X



Adobe After Effects初心者スレ コンポ40
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6110-fYZ9)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:46:15.50ID:uand0JDb0
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう

統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう

質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索

前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1596104364/
Adobe After Effects初心者スレ コンポ39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1614209622/
0002名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6110-fYZ9)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:46:49.54ID:uand0JDb0
http://www.ayatoweb.com/
ここ見ればAEのの基礎は理解できる
先生サイト

http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる

http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ

http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト

http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて

http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト
0003名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6110-fYZ9)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:47:13.54ID:uand0JDb0
ハードについて

CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない

HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
CPUは最新のCC2020の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります
0004名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6110-fYZ9)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:47:50.44ID:uand0JDb0
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い

レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります

編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動

以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも

::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"

::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"

"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"

::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
0005名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6110-fYZ9)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:48:11.31ID:uand0JDb0
公式のチュートリアルはこちら
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html

次スレは>>980
DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extendコマンドの記述は不要です
DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12レスの書き込みが必要です
その後もある程度書き込みがないと落ちやすいので20レス程度まで複数人の書き込みをお願いします
0008名無しさん@編集中 (ワッチョイ 895f-v2jz)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:55:09.16ID:vjFPN/7M0
何レスだっけか
0009名無しさん@編集中 (ワッチョイ 895f-v2jz)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:55:27.64ID:vjFPN/7M0
20レス程度か
0011名無しさん@編集中 (ワッチョイ 895f-v2jz)
垢版 |
2021/08/10(火) 09:55:57.38ID:vjFPN/7M0
@1
0016名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b7c-m+yv)
垢版 |
2021/08/10(火) 12:14:19.55ID:oXoAVxqO0
いちもつ
0018名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b7c-m+yv)
垢版 |
2021/08/10(火) 15:27:41.93ID:oXoAVxqO0
もういっちょ
0022名無しさん@編集中 (ワッチョイ 895f-v2jz)
垢版 |
2021/08/12(木) 15:14:58.24ID:qVr+3qKC0
ベータ版だとマルチフレームレンダリングできるみたいなんだけど
誰か使ってる人いる?他の部分まともに使える?
0025名無しさん@編集中 (ワッチョイ e12c-RYrc)
垢版 |
2021/08/15(日) 08:51:21.88ID:rHMnnK800
ロトブラシがクソすぎて6年間ほどペンツールで切り抜いてきたけどそろそろ限界だわ
今自動切抜きの技術は何かいいのある?
てかちょっとはマシになってるのか?
0026名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2e10-Xxn1)
垢版 |
2021/08/15(日) 09:59:41.93ID:AJYrYwy70
自分で試せ
OKNGラインは人それぞれ
0028名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45b2-sbZG)
垢版 |
2021/08/15(日) 11:55:48.92ID:3BrFwU/v0
1年前くらいにAdobe senseiのロトブラシ2になってるから試してみる価値はある
0030名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2e10-Xxn1)
垢版 |
2021/08/15(日) 16:12:52.07ID:AJYrYwy70
>>29
出始めと比べたらだいぶ良くなった
仕事でも使ってる
0033名無しさん@編集中 (ワッチョイ e12c-RYrc)
垢版 |
2021/08/16(月) 01:46:27.87ID:C4P0qnxr0
暗い背景でなびく青黒いマフラーを2000フレームくらい切るんだけど俺死ぬかな?
0037名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd5f-kQX3)
垢版 |
2021/08/16(月) 06:12:09.47ID:g//MD+Iq0
2020でやってたちょっと前のプロジェクトを2021で書き出したら
一部のイラレの色が微妙に変わってしまい2020でレンダリングし直しだ泣きそう
埋め込みの読み込みが変わったとかなのかなあ
混在させちゃいかんね…当たり前の話だけど…
0039名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4910-OBXC)
垢版 |
2021/08/16(月) 16:46:47.71ID:kIKsFqqk0
C4DとElement3DとBlenderの出来る事、出来ない事の違いを教えてください
0040名無しさん@編集中 (ワッチョイW be7c-Xxn1)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:04:29.53ID:J5rOAKdq0
C4Dとblenderは何でもできるAEでコントロールできない
elementは出来ることが限られるがAEでコントロールできる
0041名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4910-OBXC)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:21:38.26ID:kIKsFqqk0
>>40
例えばE3Dはどのような制限がありますか?
0042名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-pBez)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:28:46.70ID:Hvm0FqFn0
>>41
モデリング
パーティクル
有機変形
は出来ない
ペアレント化がめんどい
Element3Dは3Dソフトでモデリングしたりアニメ付けたOBJ持ってきて動かすためのソフトに近い
C4DやBlenderはレンダリングしてAEで合成

Element3Dはロゴ簡単に作れるか
0043名無しさん@編集中 (ワッチョイW be7c-Xxn1)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:37:50.94ID:J5rOAKdq0
あり過ぎてなんともだが

主なところだと
プリミティブ以外のオブジェクトの生成はできない
エフェクトのパラメータ以外はアニメーションできない
内部でテクスチャの生成はできない
基本的に上記は外部から持ってくる

シェーダーは基本1種類ライトの個数に制限あり
反射や透明はかなり擬似的なもの
0044名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4910-OBXC)
垢版 |
2021/08/16(月) 17:48:10.44ID:kIKsFqqk0
なんとなくわかりました、なんとなく
0046名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45b2-sbZG)
垢版 |
2021/08/17(火) 03:34:21.89ID:iq5PzUNg0
E3DはC4Dのような3Dソフトと併用して役割分担すべきだな
0047名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45b2-sbZG)
垢版 |
2021/08/17(火) 03:36:40.77ID:iq5PzUNg0
リプリケータ使ったモーションはAEからコントロールできるから3Dソフトとの連携にはないメリットもある
0049名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-pBez)
垢版 |
2021/08/17(火) 08:21:29.27ID:KWglNqKT0
e3dはセット工夫すればモデル置き換え楽だしクッソ軽いのが良い
3Dソフトだと重すぎるハイポリゴンモデルもそこまで重くなくサクサク動かせるしレンダリングも早いのが良い

プレゼン用に3DCADから書き出したハイポリゴンモデルとか使えるのは本当に楽
0050名無しさん@編集中 (ワッチョイW be7c-Xxn1)
垢版 |
2021/08/17(火) 15:03:16.40ID:hJvwXV9U0
試写でe3dで対応しきれないタイプの修正出たらどうしようかと思うけど
やっぱ手軽さに負けて使っちゃうな

クライアントによっては早く仕上がり見られる利点もあるから事前にe3d使うこと伝えて予防線はってる

とは言えもうアップデートも期待出来ないしそろそろ別のワークフローつくらないと
0052名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2e10-Xxn1)
垢版 |
2021/08/17(火) 23:43:27.70ID:mT7bfIWL0
連携かー
そう言うのいいから基礎体力つけてくれんかなー
Adobeは肥大化したセミプロツール感がスゴイ

映像のクオリティなんて一般視聴者には求められてないからこの路線も間違いではないのかもしれんけどね
0054名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45b2-sbZG)
垢版 |
2021/08/18(水) 08:11:18.38ID:mXsCPhS60
>>53
そのアドオンはSubstance 3DのページにあるからMixamo買収を失敗にしないよう
苦心している雰囲気がある
0055名無しさん@編集中 (ワッチョイ e12c-Uxv8)
垢版 |
2021/08/19(木) 05:07:11.51ID:sothJSQJ0
すんません、私事とこのスレについて質問。

@今AEに求められている機能や今後の指針は?
ACS6から2021へ乗り換えます。それに伴い、今更ながらwin7からwin10へアップグレードするのですがSSDやHDDのデータは全部消えますか?
0056名無しさん@編集中 (ワッチョイW d27d-Ep5C)
垢版 |
2021/08/19(木) 08:49:17.62ID:WWRgaIpw0
@求められてる機能はユーザビリティとかUIの改善が一番大きいと思うけど指針なんか知らない、なんでAdobeに聞かないの?
A消すようなことしなければ消えない フォーマットしたら流石に消える
0057名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-iNti)
垢版 |
2021/08/19(木) 08:51:11.24ID:RkKlpCW/0
>>55
仕事??このスレ?どういう意味か分からんぞ??
とりあえず答えるけど意図が違うかもしれん

@職種や作る映像によって様々だから不明
恐らくベータ版がマルチコア対応の並列フレーム書き出してるみたいだからその辺が再搭載されるかもね
あとはGPU支援能力高めようとしてる節は有るが未だに上手く行ってない
先行機能とかはAdobe Senseiという人工知能研究元にした機能追加されていく傾向があるから去年とかの発表見ると何となく分かる
あとPremiereとか他ソフトとの連携が強化されるかもね

Aコレは専門板行くかちゃんとした知識のある人に助けてもらえ
この質問する時点でアプデするとハマる可能性ある
Adobeのソフトだけで言うならOSをアプグレしても消えない
ただし一部プラグインとかはライセンスや環境が消える場合や承認情報が壊れる場合がある
0058名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-iNti)
垢版 |
2021/08/19(木) 08:51:23.35ID:RkKlpCW/0
>>57
Adobe環境周りのバグやらインスト情報やゴミも引き継ぐから不具合起きる場合ある
Win7の状態で一度Adobeが配布してるツールで消してWin10にアプデ後再インストするほうが安全(環境設定やプラグインも入れ直す)

OS自体も不安定になる場合あるからPCごと買い替えたほうが良い
0060名無しさん@編集中 (JP 0H8f-zH/y)
垢版 |
2021/08/21(土) 13:02:56.70ID:9eHuC1riH
質問させてください
下記URLの3:10〜のような線のアニメーションが作りたくて
シェイプレイヤー→ペンツール→パスを描く→ジグザグ
とやっていきたいのですが、ジグザグをかけた段階でパスが点の様になってしまって
動画のようにジグザグになりません。

どうやったらできるでしょうか?
Win10、 2021-18.4.1です

ttps://www.youtube.com/watch?v=SP6O_sdJFzY

よろしくお願いします。
0061名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-Rp9A)
垢版 |
2021/08/21(土) 14:56:29.62ID:7uDEEp6l0
ジグザグの設定どうなってるかわからんのでなんとも言えない
スクショ上げてみては
0062名無しさん@編集中 (スフッ Sd9f-Y1AO)
垢版 |
2021/08/21(土) 15:47:33.08ID:SY4xxnCKd
>>60
家に帰ったらそちらの動画をstudyして
解決策を探ってお答えします
0063名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f7d-nscA)
垢版 |
2021/08/21(土) 16:07:12.23ID:ePU4zrj30
>>60
ジグザグを適用する前のパスを見せてほしいな
「点になってしまって」じゃなくて「点の"様"になってしまって」という書き方をしているのも気になる。実際には点ではない何かなんだね?
どういう画面になってるかを見せてほしいよ
0064名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f01-jtDB)
垢版 |
2021/08/21(土) 16:38:37.54ID:DMT1I0Em0
>>60
その動画のサンジくんに聞いた方が早いんでね?
0065名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fb2-RUy2)
垢版 |
2021/08/21(土) 17:44:44.67ID:fpvrJe+W0
初心者の勘違いは誰にもわからん
「シェイプレイヤー→ペンツール→パスを描く→ジグザグ」の手順はそれだけなんか?
描画するための「線」はどこいった?スレに書くのを忘れただけか

この手順を守るならジグザグの線は誰でも普通に描画できるから間違えた箇所を誰もわからないんで、それをを当てる難問になってる
線で描画していないから点というのはトランスフォームの位置表示のような気がするなあ
0066名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f7d-nscA)
垢版 |
2021/08/21(土) 18:20:21.79ID:ePU4zrj30
>>65
結局問題点の洗い出しになるよね こうも簡易に書かれてしまうと絶対に漏れてる情報がある

だからこそルー大柴くんがstudyしてお答えしますとか言ってるのが心配で心配で仕方ないw
0067名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f10-Y1AO)
垢版 |
2021/08/21(土) 23:43:09.51ID:0w1jxpsg0
>>60
もう少し噛み砕いて説明してくださいね
0068名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f2c-zH/y)
垢版 |
2021/08/22(日) 04:47:48.38ID:eq6sHW6B0
以前、黒背景の黒いマフラーを切り抜くと言った者だが
2021のロトブラシは確かにマシにはなってるわ
今で200フレームほど切り抜いたがこれが以前のバージョンだったら半分もいってない、手動でやってるところだわ
0070名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f5f-zH/y)
垢版 |
2021/08/23(月) 11:55:09.15ID:DUu2zK+S0
メチャクチャ初歩的な質問なんだけどExpressionをスライダーで制御してるんだけどスライダー内で同じ動作繰り返すのはどう書いたら良いんだろ?

スライダー 0-100出力
レイヤーAの回転は0〜30と指定してるんだけど0-100の間に回転を0〜30を3回繰り返したいんだよね
0071名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f5f-zH/y)
垢版 |
2021/08/23(月) 14:11:14.49ID:DUu2zK+S0
ループ分アニメにしてリマップで連動して出来ました
0073名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f62-usMd)
垢版 |
2021/08/23(月) 23:29:53.35ID:QtHf6dEW0
ん、スライダーの0から100をその都度31で割って、余りを回転の値に入れたら良いんじゃないの
0074名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f5f-zH/y)
垢版 |
2021/08/24(火) 08:59:15.82ID:VAuLy6kt0
>>73
すまんチト書き方悪かった
往復運動を含んでるから単純なループじゃなかった
0075名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f10-Y1AO)
垢版 |
2021/08/24(火) 10:55:08.24ID:3obyVlxg0
PingPong
0076名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fb2-YC+D)
垢版 |
2021/08/24(火) 11:42:50.37ID:Xxfx5CBv0
エクスプレッションというほどじゃなくて比率を考える小学生レベルの話じゃないのか?
0から100で全体の31を回転するならスライダー制御の値*31/100
それが0から100で3回転ならスライダー制御の値*31*3/100

上記は質問の単位が分からないけれど仮に0から100で360度の回転を3回ならスライダー制御の値*360*3/100となる
0077名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fb2-YC+D)
垢版 |
2021/08/24(火) 11:48:54.20ID:Xxfx5CBv0
質問内容が不明だから最後の360度のケースで考えて全体が30か31か判断してくれ
0078名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fb2-YC+D)
垢版 |
2021/08/24(火) 11:50:59.68ID:Xxfx5CBv0
スマン
%のモジュロを入れ忘れた
0080名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-zCMX)
垢版 |
2021/08/25(水) 07:35:15.04ID:BE/IjTmN0
活躍させたくなった時にわかればよい

3Dソフトなんかだと初めから分割されてるしね
0081名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa8f-HdP4)
垢版 |
2021/08/25(水) 09:19:21.89ID:ou3525IJa
AEに慣れたから気にならなくなったけど2次元、3次元プロパティってバグみたいな挙動するよな…
あのカクカクした気持ち悪い動きはなんで起きるんだよ
0083名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f5f-zH/y)
垢版 |
2021/08/25(水) 09:26:26.03ID:n676Edhp0
イージーイーズの補完個別にしたい時が初めて分割したときな気がする
細かく使い出すと分離するとかだんだん必要になるね
0084名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa63-jtDB)
垢版 |
2021/08/25(水) 10:25:10.38ID:yN4/y3c/a
値グラフは分割しないとハンドルいじれなくね?
0086名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff7c-zCMX)
垢版 |
2021/08/25(水) 11:08:19.36ID:yCYwETat0
基本俺は使わないかな
スピードとバリューのカーブ、モーションパスで出来ないことは多くないので

軸個別でエクスプレッション仕込みたい時に式が見やすくなるので使うけどあまり機会ない
0089名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f10-Y1AO)
垢版 |
2021/08/26(木) 00:25:20.10ID:YPIVnQiG0
突然ですがここでQuestionです
まずが画像をご覧ください

このようにtrim passで棒グラフが伸びると同時に数字も0から100になります
しかし数字が棒の中心にバランスよくPlacementされません
いろんな視点から解決策を探っていきましたが、とうとうSolutionすることができませんでした…
まるできつねにつままれた気持ちです…

どうかお力添えください
0091名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f10-Y1AO)
垢版 |
2021/08/26(木) 00:27:28.22ID:YPIVnQiG0
訂正

trim pass→trim paths
0095名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7fad-HdP4)
垢版 |
2021/08/26(木) 00:55:30.87ID:CgdaQUyZ0
頭の悪い文だな
0096名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7d-AVVl)
垢版 |
2021/08/26(木) 04:02:05.46ID:T+BmCnrc0
ルー大柴くんは>>62はどうしたの?

答える気満々だったくせに他の人が情報足りないって言った途端「もう少し噛み砕いてね」って手のひら返したりして性格悪くない?
0098名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa8f-HdP4)
垢版 |
2021/08/26(木) 09:20:07.40ID:oI1Ym066a
質問内容自体は(理解し辛いのを除けば)普通だからマジで文体のせいで答えてもらえないやつだな
・質問する立場を弁えて上から目線を止める
・無意味に英単語を使わない
この二つを直さなきゃ少なくともこのスレじゃまともな回答は望めないよ
AEとかどうでもよくて名物荒らしとして皆に構って欲しいだけならそれでもいいけど
0099名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7d-AVVl)
垢版 |
2021/08/26(木) 09:33:38.04ID:T+BmCnrc0
「教えてもらっている」立場でありながら人を完全に舐めきってる態度が問題
お力添えください、とかキツネにつままれた気分ってフレーズつければ残りはどんな舐め腐った文でも大丈夫だと思っている
0100名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f36-rMS4)
垢版 |
2021/08/26(木) 09:34:31.47ID:uDJgOatL0
前も質問た時文字組の勉強した方がいいと言われてただろ
結局Adobeソフトの文字の仕組みが分かってないからこういうAE関係なく初歩的な問題が分からんのやで
0103名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1fb2-YC+D)
垢版 |
2021/08/26(木) 15:30:48.33ID:N7qYZ1rE0
そもそも今回も適切なアドバイスもらってるだろ
理解する頭がないのなら勉強不足で自業自得
普通なら、頭の悪い僕にも>>93のアドバイスで中央揃えが出来ました!ってなる
0104名無しさん@編集中 (スッップ Sd9f-d5jM)
垢版 |
2021/08/26(木) 16:14:54.58ID:eg3b25zLd
前回もだけど相変わらずみんなのアドバイスはガン無視
ただ単に自力で解決したっぽい感じ(それだけの能力が自分にはある)を誇示したいだけで質問しにきてる
0105名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f10-Y1AO)
垢版 |
2021/08/26(木) 23:59:44.33ID:YPIVnQiG0
こんばんは
原因究明ができましたのでご報告させていただきます

原因は段落にありました
左揃えになっていたものを中央揃えにし、グラフの中央へalt+right arrowで揃えてやるとキマりました

以前にも似たような質問をしましたが、今回も似たような問題で、スレッドを汚してしまったことをお詫びします

カーニングのsenter揃えというヒントが解決に導いてくれたことに感謝です

ありがとうございました
0109名無しさん@編集中 (ワッチョイW 42ad-bwHV)
垢版 |
2021/08/27(金) 00:59:27.97ID:0GFExVFx0
>>108
触るな
0111名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2910-1Waq)
垢版 |
2021/09/01(水) 10:54:23.67ID:xrMCk+/v0
イラレをAeに持ってきたら色合い変わるのなんでですか?
RGBのアートボードだから?
0114名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8639-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 12:00:53.86ID:DkszCoos0
Media Encoder でエンコードが始まらなくてXMPを読み込み中... ってずっと出ています。
2時間くらいほっとくと書き出し終わってるけど 出来たmp4ファイルの容量が通常の4〜5倍になってしまう..
キャッシュクリアや再起動、再インストールなどは試しました。メモリは64GB(AEに40GB、残りは他アプリにふってる)
いつもはサクサク進む作業で、設定まわりも変えてないのですが...思い当たるのは1GBくらいのPSDファイルひっぱってきてるくらい
調べたら症状はまんまこれに近いです↓
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14236277119
可能性ある原因は何でしょうか?
0115名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d5f-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 12:05:23.58ID:41FrJNNM0
>>114
Meの設定でメタデータ読み込み時にXMP IDを〜のチェック外す
コレで早くならない?
これでもダメならAeから可逆で吐き出してMeで再エンコしたほうが速い

特定のPSDデータ読むとこの症状出る
原因はよく分からん
0118名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d5f-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 13:37:52.64ID:41FrJNNM0
>>117
色空間が違うのを無理やり変換してるからそうなる
RGBは加法混色といってRGBの光を合わせると白くなるから消灯=黒
CMYKは減法混色といってCMYを合わせると限りなく黒になるけど真っ黒にならん
だからKという黒を加えてる
このCMYの混合比率をRGB座標に変換すると黒が黒にならない問題が出る
昔に比べるとRGBカラーを印刷したときに違和感なくドライバーが補正しちゃうことが当たり前になったから未だに根強く残る問題になってる気がする
0120名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d5f-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 14:09:52.00ID:41FrJNNM0
>>119
PSDなら初期設定で違和感なく変換されるんじゃないか?

RGBはsRGB IEC61966とかAdobeRGB(1998)とか指定されてるはず
CMYKはJapancolor2001が一般的じゃないかね
変換オプションは知覚的にしておけば黒は黒になるはず

あと昔から言われるのはカラーモード変えるんじゃなくて編集→プロファイル変換で変更するほうが良い
0122名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8639-4thN)
垢版 |
2021/09/02(木) 00:49:56.56ID:TbsfhbnI0
>>115
ここ見たらチェック入ってなかったんですよね...
やっぱPSDデータが怪しいですよね
中見たらでかいPNGが大量に入ってたんで全部JPGにして配置して軽くしたら
エンコ時間も半分くらいになったけどまだ遅いです
Aeだと普通に書き出せました
0124名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d5f-4thN)
垢版 |
2021/09/02(木) 09:30:27.49ID:mmYPxs2b0
>>122
不調のPSDは何しても直らんから諦めてるわ
まあ原因はあるんだろうけど対策したり直すほうが時間掛かるから対処療法しかしてない
誰かが直し方教えてくれるかなと期待してる

PNGも中身に余分なデータとか圧縮してる場合とかファイル内部が一定じゃないからなぁ
TIFとかに変換して使うか最近はPSD形式が多いかな
なんだかんだ言ってPSD形式が早くて安定する
0125名無しさん@編集中 (ワッチョイ c72c-Sfec)
垢版 |
2021/09/05(日) 02:25:51.99ID:4d1O44F80
シェイプレイヤー
シェイプ1
シェイプ2
シェイプ3←こいつを選択して個別に移動させようとするとレイヤーごと選択されて全体移動になるんだけど
個別移動できるとき、できないときの違いはなんなんですかね
0126名無しさん@編集中 (ワッチョイ c72c-Sfec)
垢版 |
2021/09/05(日) 02:27:55.11ID:4d1O44F80
まいいっか
おとなしくトランスフォームプロパティ開きます
0127名無しさん@編集中 (ワッチョイ 675f-grIT)
垢版 |
2021/09/05(日) 02:42:00.76ID:yHF82cw00
パスんとこ選択するんだったような
0128名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b2-3Lnd)
垢版 |
2021/09/05(日) 02:49:10.89ID:BTdpFyot0
シェイプのグループが選択されてるときは別のシェイプ選択も1クリックで選択になる
クローズパスの外側をうっかりクリックするなどで一度でもシェイプレイヤーを選択したら
個別のシェイプの選択はダブルクリックしないとダメだったと思うんでそこが勘違いの要因とか?
0129名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b2-3Lnd)
垢版 |
2021/09/05(日) 02:56:04.46ID:BTdpFyot0
わかりづらいので書き直す
ビュー上の話でグループ選択時は(1クリックで選択になるので)普通にドラッグして移動になる
シェイプレイヤーが選択状態のときはシェイプをダブルクリックして選択してから改めてドラッグの移動する
0130名無しさん@編集中 (ワッチョイ 675f-grIT)
垢版 |
2021/09/05(日) 03:56:41.33ID:yHF82cw00
グループ選択モードとパス選択モードが交互にあるからそれのことかな?
グループの方はグループのプロパティに変更を加えてパスの方はパスだけに変更がかかる
0131名無しさん@編集中 (ワッチョイ 675f-grIT)
垢版 |
2021/09/05(日) 04:01:16.39ID:yHF82cw00
交互じゃないか
最初グループ選択で更にクリックするとパスモードになる
周りに出るトランスフォームの四角が違うけど非表示にしてると意味わからんかも
0132名無しさん@編集中 (ワッチョイ 675f-grIT)
垢版 |
2021/09/05(日) 04:09:02.88ID:yHF82cw00
つうか俺全然関係ないこと言ってるっぽい

透明ボタンの右のマスクやら表示ボタンをオンにしとけば
そのシェイプが選択されてるのが表示されるからわかるはず
0133名無しさん@編集中 (ワッチョイ 27b2-3Lnd)
垢版 |
2021/09/05(日) 09:48:13.89ID:BTdpFyot0
この場合レイヤー選択モードからグループ選択モードへの切り替えがダブルクリックになるんで
レイヤー選択モードでダブルクリックせずに移動させるとレイヤーが移動することが意味不明に感じるんじゃないか
0134名無しさん@編集中 (キュッキュ Sd7f-AgII)
垢版 |
2021/09/09(木) 10:26:49.85ID:Qk8R215Pd0909
こういう棒グラフ作ってます
下の段の数字を入力したら勝手にその値まで伸びてくれる技とかありますか?
パスのトリミングで再生したら伸びるけど、停止中に数字を入力したらその値まで伸びてくれると作業効率上がるので
一つ一つ手動で線を値まで伸ばしてるから、数値的には不確かになってしまいます
https://i.imgur.com/qGaAeH8.jpg
0136名無しさん@編集中 (キュッキュ 675f-lYlz)
垢版 |
2021/09/09(木) 10:49:45.29ID:5sYBYENU00909
入力の数値を平面に繋ぐだけ
Expressionで
0137名無しさん@編集中 (キュッキュW 8710-AgII)
垢版 |
2021/09/09(木) 12:58:38.63ID:wtcWBzA500909
なるほどね!
0138名無しさん@編集中 (スププ Sd7f-AgII)
垢版 |
2021/09/09(木) 22:54:50.58ID:ZayiSJAkd
overloadでaeに移植したときに
ズレてることがよくあるんだけど、何が原因かわかります?
0140名無しさん@編集中 (スププ Sd7f-AgII)
垢版 |
2021/09/09(木) 23:57:14.80ID:ZayiSJAkd
>>139
えっ
0141名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/10(金) 00:29:39.73ID:1xz0iqfU0
確かに製品の綴りはOverloadなんて過負荷のような名前じゃない
アインズ様のと綴りは同じ
0143名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2aad-pu/6)
垢版 |
2021/09/10(金) 01:35:56.95ID:mHek1jeb0
へーこんなプラグインがあるのか
存じ上げなかったわ
まぁ俺の職場のPCにはイラレが入ってないし一生縁がなさそうだが
0144名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6dab-AndC)
垢版 |
2021/09/10(金) 09:39:20.68ID:zn2FE+jD0
質問です。
マスク抜きですが、人が手を振ってたり早い動きの箇所を抜いて合成する場合、ブレてる輪郭を上手く馴染ませるテクニックとかって何かありますか?

撮影時点で準備出来ればベストなのは分かるんですが、出来なかった場合
いつも何となくブレの中央をマスクしてぼかしなどで対処してるんですが、もうちょっと何か出来ないものかと…。

無理なものは無理かもですが、何かやりようがあればご教示下さいお願いします。。
0145名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/10(金) 11:12:11.28ID:5+weopOK0
マスク作業はロトブラシでチマチマ作業するしか無い
一枚ずつフォトショップで地道にマスク切るとかになる・・・頑張れ
0146名無しさん@編集中 (ワッチョイW a510-IAhd)
垢版 |
2021/09/10(金) 14:54:54.44ID:aMJsSKuI0
overlordからの移植でずれるんですが原因はなんでしょう?
0148名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/10(金) 15:16:00.94ID:5+weopOK0
俺は使ったこと無いから分からんここの人達もだろ
開発元のQ&Aにこれがあったぞ

転送中にAeのサイズが変更されます
Ctrl + \を使用するか、ウィンドウを画面の上部にドラッグする代わりにアプリの端をドラッグして、Aeをフルスクリーンに設定すると問題が解決します。
これは、Windowsマシン上のAeの正常な動作です。オーバーロードがAeをフォアグラウンドに呼び出すと、最後の実際のサイズに戻り、画面上部の最大化は無視されます。
0149名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/10(金) 15:17:11.26ID:5+weopOK0
https://www.battleaxe.co/help

コードが上手くコピーできてないからオリジナルはここ
0150名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/10(金) 16:37:49.38ID:1xz0iqfU0
状況を説明しないで答えを求める奴を相手するのが面倒って「ジグザグ」の再現だろ
他力本願で自己解決する気がない奴は相手しない
0153名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-uZtK)
垢版 |
2021/09/11(土) 23:42:41.71ID:7ZNaENq9r
そんなのデスクトップ買えよって言わないで真面目に相談なんだが、AEそんなにストレスなく稼働できるノートPC探してるんだがいいのない?
予算25-30くらいでPrとAeを主に使う感じで。
4K素材とかは現状かんがえてないです。
0154名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6610-UcR5)
垢版 |
2021/09/11(土) 23:48:30.03ID:3vG8mWLp0
おれの同僚はmacbook proフルフルで仕事してるけど
ただ50万オーバーだから2台買えちゃうな、、、

メモリを64G積めるノートなら良いんじゃね?
0156名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8ab1-09K7)
垢版 |
2021/09/12(日) 00:32:31.26ID:HpX5MRi50
ノートでも
クロック早いCPU(コア数はi5以上あればなんとかなる)
最低64G以上のメモリ
SSD

あればそれなりに動く
作る動画にもよるけど
グラボがさして重要じゃないから厳選すればなんとかなるけど問題はノートだと極端に寄せたスペックは選択しにくいから必然的に全てもりもりになる
40万程度のウルトラハイエンドノート買えばなんとかなる
0159名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8ab1-09K7)
垢版 |
2021/09/12(日) 02:21:20.57ID:HpX5MRi50
そもそもblender嫌いなんて話題出たことあったっけ??
個人的にはblenderは痒いところに手が届かん
Mayaの方が使いやすい
価格違うから比べちゃいかんけど
0160名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/12(日) 05:31:12.48ID:RKnxj0VY0
だから自分がこれまで毛嫌いしてたから他人もそうだろうって話じゃないの
0162名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa21-Rzhl)
垢版 |
2021/09/12(日) 06:53:18.03ID:Go3BTuH1a
ちょっと3Dかじってイキりたい中学生の書き込みくらい優しく接してやれよ
0164名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6ab0-AndC)
垢版 |
2021/09/12(日) 12:30:36.98ID:+Jeayc8K0
AE動かすマシンの時にクロック数がどうとかたまに見るけどなんなの?
0165名無しさん@編集中 (ワッチョイW a510-IAhd)
垢版 |
2021/09/12(日) 12:59:59.47ID:4Zx/AewQ0
E3Dでコップの中に3Dテキストを入れる表現ってできますか?
0166名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2aad-pu/6)
垢版 |
2021/09/12(日) 13:22:59.38ID:XMQBU4ay0
それは実写合成ってこと?
それともコップや背景もE3D内で完結させるってこと?
0167名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8ab1-09K7)
垢版 |
2021/09/12(日) 13:24:33.19ID:HpX5MRi50
>>164
CPUの動作速度や
今のCPUはコア(頭の数)増やして処理能力あげてる
例えば
コア1個が足し算6回処理できてコアは1個搭載
コア1個が足し算4回処理できるけどコアの数は2個で合計8個回処理できる

の違いがある
最近のCPUは1つずつの処理はそこそこにしてコアの搭載数を増やして処理をあげてる
これはソフト側が並列化処理に対応しないと効果が出にくいのよ

基本i9とかi7は搭載コアの数
GHzがクロック周波数で数値が大きいほど高速で処理できる

i9の3.3GHzより
i7の5.1GHzの方がAEは早く動く可能性高い

AEはたくさんのコア使うより数少なくて1つずつの処理早い方がレンダリング速度早くなる
0168名無しさん@編集中 (ワッチョイW a510-IAhd)
垢版 |
2021/09/12(日) 14:54:40.94ID:4Zx/AewQ0
>>166
表現できれば手段は選びません
0171名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa2e-pu/6)
垢版 |
2021/09/12(日) 17:40:54.81ID:vElPqWYPa
ルーくんはプラグインに金出さないタイプっぽいし多分違うだろう
0172名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6ab0-AndC)
垢版 |
2021/09/12(日) 17:59:04.40ID:+Jeayc8K0
>>167
クロックだけ高くても一概に速いとは言えないんじゃないの。
世代新しければ低クロックi5でも過去のi7より速い場合もあるでしょ。
0173名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8ab1-09K7)
垢版 |
2021/09/12(日) 18:08:49.31ID:HpX5MRi50
>>172
そらそこまで話しださたらきりがない
それにあくまで目安として簡単に説明しただけだ
ここで基本的な質問する人がワザワザ数世代も古い世代の高クロック探せるとも思えんし

BTOパソ買うときに無駄にi9とか選ばなければいいかなと

まあPC詳しい人に聞けば分かるやろ
0175名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6610-UcR5)
垢版 |
2021/09/12(日) 19:08:53.99ID:XCuD38130
グラボ使ってるプラグインとか正常に動くんかね?
0177名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/12(日) 21:06:02.46ID:RKnxj0VY0
今後数ヶ月の間に実装されるプレビューあたりまで評価を下せんだろ
0179名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6610-UcR5)
垢版 |
2021/09/12(日) 22:10:05.56ID:XCuD38130
コレくらいしか伸びしろないから頑張って欲しいが
動作不安定になりそうで期待薄い
0180名無しさん@編集中 (ワッチョイW a510-IAhd)
垢版 |
2021/09/12(日) 22:49:05.64ID:4Zx/AewQ0
コップのフリー3Dオブジェクトを探してきて
その中に3Dテキストをぶっこめばいいんですね
0181名無しさん@編集中 (スップ Sd0a-AndC)
垢版 |
2021/09/12(日) 23:21:01.24ID:Hx7RMOJgd
エレメント3dでロードしたモデルをaeにロードして使用したいんですがズームの操作ってどうやるんですか?
0182名無しさん@編集中 (スップ Sd0a-AndC)
垢版 |
2021/09/12(日) 23:23:13.06ID:Hx7RMOJgd
すみませんCを連打してたらできるようになりました
0184名無しさん@編集中 (ワッチョイW a510-IAhd)
垢版 |
2021/09/13(月) 00:13:30.54ID:PhqD+o8W0
BlenderでモデリングをしてobjでエクスポートしE3Dを経由してaeに移植すればいいんですね
コップくらいならBlenderで作れるので少しやってみようかな
0185名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 02:45:39.03ID:mFeZUPvI0
>>178
そうはいってもCS6でマルチレンダリングだと正しく描画できないプラグインもあったしな
レンダリングが少し速くなってもUIをGPU描画してなかったからプレビューでインジケータの類い
の更新が意外なボトルネックにもなってた
UIの中身の刷新でこういう点も改良してほしい
0187名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 09:38:31.17ID:mFeZUPvI0
異なるアプローチらしい

>マルチフレームレンダリングは従来の複数フレームレンダリング機能と同じですか?
>いいえ。マルチフレームレンダリングは、CPU のすべてのコアを並行して利用する After Effects ベータ版の新しいテクノロジーです。
>「複数のフレームを同時にレンダリング」(またはマルチプロセシング)という従来のテクノロジーは、After Effects の複数のインスタンスを実行することによって、いくつかのプロセスを高速化していました。After Effects では、マルチプロセシングは使用されなくなりました。

だから「マルチのフレーム」をレンダリングするのでなく「マルチのCPUで同時に」フレームをレンダリングするって意味かもしれん
他を見てもAdobeの説明にはマルチフレームの描画(マルチプロセシング)を示す説明はどこにもなかったんで
1つのフレームを分割(分担)して描画なのか複数フレームを分担するのかは不明
0188名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 09:41:16.71ID:mFeZUPvI0
マルチのCPUでなくマルチのコアだった
0189名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 09:55:12.72ID:/oPpoK7M0
GPU使ってくるプラグインの動作はどうなるんだろうな
2019辺りからCPUの使用率上がってる気がしなくもないんだけどハードが古くなってきたからよく分からん
次PC買い換える時はマシン選びの基準を考えなきゃならんかもな

ベータ試せる環境があると良いんだけどなぁ
誰かベータ入れた人いるんか??
0190名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 10:07:17.53ID:mFeZUPvI0
大変申し訳ない
SDKが更新されてると書いてたのを見てきになったのでSDKの説明をみたら普通にマルチフレームの描画だった
AdobeのヘルプでなくSDKの説明を見るべきだった

>>189
新しいSDKを使用していないプラグインがあるとマルチフレームレンダリングをやらないっぽいな
0191名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 10:37:28.41ID:/oPpoK7M0
>>190
AEのプラグインなんてそんなポンポン更新かからんしマルチレンダリングは結構限定されそうだね
しかも使い勝手よくて使い続けてる古いプラグインとかは絶望的だな

CS時代のマルチコア対応は何だったんだ…
0192名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 11:54:15.35ID:mFeZUPvI0
>>191
旧バージョンが絶望なのは仕方ない

今回は互換性のあるプラグインのみを使う前提の高速化アプローチなんだろう
以下のマルチフレーム対応の付属プラグインを使うなら高速化されることになる
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/effect-list.html
※日本語のは更新が古い

ただAdobeが以下のようにやってくれないかなって願望はある
描画に関してスレッドセーフでない該当プラグインのフレーム処理が終わるまで
他フレームのスレッドを止める程度にしてくれるならそれなりに高速化できる

過去のはマルチプロセスでインスタンス生成と説明しているので強引な力業だから
凍結したとしか思えない
0193名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 16:37:01.55ID:/oPpoK7M0
βインストールしてみたけど俺の環境だと再生も出来んしフリーズしまくりで評価さえ出来ん
シンブルでも2021以前の作成ファイルじゃダメなのかな・・・
0194名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 16:57:20.78ID:/oPpoK7M0
4kサイズの素材読み込んでただレンダリングしてみたけどβは5分チョイでレンダ終わった
2021だと13分程度かかった
一応早くなったけどCSの時みたいなCPU全部使い切るという挙動じゃなくて上がり下がりの頻度が低いだけに見える
基本βはCPU使用率30%使う程度
2021は25〜30%を激しく上下してる

転送速度が間に合ってないのかな・・・
一応M.2SSD搭載してるけど書き込みと読み取り分けてないからロスが大きかもしれない
0195名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/13(月) 19:36:31.31ID:mFeZUPvI0
β版へのチャレンジお疲れ様
速度向上の参考値もAdobeのベンチマークプロジェクトの結果なので一般的な速度向上はまだまだ未知数というか安定してなさそう
Adobeのサポートコミュニティ見ても有志の方々のβテストっぽい人柱感がある

あのベンチマークで16コア以上で2倍〜3倍出れば良い方というのは意外と実体を表してる気がしてきた
0196名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-H7Ir)
垢版 |
2021/09/14(火) 09:13:02.86ID:J9twBnws0
追加でテストしたけどグローと3D回転増やして負荷大きくしたら

β 70〜80% 5分
2012 50〜60% 13分

という結果に・・・
これ単に負荷が足りてないだけでした
でも標準のプラグインだけ使えば2021も結構CPU使い切るみたいね・・・コレは意外だった
まあ制作段階のデータで試せてないからどうなるかチト読めない
プラグインの関係で環境再現ができなかった

CPU使い切らない問題は何が問題なのかますます謎が深まる・・・外部のプラグイン絡みがダメなのか素材なのか・・・

ちなCPUはi7-9700Kなのでチト古いです
SSDはMZVLB512HAJQ-00000なので今のM.2の中では遅い
なので多コア化した環境で条件揃えば爆速になる場合もあるかもしれない
0197名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/14(火) 11:45:28.54ID:9xPaP7iv0
たぶんCPUを使い切らないのは新しいSDKでコンパイルしていないプラグインが存在するからでは?

これまでに書いたようにドキュメントから以下のことが読み取れる

高速化されるのは新しいSDKを使ってマルチフレーム対応できたプラグインのみ
β版でマルチフレーム対応してる標準プラグインは>>192のリストにある
新しいSDKを使っていないプラグインがあればマルチフレームを指定していても
マルチフレーム動作からシングルフレーム動作に切り替わる
0198名無しさん@編集中 (ワッチョイ f1b2-aIS6)
垢版 |
2021/09/14(火) 11:52:22.60ID:9xPaP7iv0
>>194が条件に当てはまらないので不明だけどAdobeの説明には抜けがある
プラグインだけマルチフレームの説明していてAEの基本機能は全てがマルチフレームに
対応できたのかわからない
(ドキュメントから見つけられていない)
例えばエンコードはマルチフレーム動作できるか?とか
推測するならCPUだけ使えば完全なマルチフレームになりそうだけどGPUが関わるとどうなるか分からない
0199名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-H7Ir)
垢版 |
2021/09/14(火) 12:16:31.89ID:J9twBnws0
テストしたデータはβで作成したしグロー複数回かけて3Dで回しただけだから高速化してると思うんだけどね
単に2021も負荷増えた分だけ使用率上がってるしメモリやSSD、各接続バスの帯域とか色々問題はあるのかもしれない
まだまだ道は長そうだね
バックグランドでも勝手にレンダリングしてるっぽくて2021とは結構挙動が違う
まあβだし色々テスト機能乗ってそうだわ
挙動はとても不安定に感じる

でもMayaのレンダリングは100%使うけどね
まあ3Dソフトは古い時代からマルチコア対応してきたからいきなり同じ土俵には上がれんよね
0200名無しさん@編集中 (ワッチョイW b67c-UcR5)
垢版 |
2021/09/15(水) 12:42:25.86ID:22b9oJ6f0
4K60pの映像作る予算がSDサイズ30pからさして変わらないのなんとかならんかなーせいぜい1.5倍
0202名無しさん@編集中 (ワッチョイW b67c-UcR5)
垢版 |
2021/09/15(水) 13:04:25.57ID:22b9oJ6f0
長い付き合いだからなかなかね、、
渋ってカット数なるべく削ってもらって、バレなければブローアップしたり中身のコンボ30pにしたりしてるから、損してる感じは少ないけど、予算増やさずやらせようってクライアントに腹立つし、どれだけ手を抜けるかに注力してるのがバカバカしい
0207名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6610-UcR5)
垢版 |
2021/09/16(木) 00:29:13.92ID:4/7u/l2t0
>>203
画角増えると単純に作業時間増えない?
素材を買うにもサイズデカくなると値段も上がるのが多いし

それでも値段を変えないで請けてるなんてスゴイー
0208名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-H7Ir)
垢版 |
2021/09/16(木) 14:25:22.58ID:7o7HBnuy0
確かに画面サイズ増えてもコスト変わらんの不思議だな
でもデザインとかも解像度じゃ変わらんか
ページ数とかキャラの数で増える

解像度が増えているという認識だからコスト増とは換算されんね
カット数や時間増加なら増加対象だな
0209名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa21-UcR5)
垢版 |
2021/09/16(木) 14:29:02.69ID:7eN5L+jPa
まあ見積取れる仕事なら問題ない
予算ありきなら交渉するしかない
0210名無しさん@編集中 (ワッチョイW d710-keBZ)
垢版 |
2021/09/17(金) 02:22:31.13ID:3yRvIYcn0
苦節半年
いよいよYouTuberデビューです
知識0からよくここまでがんばれたことに自らRespectです
何度も何度も狐につままれたり、目標を見失い遠回りすることも度々ありました
これからはYouTubeを中心に、Twitterやtiktok には宣伝用の短い動画作りにもいそしむ感じです
ありがとうございます
0212名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5701-qTn/)
垢版 |
2021/09/17(金) 03:10:15.98ID:YIRk0giX0
スクリプトってものが未だによく分からないのですがAftereffects内で完結させられるスクリプトってないんでしょうか

たとえばレイヤーを選択してからAEの専用のテキストボックスにスクリプトを書いて実行ボタンを押せば実行されるような
いちいちファイルを作ってメニューから読み込んだりlaunchpadなどのスクリプトから呼び出しなんてことはせずその場その場でもっと気軽にスクリプトの恩恵を受けたいのですが
0214名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f7d-W1il)
垢版 |
2021/09/17(金) 05:23:14.53ID:tHDU7wh/0
いちいちその都度スクリプトを書くの?
スゲー手間そう
フォルダをショートカットにしといてスクリプトぶち込んで簡単メニューで呼び出すほうがよくね
0217名無しさん@編集中 (ワッチョイW d710-keBZ)
垢版 |
2021/09/17(金) 12:06:05.23ID:3yRvIYcn0
YouTuberデビューと言いましても、Aeに関してはやはりまだ未熟な部分が多く学ぶことはEndlessです
今回のご報告は私事でありましたが、さらなるステップアップのため学ばなければならないと思っています
これからもよろしくお願いします
0218名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 12:08:00.44ID:hoveGNwH0
おもれーヤツだなw
道は長いから頑張れよー
0222名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 13:18:49.75ID:hoveGNwH0
真面目かよ
ネジ外れてたり尖ってるヤツは扱いに困るけどいた方が場が暖まる
0225名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 13:38:37.32ID:hoveGNwH0
俺の事は放っておいてくれ
ルー君の事も話題にせずスルーしなよ
0227名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 14:46:02.79ID:hoveGNwH0
お前はお前
俺は俺
0229名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 15:09:10.71ID:hoveGNwH0
俺は荒らしだと思ってないんだけどダメなのか
しかも、これからもよろしくに対して頑張れって言っただけだぞ

おーこわw
0230名無しさん@編集中 (ブーイモ MMcf-tAeA)
垢版 |
2021/09/17(金) 15:24:04.52ID:DvHBdE1HM
なんかおかしいなと思ったらこのスレには最近来たのか?
だとしたらそいつのことを知らないのは無理もないか

ソイツは素直に質問をすればいいものをクイズというひねくれた形で出題することしかできないやつで、答えたら答えたで特に反応も示さず、さも自分が答えを見つけ出したかのような書き込みをして消えていく
初心者スレだから親切に質問に答える人もここにはいるのに、返事もなく提案に答えようともしない すべてが徒労に終わって空気が悪くなるから荒らしなんだよ
0232名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:03:09.30ID:hoveGNwH0
>>230
知ってるよ多分古参だし
前スレでルー君に回答もしてる

なんかムカつく態度だし返答噛み合わないのが殆どけど、荒らしってほどか?かなーと
どうせ普段はここ過疎気味な事も多いし目くじら立てなくて良いんじゃないのて思ってたけどそうでもないのねみんな
0233名無しさん@編集中 (ブーイモ MMcf-tAeA)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:11:28.28ID:DvHBdE1HM
古参だっていうなら今までの態度に不快感を示した人を見てきたはずだよね?自分でも「ムカつく態度」って言うくらいだし

そのへん理解した上で反応してたんだね
0234名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:19:21.20ID:hoveGNwH0
そだよ
ムカつくけどオモロイ奴だなーと
ダメ?
0235名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:29:42.89ID:bKvprg7Y0
初めはまあ初心者だなと思って付き合ってたけど質問だけしてどう解決したかも書かんし
流石にクイズとか言い出したりした時点でスルーだわ

全ての初心者や質問者に正確な受け答えは求めんが半分荒らしのような状態を半年も続けてる時点で荒らしと変わらん
コテ付けてほしいわ
0236名無しさん@編集中 (ブーイモ MMcf-tAeA)
垢版 |
2021/09/17(金) 16:55:43.42ID:DvHBdE1HM
あれを面白いと思う感性のことをどうこう言うつもりはないが、多少なりムカついたと自分で思っていて、ほか複数名も苛ついてるのがわかってるのなら触るのをやめてくれ

あいつに話しかけないと死ぬ病気なら事情は変わるが、そんなことないんだしマジでタチ悪い
0237名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/17(金) 17:32:40.78ID:hoveGNwH0
各々スルーすりゃいいと思うし返事してもいいかなと思ったら各々で好きにすれば良いと思うんだけどな大人が多いスレだし
さあみんなでシカトしようって気持ち悪いので

過疎気味だから流れが止まって困ったりする訳でもないし
各々スルーできれば実害無いと思ってるんだけどね

>>236
頑張れって言ったくらいでダメなんか、、、厳しいのね

なんにせよスレ汚しまくってスマンね
もうこの話題やめますー
0238名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf7d-jOHa)
垢版 |
2021/09/17(金) 17:40:09.53ID:DhiC61GH0
何があったのか説明してくれ、とかクイズ形式をやめろ、とかせめて返事しろ っていう最低限のコミュニケーションをシカトしてるルー大柴くんじゃなくて「構うのをやめろ」って言う俺らのほうが気持ち悪いのかよ
わかんねぇな
0239名無しさん@編集中 (ワッチョイ b746-IhC7)
垢版 |
2021/09/17(金) 20:09:36.63ID:fugWkP1V0
M.2枚しか詰めないPC組むんだけどOS,キャッシュ,作業用だったらどれに優先して割り当てればいい?
選ばれなかったのはSATAのSSDにする予定なんだけど
0242名無しさん@編集中 (ワッチョイ b746-IhC7)
垢版 |
2021/09/17(金) 22:18:50.07ID:fugWkP1V0
M.2を2枚って意味でした、、
OSとかアプリのCドライブ、素材とかaepとかいれる作業用ドライブ、AEとかPremiereのキャッシュ用ドライブ の
3つをどう割り振るかを悩んでる

3つのうちの優先順位どれなのかなと、、
0244名無しさん@編集中 (ワッチョイ 97c5-L6XJ)
垢版 |
2021/09/18(土) 15:14:08.55ID:9tp00yPL0
レイヤーが増えて整理に困るのですが、皆さんはどうやっているのでしょうか?
プリコンプはタイミングを後で揃える時に手間なので、
フォトショップの様にグループ化できて中身が見えるのはできないでしょうか?
0246名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-BNiR)
垢版 |
2021/09/18(土) 17:36:24.40ID:D3t6t2dH0
レイヤー大量だったりコンポ深くなるのを煩わしく思った事ないなー
ばっと思いつくとしたらシャイレイヤーとかか

スクリプトにもそう言うのあった気がするけど失念
0250名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf7d-jOHa)
垢版 |
2021/09/18(土) 19:21:46.54ID:qd3MbKAF0
シャイレイヤーいいよね
恥ずかしながらしばらく知らなかったのでウアーってうなりながらレイヤー探し回ってた(レイヤーの名前付けがよくなかったのもあるが
0253名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fb1-KXCz)
垢版 |
2021/09/18(土) 20:48:20.69ID:i9HfnJMx0
AEのキモはいかにレイヤー数を減らして同じ表現するかにかかってると思うな
同じに見えるのに30レイヤー使うのと10レイヤーで表現できるのは大きな違いやな
そのあとのコンポの耐久性に直結する
0254名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-zK1M)
垢版 |
2021/09/18(土) 21:36:03.47ID:ymsHLX7J0
デザイナーがこの見た目にきっちり合わせてくれないと困りますよ!とか言ってきた日にゃelement3D使ったテロップ一つで70や80行くこともある
0255名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-HUfQ)
垢版 |
2021/09/18(土) 21:59:04.47ID:3lh+F1mx0
大量レイヤーを散りばめたくて
カスタムパーティクルで1レイヤーで楽しようとするけど
結局上手いこと制御できなくて
1レイヤーずつ動かすことに
0256名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-zK1M)
垢版 |
2021/09/18(土) 22:04:59.40ID:ymsHLX7J0
1レイヤーでまとめられたらプリセットとして保存出来るからいいぞ
0258名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-BNiR)
垢版 |
2021/09/18(土) 22:47:53.15ID:D3t6t2dH0
他社のコンポもらうと
なるほどねってところと何故こんな無駄をってところが混雑しててオモロイ
0259名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-HUfQ)
垢版 |
2021/09/18(土) 23:42:49.89ID:3lh+F1mx0
アニメスタジオのコンポ貰ったときは文化が違いすぎてわけわからなかった
知らんエフェクトやたら使ってるし
なんでそんなにプリコンポ重ねるんだろうって感じで
0261名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-BNiR)
垢版 |
2021/09/19(日) 00:53:42.20ID:1IkqghXJa
何もわかってなさそうw
0262名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-NxKH)
垢版 |
2021/09/19(日) 01:05:31.91ID:W2EiUmeWa
エヴァンゲリオンとかのメイキング見てもやたらめったら見た目の加工入れてます馴染ませてるから
大抵のアニメがそういうもんなんだろう
一度コンポを見てみたくはある
0264名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-QiSa)
垢版 |
2021/09/19(日) 02:28:13.76ID:m+SH5lF00
>>259
それ担当単位というか作業単位にしてるだけだと思う
コンポジションをネストさせてカメラワーク用コンポジションとか役割が決まっているはず
0267名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-QiSa)
垢版 |
2021/09/19(日) 18:37:17.42ID:m+SH5lF00
>>265
分業制でスケジュール面では作業量が平均的にならないから紙での制作で培われた管理手法をAEの機能に当てはめてんじゃないかな
数人でやってると対象コンポジションの作業内容を明確しないと事故る可能性が高いのと他の人間が即座にサポートに入れない
非効率と思えても流れ作業だと細分化して管理する方がシステムとして安全になるんだろう

無理に例えるなら5コアとか6コアくらいあるCPUでソフトウェア処理を高速化するには全体の処理量が増えても
タスク間の依存性を減らしタスクをシンプルにする方がスケジューリングしやすく処理時間的には有利ってとこ
0268名無しさん@編集中 (スププ Sdbf-keBZ)
垢版 |
2021/09/19(日) 18:50:03.23ID:qzgdte8Qd
proresってどういうときに書き出すものですか?
h264に比べて明るくてRGBの色が失われるんですが
0270名無しさん@編集中 (スププ Sdbf-keBZ)
垢版 |
2021/09/19(日) 19:24:39.38ID:qzgdte8Qd
HQと4444で書き出してVCLで再生したら眩しく光ってます
0272名無しさん@編集中 (スププ Sdbf-keBZ)
垢版 |
2021/09/19(日) 20:17:28.43ID:qzgdte8Qd
proresとh264並べて比べたら
まともに書き出しされました
でもproresのほうが若干色相彩度がはっきりしてるので、これはこれでいいと思います
0275名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fb0-Z+6S)
垢版 |
2021/09/20(月) 02:25:46.99ID:gFaa87fi0
ちゃんと比較したことないけどh264は色浅くなるって何かで読んだな。QTだけなんだ。
0277名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff2c-bpPJ)
垢版 |
2021/09/20(月) 05:11:42.51ID:JAfXDF1S0
それってWindowsの話?Mac?
0281名無しさん@編集中 (ワッチョイW d710-keBZ)
垢版 |
2021/09/20(月) 14:28:46.65ID:SqGCi3eF0
短い尺を4444で書き出したら1GBの容量でした
264の25MBに対してあまりにも大きすぎます
0285名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-zK1M)
垢版 |
2021/09/20(月) 15:12:29.37ID:VVF3pKWi0
説明不足な初心者を全て同一の荒らし扱いするのは良くない
ここは初心者スレなんだから
0289名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa4f-zK1M)
垢版 |
2021/09/20(月) 16:59:04.36ID:hKIScPJta
上から目線だったり煽って来てんならともかく
質問されてるんなら答えたったらいいじゃん
0292名無しさん@編集中 (ワッチョイW 17ab-Z+6S)
垢版 |
2021/09/20(月) 20:03:44.34ID:d/I+Kaho0
422とか4444とかホワイトペーパー読んでもあんまり分かんないんだよなあ
0293名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff2c-bpPJ)
垢版 |
2021/09/21(火) 04:41:57.91ID:N3q97WHL0
iPhoneが4K ProResとか言ってもLTとかだったりしてな
0294名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 12:56:34.71ID:XZA9Cy/m0
444は1ピクセルに対して色相 · 彩度 · 明度の情報を全て保持してる
422は色相 · 彩度は1ピクセルに対して全て保持してるけど明度は水平方向に半分にして減らしてる

人間の目は明度がしっかりと保持されていれば色情報は多少削っても差が分からんということだったはず
実用上は422でもほぼ遜色は分からん
0295名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 12:58:50.74ID:XZA9Cy/m0
コレが分かりやすいかも
ttps://www.pengohome.com/JP/Learn_Detail.asp?LiD=0C9F1347F717F135AE39170E10E6A549
0296名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 13:08:50.11ID:XZA9Cy/m0
>>294
あコレ逆だわ
色相彩度が保持されていれば明度は削っても問題ないだ
すまん
0300名無しさん@編集中 (スップ Sdbf-Z+6S)
垢版 |
2021/09/21(火) 16:33:53.75ID:fJkQDwRxd
最近エレメント3D買ってi7、グラボgtx1060、メモリ16gbの環境で動かしてるけど画質半分とかにしても重い
やっぱストレスなく編集するにはi9とかメモリ64gbとか積んだ方がいいですよね?
0301名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf7d-jOHa)
垢版 |
2021/09/21(火) 16:39:21.09ID:/YFNVrwr0
メモリは積めるだけ積むのが正しい
グラボももちろん強いほうが良いけど、半導体不足の今はちょっと高すぎるフシがあるのでちょっと悩みどころだよね
0302名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 16:49:31.92ID:XZA9Cy/m0
>>297
>>298
あれ?違うのか?
なら詳しく解説お願いします
0303名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 16:58:55.08ID:XZA9Cy/m0
>>300
16Gだとメモリが少ない
Element3Dって相当なポリゴン数でも結構軽快に動くと思う

i7-9700K 64G QuadroP2000

程度の環境で30万ポリゴン読み込んでもサクサク動く
メモリ足りてるならオブジェクト数が多いんじゃないか?
0304名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-QiSa)
垢版 |
2021/09/21(火) 18:44:48.94ID:vV7v0FlZ0
>>302
>>295に輝度と書いてるのに明度と混同したんだから理解していないと言われる
だから>>296のような勘違いがおきる
苦し紛れでも無彩色の明度とでも書いてたら分かるが素直に輝度と書くべき
人間が感じた色でなくハードウェア寄りの輝度と色情報で仕組みを考えないといけない
例えばディスプレイは輝度であって明度といわない
0305名無しさん@編集中 (ブーイモ MMcf-Y4gl)
垢版 |
2021/09/21(火) 19:05:32.88ID:FBEhJH4SM
>>302
自分の貼ったリンク先ちゃんと読みなよ
0306名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-QiSa)
垢版 |
2021/09/21(火) 21:19:58.58ID:vV7v0FlZ0
もしかしたら>>295の前提が微妙なのが問題で輝度と色情報ってのが意味不明か?
そもそもの話でYUVのYは輝度でUは輝度と青成分の差でVは輝度と赤成分の差になってる
その結果で明度や彩度や色相が表現できても信号レベルの話と混同してはいけない

YUVは海外の一部で用いる規格に基づく用語だから変換やサンプリングの仕様を厳密に語るならYCbCrと書くべき
ただしYPbPrとYCbCrの区別は統一されておらず規格や書いてる人の立場によって定義が異なるんで
どっちで書いてても「ああそっちで書くのか」って程度で考える

圧縮するためにCbCrを間引きましょうってのがサブサンプリング
緑成分は人間がより多く明るさを感じるので輝度に重要だから間引かずに青成分や赤成分を間引くために輝度からの差分で表現して間引く対象とする
YCbCrに緑がでてこないけど光の三原色での足し算や引き算って理解できるだろ
歴史的に映像は白黒が出発点だからカラー化のときに互換性(何かとコスト面で有利)から輝度ありきで何らかの色情報を追加する仕様になったのは仕方ない
0307名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f7d-W1il)
垢版 |
2021/09/22(水) 03:27:17.14ID:I64DOFRU0
AEにはsppyみたいなスクリプトとかもショートカットで自由に設定できる外部アプリみたいなのってないの?
AE標準だと順番変わるだけでショートカット変わるわ制限数酷すぎるし使い物にならん
0308名無しさん@編集中 (ワッチョイW d710-keBZ)
垢版 |
2021/09/22(水) 15:03:20.07ID:FhqxKB8G0
メディアエンコンダーで書き出すとAMEファイルが生成されるんですが
勝手に作られない設定とかありますか?
0309名無しさん@編集中 (スップ Sd3f-KyZA)
垢版 |
2021/09/22(水) 15:06:24.14ID:THhF9vCUd
怨恨だー
0311名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f3e-qDHA)
垢版 |
2021/09/22(水) 17:03:54.83ID:SSM9YPQb0
AEのキャッシュって実際どういうメリットがあるの?
300GBで設定しててあっという間に食いつぶしてるんだけど
それ以降も別に重くなってるようにも感じないしよく分からん…
300GB溜まったら古いキャッシュが自動的に削除されて更新してるのかな
0312名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-BNiR)
垢版 |
2021/09/22(水) 17:28:19.26ID:MTGiWN+b0
キャッシュなかった頃はレンダした画像を全部メモリに溜めてたのでプレビュー尺稼げなくてキツかった

溜め切ったキャッシュの管理はよくわからん
古いのから消してるとは思うけど、パージしてもプラグインの結果がバグったりすることもあるしどうなってんだろ
詳しいひと解説お願いします
0314名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-HUfQ)
垢版 |
2021/09/22(水) 22:05:45.46ID:VbEFfitu0
レンダリングして書き出し終わったあとにミスに気づいて1部だけ直して出し直しのときとか
変更ないとこはキャッシュしといてくれよマジで
0319名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-Y4gl)
垢版 |
2021/09/23(木) 14:41:04.02ID:FSSCcM5Ba
急いでる場合は修正したとこだけ書き出してる
0320名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-BNiR)
垢版 |
2021/09/23(木) 15:43:20.98ID:bTIX07d40
>>318
管理は慣れ
すぐ送れないは再レンダより早く修正できるので相殺かな
場所とるのは映像やる以上腹括る

ただし連番で修正したとこだけレンダした場合
気をつけないと絵がちゃんと繋がらない事がある
ヌルやガイドなど絵に影響ないであろうレイヤー追加でも下のレイヤーに設定してるwiggleのランダムシードは変わるので結果が変わってまう
0322名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-BNiR)
垢版 |
2021/09/23(木) 20:30:46.16ID:bTIX07d40
>>321
wiggle内部で使ってるランダムシードは自身のレイヤー番号使ってるから自分より上にレイヤー追加されると番号ずれちゃうので結果が変わっちゃうんだよね

回避したけりゃあらかじめseedrandom(seed値)でランダムシード固定してからwiggle使うしかないと思う
0323名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-QiSa)
垢版 |
2021/09/23(木) 23:54:01.42ID:dLOussOe0
2番目の引数省略したらfalseになって乱数で現在時刻を使うんでtrueが必要
0325名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/25(土) 07:02:20.50ID:lHSG67990
エフェクト掛けまくった動画(レンダリング置き換え済み)をParticularのtextpolygonで読み込んで、ふわふわと動くものを作ったんだけど。レンダリングが20時間かかりそう。

スペック
Ryzen 7 5800X
32GB
RTX3080

書き出し設定
4K 60fps
Prores4444 ALSTマット無し。
RenderGardenとか試してるけど、とりあえず怖いから指定コアは4で回してるからかあまり変わりなさそう。

VFXやってる人は4Kでの書き出しとかの設定ってどうしているの?
0327名無しさん@編集中 (ブーイモ MMe3-aks7)
垢版 |
2021/09/25(土) 08:06:30.91ID:OqJlUp2gM
そもそも時間掛かりすぎるなら手法変えるかサイズ下げるか設定見直すかパソコンのスペック上げるしかない
それにゴリゴリの4K作成環境持ってるところってかなり少ないだろ
ハードもかなり特化してないと満足な作成できない
0328名無しさん@編集中 (ワッチョイ 135f-2yZa)
垢版 |
2021/09/25(土) 09:29:22.54ID:CaDFM0FG0
SD→HD→HFD→4k→8k→16k
先は地獄しか見えんなー
サイズアップの度に制作環境がーとなる思ひ出

まあでもFHD+でもサクサク個人PCで作業できるなんて夢のようだ
あと5年くらい経てば4Kでも気を使わなくても済むようになるだろう・・・たぶん
0330名無しさん@編集中 (スップ Sd52-LNu8)
垢版 |
2021/09/25(土) 13:37:34.85ID:Mdhyw9mqd
Core i9-10980XEでメモリ256GB積んだ
4Kで問題なし、8Kはいけないことはない
16Kは10年後ぐらいかな

それよりもほとんどまともな作品なんか作れない素人なのにAE使っててごめんなさい
0331名無しさん@編集中 (スププ Sd32-TPLg)
垢版 |
2021/09/25(土) 16:34:42.57ID:Ap4xwlGJd
Premiere Proなら4K問題ないけど
aeじゃもたつく
アドビ側に責任があると思う
0332名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/25(土) 23:21:01.53ID:lHSG67990
透過背景で書き出しについて教えてほしい。

Prores4444で書き出しているんだが、これだとサイズが大きくて困る
透過背景かしたものをMP4とかで書き出すことは不可能なの?
0333名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/25(土) 23:24:10.53ID:lHSG67990
連投失礼、今朝型のVFXの4K書き出しについて質問したものです。

メモリ増設がよさそうですね。
いろいろ参考になりましたありがとうございます。
0335名無しさん@編集中 (ワッチョイW 37b1-aks7)
垢版 |
2021/09/25(土) 23:32:10.55ID:o8QWZCRz0
手軽なのはQuickTimeでPNGかTIFが連番よりファイルの扱いが楽だな
まあでもアルファ持たせたいなら連番で持つこと多いわ
PSDシーケンスが良さそうだけど重そうで試せない
0337名無しさん@編集中 (ワッチョイW 37b1-aks7)
垢版 |
2021/09/25(土) 23:40:35.42ID:o8QWZCRz0
4kはサイズ大きいし可逆なら余計に大きくなるだけだしなぁ
単純にFHDの4倍のデータ量になるしマシンパワーもかなり必要になる
製作途中のファイルのとかそれ以上のサイズ必要になるしな
0341名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa43-Cpk6)
垢版 |
2021/09/26(日) 03:34:40.98ID:4GaE5nARa
最近AE使ってると秒でDPCなんたらViolationとかいう謎のブルスクが頻発して
ネット上の色んな対処法試しても治らなかったからもう買い替え時かと諦めかけてたら
ただのキャッシュ置いてるストレージの容量不足だったっていう
0342名無しさん@編集中 (ワッチョイW c67c-J3UB)
垢版 |
2021/09/26(日) 07:15:09.02ID:O91QVlOR0
ファイルサイズで困ってるって言ってるのになんで気にしない事になるの???
>>338は具体的に元映像とグレースケール
映像をどんな形式で書き出してどれ位サイズ圧縮が見込めるの?
有用なら自分も試してみたい
0343名無しさん@編集中 (ワッチョイW 37b1-aks7)
垢版 |
2021/09/26(日) 07:23:41.63ID:QWPdwhwH0
>>342
今時マット別で持つなんて管理めんどくさいしエッジにゴミはいるし良いことなんて何もない

ただアルファ保持できないコーデックへの回答だろ

やっぱりTIFかtgaとかのアルファ保持できて連番前提が確実で安全かなと思う
0344名無しさん@編集中 (スフッ Sd32-wc+0)
垢版 |
2021/09/26(日) 08:32:22.89ID:LEwo3RNHd
AEに限らない質問なのですが
YouTubeで公開するMVを作る予定で下調べすると今時のメジャーなMVは25Pが多いようです
これはYouTube側が随所するフレームレートなのか何か意図があってやっている事なのかご存知の方いらっしゃいますか?
0345名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1610-kQGe)
垢版 |
2021/09/26(日) 12:18:37.83ID:PmpiidDK0
24Pはよく扱うけど25Pって聞いたことない最近はそうなんか

24Pはフィルム由来だと思う
映画っぽさに高級さを感じてて、そう言う方向性求めてるから24PにしてるDは多いのでは
コッチも背景抜きやCG合成もコマ数少なくて助かる
最終形態が29.97でも60でも制作自体は24で行う
0347名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/26(日) 12:44:07.74ID:yoNXZw3V0
prores4444ALSTが容量でかくて困るといってた332です。

様々な意見ありがとうございます。
いろいろ試していたらいい感じになりました。

Quick Time Prores4444ALST 尺1分 容量8GM
Quick Time Gopro CineForm 尺1分 容量約900MB
品質は目に見えて劣化することもなくといった感じでした。
拡大して使うのが目的とかではない限り許容範囲かなと、自分の場合はこれを下地にされに拡張するので今回は問題はありません。
用途によっては、どうなのか?っという感じはします。
0348名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/26(日) 12:45:27.78ID:yoNXZw3V0
Quick Time Gopro CineFormもマット無のアルファなので透過背景です。
0351名無しさん@編集中 (スフッ Sd32-wc+0)
垢版 |
2021/09/26(日) 16:10:07.53ID:LEwo3RNHd
>>345>>346
以前からフィルムライクな質感を狙うときなどは24Pで製作していましたが
最近のMVはアメリカも日本国内も25Pばかりですね
0353名無しさん@編集中 (ワッチョイW 16db-wc+0)
垢版 |
2021/09/26(日) 16:30:16.60ID:J1aGT8yA0
まずPRORES(LTとPROXY以外)はレンダリング耐性が非常に高い事が特徴のコーデックなので
カラーコレクションやグレーディング、AEなどでの合成処理を行うならほぼ必須の選択肢となります
ConeFormはどちらかというとクロスプラットフォームでの利便性が売りのコーデックであり
目に見えた差が無くても合成処理などを行うとPRORESには明確に劣ります
0357名無しさん@編集中 (ワッチョイW 16db-wc+0)
垢版 |
2021/09/26(日) 18:03:29.00ID:J1aGT8yA0
PALとかいうより最近のウェブ用動画は25Pみたいな感じだよね
0358名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3710-TPLg)
垢版 |
2021/09/26(日) 19:39:31.77ID:fRjetWDw0
>>347
は、は、はちギガメガバイト!?
0362名無しさん@編集中 (ワッチョイW 175f-J3UB)
垢版 |
2021/09/27(月) 00:33:42.47ID:dDDm1Z0O0
もとNTSC圏なら24がまだ多いんじゃない?
PAL/SECAM圏なら50と相性のいい25になると思うけど
てか、PAL/SECAM圏がEUやアジアで多かったから25も多くなるのかな?
0363名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6bb2-aW6X)
垢版 |
2021/09/27(月) 02:39:54.65ID:kT6jLA1V0
日本人だと中華製の格安ソフト使ってPAL向けのプリセットやチュートリアルに
影響うけて25で撮影してしまったとか
0367名無しさん@編集中 (スフッ Sd32-TPLg)
垢版 |
2021/09/27(月) 14:05:17.06ID:6KobWmYHd
プロジェクトファイルの上手な管理方法を教えて下さい
0369名無しさん@編集中 (ワッチョイ 135f-2yZa)
垢版 |
2021/09/27(月) 15:31:04.58ID:BaQHHnVz0
普通に1プロジェクト1フォルダで管理
大規模な開発や会社がシステム的に管理してくれてるならネットワーク参照とかライブラリ参照の方が便利な場合もある
0370名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7fc5-4MxO)
垢版 |
2021/09/27(月) 17:01:42.80ID:7pcU6spY0
複数のレイヤーで画像なりを配置して選択して拡大しますと、それぞれのアンカーポイントから大きくなりますが
プロポーションを維持しながら拡大縮小するにはヌル付けするしかないでしょうか?
分かりにくい説明で申し訳ありません。
0371名無しさん@編集中 (ワッチョイ 135f-2yZa)
垢版 |
2021/09/27(月) 17:08:07.42ID:BaQHHnVz0
>>370
プロポーションを維持って各レイヤーの配置ポジションを変えたくないということ??

アンカー位置を共通にする
素材サイズを同じにする
プリコン
親子化
色々手法があってそれぞれ特性と癖があるから適時使い分ける
0373名無しさん@編集中 (ワッチョイ 135f-2yZa)
垢版 |
2021/09/27(月) 17:19:13.11ID:BaQHHnVz0
設定で集約できるだろ……
0375名無しさん@編集中 (ワッチョイW 162c-wc+0)
垢版 |
2021/09/27(月) 18:59:47.88ID:KQyAYHMQ0
たしかにMVをYouTubeでダウンロードしてみたら大抵25Pだな
0376名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6bb2-aW6X)
垢版 |
2021/09/27(月) 19:31:11.84ID:kT6jLA1V0
屋外の撮影じゃない?
もしかしたら東日本の蛍光灯のフリッカーが関係しているのか
0378名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/28(火) 07:38:29.04ID:XIfBMqAC0
光のグラデーションがQuick Time playerだとおかしくなる現象について知りたい

Prores4444で書き出した透過背景の映像なんだけども。
AE上のプレビューとよく使うVLCメディアプレイヤーでは寸分たがわず映像は同じだった。
なぜか、Quick Time playerで確認したらグラデーションがおかしい。

これの原因がなにか教えてほしいです。

一応、画像貼り付けます
AEのプレビュー:正常
https://imgur.com/a/bhlQ8yH
VLC:正常
https://imgur.com/a/gAY86xG Quick Time player
Quick Time player:異常
https://imgur.com/a/U6rBCvl
0379名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/28(火) 07:44:53.25ID:XIfBMqAC0
378です。
正確には光の減数グラデーションというか空間光になぜかエッジが存在するんですよね。

何をどう工夫してもこのエッジを消せない。
プレビューは問題ないし、一応キャッシュも全消ししてみたりとかしたけど効果なし。
0380名無しさん@編集中 (ワッチョイ 135f-2yZa)
垢版 |
2021/09/28(火) 09:10:19.41ID:7o2eGJCx0
>>379
再生ソフトがアルファチャンネルの表示をどうしているかによる差
QuickTimeはアルファ無視してる
合成チャンネルかストレートかで結果変わるでしょ?
0383名無しさん@編集中 (ワッチョイW c67c-kQGe)
垢版 |
2021/09/28(火) 13:42:40.59ID:5ot1Vk+U0
アルファの扱いをコンポ背景色を黒以外にして確認してみた

macのmojaveでQTとVLCにて再生

QTは合成チャンネルだと半透明部分はコンポ背景色加味した色味になり完全透明部分は黒になる
ストレートは背景色に関わらず透明部分は黒になるただOS古いとストレートはアルファ無視の見た目になるっぽい同僚はその状態だった

VLCはストレートだとアルファ無視の状態になるし合成チャンネルは完全透明部分も背景色が表示されてしまう
つまりアルファを認識していない挙動

>>378と結果が違うな。環境の問題かな?
0384名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3710-TPLg)
垢版 |
2021/09/28(火) 13:49:00.10ID:k3DSs6NU0
プレイヤーの設定をいじれ
当たり前なことを当たり前にしろ
0388名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7ab-2yZa)
垢版 |
2021/09/28(火) 15:55:11.43ID:XIfBMqAC0
378です。

先ほど合成チャンネルで書き出してみましたらエッジもなく、何の問題なく出力されました!
透過背景=マット無と思い込んでいたので盲点でした!

いろいろと検証していただいたようで感謝です。
0393名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff46-M2B7)
垢版 |
2021/10/02(土) 00:40:23.17ID:v5i3+wNt0
Particularでパーティクル同士が重なるの回避する方法ある?
でかい花びら舞わせるのにParticular使ってるんだけどZのポジションが変わって前に出てきて変な感じになるのを回避したい
0396名無しさん@編集中 (ワッチョイW c310-NAnV)
垢版 |
2021/10/02(土) 10:11:45.16ID:iA2CcG1I0
塗りなしの四角い線のスケールを大きくしたり小さくしたら線幅が変わるんですが
ならないようにする方法があれば教えてたモーレ
0398名無しさん@編集中 (ワッチョイW c310-NAnV)
垢版 |
2021/10/02(土) 10:51:30.46ID:iA2CcG1I0
code教えてたモーレ!?
0400名無しさん@編集中 (ワッチョイW c310-NAnV)
垢版 |
2021/10/02(土) 13:04:26.61ID:iA2CcG1I0
うおおおおおおおおおおおおおお
0401名無しさん@編集中 (ワッチョイ c3ab-Q4Ob)
垢版 |
2021/10/03(日) 15:24:40.92ID:sRicTlNk0
最近32で足らなくなってきたから、さっきメモリ買ってきて64GBそのまま増設したんだけど。

シンプルに16GB×4=64と不揃い16GB×2+32GB×2=96ってどっちのほうがいいの?
一応サブのPCに使える16×2があるんだ
0405390 (ワッチョイ ff3e-2jfQ)
垢版 |
2021/10/04(月) 16:23:31.60ID:QO+DQOc50
お礼遅れました「不明なフッテージ」打ち込みで出ました
「不明」だとダメみたいです。他バージョンだと候補に最初から
入っているので混乱してしまいました。ありがとうございます
0407名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e7c-Fm0V)
垢版 |
2021/10/08(金) 11:07:51.50ID:rzDWbZfT0
AE 2020 mac mojave
たまにテキストレイヤーにテキストをペーストできない事があって困ってる

標準テキストからのコピーなんだが
検索欄とかにはペーストできるのに、テキストレイヤーには貼り付けられない

仕方ないので別の新規プロジェクトで試すとちゃんと貼れる
からそれで対応してるけどメンドイ

同じ事象の人居ませんか?
0411名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f5f-b36D)
垢版 |
2021/10/08(金) 12:54:21.17ID:eRK5YW/b0
2021にして6ヶ月経つけど困るようなバグはない
2021にアプデして少し経った時に右クリックが上手く動かない症状が出てて困った
オチは会社のセキュリティソフトの影響だったけど

2020にアプデした時の方がバグ多かった気がする
0421名無しさん@編集中 (ワッチョイW de10-Fm0V)
垢版 |
2021/10/09(土) 13:17:20.23ID:LVNM5Mu10
途中から言われた場合は断れば良いだけ

初めからそう言う話になってたら渡すしかない
見積もり跳ね上げちゃえばいい
会社員で予算管理出来ないなら黙ってやるしかない
嫌ならフリーになれ
0422名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07b2-GJBa)
垢版 |
2021/10/09(土) 14:14:36.87ID:n6K42ZFm0
遊戯機ってことはリアルタイムOSや専用ライブラリに合わせて組み込むための素材作りだから
発注元で実機組み込みのために画像データを変換するスクリプトなどを使うことになって
データ一式の納品は必須じゃないかな
そういう業務と思うしかない
0424名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07b2-GJBa)
垢版 |
2021/10/09(土) 14:45:12.94ID:n6K42ZFm0
たぶんチップの仕様と低レベルAPIしかないからMacやWindowsと違うプラットフォーム依存のデータ制作になるんだと思う
エフェクト演出はデバイス側のスプライトを使って合成したいから特定レイヤーのデータを分離するとか
チップの仕様によって色んなケースがありそう
それは発注側でやる仕事だとしても関連一式を全部渡してもらわないと発注側で何もできなくなる
0427名無しさん@編集中 (ワッチョイW 03b1-wl/p)
垢版 |
2021/10/09(土) 20:20:25.64ID:Z+FMDC5i0
パチはAEにプラグんぶちこんで制御データに利用するから組み込み現場のAEバージョンに合わせなきゃダメなんだろ
ハードのスペックとかの問題じゃない
0433名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07b2-GJBa)
垢版 |
2021/10/10(日) 00:25:40.22ID:cAtPzYnv0
なるほど、ゲームエンジンのイベントのアクションが持つ描画情報みたいなものってことか
シーンごとにまとめた各コンポジションのレイヤーにプラグインつけてそういう情報を出すってとこかな
言ってみれば、その情報を受ける後段作業を想定して書いてたからバージョン固定の理由ではなかったし
その情報が無かったらデバイスでの合成用にデータばらしても設計時に手作業集計になってやってられないわな
0434名無しさん@編集中 (ワッチョイW 672c-gjFr)
垢版 |
2021/10/10(日) 04:19:19.54ID:brYWC2QS0
CC2021はディスクリートGPU積んでないMBP13 2020で起動時にエラーが出るから使ってない
0435名無しさん@編集中 (マグーロ c3ab-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 14:08:33.41ID:CotNKmoC01010
Aiでつくったデータを動かしてほしいと依頼を頼まれたのだけど、AEで開いたらレイヤー分けがされてなかった。

こういうのってよくあることなの?
いつもはAeだけで仕事してたからAiデーターからの仕事って初めてなんだけども。
ちなみにAiのデータそのままAeで開いても一枚絵だよ。
Aiのコンポジション内部ではレイヤーわけされてたけど、これコンポジションにまとめられているレイヤーを表面にもってこないといけないのかな。

Ai使ったこともないから一からしらべてレイヤー分けてやらないといけないのかと思うと気が重くなる。
0436名無しさん@編集中 (マグーロW 0310-TarW)
垢版 |
2021/10/10(日) 14:42:59.68ID:z32Tx+ag01010
AiのLayerをOne crickでInできるScriptがあります
0437名無しさん@編集中 (マグーロ 6f5f-yAXm)
垢版 |
2021/10/10(日) 15:13:01.01ID:IK+j1fJK01010
>>435
大抵1レイヤーになっててAEは1階層しか読まない
動かしたいパーツは新規レイヤー作ってそこに移したり
右クリからサブレイヤーに分配で一気にレイヤー化したり
自分で動かしやすいようにレイヤーごとにバラす

前にも出てたけど自動でバラしてくれるスクリプトもあるみたいだけど
0438名無しさん@編集中 (マグーロ c3ab-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 15:29:32.98ID:CotNKmoC01010
調べた感じだとOverlordというものらしいですね。
これ使うと便利なのですが一つ欠点があってAi独自のグラデーションなどは引き継がれないそうです。

新規レイヤーをつくるやりかたでやってみます!
0439名無しさん@編集中 (ワッチョイW de10-Fm0V)
垢版 |
2021/10/10(日) 22:59:14.83ID:1TIqHwdg0
イラレ位サクッと使えるようになっておきなよ
仕事の幅増やせるかもしれんし

と言う俺も最近は殆ど使わなくなってしまったので自戒を込めて
0440名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4a7c-4ytl)
垢版 |
2021/10/11(月) 03:22:06.51ID:/67HuZ4a0
外部のai専門デザイナーから渡されたデータはまずもってこっちの理想とするレイヤー構造じゃないからaiでパーツ毎にレイヤー分け作業を最初にしてるわ。
0441名無しさん@編集中 (ブーイモ MM27-ZyEV)
垢版 |
2021/10/11(月) 03:37:38.05ID:FIz2wwqkM
やるやる、やるねぇ
あっちはあっちの理想形で提出してるわけだから齟齬があるのは当たり前でどっちが悪いとかはないんだが、このへんAIで楽になったりしねぇかなって思うことはある
0443名無しさん@編集中 (ワッチョイ 635f-b36D)
垢版 |
2021/10/11(月) 15:11:32.11ID:65hDcKqt0
AEを起動するたびフリーフォントが毎回無効化してます…どなたか対処法を教えてください
CCのフォント設定を見るとインストールされてると表示はされてます
0445名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07b2-GJBa)
垢版 |
2021/10/12(火) 05:52:33.79ID:FmDLq7gV0
フォント認証はCCデスクトップ側だから勝手にログアウト状態にされるならAE起動前にログインしてみるとか
0449名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1b62-RVQP)
垢版 |
2021/10/14(木) 00:31:03.67ID:HUIPllo60
mochaは習得難易度が高い
ある程度できるようになると今まで諦めていた複雑なマスク作業やトラッキングも可能になるので楽しい

でもそういう作業ばっかりやってるともっと実りのある作業に時間を費やした方が良いことに気づく
バレ消しみたいな評価されにくい作業はせめてちゃんとお金もらおう
0450名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0363-uJ/V)
垢版 |
2021/10/14(木) 11:58:54.69ID:HbNGl8M90
ae juiceがサブスクになってた
初心者なら5万出してもあったほうがよいのかな
0455名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0363-uJ/V)
垢版 |
2021/10/14(木) 14:28:12.56ID:HbNGl8M90
>>452
手数かかってるようには見せたいのですが、今のところどう使えばいいのかわからずで
とはいえそのうち買い切りも販売しなくなったら痛いので今のうちに買っておくべきかなと

>>454
私も買っておけばよかったです・・・
0457名無しさん@編集中 (ササクッテロロ Sp03-r7lC)
垢版 |
2021/10/14(木) 23:22:34.56ID:UZbDp7bCp
>>456
英語で紛らわしいけどそれは月額の値段なのよ
0458名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa2f-QN1G)
垢版 |
2021/10/14(木) 23:37:18.33ID:P/gfQuEsa
>>452
最近勉強し始めた素人なもんでAE juiceの存在を初めて知って便利そうだなとおもったけど
要らないもんなんです?

いずれサブスク限定にするぞ!と言われると今のうちに買ったほうがいいのかな?と思ってしまった
0462名無しさん@編集中 (アウアウクー MM0f-hURG)
垢版 |
2021/10/15(金) 23:51:26.52ID:rr2KMsFsM
プロの現場じゃ新人がそんなもん使っても技術が身に付かねーぞ!ってなるけど趣味なら別にいいんじゃない?
アセットを使いこなすのにもセンスがいるし
ただそれで作ったものはポートフォリオには乗せられないがな
0472名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b63-R0iG)
垢版 |
2021/10/16(土) 13:53:27.24ID:vgU/XEBd0
プロデューサーとか入らない数万円程度の小さな案件ならテンプレとか使ってもバレなさそうだよね
いちいち言う必要もないし、それなり感出すなら使えそう
0474名無しさん@編集中 (ササクッテロロ Sp0f-R0iG)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:35:24.43ID:uo4ufILZp
有料でテンプレ買って使うのになぜ最低なことになるん?
0476名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa7f-hURG)
垢版 |
2021/10/16(土) 19:17:32.20ID:8fuLLyMJa
クライアントがそういうのを理解してくれる相手ならいいけど、そうでもないなら
「予算内で可能な限り品質を上げるために手持ちの資産を使わせていただきます」くらいは前もって説明しといた方がいいんじゃないか
これあそこで見た!なんて突っ込まれて揉めるのは不要なリスクだ
0477名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f10-Y4Ko)
垢版 |
2021/10/16(土) 21:06:04.20ID:DspBm2O/0
テンプレまんまがバレた時はテンプレの値段までバレる
その値段と先方が出した予算がどう言う関係にあるかでヤバいかどうか変わる

その後の仕事にも差し支える
別のヤツに頼んでも同じものができるわけだからできる限り安いヤツに頼むか予算を叩くかの2択になる
0482名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f10-Y4Ko)
垢版 |
2021/10/17(日) 01:09:55.63ID:NNJshYxI0
そういうのは金無しクライアントか金無しディレクターが言うことなんだよな
どうせ視聴者は気付かねえからテンプレでチャチャっと済ませちゃってよ
ってね

作る側が言うのは自分の価値が下がるだけので勿体ない
薄利多売の激安王目指すならいいけど
0483名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b10-WP/x)
垢版 |
2021/10/17(日) 01:45:00.12ID:ovvrlp3k0
10分程度のYouTube案件もらったんだけど
Premiere Proじゃなくaeで作っても問題ない?
0485名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b10-WP/x)
垢版 |
2021/10/17(日) 01:55:57.95ID:ovvrlp3k0
このような動画を、次に共有する編集テンプレから制作していくことになります。
(※なお、編集は月火金土の週4回、14〜19時の間で2,3時間が必要となります)


この意味がいまいちわからないし、aeで全部作っていいか聞いてみる
0487名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b10-WP/x)
垢版 |
2021/10/17(日) 02:04:07.69ID:ovvrlp3k0
そうだけどaeでもいいと言うかもしれないじゃないかw
でもテンプレで作るよw
そしてなんで曜日と時間の指定があるのかちょっとわからない。
明日聞いてみよう。
0495名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b63-R0iG)
垢版 |
2021/10/17(日) 10:17:45.59ID:XbQXgu/m0
知識のあまりないクライアントだと、テンプレ使ってもそこそこのクオリティで作ってくれたらそれで満足しそう
内容にあったテンプレ探していい感じに仕上げるのもそれだけで対価もらえると思うしね
テンプレも多少はいじるけど
0496名無しさん@編集中 (ワッチョイW efad-I3zL)
垢版 |
2021/10/17(日) 11:08:44.10ID:5AgCDB9x0
まー内容と予算、スケジュール次第だよな
CMならともかく、廉価なWEBムービーとかちょっとした
サイネージ用のムービーならテンプレからカスタムして
なんだかいい感じになればOKなことも良くあるし
0497名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b10-WP/x)
垢版 |
2021/10/17(日) 11:29:40.91ID:ovvrlp3k0
地元の房小売業のcm見たんだけど
YouTubeのチュートリアルそのまま使ってた
多分バレるぞ再生回数数千程度だけど
0498名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b10-WP/x)
垢版 |
2021/10/17(日) 11:32:13.53ID:ovvrlp3k0
あ、今確認したらチュートリアル作ってた本人の作ったcmぽいw
過去のチュートリアル織り交ぜて作ってるように思える
0500名無しさん@編集中 (ササクッテロロ Sp0f-R0iG)
垢版 |
2021/10/17(日) 12:33:24.30ID:/mMZNrNAp
クライアントがこういう感じの作ってくださいってこともあるし、似てるな〜くらいでパクったと思われないようなレベルならいいんじゃないかと
0503名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b5f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 09:43:21.03ID:S2I76fSz0
単にスペック不足とか
0504名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f10-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 11:49:30.75ID:2B2fLag00
すみません!
CPU10710U,メモリ16ギガ,1650M-Qでアフターエフェクトが重くてしんどいです!
こいつに買い替えようと思うのですが、もっといいのにしたほうがいいですか?
予算が20万しかなくて…
https://jpstore.msi.com/shopdetail/000000000147

これで問題なく動きますかね?
0506名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b5f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:06:11.14ID:S2I76fSz0
>>504
AEデータはメモリにキャッシュされれば普通はほぼリアルタイムで再生できる
16Gあれば数秒は再生できるでしょ?

でもメモリは16Gだと少ないと思う

そのスペックでカクカクということは作成してるデータにも問題がある気がする
レイヤー数が多いとか異常に大きいデータ読み込んでるとかパーティクル使う思いエフェクト使ってるとか
0507名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f10-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:06:18.67ID:2B2fLag00
>>505
それがクライアント先にいったり、
出先で作業することが多くて( ;∀;)
0508名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b5f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:07:30.64ID:S2I76fSz0
>>504
>>3-4に書かれてる
0509名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f10-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:12:29.95ID:2B2fLag00
>>506
ありがとうございます。おっしゃる通りで、
普通に動くのは動くんですが、エフェクト重ねると重くて…
16gだと苦しいので増設を考えたんですが
今のノートpcがオンボードメモリで増設ができず、
買い替えでpcへの投資が必要かなと… お金はないんですが( ;∀;)
0510名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f10-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:21:15.93ID:2B2fLag00
>>508
あざます!見てきました!
1185G ,メモリ64ギガ、1650TI
だと4Kに入ったときやっぱり性能不足に陥りますかね?
20万で思い切るか、もっとお金ためてグラボ性能いいの買うかで
まよってまして…
0512名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b5f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 12:48:35.73ID:S2I76fSz0
>>510
4K作成考えるならメモリ64Gでも足りんと思うぞ
グラボは表示の安定性を求めるだけで表示する画面解像度分のメモリがあれば問題ない
パーティキュラーとかサードパーティ製のグラボ支援対応のプラグイン使うなら恩恵あるけど限定的だぞ

ノートだと性能を偏らせた構成に出来ないから30万超えの最上級のモンスターマシンが必要になる
モバイルで作業したいなら限られたスペック内で作成できるというのもスキルになる
0514名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f10-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 13:43:40.67ID:2B2fLag00
>>511>512>513
プロの皆様のご意見参考になりました!ありがとうございます!
やはり想像通り、グラボよりメモリなんですね!
ノートなので、その部分だけ足りなくなった時に増設が限られているので
皆さんの意見を参考にしっかり考えていいやつを買おうと思います。
ご相談に乗って頂きありがとうございましたm(_ _)m
0517名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b5f-Avck)
垢版 |
2021/10/18(月) 16:04:01.00ID:S2I76fSz0
レイヤースタイルが便利よ
0519名無しさん@編集中 (スフッ Sdbf-WP/x)
垢版 |
2021/10/18(月) 16:29:53.34ID:cbQDNwkkd
趣味にお金かけないでどうするという話だよな
旅行が趣味な人間がグーグルストリートで満足するようなもの
0525名無しさん@編集中 (ワッチョイ dbb2-4HJo)
垢版 |
2021/10/18(月) 22:14:55.13ID:ShMiO7uD0
熱設計が悪いとPL1を低めに設定してたりするからベンチマークはそこそこでも
長時間使うと遅くなってしまうノートPCもある
0528名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6b01-ZO17)
垢版 |
2021/10/19(火) 08:18:35.34ID:i+bX9bQC0
平面をスケールで縦にクッソ潰して
30度程度傾けた状態で品質とサンプリングを連打すると自分の環境では2020と2021どっちも即落ちするんですが
皆さんも落ちますか?
0534名無しさん@編集中 (スフッ Sdbf-WP/x)
垢版 |
2021/10/20(水) 21:26:04.63ID:RY59N0Myd
mochaで10分の尺をトラッキングしてもいい?
0537名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4b62-E59r)
垢版 |
2021/10/20(水) 22:38:59.37ID:2rXNweTR0
分けろよ
0538名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/22(金) 01:39:59.53ID:jyUSdfMX0
SEで探してるのがあるんだけど
宇宙空間で「ブゥーーーーーーーン」という重低音の環境音探してるんだけど、詳しく分かる人いる?
おしえてちょ
0543名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-fDtU)
垢版 |
2021/10/22(金) 08:34:57.68ID:/4HSYUun0
>>542
追加費用請求
プラグイン考慮なら更に追加
追加無しならレンダリングしたの張って渡す
0545名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee10-2/RO)
垢版 |
2021/10/22(金) 09:33:37.48ID:4Ea+9my60
>>542
喧嘩腰になるとその後の仕事にも良くないので

別途費用がかかってしまいますが、見積もりお作りしましょうか?と返答するといい
大体コレで向こうは断ってくると思う
0546名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee10-2/RO)
垢版 |
2021/10/22(金) 09:39:37.54ID:4Ea+9my60
見積もりは渡すプロジェクトの状態によって変わるので
>>543の言う様に先方のオーダー聞いて
作業費を細かく分けて、先方が検討する余地を残すとなおよし
上手く行きゃプリレンしたのペタッと載せるだけでお金貰える
0547名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee10-2/RO)
垢版 |
2021/10/22(金) 09:45:53.11ID:4Ea+9my60
何もしなくてもいいから、そのままのプロジェクトくれと言われたら場合は、流石に失礼で貧乏なクライアントなのでもう仕事もらうのやめた方がいい

申し訳ないのですが、そう言ったオーダーには当方対応しておりませんと答えよう
0549名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/22(金) 10:28:29.62ID:jyUSdfMX0
>>539
それがわからないから聞きよるんでしょうが
0551名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-fDtU)
垢版 |
2021/10/22(金) 10:52:12.62ID:/4HSYUun0
つーか重低音ってSPにかなり左右されるから微妙になるんだよな・・・
普通に重低音 環境音とか効果音でググるしかない
IMAXのイントロとか映画館だとカッコいいけどウファーない環境だとスッカスカだしなぁ
トランスフォーマーとかの音も低音出せると死ぬほどカッコいい音だけどTVスピーカーとかヘッドホンだとすかすかになる
0553名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-fDtU)
垢版 |
2021/10/22(金) 11:52:37.96ID:/4HSYUun0
初めからプロジェクトファイルくれと言われりゃ出せるように作る
動画出して後からクレ言われても分解作業や素材の問題
出したくないスクリプトとか見難すぎる構成やらゴチャゴチャなプロジェクトは出したくない
だすならそのへん意識して作れば問題ないのよ
後出しは困るだけ

基本はムービーのみ提出が多いかな
0555名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/22(金) 12:12:24.60ID:jyUSdfMX0
個別で買ったらこんなオファー来たんだけど、これサブスクリプションだよね

https://dotup.org/uploda/dotup.org2625354.jpg
0558542 (アウアウウー Sa45-0UxU)
垢版 |
2021/10/22(金) 14:18:57.26ID:vOrS+h4Ua
ふーむ追加費用とるほどの手間ではあるのね
とりあえずレポートとは別に使用プラグインだけ書いて無責任にぽいっと渡すことにしておこう
0560名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/22(金) 15:05:31.44ID:jyUSdfMX0
>>559
解決しました。
0562名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/22(金) 19:06:52.35ID:jyUSdfMX0
>>557
罠だから買っちゃいけない
0563名無しさん@編集中 (テテンテンテン MMe6-1rxM)
垢版 |
2021/10/22(金) 21:10:11.45ID:EvLSvjv1M
どうせフォントやプラグインでまともに開けないのもあるけど、プロジェクトを渡すというのは制作者の技術の種明かしでもあるのでもともとそういう話でないのなら別途っていうのはおかしくないと思うよ。
0564名無しさん@編集中 (ワッチョイW d1c7-u8jP)
垢版 |
2021/10/23(土) 02:07:57.25ID:z9i4ZOGn0
雇われプログラマーはソースコード提出が当たり前だしなあ
動画制作もプロジェクトファイル提出がメジャーになるかもね
いろんな取り決めをしないとね

大元のクライアントじゃなくて制作会社にAeプロジェクトファイル寄越せと言われてるフリーランスは足元見られてるよ
0568名無しさん@編集中 (スフッ Sda2-Tir2)
垢版 |
2021/10/23(土) 14:13:05.61ID:+QJj73LId
プロジェクトファイル渡すかはクライアントとの関係性次第でしょ
0571名無しさん@編集中 (ワッチョイW eedb-Tir2)
垢版 |
2021/10/23(土) 16:06:57.77ID:A9YKpklX0
そんなとこお断りだわ
0573名無しさん@編集中 (スフッ Sda2-Tir2)
垢版 |
2021/10/23(土) 20:01:45.01ID:+QJj73LId
サンプルのウォーターマーク避けて使ったろ!
0574名無しさん@編集中 (ワッチョイW d162-u8jP)
垢版 |
2021/10/23(土) 22:46:59.00ID:488b2vrL0
申し訳ございませんが、
もうあなたに差し上げられるほど予算がありませんので、残りの作業は当方で引き継ぎ行わさせていただきます。
つきましてはAeプロジェクトファイルをご送付くd
0576名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/24(日) 00:25:58.65ID:sfMiTjT00
PIXTAのマルチシートライセンスだけど
見ず知らずの人が数人集まってお金を出し合い使うのは違法になるの?
そういうのツイッターで呼びかけてる?
0577名無しさん@編集中 (ワッチョイW e910-SHXS)
垢版 |
2021/10/24(日) 00:51:46.38ID:sfMiTjT00
ここでPIXTAの徒党を組んで割り勘で使ったらいいじゃん?
0578名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee10-2/RO)
垢版 |
2021/10/24(日) 01:46:33.76ID:Bbmn0HqT0
>>574
プロジェクトをお渡しする予算はいただいておりませんので
現状お渡ししているムービーにて納品とさせていただきます請求書は追って送付いたします今後ともよろしk
0580名無しさん@編集中 (アウアウクー MMd1-eopT)
垢版 |
2021/10/25(月) 23:39:50.52ID:cMnuIy57M
営業しなくてもバリバリ仕事が舞い込んできて寝る暇もないスーパーフリーランスならそれでいいだろうけど
他人に見られて恥ずかしくないデータ構成は普段から心掛けておいた方がいいんでないかな
テンプレ使用バレるのが嫌なん?
0581名無しさん@編集中 (ワッチョイW e9b1-I/nx)
垢版 |
2021/10/25(月) 23:44:26.14ID:hd6hI7J40
末期で納期ヤベー時にそこまで意識高いコンポとか作る余裕ない・・・
そら初めはちゃんと作ってるけど変更やら仕上げの修正が重なると時間最優先で仕上げちゃうなぁ
0583名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee10-2/RO)
垢版 |
2021/10/26(火) 00:22:12.51ID:7w1lX5mb0
>>580
ソコソコフリーランスだが
プロジェクト渡さないのは恥ずかしい訳ではない
発注受けたとき納品物がムービーって言うならムービーしか渡さないだけ
ペーペーの頃からそうしてた

料理人が客からもらった金額で飯は出すけどレシピは渡さない的な感じかなー

初めからプロジェクト寄越せと言う仕事で受けてたら当然渡すよあんまり受けないけど
0586名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-fDtU)
垢版 |
2021/10/26(火) 12:00:07.77ID:zATZUnW90
フォトショのレイヤー毎のカラー何で読んでくれないんだろ…
コレ読んでAEのレイヤー毎にカラー割り振ってくれたら楽なのに
0588名無しさん@編集中 (スフッ Sda2-SHXS)
垢版 |
2021/10/26(火) 13:07:21.88ID:awrt2555d
aeを独学でやり始めて1ヶ月くらい立って
初めてのお仕事を受けたときに
あとからプロジェクトファイルを要求されたから
MP4に書き出した動画をプロジェクトファイルに並べて提出したことがあった
0590名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-fDtU)
垢版 |
2021/10/26(火) 13:12:52.46ID:zATZUnW90
>>589
そそ
指定できるんだから読んで欲しいんだけどね
psdでレイヤー構成すると出来るだけフォルダ減らすからラベルカラーぐらいは読んで欲しい
ファイル読む系のスクリプトは未経験だからちょっと面白いかも
時間ある時に考えてみようかな
0593名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7e7c-2/RO)
垢版 |
2021/10/26(火) 15:14:24.24ID:9Xxi70VZ0
制作開始前にデータの状態を指定しないのがダメ
自分が受け取ってどう使うか想定して指示ださんと

条件外の要求する場合は作業者の善意に頼るわけだから平身低頭でヨロシクもしくは金払え
0594名無しさん@編集中 (ワッチョイW 052c-Tir2)
垢版 |
2021/10/27(水) 08:26:13.05ID:Kn2qi/MN0
プロジェクトファイル要求するなんてどんな業界だよ
そんなの聞いたこともないわ
0597名無しさん@編集中 (スフッ Sda2-Tir2)
垢版 |
2021/10/27(水) 16:52:26.87ID:Xsb+v4wtd
そんなの自社制作の場合だろ
0598名無しさん@編集中 (ブーイモ MM0d-XG1u)
垢版 |
2021/10/27(水) 18:42:39.75ID:FYTJXyq7M
パブリックベータ版がARM MACにネイティブ対応したね
プラグインはSapphire・REVisionが対応している
Boris Continuumは対応していない
Red Giantは最新版持っていないのでわからない
0600名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 12:26:07.03ID:2fcObBxd0
イラレのレイヤー構造フォトショに持って行けれるようになったのか
アプデしたいけどチト怖いな・・・
0601名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1d5f-iXiw)
垢版 |
2021/10/28(木) 13:33:19.67ID:2fcObBxd0
Adobe After Effects(パブリックベータ版)の新機能として、レンダリング済みのクリップの編集点を自動的に識別し、カットポイントにマーカーを配置したり、クリップを個別のレイヤーに分離したりする機能が搭載。
これにより、編集したビデオクリップの一部を再利用したり、特定のクリップにモーショングラフィックスやビジュアルエフェクトを適用したりすることが、より迅速かつ容易になります

これってどういう機能なんだ??
プリレンダしてくれるということ??それとも単にキャッシュのプリレンダの再利用??
0602名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa45-0UxU)
垢版 |
2021/10/28(木) 15:12:43.62ID:6AGsfqGWa
なんかそれに近いものあったな
mp4をAEに放り込んだらなんかマーカーついてる的な
あれの進化系でそのマーカー部分で複数の映像にバラしてくれるとかなんじゃない
0604名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8901-Qv5j)
垢版 |
2021/10/29(金) 06:10:41.14ID:zzIdLnon0
先方「カット編集はしておきましたので、テロップお願いします」
ぼく「わかりました(カット編集ってなんだ……?)」

作業終了後
ぼく「終わりました(カット編集ってなんだ……?)」
先方「okですお疲れ様でした」


カット編集ってなんだ……??????
0607名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315f-48dE)
垢版 |
2021/10/29(金) 09:55:02.97ID:2hx+1tTU0
なんか機能だけ見るとPreの機能っぽく感じる
翻訳の兼ね合いで分かりづらいだけだろうか…
0608名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315f-48dE)
垢版 |
2021/10/29(金) 09:58:19.39ID:2hx+1tTU0
https://www.pronews.jp/noncategory/202110262203239714.html

やっぱりプレの機能だな
シーンの切り替わり自動で検出してマーカーを配置かカットしてレイヤー毎に分離するということか
プレで素材のアタリ付けなくても良さそうだけど精度が気になるな
アニメでもうまく動作するんかな
0610名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315f-48dE)
垢版 |
2021/10/29(金) 10:27:58.93ID:2hx+1tTU0
>>609
あーごめん
前にプレミアで搭載された機能がAEにも追加されたということだと思う
0611名無しさん@編集中 (ニククエ 81b2-hcYH)
垢版 |
2021/10/29(金) 21:54:20.78ID:241Bp/kz0NIKU
17.4.1でutf-8の下位12ビットが「080」「480」「880」「c80」の件とエクスプレッションでの数字の文字列の件は修正された
日本語変換で白くなる件も今回ようやく修正された

他にフォントが多いとカーソルキー押下でリストの下までフォント切り替えすると異常終了する事があったのが修正されたっぽい
17.4でのフォントスクロールの引っかかりも無くなったので何かの変更はあったと思える

エディットページのインスペクタでテキストにエクスプレッション使った時の表示更新の件は何故か修正されてない
Text+以外のテキストフィールドにCharacter Level Stylingモディファイアを使ったら異常終了する件もそのままで
異常終了といっても普通の使い方なら遭遇しないデグレードで特に報告してないから気づいてない可能性もある

他のText+のはPublishしたファイルの互換性のようにマイナーバグなんで未確認
0612名無しさん@編集中 (ニククエ 81b2-hcYH)
垢版 |
2021/10/29(金) 21:54:58.16ID:241Bp/kz0NIKU
>>611
申し訳ありません
間違えてしまいました
0613名無しさん@編集中 (ニククエ 81b2-hcYH)
垢版 |
2021/10/29(金) 21:55:56.86ID:241Bp/kz0NIKU
>>610
「ビデオの編集を開始する前」とか英文の方もPremiere前提のような説明なんで
AdobeがAEで追加した機能を正しく説明できてないのかと思ってた
0615名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9d-Qv5j)
垢版 |
2021/10/30(土) 05:41:51.51ID:zL1GgScaa
互いにバージョンはほんとよく確認しておかないとダメだなって思ったわ
今どきでもCS6使い続けてる企業とかいくらかあるみたいで数年前に旧バージョン提供をばっさり切ってしまったこともあってまじでどうしようも無いことがある
0619名無しさん@編集中 (ワッチョイ 817d-SOku)
垢版 |
2021/10/30(土) 09:35:08.88ID:ywR9n+IR0
たぶんそう
もしくは職場に新しい人が来ないので、今残ってるベテランが一番使いこなせてるバージョンに依存しているパターンもある
新しい人が来るようなところだったら「若い人は新しいバージョン使ってるし、それにも合わせないとな」ってなるんだけども
0620名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-Oo56)
垢版 |
2021/10/30(土) 09:36:00.49ID:Arf/OV4l0
アニメはCS6どころかAftereffects7でも機能的には十分。
なので新規参入があまりなく老舗が多い。
ということで古いライセンスのままってところが多いね。

新しいスタジオの撮影とかは2019とか2017使ってるね。
0625名無しさん@編集中 (ワッチョイW 69b1-Q0Qj)
垢版 |
2021/10/30(土) 11:02:02.84ID:B3YBsoXY0
CSとか10には入れれないだろ
7もインストールできない気がしたけどいったい何年同じ機材使ってるんやろ

どちらにしてもかなり特殊な業界かヤバい会社だろうな
0629名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6910-D07L)
垢版 |
2021/10/30(土) 22:32:42.11ID:YmrBPp9w0
本当に知りたいですか?
0631名無しさん@編集中 (中止 81b2-hcYH)
垢版 |
2021/10/31(日) 00:37:05.44ID:y/GX4Q/c0HLWN
>>628
それはおそらく3Dでないだろな
ライトの当たり方が3Dに見えないからテキストレイヤー2つとCC Cylinderで作ってる
レイヤー2つで作るからエクスプレッションで回転のリンクは必須になる
もしかしてCC Cylinderで裏面だけ表面だけのレンダリング出来るの知らない?
0632名無しさん@編集中 (中止 Sa8b-IIsC)
垢版 |
2021/10/31(日) 00:49:02.27ID:8JWMdSKTaHLWN
>>628
CC cylinderを使って表面と裏面用の二つのレイヤーを作る
つべでaftereffect typographyで調べたら出てくるはず…と思ったけどドンピシャのが出てこなかった
0634名無しさん@編集中 (選挙行ったか? 5373-J4GG)
垢版 |
2021/10/31(日) 11:03:15.06ID:zAO9BmbB0VOTE
>>626
割れ目的ならCS6なんて使う必要ないよ
最新CCだってすぐに割られる

むしろ正規版使ってるから
コスト的にCS6を使ってるって考えたほうが矛盾はない
割れならさっさと最新入れればいいだけ
0635名無しさん@編集中 (選挙行ったか?W 6910-D07L)
垢版 |
2021/10/31(日) 13:12:51.68ID:KuMPjm1Y0VOTE
win11の検証どうだった?
0638名無しさん@編集中 (ワッチョイW a95f-qeX2)
垢版 |
2021/10/31(日) 21:19:38.55ID:8/gz9CZ10
割れじゃないが他人の学生証で2025年まで学生価格3,278円で無限に使えてるわ
2025年になったらTwitterで学生証晒してる画像を拾ってきて有効期限いじって提出するだけ 無限ループ
0645名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315f-7alp)
垢版 |
2021/11/01(月) 11:49:24.17ID:PknBsYvr0
前にトラブルでAdobeのサポ受けたけどコチラのPCの構成見えてるようで逆に怖かった
OSもメモリもグラボも見えてるっぽかったし起動時間やらもログ取られてるんだろ
0647名無しさん@編集中 (スフッ Sd33-D07L)
垢版 |
2021/11/01(月) 18:23:13.28ID:0d53n0KZd
少し肩の力抜けよ
0650名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spc5-uPhB)
垢版 |
2021/11/02(火) 13:51:36.59ID:BWbLs9wjp
マスクについて質問です
素材にsaberをかけたいんですがレイヤーマスクを作らないといけないようなので一応検索しましたが楕円とかテキスト等の決まった形かペンツールで切り抜く方法ばかり紹介されていて困ってます
素材の形に沿ってマスクを作る方法はないでしょうか?
素材は切り抜き済みでアンチエイリアスのない絵の素材です

どなたか分かる方いたらどうか教えてください
0654名無しさん@編集中 (ワッチョイ 133e-BvZE)
垢版 |
2021/11/02(火) 17:09:49.78ID:2PNBq8V80
ないよ。テキストかパスにしか掛けられない
オートトレースがイマイチ使いにくくて結局自分で調整することになるんだよな
まああれだけの内容で無料だから文句言えないんだけど。
0664名無しさん@編集中 (ワッチョイ 855f-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 08:36:21.16ID:ul+0pLt10
事故でMeが2022にアプデされて21が消えたからAEから直でキューが渡せなくなってしまったわ
21入れ直したけどAEが不安定になってしまった…

プラグ・インが22に対応してないからまだ入れてる人少ないだろ
0667名無しさん@編集中 (ワッチョイ 855f-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 12:52:37.04ID:ul+0pLt10
でもレンダ中AE触れないのもチト困るんだよね・・・・
Dynamic Linkのキューの転送クソ時間かかるのは治らんな
一度機嫌悪くなると全く治らん

でもウチは数分程度のレンダが多いからなぁ
長時間レンダの場合は帰りにかけて帰っちゃうだけだし
0669名無しさん@編集中 (ワッチョイ 855f-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 15:49:06.95ID:ul+0pLt10
>>668
直で送れないからなぁ
Dynamic LinkはVer揃ってないと機能してくれんのだから同時にアプデしてくれないと困るのよね…
これ後からAeを22にアプデしても調子悪くなりそうだしチト困ったわ

削除ツール使ってインストしても治らない時あるしマジで鬼門や
かと言ってOSのクリンインストもめんどいし…
0671名無しさん@編集中 (ワッチョイ 855f-bQ3l)
垢版 |
2021/11/05(金) 17:08:45.68ID:ul+0pLt10
上でも書いたけど直だとAE触れなくなるるし特に不安定とかはないぞ
Meレンダなら別プロセスで走るからフリーズしてもAE側に影響ないし

それにMe経由に時間かかるのってあれバグかコンポのデータが起因してないか?
まっ更なコンポだと即キュー飛ぶしレンダもAEで行うのと変わらんよ

何が原因か分からんけど一度キュー飛ぶのおかしくなると何しても治らんけどね
前スレで少し話題になってたでしょ
俺はバグる前のデータから作り直すか直出しに切り替えるけど
0673名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8101-nF/g)
垢版 |
2021/11/05(金) 17:45:07.29ID:4xjpunqo0
>>670
レンダリングはレンダリングでエンコードはエンコードだからじゃね

>>671
俺がメディアエンコーダーを信用してない理由は
AE画面と同じ映像をメディアエンコーダーが書き出すにはAEと全く同じエンジンでなければならないという条件の悪さに起因する
イメージ的には普通に後を着いていくだけでいいのに足跡ピッタリ合わせて着いていく感じな

プラグインやらスクリプトやら度重なるアップデートでめちゃくちゃになったAEに合わせるのは当然難しいだろうし
それならAEでレンダリングすりゃいいじゃんってね
0674名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8101-nF/g)
垢版 |
2021/11/05(金) 17:46:17.60ID:4xjpunqo0
ちなみにさっき言った21で作業して22でレンダリングっていうのはAEだけの話な
21のAEで作業して22のAEでレンダリングする分には多少重いだろうけど出来なくはないんじゃないかなって
0678名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0db2-vonH)
垢版 |
2021/11/06(土) 16:04:52.41ID:apOE+fv40
>>670
ヘルプセンターの何かのドキュメントで見たけど簡単にいうとAEチームがメンテを投げだしたから
H.264やMPEG-2エクスポートの不具合修正なんてやってられないから本業に集中するために
Media Encoderに任せることにしたってのが理由だったと思う
0680名無しさん@編集中 (アウアウアー Sac6-ngn9)
垢版 |
2021/11/07(日) 15:15:47.53ID:CVLslijMa
エンコードさっぱり分からないマンだけどオーディオを消すためにME通したらほんのちょーっぴり画質が落ちる気がする…
同じ規格でファイルサイズもほぼ変わらない設定にしてるんだけど
0684名無しさん@編集中 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 02:53:46.45ID:WEl9vlEd0
すいません、エクスプレッションを初めて書いたんですが上手く動かないので質問です
書いたのは透明度の部分です


if(特定の条件){
 n=random(0,100);
 if(n<50){n=100;}else{n=0;}
 transform.opacity=n;
}


こんな感じで「特定の条件」の時にだけ表示をパカパカやろうと思ったんですが、
特定の条件どころか全フレームでもれなく実行されてしまいます

javascript自体は他のアプリやweb関係などで良く書くのですが、
ifの条件で振り分けてるのに命令が実行されるなんて経験がないのでよくわからず
質問させていただきます
0685684 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 03:53:58.54ID:WEl9vlEd0
読み直してみるとわかりにくいような気がしたので簡潔に書きますと

ifで書いた「特定の条件」の時にだけ
transform.opacity=n;
を実行させようとしてるのに、実際は全ての機会に実行されてしまうので
どうにか直したいという話です。
0686684 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 04:31:56.22ID:WEl9vlEd0
ちなみに「特定の条件」というのは
「現時点のフレームが12で割り切れるかどうか」で、
要は24fpsの場合は一秒間に二回だけ実行される想定です

その部分の検証は他で確認できてるので最初のif文の振り分け自体には問題ないはずです
0688684 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 10:29:44.21ID:WEl9vlEd0
>>687
ありがとうございます
ご指摘のように変更してみると、毎フレーム実行されることはなくなったものの、
「特定の条件」の時以外は常に不透明度100%になってしまいます
どうもvalue;の場合はレイヤーパネル内で手動で設定した不透明度になってしまう模様

やりたいことは、「特定の条件」の度にレイヤー不透明度が100か0かがランダムでスイッチする、
ということなので、条件が発動すれば次の条件までは今回の結果を保持する必要があります。
なので「特定の条件」以外は常に〇〇にする、というのは想定した仕様と違っていました

フレーム間をまたぐグローバル変数みたいなものが必要なのかしら?
0689名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacd-k/0l)
垢版 |
2021/11/08(月) 10:50:12.45ID:OXMZtyDXa
計算結果を次のフレームに持ち越す事はできないよ
次の変更ポイントが来るまで前の計算結果を維持させる工夫が必要かと

パッと思いつくのは
ランダムシードを固定させて12フレ毎に変更させるとかかな?今外なんで実験できないけど。
0690684 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 12:57:31.88ID:WEl9vlEd0
なるほど、ありがとうございます

一応特定の条件も含めて全文書いておきます

具体的な用途を言うと、キャラの口が開いている絵と閉じている絵の二枚を用意して重ねて
パカパカ喋っているように見せたいのです


f=timeToFrames(time + thisComp.displayStartTime, 1.0 / thisComp.frameDuration, false)
f=f % 12
if(f==0){
n=random(0,100);
if(n<50){n=100;}else{n=0;}
transform.opacity=n;
}else{ value;}
0692684 (ワッチョイ b6c3-+Epa)
垢版 |
2021/11/08(月) 17:04:57.40ID:WEl9vlEd0
>>691
なるほど、seedRandomっていう関数があるんですね、
この関数知っててもこういう使い方するとは気付けなかったかも
聞けてよかったです、ありがとうございます
0710名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1bc3-lRA9)
垢版 |
2021/11/15(月) 06:18:17.21ID:LsAFn/op0
エクスプレッションでシューティングゲーム風の弾幕を作ろうかなと思ったんですが、
そもそもエクスプレッションってレイヤーを複製したりする機能ってあるんですか?
弾丸が1フレームごとに時差で発射されて複製するごとにちょっとだけ回転させて弾幕になるみたいなイメージです

検索してみるとAEのスクリプトの方にはレイヤーを複製するduplicate()みたいな関数があるから、
エクスプレッションじゃなくてスクリプトでやるのが簡単なんでしょうか
0711名無しさん@編集中 (アウアウウー Saa9-vkdc)
垢版 |
2021/11/15(月) 08:36:13.78ID:OQ+GShxva
自分がやるならdelayAtTime(1/fps * index)とかでやるけど
調整レイヤー重ねたくなった時とか1部だけなんかエフェクトかけたくなった時とかすげーめんどくさいExpression書くな
スライダとforで弾数とか管理したり
0721名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1bc3-lRA9)
垢版 |
2021/11/16(火) 07:59:23.51ID:JNjMZSp30
>>716
ためしにここ見ながらCC Particle Worldを使ってみてます
https://good-elephant.co.jp/toranomaki/foundation/1549/

このマニュアル見ても調整出来なかったことがあるんですが、
サイズはbirthからdeathまで全て均一に出来ても、発生がどうもランダムになってしまいます。
このあたりはどうやって均一に(例えば旭日旗みたいに同心円状に一定の間隔とタイミングを保って出続けるみたいな)
にすれば良いんでしょうか?

あとサイズを均一にしても実際には3D空間をシミュレートしてるように見えますが、
2D空間をベースには出来ないんでしょうか?
0724名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1b39-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 18:59:49.87ID:xAomTD3H0
今までAftereffects完結でしたが3DCGも取り入れたいと考えてます
となるとやっぱCinema4Dなんですかね
価格だけ比べると他ソフトより割高感が..
Cinema4D8万 Maya Indie4万 Blenderタダ
そんなにできること違うんですか? MayaとかBlenderはモーショングラフィックス向きじゃない?
0725名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9b7d-WW/G)
垢版 |
2021/11/16(火) 19:02:28.54ID:/aekMehR0
blenderでモーショングラフィックが向いてないってことはないが他ソフトほど得意じゃない
個人でコツコツやるぶんにはそんなに大きな違い出ないと思うけどサポートや知見のたまり具合は大きく違うから気をつけてね
blenderとか誰でも触れるからしょーもない質問とかも検索に引っかかって解決に時間がかかるとかよくある話
0726名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7501-vkdc)
垢版 |
2021/11/16(火) 19:39:17.39ID:gT0IMAgc0
AEで完結してきた人にとっては現時点の印象でどれもそう変わらん
あと値段が出来ることに比例してるってことはない

Blender単体で使うとかBlender + E3D(有料)あたりがいいんじゃないかな
0729名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1b39-v0oN)
垢版 |
2021/11/16(火) 21:32:09.72ID:xAomTD3H0
>>725
blenderはモデリングしたい勢が多そうですよね
モーション系アドオンが複数あったりしてたしかに混乱しましたw
0730名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1b39-v0oN)
垢版 |
2021/11/16(火) 21:36:54.64ID:xAomTD3H0
>>726
あぁ値段と機能なるほど
白状すると単にcinema4d使えるとかっこいいと思ってたフシもあります、あとフラッシュバックのセールあるから焦ってた
E3Dあるのでとりあえずblenderで何か作ってから考えます、スマホが回転してるのとか
0731名無しさん@編集中 (アウアウアー Saab-pd0u)
垢版 |
2021/11/16(火) 21:58:38.29ID:LLVytgSka
E3Dはあると無いとで出来ることぐっと変わってくるから3D使えると便利かも〜程度なら断然おすすめ
パスだけで超ハイディテールで立体的なオブジェクト作る変態がいたりする奥の深いプラグインだ
0732名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-Mlrw)
垢版 |
2021/11/16(火) 22:38:24.22ID:ubTKi25/0
E3Dに詳しそうな方いるので聞きたいんだけど、「い」って文字を3D化すると通常だと左右で別のオブジェクトとして作成されますが、文字を色々打ち代えてるとたまに左右で1つのオブジェクトになることがありますが、それを左右のオブジェクトに再分解って出来ます?
0733名無しさん@編集中 (ワッチョイW 25ad-i8Gs)
垢版 |
2021/11/16(火) 22:45:09.74ID:emL2tXxX0
>>724
blenderはAnimationNodesって無料アドオンがかなり強力。ここのところ強化されまくってるジオメトリノードもモーショングラフィックに使える。弱いってことはない。
お手軽モーションならAnimaxってアドオン辺り。
0735名無しさん@編集中 (ワッチョイ e5c5-5Y5F)
垢版 |
2021/11/16(火) 23:41:43.09ID:Pu07PQVP0
3Dに便乗してお聞きしたいのですが、書類を重ねてあってそれを風が吹いて
舞って落ちていくという様な表現をC4Dで見よう見まねでやってみたのですが
なぜか最初に書類同士が反発しあってとても不自然なんですが何が間違っているのでしょう?
スレチ申し訳ありません。
0739名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1bc3-lRA9)
垢版 |
2021/11/17(水) 08:03:31.61ID:Hr5NaHCU0
すみません、パーティクルプレイグラウンド使ってるんですが、
レイヤーを複製した時に、新しいレイヤーのテクスチャーの設定(レイヤーマップ)が「なし」になってしまいます。
エクスプレッションで設定できるかもとと思ったものの該当パラメータはキーフレームが打てないため、
エクスプレッションが追加できませんでした。

この場合どうすればよいのかどなたかアドバイスお願いいたします
0740名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1b39-yJOP)
垢版 |
2021/11/17(水) 09:35:17.73ID:A65SV4J70
>>731
element3d 変態 でぐぐるとガンダム出てきたんですけど
こんなの作れるんですね
0741名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1b39-yJOP)
垢版 |
2021/11/17(水) 09:38:18.52ID:A65SV4J70
>>733
ありがとうございます!
Animaxは有料(つっても$30)でした。安いですね
0742名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1b39-yJOP)
垢版 |
2021/11/17(水) 09:39:59.33ID:A65SV4J70
自分も調べてて思ったんですが
c4dスレ人少なくないですか?
みなさんどこで質問とかするんだろう
0743名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-09aj)
垢版 |
2021/11/17(水) 09:43:30.29ID:YUdDBUzW0
>>740
バカ・アフターはAE標準の押し出しだけだ
E3Dは背景にしか使ってないはず

あの人は闇落ちしたAE使いとかLv999のAE使いだから参考には…

他ソフトでモデリングしてグリグリ動かすことは出来るけどそこまで本格的に動かすならMayaとかMax使うかな
Blenderはまだ勉強してないから分からん
0745名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-Mlrw)
垢版 |
2021/11/17(水) 17:16:02.19ID:oMtQTyUa0
>>734
分かり難くて申し訳ない。
テキストレイヤーを参照して3D化する時、
「い」って文字はpath0,path1になりますが、テキストレイヤーを打ち代えると、それがpath0しかない時があるのでそれをpath0,path1に再分解できないかと。
0746名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-yJOP)
垢版 |
2021/11/18(木) 09:30:01.17ID:0MXsUZol0
>>745
再分解は出来ない
自動で判定されてる模様
AIからパス持ってきたほうが安定するよ
0748名無しさん@編集中 (HappyBirthday! Sd02-jgGa)
垢版 |
2021/11/20(土) 06:41:17.14ID:J2IfGhuOdHAPPY
C4DはAEと構造が近いからわかりやすい
AEに慣れてる人なら1日2日で使えるようになるだろう
モデリングは無視した話ね
0750名無しさん@編集中 (HappyBirthday!W 06db-jgGa)
垢版 |
2021/11/20(土) 07:40:20.29ID:yWfgySrI0HAPPY
>>749
古過ぎ
0752名無しさん@編集中 (HappyBirthday! a288-0EZc)
垢版 |
2021/11/20(土) 13:48:32.71ID:/SVffXcb0HAPPY
失礼します。
Aeで線にジグザグを追加したんですが、
途中までうねうねした後に途中から直線のままなんですが、なぜなんでしょうか
Ae始めたばっかなので説明不足だったらすみません。
↓こんな感じで最後までうねうねしてくれない・・・
。←線の開始
(
)
(
)
|
。←線の終了
0753名無しさん@編集中 (HappyBirthday! c37d-n9sk)
垢版 |
2021/11/20(土) 14:19:02.42ID:qC4csGgr0HAPPY
メチャクチャ説明不足です
どのようにジグザグを作ろうとしたのかとか教えてくれないと無理です
スクリーンショットを貼れない事情がおありで?
0754名無しさん@編集中 (HappyBirthday! a288-0EZc)
垢版 |
2021/11/20(土) 15:42:52.44ID:/SVffXcb0HAPPY
直線の件、直せてはないのですが
動画としては何とかなりそうなので様子を見ます。
中途半端な聞き方してすみません。
どうにもならなそうだったらスクショ撮って聞きに来ますm(_ _)m
0755名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 062f-+VBe)
垢版 |
2021/11/20(土) 19:30:09.88ID:GMCNls420HAPPY
質問させてください。
Element 3Dを購入前に動くか確認したくて
体験版があるならインストールしたいのですが
Video Copilot本家にあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
0760名無しさん@編集中 (ワッチョイ c3b2-C1KD)
垢版 |
2021/11/22(月) 18:42:26.93ID:3JivEzBu0
フラッシュバックジャパンでセールしてるAll Bundleは買い切りだったんじゃ?
0763名無しさん@編集中 (ワッチョイ 77c5-71nE)
垢版 |
2021/11/23(火) 08:56:42.12ID:60PYMYQ/0
aescripts.com セールが始まるけどこれだけは持っておけと言うのはありますか?
borisfxはもうやってるけど流石に高すぎて、
RedGiantはやらないのかしら
0768名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f01-C1KD)
垢版 |
2021/11/23(火) 17:58:23.80ID:KnJg25+m0
こういう簡易的に調整可能な筒状depthのようなものをAE内で作るいい方法ありませんか!!
yy_rampのdiamond rampで近い物ができそうな可能性を感じましたが上手くいかず
https://i.imgur.com/kHZ2H1i.gif
0770名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f01-C1KD)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:38:33.32ID:KnJg25+m0
素材として踊るキャラとそれ以外がレイヤー分けされていないならロトブラシという神機能がある
素材そのものの色味がマスクしたいものに溶け込んでいる場合は素材に色調補正をかけたものをプリコンポーズしてからロトブラシを使うなどの一工夫が必要になることも……
0774名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f01-C1KD)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:58:56.80ID:KnJg25+m0
そういうことか
画像が分けられているなら簡単で「マット設定」やトラックマットのアルファなどを使うと簡単

マット設定を使う場合は、テクスチャレイヤーにマット設定を適用してソースレイヤーをキャラクターのアニメーションに設定すればいい

トラックマットを使う場合は、マットする対象(画面に出る方)を下、マットになる対象(切り抜きたい形状)を上となるようにレイヤーを並べて
マットする対象の方のトラックマット一覧からアルファマットを選択する
あれ?トラックマットなくね?ってなったらAE画面一番左下の〇と□が重なってるようなアイコンがオンになってるか確認
0778名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0e39-ZZiV)
垢版 |
2021/11/24(水) 12:59:35.97ID:7SqaHLhV0
うぎょー使ってたフォントがAdobeフォントから削除されてしまった 納品前なのに
0779名無しさん@編集中 (ワッチョイ ce35-TLeI)
垢版 |
2021/11/24(水) 13:16:46.75ID:lU6/sZe10
まだ動画の仕事一つも取れてなくて本業でイラレ素材動かしてGIFバナー作るくらいしかやってないAE初心者なのに
64GB M-1MAX 新型Mac買ってしまった
0785名無しさん@編集中 (JP 0H3a-C1KD)
垢版 |
2021/11/24(水) 16:08:47.09ID:rLx6mxy0H
そのくらい古けりゃCS勢とプロジェクトファイルのやり取りできるんじゃね
それでたまーに困ることがある
0786名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0e39-ZZiV)
垢版 |
2021/11/24(水) 18:33:53.55ID:7SqaHLhV0
>>781
モリサワパスポートは契約済み
目的のフォントはさらにTypeBank passportってのに課金しなきゃいけないみたい
0787名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0e39-ZZiV)
垢版 |
2021/11/24(水) 18:36:13.42ID:7SqaHLhV0
>>782
事前告知はされてたみたいだが
adobe公式なんて頻繁に見ないから全く気づかなかった
https://cloud.borndigital.jp/cc/?p=5822
AE上でアラートとかしてくれないの無慈悲じゃね
0791名無しさん@編集中 (ブーイモ MM13-pHXe)
垢版 |
2021/11/24(水) 20:19:46.96ID:SmFDGIm4M
アドビっていうかサブスクはこういうことあるよなって感じ(契約を後から変えられる)
そういう意味でもフォントとかは今でも買い切れるものはそうしてる
0792名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0e39-ZZiV)
垢版 |
2021/11/24(水) 21:26:24.67ID:7SqaHLhV0
話題になってたんかーーーい
もうAdobeフォント使わん
フォント持ってない人にも編集データ渡せるから便利だったんだけどな
0793名無しさん@編集中 (ワッチョイ c3b2-C1KD)
垢版 |
2021/11/25(木) 01:53:48.42ID:GJPw9ZBh0
AdobeCCのライセンス文書はPSLTって略称だったかな
そこにAdobeには提供中止の権利があると書いてたはず
>>787のように提供中止するときは通知を行う努力するってのもあったと思う
(ユーザーに確実に伝えるという誠意は感じられず情報は一応出すって程度の言い訳?)
これだからAdobeはクソだと思う
0801名無しさん@編集中 (ワッチョイW d763-IYM7)
垢版 |
2021/11/26(金) 11:12:28.51ID:F+KgRD2E0
>>759
ブラックフライデーセールで149ドルのは買い切りだよね?
以前より安くなってるがな...
買っておこうかな
0802名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-YxZd)
垢版 |
2021/11/26(金) 11:13:09.53ID:sYripsda0
以下公式より
モリサワ撤退の理由は?
撤退理由につきましてはモリサワ様の決定です。

鶴の一声
0806名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spcb-IYM7)
垢版 |
2021/11/26(金) 14:06:32.72ID:Eqm7TLiLp
>>805
終了まであと1時間だね
今後も年に2回くらい買い切り型売り出しそうだけど、今使わなくても買っておいた方がいいのか悩むな
0811名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spcb-IYM7)
垢版 |
2021/11/26(金) 14:23:59.31ID:Eqm7TLiLp
とはいえ150ドルだし、今回が最後かもしれないからなぁ
0813名無しさん@編集中 (ワッチョイW d763-IYM7)
垢版 |
2021/11/26(金) 17:11:12.49ID:F+KgRD2E0
今回が最後かもしれないから一応買ったけど、セール時間が伸びてる
セコすぎ商法や
0814名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/11/26(金) 17:22:41.39ID:qyVlVtTv0
多すぎて使わない・・・クオリティもイマイチ
0818名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf35-PbN/)
垢版 |
2021/11/27(土) 12:15:56.54ID:06k+y7mw0
素人からしたらフォントに年間5万って高すぎる気がするんだけどプロ的にはそれくらい普通なの?
年間五万あればプラグインに使いたいんだけど
0820名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-HbWd)
垢版 |
2021/11/27(土) 13:03:42.30ID:c8zEyoRga
50,000円で見栄え良くなってライセンス問題がほとんど
解決できるんだから払う価値十分にある
フォントを指定してくるクライアントや代理店CRもいるし
0822名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spcb-IYM7)
垢版 |
2021/11/27(土) 13:59:14.37ID:TaCyT8scp
Adobe fontと違って、モリサワの期限が切れても最悪そのまま使うことはできる
0825名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spcb-IYM7)
垢版 |
2021/11/27(土) 17:02:05.99ID:TaCyT8scp
>>823
使い続けるなら年間契約しないと違法になるんだけど、ちゃんと守ってる人がどれだけいるか
そのうちモリサワもサブスクになる可能性高いから、一度でもモリサワパスポート買っておくのをオススメする
0826名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/11/27(土) 17:07:03.17ID:h4zFRymi0
何でもかんでもサブスクばっかだな
儲かるんだろうな
0828名無しさん@編集中 (ワッチョイW d763-IYM7)
垢版 |
2021/11/27(土) 18:54:12.49ID:EJDdvUWT0
音楽と違ってユーザーにはただただデメリットでしかないけどね
モリサワがサブスク始めるとしたら事前通告なしにある日突然にだろうから、迷ってる人がいたら本当に買っておくべき
Adobeフォントからモリサワが減ったのもサブスク移行への前ぶれかもしれん
0830名無しさん@編集中 (ワッチョイW d763-IYM7)
垢版 |
2021/11/27(土) 19:27:27.00ID:EJDdvUWT0
>>829
ダウンロード型じゃなくて、オンラインに繋いでないも使えないタイプってことね
0832名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-xgjK)
垢版 |
2021/11/28(日) 01:44:38.43ID:JbHx7K71a
制御系エフェクトみたいな感覚でテキスト制御できるエフェクトあったら1,000円くらい出すってくらいには需要あると思うんだけど
未だに多分存在しないんだよな
テキスト系の制御って難しいのか?
0834名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5701-xgjK)
垢版 |
2021/11/28(日) 12:23:59.17ID:Cp36HGVQ0
日本語だとスライダー制御とかカラー制御とかって大仰な名前じゃなかったっけ
プリコンの中にあるテキストレイヤーのソーステキストをプリコンに適用したコントローラーで中身を変えたい的なね
0837名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-rmFR)
垢版 |
2021/11/28(日) 14:05:45.36ID:0Vf+dEwF0
オンラインにつなぐ系ってなんか重くない?
adobeフォントだとカーニングとか文字打ち替えるときに2-3秒タイムラグ出ることもあった
ダウンロードタイプじゃないと使いたくないな
0840名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-ol1Y)
垢版 |
2021/11/28(日) 16:01:41.04ID:Itd17YfM0
>>834
エクスプレッション制御だろ
エクスプレッションで使う前提なんだからエクスプレッションを処理を書けばいいだけなんじゃ?
0841名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fb0-zWns)
垢版 |
2021/11/28(日) 19:38:53.55ID:px/0K24b0
絶対無いと思うんだけど楽天ポイントでプラグイン買えるとこない?
0844名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-xgjK)
垢版 |
2021/11/28(日) 20:57:41.53ID:XGba64Aaa
テキスト制御の件わかりにくくてすまん
こういう風にプリコンにかけたコントローラで中身の文字列を制御したい
いちいちプリコンの中入って変えて出て〜って繰り返すの嫌だからな
2,3個で済むならともかく数十個単位で数回やらなきゃならんとなるとやる気もなくなる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2658015.mp4

数値とかはスライダー制御とかカラー制御とか角度制御とか色々あるからコンポ跨いで連動させられるんだが
テキストだけはなぜか無理という
0845名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa5b-xgjK)
垢版 |
2021/11/28(日) 21:01:00.51ID:XGba64Aaa
ドロップダウンメニュー制御の中に文字列格納してそれを取り出せりゃ全て解決するんだが
残念なことにこいつは整数値のインデックスしか返せない
Adobeぃぃぃぃぃ惜しいんだよぉぉぉぉ
0847名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f8c-jZVe)
垢版 |
2021/11/28(日) 22:10:42.02ID:5BA1SW7b0
>>844
テキストだけのコンポ(コンポ名text)を作ってコンポ名とタイムリマップで制御する。
0ってコンポ名ならコンポ名textの0フレーム目のテキストを表示するエクスプレッションを書く。
0848名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-ol1Y)
垢版 |
2021/11/28(日) 23:41:56.40ID:Itd17YfM0
参照する数だけレイヤー作ったコンポを他のコンポからcomp(コンポ名).layer(インデックス).nameでソーステキストとして取得するのと大差なんじゃ?
0849名無しさん@編集中 (ワッチョイ b7b2-ol1Y)
垢版 |
2021/11/28(日) 23:46:02.89ID:Itd17YfM0
エアコン不調で寒い部屋でいるのでタイプミスが多い
大差ないんじゃ?のタイプミス
0850名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fb0-zWns)
垢版 |
2021/11/29(月) 01:10:01.62ID:nPDVr95x0
>>843
それしかないよね…手間とちょっと額面減るの考えるとイヤなのです。

2万円くらいでAEが捗るガジェットあったら教えてくだしあ
0852名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/11/29(月) 09:34:50.70ID:kOdgCoYT0
ロジの1万のマウスとキーボードかな…
0855名無しさん@編集中 (ニククエ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/11/29(月) 13:22:19.10ID:kOdgCoYT0NIKU
統合スレ復活させるのか?
初心者スレが過疎って結局統合スレに質問に来ちゃうだろうし今更分けても意味あるんかな
つーかもともと荒しが横行したからスレ統合したはずだけどどうだったかなぁ…

確かテンプレ直してスレ立てた記憶がある…
統合スレのテンプレ忘れてしまったな
0859名無しさん@編集中 (ニククエ b7b2-ol1Y)
垢版 |
2021/11/29(月) 16:26:27.52ID:AwSLzJGf0NIKU
>>856
フレームのかわりにインデックスを使ってインデックスはparseInt(thisComp.name.split("_")[1])にして
子コンポはコピペするんだろう程度に考えてた

実際に作るなら親のコンポに非表示テキストレイヤーを並べて子のテキストレイヤーのソーステキストをリンクさせる
テキストレイヤーはエクスプレッションで"文字列"としてEEで表示して変更する
不要なのはシャイで隠す
数が多いとスクリプトで生成するってとこかな
0860名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf39-ZQOw)
垢版 |
2021/11/30(火) 01:44:57.97ID:dge4N3jW0
既出だったらすいません
Trapcode Suite 17 ってRed Giant Completeサブスク or Maxon Oneサブスクオンリー
しかも旧バージョンの使用権は消失 ってことは永遠に毎年課金し続けないといけないの..?
そんなことあります?
0862名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/11/30(火) 10:31:57.12ID:civBr8t+0
Trapcode16って22には対応し無さそうだよな
新規インストール時にインストできなかったらどうしようか悩んでるわ
プラグ・インのサブスク化は本当に困る
稟議とか面倒くて仕方ない
0864名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-rmFR)
垢版 |
2021/11/30(火) 10:46:16.46ID:dge4N3jW0
うわーそうなんですね
やめます
0866名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-rmFR)
垢版 |
2021/12/01(水) 12:24:19.31ID:iMv/U3GM0
m1は知らんけどmacbookproでae使ってたときは画面の狭さがとにかくストレスだった
解像度maxにしてクラムシェルでモニタ使うならいいかもしれんがそれだとノートにする意味無い
あとメモリ積むとくっそ高くつく
ノートでは確認程度ならいいけどガチ制作はしない
0867名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-ZQOw)
垢版 |
2021/12/01(水) 13:01:43.30ID:7e1QbTpy0
メモリ要求値が高いAEをメモリ単価がクソ高いMacで使うのは絶望的に相性が悪いからな
会社か金持ちか意識高い人以外の凡人は素直に窓使え

信仰上の問題ならお金払えばおk
てかネイティブ対応したと言っても特に動作変わらんでしょ・・・・もともと安定動作はしてるんだし
0868名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf35-PbN/)
垢版 |
2021/12/01(水) 13:02:10.25ID:GjwOQ10s0
stardustはセールにならないの?去年はセールになってなかったっけ
0869名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f7c-Z9jG)
垢版 |
2021/12/01(水) 17:09:28.55ID:MxwXKUw70
>866-867
ありがとう参考にしまーす

用途はサブマシンで撮影現場や打ち合わせに持って行った自宅で作業する用
今までもMacbook proだったんだが古くなりOS制限でAEがアップグレードできなくなったので買い替えようかと
M1でAEが問題なく動くなら買おうかなーC4Dのredshiftも触ってみたいし
0871名無しさん@編集中 (ワッチョイ 775f-PbN/)
垢版 |
2021/12/02(木) 11:22:59.55ID:T8ey+Tn70
>>870
新型Macに変えたばっかりだから買わなくてよかった
0872名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-PP5C)
垢版 |
2021/12/06(月) 14:47:22.96ID:SRx27Ji50
RE:Vision Effectsがライセンスエラーで使えなくなってた・・・・
0875名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1eb2-xgq1)
垢版 |
2021/12/06(月) 23:41:32.23ID:NL4wYT7R0
何年か前にバージョンアップでライセンスの問題がでた時があったな
RE:Vision Effectsに問い合わせたら回答も速かった
何をどう対応してくれたのか忘れたけど忘れるくらいだから大きな問題もなくアクティベートできるようになったはず
0877名無しさん@編集中 (ワッチョイ e23e-Z6Z9)
垢版 |
2021/12/07(火) 18:50:52.92ID:JNg2Ph100
AEPの開始Fが0からとか1からの設定って
AEのプログラムではなくてAEP個別の設定?
他人から受け取ったAEPからデータ移植したりすると開始Fがズレてて
リマップが盛大にバグるんだけど… 注意して移植元の設定をあわせてからコピーするしかない?
0883名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-1kDn)
垢版 |
2021/12/08(水) 11:34:48.12ID:62KAPD1r0
バグじゃなくて仕様だろ
気にしてないから0スタート多いだろうけど
人とやり取りする時はフレームレートと開始フレームはちゃんと見ておかないと後で痛い目見る

あとプリコンすると現フレームから逆算した開始フレームが放り込まれるな
アレも面倒い仕様だわ
0885名無しさん@編集中 (ワッチョイ e23e-Z6Z9)
垢版 |
2021/12/08(水) 13:59:55.50ID:ztz/zviI0
混乱するだけならいいんだけどさ、移植した後に開始Fをプロジェクト設定でいじると
リマップのループのケツのF数が狂ったりするんだわ。ちゃんと追従してくれない
1始まりと0始まりのを混ぜて1始まりにすると、1始まりだったのが2始まりになったりもうわかめ
0886名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-1kDn)
垢版 |
2021/12/08(水) 17:05:25.52ID:62KAPD1r0
そこまで細かく制御したりイジるなら開始フレームの申しわせしておかないとダメだろ

まあ他人のコンポは基本触りたくないなぁ
人によって作り方違うから触りにくくて仕方ない
プリコンして映像素材として扱う方がリスクなくていい
0887名無しさん@編集中 (ワッチョイ e23e-Z6Z9)
垢版 |
2021/12/09(木) 14:13:37.13ID:RdhvQSDT0
すまん、わかる人教えて
cc21でプレビューウインドウに高速プレビューとかドラフト描画の
切り替えのプルダウンが見つからないんだけど
どうやったら出るんだっけ?これまでのバージョンでは普通にあったんだけど見当たらない…
0888名無しさん@編集中 (ワッチョイ e23e-Z6Z9)
垢版 |
2021/12/09(木) 14:42:25.69ID:RdhvQSDT0
すんません自己解決。左に移動した上にドラフト描画無くなっちゃったんだね
連番とかムービーだけならタイムライン操作でも画面ブレなくて好きだったんだけど残念
0902名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-0grV)
垢版 |
2021/12/13(月) 19:04:42.05ID:OeXXP8860
まだ修正来るかもしれないから後でプリコンしよ
→ジェンガ状態のまま校了、放置
ってパターン多いわ
0903名無しさん@編集中 (ワッチョイ 87b2-cK6D)
垢版 |
2021/12/14(火) 04:38:55.15ID:mJdra15J0
Maxonからもうすぐ旧RedHatのライセンスサーバー止めるって連絡があったけど
もしTrapcodeの旧バージョンが使えなくなるなら速攻クレームつけてみるわ
互換性がないから新しいバージョン使わないだよな
0904名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf7d-kNbH)
垢版 |
2021/12/14(火) 04:44:14.27ID:/D8ED6FF0
慣れてれば慣れてるほど後方互換性無いと辛いからな〜
個人で受注するようになると最新の勉強をしている時間があまりないから速度重視で納品できる従来の手法でやるのが安定になっちゃうよな
0905名無しさん@編集中 (ワッチョイ 87b2-cK6D)
垢版 |
2021/12/14(火) 05:46:16.37ID:mJdra15J0
スマン、分かると思うがRedHatじゃなくてRedGiantだった
CentOS絡みで連絡してたから間違えてRedHatと打ってしまった
0906名無しさん@編集中 (ワッチョイ c75f-p36F)
垢版 |
2021/12/14(火) 11:25:31.10ID:JcvftGUH0
承認サーバーが止まるだけじゃないのか?
新規受付がサポ通した手動になるだけで承認済みはそのまま使えると思ってたわ
0907名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff7c-KVYu)
垢版 |
2021/12/14(火) 11:51:31.59ID:/mc6s0TC0
>>903
Maxon appで旧バージョンインストールできる
appでプラグインをアンインストールすると再インストール時にバージョン選択聞いてくる
俺はそれでuniverseの古いの入れた
0910名無しさん@編集中 (ワッチョイ 87b2-KtwX)
垢版 |
2021/12/15(水) 00:32:41.36ID:dAx2XDcC0
ここに書いたけどUniverseのライフタイムがあるのにサブスクリプションにしないと失効すると連絡があった者なんだ
何も手続きをしないでまってくれ状態で半年以上放置されて途中で購入してないVFX Suiteがアップグレード価格に
なったり良く分からないことが起きていた
Maxonのアカウントだけは作っていたから最近になってもう完了したから何もしなくていいと連絡はあった
RedGiantからの購入履歴しか残ってないのでシリアルインポートはしておいた
もちろんその間も過去バージョンは使えている
今度何かあったらまた連絡だなと考えているってとこで特殊なケースになる
0915名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf39-0grV)
垢版 |
2021/12/15(水) 14:53:10.44ID:oCIiXj7p0
cpuかな
コア単体のクロック周波数が高いやつ
0916名無しさん@編集中 (ワッチョイ c75f-w2+9)
垢版 |
2021/12/16(木) 08:53:00.59ID:p5JJ6eNs0
処理速度は単一コアのクロック数が高いヤツ
多コア化してクロック低いやつは意味無い
メモリは大量に積む
SSDはSATA接続とNVMe接続の2種類が積めると完璧

グラボは10万前後のでも十分
モニター出力解像度に見合うメモリ積んでればおk
0919名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff5f-izju)
垢版 |
2021/12/17(金) 12:43:06.46ID:2qjxMFIL0
AEはかなり特殊なスペック要求してくるんだし何が不満なんだ?
初心者スレに相応しい話題な気がするけどな
0923名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9f-XZSW)
垢版 |
2021/12/17(金) 17:04:34.64ID:lhAWV9mOa
ワークステーションじゃないとダメ!とかいってるならまだしも、ゲーミングPCの上の方で、とかなら余計な費用も時間もかからず手っ取り早いよな。
0925名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9f-p7Yu)
垢版 |
2021/12/17(金) 18:46:48.42ID:sZzXo535a
むしろ罠だろそれ
グラボよりCPUメモリストレージの方が優先度高いんだから

バージョンによってもどのエフェクトだとマルチコア使うとかGPU使うとか変わってくるし
ハードの話題も頻繁に情報共有しても良いと思うが
0926名無しさん@編集中 (ワッチョイW f336-xT1j)
垢版 |
2021/12/17(金) 19:48:01.09ID:XYgwWElv0
ゲーミングPCなんて余分なグラボに金かけてて意味がない
つーかその理論だとクリエイター向けの上位PC買うのと変わらないだろ

今のテンプレも2020年基準で書いてあるしな
チト古いか
0930名無しさん@編集中 (ワッチョイW f303-Id0w)
垢版 |
2021/12/18(土) 18:07:44.88ID:h2SijlCv0
AeのプロジェクトをMedia Encoderでハードウェアエンコーディング(CUDA)させたとき、書き出し中は常にGPUを使用してくれるわけではなく使用しているエフェクトなどによって途中でCPUに切り替わったりするものなのでしょうか?
0934名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7b8e-Id0w)
垢版 |
2021/12/19(日) 13:00:13.17ID:IOyyha9v0
>>933
すみません、AEでレンダリングしてというところがいまいち理解できていないのですが、AE自体で無圧縮など高解像度のものを書き出して、それをAMEでMP4などに圧縮するという解釈でよろしいのでしょうか?
0936名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7b8e-Id0w)
垢版 |
2021/12/19(日) 23:55:13.12ID:IOyyha9v0
>>935
短い素材だといいですが長くなるほど大変ですね…。

ちなみに>>930のようなことってありえるのでしょうか?

AEのタイムラインに動画ファイルを入れただけのものをAMEで書き出すとCPU・GPUの使用率がともに30%といったところなのでハードウェアエンコしてそうなのですが、エフェクトなどを加えた少し重めのプロジェクトを書き出すと、書き出しメーターの3〜4割まではGPU使用率が20〜30%まで上がって数秒で進んでいくのに、そこから急に遅くなってGPU使用率が2〜5%ぐらいCPU使用率が100%とかになってしまいます…。
0938名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7b8e-Id0w)
垢版 |
2021/12/20(月) 21:20:19.65ID:ceSBL/QU0
>>937
AEから直でAME書き出しをするとすぐにエンコードされるのかと思っていましたが、一旦AE側でレンダリングされてからAMEでエンコードされていて、AMEの進行度メーターの中にAEでのレンダリングの処理も含まれているということですか?

となると>>936の症状になるということはハードウェアエンコードされてないということなのでしょうか…?
0939名無しさん@編集中 (ワッチョイW a301-dJgk)
垢版 |
2021/12/20(月) 21:57:17.71ID:btm2Eor30
京アニの撮影技術って一体どうなってるの
AEだけであんな綺麗な映像本当に作れるの?
ヴァイオレットの事なんだけど
どうも信じられない
0944名無しさん@編集中 (ワッチョイW a301-dJgk)
垢版 |
2021/12/21(火) 00:28:02.59ID:UkU7W7830
元絵って言ったってデジタル線画にレタスで色をベタ塗りしてるだけだよ?
その素材をAEの処理だけであんな綺麗な映像に仕上げるのは凄いと思う
実写だとAEに加えてautodesk FlameとかNUKEも使うから色々と選択肢増えそうだけど
新海誠はアニメにもそういう処理を加えてるらしいが、個人的に好きではなかった
0945名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5fad-XZSW)
垢版 |
2021/12/21(火) 00:29:08.42ID:KnJc8qRM0
好き嫌いより今ウケるトーンじゃないとあかんから
結構面倒くさいだろうなぁ、と思う
円盤用に更に手の込んだことやったりもするんでしょ?
0951名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9f-p7Yu)
垢版 |
2021/12/21(火) 15:27:00.88ID:lo1X/M9sa
アニメってレイヤー分かれてて作業しやすそうだし
雰囲気で発光さたりぼかし入れてもそれっぽくなるし
技術力なんているの??

アニメ撮影の人たちって効率化を追求してて手は凄く早いんだろうけど
でもそれってつまり所詮単純作業で大したことしてないってことだよね
実写の方がよっぽど手の混んだしてると思うんだけど

スパイダーバースくらいまで行くと凄いなって思うけど
0953名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f02-FP9g)
垢版 |
2021/12/21(火) 16:31:11.42ID:WJLncODQ0
完成されたやり方を真似るのは簡単かもしれないが
オリジナルがそこに至るまでの試行錯誤やリテイクの山を思うとごときとか気軽に言えないな…
超絶テクニックとか新技術とかより地味なんだろうけどさ
0955名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9f-WXck)
垢版 |
2021/12/21(火) 21:18:51.00ID:pUrRj4xPa
それはその通り
ただ質感高めるために脳死でハウスツールかまして効率良く作るようなルーティンワークばかりやってると他で働けなくなって社畜化しちゃうから気をつけないとね
0956名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f7c-izju)
垢版 |
2021/12/21(火) 22:26:15.95ID:z9sEp+FL0
はじめて2週間程度なんですが、2点ほど質問がありまして
テキストをアーチ状に動かす際に

@マスクを画面の中心(手動での大体の位置でなくド真ん中)に持っていく方法
Aマスクのアンカーポイントを@と同じ画面の中心に配置する方法
はありますか?

板違い、既出ならすみません。
0959名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f7c-izju)
垢版 |
2021/12/22(水) 00:19:09.40ID:Azh7im3M0
>>958
試してみます!!ありがとうございます〜!
0962名無しさん@編集中 (ワッチョイW a301-dJgk)
垢版 |
2021/12/23(木) 15:02:59.13ID:9kGg9Kti0
>>948
前から思っていたんだが
AEスレがここしか存在しないのが1番頭おかしいと思うのだが
なんで初心者スレしかないんだよ
どういうことなんだよマジで
0965名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2639-izju)
垢版 |
2021/12/23(木) 15:20:09.69ID:A/Sl/fDH0
AE開いたまましばらくPCいじらないで、作業再開しようと思うと
プレビューができない(他の操作はできる)ことがしょちゅうあります。
スペースバーもプレビューウィンドウのボタンも効かなくなります。
そのたびにAE再起動すると直るんですがそういう現象にあたった方いますか?
キャッシュ消してもだめでした。
0968名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff5f-izju)
垢版 |
2021/12/23(木) 15:33:29.10ID:o/IGUkiP0
初心者スレに荒らしが横行してたからだろ…本当に覚えてないのか??
まあ次スレは雑談スレと分けてみては?
0970名無しさん@編集中 (ワッチョイ fa1b-Iln6)
垢版 |
2021/12/23(木) 20:22:00.54ID:oRdEDtTe0
SSDってどのぐらいの期間で新しいやつに交換した方がいいでしょうか?
AEはキャッシュで大量の書き込みをするので別のSSDにしたほうがいいでしょうか?
0971名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6a7d-22vh)
垢版 |
2021/12/23(木) 20:34:51.93ID:6PCg/S760
HDDの時代よりは全然長持ちするだろうけど、具体的にどのくらいの期間って聞かれると回答に詰まるな 誰か検証したんだろうか
別のSSDにはしたほうがいいと思う、遠慮なくキャッシュをバカスカ突っ込んでくるからね
0972名無しさん@編集中 (ワッチョイW f336-GzAI)
垢版 |
2021/12/23(木) 20:59:56.01ID:iYPYfMjS0
そんなもん使う頻度とメーカーで全然変わるからなんとも言えんだろ

10年前だと書き込み限界でいきなりお陀仏とかあったけどそれなりの製品なら今は寿命が来たらリードに固定されるし名前の通ったメーカーの正規品なら心配無いと思うぞ

逆に格安製品はメモリコントローラー粗悪品使ったり必要なパーツ省いたりしてるから安いんや
0974名無しさん@編集中 (中止 b95f-j5Xv)
垢版 |
2021/12/24(金) 08:25:44.70ID:QL7dpWwk0EVE
書き込み限界気になるならメーカーHP見に行けば公開されてる
書き込み総量はソフト使えばちゃんと分かる
例えキャッシュとして使っていたとしても一般的+アルファ程度の書き込み頻度なら5〜10年は持つは
0975名無しさん@編集中 (中止 bf81-j5Xv)
垢版 |
2021/12/25(土) 01:25:30.43ID:5Kw7vuHu0XMAS
aescriptsって、ブラックフライデーのようなサイト全体でのセールを
年末年始に実施したりするでしょうか?
慣例的に実施しそうなら待つ、
しなそうなら色々と買ってしまおうと思い。。。
0976名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4339-NDOW)
垢版 |
2021/12/26(日) 12:47:19.00ID:6HKDVRkP0
aescriptsはしょっちゅうセールやるイメージだが年末は知らん
駆け込み経費じゃなければ待ってたら
0977名無しさん@編集中 (ワッチョイW d15f-x+Av)
垢版 |
2021/12/27(月) 23:32:22.57ID:wvKyhwmL0
プラグイン探してたらGFX Pluginってサイト見つけたんだけど使ったことある人いる?
https://gfxplugin.com/en
サブスクみたいな感じで主要なプラグインは大体ある
40ドルくらいで1年間サブスク買えるらしいんだけど値段設定明らかにおかしくない?
0985名無しさん@編集中 (ワッチョイ b95f-j5Xv)
垢版 |
2021/12/28(火) 14:45:16.32ID:y+2bFUcJ0
スレ分ける君は何でスレ建てないんだ?
0988名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1a32-QbJj)
垢版 |
2021/12/31(金) 21:39:55.56ID:jTLhEV3Y0
スレ立てとかパシリの仕事だろ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 148日 5時間 16分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況