【HMD】Oculus Quest Part.44【VRStandalone】IP無
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※ Oculus社開発のPCとの有線接続を必要としないスタンドアローン型VR HMD
Oculus Quest(オキュラス・クエスト)のIP表示無しのスレです。
■ 公式サイト
https://www.oculus.com/quest/
■ 前スレ
【HMD】Oculus Quest Part.43【VRStandalone】IP無
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1614415519/
■ 関連スレ
【HMD】Oculus Quest総合 Part.96【VR】IP付
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1620028183/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>951
ありがとうございます
頃合いを見て 自分が立てます >>947
すまない流石に1世代前の1060は言いすぎたわ
モバイル2060のスペックは1660super並だな
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
RTX 2060 52.27
GTX 1660 Super 47.78
RTX 2060 mobile 42.77
GTX 1060 6 GB 38.62 今後のVR機の進化を見越して
RTX3080は最低積んでおきたい 大は小を兼ねるしな
俺は3060搭載ノートに乗換えるつもりだったけど気が付いたら3080搭載デスクトップ買ってたわ >>955
それは論理的にあり得ない
能力と軽さは比例関係だからね
同じ能力で軽くするには解像度等の質を落とすしかない DLSSとか使っても気休めでしかないしね
結局それ見越してより負荷のかかることし始めるし >>957
例えばデータは6Gで外部依存とかレンダリングの画期的代替アルゴリズムとか
ブレイクスルーでの実現はありえなくない >>959
そっか
勘違いした
軽くするにはバッテリーや本体をメガネから分離して腰にでも巻けば良いよ
メガネと本体間の通信をどうするかが問題だけど 新型はアイトラッキングで負荷軽くなって行くんじゃない?
どこまで効果あるか知らんが >>961
>軽いってのは物理的な重さ
本気にするなw >>963
アイトラとフォービエイテッドレンダリングの併用は少なくともしばらくはあまり有用じゃない気がする
軽くするには高解像度の部分を狭くしなければならないけど
明確に負荷軽減できるほど狭くすると周りがジャギジャギボケボケなのが目立つ
それを目立たなくするには周囲の解像度も維持するか全体的なレンダ解像度を上げるしかない
となると負荷軽減にならねーじゃんっていうオチが >>966
それが有効に働くのはHMDの視野角が鬼のように広い場合
Questみたいな望遠鏡状態でそれやっても何の意味があるんだというレベル みんなフェイスパッドやカウンターウエイトで顔痛を抑えようとしてるけど
基本的な部分を間違えてるんだよね
実際のところ顔の痛みは頭頂部で支えると痛みがなくなる
頭の上に畳んだタオルを載せてゴーグルをかぶると頂点で重さを支えてくれる
真ん中のマジックテープが実は重要だったんだ >>968
>頭頂部
それこそカウンターウェイトでそうなると思うが
スペーサー入れると頭の上にヤジロベエでなおさら頬に当たりそう
試してないから推測だけど 頂点部分を広く厚くするのは効果あると思うよ
接する面積増えれば重さを感じなくなる
VIVEProが重さ感じにくいのはベルトの太さも関係してるとおもうし いやごめん、ビーセイやって汗かいたからタオルを畳んで頭に挟んだら
顔が痛くなったから誰かに教えたかったんだw >>971
ん?>>968は大嘘で反対に顔が痛くなるってこと? >>971
>顔が痛くなったから
顔が痛くなくなったから
でないの 最近疑問に思うんだけど、マルチプレイゲームで
日本人メインで メンバー募集する方法てある?
マイナーだったり古かったりで そもそも人がいない場合はもちろん、
「ルーム立てて 参加者が部屋番号とパスワードを入れる」みたいな仕組みだったりすると
もう(リアル)フレンドいなきゃ絶対マッチング無理なのよね
今時は 大抵公式のDiscordがあるけど100%英語で、翻訳を駆使してまで
外国人さんとプレイしたいか? と聞かれれば ぶっちゃけNoだよな・・・
対戦大好き(でも外国人苦手)な人はどうしてるの? OnwardとかはDiscordに日本人コミュニティがあってメンバー募集とかできるよ >>975
ありがとうございます
Discordに日本語コミュニティがあるマルチプレイ対応ゲーム
メモφ(・ω・`)
・Onward
他に日本人コミュニティのあるマルチプレイゲームが知りたいです
ご存知の方、お願いします >>977
ポピュレーションワン
今、ソロモード来てるよ ありがとうございます
メモφ(・ω・`)
・ポピュレーションワン IP付>>590
普通にいっぱいいると思うよ
おれも興味津々だし 家ゲー板で マッチング目的のスレを探したら、いくつかあるのね
ボンバーマンスレなんてすごくいい感じ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1622165588/
まねてQuest募集スレ立てようかと思ったら、サーバーが死んでるわ
なら ゲームサロンにでも立てるか・・・?
やっぱ板チかなぁ・・・急ぎでもなし、回復まで待つか AirLinkについてですが通信環境を変える(Wi-Fi親機?や契約回線やその他色々)ことをしても結局は遅延がいきなり発生したり、画質は有線に及びませんか?
結局完璧に有線同等にならないなら、下手に何か更新してお金かけなくてもいいやとおもって 良好な無線環境ならラグが発生することはほぼないだろうけど画質は当然落ちる
それは物理的というか理論的というか、そもそも実現不可能な話でしょ
Air Linkで出せる最大ビットレートは環境にもよるだろうけど250Mbps前後で、300Mbpsに届く人は稀だと思う
有線Linkは1Gbps以上行ける。もっとも500Mbpsあたりから差が出るシーンなんてほぼなくなるけどね
ここで肝心なのは、無線と有線で画質に差があるか?ではなくエンコードのノイズがどのくらい気になるかじゃない?
無線のビットレートだとどうしても多少ノイズは出るけど(有線だと全く認識できないレベルにできる)
君がノイズが気にならないのであれば関係ないわけだし >>985
エンコードのノイズってブロックノイズが出るのか? 低ビットレートだとブロックノイズ出まくるしディティールが潰れる(当たり前。動画というのはそういうもの)
エンコ解像度が低ければピクセル当たりに消費するデータ量が多くなるから劣化はしにくくなるけどね
エンコ解像度が高くなるとVDやAir Linkの最大ビットレート程度じゃ複雑なシーンでは容易にノイズや潰れは認識できるようになる
500Mbps(設定上。実際は600Mbps前後)くらいになると最大エンコ解像度でもそうそう劣化は見られなくなる >>985
ノイズ気になります
やめときますね、ありがとうございます 俺も有線しばらくやってから最近ルーター変えてようやくAIR LINK出来る様になったけど画質は有線の時に比べて劣化してるような感じはないかな
そんな事より線の煩わしさが無くなって快適すぎる 多少画質が劣化したところで線の無い快適さをしったら有線にはちょっと戻れないよな ビートセイバーですら
キューブの画質がざらつくと気になるよ >>990
もし有線のときビットレートを変更せずに使っていたなら120Mbpsくらいだから
今Air Linkで120Mbps以上に出来れば、むしろエンコの劣化は小さくなるよ
ついでにエンコ解像度を変更していないなら同じ120MbpsでもAir Linkのほうがエンコの劣化は小さくなる
エンコ解像度の初期値は有線よりAir Linkのほうが低いから(解像度が低いほうがエンコの劣化は小さい)
解像度が下がってるから解像感は下がるけどね
まぁ気にし始めるとどんどん気になってくるからあんま比較はしない方が良い気はする ボストン行ったことなかったら、
GoogleEarthVRで観光すると、
fallout4VRが一層楽しめる。 >>992
それは不幸だと思う
俺は気にならないから幸福 >>992
かわいそうに
ほぼほぼ没入できる俺の方が勝ち組だなw ビートセイバーだとガチ勢はfpsとかで気になるんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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