきてドローンを転送してきそうw ボーグシップにはビームよりも実弾の方が効きそう
三式が船体をズボスボ貫通する
異様にタフでパワフルな原始人に棍棒でタコ殴りされるようなものだ スタートレックの光子魚雷も実態は反物質反応弾頭を持つ砲弾みたいなものだが、三式弾もシールドで防げるんじゃね。 三式弾とやらはどういう原理で発射してるんだろう?・・・まさか装薬?
弾速はどのくらいだろうか?
光子魚雷は確か重力パルスによるマスドライバーで撃ち出しているはずだけど >>523
射撃時に砲身から立ち上る砲煙をどう解釈説明するかです 仮にエンタープライズで地球からイスカンダルへ行こうとするとどんだけ時間がかかるか。
地球からイスカンダルまで14万8千光年。
エンタープライズの非緊急時でのワープ速度は巡航速度でワープ6、最大ワープ9.2だそうなので光速の392〜1649倍。
ワープ6だと377年でワープ9.2だと89年(合ってる?)
ヤマトをスタートレック世界のワープ速度に換算できないけど、光速の148000倍以上、
途中の戦闘や補給で立ち寄るタイムロスを考えるととんでもないスピードで移動してることになるな。
USSエンタープライズDは初代の宇宙戦艦ヤマトにすら圧倒的に負けてしまってるな・・・。
ヤマトのワープは、ボーグのトランスワープ技術に近いかそのものだな。 >>510
電荷その他がまるっと逆転してる反物質なんだからテレサだってちんこ生えてるしヒゲもあるのをどうするつもりだ
>>514
さらばのガミラス兵にやったように対処しようとしてワザワザ接舷する
波動砲でサクッとふっ飛ばせば後腐れもないのにとは愛の戦死たちには思い付けない sage忘れてた
>>525
そもそもSWでもスタトレでもマクロスでも銀英伝でも他銀河へホイホイ飛んでいけるようなこと自体が珍しいから
ヤマトは機動性では丸木舟の時代にポンプジェット推進のハイドロフォイルを持ってきたような存在ではあるものの
じゃあ運動性はというと銀英伝以外と較べたら割とゴミ同然な歪な艦なんだよな コスモ軍艦島でコスモ朝鮮人が掘ってるニダ
賠償するニダ! 零士ワールドのいいところは
メカの性能をすべてコスモで誤魔化してしまえるところだな >>532
もう少し言葉をSFチックにできなかったもんかね
SF作家としての素養が無いというか、あれでは小学生なみだよ(0時と西崎)
ソナーとか思わず苦笑だ、ソナーのSはSoundなんだけど、、、 水中レーダーとかマッハノットよりはマシといふものでしょう ヤマトの艦底が赤く塗装されているのは、コスモフジツボやコスモ牡蠣が付かないようにするためですか? まれにコスモ生牡蠣でコスモ食中毒を起こす人も居るから注意な コスモアワビの網焼きが美味しいから
ニヤニヤしていたら
薮、マジ気持ち悪いと言われた 脱線
ローガンの吹き替え観賞
麦人なので、どうしてもジャン・リュックにしか見えない 2017F1カナダGPの表彰台ゲストにジャン=リュック・ピカール艦長が登場したぞ
リカルド星人の陰謀によって毒を飲まされてたぞ >>545
ピカードな
プロフェッサーXのみまちがいじゃなかったかい? >>545
カーク船長は2010年の五輪参加の為タイムワープ
https://www.youtube.com/watch?v=c9QdcPvA0Lc
2分7秒辺りのfinal frontierで会場が大歓声
ラジオで聞いてた俺も泣けた
ヤマトは自衛隊がプップカする程度で
器が違うぜ
沖縄のゲストハウスで一緒になったカナダ人に
シャトナーの事聞いても?
画像見せても?
デニークレイン >>547
パトカーアダム30も思い出して欲しいな トレック勢の科学力ではスター・ウォーズ勢とならいい勝負できそうだが、ヤマト相手だと無理だな。 宇宙キロw
宇宙マイルや宇宙メートルもあるんだろうな 宇宙マイルはアメリカの宇宙戦艦アイオワが使うのかな
全世界共通で宇宙海里を使う、と(ノット=海里/時) ageてもたし途中で送信してもた
でも1海里って地球の円周距離の角度分解能1秒の円弧距離だからなぁ
宇宙海里って何だ? >>554
でも宇宙海里って銀河系の円周距離の角度分解能1秒の円弧距離 初代(テレビ放送)制作時に設定されてたのは1宇宙キロ=1メガメートル
途中で設定数値なんか出鱈目になってしまったけど、米版Star BlazersではそのままMmになってた罠 ヤマト2199だと30Sノットって凄い速さなんだよな
あの世界の駆逐艦の最大戦速ってどのぐらいなんだろう >>559
メートル法の定義により定められた国際規格なので仕方ない ヤマトもスタトレも古いんだよ
これからは「けものフレンズ」 そういう余計なことを言っていると、けものフレンズオルタ、
なんて戦争アニメが作られる フレンズになるとIQが溶けちゃうから
ボーグも「すごーい!たのしー!」くらいしか言えなくなる
そしてすべての悩みから解放される あかんか。同化する意味がないほど程度が低い生物は華麗にスルーするんだったわw >>524
大気中であれば砲煙は周囲の大気よりも高い温度によって上昇したなびくが宇宙空間には大気はない
だが大体上から光線が当たっているヤマトの甲板は熱を移す大気も存在しないことから常に鉄板状態になっている
光や熱はそれ自体が宇宙帆船を推進させるエネルギーとも成り得るものとして現実に実用化を見ている
ヤマトの砲煙も同様に灼熱の甲板からの熱放射で推進力を受けて上昇する、これが「立ち上る」ように見えるのだ
そして立ち上った砲煙はじきに上層の大気によって古代の涙同様に後ろへ運ばれ拡散していくことになる
>>551
佐渡先生の天頂付近に次元頭髪の爆縮を確認!長さ5.0宇宙ミリ! >>566
ボーグ「すごーい!われわれの同化は無意味というか逆効果だったんだね!」
という個体がボーグ内で拡散してしまい… 宇宙にはコスモ海風が吹いてるから煙も旗もたなびく(キリッ キムタクヤマト
あれは酷かった
脚本も映像もキャスティグも最悪だった
トラックでの殴り込みのラストに至っては…… >>573
マンガ映画の復活編?よりは面白かったぞ
ガミラスに波動砲撃ってワープは格好良いと思った おまえらはボーグに同化されたから髪がないのか
徳川機関長もてっぺんは同化されてしまったが側頭部はまだ抵抗してて佐渡酒蔵は手遅れ EMHは側頭部まで後退しているぞ、ホログラムなのに >>575
大丈夫だ
毛のない爬虫類もフレンズになっている ボーグ・クイーンが謎の物質サンドスターに接触してフレンズ化
「すごーい!トランスワープ!たのしー!」 さて、、、
ヤマトに限らずStargateなんかもそうなんだけど、
ミサイルが炎や噴煙をあげてるのは今のロケットモーターと同じ推進方式なのかな
すご〜くスピードが遅いと思ふんだけどな スタートレックはミサイル使ってる印象ないな。光子魚雷はワープフィールド張ってるから超光速維持可能だから問題ないが。
まぁ抵抗の無い宇宙空間だし前方発射に限って言えば母機の初速があるし対ワープ中の相手に攻撃仕掛けるわけでもないから、交戦スピード的に問題無いかもしれない。
煙突ミサイルみたいなのは知らんけど。 各SFで使われてる亜光速エンジンの超小型版ならすんなり耳に入るんだけど、
さすがに噴煙はあげてないし
スタトレではフェレンギ艦だけはミサイルって言ってたな さすがに噴煙はあげてないし ← 宇宙船の亜光速エンジンの方ね 見た目だけで言うならショックカノンも煙突ミサイルもフェーザーも光子魚雷も速度は大差ないんだよな
むしろ2199〜2202のショックカノンが色んなSF作品と較べても異様に速いくらい
衛星軌道上の大戦艦にも撃った直後に着弾してるし
ただし船自体の運動性能がドンガメなのはやっぱり変わらんからエンプラと戦うと好き放題に死角に回られる 2199だとヤマトさんはワープを用いなくても亜光速で戦闘航行可能ではある。 ええ?
2199に出てた艦船は
戦闘機並みの異常な機動性を有していたと記憶してるんだが >>585
そんな描写あったっけか
>>586
キリシマ等の地球防衛艦隊と一部のガミラス艦はそういう運動性を持ってたがヤマトは錐揉み射撃が精々だよ >>587
>そんな描写あったっけか
終盤の第二バレラスに搭載されたゲシュ・ダルバーム(デスラー砲)で狙われてる最中に沖田艦長が亜光速で航行するヤマトを狙い撃つことは難しかろうみたいなこと言ってた記憶がある。 そうなるといよいよエンプラ詰みじゃないか…?
ヤマトが直線番長である可能性はあるが少なくとも一方的に好きな方位と間合いを保つことはできなくなる >>589
>そうなるといよいよエンプラ詰みじゃないか…?
そうでもない。スタートレックでの通常ワープはヤマト方式の空間ジャンプ方式じゃなくワープフィールド(亜空間)を用いて光速以上の速度で航行する方式だから、
ワープ1(光速)ででも航行すれば2199版ヤマトの通常航行の限界である亜光速より速く移動することになる。そしてその超光速でも光子魚雷で戦闘可能だから、
少なくともその点だけで言えばヤマトよりは有利。まぁ艦のスペック的には圧倒的にエンタープライズが負けてるから、実際の勝負じゃヤマトが勝つだろうけど。 負けてるスペックって例えば?
ワープ距離は理解してるけど ヤマトのワープはスタートレックで言うトランスワープに近い物でエンタープライズはもとより惑星連邦でも現時点では不可能な技術だったと思う。
通常航行能力もヤマトのほうが速い。ヤマトは光速の99.9%で通常航行可能だけど、エンタープライズのインパルスエンジンでは最大でも80%程度だそうだ。
武装を見れば波動砲とフェイザーの威力を比べれば波動砲に圧倒的に威力が上だろう。ただ光子魚雷はかなり強力だし射程が長い(波動砲の80倍ほど)が誘導できないのがネックかな。
あとエンタープライズには無い艦載機の存在もヤマトを有利にしそう。
ワープ性能・エンジンスペック・武装の威力・戦術の多彩さではかなりヤマトが有利と見てる。 スタトレでは亜光速では相対性理論に厳密?に従うとされているはず。
従って光速に近づくにつれて時間は遅れていく。
確か亜光速の最大持続速度は0.25c(攻撃回避などごく緊急かつ短時間の場合は0.8c)で、
時間の遅れを3%以内に止めているということらしい。
艦の質量も増大していくので、インパルスエンジンには亜空間コイルが併設されていて、
(ワープまでいかなくとも)亜空間に半分埋まって質量増加に対処している。
どういう設定をどこまで考慮しているかの違いだね ← このスレでは禁句だろうなぁ
武器にしてもしかり。艦の全エネルギーを一撃必殺の武器に回すなどということは、
アメリカでは考えられなかったんだろうな。(他のSFの戦闘艦を見ても同じだ。) >>593
全エネルギーを一瞬で放出する兵器は日本の神風特攻そのもの
他の国では考えられんだろうな ヤマトよりはるか以前に波動エンジンを実用化していたガミラスも
波動砲は考えつかなかったらしいからな 一応ガミラスのゲシュタム・ドライブはイスカンダルからもたらされた技術と言うことになったので、
イスカンダル人を神的に崇めてるガミラスさんは波動エネルギーを直接兵器利用しないと言う言いつけを素直に守ってたとも言えるな。
終盤はヤマトの波動砲がゲシュ・ダルバームと同一のものとして、テロンが使用してるならこちらもと使用解禁みたいな流れだと思う。 じゃあ、地球やガミラスみたいに、天から降ってきたんじゃなくて、
地道に周辺技術を積み上げて超光速航法を開発したガトランティスが
最強なのか。 >>597
2199では、他文明を襲ってギジユツを略奪してたんだよね
ガミラスの技術者たちを拉致したりして奴隷にしてたような >>599
それは自力で超光速航法を開発して、星間帝国が作れるようになった後でしょ スタトレの亜光速での浦島効果で思ったが、亜光速で進むの宇宙船の中から見て進行方向に恒星があって、ある瞬間に操舵しないと突っ込むと言う状態を仮定する。
中の人は回避できるギリのタイミングで操舵したんだけど、外から観測してる人にとってはスローで操舵してるように見えていて、手遅れのタイミングで操舵しているように見えてることになる。これはどっちの状態が優先されるんだろ? >>602
外からは遅いように見えるだけなのでは?
当事者?は適切なタイミングで回避できてるわけですし
浦島効果を充分理解してないので、違ってたらスマン 浦島効果で思ったが、サイボーグ009の島村ジョーはどうなるんだろ
サイボーグだから影響うけないのかなぁ? >>603
見えるだけじゃなくて実際に時間が遅れる。
高速移動してる物体と停止してる物体に同期してる時計を設置すると、高速移動してる方がどんどん遅れる。
これはGPS衛星とかでも実際に起きてる現象なんだ。
で今回の問題は、亜光速航行中に間に合うタイミングで操舵したけど、外から見ると時間の進みが遅いから操舵は間に合っていない。
にも関わらず恒星にぶつからない場合は、宇宙船の性能以上に進路変更出来てしまうということになる。実際どうなるんだろ?
と言う問い。 二人の観測者が算出する「間に合うタイミング」は一致するのか あぁそれは盲点だった。操舵し始めるタイミングが違うかもしれないのか。
逆説的に言うと、亜光速側は外からの観測者と比べて未来を見てる感じなのかもしれんな。 スタトレは亜空間繭なるフィールドに包まれていて、浦島効果を防いでいるという記述を読んだことがあるが、真偽の程はいかに >>608
ワープのときは超光速だけど亜空間にいるために通常空間では船が停止してる扱いになってるから浦島効果は発生しないという設定だね。
通常空間を亜光速で航行するから光速より遅くても浦島効果が発生してしまう。 >>592
波動砲も最大射程はいまいち判然としないんだよな
2202の拡散波動砲だと更に波動砲より射程が長いはずの火焔直撃砲よりもっと遥か彼方の
敵味方ともそこに艦がいるのも認識すら出来ない距離から多重ロックオンどころか無数ロックオンして殲滅してた >>611
拡散波動砲っていずれガミラスにお礼参りしてミンジョク完全殲滅するための兵器だよね >>612
スターシャが知ってたものより恐らく遥かに凶悪な大量破壊兵器になってるもんな
設定を見る限りだと細かく枝分かれした一本一本が冥王星なくなっちゃうレベルの破壊力あるんだろうから ヤマト空間とかスタトレ空間は,この宇宙と違う物理法則が作用する空間だから 火炎直撃砲より射程が長くなった拡散波動砲なんて、チート杉にもほどがある アンドロメダが邪悪な意思を持ち、山南たちを取り込んで吸収してしまう予感がしてならない
取り込み方は漫画版真ゲッターのやり口
拡散波動砲は人間の意志をエネルギーに加えて更にパワーアップ
小説版TNGに出てきたボーグ狩りの宇宙船みたいな感じで
アレはフネと人間の意志の合わせ技で強力な反陽子ビームを放つのだ
威力はボーグキューブを一撃で仕留める凄さ
しかも何発も連射できる
エンプラDのフェイザーなぞアレに比べれば水鉄砲以下だ まあ2202の拡散波動砲はちょっと盛りすぎというか拡散した光条がヤマトの波動砲並みというのはやりすぎ
それじゃ復活編のトランジッション波動砲がゴミみたいじゃないか・・・・ みんな一撃必殺武器が好きだなぁ
おれは嫌いだけど、、、デススターのあれとか、イゼルローン要塞のこれとかは許せるかな イデオンソード@イデオン「一撃必殺は」
ハイメガ粒子砲@ΖΖ「男の」
貫き手@零式「ロマンだ」 >>619
光の速度で地表を穿つ魚雷や小さな惑星くらいなら消し飛ばす砲の話から
いきなりコンマ7くらいのユンボで殴ったほうが強そうなところまでレベル落っこちたな… そういえば、ガンドロワと波動砲はどっちの方が強力なんだ ガンドロワは40%程度の出力で地球の10倍程度の惑星(太陽系の木星並)を破壊した.
という記述があるので,浮遊大陸程度しか落としてない波動砲よりは強力だろう. スタトレには光子魚雷のほかに量子魚雷が出てくるが、威力はいかほどなのか 全長300m〜1000mの宇宙船から発射される細いビームが
星まるごと吹っ飛ばすっていうのは違和感があるな。
星吹っ飛ばすのは相応の弾頭(反物質反応)を持ったミサイルのような
実体弾の方がしっくりくる。Red Matterやジオイド弾のような。 なにげにヤマトの動力源である波動エンジンって旧作と原理変わってんだな。
旧作は宇宙エネルギーをタキオンに変換してエネルギーとしているらしいけど、リメイクは雑多に言うと縮退炉らしい。
スタートレックでも縮退炉が最も進んでるメイン機関だけど、ヤマトのは何も無いところから超重力源を発生させてるって点でより高度なことしてるな。 >>624
>全長300m〜1000mの宇宙船から発射される細いビームが
>星まるごと吹っ飛ばすっていうのは違和感があるな。
多分作用反作用の法則でビームを撃った方は猛烈な速度で飛ばされるのかなぁ
だったらミサイルの方がまだマシな希ガス お前ら、子供のころ宇宙戦艦ヤマトを見て子供図鑑なんかを読んで
ワクワクしなかったのか?
中性子星の質量は、1立方センチで1億トンだぞ。口径2mの砲で
惑星一つ吹っ飛ばしてもおかしくない
宇宙のスケールとはそういうもの >中性子星の質量は、1立方センチで1億トンだぞ。
確かにこれについてはワクワクした記憶があるな、思い出した
最初に宇宙大作戦のエンプラのデザインを見たときもワクワクした >>627
波動砲はマイクロブラックホール(寿命は極少)を無数に発生させてその崩壊に巻き込みつつ
ブラックホール崩壊時に出るとされるホーキング輻射(またはホーキング放射)の高温で黒焦げに、
というものだそうだから旧作のボラー連邦が使ったブラックホール砲の凶悪版なんだよな >>631
ガ○ダムに出てくる戦艦ム○イのデザインはエンプラをひっくり返したと聞く >>632
波動砲って波動エンジンから直結してる砲だからな。
旧作では超光速のタキオン粒子が、リメイクでは連続生成されるブラックホールが飛んでくw
ちなみに量子魚雷はリメイク版波動エンジンとほぼ同じ原理の弾頭を持つ魚雷みたいだな。 >>632
宇宙戦艦ヤマト2199だと波動砲の正式名称が「次元波動爆縮放射機」となっているね ヤマトには愛があるがスタトレはどうだろう?
あまり愛を感じない。男女が合体するシーンはあるけど。 >>639
カークやライカーは年中発情してるじゃないか >>639
劇場だけど
カークとスポックの別離
ジェネシスでの坊ちゃん別離
ハリウッドって感じでアニメとは格違い >>642
ボーグ編は3部作で
ブドウ畑で兄貴とオイオイ泣くのが最終編だと思っている なおライカーは学芸会レベルの謎鎧で、パパと男の勝負 ライカーのような好色な笑みの似合う、そんな漢になりたいとです >>638
(余剰)次元(を元のサイズに戻す時に発生する超重力の)波動(を使って)爆縮(して作られたマイクロブラックホールを)放射(する砲撃)機 七色星団戦で沖田が「ドリルミサイルはまだか!波動砲は使えんのか!」とか怒鳴ってたけど、あんな隔壁バリバリ壊して突っ込まれたものが抜けても、すぐに撃ったらあぶなくね?って思いながらみてた子供の頃 てかね、宇宙船同士の戦闘でドリル使うとか、ここでもう脱力だ
しかも簡単に中入れて逆回転されてしまう構造、、、 >>649
だよな
先端に穴が開いてて、しかも回路とか弄れちゃうなんてなー >>651
架空の事をそれらしく言っているだけだから、雰囲気伝わればよく分からなくてもいいんです 波動砲って一応はかなり遠方からでも発射が観測されちゃうんだよな
光学はもちろんレーダーの類でも全く分からない距離から撃ってきたアンドロメダが
「余剰次元の爆縮を確認!」って旧式艦にサクッと探知されてた
そして何故かそんな離れたところから鮮明な画像上でロックオンしてるアンドロメダの謎 しかも敵の小型艦もロックオンして撃破してる割には、大戦艦は討ち漏らして反攻を許す不思議
それとも大戦艦は波動砲も防ぐのか >>655
一説には逃げ損ねた友軍艦が邪魔してて大戦艦だけ撃てなかったらしい
だもんで他の艦はビンゴで貫通されてるけど大戦艦だけは近くで光を浴びただけ
ただ、友軍艦が固まってて邪魔くさそうだったのは敵艦隊の前下方で大戦艦は上のほうにいたはずなんだよな 2202アンドロメダが異様な性能になってるのは精神と時の部屋みたいな場所で20年かけて作られたかららしいよ
コスモリバースの副作用で時間の進み方が10倍の特異点が地球に生じてしまったから僅か2年で大艦隊つくれた >>649
対「艦首にでかい穴のある宇宙船」専用兵器じゃなくて工作機械の流用では
>>657
建造時間はともかく資材はどうすんねん
兵員も人権無視して高速生産させたのかな ほぼ無限の生産力を誇るヤマト艦内工廠が地上に再現されたんだよ。真田さんの尽力で。 >>654
ちなみに旧式艦ではないよ。対ガミラス戦以前のと艦影こそ近似しているが、ちゃんと波動エンジン駆動の長距離ワープ可能な新型艦。
その割には主砲の威力も戦法も旧来のままっぽい。 第三弾はその精神と時の部屋がガト全滅と引き換えのように消失してしまって、
ヤマト以外ショボショボの防衛力の状態で暗黒さんがいらっしゃるという話になるんだな >>658
プラモの説明みたら精神と時の部屋をガミラスにも使わせてやるから資源よこせって形らしいw
>>661
ただヤマト旧作って恒例行事ペースで地球が壊滅状態になって艦隊もほぼ全滅してるのに
どういうわけか真新しい新型艦を山ほどそろえた大艦隊が毎度のようにでてくるから
そんな無茶なこじつけ設定にでもしないと辻褄がまったく合わなくなってしまう難点もあったり >>658
艦船建造する労働者を家族毎放り込んでおけば勝手に増殖すんじゃね 労働者はガミロイドらしい。兵員は、省人化で何とかしてるんじゃない? >>654
波動エンジンがどういう物かわかるなら、ひょっとしたら現在の技術でも波動エンジンを使用してる時点で観測可能かもしれん。
超高速で移動してたまに観測距離が飛んでる超重力源があるわけだから、LIGOって言う重力波を検出する装置で観測してればわかりそう。 新アンドロメダはいくらなんでも化け物すぎてエンプラじゃ勝負にならないからひとまず省こう
…と思ったがヤマトもパワーアップして似たり寄ったりになってそうなんだよな ヤマトのワープ航法の試験で、
重力の影響が少ない場所で実施するとか言っていた気がするんだが、
重力に弱い設定ってその後出てたか? >>670
敵艦が強くてもスコッティがカークとスポットを転送で送り込みさえすれば、
割りと勝負になるのがエンプラ 地球やガミラスにフェレンギ商人を派遣すれば
湯水の様に金を使い財布が空
戦わずに勝つ
連邦戦法 >>671
最初のヤマトのワープ試験は太陽系内だったので惑星の重力が大きく影響する
太陽系から出ちゃえばスカスカの宇宙空間が広がっているだけ 複数の恒星で重力が水あめのようになってそうな場所でワープしてなかったっけ 初めてのワープで何が起こるか分からん失敗したら宇宙が崩壊するとか脅されて
慎重に場所を選んだだけで慣れたら平気w どこか別の銀河でアホな文明がワープに失敗して、いきなり宇宙が
滅びるという脱力エンドもありかと。 計算間違えて、ワープアウトした地点が変なところだったらどうなりますか? 世界終末教徒の宇宙船が宇宙を崩壊させるため危険な場所を探し求めて
ワープし続けているかもしれないな(´・ω・`) まあ、超音速機が初めて開発されたとき、地上はソニックブームで
めちゃくちゃになると主張した学者もいた 波動砲って要するに、
「波動缶の中身(旧作ならタキオン、2199なら余剰次元)を敵の方向に噴出させている」
わけだが、
波動エンジン搭載艦が撃沈された際、穴が開いた波動エンジンから
プチ波動砲的なものが出ることがあってもいいと思う。
船体の大爆発がそれなのか?ちょっとショボいような…。 >>681
薬室に充填、解放の流れだから波動エンジン破壊するだけでは
噴出しないと思う >>648
そんなことを思っていたのか‥
おれも当時は同じく子供だったが
狭い穴に容赦なくグリグリ入り込むドリルミサイルを見てて
エロ要素しか感じなかった >>683
せめて波動砲の発射口にローション塗ってあげればよかったのにね しかもミサイルを逆進させて抜けたあとの
波動砲発射孔のビラビラと損壊ぶり
もうエロしか無かったね
いやはや参ったよ 下品な男は不要なガミラスでゲールってよく生き残ってたな
それとも既になんどもボッシュートされたせいで潰れ顔になってしまったのか >>680
結構高空を飛んでもソニックブームは地上に届くから超音速機が多数になったらメチャクチャになるよ. ソニックブームを打ち消し合うって言う超音速複葉機も音沙汰がなくなって久しい。音だけに 敵機が挟まって取れなくなるようなレーザー付き巨大超音速複葉全翼機が昔のゲームにあったな
ってロミュランの船にもにたようなのが居たか ヤマトの第三艦橋は、いかにも飛んで行きそうな形なんだが >>694
旧作見たときからそう思ってた。リメイクするときに、コムサイみたいなシャトルに
設定すればよかったのにな。 新作だと第三艦橋に波動防壁展開のために重要な何かがあるらしい 最初に買ったプラモは青のゼンマイで第三艦橋は無し
改修されてブロンズモデルが出た時は第三艦橋有りで感動
然し色が変
次は底が赤でグレーの船体
未だパテの存在を知らずにパックリ、色買うなら他のプラモ買う年齢
レア度は上の砲が高いな
パースモデルは寸詰まりで魅力無し >>697
そもそも第二艦橋では何をするところなのか?
第二艦橋要員とかいて、第一艦橋を補佐しているのか? 第二艦橋ってのはあんまり登場しないけど
航海班のエリア 当直将校は第一艦橋にいるな
島はなんもないと第二艦橋で航海班と航路計画練ったり航路図チェックしたり。
古代はコスモゼロの整備か運動場で体操でもしてるんじゃね? >>704
古代が消えると
何故か雪も居なくなる
薮は覗き >>696
>新作だと第三艦橋に波動防壁展開のために重要な何かがあるらしい
でも、本体との接続部分が異様に細いから、いざってときは分離して
捨てる構造なんだろうな 。たぶん、やばいものが入ってる スタートレックのエンタープライズは
円盤部分が分離して独自航行できる
第三艦橋も分離して小型艦として独自航行できたらいいのに >706
コスモゼロの整備と称して山本に特別指導していないか監視する森雪クン(19) >>708
エンタープライズにドメル乗せたらいちいち円盤部だけで自爆攻撃を仕掛けるせいで
乗員の大半とブリッジ部を失った第2船体が盛大に余ることになるな
ハモンさんを乗せてもマゼラアタックみたいになって第2船体が余る >>711
マジレスすると
あれは第2船体が駄目になったから自爆攻撃を仕掛けたんだろ ガミラス戦闘空母もブリッジ?が円盤で飛びそう
プレアデス系は船体の方が円盤だな 分離で思い出したが
エンタープライズの分離は非常事態時のみだったけど
プロメテウスは三分裂して戦うのがデフォだったよね
新旧ドクターの競演
あの回は最高の出来だった >>718
わかってみれば、アオシマのレッドホークヤマトの方が正解だったんだな >>715
新旧ドクターの競演は良かったけど、プロメテウスは勘弁して欲しいな
分離・合体? 日本のお子ちゃま向けアニメじゃあるまいし >>720
そうか?
プラモデル出てほしかったわ
あのイカみたいな艦 >>720
チープに感じる原因は分離合体というコンセプトではなく、
分離した各ユニットの形状が違いすぎる点だと思う そもそも、リアルでもドッキングしない宇宙船というものは存在しない >>722
好みの問題だとは思うけど、4本ナセル(や3本ナセル)はやっつけにしか見えんのよ
2本ナセルこそ原点であり至高
>>723
ん〜、分離合体というコンセプト自体がチープに感じる ナセルなんて多いほど良いんです。
偉い人にはそれがわからんのです。 プロメテウスは宇宙連邦最速艦
ナセルが多いと速いという感覚があるのだろう
だから4つ
未来のエンタープライズもなぜか中央にナセルが増設され
ワープ13という謎速度を発揮していた
しかもライカー提督の専用艦になってた 新作のアンドロメダ強そうだな
アレが撃沈されるとは思えん >>725
>ん〜、分離合体というコンセプト自体がチープに感じる
変形して人型になることに比べれば
分離合体くらいで済んで良かったじゃないか アンドロメダを超えたアンドロメダ
スーパーアンドロメダなら
2つと2つで四つだ アンドロメダは昭和のとデザイン変わらんのな
デスラー艦が酷かったが・・・ガルマンガミラスでは期待している 分離だの合体だのといったギミックはおそらく日本アニメや特撮のの影響だろうな
やたらとあるから >>733
スポンサーがおもちゃ会社だから致し方なし 第一船体と第二船体の分離はTOSの頃からアイデアだけはあったようだけどね。
日本はジェリー・アンダーソンの影響だよなあ… サンダーバード、シービュー号、海底軍艦の影響はあるよなあ >>732
旧作以来、ゲームやら続編やらでアンドロメダ改がいくつも出てきたが
ことごとくかっこ悪い。今作でも、空母型とやらは酷いデザイン >>734
むかしクローバーという会社があってな、日本アニメの
暗黒史を作った会社じゃよ。 >>739
むしろ超合金の販促作ってもらおうとしたら偏屈な禿にわけわからない
政治ドラマみたいなの作られておもちゃ売れなくて会社が潰れた、
て方がよほど黒歴史のような気もするがw そもそもビーム兵器がある宇宙空間で
航空攻撃とか無理なんだよなあ
戦闘機なんか1000キロ以上の彼方からビーム砲で瞬時に撃墜され
ターゲットに近づけるはずもない
ま、それ言っちゃお終いなんだけど ドメルみたいに攻撃機を敵艦の真近までワープさせれば良い
と考えてみたが
それならミサイルをワープさせれば良いと思った それを見越してるのか何なのか
スタートレック世界では戦闘機は出てこないな
ディファイアントみたいな機動性に優れた小型戦艦は出てくるが >>739
人型の出来は悪いが
ダイターン3の車はプロポーションもギミックも悪く無かった
バーゲンで売られていたウオーカーギャリアもバンダイ製より無骨感有りで
良い出来 クローバーはザブングルの時には子供向けのアレンジはあるけどリアル志向の完成品模型
っぽい物を出しておりまして、未だに評価が高かったりしますね。
その後のダンバインの蟲メカはクローバーと相性が悪かったようでコレジャナイ感が満載の
物が連続して子供心に同じメーカーかと思いましたね。 >>744
1人〜2人乗りの戦闘機もあるけどね、マキの戦闘機とか。
ただ、やはりデザイン的には戦闘艇(シャトル)だね。
他SFに出てくるような現在の戦闘機をモチーフにしたものじゃない。 >>747
よく思い出させてくれた
サンクスです
確かに何人か乗ってる小型シャトル風のやつがあったね
ヴォイジャーの初回を思い出した
チャコティが乗ってた
まあ、戦闘機ではなかったが‥
まあ、マキなどのテロリストなら戦闘艦は無理だね
戦闘艇クラスだわね、資金的にも >738
普通に後部甲板くらいか、せいぜいアングルドデッキを張り出すくらいにしとけばよかったのにな アンドロメダはオリジナルで完成してるからいじるのは難しい ヤマト2かやゲームの戦闘空母に準じたデザインで良かったと思うけどね
とはいえ船体のハッチを開けて艦載機が出撃する世界だから、その発展型と思えば
あのデザインも有りではあるのだろうけど。
違和感がすごいけど。 >>748
ボイジャーで宇宙レースに参加してたよ
でも小型シャトル
この小型シャトル改造してワープ10実験したら大変なことになって
ワープ10封印 空母型は空母部分だけ分離して別の艦にしろよって有様だけど
オリジナルをデザインした人本人が手掛けたアンドロメダ改級みたいな案でも大概酷いから
やっぱアンドロメダだけが突然変異だったんだな アンドロメダは斜め前から見るとカッコイイけど
真横から見るとあんまりカッコよくないんだな >>755
立体化するとデブが増幅
野村トーイ〜近年の超合金までふっくら
例外はメカコレクションのみ
最新のプラモもスリムになった >>754
初音ミクのパッケ絵みたいなもんだな。初代だけ突然変異的に出来が良くて、
同じ作者でも以降は再現できない 最新版のアンドロメダの引き締まりっぷりと格好よさは異常
エアインテーク状の部分の間はもうちょっと下方向に太くてもよかったけど
>>757
そういう突然変異なデザインって割と稀によくあるよな 球体が一番だな.
宇宙船ビーグル号やデススターみたいなの.
次点が立方体
ボーグキューブ. まぁ宇宙なら球体がベストだな。ボーグ・スフィア最適解か。
強力な重力に対する影響減とかにも有効かもしれん。 トゲだらけのMSよりも,球体に近いボールの方が硬くて強いよね
連邦は自走砲や重爆を最前線に突っ込ませる無能 大きくなりがちな艦砲やエンジン部を一直線に並べて細長くしたほうが
敵から見た投影面積も減らせて装甲も集中できるから球形より理想的
向きを変えるにも長い物体の前端と後端で逆方向に推進力を働かせたほうが速い
被弾径始だとか馬鹿なことを言うのでなければ球形のメリットなんて体積あたりの表面積を減らせるくらい
いや、それもメリット足り得るのかさっぱり分からない 球形の機能別モジュールを規格化して、
分子模型みたいに何基か連接するなら良いかもしれんけどな 実際、耐圧くらいしか球形の利点ってないよな
それだって耐圧の必要がある部分だけそういう形にして内蔵すればいいんだし
深海探査底みたいに やはりボールみたいな単座作業ロボットなら球形でおkだな
大型戦闘艦なら円錐形とか、棒型、直方体あたりになろうが 現実に計画された有人宇宙兵器だと武装ソユーズは縦長になるのか。
インターセプターだから戦闘艦ではなくて迎撃機だけど。 シールドがあるなら前方投影面積は無関係
宇宙空間だから空力は無関係
この辺の前提を踏まえての議論が必要じゃないの
キューブやスフィアはかなり理想的な形状だと思える シールドだって狭い範囲に集中させたほうが同じエネルギーでもより強く守れる
宇宙空間で抵抗が関係ないならつるんとした球形である必要もない
やっぱり球形の利点がほとんど存在しないな
>>768
球形の操縦室で与圧して外に作業用ユニットがついたそれこそボールみたいなのが現実的か
与圧するでもないのに本体が球形なTIEファイターは意味が分からん いや狭い範囲にシールドを集中させるとか無いからねえ
マクロスの見すぎたよ >>773
シールドが電磁石みたいな何かで反発させるものなら集中も可能だろうし
必ず全周防御であるみたいな前提なんて無くないか?
そもそも被弾しなければ抜かれることもないんだから前面投影面積は小さいほうがいいし 知るかよ
スタートレックでそんなシーンは無かっただけの話
マクロスにはあった いやこの話って別にスタトレ限定じゃないだろ?
どだいこの手の話は球体こそ理想という人が球体の利点を大して出せずに終わるのが常 >>766
そんな旧作ガミラスタンカーみたいなデザイン嫌だわw シールドを集中ってピンポイントバリアーに向かうのは極端だな
単に前面すべてを守るのに、同じエンジン出力ならより投影面積の小さい方が
(どのような力場発生メカニズムでも)楽だろうという常識的推測になるという話で あ、ただし力場の形状を任意に形成できない可能性はある。
例えば球形にしかならないとか。こういう技術設定なら球状艦の出番がありうるかも エンタープライズは日本人には思いつかないデザインだな
カッコイイと思うよ
アンドロメダのカッコヨサは日本人じゃなきゃ出せないな
けものフランズの可愛さも日本人じゃなきゃ出せないな >>782
いや、アメリカ人でもびっくりだったと思うぞ。当時は涙滴型やロケット型が
一般的だったし。 エンタープライズのワープナセルは自動車(もちろんアメ車)から着想を得たって前に聞いたけど
DQNトラッカーにさえ真似されてワープナセル付きの大型トラックが日本でも一頃やたら走ってたくらいで
一方でアンドロメダは2202のやつだとランボルギーニカウンタックをモチーフにしたらしいよ
拡散波動砲つきの走り屋カーはいないけどな! わかった
カウンタックのテールライトがはまっているところの形状から
アンドロメダの波動砲の砲口ができたんだ そういえばムーンライトSY-3号のデザインてすごくない?
可変翼の大型爆撃機みたいだけど月ロケットなんだぜ 日本のSF宇宙船は船からだけど、アメリカは飛行機の延長なのかね。 >>781
基本どんな力場でも円形(3次元的に言えば球形か)に広がる物だから球形シールドが一番技術的難易度は低いかもしれんな。 >>783
ルイジ・コラーニ版のヤマトなんてあったんだ
シド・ミード版はよく見ると前弩級装甲艦っぽい感じがあって意外と味がある そういえばガミラス星ってなくなったよな最後・・・w >>791
艦から一定距離できっちり保持されるようなものだと船体中央から漫然と広がるようなものじゃなさそうだが >>796
無くなったのは暗黒星団が採掘して
デスラーがキレて爆発したんじゃ無かった >797
技術設定次第だな
複数のジェネレータから重ねて発生するような感じなら、艦に沿ってとか楕円、紡錘となるし、
一個のジェネレータで形状をいじれないと球形、というのはありうる話だし、
一個でも形をいじれる世界だってあって構わないし。
複数ジェネレータを連動させようとすると力場が干渉してうまくいかず、
形状も球形になってしまうので、艦型も球になった世界
という設定のSFがあったってらいいだろう まず球形ありきで設定作らない限りそうはならないような…
そしてそこまでして球形に拘るメリットはやっぱり殆ど無いっていう スカイラークとかそんな感じだっけ?
何十年も前に読んだだけなんで
ほとんど忘れているけど
あれはどんどん大きな球形になったような。 >800
そらそうよ
デザイン的にただの真ん丸ではどうにも締まらない。
技術設定が先に決まっていれば、それに適した形状をとるべきだし、
デザインが先なら、それが合理的な形状であるような技術設定を何かひねり出さないとな 推進剤を節約するためにAMBAC機動なるものを要して
そのために自重の過半くらいにはなりそうな四肢を設けて結果的に推進剤をバカ食いする、
みたいなロマンが宇宙には必要なのだ
球体のロマンとしては…なんとなくボスっぽいとか? AMBACって多軸リアクションホイールじゃ駄目なのかなこれ。
やってること同じような気がする上に、内蔵出来るリアクションホイールのほうが場所取らんし外に晒す必要が無いから故障しにくい気がするぜ。
やはりロマンのためか? ボトムズのペールゼン・ファイルって作品ででリアクション・ホイールで姿勢制御はやってたな。
ちょっと無理っぽいデザインだったけど。
あと大昔のロボットアニメでドラグナーというのがあるのだけど企画の極々初期にボールの様な戦闘ポッド
主人公メカに据えるという話が有ったとか。
話の方も民族浄化を扱ったハードなものだったみたいだけど、跡形もなく消えてしまったみたいだけど。 >804
内蔵したらでかくなりそう。
二軸で振り回せる棒に回転円盤をつけて、それが棒の根本から先までスライドすれば良いんじゃないか?
円盤は外部追加装甲を兼ねる。
人の手足らしい姿である必要はないのは確実 ヘイローってそれ程メジャーでないだろ、スタトレだって一部の熱狂的云々レベルなのに 宇宙艦がメインのものは日本ならヤマトと銀英伝、アメリカではSWとスタトレが二巨頭で
他はそれほどパッとしたイメージないからなー
いや銀英伝をヤマトと肩並べさせるのは無理あるかそこそこマイナーな部類なんだろうし 銀英伝ってあまりSFという感じがしない。
技術面では、余りSF的ギミックは使われないし、勝負は大抵政治でついている。
宇宙艦も、フェイザーもびっくりの細いビームであっさり貫通・撃沈されたり、
一列横隊を組んでるあたりが歩兵戦っぽい。
話の流れはどちらかというと大河ドラマ。尤も、そこが良いのだけど。 描写としては派手なものより細いビームの方がしっくり来るけどなぁ
ミサイルも噴煙たなびく(化学燃料かよ!)ものよりも赤や青の光点が飛んでいく方が
未来の宇宙船の武器に感じる
せめて亜光速エンジン(インパルスエンジンみたいな)と同じような噴射にして欲しいもんだ
異論は認める 銀英伝はこの手のスレで両軍拮抗した時にボコられ役として投入されるポジション
あれの帝国軍を惑星連邦と地球防衛軍のどちらがよりサクッと皆殺しにできるかをボーナスステージ的に競うレベル
間違って地球統合軍とか投入するとボコられ役としては強すぎるので >>805
MS程度の稼働時間ならリアクションホイールのほうが良いと思った. >>814
だが、ビームだと戦闘に重量感がなさすぎて迫力が無いからやっぱ実体弾をゴツンゴツン当てたほうがいい気もする。 銀英伝は個々の艦艇はスライムやオオアリクイのようなものでも数だけはべらぼうに多いから
大量破壊兵器のないスタトレ勢は負けることは絶対ないにしてもそこそこ手こずるんじゃないだろうかね
まあ一度にワープできる距離が段違いだからエンプラがいきなり首都オーディンに砲艦外交をかませばそれだけで勝てるけどもね
イゼルローン要塞?ワープで素通りですw アルテミスの首飾り?知らない子ですね
エンプラも物理的衝突にはそれほど強いわけじゃないからミッターマイヤーでも特攻させればあるいは‥‥
悲惨なのはヤマトやアンドロメダと戦った場合だな‥‥
彼らは基本的に敵母星を波動砲で殲滅してから「俺たちは愛し合うべきだったんだ」なんて言って落涙するキチガイ連中なので
本星ごと滅ぼされた異星人が実はごろごろいる 光速のビームだと撃ってから当たるまで飛んで行く表現は難しいな.
ガンダムとかだと長距離水鉄砲みたいにしか見えない. ま、宇宙空間だからビームのあの独特の音など出るはずもなく
命中しても爆発音など聞こえない
それを言ってはつまんない っていうか、光の帯が見える段階で、光線ではなくて粒子性の何かだろう メガ粒子だからビームではあるが光線では無いのは確かだな。 光線(レーザー)の方が少ないのでは
SWくらいしか思いつかんが他にある?
ほとんど何らかの粒子ビームじゃないかな
架空の素粒子、プラズマ、反陽子、陽電子、中性子、重力子、etc, etc >>823
フェイザーは現行設定だと、
『原子間核力を伝達する素粒子の一種である「高速ナディオン」という架空の素粒子を「フシギノウミ結晶」に通すことで起こる「高速ナディオン効果/RNE(Rapid Nadion Effect)」という爆発的な反応を制御しビーム状に指向性放射をする』
という代物
とどのつまりは、第四世代型超光速恒星間航行用超弩級万能宇宙戦艦ヱクセリヲン(N-ノーチラス号)の主砲と同じである(どっとはらい)
この公式設定、スタッフは遊び過ぎであるω >>824
実はSWもターボレーザーで、純粋な光子ではなくティバナガス(雲の惑星ベスビンで採集されてたアレ)を励起したブラスターボルトの形で打ち出した物という設定 >>827
サンクス
だけどTurbo "LASER"だし、架空でも何でもいいんだけど、どんな粒子なのか設定からは不明なのよね ビームは粒子だろうが光だろうが自由だが、レーザーだと光源はともかく光なのは変えようがないんだなあ うろ覚えだが
光って波動と粒子の両方の性質があると見たことがある >>813
銀英伝はワープ距離がショボすぎてなぁ
スタトレはワープ10で光速の1500倍つまり1年かければ1500光年飛べるが銀英伝は数週間かけても6光年しか飛べない
数週間=4週間とすれば1年かけても80光年弱、好意的に2週間と考えても160光年弱しか進まない
10倍の速度差じゃトラックと戦闘攻撃機が戦うようなものだ
なおヤマトは光速の何倍ではなくワープ1回で2000光年飛べるらしい >>834
でも戦闘可能なのは亜高速
スタトレでいうとワープできないのにトランスワープは実現できた謎種族w 亜空間ソナーでワープフィールドを観測・追尾できたらひょっとしたら波動機雷でも設置して攻撃できないものか。 ワームホール航法だから部分的にはボーグレベルのテクノロジー持ってることになる
未開文明なのに異常に戦闘強いのもあながちありえない話ではない ゲシュタム・ゲートとボーグのトランスワープ・ハブとほとんど同じに見えるけど、
後者はほぼ銀河系内限定だけど前者のほうは銀河とかそういうの超越するレベルで圧倒的に遠くまで行けるな。
そもそも単艦で銀河を渡ってる時点でスタートレック勢でヤマトの空間跳躍を超える技を持つのはQくらいだろう。 >>834
銀英の艦隊は1日あたり100光年以上は移動していたと思ったけどな >>839
一度に1万光年を越えるような超長距離ワープは無いけれど、ガイエスブルグ要塞の最終試験では首都星オーディンまでの2000光年ばかりを一度で跳躍しちゃってます(流石に作者の筆の勢いだと思うけど)
通常は150光年毎日くらいのパルスワープが標準とされていますね
基本的にはST系の跳躍描写が成されています >>834
>スタトレはワープ10で光速の1500倍
TNG以降のワープ9(1516倍)のことだろうか?
TNG以降はワープ10が「速度無限大」と定義されているので、
ワープ10以上の速度は定義されない。(度々矛盾したセリフがあるけど。)
TOSだとワープ10は1000倍。 >>835
ワープ距離=航続力、通常空間での速度=運動性と例えるなら
ヤマトはA-10攻撃機で硬くて足が長くて攻撃力バカ高いが戦闘機にはまず当てられない、
エンタープライズは一式戦あたりで近接戦なら高い運動性で翻弄できるがA-10のような硬い相手はなかなか落とせない
銀英伝は槍や矛を装備して「ルァァ!」とか叫んでる歩兵って感じか 銀英伝も言うほど弱くはないと思うんだが核兵器が通用してしまうところでやっぱり駄目やんかとも思える >>841
かなり複雑な数式が提案されてるね
その数式によるとワープ9は1527倍、9.9が6595倍ですな
銀河系内限定です
#くそー、MS Excelが落ちるようになってしもた >>843
ヤマトもガミラス艦もプロミネンスにさえ当たらなければ恒星の表面付近にいても大丈夫というマジキチっぷりだから
核なんて扇風機みたいなものかもしれない >>838
トリレーンとかメトロんとかQクラスは多々いるよ。 >>838
ウルトラ兄弟
ウルトラサインでM78星雲から3分経たないで到着
ワームホール通っているんだろうけど スタトレのワープは亜空間に潜って超光速航行を行うようなものだから
いわばヤマトの天敵・ガルマンウルフが潜航したまま猛烈に動き回って撃ってくるようなものなのだ
ちなみにガルマンウルフことフラーケン艇長にヤマトは旧シリーズでも2199でも一度も勝てたことはない
それどころかヤマト3ではフルボッコにやられて拿捕までされた ヤマトもシリーズ広くて設定も描写もまちまちだけどワープ中の戦闘は当たり前にできる作品もある >>851
でもガルマンウルフと違って一回ワープされるともう追いつけない
なんと速いワープだ!になっちゃう 銀英伝のセンサの有効距離は確か10光秒に満たないはずだし、
ヤマトのセンサも最高の環境でも数光分だろう。(デブリフィールド内で「50光秒内に敵影なし」とか言ってたはず。)
となると、光子魚雷を高ワープ出せるように設定して攻撃すれば、魚雷感知から1秒以内に着弾するわけで、
(魚雷の速度をワープ5, センサの範囲を200光秒と仮定)いきなり奇襲されれば人間の応答速度的に対応のしようがないだろう。
スタトレのセンシング技術は、どんな高ワープでも
「何かあるぞ」ー>「full stop!」ー>操舵手「full stop」
のやり取りを余裕をもって行えるほどだから、少なくとも5万光秒くらいの範囲がみえるはず。
ついでに兵器の精度も、武器系統のエネルギー伝導路のみ断つなんて芸当ができるほど高い。 武器系統のエネルギー伝導路のみ断つ=コンソール爆発 うん、あの演出はちょっとね。緊迫感出すためだとは分かるけど
ダメコンどうにかしろよと思ってしまう
コンソールを爆発させて人員を殺傷する超精度なんだよ(笑)
適当に撃つこともあるし、まあ、多少はね? >>842
初期の飛行機とツェッペリン飛行船みたいな感じかも
機動性は高いがドーバー海峡すら渡れるか怪しいエンプラと
鈍くさいが大西洋横断とか余裕なヤマト ゴリアテ(ヤマト)
ロボット兵(エンプラ)
タイガーモス号(銀英伝の船) ゴリアテ(ヤマト)
ロボット兵(エンプラ)
タイガーモス号(銀英伝の船) すまん書き込み文章が残ったままうっかり書き込み押してしまった
>>856
トールハンマーの最大射程が6光秒ほどらしいからそれぞれの艦の探知距離や射程は1とか2光秒あれば御の字だろうな
ここで分からんのがヤマトの射程、なんでも42000宇宙キロだそうだが肝心の宇宙キロが何qなのかが分からない
まさかそのままキロメートルということもないだろうし
「宇宙戦艦ヤマト解体新書」という本に1宇宙キロ=約1135億qというとんでもない数字はあったそうだが
それだとヤマトは探知可能範囲より遥か遠くまでが有効射程という意味の分からないことになってしまう
1宇宙キロ=1000qという説もあるみたいだが >>862
>ヤマトは探知可能範囲より遥か遠くまでが有効射程という意味の分からないことになってしまう
今のミサイルの多くも視程外攻撃すること前提だから、
探知距離より射程が長いのはおかしくないと思う
船は本来単艦航行するもんじゃないし、味方艦なしでも索敵機でも出して、データリンクさせれば大丈夫 銀英OVAを引っ張り出して見ているけど、
銀英関連で、けっこう適当な事を書いている人いるのな
原作者の真似しちゃいかんと思うぞ 強さの方向性が様々すぎるのでいっそフラッグ戦ルールにして
お互いの本星を滅ぼしたほうが勝ちにすれば
ヤマトとエンプラはお互いに相手が地球に手を出せないように牽制しながら
自分は地球を攻撃するという謎試合に >>864
銀英ではっきりしてることは動力源からして比較にならないほど技術レベルが低いこと
ヤマト:波動エネルギー機関(小宇宙クラスのエネルギー)
スタトレ:対消滅反応炉(燃料の質量を100%エネルギー化できる)
銀英:核融合炉(質量の1%以下しかエネルギーにできない)
ワープ性能も通常航行の性能も砲もシールドも大差があるのは当たり前
エネルギーだけならエンプラはブリュンヒルトの100倍は強い >>865
初期段階で本星間の距離が近ければスタトレ側有利だろうけど
それでもできるだけ本星つか地球周辺の守りを固めないとな
長距離ワープで一隻でも警戒網突破されたら大惨事
ヤマトIIIの惑星破壊プロトンミサイルだの、ワープミサイルだの
撃たれる方にしたら相当おっかねーよ
つかあいつら終末戦争クラスの戦いが日常茶飯事になってるだろw >>867
設定を調べてたらヤマト3の主砲身にある三本線は
戦果:ヤマトが滅ぼした星間文明の数を表しているという恐ろしい話が書いてあった・・・ 他のことはともかくワープ性能は隔絶してるよね
うろ覚えなんだがヴォイジャーがデルタ宇宙域に飛ばされて
アルファ宇宙域に戻るまで最高速度で70年かかると言ってた
アルファ宇宙域とデルタ宇宙域の距離は分からんけど
銀河系の直径か10万光年だからそれ以下で
年間ワープ量は10万光年から算出しても1400光年に過ぎない
ヤマトは一年で往復25万光年だからまるで違う
スレ違いだがイデオン世界
アンドロメダ銀河から銀河系まであっさり帰還してるから
ヤマト世界すら楽々凌駕してた シールドもヤマトは波動防壁という謎テクノロジーで指向性エネルギー兵器も運動エネルギー兵器も防げるが
そんなもん無くても岩石でできた浮遊大陸に突っ込んで一分くらいガリガリ岩を削りながら着地しても傷一つ付かない
旧作はそこまで硬くないが大穴あいても次のカットでは治ってるほどの超回復力がある
STのディフレクターシールドは重力波シールドの類だそうで本来は重力で反発して物体を押し返すものだが
波長や位相をいじってエネルギー兵器も弾いたり空間をゆがめて逸らすまであるやっぱり謎の超兵器
船体そのものは地面にぶつかれば普通に壊れるが重要区画はいちおう原型残ったりはする
銀英伝のシールドはエネルギー中和磁場と言われてるとおり単なる磁場であるw
主武装が中性子ビーム砲だから磁場で弾けるには弾ける(中性子も電荷はないが磁場は持てる)だろうがレーザーはどうするんだろうか
こいつらは物にぶつかっても沈むし戦闘機の機銃でも沈んだりするので防御力は無いものと考えても差し支えない >>871
アメリカなら
アトランタ・メキシコ・ハワイ・フィリピン・ドイツ・日本
沢山引けるな ドイツも日本も国名や体制が変わっただけだし惑星バルカンが消滅してもバルカン人は生き延びてたけど
ヤマトにやられた白色彗星帝国や暗黒星団帝国、ディンギル帝国は一人残らず皆殺しにされたので…
皆殺しにされなかった国なんてガルマン・ガミラスとボラー連邦くらいだと思った >>876
残ったと思うんですけどsus
ステンレス合金みたい >>877
復活編なんて無かった!
白色彗星にかんしてはヤマトみたいなヤバいキチガイに本星でじきじきに喧嘩うったのがバカだったとして
ディンギル帝国なんて本星までヤマトがやっつけろーと乗り込んできて皆殺しだからなあw 全滅はギエロン星位
バルタンやペガッサは大量殺戮程度だな >>866
USSエンタープライズがブリュンヒルトやヒューベリオンの100倍強くても
帝国や同盟は似たような性能の艦を10万隻オーダーで用意できるのだよ
えっ?オーディンやハイネセンに一気にワープされて赤色物質を使われたら終わり?
卿には人の情けというものはないのか 銀英伝の艦隊は密集して行動したがるからエンプラもヤマトも長距離ワープで避けて通るのは簡単だし
敵がアンドロメダだったりした日には拡散波動砲で一万隻/回ペースで撃滅されかねないんだよな
波動砲というと発射シークエンスがバカ長いイメージあるけどアンドロメダは最短数秒で発射体勢に入ることもあるから
横に回られるだけでよく潰滅してる銀英伝の艦隊じゃ回頭を始める前に木端微塵になってしまう >>881
敵艦体が密集してれば、ヤマトが避けるわけないだろ
シチューにカツを知らんのか >>882
ヤマト乗組員は基本的に バ カ だからなw
古代なんて別にやらなくてもいい発進を上官に逆らってやった挙句に風にあおられてコスモゼロ一機全損させてた
実は全然大したことのないヤンやラインハルトの知略もヤマト相手なら通じる気がしてきた 調査もせずに強酸の海に
艦橋で「やっぱ船は海の上だな」
お決まりの第三環境喪失 >>883
初代のアニメ板を今見ると酷いもんだね。
常にケンカして殴り合ってる。
勝手な行動もガンガンやって軍の体をなしてない。 >>881
地球防衛軍などと名乗る地球教徒どもは知らないのかもしれないが
銀河帝国は1万隻前後の艦隊を20個近く備えているのだよ
…波動砲は一日一回だけ!ファミコンは一日30分!みたいに決められたとしても一カ月もたないな
>>886
古代と森雪の子供は間違いなくウルフカットで髪染めてて日曜日はイオンのモールでおいちいねって言ってる底辺ガキだろう >872
艦載機は至近距離からの銃座潰しが精々だぞ
艦側が攻撃時に開口部などを無防備にさらした時が攻撃のチャンスで、
ユリアンは幸運にも巡航艦を撃沈したが。
蚊みたいなのにまとわりつかれると、うっかり攻撃も出来ないというのが一番の効果 >878
ディンギルなんてわざわざヤマトに喧嘩売るんだから自業自得 >>890
直前までガルマンとかボラーみたいな戦闘国家が健在だったのに
よく「われらの前に現れるものはすべて敵だ」なんてポリシーで
滅ぼされなかったなw あ、でもISとかボコ・ハラムみたいな連中だと思えばリアルか
女は攫ってくるとか裏設定あるらしいし 惑星連邦って意外に領域が狭いね
年間で1500光年しか移動できないから
到達に3年かかるディープスペースでもせいぜい半径5000光年
銀河系の面積全域(半径5万光年)からすると僅かに1/100という スタトレのワープ速度は、
・銀河が狭くなりすぎずに十分に未知の領域が残り、
・インフレを抑えるためにワープ10以上はなくす。
という考えのもとで作られたから、遅いのは当然と言えば当然。 ちなみにウルフ359の戦いで出てきたウルフ359は実在し
地球から10光年足らずの場所にある
最高速度で2日の距離 >>894
それでも10年で1万5千光年いける
長征一万光年なんて50年以上かけてやっとこさ1万光年かそこら 銀河系からマゼラン雲までの広大な領域でホモ・サピエンス亜種同士が
互いに愛を叫びながら絶滅戦争を繰り返すのがヤマト世界
地獄の方がマシかもしれない そろそろ900だが、結論はヤマトのほうが強いでいいのか? 最強を望む血気盛んな若人はヤマトに行って、
危険な第三艦橋勤務でもしてればええんじゃ
わしゃエンプラで腰痛を完治してもらって、ホロデッキで世界旅行を楽しむ >>898
人類未踏の愛の死闘は次スレも続く、、、多分 >>898
アニメだから無理やり絵にできる超兵器が可能だよね
全艦隊による波動砲の一斉発射で惑星ごと潰せそうだもん >>901
ヤマト2520の0章でそんなシーンあったようなw
…絶対あの宇宙では暮らしたくないとしみじみ思った
アストラギウス銀河と酷さでは双璧だわ >>902
ヤマト世界なら運が良ければ波動砲一発で死ねる。
アストラウス銀河では臭いスコープドッグの中でのたうち回りながら死ぬ。 >>856
銀英伝のセンサーは、各種妨害措置の影響下の個別目標を狙撃可能な距離で、モノによっては120光秒超が有効射程
探知距離はずっと遠いですよ
でないと個艦単位で立法光時の索敵なんて出来ませんもの
>>872
エネルギー中和磁場は、重力場・電磁場諸々の複合効果ですよ
濡れずに海溝の底にも潜れるし、破片効果機雷も効果が無くて廃れてるくらい
割と基本設定知らないままイメージだけで叩いてる人が目立ちますよね、本当に
なのでついツッコミを入れてしまう
長征一万光年が50年がかりなのは、問題が移動時間じゃないのだと誰が見ても明白でしょう >>905
そういえば銀英伝の世界は電子戦装置がかなり発達していたんだったな
忘れていた、ありがたい >896
回廊を通過するまでに、探索の日々が続いただけだね。
ハイネセンーイゼルローン間がざっと四週間
>905
アニメ設定混じってない? 田中芳樹という銀英伝の作者は相当な理系オンチ
信じがたいことだが、この作家が書いた小説の一部が事実として一人歩きしていた
「どうも河底に石でもあったらしいな。それも大きくてとがったやつが。でもって、腹を突き破られたんだ」
これが90式戦車は川の石で底部の装甲が破れる説のルーツである
あの頃のことを思えば少しはマシになったのだろうか
世紀末頃の様子が良くわかる内容
http://www.tanautsu.net/the-best02_02_06_aa.html >>908
創竜伝は1987年から始めってるシリーズで年1〜2巻のペースで発刊。
3巻の問題の描写のときはまだ90式は実戦配備されていないが? >>909
その通りというか小説に登場する架空の戦車の話なんだが
それが「90式戦車は川の石で底部の装甲が破れる説」に変貌して
一部で事実のように信じられていたのさ 主人公が歩兵用携帯レーザー銃で撃たれて出血死するしな。
もっと下調べしてから書いた方が良かったのは間違いない。 大腿部の動脈直撃してちゃあ、そもそも血管自体が太過ぎて、焼灼止血不可だしの 歩兵用の携帯レーザーって収束された光の直径がミクロン単位でね? まあヤンの場合は動脈損傷したからでいいと思うけど、レーザーガンて
確かにストッピングパワー()低いよなw貫通力は高そうだけど
コスモモロ族に対抗できるディスラプターの配備を希望します! >>913
転送して保存してあるバックアップで復活させれば解決 前から思ってたのだけど
転送バッファに人体の総データが残ってるなら
ある特定の人物が死んだら
転送バッファから復元していつまでも死ななくなると思うんだけど
その辺どうなってんのかな >>917
というか、分子やら遺伝子やらは確かに本人のものだろうけど、果たして本人といえるのだろうか? 哲学的ゾンビ問題は、哲学者に任せて放置しとくよろし
実用的な意味では問題ないのが確定してる前提だから >>917
エンタープライズが、船員を転送するタイムは、僅か0.05秒に過ぎない。
では、転送プロセスをもう一度見てみよう
って事だ 転送装置を改造すればレプリケーターはいらんかったんやな >>922
ホロデッキで射精された物が
タンパク質で提供される訳ですな >>918
ライカー副長にコピーが出現したことあつたよね?
トーマス・ライカーだったか?
あれ転送トラブルだったかどうかは忘れたけど
>>919
上のような問題が実際にあってね 転送で復元された時、またはバッファから再現した時、本人の記憶、意識、正確など再現できるものなの? >>925
TNGのダイソン球の話で、スコッティを復元したろ >>917
転送では、元の物質が物質ストリームの形になっているものを再構築するわけで、
全く無関係なエネルギーを、データに則って再構築しているわけではないので、
バッファの情報だけでは複製はできないはず
医療用のデータは、完全なデータを保存することは不可能だから、元の状況が分かる程度の物をのこしているんじゃないかな
>>925
「量子レベルの」解像度で位置と速度をすべて再現可能だから大丈夫、らしい
昔には、転送時のエラーによる転送神経症があったが、今はバッファを二重にすることで防いでいるらしい
転送機が原因ではないが、転送機恐怖症もある。バークレーとか >>927
トーマス・ライカーっての出来てるからデータだけで再構築出来んじゃね トーマスライカーは、不安定な環境下での転送のため二重にされた転送ビームの一方が
大気に反射されて地表で再構成・誕生した人物だから、データから複製されたわけではない。 あの話、脚本家が転送機の設定を勘違いしたとか、DVDのおまけのスタッフインタビューで言ってたよ。 >>930
そうだったのか…
というか何を勘違いしたんだ…
このことについて今はどうこじつけて説明してるんだろうね
例えば、クリンゴンの特殊メイクの違いは優生人類化ウイルスの影響とか言っているけど >>905
120光秒が射程なんて描写あったっけ?
どっちみち宇宙キロの換算が唯一あるらしい資料で千億キロオーダーだとすれば
120光秒が仮に10倍に伸びたって一方的にアウトレンジされるしスタトレはそれ以上だしどうにもならないけど >>932
っ銀河英雄伝説DATA BOOK メカニック&声優大事典(編:らいとすたっふ)
アニメ時に発刊されたコレが、後のフリート・ファイル・コレクション等と共通する設定の底本
田中芳樹の版権を管理する「らいとすたっふ」が関わって、以後の二次使用でのブレを出さない為のガイドラインなので、実は版権物ではある意味「原作よりも優先され得る」可能性のある書籍(日本SF大会にての原作者発言)
あと、宇宙キロは、=メガメートルが、唯一の確定済み情報だよ(豊田有恒他、当時の設定担当の発言)
後になって後継作品群がドンドン矛盾した数値を垂れ流すので、現在の日本国内で無視されてるだけ
海外表記では今でもMmのまま >933
そりゃメディアミックス展開において優先されうるだけで、原作を書き換えてる訳じゃないんだから、
前提なしで聖典扱いされても >>927
解説サンクス
何となくは分った
要するにアクシデントでトーマスは生まれた
転送装置で同時コビーは可能かも知れないが
ストックしておくことは不可能なので
後から任意に転送時データから再構築するのは不可能、という解釈でいいのかな
スレ違いなのでこの辺で止めときます >>891
漢とこの世に生まれたからには、一度はやってみたいことだw >>933
メガメートルじゃなくメガkm=1,000km
ヤマト主砲の射程距離42,000宇宙キロは4千3百万km=およそ140光秒だから
君が言う銀英伝の数字が本当だったとしても勝てない
火焔直撃砲の最大射程は22万宇宙キロ、しかしヤマトも敵ももっと遠くから敵を捕捉はしているし
2202版アンドロメダなんて火焔直撃砲ですら比較にならない遠距離から拡散波動砲で殲滅している えらいインフレーションだな
140秒もあれば目標も相当移動してるし、誘導システムでもなければ命中できないね メートル法の基本原則を無視する人が未だ居るとは、正直吃驚
今の日本の初等教育は大丈夫なの?
単位系での二重接頭辞は明確な禁則事項ですよ 銀英伝に光速以上の攻撃手段はない(むしろ光速より遅い)にも関わらずアニメだと撃ってから割とすぐ着弾してるから
少なくとも120光秒が射程なんてことは有り得ない
ヤマトは逆に旧式艦の高圧増幅光線砲なるレーザー砲でも着弾まで数秒あるから
波動エンジン以前のポンコツですら数光秒の距離で交戦していることになる メガメートル=1000kmやで?
42000宇宙キロの射程だと銀英伝には圧勝できるがエンプラ相手はちと辛い
硬くてワープでは優速なヤマトがいかにフェイザーや光子魚雷に耐えながら詰め寄るかにかかってる 波動砲は射程距離が十万宇宙キロだからアウトレンジ合戦でも結構いい線いかないかな >>945
アウトレンジ出来ても光速の何倍もの速度で機動するエンプラに当たるかという問題が このレベルになってくると光速以上の装備をもってるかどうかが効いてくるなー
ドメラーズVなら光速以上で遠くに艦載機を送り込んで爆撃できるけどヤマトはできんし >>946
そもそもエンプラの超光速航行は亜空間にもぐる次元潜航艇のようなスタイルだから
波動砲のアホみたいに広い加害範囲の中にいたとしても亜空間にさえいれば平気な気がする >>948
スタトレのワープでは新路上の障害物をディフレクターで跳ね飛ばさないといけない、逆に言えば、
ワープ中でも障害物に当たりうるということだから、波動砲にも当たるんじゃないかな エンプラなんか波動砲を使うまでもなくショックカノンで落とせるだろ
当たりさえすればだけど ピッコロ「あ…当たらなければ意味がない…」
>>949
そうなるとエンプラは波動砲の発射シークエンスを見逃さないようにして
発射の予兆があったら全力で後ろに回らないとな 旧設定の波動砲をエンプラDのタキオンビームで撹乱したらどうなっちゃうんだろ >>951
スタトレのセンサーは兵器の構造からエネルギーの充填状況まで分かるから、発射シーケンスはすぐ感知できるだろうね
あと、後ろに回り込まなくても、未来の位置が分からないようにランダムにジグザグに動いて回避行動をとれば当てられなさそう
ヤマトには超光速の誘導兵器が無いって言うのが決定的に不利だね
>>951
問題はタキオン同士が相互に干渉してコースを変えるかだけど、
タキオンを飽和させられてタキオングリッドが機能を失ったとき、タキオンビームが消失するような様子がモニターに映っていたから
波動砲もタキオンビームで散乱出来るかもしれない。
ただ、タキオンは超光速でしか運動できない粒子の総称だから、種類によって異なる可能性も無くはないが、
両作品で「タキオン」と一括りにしているから種類はない、あるいは区別する必要がないほど酷似しているのだろう。
話は変わるが、高エネルギーのタキオンって遅そう。速くて光速の数倍だろう 必要があればワープミサイルぐらい出てくるのがヤマトであるところ そんなこともあろうかと波動カートリッジ弾を改造して波動爆雷を作っておいた。
これをエンプラの周囲にバラ撒くんだ古代! しかし亜空間に隠れてる艦を探知するだけならともかく、その中を超光速で移動するエンタープライズを捉えるセンサーは作中にも登場はしてないからなぁ。
真田が作りそうだけどw 奴らはディフレクターで跳ね飛ばせると過信している、それを利用するんだ古代! どんなにエンプラに優位な点があっても真田さんの「こんなこともあるかと思って」
で新しい装備が登場して解決されかねないんだよね、考慮してたらキリがない
極端な話、万が一「ヤマト大破!画面を切り替えても治らない!」なんて状況になっても
->「こんなこともあるかと思って予備のヤマトを作っておいたのが役に立ったよ。
さあ艦長、どの予備ヤマトに移りますか?」とか言いかねない 亜空間内に潜行する敵への対処に
次元波動爆雷は実際ありそうだな 今だ!960ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ >>958
艦長、ディフレクター盤を改造すればなんとか対応出来そうです こんなこともあるかと思ってディフレクターの力場を中和するATフィールド爆雷を散布しておいた 真田「こんなこともあろうかと、、、」 最強兵器だ! 亜空間にいる物体を攻撃する手法はあるから、あとはどう超光速で移動してるやつにぶち当てるかだな。
ところで仮に艦がワープフィールドに包まれてるがワープ0(停止)の状態が出来るとして、通常宇宙空間から見た場合にその艦は見えるのかな?
見えない?それとも重力レンズみたいに背景が歪んで見える?はたまた普通に艦が停止して見える? >>958
優位といってもバンタム級あたりがヘビー級ボクサーと戦うようなものだろうし
おまけにヘビー級のほうは小回りこそ効かないが移動自体は数段速いからなー >>964
ワープ中でも艦は普通に見えるし、ワープフィールドないし関連技術で光のゆがみは見られない
前後対称のワープフィールドなら推進力は発生しないから、止めることは理論的には可能だと思う
ワープフィールドを張ったまま停止しているとき、普通に艦が停止して見えるんじゃないだろうか
もっともそういう状況が作中で見られないので何とも言えないが。
ワープ技術は次元潜航とは全く別の技術で、普通に攻撃も探知も(少なくともスタトレの技術なら)できる 体重や身長からいけばエンプラのほうがヘビー級
例えるならエンプラは身長2mはありそうなガチムチ米海兵隊員が拳銃かサブマシンガン持たされてるくらい
ヤマトは160cmくらいだけど大鎧きて日本刀もってる武者で名前は本田忠勝(騎馬付き)
ブリュンヒルトが小錦でヒューベリオンが曙 >>966
感じとしてはスーパーキャビテーション魚雷みたいな感じなのを想像した。
なんか波動爆雷とか要らんみたいだな。 スタトレにはエンプラ以外にも同名の船が存在してるけど、船籍番号が一貫してるのはエンプラだけだよね?
なぜだろう? >>953
タキオンの定義に従えば、高エネルギーのタキオン≒光速に無限に近付いてゆくなので、より低速になってく必然 >>943
銀英伝のテクノロジーでは、接近してくるほぼ光速の氷塊に対して、分単位の防御射撃が普通に出来てる
作中では大概、激烈なECM等の影響下にあるので、その分が割り引かれてるだけ
巡航鑑級の主砲でも二桁光秒の射程は確保されてる設定
ただ、艦隊の数的な主力は駆逐艦級以下なので、会戦時には双方予め数光秒まで近接するよう機動して会敵してる 多分、亜光速で機動回避すると遠心力で船体が損壊するから、
お互い会敵したら第2宇宙速度くらいまで速度を落として戦うのだろう 銀英オタってスレ違いなのに二桁だの分単位だのフワッとした言葉を早口で並べるからうざいよな 銀英伝ファンから見れば勝手にケンカ売られたような気分だろうから反論するのは普通だと思うけど
問題は銀英伝の最大射程だって上で設定書かれてた120光秒でもヤマト主砲の4万2千宇宙キロには届かないこと
波動砲なんて射程10万宇宙キロで加害範囲は少なく見積もってもオーストラリアが消滅するくらい
スタトレは威力はともかく射程と探知距離はもっともっと上
これはだめかもわからんね 亜光速での機動性で言うと
スタトレ:ベクタード排気口のインパルスエンジン
+スペースドックの中で使うような極低速のプラズマ噴射スラスター
ヤマト:補助エンジン(何を噴射してるかは不明、方向制御も謎)
+バウ・スラスター
銀英伝:補助エンジン?(どこに付いてるかを含めて全部謎)
+バウ&スターン・スラスター?
でいいのかの?詳しい人いる? ヤマトは主機での通常運転の最高速が亜光速じゃなかったっけ? とあるゲームのスキルで無効化スキルがでたんだけど、無効を無効化するスキルが出て
その無効の無効を無効にするスキルが出てもうめちゃくちゃ 吾妻ひでおの漫画で
トリフィドが暴れる
↓
トリフィド取りを投入
↓
トリフィド取りが暴れる
↓
トリフィド取り取りを投入
↓
トリフィド取り取りが暴れる
↓
トリフィド取り取り取りを投入
↓
トリフィド取り取り取りが暴れる
↓
トリフィド取り取り取り取りを投入
というようなのがあった >>978
ヤマトなんてバカ硬くてバカ力で正面から殴り合いして勝てる艦のほうが珍しいんだから
アウトレンジするか潜宙艦みたいなので闇討ちするかしかないのにな
それができるエンプラなら好勝負できても射程でもワープその他でも劣る銀英伝じゃ対処しようがない 兵器レベルが圧倒的に劣る銀英でもワンチャンあるのが、ヤマトのアホの子の怖さ
偽降伏して艦長との会談を申し込んで、ローゼンリッターでも送り込めば鹵獲や破壊は可能じゃないの
携行兵器に威力の差があるとは思えんしね >>986
シスコ司令官、カーク船長
可変種も怪獣も鉄拳で退治 >>984-985
ヤマトの特徴
バカみたいに硬い
バカみたいな火力
バカみたいな乗員←NEW!! 「今使っておるのがその10倍界王拳なのだ…」級に絶望的な話をすると
銀英伝の将兵は実はヤマト乗組員と知能レベルはそんなに差がなかったりするのだ…
スタトレもギャラクシークエストという傑作パロディ映画で散々コケにされるくらいアホだったりするので
スペオペ分野は実は頭脳戦というものがそもそも成り立たないジャンルだったりする
多分最も頭のいい提督はハン・ソロ 2199の男女混声で歌う
オープニング、かっこええ! プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!! 2ちゃんねる
それは最後の開拓地
これは2ちゃんに乗り出していった
人類の勇気ある記録である 今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 175日 15時間 41分 17秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。