Adobe After Effects初心者スレ コンポ40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1596104364/
Adobe After Effects初心者スレ コンポ39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1614209622/ ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
CPUは最新のCC2020の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります 何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動
以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache" 公式のチュートリアルはこちら
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html
次スレは>>980
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です
その後もある程度書き込みがないと落ちやすいので20レス程度まで複数人の書き込みをお願いします ベータ版だとマルチフレームレンダリングできるみたいなんだけど
誰か使ってる人いる?他の部分まともに使える? ロトブラシがクソすぎて6年間ほどペンツールで切り抜いてきたけどそろそろ限界だわ
今自動切抜きの技術は何かいいのある?
てかちょっとはマシになってるのか? 2021に変えたので久々に使ってみたけど
だいぶ精度良くなってるわ
昔のはすぐ脱線してて毎フレーム修正してた気がするのに 1年前くらいにAdobe senseiのロトブラシ2になってるから試してみる価値はある >>26
そんな厳密なラインは設けてない
レビューを聞いてる >>29
出始めと比べたらだいぶ良くなった
仕事でも使ってる めちゃくちゃ精度高くて便利で簡単になったら専門家の力いらなくなるから
それはそれで困るけどな 暗い背景でなびく青黒いマフラーを2000フレームくらい切るんだけど俺死ぬかな? 2020でやってたちょっと前のプロジェクトを2021で書き出したら
一部のイラレの色が微妙に変わってしまい2020でレンダリングし直しだ泣きそう
埋め込みの読み込みが変わったとかなのかなあ
混在させちゃいかんね…当たり前の話だけど… C4DとElement3DとBlenderの出来る事、出来ない事の違いを教えてください C4Dとblenderは何でもできるAEでコントロールできない
elementは出来ることが限られるがAEでコントロールできる >>40
例えばE3Dはどのような制限がありますか? >>41
モデリング
パーティクル
有機変形
は出来ない
ペアレント化がめんどい
Element3Dは3Dソフトでモデリングしたりアニメ付けたOBJ持ってきて動かすためのソフトに近い
C4DやBlenderはレンダリングしてAEで合成
Element3Dはロゴ簡単に作れるか あり過ぎてなんともだが
主なところだと
プリミティブ以外のオブジェクトの生成はできない
エフェクトのパラメータ以外はアニメーションできない
内部でテクスチャの生成はできない
基本的に上記は外部から持ってくる
シェーダーは基本1種類ライトの個数に制限あり
反射や透明はかなり擬似的なもの E3Dは3D素材をAE上で動かすためのソフトと思っとけばいいと思う
文字や簡単な形はE3Dだけでも作れる E3DはC4Dのような3Dソフトと併用して役割分担すべきだな リプリケータ使ったモーションはAEからコントロールできるから3Dソフトとの連携にはないメリットもある e3dはセット工夫すればモデル置き換え楽だしクッソ軽いのが良い
3Dソフトだと重すぎるハイポリゴンモデルもそこまで重くなくサクサク動かせるしレンダリングも早いのが良い
プレゼン用に3DCADから書き出したハイポリゴンモデルとか使えるのは本当に楽 試写でe3dで対応しきれないタイプの修正出たらどうしようかと思うけど
やっぱ手軽さに負けて使っちゃうな
クライアントによっては早く仕上がり見られる利点もあるから事前にe3d使うこと伝えて予防線はってる
とは言えもうアップデートも期待出来ないしそろそろ別のワークフローつくらないと AdobeがBlenderの開発支援メンバーに入ったからなんかしらの連携ができるようになるんじゃね? 連携かー
そう言うのいいから基礎体力つけてくれんかなー
Adobeは肥大化したセミプロツール感がスゴイ
映像のクオリティなんて一般視聴者には求められてないからこの路線も間違いではないのかもしれんけどね >>51
既にMixamoの連携アドオンだしてる
これが目的でしょ >>53
そのアドオンはSubstance 3DのページにあるからMixamo買収を失敗にしないよう
苦心している雰囲気がある すんません、私事とこのスレについて質問。
@今AEに求められている機能や今後の指針は?
ACS6から2021へ乗り換えます。それに伴い、今更ながらwin7からwin10へアップグレードするのですがSSDやHDDのデータは全部消えますか? @求められてる機能はユーザビリティとかUIの改善が一番大きいと思うけど指針なんか知らない、なんでAdobeに聞かないの?
A消すようなことしなければ消えない フォーマットしたら流石に消える >>55
仕事??このスレ?どういう意味か分からんぞ??
とりあえず答えるけど意図が違うかもしれん
@職種や作る映像によって様々だから不明
恐らくベータ版がマルチコア対応の並列フレーム書き出してるみたいだからその辺が再搭載されるかもね
あとはGPU支援能力高めようとしてる節は有るが未だに上手く行ってない
先行機能とかはAdobe Senseiという人工知能研究元にした機能追加されていく傾向があるから去年とかの発表見ると何となく分かる
あとPremiereとか他ソフトとの連携が強化されるかもね
Aコレは専門板行くかちゃんとした知識のある人に助けてもらえ
この質問する時点でアプデするとハマる可能性ある
Adobeのソフトだけで言うならOSをアプグレしても消えない
ただし一部プラグインとかはライセンスや環境が消える場合や承認情報が壊れる場合がある >>57
Adobe環境周りのバグやらインスト情報やゴミも引き継ぐから不具合起きる場合ある
Win7の状態で一度Adobeが配布してるツールで消してWin10にアプデ後再インストするほうが安全(環境設定やプラグインも入れ直す)
OS自体も不安定になる場合あるからPCごと買い替えたほうが良い 処理と安全性を考えたら、新規のWin10買ってクリーンインストールした方が良いと思う
CPUはGPUはメモリはSSDは? と、聞いたらきりがない 質問させてください
下記URLの3:10〜のような線のアニメーションが作りたくて
シェイプレイヤー→ペンツール→パスを描く→ジグザグ
とやっていきたいのですが、ジグザグをかけた段階でパスが点の様になってしまって
動画のようにジグザグになりません。
どうやったらできるでしょうか?
Win10、 2021-18.4.1です
ttps://www.youtube.com/watch?v=SP6O_sdJFzY
よろしくお願いします。 ジグザグの設定どうなってるかわからんのでなんとも言えない
スクショ上げてみては >>60
家に帰ったらそちらの動画をstudyして
解決策を探ってお答えします >>60
ジグザグを適用する前のパスを見せてほしいな
「点になってしまって」じゃなくて「点の"様"になってしまって」という書き方をしているのも気になる。実際には点ではない何かなんだね?
どういう画面になってるかを見せてほしいよ >>60
その動画のサンジくんに聞いた方が早いんでね? 初心者の勘違いは誰にもわからん
「シェイプレイヤー→ペンツール→パスを描く→ジグザグ」の手順はそれだけなんか?
描画するための「線」はどこいった?スレに書くのを忘れただけか
この手順を守るならジグザグの線は誰でも普通に描画できるから間違えた箇所を誰もわからないんで、それをを当てる難問になってる
線で描画していないから点というのはトランスフォームの位置表示のような気がするなあ >>65
結局問題点の洗い出しになるよね こうも簡易に書かれてしまうと絶対に漏れてる情報がある
だからこそルー大柴くんがstudyしてお答えしますとか言ってるのが心配で心配で仕方ないw 以前、黒背景の黒いマフラーを切り抜くと言った者だが
2021のロトブラシは確かにマシにはなってるわ
今で200フレームほど切り抜いたがこれが以前のバージョンだったら半分もいってない、手動でやってるところだわ メチャクチャ初歩的な質問なんだけどExpressionをスライダーで制御してるんだけどスライダー内で同じ動作繰り返すのはどう書いたら良いんだろ?
スライダー 0-100出力
レイヤーAの回転は0〜30と指定してるんだけど0-100の間に回転を0〜30を3回繰り返したいんだよね ま、まぁそれでいいのなら…
俺がexpressionマスターなら解答を用意出来たんだが ん、スライダーの0から100をその都度31で割って、余りを回転の値に入れたら良いんじゃないの >>73
すまんチト書き方悪かった
往復運動を含んでるから単純なループじゃなかった エクスプレッションというほどじゃなくて比率を考える小学生レベルの話じゃないのか?
0から100で全体の31を回転するならスライダー制御の値*31/100
それが0から100で3回転ならスライダー制御の値*31*3/100
上記は質問の単位が分からないけれど仮に0から100で360度の回転を3回ならスライダー制御の値*360*3/100となる 質問内容が不明だから最後の360度のケースで考えて全体が30か31か判断してくれ 位置プロパティに次元に分解っていう設定があってx軸とy軸で個別に分割できるけど
具体的にどういった表現をする時に活躍するの? 活躍させたくなった時にわかればよい
3Dソフトなんかだと初めから分割されてるしね AEに慣れたから気にならなくなったけど2次元、3次元プロパティってバグみたいな挙動するよな…
あのカクカクした気持ち悪い動きはなんで起きるんだよ そーゆー動きをつけたくなったら気がつく、って感じ
その分割機能知らなかった時は動きの制御悩むことがちょくちょくあったし イージーイーズの補完個別にしたい時が初めて分割したときな気がする
細かく使い出すと分離するとかだんだん必要になるね イージーイーズはキーフレームずらしたあとかけ直さないと変になるね 基本俺は使わないかな
スピードとバリューのカーブ、モーションパスで出来ないことは多くないので
軸個別でエクスプレッション仕込みたい時に式が見やすくなるので使うけどあまり機会ない 古い話で恐縮だが、Director時代はイーズインが加速だったので
未だにイン・アウトに慣れないw わかる
俺はどうにか慣れることができたが、最初はマジでとっつけなかった 突然ですがここでQuestionです
まずが画像をご覧ください
このようにtrim passで棒グラフが伸びると同時に数字も0から100になります
しかし数字が棒の中心にバランスよくPlacementされません
いろんな視点から解決策を探っていきましたが、とうとうSolutionすることができませんでした…
まるできつねにつままれた気持ちです…
どうかお力添えください テキストのカーニングの設定で中央ってのがあるやろが ルー大柴くんは>>62はどうしたの?
答える気満々だったくせに他の人が情報足りないって言った途端「もう少し噛み砕いてね」って手のひら返したりして性格悪くない? 毎回きつねにつままれてるなw
本当にアホっぽい文章力だわ 質問内容自体は(理解し辛いのを除けば)普通だからマジで文体のせいで答えてもらえないやつだな
・質問する立場を弁えて上から目線を止める
・無意味に英単語を使わない
この二つを直さなきゃ少なくともこのスレじゃまともな回答は望めないよ
AEとかどうでもよくて名物荒らしとして皆に構って欲しいだけならそれでもいいけど 「教えてもらっている」立場でありながら人を完全に舐めきってる態度が問題
お力添えください、とかキツネにつままれた気分ってフレーズつければ残りはどんな舐め腐った文でも大丈夫だと思っている 前も質問た時文字組の勉強した方がいいと言われてただろ
結局Adobeソフトの文字の仕組みが分かってないからこういうAE関係なく初歩的な問題が分からんのやで そもそも今回も適切なアドバイスもらってるだろ
理解する頭がないのなら勉強不足で自業自得
普通なら、頭の悪い僕にも>>93のアドバイスで中央揃えが出来ました!ってなる 前回もだけど相変わらずみんなのアドバイスはガン無視
ただ単に自力で解決したっぽい感じ(それだけの能力が自分にはある)を誇示したいだけで質問しにきてる こんばんは
原因究明ができましたのでご報告させていただきます
原因は段落にありました
左揃えになっていたものを中央揃えにし、グラフの中央へalt+right arrowで揃えてやるとキマりました
以前にも似たような質問をしましたが、今回も似たような問題で、スレッドを汚してしまったことをお詫びします
カーニングのsenter揃えというヒントが解決に導いてくれたことに感謝です
ありがとうございました イラレをAeに持ってきたら色合い変わるのなんでですか?
RGBのアートボードだから? AEのプロジェクトセッティングでカラースペース確認 イラレ以外のいろいろなパーツを利用するならイラレ側でRGBに変換してから読み込ませた方がトラブルやミスも減っていいと思う。 Media Encoder でエンコードが始まらなくてXMPを読み込み中... ってずっと出ています。
2時間くらいほっとくと書き出し終わってるけど 出来たmp4ファイルの容量が通常の4〜5倍になってしまう..
キャッシュクリアや再起動、再インストールなどは試しました。メモリは64GB(AEに40GB、残りは他アプリにふってる)
いつもはサクサク進む作業で、設定まわりも変えてないのですが...思い当たるのは1GBくらいのPSDファイルひっぱってきてるくらい
調べたら症状はまんまこれに近いです↓
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14236277119
可能性ある原因は何でしょうか? >>114
Meの設定でメタデータ読み込み時にXMP IDを〜のチェック外す
コレで早くならない?
これでもダメならAeから可逆で吐き出してMeで再エンコしたほうが速い
特定のPSDデータ読むとこの症状出る
原因はよく分からん イラレでCMYKのロゴやなんかをRGBに変換すると
黒がチョコレート色になるのは変換設定がおかしいのかな? >>117
色空間が違うのを無理やり変換してるからそうなる
RGBは加法混色といってRGBの光を合わせると白くなるから消灯=黒
CMYKは減法混色といってCMYを合わせると限りなく黒になるけど真っ黒にならん
だからKという黒を加えてる
このCMYの混合比率をRGB座標に変換すると黒が黒にならない問題が出る
昔に比べるとRGBカラーを印刷したときに違和感なくドライバーが補正しちゃうことが当たり前になったから未だに根強く残る問題になってる気がする そこら辺の設定をカラー設定の変換オプションで設定できるんだと思うけど
何が何やらわからん >>119
PSDなら初期設定で違和感なく変換されるんじゃないか?
RGBはsRGB IEC61966とかAdobeRGB(1998)とか指定されてるはず
CMYKはJapancolor2001が一般的じゃないかね
変換オプションは知覚的にしておけば黒は黒になるはず
あと昔から言われるのはカラーモード変えるんじゃなくて編集→プロファイル変換で変更するほうが良い >>115
ここ見たらチェック入ってなかったんですよね...
やっぱPSDデータが怪しいですよね
中見たらでかいPNGが大量に入ってたんで全部JPGにして配置して軽くしたら
エンコ時間も半分くらいになったけどまだ遅いです
Aeだと普通に書き出せました pngをjpgにするのは赤色の扱いで気をつけたほうがいいぞ
俺は一度それで怒られたのでやらん >>122
不調のPSDは何しても直らんから諦めてるわ
まあ原因はあるんだろうけど対策したり直すほうが時間掛かるから対処療法しかしてない
誰かが直し方教えてくれるかなと期待してる
PNGも中身に余分なデータとか圧縮してる場合とかファイル内部が一定じゃないからなぁ
TIFとかに変換して使うか最近はPSD形式が多いかな
なんだかんだ言ってPSD形式が早くて安定する シェイプレイヤー
シェイプ1
シェイプ2
シェイプ3←こいつを選択して個別に移動させようとするとレイヤーごと選択されて全体移動になるんだけど
個別移動できるとき、できないときの違いはなんなんですかね まいいっか
おとなしくトランスフォームプロパティ開きます シェイプのグループが選択されてるときは別のシェイプ選択も1クリックで選択になる
クローズパスの外側をうっかりクリックするなどで一度でもシェイプレイヤーを選択したら
個別のシェイプの選択はダブルクリックしないとダメだったと思うんでそこが勘違いの要因とか? わかりづらいので書き直す
ビュー上の話でグループ選択時は(1クリックで選択になるので)普通にドラッグして移動になる
シェイプレイヤーが選択状態のときはシェイプをダブルクリックして選択してから改めてドラッグの移動する グループ選択モードとパス選択モードが交互にあるからそれのことかな?
グループの方はグループのプロパティに変更を加えてパスの方はパスだけに変更がかかる 交互じゃないか
最初グループ選択で更にクリックするとパスモードになる
周りに出るトランスフォームの四角が違うけど非表示にしてると意味わからんかも つうか俺全然関係ないこと言ってるっぽい
透明ボタンの右のマスクやら表示ボタンをオンにしとけば
そのシェイプが選択されてるのが表示されるからわかるはず この場合レイヤー選択モードからグループ選択モードへの切り替えがダブルクリックになるんで
レイヤー選択モードでダブルクリックせずに移動させるとレイヤーが移動することが意味不明に感じるんじゃないか こういう棒グラフ作ってます
下の段の数字を入力したら勝手にその値まで伸びてくれる技とかありますか?
パスのトリミングで再生したら伸びるけど、停止中に数字を入力したらその値まで伸びてくれると作業効率上がるので
一つ一つ手動で線を値まで伸ばしてるから、数値的には不確かになってしまいます
https://i.imgur.com/qGaAeH8.jpg 入力の数値を平面に繋ぐだけ
Expressionで overloadでaeに移植したときに
ズレてることがよくあるんだけど、何が原因かわかります? 確かに製品の綴りはOverloadなんて過負荷のような名前じゃない
アインズ様のと綴りは同じ へーこんなプラグインがあるのか
存じ上げなかったわ
まぁ俺の職場のPCにはイラレが入ってないし一生縁がなさそうだが 質問です。
マスク抜きですが、人が手を振ってたり早い動きの箇所を抜いて合成する場合、ブレてる輪郭を上手く馴染ませるテクニックとかって何かありますか?
撮影時点で準備出来ればベストなのは分かるんですが、出来なかった場合
いつも何となくブレの中央をマスクしてぼかしなどで対処してるんですが、もうちょっと何か出来ないものかと…。
無理なものは無理かもですが、何かやりようがあればご教示下さいお願いします。。 マスク作業はロトブラシでチマチマ作業するしか無い
一枚ずつフォトショップで地道にマスク切るとかになる・・・頑張れ overlordからの移植でずれるんですが原因はなんでしょう? 俺は使ったこと無いから分からんここの人達もだろ
開発元のQ&Aにこれがあったぞ
転送中にAeのサイズが変更されます
Ctrl + \を使用するか、ウィンドウを画面の上部にドラッグする代わりにアプリの端をドラッグして、Aeをフルスクリーンに設定すると問題が解決します。
これは、Windowsマシン上のAeの正常な動作です。オーバーロードがAeをフォアグラウンドに呼び出すと、最後の実際のサイズに戻り、画面上部の最大化は無視されます。 状況を説明しないで答えを求める奴を相手するのが面倒って「ジグザグ」の再現だろ
他力本願で自己解決する気がない奴は相手しない アートボードのサイズとコンポジションのサイズが合ってないんじゃない? そんなのデスクトップ買えよって言わないで真面目に相談なんだが、AEそんなにストレスなく稼働できるノートPC探してるんだがいいのない?
予算25-30くらいでPrとAeを主に使う感じで。
4K素材とかは現状かんがえてないです。 おれの同僚はmacbook proフルフルで仕事してるけど
ただ50万オーバーだから2台買えちゃうな、、、
メモリを64G積めるノートなら良いんじゃね? ノートでも
クロック早いCPU(コア数はi5以上あればなんとかなる)
最低64G以上のメモリ
SSD
あればそれなりに動く
作る動画にもよるけど
グラボがさして重要じゃないから厳選すればなんとかなるけど問題はノートだと極端に寄せたスペックは選択しにくいから必然的に全てもりもりになる
40万程度のウルトラハイエンドノート買えばなんとかなる ずっとAeだけだったけど
blender勉強したらアホ程面白い
用語やUIが違うからって毛嫌いしてる人
マジでオススメするよ 用途が違うツールだから用語もUIも違うのは当たり前だと思うんだが、それを「毛嫌い」って呼ぶのか…? そもそもblender嫌いなんて話題出たことあったっけ??
個人的にはblenderは痒いところに手が届かん
Mayaの方が使いやすい
価格違うから比べちゃいかんけど だから自分がこれまで毛嫌いしてたから他人もそうだろうって話じゃないの その発想は正直なかったし、今後もそういう思い込みはしないように生きていきたいなと思った ちょっと3Dかじってイキりたい中学生の書き込みくらい優しく接してやれよ AE動かすマシンの時にクロック数がどうとかたまに見るけどなんなの? E3Dでコップの中に3Dテキストを入れる表現ってできますか? それは実写合成ってこと?
それともコップや背景もE3D内で完結させるってこと? >>164
CPUの動作速度や
今のCPUはコア(頭の数)増やして処理能力あげてる
例えば
コア1個が足し算6回処理できてコアは1個搭載
コア1個が足し算4回処理できるけどコアの数は2個で合計8個回処理できる
の違いがある
最近のCPUは1つずつの処理はそこそこにしてコアの搭載数を増やして処理をあげてる
これはソフト側が並列化処理に対応しないと効果が出にくいのよ
基本i9とかi7は搭載コアの数
GHzがクロック周波数で数値が大きいほど高速で処理できる
i9の3.3GHzより
i7の5.1GHzの方がAEは早く動く可能性高い
AEはたくさんのコア使うより数少なくて1つずつの処理早い方がレンダリング速度早くなる なんかこの説明不足感、すごくルー大柴くんっぽいんだけど構わないほうがいい? ルーくんはプラグインに金出さないタイプっぽいし多分違うだろう >>167
クロックだけ高くても一概に速いとは言えないんじゃないの。
世代新しければ低クロックi5でも過去のi7より速い場合もあるでしょ。 >>172
そらそこまで話しださたらきりがない
それにあくまで目安として簡単に説明しただけだ
ここで基本的な質問する人がワザワザ数世代も古い世代の高クロック探せるとも思えんし
BTOパソ買うときに無駄にi9とか選ばなければいいかなと
まあPC詳しい人に聞けば分かるやろ 今後数ヶ月の間に実装されるプレビューあたりまで評価を下せんだろ コレくらいしか伸びしろないから頑張って欲しいが
動作不安定になりそうで期待薄い コップのフリー3Dオブジェクトを探してきて
その中に3Dテキストをぶっこめばいいんですね エレメント3dでロードしたモデルをaeにロードして使用したいんですがズームの操作ってどうやるんですか? BlenderでモデリングをしてobjでエクスポートしE3Dを経由してaeに移植すればいいんですね
コップくらいならBlenderで作れるので少しやってみようかな >>178
そうはいってもCS6でマルチレンダリングだと正しく描画できないプラグインもあったしな
レンダリングが少し速くなってもUIをGPU描画してなかったからプレビューでインジケータの類い
の更新が意外なボトルネックにもなってた
UIの中身の刷新でこういう点も改良してほしい >>185
うまくレンダリングできないプラグインは仕組み上同じじゃねえか? 異なるアプローチらしい
>マルチフレームレンダリングは従来の複数フレームレンダリング機能と同じですか?
>いいえ。マルチフレームレンダリングは、CPU のすべてのコアを並行して利用する After Effects ベータ版の新しいテクノロジーです。
>「複数のフレームを同時にレンダリング」(またはマルチプロセシング)という従来のテクノロジーは、After Effects の複数のインスタンスを実行することによって、いくつかのプロセスを高速化していました。After Effects では、マルチプロセシングは使用されなくなりました。
だから「マルチのフレーム」をレンダリングするのでなく「マルチのCPUで同時に」フレームをレンダリングするって意味かもしれん
他を見てもAdobeの説明にはマルチフレームの描画(マルチプロセシング)を示す説明はどこにもなかったんで
1つのフレームを分割(分担)して描画なのか複数フレームを分担するのかは不明 GPU使ってくるプラグインの動作はどうなるんだろうな
2019辺りからCPUの使用率上がってる気がしなくもないんだけどハードが古くなってきたからよく分からん
次PC買い換える時はマシン選びの基準を考えなきゃならんかもな
ベータ試せる環境があると良いんだけどなぁ
誰かベータ入れた人いるんか?? 大変申し訳ない
SDKが更新されてると書いてたのを見てきになったのでSDKの説明をみたら普通にマルチフレームの描画だった
AdobeのヘルプでなくSDKの説明を見るべきだった
>>189
新しいSDKを使用していないプラグインがあるとマルチフレームレンダリングをやらないっぽいな >>190
AEのプラグインなんてそんなポンポン更新かからんしマルチレンダリングは結構限定されそうだね
しかも使い勝手よくて使い続けてる古いプラグインとかは絶望的だな
CS時代のマルチコア対応は何だったんだ… >>191
旧バージョンが絶望なのは仕方ない
今回は互換性のあるプラグインのみを使う前提の高速化アプローチなんだろう
以下のマルチフレーム対応の付属プラグインを使うなら高速化されることになる
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/effect-list.html
※日本語のは更新が古い
ただAdobeが以下のようにやってくれないかなって願望はある
描画に関してスレッドセーフでない該当プラグインのフレーム処理が終わるまで
他フレームのスレッドを止める程度にしてくれるならそれなりに高速化できる
過去のはマルチプロセスでインスタンス生成と説明しているので強引な力業だから
凍結したとしか思えない βインストールしてみたけど俺の環境だと再生も出来んしフリーズしまくりで評価さえ出来ん
シンブルでも2021以前の作成ファイルじゃダメなのかな・・・ 4kサイズの素材読み込んでただレンダリングしてみたけどβは5分チョイでレンダ終わった
2021だと13分程度かかった
一応早くなったけどCSの時みたいなCPU全部使い切るという挙動じゃなくて上がり下がりの頻度が低いだけに見える
基本βはCPU使用率30%使う程度
2021は25〜30%を激しく上下してる
転送速度が間に合ってないのかな・・・
一応M.2SSD搭載してるけど書き込みと読み取り分けてないからロスが大きかもしれない β版へのチャレンジお疲れ様
速度向上の参考値もAdobeのベンチマークプロジェクトの結果なので一般的な速度向上はまだまだ未知数というか安定してなさそう
Adobeのサポートコミュニティ見ても有志の方々のβテストっぽい人柱感がある
あのベンチマークで16コア以上で2倍〜3倍出れば良い方というのは意外と実体を表してる気がしてきた 追加でテストしたけどグローと3D回転増やして負荷大きくしたら
β 70〜80% 5分
2012 50〜60% 13分
という結果に・・・
これ単に負荷が足りてないだけでした
でも標準のプラグインだけ使えば2021も結構CPU使い切るみたいね・・・コレは意外だった
まあ制作段階のデータで試せてないからどうなるかチト読めない
プラグインの関係で環境再現ができなかった
CPU使い切らない問題は何が問題なのかますます謎が深まる・・・外部のプラグイン絡みがダメなのか素材なのか・・・
ちなCPUはi7-9700Kなのでチト古いです
SSDはMZVLB512HAJQ-00000なので今のM.2の中では遅い
なので多コア化した環境で条件揃えば爆速になる場合もあるかもしれない たぶんCPUを使い切らないのは新しいSDKでコンパイルしていないプラグインが存在するからでは?
これまでに書いたようにドキュメントから以下のことが読み取れる
高速化されるのは新しいSDKを使ってマルチフレーム対応できたプラグインのみ
β版でマルチフレーム対応してる標準プラグインは>>192のリストにある
新しいSDKを使っていないプラグインがあればマルチフレームを指定していても
マルチフレーム動作からシングルフレーム動作に切り替わる >>194が条件に当てはまらないので不明だけどAdobeの説明には抜けがある
プラグインだけマルチフレームの説明していてAEの基本機能は全てがマルチフレームに
対応できたのかわからない
(ドキュメントから見つけられていない)
例えばエンコードはマルチフレーム動作できるか?とか
推測するならCPUだけ使えば完全なマルチフレームになりそうだけどGPUが関わるとどうなるか分からない テストしたデータはβで作成したしグロー複数回かけて3Dで回しただけだから高速化してると思うんだけどね
単に2021も負荷増えた分だけ使用率上がってるしメモリやSSD、各接続バスの帯域とか色々問題はあるのかもしれない
まだまだ道は長そうだね
バックグランドでも勝手にレンダリングしてるっぽくて2021とは結構挙動が違う
まあβだし色々テスト機能乗ってそうだわ
挙動はとても不安定に感じる
でもMayaのレンダリングは100%使うけどね
まあ3Dソフトは古い時代からマルチコア対応してきたからいきなり同じ土俵には上がれんよね 4K60pの映像作る予算がSDサイズ30pからさして変わらないのなんとかならんかなーせいぜい1.5倍 長い付き合いだからなかなかね、、
渋ってカット数なるべく削ってもらって、バレなければブローアップしたり中身のコンボ30pにしたりしてるから、損してる感じは少ないけど、予算増やさずやらせようってクライアントに腹立つし、どれだけ手を抜けるかに注力してるのがバカバカしい なんか面白い(興味深い)設定だよね
どういう業界のを扱ってるのかすごく興味ある >>205
たまらねえエキゾーストサウンドだろう? >>203
画角増えると単純に作業時間増えない?
素材を買うにもサイズデカくなると値段も上がるのが多いし
それでも値段を変えないで請けてるなんてスゴイー 確かに画面サイズ増えてもコスト変わらんの不思議だな
でもデザインとかも解像度じゃ変わらんか
ページ数とかキャラの数で増える
解像度が増えているという認識だからコスト増とは換算されんね
カット数や時間増加なら増加対象だな まあ見積取れる仕事なら問題ない
予算ありきなら交渉するしかない 苦節半年
いよいよYouTuberデビューです
知識0からよくここまでがんばれたことに自らRespectです
何度も何度も狐につままれたり、目標を見失い遠回りすることも度々ありました
これからはYouTubeを中心に、Twitterやtiktok には宣伝用の短い動画作りにもいそしむ感じです
ありがとうございます スクリプトってものが未だによく分からないのですがAftereffects内で完結させられるスクリプトってないんでしょうか
たとえばレイヤーを選択してからAEの専用のテキストボックスにスクリプトを書いて実行ボタンを押せば実行されるような
いちいちファイルを作ってメニューから読み込んだりlaunchpadなどのスクリプトから呼び出しなんてことはせずその場その場でもっと気軽にスクリプトの恩恵を受けたいのですが いちいちその都度スクリプトを書くの?
スゲー手間そう
フォルダをショートカットにしといてスクリプトぶち込んで簡単メニューで呼び出すほうがよくね >>210
aeに全く関係ない事、誰に対して報告してんだよ
おまえのyoutuberデビューなんてどうでもいいわ YouTuberデビューと言いましても、Aeに関してはやはりまだ未熟な部分が多く学ぶことはEndlessです
今回のご報告は私事でありましたが、さらなるステップアップのため学ばなければならないと思っています
これからもよろしくお願いします どうして皆ルー大柴くんに構うんだ?
荒らしってことを知らない人ばかりなのかな >>220
でもこの子「ルー大柴くん」であってルー語もちゃんと話せてないから違うでしょ? 真面目かよ
ネジ外れてたり尖ってるヤツは扱いに困るけどいた方が場が暖まる 場を温めるやつなら良いけど、ルーくんは目障りでしかないのがなぁ 人をイライラさせることを「あたたまる」だと思って言ってるんかなこの人 俺の事は放っておいてくれ
ルー君の事も話題にせずスルーしなよ 自分でかまっておいてスルーしなよとか言うの???マジで??? スレッドっていう共有の場所を使っておいて「俺は荒らしに反応するけど俺は俺、お前はお前」なんて通るわけねーだろバカなのか 俺は荒らしだと思ってないんだけどダメなのか
しかも、これからもよろしくに対して頑張れって言っただけだぞ
おーこわw なんかおかしいなと思ったらこのスレには最近来たのか?
だとしたらそいつのことを知らないのは無理もないか
ソイツは素直に質問をすればいいものをクイズというひねくれた形で出題することしかできないやつで、答えたら答えたで特に反応も示さず、さも自分が答えを見つけ出したかのような書き込みをして消えていく
初心者スレだから親切に質問に答える人もここにはいるのに、返事もなく提案に答えようともしない すべてが徒労に終わって空気が悪くなるから荒らしなんだよ 荒らしに構う奴は荒らし
…どころかもっと厄介で迷惑って認識だわ。理解してやってたら論外。一番邪魔 >>230
知ってるよ多分古参だし
前スレでルー君に回答もしてる
なんかムカつく態度だし返答噛み合わないのが殆どけど、荒らしってほどか?かなーと
どうせ普段はここ過疎気味な事も多いし目くじら立てなくて良いんじゃないのて思ってたけどそうでもないのねみんな 古参だっていうなら今までの態度に不快感を示した人を見てきたはずだよね?自分でも「ムカつく態度」って言うくらいだし
そのへん理解した上で反応してたんだね 初めはまあ初心者だなと思って付き合ってたけど質問だけしてどう解決したかも書かんし
流石にクイズとか言い出したりした時点でスルーだわ
全ての初心者や質問者に正確な受け答えは求めんが半分荒らしのような状態を半年も続けてる時点で荒らしと変わらん
コテ付けてほしいわ あれを面白いと思う感性のことをどうこう言うつもりはないが、多少なりムカついたと自分で思っていて、ほか複数名も苛ついてるのがわかってるのなら触るのをやめてくれ
あいつに話しかけないと死ぬ病気なら事情は変わるが、そんなことないんだしマジでタチ悪い 各々スルーすりゃいいと思うし返事してもいいかなと思ったら各々で好きにすれば良いと思うんだけどな大人が多いスレだし
さあみんなでシカトしようって気持ち悪いので
過疎気味だから流れが止まって困ったりする訳でもないし
各々スルーできれば実害無いと思ってるんだけどね
>>236
頑張れって言ったくらいでダメなんか、、、厳しいのね
なんにせよスレ汚しまくってスマンね
もうこの話題やめますー 何があったのか説明してくれ、とかクイズ形式をやめろ、とかせめて返事しろ っていう最低限のコミュニケーションをシカトしてるルー大柴くんじゃなくて「構うのをやめろ」って言う俺らのほうが気持ち悪いのかよ
わかんねぇな M.2枚しか詰めないPC組むんだけどOS,キャッシュ,作業用だったらどれに優先して割り当てればいい?
選ばれなかったのはSATAのSSDにする予定なんだけど なんか数字が1つ足りない気がするけどM.2を2枚ってことであってる?
悩ましいけど俺だったらSATA SSDをOSにして残りをM.2かなぁ 俺はOSとキャッシュをM.2にして作業というかデスクトップをSSDにしてる M.2を2枚って意味でした、、
OSとかアプリのCドライブ、素材とかaepとかいれる作業用ドライブ、AEとかPremiereのキャッシュ用ドライブ の
3つをどう割り振るかを悩んでる
3つのうちの優先順位どれなのかなと、、 レイヤーが増えて整理に困るのですが、皆さんはどうやっているのでしょうか?
プリコンプはタイミングを後で揃える時に手間なので、
フォトショップの様にグループ化できて中身が見えるのはできないでしょうか? レイヤー大量だったりコンポ深くなるのを煩わしく思った事ないなー
ばっと思いつくとしたらシャイレイヤーとかか
スクリプトにもそう言うのあった気がするけど失念 フォトショ作ってる部署と違ってAE作ってる部署の奴らはセンスがなさそう
機能だってほとんど外部プラグイン頼みだし無能しかいなさそう シャイレイヤーいいよね
恥ずかしながらしばらく知らなかったのでウアーってうなりながらレイヤー探し回ってた(レイヤーの名前付けがよくなかったのもあるが >>243
PC新調するから正解があるなら、この機会にそれに合わせようかなと思っていた
人によって結構ばらばらなのね AEのキモはいかにレイヤー数を減らして同じ表現するかにかかってると思うな
同じに見えるのに30レイヤー使うのと10レイヤーで表現できるのは大きな違いやな
そのあとのコンポの耐久性に直結する デザイナーがこの見た目にきっちり合わせてくれないと困りますよ!とか言ってきた日にゃelement3D使ったテロップ一つで70や80行くこともある 大量レイヤーを散りばめたくて
カスタムパーティクルで1レイヤーで楽しようとするけど
結局上手いこと制御できなくて
1レイヤーずつ動かすことに 1レイヤーでまとめられたらプリセットとして保存出来るからいいぞ 別に無理に1つにまとめられなくてもプリセットとして利用する方法はいくらでもある 他社のコンポもらうと
なるほどねってところと何故こんな無駄をってところが混雑しててオモロイ アニメスタジオのコンポ貰ったときは文化が違いすぎてわけわからなかった
知らんエフェクトやたら使ってるし
なんでそんなにプリコンポ重ねるんだろうって感じで そりゃ実写みたいに誤魔化しきかなくて違和感がモロに出るから色々ごちゃごちゃしなきゃいけないんだろ エヴァンゲリオンとかのメイキング見てもやたらめったら見た目の加工入れてます馴染ませてるから
大抵のアニメがそういうもんなんだろう
一度コンポを見てみたくはある >>259
それ担当単位というか作業単位にしてるだけだと思う
コンポジションをネストさせてカメラワーク用コンポジションとか役割が決まっているはず >>264
多分それ、色とか質感とかは触ってなかったから撮影?だけのコンポだったと思う >>265
分業制でスケジュール面では作業量が平均的にならないから紙での制作で培われた管理手法をAEの機能に当てはめてんじゃないかな
数人でやってると対象コンポジションの作業内容を明確しないと事故る可能性が高いのと他の人間が即座にサポートに入れない
非効率と思えても流れ作業だと細分化して管理する方がシステムとして安全になるんだろう
無理に例えるなら5コアとか6コアくらいあるCPUでソフトウェア処理を高速化するには全体の処理量が増えても
タスク間の依存性を減らしタスクをシンプルにする方がスケジューリングしやすく処理時間的には有利ってとこ proresってどういうときに書き出すものですか?
h264に比べて明るくてRGBの色が失われるんですが それはなんか設定がおかしい
proresにも色々あるけど
よく使われるのは4444、422、422HQ HQと4444で書き出してVCLで再生したら眩しく光ってます クソプレイヤーが原因じゃねーの
その書き出したやつをAEに読み込んで元コンポにのせて色変わってなければ問題ないよ proresとh264並べて比べたら
まともに書き出しされました
でもproresのほうが若干色相彩度がはっきりしてるので、これはこれでいいと思います 色は変わんねーと思うけどな
多分フル画質で見てねーんだろ ちゃんと比較したことないけどh264は色浅くなるって何かで読んだな。QTだけなんだ。 何年か前は薄くなる問題あったけど今は改善されただろ
恐らくプレイヤーかコーデックが古いのでは? あれーそうなんだ
OS新しくしないとダメかな?mojaveなんだけど 短い尺を4444で書き出したら1GBの容量でした
264の25MBに対してあまりにも大きすぎます h264でもいいならアルファいらねんだろせめて422しろ 説明不足な初心者を全て同一の荒らし扱いするのは良くない
ここは初心者スレなんだから ワッチョイが全くの同一なんですがそれでも同一の荒らし扱いしちゃダメなの? proresの後に続く4444とか422とかの意味を最近初めて知った
もっと早く教えろカス共 ワッチョイ監視してるだけの人って
スレを荒らしの話題にしたいのかな? 上から目線だったり煽って来てんならともかく
質問されてるんなら答えたったらいいじゃん 初心者かどうかはどうでもいいし
バカがバカって言われてるのはしょうがないでしょ
迷惑なんだよバカがいると 422とか4444とかホワイトペーパー読んでもあんまり分かんないんだよなあ iPhoneが4K ProResとか言ってもLTとかだったりしてな 444は1ピクセルに対して色相 · 彩度 · 明度の情報を全て保持してる
422は色相 · 彩度は1ピクセルに対して全て保持してるけど明度は水平方向に半分にして減らしてる
人間の目は明度がしっかりと保持されていれば色情報は多少削っても差が分からんということだったはず
実用上は422でもほぼ遜色は分からん コレが分かりやすいかも
ttps://www.pengohome.com/JP/Learn_Detail.asp?LiD=0C9F1347F717F135AE39170E10E6A549 >>294
あコレ逆だわ
色相彩度が保持されていれば明度は削っても問題ないだ
すまん 理解してないのになんでこんな偉そうな知ったかぶりの書き込みが出きるんだ? 最近エレメント3D買ってi7、グラボgtx1060、メモリ16gbの環境で動かしてるけど画質半分とかにしても重い
やっぱストレスなく編集するにはi9とかメモリ64gbとか積んだ方がいいですよね? メモリは積めるだけ積むのが正しい
グラボももちろん強いほうが良いけど、半導体不足の今はちょっと高すぎるフシがあるのでちょっと悩みどころだよね >>297
>>298
あれ?違うのか?
なら詳しく解説お願いします >>300
16Gだとメモリが少ない
Element3Dって相当なポリゴン数でも結構軽快に動くと思う
i7-9700K 64G QuadroP2000
程度の環境で30万ポリゴン読み込んでもサクサク動く
メモリ足りてるならオブジェクト数が多いんじゃないか? >>302
>>295に輝度と書いてるのに明度と混同したんだから理解していないと言われる
だから>>296のような勘違いがおきる
苦し紛れでも無彩色の明度とでも書いてたら分かるが素直に輝度と書くべき
人間が感じた色でなくハードウェア寄りの輝度と色情報で仕組みを考えないといけない
例えばディスプレイは輝度であって明度といわない もしかしたら>>295の前提が微妙なのが問題で輝度と色情報ってのが意味不明か?
そもそもの話でYUVのYは輝度でUは輝度と青成分の差でVは輝度と赤成分の差になってる
その結果で明度や彩度や色相が表現できても信号レベルの話と混同してはいけない
YUVは海外の一部で用いる規格に基づく用語だから変換やサンプリングの仕様を厳密に語るならYCbCrと書くべき
ただしYPbPrとYCbCrの区別は統一されておらず規格や書いてる人の立場によって定義が異なるんで
どっちで書いてても「ああそっちで書くのか」って程度で考える
圧縮するためにCbCrを間引きましょうってのがサブサンプリング
緑成分は人間がより多く明るさを感じるので輝度に重要だから間引かずに青成分や赤成分を間引くために輝度からの差分で表現して間引く対象とする
YCbCrに緑がでてこないけど光の三原色での足し算や引き算って理解できるだろ
歴史的に映像は白黒が出発点だからカラー化のときに互換性(何かとコスト面で有利)から輝度ありきで何らかの色情報を追加する仕様になったのは仕方ない AEにはsppyみたいなスクリプトとかもショートカットで自由に設定できる外部アプリみたいなのってないの?
AE標準だと順番変わるだけでショートカット変わるわ制限数酷すぎるし使い物にならん メディアエンコンダーで書き出すとAMEファイルが生成されるんですが
勝手に作られない設定とかありますか? >>308
AMEフォルダのことかな?
aepをエンコーダに直接ぶち込みやがれ AEのキャッシュって実際どういうメリットがあるの?
300GBで設定しててあっという間に食いつぶしてるんだけど
それ以降も別に重くなってるようにも感じないしよく分からん…
300GB溜まったら古いキャッシュが自動的に削除されて更新してるのかな キャッシュなかった頃はレンダした画像を全部メモリに溜めてたのでプレビュー尺稼げなくてキツかった
溜め切ったキャッシュの管理はよくわからん
古いのから消してるとは思うけど、パージしてもプラグインの結果がバグったりすることもあるしどうなってんだろ
詳しいひと解説お願いします 生成の新しい順と、あとはアクセスが新しいのは残り続けるパターンじゃないかな
割合がどうなってるかはわからんけども レンダリングして書き出し終わったあとにミスに気づいて1部だけ直して出し直しのときとか
変更ないとこはキャッシュしといてくれよマジで >>315
管理がめんどい
すぐ送れない
場所めっちゃ取る >>318
管理は慣れ
すぐ送れないは再レンダより早く修正できるので相殺かな
場所とるのは映像やる以上腹括る
ただし連番で修正したとこだけレンダした場合
気をつけないと絵がちゃんと繋がらない事がある
ヌルやガイドなど絵に影響ないであろうレイヤー追加でも下のレイヤーに設定してるwiggleのランダムシードは変わるので結果が変わってまう >>321
wiggle内部で使ってるランダムシードは自身のレイヤー番号使ってるから自分より上にレイヤー追加されると番号ずれちゃうので結果が変わっちゃうんだよね
回避したけりゃあらかじめseedrandom(seed値)でランダムシード固定してからwiggle使うしかないと思う 2番目の引数省略したらfalseになって乱数で現在時刻を使うんでtrueが必要 wiggleで使う場合はtrue省略しても結果変わらんよ エフェクト掛けまくった動画(レンダリング置き換え済み)をParticularのtextpolygonで読み込んで、ふわふわと動くものを作ったんだけど。レンダリングが20時間かかりそう。
スペック
Ryzen 7 5800X
32GB
RTX3080
書き出し設定
4K 60fps
Prores4444 ALSTマット無し。
RenderGardenとか試してるけど、とりあえず怖いから指定コアは4で回してるからかあまり変わりなさそう。
VFXやってる人は4Kでの書き出しとかの設定ってどうしているの? そもそも時間掛かりすぎるなら手法変えるかサイズ下げるか設定見直すかパソコンのスペック上げるしかない
それにゴリゴリの4K作成環境持ってるところってかなり少ないだろ
ハードもかなり特化してないと満足な作成できない SD→HD→HFD→4k→8k→16k
先は地獄しか見えんなー
サイズアップの度に制作環境がーとなる思ひ出
まあでもFHD+でもサクサク個人PCで作業できるなんて夢のようだ
あと5年くらい経てば4Kでも気を使わなくても済むようになるだろう・・・たぶん メモリ32で4Kは無謀かと
64GBで4Kやってるけどアップアップ
条件によるけど軽くなるようあの手この手使うしかない Core i9-10980XEでメモリ256GB積んだ
4Kで問題なし、8Kはいけないことはない
16Kは10年後ぐらいかな
それよりもほとんどまともな作品なんか作れない素人なのにAE使っててごめんなさい Premiere Proなら4K問題ないけど
aeじゃもたつく
アドビ側に責任があると思う 透過背景で書き出しについて教えてほしい。
Prores4444で書き出しているんだが、これだとサイズが大きくて困る
透過背景かしたものをMP4とかで書き出すことは不可能なの? 連投失礼、今朝型のVFXの4K書き出しについて質問したものです。
メモリ増設がよさそうですね。
いろいろ参考になりましたありがとうございます。 PNGの連番とかなら少しは縮むんかないな
やったことないけど
実写ではダメだけどイラストならアニメーション圧縮が縮むだろうな 手軽なのはQuickTimeでPNGかTIFが連番よりファイルの扱いが楽だな
まあでもアルファ持たせたいなら連番で持つこと多いわ
PSDシーケンスが良さそうだけど重そうで試せない motion jpegとかもうサポートしてないもんね
エッジの精度に目をつむるならグリーンマット敷いたMP4で書き出して使う時にキーで抜いたら? 4kはサイズ大きいし可逆なら余計に大きくなるだけだしなぁ
単純にFHDの4倍のデータ量になるしマシンパワーもかなり必要になる
製作途中のファイルのとかそれ以上のサイズ必要になるしな カラーマット敷いて後でキーヤーで抜くとかは
エッジや半透明な箇所に色が残ったりしておかしくなるからだめだぞ ファイルサイズ気にしないならpngよりtgaで出して欲しい派
なんか圧縮率云々で編集時負荷かかると都市伝説レベルで聞いたことある 最近AE使ってると秒でDPCなんたらViolationとかいう謎のブルスクが頻発して
ネット上の色んな対処法試しても治らなかったからもう買い替え時かと諦めかけてたら
ただのキャッシュ置いてるストレージの容量不足だったっていう ファイルサイズで困ってるって言ってるのになんで気にしない事になるの???
>>338は具体的に元映像とグレースケール
映像をどんな形式で書き出してどれ位サイズ圧縮が見込めるの?
有用なら自分も試してみたい >>342
今時マット別で持つなんて管理めんどくさいしエッジにゴミはいるし良いことなんて何もない
ただアルファ保持できないコーデックへの回答だろ
やっぱりTIFかtgaとかのアルファ保持できて連番前提が確実で安全かなと思う AEに限らない質問なのですが
YouTubeで公開するMVを作る予定で下調べすると今時のメジャーなMVは25Pが多いようです
これはYouTube側が随所するフレームレートなのか何か意図があってやっている事なのかご存知の方いらっしゃいますか? 24Pはよく扱うけど25Pって聞いたことない最近はそうなんか
24Pはフィルム由来だと思う
映画っぽさに高級さを感じてて、そう言う方向性求めてるから24PにしてるDは多いのでは
コッチも背景抜きやCG合成もコマ数少なくて助かる
最終形態が29.97でも60でも制作自体は24で行う prores4444ALSTが容量でかくて困るといってた332です。
様々な意見ありがとうございます。
いろいろ試していたらいい感じになりました。
Quick Time Prores4444ALST 尺1分 容量8GM
Quick Time Gopro CineForm 尺1分 容量約900MB
品質は目に見えて劣化することもなくといった感じでした。
拡大して使うのが目的とかではない限り許容範囲かなと、自分の場合はこれを下地にされに拡張するので今回は問題はありません。
用途によっては、どうなのか?っという感じはします。 Quick Time Gopro CineFormもマット無のアルファなので透過背景です。 1.21ジゴワットがアリなんだからGMだってアリだろ >>345>>346
以前からフィルムライクな質感を狙うときなどは24Pで製作していましたが
最近のMVはアメリカも日本国内も25Pばかりですね へー
そもそものフィルムをもう見たことがない人が増えてきたから24Pに拘る必要がなくなってきたのかな まずPRORES(LTとPROXY以外)はレンダリング耐性が非常に高い事が特徴のコーデックなので
カラーコレクションやグレーディング、AEなどでの合成処理を行うならほぼ必須の選択肢となります
ConeFormはどちらかというとクロスプラットフォームでの利便性が売りのコーデックであり
目に見えた差が無くても合成処理などを行うとPRORESには明確に劣ります 25fの案件が来た時はみんなで首傾げてたし案の定人為エラー起きまくったな PALとかいうより最近のウェブ用動画は25Pみたいな感じだよね 25fps多いって初めて知った
撮影も25fpsなの?最近はそんなカメラあるの? うるせーーーー
どうせつべなら24も25も目で見てそんな変わんねーよ もとNTSC圏なら24がまだ多いんじゃない?
PAL/SECAM圏なら50と相性のいい25になると思うけど
てか、PAL/SECAM圏がEUやアジアで多かったから25も多くなるのかな? 日本人だと中華製の格安ソフト使ってPAL向けのプリセットやチュートリアルに
影響うけて25で撮影してしまったとか 25なんて聞いた時ねーよ
江頭2:50分のファンなんだろ Ryzen5950Xか11900K迷ってるけどどっちがいい? プロジェクトファイルの上手な管理方法を教えて下さい この手の質問の仕方には無回答で良いが優しさから一言
自分の作業にあった管理の仕方を考えろアホ 普通に1プロジェクト1フォルダで管理
大規模な開発や会社がシステム的に管理してくれてるならネットワーク参照とかライブラリ参照の方が便利な場合もある 複数のレイヤーで画像なりを配置して選択して拡大しますと、それぞれのアンカーポイントから大きくなりますが
プロポーションを維持しながら拡大縮小するにはヌル付けするしかないでしょうか?
分かりにくい説明で申し訳ありません。 >>370
プロポーションを維持って各レイヤーの配置ポジションを変えたくないということ??
アンカー位置を共通にする
素材サイズを同じにする
プリコン
親子化
色々手法があってそれぞれ特性と癖があるから適時使い分ける プロジェクトフォルダ内に現れる大量の同一プロジェクトファイルのバックアップたち…… オートセーブじゃなく自分で作ったやつな
XX_0921.aep
XX_0921_test.aep(更新日9/26)
XX_0922.aep
XX_0927_t2.aep
XX_main > XX.aep
とかそういう感じの
お前らならないの たしかにMVをYouTubeでダウンロードしてみたら大抵25Pだな 屋外の撮影じゃない?
もしかしたら東日本の蛍光灯のフリッカーが関係しているのか >>371
どうもありがとうございます!
試してみます。 光のグラデーションがQuick Time playerだとおかしくなる現象について知りたい
Prores4444で書き出した透過背景の映像なんだけども。
AE上のプレビューとよく使うVLCメディアプレイヤーでは寸分たがわず映像は同じだった。
なぜか、Quick Time playerで確認したらグラデーションがおかしい。
これの原因がなにか教えてほしいです。
一応、画像貼り付けます
AEのプレビュー:正常
https://imgur.com/a/bhlQ8yH
VLC:正常
https://imgur.com/a/gAY86xG Quick Time player
Quick Time player:異常
https://imgur.com/a/U6rBCvl 378です。
正確には光の減数グラデーションというか空間光になぜかエッジが存在するんですよね。
何をどう工夫してもこのエッジを消せない。
プレビューは問題ないし、一応キャッシュも全消ししてみたりとかしたけど効果なし。 >>379
再生ソフトがアルファチャンネルの表示をどうしているかによる差
QuickTimeはアルファ無視してる
合成チャンネルかストレートかで結果変わるでしょ? CC compositeとかCC radialなんとかのCCってずっとCreative Cloudの略だと思ってたが
Cycoreの略だったんだな…… アルファの扱いをコンポ背景色を黒以外にして確認してみた
macのmojaveでQTとVLCにて再生
QTは合成チャンネルだと半透明部分はコンポ背景色加味した色味になり完全透明部分は黒になる
ストレートは背景色に関わらず透明部分は黒になるただOS古いとストレートはアルファ無視の見た目になるっぽい同僚はその状態だった
VLCはストレートだとアルファ無視の状態になるし合成チャンネルは完全透明部分も背景色が表示されてしまう
つまりアルファを認識していない挙動
>>378と結果が違うな。環境の問題かな? プレイヤーの設定をいじれ
当たり前なことを当たり前にしろ element3dってIntelの内蔵GPUは起動しないけどAMDのAPUだと起動するのかな? >>382
以前は別途インストールする必要がありましたね 昔はfinaleffectって名前のサードパーティ製だったけの標準になった時に何故かCCになったな買収でもされたんかな 378です。
先ほど合成チャンネルで書き出してみましたらエッジもなく、何の問題なく出力されました!
透過背景=マット無と思い込んでいたので盲点でした!
いろいろと検証していただいたようで感謝です。 その思い込みは俺もやった覚えがあるので普段以上に良かったねって思いが強いw すんません、cc2019で不明なフッテージってどうやって検索するの?
フッテージウィンドウの虫眼鏡で出ないの初めて見たんだけど2019だけ? Particularでパーティクル同士が重なるの回避する方法ある?
でかい花びら舞わせるのにParticular使ってるんだけどZのポジションが変わって前に出てきて変な感じになるのを回避したい particularにコリジョンみたいな概念は無い
遠景、中景、近景の三つにレイヤーを分けたら? 塗りなしの四角い線のスケールを大きくしたり小さくしたら線幅が変わるんですが
ならないようにする方法があれば教えてたモーレ 最近32で足らなくなってきたから、さっきメモリ買ってきて64GBそのまま増設したんだけど。
シンプルに16GB×4=64と不揃い16GB×2+32GB×2=96ってどっちのほうがいいの?
一応サブのPCに使える16×2があるんだ 基本同じメモリモジュールがよいけど相性はまあ昔ほど気にしなくてよいと思う
それよりタイミングとスピードの方が重要 そんな速度差なんか体感できないでしょ
しかし容量は体感できる お礼遅れました「不明なフッテージ」打ち込みで出ました
「不明」だとダメみたいです。他バージョンだと候補に最初から
入っているので混乱してしまいました。ありがとうございます あれやっぱ自分の環境だけじゃなかったか
なんでだろな AE 2020 mac mojave
たまにテキストレイヤーにテキストをペーストできない事があって困ってる
標準テキストからのコピーなんだが
検索欄とかにはペーストできるのに、テキストレイヤーには貼り付けられない
仕方ないので別の新規プロジェクトで試すとちゃんと貼れる
からそれで対応してるけどメンドイ
同じ事象の人居ませんか? あったね
そういや2021にしてからあんまなってないような気がするな そうなんか、、
もう安定期かなと思ってこの前2020にしたとこだったんだが、、
2021調子良い? cc2020って妙なバグ多い印象あってずっと使ってなかったわ
次の案件がcc20指定で不安 2021にして6ヶ月経つけど困るようなバグはない
2021にアプデして少し経った時に右クリックが上手く動かない症状が出てて困った
オチは会社のセキュリティソフトの影響だったけど
2020にアプデした時の方がバグ多かった気がする 最新のバージョン使えるのって何系の会社なの?
遊技機系だと良くて2019、悪くてCS6使わされてAEの最新の機能がどんななのかさっぱり分からない 自分は個人事業主だから最新使っても平気なことも多いけど会社って全般的に様子を見るもんじゃない? 遊技機系とか言うくせに頭かてーなぁ
頭カチカチの広告系だって普通に2021使ってるよ フリーの会社ってワークデータは納品しなくていいの? データも納品はあんまない
さらにバージョン指定はまずない
そんでプラグイン関係とかでどうせ開けない 普通は成果物納品
プロジェクトを渡すことなんかない 途中から言われた場合は断れば良いだけ
初めからそう言う話になってたら渡すしかない
見積もり跳ね上げちゃえばいい
会社員で予算管理出来ないなら黙ってやるしかない
嫌ならフリーになれ 遊戯機ってことはリアルタイムOSや専用ライブラリに合わせて組み込むための素材作りだから
発注元で実機組み込みのために画像データを変換するスクリプトなどを使うことになって
データ一式の納品は必須じゃないかな
そういう業務と思うしかない 一昔前のイメージだけど遊技機ってハードのスペック上がらないから何かしらの制約があるパターンかと たぶんチップの仕様と低レベルAPIしかないからMacやWindowsと違うプラットフォーム依存のデータ制作になるんだと思う
エフェクト演出はデバイス側のスプライトを使って合成したいから特定レイヤーのデータを分離するとか
チップの仕様によって色んなケースがありそう
それは発注側でやる仕事だとしても関連一式を全部渡してもらわないと発注側で何もできなくなる パチはAEにプラグんぶちこんで制御データに利用するから組み込み現場のAEバージョンに合わせなきゃダメなんだろ
ハードのスペックとかの問題じゃない AEをオーサリングツールとして使うための独自プラグインがあって
そのプラグインが使えるAEのバージョンじゃないと駄目ってことじゃね >>430
AEのそんなプラグイン作ってあることにびっくりした 座標軸、透明度、レイヤー名、合成モードとかVDPで利用する情報吐き出すだけだぞ
昔はdirectorとか使ってたわ なるほど、ゲームエンジンのイベントのアクションが持つ描画情報みたいなものってことか
シーンごとにまとめた各コンポジションのレイヤーにプラグインつけてそういう情報を出すってとこかな
言ってみれば、その情報を受ける後段作業を想定して書いてたからバージョン固定の理由ではなかったし
その情報が無かったらデバイスでの合成用にデータばらしても設計時に手作業集計になってやってられないわな CC2021はディスクリートGPU積んでないMBP13 2020で起動時にエラーが出るから使ってない Aiでつくったデータを動かしてほしいと依頼を頼まれたのだけど、AEで開いたらレイヤー分けがされてなかった。
こういうのってよくあることなの?
いつもはAeだけで仕事してたからAiデーターからの仕事って初めてなんだけども。
ちなみにAiのデータそのままAeで開いても一枚絵だよ。
Aiのコンポジション内部ではレイヤーわけされてたけど、これコンポジションにまとめられているレイヤーを表面にもってこないといけないのかな。
Ai使ったこともないから一からしらべてレイヤー分けてやらないといけないのかと思うと気が重くなる。 AiのLayerをOne crickでInできるScriptがあります >>435
大抵1レイヤーになっててAEは1階層しか読まない
動かしたいパーツは新規レイヤー作ってそこに移したり
右クリからサブレイヤーに分配で一気にレイヤー化したり
自分で動かしやすいようにレイヤーごとにバラす
前にも出てたけど自動でバラしてくれるスクリプトもあるみたいだけど 調べた感じだとOverlordというものらしいですね。
これ使うと便利なのですが一つ欠点があってAi独自のグラデーションなどは引き継がれないそうです。
新規レイヤーをつくるやりかたでやってみます! イラレ位サクッと使えるようになっておきなよ
仕事の幅増やせるかもしれんし
と言う俺も最近は殆ど使わなくなってしまったので自戒を込めて 外部のai専門デザイナーから渡されたデータはまずもってこっちの理想とするレイヤー構造じゃないからaiでパーツ毎にレイヤー分け作業を最初にしてるわ。 やるやる、やるねぇ
あっちはあっちの理想形で提出してるわけだから齟齬があるのは当たり前でどっちが悪いとかはないんだが、このへんAIで楽になったりしねぇかなって思うことはある あるあるすぎる
クリッピングとかソフトライトとかなんか外れてたり変わってたりしてキレそうになる AEを起動するたびフリーフォントが毎回無効化してます…どなたか対処法を教えてください
CCのフォント設定を見るとインストールされてると表示はされてます 自分もIllustratorとかIndesignとかでそれ起きてるなあ
暫く放置してるといつの間にか復活してるから放置してる フォント認証はCCデスクトップ側だから勝手にログアウト状態にされるならAE起動前にログインしてみるとか レスありがとうございます。
フォントをWindowsの全てのユーザーにインストールをしたら表示されるようになりました mochaは習得難易度が高い
ある程度できるようになると今まで諦めていた複雑なマスク作業やトラッキングも可能になるので楽しい
でもそういう作業ばっかりやってるともっと実りのある作業に時間を費やした方が良いことに気づく
バレ消しみたいな評価されにくい作業はせめてちゃんとお金もらおう ae juiceがサブスクになってた
初心者なら5万出してもあったほうがよいのかな 初心者なら買わない方が良い
雑でもいいから手数掛かってるよう誤魔化して金稼ぐつもりなら買い 玉ボケって標準エフェクトじゃ一発じゃ出ないです?カメラレンズブラーだと何だかイマイチ え、もう買い切りがなくなったの?
プライベートで作業するようにもっと安くなったら買おう…と思ってたのに >>452
手数かかってるようには見せたいのですが、今のところどう使えばいいのかわからずで
とはいえそのうち買い切りも販売しなくなったら痛いので今のうちに買っておくべきかなと
>>454
私も買っておけばよかったです・・・ まだ買えるくない?
バンドが99ドルはそろそろ買っても良い値段かもしれない >>456
英語で紛らわしいけどそれは月額の値段なのよ >>452
最近勉強し始めた素人なもんでAE juiceの存在を初めて知って便利そうだなとおもったけど
要らないもんなんです?
いずれサブスク限定にするぞ!と言われると今のうちに買ったほうがいいのかな?と思ってしまった >>458
最初からそういうのに頼ると見栄えは良くなるかもだけど、自分で考える力がなくなって天井が低くなるってことだよ >>459
たしかにそうですね
安い買い物でもないし今回はスルーすることにします
将来欲しくなったら…その時考えよう ああいうのってyoutuberみたいに動画の見栄えだけが目的で
経過は一切不要な人が使うものでしょ。便利だとは思うけど プロの現場じゃ新人がそんなもん使っても技術が身に付かねーぞ!ってなるけど趣味なら別にいいんじゃない?
アセットを使いこなすのにもセンスがいるし
ただそれで作ったものはポートフォリオには乗せられないがな テンプレとかプリセットまんまとかお前らにはバレるけど
クライアントは全く気付かないからおk 時短にはなるのは間違いない
素材を素材っぽく見えないようにこねこねしなきゃならんのはもうしゃーない >>462
趣味ならポートフォリオにもぶち込み放題よ ポートフォリオとか新卒の時に1回作ったきりだわ
転職も難しくないし作る機会あるか? 転職支援サービスのたぐいはポートフォリオをます作らせようとする気が。 ポーフォリオで判断するとやばいヤツ採用しかねないから難しい プロデューサーとか入らない数万円程度の小さな案件ならテンプレとか使ってもバレなさそうだよね
いちいち言う必要もないし、それなり感出すなら使えそう 有料でテンプレ買って使うのになぜ最低なことになるん? クライアントがそういうのを理解してくれる相手ならいいけど、そうでもないなら
「予算内で可能な限り品質を上げるために手持ちの資産を使わせていただきます」くらいは前もって説明しといた方がいいんじゃないか
これあそこで見た!なんて突っ込まれて揉めるのは不要なリスクだ テンプレまんまがバレた時はテンプレの値段までバレる
その値段と先方が出した予算がどう言う関係にあるかでヤバいかどうか変わる
その後の仕事にも差し支える
別のヤツに頼んでも同じものができるわけだからできる限り安いヤツに頼むか予算を叩くかの2択になる そういうのは金無しクライアントか金無しディレクターが言うことなんだよな
どうせ視聴者は気付かねえからテンプレでチャチャっと済ませちゃってよ
ってね
作る側が言うのは自分の価値が下がるだけので勿体ない
薄利多売の激安王目指すならいいけど 10分程度のYouTube案件もらったんだけど
Premiere Proじゃなくaeで作っても問題ない? そんなもん内容次第だし、そもそもそれを決めるのは貴君の仕事でもある このような動画を、次に共有する編集テンプレから制作していくことになります。
(※なお、編集は月火金土の週4回、14〜19時の間で2,3時間が必要となります)
この意味がいまいちわからないし、aeで全部作っていいか聞いてみる そうだけどaeでもいいと言うかもしれないじゃないかw
でもテンプレで作るよw
そしてなんで曜日と時間の指定があるのかちょっとわからない。
明日聞いてみよう。 AEで作ってPremiereでaep並べれば良くない? ほんとにAEで作業するならCtrl+Sを押す頻度でCtrl+Alt+Delを押せるように訓練しとけ
長尺はメモリ一瞬で食い尽くされるぞ >>490
作業保存せず終了してしまったどうしてくれる そのままでは満足できない仕上がりになるので
仕切り直した方がいいよ、と言う神のお言葉 知識のあまりないクライアントだと、テンプレ使ってもそこそこのクオリティで作ってくれたらそれで満足しそう
内容にあったテンプレ探していい感じに仕上げるのもそれだけで対価もらえると思うしね
テンプレも多少はいじるけど まー内容と予算、スケジュール次第だよな
CMならともかく、廉価なWEBムービーとかちょっとした
サイネージ用のムービーならテンプレからカスタムして
なんだかいい感じになればOKなことも良くあるし 地元の房小売業のcm見たんだけど
YouTubeのチュートリアルそのまま使ってた
多分バレるぞ再生回数数千程度だけど あ、今確認したらチュートリアル作ってた本人の作ったcmぽいw
過去のチュートリアル織り交ぜて作ってるように思える クライアントがこういう感じの作ってくださいってこともあるし、似てるな〜くらいでパクったと思われないようなレベルならいいんじゃないかと キャッシュを削除してもプレビューがカクカクするし、プレビューの緑のバーが点々になってて作業できない…
誰か教えてください すみません!
CPU10710U,メモリ16ギガ,1650M-Qでアフターエフェクトが重くてしんどいです!
こいつに買い替えようと思うのですが、もっといいのにしたほうがいいですか?
予算が20万しかなくて…
https://jpstore.msi.com/shopdetail/000000000147
これで問題なく動きますかね? >>504
AEデータはメモリにキャッシュされれば普通はほぼリアルタイムで再生できる
16Gあれば数秒は再生できるでしょ?
でもメモリは16Gだと少ないと思う
そのスペックでカクカクということは作成してるデータにも問題がある気がする
レイヤー数が多いとか異常に大きいデータ読み込んでるとかパーティクル使う思いエフェクト使ってるとか >>505
それがクライアント先にいったり、
出先で作業することが多くて( ;∀;) >>506
ありがとうございます。おっしゃる通りで、
普通に動くのは動くんですが、エフェクト重ねると重くて…
16gだと苦しいので増設を考えたんですが
今のノートpcがオンボードメモリで増設ができず、
買い替えでpcへの投資が必要かなと… お金はないんですが( ;∀;) >>508
あざます!見てきました!
1185G ,メモリ64ギガ、1650TI
だと4Kに入ったときやっぱり性能不足に陥りますかね?
20万で思い切るか、もっとお金ためてグラボ性能いいの買うかで
まよってまして… >>510
どれだけ重ねてエフェクトかけるかとかによるから、実際に使って足りなきゃその部分を強化しかないと思う >>510
4K作成考えるならメモリ64Gでも足りんと思うぞ
グラボは表示の安定性を求めるだけで表示する画面解像度分のメモリがあれば問題ない
パーティキュラーとかサードパーティ製のグラボ支援対応のプラグイン使うなら恩恵あるけど限定的だぞ
ノートだと性能を偏らせた構成に出来ないから30万超えの最上級のモンスターマシンが必要になる
モバイルで作業したいなら限られたスペック内で作成できるというのもスキルになる それならそれでしゃーないから金で買える1番いいやつにしとこう >>511>512>513
プロの皆様のご意見参考になりました!ありがとうございます!
やはり想像通り、グラボよりメモリなんですね!
ノートなので、その部分だけ足りなくなった時に増設が限られているので
皆さんの意見を参考にしっかり考えていいやつを買おうと思います。
ご相談に乗って頂きありがとうございましたm(_ _)m AEってblender見たいに何で綺麗なグロー簡単に出せないんだろう
趣味何でアドオンたか買いたくないし >>515
安い仕事でプラグインなんか買えるかなら分かるが、趣味で金かけたくない気持ちは分からんな。 趣味にお金かけないでどうするという話だよな
旅行が趣味な人間がグーグルストリートで満足するようなもの 簡単には出せないけど手間かければ出せるなら
手間かければいいじゃん趣味なんだし 趣味ってほど好きでもないんだろ
まあグローくらいならプラグイン無くても工夫してやりゃいい 慣れればそれなりにはなるけど、その慣れたと言い切るまでにかかる時間ってことだとちょっと流石にね >>509
末尾UやYは省電力モデルのCPUだからね。
エフェクトを重ねるようなパフォーマンスが必要なのはきついわ。 熱設計が悪いとPL1を低めに設定してたりするからベンチマークはそこそこでも
長時間使うと遅くなってしまうノートPCもある M1ネックだったメモリも64G積めるようになったじゃん
ノートならこれでよくね?
新型MacBook Pro発表。「M1 Pro」「M1 Max」とミニLED画面採用、Touch Bar廃止で外部ポート大充実
https://japanese.engadget.com/14-16-macbookpro-m-1-x-miniled-180650914.html 平面をスケールで縦にクッソ潰して
30度程度傾けた状態で品質とサンプリングを連打すると自分の環境では2020と2021どっちも即落ちするんですが
皆さんも落ちますか? >>526
AEがM1ネイティブ対応したら検討する >>531
まだネイティブ対応じゃないんだね
現状CC2021との相性はどうなんだろう
2020は不具合が多いと聞いて、未だ2019を使ってるわ ぶっちゃけ2個くらい前のバージョンが間違いなく安定するんだよなぁ
大して機能拡張されてるわけでもないし SEで探してるのがあるんだけど
宇宙空間で「ブゥーーーーーーーン」という重低音の環境音探してるんだけど、詳しく分かる人いる?
おしえてちょ mp4納品のはずがプロジェクトファイルくれって言われたが
どうすっかねぇ…… >>542
追加費用請求
プラグイン考慮なら更に追加
追加無しならレンダリングしたの張って渡す >>542
喧嘩腰になるとその後の仕事にも良くないので
別途費用がかかってしまいますが、見積もりお作りしましょうか?と返答するといい
大体コレで向こうは断ってくると思う 見積もりは渡すプロジェクトの状態によって変わるので
>>543の言う様に先方のオーダー聞いて
作業費を細かく分けて、先方が検討する余地を残すとなおよし
上手く行きゃプリレンしたのペタッと載せるだけでお金貰える 何もしなくてもいいから、そのままのプロジェクトくれと言われたら場合は、流石に失礼で貧乏なクライアントなのでもう仕事もらうのやめた方がいい
申し訳ないのですが、そう言ったオーダーには当方対応しておりませんと答えよう >>539
それがわからないから聞きよるんでしょうが 普通は先方でもいじれるようにAEPも渡すと思うんだが
これが珍しいのか?動画だけ渡してサヨナラとか聞いたことないわ つーか重低音ってSPにかなり左右されるから微妙になるんだよな・・・
普通に重低音 環境音とか効果音でググるしかない
IMAXのイントロとか映画館だとカッコいいけどウファーない環境だとスッカスカだしなぁ
トランスフォーマーとかの音も低音出せると死ぬほどカッコいい音だけどTVスピーカーとかヘッドホンだとすかすかになる >>550
半々かな
将来的に改定あるような場合だと素材やプロジェクトまるっと渡すこと多いし 初めからプロジェクトファイルくれと言われりゃ出せるように作る
動画出して後からクレ言われても分解作業や素材の問題
出したくないスクリプトとか見難すぎる構成やらゴチャゴチャなプロジェクトは出したくない
だすならそのへん意識して作れば問題ないのよ
後出しは困るだけ
基本はムービーのみ提出が多いかな どうせプラグインの関係でほかじゃまともに開けんしなあと >>550
へー業界によるのね
俺は事前に言われてた時だけ出してるけど今までで数えるほどしかないな >>555
ぐぐる翻訳通して読む限りでは買い切りっぽい…?
https://izuka-effects.com/aejuice-recommend/
このサイトでサブスク形式が追加されたみたいに書いてあるからワンチャンあると信じたい
人柱になって確かめてくれ ふーむ追加費用とるほどの手間ではあるのね
とりあえずレポートとは別に使用プラグインだけ書いて無責任にぽいっと渡すことにしておこう >>549
まだ詳しく書きようがあるでしょうが
なにかの番組で使われてたとか何秒くらいの音だとか >>556
業界つかクライアントによるかもね。パチンコだってCG会社に納品するなら確実に必要だけど
店のPVならAEPなんて渡したって向こうが困るだけだろうしw どうせフォントやプラグインでまともに開けないのもあるけど、プロジェクトを渡すというのは制作者の技術の種明かしでもあるのでもともとそういう話でないのなら別途っていうのはおかしくないと思うよ。 雇われプログラマーはソースコード提出が当たり前だしなあ
動画制作もプロジェクトファイル提出がメジャーになるかもね
いろんな取り決めをしないとね
大元のクライアントじゃなくて制作会社にAeプロジェクトファイル寄越せと言われてるフリーランスは足元見られてるよ プロジェクトファイル渡すかはクライアントとの関係性次第でしょ 俺が発注する側だとしたら初めて依頼する人にはaepの提出求めるな
細かい修正もしたいし使っちゃいけない素材使われてたりしたらマズいし そもそも使っちゃいけない素材使うような相手に振るなよと言う 申し訳ございませんが、
もうあなたに差し上げられるほど予算がありませんので、残りの作業は当方で引き継ぎ行わさせていただきます。
つきましてはAeプロジェクトファイルをご送付くd まーいずれにせよ、きちんと最初に条件詰めとけ、って話だな PIXTAのマルチシートライセンスだけど
見ず知らずの人が数人集まってお金を出し合い使うのは違法になるの?
そういうのツイッターで呼びかけてる? ここでPIXTAの徒党を組んで割り勘で使ったらいいじゃん? >>574
プロジェクトをお渡しする予算はいただいておりませんので
現状お渡ししているムービーにて納品とさせていただきます請求書は追って送付いたします今後ともよろしk 品質とサンプリング スイッチで実線と点線は分かるのですがカーブになるのはこれは何を意味するのでしょうか? 営業しなくてもバリバリ仕事が舞い込んできて寝る暇もないスーパーフリーランスならそれでいいだろうけど
他人に見られて恥ずかしくないデータ構成は普段から心掛けておいた方がいいんでないかな
テンプレ使用バレるのが嫌なん? 末期で納期ヤベー時にそこまで意識高いコンポとか作る余裕ない・・・
そら初めはちゃんと作ってるけど変更やら仕上げの修正が重なると時間最優先で仕上げちゃうなぁ >>580
ソコソコフリーランスだが
プロジェクト渡さないのは恥ずかしい訳ではない
発注受けたとき納品物がムービーって言うならムービーしか渡さないだけ
ペーペーの頃からそうしてた
料理人が客からもらった金額で飯は出すけどレシピは渡さない的な感じかなー
初めからプロジェクト寄越せと言う仕事で受けてたら当然渡すよあんまり受けないけど >>583
自分もこれ
mp4納品って言うならあとから当然のようにプロジェクトファイルは?って聞いてくるのやめて欲しい フォトショのレイヤー毎のカラー何で読んでくれないんだろ…
コレ読んでAEのレイヤー毎にカラー割り振ってくれたら楽なのに aeを独学でやり始めて1ヶ月くらい立って
初めてのお仕事を受けたときに
あとからプロジェクトファイルを要求されたから
MP4に書き出した動画をプロジェクトファイルに並べて提出したことがあった >>586
ラベルの話?
AEとフォトショでラベルカラー同期取ってpsdのカラーを反映させるスクリプトかなんか作らんとダメなのでは >>589
そそ
指定できるんだから読んで欲しいんだけどね
psdでレイヤー構成すると出来るだけフォルダ減らすからラベルカラーぐらいは読んで欲しい
ファイル読む系のスクリプトは未経験だからちょっと面白いかも
時間ある時に考えてみようかな >>588
psdなりaiなりでこういうデータたまに渡されるけどグッと殺意が湧き立つ
再度要請する事になるんだから素直に渡しなさいよ 制作開始前にデータの状態を指定しないのがダメ
自分が受け取ってどう使うか想定して指示ださんと
条件外の要求する場合は作業者の善意に頼るわけだから平身低頭でヨロシクもしくは金払え プロジェクトファイル要求するなんてどんな業界だよ
そんなの聞いたこともないわ 素材一式アーカイブしとくって制作会社はあるな
VP、CM系 パブリックベータ版がARM MACにネイティブ対応したね
プラグインはSapphire・REVisionが対応している
Boris Continuumは対応していない
Red Giantは最新版持っていないのでわからない aescriptsで売ってるようなとこのは対応厳しいかな イラレのレイヤー構造フォトショに持って行けれるようになったのか
アプデしたいけどチト怖いな・・・ Adobe After Effects(パブリックベータ版)の新機能として、レンダリング済みのクリップの編集点を自動的に識別し、カットポイントにマーカーを配置したり、クリップを個別のレイヤーに分離したりする機能が搭載。
これにより、編集したビデオクリップの一部を再利用したり、特定のクリップにモーショングラフィックスやビジュアルエフェクトを適用したりすることが、より迅速かつ容易になります
これってどういう機能なんだ??
プリレンダしてくれるということ??それとも単にキャッシュのプリレンダの再利用?? なんかそれに近いものあったな
mp4をAEに放り込んだらなんかマーカーついてる的な
あれの進化系でそのマーカー部分で複数の映像にバラしてくれるとかなんじゃない 単にカット代わりを自動で切り分けてくれるんじゃないの? 先方「カット編集はしておきましたので、テロップお願いします」
ぼく「わかりました(カット編集ってなんだ……?)」
作業終了後
ぼく「終わりました(カット編集ってなんだ……?)」
先方「okですお疲れ様でした」
カット編集ってなんだ……?????? 100分の素材から必要な部分だけ抜き出して10分にまとめるような編集じゃなくて別のナニカなん? なんか機能だけ見るとPreの機能っぽく感じる
翻訳の兼ね合いで分かりづらいだけだろうか… https://www.pronews.jp/noncategory/202110262203239714.html
やっぱりプレの機能だな
シーンの切り替わり自動で検出してマーカーを配置かカットしてレイヤー毎に分離するということか
プレで素材のアタリ付けなくても良さそうだけど精度が気になるな
アニメでもうまく動作するんかな >>609
あーごめん
前にプレミアで搭載された機能がAEにも追加されたということだと思う 17.4.1でutf-8の下位12ビットが「080」「480」「880」「c80」の件とエクスプレッションでの数字の文字列の件は修正された
日本語変換で白くなる件も今回ようやく修正された
他にフォントが多いとカーソルキー押下でリストの下までフォント切り替えすると異常終了する事があったのが修正されたっぽい
17.4でのフォントスクロールの引っかかりも無くなったので何かの変更はあったと思える
エディットページのインスペクタでテキストにエクスプレッション使った時の表示更新の件は何故か修正されてない
Text+以外のテキストフィールドにCharacter Level Stylingモディファイアを使ったら異常終了する件もそのままで
異常終了といっても普通の使い方なら遭遇しないデグレードで特に報告してないから気づいてない可能性もある
他のText+のはPublishしたファイルの互換性のようにマイナーバグなんで未確認 >>611
申し訳ありません
間違えてしまいました >>610
「ビデオの編集を開始する前」とか英文の方もPremiere前提のような説明なんで
AdobeがAEで追加した機能を正しく説明できてないのかと思ってた 拙者Aftereffects最新版大好きマン
無事プロジェクトファイル納品 互いにバージョンはほんとよく確認しておかないとダメだなって思ったわ
今どきでもCS6使い続けてる企業とかいくらかあるみたいで数年前に旧バージョン提供をばっさり切ってしまったこともあってまじでどうしようも無いことがある 今どきでもCS6使い続けてる企業なんかとは付き合わないほうがいいよ
マジで たぶんそう
もしくは職場に新しい人が来ないので、今残ってるベテランが一番使いこなせてるバージョンに依存しているパターンもある
新しい人が来るようなところだったら「若い人は新しいバージョン使ってるし、それにも合わせないとな」ってなるんだけども アニメはCS6どころかAftereffects7でも機能的には十分。
なので新規参入があまりなく老舗が多い。
ということで古いライセンスのままってところが多いね。
新しいスタジオの撮影とかは2019とか2017使ってるね。 >>617
それphotoshopとかの話じゃない? PSは仕上げ(版権)と背景で使うけどデジタル化が遅かったので以外とCSに移行してたりする。 CSとか10には入れれないだろ
7もインストールできない気がしたけどいったい何年同じ機材使ってるんやろ
どちらにしてもかなり特殊な業界かヤバい会社だろうな cs6使ってるところはどうせ違法ダウンロードしてんだろうな…って目で見てる
黙って従うけど 誰か教えてください
https://dribbble.com/shots/6010560-3D-Text-Animation
このサイトのgifにある回転する3Dテキストを作りたいんだけど、
どうやったら文字の裏側だけに影をつけれるの?
シャドウキャッチャーを作る? >>628
それはおそらく3Dでないだろな
ライトの当たり方が3Dに見えないからテキストレイヤー2つとCC Cylinderで作ってる
レイヤー2つで作るからエクスプレッションで回転のリンクは必須になる
もしかしてCC Cylinderで裏面だけ表面だけのレンダリング出来るの知らない? >>628
CC cylinderを使って表面と裏面用の二つのレイヤーを作る
つべでaftereffect typographyで調べたら出てくるはず…と思ったけどドンピシャのが出てこなかった >>626
割れ目的ならCS6なんて使う必要ないよ
最新CCだってすぐに割られる
むしろ正規版使ってるから
コスト的にCS6を使ってるって考えたほうが矛盾はない
割れならさっさと最新入れればいいだけ >>634
昔割ってずっとアップデートしてないだけだよ 自分は某ネット通信講座受講者特別価格で激安でCS6のマスコレを購入して
趣味レベルで使うだけだからそのまま使ってる 割れじゃないが他人の学生証で2025年まで学生価格3,278円で無限に使えてるわ
2025年になったらTwitterで学生証晒してる画像を拾ってきて有効期限いじって提出するだけ 無限ループ 身分詐称なんすわそれ…
ってかTwitterで学生証晒してるやつなんているんだな… そういうのを自慢気に書くって…
金払ってるからいいじゃんって思ってそうだけど普通に割れ まぁ発覚しなけりゃ犯罪じゃないのはそのとおりなんだが、バレたらサヨウナラなんでそのへんの覚悟は出来てるんだろうな >>638
自慢げに犯罪を告白しててバカなのか
だから貧乏なんだよ ログ取られてマシン構成やらIPやら全部抜かれてるの分かってるのかね・・・ 前にトラブルでAdobeのサポ受けたけどコチラのPCの構成見えてるようで逆に怖かった
OSもメモリもグラボも見えてるっぽかったし起動時間やらもログ取られてるんだろ 分けたところでそんだけ厳しく取り締まられちゃ雑談スレの一本化が進むわな 雑談を問題視してるってレスするより
自分から実りある話題を提供するといい マスクについて質問です
素材にsaberをかけたいんですがレイヤーマスクを作らないといけないようなので一応検索しましたが楕円とかテキスト等の決まった形かペンツールで切り抜く方法ばかり紹介されていて困ってます
素材の形に沿ってマスクを作る方法はないでしょうか?
素材は切り抜き済みでアンチエイリアスのない絵の素材です
どなたか分かる方いたらどうか教えてください saberはパス作らないとダメだったはず
オートトレースでシコシコ頑張れ saberもアルファの外周適用くらいいい加減付けてほしいわ
そういうところが無料なんだろうけど ないよ。テキストかパスにしか掛けられない
オートトレースがイマイチ使いにくくて結局自分で調整することになるんだよな
まああれだけの内容で無料だから文句言えないんだけど。 ループ出来ないのとかも含めて有料版でいいから改善してほしい部分ではあるね >>631
>>632
ありがとう、帰ったら試してみる 日常風景の人物を抜く作業って地道にロトブラシしかないですか?
地獄じゃないですか? 昔雑誌とかネットのキャラの切り抜きの周りが大抵
白ぼかしでごまかしてたのが今になってすごく共感を覚えるw 事故でMeが2022にアプデされて21が消えたからAEから直でキューが渡せなくなってしまったわ
21入れ直したけどAEが不安定になってしまった…
プラグ・インが22に対応してないからまだ入れてる人少ないだろ もうあの操作無くすべきだよな。ロスレスで出してエンコするの何倍も時間かかる上にすぐ飛ぶし でもレンダ中AE触れないのもチト困るんだよね・・・・
Dynamic Linkのキューの転送クソ時間かかるのは治らんな
一度機嫌悪くなると全く治らん
でもウチは数分程度のレンダが多いからなぁ
長時間レンダの場合は帰りにかけて帰っちゃうだけだし つまり21で作業して22でレンダリングすればいいな(適当) >>668
直で送れないからなぁ
Dynamic LinkはVer揃ってないと機能してくれんのだから同時にアプデしてくれないと困るのよね…
これ後からAeを22にアプデしても調子悪くなりそうだしチト困ったわ
削除ツール使ってインストしても治らない時あるしマジで鬼門や
かと言ってOSのクリンインストもめんどいし… つかそもそもH.264をME経由にした理由がわからん。直でいいだろ 上でも書いたけど直だとAE触れなくなるるし特に不安定とかはないぞ
Meレンダなら別プロセスで走るからフリーズしてもAE側に影響ないし
それにMe経由に時間かかるのってあれバグかコンポのデータが起因してないか?
まっ更なコンポだと即キュー飛ぶしレンダもAEで行うのと変わらんよ
何が原因か分からんけど一度キュー飛ぶのおかしくなると何しても治らんけどね
前スレで少し話題になってたでしょ
俺はバグる前のデータから作り直すか直出しに切り替えるけど Meレンダだとなんか書き出したものが微妙に違うことがあって使ってないな >>670
レンダリングはレンダリングでエンコードはエンコードだからじゃね
>>671
俺がメディアエンコーダーを信用してない理由は
AE画面と同じ映像をメディアエンコーダーが書き出すにはAEと全く同じエンジンでなければならないという条件の悪さに起因する
イメージ的には普通に後を着いていくだけでいいのに足跡ピッタリ合わせて着いていく感じな
プラグインやらスクリプトやら度重なるアップデートでめちゃくちゃになったAEに合わせるのは当然難しいだろうし
それならAEでレンダリングすりゃいいじゃんってね ちなみにさっき言った21で作業して22でレンダリングっていうのはAEだけの話な
21のAEで作業して22のAEでレンダリングする分には多少重いだろうけど出来なくはないんじゃないかなって 最近はメディアエンコーダーが信用ならなさすぎて非圧縮で書き出して外部エンコーダーでエンコードしてる 非圧縮で書き出したものについては別にメディアエンコーダーでエンコードしてもいいんだけどね メディアエンコってAEのレンダーエンジン起動してレンダリングしてるんじゃないの?違うのか?? >>670
ヘルプセンターの何かのドキュメントで見たけど簡単にいうとAEチームがメンテを投げだしたから
H.264やMPEG-2エクスポートの不具合修正なんてやってられないから本業に集中するために
Media Encoderに任せることにしたってのが理由だったと思う 各アプリでh.264エンコード搭載するとライセンス料金が高くつくからと思ってた エンコードさっぱり分からないマンだけどオーディオを消すためにME通したらほんのちょーっぴり画質が落ちる気がする…
同じ規格でファイルサイズもほぼ変わらない設定にしてるんだけど そりゃあ言わば普通紙プリントした写真をあらためてカメラで撮影するようなもんだから すいません、エクスプレッションを初めて書いたんですが上手く動かないので質問です
書いたのは透明度の部分です
if(特定の条件){
n=random(0,100);
if(n<50){n=100;}else{n=0;}
transform.opacity=n;
}
こんな感じで「特定の条件」の時にだけ表示をパカパカやろうと思ったんですが、
特定の条件どころか全フレームでもれなく実行されてしまいます
javascript自体は他のアプリやweb関係などで良く書くのですが、
ifの条件で振り分けてるのに命令が実行されるなんて経験がないのでよくわからず
質問させていただきます 読み直してみるとわかりにくいような気がしたので簡潔に書きますと
ifで書いた「特定の条件」の時にだけ
transform.opacity=n;
を実行させようとしてるのに、実際は全ての機会に実行されてしまうので
どうにか直したいという話です。 ちなみに「特定の条件」というのは
「現時点のフレームが12で割り切れるかどうか」で、
要は24fpsの場合は一秒間に二回だけ実行される想定です
その部分の検証は他で確認できてるので最初のif文の振り分け自体には問題ないはずです 最後に
else{ value;}
を付け加えてみては >>687
ありがとうございます
ご指摘のように変更してみると、毎フレーム実行されることはなくなったものの、
「特定の条件」の時以外は常に不透明度100%になってしまいます
どうもvalue;の場合はレイヤーパネル内で手動で設定した不透明度になってしまう模様
やりたいことは、「特定の条件」の度にレイヤー不透明度が100か0かがランダムでスイッチする、
ということなので、条件が発動すれば次の条件までは今回の結果を保持する必要があります。
なので「特定の条件」以外は常に〇〇にする、というのは想定した仕様と違っていました
フレーム間をまたぐグローバル変数みたいなものが必要なのかしら? 計算結果を次のフレームに持ち越す事はできないよ
次の変更ポイントが来るまで前の計算結果を維持させる工夫が必要かと
パッと思いつくのは
ランダムシードを固定させて12フレ毎に変更させるとかかな?今外なんで実験できないけど。 なるほど、ありがとうございます
一応特定の条件も含めて全文書いておきます
具体的な用途を言うと、キャラの口が開いている絵と閉じている絵の二枚を用意して重ねて
パカパカ喋っているように見せたいのです
f=timeToFrames(time + thisComp.displayStartTime, 1.0 / thisComp.frameDuration, false)
f=f % 12
if(f==0){
n=random(0,100);
if(n<50){n=100;}else{n=0;}
transform.opacity=n;
}else{ value;} >>689の方法で
var f = timeToFrames(time);
var freq =12;
var seed = Math.floor(f/freq);
seedRandom(seed, true);
Math.round(random())*100 >>691
なるほど、seedRandomっていう関数があるんですね、
この関数知っててもこういう使い方するとは気付けなかったかも
聞けてよかったです、ありがとうございます 影がすんごいあるクロマキー素材ってもうマスクしかないですか? 影は影で別途抜くやり方もあるけど、まずは撮影部と照明部呼んで説教しろ >>695
自分年下だしちょっと言いにくいです
前にちょっと言ったら撮影時間がねーんだよ!って若干キレられました
影を抜く方法はどうやるのでしょうか? クロマキーと聞くとついいかがわしい記憶が蘇ってしまう うねりエフェクトはへーってなった
あとkeylightよくわかんなかったから助かった
以上だ グリーンバックにslogで撮ってキーイングして
カラグレするときはPremiere Proでやってる? グリーンバックでS-Log撮影し、薄い緑を上手に抜く方法があれば教えてもらえないでしょうか 先にカラグレなりLutなりあてて抜いたほうがうまく抜けますか? それ自分で試した分ではどっちも変わらんかったけど
lutあたってるほうが抜けやすいとかあるのかな? エクスプレッションでシューティングゲーム風の弾幕を作ろうかなと思ったんですが、
そもそもエクスプレッションってレイヤーを複製したりする機能ってあるんですか?
弾丸が1フレームごとに時差で発射されて複製するごとにちょっとだけ回転させて弾幕になるみたいなイメージです
検索してみるとAEのスクリプトの方にはレイヤーを複製するduplicate()みたいな関数があるから、
エクスプレッションじゃなくてスクリプトでやるのが簡単なんでしょうか 自分がやるならdelayAtTime(1/fps * index)とかでやるけど
調整レイヤー重ねたくなった時とか1部だけなんかエフェクトかけたくなった時とかすげーめんどくさいExpression書くな
スライダとforで弾数とか管理したり Primatte keyer使ってるんだけどエッジがどうもジラジラしてる…
綺麗に出来ないかな >>711
AEのエクスプレッションですよね?
というかスクリプトも含めてdelayAtTimeとかdelayTimeとかでグーグル検索してみたんですが
全く引っかかりません… >>710
パーティクルでやるのはダメなんか?
もしくはechospace >>714
ありがとうございます!
>>716
そういえばパーティクルありましたね、普段ほぼAE触らないので…
本格的に楽したくなったらechospace使うことにします〜 ポケットカメラみたいに写真をドット風に加工するのってどうすれは出来るかな?
https://gigazine.net/news/20140519-ny-pocket-camera/
使うのは白と灰色と黒の3色のみで、中間色はドットを交互に並べて混色することで表現してる
ポスタリゼーションじゃ混色するような表現は出来ないよね グラデに普通にドット絵のテクニック入ってんな
どうなってんだろこのカメラ >>716
ためしにここ見ながらCC Particle Worldを使ってみてます
https://good-elephant.co.jp/toranomaki/foundation/1549/
このマニュアル見ても調整出来なかったことがあるんですが、
サイズはbirthからdeathまで全て均一に出来ても、発生がどうもランダムになってしまいます。
このあたりはどうやって均一に(例えば旭日旗みたいに同心円状に一定の間隔とタイミングを保って出続けるみたいな)
にすれば良いんでしょうか?
あとサイズを均一にしても実際には3D空間をシミュレートしてるように見えますが、
2D空間をベースには出来ないんでしょうか? 今までAftereffects完結でしたが3DCGも取り入れたいと考えてます
となるとやっぱCinema4Dなんですかね
価格だけ比べると他ソフトより割高感が..
Cinema4D8万 Maya Indie4万 Blenderタダ
そんなにできること違うんですか? MayaとかBlenderはモーショングラフィックス向きじゃない? blenderでモーショングラフィックが向いてないってことはないが他ソフトほど得意じゃない
個人でコツコツやるぶんにはそんなに大きな違い出ないと思うけどサポートや知見のたまり具合は大きく違うから気をつけてね
blenderとか誰でも触れるからしょーもない質問とかも検索に引っかかって解決に時間がかかるとかよくある話 AEで完結してきた人にとっては現時点の印象でどれもそう変わらん
あと値段が出来ることに比例してるってことはない
Blender単体で使うとかBlender + E3D(有料)あたりがいいんじゃないかな 19にしてから使えないけどMOPS導入したHoudiniって使用感どうなん >>721
細かくこだわりたいならparticularやstardustの方がいいけど
有料なんで別のやり方探ったほうがいいかもね >>725
blenderはモデリングしたい勢が多そうですよね
モーション系アドオンが複数あったりしてたしかに混乱しましたw >>726
あぁ値段と機能なるほど
白状すると単にcinema4d使えるとかっこいいと思ってたフシもあります、あとフラッシュバックのセールあるから焦ってた
E3Dあるのでとりあえずblenderで何か作ってから考えます、スマホが回転してるのとか E3Dはあると無いとで出来ることぐっと変わってくるから3D使えると便利かも〜程度なら断然おすすめ
パスだけで超ハイディテールで立体的なオブジェクト作る変態がいたりする奥の深いプラグインだ E3Dに詳しそうな方いるので聞きたいんだけど、「い」って文字を3D化すると通常だと左右で別のオブジェクトとして作成されますが、文字を色々打ち代えてるとたまに左右で1つのオブジェクトになることがありますが、それを左右のオブジェクトに再分解って出来ます? >>724
blenderはAnimationNodesって無料アドオンがかなり強力。ここのところ強化されまくってるジオメトリノードもモーショングラフィックに使える。弱いってことはない。
お手軽モーションならAnimaxってアドオン辺り。 >>732
状況がよくわからないんだけど文字をパス化してパーツごとに分解するんじゃダメなの? 3Dに便乗してお聞きしたいのですが、書類を重ねてあってそれを風が吹いて
舞って落ちていくという様な表現をC4Dで見よう見まねでやってみたのですが
なぜか最初に書類同士が反発しあってとても不自然なんですが何が間違っているのでしょう?
スレチ申し訳ありません。 すみません、パーティクルプレイグラウンド使ってるんですが、
レイヤーを複製した時に、新しいレイヤーのテクスチャーの設定(レイヤーマップ)が「なし」になってしまいます。
エクスプレッションで設定できるかもとと思ったものの該当パラメータはキーフレームが打てないため、
エクスプレッションが追加できませんでした。
この場合どうすればよいのかどなたかアドバイスお願いいたします >>731
element3d 変態 でぐぐるとガンダム出てきたんですけど
こんなの作れるんですね >>733
ありがとうございます!
Animaxは有料(つっても$30)でした。安いですね 自分も調べてて思ったんですが
c4dスレ人少なくないですか?
みなさんどこで質問とかするんだろう >>740
バカ・アフターはAE標準の押し出しだけだ
E3Dは背景にしか使ってないはず
あの人は闇落ちしたAE使いとかLv999のAE使いだから参考には…
他ソフトでモデリングしてグリグリ動かすことは出来るけどそこまで本格的に動かすならMayaとかMax使うかな
Blenderはまだ勉強してないから分からん >>742
多分、Discordなら人がいると思う。C4Dの日本語コミュニティあるかわかんないけど >>734
分かり難くて申し訳ない。
テキストレイヤーを参照して3D化する時、
「い」って文字はpath0,path1になりますが、テキストレイヤーを打ち代えると、それがpath0しかない時があるのでそれをpath0,path1に再分解できないかと。 >>745
再分解は出来ない
自動で判定されてる模様
AIからパス持ってきたほうが安定するよ C4DはAEと構造が近いからわかりやすい
AEに慣れてる人なら1日2日で使えるようになるだろう
モデリングは無視した話ね C4DはC4D primerっていう神マニュアルあるからそれ絶対に読め 失礼します。
Aeで線にジグザグを追加したんですが、
途中までうねうねした後に途中から直線のままなんですが、なぜなんでしょうか
Ae始めたばっかなので説明不足だったらすみません。
↓こんな感じで最後までうねうねしてくれない・・・
。←線の開始
(
)
(
)
|
。←線の終了 メチャクチャ説明不足です
どのようにジグザグを作ろうとしたのかとか教えてくれないと無理です
スクリーンショットを貼れない事情がおありで? 直線の件、直せてはないのですが
動画としては何とかなりそうなので様子を見ます。
中途半端な聞き方してすみません。
どうにもならなそうだったらスクショ撮って聞きに来ますm(_ _)m 質問させてください。
Element 3Dを購入前に動くか確認したくて
体験版があるならインストールしたいのですが
Video Copilot本家にあるのでしょうか?
よろしくお願いします。 ない。動くか動かないかはGPUぐらいなので環境さらせば誰か答えてくれると思う。 >>757
やっぱり体験版はないのですね。
ありがとうございました。 サイバーマンデーにaejuiceの買い切り復活してくんねぇかな
次はちゃんと買うから! フラッシュバックジャパンでセールしてるAll Bundleは買い切りだったんじゃ? フラッシュバックジャパンのは買い切りのままってどっかに書いてたはず
ちゃんと買うんだな aescripts.com セールが始まるけどこれだけは持っておけと言うのはありますか?
borisfxはもうやってるけど流石に高すぎて、
RedGiantはやらないのかしら E3DとOpticalFlaresは持っててももう一個買っとけ() 保存しても数年で使い所のない古臭いネタになるのが切ないところ こういう簡易的に調整可能な筒状depthのようなものをAE内で作るいい方法ありませんか!!
yy_rampのdiamond rampで近い物ができそうな可能性を感じましたが上手くいかず
https://i.imgur.com/kHZ2H1i.gif アニメーションを作っていて動いてるキャラクターにだけこういうテクスチャーをオーバーレイ合成したいなら、
キャラクターのアニメーションでマスクを作るしかないんでしょうか?
https://www.beiz.jp/images_T/metal/metal_00036.jpg
もっと楽に実現できる方法があればと思ったのですが 素材として踊るキャラとそれ以外がレイヤー分けされていないならロトブラシという神機能がある
素材そのものの色味がマスクしたいものに溶け込んでいる場合は素材に色調補正をかけたものをプリコンポーズしてからロトブラシを使うなどの一工夫が必要になることも…… >>770
おお、ロトブラシすごいですね
ただキャラクターだけで分けて作画してるので、抜く作業自体は必要ないんです、ありがとうございます そういうことか
画像が分けられているなら簡単で「マット設定」やトラックマットのアルファなどを使うと簡単
マット設定を使う場合は、テクスチャレイヤーにマット設定を適用してソースレイヤーをキャラクターのアニメーションに設定すればいい
トラックマットを使う場合は、マットする対象(画面に出る方)を下、マットになる対象(切り抜きたい形状)を上となるようにレイヤーを並べて
マットする対象の方のトラックマット一覧からアルファマットを選択する
あれ?トラックマットなくね?ってなったらAE画面一番左下の〇と□が重なってるようなアイコンがオンになってるか確認 >>773
>>774
ありがとうございます!
今ごはん食べに外に出てるのでアフターでエフェクツしてみます! うぎょー使ってたフォントがAdobeフォントから削除されてしまった 納品前なのに まだ動画の仕事一つも取れてなくて本業でイラレ素材動かしてGIFバナー作るくらいしかやってないAE初心者なのに
64GB M-1MAX 新型Mac買ってしまった >>778
自動的に使用権なくなるから削除されて助かったと思おう そのくらい古けりゃCS勢とプロジェクトファイルのやり取りできるんじゃね
それでたまーに困ることがある >>781
モリサワパスポートは契約済み
目的のフォントはさらにTypeBank passportってのに課金しなきゃいけないみたい >>782
事前告知はされてたみたいだが
adobe公式なんて頻繁に見ないから全く気づかなかった
https://cloud.borndigital.jp/cc/?p=5822
AE上でアラートとかしてくれないの無慈悲じゃね ってそれ結構前に話題になったやつやないかーい
リュウミンとか代わりに増えたよな アドビっていうかサブスクはこういうことあるよなって感じ(契約を後から変えられる)
そういう意味でもフォントとかは今でも買い切れるものはそうしてる 話題になってたんかーーーい
もうAdobeフォント使わん
フォント持ってない人にも編集データ渡せるから便利だったんだけどな AdobeCCのライセンス文書はPSLTって略称だったかな
そこにAdobeには提供中止の権利があると書いてたはず
>>787のように提供中止するときは通知を行う努力するってのもあったと思う
(ユーザーに確実に伝えるという誠意は感じられず情報は一応出すって程度の言い訳?)
これだからAdobeはクソだと思う プラグイン更新する金がもったいなくてそれを使うときは古いバージョン使うのはあるな この時期クソ忙しいな
去年はコロナで例年より楽だったけど 年末進行だしそれなりに忙しい
それでも局入れあらかた終わる中旬以降はすっからかん >>759
ブラックフライデーセールで149ドルのは買い切りだよね?
以前より安くなってるがな...
買っておこうかな 以下公式より
モリサワ撤退の理由は?
撤退理由につきましてはモリサワ様の決定です。
鶴の一声 stardustって最新のM1Macで使えますか? >>801
心なしかバンドルされてるラインナップが増えてる気がする
これ待った方がもっとたくさんコミコミになるのでは? >>805
終了まであと1時間だね
今後も年に2回くらい買い切り型売り出しそうだけど、今使わなくても買っておいた方がいいのか悩むな 今は特に必要ないけど
15000円ぐらいならいいかな
って事で購入した そもそも使う?
素材としてクオリティ微妙じゃないか? シェイプアニメーション系はVコンテとかに使えるかもしれんし…
トランジション系とかクォリティ十分なのもあるだろ
使い所難しいけど とはいえ150ドルだし、今回が最後かもしれないからなぁ 年に1、2回くらいは使うことあるな
ちょっとしたアクセント欲しいけど作る時間ないなー、って時くらい 今回が最後かもしれないから一応買ったけど、セール時間が伸びてる
セコすぎ商法や 商業のクォリティライン満たせるアセットとなると
やっぱモーションエレメンツとか月額制のサービス使わんとあかんか 月額制のやつも、良いじゃんこれ!ってやつは
定額制対象外だったりするのが切ない 素人からしたらフォントに年間5万って高すぎる気がするんだけどプロ的にはそれくらい普通なの?
年間五万あればプラグインに使いたいんだけど 50,000円で見栄え良くなってライセンス問題がほとんど
解決できるんだから払う価値十分にある
フォントを指定してくるクライアントや代理店CRもいるし Adobe fontと違って、モリサワの期限が切れても最悪そのまま使うことはできる 使うフォントなんて大体決まってくるから最初パスポート買って2年目から頻度が多い物を個別に買えば? >>823
使い続けるなら年間契約しないと違法になるんだけど、ちゃんと守ってる人がどれだけいるか
そのうちモリサワもサブスクになる可能性高いから、一度でもモリサワパスポート買っておくのをオススメする 何でもかんでもサブスクばっかだな
儲かるんだろうな 自分が逆の立場だったらサブスクで収入の安定化を図りたいと考えるだろ? 音楽と違ってユーザーにはただただデメリットでしかないけどね
モリサワがサブスク始めるとしたら事前通告なしにある日突然にだろうから、迷ってる人がいたら本当に買っておくべき
Adobeフォントからモリサワが減ったのもサブスク移行への前ぶれかもしれん >>829
ダウンロード型じゃなくて、オンラインに繋いでないも使えないタイプってことね >>827
もし逆の立場だったら、「もうアプデで魅力的な機能追加なんて無理だから保守料金を取る体系にするしかね〜」と考えるかな 制御系エフェクトみたいな感覚でテキスト制御できるエフェクトあったら1,000円くらい出すってくらいには需要あると思うんだけど
未だに多分存在しないんだよな
テキスト系の制御って難しいのか? 日本語だとスライダー制御とかカラー制御とかって大仰な名前じゃなかったっけ
プリコンの中にあるテキストレイヤーのソーステキストをプリコンに適用したコントローラーで中身を変えたい的なね テキストレイヤーのsourceText属性かなんかでテキスト取れたと思う
アニメーションできたかは覚えてない オンラインにつなぐ系ってなんか重くない?
adobeフォントだとカーニングとか文字打ち替えるときに2-3秒タイムラグ出ることもあった
ダウンロードタイプじゃないと使いたくないな >>834
いまいち良く分からんがリマップで良くね? >>834
エクスプレッション制御だろ
エクスプレッションで使う前提なんだからエクスプレッションを処理を書けばいいだけなんじゃ? 絶対無いと思うんだけど楽天ポイントでプラグイン買えるとこない? 楽天のブラックフライデーは詐欺だった
なぜ国内企業の商戦は消費者を騙す形で昔から存在するんだろう >>841
ポイントで金券でも買って現金化すれば? テキスト制御の件わかりにくくてすまん
こういう風にプリコンにかけたコントローラで中身の文字列を制御したい
いちいちプリコンの中入って変えて出て〜って繰り返すの嫌だからな
2,3個で済むならともかく数十個単位で数回やらなきゃならんとなるとやる気もなくなる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2658015.mp4
数値とかはスライダー制御とかカラー制御とか角度制御とか色々あるからコンポ跨いで連動させられるんだが
テキストだけはなぜか無理という ドロップダウンメニュー制御の中に文字列格納してそれを取り出せりゃ全て解決するんだが
残念なことにこいつは整数値のインデックスしか返せない
Adobeぃぃぃぃぃ惜しいんだよぉぉぉぉ >>842
日本のハロウィンだってパチモンだろう?そういうことさ >>844
テキストだけのコンポ(コンポ名text)を作ってコンポ名とタイムリマップで制御する。
0ってコンポ名ならコンポ名textの0フレーム目のテキストを表示するエクスプレッションを書く。 参照する数だけレイヤー作ったコンポを他のコンポからcomp(コンポ名).layer(インデックス).nameでソーステキストとして取得するのと大差なんじゃ? エアコン不調で寒い部屋でいるのでタイプミスが多い
大差ないんじゃ?のタイプミス >>843
それしかないよね…手間とちょっと額面減るの考えるとイヤなのです。
2万円くらいでAEが捗るガジェットあったら教えてくだしあ さすがに質問のやり取り落ち着いてから雑談しろよ
マジで次、スレ分けない? 初心者スレで案件の話題なんて聞きたくないのよ。正直な話 統合スレ復活させるのか?
初心者スレが過疎って結局統合スレに質問に来ちゃうだろうし今更分けても意味あるんかな
つーかもともと荒しが横行したからスレ統合したはずだけどどうだったかなぁ…
確かテンプレ直してスレ立てた記憶がある…
統合スレのテンプレ忘れてしまったな >>848
数十個になったときインデックスで参照するよりフレームでみた方が後々修正とかしやすいんですよ。 べっつに分けなくてもいいでしょ
なんなら「初心者」をスレタイから外しても良いんじゃないのって思ってるけど そしたらお偉いパソコンの先生さまがエバり散らしてマウント取る魔窟になるんじゃない? >>856
フレームのかわりにインデックスを使ってインデックスはparseInt(thisComp.name.split("_")[1])にして
子コンポはコピペするんだろう程度に考えてた
実際に作るなら親のコンポに非表示テキストレイヤーを並べて子のテキストレイヤーのソーステキストをリンクさせる
テキストレイヤーはエクスプレッションで"文字列"としてEEで表示して変更する
不要なのはシャイで隠す
数が多いとスクリプトで生成するってとこかな 既出だったらすいません
Trapcode Suite 17 ってRed Giant Completeサブスク or Maxon Oneサブスクオンリー
しかも旧バージョンの使用権は消失 ってことは永遠に毎年課金し続けないといけないの..?
そんなことあります? そんなことあるみたいです…
それでアップデートやめました Trapcode16って22には対応し無さそうだよな
新規インストール時にインストできなかったらどうしようか悩んでるわ
プラグ・インのサブスク化は本当に困る
稟議とか面倒くて仕方ない M1 macbook pro検討中なんだけど使ってる人います?
AEの稼働状況を知りたい m1は知らんけどmacbookproでae使ってたときは画面の狭さがとにかくストレスだった
解像度maxにしてクラムシェルでモニタ使うならいいかもしれんがそれだとノートにする意味無い
あとメモリ積むとくっそ高くつく
ノートでは確認程度ならいいけどガチ制作はしない メモリ要求値が高いAEをメモリ単価がクソ高いMacで使うのは絶望的に相性が悪いからな
会社か金持ちか意識高い人以外の凡人は素直に窓使え
信仰上の問題ならお金払えばおk
てかネイティブ対応したと言っても特に動作変わらんでしょ・・・・もともと安定動作はしてるんだし stardustはセールにならないの?去年はセールになってなかったっけ >866-867
ありがとう参考にしまーす
用途はサブマシンで撮影現場や打ち合わせに持って行った自宅で作業する用
今までもMacbook proだったんだが古くなりOS制限でAEがアップグレードできなくなったので買い替えようかと
M1でAEが問題なく動くなら買おうかなーC4Dのredshiftも触ってみたいし >>868
新型macで動かないから売れないんでしょう
一年前から解決できない問題がありそうだな >>870
新型Macに変えたばっかりだから買わなくてよかった RE:Vision Effectsがライセンスエラーで使えなくなってた・・・・ ここでそれ聞いて何かが解決すると思ってんのか?
問い合わせしろよ 聞いたというか独り言のたぐいだと思うが、初心者スレにそれをわざわざ報告しに来るのかよというのはあるなw 何年か前にバージョンアップでライセンスの問題がでた時があったな
RE:Vision Effectsに問い合わせたら回答も速かった
何をどう対応してくれたのか忘れたけど忘れるくらいだから大きな問題もなくアクティベートできるようになったはず Mt. Mographのセール見過ごしちゃったんだけど、
他にセール期間やディスカウントコードを知っている方教えてください。 AEPの開始Fが0からとか1からの設定って
AEのプログラムではなくてAEP個別の設定?
他人から受け取ったAEPからデータ移植したりすると開始Fがズレてて
リマップが盛大にバグるんだけど… 注意して移植元の設定をあわせてからコピーするしかない? カットシーンが30個くらいある場合、コンポジションも30個作ったほうがいいですか? >>877
あれってコンポごとじゃね?
スクリプトで全部合わせられそうだけど。 俺はオブジェクト単位でコンポ作るわ
カットはもうファイルを分ける >>880
あぁ…プロジェクト設定の開始F指定と、コンポ別の開始F指定があるから
余計にバグが出てるのかこれ…なんでこんなんなってんの バグじゃなくて仕様だろ
気にしてないから0スタート多いだろうけど
人とやり取りする時はフレームレートと開始フレームはちゃんと見ておかないと後で痛い目見る
あとプリコンすると現フレームから逆算した開始フレームが放り込まれるな
アレも面倒い仕様だわ アニメは1スタートが基本だから普段アニメしない822さんが混乱したんでしょ。 混乱するだけならいいんだけどさ、移植した後に開始Fをプロジェクト設定でいじると
リマップのループのケツのF数が狂ったりするんだわ。ちゃんと追従してくれない
1始まりと0始まりのを混ぜて1始まりにすると、1始まりだったのが2始まりになったりもうわかめ そこまで細かく制御したりイジるなら開始フレームの申しわせしておかないとダメだろ
まあ他人のコンポは基本触りたくないなぁ
人によって作り方違うから触りにくくて仕方ない
プリコンして映像素材として扱う方がリスクなくていい すまん、わかる人教えて
cc21でプレビューウインドウに高速プレビューとかドラフト描画の
切り替えのプルダウンが見つからないんだけど
どうやったら出るんだっけ?これまでのバージョンでは普通にあったんだけど見当たらない… すんません自己解決。左に移動した上にドラフト描画無くなっちゃったんだね
連番とかムービーだけならタイムライン操作でも画面ブレなくて好きだったんだけど残念 来年PC新しくするついでにVerupしようと思ったけど2021あかんの? >>888
公式見るとレンダリングエンジン変わったから無くした、とかいう感じみたいね >>982
そうなんだね。自作部分はジャギりまくるから駄目だけど
連番だけならスムーズに見られて地味に便利だったんだけどなぁ 今度こそ綺麗にコンポジョン整理するつもりで始めても完成した頃には俺の部屋みたいに汚くなってるんだが 映像編集の案件で単価高いのってどうやって引っ張ってきてるんだろ
動画編集スクールとかって通ってる人いる? まだ修正来るかもしれないから後でプリコンしよ
→ジェンガ状態のまま校了、放置
ってパターン多いわ Maxonからもうすぐ旧RedHatのライセンスサーバー止めるって連絡があったけど
もしTrapcodeの旧バージョンが使えなくなるなら速攻クレームつけてみるわ
互換性がないから新しいバージョン使わないだよな 慣れてれば慣れてるほど後方互換性無いと辛いからな〜
個人で受注するようになると最新の勉強をしている時間があまりないから速度重視で納品できる従来の手法でやるのが安定になっちゃうよな スマン、分かると思うがRedHatじゃなくてRedGiantだった
CentOS絡みで連絡してたから間違えてRedHatと打ってしまった 承認サーバーが止まるだけじゃないのか?
新規受付がサポ通した手動になるだけで承認済みはそのまま使えると思ってたわ >>903
Maxon appで旧バージョンインストールできる
appでプラグインをアンインストールすると再インストール時にバージョン選択聞いてくる
俺はそれでuniverseの古いの入れた >>903
Maxonアカウントに一本化するメールは以前から送られて来てたけど
手続きしてないのかな ここに書いたけどUniverseのライフタイムがあるのにサブスクリプションにしないと失効すると連絡があった者なんだ
何も手続きをしないでまってくれ状態で半年以上放置されて途中で購入してないVFX Suiteがアップグレード価格に
なったり良く分からないことが起きていた
Maxonのアカウントだけは作っていたから最近になってもう完了したから何もしなくていいと連絡はあった
RedGiantからの購入履歴しか残ってないのでシリアルインポートはしておいた
もちろんその間も過去バージョンは使えている
今度何かあったらまた連絡だなと考えているってとこで特殊なケースになる 近々新PC買うんだけどグラボよりCPUメモリのが大事かな?
グラボRTX3060もあればいいよね それってPCスレで聞いた方がいいんじゃない?
AEスレで聞かなきゃ分かんないこと? 処理速度は単一コアのクロック数が高いヤツ
多コア化してクロック低いやつは意味無い
メモリは大量に積む
SSDはSATA接続とNVMe接続の2種類が積めると完璧
グラボは10万前後のでも十分
モニター出力解像度に見合うメモリ積んでればおk PCのスペックやら案件の話で盛り上がりたいなら
フリーデザイナーのスレでも立てればいいんじゃねーの? AEはかなり特殊なスペック要求してくるんだし何が不満なんだ?
初心者スレに相応しい話題な気がするけどな 「最近のゲームができるような強めのPC買っときゃいいよ」で済む話でもある 別に費用のことは書いてなかったからさ
そんな法外な値段ってわけでもないし正解の一つではあるだろ? ワークステーションじゃないとダメ!とかいってるならまだしも、ゲーミングPCの上の方で、とかなら余計な費用も時間もかからず手っ取り早いよな。 とりあえず盛ったゲーミングPC買っとけってのはいい答えだと思うけどな むしろ罠だろそれ
グラボよりCPUメモリストレージの方が優先度高いんだから
バージョンによってもどのエフェクトだとマルチコア使うとかGPU使うとか変わってくるし
ハードの話題も頻繁に情報共有しても良いと思うが ゲーミングPCなんて余分なグラボに金かけてて意味がない
つーかその理論だとクリエイター向けの上位PC買うのと変わらないだろ
今のテンプレも2020年基準で書いてあるしな
チト古いか クリエイターPCでほぼ問題なし
可能な限りメモリは多く積んでおこう AeのプロジェクトをMedia Encoderでハードウェアエンコーディング(CUDA)させたとき、書き出し中は常にGPUを使用してくれるわけではなく使用しているエフェクトなどによって途中でCPUに切り替わったりするものなのでしょうか? >>931
そうなんですか…?
となるとAeでそのまま書き出しですか?
でもそれだとハードウェアエンコーディングはできないですよね…。 >>933
すみません、AEでレンダリングしてというところがいまいち理解できていないのですが、AE自体で無圧縮など高解像度のものを書き出して、それをAMEでMP4などに圧縮するという解釈でよろしいのでしょうか? >>935
短い素材だといいですが長くなるほど大変ですね…。
ちなみに>>930のようなことってありえるのでしょうか?
AEのタイムラインに動画ファイルを入れただけのものをAMEで書き出すとCPU・GPUの使用率がともに30%といったところなのでハードウェアエンコしてそうなのですが、エフェクトなどを加えた少し重めのプロジェクトを書き出すと、書き出しメーターの3〜4割まではGPU使用率が20〜30%まで上がって数秒で進んでいくのに、そこから急に遅くなってGPU使用率が2〜5%ぐらいCPU使用率が100%とかになってしまいます…。 >>936
AEのレンダリングと、エンコードは別処理だろうからレンダリング処理では930のようになると思う >>937
AEから直でAME書き出しをするとすぐにエンコードされるのかと思っていましたが、一旦AE側でレンダリングされてからAMEでエンコードされていて、AMEの進行度メーターの中にAEでのレンダリングの処理も含まれているということですか?
となると>>936の症状になるということはハードウェアエンコードされてないということなのでしょうか…? 京アニの撮影技術って一体どうなってるの
AEだけであんな綺麗な映像本当に作れるの?
ヴァイオレットの事なんだけど
どうも信じられない Aeでのフィルタ/エフェクト云々よりかは元絵の綺麗さがあってこそだと思う 正直撮影処理前の絵の方が好き
ディフューズ効かせすぎ 元絵って言ったってデジタル線画にレタスで色をベタ塗りしてるだけだよ?
その素材をAEの処理だけであんな綺麗な映像に仕上げるのは凄いと思う
実写だとAEに加えてautodesk FlameとかNUKEも使うから色々と選択肢増えそうだけど
新海誠はアニメにもそういう処理を加えてるらしいが、個人的に好きではなかった 好き嫌いより今ウケるトーンじゃないとあかんから
結構面倒くさいだろうなぁ、と思う
円盤用に更に手の込んだことやったりもするんでしょ? つまり>>942みたいな記事を貼ってはいけなかったってことかw アニメってレイヤー分かれてて作業しやすそうだし
雰囲気で発光さたりぼかし入れてもそれっぽくなるし
技術力なんているの??
アニメ撮影の人たちって効率化を追求してて手は凄く早いんだろうけど
でもそれってつまり所詮単純作業で大したことしてないってことだよね
実写の方がよっぽど手の混んだしてると思うんだけど
スパイダーバースくらいまで行くと凄いなって思うけど まぁその…「しやすそう」だとか「それっぽく」とか、実際にやらずに頭で考えるだけならラクそうに見えるもんだよね 完成されたやり方を真似るのは簡単かもしれないが
オリジナルがそこに至るまでの試行錯誤やリテイクの山を思うとごときとか気軽に言えないな…
超絶テクニックとか新技術とかより地味なんだろうけどさ 答え見てから、なんだこんなことか、と思うのは誰にだってできるわな それはその通り
ただ質感高めるために脳死でハウスツールかまして効率良く作るようなルーティンワークばかりやってると他で働けなくなって社畜化しちゃうから気をつけないとね はじめて2週間程度なんですが、2点ほど質問がありまして
テキストをアーチ状に動かす際に
@マスクを画面の中心(手動での大体の位置でなくド真ん中)に持っていく方法
Aマスクのアンカーポイントを@と同じ画面の中心に配置する方法
はありますか?
板違い、既出ならすみません。 >>956
円形のマスクツールをダブルクリック
ど真ん中にフルサイズで描ける >>958
試してみます!!ありがとうございます〜! 今Verってどれが一番使われてるんだろうか
最新の2022は人柱? マシンスペックを活かすなら2022悪くないと思うぞ
使ってるプラグインすべてがマルチフレームレンダリング対応が前提だけどw >>948
前から思っていたんだが
AEスレがここしか存在しないのが1番頭おかしいと思うのだが
なんで初心者スレしかないんだよ
どういうことなんだよマジで AE開いたまましばらくPCいじらないで、作業再開しようと思うと
プレビューができない(他の操作はできる)ことがしょちゅうあります。
スペースバーもプレビューウィンドウのボタンも効かなくなります。
そのたびにAE再起動すると直るんですがそういう現象にあたった方いますか?
キャッシュ消してもだめでした。 >>962
「初心者質問だけ残したら即スレが落ちる」らしいよ
どっちかっつーとAEの雑談スレの方が即落ちるからここに寄生してるようにしか思えんけど 初心者スレに荒らしが横行してたからだろ…本当に覚えてないのか??
まあ次スレは雑談スレと分けてみては? SSDってどのぐらいの期間で新しいやつに交換した方がいいでしょうか?
AEはキャッシュで大量の書き込みをするので別のSSDにしたほうがいいでしょうか? HDDの時代よりは全然長持ちするだろうけど、具体的にどのくらいの期間って聞かれると回答に詰まるな 誰か検証したんだろうか
別のSSDにはしたほうがいいと思う、遠慮なくキャッシュをバカスカ突っ込んでくるからね そんなもん使う頻度とメーカーで全然変わるからなんとも言えんだろ
10年前だと書き込み限界でいきなりお陀仏とかあったけどそれなりの製品なら今は寿命が来たらリードに固定されるし名前の通ったメーカーの正規品なら心配無いと思うぞ
逆に格安製品はメモリコントローラー粗悪品使ったり必要なパーツ省いたりしてるから安いんや 書き込み限界気になるならメーカーHP見に行けば公開されてる
書き込み総量はソフト使えばちゃんと分かる
例えキャッシュとして使っていたとしても一般的+アルファ程度の書き込み頻度なら5〜10年は持つは aescriptsって、ブラックフライデーのようなサイト全体でのセールを
年末年始に実施したりするでしょうか?
慣例的に実施しそうなら待つ、
しなそうなら色々と買ってしまおうと思い。。。 aescriptsはしょっちゅうセールやるイメージだが年末は知らん
駆け込み経費じゃなければ待ってたら プラグイン探してたらGFX Pluginってサイト見つけたんだけど使ったことある人いる?
https://gfxplugin.com/en
サブスクみたいな感じで主要なプラグインは大体ある
40ドルくらいで1年間サブスク買えるらしいんだけど値段設定明らかにおかしくない? 普段どういう探し方してたらそんなサイトにたどり着くのか 本心では立てなくていいと思ってて単におしゃべりしたいだけなんでしょ このスレッドは1000を超えました。
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