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【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part3 【カラーグレーディング】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@編集中 (ワッチョイ 236d-zZBZ)2019/08/07(水) 19:05:24.11ID:cxboSwXn0
ポスプロのカラーグレーディングのスタンダード
最近は編集機能も充実してmac&Windows両対応
更には無料版もあって初めてのNLEデビューにもおススメなDaVinci Resolve

DaVinci Resolveの基本的な使い方のhow toや便利なTIPS、おススメLUTを紹介するスレ

公式ページ
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/
前スレ
【Blackmagic Design】 DaVinci Resolve Studio Part2 【カラーグレーディング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1555764417/

前々スレ
【Blackmagic Design】 Davinci Resolve Studio 【カラーグレーディング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1523178448/
0003名無しさん@編集中 (ワッチョイ 236d-zZBZ)2019/08/07(水) 19:05:56.83ID:cxboSwXn0
即落ち防止
0020名無しさん@編集中 (プチプチ 05f2-X5Lh)2019/08/08(木) 10:41:40.90ID:2lWKe65A00808
Blackmagicの製品アップデート!

8月9日(金)4:00amより、Facebookライブ配信で、カメラおよびポストプロダクションに関する新情報を発表します。ぜひご視聴ください!
ロサンゼルスでは8月8日(木)12:00pm、ニューヨークでは3:00pm、ロンドンでは8:00pm開始になります。
---

朝4時って厳しいなー。
0024名無しさん@編集中 (プチプチ 05f2-X5Lh)2019/08/08(木) 17:04:42.27ID:2lWKe65A00808
>>23
そうね、でもこのぶんだと9月にもβ取れるかどうか...
今週末に無理無理取るのかな。


ところで質問です。
タイラインに、別のプロジェクトのタイムラインを乗せることってできる?
いわゆるネスト。
VEGASの時は、タイムライン上に.vegを乗せればできたんだけど。
0025名無しさん@編集中 (プチプチ MMea-Fzh0)2019/08/08(木) 18:17:35.23ID:jXuiYnbXM0808
>>20
Rec2020、HDMI2.0b対応のDeckLinkだったらいいのになぁ
0026名無しさん@編集中 (プチプチ 89da-53eG)2019/08/08(木) 21:36:59.75ID:OOBgn85L00808
>>24
できますよ。
ver15だと共有ビン、ver16だとパワービンに共有したいタイムラインを入れると
他のプロジェクトでも使えるようになります。
メディアプールにない場合には表示>共有ビンを表示、orスマートビンを表示でメディア
プールに表示させます。
0031名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0a1b-+P8T)2019/08/09(金) 11:01:43.35ID:wHOYHrA/0
Blackmagic RAW Player Win版
再生するファイルのパスに日本語が入るとダメだな
例えば
c:\作業1\A056_08251956_C074.braw
は再生できない
c:\work1\A056_08251956_C074.braw
にリネームするとOK
0032名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05f2-X5Lh)2019/08/09(金) 11:54:41.23ID:hOtq9h6+0
Davinci Resolveもそうだけど、Blackmagicってマルチバイトに優しくないんだよね。
あちこち日本語入力できないところがある。
カラーノードラベルとかビン名とか。
まぁ、ファイルパスに日本語使おうとは思わないけどねー。
0033名無しさん@編集中 (ワッチョイW b101-Fzh0)2019/08/10(土) 06:55:59.70ID:L3RbDSC30
16.1ベータのSupport for decoding and encoding ProRes IMFsって、WinでもProRes出力できるようになったってこと?
0041名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/10(土) 17:49:18.90ID:2WoJENCN0
>>40
それは知らなかった。流石にスタビライズ無いのはちょっと制限感じるね
とは言え普通にタイムラインで色々並べてくっつけて、カラコレするって程度では使えるとは思う。

特に有償版の機能が必要ってわけじゃないけど編集で使いたい、くらいの人だと困るのはスタビライズくらいかな。
0043名無しさん@編集中 (ワッチョイ da6d-53eG)2019/08/10(土) 22:22:25.69ID:7NTOCnM00
フルスクリーンビューワって今回のベータから?
趣味レベルだと地味にありがたい。
0047名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/11(日) 12:27:11.28ID:ba5djiJa0
>>46
AVCHDならいけるかも。
中身mpeg2-tsなら無理だったはず。読めたやつもあった気がするけど、その状態を読めるとは言わんな。

もしTS抜いたのをどうこうしたいなら、先にXMRとかHandbrakeとかAviSynthでmp4にするとか。
そもそもAviUtlとかshotcut使ったほうが手っ取り早いんじゃない。
0052名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5a01-Fzh0)2019/08/11(日) 17:43:25.04ID:2S3NwdYc0
ごめん、VMWのスレにも書いたんだけど、HDR君系のコメで埋もれそうなんで、こっちにも。

Davinci Resolveでインターレース解除するのと、VMW7でインターレース解除するのとでは、どっちが品質いい?
0054名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/11(日) 18:37:52.33ID:ba5djiJa0
>>52
向こうにも書いたがVMW7の方が設定も追い込めるし良いと思う。
あとマルチするくらいならそもそもこっちに書けばいいし、聞けば分かることなら俺は教えてやるから安心しろ。
DaVinciのは問題ってほどじゃないが、まぁ結構綺麗だけどってとこ。
フレーム単位で見ればノイズが見える部分もある。
0055名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/11(日) 18:40:46.52ID:ba5djiJa0
>>53
インタレ解除は案外差があったりする
ただDaVinciに関して言えばデインターレースなんて今更考える必要あるのかって気もするけど
まぁインターレースのも確かに読めるけど
0057名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/11(日) 20:52:41.32ID:ba5djiJa0
>>56
実際のところHDRに関しては俺が一番触ってるんじゃないかって気もするな
Vegasスレにしても編集は色々やっててもカラコレって中々見ない。
やってみたら案外簡単で面白いんだけどな。全然画が良くなるし。

HDR(PQ)はSDRと違って低輝度や中間輝度が大きく動くわけじゃないから過剰に考える必要もない。
0064名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 615f-tshm)2019/08/12(月) 02:27:15.53ID:e3AwEgGT0
>>52
DaVinciのデインタレは質良くないよ
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=3&;t=74521

>>53
デインタレの品質はものによって異なる
だいたい下のような感じなはず
機械学習>>>動き補償 (mcdeintとか)>>>関数補完 (yadifとか)>>>単純なやつ

>>55
DaVinciはハイエンドだからねぇ… >今更考える必要あるのか
質求めるなら上のURLに書かれてるみたいに外部でデインタレ掛けるのが正解だな
0065名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa39-8elT)2019/08/12(月) 07:37:09.27ID:mOEtCzjba
>>51
抜いたのって、AVCHDのコンテナバラしてクリップだけ抜いたらダメってことだと推察しましたが、流石にそんなことはしないので大丈夫です。
ありがとう。
0066名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/12(月) 08:42:05.60ID:1vo6UHNh0
>>65
今どきTSっていうとそれくらいしか残ってないんじゃないかと思った。
まだビデオで使う人いたんだ。

普通にビデオ撮影した60i フルHD TS、なら俺だったらXMRでyadifとか
TVMW7で気に入ったデインターレースかけりゃいいんじゃないのと思う。
0069名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 615f-tshm)2019/08/12(月) 12:59:16.30ID:e3AwEgGT0
>>66
質だけで言えばAvisynthでQTGMC (>>64のURL参照) か
FFmpegでmcdeintが2強なはず

…どっちも動き補償してて遅いから
そこまでするソースなのかが問題だな

機械学習デインタレが成熟すると勢力図も変わる予感がするけど
思ったよりも出てこないねぇ…
0074名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7db0-E3do)2019/08/12(月) 16:26:31.71ID:1vo6UHNh0
>>69
ソースにもよるけど今どきインタレで残ってるソースだから完璧にインタレ解除、なんてのが出来たところで出来上がりも知れてるしね
それで2Kレベルのソースが4Kになるって言うなら別だけどデインタレってそういうことではないし。

CRTでみて65点のを、デインタレで64点にするか63点にするか、程度の差でしかない。
0075名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 615f-tshm)2019/08/12(月) 18:17:36.20ID:e3AwEgGT0
YUV 4:2:2どころかYUV 4:2:0だったりするからねぇ… > AVCHD-HD

一応、機械学習で超解像度したり機械学習で圧縮アーティファクト除去したりする手法もあるにはあるけど
潰れた部分を補うのにはどうしたって限界あるわけで
0077名無しさん@編集中 (スップ Sdfa-CFcn)2019/08/13(火) 08:54:15.07ID:0dkuOik4d
AIで色々試してるけど
超解像度はFHD→4Kは実用レベルまでもう少し
※ソースにノイズないこと前提

デインタレは学習量が足りてないので細かなチューニングが必要だが、今までのアルゴリズムには勝ってる
0079名無しさん@編集中 (ワッチョイ da3e-y1ph)2019/08/13(火) 14:10:43.33ID:4ADFBC5P0
>>73
HEVCコーデックが原則プログレッシブ信号のみのエンコードで運用する方向のようだから、過去のインターレース信号素材を新たに作成する作品の中に取り込んだり、
あるいは過去の作品そのものをHEVC化するなどの場合、インターレース解除は避けて通れなくなるので、高品質インターレース解除専用ソフトがあればポスプロ関連
含めて喜ぶ人は多いだろうね
0080名無しさん@編集中 (ワッチョイ bdad-khYc)2019/08/13(火) 14:53:45.19ID:E4kJy/EQ0
処理が実時間越えるようならベースバンドで方式変換器を通したほうが
手間少ない、確実、一定画質の担保、という点から商用作業では堅実かと
大手ポスプロは方式変換器くらい持ってる
0081名無しさん@編集中 (ワッチョイ da3e-y1ph)2019/08/13(火) 15:00:21.87ID:4ADFBC5P0
>>80
ハードウェアのインターレース解除は品質がいまいちなものが多いのが現状
民放のBS4K放送が2K放送を4Kにアップコンバート放送をしているけれど、インターレース解除の品質が低いので
せっかくHEVCで放送していても保存価値が全くない
(2Kを4Kにアップコンバートしている放送は、SDRを中途半端にHDR化している件など、ほかにも問題がありすぎるのだけれど)
0082名無しさん@編集中 (ワッチョイ bdad-khYc)2019/08/13(火) 15:34:53.72ID:E4kJy/EQ0
お仕事で測定器当てて数字出す立場の人か
ご趣味で個人的主観に基づく好き嫌いを自由にコメントされる方か
によって立場が違うので、良し悪しの設定基準は異なってくると思いますよ

お仕事の方はこれ使わされたりします
ピクチャ・クオリティ・アナライザ
https://jp.tek.com/picture-quality-analyzer

客観的画質評価測定の各種アプリケーション
https://jp.tek.com/document/1125504

基準になる素材画像と、処理後の画像をスキャンして
どのくらい差分・劣化が生じてるか計算してくれます

自分は今のところ押し付けられずに済んでますが
内覧会で簡単な説明だけは聞きました、面倒くさそう・・・
実際問題、良し悪しを数字でレポート取って提出しなさい言われたら
使えるツール作ってるのが今のところテクトロさんくらいしかない

他のベンダーさんで類似の測定ツールあります?
0083名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 615f-tshm)2019/08/13(火) 17:08:32.18ID:507qhf3P0
長年使われてきたpnsrとssim
最近登場したNetflixのvmaf
この3つの品質評価法が一般的で
他の評価法はマイナー

ハイエンドなら取りあえずネトフリに従っとけば間違いない感じだな今は
プロダクションガイドラインも良くできてるし

デインタレの品質評価はここにある
https://comprimato.com/interlaced-video-processing/
残念ながらDaVinciのは含まれてないけど
動き補償するやつが強いのは一目瞭然
0084名無しさん@編集中 (ワッチョイ da3e-y1ph)2019/08/13(火) 17:36:30.29ID:4ADFBC5P0
>>83
VMAF scoreだけだとQTGMC (very slow lossless preset)がトップ、
PSNR scoreも加味するとEdge-aware Weston GPUが総合トップか

Edge-aware Weston deinterlacing filterは初めて聞いたなぁ
CUDAが利用できるようだな
しかも「ultra fast ( ~ 12048 fps using Nvidia P6000 )」
めちゃくちゃ動作が早い!

Comprimato Live transcoder
https://comprimato.com/products/livetranscoder/
にて利用できるようだ(30日間の無料お試しあり)
0088名無しさん@編集中 (ワッチョイ bdad-khYc)2019/08/13(火) 21:08:50.92ID:E4kJy/EQ0
>>83
勉強不足でそれ知りませんでした、ありがとうございます
聞いてみるもんですね

Netflix vmaf で検索かけて上がったページなんですが
https://nico-lab.net/libvmaf_with_ffmpeg/

VMAFスコアを出す外部ライブラリフィルタというのは
ffmpegそのものでエンコードしたファイルを検査するという動作ですよね

任意の編集ソフトで完パケたタイムラインから
非圧縮ファイルと、圧縮系ファイルの2つをエクスポートして
この2うのファイルをffmpegに投げ込みバイナリ比較、VMAFスコアを出す
ってのは出来ないんでしょうか

テクトロPQASWは操作方法もさることながら価格もネック
1ライセンス300万円ほどするようなので気軽に稟議上げられるレベルではない
ffmpeg以外のソフトでもいいので
簡易的な操作で同ポジ画質比較のおおまかなスコアを出力するソフトがあれば便利なんですが
0090名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1a01-Fzh0)2019/08/14(水) 19:47:25.94ID:zGMkNgwk0
Rec2020、HDMI2.0b対応のDeckLink出ないかな。
DeckLink 4K Extreme 12Gポチるか迷っている。
0091名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05f2-X5Lh)2019/08/14(水) 20:13:35.20ID:bFCALV4e0
BMDの6Kカメラ欲しいなー。
EFマウントだから持ってるレンズがそのまま使えるじゃんか。
クロップしてズームインしても4K維持できるなんて凄いな。
でも28万て・・・(+_+;)
0092名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp75-6EUX)2019/08/14(水) 22:17:35.53ID:0Mmbc41tp
14万だったからBMPCC 4Kに価値あったんだと思うんだよね
ボディだけで28万出すなら他にいくらでも選択肢あるからなぁ
正直あんまりメリット感じない
0098名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp85-VG08)2019/08/16(金) 01:23:26.25ID:seYRqdqop
オーバーサンプリングが使い勝手が良いって感覚がよう分からんのよね
コンポジットの素材に使う時はオーバーサンプリングするけど
それ以外はデリバーのフォーマットに合わせて収録した方が良くない?
クロップとかも何かあった時の最終手段でオーバーサンプリングしてればなって時もごくごくたまにあるけど普通はなくね?
みんなそんなに画角適当に撮ってるの?
0100名無しさん@編集中 (ワッチョイ fb8c-dCD9)2019/08/16(金) 02:57:53.87ID:PWDkn7D10
将来使うかどうかもあるだろ
某アーティストのライブは6年くらい前にはもう数十カメ4k収録してると言ってた
今は6k8kかもね
4K8K時代になっても価値があって綺麗な映像出せるようにしときたいんだろ

DVD画質で十分、FHDで十分、もう聞き飽きたよ
ジジイの濁った眼には8kはいらんのかもしれんけど
0102名無しさん@編集中 (ワッチョイW d901-VG08)2019/08/16(金) 08:46:01.17ID:EQ0gqY2r0
>>101
俺もライブ収録はするけど基本的にスイッチング以外にパラ回しもしてるから
保険はそれで充分かなぁ
いちいちロングの画角編集で直してらんないし
そもそも構図一発で決められなくて保険必要なカメラマンは使わないし撮りながら現場で指示出すし…
0104名無しさん@編集中 (アウウィフW FF5d-vzHx)2019/08/17(土) 08:45:58.56ID:TBSbIc+XF
DeckLinkでPCモニターにプレビューを表示。UIはDuet Displayというアプリを使ってiPad Proに表示。
快適に作業できると思いますか。
0106名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp85-VG08)2019/08/17(土) 11:43:19.13ID:G2DHVnb1p
充分詳しく書いてあると思うぞ

試した事は無いから絶対じゃないけど
そもそも最大12インチ程度じゃ小さくて使い物にならんと思う
15インチでもギリギリだし
ましてや10インチだとカラーページとかマトモに表示すら出来ないんじゃないか?

結論として快適な訳ない
0111名無しさん@編集中 (ワッチョイW 31ad-cJb6)2019/08/17(土) 14:34:28.72ID:W4H3NuOi0
15と16ってどっちの方が軽いの?
0114名無しさん@編集中 (ワッチョイ 41aa-BF++)2019/08/18(日) 05:16:18.25ID:zgiTmW2F0
1年ごとに新バージョン投入なのにDaVinciとFusionの統合は完成させるまでに1年半かかると謎発言してたからなあ
完成をまたずに次バージョンとして投入しますと堂々と宣言してたことになる
新バージョンで減った不具合と増えた不具合があるから枯れることもない
0115名無しさん@編集中 (ワッチョイ 136d-zQT0)2019/08/18(日) 06:02:23.01ID:prbk+Lom0
BMJのセミナーで言ってるけど、今まではベータ版で新機能追加してベータ以降にバク
取りしてたのを今回からベータ期間でバク取りして正式リリース後に新機能追加って事
ですよね。何を持って完成とするかだけど安定運用を考えるならその方針の方が良いと
思う。無理に詰め込んで不安定な運用ってのは使う側にメリットがないし。
個人的にはローカライズをもう少し頑張って欲しいけどこれはユーザーが声を上げない
となかなか感じてもらえないとは思う。
0117名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd3-vzHx)2019/08/18(日) 10:04:19.11ID:g9fePmWzM
ディズニーランドは永遠に完成しない
Davinci Resolveも永遠に完成しない
0118名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5101-vzHx)2019/08/18(日) 10:40:59.47ID:nt2x6dqJ0
Resolve16なんだけど、再生をショートカットのLで停止させようとクリックしたら、止まらずに逆にx2の早送りになった。もう一度Lをクリックしたら、今度はx4になりやがった。さらにLクリックを続けると、倍に倍に早くなりやがる。
そして最後にはクリップ全体のデフォルト速度も早いまま元に戻らない。何だこれは?
0119名無しさん@編集中 (ワッチョイ 136d-zQT0)2019/08/18(日) 11:05:33.09ID:prbk+Lom0
停止はKだと思う。あとLやJをタップ毎に倍になるのは元々の仕様。
スローはK+L、逆スローはK+J。
0120名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5101-vzHx)2019/08/18(日) 11:33:43.18ID:nt2x6dqJ0
何をしても無駄ですた
0122名無しさん@編集中 (ワッチョイW b99b-kjZf)2019/08/18(日) 12:51:43.17ID:jIfkLHsX0
EditorskeysのDaVinciキーボードが
セール価格になってるのはショートキーとか
変わって新しいのが出たからなのか。
0124名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-slkW)2019/08/18(日) 14:00:37.27ID:QakbDvcOd
3900x+5700xtでDaVinci使ってるけどUHDタイムラインでデリバーするとまずAMDGPUエンコは必ずエラー吐く
時間ノイキャン(5フレ画質優先範囲大)と露出とシャープネスとLUTともう一個調整用のノード入れて
FHDタイムラインだとリアルタイムでフレームドロップ無くプレビュー出来る
4kタイムラインだと15フレーム程度でプレビュー
素材は全てh264mp4
4kタイムラインでソフトウェアエンコでデリバー掛けるとCPUGPU使用率が20%もいかないのでAMDへの最適化はまだまだ進んでないと思ったほうが良さそう
長文ごめんね
0125名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-slkW)2019/08/18(日) 14:02:47.21ID:QakbDvcOd
RADEON5700系(navi)で当初話題になったサムネぶっ壊れとプレビュー砂嵐問題はgpu側のドライバ更新で現状は問題ないです
0127名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-slkW)2019/08/18(日) 14:05:22.18ID:QakbDvcOd
>>124
補足として4kタイムラインとFHDタイムラインの素材は両方共4k100Mbpsのh264素材です
なんで、編集時はFHDタイムラインでサクサク編集してデリバーのときに4kタイムラインに戻して書き出すという手順でやってます
0128名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd3-vzHx)2019/08/18(日) 14:10:32.28ID:g9fePmWzM
LJK?
0130名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-slkW)2019/08/18(日) 16:27:24.04ID:QakbDvcOd
rtxはDaVinciだと特に問題無いみたいですね
まぁRADEON5700xtは最初はgpuアクセラレータもまともに動いてんのかよく分からんような状態でしたけど
現行ドライバで改善されつつはありますが正直RTXに載せ替えたいと思ってますw
0132名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd3-vzHx)2019/08/18(日) 18:13:06.42ID:g9fePmWzM
DVDやBD化されていないLDを10bit 720x486 59.94iでキャプチャーしたんだけど、Davinci Resolveで編集して保存する場合、ファイル容量を抑えてできるだけ劣化が少ないのはGrass Valley HQXですかね?
0135名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8b63-R+3U)2019/08/18(日) 20:10:07.28ID:oLIuvKfV0
>>132
将来のアップレゾ技術に期待して残すならインタレ非圧縮一択

単にデジタイズして残したいだけなら
インタレ解除さえ手を抜かなければ、h264の3Mbpsでも非圧縮の画質と大差ないよ
0137名無しさん@編集中 (ワッチョイ b9f2-g2bq)2019/08/18(日) 21:27:57.19ID:0HE+vafJ0
AMDのGPUはドライバーがまだ完成してないからDRではまともに動かないよ。
フォーラムにもそんな報告が山のように出てる。
nVIDIAのRTXが最強。
0138名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 695f-slkW)2019/08/18(日) 23:22:44.62ID:hcxDlFwK0
>>137
買った自分が言うけどgpuはRTX買った方がマジで幸せになれると思うw
現状のRADEON(navi)は正直チャレンジング過ぎる
まぁ物好きからするとアップデートされる楽しみがあるから実質引き分け感あるけど
万人向けでは無い
0140名無しさん@編集中 (ワッチョイ b15f-R6PI)2019/08/19(月) 20:51:57.74ID:dPNjDVG30
>>132
画質をベストにするならDaVinci Resolveでの編集の前に外部デインタレを掛ける必要がある (>>64>>69 )
そんな状態だからデインタレ前の動画はDaVinci未対応のコーデック使っても良いんじゃないかな

ロスレス圧縮で10bit/インタレース対応のコーデックというと、
FFV1コーデックとかそこら辺
あとH.264 losslessって手もあるかな。実装系少ないけど…。

でも一番劣化無くLDを保存しておくならDomesday Duplicatorでダンプした生データを
そのまま保存しておくことだな
ちょっと敷居高くはあるけど
0141名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5101-vzHx)2019/08/19(月) 22:26:50.98ID:/MAupRhi0
なんか急にタイムラインから音が出なくなった。メーターも振らない。
メディアページの素材からは音が出るんだけど。
Fairlightのページを見ると、タイムラインが真っ赤っかになってた。
デリバーでWaveでオーディオのみ書き出した直後におかしくなった。書き出したWaveも無音だった。
どうすれば治る?
0143名無しさん@編集中 (ワッチョイ b9f2-g2bq)2019/08/19(月) 23:45:06.43ID:U6UVL3jO0
>>141
症状を正確に具体的に書かないと答えようないと思うよ。
「タイムラインが真っ赤っかになってた。」ってオフラインになってたということ?
Fairlightのページだけで、エディットページでは問題ないってこと?
0144名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5101-vzHx)2019/08/20(火) 00:56:19.74ID:v8TWxzy20
エディットページ、カラーページ、Fairlight、デリバーは完全に音が出ないし、メーターも振っていない。で、Fairlightの音声タイムラインがLR一本づつあるはずなのに、LRの表記もない真っ赤っかなタイムラインが一本あるだけ。
音が出るのはメディアページの素材だけ。
繰り返しになるけど、音声(リニアPCM 24bit)のみ出力した直後に急にこんな状態になった。
0146名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7aa4-olSi)2019/08/22(木) 03:38:11.33ID:jeTgr+eJ0
このスレって、2~3人で回してないか?
0149名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6501-xQKI)2019/08/22(木) 08:44:11.55ID:I3tzKtRY0
なぁ
そろそろ貴様に言わなければならないことがあるんだ。
俺も今日まで言うべきかどうか悩んだ。
言わなければお前も俺も普通の生活を続けていくことができる。今までどおりにな。
だが、やっぱりそれじゃだめなんだ。偽りのなかで生きていてはだめなんだ。
それに、もう時間がないんだ。
今、俺はお前に真実を告げる。

2ちゃんねるを


見ているのは


ひろゆきと


俺と


お前だけだ。

驚いたか?当然だよな。だがそれが真実だ。
辛かったぜ。お前が2ちゃんを見つけるずっと前から、俺は何十台ものPCに囲まれ毎日2ちゃんを保ってきた。
だから、あの厨房も、あのコテハンも、すべて俺だったんだ。
お前が初めて2ちゃんを見たとき、俺は人生であれほど嬉しかったことはなかったぜ。
時には心苦しいながらもお前を叩いたりもした。許してくれ。
と、今話せるのはここまでだ。もうすぐすべてを知るときが来る。
そのときまでに、心の準備をしておいてくれ。
0153名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7ae4-P0k6)2019/08/22(木) 16:39:44.03ID:T1JevxEu0
UIの色を変えられるようにしてほしいわ
カラーグレーディングなら今の暗いUIだけど
NLEとして使う人も多くなってるわけだし
いくつかプリセットから色を選べるようにしてほしい
0155名無しさん@編集中 (ブーイモ MMbe-zkMM)2019/08/22(木) 17:43:03.41ID:Z8G1k8qGM
premiereと比べて唯一劣ってるのがUIだよな
弄ってみてもよく分からず、調べてみてもなに言ってんのか分からないのがdavinci
adobeのサイト見ても何言ってんのかマジで意味わからんけど、弄ってみると何となく分かるのがpremiere
0157名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7a6d-a1Z8)2019/08/22(木) 19:51:37.60ID:auatteP20
FusionのExpression辺りはコマンドに関する解説が殆どないし、
あるパターンはできるんだけど応用がどうすんのかがさっぱりわからないのが困る。
0159名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa5d-2sD4)2019/08/22(木) 21:50:09.01ID:QaV8EnV7a
DR16ってMacはMojaveじゃないと使えんの?
0160名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp05-xQKI)2019/08/22(木) 21:55:26.97ID:UDmZZj9pp
個人的にDaVinci Resolveのダメポイントは
ページ毎の互換性怪しいとこだな
例えばFUSIONのデルタキーで抜いた後にカラーページ持っていってパワーウインドウでマスク切ろうとすると
マスク切れなかったりってのはどうなのよ?と思う
まあ全部FUSIONで完結させろやって事なんだろうけど
最終的にやりたい事で毎回FUSIONでキー抜いたりカラーページでキー抜いたり
やり方変えなきゃならんの面倒くさい
0162名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/23(金) 02:19:04.84ID:dvHq2ax50
>>158
それはFusionScriptのことを書いてないか?
ExpressionだからSimple Expressionの応用がわからないってことじゃないか?

Fusionは、Simple ExpressionとModifierのExpressionとRender ScriptとFusionScriptがあるからAEより複雑でわかりにくい
AEより役割が細分化されてそれぞれ制約があるんで使いにくくてSimple Expressionだけだと参照と計算くらいしか出来なくて応用できないって印象は当たり前だと思う

AEはエクスプレッションに頼らないと何も出来ないのがFusionはノードとModifierを組みあわせてある程度作れるからSimple Expressionは目的を絞った簡単なものになっている
だから応用というとModifierと組みあわせるとか、ノードを組んだときに補助的に参照するとか、AEと違う考え方になる
0164名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d5a1-WEbt)2019/08/23(金) 08:48:03.37ID:8ORQAibt0
>>160
ふつうに出来たよ
fusionで色あわせ完結が当たり前だと思ってたけど背景合成だけならcolorページでも出来るのね
レイヤー毎にマスクも切れる
fusionのカラーコレクターは色相の方向がダビンチと違うのが許せないし重いから刷新してほしいわ
0165名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6501-xQKI)2019/08/23(金) 08:52:37.29ID:WisUMA7I0
>>164
マジで?
デルタキーでキー抜いたレイヤーをカラーページに持っていってパワーウィンドウで更にマスク切ると
Fusionで抜いたキーが反映されないんだけどなぁ
ウチのおま環なのか?
でも会社のと自宅のと両方でなるしなぁ…
0166名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d5a1-WEbt)2019/08/23(金) 09:03:20.17ID:8ORQAibt0
>>165
特に設定とかはしてないよ
もしかしたら最新版の機能かも
ベータ無しの16使ってる

あとエディットページでレイヤーしとかないと合成相手がなくて真っ黒になるよ
0167名無しさん@編集中 (ワッチョイ d5f2-lNpu)2019/08/23(金) 11:24:02.84ID:DimwgbJU0
Resolveは機能が多過ぎてマニュアルに書ききれてないことも多いんだよね。
んで、その機能の存在を知らない人がフォーラムに「この機能がないなんて!!」って不満を書いて、
ずくに「そんなの昔からあるよ」ってことになる。

VEGASでは後ろのクリップを前のクリップに重ねると、自動的にトランジション掛かるけど、
ResolveではエフェクトライブラリからトランジションのFXをドラッグしないとならないから
不便だなと思ってたんだよ。でも諦めてた。

そしたら、その不満を誰かがフォーラムに書いたんだけど、すぐに、Resolveでもできるよって回答が。
不満言う前に質問してみるべきだな。
0169名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/24(土) 04:22:34.17ID:DCq6mxJc0
>>163
いや、そういう意味でもないんだ
FusionのSimple ExpressionでLuaが使えるなら便利になるんでノードかどうかはあまり関係無い
誰もがSimple Expressionの箇所でLuaが使えないのはおかしいだろってツッコミいれたくなるくらいのFusionエクスプレッションあるあるなんだ

レンダリング時にツール単位で実行するRender ScriptでならLuaで記述できるようになっている
でもRender Scriptはノードの動作確認用にコンソール出力する以外に用いると異常終了が多すぎて使いこなすのは難しい
AEのエクスプレッション並の高度なことをしたかったらLua使ってFuseプラグイン作れという考え方かもしれんがFusionはそういう割り切りが極端すぎる
まだ環境構築プログラマー向きに作られた機能がそのまま数多く残っている感じだ
エクスプレッション関連は15で指摘して仕様と回答があった件も16で少しずつ対応されているから改良する意思はあるようだ

前に書いた起動時のVSTサーチの問題も寄せ集めた中身の改良が追いついてないのが原因の気がするからDaVinciの内部構造はまだ完成に至ってない
0170名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 4e57-zkMM)2019/08/24(土) 14:29:30.97ID:rXUGWGqe0
premiereからdavinciに移行トライ中です
超初歩的な質問かもしれないんですが、4:3の動画を上下クロップして16:9にしたいんですがどうすれば良いでしょうか

プロジェクト設定で16:9の解像度にして、resizeでズームすれば行けるかと思ったら、
4:3のままズームされて、左右に黒帯がついて16:9で出力されてしままいす
0173名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7a6d-a1Z8)2019/08/25(日) 21:16:06.30ID:imCfhcLl0
>>170
プロジェクト設定はそれでOKでエディットページのインスペクタの変形でズームとか
位置の調整を適切に設定する事でできます。

あるいは

カラーページのサイズ調整でもOK。入力サイズ調整(個々のクリップのみ変わる)か
出力サイズ調整(全クリップが変わる)でもできます。
編集サイズ調整を選ぶとエディットページと数値がリンクします。
0174名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6501-CbcL)2019/08/26(月) 00:08:02.89ID:DlWUCdDC0
このソフトでmov動画の早送り+残像(モーションブラー的な)って出来ますか?
今は、色んなソフト使って、aviに変換して、残像つけて、早送りして、そっからmp4にエンコしてます
このソフト1発で出来るなら乗り換えたい
0177名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6501-CbcL)2019/08/26(月) 06:23:34.24ID:DlWUCdDC0
あざーす
0179名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/26(月) 16:03:23.01ID:83jCp8nr0
求められているのは早送りのケースだからニアレストがいいんじゃないか
オプティカルフローは補間しようとして間に変な画像を作りだすことになる
早送りなら近接した部分に画像があってカクカクした動きにならないと思える

それとVegas ProはDMか何かで次のバージョンでスローの処理でオプティカルフローが入るというのを見かけた気がする
0180名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/26(月) 16:23:07.64ID:83jCp8nr0
オプティカルフローを否定しているように見えてしまうので理由を書き直す

オプティカルフローは表示フレームレートに対して元画像が少ないときに間を補間して画像を作り出すのがメリットだと思う
早送りのようにフレームレートに比べて元画像が十分あればニアレストで問題ないはず
オプティカルフローでヌルヌル感はでても生成される中間画像は元画像とちがう変な画像でしかないのでシャープな感じにするにはニアレストがいい
フレームブレンドはボケやすく歪みやすいんで今回はモーションブラーの部分的にかかるブラーが分かりにくくなってデメリットがあると考えた

いずれにしてもケースバイケースで今回はニアレストが良さそうって意味
0181名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa5d-2sD4)2019/08/26(月) 16:25:12.80ID:MqVdyQqwa
ただのブラーで残像効果なんかなるか?
0184名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/26(月) 18:47:33.09ID:83jCp8nr0
え?あれ?
DaVinciの話をしてたんだよな
カラーページのモーションブラーかけるって前提じゃなかったのか
もしや無償版のカラーページのエフェクトにモーションブラーはないというオチか
0185名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6501-CbcL)2019/08/26(月) 20:30:20.21ID:DlWUCdDC0
あーーーワシのパソコン(win10、i5-8400、メモリ8G、グラボ無し)やと、HD動画でも10分に1回くらいにソフトごと落ちてまうわ
思ったより推奨スペック高いな
色々教えてくれてありがとう、そしてすまん
0186名無しさん@編集中 (ワッチョイW a602-ItKl)2019/08/26(月) 20:43:02.62ID:YtxRxUKf0
一定の時間で落ちるのなら熱暴走じゃねの。
CPUは当然として、チップセットやDRAM周辺に風を当てるファンが必要だな。それとM.2 SSDはヒートシンク付けないと意外と熱暴走落ちする
0190名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7aa4-olSi)2019/08/28(水) 06:46:46.00ID:e9YciWp20
俺のPCの評価を頼む。
DaVinci Resolve Studio用に最近中古のZ820を手に入れて
HDDからSSDに変更したくらいなのだがビデオカードは
最近のGeforceに変えたほうがいいのだろうか?

HP Z820
CPU:Xeon E5-2687W Dual
メモリ:ECC Registered 64GB
SSD(SATA):600GB Cドライブ
SSD(SATA):960GBx2 RAID0
ビデオカード:Quadro6000
0191名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/28(水) 07:30:06.59ID:nodpbhMw0
>>190
DaVinciは要求するGPUを曖昧にしていて誰も評価できるようなものでないから自己判断のための情報を書いておく

DaVinciで要求されるGPUはダブルスタンダードになっている

DaVinci:NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version – As required by your GPU
Fusion:GPU with at least 2GB of VRAM which supports Metal, OpenCL 1.2 or CUDA 10

DaVinciは動いてもFusionでダメってケースが面倒で、たぶんこれに該当するんじゃないか
Quadro 6000がサポートするAPIのバージョンを調べた方がいい

Quadro 6000がDaVinciのUI表示に使えるとしたら追加するのと2枚さしてUI表示用に使うという手もある
0192名無しさん@編集中 (ワッチョイ 79aa-3Uq+)2019/08/28(水) 07:46:48.54ID:nodpbhMw0
それと一応書いておくとDaVinci StudioのドングルがあるならFusion Studio 16をインストールして起動して確認の方が確実
16からはDaVinciのドングルでFusion単体を使えるようになったはず
多くのユーザーに使ってもらいたいためかDaVinciのGPUの要求判定を甘くしてFusionを動かすからダメなんだろうと思う
0194名無しさん@編集中 (ニククエW 9101-USpv)2019/08/29(木) 15:42:50.12ID:EJOs0c5R0NIKU
ん?
0197名無しさん@編集中 (ニククエWW a15f-/M1r)2019/08/29(木) 21:21:03.74ID:Czz7KJf10NIKU
β2のバージョンって
16.1.0.B.025?
なんかインストール進めていくと
a newer version Resolve is already installed plese uninstall it is Control Panel First
ってログがででインストールし直しになってリペアとリムーブ選ぶんだけどどっち選んでもループしちゃってキャンセルしてDaVinci毎アンイスコして入れ直したけど同じ状況
ループキャンセルすると上記のバージョンで立ち上がる
バージョンチェックすると最新のバージョン入ってるってなってるけどこれでいいのだろうか
0199名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31f2-CJuN)2019/08/30(金) 17:57:37.44ID:YGfEFrs40
16.1β2入れてみた。
16.1.0B.025だね。
16.1β1からのアップデートだけど、何の問題もなくできたよ。

動作がおかしい時、以下のフォルダが悪さしてることが多い。
C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve
0200名無しさん@編集中 (ワッチョイ 61b0-uKoM)2019/08/31(土) 01:59:52.21ID:Q9PXaql+0
Resolve、本当処理が早いのがありがたいな
デノイズ系の処理入れると流石にキツいけどHDRにするくらいだと実時間の1/3くらいでサクサク出来る
0201名無しさん@編集中 (スプッッ Sd33-cEIp)2019/08/31(土) 07:02:02.16ID:Evy5jx//d
>>200
こっちのスレにも出た!ファビョりwikiHDRニートガイジ君!
悪いこと言わんから、ロボトミー手術してもらっとけって
犯島人特有の火病が治ると思うよwww
0202名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1301-xtYk)2019/08/31(土) 07:43:02.68ID:TSCyGRPL0
Fusion で作業中に突然
ビューアの映像が表示されなくなり
ビューアに大きな赤いバツ印と共に

attempting to view depth channel, but none exists in this image.

と言うエラーメッセージが出て
それ以来そのカットだけが
Fusionで開けなくなってしまいました。

Edit その他の画面では開けますし
レンダリングも出来ます。
Fusionだけの問題です。

これをもう一度Fusionで
扱えるようにする方法はあるでしょうか。
0206名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/08/31(土) 10:38:49.71ID:7oaMAlVs0
>>202
新しくFusionコンポジションをタイムラインに張り付けて、その何もないコンポジションからFusionページに移動して
メニューの下にある「クリップ」を押して、該当のクリップ(コンポジション)をクリックしても表示できないか?

最初に何をしてエラー表示されたかが重要にも思えるな
0207名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b02-WmBi)2019/08/31(土) 19:25:36.36ID:qSEbNlPR0
新参者ですが、VideohiveにおいてあるAe用のやつみたいなスモークとかのcartoonエフェクトって、DaVinci用は無いんですかね。

探しても全然無いので、まだそんなに出回ってないのかな。有料でもいいんですけど。
使ってる人が少ないからDavinci用の需要がないとか。

DaVinciの無償版そこそこ良さそうだったので使おうと思ったけど…
やっぱAeかPremierかな
0208名無しさん@編集中 (ワッチョイ 69dc-cRT5)2019/08/31(土) 20:45:04.61ID:J1okZLZT0
ああいうのって確か三種類あって
・パーティクル等を使いソフトの機能で生成するプリセット集タイプ
・フッテージ(動画素材)の素材集
・フッテージをソフトのUIで管理・表示するタイプ

今回貴方が欲しいのは多分2番目の素材集
これならソフトは何でもいい

videohiveでいうとアルファチャンネルとかFHDとか書いてるやつね
https://videohive.net/item/2d-water-splash-pack/14109773
0210名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b02-WmBi)2019/09/01(日) 01:43:46.58ID:P+2e5CRy0
207の者です
皆さん有難うございます!

自分が使いたいのは
https://videohive.net/item/flash-fx-pro-animation-constructor/22676155
こんなのや
https://videohive.net/item/rtfx-generator-440-fx-pack/19563523
こんなのです。

子どもを惹き付けるようなエフェクトを簡単に使いたいなと思ったので
そうなるとやっぱAeかPremiereですかね…。
AeでゴリゴリやるつもりはないのでPremiereかなと思っています。

無償のDaVinciも捨てがたいんですけど
上の様なエフェクトパック?は無さそうですね。
0215名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d34a-vAGC)2019/09/01(日) 18:12:49.91ID:5iJ9EkQ70
このソフトでクロップって可能ですか?
例えばFHDから300x200pxで切り抜いて出力するような処理です

通常のエディットのクロップを使用するとFHDに黒枠になり、この状態を避けたいです

ちなみにプレミアではできず、tvmwだと出来ます
0216名無しさん@編集中 (ワッチョイW 13e0-vWkd)2019/09/01(日) 18:22:31.07ID:o1QJHxvD0
言ってる意味がよう分からんがクロップじゃなく
解像度かえて切り出したいって事?
それだったらDaVinci Resolveでも当然出来るし別にpremierでも出来るでしょ
0218名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d34a-vAGC)2019/09/01(日) 19:21:30.63ID:5iJ9EkQ70
>>216
>>217
300x200と言ったのがまずかったかもしれません。

クロップした画像サイズは分からない時
もしくはわざわざ調べなくて良い方法です

切り抜いた画像サイズにタイムラインサイズを自動で変更する方法を知りたいです

フォトショで写真編集する時、部分的にクロップしても黒枠や白枠が出ないのと同じ動作にしたいです
0223名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/02(月) 02:20:18.19ID:+5epw8mA0
タイムラインの解像度が変わると、例えばHDMIでHDモニターに繋いでると
番組の途中でマルチ編成が始まり、102chにする解像度が落ちて720pになってた、みたいにとか??

リアルタイムに1倍速で、一定の解像度に応じたデータの欠落が許されないビデオを、やっぱり根本的にわかってないな
女性的で理系じゃない感じ
0224名無しさん@編集中 (ワッチョイ e1ad-u0zy)2019/09/02(月) 03:11:48.50ID:DVwz+oXD0
電子レンジにじゃがいもゴロゴロ入れて閉じたら
次に開けたとき勝手にグラタン完成してる的な期待?
まあ、そんなものがあれば俺も買いたいね
0227名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/02(月) 03:34:03.96ID:+5epw8mA0
>>225
え?
この説明内容が「頭おかしい」?

「切り抜いた画像サイズにタイムラインサイズを自動で変更する方法を知りたいです」

に対して応えたんだが、日本語通じる?
0228名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1b8c-cRT5)2019/09/02(月) 05:13:37.13ID:BNr64Ywe0
>>227
>番組の途中でマルチ編成が始まり、102chにする解像度が落ちて720pになってた
意味不明

>一定の解像度に応じたデータの欠落が許されないビデオを
欠落はコマ落ちのような事に使うならまだしも
解像度の過不足を欠落と表現するのはおかしい
しかも質問の方がおかしいとはいえ、そんな意味の話をしていないのはわかるだろ
お前はマウントとりたいだけ

>女性的で理系じゃない感じ
ただの女性差別
しかも知識の有無に過ぎない話で理系文系関係ない


総じてお前は他人を見下してマウントとりたいだけの頭おかしいゴミ
正しい知識を持っているかどうかに関わらずこの世から消えたほうがいい
0229名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/02(月) 12:05:33.99ID:vyE0ImkB0
>>219
たぶん素材だろ
それで本当に素材のファイルを作りたいんだろか?って疑問はある
容量食わずに再利用するための素材ファイルを作りたいなら好きにすりゃいいが
映像を小さいサイズに切り取って張り付けたけりゃマスクしろよって話になるわな
0230名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/02(月) 12:38:58.76ID:vyE0ImkB0
>>210
理解が浅いのか製品内容をまったく見ていないんじゃないかと不安になる書き方をしている

AEを使ってAE向けスクリプトが提供されている製品から選ぶことをお勧めする
エフェクトという表記をエフェクト≒プラグインと誤解してプラグイン並みの使いやすさを期待していると痛い目を見る
エフェクト映像の素材ならどのソフトでも合成の手間はかわらない

PremiereやAEのプロジェクトがテンプレートで提供されている製品は加工が出来るってだけで手間がかかるのは同じ
手書きシェイプやマスクが提供されてもシェイプやマスクの知識がないと使いこなすのは難しい

単に素材を貼り付けるのでなく加工したいのなら気をつけた方がいい
0231名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/02(月) 12:54:46.98ID:vyE0ImkB0
そういえば、DaVinciが、って話だったか
ここはDaVinciスレだしな
パッケージでいうならエフェクト映像素材をDaVinciやFusionで加工するのは可能だがお勧めできない
やりたいのは2Dのモーショングラフィックスの類いのようなので、将来、購入素材で物足りなくなったときFusionは茨の道になる

ベクター画像を作り出すシステムとして2Dのシェイプ機能を持つAEと違って、Fusionは2D加工の体系だった機能を持っていない
個々の2D向けの機能はあってもそれらを自分で組みあわせるしかない
AEと同様な2Dのモーショングラフィックスをやろうとしたら、複数あるマスクをどう活用するか?マスクを基本にしてモディファイアなどで
どれだけ手数を少なくして2Dの形状を作り出すか?にかかってるのでAEの2Dシェイプより理解するまでが遙かに難しい

やはり、加工まで考えるなら、これから技術習得するならAEと素材集がいい
0233名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9101-0bjm)2019/09/02(月) 21:17:01.31ID:jkAarJMT0
Davinci Resolve16.1 ベータ2
BMPCC6Kで撮影したBRAW 5:1素材にノイズ除去かけるとメモリー不足と怒られる。
無視してデリバーしても、よく分からん英語でゴチャゴチャ言われて止まる。
Qadro P4000

https://i.imgur.com/8eV8oMi.jpg
https://i.imgur.com/9Bmi6i4.jpg
0234名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6961-CJuN)2019/09/02(月) 21:27:13.38ID:xIyTOr1n0
だからどうした?

その症状に対して何をどうしたいのか書かんと、無駄レスになりかねんので詳しくヨロ。
独り言ならそれはまたそれでよし。
0235名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/02(月) 21:38:34.44ID:+5epw8mA0
>>228
相当な無知なのか、にしてもマルチ編成で解像度が(それともなってビットレートも)変わることすら知らないのか
なにか説明するだけムダかもしれんが

解像度の不足を欠落とは書いてないんだが、国語力もないな

解像度が決まってると、放送にせよストリーミングにせよ、そのビットストリームが間に合わなくなるとデータ欠落する(フリーズする、駒落ちする)
間に合うかどうかは、圧縮率とも関係する
タイムラインの途中で解像度が変わると、データレートが追い付くかどうかがポイントになる

これでもなお「俺様はマウント取りたい!」って風に読めるなら、お前おかしいよw
0236名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/02(月) 21:42:38.07ID:vyE0ImkB0
>>233
それな、DaVinciのGPUのメモリ管理がクソなんだわ
とりあえず、GPUスコープを使用を外して試せ
まだダメならGPU処理モードを自動からCUDAに変更
それでもダメならサポートに連絡
0238名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/02(月) 21:57:41.25ID:vyE0ImkB0
>>233
念のためだが、ディスプレイGPUをイメージ処理に使用のチェックは入ってるよな?
デフォルトで有効とマニュアルに書いてるのにベータの時はこれがデフォルトで無効になってたんで
今のバージョンでも無効になってるようならチェックする
0239名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/02(月) 22:07:13.43ID:+5epw8mA0
>>233
6KにfxかけられるだけのGPUメモリ量が足らないって事でしょ
P4000は8GBしかないし
11GBの2080Tiで4Kでも、メモリー不足出るときは出る

6Kは4Kの2.2倍なんだから、20GBでもメモリー不足出るかもな
解像度落としてみたら?
0240名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9101-0bjm)2019/09/02(月) 22:13:27.79ID:jkAarJMT0
色々ありがとう。試してみる。
しかし、この調子で8K出されたら、PCが追いつかんな。
i9 7900X、P4000でこれだもんな。
0241名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/02(月) 23:18:47.55ID:+5epw8mA0
複数枚GPU対応でメモリー容量が合計で使えるなら、スケーラブルに増設して時間かけても処理するんだがな
STUDIOでCent OSでも、2080Tiを2枚3枚と増やしても速くならないし

AVX2やCUDAの特にフレームメモリ扱いが、まだ普通のグラボ使って4K以上の高解像度ファイルを扱えるように、最適化されてないんだろうな

RADEON VIIのように大容量なグラボが、複数枚でまともに使えるドライバが出るといいんだけど
0244名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9119-umEq)2019/09/03(火) 00:05:50.52ID:YovMSUkr0
CUDAコア数も多いし
メモリー48GBは2080Tiの11GBの4倍以上だし
8K扱うならこれくらいが必要になるんだろうな、RTX8000

そう言えばSLIだとメモリは増えないとは知ってるが、NVLinkだと増えるという人と、増えないという人がいるね
0245名無しさん@編集中 (アウアウクー MMdd-1IKH)2019/09/03(火) 00:57:32.85ID:l6uDbisUM
PCに積めるメモリーは増設できるけど、GPUのメモリーはあとから増設できないのが辛いな
高速なGDDR6メモリーと増設可能なDDR4の併用とかできるようになればいいのに
0249名無しさん@編集中 (ワンミングク MM53-JYbM)2019/09/03(火) 10:39:55.81ID:7lVpK1ZrM
一代前のドライバーでした。最新にしてもダメでした。
>>238の「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用のチェック」が外れていたのでオンにすると、エラー吐きませんでした。
この「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用のチェック」てどう言う意味でしょう。
0250名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/03(火) 11:24:49.96ID:PHsHdDQJ0
>>249
そっちだったか
それは表示に使ってるGPUはイメージ処理に使わない、つまりGPUの機能をエフェクトなどの処理に使わないってこと
PCのビデオカードは1つだけだよな?
1つしかないGPUをイメージ処理に使わないんだからデフォルトで無効になるのは「ありえないだろ、バカヤロウ!」って
BMDにクレームいれてもいいくらいの最凶最悪のハメ技設定
しかもマニュアルではデフォルトで有効に設定されていると書かれている
GPU1つでもこの設定がデフォルトでは無効になってると16ベータの時に書いたら誰も信じてなかったけどな
ただし16のマニュアルではGPU設定の内容は15のままで古い内容で更新されてないから、16のマニュアルが間違えてるのか
DaVinciの動作が間違えているのか分からない

時間的ノイズが最大5フレームで試算してワーストでもGPUメモリが絶対的に足りない数字とは思えず、つい反応してコメントしたけど
念のためと思って書いてよかったわ
0251名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/03(火) 11:25:24.69ID:PHsHdDQJ0
こういうのがDaVinciクオリティでBlackMagic Designの伝統みたいなもんだから何が正しい仕様かを知る覚悟は必要
決められている仕様を機能の製作担当者によって守らないことがあるんで担当者間で摺り合わせができないんだろう
意外と些細なことで回避できる問題ってのも良く遭遇するんで5年くらい使えば嫌でも問題回避能力の経験値は上がる

前に書いたVSTの無限スキャンの他に、最近、しょうもない原因で致命的と感じた問題にこういうのがあった
いつのころからかサードパーティのOpenFXプラグインを使ってFusion16で作ってDaVinci16で読み込むとエラーが出るようになった
原因はDaVinci16とFusion16のコンポジションファイル内でプラグインの名称の扱いが違ってるせいで仕方ないのでテキストエディタで書き換えて対応した
これはDaVinci担当とFusion担当の認識違いと仕様の連絡ミスとしか考えられない
DaVinciのText+のUNDO問題も複数機能が絡んでいるから担当者間の調整に時間がかかると静観するしかない
0252名無しさん@編集中 (ワンミングク MM53-JYbM)2019/09/03(火) 14:04:33.65ID:+sjenJ4YM
>>250
うん、15の設定そのままで使ってて、今までになかったエラー吐いちゃったから、何だこれ?ってなっちゃってね。
16.1のバグかと思った。
0253名無しさん@編集中 (スプッッ Sd73-vAGC)2019/09/03(火) 14:57:38.01ID:4OOWKy4md
>>244
Quadro RTXは増える
GeForceは増えない

最近のGeForceはSLIでもNVLINKって言ってるけど
中身はPCIeで従来のSLIの速度アップ版でしかないから増えない
だからNVLINKかどうかで判断しない方がいい
0258名無しさん@編集中 (ワッチョイW 137d-0bjm)2019/09/03(火) 21:55:20.73ID:FxOJYE6J0
BRAWなんだけど、カラーページのRAW現像でガンマコントロールがグレーアウトしてて使えない。
撮影時のカメラ設定はFILM。
何でだろ。
0262名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/03(火) 23:04:49.98ID:PHsHdDQJ0
Fusionが落ちまくったのは9まで、あるいは統合されたDaVinci15内蔵のFusionまでの話だと思う
過去スレでFusion9のText 3DをBender3DにつないでAmountを左右に操作しただけで落ちると書いたとおりUI操作だけで簡単に落ちた
DaVinci16(内蔵Fusion)とDaVinci16は安定していて16ではAEと同程度には安定していると感じる

注意すべきはサードパーティプラグインで、DaVinci16および内蔵Fusionでは認識できるプラグインでもFusion 16では認識できないものがある
Fusion16がDaVinciの内蔵Fusionと同じになったのは基本機能とUIだけで、プラグインなど一部の設定周りの機能はFusion9のままになっている
だから認識しないサードパーティプラグインのせいで起動が遅くなるから数秒で起動させるにはブラックリストを作る必要がある

それとDaVinci Studioのドングルを持ってたらFusion Studio 16以降は起動できる
Fusionのドングルを持ってたらDaVinci Studio 15以降が起動できる
0264名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/03(火) 23:24:23.01ID:PHsHdDQJ0
まだ統合化の過渡期なんでFusion単体とDaVinciのGPU周りの設定だけは気を付けた方が良い

Fusion側の設定機能はDaVinciと同レベルになっていないし、GPUが1つでDaVinci Studio 16を使っている人は
「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用が有効」になっているかは「絶対に要確認」なのでもう一度書いておく

DaVinciのGPUの設定によってGPUのメモリ管理が変になるのはクソだけど、それなのに無効にしてしまうのは本当に有り得ない
0265名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMed-umEq)2019/09/03(火) 23:25:50.57ID:9abbfM6AM
>>262
大変参考になった
ありがとう
意外とDaVinci16内蔵Fusionが使い物になる、と聞けてよかった
単体版もUSBドングルで使ってみるよ

DaVinci内蔵のFusionの方が、単体版Fusionよりその一部プラグイン使うならいいと

単体版16の方がいい面って、やはりコラボで複数レンダとか?
0266名無しさん@編集中 (ワッチョイW 137d-0bjm)2019/09/03(火) 23:52:18.18ID:FxOJYE6J0
>>261
カメラ設定にしていなくtrもできませぬ
0268名無しさん@編集中 (ワッチョイW 137d-0bjm)2019/09/04(水) 07:29:09.41ID:TaY4ki4d0
>>267
それはいじれる。
問題はその横、ガンマコントロール。
0269名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/04(水) 13:12:25.61ID:SvPpGclw0
>>265
そういえば、単体Fusionは当然だけどResolve FXが入ってない、さらにHiDPIに対応してないってデメリットもあった

確かに、複数レンダでのメリットやFusion9で構築した環境は単体Fusionの方が移行しやすいって運用面のメリットだけと判断されているはず
最適化が進んで、Fusionページも理想的なところまで劇的に高速化された以上は無償版の単体Fusionに価値はなく有償版のみになって当然と思う

他に思い当たるメリットは単体版Fusion 16の軽さで、UIを操作していてキビキビと動く印象は単体Fusionの方が高いし将来も縮まらない
理由はDaVinciのFusionと単体Fusionは同じ性能になったとしても構造的な速度問題は避けられないからで
DaVinciというシステムの中に入っているからUIも皮を被せた構造になるだろうしメモリなどのリソース管理も
統合化された管理の中でFusionの管理を行うから必ず処理がワンクッション増える

だから、こだわる人向けのこの僅かな差というニッチなメリットがあるから、単体Fusionを将来も使い続ける人は一定数残るだろう
0270名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/04(水) 13:13:15.44ID:SvPpGclw0
性能なら参考としてこういう事例もある
昔、Fusion9の性能を試すためにリニアフェーダーやロータリーフェーターのあるコンソールを文字まで含めてそれらしく作ったことがある
Fusionの3D機能を駆使してモデリングもどきをしていくつかアニメーションできるように作ったというわけ
それをレンダリングしたときDaVinci16のFusionはFusion9以上になっている
もちろん単体Fuisonはそれより僅かに速い
だから1GBのメモリすら節約したい環境でなければ、既に単体の無償Fusion9の存在価値は互換性を保つためのみになったと思っている
0271名無しさん@編集中 (ブーイモ MM33-FSoo)2019/09/04(水) 17:31:22.80ID:1CZ/O4EnM
GoProのプロチューンFlatで撮った動画を編集してるんですが、一部の動画で空がバンディングで崩壊してしまっています
今のカラーを活かしつつバンディングを押さえる方法はありますか?
もしくは、明るさやコントラストの調整をやり直してバンディングが起こらない程度に押さえるしかないでしょうか
0272名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31f2-CJuN)2019/09/04(水) 18:23:22.76ID:H3YVH45M0
>>271
バンディングが撮影された映像に元々あるのではなくて、
自分でカラーコレクションしてバンディングになったということ?
後者ならカラコレをやり直すということじゃない?
0273名無しさん@編集中 (ワッチョイ 136d-RMHm)2019/09/04(水) 19:36:01.99ID:K4vv+1rx0
空だけならカラーページのパラレルノードで空だけブラー掛ければバンディングは
結構ごまかせると思う。コントラストとゲインの調整で多少はマシにはなるけど。
0275名無しさん@編集中 (ワッチョイ 59aa-SNYu)2019/09/04(水) 22:15:57.52ID:SvPpGclw0
>>268
答えを持ってないので静観してたけど長引きそうなので不確実な情報を書く
フォーラムに15が出て少し経ったあたりにBRAWでのガンマコントロールの是非の話があったように思うので
フォーラムをgamma controlのような単語で検索してはどうだろうか
そのころからガンマコントロールがグレーアウトされるのは何故と議論されていた
結果はどうなったのか、どういう仕様が正しいのかは知らない
フォーラムの内容が検討違いだったらすまない
0277名無しさん@編集中 (ワッチョイW e101-LL0j)2019/09/05(木) 00:32:14.83ID:V7jnvzE90
BMは色々とバグ持ってるよなぁ。
Win環境ではBlackmagic Cameraのアップデートもできないし。
俺のもBlackmagic Camera 6.5.1にアップデートできない。
0279名無しさん@編集中 (ワンミングク MM92-dkAw)2019/09/05(木) 08:06:49.89ID:sipO1zM0M
8bit高圧縮のEOSムービーは、空などノッペラした部分のバンディングは酷すぎて使い物にならない。
0281名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45aa-bMaq)2019/09/05(木) 08:43:34.24ID:4Je6BPUq0
>>277
その問題はバージョンにかかわらず良く見かける
いつのバージョンだったかアップデートが出来ないならアンインストールして過去バージョンをインストールしてから最新にアップデートしろってのがあった気がする
つまり2つ前からアップデートしろって対処方法が提示されてたような記憶がある
どんな作り方をしてるんだと呆れた
0283名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31f2-fUZA)2019/09/06(金) 00:24:52.97ID:WeuvyHYl0
>>277
サポートページのBlackmagic CameraのアップデートではMacとWindowsがあるのに
Windowsではアップデートできないということ?

であれば公式フォーラムで報告したら?
0285名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31f2-fUZA)2019/09/06(金) 09:57:25.66ID:WeuvyHYl0
本当だとしたら「俺も俺も」ってなってると思うけど、
6.5.1がリリースされた8月28日以降、もう一週間以上経ってるのに、
Windowsでアップデートできないというような投稿は一つもないぞ?
おま環の可能性大。
0287名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45aa-bMaq)2019/09/07(土) 01:13:58.35ID:4L0BlJJq0
>>285
アップデート内容を確認したらその理由が見えてくる
そのアップデートはBlackmagic URSA Mini Pro G2のSDI出力のオーディオ互換性の改善って書かれているようにそれだけの不具合修正
他のカメラには何の追加もないとなったらアップデートを試すメリットがない
フォーラムにも6.51のアップデートを書いてないのは対象が限定されるから、出来れば不具合のある奴だけにアップデートして欲しいんじゃないかな
0288名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3101-LL0j)2019/09/07(土) 22:48:05.64ID:CfRuEEoq0
う〜ん、何してもガンマコントロールがグレーアウトしたままだ。
左のカラースペース、ガンマもグレーアウト状態。
https://i.imgur.com/UYrwz4N.jpg

プロジェクト設定>カメラRAW
https://i.imgur.com/Gn95lSw.jpg
0289名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e119-4UuO)2019/09/07(土) 23:25:27.98ID:pvPZbhod0
確かに
CinmaDNGだと効いてたから、BRAWの「一部の処理をカメラにやらせた」中のひとつで、ガンマ決め打ちかもね

ただ、カメラでカラースペースとガンマをBMとBMFilmにして、プロジェクトも同じにしてるなら、クリップごとにガンマを変えると発色基準が変わる
0290名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45aa-bMaq)2019/09/08(日) 01:29:19.51ID:r8mU6QmI0
ガンマコントロールが無効な理由が知りたいのでなくて制限があることに疑問を持っていたのか
それじゃSDKのマニュアルのカスタムガンマコントロールの制限を見たら理由はわからないにしても制限されたケースは分かると思う
こう実装しろと書いている資料で何かの理由があってSDKが対応しておらず、やるなって話になっているはず

Blackmagic Design Videoでガンマコントロールが無効になるのはSDKでガンマコントロールを無効にしろと制限されているため
Blackmagic RAWのページにあるウェディングのサンプルファイルを試したらわかると思う
0292名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3101-LL0j)2019/09/08(日) 17:06:40.36ID:CuMVOMyv0
カメラRAWではWBとISOと露出しか調整できないわけじゃん。
カメラRAWで露出をおおまかに調整して、プライマリーでリフトやゲインを微調整すると、カメラRAWだけで完結するより画質劣化に繋がるのかな。
0293名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45aa-bMaq)2019/09/10(火) 17:21:11.16ID:Jb6YCGxq0
Blackmagic Pocket Cinema Cameraのマニュアルは日本語訳が入ってるからこれくらいは読んだ方がいい
「DaVinciの使用」に書かれていることはDaVinciマニュアルの該当部分の日本語訳になっている
だからDaVinciのマニュアルを読んでいたら新発見はなく全体的に制限が分かりにくいのは同様
ただしガンマコントロールがVideoで無効になることはDaVinciのマニュアルでも、このマニュアルでも読みとれる
制限にしなさいと制限のことを明確に書いているのはSDKのマニュアルだけなのでそこはBMDの落ち度だと思う
0294名無しさん@編集中 (ワントンキン MM92-dkAw)2019/09/10(火) 17:42:59.89ID:c3uUyf1jM
だからFilmでできないんだって
0296名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45aa-bMaq)2019/09/11(水) 04:30:59.63ID:wiNrJ1df0
>>294
設定内容の画像ファイルを確認した
Filmで撮影してもプロジェクト設定を使うならメタデータとしてサイドカーを設定しようとする
ガンマコントロールが問題ではなくカラースペースやガンマの設定がグレーアウトされて無効になっていてプロジェクト設定が無効になっている
撮影時の設定ではなくプロジェクトの設定を使うときはサイドカーのメタデータを使うのでこれはおかしい
撮影時のメタデータはそのまま変更せずにサイドカーの情報で上書きする仕組みになっていると説明されている
だから何らかの事情でサイドカーが更新できなくなっている可能性がある
それでサイドカーの内容は確認してる?
0298名無しさん@編集中 (ワントンキン MM92-dkAw)2019/09/11(水) 07:34:58.84ID:P83R0vk7M
ちょっと何を言ってるのかわからない
0299名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM49-4UuO)2019/09/11(水) 13:07:54.60ID:Ibj+EgRrM
BM FILMで撮ってDaVinciプロジェクトBM FILMで読もうとして、同じガンマだからグレーアウト?

FILMがそもそもLOGガンマ持つ名前通りフイルム特性ではないのかな?
0302名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9fad-ZFGe)2019/09/13(金) 00:34:24.01ID:X4+QK1Qz0
EDIUSみたいなテロップ専用Tトラック欲しいの?
あれdiscreet editのパクリだけど
他のベンダーが模倣しなかったところを見ると
ユーザーの評価は微妙なところ
0304名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f90-+dKN)2019/09/13(金) 16:43:00.82ID:CgYWTF8H0
今日からDaVinci Resolve 16ベータ使い始めたんだけど
テキストのドロップシャドウとかストロークとかは無料版だとつかえないのかな?
色付けても変更されないんだよね
0306名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM93-qoop)2019/09/13(金) 18:24:19.21ID:IpAfLJAVM
ガンマ設定検討bm filmを使う
Blackmagic Design Filmで撮影
プロジェクト設定-カラーマネージメント-タイムラインカラースペース
色々あるが例えばBlackmagic Pocket 4K Film Gen4
-出力3D LUT
Blackmagic 4K Film to Rec709v3
-ビデオモニター3D LUT Blackmagic 4K Film to Rec709v3
プロジェクト設定-カメラRAW
RAWプロファイル BlackmagicRAW
カラースペースBlackmagic Design
ガンマ Blackmagic Design Film
LUTソース とりあえずエンベデッド、サイドカー使ってもいい
ガンマもすべて使える

ポイントはタイムラインもISOも露出も色温度もBM Filmの世界でいじり倒して、最後に出力とモニターにBM Film to R.709 LUTあてること
映画会社のフイルム現像やになった気分でね

これを逆にして、カメラRAW現像ガンマをR.709固定にすると、右のガンマコントロールがグレーアウトするのは、まあ仕様として普通だと思う
使いたかったら、ガンマをR.709から他の例えばBlackmagic Design Extended Videoにするといじれるようになるよ
https://i.imgur.com/f9xQ3v5.jpg
0307名無しさん@編集中 (ワントンキン MM23-HV/z)2019/09/13(金) 22:57:00.53ID:Z0FlAp+vM
だから画面一番左のカラースペースもガンマもグレーアウトしてるんだって。
撮影設定はBRAW>Film
0311名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f01-HV/z)2019/09/14(土) 08:42:32.32ID:pCU4Dp5o0
みんなシャープ処理はしてる?
このクリップはシャープネスいらねーかなー、と思いつつ試しにかけてみると、意外とボケてたりする事がある。
この沼にハマると気になってしょうがない。
0319名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9232-9GzD)2019/09/19(木) 06:21:51.26ID:V10RFa2p0
DaVinci Resolve Studio 16を導入したんだけど
起動時に毎回コントロールパネルを検索中で凄い時間かかって
完全に動作できるようなるまで3分ほど掛かるんですがどうしたらいいですか?

ちなみに9900K 2700を利用です。
VEGASとかだと10秒もかからず起動します。
0321名無しさん@編集中 (ワントンキン MM52-y8Ci)2019/09/19(木) 14:44:01.55ID:OpPK0i/rM
>>319
3分は盛りすぎだろ。
うちの環境で30秒ぐらいかな。
i9 7900X、Quadro P4000、メモリ32GB。
0322名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11f2-ACnl)2019/09/19(木) 15:49:22.53ID:w17S4Ch80
>>321
3分というのはコントロールパネルが繋がってないのにコントロールパネルのモジュールをインストールしてる場合のことでしょ。

うちはコントロールパネルのモジュールをインストールしてなくて16秒。
Ryzen 7 3700X / RTX2700 SUPER / M.2 / 32GB
0323名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9232-9GzD)2019/09/19(木) 19:51:32.71ID:V10RFa2p0
コントロールパネルのやつをアンインストールしても
あいかわらず検索中と出て起動時間遅いんだけどどうしたらいいですか?

本体時代を再インストールしても駄目でした。
0327名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9232-9GzD)2019/09/20(金) 03:31:43.01ID:YKE4gMbq0
GPUドライバーは最新です。
NVIDIA GeForce RTX2070 バージョン436.30

もしかしてQuadroじゃないと駄目とか?
0328名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9232-9GzD)2019/09/20(金) 03:32:40.28ID:YKE4gMbq0
はじめてのインストールなので
プラグインは入ってない思います。
0329名無しさん@編集中 (ワッチョイ a5aa-BJv5)2019/09/20(金) 04:18:16.17ID:c2RiEDC50
同じPCでVegas使ってるって書いてたろ
Vegas用にサードパーティのOpenFXプラグインが付属されてたらそれもスキャンされて問題があれば起動が遅くなる
プラグインスキャンが問題か確認するならC:\Program Files\Common Files\OFXを一時的にOFX1とでも名前変えて起動してみ
起動時間が大きく変わったならスキャンの問題
0330名無しさん@編集中 (ワッチョイW fe02-cIZk)2019/09/21(土) 23:45:21.75ID:2nCEvB8/0
アナログ映像などの縁の具合を確認したいのだけど、背景色の黒をグレーとか変更するにはどの辺りで設定できるのかな?
目ぼしい個所は見たけど見当たらないんだよね
0333名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp51-QkBP)2019/09/22(日) 00:48:01.66ID:kGOb/TJgp
何言ってるかは分かるけど
アナログ時代の素材使うなら素直に最初から数ピクセル分クロップする方が
チラチラ出る出ない気にせずにすむから無難じゃね?

どうしても確認したいなら下のレイヤーに好きな色のマット敷いて確認すりゃ良いだけでしょ
0337名無しさん@編集中 (ワッチョイW fe02-cIZk)2019/09/22(日) 18:21:48.38ID:aDGGXQ9y0
ゴメン
思いっきり勘違いしてたw
AEでいうコンポジションの背景色と同じものを言ってたんだけど、勘違いして動画プレーヤーの背景色と間違ってた。。
制作ソフト側で出来ないんだった
0340名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7901-kia/)2019/09/25(水) 17:31:34.83ID:uex4ozWp0
メディアプールにドラッグしても一瞬しかアイコンが表示されなくって、ドラッグアンドドロップでファイルを追加出来ないんだけど。
でメディアを追加から追加してもメディアオフラインになる
0349名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5fe5-CSG3)2019/09/27(金) 15:06:21.48ID:GyhUqVok0
davinci resolve 16無償版では、h.265で書き出すことはできないですか?
0355名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6717-S/NQ)2019/09/27(金) 18:46:39.54ID:B9ZW3MQS0
最適化メディアの生成の仕様がよくわからない

最初何もせずに編集しててなんか重い感じがしたから
メディアストレージから一通り使うファイル読み込んで全てに対して最適化メディアの生成しても
既にタイムラインで編集してる物に関しては適用されてない

タイムライン上の物に対して後から最適化メディアの生成できてしまう
それともいじってる動画が重くなってきたら最適化するべしとか・・そんなわけないよな
最適化メディアかどうかってどうやって判断するんだ
0356名無しさん@編集中 (ワッチョイ 47f2-rP+5)2019/09/27(金) 20:18:42.13ID:ZDqc/34Z0
>>355
最適化メディアはメディタ単位で作成するから、タイムライ上にあるかないかは関係ないよ。
最適化メディアは、存在してても、何度でも生成できるよ。
最適化メディアがあるかどうかは、メディアプールのカラム名で右クリックして「最適化メディア」にチェックを入れると見れる。
0357名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/09/27(金) 21:01:51.63ID:XCYlKk6I0
無償版はデインターレースやデノイズ等の一部処理とhevc、HDR、8KやHFRが扱えない
オプティカルフローもダメだよね、無償版

この中で致命的なのは普通の人だとデノイズ系の処理とHEVC、HDRくらいじゃないかな
0359名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/09/27(金) 23:09:43.37ID:XCYlKk6I0
>>358
トラッカーもダメだね
GH5の10bitはハイエンド扱う人でもないなら良いんじゃない?とは思う
特に無償版程度で良いなら。
拘りたい、ハイエンド扱いたいならまぁ金くらい出せってことだな
0360名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6717-S/NQ)2019/09/27(金) 23:17:27.72ID:B9ZW3MQS0
>>356
ありがとう
メディアプールのカラム名やっと把握できた
何度でも生成出来ても元素材とプロジェクト設定の最適化&レンダーキャッシュ
いじってなければ意味ないということでよろしいよね

6つ合わせて5GBの動画が80GBぐらいに増えたはずなのに
最適化メディアなしとかなっててイミフな感じだけどもう少しネット情報漁ってみます

Aviutilからの乗り換えでかなり戸惑い中だわ
0362名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fe4-S/NQ)2019/10/02(水) 16:32:43.05ID:7rDiUUuv0
ブラックマジックジャパン主催でテーマ決めて動画コンテストとかやればいいのにね
気楽に参加出来るようにいくつかレベル別でさ
0366名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 21:49:01.78ID:T+i9Sdr20
>>365
SDR作品のUHD BD版作るのがちょうどこれだけどね
SDR作品をHDRの画にグレーディングする。
やり方、本質がわかってると案外簡単。普通のカラコレしか頭にないと無理だろうけど。
0371名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 22:12:06.23ID:T+i9Sdr20
残念だが実際に4K HDRにしたものはHDR環境持ってるやつは絶賛するのが現実だからねぇ
多分ここでカラコレに使ってるってやつでもうちほどには出来ないんじゃないかな
0373名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 22:22:56.03ID:T+i9Sdr20
>>372
たとえばアニメのSDRのHDR化だと撮影終わった後のところからだね
まぁソースがより良い状態ってのはあるが実際のところ言うほど差は出ない。
円盤レベルのソースなら見た目で問題になることはないね。
放送レベルのをHDR化しても円盤のSDR視聴より高画質。

嘘だと思うならやってみればいいと思うけどね。Studio持ってるんだろうし。
0374名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 875f-6Eqp)2019/10/02(水) 22:32:24.27ID:+T0qbwn10
もともとの素材がSDRなら108IREでホワイトクリップが掛かるからHDR化って無理あるんじゃ…
95IRE前後からKNEEが掛かって叩かれるし

ハイライトの伸びの再現は不可能だろ
0375名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 22:39:02.91ID:T+i9Sdr20
>>374
どのレベルを求めるかだけど作り込んだら案外出来るもんだよ
SDR作品のHDR化はだいたい700cdくらい。君の名はがそう

SDRのHDR化は1000cdとか1500cd出すことじゃなく
画自体がSDRのせいで全然出せない、というのを直してやるってのが大きいね
0377名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 22:44:20.71ID:T+i9Sdr20
まぁああだこうだ言うよりやってみることだね。
HDRの本質はハイライトが極端に眩しいことではないしSDRの問題はハイライトが極端に出ないことでもないから
ソースとうまく仕上げられなかった編集版セットで出して、どんなことをしてダメだったかも出せばうちで仕上げ直して問題点言ってやれるけど
0378名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 22:45:17.62ID:T+i9Sdr20
>>376
まぁ殆どの映像がまだまだSDRだし、それを今見れる最高の状態に持っていってやる、ってのは必要になる技術だよ
SDRとHDRじゃ表現力が全然違うし
0381名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 875f-6Eqp)2019/10/02(水) 23:19:25.41ID:+T0qbwn10
いや、無理だろ
KNEEやホワイトクリップで失った情報を復活させることは無理なんだから
ハイライト側でぶっ叩かれてるのどうやって復活させるんだ?

アニメはそんなことないからできるだろうけどさ
0382名無しさん@編集中 (ワッチョイ c7e7-S/NQ)2019/10/02(水) 23:27:20.62ID:6+pmG/GT0
>>381
ワッチョイ **b0- はHDR君と言って、あちこちのスレでバカにされながらも
アホなことを連投して迷惑かけ続けてる奴だから、触っちゃダメだよ。
触れば触るほどスレが荒れて変な情報が蔓延ってしまうのでスルーしないと。
0383名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 23:37:39.42ID:T+i9Sdr20
>>381
ハイライトを復活させるのは出来ないわけじゃない。限界はあるけどね。

ただ勘違いしてるやつが多いけどHDRとSDRじゃそもそもSDRに問題があるんだよ
HDR化の一番の効果はSDRの問題を無くせること。
SDRで一部のハイライトだけをギラギラ輝かせることじゃないから。

俺が>>366で言った普通のカラコレしか頭にないとまぁ無理、ってのはそういうこと。
0385名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 23:45:23.97ID:T+i9Sdr20
出来ない、出来るはずがない、そう思うならやってみたら良い
HDRディスプレイとDeckLinkにStudio持ってれば簡単に検証できるからなw

その上でソースと出力した映像、かけた処理を出して見ると良いよ
出来なかったというものをうちならHDRの画にしてあげれるし、圧倒的な高画質で返してやれるからw
逆に商売で使ってるならこれ手にしたら新しい商売のネタになるレベルだと思うけどね。
実際HDR化のLUTもあったりするし。結構良い値段取ってるし出来が良いとは思わんけど。

やる気があるっていうならやり方レクチャーしてやれるけどね。
0386名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 875f-6Eqp)2019/10/02(水) 23:48:33.66ID:+T0qbwn10
>>383
いやさぁ
HDRってのは撮影段階から広いダイナミックレンジで撮影して、最終的な受像機側でもそのハイダイナミックレンジで視聴までしようって規格じゃん
あんたがやってるのはただ狭いレンジで撮影されたものを無理やり広げてるだけなんだけど

SDRに問題があるんじゃなくて、SDRはSDRの規格内で撮影されてんだしさ

てか、KNEEとかホワイトクリップって知ってんの?
0387名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b0-ayr/)2019/10/02(水) 23:51:55.48ID:T+i9Sdr20
>>386
当たり前
逆にSDRではこう、という古い考えしか無くて理解できてないんだよ、HDRを。
まぁやってみりゃいいって話だね
HDRは相当頭良くないと理論では理解できないから。

SDRで明るい画に仕上げようとするといろんなもの失うことになるんだが、HDRはその制限がない。
一番のポイントはここだね。
SDRの範疇だけで考えるなら1000cd出せるSDRディスプレイ専用にカラコレする。
これがHDR化の本質とも言える。
まぁ実際にはそんなSDRディスプレイ存在しないし、その輝度扱えるディスプレイはHDRのものになるわけだけど。
0389名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 00:01:57.00ID:7xwzt4RY0
ついでに言えばSDRの持ってる情報の全てをSDRのテレビは出し切ってない、というのもあるね。
これはSDRの仕上げが悪いって話でもあるんだが

技術的なことだけ言えば、確かにSDRでも似たようなことは確かに出来る。
ただ、SDRでそれやるってことは殆どのテレビを切り捨てることになるから。
実際は709を標準にテレビはあるわけで、そんなこと出来るわけないんだよね。
これは規格と性能、標準の乖離が酷すぎるから起こってること。
そういう意味じゃ映像規格が変わるのは当たり前ではある。

まぁやってみるんだね。Studio持ってるならHDRディスプレイとDeckLinkあれば出来るから。
出来なかったらソースと出力ファイルと、かけた処理を言ってくれりゃうちで仕上げ直して何がダメだったか教えてやることも出来る。
ただ、せいぜい10秒 2K 60fpsまでにしてとは思う。
別にフリー素材配布サイトのでもいいよ。
0390名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 00:04:21.89ID:7xwzt4RY0
>>388
残念だがハイエンドの環境持ってるやつや、実際にハイエンドの技術持ってるやつからは絶賛だけどなwwww
だいたい嫉妬して荒らすのって環境持ってない、とか必要な知識や技術が無いから自分には出来ない、ってやつだね。

実際うちに依頼して来るやつもいるが、やってやったら絶賛だね。
当たり前の話なんだが。SDRの画作りは限界が低すぎるから。
0391名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 00:18:00.64ID:7xwzt4RY0
これは実写じゃなくアニメ、かつ静止画をHDR(PQ)対応のペイントソフトでHDR(st.2084)化したものだが。
http://upload.saloon.jp/src/up34819.zip.html

pngのままと、HDR化してpng出力したもの
HDR(PQ)対応のペイントソフト持ってれば見れる。
まぁHDR化と言っても作り込んでるわけじゃないが、それでもこれくらい違うからね。
当たり前だが普通のビューワーじゃ見れんよ。白飛びしてたらそれはHDRで表示出来てないってこと。
StudioでHDRとしてなら見れるのかな、やったことないから分からんけど。
0393名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 00:25:43.81ID:7xwzt4RY0
>>392
その時点で分かってないねw
輝度情報の再配置はそんな単純な処理ではない。
テレビで表示する光とはなにか、色とはなにか、映像規格の中身、編集するパラメータの意味、そこまで理解できればHDR化は簡単。
靄がかかったような汚いSDRの画は透明感のあるクリアな画になるし、本来の鮮やかさと明るさ、沈み込む暗さを取り戻せる。

Studio持ってるならあとはDeckLinkとHDRディスプレイだけありゃ出来るんだからやってみりゃ良い。
並やそれ以下の技術と知識しかなければ出来ないが、ああだこうだ言えるレベルなら絶対出来るからw
0394名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 00:31:56.52ID:7xwzt4RY0
まぁHDR化、SDRとHDRの違い、に関してはここじゃ一番詳しいんじゃないかな
俺より詳しいのがいるとすればメアリやガンダムのUHD BD版でHDR化を実際に担当してやつくらいだろうし。

実際にStudio持ってて、DeckLinkもあって、HDRディスプレイもある、っていうやつなら
可能か不可能か実際やって確認する、なんて簡単なんだしやってみりゃ良い。

カラーグレーディングちゃんと出来るなら余裕だからね。
古臭いSDRでの常識だけしか知らない、他を考える能力がない、となると無理だろうけど
0396名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 11b0-Ii7U)2019/10/03(木) 01:08:03.07ID:7xwzt4RY0
>>395
失われてる、が間違いで持ってるけど表示できてない、が答えだね。それに対しては。
ただSDRだとそれを表示するすべがない
HDRやってみたらわかるよ。
hdrとSDRは本質的には同じで、同時に別物、これがややこしくしてる原因だね。
8bitだから完全ではないが、hdr化のサンプルも置いてるし
0397名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7de7-G1PU)2019/10/03(木) 01:26:09.42ID:AQIylQdi0
HDR君はウンコでできた壁みたいなもんで、それに向かってボールを打っても惨劇しか起きないんだが
なぜムキになって全力で打ち込んでしまうアホが出てきてしまうんだろう・・・。
0399名無しさん@編集中 (ワッチョイWW c55f-CqF8)2019/10/03(木) 02:18:37.17ID:KGkyNKxB0
>>396
持ってないって
あんたホワイトクリップで切られた部分をどう復活させんの?

てか、カメラの基本的なこと知ってる?
KNEEとかホワイトクリップがどんな処理してるとか
0400名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 07:31:09.69ID:7xwzt4RY0
>>399
当たり前。
そもそもHDRをお前は理解してないよ
SDRの画のままで、なぜか太陽のところだけが異様にギラギラする、ではない。
重要なことはSDRの画はそれ自体が全然色や光を出せてないということ。

例えば350cd/mが上限のテレビ2で見るSDRと、
350cd/m2が上限のテレビで見るHDR、同じ画にはならないし、HDRの方が圧倒的に高画質なんだよ。
この違いがわからないんだろうね、その様子じゃ。

まぁいいから一回やってみたら?
ウダウダいっても絶対分からんよ。相当に頭良くないと。
0401名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 07:40:24.19ID:7xwzt4RY0
やった上で出来なかった、と言うなら
かけた処理の内容とあわせてソース、出力を渡せばこっちで仕上げ直してやるよ。
可能ならプロジェクトごと渡してくれりゃ良い。
何がダメかもうちでなら分かるしね。

実際HDR化すればSDRで失われて見える階調も見えてくる。
0410名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 11:19:32.94ID:UN/Er38Ur
まぁプロがいないこのスレじゃできるやつはいないだろうしなぁ、HDR化なんて。
実際はデジタル撮影してるSDR作品でも普通にHDRになる。
SDRとHDRに本質的には差がないということをどこまでわかってるか、だね
カラコレやってるやつでもSDRとHDRの違い説明できるやつ殆どいないし。
0411名無しさん@編集中 (ワッチョイWW c55f-CqF8)2019/10/03(木) 11:57:27.60ID:KGkyNKxB0
こいつアホだったのか
HDR理解してないのおまえだろ
ただ輝度レベル広げればいいと思ってるだけか

Rec.709とRec.2020の違いとかも知らなさそうだし
0412名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 12:10:03.10ID:UN/Er38Ur
残念だが俺より詳しいやつはここにはいないw
悔しけりゃやってみればいいだけよ
お前ができないHDR化をうちならやってやれるからw
0414名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 12:36:19.73ID:UN/Er38Ur
>>413
何を知りたい?
ニーならクリップされて飛ぶところをマシにするためのものだし
2020は実際のところいらんよ。あれがいるのはネオンサインくらいだから。
0415名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 12:38:46.89ID:UN/Er38Ur
俺はそれよりstudio持ってるんならHDR化やってみりゃいいのにと思うね

やって出来なきゃ俺が嘘ついてる、とふけるじゃん?
ソースと出力、処理の内容全部出した上でね。
まぁうちにソース渡せば普通にHDR化してやれるけど
0418名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 13:37:21.42ID:UN/Er38Ur
>>416
HDRで良くなるのは種類問わないね
画質が良くなる。これはなににとってもメリットだから。

出来ないだのなんだとやったことない、知らない技術だからと嫉妬し逃避したがるのはわかるがな

カラコレできるなら案外簡単だからやってみたら?
やり方もわからんってわけじゃないだろう?ん?
0419名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 13:40:51.85ID:UN/Er38Ur
>>417
うちでやってるのはSDRのHDR化。
まぁSDRのカラコレもやったりするが。
テレビの録画ものを輝度制限かかってるの解除したり

プロ向けの情報やセミナー、展示会も行くしある意味お前らより技術高いだろうね、この分野に限れば
0420名無しさん@編集中 (スッップ Sd0a-oLOc)2019/10/03(木) 14:55:31.04ID:bw8ankRhd
>>419
>プロ向けの情報やセミナーも行くし

つまりプロでは無いとw

というか、前に披露してたガンダムのHDR化の技術を見せ付けてやればみんな納得して感心すると思うよ

ところでPA32UCXやXM310Kは買いましたか?
0421名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/03(木) 16:50:20.10ID:UN/Er38Ur
>>420
実際SDRではHDRを表現しきれんからねぇ

ここならそもそもHDRの映像ファイルかexrなpngのHDRで出すな。いくらなんでもHDR環境くらい最低限あるだろうし。

とはいえ、実際png HDR出したけど見れたやついるのかなw
そういうことだよw
0426名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/03(木) 18:56:30.50ID:7xwzt4RY0
ま、実際やってみたらいいって話だ。
やってみて出来なきゃソースと出力ファイル、かけた処理全部開示しろ。
そこまでやったら先ずうちでHDR化してやるよ。
2K 60p 10秒以下なら対応してやるわ。フリー素材配布サイトのでもいいし。

別にモノクロでもいいぞ?悪意を持って邪魔したがるやつはいるだろうから先に言っといてやるがw
HDRに相応しいモノクロにするだけだ。まぁそんなことする程度まで堕ちるとか無様過ぎて嘆かわしい限りだが。

まぁHDR化に取り組むって時点である程度Resolve使いこなせて、かつ映像規格、色の規格に詳しいことが必須になるけどね
0431名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1aa-FJ4P)2019/10/03(木) 23:10:05.53ID:8RB1TILf0
DaVinciの起動が遅いって件でプラグインの影響があるかもって書いたけど
知り合いに起動時のプラグインロード時間を調べてもらった返事がきてて
RedGiantのUniverseのOpenFXはロードが極端に遅い現象があった
他社は数十ミリ程度なのにUniverseだけ1つで1秒くらいかかってたらしい
何年か前にUniverseの無償版をインストールしてたら要注意
0437名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/04(金) 07:39:47.60ID:Lv/fL4qP0
>>391をちゃんと見れるならHDRが環境持ってるってこと
まぁHDR画像を見れるのって相当ハイエンド、最先端のソフト入れてるってことにはなるが、
ResolveのStudio持ってるやつならこのくらい容易なはずよ
まさか無償版しか使ってない、なんてことないだろうし
0438名無しさん@編集中 (ワッチョイWW c55f-CqF8)2019/10/04(金) 08:15:34.51ID:HRsvRP560
>>436
いや、実写で貼れよ
CGとかアニメとかkneeやホワイトクリップでハイライト側切られてないんだし
青空に浮かんでる雲のもこもこ感とかちゃんと再現できるようにな

もちろん木陰もあってローキー部分からハイライト部分までちゃんと有る映像でな
アイリスアンダー目に撮って誤魔化すのは無しな
0441名無しさん@編集中 (ササクッテロル Spbd-RVFY)2019/10/04(金) 13:23:58.01ID:MhCHeDFwp
そもそもポスプロですらないのに
SDR素材をHDR化するとかどんだけニッチな仕事だよ

鼻からパスタ完食出来るぜ!お前ら真似出来ねえだろ!って自慢されてもな…
0443名無しさん@編集中 (ササクッテロル Spbd-RVFY)2019/10/04(金) 13:58:13.06ID:MhCHeDFwp
ポスプロはSDR素材のHDR化なんて仕事やらんのよ

つか、ここ本職のポスプロの人間も結構いるけど
生暖かく見守ってくれてるだけだからな
あんま痛い事言い続けてると恥ずかしい事なるぞ
0444名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/04(金) 14:19:38.99ID:vtp/NX8Wr
残念だがSDRのHDR化は普通にされてる
uhd bdが望まれてるSDRのリソースどんだけあると思ってんだよw
ポスプロのカラリスト自称してもピンきりだしねえw

自身があるなら成果出せ。これはプロなら尚更絶対だね。
出せない時点でお察しってやつ
0446名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/04(金) 14:58:27.08ID:vtp/NX8Wr
>>445
大したことしてない割にポスプロが金取すぎってのもあるからな
大したことないんだからもっと安くやりゃいいんだよ
技術的には中身わかってれば大して難しいことではない
ただし中身わかってなければむりやりやることになるからとんでもなく非効率的で金と時間ばかりかかるが
0449名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-Ii7U)2019/10/04(金) 16:04:58.08ID:vtp/NX8Wr
まぁここにいるプロwはそのへんの弱小だしHDRなんて扱えないのはわからんでもないがw
やってみりゃいいんだよwやってやれなきゃうちで仕上げてやるしw
0452名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/04(金) 18:25:34.24ID:Lv/fL4qP0
面白いのはStudioあればHDRで出す、それ自体は非常に簡単なんだが
そんな簡単なことも出来ないってことだな
実際吠えてるやつにはStudioなんて高くて買えないってところなんだろうがw

HDRの画をきっちり仕上げる、これは難しいけどね。素人じゃ無理だし人の気持ちを汲み取り寄り添う能力高くないとダメ
SDRの画からどんな仕上げに本当はしたいのか、それを形にするのがHDR化だし。
0453名無しさん@編集中 (ワントンキン MM7a-Le26)2019/10/06(日) 09:23:22.60ID:6skHJLuCM
>>384
STAP細胞はあるんです!
SDRも実は100cd以上の情報があるんです!

完全に一致したw
0456名無しさん@編集中 (ワントンキン MM7a-Le26)2019/10/06(日) 12:28:21.36ID:6skHJLuCM
一旦最大輝度が100cdで記録されると、それ以上の輝度は復元できるわけがない
0457名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 15:13:23.58ID:WhO2dtff0
>>456
残念だがそこが大間違い
ついでに言えば709に関して言えば100cd/m2とするのは半分正解で半分間違い
100%IRE、というのが正しいかな。

適切なHDRグレーディングで本来出したい色は出せるし出したい眩しさ、沈めたい黒も出せる。
ResolveのStudio持ってるなら余裕で出来ることだね。
0458名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 15:26:15.55ID:WhO2dtff0
少なくともResolve使うレベルでHDR語るならこのページくらい読んで理解しておいたほうが良い
http://www.edipit.co.jp/products/detail.php?id=128
俺は素人にはコレはおすすめしない。まず勘違いするから。
わざとそう書いてるのかこれ?ってレベルだし。

ただし実際にHDR扱うって言うならこれは理解しておくべき。
このページで言ってることはプロ向けとしては極めて正しくて、素人が読むと先ず間違って理解する。
いや、実に良い書き方だと思うよマジで。
0460名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 16:08:36.17ID:8BECmCp20
>>457
お前の脳みそが残念
0462名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 16:21:39.34ID:WhO2dtff0
>>461
残念だがHDR化が出来ない時点でそれがお前の実力だよ
悔しければHDR化してみたら?出来ないなら出来なかったソースと、出した出力、かけた処理全部出せば俺がダメ出ししてやるよ
0466名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 17:23:01.46ID:WhO2dtff0
>>463
意味は大いにある。SDRからでも普通にHDR化は出来るからね
やってみりゃ良いんだよ。Studio持ってたら簡単にできる話だし。
>>464
上にPng貼ってやってるよ。HDR環境ありゃ見れる
>>465
ソース、出力をzipにして上げてくれりゃダメ出ししてうちで直してあげるよ
2K 60p 10秒までならね
0467名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 17:28:04.24ID:WhO2dtff0
これ面白いのは実際にやれるやつがいないってとこだな
Studioすら持ってないってことなんだがw
やり方がわからないなら素直にそう言えばいいだけ
0468名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 17:32:51.83ID:WhO2dtff0
まぁResolve使ってるって言っても無償版しかいないってところだろうな
技術があればSDRからのHDR化は簡単。
HDR制作に及ばない、はその通りだが、見て差がわかるかどうか、で言えば正直微妙だな

ディスプレイの輝度が3000cdや4000cd程度あれば差は出てくるだろうが、
意外と目って曖昧で眩しいともう階調なんて見えないから。

輝度が極端に違う、とかになれば眩しさの違いとして認識は出来るけど。
0469名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 17:51:46.45ID:WhO2dtff0
ちなみに100%IREは709のデファクト・スタンダードで言えば100cdだったが、HDRが標準の今じゃ200cd/m2でもいいし
実際のテレビを基準にして250でも300でもいい

SDR最大の欠陥はここにあると言ってもいいね
100cdしかなかったブラウン管の時代なら良かったんだが、今は規格よりも実際の性能のほうが上。
100cd/m2でグレーディングするのと、300cd/m2でグレーディングするのじゃ全然違うから。やり方も仕上がりも。
実際SDRでの見え方を再現するような設定も持ってるしな。
Resolveの場合はある意味標準で備わってると言ってもいいが。まぁHDR扱えるならなんのことかも分かるだろう。
0471名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 18:10:24.26ID:WhO2dtff0
出来ないなら素直に出来ないこと認めりゃいいのにねw
やれる、だけどこれじゃダメだと吠えるのは勝手だが、そもそもHDR化自体が出来ないやつにはその判断は不可能だからw
0472名無しさん@編集中 (ワッチョイ a917-G1PU)2019/10/06(日) 18:15:41.15ID:XpWcDLUl0
ところで盛り上がってるところ悪いけどデリバーの設定(レンダーの設定?)
って保存しとけないのか
毎回カスタム選んでH.264選んで〜とかめんどいな
0473名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 18:18:18.64ID:WhO2dtff0
>>472
余裕で出来るし、見てわからないのも不思議なくらいわかりやすいUIだと思うんだけどな
わからないならなんでマニュアル読まないんだろう、とも思うけど。
一回探して分からなかったらもう一回聞いてくれりゃ教えるが。
あ、ただStudioでの話だけどね、うちの場合。無償版は知らん。
0474名無しさん@編集中 (ワントンキン MM7a-Le26)2019/10/06(日) 18:26:18.07ID:6skHJLuCM
>>458
お前が貼ったリンクによると、通常輝度は709と同じく100cd以下で、100cd以上はすべてハイライトになると書いてるが。
だとすれば、HDRに対応していればCG319Xのように、350cdあれば十分という事になる。
パネル性能を考えると、お前のシェーバーメーカーディスプレイHDR600とやらがゴミモニターになる。
0475名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 18:33:44.77ID:WhO2dtff0
>>474
HDRでSDRをデファクト・スタンダードのまま入れればそうなるが
今の基準は203cd/m2もあるって知ってたか?w
SDRは、基準はあるが、基準は存在しない。
これを理解できないと無理だね。

上にも書いたが300でやってもいい。これは普通のテレビで一番よく見えるようにグレーディングすることを意味する。
0476名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 18:35:12.32ID:WhO2dtff0
しかしマジでレベルが低いド素人しかいないんだな、Resolveスレでwwww
まぁ無償版のせいで素人が増えまくったってのはあるが。
EDIUSなんかは業務用途しか存在しないし素人はまず買わないからマシだけど。
0477名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 18:36:21.58ID:WhO2dtff0
あとはStudio使ってても技術的にレベル低すぎるってのもあるだろうな。
まぁHDRグレーディングなんて相当上位になるのは確かだが。
自称プロならHDR化くらいやってもらいたいもんだが。
0479名無しさん@編集中 (ワントンキン MM7a-Le26)2019/10/06(日) 18:46:42.77ID:6skHJLuCM
>>475
319XはPQ、HLG対応なんだが知らないのか?
0480名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6ae0-qEvA)2019/10/06(日) 19:02:37.71ID:QRuYsmpI0
偉そうな事いってドヤ顔で出した映像が>391の印象派の油絵みたいな奴だぜ

ようこんなの貼って自信満々にドヤ顔出来るのか分からん…
0481名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 19:05:01.31ID:WhO2dtff0
>>479
その時点でお前は何も分かってないよ
SDRは相対値でしかない。
ただしPQの色空間では100cdもしくは200cdとして取り扱われる。
HLGの場合は50%または75%だな。

319Xで350cdでクリップするならどちらもHDRにおいてSDRは100%正しく表示される。
100cdでも200cdでもな
ただしそこからHDRグレーディングするなら319Xは使い物にならん。
0482名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 19:05:55.18ID:WhO2dtff0
>>480
先ずお前にはHDRで見れる環境がないだろうからな
見れるなら圧倒的に違う、ということに先ず言及する。
あ、ついでに、まぁいいやwどうせちゃんと見れてないしw
0483名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 19:07:40.37ID:WhO2dtff0
ちなみに319Xで100%IREを350cdにした場合、
319Xで、HDRの色空間にSDRを100cdで読み込み、HDRで表示すると
HDRで見るSDRの方がずっと暗い、ということになる。
まぁ無能じゃここにすらたどり着かんだろうけどな
0488名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 19:21:17.88ID:8BECmCp20
>>481
よう、CG買えない素人貧乏ポスプロさん。
平均輝度でグレーディングするんだから、300cdあれば事足りることぐらい分からんか?
ハイライトはパレード見て調整すればいいだけなんだが、それすらできんド素人か?
0489名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6ae0-qEvA)2019/10/06(日) 19:22:57.34ID:QRuYsmpI0
何にせよあの油絵のどこにHDR要素あるんだよ
無理矢理コントラスト上げただけで実際にはバウンディングしてるのを
無理矢理油絵みたいに塗り潰して誤魔化してるだけじゃん
0490名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 19:23:09.03ID:WhO2dtff0
>>487
png HDRサポートするようなビューワーが無いんだよねぇ
一部のソフトだけ。お前が見れるのは白がやたら強くボケた画

>>488
その時点でカラコレしたことないのがバレバレだなw
出来ると吠えるならやってみ。お前に出来ることは絶対ありえないがな
0491名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 19:23:10.34ID:8BECmCp20
>>483
日本語不自由なのか?
0493名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 19:26:03.34ID:8BECmCp20
>>490
お前に言われるまでもなく、319Xで実際にやってるし。
ま、個人的な趣味だが、お前ほど無能ではない。
0497名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 19:35:39.36ID:WhO2dtff0
一番笑えるのは>>496で言うようにやってみりゃいいだろwというのにダンマリってことだなw
やってみりゃいいじゃん。ゴミが無能を晒すだけになるのは知ってるがその事実を正しく認識するのは必要なことだぜ?w
常に学ぶ姿勢を持ち謙虚であること。それがあるから俺はこれだけの技術あるわけだし、Resolve使ってなにかするならその姿勢は必須。
0498名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6ae0-qEvA)2019/10/06(日) 19:41:10.53ID:QRuYsmpI0
そもそもSDRをHDRってのがあり得ないからな

麻原彰晃が浮遊術使ってるのをインチキだ!って指摘したら
「インチキだと言うならお前が浮遊術やってみせろ」と訳分からん事言われたら
黙る以外に出来る事ある?
0499名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-Le26)2019/10/06(日) 19:41:36.04ID:8BECmCp20
よう、自称プロ。
素人の俺でもこれ使ってんだぜ?
https://i.imgur.com/O0CHkBy.jpg

ま、シェーバーモニターで頑張れや。
0501名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 19:48:26.13ID:8BECmCp20
>>500
これ一台でネットも動画もPhotoshopもすべて運用してるもんでね。
もう一台安物でいいんで欲しいんだけど、置く場所がなくて。
何せ素人の趣味なもんで。
0504名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7d01-qEvA)2019/10/06(日) 20:12:18.97ID:B0SnPhtB0
お前の家の謎のモニタ以外で見たら油絵にしか見えない画像に何の意味あんの?

あれがHDRに見えるモニタだと
ゴッホの絵もミレーみたいなリアリズムの写実的な絵に見えるだろうな…
0505名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7901-+VYJ)2019/10/06(日) 20:13:29.65ID:8BECmCp20
HDRグレーディングにおいて、モニターの最大輝度が絶対なら、何故EIZOは50万以上する最大350cdしか表示できないモニターなんか出したんだろうね?
0507名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 20:19:14.24ID:WhO2dtff0
>>505
その当時はまだmini LEDが無いのとEIZOはデュアルセルやってたからでしょ
ただデュアルセルは今の世代で終わりだね
輝度出せないから。1000cdが限界
0508名無しさん@編集中 (ワントンキン MMc9-+VYJ)2019/10/06(日) 21:18:48.81ID:rJr+Xo7mM
ああ言えば上祐
0509名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/06(日) 21:47:51.82ID:WhO2dtff0
結局HDRにするのうちくらいしか出来てないからなw
SDRからHDRは普通に出来る。そうじゃなきゃSDRコンテンツのHDR化なんぞ出来るわけがない
0516名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 1103-vyBA)2019/10/09(水) 07:38:07.01ID:UTTAdG3f0
書き出し中タスクマネージャで確認するとCPUが使用率が100%くらいになってグラボはほぼ動いてない感じで書き出しに時間がかかるんだけど…これってグラボ使って書き出してないってことだよね?
どうしたらグラボ使ってくれる?

PCのスペックは…
Windows10 Home
CPU i7 8700
メモリ 16GB
グラボ GeForce GTX 1060 6GB
0521名無しさん@編集中 (ワッチョイ 11b0-N80a)2019/10/09(水) 19:52:43.98ID:Z1yQ/v8J0
海外のフォーラムにサンプルいくつか出してるがこんな感じ。
うちでHDRグレーディングしたものな。

I just watched both, they look stunning in HDR!
The HDR grading is so good, that it almost looks 8K in some scenes...
The brightness and contrast are top notch!

まぁマトモなやつはこういう反応よ。SONYのOLED TVユーザー含め絶賛。
Resolve使ってこれが出来ないってどんだけ無能なんだろうね、このスレ
0525名無しさん@編集中 (ワッチョイ 799c-o6K/)2019/10/09(水) 23:59:09.90ID:PZ8d7aJ40
リンクは貼れないでしょ。
だって実際にサンプル公開してないし誰からも評価されてないから。
0531名無しさん@編集中 (ワッチョイW d732-VnPo)2019/10/10(木) 08:43:49.74ID:pSjrwYSa0
クラウド上にフォーラム?
脳内のことかよw
0532名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 17f9-1skC)2019/10/10(木) 09:00:49.68ID:5gMMRGK10
プロのくせにHDRもままならないなんて大草原www
時代はHDR
世界中のオーディエンスが俺を祝福してるよ
もうsdrには戻れない
40年前の規格だからね
NHKも俺の技術に興味があるらしい
当然だよな
8kは俺のHDRメソッドがnight完成しないよ
0534名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 17f9-1skC)2019/10/10(木) 09:27:32.07ID:5gMMRGK10
ブラマジbrawすげーとか抜かして作例全て709で大草原wwwwww
最新テクノロジーのカメラが泣いてるよ
時代はHDR
時代の潮流に逆らうな
0539名無しさん@編集中 (マグーロ 17f2-OHYr)2019/10/10(木) 15:43:52.57ID:TBbc9pq501010
HDR狂の人はいったい何がしたいの?
「オレ、スゲーだろ?なぁ?褒めてくれよ?認めてくれよ?」というのは凄く伝わってくるけど。
褒めて欲しいというのなら褒めてあげるよ。

すごいすごい。
0540名無しさん@編集中 (マグーロWW 178b-1skC)2019/10/10(木) 16:14:35.65ID:DhoMzUiX01010
HDRメソッドセミナーやるよ
場所はFacebookで探してくれ
nhkからは@億で引き合いあるが関係ないよ
皆にHDRの良さが伝わればいい
プロはお断り
甘えるな
0542名無しさん@編集中 (マグーロW f701-Ai5v)2019/10/10(木) 20:05:35.01ID:kdtDDWpH01010
初歩的な質問でスマンがちょっと教えてくれ。
パレードと波形で明るさの最小値と最大値が異なるんだが、どっちを基準に明るさ調整進めればいい?
例えば波形では1000nitギリギリなのに、パレードだとブルーだけが1000nit超えていたり、シャドーも波形では潰れていないのに、パレードだとブルーだけが潰れていたりする。
0543名無しさん@編集中 (マグーロ d7ad-xbIO)2019/10/10(木) 21:18:40.84ID:9pGFN3Qr01010
IRE値をとっさに言う習慣がなく "nits値" ねぇ・・・さて誰でしょう
まあいいや

BT709計算式
Y = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B

B値大きく動かしてもY値の動きが小さいのは当たり前
BT2020は計算式違うけど傾向はほぼ同じ
0545名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7aa-vNPv)2019/10/10(木) 23:34:10.23ID:1fEy2JVK0
>>516
毎回書くけどGPU1つでStudio 16以降なら「ディスプレイGPUをイメージ処理用に使用」がONになっているか確認する
全てはそれからだな
GPU1つでもGPU選択モードを手動選択にしてたら、マニュアル通りに自動でイメージ処理がONになりユーザーからは選択できなくなるので問題無い
デフォルトがクソみたいな初心者泣かせの仕様だからAutoを選択するときは「ディスプレイGPUをイメージ処理用に使用」にチェックが入っている確認が大事
0547名無しさん@編集中 (ワッチョイW f701-Ai5v)2019/10/11(金) 01:57:45.63ID:JMFrTtJX0
>>544
誰がSDRをHDRにするって言った?
0548名無しさん@編集中 (ワッチョイW 977b-3Hkb)2019/10/11(金) 19:51:42.66ID:twps8lP30
「波形」でも「パレード」でもYの波形で明るさ決めれば良いんでないの?
0550名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffdc-Jqhv)2019/10/11(金) 20:18:30.04ID:SnS4unjG0
もう15ってダウンロードできない?公式からは消されてるけど15が欲しいんだけども
0557名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b0-HvPi)2019/10/12(土) 15:39:35.48ID:kFc+POrx0
まぁ実際底辺じゃこの環境用意出来んしなwwwww
しかも今度これにmini LEDも入れる。性能的にマスモニ。
DeckLinkとResolve Studioまであるしこのスレのやつでこれに勝てる環境持ってるやつはいないだろうな。
0559名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b0-HvPi)2019/10/12(土) 15:57:03.65ID:kFc+POrx0
>>558
スタジオ環境であってスタジオやってるわけじゃないから要らないじゃん。
見せる必要があるならX10でも入れてHDMI引っ張るかなぁ
プレビューモニタにSDI使うから
0561名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f61-O54H)2019/10/12(土) 17:13:41.92ID:41vrKORm0
HDR君、自称「ポスプロのスタジオ環境」

【安い三連星】
i.imgur.com/CwdYXkp.jpg
0563名無しさん@編集中 (ワッチョイW d732-VnPo)2019/10/12(土) 17:57:33.70ID:+M7bZiK+0
書くことはできても見せる事は出来ない機材環境群
0565名無しさん@編集中 (ワッチョイW f701-Ai5v)2019/10/12(土) 20:02:35.64ID:DfzHzXop0
クソパネルの600cdモニターでドヤ顔とか、正気の沙汰じゃないな。
0571名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ffbb-+X8h)2019/10/12(土) 23:21:12.48ID:XpnchEFt0
モーショントラッキングで長時間やってるとなんの拍子か、画面外などに飛んで止まったときなんかに、マスクのポイントが動かせる範囲が実画面とズレて、動かせる範囲が狭くなったりする。昔からなんだよなあ。16でも治らない。
0581名無しさん@編集中 (アウアウカー Saef-TCOH)2019/10/18(金) 18:44:23.88ID:ZxREZhbJa
そんな簡単なことも分からんのかと思ったら
確かにText+にエフェクト追加してもインスペクタに出ないのな
いつもFusionでやるから気付かなかったな
使わなきゃ良いだけの話だけどバグかなこりゃ
0582名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6baa-bL5O)2019/10/18(金) 22:10:50.87ID:SBkFuPW60
>>580
その件ならText+に設定したプラグインが全部削除されても問題ない場合はクリップから「属性を削除」を使ってプラグインの一括削除が出来るはず
削除よりもパラメータ操作が一切できないのが大問題だからDaVinci 16のText+は実質エフェクトが使えないのといっしょだと諦めてる
DaVinciとFusionの統合部分はまだまだ絶賛修正中なんで未完成と考えた方がいい
0585名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6baa-bL5O)2019/10/21(月) 03:27:00.29ID:oTAGWAIN0
属性の削除はDaVinciでクリップに対する基本操作のひとつになるから、クリップの属性(アトリビュート)関連は一応しっておいた方がいい

インスペクタの問題は統合化されたFusionの機能をDaVinci側から操作する実装が不十分なためで修正されるまでUNDOを含めて問題は改善されない
手がまわらず中身を作り込めていないから未完成になっているんじゃないかと思うから修正なんてレベルではなく全て問題解消されるまで時間はかかるだろう
0587名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp47-mtjz)2019/10/23(水) 09:40:35.13ID:wTDI8sODp
このスレで聞いたらDaVinciってなるわな

それ抜きに考えると
プラグインにいくらでも金払って良いぜ!って事ならAfter effects
プラグイン何それ美味しいの?プラグインに金なんか使わねえよってんならDaVinci

どちらにせよpremierは要らない子だと思う
0591名無しさん@編集中 (ワントンキン MM33-pMD/)2019/10/23(水) 13:34:14.46ID:++3Oh0fRM
>>586
三つを比較してるのにどっちがいいって・・・
0594名無しさん@編集中 (アウアウエー Saaa-3JT8)2019/10/23(水) 15:37:12.91ID:2aHSKB1oa
589です

皆さんありがとうございます。
パワービン共有した後、そのText+を他のFusionクリップに入れて文字の出し方を加工したいです。

ドラッグ&ドロップでは無理みたいなのですが何か方法はあるのでしょうか?
0598名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6baa-bL5O)2019/10/23(水) 16:31:36.94ID:LMQtZhYt0
もちろんFusionページでノードのセーブはできる
595に書いたのは作ったノード全体をセーブするのでなく、Text+に設定した情報をsettingファイルにセーブするという意味
Text+を右クリックしてポップアップメニューからセーブする
0601名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6ff2-GDtP)2019/10/23(水) 17:47:57.23ID:8rAY+YF80
>>594
エディットページでText+で作ったのを共有したいんじゃなくて、Fusionページでのことだったの?
エディットページでならパワービンからタイムラインにドラッグ&ドロップできるけど。
0603名無しさん@編集中 (ワントンキン MM33-pMD/)2019/10/23(水) 19:27:14.88ID:++3Oh0fRM
みんなは編集が終わった後のマスターとして残しておくファイル形式は何で保存してる?
オリジナルの素材はBRAWなんだけど、マスターとして残しておくには容量がデカ過ぎる。
DNxHRもビットレート220あって、BRAWと変わらんし。
0604名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6f14-xpjk)2019/10/23(水) 20:02:33.61ID:3OOlj8fs0
デカいと言っても慣例で3年間は全保存してるな
そのためのハードディスク費用も制作費に入れてるわけだし
それ超えたら保管料要求して、払ってくれなきゃパケ残して全廃棄
0607名無しさん@編集中 (ワッチョイ 53aa-fU/e)2019/10/24(木) 02:48:26.15ID:dZv2swJ50
>>602
Fusionで作った方がModifierも使えるのでその点はお勧めする
ただし出発点がエディットページでのText+クリップにしておかないとエディットページでもText+を編集できなくなると思って
一時的にFusionページを使ってSettingを利用するのが一番合理的と考えた
Text+クリップはDaVinci側にText+のパラメータが見えるようにする&通常のFusionコンポジションだから、そのクリップ内のコンポジションにFusion側でノードを作っても問題ない
0609名無しさん@編集中 (ワントンキン MMa7-bZMO)2019/10/24(木) 14:09:46.56ID:tRaNYBB3M
随分前の話でスマソ。BRAW、Filmモードで撮影して、Resolveのガンマコントロールが有効にならないと書き込んだ者ですわ。
ExtendedVideoでも試したんだが、やはりガンマコントロールが有効にならん。
どうすればいい?
Resolve 16.1
0612名無しさん@編集中 (ワッチョイ 23f2-MdJ4)2019/10/30(水) 18:32:30.93ID:h2wgBKgI0
>>611
縮小した画面の下にジェネレーターでウィンドウを表示するというのは?
静止画はカラーページでスチルを保存すればjpgやpngで書き出すことができる
0613名無しさん@編集中 (アウアウエー Sadf-JCir)2019/10/30(水) 18:53:19.75ID:w1s11UX8a
>>612
ありがとうございます。
やはり下にジェネレーターを敷くのが早いですかね
COLORページで書き出す時に形式を変える事ができたんですね!dpxだけだと勘違いしていました
0614名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf14-zUvo)2019/10/30(水) 19:17:50.39ID:5btTsHe70
クリップの再生速度を曲線的に最初と最後は遅く、中盤は速くなるようにしたい
なのでカーブでイジりたいが長めの素材を切り取った一部だと高低差が少なくて難しい
https://i.imgur.com/F7moyug.jpg
同じような処理を他クリップにも適応しやすいと嬉しい

なにかいい方法はありますでしょうか
0617名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4a01-14Sf)2019/11/01(金) 22:04:53.25ID:upNEf2aD0
16.1から早かったな
0618名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6bda-1AXr)2019/11/01(金) 22:57:05.51ID:2JaJ1m5m0
>>615
有料版のstudioなら書き出せますよ。
既にぼちぼち6K素材が来始めてますね、恐ろしい。
ダビンチなんでも読める感じで素晴らしい。
0619名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 67b0-0Pst)2019/11/02(土) 03:42:49.03ID:2/ogqWqF0
RESOLVE本当いいソフトだと思う。
プレミアちょっとだけ使ってみたけどすげー使いにくいし機能もこんなのしかないの?って感じでガッカリしたわ
0620名無しさん@編集中 (ワッチョイW cb01-A7mO)2019/11/02(土) 06:33:57.16ID:UTseeOgv0
resolveはもう少しfusionやフェアライトと統合した部分の整理が出来たら良いんだけどな
あそこら辺整理されてないから初心者にはキツイかもね
0621名無しさん@編集中 (ワッチョイW d3da-MRT6)2019/11/02(土) 20:16:31.80ID:KSFAMdX+0
フェアライトに関してはまだこなれてない、と言う感じだな。だいぶ良くなったけどAuditionに比べると機能性や操作性、表示にスムーズさが足りないと感じる。
0623名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6b19-fPj+)2019/11/02(土) 22:50:12.36ID:fkqPY22c0
カラコレに色温度とティント使ってみた
RGB重ね波形モニター色つきと、CIEベクトルモニターとを合わせて使ったら、過去最高にすごく捗った

これまではゲイン、ガンマ、リフトでやってたが、BRAW現像で色温度とティントを触る機械が増えて、食わず嫌いが治ったw感じ
0624名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 05:25:06.36ID:EJjZKDJI0
こんばんは。resolve16をみつけてインストールしたはいいけどmp4ファイルの音が聞こえない
なにか原因わかる人いますか。
とりあえず環境設定から自分のヘッドホンをデバイスで選択したけどダメだった。
0627名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 15:55:49.11ID:EJjZKDJI0
>>625
ビットレート192kbps
チャンネル6
サンプルレート 24kHz
0629名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 16:41:20.22ID:EJjZKDJI0
>>628
他の編集ソフトだとわからないけど
windows media playerとかだと音声も入って
再生できる
0631名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 17:40:36.51ID:EJjZKDJI0
>>630
OBSでPS4の動画をmp4で撮影した。
んでそれをresolveで編集しようとして動画を読み込んで
タイムラインに置いたはいいけどオーディオが一切聞こえない。
0633名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 20:15:59.74ID:EJjZKDJI0
>>632
コーデックを確認してみたけど、オーディオもビデオも
ハイフンしか表示されてなかった。
これが原因なのかな...
0634名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/04(月) 20:50:00.21ID:EJjZKDJI0
>>632
録画をする際のエンコーダはX264でした
0636名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6b19-fPj+)2019/11/05(火) 00:36:13.22ID:gZifrCIo0
>>633
Media Playerで再生できて映像音声が見聞き出来るんじゃなかったのか?キャプチャスレかどこかでやるべき

BandicamやらOBSでもいいが、HDMIキャプアプリでmp4動画作って、x264 aac出来るまでやらないと
編集以前のきちんと規格の素材を揃える話は、DaVinciの問題じゃない
0637名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4639-6BDJ)2019/11/05(火) 01:08:31.90ID:tJrJ388z0
>>635 
>>636
media player で音声は問題なく入ってても
タイムラインでは一切音声波形がでてないんだ。
DaVinciの問題じゃないことがわかったのは収穫なので感謝。
0638名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07aa-1FRn)2019/11/05(火) 06:15:59.69ID:NtxD5nyk0
DaVinciから見た観点で語らないと解決しない
メディアプールに読み込まれているからDaVinciはファイルを認識しているはずだろ
DaVinciが誤認してるかについてはメタデータの情報で説明してもらわないと誰も分からない
波形より先にオーディオクリップの属性を確認したか?
チャンネルがミュートだと波形を表示しない
0640名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMeb-fPj+)2019/11/05(火) 12:28:49.74ID:kr8VnwyXM
>>638
まあここは、DaVinciスレだしなw
ほぼ動画ファイル生成失敗してるんだが

無料編集アプリとしてつかうのはいいが、メジャーなデジカムで撮った動画が読めるくらいの確認もせず、この無償版、壊れてない?ってのはどうかと思う
0642名無しさん@編集中 (スプッッ Sd8a-I9LK)2019/11/05(火) 16:02:48.98ID:bQI6Evuyd
>>627
192khz/24bitのかと思って、よくみたらビットレート 192のサンプルレートが24か
本当に24khzで録音してたらラジオみたいな音質になってるだろうし
表示がそれで音は正常ならファイル作成時のメタタグ(?)がおかしいか、Davinciの読み込みがおかしい可能性もあるな

自分も以前ここでも報告したけど、動画コーデックだけど119.88fpsのMP4から同fps無圧縮avi作成した時に、
そのavi読み込むとx/y表記のfpsが異常な数値なせいでfps1だかなんだかで読み込まれてしまうことがあって、BMに報告したら再現性あってバグだったってことがあった(16ベータ版時)

その時も動画自体はWMPとかMPCとかでは修正できるのかプレーヤーでの再生は正常だったけどNLEでは読み込めないって状態だったのでプレーヤー以外の編集ソフトでも検証するといいかも
0646名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-tFuZ)2019/11/06(水) 04:17:34.16ID:5CMc6A2W0
どこに?
我々の心の中か?
0647名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 6b19-fPj+)2019/11/06(水) 04:37:37.07ID:gYCETjXv0
DaVinciでカラーグレーディングどうこう以前に、編集以前に、動画素材を読み書きできて、必要なら変換出来なかったらなにも始まらない

コンテナとCODECとは、って教科書でも読んで勉強しないと、まず会話も成立しない
それなりに会話できてる相手は、それなりに努力してる

差別する訳じゃないが、この手の質問は女しかしない

>>638
まず最初にクリップ属性見て、映像音声のCODECと構成見るわなw
そもそもDaVinciならメディアで取り込む段階で、映音構成見てる
0648名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sa02-Ejto)2019/11/06(水) 04:56:18.71ID:4OXqjIb1a
ドイツのハイデルベルグ大学で小保方の研究の追試をしたところ再現性は見られなかったが
小保方のデータより酸性度を強めて試みたところ、小保方論文が主張する2つのマーカーのうちの一つの発現が認められた
しかしそれと同時に死滅する細胞も多く、死滅する細胞と変化する細胞で何が違うのかは不明という事

我々門外漢の感覚では小保方の研究に何割かの正しさが含まれていたのではと思ったりするのだが
専門家の目では起こってる現象は小保方の主張とは全く異なるという事らしい
0650名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a01-Ji73)2019/11/06(水) 13:05:36.33ID:QItGcF7m0
ダウンロードするときの個人情報入力
全部数字の「1」とかだけでできた
メールアドレスだけは@とかつけて

というかそもそもいちいち個人情報入力させるなっつーの
0653名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sa02-Ejto)2019/11/06(水) 23:23:53.09ID:JmNKywh5a
そもそも無料で配るってのは客寄せの為なのにメアド入力すら嫌だってどういう事なんだよ
そこまで嫌がってる連中に使って頂かなきゃいけない筋合いは企業には無いわいな
0656名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b84-Euud)2019/11/07(木) 06:58:12.02ID:4wSXnOXi0
>>647
差別だろ
0658名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4bf2-AXNO)2019/11/07(木) 10:52:24.73ID:GwnGRSbC0
OBSで音が出ないというの、試しに以下やってみて。

・オーディオトラックを選択した状態で「D」キーを何度か押してみる。

それで変化ないなら、

・メディアプールからタイムラインに乗せるのではなく、Windowsのエクスプローラから直接タイムラインに乗せる。
0659名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b84-Euud)2019/11/07(木) 22:30:12.96ID:4wSXnOXi0
>>657
差別だ
撤回しろ
0662名無しさん@編集中 (ワッチョイW bb5f-meRQ)2019/11/09(土) 03:15:13.74ID:3uHSlpGH0
エディタの画面で、トランジション入れようとすると
ドラッグ&ドロップしても何も反応がない

クリップの間で右クリックしての標準トランジション
入れるのは出来たというか、出来てるっぽい
ある程度、トラックの表示を長くしておかないと
ドラッグ&ドロップでペースト出来ないのかな?

あと、iMac 27" 2015で使ってるけどエディタ画面で
スムーズに動画を再生出来ないのはスペック不足?
BRAW 1:3 の4kです
0664名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b19-/DQe)2019/11/09(土) 10:40:59.37ID:L5IFnP6Z0
>>662
4Kなら無理
特にiMacならグラフィックはどうせCPU内蔵でしょ?
Macでまともに4K編集できるのは、iMac Pro 100万越える構成とかかな
まともなGPUがないからな

ゲーマーはMac使わないくらいに、GPUは弱いのがMac使いの前提
0665名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacf-bPJw)2019/11/09(土) 21:21:52.65ID:yw6INk/Ja
iMac27インチで内蔵グラフィックモデルはないな
とりあえず
2015ならRADEON PRO 580だから再生すらできないってことはない
ストレージの速度は足りてるんかいな
0668名無しさん@編集中 (ワッチョイW bb5f-meRQ)2019/11/09(土) 22:34:38.47ID:3uHSlpGH0
2015のiMacはRadeonの395MXです
4k再生は問題なく出来る

ダビンチの使い方をYouTubeで漁ってるけど、金取ってるところの
使い方講座とかのがわかりやすいのかね?
ブラマジの公式のガイドは、説明下手すぎて見てるの苦痛だったわ
0670名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7bdc-DaD1)2019/11/10(日) 15:30:42.19ID:TdCxOr3m0
色んなソフト触ったけど、やること自体は他のソフトと対して変わらないよ
そもそもマニュアル見るの苦痛って作りたい物とかやりたいことが無いんじゃない?
0673名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-bPJw)2019/11/10(日) 19:39:40.33ID:3aaEBjR30
>>671
同じハードウェア構成ならMacの方が効率良いって程度じゃないか?
そしてWindowsユーザーのほとんどはiMac超えのハードウェアで使ってるのは想像に難くない
0674名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0fba-vPHs)2019/11/10(日) 19:45:31.91ID:NPvDlpcV0
Premiereが高くてもうやめたいから移行しようと思ったけど
Fail to install Davinci Resolve Panels. Continue with others components?
とかいうエラーが出てインストール出来ない
がっくりやわ
0675名無しさん@編集中 (ワッチョイWW fb7c-x1fY)2019/11/10(日) 20:14:24.13ID:3Vt0SPuz0
アプリの立ち上がりの遅さはどうにかならんのかな
0678名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b01-YB0i)2019/11/10(日) 21:57:51.45ID:4pG5iLNA0
>>673,677

Mac

iMac(6コアCPU/Radeon Pro 560X 4GB)
MacBook Pro(6コアCPU/Radeon Pro 555X 4GB)
Mac mini(6コアCPU)+ Blackmagic eGPU 8GB

Windows

8スレッド(4コア)Intel CPU/NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

純粋にスペックだけで考えると、GeForce GTX 1060の方が、Radeon Pro 560Xよりもハイスペックです。しかしMetalのおかげで、実際のDaVinci Resolveでのパフォーマンスは、上記のMacシステムの方がこのWindowsシステムより優れています。



俺が言ってる訳じゃないBMDがMacの方がスペック低くても早いと断言してる
0680名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b01-YB0i)2019/11/10(日) 23:59:00.72ID:4pG5iLNA0
>>679
だからワンランク下のグラボでもMacならそれ以上の性能になるって話じゃね?
>678のMacで不満ならもっと上のMac買うなりeGPUなり繋げりゃ良い話じゃね?


とはいえ金に糸目つけずに青天井でって事ならWindows一択なんだろうけどね
0682名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0b19-/DQe)2019/11/11(月) 00:45:31.64ID:Riw3Zjx80
>>680
今時の最低ライン
8コア16スレッド4GHz以上
NVMe SSD
メモリー32GB
GPUは2070Super 2080 2080Ti
4K30P以上のULTRA STUDIOかDeckLink
てなところではないかな

パーツの揃えかたによるが30-40万
Macだと100万近くかけてもこれに及ばない
0684名無しさん@編集中 (ワントンキン MMbf-V7Qi)2019/11/11(月) 08:15:28.62ID:qJ9YzY+aM
i9 9900Xが安くなってるな。
とりあえずそれで組めば?
0687名無しさん@編集中 (ポキッーWW 0b19-/DQe)2019/11/11(月) 21:39:56.59ID:Riw3Zjx801111
>>685
今はそのくらいが相場になったな
HDなら16.1になってとにかく安定して落ちなくなった
4Kもなかなか安定してきてる
貧弱なら1080でタイムライン編集とカラグレやって、最後のデリバ−だけUHD化すると落ちにくい

うちは自宅が3800x 48GB 1080Ti
職場が1800x 32GB 1080
2080Ti化を予定してる
職場には少し前のhpとDELLの2x XEON 150万ワークステーションもあるが、NVMeのRYZENの方がサクサク感は上だな

FCPのころはMacPro一択だったが
もうMacに行くことはないな
0695名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 08:24:19.89ID:t6/KQ/c60
InterBee見てきたけどPCLの金田さんのHDRグレーディングのセミナーはなかなか面白かった。
SDRからHDR作るのとかうちと同じやり方であーそうそう、それやるよね、って感じ。
0696名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8119-wnmQ)2019/11/16(土) 14:55:29.17ID:rgDnJ6Ik0
それは見に行きたかったな
HLGが結構トリッキーで、やればやるほどへぇそっか、考えてみたら確かにこうなるな、ってのが増えてるのが現状だが
まあ709で撮ってきたものも、そのうち一律にHDR化しなきゃならなくなるだろうな

せっかくのLOGで、暗く撮ってくるアホには、それとなくアホな事してると伝えることをやってるが
709に慣れ親しんだベテランほど、飛ばすのを怖がって暗く撮ってくるのは、経験則からは仕方ないんだが
0698名無しさん@編集中 (オッペケ Sr11-+yta)2019/11/16(土) 14:59:55.79ID:EkvOFZNtr
あと悪い意味で709に縛られすぎなんだよな
2100は全くの別物。
まぁ709を正しく理解してればそれほど難しいこともないんだが。
色と光、それを空間で理解できてるならわかる話
0699名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sa4a-kyPI)2019/11/16(土) 15:07:49.88ID:VEUoJxK9a
昔から思ってるんだが映像業界に入ってくる人間てわりと理系的な頭の使い方が苦手だと思うよ
これはこうだからこうなると科学的な理屈で考えるんじゃ無くてこういう時はこうと型で仕事する人間が多い
0700名無しさん@編集中 (オッペケ Sr11-+yta)2019/11/16(土) 15:11:37.19ID:EkvOFZNtr
>>699
あー、それはあるかもしれない。
撮影やカラーグレーディングなんてめちゃくちゃ数学的、物理的だし、本来は理系の優れた能力持ったやつしか出来ない。
センスってのもあるが、俺はむしろ数学的物理的理解力や計算力、創造性が撮影やカラコレのセンスだと思う。
709から2100作るlutも作ったし、逆も持っててめちゃくちゃ出来がいいんだが、こんなの理系に優れたやつじゃないとまず発想が出ないだろうな。
0701名無しさん@編集中 (スップ Sd02-vHlY)2019/11/16(土) 15:23:26.70ID:FdZi7lpZd
化石PC、ヤニモニタ、ゴミスピーカー

486 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 8701-boCX) sage 2019/09/26(木) 23:48:02.59 ID:06bE63CI0
5万のモニタ、7000円のサウンドバー、PCはSandyおじさん

これが白飛びアヒージョこと同人HDR爺さん(糖質)のスタジオ環境()です
0703名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8119-wnmQ)2019/11/16(土) 16:01:50.73ID:rgDnJ6Ik0
>>700
そう、三次元立体のモデルでSDRとHDRが浮かばないやつに、何時間説明してもムダだと、最近は諦めてるよw

LUTはマジかwすごいな
でも709の97-108あたりだけで、上をそうだな100-600%に延ばすのは、logやrawから作り込むものと比べたら、かなり残念なものになるが

でもまあ家庭用のHDRテレビやPCモニターで見るレベルなら、例え300%でも御の字かも知れないな

それであとで修正するなら、自分でも作れそうだ
何種類かのパターン別に3D LUTを作っとけばいいな
0704名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8119-wnmQ)2019/11/16(土) 16:13:55.78ID:rgDnJ6Ik0
>>702
DaVinci無償版でさえ、この手のフローは楽勝だな
映像知識は最低限必要だが、そんなものはそこら辺にいくらでもある

>>698
2100できちんとピーク輝度の出るモニターで見ながら、最適なレベルと発色にすると、709で長くやってきたが全く別物の感動を覚えるな
4K解像度もあるが、HDに落としても元がHDRの優位は揺らがない

4Kは暗いというのもまあ不毛な論争で、もう関わらない事にしてる
0705名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 17:56:05.96ID:t6/KQ/c60
>>703
作るのは簡単だよ。
ログやRAWに比べるともとが無いのでそこは限界があるね
そもそも階調として飛んじゃってたりするのもあるし。

興味あるなら作ってみると良い。

>>704
本当その通り。HDR扱えない、扱うつもりがないやつは正直黙って退職届出せよって思うわ
0706名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 18:04:24.56ID:t6/KQ/c60
>>703
これとか。まぁResolveでLUT作るのもNLEでグレーディングのプリセット作るのも似たようなもんだよ。
https://youtu.be/5gvNWfwoajM
https://youtu.be/tIJ76de2nEw
https://youtu.be/_MNf0spxqRY
https://youtu.be/-vUFnbKqQY8

LUTかフィルタのプリセットあてるだけでこれくらいすぐ出来る。

SDR/HDRリアルタイムコンバートもこのLUT使ってやればいまのよりずっと出来が良くなるんだけどな。
逆パターンのLUTも作ってあるし。
0710名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd2-Mm12)2019/11/16(土) 20:31:33.91ID:4/HLGzWmM
また残念君が来てんのか。勝手にオナニーしてろよ。

あ、そうそう、Resolveだけど、SDRからHDRはLUTより、カラマネのタイムラインと出力設定でカラースペース→REC2020、ガンマ→ST2084で変換した方が遥かにいいから。
0711名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 20:33:58.45ID:t6/KQ/c60
>>710
アホすぎる
それはただHDR上で本来のSDRを映す、と言うだけで全く無意味
うちのHDR化のフローで言えばプロジェクトの設定がそうなってるってだけw
うちのLUTはHDR上でSDRをHDRの画にグレーディングするためのもの。
0712名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 20:36:25.08ID:t6/KQ/c60
709の画を2100の画にするLUT
2100の画を709上で可能な限り再現するLUT
どっちも自前で作ってあるんだわwwww
無能にはこのレベルのは作れんだろうね。
0713名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8119-wnmQ)2019/11/16(土) 21:21:12.45ID:rgDnJ6Ik0
>>710
それはやってる
逆に709を出したいときは、どうしてる?

要するにLog素材からタイムラインでHDR、例えばS-Gammat3Cine.S-Log3素材から、タイムラインをそのままか、2100か2020 2084に設定して、出力で709設定で出力みながらやってるが
そのままHDR出力にすると、当然使い物にならないというか、追い込めてないから別バージョンが必要
まあネグっていいレベルではあるがw

輝度マッピングがポイントで、400から1100nitくらいの設定で試行錯誤してる
もくはHLG AirMachingを試行してるが、完璧なこれ!というフローではないな

逆に割りきって709ベースにして、特殊LUTでHDR化した方が効率いいのは明らかだが、まだ割りきれてないw
0714名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/16(土) 21:30:53.04ID:t6/KQ/c60
>>713
逆に俺はHDRを適切にSDRにするプリセット作ったわ。LUTも同じく。
タイムライン2020-2084用。
HDRで作ってLUTかプリセットでSDR版も出せる。
わざわざSDR用にグレーディングなんぞ要らんな。ちょうどデモ映像作ってるとこ。
0715名無しさん@編集中 (ワッチョイ 65aa-wwtx)2019/11/17(日) 06:04:36.95ID:K9UcMbWH0
>>620
統合や連携に関しては一進一退だよな
Fusionコンポジションをセーブしたらサードパーティのプグライン名がDaVinciとFusionで異なる問題というのは16.1で修正された
今のバージョンだと1つのドングルでDaVinciとFusionの両方使用して作るのがやりやすくなった

統合よりもFusionの機能は改善して欲しいのが多い
スクリプトはFusion8からほとんど改善されないし、シャドウがもっと使い物になったら2Dモーショングラフィックスでも使える場面が多いのに残念すぎる見た目と仕様をなんとかしてほしい
0717名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/17(日) 09:45:35.59ID:y9poLXR90
>>716
嫉妬ファビョりはガチな著作権法違反w
ちなみにそんな悪質改悪写真みたいにはならんのが現実は無慈悲なところだわなw
しかも来月にはUCXかX10入るからうちのスタジオはガチでHDR対応環境になるし。
0720名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/17(日) 12:02:18.84ID:y9poLXR90
>>718
一応X10見てから決める。
>>719
UCX実物見たけど十分HDRの映像制作に使える。ハロなんて全然見えないよ。あれがたったの30万はちょっと衝撃。
4Kマスモニの最上位はXM310Kじゃないかな。
DP-V3120は実物見たけど大きさ凄いね。見た目もさすがの全白2000cd/m2。それでいて光漏れ皆無は凄い。
HX310はグレアパネルだし綺麗に見えるのは見える。ただ1000cd/m2超えるようなの見てると凄さでは見劣りするかもね。
1000cd/m2まで、しかあれだと見えないってのも。
0721名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d61-6HYk)2019/11/17(日) 12:49:19.32ID:23WQsWXB0
>>694
これいいね、情報ありがとう。

ところで静止画で吐き出すとめっちゃ輝度が落ちているような感じになってしまう。
LUTがダブルでかかっているような感じ。
タイムラインの見た目のままで吐き出すにはどうすりゃいいんだ?
0722名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d61-6HYk)2019/11/17(日) 19:39:29.76ID:23WQsWXB0
連続ですまんけど、書き出しに失敗する。
どなたか知恵をお貸しくださいませ。

win10、9900k、32G、RTX2070・8G、SSD500GB
BRAW8:1DCI4K・24Pの5分程の動画でいろいろグレーディング盛り盛りだが、これをDCI4KのMP4に書き出したい。
your gpu memory is fullが出まくってまともに再生出来ず。
再生出来ないだけでなく、画面さえも表示されない、とうぜんデリバーでも画面表示されず吐き出しても黒味or破綻。
レンダーキャッシュを使用しても黒味のまま再生されるし書き出しても黒味。

昼頃までなんとか編集は出来ていて、編集完了して休憩の後にさて書き出しってところで表示もされなくなtった。
なにか対処方法がありますでしょうか?

いちおう再起動なんかはいろいろしてる、PCの電源ケーブルも抜いてから電源ボタンを押してコンデンサー類のクリアもしてる。
0723名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/17(日) 21:22:02.42ID:y9poLXR90
709から2100にグレーディングするLUTも出来たしノードも組んだ
逆版のも出来ていい感じに仕上がるのも確認したところなんだが、
つべの2100→709の変換ってダメだね、かなり色と階調壊れてる。
いや、見れてるだけ良いといえばそうだし、あのレベルに達してない所も多いんだけど。

あんなとこでクリップさせちゃうとかちょっとびっくりしたわ。
HDRの画をなるべく再現しようって思想が全く無い。
LUT使ってやってるのかもしれんがちょっと酷いなあれ。
0725名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d61-6HYk)2019/11/18(月) 07:02:51.23ID:2yj0YatP0
>>724
レスありがとう。
とりあえずタイムライン解像度をHDにして書き出した。

グレーディング盛り盛りにした場合は2080とか1080とかのメモリ11Gクラスじゃないとダメなんかな?
0726名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6ddc-iGNt)2019/11/18(月) 10:02:26.12ID:vg5UKTBS0
重くなるような処理は一旦書き出して(プリレンダリング)動画ファイルとして合成する
あとPC性能が向上しても向上した分だけ負担かける編集するだけだから根本的なやり方考えないと変わらない気がする
0727名無しさん@編集中 (ワントンキン MM2d-k0A5)2019/11/18(月) 13:17:34.26ID:4JiBL4nGM
誘導されて来たんだが、ちょっと教えてほしい

ラップタイムを画面上に表示したいのだが、どうすればいいんだろう?
(サーキットなどの走行動画で、リアルタイムというか、一周ごとにカウントアップでタイムを表示したい…)

Shotcutではテキストの中に「タイムコード」とかいうので簡単にできたんだけど、DaVinciではわからなかった(´・ω・`)
0731名無しさん@編集中 (ワッチョイ 65aa-wwtx)2019/11/18(月) 16:42:25.82ID:YKbb6leC0
>>725
GPUの設定をAUTOにしてるのならディスプレイGPUをイメージ処理に使用のチェックを入れて有効にしてるよな?
DaVinciのGPUメモリ管理は改善されてるのは確かだがメモリ解放でクソな部分は残ってそうで不具合なのか本当にGPUメモリが足りないのか判断つかない
0732名無しさん@編集中 (ワッチョイ 65aa-wwtx)2019/11/18(月) 16:43:51.28ID:YKbb6leC0
>>728
正確に書くとText+のTextCode Modifierだな
Textツールと呼ぶところをみたらFusionを使っている人かな

他の人に分かりにくいんで説明するとFusionを使っていたらText+ツールと呼び、DaVinciでは基本的にText+ノードと呼びマニュアルもそうなっている
Fusionはツールを組みあわせたものがノードという考え方で、別の会社が作っていた名残でBMDは用語を統一していない
0735名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8101-Ow3u)2019/11/18(月) 18:37:28.81ID:KmOVZ+UM0
>>711
無知乙
0738727 (ワッチョイWW 3901-k0A5)2019/11/19(火) 00:07:04.12ID:eA/xggmI0
>>728-729
>>732-734
みんな、ありがとう
やり方がわかるまでに1時間ぐらいかかったけど、なんとかできました

一秒未満が秒数じゃなく、フレーム数(?)になるのは諦めましたw
0739名無しさん@編集中 (ワッチョイ 65aa-wwtx)2019/11/19(火) 00:07:35.03ID:ZNBrhXiV0
>>734
Fusionのテンプレートにあるノードのサンプルは数字をカウントアップするだけなんで
60秒で1分カウントアップという処理をやってくれるTimeCode Modifierの方が便利と思える
エディットページのText+でも、このModifierは使えるのでFusionページで作る必要もない
0740名無しさん@編集中 (ワッチョイ 65aa-wwtx)2019/11/19(火) 00:37:18.33ID:ZNBrhXiV0
>>738
それはTimeCodeだからとしかいえない
原理だけ考えたらフレーム数を100にしたタイムラインを使ってText+でTimeCodeを表示して、そのタイムラインをもともとのタイムラインに貼り付けたら
つじつまはあう
それが出来るのか上手く動くのかは試して貰わないと分からない
0741名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8119-wnmQ)2019/11/19(火) 01:28:56.03ID:V01Xvurg0
>>738
実はしろうと的解決策なら、NHKのすいえんさーとかガッテンとか、科学系の番組でもよく使われてる手があるよ

100分の1秒のストップウォッチを撮影して、窓ワイプでPinP
これは最強というか、普通に理系の実験でも記録残すのによくやる手

陸上の100mとかも、電工掲示板を別カメラで撮ってワイプってのは、昔はよくやってたよ
映像は59.94フィールド29.97フレームだし、TCからの1/100秒変換と補完は相当難しいからね
0742名無しさん@編集中 (ワッチョイ 05b0-ahPp)2019/11/19(火) 01:46:17.01ID:pDtBUJoH0
>>737
渾身なんてないな、うちは適切なフィルタプリセットなりLUT作ってるし
HDRで見れるなら>>706見てみたら。

HDRからSDR作るLUTやプリセットも作ってるからうちなら適切なSDR版の制作もできる。
0745名無しさん@編集中 (ワッチョイW 82ad-KnDm)2019/11/19(火) 08:54:04.30ID:GQZMJ64X0
>>742
プロモーションとしてYouTubeにあげてるけど
素材を改変してアップしてるのに著作権ロゴ入れなくて大丈夫か?
権利者に許諾もらって上げている以上、ロゴ入れないと契約違反だろ
0746名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-f7XM)2019/11/19(火) 16:14:13.10ID:/TRsnHh70
>>730
11GBだとメモリ不足にならんの?
Davinci用にPC新しくしようかと思ってるんだけど32コアが良いとか
GeForceよかRTXのが良いとか結局WSじゃなきゃダメなんかと諦めムード
趣味で4k60P動画とって編集するだけなんだけど確認時の再生がある程度スムーズにしたい
0751名無しさん@編集中 (スプッッ Sd02-dyeL)2019/11/19(火) 20:15:25.75ID:xYRUZmRud
>>746
Davinciの場合は公式フォーラムで同じ金かけるなら型落ちやシングルカードでいいからVRAMが最大のを選べって言われてたね
金が許すなら最新最上級複数枚だろうけど
0754名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-f7XM)2019/11/19(火) 20:54:34.54ID:/TRsnHh70
公式はVRAM最大っていうんだよねそしたらradeon7かなぁあんまり見ないけど
最近Davinciと4k動画使い始めたからまだ手探りなんだよなぁ
有償版だと複数グラフィックカードサポートしてるから、pcc4kについてきた有償版で
複数カードっていうのもどうなんだろって考えてる状態
0758名無しさん@編集中 (HappyBirthday! fd5f-f7XM)2019/11/20(水) 01:03:14.54ID:G6yKU+Ch0HAPPY
>>757
ありがとう参考になった
全体的に見るとやっぱりradeon7がコストパフォーマンス良さそうね
RTX2080Ti x 2っていうのが一番パフォーマンスはいいけど高い・・・
0759名無しさん@編集中 (HappyBirthday!WW 8119-wnmQ)2019/11/20(水) 01:29:00.58ID:92WCB71Z0HAPPY
>>746
4KというかUHDだと、8GBで落ちて11GBだとなんとか通る事が多かったな
FXを多用するとすぐGPUメモリー不足のエラー出すから

回避する方法としては2つあって
ひとつは、タイムラインをHDで作業して、最後にタイムライン設定の変更かけてデリバー
もうひとつは、FX数減らしてカラコレとグレーディングだけで、一度DNxHRで出力して、画被せして、分割しながらfX追加

だだ全般的に、無意味に落ちてたのが16.1になってから落ちなくなった
WinのSTUDIO版
0760名無しさん@編集中 (HappyBirthday!WW 8119-wnmQ)2019/11/20(水) 01:41:04.44ID:92WCB71Z0HAPPY
>>757
そのサイトは半年前か読んだけど
確か複数枚GPU刺しはCent OSでないとパフォーマンス出にくいと、他の英語BLOGで読んだよ

TITAN RTX24GBがRTX2080Ti11GBと大差ないのが、何とももったいないね
現実解としては、仕事では当時最高の1080Ti、個人では中古で買って満足してる

ラデ7 16GBはコスパ良さそうに感じるけど、
Creators版を出すnVidiaほど、AMDはプロ向けにゲームGPUのドライバ開発リソースかけないから

人柱さんいたら食指が動くかな
0762名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sp11-7zRq)2019/11/20(水) 10:36:21.59ID:hVSAGjNLpHAPPY
>>761
引用元も明記してないし
引用なら主従関係の明確性が無きゃダメだけど
>706にはオリジナル部分が無い有ってもHDRに加工した部分のみ
引用だというなら最低限HDRに対する考察や工程なんかのオリジナル要素が必要

そもそも引用の大前提として引用元を改変してはならないっていう不文律がある

何一つとして引用のルール守ってないんだから引用として成立しない
ただの著作権侵害
こんなの基本中の基本だろ?大学ですら論文とか書いた事無いんじゃね?

まあオモチャ与えられて分かった気になってイキッた素人らしいね
0764名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sr11-+yta)2019/11/20(水) 10:58:56.98ID:Fo4ql8cvrHAPPY
まぁ引用じゃないことにしたいやつは絶対に適切な引用は出来んね。
比較することで違いを示す、のがこれのメインでしかない
0765名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sp11-7zRq)2019/11/20(水) 11:41:43.80ID:hVSAGjNLpHAPPY
>>763
結果しか見せてないんだから主従関係成立してないじゃん
それはただの改変であって引用じゃない
マジで論文書いた経験無いだろ?高卒なの?

その理屈が通用するならお前みたいな糞画質のナンチャッテHDR加工すれば違法アップロードしまくれるだろ

つか改変禁止は何故スルーすんの?
0767名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sp11-7zRq)2019/11/20(水) 12:13:47.72ID:hVSAGjNLpHAPPY
>>766
改変してんじゃん
色変えただけで充分改変

むしろ改変じゃないなら
アップロードした動画に何の意味もなくなってただ違法アップロードしただけになるだろ
それこそ引用成立しないじゃん
0768名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sr11-+yta)2019/11/20(水) 12:28:00.40ID:Fo4ql8cvrHAPPY
>>767
色を変えてるわけではない。
sdrをどこよりも上手く効率的にHDRにしてるというだけだな。
誰でもできるならやってみたら?
まず無理だが
0771名無しさん@編集中 (HappyBirthday!W bdad-ajo3)2019/11/20(水) 12:51:56.75ID:QAjUqtKb0HAPPY
ポスプロでFusion使ってるとこある?
0775名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sa8a-6c2f)2019/11/20(水) 17:21:27.57ID:SjmrMvtuaHAPPY
1980*1080で作ったものを1280*720などアスペクト比を変えずに縮小して書き出したいです。
自分がデリバーすると上下左右サイズを切り取られて書き出しされてしまうのですが設定をどうしたら良いかお知恵をおかりしたいです。
0779名無しさん@編集中 (HappyBirthday!T Sa4a-kyPI)2019/11/20(水) 19:12:10.84ID:8bCMebdPaHAPPY
しかしGPUメモリドカ食いのDavinciにFusionまで組み込みで使うとなるとGPUメモリ不足は喫緊の課題だと思うんだが
コンシューマじゃ16GBで頭打ちだし2枚使っても1枚分しか認識しないとなるとどうすれば良いのかね
バカ高いQuadro導入するしか無いんだろうか
NVLinkで2枚を1枚分として認識するかもしないかもってあいまいな記事もネットにあったがどうなのかね
0781名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 0263-h1Vr)2019/11/20(水) 19:33:04.68ID:sV+ZixK40HAPPY
>>779
BMDの中の人も分かってないっぽい

「DaVinci Resolve 15」で4K HDR映像を快適に編集するのに必要なのはCPUコア数? ビデオメモリ?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/pc_koubou/1142372.html

>>759
上の記事だとこんな感じみたいですね。
>たとえば4K 60pの映像を編集したければ、最低でも8GBはないと、「Memory Full」エラーが出てしまいます。
0784名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 0263-h1Vr)2019/11/20(水) 21:26:49.18ID:sV+ZixK40HAPPY
お値段的に敷居が
0787名無しさん@編集中 (HappyBirthday!WW 8119-wnmQ)2019/11/20(水) 23:41:37.13ID:92WCB71Z0HAPPY
>>786
ごめん

fx使うなら8GBメモリーは欲しいが
色とパワーウインドウくらいならいける

だけど、より正確には、
中古ならGTX1070 8GBか1070 8GB以上
新品ならGTX1660Ti 6GB以上と言い替えとくよ

この辺りはメモリー容量と価格が比例してるから、選択は難しいね
HDでも6GBは欲しいかな
3GBしかないノートGPUでも、プロキシやキャッシュ駆使してやれなくはないが、時間をムダにする可能性高い
0792名無しさん@編集中 (アウアウエー Sae3-skDk)2019/11/21(木) 18:51:34.21ID:QuQr2dyra
>>791
解決できました!
1920*1080のタイムラインにgopro2.7k素材を入れていて、タイムライン右クリック→出力→解像度が一致しないファイルがセンタークロップになっていました。
ありがとうございます!
0794名無しさん@編集中 (スッップ Sd33-Nah+)2019/11/21(木) 20:15:43.47ID:qCJJxG5id
ベンチマーク見ると、RTX2060とRadeon VEGA 64が
同じくらいだけどメモリが6Gと8Gとなってる
使うならやっぱりRadeonのがメモリの分良いかな?
0795名無しさん@編集中 (ワッチョイ f9f2-pyDD)2019/11/21(木) 20:21:31.48ID:eXt3qJgk0
>>792
おめでと。

>>794
最新状況は確認してないけど、少し前まで公式フォーラムではRadeonの不具合ばかりだったよ。
ドライバーの問題だからアップデートされるのを待ってくれ、というのばかり。
nVIDIAはBlackmagic Designの開発に協力してるしStudioドライバーも出してるけど、
AMDはそうじゃないしねぇ。

せっかく性能やメモリ容量が良くても、Davinci Resolveでまともに動作しないんじゃしょうがないんだよね。
で、おいらはRTX2070Sにしたさー。
0796名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/21(木) 20:22:11.93ID:Qdb8ifUe0
>>793
SDRテレビでの見え方を再現してるだけだね
普通のテレビの表示はこんなもんだよ。
OLEDw再現するならまた違う仕上げするね。コントラスト壊す仕上げにするだけ

SDRで出来得る限りの最上級の仕上げをしてくれ、ならうちで出来なくもないが0.1-250cd bt.1886にキャリブレーションしたモニタで見る以外は知らん、というだけ
0798名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/21(木) 21:06:26.69ID:zL97aL8+0
>>794
795の言う通り

要するにDaVinciにきちんと対応したドライバを、AMDがクレーム受けても出さないんだよ
基本ゲーム用途としか見てないんだろうな(そもそもゲーム用グラボw)
ずっと放っておかれる

DaVinci用途ならゲフォ1択
0801名無しさん@編集中 (ワッチョイWW a95f-xMxt)2019/11/21(木) 21:49:44.50ID:sHpTH3cT0
DaVinciの認定トレーナーに配られたgpuパフォーマンスリスト見ると2080tiとRADEONFはほぼ同スコアだったが
5700xtはVEGA64に完敗してて草だった
naviはやっぱGCNに比べてクリエイティブには絶望的に向いてないと思う
ブラマジの中の人が言うにはwinだとRTX使ったほうが幸せになれるよとの事だったぞ
0802名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/21(木) 21:59:57.75ID:Qdb8ifUe0
>>797
テレビでの見え方の再現だからだね
SDRの画質の低さをわかってないな

709を完全に再現したいと言うならもう少し暗く出すが
基本的に709の明るさを上げたものがテレビでは表示される

そもそも1886規格に合わせたディスプレイでの見え方に合わせてるから実際はこれより明るくなるしな、テレビは

うちのHDR仕上げと比較するから黒浮きして見えるってのもあるね。
あれくらいしっかり黒と光を表現できるのはHDRだからこそ
0803名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/21(木) 22:01:57.58ID:Qdb8ifUe0
まぁ嘘だと思うならこれHDRにしてみろよ、っての出せばうちで処理して返すぜ?
それを自分のテレビなりディスプレイでSDR版とHDR版比較すればいい
断言するがHDR化で画質は圧倒的に改善される。

カラーグレーディングをモニタじゃなくちゃんと波形やスコープ見て出来るやつならもうちょっと技術的に凝った話もしてやれるがな
なんでSDRじゃ色がここまで出せないか、とか。
0804名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/21(木) 22:02:43.43ID:Qdb8ifUe0
ああ、ついでに709の範囲内でもうちで仕上げればもう少し良い仕上げにすることも不可能ではない。
2100から再現性保ったまま709にするノードもあるしLUTもあるからね
0808名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/22(金) 01:43:16.57ID:ezrH7AGf0
>>781
使い方に依存するからBMDも予測できないはず
以下の理由が考えられるため、DaVinciのGPUメモリ管理がクソなままだとどうしようもないのでワークに使えるGPUメモリは多いほど良いという結論になる

GPU-Zで見たらレンダリングとプレビューキャシュの動作に伴いメモリを順に確保していき、ほぼMAXまで確保しようとしてあとは一定のサイズになっている
だから解放せずにキャッシュなどで使い回しているようにも見える
WDDM 2.0の仮想メモリなどを使ったとしても確保したのを自分で使い回したらメモリ管理はDaVinci次第になる
動的管理の領域解放に失敗したら、本来なら問題無くとも次に大きな領域を確保しようとした時にメモリーフルになる
16がGPU設定をAUTOにしたときに「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用」のデフォルトをOFFに変更したのは
速度面よりもディスプレイGPUをイメージ処理に使うことでメモリフル問題が発生する確率が上がることを懸念したためと思ってた
0809名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/22(金) 01:51:16.81ID:ezrH7AGf0
もっとも動作原理から、このオプションのOFFはONより検査時間がかかり検査時間の都合でONだけ全件検査してOFFは一部の検査のみにしている可能性があり
この類いの手抜きをしてたらOFFのケースは著しく信頼性が下がってしまう
実際にOFFのケースだけ問題が発生していた件もあるんでOFFのケースのバグ曲線がまだ収束してなさそうなため品質面でメモリ管理はクソと書いていた
だからこのオプションが性能に関したものであってもGPUの問題があると書いている人には、品質を確率論で考えた回避手段としてONにしているか?と書いている
やってることが本末転倒に思えるんでStudioならディスプレイ用GPUと8GB以上のイメージ処理用のGPUという構成を検討するのも手だと思う
0810名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/22(金) 09:25:59.92ID:vAQtNs960
>>809
思い出した

ディスプレイ用GPUはそんなに速くないのを別途用意して、ディスプレイはそちらへつなぐ
高解像度対応で、最低DPがついてればいいってレベルか

DaVinciイメージ処理用は、速いメモリー8-11GBを用意して、自動外して手動明示的にそれを選択しとけばいいかな?

以前やってみようと思って忘れてたw
今日やってみよう
0811名無しさん@編集中 (ワッチョイ f9f2-pyDD)2019/11/22(金) 10:36:50.33ID:U/eHJCH50
>>810
>ディスプレイ用GPUはそんなに速くないのを別途用意して、ディスプレイはそちらへつなぐ

これに対して以前BMDは、そんなの意味ないって回答してたよ。
そんなことするくらいなら、いいGPU一枚にしろって。
0813名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-xMxt)2019/11/22(金) 14:50:42.49ID:nXfCOLGcd
>>802
それはSDRで表示されるモニタ側に依存するんだからお前が元ソースのコントラスト下げる意味は無いだろって言ってんの
元ソースよりお前のHDRの方が見栄えが良いんだろ?お前の言い分だと
だったらまずは元ソースと比べなきゃなんの意味もないだろ
0816名無しさん@編集中 (オッペケ Src5-sNez)2019/11/22(金) 16:19:33.81ID:HiFziEq1r
>>815
低いんだよねぇ
それが709。オリジナルの709は低コントラスト低輝度。2100に入れるか709にキャリブレートすりゃわかること。
流石に709オリジナルが鮮やかハイコントラスト高彩度とかresolveのユーザーであるなら恥レベル。
0817名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-xMxt)2019/11/22(金) 16:51:40.56ID:nXfCOLGcd
>>816
だから元ソースどこから持ってきたか言えば済む話じゃん
お前は元ソースにコントラスト付け足してあのレターボックスまでグレーになってるのがSDRだって言ってんだろ?
そもそもなんでコントラスト付け足して黒潰れじゃなくてグレーになってんだよ
0818名無しさん@編集中 (ワッチョイ f9f2-pyDD)2019/11/22(金) 17:46:04.51ID:U/eHJCH50
SDR/HDRの話題は専用のスレ作ってそっちでやんなよ。

具体的なものを何も出さずに単に「オレすげーんだぜ」だけのHDR君のレスは
Davinci Resolveユーザーに1ミリも有益じゃないどころかスレ汚しだよ。
0819名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1361-VQHh)2019/11/22(金) 18:47:52.19ID:tSBkfvgv0
ワッチョイ c1b0-iOaD ID:Qdb8ifUe0
オッペケ Src5-sNez ID:HiFziEq1r
▲モニター君 (HDR君) に注意。触れないように。
0821名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sa63-fU1z)2019/11/22(金) 20:12:18.63ID:vY1V9/XTa
マルチGPU対応っていう対応の意味がさっぱり分からないんだが
複数枚のグラボ入れてても同じデータを全てのグラボに流すのでメモリー容量は一番少ないグラボに引きずられると言う
じゃあ同じデータを複数枚のグラボで分散処理してるという事か?
またディスプレイと処理でグラボを振り分けられると言うが
この場合は各々別の処理でメモリー容量が片方に引きずられるような事は無いのか?
0822名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9161-pyDD)2019/11/22(金) 20:30:40.78ID:bL+B236B0
>>820
適当に言うけど、型番は別にしてメモリ11Gにしておけば不満は少ないと思う。
おれは2070・8Gでメモリフル出まくった動画もある。
1080tiの中古と迷ったんだけど、いまになってみれば中古でも1080tiにしときゃよかったと思ってる。
0823名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/22(金) 20:32:04.34ID:aXGrXkf20
>>817
相変わらず分かってない無能だなw
普通のテレビの見え方、と言ってるだろ
コントラスト広げてオフセット上げりゃそれになる。
OLED調にすぐならコントラストを異様に強調してオフセットちょい上げってところ。
普通のテレビの画質調整なんてそんな程度。
709にあわせるなら多少黒は黒に近いがなぁ
0826名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/22(金) 23:47:24.60ID:vAQtNs960
4枚刺してもスケーラブルに性能が伸びるなら、そうしてるけどな
Davinciに関しては、Cent OSで4枚刺すとほんの1-2割性能が上がる指標もあるって程度
逆に下がる指標もある

マルチGPUだと、性能がWinとMacでは出ないのと、安定度でCent OSしか難しいらしい

単純にCUDAコア数とクロックに比例して、2080Ti > 2080Super > 1080Tiってところだから、素直に
15万円の2080Tiを買えってことか
0827名無しさん@編集中 (バッミングク MMd3-5P7G)2019/11/23(土) 00:06:42.24ID:2UuGGQOfM
HDRってそもそもどのフォーマット(HGL HDR10 Dolby Vision)なのか、それをSDRにする意味があるのか?
中間フォーマットの事について何故誰も話題にしないのか謎である。
0828名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/23(土) 00:23:17.45ID:rkAcLNm70
>>827
HLG Hybrid Log Gammaね
広いラチチュードのLogガンマやFILM RAW撮影すると、HDRの各方式に変換可能
狭いビデオガンマで撮影すると、変換出来なくはないが当然質は落ちる

誤解されてるのが、日本のHDR放送はHLGしかないから、チューナーでHDR方式変換機能持つか、ディスプレイがHLG表示機能持たないと、正確には表示されない

本当に1000nit使いきったHLGで、例えば夕日を表示してみると、直射がまぶしくて直視できないほど
消費電力も600-800wとか、電子レンジ並みにいく
つまり家庭のリビング用途では見ててかなり疲れるし、ちょっと本気で長時間見るものじゃないなと、率直に感じる

で、その時の200-300nit付近は暗く見えるが、実は十分に明るさがあるから
眼がいい人ならハッキリと見えてるし、必要なのは帽子のつばやサンバイザーwって話
0830名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/23(土) 03:21:42.45ID:BqSg1Jrp0
>>827
3Dゲームでのレンダリングと条件が異なるから根本的な速度アップは無理
GPUで処理するためにCPU側にあるデータをGPUメモリに転送することになり、GPUで全てを処理できなければ次の処理のために結果をCPU側に転送するしかない
この点がゲームと違うから複数のGPUをイメージ処理に使ってもCPUとの転送がオーバーヘッドになるから性能は上がらない
マルチGPUでイメージ処理をパイプラインのように行って転送のオーバーヘッドを隠せればメリットが出るとしてもGPUで全て処理することができないので砂上の楼閣みたいな話になる
ゲームでの効果と比べたら、せいぜい、ディスプレイ処理とイメージ処理を分けることで速度が出るかもしれないって程度でコストに合わない
0831名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/23(土) 03:23:08.35ID:BqSg1Jrp0
ただし、高速化が目的でなく安定性の面でディスプレイ処理とイメージ処理を分ける意味は今でもあるはず
GPUでキャッシュするのは転送を避けるためのデータの使い回しだから、この処理がマズいと解放していいかわからなくなり
転送と解放のデッドロックになりかねないんでメモリフルにする
処理がマズくても空きが多ければ問題になりにくいからいずれ解放できて溢れにくい

DaVinci 16以降のGPU活用の最適化の過渡期だろうから1年くらい経過して17になった頃に安定性が上がれば環境構成に答えを出せるようになるはず
BMDはメモリ管理や品質は問題ないというのが建前だから、対外的には品質面の観点では語らず性能面での効果しか語らないのでこういう話が全て推測になってしまうのも辛いところ
0834名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 19da-jbJ+)2019/11/23(土) 09:28:49.44ID:2s17Clzn0
初歩的な質問ですみません。
Windows版のdavinci resolve15で、panasonic G9で撮った10bit 4:2:2のmovファイルを読み込ませたところ、音声のみしか再生できず、映像が出ませんでした。
windows版davinci resolveだとmovファイルを読み込むことはできないのでしょうか?
ちなみにpremiere proやmyncでは普通に再生されますが、vlcでも音声のみの再生になってしまいます。
0837名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/23(土) 10:21:11.26ID:rkAcLNm70
>>831
全く同意
BMも新機能てんこもりで展示会に出す必要から、品質面のバグ潰しは後回しになってる感があるね

12から使い始めて16.1FIXは過去最高に安定してるから、しばらくこれでいくつもり
0838名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/23(土) 10:24:28.63ID:rkAcLNm70
>>834
ProResなのでは?
Mac版しかProResは対応してなかったか、どこかのverで対応したような
myncはGVの?で再生できるなら、単純にEDIUSとかmyncでmp4にでも変換すればいい
0841名無しさん@編集中 (ブーイモ MM8d-jbJ+)2019/11/23(土) 15:29:33.63ID:ya1D8f8lM
>>838
内部録画なのでProresではなかったです。
単純にmovからmp4への変換では画質は劣化しないのでしょうか?
音楽ファイルだと劣化するようなイメージなのですが、、。
0842名無しさん@編集中 (ブーイモ MM8d-jbJ+)2019/11/23(土) 15:31:41.67ID:ya1D8f8lM
>>839
無料版です。そうなんですね。それが理由ぽいですね。
ちょっと今出先なので、帰宅したら確認してみます。
最悪premiere pro 使えばいいですが、グレーディングはdavinci使ってみたいと思っています。
0846名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 19da-jbJ+)2019/11/23(土) 18:48:53.25ID:2s17Clzn0
>>843
すみません、きちんと理解しているわけではないですが、proresは動画コーデックで、g9の内部録画ではproresは選択できないですよね?選択はできずにh264だけですかね。
ここでいう内部録画はボディのみでのレコーディングという意味でatmos製品などの外部レコーダでの収録ではないという意味でした。
その上でmovをmp4に変換して劣化しないかどうかは私は理解できていないです。
0847名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 19da-jbJ+)2019/11/23(土) 18:52:31.70ID:2s17Clzn0
調べてみたら、コンテナの入れ替えだけなら劣化はしないんですね。初歩的すぎる内容なので勉強云々の前の話ですが、davinciなどを使うにあたって、もっと勉強します、、。
0848名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/23(土) 23:45:13.69ID:rkAcLNm70
>>847
その通りだよ
パナG9を持ってないので、内部記録出来るモードが何があるかは、予想はつくけど正確には知らない
持ってる人が、取説や仕様みて把握してることが大前提だと思う

AVCHDやQuickTimeなどかな
コンテナ入れ換えだけじゃ、再エンコードも不要になるほどなので、画質劣化しないのもその通り

H.264は一昔前だと大変重いCODECだったけれど、今や軽い扱いだし
音のCODECとビットレートなどで、人がどこまで感知できるか?劣化するか?は、それだけで本が書ける
0849名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/23(土) 23:51:19.61ID:rkAcLNm70
あと例えばソニー業務用だとXAVC-Iがあるけど、これはコンテナはMXF、CODECはH.264を使ってる

-Iの意味はイントラフレーム圧縮で、時間軸圧縮せずフレーム内だけH.264圧縮するもので、ビットレートは4K60Pで600Mbpsにもなるけど、今の4K番組納品にはこれを求められる
4K放送でも、NETFLIXでも
0850名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/24(日) 04:35:14.88ID:AUDD/Spv0
>>811
それこそが性能だけの話なので、そのBMDの回答が現時点でベストチョイスか分からない
GPUメモリが足りない場合は速度が出ないだけで動作はできるというのが本来のツールの在り方で、それがゴールになるからDaVinci 16はその域まで達していない
GPUメモリ不足で動作できないなら解像度による最低限のGPUメモリをBMDが提示しないといけない
つまり動作に必要な最小限のGPUメモリ容量をBMDが把握すべきで、BMDが性能だけを語ってこれらを出来ていないことが問題の本質だと感じる
何時GPUのメモリフルが発生するかBMDが予測できないならユーザーは出来るだけメモリ容量が大きいGPUをチョイスするという対策しかできないし
ディスプレイ用と分けることでイメージ処理のGPUメモリ容量は増えるから安定性には有効かもしれない
未完成なものは刻一刻と状況が変化するから何が良いか一概にいえないというのが結論になってBMDの回答が意味を成していたのはその時点での話になる
安定性が基準でのチョイスがGPU製品の一般的な性能評価やコスパの良さと一致しなければ現時点ではベストチョイスは存在しないのでユーザーは混乱するだけ
0852名無しさん@編集中 (ワッチョイ c1b0-iOaD)2019/11/24(日) 08:59:48.56ID:wGduCUMD0
>>851
まぁその辺の話って保険どこまでかけるかってだけのことだしな
8K60pとか極端なのやるならそれだけの投資もしろというのも別におかしな話じゃない。
確実な動作だけを異様に求めるなら(用途によってはそういう場合もたしかにある)、バカ高い金払ってでも保証を買えってだけで
0853名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9301-ISuF)2019/11/24(日) 09:42:47.00ID:a9CwCApi0
MXF op1のDNxHRとQuickTimeのDNxHR、どっちを選ぶ?
本当はカノープスのHQXでデリバーしたいんだけど(容量の問題で)、TMPGEnc Video Mastering Works 7がまともにデコードしないんだよな。HQXは10bitなのに8bitになってるし。
0854名無しさん@編集中 (エアペラ SDa5-oqOP)2019/11/24(日) 09:53:00.66ID:BybqCX4TD
>>850
メモリフルを避けるために、わざわざH.264デコードをintel iGPUに設定する手で逃げてる
性能出ないからカクつくが、カクついてもGPUメモリーフルよりマシだから

やはり表示だけ別GPUに逃げるのは、GPUメモリー消費しないだけでも確実に効果あるよ
iGPUのないFやらRYZENやらなら、やはりH.264や265を楽にデコード出来るミドルクラスの1.5万円クラスのを増設で解決だな
0855名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sa63-fU1z)2019/11/24(日) 12:06:39.45ID:CiI3mUVYa
グラボを複数枚使ってもメモリー容量は一番小さい物に合わされてしまうからそれならメモリー容量の多いグラボ一枚の方が良いって話はあったが
ディスプレイ用とエフェクト処理用のグラボを個々別に指定するオプションではまた違うだろう?
もしここまで一行目の話が該当するならそんなオプションをわざわざ用意する意味が無いし
これって多分Teslaとかをエフェクト処理用に使う事を考えてるんだろうし
0856名無しさん@編集中 (エアペラ SDa5-oqOP)2019/11/24(日) 12:51:57.98ID:BybqCX4TD
>>853
QuickTimeは一部の環境に最適化されてるが、他の環境で崩れる
TCひとつ取ってもapple独自
選べるならMXF op1a
民生機器から放送機器までメタも一貫しているし、WinもMacも無関係に規格が固まってる
0859名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9301-ISuF)2019/11/24(日) 13:40:07.01ID:a9CwCApi0
できればカノープス(Grass Valley) AVIで保存したいんだけど、TMPGEnc VMW7はGrass Valleyを正常に読まないんだよな。
TMPGEnc VMWは7でGrass Valleyを正常に読み込ます方法ない?
0860名無しさん@編集中 (ワッチョイ 81aa-hNqt)2019/11/25(月) 02:44:51.49ID:A8PmK4nm0
>>855
その論理が安定性の面で破綻して今では意味が違うんでBMDも無責任ではないかってこと
少なくともBMDがイメージ処理用に容量の大きいGPU1つで良いと結論づけるなら、手動選択と同様にAUTOの時もGPU1つならマニュアル通りに「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用」をON固定にしないのがおかしい
だから、相対的に容量の大きいGPU1つという結論ではなく、「メモリフルを起こさない程度の十分な容量をもつ」GPUを準備してユーザーが指定するということに結論の意味が変わってきている
GPU1つの時に十分な容量のGPUを準備できないならディスプレイ用にだけGPUを使って下さいという意味をオプションに持たせるために、マニュアルに反してGPU1つの時にも指定できるようになったとしか思えない
つまり容量の大きいGPU1つで良いという結論であっても容量についてはユーザー判断に委ねる部分が大きくなったとBMDが言っているようなもので、メモリフルを起こさないための対策をとって判断して下さいではユーザーが混乱するだけ
高速化の過渡期であっても、BMDで対策しきれないことをユーザー任せにしていることが問題になる
0861名無しさん@編集中 (ワッチョイWW d919-oqOP)2019/11/25(月) 07:40:41.42ID:bcXrRHBl0
まあそうだな
メモリーフルってか、プログラミング的にはオーバーフロー(溢れ)だから、単にメモリー管理出来てないんだよ
普通なら、足らなくなる前に待避して、容量空ける
0862名無しさん@編集中 (ワッチョイ f15f-0POY)2019/11/27(水) 06:47:38.33ID:La6HdPVG0
春ごろUSのコミュニティで話題になってたNVLINKへの対応だけど
結局のところまだ対応できてないの?

2070superがNVLINK対応になったから対応できるとメモリ増えて嬉しいんだけどなぁ
0864名無しさん@編集中 (アウウィフW FFcd-yOBX)2019/11/30(土) 08:59:20.63ID:OP4FTM5XF
撮影の新常識!?ETTR(Exposing To The Right)とは何か?露出オーバーで撮る利点と欠点
https://vook.vc/n/1958

BRAWで撮ってResolveで露出調整する際、露出のスライダーで調整するのとISOで調整するのとでは、どちらが理にかなっているのか。
0866名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 0919-szPR)2019/11/30(土) 12:00:58.18ID:Gaa+czBn0
>>865
大差ないと感じるな、両方やってみてもノイズ感かわらんし
まあ大雑把にISO合わせて、露出細かく調整してるけど

それよりRAW現像がキーフレーム打てるようにならんかな
0867名無しさん@編集中 (ワッチョイW 655f-KZxE)2019/11/30(土) 17:38:16.11ID:ySb7xy6X0
Windows版でカットページでプレビューすると必ずソフトが
落ちるファイルが有ります無償有償関係なく16.1
普通にbrawのファイルなんだけど、何が悪いのかな
Windowsのクリーンインストールし直して、ダビンチ入れ直してもダメ
ドライブも変えて見たりしたけど変わらず

Macだとちゃんと再生出来るんだけど、スペック低いから
コマ送り状態なんだよねなのでWindowsで使いたい

何がダメなんかなぁ
0869名無しさん@編集中 (ワッチョイ 655f-mzUD)2019/11/30(土) 18:21:33.98ID:ySb7xy6X0
>>868
GPUはRTX2060で、ドライバは最新
設定はbrawのデコードにGPUを使うにチェック入ってました

外したら、ちゃんと再生できるようんなった!!ありがと
0870名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM91-szPR)2019/11/30(土) 19:22:58.51ID:HWOA/NfDM
>>869
やっぱりそれか
落ちるのはドライバっぽいから、少し前のnVidia STUDIOドライバにVER.ダウンも試すといいよ
最新版が必ずしも良くない、特に安定してるなら、ゲーム用ドライバの最新を追いかけない方が懸命

11GBある1080Tiでもカクつくことがあるけど、まあ満足出来るレベルかな
0871名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5542-gBRj)2019/12/01(日) 17:09:48.03ID:9NIkxv8K0
0873名無しさん@編集中 (スッップ Sdb2-irpd)2019/12/02(月) 20:00:48.15ID:k2fogihVd
4k60pを誤魔化しながら編集してるんだけど
m2SSDならOSとmediaは同じドライブでいいかな?

pcieでrw1500MB超えてる
それでもIO考えると分けるべきだろうか
SSD追加するか悩み中
0876名無しさん@編集中 (スッップ Sdb2-irpd)2019/12/02(月) 20:44:19.31ID:k2fogihVd
やっぱり考えると分けるよね
ありがとう
0879名無しさん@編集中 (スプッッ Sd03-E+af)2019/12/05(木) 17:32:53.94ID:9D0yweRQd
シーンごとにMP4で書き出して、最後にまとめて連結して書き出してるんだけども
こういう編集の仕方って画質は劣化する?基本はダメ?
0883名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2301-1oeo)2019/12/05(木) 21:23:09.90ID:NnZYcOg10
これまで素材のファイルを
Macの標準アプリ「写真」の中に保存して

users/***/pictures/写真library.photoslibrary/masters

から取り込んで編集していました。

先ほどOSを14から15に更新して
davinci resolve を開いたところ
これまでのプロジェクトの素材は
全てメディアオフラインになっていました。

再リンクを取たっり
新しく取り込んだりしようにも
ディレクトリの構造の中で
以前のようには
素材単体のファイルに行き着けません。

写真アプリのライブラリの構造が
変わってしまったのかも知れませんが
解消する方法は何かありそうでしょうか。
0888883 (ワッチョイW 2301-1oeo)2019/12/07(土) 00:12:23.06ID:OXPCnl+S0
>>886-887
ややパニクってタイムマシンから復元
もう元通りにしてしまいました。

エイリアスと言うのは
場所によりアクセス権がないのかも知れない
と言うような事でしょうか?
以前は、ライブラリの中に
年 > 月 > 日 と入子式の
単体ファイル保存が見えたのですが
その仕組み自体が無くなっているようでした。

OS15では素材を写真アプリに保存したまま
リンクを取る事が恐らく出来ないと思います。

アプリから動画を書き出して
単体ファイルにした物にリンクすれば
プロジェクトは取り戻せたかも知れませんが
一旦元通りにする方を選んでしまいました。

取り敢えず写真アプリや
ライブラリ形式になる素材の保管をやめて
準備してからまたOSを更新したいと思います。

ありがとう。
0889名無しさん@編集中 (ワッチョイW dd01-3TjV)2019/12/09(月) 17:30:00.51ID:TtBvXoCy0
BMPCC6Kで撮影したB-RAWなんだけど、保存先をSSDからHDD(IronWolf 8TB)に変えたら途端に動きが鈍くなった。何の調整もせずに再生させるだけで1fpsや2fps程度の再生速度。SSDの時はヌルヌルに動いていたんだが。
こんなに違うものなのか?
Core i9 7900X、メモリ32GB、Quadro P4000。
0890名無しさん@編集中 (ワッチョイ ed5f-KPpb)2019/12/09(月) 19:03:58.96ID:jKEIJcqC0
>>889
デフラグでもしてみたら?断片化酷くて細切れに保存されてるかもよ
神頼みに近いけど

6K BRAWの1:12とかでもHDDだと何やっても帯域が厳しい気がする
10台ぐらいでレイド組んでれば別だけど・・・
0892名無しさん@編集中 (ワッチョイW dd01-3TjV)2019/12/09(月) 19:42:57.95ID:TtBvXoCy0
HDDの断片化はしてないみたい。

>>891
セキュリティ関係とは?

あ、ちなみにWindows 10 November 2019アップデート後、保存先をHDDに変えたんだけど、関連性あるのかな。
0893名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e519-uYAv)2019/12/09(月) 20:24:12.53ID:51FM4qNA0
>>889
iron wolf 8TB使ってるけど
あれ単品で220MB/sは出るでしょ?計ってみてる?

SATA SSDの約半分と見てたけど、6K BRAW 1:12って200MB/sくらい?
30pで撮って20pは超えないとおかしいと思う
0895名無しさん@編集中 (ワッチョイW dd01-3TjV)2019/12/09(月) 21:24:57.26ID:TtBvXoCy0
こんな感じ。
特に問題なさそう。
https://i.imgur.com/64e1406.jpg
0900名無しさん@編集中 (ワントンキン MMa3-3TjV)2019/12/10(火) 18:09:36.73ID:Dq58XKdYM
インターレースなSDを非圧縮AVI YUV422 10bitで書き出すと、ほぼ全編数コマのコマ落ちが連続で発生している。
Resolveのプレビューは問題なし。書き出しの際に発生している模様。
同じ経験の人いない? いたらどうやって解決したか教えてくらさい。
0902名無しさん@編集中 (ワントンキン MMa3-3TjV)2019/12/10(火) 21:14:18.36ID:Dq58XKdYM
はい
0904名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45f2-zAlO)2019/12/10(火) 23:46:02.09ID:yxmG1Tvc0
「まさかできない?」みたいな、業界のソフトの知り尽くしてる人を気取って
上から目線的な書き方をする人ってなんなんだろうね

分からないので教えてください、って素直に質問すればいいのに
こういう奴には何も教えない
0905名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 45d7-s2T6)2019/12/11(水) 00:42:15.05ID:0f5NAy860
>>904
教えるも何も出来ないんじゃね「・アルファチャンネル → 出力されません」って書いてあるし。
アルファチャンネル欲しい部分だけ個別に出力すれば良いって話で終わりな気もする。
903は何をしたいのかを書かないと。
0906名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e519-uYAv)2019/12/11(水) 01:48:18.78ID:FL/g7x2t0
恐らくAeに似たような、切って貼ってしたマスクやキーを、アルファ出したいんだろうけど
fusionでのアルファ出しは欲しいかな、確かに
0907名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1daa-xqEQ)2019/12/11(水) 03:02:19.33ID:l3E9WKh90
>>906
FusionならFusion StudioかFusion 9使ってくれってBMDに言われそうなんだよな

DaVinciのデリバーだと今まで結合したいときはタイムラインを余分に作ってネストして個別のクリップでアルファ指定してたからなあ
きっと馬鹿なやり方をやってるんだろうと思ってたから言い出せなかったわw
0908名無しさん@編集中 (ワッチョイW dd01-3TjV)2019/12/11(水) 19:55:01.66ID:o8K9yL9k0
>>889どす
今日配信された最新ドライバ入れたら治った。
6K50pで43〜49fpsぐらいまで動くようになった。
0910名無しさん@編集中 (デーンチッW a301-TMhI)2019/12/12(木) 17:46:20.46ID:ujbkQMM101212
そうそう
0911名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spdf-COYV)2019/12/13(金) 22:14:47.80ID:G7YvIKITp
ひとつ聞きたいんだが最適化メディアってバカでかいのが普通なのか?
アホほどでかくなるんだが…
全くその辺の知識がないから誰か教えてくれ

もし出来るならファイルサイズ小さくする方法もお願いしたい
0912名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8bad-Oanw)2019/12/13(金) 22:22:40.77ID:ltFRkCC00
200年前からの格言にあるだろ

ggrks
0918名無しさん@編集中 (ワッチョイW affd-ye0Q)2019/12/14(土) 14:14:27.11ID:F3aKgIH00
おすすめのショートカット割当て教えてくれ
ワイはプレミアみたいに Qを動画の後を残してカット、Wを動画の前を残してカットに割当ててる

デフォならCtrl +Shift +[ or ]この作業のやつ

作業効率上がる 割当てあるなら教えてほしい!
0921名無しさん@編集中 (ワッチョイ 129f-xb+I)2019/12/15(日) 14:02:35.90ID:02eqqjX/0
オーディオのサンプルレートを44.1kHzのまま固定する方法ある?
普段DAWアプリで44.1で使っててその状態でResolve起動すると自動で48kHzに切り替わるから
スピーカー痛めそうな大きなノイズが出てしまう
0924名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff2c-j266)2019/12/15(日) 21:01:22.30ID:broUxpaZ0
>>516の方と同じようにGPUが使用されていませんでした
>>520に書かれているデリバーのエンコーダーの選択や環境設定のディスプレイGPUをイメージ処理用に使用の項目自体がありませんでした
無料版だからでしょうか?
0925名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/16(月) 00:48:26.64ID:+x2VY4nR0
3万ちょっとくらい自腹でも買えよ
まずはその辺りの姿勢
あらゆる事で調べて無償版を有効に使うのは、全て自己責任だろが

出来ずに情報もなく、有償版との比較すら出来ないなんてのは、言い訳にすらならないね
腐った頭の新米女の発想だ
ケチ臭いそこの浅い女は女からも嫌われる
0927名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff2c-j266)2019/12/16(月) 08:13:46.21ID:cXPIX81P0
>>926
ありがとございます
https://i.imgur.com/zLQXTPq.jpg
複数のとあったので単体で使えるのかと思ってましたが画面表示に使っている場合は処理に回せないのですね
https://i.imgur.com/nVr7rcR.jpg
ここでは無償版で一つでも表示と処理に使えるとあったので質問しました
0928名無しさん@編集中 (ワッチョイWW e7f9-+SbT)2019/12/16(月) 08:27:52.46ID:mZex60t/0
でなにを聴きたいのよお姉〜ちゃん
聴いても現状は変わらないのおネーちゃんw
諦めて嫁に云ったらいい
丈夫な赤ちゃんを最低3匹は産むんだぞ
誰かが3匹産まないと人口が減る
グラボなんかより子供の方がvlogの役に立つよ
0929名無しさん@編集中 (ワッチョイW ef32-YgIu)2019/12/16(月) 10:47:49.82ID:nnJ/wkZE0
キモ
0930名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf5f-V8eP)2019/12/16(月) 14:44:57.63ID:qJT/IRIF0
>>927
GPUでイメージ処理をするのとエンコード処理するというのは実は全くの別のこと。
このBlackMagicが説明している「GPUによるイメージ処理」っていうのは、あくまでノイズリダクションやカラーグレーディングといった映像を加工する際にGPU内の演算機をCPUの代わりに使って処理を高速化しますいう意味。

そして俗にGPUエンコードって言われてるGPUを使って高速に動画をエンコードするものはGPUの演算機を使っているのではなく、別途GPU内に搭載されているハードウェアエンコーダーを使ってエンコードのを高速化するって意味。
なので厳密にはBlackMagicの説明にある「GPUによるイメージ処理」と「GPUエンコード」ってのは全く違った処理になる。

GPUの使われ方を理解してないと説明を読んでも誤解しちゃう奴だね
0931名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4b5f-X2Ae)2019/12/16(月) 17:28:18.09ID:+MwyJquL0
Ryzen9 3900X 買ってみた
Davinci で 4k60P BRAWのグレーディングしてるとCPUの使用率50%くらい行くね
3600だと100%近かったから、6コア増えた分半分になった感じ

4K60PはまだまだPCのパフォーマンス必要だなぁ
0932名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f01-iKnA)2019/12/16(月) 23:03:55.50ID:h3R52cQo0
よくある比較動画にあるような、左右に2画面や3画面に分割して表示することってできますか?

新定番ゲーム用グラボ「GeForce GTX1660Ti」を試す!税別3.3万円で1070相当?の最強コスパ! - 吉田製作所
https://youtu.be/X3oSUKCehWU?t=425

のような感じです。
「〇〇○」でググれカス、でもいいので教えてください。
0933名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/17(火) 00:37:05.92ID:iPBcfI/c0
>>931
全くその通りだね
個人的に1600でギリギリかカクカクで、3800X買って4K BRAWデコードでCPU7-8割までいって1080Tiとセットでスムースに動いてた
今仕事で3900X発注してるところ
やはりバランスよくCPUもGPUも増強しなきゃ、特に4Kから上はまともに使えないなと思う
新規に組むなら、結局はスリッパのようにマルチコアがコスパいいと思う
0934名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/17(火) 00:45:13.79ID:iPBcfI/c0
>>932
少なくともDaVinciなら楽勝だよ
クロップって知ってる?

カラーで、サイズと位置とクロップをキーフレーム打ちながら、タイムライン上で好きに決められる

こういう3分割なら、まずクロップして左右にX座標を増減するだけ
フリー版でさえ問題なく簡単にできるし、文字スーパーもタイミングみながらタイムラインで打てばいいだけ

相当、基本的な編集だから、世の中にゴマンとあるチュートリアルやってみるか、ヘルプをしっかり数時間読み込んでみなさいな
なーんだ、こんなに簡単だったのか、と目から鱗だから、まずはしっかりと座学で知識を増やすこと
0935名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/17(火) 00:49:38.59ID:iPBcfI/c0
>>932
そういう意味で質問に答えると、
「DaVinci、クロップ(crop)、PinP」でググれカス!
となるかなw

かなり基本的な技だから、はじめの素材管理から順にやった方がいいし、この程度はどのNLEでも共通して知らなきゃ困るだろ、ってほど
0936名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f01-iKnA)2019/12/17(火) 01:05:47.75ID:3yfdILsx0
>>934,935
最初は「動画、画面、2分割」なんかでググってもAdobeなんかの製品が出てきて、有償じゃないと難しいものかと思ってました。

DaVinci Resolve 15 決定版ガイド
https://documents.blackmagicdesign.com/jp/UserManuals/DaVinci-Resolve-15-Definitive-Guide.pdf

があったのでぼちぼち勉強していきます。
レスありがとうございました。
0937名無しさん@編集中 (ワッチョイ 06b0-Wjj9)2019/12/17(火) 01:31:51.69ID:9Brg+PHM0
>>934
PinPならカラー行かなくてもエディットだけで完結しない?
まぁやり方なんていくらでもあるけどさ。
Resolve使い始めました!な人にいきなりカラー使わせてもワケわからなくさせるだけとも思った。
カラー使うならノードの説明もしなきゃいけないし。
まぁよほど簡単な補正なら標準でおいてあるコレクタだけで完結させるのも無くはないけど
0938名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/17(火) 02:17:21.20ID:iPBcfI/c0
>>936
そのユーザーマニュアルは、読めば読むほど応用力がつくから
全てを知っておく必要はないけど、早く覚えるには効率いいかな

>>937
ノードこそDaVinciのキモだけど、あえて1ノードのカラコレとサイズ調整機能として「キーフレーム打ちながら」時間軸で可変させていけるのを知ることが、この人にはいいと思ったからね
0940名無しさん@編集中 (ワントンキン MM1e-OiPA)2019/12/17(火) 12:07:56.41ID:ThDntWNDM
ん〜、何だろ。
iPhoneやColorEdgeなどHDR対応モニターではカラコレ通りなのに、HDRに対応していないiPad Pro 11インチだとかなりマゼンタに寄ってる。
0942名無しさん@編集中 (ワントンキン MM92-TMhI)2019/12/17(火) 18:24:52.70ID:Ff/Y8MRhM
まぁね
0944名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6201-TMhI)2019/12/17(火) 22:07:00.46ID:ay5RCjrI0
ColorEdgeを使ってRec2100 ST2084でカラコレ。iPhone 11 Proでもイメージ通りの表示。
しかし、HDRに対応していないiPad Pro 11インチやYoutube閲覧では、うまくSDR変換されないのか、他に何か理由でもあるのか、マゼンタに寄っている。
0947名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 7719-6qrB)2019/12/18(水) 00:49:42.58ID:QJhsc0In0
いまどきな言い方だと、面倒臭い伝達関数の違いじゃね?

テレビやHDR対応タブだとRec.2100 ST2084をうまく変換表示するが
元からSDRなスマホタブレットの画面は、Adobe sRGB引きずってるとか

Mac系のデスクトップ表示とQT再生で、マゼンタ傾き見た記憶がある
で、SDI出力ボードとマスモニ必須だったが、最近WinとDaVinci環境に慣れすぎて、ここ4年くらい見てないw
0948名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 06b0-0M9L)2019/12/18(水) 02:15:02.94ID:aztwN7xj0
>>944
そういうことね
まずつべのsdr変換はゴミだから
やるならlut組み込んであげればマシになる
hdrのsdr変換表示はvlcがまだマシかな
ただどうせならresolveでsdrのも作ったほうがいいんじゃない?
0952名無しさん@編集中 (オッペケ Srdf-0M9L)2019/12/18(水) 10:19:04.73ID:473lCEfXr
>>951
2100の色空間でb67のレンジ、709のレンジにマッピングさせてる。
このlutがあればタイムラインでカラースペースちゃんと指定してlut当ててやれば709で2100のルックある程度保ったまま出せる。高輝度とか発色では及ばないし少なくとも250cdは無いとちょっと暗く感じるけどね。
0953名無しさん@編集中 (ワッチョイ 06b0-Wjj9)2019/12/18(水) 19:14:43.49ID:aztwN7xj0
>>951
まぁ見てみるのが早いんじゃないか
右上はオリジナルのHDRのまま、他は一旦SDRを経由して明るさだけ100%IREが250cd/m2になるよう調整してる
https://youtu.be/XYe2ABc4xm0

右下はyoutubeのSDR変換
他はうちでResolveで作ったHDR→SDR用のLUTか、TVMW7上で直接SDRにグレーディングしたもの。
HDRのSDR変換でここまでちゃんとしたのは俺は知らない。
SDR経由で明るさだけ調整して250cd/m2にした程度だが、HDRの見え方をかなり再現できてる。

一方でyoutubeのはまるでダメだね。
アップロードの際にLUTを添付すればそれを使って変換してくれるみたいだがイマイチ上手くいかない。
まぁこれはやり方わかったらうちのチャンネルで解説ビデオでも作るつもり。


逆に標準的なSDRをHDRにするLUTも持ってるけど、うちのLUT使えばUHD BD版の制作でやってるレベルのHDR化が可能
最近は結構手抜きというかお手軽HDR制作ということでTVMW7でResolveで作ったLUT(65ポイント)使うこともある
0955名無しさん@編集中 (ワッチョイ 06b0-Wjj9)2019/12/18(水) 20:04:56.04ID:aztwN7xj0
残念だがこのレベルでちゃんとSDR化出来るのはここじゃうちくらいなもんだろうw
そもそもHDR扱えないからな、ここのやつは。というか大半のスタジオがマトモにHDR扱えてない。

ちなみに似たルックを保てるLUT、ということは少し輝度が高めのディスプレイだとある程度HDRでのグレーディングも可能だということになる。
極端な話、HDRはまだ100%表示できるディスプレイもないしな。割り切ってそういったグレーディングをやるのもなしではない。
最終的にSDRで出すにしても、HDRでグレーディングして適切にSDR化する場合はSDRみたいな狭い範囲内でアレコレやるよりよほど良い仕上げに出来るし。
0957名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6201-TMhI)2019/12/18(水) 22:17:14.80ID:71a6EOKx0
YouTubeにアップしたら暗くなるよね。ホントYouTubeの再エンコードはクソ。
それともiPhoneのYoutubeアプリがクソなのか?
0958名無しさん@編集中 (ワッチョイ 06b0-Wjj9)2019/12/18(水) 22:59:35.87ID:aztwN7xj0
>>956
TCLのは色かなり強く出してるから分かりやすい、というだけ。

つべのはマジでゴミだね
カラーシフトもだが輝度も潰しまくってるから。波形見れば一発で分る。
というかそれがわからないとか流石に目がダメすぎて色と光扱うには失格だな。

うちは1000cdまでは救いに行く。
それ以上は流石にSDRで出す必要も感じないし映像表現としても使うことはほぼ無いからね。
言ってしまえばニーが効いて階調しっかり残す方向、HDRのSDR化においてはそれが正解。
まぁうちのLUTじゃなく自分でゴミ品質のSDR化でもしてればいいんじゃない。

>>957
つべでクソなのはSDR化。HDRのままならそこまでおかしくならない。
ちょっと前までchromeがおかしかったけどそれも直ったし。
0959名無しさん@編集中 (ワッチョイ 06b0-Wjj9)2019/12/18(水) 23:03:38.97ID:aztwN7xj0
つべのSDR変換のダメなポイント
・色がズレすぎ
・低輝度浮きすぎ
・高輝度側のクリップが早すぎて階調が台無し
・色が薄くなりすぎ。
うちのLUT使えば全部解決できる。
LUTはResolveで作れるから自信あるなら作ってみたら良いんじゃね。
0967名無しさん@編集中 (ワントンキン MM4f-7fhw)2019/12/19(木) 07:55:55.17ID:1xA1hvJ5M
>>958
いや、iPhoneのつべはHDRでも相当暗くなってる。
PCに保存しているオリジナルと全然違う。
0968名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 1771-IZF9)2019/12/19(木) 10:32:00.23ID:5prLgUwX0
ハイクオリティビデオwwwwwwwww
ちゃんと晒すのは好感持てる
葉巻吹かして顔出せばHDRヒーローになれるよ
ハックルテレビの後釜ブルーオーシャンだ

チャンネル登録させていただきましたw
お前らジェラシーで低評価押すなよ
>>953
0970名無しさん@編集中 (オッペケ Srcb-W4y4)2019/12/19(木) 10:34:57.28ID:5xFZ6TyPr
>>968
まぁ実際ちゃんとhdr化してみせてるやつなんてうちくらいだからな
うちで仕上げたプリセットやlut使ってHDR版作ってるやつなら他にもいるし、そういう要望あるやつには指南してやってる
0975名無しさん@編集中 (ワントンキン MM4f-7fhw)2019/12/19(木) 12:52:54.69ID:1xA1hvJ5M
>>969
じゃあ、iPhoneがおかしいって事か。

いや待て、iPhone XのつべアプリがHDRに対応した当初は普通だtらんだよ。
いつだったか、アプデのあるタイミングからおかしくなった。
0976名無しさん@編集中 (ワントンキン MM4f-7fhw)2019/12/19(木) 12:54:28.43ID:1xA1hvJ5M
>>972
誰に言ってんの? SDR to HDRの話なんか誰かしたか?
0978名無しさん@編集中 (ワッチョイ f761-yro2)2019/12/19(木) 15:56:21.25ID:ePPpKc+A0
ワッチョイWW 06b0-0M9L ID:aztwN7xj0
オッペケ Srdf-0M9L ID:473lCEfXr
ワッチョイ 06b0-Wjj9 ID:aztwN7xj0
オッペケ Srcb-W4y4 ID:5xFZ6TyPr
▲モニター君 (HDR君) に注意。触れないように。
0984名無しさん@編集中 (アウアウオーT Sadf-6BXg)2019/12/19(木) 19:13:03.58ID:N5xkuhzna
クライアントからこの機材でまともに見える様にみたいな特別の指定でも無い限り個々の機器に適合させるような画作りはせんな
規格通りのモニターで思った色が出れば充分じゃないのか
規格外のモニターなんてどれだけ偏りがあるか幅があるかも分からない物個々にいちいち合わせてたっていつまでもイタチごっこで
あれに合わせればこちらが立たず、どんどん標準信号から離れて行くだけだろう
0985名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffb0-lLCc)2019/12/19(木) 20:34:44.75ID:ATUjKJBJ0
>>984
その通りでうちが作ってるのは709規格でHDRのルックを保てるLUT
ただし709ではあるが実環境を考慮して300cd程度で一番よく見えるようにしてるってだけ
0987名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f61-r9Jq)2019/12/19(木) 23:03:19.85ID:tCSUpeMe0
さて埋めますかね

みなさんはモニター何使ってる?
やっぱハードウェアキャリブレーション対応のモニタ?
それとも普通のモニタ?
0988名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b0-+Tiu)2019/12/19(木) 23:38:43.91ID:4fj9WEQA0
HDRって正解が無いから、色んなグレーディングがあるんだよね
HDR制作を経験してれば万能LUTなんて無いって分かるはずだけど

あとHDR変換に3D LUT使う人ってどうかなあ、リニア絡むと誤差多いでしょ
ハリウッドと仕事した時はLUTじゃなくてCTL出せって言われたのでそうした
この人はそう言われて対応できる人なのかな?
0990名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffb0-lLCc)2019/12/20(金) 00:22:07.90ID:+1XBUlPM0
>>988
それは求める品質によるね
SDRからHDR作る程度だとLUTでも十分だし凝りたいならResolveで作ってあるプリセット使う
残念なのはここの奴らはレベル低すぎてHDRなんて扱えないからこの程度ですらついてこれない、ということw
0993名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5788-XN6F)2019/12/20(金) 12:16:08.55ID:jnnD20SH0
Davinci Resolve無償版を使い始めてまだまもないですが用意した音楽のテンポに同期させてループ映像の素材を調整していきたいといった要件で
何かいいやりかたあるでしょうか?

aviutlなら拡張編集導入によってタイムライン上に4分音符ごとのタイミングのグリッド表示ができそのグリッド幅(テンポ)も数値入力で幅を自由にかえれたのでやりやすかったです
かなり凄いときいているこのDavinci Resolveにも同様の機能はあるのでしょうか?
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