レーゼシナリオは、もう古い!?

1吾輩は名無しである2018/08/10(金) 23:34:22.66ID:PHHwrT+o
これからはゲーム原案文学の時代です。

2吾輩は名無しである2018/08/11(土) 01:14:53.92ID:I3iopucX
まだナウくもなってないのに気が早すぎ

3吾輩は名無しである2018/08/14(火) 16:42:38.33ID:D2/uH8pI
>>1
松本ちえこ「恋人試験」
https://www.youtube.com/watch?v=y5Lpyzb-J5c
♪零点なんかは許せない 百点取る人大嫌い♪
65点くらいが、ちょうどいいんだってさ。
新しすぎると女にモテないよ。

4シャシャキ2018/08/14(火) 20:16:02.73ID:+T1QLCud
どうせ美香とかいうネカマが立てたスレだろうが、自分でもっと言えば良いじゃん。

5吾輩は名無しである2018/08/14(火) 20:46:30.27ID:+T1QLCud
映画になる現実性が高いからシナリオは書かれるんだろうが、
演劇の場合は、演じられる可能性が全然なくても戯曲は書かれることが多いのではないか?
さらに言えば、映画のシナリオの場合は撮影上、site specific(場所の固有性)に束縛
される可能性が高い一方で、演劇は演じられるたびに設定を自由に変えられるような。

シナリオ書いた経験ある奴はどんどん意見言えば良いじゃん。
書いたことない俺でもしゃべってるんだからw

6吾輩は名無しである2018/08/15(水) 19:48:22.69ID:0XQt3IJ0
映画は特定のストーリーだけだけど、
エロゲー、ギャルゲー、乙女ゲーなどは、ストーリーが選択できるところがいい。

だけど、まだ、そんなに、選択可能の面白さって、無いんじゃないの。

7吾輩は名無しである2018/08/15(水) 22:30:28.00ID:qwCQSoaa
ゲームブックw

8吾輩は名無しである2018/08/16(木) 17:36:52.11ID:EAolFzrr
ゲーム原案文学というと有名な作家なら筒井康隆の
「RPG試案 夫婦遍歴」というのがあったはず。

コンピュータゲームじゃないけど、
TRPGリプレイとかいうのもゲーム文学じゃなかったっけ?

9吾輩は名無しである2018/08/20(月) 17:52:57.70ID:bWe4r9s9
新しすぎる奴は火星人

10吾輩は名無しである2018/08/21(火) 18:56:00.85ID:TW1T40s1
>>3
小説は古すぎ
ゲーム文学は新しすぎ
レーゼシナリオがちょうどよい

11吾輩は名無しである2018/08/26(日) 13:00:58.23ID:Jbj43tUT
ゲーム原案文学ってこんな感じか?

タイトル:乙女ゲー『アイツとアタシのツンデレらぶウォーズ』

アイツ「美波?ハンカチ落としたぜ」

選択→A:「ありがとう」  B:「どういたしまして」」

12↑の続き2018/08/26(日) 13:05:25.73ID:Jbj43tUT
Aを選択の場合
アイツ「(心の声)なんて素直なコなんだろう。胸キューン」

Bを選択の場合
アイツ「(心の声)ありがとう・・・って、お礼を言うのは俺じゃなくてお前だろ?でも、胸キューン」

(声の出演:アイツ→古谷徹、アタシ→小山茉美)

13吾輩は名無しである2018/09/09(日) 11:34:31.02ID:6LzenJg5
>>9
プリンプリン物語?

14吾輩は名無しである2018/09/13(木) 16:56:35.26ID:l3OmA+XF
>>11
美波ってのは、名前じゃなくて名字のほうがいいな。
たしか少女漫画の「エリート何とか曲」のヒロインが
美波唯

この手の作品は主人公は漫画であってもゲームであっても
ボーイッシュな名前のほうがウケる。真琴、夏生、珠緒あたりか?
美波真琴、美波夏生、美波珠緒
ゲームなんだから、お好きな名前を選択できるようにすればいい

15吾輩は名無しである2018/09/15(土) 18:20:52.80ID:0DDwvXeV
単に原案じゃダメだろ。文学的じゃなきゃ。

16吾輩は名無しである2018/09/22(土) 11:16:05.95ID:fH7IrXvn
>>1
エセ進歩派的別動隊による発言か?

17吾輩は名無しである2018/09/24(月) 11:53:14.35ID:bx5tosSX
新しすぎるのはモテないよ。

時代の半歩先を行くくらいが丁度いい。すると小説はもう古い、ゲーム文学は新しすぎる、
ちょうどいいのがレーゼシナリオという感じ

18吾輩は名無しである2018/09/24(月) 11:55:19.81ID:bx5tosSX
既出でした。すまん

19学術2018/09/24(月) 12:14:04.28ID:aM8scF+A
ゲームに文学が引用されると他人の表情が変わってうれしいというのはあると思う。

20学術2018/09/24(月) 14:29:41.20ID:aM8scF+A
英語のセリフのゲームを開発したけど評判はどうだろうか↗

21学術2018/09/24(月) 14:31:42.81ID:aM8scF+A
満店なのかなあ
。まあ今後に期待して。

22吾輩は名無しである2018/09/28(金) 22:23:00.60ID:xB6Hs/C8
予感がしますルウルウルウ

23吾輩は名無しである2018/09/29(土) 21:37:50.29ID:JiV0ZPcS
今週のフライデー見たら
ゲームが脳を破壊するという記事が。

やっぱり、簡単にはゲーム文学の時代は来ない。

24シャシャキ2018/09/30(日) 06:12:00.47ID:8UOmarHe
ま、携帯の登場時はIQの低下に繋がるとか世界的な研究で言われてたわな。
今の世の中はIQや集中力が少しぐらい下がっても、同時並行的に手順的仕事をこなす
能力が重視されてるような。
行き当たりばったりの長寿継続ストーリ―漫画とか、既にゲーム文学じゃないの?
余り読まなかったがドラゴンボール、北斗の拳、蒼天の拳とか。

25学術2018/09/30(日) 08:24:25.43ID:PPEiCCTQ
黒こげテレポーテーション失敗とか、ゲーム文学の意味。
脳は変容してもゲームは楽しいと思う。テレビやラジオビデオの方が
先発でセキュリティーもよくない時代もあったと思うが、日進月歩だよ。
研究して被害を減らすべきだが、ゲームで身につくものがあれば、被害も
功利的にみてみればいい。

26学術2018/09/30(日) 08:26:11.98ID:PPEiCCTQ
43で思い出すのは本厄だなあ。神社の総代とか、宮司とか、現代でいうと、ゲーム世代かもね。
仕事引き継がないと。大僧正の法力も切ないし。魔界の調べなんて東京の実話だもんね。

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