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異世界設定 議論スレ part35
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0001この名無しがすごい! (オッペケ Sr13-wbH2)
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2018/04/20(金) 10:23:48.29ID:qjGHKxrCr
!extend:checked:vvvvv:1000:512
異世界転生・転移はテンプレばかり、もっと凝った作品が読みたいとお嘆きの方々
じゃあどういう展開ならば楽しく読める作品になるのだろうかと議論するスレです。

転生・転移以外の異世界設定全般、異世界と見せかけて実は……といった
異世界もどきの内容の議論も含めて広く受け付けます。
次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。

※建てる時はこの本文にあるように一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう
二行入れておけば一番上にワッチョイのコードが一行残りま
・気に入らない設定、荒れそうな話題等はこちらへ
異世界転生・転移でイラつく設定・展開を挙げよう Part158
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1523180478/
※前スレ
異世界設定 議論スレ part33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1523241313/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004この名無しがすごい! (ガラプー KK06-oD5W)
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2018/04/20(金) 13:18:31.07ID:ZWPUtc7QK
少なくとも面白い作品は読者から資金集めて
アニメ化させないか
0009この名無しがすごい! (スッップ Sdba-Qdoe)
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2018/04/20(金) 18:54:51.96ID:jgzPLSh4d
まものまものまものー
まものーをーたべーるとー
からだからだからだー
からだーがー…進化する!

勝俣「すっげーwwwwwwwwwアッコさんバハムート踊り食いしてるwwwwwwwww」
0010この名無しがすごい! (ワッチョイ 9bd2-fvqh)
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2018/04/20(金) 19:44:45.14ID:+398NyQp0
>>9
楽しい?
0011この名無しがすごい! (オッペケ Sr3b-wbH2)
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2018/04/20(金) 19:44:46.77ID:qjGHKxrCr
アニメだと放送回数の枠が合わないのが致命的なこと多いな
漫画は相性最高だと思う
作者の駄目なとこがかなり消されるし
描写の少なさが絵の情報でかなり増えるし
0012この名無しがすごい! (ワッチョイ 47eb-9jjH)
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2018/04/20(金) 20:28:33.86ID:ROQTPTuF0
「敵が大量に出てくる」という展開、無双と苦戦を自然に両立できて
更にキャラの位置取りなど細かいことを考えなくていいので
なろうのチート展開には相性が良いのでよくあるのだが
漫画だとさすがに作画が死にそうになっていることが多い
0016この名無しがすごい! (ワッチョイ 769f-QMe2)
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2018/04/20(金) 21:30:12.99ID:ChaQqC5h0
魔族とか魔王とか設定してるわりに、せいぜい肌の色が違ってて角か翼が生えてて、
魔力が強いくらいで見た目も内実も社会制度も人間と大差ない、
みたいなの多いけど、だったら別に魔族とかで無くても良くね? とは思う。
せっかくならもっと色々設定考えりゃいいのに。
前スレでも出てたけど、ピッコロ大魔王の方がよっぽど魔族感あふれてる。
あとH×Hのキメラアントとか。

擬似的な女王蟻的な魔族で、特定条件にあった相手に魔力を注入して、成功すると魔族になり、
失敗すると知能の低い魔物になるかアンデッドになる、みたいなのを今思いついたけど、
スラ転のダークサイドみたいだな。
0017この名無しがすごい! (オッペケ Sr3b-wbH2)
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2018/04/20(金) 21:37:29.40ID:bnzUticer
まず読む側が簡単に想像出来ることが重要だからね
テンプレを利用して描写を減らさないと読者がついてこない
怪物の描写に二行使ったらもう読んで貰えないだろう
0018この名無しがすごい! (ワッチョイ 1aa5-0xI/)
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2018/04/20(金) 21:43:57.29ID:wS/M+vP60
テンプレ利用して描写減らしたいのは作者が元々アマだからかと
描写も上手くて話も上手く作れるような作者ならとうの昔に新人賞とってデビューしているかと
0019この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a19-8E8L)
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2018/04/20(金) 21:46:41.56ID:1fdy1p2Z0
>>15
かつて有名小説家が原作を担当した未完の漫画で
原作側で街の光景を「タンポポの綿毛のように地図の皺」と文学的な表現で書いて
作画担当が悩んだ結果、タンポポの綿毛を画面に埋め尽くしたっていう逸話を思い出したw

>>17
このスレはなろうスレじゃないから、安易なテンプレ云々は関係ないぞ
0021この名無しがすごい! (ワッチョイ f6db-9jjH)
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2018/04/20(金) 21:51:10.67ID:6NcCw88z0
チートの存在が既にホラー……というのはダメか。

なろうコミカライズは「マンガ家による本文の自分解釈」と「絵にする」の二段階踏んでるから、
当たりのマンガ家だと大ヒットになりやすい部分はあるんだな。
元の作品からしてト書きっぽいし。
最近のコミカライズラッシュもその辺があるんだと思う。
0022この名無しがすごい! (ワッチョイ 2b16-9jjH)
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2018/04/20(金) 21:52:16.00ID:MstVnSat0
>>16
ファンタジーにおける種族がリアルにおける人種や民族の代わりになってる作品も多いから必要性は高いんじゃないかと思う
人類の希望(笑)の教会が魔族を討伐する構図とか白人が有色人種を差別する構図と凄く似ているからね
0023この名無しがすごい! (ワッチョイ f6db-9jjH)
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2018/04/20(金) 21:55:29.49ID:6NcCw88z0
パラメーターを∞にしてても卵を潰さず持てるような作品ばかりだからなあ。
その辺、外見はそのままに体重が300キロに増えたとか、飛翔能力持ちだけど何かを打ち出さないと下に降りれないとか、
そういう「凄くなったその一方」の一方を見たいのだ。
0027この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a78-miAp)
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2018/04/20(金) 22:16:14.47ID:lYEaXMH30
力∞

それはもう拍手をするだけで
手のひらにある酸素や窒素の原子核を崩壊できるレベル
いや、それらを圧縮する事により
マイクロブラックホールが出来ては蒸発を繰り返し
ガンマー線バーストを発する迷惑な存在に……
0030この名無しがすごい! (ワッチョイ 1ab8-anu1)
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2018/04/20(金) 22:35:28.68ID:6MtHe2Zk0
話は変わるけど 
ダンジョンとかのトラップの話題とかあんまりないねここ

今ふと思い付いたトラップは トイレのウォシュレットのボタンを押すと水の代わりに毒針とかだけど
武家屋敷のトイレは外から槍で刺されても平気なように広くなっているとかホントなのかね
0032この名無しがすごい! (ワッチョイ 4ea5-9jjH)
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2018/04/20(金) 23:00:02.81ID:XXElPFFl0
ファンタジートラップはいくらでもえげつないことできるしほんと設定次第
ダンマスものとか必ず目標地点までつながってなければならないとか不思議な制限があるな
制約と誓約みたいなものなんだろうけど
0033この名無しがすごい! (ワッチョイ 1ab8-anu1)
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2018/04/20(金) 23:01:11.94ID:6MtHe2Zk0
玄関開けたら即落とし穴はどこぞの忍者屋敷(レジャー施設)にあったっけ
普通に大股で越えられる程度の幅なんだけど知らないヤツがカチコミかけてきたときとかはそこそこ有効とかなんとか 昔だと夜は暗いし昼なら屋外と屋内の明るさの違いが激しくてよく見えないらしい
0034この名無しがすごい! (ワッチョイ 9ae8-bx6o)
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2018/04/20(金) 23:03:15.39ID:eqDKycs+0
なろうのダンジョンはダンジョンといっても人工物ではないただの洞窟とかが大半だからトラップとかないしな
一応ダンジョンマスター系の話もあるけど侵入者がゲームのAI並みにあほだから凝ったトラップとかも必要ないし
話題の種になるようなトラップと探索者の死闘がすごい作品とかあるのかな
0036この名無しがすごい! (ワッチョイ 4ea5-9jjH)
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2018/04/20(金) 23:12:43.95ID:XXElPFFl0
なろうに限らず落とし穴生存率は異常
もっと殺意高めないとレアアイテム遭遇イベントにしかならん
ときどき落ちものメタネタとして使ってる作品すらある
0039この名無しがすごい! (ワッチョイ db11-Nlus)
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2018/04/20(金) 23:24:34.24ID:LnTZJVwP0
現代のデスゲーム的な話にありそうなトラップを
異世界の迷宮とかに仕掛けても何か違う感が出るな
やっぱ規模がデカくないとか
0041この名無しがすごい! (ワッチョイ 769f-QMe2)
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2018/04/20(金) 23:39:10.89ID:ChaQqC5h0
トラップ系の話は難しい。とくに文章だと。
映画や漫画だと絵面でパッとそのトラップのヤバさや怖さを伝えられるけど、
文章で細かく描写し過ぎると読む方も冷静になりやすいし、かと言って描写を
ただ減らすと単に「よくわからない何か」になるし。

ましてや

「凄そうな必殺技名ーーーー!」
「ぎゃー、いたいー!」
ナローシュは勝った!

を戦闘シーンだと思ってる錯者&毒者には描写も読解も無理無理無理のカタツムリよ。
0046この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a9f-Mp6C)
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2018/04/21(土) 01:09:49.54ID:c6iX/NDq0
落とし穴好きだけど底に槍衾やら壁面に油塗るやらしても
何でもありのファンタジーだと飛行能力持ってたり
数十メートルの深さでも平気で着地できたりで
リアル風じゃないと大して効果ないのよね
0047この名無しがすごい! (ワッチョイ 5a56-Mp6C)
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2018/04/21(土) 01:58:48.85ID:24HWykDS0
トラップで仕掛ける手間考えたら落とし穴か
トリガーとワイヤー連動させた射撃(銃や弓)の2択になっちゃうからなあ

それ以外はあんまり現実味ないか
逆にもうナンデモアリになっちゃうか(魔法が絡んでくるとか)
0051この名無しがすごい! (ワッチョイ 5a56-Mp6C)
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2018/04/21(土) 02:48:09.86ID:24HWykDS0
>>50
核保有国とその人口は
アメリカ 3.2億
ロシア 1.4億
イギリス 0.6億
フランス 0.6億
中国 13億
インド 13億
パキスタン 1.9億
北朝鮮 0.2億

合計33.9億人
地球の人口が73億人なので
少数派には違いないが「圧倒的」とまではいえないだろう

世界が100人の村だったら46人が核兵器を装備してるんだから
0052この名無しがすごい! (ワッチョイ 769f-QMe2)
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2018/04/21(土) 03:31:07.26ID:QP79EUoG0
いや、「核を使える“勢力”」と言ってんだから、そこの多少は人口比なわけないだろ。
アメリ国民一人一人がミニニューク持ってていつでも核を発射出来るってんなら別だが。
0055この名無しがすごい! (アウアウウー Sa47-S9Qq)
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2018/04/21(土) 04:15:40.38ID:wBaV6+zVa
やっぱり∞な力を持つ主人公ならサイタマみたいなストーリーと関係ないところで意図せずストーリーに食い込む形の方が絶対面白いわな

テラフォーマーズの主人公だって飛行機さえつなぎとめる物理的に最強の糸を出すってものだったけど酸とか刃物には弱いっていう設定もあるし

何かしらの制約がないとさすおにとかスマホみたいに話が陳腐化する
0056この名無しがすごい! (ワッチョイ 5fb3-8ilS)
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2018/04/21(土) 09:13:40.79ID:vDVL/ru10
>>55
チャンバラ時代劇みたいに無敵の主人公が活躍する痛快活劇は昔からあるから
話が陳腐するってのは違うんじゃね
多分逆で、陳腐な話に無敵がくっついてるんだと思う
0060この名無しがすごい! (ワッチョイ b31a-Jtac)
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2018/04/21(土) 09:48:05.50ID:yQcGAQWS0
>>23
いうて、握力100kgの人が箸を持てなくなるかと言えばそういうことは無いだけで。
アクセルを踏み込んでエンジン出力が上がるってだけで、常にアクセル全開じゃないってだけだろ。


>>36
やはり糞を塗ったくった竹槍が何本もつきだしてないとダメか。
0065この名無しがすごい! (ワッチョイ 3bc3-CLLi)
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2018/04/21(土) 10:29:49.65ID:2hgnRi9m0
>>64
そら単なる数学の話だろ
無限のエネルギーが制御出来ない形で存在していたら、宇宙開闢的な何かが起きて卵がどうのというレベルではないので

無限の力は完全に制御下にあり、あらゆる事を行うときにそれに必要なだけの力を随時振る舞えると解釈すべき
0066この名無しがすごい! (オイコラミネオ MM06-l3af)
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2018/04/21(土) 11:21:36.57ID:D7VPEcTJM
>>65
単なる数学としてしか理解できないところにお前の浅さがある。
数式で示された物理の公式は、実際の物理法則を記述しただけのものに過ぎない
∞である以上、加減なんて無理だよ
0067この名無しがすごい! (ワッチョイ 3bc3-CLLi)
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2018/04/21(土) 11:33:44.80ID:2hgnRi9m0
>>66
じゃあまず無限のエネルギー(例えばステータス上の力∞)とは如何なる物かを定義してくださいね
勿論実際の物理法則の許す範囲で
それをせずに如何なる公式も適用できませんもんね。さ、どうぞ
0071この名無しがすごい! (ワッチョイ 3bc3-CLLi)
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2018/04/21(土) 11:40:27.81ID:2hgnRi9m0
>>68
「力∞」と書かれてもそれがどんな意味かなんて作中で解説されない限り分からんだろ
無限の力と力∞が違うとかさも当然のように言われても、、

>>69
浅いとか言われたから言い返しただけなのに何故煽り屋に、、?
0073この名無しがすごい! (ワッチョイ 5fb3-8ilS)
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2018/04/21(土) 11:44:29.87ID:vDVL/ru10
力が無限大とか永久機関搭載のロボットものじゃよくある設定だわな
それをステータス表記でやると急に馬鹿っぽくなるけど
せめて255とか999とかキ5とかカンストっぽいネタにしとけよと
0075この名無しがすごい! (ワッチョイ 3bc3-CLLi)
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2018/04/21(土) 11:45:44.07ID:2hgnRi9m0
>>70
危険というか実在出来ないだろ
近しい物が存在しても制御下にないなら世界すべてを巻き込む爆発(とも表現出来ない何か)を起こして者がが終わるだけだよ
無限を文字通りに取るなら、加減が出来なくて卵が割れるとか、そんな話にはならないんだ

だから、例えば無限の筋力であれば筋力で実現可能な全てを望むままに実現出来るんだろうと解釈するしかない
0078この名無しがすごい! (ワッチョイ 3bc3-CLLi)
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2018/04/21(土) 11:49:58.02ID:2hgnRi9m0
>>72
それは煽りだけど、煽られたから煽り返しただけであって、煽ることをそもそもの目的としている訳ではないという話なんですが

あなたは、経過は関係なく煽りの表現を行ったら煽り屋であるという主張なの?
0081この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-z1Xj)
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2018/04/21(土) 11:52:15.13ID:J+Sq0WMpa
攻撃力がダメージに直結するというゲームシステム的に考えたとしても
手加減といった精神が存在するスパロボなどの存在から
その攻撃力なりをコントロールする能力はあってしかるべき

それに無限はいくつ足し引きしても無限であるけれど
無限が有理数を内包する以上、例えば「卵を割るのに必要な力10」を
無限の中から引き出せるのは何も間違っていない
0083この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a78-miAp)
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2018/04/21(土) 12:03:49.67ID:K4Hp1OM90
力100しかない俺が力∞を上回るには……

両手で攻撃して力100+力100で力200
いつもの2倍のジャンプが加わり力200×2で力400
そしていつもの∞倍の回転を加えれば力400×∞で力∞
……あれ?上回らない……
0084この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a31-8E8L)
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2018/04/21(土) 12:04:48.10ID:fg0shl+30
そもそも、物語の設定をそれはおかしい、ありえない、って否定するだけなら物語をつまらなくするだけなんだよな。
荒唐無稽な設定も、ただ否定するんじゃなくてどう料理すれば尤もらしくみえて面白くできるかって考えるのが大事
0086この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-z1Xj)
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2018/04/21(土) 12:10:27.65ID:J+Sq0WMpa
ステータスが可視化されるというシステマチックな世界観では
おそらく各種計算を無視して無限に置き換える、または無効にするとかいう記号だと思うのね

無限が何をするかは、それぞれの処理の中で決められていて
攻撃であれば破裂したり致命傷をうけるであったりするのよ
そこに攻撃者の意図があったりして現象はもう少し複雑な挙動をすると思うけど

物理法則に法れは無限やべえ!になるけど
異世界における物理法則は無限を引数とした操作があって
それは我々の算数的な感覚とは異なるのよ
0088この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-z1Xj)
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2018/04/21(土) 12:19:17.10ID:J+Sq0WMpa
おおよその作品において無限とは
「そのステータスを使用するあらゆる判定において望んだ結果を得ることができる」
と定義されているような気がする

分かりやすく言えば、ダメージ判定は無限=相手のLPを0にすると読み替えられ
相手が「LPが0になる時1残して耐える」という能力を持っていた場合に
それを超えられるかはルールブック(その世界における法則)次第
力があれば世界を滅ぼせるのであればそれは可能だし
力だけではダメであるというのであれば、力が無限の存在がいても世界は滅びない
0090この名無しがすごい! (ワッチョイ 5fb3-8ilS)
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2018/04/21(土) 12:24:37.55ID:vDVL/ru10
無限自体は百歩譲ってロマン仕様とかケレン味ってことで良いんだよ
ただステータスというデジタルな表記に無限なんて付けたら
普通はerror吐き出して相性悪いとは思う
0分の1みたいな気持ち悪さ
0092とりっち (ワッチョイ bac0-cDtQ)
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2018/04/21(土) 12:30:58.33ID:I+O6bdz90
無限大の力→手加減無理?
無限の回数を行動出来る力を7回だけ使う事は難しい?
手加減ではなく調整か。
加減ではなく、増強しない、、と考えたらもう少し例に合うかな?
力を入れてない状態で0Kg。そこに50Kgの力を加える、上限はどこまでも。

これは実体験としてだが、「力が伸びる」とは「力の割合が増える」というより「力の上限が伸びる」という感覚に近い
成長前は50kgまでしか力めなかったが筋力の増加で更に強く力める感じ。
まあ、未知の1200kと1220kの調整しろと言われれば困難だろうとも想像出来る。
それでも、試行回数の問題だろう。特定の範囲を30g以内で調整する事も出来よう。

物には重くて脆い物ってある。こういう物を扱う時、少しづつ、力を加えてって、
動きだしたら力を加える速度を落とし動き出せば力を維持ってする。
数字でいえば20kgの力を加えつつ、20、2kg以上にしないようにする、、とかかな?
0094この名無しがすごい! (オッペケ Sr3b-CgSf)
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2018/04/21(土) 12:34:27.40ID:cOxCgXGur
戦闘破壊学園ダンゲロスで、攻撃力・防御力が無限∞の能力者が複数出てくるな。

攻撃力が無限だから、戦車より固い能力者でもビンタ一発で死ぬけど、逆に相手を生け捕りにするときは
「これは攻撃ではなく、たまたま投げた石が相手に当たっただけ」と念じながら投石していた。
攻撃だと認識してしまうと、攻撃力が無限になって相手が即死するから。

防御力も無限なので戦車砲が直撃してもかすり傷ひとつないけど、能力バトルなので死ぬ時はあっさり死ぬ。
0096とりっち (ワッチョイ bac0-cDtQ)
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2018/04/21(土) 12:44:03.01ID:I+O6bdz90
霊体とか数字でいえば、物防無限とか回避無限とかになるかな。
まあ、字面の格好悪さはどうしようも無いかな。

「物理無効」に物理無限は効かないだろうけど、「物防無限」に「物攻無限」は徹るのか?
他に「防御無視」は無効には効かないけど無限には効くとか。
「概念防御」と「超ステータス」は近いようだけど、やっぱり、ちょっと踏み込むと差異が見れる
0098とりっち (ワッチョイ bac0-cDtQ)
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2018/04/21(土) 12:46:27.69ID:I+O6bdz90
「設定次第」はその通りかもだけど「設定する」事で見えて来るものって結構あるのかも知れないってちょっと書いてて思った
0099この名無しがすごい! (JP 0Hff-Hftm)
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2018/04/21(土) 12:51:42.13ID:1v/Hl+PrH
ジョジョのスタンド能力は「破壊力」「スピード」「射程距離」「持続力」「精密動作性」「成長性」
の6項目にそれぞれ評価がついてて、「射程距離」や「持続力」
は無限大がついたことがあるけど、「破壊力」にはついたことがないんだよなあ

設定を生かすのが難しいのかもしれんね
0100この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-z1Xj)
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2018/04/21(土) 12:55:11.97ID:J+Sq0WMpa
無限を絶対的な値としてみるなら、それはもうど偉いことになるけど
その世界で「他のあらゆるものによる攻撃を受けない」から、ステータス上防御無限と表示される、というのはアリかもしれない

その場合「傷つけることができる剣」みたいなのが現れた時
他のみんな攻撃1、防御1。この二つだけ、攻撃と防御100みたいに極端な世界になるかもだけど
そこら辺は剣に防御無視、とかのスキル付けることで解決しよう
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