【grass valley】EDIUS総合 Part32
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grassvalley「EDIUS」シリーズのスレ
グラスバレー「EDIUS」シリーズのテクニックやトラブル解決法を情報交換しましょう。
■EDIUS 総合サイト
http://www.ediusworld.com/jp/
■製品ページ
http://www.grassvalley.jp/pdt-item/edius-pro-8/
■前スレ
【grass valley】EDIUS総合 Part31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/avi/1462006943/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
i7/i5/i3なら対応
XEON/i9は非対応
殆どはコレ QSV対応で現在最速なのはCorei7-8700Kなの? EDIUSが編集中の再生能力をQSVに頼ってるけど
4K60Pじゃなければ非QSVでも問題なく再生出来てるな 今なら(高価でもいいなら)8コアcoffe lakeを
待ってみるのもいいかもね。
これにはGT2が入ってるっぽい。 いや主力をEDIUSから他に取り替えるかな
インテル縛りなんてこの状況ではあり得ない判断ミスだし EDIUSの良さは横編集ならサクサクなところだぞ。
他の編集ソフトだとGPUも良いの積まないとめっちゃつらいよ。
縦の編集したいならそもそもEDIUSはお門違いだしさ。 最近Premiere使ってる所増えてない?
フリーのディレクターとかFCP使ってた連中が軒並みPremiereに移行してるわ
HighSierra以降FCP7が起動しなくなったから特に フリーのディレクターはpremiereかdavinchだろうな
EDIUSはポスプロと連携させるの大変だから
フリーの連中が積極的にEDIUS使う理由がないね フリーのディレクターならプレミアがいいだろうね、他のソフトに受け渡しがしやすい。フリーで編集してたら他のソフトに受け渡しする必要もないのでなんでもいいだろ。 エディウス使うならQSVがないと厳しい
QSV無しのCPUだと18コアくらい必要になる QSVは万能ではありませんよ。
お金あるならコア数多いCPU選ぶべき。
ちなみに私はRyzen Threadripperにしましたが
4Kマルチカム編集でもサクサクです。
自分で組んだんでRAIDボードとSSD1Tx4等
50万ょいでした。 使用ソフトはEDIUSですか?
個人的にはエンコードの速度より、マルチカム時にストレス無くうごく方が嬉しいのですが、
マルチカム編集中にきちんとマルチコアが活用されているのか教えていただけませんか プレミアはモッサリしてるし不安定だし絶対に使いたくない 8コアCoffee Lake「Core i9-9900K」が9月発売 インテル CPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/001/727/1727666/
結局9月には出なかったね >>968
i9だとQSV付かないでしょ。
新しいi7の8コアだとHT無しで、8700Kに負ける。 今度出る予定のCore i9-9900Kは実質Core i7の8コア16スレッドモデル >>964
QSVないとh.265出力できんし。今はQSVの再生支援もあるので便利で欠かせない
やっぱQSV付きの最速で選ぶのが良いと思うぞな >>964
H.265の4K60pはサクサク動く? i9 9900KってQSVあるのか。これで決まりだな 4790K+TITAN Blackから4年経過したし、新規に自作でもするか。 Intel,8コア16スレッド対応の「Core i9-9900K」など第9世代Coreプロセッサ3製品を発表
https://www.4gamer.net/games/436/G043688/20181008002/ i7 8700K積んだマウスのDAIV使ってるんだが、
9900載せられるのかな? 現時点の情報だと
ソケットLGA1151でチップセットは300系という事ですんで、
8700k搭載のPCを所有しているという事は、ソケットもチップセットも対応可能で、
そのまんま搭載できると思う。(BIOSアップデートは必要)
ただ、発売当初はなにかと高いし人柱も居ないので、もう少し人柱と情報待ち&価格が下がるのを待つのもありかと 8086Kっていう8700Kの選別品を売ってたのか
ここんところノーチェックで、こんなネタ型番CPUを見逃してたw エディウスのQSVデーコードではなく、エンコの疑問なんだけど。
4k60p素材を4k60pプロジェクトでやっててカンパケを4k60pで出す場合は実時間に近い時間で4k60p(h.264)作れる。(CPU90%+QSV作動率50%くらい)
フルHDの60pで出力する場合も実時間程度で出せる。(同90%+50%くらい)
だが、フルHDの60iでファイルを作ろうとするとQSVの作動率が低くて実時間の3倍くらい掛かる。(同90%+10%)
なんで60iにするときだけQSVの作動率が低いのだろう? まぁ、たぶん インターレ化はQSVでは担当できないとかの事なんだろうけど? >>984
これが30pをオプチカルフローで60p化するならまだわかるけど
4K60pを解像度HDに落として、さらに走査線間引いて60i化するだけなんだから、実時間以下で作れなきゃおかしいね、マシンパワーからすると [InterBEE2018]グラスバレー、InterBEE 2018の出展概要を発表。
SDI/IPネットワーキングや4K UHD、HDR、WCGなどの対応製品を展示
https://www.pronews.jp/news/20181022160334.html
グラスバレー株式会社は、2018年11月14日から16日の期間中に千葉・幕張メッセで開催される国際放送機器展「Inter BEE 2018」に出展する(ホール3/No.3506)。
同社ブースでは、ライブプロダクション、ニュースにおける“Content Your Way”を実現するための各種ソリューションや、それらを結ぶネットワーキング製品群を展示する。 9.3にアップしてから不安定になった。
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