【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
VR作品、もしくはそれに関するエッセイ等を紹介するのは良しとします。
※ただし、ここはVRゲーム総合スレではありません!
現行のVRMMOものを好まない人達が本当にたくさんいるスレなので紹介する際は気をつけてください。
次スレは>>970が立ててください。 今きたばかりなんだけどいままで一番乖離していた部分って何?
↓
何回も話題がループしているので(語るなとは言ってません)最初に載せますがスレで一番問題とされていたのがゲームとしての公平性です
廃人でもないのに理由づけも無く主人公だけが強すぎたり、ゲームバランスが成立しないようなユニークスキルが存在していたりリセマラできないレア種族だったり、
他プレイヤーのことを考えておらず、たくさんの人が興味を持ってお金を払って遊ぶはずのMMOとしてあってはならない部分が特に不評でした
ただし、何もかもが全部ダメというわけではなく主人公のチート能力がきちんとした設定に基づいた仕様外のものであるとされていたり他のプレイヤーがきちんとそれに対して常識的な反応をしたり
運営が極力ゲームの公平性を保とうとしてるような描写があるならその限りではありません
てかここはもう説得力で作者の力量です
一石を投じるって何をすればいいの?
↓
読む側は最低限好みに合った作品(ひどい基準だけど最低限ゲームとして成立させようとしているレベルの作品や問題点を指摘しているエッセイなど)を見かけ次第報告、評価やブクマ入れるなりレビューや感想書くなりして土壌を作りましょう
書く側は可能なら自薦してください。スレにいる人の意見を聞いて自分で書いて自薦する場合ポイントを要求するのはクラスタになるのでやめましょう
自分の作品を貼る人はなりすまし対策のために活動記録に貼ったという旨を必ず書いてください
今のVRMMOの不満に対して愚痴っちゃダメなの?
↓
イラスレを立てるほどではないし愚痴でスレがここまで伸びたのも事実だしとりあえず保留でいいのでは
ここはVRMMOの総合スレではないので不満要素について語られたりつっこまれたりするのが嫌な方は自分でVRゲーム総合を立ててそちらでやってください
ちゃんとMMOしているけど完全には好みが合わないジャンルの作品があった
↓
それでも紹介してポイントは入れておきましょう
他ジャンルでもそうですが評価がつかないと新しく書こうとする人がいつまで経っても増えないので甘い基準で入れておきましょう
ランキングの◯◯って作品が気に入らなくてムカつくので晒し上げて攻撃したいんだけど?
↓
なろうの読者がポイントをちゃんと入れ続けた結果が今のランキングです
その作品が好きな人もいます
この設定に対してここはこうした方がいいのかもと語るのは良いし、このスレの意見にもとづいて根拠のある批判をするのは良いですが
根拠無しにこき下ろすためだけに大々的に晒したり、特定の作品にわざとヘイトを集める目的で紹介する誹謗中傷行為はやめましょう
作品の感想欄でツッコミを入れて暴れまわるMMO警察もやめましょう スレで問題化&批判されている要素を抽出した検索(叩き台)
ジャンルをきちんと指定する→VRゲーム(SF)
検索単語 VRMMO (読みたい要素があるなら追加する)
除外ワード
↓
書籍 巻 文庫 (なろう受けしていない作品ヒット率が上昇する反面、書籍になった作品は読めなくなる。あくまで参考程度に)
弟 妹 兄 姉 (スレで不評のお馴染「誘われてのテンプレスタート」からの「なろMO」対策、気にしないなら外す)
異世界 転生 転移 デス ログアウト (MMOとして見ると滅茶苦茶になりやすい要素。実は異世界だった系はキーワード設定の必要が無いためヒットしてしまう。人によって好みがあるだろうし読みたい単語があるなら各自外す)
ハーレム 無双 無敵 チート 不遇 最弱 最強 唯一 オリジナル ユニーク ランダム レア 極振り (スレでぶっちぎり大不評だったところ。「最弱と見せかけて自分だけ最強」対策も兼)
ペット テイマー のんびり ほのぼの まったり ほんのり ゆっくり スロー (これ系が読みたいならもちろん除外 もふもふー!)
※さらに多いと思った場合は長期連載停止中作品を除外
連載中か、短編か、完結済みかで選んだり
文字数で検索したりと色々設定する
コピペ用
※一度別の場所に貼って弄ってから各自読みたい作品の単語を外すの推奨
書籍 巻 文庫
弟 妹 兄 姉
異世界 転生 転移 デス ログアウト
ハーレム 無双 無敵 チート 不遇 最弱 最強 唯一 オリジナル ユニーク ランダム レア 極振り
ペット テイマー のんびり ほのぼの まったり ほんのり ゆっくり スロー 前スレのどこぞの転載レスを斜め読みする人多すぎない?
「モラルやトイレ、意識を持つAIとその扱いとか色々設定するのが難しいはずなのに、ランキングにあるVRMMO物は"設定が稚拙"なんじゃなくて"設定を考えてすらいない"みたいだ」って話でしょ
トイレだのAIの扱いだの、独自なり何かを参考にするなりで組み立ててあればそれはそれで良いんじゃないの?
そもそもそういう物の設定を考えてすらいない、どこぞのVRMMO作品の世界を借りただけの二次創作まがいの物ばかりなのを問題視してるんでしょ
前スレ>>997とかは、それを理解してからレスしたほうがいいんじゃないんすかね >>007ほんそれ
正直VR導入に伴うあれこれをSF的に色々考察したり設定したりする作品があっても良いのにね。
もちろん神の力どーん! 宇宙人の超技術! もそれはそれで潔くて好きだけど
なろうはなろうで酷いけど、ここのスレ民もMMO的にフェアかどうかしか気にしないってSF警察()としちゃ実在のプレイ日記だけ見てろって気分になる メンインブラックってダイブ型のVRMMOみたいだよね
映画見たことないけど あれ?テンプレから晒禁止が抜けてるんだけど……
なんでぬかしたん? >>10
>>2の一石を投じるって何をすればいいの?と
ランキングの◯◯って作品が気に入らなくてムカつくので晒し上げて攻撃したいんだけど?って項目内容のためってことじゃないか
悪い意味で晒すのは禁止だけどおすすめの作品についてはOKって認識でいいのかな さも決まったことのように前スレで言ってたけどなんか勝手に晒しokに改変して建ててるんよな 前提を協議するってあほじゃねる
VRMMO物がやりたいのか、VRMMO物に関することがやりたいのか。
前者はジャンルVRMMOで後者はSFだろ >>8
なろうVRMMOにおける宇宙人の超技術代表例のギスギスオンラインは
どう考えても宇宙人のテクノロジーについての設定がガチガチに作りこまれてるが
現在作中で全てが明かされていないパターンなのでSF警察を名乗ると考察が義務になるぞ >>7
それジャンルがSFでVRMMOじゃないだろ カロンファンタジアはVRMMOがリアル世界に現出したけど、あれは神っぽい何かが世界融合をスムーズに行かせるためのテストとか言ってたな モラルの問題は現代のゲームでも文句をいう奴がいる以上VRになっても文句が出てくるだろうけど登場人物達がわざわざ言及する様なことじゃない
トイレは市販されてる以上どうにかしてるだろう
そもそもどんなに人間と見間違うAIでもデータでしかない
勿論主人公がどう考えるかは別の問題だけど モラルを持ち出す奴って何かにつけて叩きたいだけってイメージしかないな
トイレとか授業や仕事や遊び何でも良いけど時間を使う事をする場合事前に済ませておくのが普通だし問題に出す程でもないと思うんだけどねぇ >>1乙です
前スレの転載レスを見る限りでは
脳内で色々考えをこねくり回した挙句
>そうすると思うよね
>「真面目に書く意味ある?」って
という結論に達して書くの止めちゃうか
バカVRMMOを拡大再生産する側に回ったとしか思えないんだが 真面目に…とか考えてる時点で「じゃあお前書くなよ」って思うわ
誰かにやらされてる訳じゃねーんだし AIも設定次第ではあるからな
独立度高めバックアップなし取り付いてるNPCアバターが死んだら消去みたいな謎運営もいるし
コストやらリソースやら社会的な問題を度外視してるから何でも出来てしまう
プレイヤーを無許可で実験動物扱いするようなのもあるぐらいだし
自分の資産であるAIなんて尚更のこと NPCに対する一番の問題は作中でNPCのAIに自我があるのかないのかを明確にしてない点じゃないか
普通の読者には特化型人工知能と汎用型人工知能の区別なんてつかないし今はまだ作中でちゃんと説明した方が無難
本来ならNPC一人一人に自我があるなんてありえないけどプレイヤー達がリアルなNPCを始めて見たというリアクションに加えて人権を訴えるように
人間と同じ様に接しないとダメだみたいな訴えをするからもしかして自我があるのかと勘違いしてしまう
実は異世界でした!みたいな本当に自我がある存在でない限り所詮ただのNPCと割り切った話にするほうがいいのでは
それが嫌ならいっそのこと.hackみたく極端にNPCを出さずプレイヤー主体の世界観にした方がいいかも >>18
いや、ネトゲの廃人界隈には「ボトラー」って呼ばれる、トイレに行く時間すら惜しむプレイヤーがいたのは事実じゃん
全世界でのめり込むプレイヤーが続出するVRMMOに夢中になった場合に、手軽に離席しにくいダイブ式でトイレの問題があるって当たり前の事だと思うけど?
精神を飛ばす=失神してるような状態で、タイムリーな出来事で言うなら大地震とか、そういう事がリアル人体に影響を及ぼす時にダイブ中の人にどう知らされるのかを固めておくのは普通じゃないの?
「先に済ませる」って、流石に考えの程度が低すぎると思う >>15
現実世界の未来のVRMMOという技術 って銘打ってる以上、SFみたいな設定がある程度は必要じゃん
未来ならそういうのもあるかもって思わせられない時点で、ただの異世界になるじゃん
現実の日本の未来のゲームを舞台にしてる以上、ある程度の現実味は必要でしょ 出来るなら現実パートでSF映画でよくいるロボットでも出せばいい話なんだけどな 創作の世界においては登場人物達のトイレ事情はことさら詳しく書かれたりはしない
漏らしたりしない様に各々気をつけてるって考えとけばいいんじゃない ボトラーとかガチで言ってる奴は恐ろしいわ…
常識に欠けた奴を引っ張りだすと纏まらなくもなる。それでも出したいならボトルではなくオムツ付けるだろ そういう、トイレだのモラルだのの処理を全て読者に補完させてる以上、出来物のVRMMOに乗っかった浅い作品でしかないよね
異世界とまるで同じに「それは、それっぽい感じで」って済ませるだけの物
新しいVRMMOを見せる小説なんじゃなくて、よくある なろうVRMMO で新提案の遊び方をしている小説って感じ >>29
現代の延長線上の世界だからな
多くの現代人はトイレに行かないで漏らしたりしないしゲームに影響を受けて犯罪をしたりしない 介護用に開発されたばかりの最新機器なんだけど腹部に装着する事で
尿と排便の時間を誤差数分で予測するD Freeって機械は既にあるんだよ
VRマシンに搭載するか連動するかして排泄時間を正確に予測した上でプレイする事で快適なVRMMOが出来る事請け合いだろ
水分の摂取量を調整する事で排泄タイミングを制御する真の廃人なんて10年以上前から存在してるし
利尿作用のあるカフェインが主成分のエナドリがぶ飲みしてゲームに備えた気になってるシャンフロみたいに馬鹿な真似をしようものなら漏らすだけ それじゃ何か?
全てのVR作品にはゲーム開始前にオムツ着用シーンがなけりゃ読者の想像任せでいい加減って言いたいのか? >>32
別にオムツじゃなくてよくて、個々で済ませておくマナーが広まってるとか、補助機器を使ってるとか風俗や技術の変化くらいはさらりとでも書いといてほしいかな
色々考えた結果完全にそれを捨てる、ならそれもまた有りだけど >>32
そうやって極端な話ばっかりだからしょうもないんだよ
そもそも「トイレの描写が無いからリアルじゃない」って話じゃないじゃん
トイレ、人間のようなAI、10倍に引き伸ばされた時間とか、そういう なろうVRMMOにありがちな設定をいくらかでも独自に解釈していればいいけど
そうでない全てを読者にお任せの作品が多くあって、それらは”どこかのVRMMO”感がすごいある って話なのに リアルから完全に切れる異世界転移や転生じゃなくて、VRはあくまでリアルと繋がってるだろ?
デスゲームで閉じ込められてようが肉体はどっかにあるし、仮に肉体の死でサイバーゴーストめいた存在になろうが家族や友人の柵が弱まりこそすれ消える訳でもない
家族関係といったリアル事情にプレイ邪魔されるかもって言うと矢鱈ファビョるやついるけど、一体なんなの? ボトラーなんて極端な例を出してきたのそっちじゃねぇか……
それらを全部一括に纏めるなよ。
トイレもAIも引き伸ばした時間も、全部方向性の違う別々の話だぞ……
文句言うならせめて個別に分けろ。 大抵の作品においてリアルトイレの描写は特に必要性を感じないから読者任せでいいと思うけどな
必要ならそりゃするべきだけど重要度としては大体どうでもいいでしょ
あくまでVRMMOってゲームが話のメインな以上、作中でオフ会とかしないならそもそもプレイヤーのリアル描写自体が要らない >>36
個別に語る話だと思ってるのがおかしいって言ってんの
トイレでもAIでも、兎に角「設定を自分で考えたVRMMO」っていうのなら、全ての設定は1つの考え方としてアリだし、一次創作物らしさがある
今あるVRMMOモノはそういう独創性も整合性も何もないから、下手な二次創作でしかないって話
ボトラーは一つの例で、それほどまでにのめり込む人がいるのがMMOって物なんだから、全世界で流行するほどに熱量を持ってプレイするVRMMOなら余計にありうるんじゃないのって事 >>38
まずボトラーってのが都市伝説的存在で廃人もちゃんとトイレには行ってるぞ
ボトルを調達したり捨てたりする手間を考えればわかると思うけど いやでも廃人というより、後何分後にユニークモンスターの湧きがあるかわからない状態で席を立つのが躊躇われてのボトルの誘惑はあるだろ
俺はあった 引き伸ばした時間の設定を使ってないVR作品すらも同じ括りで文句言おうって言ってるだけじゃねぇか……
全部の作品が全部の批判要素を網羅してるとでも思ってんのか? >>39
何を根拠に「いない」って言ってるのかしらないけど
張り込みでボトラーしてた廃人が画像をうpしたりしてたのを見たことがあるから言ってる >>42
この世の多くのシステムは一部のキチガイのことは考慮してないんだよ まず画像でupしたから言ってるって時点で笑わせに来てるとしか思えないw
俺も廃人やってたしガチ廃人の知り合い何人か居るけど、ボトルなんて手間の掛かることやる奴なんて居ないぞ ボトラーとか真に受けちゃう子がいるのか…
オマラーとか部屋に便器取り付けたとかも信じちゃってるクチ?
そんな奴存在しないとまでは言わないが、大半はただのネタだぞ >>43
「ボトラーなんていない」って言ったのに、今度は「一部のキチガイは考慮しない」っておかしくない?
存在否定から、考慮に入れないにスムーズ変えてるけど、それは無いでしょ
っていうか別にボトラーがいるかどうかじゃなく
「ダイブ式MMOで、トイレだけではなく災害等、現実の肉体に異常が起きた時にどうするのか」って話なのに
突っ込みやすいボトラー部分ばっかり責め立てられても困る >>46
普通は廃人でもボトラーなんてしないよ
でもお前はあったことがあるならその経験までは否定しないよ
でもそいつは廃人じゃなくてキチガイって呼ばれる存在だよ >>41
読めてねぇのそっちじゃねぇか
なろうVRMMOとかここで望まれるVRMMOにはそれぞれの作中の要素を成り立たせる理屈付け足りないが言ってるだけじゃねぇか
それ以上でもイカでもないわ
個人的にFolditみたいに研究機関主導の宇宙生活シミュレータみたいなMMOものとか書こうと思ってるけど
正直皆はどんなVRMMOならありそうに思えてどんなやつなら遊びたくて、どの側面にフォーカスした文章を読みたいんだ?
従来MMOとあまり変わらないようなプレイ日記を読みたいのか、開発者たちのプロジェクトXを見たいのか、ゲームなんておまけのラブコメがいいのか
全スレであったみたいな父親の城焼き討ちみたいな悲喜劇が読みたいのか、黒幕の陰謀に立ち向かう冒険譚が望ましいのか、トラウマを克服するビルドゥングスロマンが良いのか? 全スレ->前スレ
美しい景色を堪能したいのか、シンギュラリティの彼方へ挑む思弁SFでも良いのか、毒な『ゲーム脳』との母親の目を逃れいかにプレイするかだってありうるぞ タイムリーだけど現代でもスマホの災害アラームが揺れる数十秒前に鳴るんだし緊急ログアウトとかは余裕で完備してんじゃない?
尿意便意にしても感知してゲーム内アラーム鳴らすぐらいの機能は出来るかな?と
そこで離席するしないは自己責任だけど >>46
災害や身体の異変なんてダイヴ装置付けてるんだからそこから伝わってゲーム内でアラート出すでしょ、リアルMMOでもアラート出るぞ
それに一番都合の良い言い訳要素であるメディカルチェックもそこだけ進歩してないって考えるのは普通ではないな ハード本体にお金掛け過ぎてゲーミングチェアをケチってオマケに姿勢が猫背だと
腰をやらかしてある日突然立ち上がれなってそのまま半日コースになるんだが
ネトゲにおける真のボトラーはその状況で目の前にペットボトルがあった人間の事だ >>51
今どきのMMOってアラートあるんだ、凄いね
災害だけじゃなく、外的要因に刺激を与えられた時とか、もっと言えば声かけ程度でも反応欲しいね
こうして考えて行くとダイブ式VRMMOって物を現実側から見た作品も凄く面白そうなのに、全然見つからないんだよなぁ VRMMOを書く上での設定の練り込みについての問題だったよな?いつの間にボトラーの実在性についての問題になってんだ?
こうやって一例に噛み付いて論点ずらすとただのレスバになるだけだから気を付けろな 現代技術でも異常や危険に対するアラート機能は可能なんだから
近未来が舞台で搭載してないわけがないくらいの脳内補完はしてるが
それの解説がないってことが、そこまでこき下ろされることなの? そもそもこのスレ要らなかった説
VRMMO物って人間と変わらないNPCや主人公の為のゲームって点を無くせば争いは起きない。
それが書きたいならゲーム世界に転移したら良いんだ >>55
伏線云々もそうだけど自分の気になることが作中で明言されてないと文句言う厄介オタクが一定数存在する >>48
個人的には、開発者側とプレイヤー側が「現実でどうVRMMOと向き合うか」みたいな物を凄く読みたいんだよね
フルダイブの弊害、まるでリアルな世界の恐怖体験で発症するPTSDの問題、仮想で生きる生き物の生殺与奪と保護とか
そんな中で、熱心にキャラクターを育てたからこその説得力のある骨太俺TUEEEみたいな
「よくわからんけどSAOみたいなゲーム始めたから、幸運だけで最強で掲示板でも大盛り上がり!」みたいのはもういらない >>58
そうそう、ここで話されてる理想のVRMMOって完全にリアルを捨象しちゃってるのよね
そのくせ晒しだ粘着だが出るのがリアルとか言って、ゲーム内は殺伐ドロドロにしろみたいな雰囲気
なろうの不公平俺TSUEEは最悪だし、ついでに大体はペラくてパクリに近い酷いのだけど、そこそこリアルの方にも視点置いたりしてるのあるからそのあたりは面白い >>58
VRMMOモノってSFに片足突っ込んでる訳だし、そういう視点から見る物があっても良いよな
単純にMMORPGとして楽しむだけならメジャーな物で十分だし
主人公の為に作られた世界でオナニーする物はもういらん
異世界にでも行ってくれ >>9
メンインブラックのG型宇宙人が求めてた宝石は極小の宇宙でな
そこから資源エネルギーとれるってんで躍起になってた設定なんだよな
あれ今考えると完璧なVRMMO世界を作るって究極的にはこの宝石に行き着いて、無限エネルギーを求めるお話に出来そうだなと思ってた
情報エネルギーの件もあるし何気になろうレベルのVRMMO世界作るのってエネルギー革命起きてそうなんだよね 半年前に買ったゲーム用のリクライニングチェアが固くて毛布とクッション使わないと長時間座れない
座り心地も良くない
ニトリで3万もしたのに 新品3万のリクライニングチェアは中途半端だからその価格帯だとパイプ椅子の方が良かったりするんだよな
定価10万強の椅子を中古3万で買うのが一番バランス良いけど
なろうVRMMOのハードはSAOおなじみのヘッドギア以外に椅子と一体型のがあるけど具体的にどう言う構造なんだろうか
昔のSF小説の冷凍睡眠カプセルみたいに内部に入るタイプのハードは殆どみない ガチでやるなら10万くらいのやつが良いよね、あれ性能やばい
ランニングコスト考えたらコスパも良いし。 カプセル式で末期患者のケアすらできるのがウリで
食餌から下の世話、筋肉衰えないように負荷かけてくれるってのから
歓楽街で娼婦ひっかけて楽しんだらリアルも暴発しててさぁ大変
次からは対策に丸出しビニール袋にでもするか
となるのまであるのがなろうのVRモノだしなホント多種多様な機器がある 時間加速VRMMOのPTプレイって来客とか急なトイレとかどうなるんだろうって思っちゃうよね
こういう事思っちゃうのは俺が毒されてるってことなのかしらね >>69
離席してる間の現実時間経過分の加速倍ゲーム内で時間経過してるだけじゃないの? >>70
そうだけど「ごめん来客wちょっと離席するね」
っていって本人的には数分待たせただけだけど、
ゲーム内でにいる人達は数十分待ってるとかそういう話じゃないの? VRMMO内にインターホン押されたとか尿意警報とか通知する仕組みさえあれば対処余裕だし
その間待たされるPTメンバー側の考え方は千差万別だろう
むしろ等速の方が惨事に繋がりやすいと思うが
とりあえず時間加速式なら尿意については「事前に済ませておく」で必要充分じゃないの
上の人には考えが浅いって言われるかもだが なろうのVRMMOもので不思議なのは
ヘッドギア装着して全身スキャンできるシステム
あれはどういう原理なんだろう FF14のレイドとかが長引いた時、不意な尿意や宅急便で離席する事もあるしな
例えばゲーム内では10倍に引き伸ばされてるなら、3分のうんこも30分だろ?
事前に済ませておくのはプレイヤーのマナーとしては十分にアリだろうけど
「突発的な現実の出来事への対応」として十分だとは全く思えないけどな NPCが復活しないMMOとかやってみたいな
一週間くらいで最初の街とかNPCいなくなりそうだけどw >>75
NPCが復活しないMMOはフォールアウトみたいなものを想像すればいいんじゃない?
あれも重要NPCだろうが平気でぬっころせて、気が付いたらクエスト進行不可wとかになってるし
フォールアウト4のファーザー(実は息子)をそれと知らず出会い頭にぬっころすとかw
そういえばフォールアウトもMMOになるんだっけ? >>73
VR技術を先に広げておいて、教育や医療の関係で殆どのやつはスキャン済み。
思考に干渉するんだから、自分で思い描いてる自分の姿が反映されてる。
そんな感じの設定でやってるんじゃね? >>75
領主のギルドが代わりを雇って補充するって手もある
落としたい土地で対戦前にテロ行為を働いて資金を削るのもあり
チョンゲ中華ゲーテイストになるけど NPC殺害については
いくら善良プレイヤーの比率が多くても
必ず出てくる真性のキチガイが全てを台無しにすることができる
運営にほんの少しでも知能があるなら
そんな破綻が目に見えてるシステムなんか絶対に導入なんかしないだろ >>74
ゲーム内では10倍に引き伸ばされてるなら、20時間遊んでもリアル2時間だろ?
個人差もあるが病気でもしてなければまず問題ないしそれでもヤバそうならアラームでいいだろ
(逆に言うとアラームがならない >>80
確かに、人が楽しんでるのを見ると、壊したくなるやつが一定数居るな。 >>81
そういうことじゃなくて人をゲーム内で待たせることに問題がでてくるんじゃ?
っていってるんじゃない?
リアルで数分待たせるのと、ゲーム内で体感数十分待たせるのと意味合いが違うでしょ?
ってことだと思う。 >>81途中送信ごめん
(逆に言うとアラームが鳴らないように先に済ませるのがマナーなのでは)
10倍加速世界で対処しきれない「突発的な現実の出来事への対応」って何を想定してるのか気になる
待たされるPT側の対応は
「じゃ俺らもトイレ休憩してリアル15分後に再集合な」の仲良しPTとか
「お前離席多くて使えねーから切るわ」とキックされて始まるソロプレイとか
それこそ作品次第じゃないか >>76
オフゲーなら今でもあるしNPCやっちゃっても自己責任で全滅させたりロードで戻したりとかもあるけど
マルチだと自分の関知してないところでやられるからなぁ どうせNPCだしと思って色々酷く扱ってたら実は運営の中の人が動かしてたとかあったりして >>84
急な便意、来客、家族による肉体への刺激、火事や地震なんかもあれば
停電とか断線まであるじゃん
っていうか話の本筋はそこにないから
作品次第っていう割に、その辺掘り下げてる物がどれほどあるの?
「PT集合時間は10:00だったけど、リアルで5分遅刻した。ゲーム内では50分待たせる事になった」なんて描写があってもいいのに、殆どないのが不思議なんだよ
どれもこれもがただ異世界に行ったようなゲームをするだけで、トイレにしろ不慮の事態にしろ遅刻にしろ、まるで現実に生きた人間がプレイしてるとは思えない
フルダイブとか時間加速とかって、当たり前のようにテンプレとしてあるけど
現実世界+フルダイブと時間加速 って、そんな簡単な設定じゃないと思うんだよね 時間加速は加速が強いほどプレイ時間がバラつくからPTプレイに向かねえんだよな
四六時中いる廃人は別だがプレイ時間の長さは戦力差に直結する
加速できるならログイン時にいつでも仲間と合流できるオフゲのが効率的だ >>88
ログアウト不可とかなら加速も良いんだけどな
でもゲーム内で何十年も過ごしていたらリアルでも影響出そう 脳の発達が終わった成人はまだしも未成年と時間加速は相性悪そうだよな アクセル・ワールドがそうだったな。
精神だけ半端に成熟しちゃってる。 フルダイブ出来るだけの科学ぎじゅちゅがあるのに来客トイレ問題は現実基準なのなw
この辺りを上手く料理出来るかも作家の腕の見せ所の一つなのかな
乖離と言えば、SAOみたいにアスナChanみたいなかわいい?女の子とお付き合い出来ない現実がある
あと、プレイヤーの顔面レベル 時間加速がデフォになったなら遅れてくるようなのは結果排除されるってだけだろうからなぁ
そして頻繁に中座するようなのは等速だろうが評価さがって疎遠にされるだけのはなし 真面目に文化的な話をするとトイレは不浄だから現在の認識が変わるまでに50年以上三世代は掛かるぞ
日本における洋式便器の普及当初は尻が触れるので和式より汚い認識だったがそれが逆転するまでの期間が大体それくらいだ
特定の疾患に対する特効薬のウォッシュレットくらいの実用性があれば話は別だけど
そうした実例もあって近未来程度だとトイレ事情が現代から大きく変化するは無理
科学技術ではなく世代単位での人間の認識の問題だからな 俺SUGEEとかユニークとMMOとしての公平性を両立させる手も無い訳じゃないんだよな
同じエンジン使ってるような他ゲームからの転移とか
コンバートっていうよりバグでそうなる感じの
いくら廃人でも他ゲームを使った検証ってしない気がするんだが そも「次のトイレの形」ってのが想像できん…
食えば出るのは構造上どうしようもないし…個室トイレでログインするしかないな!
来客は居留守でどうにでもなる、宅配ボックスとかもあるし 小の方はタンポン的なものを使うとか?
素直にオムツにしろよって話だが 共通エンジンのVRゲームで別ゲーからのコンバートが有効だとしても
引き継げるのはアバターの外見とキャラクターネームくらいじゃね?
VRゲーが複数存在してコンバート可能だとしても服装やドギツい髪色みたいな世界観を壊す要素に対応する訳がないだろ それやるとALO編キリトさんのパクリって言われるんでは 例えばFPSのスナイパーがFPS側のバグによりそのままのアバターでファンタジー側に行く感じ SAOの別ゲー移行の一番のメリットは主人公の経験だけ引き継いで
ゲーム上の能力はリセットできるのでインフレに歯止めを掛けられる所だって中国人に褒められてたな
あっちのWeb小説は冒険者の代わりに仙人なのでインフレのレベルが違う
VRMMOは何処もかしこも中世風で来訪者扱いだけど中華風世界でプレイヤーは仙人見習いからスタートとか無いんだろうか 例え共通エンジンだとしてもバグでそうなったとかなら普通に修正案件なだけだし…
デスゲだのゲームっぽい異世界って隔離された運営手出しできない世界でもない限りは
「運営仕事しろよw」になるのが >>100
都合よくバグでキャラクターデータのコンバートが可能だとしても
別ゲーならデータベースが別なんだからGMコールからキャラクターデリートに同意して
良くてお詫びのWebマネー送りつけられて終わり悪用すればその時点でBANされるのが確定 竿のあれは別の意味でインフレだろw
FPSなのにそれ以外であんなことされたら普通バグ扱いじゃね?
あれは普通にFPSらしく銃使ってほしかった >>103
その為の運営がまともな仕事しなくなる
ログアウト不可とかデスゲーム化ですな >>71
そうだね
時間加速が当たり前の世界観ならその辺考慮した行動が当たり前になってるんじゃないかな?
現実でも個人の感覚差で
「ちょっと待ってて」
「いつまで待たせんだボケッ」
てなることもあるんだし 一つのジャンルの細かい部分を
「なんとかするでしょw」
とかで済ませる人たちが、今のテンプレなろう異世界を作り出したんだろうね
複雑な所は考えないどころか、作中にあるそれの説明すら邪魔だと思う層
ランキングはそういう相応の層に支えられてるから、ここの意見とはまるで違うんだろうなぁ 時間加速は作者の都合だよ
ヒロインのリアルJCJKが完徹するようなガチ勢じゃリアルもお察しだろうし
寝る前の二時間三時間だけ遊ぶとかだと少し狩りやって終わり。ストーリーが進まない ボトラーオムツァーについてはFF 11のレイド待ちでそのタイミング逃すと死亡からPT 決壊、付近待機の別PT がボス取って数日待ちがあるからそのタイミングは便所行かない必要性が産んだ風習で実在はしてい「た」
が、現在はID などの普及で廃れている
踏まえてVR未来でどうなるかを書いてたら面白いかもね でも色々言ったところでゲームで時間加速出来るならやらせて欲しい。思う存分遊びたい
つか常に固定PTである必要ないし時間守れオラァは現在でも同じですし
時間感覚のズレはそれがゲーマー共通の悩みの種的な扱いとなればなあなあで終わると思う >>107
>作中にあるそれの説明すら邪魔だと思う層
煽りとか否定じゃなくこれってどんな奴なん?
感想欄に「説明とか要らないから主人公tueeして下さい!」とか書き込む読者がいるって事? >>111
割と駆け足の小説で、どう考えても必要な説明回を挟んで
「まるまる一話使って説明はくどい」って言われてるのとかいくつか見たよ
作者的には欠かせない内容でも、タイトルが長文でわかりやすいオレツエー小説だとそういうのが湧く
実際ここのレスも「アラームで教えるやつがあった」とかそういう話じゃなく
「いや、そんなんどうにかするだろ」ばっかりじゃん Tueeeし続けるにも説明は必須なんだけど設定解説が必須なんだけど
そんなのどうでも良い読者は本当に存在するからな
かませに格を与えないと壁殴ってんのと代わらないのに すごく難しく考えてるようだけど普通に「どうにかすんだろ」で結論でてると思うが
時間加速あってちまちま休憩いれてる描写あるVRゲームものあるけどそれで十分じゃね 解説回がほんとにただの解説回だとどっかで読んだようなことのつなぎ合わせになるから
さっさと話進めろよってなりやすいんだろうなという感想
ひさびさに更新したと思ったらキャラ紹介だけかよとかと同じで
通常の更新と同時の更新にしてしまうのが安全なんだろうと思う >112
(それって丸一話説明回で設定羅列するんじゃなく本編中で自然に設定を出せってことでは…?) 掲示板回に設定解説いれて主人公がスレを確認した事にすれば読者ウケと説明を手軽に両立できるんじゃね? >>117
掲示板回の時点で少なくともここではナシになるゾ 主人公持ち上げのためだけの有名人スレが諸悪の根源だけど
考察スレや質問スレで主人公視点で出せない情報を出す中立の掲示板回ならアリだろ
Wikiに情報が回るのは遅いからアプデ直後はスレで情報探すのがMMOの基本みたいなところはある 全く主人公が話題に出なくて一般人のゲーム情報だけを示すのもありかもしれない 別に主人公持ち上げもブログやSNSだったら良く有ることだしな
匿名掲示板じゃ無きゃ逆にリアル 大体その情報の中心が主人公だからなぁ…
持ち上げはどうだろうな、分りやすい戦争(攻城戦)があってそこで活躍する中の一人で賞賛なりされたら理解は出来るが… RvRやGvGで成果を上げてチャットや掲示板で賞賛されるのは
ゲーム内で一般的な職業や種族で良い動きをしている事が大前提だからな
ROの金ゴキ盾くらいのレアアイテムはセーフだけど
なろうお得意のレア種族やユニーク要素で俺Tueeeeしようものなら荒れるのは確実だろ そもそも装備差やスペックで俺TUEEEしてても「まぁそりゃそうだろ」って言われて仮に板に出たとしても「あれはしゃーない」で終わるからな、なんの感想も抱かない >>121
設定とかシステム説明は掲示板形式だと読者がちゃんと読んでくれるらしい 廃人コミュニティーに入ってればどんだけ叩かれても関係ないんだよな
廃人コミュの中で全部完結できるから そう思ってるとやらかしたスクショ流出してハゲたムキムキマッチョの白いおっさん50人以上に家を占拠されたりするんだけどな
チャットログを遡れるのは便利だからVRMMOにも発言の文字起こしログを生成する機能とかあるんだろうか チャットログ遡るで思ったけど、今のMMOのユーザー間トラブル(暴言)とかってGMがログを参考にする事が多いのだろうけど
VCしか存在してないようなモンのVRMMOって、その辺のGMの介入はどうなるんだろう
そもそも現実としか思えないゲーム内でのユーザー間のトラブルに運営は関与してくるのかね
運営が裁く描写のある作品とかってある? VCがゲームの設定でシステムに組み込まれてるならログは残るんじゃないか。音声かテキストかは知らないけど相応のシステムがないと不自然だし
シャンフロは運営の私怨で裁いてないっけか
後なんかあったと思うんだけど思い出せぬ… むしろ主人公が運営に裁かれる作品とかあったら見てみたいな っていうか、いくらログが残っていようともまるで現実にしか見えない世界でのやって良い事悪い事って
判断するの難しすぎない?
今のMMOと違ってアバターを動かすなら嫌がらせの自由度も段違いだし
ただのキャラクターを動かしてるゲームならまだいいけど
VRMMOで「見抜きいいですか?」とか聞いたら、どセクハラだよね 通報させればいいんじゃね
プレイヤー間のセクハラと詐欺あたりはリアル準拠でいいじゃんね そもそも「GMいるの…?」って作品ばっかな気がする GMはね労災が怖いから手厚く保護されてて絶対にデスゲとかゲーム異世界とかに飛ばされないんだ
まぁGMいるなら(デスゲなら特に)先頭立って仕切れよになるから なろうVRMMOの運営は収益とか度外視した神の暇つぶしだからな
異世界神様転移の暇つぶしに自分の世界にチート主よこすのと一緒やで なろうVRMMOがキャラメイクとチュートリアル担当のAIが出てくる事が多いけど
主人公にチョロって贔屓するばかりでそいつらが管理業務としてGMらしい仕事をしてる事はあまりないんだよな
規約の範囲内ならAIが人間を裁いても良いのに いつも人体がどのくらい再現されてるのか気になる
だいたいどの作品も細胞単位で作られてるんじゃないかってぐらい精巧なのが気に障る VRゲームでテクスチャ崩壊したらトラウマになりそう 痛みとかはシャットダウンすればPTSD対策は完璧!とか上で出てたけど
会話してた友人のキャラが目の前でテクスチャぶっ壊れて首伸びまくったりしたら絶対夢に見るよな
っつーかバグじゃなくても、リアルな世界でクソデカい狼が喉元に噛み付いてきて殺されたらリアルで犬に近寄れなくなる自信あるわ 犬サイズの蜘蛛やムカデとか虫系は襲われたら絶対トラウマになる自信がある 俺はでっかい昆虫と出くわしたら毎晩悪夢にうなされる自信ある でもファンタジーの敵役としては下手な人型や馴染み深い犬型出すと面倒起きそうなので、主流は虫型や水棲生物型になりそうな 水棲生物も割とグロいからな…植物も巨大化したらヒィィって事になりそうだし…
鳥や獣系が1番安全(見た目) 確かに一番手にかけても良心痛まんしな!魚なら三枚におろせます!
ぶっちゃけよくある序盤の狼狩り!とか見た目まんま犬をやれる気がしない… 生物系はやっぱりグロいから敵は全部メカにすれば良いだろ ポケモンのキャタピーなら頑張れる気がする。でも可愛いのって中々攻撃し辛いよな
メカ系の無機物は俺も思ったけど、強度がな…
DQのパペットみたいな木人形とかなら行けるか?
木彫りの熊さんとか兎さんならヤレるな! 人型って言っても、RPGでメジャーなゴブリンとかオークとかリザードマンは?
ある程度知性と文化があって武器を扱う二足歩行 って考えると、結構な覚悟がないと殺せない気がするな >>149
高性能AIがNPCを動かす時代=AI技術が発展し、ロボットが現実に動き回ってる時代
と考えると、メカ型の敵ってシャレにならない可能性もあるw 見た目可愛い敵って大抵ウザイ性能だから躊躇無く倒せると思うな 芋虫系潰した時のあのブチュッてなった上に他の部分は蠢いてんのホント無理だわ
初めてはコミカルな…豚とかでいいよ でも豚って実際は狼より強いらしいね。
モンスター豚だと装甲やばそう…となるとやはりツノウサギの系譜が順当なのかね 初期村周辺の敵って大体ノンアクティブだよな
変に動物系だと愛護団体モドキが村出口周辺で「無抵抗の生き物を殺すな!」って騒いでそう 俺は刃物で切りつけて肉を裂いた感覚とか
骨に引っ掛かる感覚とか感じる時点でもうだめだな…
生物の体内構造まで設定してあります!とかさすがにないと思うが
なろうVRでは普通にあるのが多いのよな リアルな肉を裂く感覚は規制されてキャベツを切る感覚に差し替えられます 感覚は難しい問題ではあるな、料理してる人とそうじゃない人とでの差もありそう
単なる硬度だけか質感も再現するのかって所かね
獣系ならゴムとか…?生々しいか >>156
そんなことしたら営業妨害でBANじゃね? フルダイブVRMMO上では人間の身体的限界を超えた運動能力を得られる訳だから
動く生物の毛皮を両断する感触を物理法則に従ってリアルさを追求したとして非現実だから問題ないんじゃね? 解体スキルを取得してゴア描写をONにしないと効率に数倍の差が付きます >>161
モンスターハンターワールドに対して
「逃げる生き物を追い立てる、残虐な狩猟ゲーム」
って難癖つけてる外国の記事もあったからなぁ
フルダイブとなったら、そういう奴等はゲーム内外で相当にはしゃぐんじゃないかとは思う AGOだとグロのオンオフあるな、解体スキル持ちが倒したらリアルと同じ様になって素材うまうまって言う
解体スキルなきゃドロップって言う差があるね グロ表現ONにして解体すると獲得素材が増えるとか
ゲーム異世界に転移してリアルになったパターンならともかく、
ゲーム内でそんなので格差ができるのもなあ
まあ反射神経や記憶力、判断力で格差ができるのと何が違うって言われると答え辛いけど 現実に近いレベルのフルダイブVRなんてものが本当に実用レベルになったら、エログロ関係は
ガチガチに縛られそうなもんだがな
「実用化→一部に普及→過激さを追求した悪趣味な作品も出てくる→世論大騒ぎ→厳しい規制」
なんてのが目に見えるようだ 関節や筋肉を守るために、無意識のリミッターってものがある訳で
VRで行う超人的な運動が、リミッター外しの訓練として機能しそうで怖い 「ゲームなんだから」で全て済ませようとしてる風潮あるけど
まるで現実のような世界って設定があっては、ゲームだからの一言じゃ済まされない問題だよな
NPC殺す云々もモンスター殺す云々も、人それぞれ「アリ・ナシ」の感覚が違うんだからさ
あんまり細かい所を言うのも野暮なんだろうけど、現実的に納得出来るゲームじゃないと、ゲーム外の出来事が全て嘘っぽくしか見えない 普通に考えると解体の手間が大きすぎて割に合わないよな
ちゃんとした施設に持ち込んで数人掛かりでやらないと血と油でべちゃべちゃのグチャグチャで無理ゲー
1匹解体した頃にはぶっ殺してドロップ拾うだけの方が数十倍効率よさそう 雑魚は解体してる暇あったら数こなす方が効率良さそう
巨大ボスは解体してたら日が暮れそう
うん、ゴミスキルだな! 一部のなろうVRMMOのリアルさだとレベル上がれば生きてるモンスターから心臓を抜き取るとかできそうで怖い 総取得量てきにはドロップのほうがいいけど
毛皮みたいな大きい一枚物とるには解体の方がいいとかのトレードオフになってるタイプは嫌いじゃない
あと大者釣ったのに切り身に化けたネタは好き トレードオフといえば聞こえはいいが
通常はレアだがスキル持ちなら確実に取れるとかなら寡占市場で相場操作が始まるし
解体持ちは市場に回すために解体だけしてろとかギルドに常駐必須になるとかろくでもないことになりそう
WoWクローン系の採集スキルは誰でも1種類気軽に持てるので
十分過ぎるほどに人がいるので相場操作や圧力はあまりないみたいにせんと厳しいわ 昔、弱小職限定で出来るソロでレイドボス倒す方法見つけてスレに書いた事あるけど
翌日メンテきて修正されたわ
まじくそげ 自分が得をする方法を残すより他人が得をする可能性を潰すのだ 自分が気付いたということは少なくとも100人は気付いたということだ 100人以上もいる弱小職ならそれほどバランス悪いわけじゃなさそうだな >>167
そもそもVRが普及するなら建築だとか新車のテスト運転シミュレーションとか産業で普及して次に映画あたりで市民権得てからゲーム転用じゃないかな
ハードの歴史見ると産業用のツールを後追いしてる
エロは真っ先にというか今でも既にあるからなVR 晒禁止がテンプレからきえたので晒す!
これがなろうで需要のあるVRものだ!
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/20【水】
1位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全16話 693pt
2位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全19話 538pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全50話 424pt
4位 くろうさぎさんは異端プレイをするそうですよ
小説情報/作者:ふぁらおむ
全17話 310pt
5位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全16話 256pt
6位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全28話 232pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全53話 224pt
8位 Beast Eden Online
小説情報/作者:重雷装蜥蜴
全20話 213pt
9位 我が征くは職人(忍)道
小説情報/作者:あらじる
全44話 154pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全334話 145pt >>181
この中に貴様の作品があるというんだな。正確には6位から10位の中だな
(5位以上であれば上位5作品にしておけば済むからな) 前スレで何度か骸骨の奴が上手いとか言ってる奴いたからそれじゃね?
チラっと読んでみたら管理AIが全てを運営してるゲームで魔物プレイヤーが数人しかいないから
テコ入れのためとかいう訳分らん理由で超サービスしててアホらしって思ったわ そういう例は実際にあるな
天使と悪魔が争う設定のゲームで殆どが天使選ぶから悪魔が優遇された そういうのって普通公式で勢力バランスみたいの表示するじゃん?
それで勢力系のバフが付くとかさ
そういうの一切なくて他プレイヤーに秘密で主人公に永続的に作用するボーナス上げてるの 1位の奴はこのスレで出てる要素全部突っ込んだ典型的なろうVRMMOだな
結局ランキングに影響する層は深い所何も考えない他人の設定ガバガバ妄想ゲームプレイ日記を楽しむのね プレイヤーの勢力分けが善悪極端な仕様で
悪には街に入れないなどのゲーム上でのペナルティまで付与すると当然人口は偏るので
競争そのものが成立しないってのは18年前のエバークエストの時点で証明されてるからな
EQクローンのFF11の時点で勢力分けは共和国連邦王国で移籍も可能と無難になってる >>186
あんな無駄に格好良いあらすじからホーンラビットの串焼きなんて
テンプレと英単語の寒い組み合わせを出すなんて俺だったら恥ずかしすぎて自殺しているね >>188
内容も「いつものキャラクリ」「いつものスキル上げ」で済むものだしなぁ
感想の
>ゲーム勢との対比が面白すぎる。
>掲示板でスタートダッシュ(笑)だとかテンプレ構成だとかの従来のMMOとして四苦八苦しているのに、主人公だけが自由を満喫しているのが楽しい。
>掲示板を見ないというロールプレイのおかげでどんどん一般プレイヤーから乖離していくのに本人は全く気づかずに従来のお勧め環境を試すプレイヤーを不審な目で見ているというギャップがたまりませんね。
こういうのがなろうVRMMOを支持する層なのかね
掲示板で情報出し合って足元固めて行くプレイヤーたちを嘲笑うとか性格ひん曲がってんな
攻略Wikiとか、そういう人たちの情報収集があってこその物なのに
「ロールプレイ」と「プレイスタイル」がごちゃまぜだし >>189
そこまで逆張り行くと昔MMO結構やり込んでてで酷い目にあったせいでヘイトに転向したんかって思う 骸骨なぁ…
世界初の人外可!
からの不遇だから人外選んだのは一割未満!
さらにベリーハード()の魔物を選んだのは五万中の千人強!
だから管理神AIが主人公優遇します!
一話で切ってくれって言ってるようなもんだろコレ >>189
掲示板見ないロールプレイって…一般は掲示板なんて見なくね?
ゲーム内掲示板(売買PT募集ギルメン募集除く)
は使うだろうけど、いわゆる匿名板を使うのは廃勢だけだよな >>191
いかにも人気出そうな要素満載じゃん
面白そう >>191
ちゃんと不遇されてるなら良いんじゃないかって思ったが優遇してる時点でアウトだわ
意味がわからん >>188
でもその1位は2位を100ポイント以上離してダントツトップなんだよなぁ…
このタイプの奴って人気出てもエタらずに終わりにするのむずかしいよな? >>181
ランキング乗ってるやつは読んだことあるから
なろうでは評価されない作品求む ランキングってほんとどーなってんだろうね
たまに無名で一気に稼いでるやつとかさ
Free Life Fantasy Online これはニコ生やってるらしいが
設定がどうのより単に俺の為の俺TUEEE日記がやっぱ人気なのかね >>191
骸骨は魔物選んだのは5人だけだぞ動物含めたらもう少し増えるらしいけど 不遇が不遇のまま突き進む作品は人気が出ないからね
仕方ないね 何に対して不遇なのかで変わる
俺は全体で3%も居ない不遇職でMMOやってた事あるけど
自分がギルマスでギルメンやフレ固定PTで狩りとかレイドで何の不自由も無かったし、対人もガンガンやってたし
その職の何が不遇かって言うと、クラスは召喚師でまず瞬間火力がなくDoTスキルのみ、召喚獣は肉壁にならない程弱いと言う
だが継戦能力は凄まじく高いし召喚獣を半ば罠扱いでも使えた >>199
選んだのは数千人いたけど残れたのが5人じゃなかったっけ?
残った全員が各管理AIから優遇貰ってるけど、残らなかった大多数は優遇の存在気付かないまま人間になったのかどうかとかそういった点が気になる
全員貰ってたなら人間にしちゃった人達それ知ったときハゲそう 色んなの読んできたけどどれもこれも速攻ユニークチート要素で不遇職の問題点を解決するスタイルなんだよな
しかも不遇具合も単純に使いどころがないとか他職の劣化とか汎用性低いとかじゃなくて
開発段階でゴミだとわかるような劣悪さなの 確かに異世界転生・転移だと十万字以上の長期間不遇はそこそこ見る気がするけどVRMMO物では見たことないな
MMOこそ長期間不遇からのメンテ空けたら唐突な一発逆転でテノヒラクルーなのに なろMOでメンテ入ってバランス変わるのほとんど見たことないわ
つーかメンテすらない ユニーク要素で不遇を克服する展開は主人公様を特別にする為だってのは分かるんだけどさ
主人公以外にその不遇ジョブだの種族だのに齧り付いてる奴がいないって予防線を張ったりするから
ネトゲ上で特別でありたいがそれで他人に非難はされたくないって保身も混ざってて流石に気持ち悪い メンテ直後の職業バランス変わってみんなでわちゃわちゃ言い合ったり妙なマウントの取り合い始まったり不遇職が他職と同じ水準まで上がって喜んでたり逆に嘆いてたりする混沌すごい好きだけどPSO2のヒーローは許さねえ VRMMO=ソシャゲだから修正のイメージないんだろうな
リアルMMOやってりゃ修正でコロコロ変わるのは慣れてるだろうし、TRPGを良く持ち出す奴も居て困る ソシャゲは基本無料で課金でガチャ回すのが戦力に直結するゲームシステムだから
ネトゲ以上にインフレは避けられないし下方修正するとアクティブユーザー数に影響があるからな
月額課金の古いネトゲだとデータが勿体無くて休止に留める事が多いので弱体化で金ヅルが減りにくい >>202
確認したらたしかに最初は数1000人いたみたいだね
そうなると魔物専用スレに書いてたのが触手ヒロインだけなの流石にガバすぎるなぁ
優遇処置は貰ったのバレるは人間選んでてさらに露骨に贔屓されてるのがいるからそっち使ってきそうに見えるね
贔屓与えてるAIも露骨にヘイトキャラにしてるし ランキングにある奴をさらっと流し読みしたけど
大体のVRMMOで出てくる「スキル」ってなんなの
魔法のレベルが上がるのはまぁ、使える種類が増えるとかでいいとして
剣術スキルとか忍び足スキルってなんだよ
その辺はプレイヤーの技量の問題で、レベルが上がったからって急に剣筋が冴える訳ないと思うんだけど
動作に補正がかかるようになる、とか
単純にシステム上の攻撃力が上がる、とかなのであれば
「剣を振った経験」「音を出さないように歩く経験」っていうプレイヤースキルの部分は全く無駄になるな プレイヤースキルは無駄になっていいと思うぞ
スキルの連携とか現実にない要素で強くなった方が面白い サバンナで猛獣狩れるリアルスキル無いやつは前衛お断りなVRMMO いや、現実の能力を落とし込めって言ってるんじゃなくて
「ゲーム内で剣を振るって行為が、スキル上げ以外何も影響なさそう」って所が疑問なんだよ
スキルレベルでしか斬撃の強さに違いが出ないなら、ただの数字で殴り合うゲームじゃん
格闘ゲームで例えるなら、コマンド技のみで戦ってて小パンチとかキックを一切使ってないみたいな
剣術スキルが上がったから、よく斬れるしスキルも出るわ ってのはいいけどさ
「キャラクターがいい感じに剣を振れるかどうか」が、スキルレベルと関係あるのか無いのか不明瞭だよね ただの数字で殴りあうゲームだよ
そうしないとフィジカルエリート以外お断りゲーになるんだから当たり前だろ
努力軽視のなろう界だとボンクラ学生が数日で達人になったりするけどありえんから >「ゲーム内で剣を振るって行為が、スキル上げ以外何も影響なさそう」って所が疑問なんだよ
VRMMOならこれに疑問持つ時点でだめだろ
ゲーム風異世界なら別だが、ゲーム内ならそもそもがシステム優先だからな
「キャラクターがいい感じに剣を振れるかどうか」=スキルレベル上がれば無駄が(勝手に)削れていくって事だろ
本来生身でやったら何年・何十年で身につけていく動作を
スキル恩恵で短時間で絶対に衰えない技術として身についたり、それに合わせて各種補正がつくのがスキル
VRMMO内でLv上げずに筋トレしたってランニングしたってstrも体力の最大値が上がる訳でもないし
ゲームなら数値こそ正義、何のためにLv上げてより良い装備を求めるのか…それは補正数値がいいからだ
最初から数字で殴り合うゲーム いや、スキルで補正があるなら、補正無しでもまともに動けるリアル剣豪が最初から有利にならない?
数字で殴り合うってのは全員がゼロスタートであること前提じゃないの? リアル剣豪は逆にマイナス補正が付いて動きがのろのろになるか
鋭い斬撃だけど威力補正でノーダメージみたいな事になるだろう >>212の様なユーザーの皆様の声にお答えして、リアル古武術習得者はゲーム内で無双出来る様に致しました! >いや、現実の能力を落とし込めって言ってるんじゃなくて
と言ってるから剣豪だろうが帰宅部だろうが関係ないだろ
ってかゲームスタート時はどのキャラも見た目違うだけでステ均一じゃん?種族的な差は別にして
廃人と新人のステの差はかけた時間ともってる装備と得たスキルの差でスタート時では差はないし
まぁ数字で殴る上位が「金で殴る」って課金になる訳だが 斬り方のコツとかは関係なくて、剣が当たれば一律ダメージ
スキルレベルで威力アップならわかるけどね
それだと剣先でペチペチしまくるのが一番DPS出るんじゃないのw VRMMOが市場に出る前にVRの研究段階で調整するだろ
リアルと違う体格での操作感とか、リアルに戻った場合の影響とかさ
この辺りのクリアしないと製品として出せない
ディストピアで政府がやったとか、宇宙人がーとかならやらなさそうだがw
まあその辺りの設定を考えたり本文に書くなりは作家の腕の見せ所なんだろうけど >>219
キリトきゅんだってMPKしかけてきた相手に
「お前らのレベルや攻撃力じゃ、俺の防御力や自動回復を突破できないから殺せないよ、これがレベル制のMMOなんだ(きりっと」
っていってっただろw >>219
VRMMOもので成功してるSAOのシステムだと
「スキル+攻撃力」で威力判定してたぽいから
リアル剣豪wとかでもレベル(スキル)が低ければ棒立ちで受けてもノーダメか微小ダメでしょ
高レベルの見た目幼女アバターで中身リアル小学生と
低レベルの見た目ガチムキアバターで中身プロ格闘家が戦うと
ガチムキのパンチは幼女にカスダメで、幼女のへなちょこパンチでガチムキが一発KOされるのが
レベル(スキル)制VRMMOのあるべき姿だぞっとw いやシステム上そうじゃないと駄目なのはわかるけどさ
剣に限らず、短距離走オリンピック選手とクソ遅な俺とでゲーム内では等速ってことでしょ?
身体能力の差もあるけど、歩幅やそもそも走り方ってものがあるんだろうし
どう処理されるんだろうなって不思議ではある >>226
それ例えば無双とか格ゲーでも普通だしVRとかMMOとか、さらに言えばなろうに限った話でもないよね
むしろ作りたてのニュービーが廃人キャラやレイドボスをリアルスキル()で首コキャして瞬殺できますってのがなろうVRMMO 武術は、筋肉と関節と体重移動、てこの原理や作用反作用など
あらゆる物理法則を考慮して練り上げられたものなんだけど
それっぽい物理エンジン処理をしてるだけで
本質的には物理法則の存在しない仮想世界で武術って応用きくんかいな?って気はする そもリアルとアバターで性別・体格違う場合でも違和感なく動けてるのがほとんどだし
デスゲで運営の手を離れたりしなければその辺もオート調整入ってるだろう アクションゲームみたいに幼女は一歩一歩滑るように多めに動くのかね?
ログアウト後に転びそうだw とはいえなろう式のフルダイブ型VRだとリアルにおける身体操作能力の差はある程度出ていいと思うけど
ゲーム補正で数値上は超攻撃でも回避の判定が格ゲー仕様だと避けられたら終わりの理屈はわかるし
回避も数値による確率ですだったら棒立ちでいいけど リアルの身体能力で差がつくのならリアルでいいじゃんっていう
でもファンタジーワールドのシミュレーターの中でリアルアバターが生活するとかだった意義があるのかな
異世界転生転移でいい気がするけど やっぱ異世界とVRの違いとして死ねるか死ねないかの差は大きいと思うわ
えっ?そういう話じゃない? VRは死んでも悲壮感ないもんな
リアルで病気だったりしない限りさ
その辺上手く扱って欲しい感はあるよな >>234
それを利用したネタが出て来るならいいんじゃないの
「徒歩面倒だしデスルーラで」とか「床美味しいですwww」とか
でもなろうだと「あいつ殺しやがって許さん!!!111」が実態だからやっぱ異世界でいいよねってなる 仮想とは言え人間が自分に剣突き立ててきたら忘れられなくなりそう デスルーラなんてアルカナオンラインの昔からシャンフロの今まで使われてるネタなのに、
勝手になろうじゃ使われてない事にして異世界でいいよね!って
もうそれが言いたいだけちゃうんかと いや正直最近はシャンフロ以外で見た記憶無いぞデスルーラ デスルーラとかは古代オフゲの発想だよなーと思う
最近だとファストトラベル系も多少市民権を得てきた感じだけど
オンゲだとWoW以降は移動手段が豊富になってマウントは当然で誰でもどこでもテレポだけど
それ以前は経験値デスペナとかが多くて死んだ方が早いけど死ぬと大損ぶっこくケース多め >>237
ならないぞ
PKは例外だがネトゲの死因の大体は自分や味方のミスだ デスペナが重かったらよくも殺しやがってってなるだろうしな
それは作品しだいだろ
デンドロは現実で24時間ログイン出来なくてゲーム内では3倍時間だから3日経過してるし
ギスギスは一時的ステータス現象だけどすぐ死ぬからな MMOでデスルーラは大抵ありえない。
サブ育成とかなら時給の方が余裕で上回るからガンガン死に戻りするけど
対人は相手による ギスギスは死に過ぎるとロストするけど敵に殺されるより味方に過失致死くらった方が残機の減りが軽いし
死ぬとデスペナで一時的に行動精度が下がるが魔力は全快するので廃人はスキル撃ち切ったら同士討ちでリロードする
ゲームシステムを積み重ねて独自の戦闘スタイルを確立してる点だけは評価できるけど頭おかしい ぱっと見は頭おかしいけどあのシステムで効率上げていくとやはりそこに行き着く以上は上手くゲーマーは効率厨ってのを表してると思うぞ ギスギスの魔力リロードは女神の加護ありきだな
レイド級がアホほど強くてプレイヤーはレベル上げても弱いままの魔法使いゲーっていう設定が先にある まぁ、ゾンビアタックなんて昔から定番だしな
戦闘中は蘇生出来ないので戦闘外で待機した蘇生役が送り出すとか色々で
エリア全体が戦闘状態に入るとかボスエリアに入れないとか色々対策されてきた
フィールドボスみたいにバランス重視してないエンカウントでは今でも出来るのがあるぐらいだ ROのRGの反射狩り思い出した
ETで一秒に1回蘇生してたなw そういったフィールド規模の敵をみんなでゾンビしながら殴ってるときは廃もエンジョイも関係なくウェーイで楽しいんだよな
後から泥がどうたったとか愚痴言い出す輩が出て来て白けるまでの流れはあるけど 前日分は>>181
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/21【木】
1位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全16話 585pt
2位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全51話 503pt
3位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全20話 363pt
4位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全28話 312pt
5位 ファンタジーな世界でスナイパーライフル片手に無双中 ←NEW
小説情報/作者:Ryla
全6話 243pt
6位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全17話 222pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全53話 194pt
8位 Beast Eden Online
小説情報/作者:重雷装蜥蜴
全21話 194pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全334話 186pt
10位 出遅れテイマーのその日ぐらし
小説情報/作者:棚架ユウ
全284話 169pt >>253
何がしたいのかわからないんだけど
作品叩き目的の晒しなら他行け よくある借り物の異世界に転生or転移して俺TUEEEが評価されてる事を考えれば
VRMMO物だからと言ってきちんと世界を作る必要がある訳じゃないんだろうな
割と真面目に考えられた設定で地道に強くなっていくVR物が更新止まって一週間だわ
前は2日に一回は更新してたのになぁ >>256
設定ってただの入れ物でそこでの中身の方が重要だし >>256
世界観なんてぶっちゃけフワフワしてて良いんだよ
扱えなきゃ浮くだけか、よくあるテンプレ(笑)になるか… 設定こだわってる作品の方が好きだけど
流行らないやつは不要な設定まで作中で長々と語ってたり最初から読者に答えを与えてるから単純につまらんのが多い 設定活きない場合の方が多いし「あの設定どうなった?」と後々突っ込まれまくる >>253
どうせ晒すなら上位よりもランキングは低くてもそれなりに面白いようなほりだしものを晒してほしい >>256
>>259
しっくりこなくてもスレの不評部分パスしているならちゃんと紹介してほしい
自分にとって100パーセントじゃなくていい 主人公が使ってた強スキルがすぐに弱体化くらったり、掲示板回で主人公の話題が全然出なかったり、市場で買い占めして価格操作したり
普通のネトゲしてるなぁと思って読んでたんだけど、上記の箇所が全部感想で叩かれて
だからか最近は延々狩りしてるだけになって、今度は狩りばかりで単調と叩かれてる作品ならある ネトゲものに限ってネトゲあるあるを書くと理解されない不具合
ようするに派手な戦闘が読みたい人が多いんやろ >>265
そらそうよ
読者はMMOやったことのない奴ばかりだもん 別にMMOらしいのが読みたいんじゃなくて、ゲームを舞台にした俺TUEEEものが読みたいだけの人が多いからな 今のなろうのVRゲームってジャンルは
「そんなゲームあるわけねーだろ」って思う人にはとことん向いてない
「何か主人公が活躍してて見てると気持ちがいい!」ってだけの人向け
とてもなろう的 だよなーネトゲあるあるみてニマニマしたり、単純に戦闘や冒険見たりしたいのに
ゲームがあってその中で主人公たちがアレコレしてる訳でなく
主人公のためにゲームがある状態ばかりなのが何とも… ただのVRゲームならこのスレから文句は出ないと思うよ
だって対象外なんだもん
叩かれるのはMMOなのにMMOしてないことだからね
他のプレイヤーのこと考えてない事とかね >>264
そういうのは自分は面白かったってちゃんと言ってあげないと
暴れる毒者ほっとくせいでなろう系のMMOが蔓延してんじゃないか ナローシュ様にTUEEさせて他プレイヤーに散々マンセーさせた後で
「他プレイヤーはみんなAIであなたはオフゲーやってただけですよ?そんな1人だけに都合の良いネトゲとかあるわけないじゃないですか」
ってオチ付ける作品とかないかな >>272
ちょっと違うけど批判の代表作なら
「VRMMOが驚くほど面白くなかった」
定期的に日刊乗ってるのが笑える >>272
第一話でそのことを明確に読者に説明して、以降は主人公という名の道化を楽しむ
「作者と読者が、主人公を嘲笑う話」ならありだと思うが
最後の最後に読者に事実を明かし「作者が、読者と主人公を嘲笑う話」はダメだと思う 現代知識チートでマニアックな知識を大量に出してきてすげえと思ったら
最後に以上全部中世ヨーロッパに実在した技術でしたってバラして読者を馬鹿にする作品は読んだ覚えがあるな
VRMMOでも似たようなの無いかなあ 人気ないけどVRMMOセンキってのが作者がMMO経験者だからかあるあるネタとか詳しくない人のための用語解説とかやっててありがたかったな
ネトゲの闇とかもちゃんと取り扱ってて物語としても良い感じにまとまってると思う 俺TSUEEは論外だけど、MMOあるあるのサイコパスPKとか晒し上げとか粘着ネットストーカーとかも見たくない人間は何読めば良いんでしょう >>272
筒井や三谷テイストで好き
本当は君だけAIだったかもしれないって押井風なオチをつけても好き >>278
まったりプレイ日記風のやつでいいんじゃね?
だいたいがMMOできてないから探すの難しそうだけど
それも駄目だと流石に厳しいと思うけど まったりプレイ系も
「何でそんな後発組がレアアイテム・スキルゲットできんのとか」
「まったりの割にその職(ゲーム内不遇)の先頭走ってるやん」
どの辺がまったりなんだよ!ゲーム内の陰謀・事件の中心じゃねーかってのが多い気がする
「痛いのは嫌なので防御力に極振り」「とあるおっさんのVRMMO活動記」とかだけど ソシャゲでもMMOでもまったり標榜してるガチクランって常に一定数あるし
廃人とか元のスペック高いやつからしたらまったりではある まあ毎日長時間ログインしてる時点で自称まったり勢だからな ほっこり系ならこのスレに上がっていた鉄壁のマリアおすすめ
短いけど読みきった人の評価は高い なろうの毒者が極端なのは事実だけど、>>264の内容だと普通のプレイ日記にしか思えなくて、それだと実存MMOのブログ時代から人気無いよなってなる
検証かガチかネタか上手いイラストがないと人気がな >>265
面白いと思ったなら感想を残すべき。
俺はあるあるネタとか含めて感想残したら他の理解ある読者や知らない人も感想で質問とかするようになってアホ読者は暴れなくなったで ここはアンチスレだから面白かったら総合の方で紹介してやれ 現実MMOのまったりがクソなのは10年以上前にとおった道だぞ
まったり標榜しつつ愚痴ばっかり言って人がいいアイテム出したりすると
廃人だと騒ぐ奴ばかりだった VRMMOで日常系をやるのはかなり敷居高い気がする
MMOをただプレイするだけの話とかゲームとしての世界観やコンテンツをちゃんと作りこんでても
同じようなことの繰り返しですぐに飽きられるしソロプレイなら尚更だろ
.hackやSAOみたく何かしら事件を起こしてその解決をメインのストーリーにするほうがよっぽど楽じゃないか ガチの不人気職だけど同職では最強のプレイヤーが新要素を検証しつつ
コンテンツに席がないので身内とまったりする話とかどうよ?
真の不遇職を極めているが人気職のテンプレ構成よりちょい上程度の力しかない >>291
俺リアルでそれやったわ。自分で言うのもアレだけどPS特盛だったんで、全職対人でもトップクラスだったけど
でもそれやるなら「これだけは中々だな」って思える利点がないとダメやね。
正直「PSあるなら他のやった方がTUEEE出来るじゃん」って突っ込まれる未来しか見えない。ので強制的にその職にされるか、その職にしかない魅力がある事が前提だね
ちな俺の場合は召喚師。 リアルMMOは不遇職どころか無職でさえ極める酔狂な奴が一定数は居るからな 検証勢とかいるからなだいたいwikiで網羅されるし
極一部のガチ不遇職愛好家もいてサブで作って遊んでたりするからな
そもそも検証されないって事がほぼないし、アプデで環境変わったら即再調査されるw 防御力に極振りしますって奴も、どう考えても後発のエンジョイ勢がやる前に誰かやってるはずだしな
つーか俺がやるわ
ガチガチのタンクは浪漫 まったり勢って基本ながらプレイなイメージあるけどVRとの相性悪そう
だいたい飲んでたりテレビ見てたりFGOしてたりだし 極振りはステ振り出来るゲームやったユーザーは納得しないんじゃねーかなって思う。極振り検証なんていの一番にやるよなぁ…メイン盾甘く見過ぎだわ
それにDEXって盾防御と関係ないのか?(いや身体で受けるから盾いらない…?)とも思った まったり勢ってたまり場でずっとチャット為てる奴らのことだしな
>>298
しかも大抵バランス良く振ってステ補正の良い装備付けた方が強い
なぜなら多く振るにつれて1ポイント上げるコストが増えるから まったりってってどんな意味で使ってんのかね?
のんびり?のんびりもダラダラしてる訳じゃないよね。
俺基準だと範囲狩りや何度も攻略したボスは同じルーチンたからまったり(のんびり)に入るんだけど >>298
本当にな
どんなゲームでも大量のモンスターに囲まれても死なない事に何より興奮する変態は一定数いる
絶対メイン盾マンをありえないものとしてる舞台装置が気にいらないわ 防御極降りってのなんで主人公が無双してたんだっけあれ
特殊ペット手に入れたあたりまで一度読んだはずなのに内容さっぱりだわ
初見ボスをソロで噛み殺した特典でなんかもらってたのは覚えてる ステ振りゲームじゃないけど、俺もメイン盾で俺KATEEE大好き人間だわ
対人だと「攻撃通らないねぇ…NDK?」って心の中で煽ったり反射で超火力AT殺したり、Mobに囲まれてキンキンギィン…って盾防御音に興奮する。なおスタン音はトラウマ そもそもがMMOでまったりできるのは
急ぎすぎないエンジョイ勢か
廃人ではないがトップ層でメイン・サブのシナリオやクエクリア済みがあとはレア掘りと資金集めを次のアプデまでゆっくりできる
それ以外はスキル上げるにはこれ、クエこなすにはあっちの街に、このメインシナリオはあのダンジョンソロクリア
とかやれることは山積みあるからな・・・
または完全に攻略を諦めて会話(チャット)目当てかマップの探索を楽しむプレイになるし 前日分は>>253
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/22【金】
1位 ファンタジーな世界でスナイパーライフル片手に無双中
小説情報/作者:Ryla
全7話 766pt
2位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全16話 573pt
3位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全28話 394pt
4位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全52話 384pt
5位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 341pt
6位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全20話 304pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全54話 279pt
8位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全17話 215pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全336話 195pt
10位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全32話 194pt 日刊一位ひどいわ
動くのが嫌いなスナイパーってあらすじの時点でFPSにすら詳しくない事を披露して
FPSプレイヤーの読者の殺意を煽ってるのに実際に読むと芋砂描写すら無いので叩けないんだぞ
MMOはプロが世界観を作りこんでるのでなろう異世界がなんちゃって中世風なのと対照的に
近世風を意識しているので普通に銃が出るファンタジーが作品は多いしな >>305
まじで批判されてるランキングをここで連日貼ってるコイツは何なの?
紹介ですらない中身の無い晒し行為はやめろ 人気の傾向データとしては使えなくもないけどここでやる意味は全くわからんからほんと謎
>>298
それな
極振りは確かに支援職とかが役割を果たすには1番効果が高いやり方なんだけど
実戦だと誤差になりがちなのと山なりに振ったりある程度命中やら耐久に振った方が結局強いという ていうかステ振り自由なゲームだってスタイルによる理想値なんて決まってるからな
検証勢を甘く見るな ゲーマーなんか大抵は効率厨だからな
検証しないとかありえない ステ振りMMOなんてROくらいしか知らんけど
テンプレ以外のステだともう人権無いレベルでPT組めないからな
身内からすらふざけんなって言われる デスゲームで面白いの見つけたけど
ブクマ一桁だった スキルポイント性なら結構あるけど、これも結局系統数種類あるテンプレ以外ゴミだからな >>312
面白そうなのはどんどん書いてくれよ
オススメスレあたりでいいから頼む 折角晒禁止がテンプレから消えたんだから良いも悪いもどんどんさらそうじぇw なろうのスキル制はUOやMoEみたいに完全スキル制かつ総スキルポイントが決まってて
その範囲内で好きにやりくりするタイプがないんだよな
ROは職業レベル制+スキル/ステ振り分けだからその職の必須スキルやステータスの条件満たしてない奴がハブられるけど
完全スキル制だとそもそも自由度が高すぎるで役割に応じたスキルを一通り揃えてれば互換性のあるどれかで良いって形になる
回復手段を魔法と料理とHP吸収とポーションと回復速度上昇のどれにするか?みたいな感じ >>285
イラスト付くだけでランキングっていけるもんか?
>>292
MMOじゃないが似たような経験あるわ
ACVDでどう考えても不遇系エンジョイ勢だろな機体編成のとある雇い主に引退までずっと雇われてたんだが、数百戦以上やって結局無敗だった
俺自身も最弱脚部と罵られる重量逆間固定だったのに、ランカーチーム相手でも負けなかったから無茶苦茶楽しかった
正直、PS特盛り出来るゲームなら魅力なんて不遇であるだけでいいとも言える気がする ステ振りとかスキルポイントやりくりとか自分で書こうとしても数字に振り回されて筆クソ進まん気がするわ
一人でやるにはムリがある割にコスパ悪すぎな上頑張ってシミュレートしてステ書いてたら読者に文字数稼ぐなって言われるんやで >>317
ランキング行くかわ分からないが、同じ様な内容でもイラスト有りの方が人気出る、上手ければさらにドン しかし、基本ソロプレイの作品ばっかりだな
もっとパーティーやギルドで攻略していく作品はないものか VRMMOの支援職人 だけはそういったソロでTUEEEするテンプレ共の対極な作風で面白かった 支援職人はなんかキャラの性格その他に途中で耐えられなくなったな 支援職人は途中まで毎日の更新を楽しんで読んでたが
リアルパートが無視できなくなってきてちょっと読むの中断してるわ
学園祭前後で数日間ゲーム側の話がなかったのがきつかった そもスキルポイント制がもう現実はあまり主流じゃない
間違えたら糞ビルド一直線でコンテンツ開発は最適ビルドに併せて調整される
PSO2がスキルポイント制だがツリー課金や課金振り直しが特定職だと必須
初心者がそれに萎えてやめてくから何度もテコ入れしてる
超未来のVRMMOでスキルポイント制採択してる時点でクソゲ匂います 支援職人は今どうか知らんけど途中までのを更新して後から完全版にするやり方で溜めて読も……ってなってそのまま読んでない
剣聖の弟子更新して♥ ゲーム内の神様から加護貰うと加護に応じた能力がレベルアップボーナスが入って
なろう主が低レベルのうちから加護貰いまくって公式チート化するの草
素のパラメーターが一般ユーザーの特化タイプのパラメータ越してるとか凄い >>326
PSO2もスキルポイント制ではあるけど、上で出てるUOやMoEとは全然違うよ
UOとかは「総スキルポイント700」とか決まってて、その中で自由にやりくりする
近接と回復上げて僧侶プレイとか、兎に角魔法に特化したスキルを上げて魔法使いとか
上昇、維持、下降をいつでも自由に選べて、総ポイント700以内ならいつでも好きに取捨選択出来るから、PSO2みたいな物とはまた別
俺はスキル制だったらUOとかMOEのスタイルが一番理に叶ってると思うなぁ
なろうVRMMOだと上限がないからやればやるほどスキルが増え続けて後続が絶対追いつけない気がするし
何よりプレイ開始一年後とか、所持スキルの数がとんでもない事になってそうだし UOやMoEみたいなスキル制はキャラクターの構築システムがサービス開始時点で完成されているので
後からスキルポイントやスキルの追加がしづらくてて既存のスキルを少し調整するくらいしか出来ないのが
欠点なんだけどなろうVRMMOお得意の管理AIなら全てのスキルバランスを保ちつつインフレできる可能性があるのでロマンはあるな >>329
MOEは特定職つくのにスキルレベルをあげないようにしたり下げたりするとかあったね
制限あるなかのスキルレベルはテンプレが生まれる
なろうのVRMMOはカンストレベルがどこかわからないけど達成が現実的な実用レベルでテンプレ作って終わりだと思う
そもレベル上がってポイント取得系だと上限あるから必然的にテンプレ作られる
スキルレベル上げ下げ出来るならコンテンツごとにテンプレ作って地雷ビルドはフレに呼ばれて終わり
初心者情報弱者は必須スキルが何かわからないからついていけない
新規に準廃がマウント取って締め出して先細りして終わる
やっぱクソゲ匂います PSO2のせいで術系は使いこなせりゃ強いけどそれまでに膨大な手間や大量のゲーム内、時としてリアルの通貨がかかるイメージがなぁ >>331
なろうVRMMOではその辺の言い訳を
「無限の如くスキルがあるから、組み合わせも無限大。どれが有用か誰にもわからない」
ってするものが多い
だから「ネトゲのテンプレビルドで挑む奴等を尻目に、主人公がニッチなビルドで無自覚俺TUEEEで気持ちいい」って具合になる
無限にスキルがあるのに誰も試さないケースが多くあって、唯一主人公だけがその要素を見つける感じ
他のプレイヤーを全員テンプレから離れられない頭の固いプレイヤーにして、主人公だけが柔軟にゲームを楽しんで最強になるってストーリーの多さったら無い
胸糞悪いクソゲーだよな
プレイヤーがより良いものを探して、努力の結果テンプレビルドってものが生まれるのに
そういう他人の無視して努力もなく最強になれるゲームで気持ちよくなる物語とかさ
冒険者歴20年のベテラン冒険者に対して、チート貰って最強になっただけの異世界転移主人公が俺TUEEEしてるような感覚 なろうVRは経験値アップが何故かチート扱いだからな
いやスタートダッシュとかにはいいけど強さには直結しないからなそれ スキル制なんてのが通用するのはクソビルドでも他人に見捨てられないオフゲだけだからな
まぁ、武器スキル100持ってたらすべてのコンテンツで通用して
残りの枠はなに入れても戦闘に影響なしシナジーもなしぐらいはっちゃければありなんだけど
それがいわゆるクラス制だからな なろう主人公のビルドが本当にニッチで意味不明な組み合わせの事は殆どなく
既存の職業テンプレートに当てはまるのに同じ構成のプレイヤーが存在しない事がクソさに拍車を掛けてるんだよな
殆どの場合がロールプレイ重視の誰かが必ず試すだろってツッコミが入るような普通のビルド >>334
なろうMMOは青天井レベリングゲーだから経験値アップはプレイすればするほど差が付く超絶チートだから 誰がテンプレ構成を構築したんだよって思うような作品多いよね
出てくる強者がテンプレ構成でもなかったりすると特に 結局スキル制の事にしても、ニッチなビルドとか謎のテンプレにしても
どう見てもオフゲーを変なプレイで楽しんでる話にしか見えないんだよな、なろうVRMMO物って
さっさとそのステータスのまま異世界飛べば良いのに スキル使用でたまるギアゲージで1段10倍、2段100倍、3段で1000倍加速
スキル外行動したらギアゲージ消失で0倍速とかになるっちゅうのやるべきだな
リアルで0.01秒で喉を切り裂ける抜刀術もっててもスキル外の行動だと10秒かかる
安易なリアルチートを潰す方法なんていくらでもある よくあるユニーク的な称号()とかによる永続的なステータスアップだのドロップアップ
それとか発見者ボーナスだのなんだのでスキルポイントが貰えたりするとか
最初から告知されてないと不公平ってレベルじゃねーし、後発組?シラネーヨ雑魚どもが!ってなるよな >>321
マジでイラストで支援効果あるなら面白い作品には付けてあげたいが、今イラスト渡してまで応援必要な下位作品あるか微妙だったことに気付いた。誰かこれぞというの紹介クレ
(渋オリランカーだったら支援効果あるよね?)
>>340
ギアシステムがよく分からんがスキルコンボみたいなもんか?
フルダイブVRでスキル外行動で消失なら、達人基準にみると半歩どころかわずかな体幹のズレだけでも消えちゃわないか >>341
なろーしゅは後発組なのにユニークだのレアだの独自独占路線いっちゃうんですけどそれは? >>343
オフゲーでも数年間発見されなかった要素とかあるからなあ
そもそも強力なユニークアイテムってのがオンゲー向きじゃないし
強力なユニーク武器とかあるゲームも大会の優勝賞品で次の大会まで使えるとかそんなんだろ 普通に課金時間に応じてスキルポイントがたまる方式でいいんじゃないの?
これなら廃人だろうがまったりwなろうプレイヤーだろうがもらえるスキルポイントは同じになって平等だぞ >>342
VRゲームは作品数少なめな分そこそこの出来でもジャンル別上位に上がってくるから支援の必要はあまりないぞ
VRじゃないMMOモノでも良いなら鉄壁のマリアは作者が過去作を消すタイプの作家だから
支援絵を送りつければ消される可能性が減るのでオススメだぞ あとどうみてもぶっ壊れで修正不可避なアイテムとかもあるよね
オバロの詠唱時間ゼロの課金アイテムとか現金で敵殴るゲームになるしあれ近接からしたらガッツポーズで敵が死ぬアイテムと同じレベル
>>345
金かけられるなら余計に無駄なポイント使いたくないしよりテンプレ選ぶよ
新規は先行組と並ぶのに一括で同額払うか、時間放置なら追い付けない
新たにゲーム始めたら先行組の自尊心の肥料にされるか運営の肥料なら別ゲーム選ぶよ >>344
数年越しの隠し要素とかは思ったけど黙殺した
なんにせよMMO謳ってるくせに公平感がない
これが引っ掛かる最大の要因なんだよね ユニークアイテムがランダムに自動生成されると
ランダムエンチャント厳選と言うネトゲ最大の害悪にして苦行とほぼ変わらないからな 架空のゲームに細かく突っ込むのは野暮、とかの意見もたまにあるけど
「MMO」って言ってんのに全然MMOっぽくないのはもうタイトル詐欺みたいなもんだしなぁ
どうしても掲示板回をやりたいのなら
文明レベルは未来の日本並だけどアホしかいない異世界に転移してそこでVRMMOやればいい 主人公がアホ過ぎてVRMMOを始めようとしたのにキャラメイクを突破できない作品があったのを思い出した >>342
言い方が悪かった、イラスト云々はネトゲ流行ってた頃のプレイ日記=ブログの話だ
まぁ渋のランキング入るくらい人気ある絵師ならなろうでも効果あると思うし、何より作者のモチベーション大き上がると思うけど >>352
ギスギス作者の前作続編の小ネタ
単体だと何がボケで何が設定か理解できないので一切オススメはしない 前日分は>>305
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/23【土】
1位 ファンタジーな世界でスナイパーライフル片手に無双中
小説情報/作者:Ryla
全8話 996pt
2位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 818pt
3位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全16話 434pt
4位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 424pt
5位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全53話 417pt
6位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全32話 204pt
7位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全337話 187pt
8位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全55話 178pt
9位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全21話 162pt
10位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全18話 150pt おうお前普通にレスしてんじゃねーか
言葉は通じるのになんで止めないんだ? 一日や二日じゃそこまでランキング上位が変わらない過疎ジャンルなんだから
一週間以内の累計百位以内の新作をピックアップとかにしろよ
ただコピペするだけなら猿でも出来る >>358
それ思った
昨日のやつもいないし
前スレで紹介したい言ってたやつもいない
そもそもユニーク(笑)やってないMMOない説もあるよな 個人的に応援してる作品はあるけど、文も上手い訳じゃないし万人受けしないタイプでもあるから紹介するには至らんなぁ
世界観とかゲームの設定はきちんとしてるし主人公たちもユニーク無しでゆっくりそのゲームを楽しんでる感じで
ストーリーとかまるで進んでないように見えるから今の所はゆっくり追ってる
いい感じになったら紹介してみたいけどね ポイント入らないといい感じになる前にエタるから好きな作品は早めに紹介した方がいいと思う ポイントや感想って俺らが思ってるよりモチベに関わってるみたいだから好きな作品は紹介した方が良いと思う 少しでも良いと思ったらどんどんポイント入れるんだぞ
オタは減点法でやるから良いと思った作品が伸びず
一般は加点法だからポイント伸びてやる気も伸びる >>360
折角テンプレから晒禁止が消えたんだから良いも悪いもスグ晒すんだ! >>363
なろうに限った話じゃないけど本当にこれはあると思う 最近見つけて読んでるやつでも紹介しとこうかな
ブクマ四桁でそれなりに評価されてるけど
「under ground online」
現実世界がかなりSFだったり主人公の設定が重かったりで好み別れそうだけどMMOとして破綻来してるランキング作品に辟易してるくらいなら一読をお薦めする >>366
面白いな
まだ前半しか読んでないから主人公の設定が蛇足に感じるけど
SFの現実とファンタジーの空想がいい感じで対比しているのがいいよね
初っぱなから能力をサイコロで決めたり、30キロ歩かされたり、ゲームとしてどうなんだって思うところもあるけど
面白いわ
ありがとう、明日からの通勤が楽しみになったよ >>367
サイコロ←TRPGの定番、全員同値
30キロ←一定範囲内のランダム、仮設セーフエリア付き
日間に溢れてるランダム()レア()ユニーク()に比べればMMOからの乖離は微々たるものだと思った >>366
アングラいいよね
でもジャンルがもともとローファンなだけにmmo描写少なくなりそう 異世界転生風ゲームで人生フルベットしないとフルベットした奴の餌として一生カモられるだけというクソゲー 前に読んだことあるけどブクマとかに入ってないから向いてなかったんだな 前日分は>>355
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/24【日】
1位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 612pt
2位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全54話 497pt
3位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全17話 473pt
4位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 398pt
5位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全32話 238pt
6位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全338話 228pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全56話 221pt
8位 変態PSさんのVR冒険譚
小説情報/作者:猫又 寝子
全39話 196pt
9位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全21話 175pt
10位 Another World Online 〜もう1つの世界で最強の執事?〜 ←NEW
小説情報/作者:蘇芳 龍
全10話 173pt VRゲーム〔SF〕週間ランキングBEST10 2018/06/24【日】
1位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全17話 5,114pt
2位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全21話 3,738pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全54話 2,793pt
4位 この小説は削除された可能性があります。
5位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 2,043pt
6位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 1,902pt
7位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全18話 1,654pt
8位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全56話 1,548pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全338話 1,335pt
10位 Beast Eden Online
小説情報/作者:重雷装蜥蜴
全24話 1,092pt VRMMOの小説書くから他の成功した作品を見てみようとSAOのアニメ見てるんだけど11話でもうキツイ
自分に合わなかっただけだろうけど
ログホラは面白かったのに >>374
小説書くならアニメじゃなくて原作読んだ方がいいと思うけど >>375
アニメ見て設定が参考になったり面白かったら原作読もうかなと思ってたけどこれは無理だわ 作品叩きに慣れたアンチスレ系の住民が自分で書いた場合、
大抵は叩いてきた作品の足元にも及ばない自作の糞さに絶望するという…… 文章を書くのって思った以上に難しいからね、しょうがないね ぶっちゃけ俺らみたいのからの内輪受け狙うならSAO見ても参考にはならんし、ここのスレ見てもなろうで受ける為の参考にはならんよ
ここの住人の自分が言うのもあれだけど、創作内の火事で窒息がどうのこうのみたいなことを語るスレだからなここ 作中でVRMMOじゃなくてVRオンラインゲームってジャンルで通せば
このスレの指摘を完全回避することが出来るんだがなんでVRMMOに拘るんだ SAOはデスゲームでチーレムだし…あれどこで人気拾ったんだろうかね、やっぱ俺TUEEE?でもあれ中途半端でイライラするんよなぁ…
MMO系やるんならやっぱログホラじゃないかな、ぶっちゃけシロエの完全統制()指揮慣れてる人なら誰でも出来るけど VRCSでもええんやで?MOでも良いし…これなら学校のフレ(not廃人)とも楽しくやれるだろうし 他の職が沢山あって優秀だから主人公の不遇職がほぼいないってのは有り?
他のなろう小説なら主人公はれるレベルの職をたくさん用意するつもりなんだけど スコアとかクリアタイム競うアクションとかそういうのじゃ駄目なのかね
そもそもMMOって題材がプレイヤー横並びで派手なイベントも起きにくいタイプなんだし、小説向きじゃないと思うんだよなぁ
そういうところを解消するメリハリとドラマを作る手段が「デスゲーム化」だったのに、それを消しちゃうし デスゲって運営の手を離れるから色々不平等が出るんであって
運営が機能してる以上は極端な偏りはあると違和感にしかならんしね >>386
リネ2みたいな感じならあり。黒弓は超火力持ちだけど超紙装甲で割と不遇な扱いだった…てのもある火力はホント凄いんだわ。でもそれ以上に柔らか過ぎてアカン…弓職が100人居たら1人はいるレベル
因みに弓職は3種ある 不遇職!ゲーム内で俺一人だけ!
ってどれだけアクティブユーザー少ないのかと・・・サービス終了するじゃん でも鯖で1人も居ないってのはリネ2ではあったよ。VRMMOだと分母が大きくなるけど
ファントムサマナーってDEの召喚職は鯖に居ないか希少種だった
まぁ職が多いからこそ起きる事なんだけどな >>390
一人だけではないけど、ほぼいない
いてもしばらくしたら他の職へ変える人が殆どで主人公は事情があって嫌々その職を使ってる
一芸あるんだけどそれ以外はほぼ上位互換が別にあってその一芸も中盤からほぼ無意味になるみたいな感じ >>392
嫌々使ってる時点で俺的にはOUTだなー
奴隷にでもされてるの? ゲームだし、最高効率職でもないならギルドとかでも不要だし、嫌々やる理由がわからん
せめて攻略サイト作成のために必要とかそういう理由付けが必要になると思う 攻略サイトの為なら自身が検証勢でデータ厨になる必要があるから難しそうだな
でもこれだと嫌々やる事にはならんね 入ったギルドの事情
嫌々はちょっと言い過ぎた
効率厨ではないしギルメンには感謝されてるから続けてる感じ >>396
主人公は献身的な性格である事と、一芸以外他職の下位互換って事はその尖ってる部分は優秀だけどとても使いにくい物となるね
ログホラのエンチャンターが不遇な理由と同じだと「検証勢舐めてんの?」ってなるからな 沢山職がありまくって皆手探りな中、さわりだけ触った人たちが「あのジョブは街では役に立つけどそれ以外はゴミ」って認定してて
それを頑張って続けてた主人公が報われる感じ?
展開次第では面白そうだよね
無数に職がある中で少ない情報から不遇職だと断定する検証勢の浅はかさはあるけど
他に必要なのはその不遇職の後追いプレイヤー対策とかかな? ギルド事情絡むならギルドに一人はいるよね?
って事になって結構な人数になりそうな気がする…更にフリーの野良もいるならさらに増えるし
そういうのって誰かが2垢で切り替えて代理とかサブ職でとかで、絶対メイン職に持ってくるもんでもないし…好きでもない限りは >>364-365
このスレが現実のMMOと違う→クソだばっかりな時点でそれは不可能だろ 嫌々微妙職を続ける理由だとはFF11のレリックやミシックみたいに
ギルメンに素材や金や人手を借りて職業専用装備を作ったので辞めるに辞められないってのが分かりやすいな
その職業にとってずっと最強クラスの呪いの装備なら装備し続けるのと職を続けるのが同義になる >>398
ぶっちゃけ使いにくいし弱い
ギスオン程じゃないけどレベル低いのもあって一人死にまくる予定
>>398
そんな感じ
まだ始まって1ヵ月位で人気職でさえまだ上位職があるんじゃね?って状況だから検証がほぼ進んでないのもある
>>398
その事情も主人公のいるギルドの問題のせいであって他のギルドではいても特に意味がない
サブ垢禁止で主人公はレベル低くてサブ職はまだ取得してなくて他のプレイヤーは他の有能職とってる Roのプロフェッサー時代を想像してた
ギルド溜まり場待機で属性付与、どこぞの固定狩りでソウルチェンジ、GvGでも引っ張りだこの器用さだけど
ソロ狩りが絶望的にやばいという 例えばペットの強化専門のバッファーで主人公のギルドはサモナーやテイマーに構成が偏ってるので実用性があるけど
人口比がプレイヤー単体で完結した職業に偏ってるから殆どの場合本体を強化して殴った方が良いとかそんな感じか
エンドコンテンツに席があるけどソロ活動困難なタイプの不遇はログホラのエンチャンターがそうだけどネトゲじゃあるあるの類だよな >>403
始まって一月ならそのクラスの奴が少ないってのも分からんし、主人公だけレベルが低いのも分からん…
始める期間が多少ズレても廃人勢じゃなきゃ横並びになるはず >>405
ちょっと違うかも
必要なのは戦闘面じゃないし
他のゲームや小説で見たことがない様な職だから例えが難しい
詳しく言うと検索したらすぐ分かりそうだし 眠くて頭がおかしくなってるけど完璧な不遇職を思いついたぞ
フルダイブVRでウンコをする事で能力を発動する便術師
アカウント情報はリアルと紐付けで公開されているので社会的に公開処刑されるし
VR技術が不完全でたまにリアルでも漏らすのでオムツ推奨
ここまでやれば最強でも最初から社会的に死んでるニート引きこもりオムツァーの主人公以外に同じ職業がいない理由として完璧だわ
掲示板回は【ウンコを漏らせば】スカトロオンライン総合スレ【神にも勝てる糞ゲー】で そもそも、世界丸ごと作っちゃうような超技術のMMOで
現在のちっちゃい公園みたいな規模のMMOの常識が通用するかって話じゃない?
情報の飽和攻撃とそれを完璧に管理しパッチによる強化弱体も必要ない超AI()の前では
テンプレ構成?公平性?あなた百年前のゲーマーですか?みたいになってるんだよきっと >>411
そういう物ならそういう物でいいとも思うんだけどね
掲示板回は100年前のゲーマーみたいな「テンプレじゃないのにすごい」って書き込みで溢れてるからなぁ
舞台の前提が違いすぎるとアイツスゲーに共感出来ないから諸刃の剣だよね >>409
それは加速?ゲーム内の1日が4時間で回る方?
>>411
うーん…間隔や人数規模は変わっても仕様的には今のも変わらんと思うよ
どの情報のテンプレかはわからんが、公平性はゲームとして最低限必要だろう VRMMOのサモナーとかテイマーネタの作品みてると
FF11とかDQ10のフェイスとかサポートの関係が見えてるく気がするなw
どっちも特定の条件下では肉入りよりAIの方が優秀っていう なろうMMOのサマナーやテイマー系は上限ないから好かんなぁ…
多くても3匹までにして欲しい 呼んだのが1発ぶっぱして去ってくほぼ魔術師スタイルの召喚術割と好き バランスが取れてればペットなし職はやばいぐらい強いかペット全出しじゃないとクソザコナメクジになるから問題ない AIが優秀なら、NPCがイベント潰してって、プレイヤーは傍で見てるだけってことも十分ありうるけど、そんなことない定期 【受注争奪戦で】クエスト総合 342クリック目【AIに勝てない】
こうですか?わかりません^_^
エリア解放とかに必須のストーリークエでNPCの紙芝居を延々と見せられるのはリアルでもまれによくある テイマーや召喚士の進化の方向性として複数召喚出来るようになったり、よりサーバントを強化するスキルを取得できるようになったり、テイム確率を上げる方向に行ったりというのはあり得る 獣使いこそソロ最強だからな
スライム操って骨を狩る快感よ 仮想世界でドラゴンとかフェンリルとかと戯れる事が出来るジョブが不人気ってのは理解出来ないわ
モンスターと交流出来るとか、どんだけ弱くても人気ありそう
俺もやりたい
ドラゴンまで行かなくても、サラマンダー的なのでいいから戯れたい テイム出来るMobには制限がありそうだけど。
そもそもテイマーってMMOには不向きだと思うんだよなぁ 一時的に1匹だけ洗脳(最大で10分ぐらい)
とけたら身1つでボコられるってのが初期のMMOだとあったぞ MMOなら別にソロ職あってもいいと思うけどな
出遅れテイマーの連載初期のGM出現と罰則は加害者が可哀想なレベルだった
あれでGMが出るなら最新話の騒動は確実にGM案件だよな ソロ職が集まってPTを組むってのも別に間違いじゃないからゲームデザインによるとしか言えないな
テイムってサマナーと違って確保する手間があるし何がテイム出来るかっていう情報も必要になってくる。テイマーが居るMMOやった事ないから想像も出来ないな 召喚獣やテイムモンスターの性能を抑えればPTに一枠使うとかしなくてもいいのにとよく思う まっとうにバランス取ったらソロ職は下位MOB無双乱獲型になるぞ
上位食いできるなら全員それに群がるわ ソロ職がPTをくんでソロ狩りをすることによりソロでPTボーナスを得るというソロPTという物があってな 召喚獣がPT枠を食い潰すのが意味わからん
ソロでも寂しくないようにPT組むチャットPTてのもあってだな
下位Mob無双乱獲なんて誰でも出来る事であって…だから大抵のMMOはレベル差ペナがある 適正ちょい下の殲滅速度な
普通の物理職魔法職が1匹倒す間に何倍も蹂躙するが適正以上は負ける、そういうバランス
ベレル40やら50なって初期MAPのLv1乱獲しても意味がないしこれ言い出すのはアホ 戦力二乗の法則あるから多数出せるのもバランスブレーカーなるだけだし ドラクエやった事ないけど色んな面で相当酷かったらしいね FF14で召喚獣出す時に「おいで!むーたん!ちゅっ」(投げキスエモ)って屈強な白い半裸ハゲ男でやってPTメンバーを震え上がらせるのは楽しかった むしろ、サモナーなりテイマーなりのモンスターは、便利道具扱い程度で、全く戦闘に参加できないでもいいと思うんだ
馬とかイルカとかは移動用、ゴーレムは荷物持ち、フェアリーとかは癒し、リスとかウサギは採集補助、鶏は非常食 何にしろやっぱ不遇職は色々無理あるよな…
一芸あるなら結局不遇部分は対価でしかないし…
サモナーなら使役できるLvまで上げるとかゲットできれば高火力とか
テイマーソロそろ討伐で手懐け、ゲットしたら移動が便利・アイテム所持数アップ・戦闘支援とか
鍛冶も上級になるとドロか図面ドロからの、素材集めて高ランク鍛冶頼るしかなくなるし
戦闘や生産にまったく影響しない・生かせるものが無いからこその不遇職だし サモナー・テイマーのペット所と生産は一芸が分かり易いからそもそも不遇になりづらい
真の不遇職は他職にDPSに劣るダメージディーラーだろ VRMMO物って大体エリア制なのはなんなんだろな
現状でもシームレスのMMOあるのに
しかもボス倒さないと次のエリアいけませんとかね
要所がそうなってるならわかるけど、全箇所ってオフゲーやってるみたいだ エリアボスとやら倒して新エリア開放するのは確かに多い
何が元ネタ?そんなネットゲームやったことないわ その竿も当時のMMOがエリア制だったからじゃね?
アレも確かweb連載時だとかなり古いだろ 主にデスゲームで段階的に活動範囲を広げていく壁として配置してたのがデスゲーム設定が消えてもなぜそんな設定だったのか気にもしないでそのまま受け継がれてるだけだぞ あー、SAOか、なるほど
人気にあやかったMMO未経験者の後続作者が、あれが標準だと思い込んだ感じか
道理でそればかりだと思った
MMOじゃ低レベルでデスペナ軽いうちに無茶な観光とかよくしてたから
出来ない設定のやつが多くて謎だったんだよね 別にエリア分けタイプでもいいんだけど
この場合運営の方向性としては戦闘主体のゲームとならんといけないと思うんだが
VRでしかも風景とかNPCとかに力入れてるMMOとなると旅ゲー要素強そうだし矛盾しちゃう気がする 竿を参考にするとどうしても時代遅れな感じが出ちゃうんだよなぁ
古典の世界観を現代に持ち込んでるようなもんだし 「世界中で大人気のVRゲーム」みたいな設定がある小説でサーバーが1つだとすごく違和感を感じる VRがある時代なら鯖ひとつで処理できるのかもしれんよ 黒い砂漠もメガサーバーだけど世界規模で24時間人が居る代わりに物価が常に高めだったりとデメリットもある >>450
最近ランキングに入ったなんとかってやつが1000人だか3000人とかでんなわけねーだろって突っ込んだわ
タイトルは忘れた >>453
世界で大人気で
サーバー一個で人数3000人は一周回って面白いから読んでみたいな SAOはエリア制って言うか塔だしな、そこはうまい具合に利用してたな
俺はあんまりエリア制のゲームを知らないわ。無料アイテム課金制に多いと思うが >>440
それ別に不遇とは言わないでしょ、好みの問題だわ モンクのラッシュか双剣ラッシュかみたいな?…でもどっちかっていうなら弓?
逆に完全にステと武器に依存してる、明確な職業がない
剣盾もてば近接、弓持てば遠距離、ワンド持てば魔法職って不遇職が存在仕様の無い場合もあるし
攻略組、常に最前線走ってますでない限りはPTプレイで補える範囲じゃね?
逆にソロだと一芸もない、癖が強いだけでもないような職を選ぶ人いないし
>>456
竿はフロアだっけ?誰か突破したら次進めますみたいな 流石にPT組んですら補えないような職業はそうそうないだろ
立ち位置が被る職が複数あると下位互換が生まれがちだが、それでも狩り効率が多少下がる程度だと思う >>458
誰かしらレイドボス突破したら階層解放みたいな感じだね
単なる下位互換なんて作るはずないんだよなぁ…同種でもバランス型やどれかに特化したデザインが作られる。その具合によって不遇は生まれるかも知れないが、それは一芸特化の結果であり=弱い訳ではない
上手い使い方をしたら良いだけ 今更ながら上で紹介あったアングラ読み始めたけど、SF的な視点でPK承認の理由とかあったりで結構イイネ
このあたりの作品は一覧で一度目を通してたはずだけど、中途半端なポイントとその割には長い連載歴で読んでなかったぽいなあ
こういったちゃんとした理由付けがある作品増えると良いな 近接DPSが不遇になりやすいってどういう意味なんや?
DPSって単位時間当たりのダメージだよな
戦闘中の敵MOBが走り回るゲーム何てあるんか? 俺の知ってるMMOじゃ
エンドコンテンツで席がない=不遇だったな
あとは前衛なのに中途半端にテイマー要素つけられた某騎士とか >>457
だから不遇職は色々無理あるよな…って話だし
好み問題や大体は得手不得手の範囲に収まる
>>460
だよな同じ剣近接でも
双剣:手数、片手武器+盾:バランス、両手剣:火力ぐらいには大雑把に分けられるし
更にこれを基本としてスキルで変化つけられるからな >>462
多分FF14勢なんだろうがDPSの使い方よく分からんよな、ここは日本だと言いたい。
席がない(機会がない)ってのが本来の不遇だしな
盾の不遇率ヤバし。 不遇職なんてアプデでコロコロ変わるけどな
運営お気に入りなのか絶対に不遇にならない奴はあるけど 盾は引っ張りだこだろ
盾とヒーラーやってればPTに困らん 初期組なら別だが、途中からだと居て困らない盾やヒーラーの方が歓迎してくれる場合あるし 盾ひっぱりダコってFFなんだろうな
他ゲーでも有能盾は喜ばれるけどな 不遇職は大体こんなもんだろ
仕様変更などで職の特性が潰されたパターン
完全な上位互換職が存在するパターン
PvPやGvGで強力だけど通常の狩り能力はゴミなパターン
そんな不遇職でもプレイヤーの数%は絶対にいるからな FFは知識しか無いが自分がやったいくつかは全部盾必須だったぞ 俺がやった事のあるやつは盾は居なくても別にってのばっかだな、まぁ韓国ゲーなんだけど 前日分は>>372
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/25【月】
1位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 452pt
2位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全17話 417pt
3位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全32話 337pt
4位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全55話 336pt
5位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 288pt
6位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全57話 247pt
7位 ゲームの中で仙人を目指して山篭り ←NEW
小説情報/作者:元読み専
全5話 198pt
8位 変態PSさんのVR冒険譚
小説情報/作者:猫又 寝子
全39話 195pt
9位 Another World Online 〜もう1つの世界で最強の執事?〜
小説情報/作者:蘇芳 龍
全11話 152pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全339話 144pt さすが忍者きたない、みたいなバランス調整はさすがにもうどこもやらないんじゃない?
DPSチェック失敗のワイプを無敵スキルで回避とかいう微妙な調整してたMOはあったけど >>470
1と3はあるな、3はまだ対人or狩り特化で住み分け出来るけど、1来たら運営に凸間違いなし
俺がガッツリやってたのはリネ2なんだけど、覚醒アプデの時それで大勢引退したわ 戦法が確立してないボス敵は盾職は歓迎される傾向
モブ狩りレベリングは結局殲滅力だからなー シャンフロは勢いで読めてる
他のも読んでたけどユニーク(笑)ばっかで読むの辞めたなー…AGOは割と好きだったけど 骸骨勧めてたの俺だし骸骨隠れ蓑にしてるか荒れさすのが目的とかじゃないの シャンフロはシャンフロの話がつまらないんだよな…
作中でクソゲー扱いされてる他ゲーの話やってるときはほんと面白いんだけどなあ変な作品だわ
盾は範囲スキルあって範囲狩りできたりすれば強いけど本当に盾としての役割しかない火力低いゲームだと不遇かな
ヒーラーも回復しか役割ないのは微妙でバフとかあれば強いって感じ
メインの役割+それなりに使えるサブ要素ないと大体どれも悲しい感じになる気がする >>474
9位のあらすじが凄いな
偏執狂かこいつ 俺がやってたネトゲは普通にパーティーお断りされてた職あったなぁ、それでもプレイヤーは居たが
VRMMOが出来る程に技術が進めば開発環境も相応に進化しそうな物だけど、このスレはそれを許さない感じだよね それ相応の描写があれば納得出来るけど、ないのばっかりだからな 許さないって言うか整合性ないから仕方ないよね。上手く読者を騙すのが作家の仕事だろう 盾もヒーラーも高難度固定PT以外役に立たないイメージ >>484
最近開発環境でなにか問答あったっけ?
てかほとんどのVRMMO物は開発について言及ないよね
課金ガチャ式だと寿命短くなるから開発コストがアホみたいかかるだろうVRMMOに不向きだろとかいう話なら大分前にあったけど バランス調整や数多のスキル何かは実現できそうな気がしてな
このスレで言うのもアレだが、VRだけど内容は今までのネトゲ、特に黎明期〜全盛期までのシステムや運営!みたいなノリが時々合わなくなる 調整なんかはリアルMMOでもやってるし…
運営やシステムは寧ろ今までのは無理だと分かりきってるんじゃ…規模がアホみたいにデカいから(鯖がどうとか物理演算処理がどうとかは捨て置く)AIのテンプレGMは必須だし >>491
そのバランス調整もスキル間格差放置とかもあるからそういったのが馬鹿にされてるんだと思うのだが
環境の変化によって現在はこういったMMOが主流となり人気があります
とやりたいのだったらそれ相応の理由とバックボーンの説明がないと誰にも伝わらんよ 暴論だけどもsaoがまともなゲーム描写してたらこんな事にはならんかったのではないか あれが当たったから竹の子の様に生えてきたし完全無関係ではないだろうが
結局は書く人がどこまで設定を作るかだからな… >>494
SAOがまともなゲーム描写してたらキリトキュンtsueeeee出来ないじゃん
茅場さんの作ったゲーム()だからアレはアレでよかったんじゃないかな?
フォロワーが思考停止でSAO真似なのに大人気()VRMMOとかやっちゃうから支離滅裂なだけで ぶっちゃけ、ゆで理論並みのガバり具合でも
突っ込みどころに説明さえあれば俺的にはOKなのよね
超人気MMORPGでユニークジョブを実装したら好評で、各社それに追随してるみたいな説明でも放置されるより何倍もマシュマロ >>494
SAOはここで話題にする様なVRMMOものじゃないじゃん >>494
SAOは飽くまでエンタメ寄りだからあの人気になったんでしょ
あれがガチゲームよりだったら人気出ないで3巻打ち切りコースだと思うわw >>499
竿で乖離してそうなのってフロア?階層?ボス倒した限定アイテム!限定スキル!とか
ワールドや鯖で一名限定とかありえん・・・位か?
フィールドボスソロとかラストアタックだけ、とかなら相手と運しだいで出来るし >>501
そもそもSAOは作品の半分以上MMOが舞台じゃないしMMOが舞台の章でもプレイが主題じゃない
それとユニーク系は全部最初のSAOだけだね >>497
俺も結構その辺はテキトウで良い方だけど、設定借りてくるだけで自分で考えないから「作者MMOやったことありません」な作者は全く説明ないよね
異世界転生にチートが付き物なのと同じようにVRMMOにはユニーク状態だし
チートの後は修行みっちり努力チート系とか出て来たけど、VRゲームジャンルにおける努力チートはPSだけで片付けられてる気がして残念 MMOエアプでも過去のMMOで起きた事件の情報を根掘り葉掘りすれば一定の知識を得られるし
単一作品にのめり込んでた作家よりも広い視野が持てるのでキッチリ調べれば
プレイ経験がない事はそこまでマイナスじゃないと思うんだよな 修行系ないと思ったらそういえば>>474の二位はゲーム内で修行してたの思い出した
でもすごいコレジャナイ感
これなんでだろ プレイ経験がないのはマイナスでしょ。知識あってもそれがどう作動してるかとか実情がどうとかは絶対分からない。
狩り対人一般廃人も同じゲーム内でさえ分からないんだから 逆でしょ。人気出したいならMMO経験無いほうがいいんだよ
下手にリアルにするから面白くないんだよ
リアルで生々しい恋愛物とか見たくないだろ?それと一緒 ベースがあるMMOとベースのない恋愛をごっちゃにするとかアホかな?
リアリティとリアルの区別も付いてないし MMOあるあるネタなんてMMO経験者にしか受けないからな
サッカーよく知らなかった作者が世界的に有名なサッカー漫画描いたように
知らないからこそエンタメに振り切った舵取りができるかもしれん
まあ結局作者の才能次第と言ってしまえば終わりだがw SAOはプログレッシブの最新巻が酷かったぞ
ボス戦の攻略法が戦闘中に720個のナンプレを解くことだった
なお「偶然」連れてきたNPCが解いてくれる スクエニならやりそうなギミックだ
算数の問題出すボスとかいるけどだいたい誰かは間違ってるっていう
あっち向いてホイとか旗上げゲームとかはざら 気に入らない人はそりゃあ気に入らないんだろう
SAOのアンチwiki充実しすぎですごく辛辣だし アンチwikiやべーな
フルダイブ技術にケチつけまくる項目があって笑った
それを言ったらおしまいやろ…… >>510
これは実際のMMOに即したリアルな描写
ソードアートオンラインはMMOだったな 竿はガバ設定なのを認めりゃいいものを
後付けで言い訳設定出してきて「設定に矛盾はない(キリッ)」をするから嫌い >>514
リアルMMOの方もKIRITOさんも斜め上過ぎてポカーンするところじゃね?
いい歳でも中二魂を忘れない作者達はこの板的には賞賛するべきなのかもしれないけど SAOはガバガバ過ぎるし自業自得だよね。とは思うけどVR技術に文句を言い出すと創作物そのものが成り立たなくなるんだよなぁ…
そこだけは触れちゃ行けないわ。それに合わせて色々発展もさせてるし CARAVAN STORIES
日本メーカーAimingによる新作オンラインファンタジーRPG
数多くのキャラクターから6人パーティを編成して
イアルと呼ばれるファンタジー世界を紐解いていくゲーム
初期選択できる種族はヒューマン(人間)、オーク、ドワーフ(小人)、エルフがある
基本タップ操作だけどWASD操作にも対応している
戦闘ではスキル発動やキャラクター位置の変更、攻撃目標の変更など結構やることがある
決して負けられない場面でパーティがあっさり全滅することがわりと良くあるため
難しいクエストは後回しにして他のことをするなどの気持ちの切り替えがわりと求められる
ただしパーティが全滅してもペナルティはほとんど無い
進行上壁に当たったら自分の構成を見直して不足の改善を実施し再挑戦の繰り返し
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる
新コンテンツ 勢力戦(チームを組んでの対人戦)がまもなく実装される
CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
Caravan Stories Gameplay
https://youtu.be/pTOnRgLSia0 ヒューマンスタート
CARAVAN STORIES ヒゲづらのおっさんによる攻略指南
https://youtu.be/yEeHoEtrqa8 小人スタートの場合
https://youtu.be/fCWzO6FbLw4 デュエルについて 不遇職はPT入れないとかも黎明期だから許された化石の絆レベリングゲーの話であって
10年以上前の時点で絆レベリングフォロワーは死滅してるぐらいのクソ要素だからな
過去の事件なんて事件になるぐらいクソガバ過ぎたのでトラぶったから修正されたの歴史であって
あるあるとして放り込むのも運営白痴過ぎるだろって感じが強い >>509
MMOやってないからこそ「やって無くても楽しめる」「あるあるネタ」を判断できるんじゃないかな SAOのMMOとしてのクソ要素の結構な割合は
ほぼMOのクリスクロスを元ネタにした事で生じてるからな >>519
主人公がプレイしてるゲーム自体は良ゲーの方がいいよなぁ つまり俺が恋愛ものを書けば傑作ができるということだな
恋愛経験ないやつなんてそうそうおらんやろ >>520
「全体チャット禁止はFF11が発祥」は定説だけど本当かはわからない。定着したのはFF11のせいだけど
一応FF11の仕様だとログが流れてしまうからって理由があったような
PSOみたいに吹き出しが出るタイプなら関係ない作法なのに、FFルールで文句言ってくるやつがいてウザがられてたな 仮に童貞じゃなくても童貞のフリをするのが礼儀だからな SAOのクソさは突き詰めていくとキリトのために世界が存在しているところに尽きる FF11はログウィンドウがすべて共有で8行しかなくてすぐ流れるから
全体チャットで雑談なんてされたらたまったもんじゃなかったな
ログ流れるからするな、迷惑だって意見は序盤よく見た
そのうち募集くらいにしか使われなくなったが >>519
少なくともまだ新しいPSO2にはPT禁止職あったな
というかその黎明期のゲームがいまだ続いててFFとROだけでも5万人くらいという
MMOプレイヤー中のそれなりの割合がやってるんじゃね
>>520
伝統かは知らんが全茶で雑談は電車の中ででかい声で電話する奴のようなものだからな
業務連絡はともかく雑談は嫌われて当然 前日分は>>474
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/26【火】
1位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全33話 624pt
2位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 365pt
3位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全18話 361pt
4位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全56話 346pt
5位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 270pt
6位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_ ←NEW
小説情報/作者:リザード
全9話 256pt
7位 ゲームの中で仙人を目指して山篭り
小説情報/作者:元読み専
全6話 252pt
8位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全58話 199pt
9位 変態PSさんのVR冒険譚
小説情報/作者:猫又 寝子
全39話 173pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全340話 166pt MMOやってない作者が書いて、MMOやってない読者が読むってすげえな
MMOってものは実在するものなのにファンタジー扱いされてる PSO2は一時期ヒーロー以外の全てが置いてけぼり、全てにおいてヒーローでおっけーとかいうまさかの1つの職以外全てが不遇とも言える時期があったことを思うとなろう的不遇職みたいなアホ調整する運営がいてもおかしくなさそう
今どうなってるかはしらない >>532
>少なくともまだ新しいPSO2にはPT禁止職あったな
どんな職なんだ? PSO2って塩川が3人いるゲームだろ
何があっても納得するわ PSO2は1と10ぐらいの戦力差が同じカンストキャラで存在しうる謎ゲーだからな
ある意味なろうみたいなもん
雑魚は寄生することしか考えてないから棒読みでさすなろさすなろしてるよ てか、不遇なら職バランス調整パッチとかやるよなぁ
不遇職っつーと、FF11のリューサンが一時期酷かったんだっけ
リアル三日待ってもPTに誘ってもらえなかったり、スキル弱体化されたり、酷い扱いされ過ぎて悟り開いちゃってパッチで強化されても過度に喜ばなくなったとか… >>537
クエストを野良PTで行く時にコメント欄に揃いも揃ってGu×って書いてあった時期があった
ただその後にめちゃくちゃGu(ガンナー)が増えるぐらいには修正で強くなったのでなろうVRMMOは見習って欲しいけど新職ぶっ壊れ他の職まとめて弱体化したりするところや諸々は見習わないでほしい プロデューサーの独断で意図的に不遇職にするのはよくあることだと思うよ >>540
正直あれって不遇される為に生まれて来たようなもんだったからな、存在が謎すぎる…
そも全チャが許されるゲームなんてあるの?俺は知らないんだけど… PSO2のガンナーだとかFF11のリューサンだとか
そういう職でも尋常じゃない努力の結果で強職並かそれ以上の強さを発揮するって話なら納得も出来るけど
努力もその職への愛も何もなく、不公平過ぎるユニークとか幸運で苦労も無く最強!みたいになるのがイラっとする
どうしてもリューサンで活躍したいって主人公が死ぬほど頑張って上位に食らいつく話ならめっちゃ読みたい
今のVRMMO界隈だと、そのへんに攻撃力2倍の武器が何故か落ちててそのお蔭で一番強くなったとかそんな感じだし だよなぁ…不遇職って愛や拘りがなきゃ続けるのなんてまず無理だし
なんと言うか実際不遇職を使い倒した俺からしたらすげーバカにされた気分。不遇って言葉に酔いしれたいだけだよね まぁその辺は実際にやってみないと分からないことだしね
だからこそMMOエアプな奴が好むわけで 不遇職やるに当たって愛も無ければ工夫も無いもんな
ユニーク(笑)アイテムでデメリットなんか打ち消して最強ですって何が面白いんだろうか… そのジョブのメインスキルが強すぎてそれが修正された途端産廃になるのってよくあるよね 不遇職を独自運用やPTプレイ等で一芸特化で役割を作り出すから「その職でやる意味」が出るんであって
凄い武器!凄い加護!変身能力!凄いペット拾った!とか外部要素だと
「それ結局他の職ならもっと強いよね?」にしかならんからな… リューサン不遇の前は同じ突属性な狩人さんもナイフ10放置だったりスタック12だったり他諸々で、プロマシアまでカチャターンし続ける存在だったしね
それでも変態達が狩人や竜さんを愛で続けてAAを量産し、ミスラスレではプロ絵師を複数人輩出したり、ああいった熱量を知るためにこそ掲示板ネタも使って欲しいのになあ ネトゲでネタとマジの違いは誤差に過ぎない
FF11の不遇で言うとリューサンよりも職業比率ぶっちぎり最下位で
運営がこのジョブをどうしたいか分からないからくり士のがヤバい >>551
一応狩人は運絡むけど瞬発力はあって、でも火力ありすぎてタゲふらつくとか問題視されてPTから省られてた面もあるんだよね
竜さんは火力中途半端で子竜が範囲で逝きやすいからソロ修験者みたいになったけど、逆にいうと当時でも中レベルソロ可能なジョブは希少だったから役割はあったんよ(PTでとは言ってない)
それらに夢見てネタだけどマジであった人達は多かったと思う ネトゲのネタ職は寧ろガチ多い印象あるな
我が道突き進む異端者共(褒め言葉 ■「まったりPTなんでゆるく狩りを楽しみましょう
↓
●「支援職で殴ったり攻撃魔法撃ちまくったりとゆるく楽しむ
↓
■「支援さんサボってないでちゃんと支援回復してください 支援職は狩りの効率上げるのが仕事だから根本的にまったりと相容れないからな
本気でまったりやりたいならダメージディーラーだけ集まってHP/MPは自然回復任せとかにしないと FF11のリューサンは、とあるスレでの
「○鯖の○○ってやつレリミシエンピ全部揃えてる廃竜」「え、その人知り合いだけどPTの時いつもシーフか詩人で竜出してるの見たことない」「おいやめろ」「;;」
ってやり取り見て爆笑したなあ… >>543
そもそもチャットをタブ分けしてないゲームの方が今は少なくね?
わざわざ全チャ使わないだけで禁止なんてFFのローカルルールだろ まぁ今の11もシャウト募集とか普通にしてるしな
白チャと全チャはうざがれるっていう思い込みがあるんだろうな
実際連投されたりするとうざいけどw 問題にしてるのは雑談だから募集は関係ないのは当たり前だぞ
>>559
全チャだけ別のタブとかそんな設定にしてる奴そういないだろ >>561
mmoやるときの最初の設定で広域チャットって非表示にするもんじゃなかったのか… 全チャで雑談すると
全チャはみんなのものなんだから私物化するな
ギルドで集まってギルチャでやれ
どっかに集合して近域チャットでやれ
全チャで雑談なんてマナー違反
って人が確実に現れる ログ設定可能なゲームなら全チャは別窓や別タブにして普段は見えないようにするなぁ
まあこれは各個人が今までプレイしてきたネトゲなりの文化や暗黙の了解に左右されるけどね
ROの範囲チャットというか通常チャットがVRMMOに近いんじゃないかな
自キャラを中心に最大まで引いた範囲よりちょっと広めまでしか届かない
他ゲームでもにたようなチャットシステムあるんでないかな VRMMOで全チャ雑談されたらそれはそれはウザそうだなw >>563
非表示にしたら大事なPT募集とかのチャットが見れないぞ ゲームにもよるけどPTは掲示板使ったりもしてたな
VRMMOのチャット領域ってどうなってんだろうね。メールはまだ分かるけど
そもそもチャットログ(窓)がなさそうだからPT集めは苦労しそうだな ROでオープンチャットで痴話喧嘩してたブラックスミスと女ナイトのことは今でも覚えてる
ブラックスミスの「黙れ売女騎士!」ってセリフが忘れられない >>540
不遇が職として扱われるまで強化される修正って何ヶ月もかかるからなぁ
>>556
そこまで行くと支援職が悪いわ、ネタプレイは気のしれた身内で楽しむもので野良パでやる事じゃない
>>569
メニュー枠に出せるんじゃないかな vrmmoモノに出てくるゲームの通称って大体アルファベット3文字だよな
saoに影響されたのを隠す気が無くて笑える まあ実際漏れなくSAOに影響されてるんだからしゃーない たし蟹
そもそもvrmmoってのがsaoから派生したジャンルだし影響されてるのは当たり前だったわ しょうがにゃいにゃあは見抜き希望からしたら100点満点中の120点以上の対応だから
打ち合わせなしの野良だったらそりゃ思わずスクショとるのも当たり前だって言う mmoではないがVR…仮想現実だと竿よりDTの方がイメージ強いのは年代の差か >>571
まったりPTと言いつつ支援だけ普段の効率PTと同じ事させれらてるのが突っ込みどころなんだぞ >>580
まったりPTといえど各々のロールは守るべきじゃないの?
求める精度が違うだけで 火力がまったりしたら殲滅スピードが落ちて支援の負担が増えるんだよなぁ まったりってのは適当にやりましょうって意味じゃなくて、ミスってもギスギスしないようにしましょうねって意味だろ バフデバフに寝かせとやる事が多い支援はまったり出来ないけど
何時ものルーチンを繰り返すだけでOKの支援様だと常にまったり出来るからな >>583
まったりからそれを連想するのは無理だわ 前日分は>>533
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/26【火】
1位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全34話 749pt
2位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全10話 667pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全57話 397pt
4位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全60話 306pt
5位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 245pt
6位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全18話 220pt
7位 ゲームの中で仙人を目指して山篭り
小説情報/作者:元読み専
全6話 182pt
8位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全29話 136pt
9位 新しいゲーム始めました。〜使命もないのに最強です?〜
小説情報/作者:じゃがバター
全263話 127pt
10位 "Your Own Story"不遇職がいつまでも弱いとは限らない ←NEW!
小説情報/作者:音夢
全5話 126pt >>556の立場を代えると近接火力が遠く離れてアイテムバフ撒き出したとかになるんかね? >>582
これはある
高火力で一機倒すことにより被害が減って負担も減るのに
無駄にぽこぽこ殴り合ってたら被害が増すばかり >>580
>>556の例だとタンクが殴りヒーラーが抱えるレベルのネタプレイ状態だからサボり扱いされて当然って話だぞ まったりとキチガイ行動は別物だからな
ガチの精度を求めない程度の話で足を引っ張る行為はNG 支援回復しながらならまったり殴っても良いのかな
この辺って例え同じゲームだとしても環境次第だしなあ
さも当然のように後衛職は殴るなと言われるけど、前衛職は不得意武器のスキル上げでカスダメ進行させてたりするし ネトゲの後衛は殴るなはヘイトシステムが主な原因だからな リアルMMOもオンラインのoを入れてる時点で大抵の略称3文字だろ
まったりはそこに慣れたPTじゃないと出来ないぞ、同ルーチンだから適当が最適行動取れるから
殴りヒラはヘイトよりも範囲に巻き込まれるなって話だな そもそも支援職ってまともに殴れるようにはできてないんじゃないの そんな事は無い。寧ろヒラ支援ソロの方が効率良い作品もある
ヒラはアンデッドに強いし支援職は自己バフ特盛に出来るし、ソロって言う同じ土俵なら割と強い
支援やってりゃあとは何でも良いやって奴には分からんけど ヒーラーは伝統的に鈍器で殴れる設計の事が多いからな
ソロでの戦闘能力がマジで低い事が多いのは吟遊詩人とエンチャンターだけどソロ能力がカスなほどPTでは強い傾向にある
ネクロマンサーテイマーサモナーのペット職は支援向きでもソロだとペット無い職より強い最初から一枚盾がある訳だし ネトゲとかじゃなくて放置ゲーだけどヒーラーなのにパーティ全員がダメージを負っていない時確定で超広範囲攻撃を撃つという有能AI持ってたせいでヒーラーよりも露払いの方が使われてたユニットがいたな…… >>596
そういうのだと逆に殴らないのは手抜き扱いされてまったり判定だろう
まぁ、範囲で死ぬとかだとお前は殴れる実力ないからやめろと言われるだろうけど >>599
優先度の違いだろう、俺はヒラやる時PTだと一切攻撃しない。まぁMob引き位はするけど
そも被弾でヒール要らないならPTにヒラ要らないし、何故火力職が居るのに支援職が殴らないといけないのか。 支援職が半端に殴るくらいなら何もするなゲーの代表例であるFF11だと
敵も味方も被ダメージと与ダメージで特殊技を発動するためのTPが溜まる
TPにダメージ量は影響しないので迂闊に攻撃回数を増やすと特殊技を連発されてひどい目にあう 作品に依るから話し合うわけ無いな
自分の良くやったゲームは支援は回復しながらDOTと攻撃魔法撃って
合間にCT長い最大火力魔法撃ってたわ 一方14ちゃんはタンクもヒラも火力にカウントされていた
一定のDPS出せないと強制ワイプのギミック多いのと、全ジョブでソロのストーリーモードがクリア出来るように作ってあるからだけど 最近のヒラ事情は回復支援だけじゃなく火力も出せる仕様が多い
PT潰れる責任をヒラに被せて責任転嫁する奴が多く回復奴隷扱いされて人口が減った経緯があって最近はよほどのコンテンツ以外はヒラにも火力できるスペックもたせてる
また、最近の傾向としてソロ活動がプレイ時間の多くを締めるからソロ性能で火力もたせるのが主流になりつつある
実例あげるなら14、DDON、PSO2、TERA などがそれにあたる ヒラは昔からある程度の火力は持ってるでしょ、アンデッドなら尚更得意だしゲームによっては一番稼げる職になる
一番火力を持てないのは盾だな… >>594
「〜Online」って名前で略称三文字のネトゲってそんな無いだろ
思いつくのはPSOくらいなんだけど
なろうのVRMMOが略称三文字過ぎるのと
設定がSAOの後追いだって所は否定する意味無いんじゃね
VRMMOの細かい所を考えないで「SAOっぽいゲーム」って感じで済ませてるのが多いのは事実なんだから 最初にやたらデスゲはやったのもSAOの流れなのは確かだしね
その流れでここで叩かれるような設定が氾濫したのが痛恨
なろう特有の『この流れ知ってて安心出来るからポイント入れる』のせいで一定以上MMOとしての体裁整えてた作品は逆に厳しい戦いを強いられることになったんだよなあ なろうの今の異世界転生も元を辿るとこのVRMMOものから来てるよな まぁ俺TUEEE願望抜きにしても別の世界に触れたい願望からの基準とここのmmoとしての出来での基準じゃ噛み合わないからね 下地にするのは文化として良いとは思うけどなぁ
元がデスゲームだからこその本気プレイって感じなのに、デスゲームでもなくなるし
キリトのような理由付けもなく主人公優遇だし
土台が受け継がれるにつれて、不要な物と一緒に必要な部分も消えてるのは良くない
そこに「不遇が日の目を浴びる」をプラスするともう目もあてられない 異世界でスキルステータスダンジョン冒険者ギルドだからな
ゲームと変わらん うっわ
発売予定見てたら、レア種族かつ最初の1人だから初期ステ2倍(1レベあたりのステ上昇考えるとレベル差にして百以上)のゴミVRMMOがあった・・・まじかょ 最初が誰か知らないけど、ゲームシステムにそった異世界という発想そのものは結構すごいと思うわ
この設定の完成度は現代日本のオタ文化に染まってると秀逸
だからこそMMOとして基本がわからないならもう全部異世界にしとけと思ってしまう >>613
その世界の一般プレイヤーはなにを考えてわざわざ金払って時間を使って
レア種族プレイヤー様の引き立て役なんぞやってんだろうな 運営がこっそりステータスいじって俺TUEEしてる方がまだ納得できるわ(面白くなるとは言ってない) >>614
VRMMOである必要性が、掲示板回って言う「現実の価値観を元に作者が主人公の凄さをわかりやすく説明する回」をやる為だけなんだよな
ただそれって、現実にそのゲームが存在しているような整合性とか世界観が整ってないとまるで意味の無い物だと理解してる作者が少なすぎる
バランス崩壊主人公優遇のクソゴミゲーを投げずに真剣にプレイする奴がいるのがおかしいし、そいつらが不自然なまでに優遇されてる主人公をSUGEEEするのもおかしい
素直に異世界行って現地人にスゲースゲー言わせりゃいいんだよな
スキルもステータスもゲーム風異世界に存在する事を許されてるんだから いやー、ステータスOPEN!な異世界よりはVRMMOの方がいいと思うけどな 最も売れたVRMMO小説がユニークスキル!システムを超える!とかやってるし平等性なんていらんねや 主人公の話題が出てくる掲示板回きらい
主人公の話題が出てこない掲示板回すき >>619
それが面白さに繋がらないからの現状だろう 前にランキングかどこかで見かけた作品で
ゲーム開始時に主人公に特殊称号がついて
レベルアップ時のスキルポイントステータスポイントが三倍なんてやらかしてるのあったんだけど
タイトルが思い出せない MMORPGなんだから一般人枠の他プレイヤーは
主人公を邪魔したりヨイショしたりする役割を果たしてるだけだぞ
その役割クエストをすることで報酬ポイントなんかを貰えたりするんだ
これは主人公たちの当たり垢からはフィルタリングされて決して見聞きすることはできない 前日分は>>586
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/28【木】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全12話 1,433pt
2位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全34話 664pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全58話 345pt
4位 RINGING ONLINE ←NEW!
小説情報/作者:rin_k
全11話 255pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全61話 248pt
6位 ゲームの中で仙人を目指して山篭り
小説情報/作者:元読み専
全7話 211pt
7位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 202pt
8位 "Your Own Story"不遇職がいつまでも弱いとは限らない
小説情報/作者:音夢
全6話 185pt
9位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全18話 169pt
10位 第六天魔王と呼ばれた男 〜VRMMOで魔王やってます〜 ←NEW!
小説情報/作者:ネコルク
全18話 140pt >>620
それは正しいな
サモナーさんは延々と狩りしてるまさにMMOって感じの作品だったけど、一人だけ突出してレベルが高くて他のプレイヤーの反応が面白かったからまだ読めた
あれでトップクラスのサモナーの一人くらいの評価だったらまず完走は無理だった VRMMOで信長ロールプレイは面白そうだなと思ったらあらすじでユニークスキルとかもうダメだな
何が恐れられるだよディスられるの間違いじゃねーか SAOまったく読んだことなくてVRMMO物書いてるんだが
異端なんだろうか 主人公は実は自分をプレイヤーだと思い込んでるNPCで、他プレイヤーは報酬目当てで
イベントやクエストのシナリオに沿ってNPCをよいしょしていただけだった
こうすればプレイヤー間では公平だし1人だけハイスペックなことにも説明つくな
NPCがスペック高かったところで誰も嫉妬しねぇし 普通だろ
VRMMOってのはもう一つのでっかいジャンルになってるわけだし、SAO知らんでも書いてるやつはたくさんいそう 異端なくらいの方が格好良いからラノベ的には普通(謎理論) VRMMO物の主人公って、他人に薦められて始めがちだよな
その辺からすでに「そんなにガチプレイのつもりじゃないのに、いつの間にかトップですわ」って流れにしようとしてる感がある vrmmo小説のプロローグは大体友達に勧められて〜、ってパターンだよな
逆にどんなプロローグにしたら面白くなるんだろう >>633
高二病臭過ぎてキライ
ソフトどころかハードまでお膳立てしてもらうのとか無理だわ SAOは自分からだったのねw
どっから他人に勧められるのがテンプレになったんだろう? >>629
知名度が高いってだけだし別にいいんじゃね?俺も読んだことないし
ってかその竿でも「ステータスOPEN!」って言って窓開くんか? >>633
そんなんでMMOのトップに行けるわけがないんだよな
人間やめてるようなやつが強い 友人からの紹介で始めるパターンの主人公って
「VRMMOに熱量を持って挑むのはダサい」
「テンプレ+効率を求めるのはダサい」
「最適解(笑)とかダサい」
「無駄な廃人プレイもダサい」
だから自分の好きにやって、情報収集とかも一切しなくて、だけどいつの間にかトップを突っ走るほどの存在になっていて、だけど掲示板とか見ないから自分が有名なのも知らなくて……
みたいな、やれやれ系を捻じ曲げたような感じがするなぁ
頑張って毎日投稿して必死にポイント集める努力はするのに、作中では頑張る事を否定していくというスタイル 友達から教えてもらったゲームを面白そうだからって理由で始めるのはセーフ? 後はアレだな…リアルで剣道・古武術やってるからそれを生かして独自の技!
あれ…できちゃった?もしかして誰も気づいてない?俺だけのスキル!
みたいなのとか
誘われやれやれ系は、運補正が凄いからな
戦闘はいいから、一先ず街の探索してたら裏路地の怪しい店で買った武器がレアだった
ゲーム内くじやガチャでレアスキル・アイテム・ペットをゲットしてしまう
誘った友人A「気にすんなNPCだし」主人公「やっぱ人みたいだしさ」とNPCに必要以上に親切にしたらアイテムもらった!
誘った友人A「そんな依頼受けなくても」主人公「いや、ほら困ってるし?」一度限りの特殊イベ分岐
とかそんなんばかりやん? そもそも掲示板あってもwikiがない世界線が多すぎる
VRMMOあってもネット規制されてんのか疑うレベル
誰もwiki調べない地雷プレイヤーしかいない優しい世界 ふと思ったんだけど
その世界線にVRMMOが登場するまでオンゲの概念自体がなかったor全くといって良いほど流行らなかった
なら数々の謎や矛盾がそれなりに解決する? ゲームの攻略wikiは死んでるぞモンハンの黒wikiが広告収入で1000万とか馬鹿げた収入があった事が
発覚したのが発端なんだけど今の時代はAppMediaみてーな商業攻略サイトが
wikiも個人サイトも軒並み転載した挙句情報元は荒らして潰すとかするクソみたいな時代だからな >>644
ある程度は許されるかもね
MMOの歴史をガン無視してる事がイライラポイントって部分はあるし
ただ、どれだけ努力してもぽっと出の初心者がチート並のユニークスキルを運で手に入れてトップを走ったりするゲームが流行るかって言ったら疑問だけど
ソシャゲで時間と労力かけてキャラクター育成して、ガチャに突っ込みまくって必死に理想のパーティ作ってたら
昨日始めた友達が「なんか特別キャラ貰って、どのダンジョンもワンパンになったよ」とか言ってきたら普通萎えるのに
そういう事平気でするのがなろうVRMMOだし、そこはネトゲが有った無かったでは解決されない ネトゲのwikiとか信用ならんしなあ
旨い狩り場とか金策をわざわざ不特定多数に教えるバカいないし
なろうMMOはアホみたいな情報量がデフォだから
そうなると有用な情報の価値もあがって
ますます情報秘匿が進みそう やれやれ言いながら自由時間のほぼ全てをゲームに費やす主人公 vrmmoモノ書きたいけどラグの問題を解決するそれっぽい架空の技術をどうしても思いつけない
なんかもうラグを考慮した戦闘を描写する方が楽な気がしてきた >>645
>>648
ある程度のレベル越えたら流石にwikiは宛てにならんが初手から全く触らないのもどうかしてるレベル
ギルドクエスト適当に受けてトップに追いつけるとかユニーク種族スキル以外にもリアルラックに恵まれすぎて明日家に新幹線突っ込んできて異世界転生してもおかしくないわ MMOでやたら料理に拘るのは何なんだろうな…料理したいなら料理系のVRゲームしたら良いのに >>653
それもSAOの影響じゃないの
うろ覚えだけどヒロインが料理スキルに拘っててそれが役立ったみたいな話なかったっけ
VRMMO物ラノベでおかしな部分はだいたいSAOが悪い >>654
いや別にSAOのって訳じゃないだろうよ
ダイブ型VRにリアルを置換させてるだけだし、SAOを持ち上げ過ぎだな VRMMOが開発されてる時代なのに現実世界の描写が現代とあまり変わらないって言う人いるけど、うちの親戚が住んでる辺りは中高生でもスマホ持ってるけど、畑と山に囲まれてて昭和や下手したら大正と変わらん生活してるよ
近所にはぼっとん便所とか薪で風呂沸かす家もあるらしいし
スマホなんて昭和や大正からしたらオーバーテクノロジーだろうし >>656
それは地域差だから比べるの間違ってない?
俺薪風呂すごい好きだぜ。温まり方が全然違う
まぁ幾らフルダイブVR技術が確立したからと言っても、変化がある所は限られると思うけどね
病院とか学校とか。後は道路や交通や通信システム位?
パッと見で変わるのは全てが機械によって統制されるSFちっくな世界観よな SAOは中学生が抱きがちな
馴染み深いゲームという世界で活躍する、哀愁を湛えたヒーロー願望
それをいい感じで満たしてくれるって点では傑作だったんだけど
小説としての出来はあまりいい方じゃないからね
特にほとんど破綻してる設定面を参考にすると駄作にしかならない >>650
開き直って都道府県単位とか選挙区単位とかでサーバー分けしてる事にすれば他プレーヤーが近所にいる理由にもなっていいかもしれない 料理が流行りがちなのは知識ゼロのやつらでも書けるからだよ
もちろんガチれば別だけど、他の小道具に比べて詳細に書きやすい MMOと名は付いてるけど実態は1年も続かない作り捨てのタイトルが乱発されてるんじゃねみたいなのは考えたことある メシテロとか特化系は別にしても
料理に拘るのはテンプレなだけだろ
米!醤油!味噌!マヨネーズ!って調味料再現からの料理手出しは異世界ものなら定番で
それらが不自由なくそろってる環境ならヒロインの飯マズか飯ウマ演出のための出るだけ 戦う事は非日常だからいいけど
料理は現実でいくらでも出来るのに、なんでVRの中でまでやってんの?とは思う
どうせゲームするなら普段出来ない事を楽しめよ
なろうってVRに限らず「料理が趣味だったので、大多数が絶賛する料理を作れます」って展開クソ多いけど
趣味程度の腕前を絶賛するって、普段どんだけやべーもんしか口にしてないんだよ そもそもVRMMOゲームで味の差異が出るって事自体どうなんだ…?と
成功失敗の確率や品質の差はまだ分かるけどな、料理回って単なる時間稼ぎだし邪魔な要素なんだよな 何故か料理がプロ顔負けって設定は少なくとも碇シンジ君からあるぼくのかんがえたすごい設定の一つ
中二病に感染すればわかるよ
まあ、黒歴史を持たざるものにはわからないとは思うが
まあ冗談は顔だけにして、現実料理だけでなく、たまにはおーまいコンブみたいなB級グルメしか作れない主人公がいてもいいと思うんだが >>664
マヨネーズさえ作れればなんとかなる風潮 >>621
普通、レア種族やユニークスキルで無双してもゲームの世界じゃチート野郎と毛嫌いされることはあっても
なろうVRMMOみたいに「しゅじんこうさましゅごい!」には絶対ならないよね
主人公を賛美する掲示板回ってホントきもい 主人公と同等以上に活躍してる人の様子が見れる掲示板回好き なろうに限らず
主人公って不幸な身の上か、両親不在で自炊できないと!みたいなケースはいくらでもあるし
逆のその辺カバーしてるのがヒロインの場合もあるが 逆に主人公賛美する掲示板回もっと見たい
どこにある? プレイヤーの脳の状態から次の動きを先読みしてデータを送信することでラグの問題を解決するってのはどうだろう
VRゲームを作れるほど脳の研究が進んでるならできそうじゃない?
>>660
天才か? >>672
俺が知ってるので一番凄いのは出遅れテイマー
初日にたった三回死んだだけで死亡回数トップとか、かなり疑問な部分も多いけど面白い
やっぱり主人公は活躍しないと駄目だな
掲示板ではひたすら持ち上げられる 生身の技術や知識によってゲーム内の出来が左右されるより、ゲームならではのシステムの理解によって出来が左右される方が面白そうだよね >>673
先読みラグ解消はわからんが、シャンフロは脳は読み取りでチャットも出来るからパニくって誤字多めになってるのならあったな
出遅れテイマーってなんか人格変わってきてるよね。モンスターの扱いも悪くなってきてる気がする 掲示板回の始祖のアルカナオンラインだと
主人公の奇行実況レスが普通にスルーされたりする事でバランスをとってたんだがな
リアルネトゲで何も悪い事して無いし本人は普通にプレイしてただけで
匿名掲示板でネタにされたプレイヤーなんて滅多にいるもんじゃない そもそも名前出す事自体褒められた事じゃねーしなぁ…
名前晒すのは対人系の私怨くらいだよね、俺もPKしまくって晒されたわ。対人ギルドからしたら晒されたら一人前って考えだから微妙に違うけど ギスオンの掲示板見てみたいわ
凄く殺伐としてそう
主人公は晒しスレで叩かれてるらしいし
良くも悪くもスレ民は他人に興味ないから、トッププレイヤーの活躍が掲示板で好意的に報じられるのは違和感あるけど、私怨で晒すのは生々しいくらいリアル感ある 掲示板で名前さらして主人公もち上げとかしたら売名の自演扱いされそうだな 有名人を語るスレみたいなのって元ネタなんなんだろう なろうスレだろうな
今はもうそんなことないけど、一時期は人気作品が更新される度に話題になって考察とか感想でスレが埋まった
あのノリはゲーム板の実況ではまず見られない サモナーさんからの派生だとは思うんだけど具体的な単語の初出までは分からんな 出遅れはまた暴言で運営制裁してるのか
スッキリしないし溜飲が下がるわけでもないのに何故入れるんだ、ネタが思いつかなくて時間稼ぎか? 出遅れの作者は転生剣の方もだけど冗長酷いからなぁ… 関係ないけどこの前別スレでおすすめされたブレイブファンタジー良かったわ
ほぼ掲示板の会話で話が進むんだが、今まで見た掲示板ものの中で一番空気が本物っぽかった 掲示板の会話で話が進むで思い出したが
blogを書くためにMMOをやってる廃人が居てだな…
日記の合間にゲーム描写を入れるのも有りなんじゃね?とふと思った。 前日分は>>626
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/29【金】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全13話 2,016pt
2位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全13話 566pt
3位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全35話 455pt
4位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全59話 282pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全62話 248pt
6位 第六天魔王と呼ばれた男 〜VRMMOで魔王やってます〜
小説情報/作者:ネコルク
全18話 190pt
7位 Beast Eden Online 〜〜殲滅兎の婚約者〜〜
小説情報/作者:重雷装蜥蜴
29話 189pt
8位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全342話 186pt
9位 "Your Own Story"不遇職がいつまでも弱いとは限らない
小説情報/作者:音夢
全7話 158pt
10位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全18話 158pt 1位はVRジャンルから久しぶりに日刊ベスト5入りしてるねw なんつーか、結局1位みたいな作品がウケるんだな
そら真面目に書くのが馬鹿らしくなるよ 日間五位以上は「ランダムでキャラを~」以来一ヶ月ぶりか。 「物語の整合性・VRシステムの練り込み そんなの真面目に考えてて馬鹿じゃねーの?
頭下げ・『!、?』の後のスペース・三点リーダー しらねーよ
チートで俺TUEEEでレア称号ユニーク武器サイコー!!」
って声が聞こえるような作品だ 実際に人気が出てるんだから間違ってはないでしょ
細かい整合性とか気にするほうが少数派なんだよ もう異世界でやれよって思った
リアルスキルがあれば無双できるってゲームとしてどうなのさ… リアスキで多少有利になるのはいいけど夢想はちょっと このスレを過去まで遡ると
ちゃんとMMOしてる作品を書くとか、ちゃんとトイレ行く作品を書くとか宣言した奴が5,6人くらいはいた気がするんだけど
そろそろ投稿して自作を晒す奴は出てこないのか 日刊がこんなだからいい加減な話が多いのはよくわかるけど
逆に日刊にも乗らないような作品を何十万も書いているような人って何が面白くてやってるんだ?
VRMMOは流石に百万字以上で評価されていない作品はないみたいだけど
他のジャンルとかでも感想つかないまま何百万も書いている作者とかいたりするし謎 それっぽいのは最近見たな
MMOしてるし、生身の描写もそれなりにやってる奴
ポイント糞低かったけど >>703
そういう作品どんどん褒めないとエタりそうだな。晒すのアウト?褒め感想送ってポイントつけるわ >>704
折角テンプレから晒禁止が消えたんだから
良いも悪いも積極的に晒ちゃいなYo! 異世界テンプレ的主人公優遇俺Tueeeに文句言うのはわかるけど、VRゲームのシステム自体にケチつけるのはナンセンスだと思うわ
発売までに何段階か技術革新やモラル整備やら色々あったんだろうなとしか 逆じゃ無い?
現実のMMOにどれだけ近い=素晴らしいがこのスレだから 架空のVRMMOに超技術が使われているにも関わらず作中の現実部分の描写が
その基底となる技術革新とモラル整備を前提に構築されてないからシステムにケチつけられるんだろう
宇宙人の作った超技術のゲームなら問題ないってギスギスが例えに上がるのは
ポッと出の解析不可能な超技術なら現実への影響が無い事に納得ができるからだ
しかもその上で主人公のリアルを描写しないって言う 架空の技術ならその部分も架空で問題ないのに結局どれだけ現実に近いかが求められてるじゃん 架空の技術使われていようが運用してるのは人間だからなぁ
作中の人間が現実とは全く違う価値観持ってるとかなら別だけど 超技術を用いてる作品に現実と同様のモラルを要求してるのがこのスレだぞ
異星人のぶっ飛び技術って説明で納得できるなら理由なんてあってもなくても一緒 VR端末がありふれてて無料で出来るとか中の下くらいの人気のゲームとかなら別にいいと思うけど
世界初のVRでやたら高価な専用端末だの世界で一番人気とか言っておいて
それで主人公だけをヨイショするとなんか違和感があるだけだろ なろうのランキングは談合って言うのか相互で送り合うとかしてて全くあてにならない
日間なんて特にそうじゃね。 >>714
それで何万ポイントも稼げるわけないでしょw ランキングは全て工作だと思ってるキチガイだからほっとけ シャンフロのインベントリあ修正で怒る読者なんて居るんだな怖い 不正な現状を変えなければ言われてもしゃーないだろ。他作品が受けてない場合は特にな
しかし日間ランキングならいつもガン見するタイプならそこから浚ってポイント入れるってのもある…
ポイントの扱い方も杜撰過ぎるんだよなぁ なろうMMOの問題は先行廃人に踏まれて一生カモられるだけなのにプレイしてる謎民とか
無駄に広大な世界での移動時間や狩り()とか採取の経過時間や遭遇率の扱いやろ
リアルの万分の1もない超狭い実存MMOに対して実寸通りのVRMMOとかクルマに乗ってたって移動で数時間単位だし
プレイヤーの散らばりから考えて多くて数百もいないだろう数十数百キロ四方のマップ内で他人と遭遇する可能性なんてゼロに近い さすがに新規優遇措置とかはあるだろ
先頭突っ走ってる主人公たちは興味ないから見てないだけで
初期町周辺で低レベル限定有利なユニークイベント増量中!とか ギスギスの宇宙人ディレクターは子狸作者のコメディだから許された感じある
地球人を丁寧に見下したり正体を隠そうともしないっていうのは、現実のガチャゲーを知る身としてはスカッとするんだよな
ハードとソフトを売って儲ける。課金要素はユーザーへの嫌がらせで営利目的じゃないってのは反則的だけど理想的ではある 低レベルだと旨みがないから先行がカモって美味しくなるまでネギしょって来いってことかいw VRゲームのジャンルって、読んでて「こんなゲームやりたいな」と思わせてくれる物が全然無いよな
主人公の為に用意されたどこかで見た世界で、主人公が好き放題俺TUEEEEして、周りは脳死でひたすら主人公ageてるだけ
逆に絶対やりたくないし、絶対流行らんクソゲーだらけ なろうにあるMMOは馬鹿みたいな深さがあるからやってみたいとは欠片も思わない
スキルツリー(ポイント振り)はシステムは良いけど枝分かれし過ぎてテンプレも作られない程の自由度ってユーザーからしたら不自由過ぎる
PT組んで狩りやレイドやろうにもスペックが分からないし、固定なら固定以外のPT組めないとかなりそうだし中には路頭に迷って引退者とか絶対居る >>724
無限の自由度って、バランス調整がクソ難しい事もあるけど
何よりも「強さを測りづらい」って所が圧倒的に不便だよな
パーティー組んでどこかに行くにしても、このメンツならどこに行けるかなってのがまるでわからんから手探りで試しながら行くしかない
選択肢が多ければ良いってもんじゃないんだよな そうか?俺は無限の自由度なRPGはやってみたいけどな
やっぱり未踏の地に誰も知らないお宝が!とか誰も試してないロマンあるキャラビルド!って可能性が万人に開かれてるってのは魅力だと思うのよ
最高級レア求めてガチャ回す心境に少しにてるのかもな、ソシャゲやってないけど
かといって流石にぶっ壊れユニークで無双したいとか
それを眺めて主人公ワッショイしたいとか、移動に二日も三日もかけたいとは思わないが その辺はトライ&エラーで試行錯誤を楽しめる人でないと・・・理不尽過ぎるとストレスだし
ある程度の固定PTでどこでも安定した強さなら、辛いだけだろうし 試行錯誤といえば格好良さげだけど実用レベルになるまで数十数百時間とレベリングしてるからな
文章だとそういう経過時間をあれから3年とでも書いとけばすっ飛ばせるが実プレイではそうはいかんし
これが時間でスキルポイントゲットでいつでも振り分けできるとかならいいんだが
ポイント振り分け制だと皆が簡単に試行出来ちゃうからロマンビルド作ったど!→お前で100万人目だと当然のようになる ギスギス出たら俺はやりたいぜ それしかなかったらだけど やっぱりフルダイブは憧れるものがある >>726
その辺はサービス開始時に出来たらいいんだけど、時間が経つにつれ未踏の地はなくなり宝は全て開封されスキル構成も全て明らかになり…と悲しいことになるぞ >>726
未開の地探索とかロマンキャラは従来のMMOでもサービス開始時に見られる物だろ
それは自由度じゃなくて「まだわかってないから楽しい」って部分じゃないの このスレって何か意義があるの?
無料の炊き出しにたかる乞食が
ボランティアのおばちゃんの料理がヘタだと陰口してるレベルでみっともないんだけど 無料だからってタコの入ってないタコ焼きを出されたらムカつくし文句も言いたくなるのは当然だろ >>732
グチスレの一種だから文句言って盛り上がるのが目的だよ >>732
5chの一つのスレに意義とか言い出してるガイジ >>729
有名どころのVRMMOがラインナップに並んだらどれやりたいかだな
やっぱ時間加速あるのが人気になりそう
ギスギスはイイ線行ってるけど加速ないっぽいのとゾンビゲーだから熱心な信者が他ゲーに布教しに行って容赦なく叩かれそう ギスギスも民度が異常なほど高くてゲーム世界のために人生投げ打つレベルのボランティアばっかりだから成り立ってるだけだからな 誰かおすすめのVRMMOモノ晒さないのか
この際ユニークスキルとか主人公以外全員白痴とかじゃないのなら、文章が稚拙でもいいからさ >>730
wiki見ながらやるプレイヤーが多数だからそれでOK >>739
え、だって晒してディスられたらツラいだけだし…アドバイスは欲しいけど叩かれるだけはカンベン >>741
特定はできないレベルでいいからヒントくれない? >>739
わりと真面目に>>4の除外ワードが有用
個人的なお薦めは「アラサー会社員、ホビーゲームに心血注ぐ」ってやつ
まだまだ序盤の底辺作品で親友ポジが若干うざかったりヒロイン(?)がツンデレぽかったりで好み別れそうだけど
ZOIDS好きならいいと思う >>742
存在に気付いてもらえるだけでも有り難い、かな。バレない程度に…
なろうには居ないよ。
あ、ここってなろう専用なんだっけ?スレ違いゴメン。 隠れた名作っていうのはVRMMOじゃ難しいだろうなぁ
VRMMOで検索したらほぼ全部ヒットするだろうし、10Pオーバーでジャンル別日間に載る おすすめしようと思っても本当に無いんだよな
面白いやつはこのスレだともう紹介されちゃってんだよ Frontier Worldは基本はなろうVRMMOだけど
同じストーリークエストを誰もが受けられてそれぞれで進行度が違うところとか良かった
ガチ廃人としてエンジョイ主人公とはレベルの桁が違うキャラ出したらありえないとか感想で叩かれて直すはめになったところも一周回って経験者っぽい >>731
「まだわかってない」部分が多いからいいんじゃないか
オーバーロードのユグドラシルみたく、サービス終了まで効果が知られてなかったアイテムとか踏破されてないエリアとかがあるレベルがいい
開発リソースの無駄遣いとかはいいっこなしで >>4は実際スコップするには有能だよね 好きな単語あるならはずせばそれでよくなるし
他の方法はVRMMO作品じゃないけれど「とあるスコッパーの備忘録 〜良作発掘のためには手段は選びません〜」って作品がスコップについてかなり良く書いてある
探すのが面白くなるよ
作品を見つけたら読む前に小説情報のポイントとブクマの割合も見るといい
ブクマが多いのはランク入りも含めて読者のウケが良い作品で
評価点がブクマ数に対して高い作品は読みきった人には絶賛されてる作品ってことになるらしい
つまり何がいいたいかというとどっちの条件も満たしているシャンフロやギスオンは知名度の高い名作ってこと
他のVR日刊上位と比べるとまあ確かにってなる シャンフロはともかくギスオンは少し疑問だな
ポイントが低すぎる
別にアンチって訳じゃないけど、VR日間上位にポイントで負けてるのが現実だ
名作は過大評価だろう
一見さんお断りの作品で間口が狭いんだろうな
それはエンターテイメントとして見たらマイナス
まあ否定するだけってのも何だから付け加えておくと芸術的な価値はある
ラノベで芸術ってのもあれだけど、あれと同じ土俵で勝負できる作品をプロでも書けるか?っていうとかなり疑問 MMOとして破綻してるのは変わらんからどうでもよいわ
ゲームじゃないことを認めれば後は好みの問題だし ギスオンはギャグセンスはキレまくってるんだけどな
ストーリーや設定の描写の仕方がめちゃくちゃ不親切だからメインストリームには絶対になれんわ VRMMOじゃないけどギスオンは他所ではアリョージョニストと一緒に名前が挙がるあたり
WEB小説でたまに存在する怪作の部類だから色々おいておいて貴重な作品ではあると思うよ 最初は面白かったし楽しみだった作品は多いんだけど、進むにつれて「あぁ、やっぱそうなるか」ってなるのがVRMMOなんだよなぁ…
ソシャゲ脳さえなくなれば読めてた作品多いんだけどな 前日分は>>692
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/06/30【土】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_ ←2日連続日刊ベスト5入り!
小説情報/作者:リザード
全14話 2,244pt
2位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全15話 749pt
3位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全35話 429pt
4位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全60話 276pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全63話 247pt
6位 第六天魔王と呼ばれた男 〜VRMMOで魔王やってます〜
小説情報/作者:ネコルク
全19話 239pt
7位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 228pt
8位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全19話 203pt
9位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全343話 172pt
10位 暗殺者な俺のVRMMO記 ←NEW!
小説情報/作者:(株)ヤキオニギリ
全8話 172pt VRMMOって過疎ジャンルなら余裕だから2連続とかどーでもええわ
新作だけピックアップでいい VRゲーム〔SF〕月間ランキングBEST10 2018/06/30【土】
1位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全19話 16,717pt
2位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全60話 11,928pt
3位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全21話 10,570pt
4位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全63話 9,734pt
5位 引きこもり錬金術師がポーションマスターと呼ばれるまで
小説情報/作者:謙虚なサークル
全23話 5,891pt
6位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 5,684pt
7位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全14話 5,518pt
8位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全343話 5,303pt
9位 これが私の理想郷!
小説情報/作者:遥シオン
全26話 5,180pt
10位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全35話 5,026pt >>757
ん?なにいってるの?
総合で日刊ベスト5位入りに過疎ジャンルとか関係ないでしょw このデイリーランク野郎はどう見ても誘導して作品を叩かせたいだけだから本当に質が悪い
もう荒らしだろ VRゲーム〔SF〕四半期ランキングBEST10 2018/06/30【土】
1位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全60話 28,195pt
2位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全63話 25,589pt
3位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全343話 20,326pt
4位 Free Life Fantasy Online
小説情報/作者:リアフィス
全47話 17,839pt
5位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全19話 16,717pt
6位 Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜
小説情報/作者:加部川ツトシ
全80話 15,408pt
7位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 13,591pt
8位 出遅れテイマーのその日ぐらし
小説情報/作者:棚架ユウ
全286話 10,730pt
9位 初めてのVRMMO始まりの街がチートでした
小説情報/作者:伏(龍)
全21話 10,570pt
10位 ラストルーキー 〜世界最強の引きこもり〜
小説情報/作者:ウスバー
全44話 9,867pt >>732
前はたまにVRMMOの仕様でこんなのはどうだろうみたいな考察してるときもあるにはあったけど
晒しOKになったせいかただのマジクレスレになっちまったな 基本的には以前通りVRMMOの設定について語ってるだろ
マジクレスレとかいう意味わからん単語が何指してるのか知らんけど そういや、デスゲでないVRMMOで課金要素ってみないような…
まぁ課金したらしたで「不思議な事」が起こっちゃうからあってもなくても変わらんのか vrmmoって月額料金めちゃくちゃ高そうだよね
>>762
すまんマジクレスレってどういう意味?検索しても出てこない 課金というのは時短であってレベリングがコンテンツな時間を消費させることが目的なオールドスタイルと相性が悪い
同類であるソシャゲなどでは余りにも苦痛すぎて時短せざるを得ないケースもないわけではないが
とはいえアバターを着飾るだけの課金衣装系はちょろちょろ出てる印象
オバロみたいなP2Wアイテムが存在して金払わないと負けるという超絶クソゲーはあんまりない VRMMOってアイテム課金じゃ賄えそうにもないし月額だろうな、それにアバター要素で課金ある位が理想かね
VRMMO技術は確立した体だろうから料金自体は良心的だろうけど…
リネ2とか1月3kだったなー… 月額課金+定額課金+ガチャのハイブリッド方式も割りとあるぞ
MOだけどMHFだとリアル3日間(課金してからな累計プレイ72時間ではない)3000円で
報酬と戦闘力が超強化されるヤバい課金要素がある 今のリネ2が正にそれだな、課金(ガチャ)で色々出しまくって引退者が沢山出たな…
アイテム課金は悪しき風習 VRMMO内の行動履歴からお客様の興味を引く広告情報が脳内に刷り込まれます。 >>764
なんか超廃課金向けの竜連れて歩くVRMMOものあったけどタイトル忘れた
開幕ガチャで数千万だか投入した主人公だけが無双するどうしようもないクソゲーだったと思う 発想は悪くなかった
日間のトップ取ったし
ただスタートラインが一緒じゃないと主人公SUGEEE感が薄れるんだよな >>769
オールドスタイルのMMOのぶち込んだから古い奴が着いて来れないだけだな
新作なら課金が当たり前の若者や柔軟なおっさんばかりだから問題ない >>764
大金持ちが課金しまくるやつ数年前に書籍化したじゃないですか リネージュ2は基本無料になった代わりにアイテム課金が追加されたんじゃなかったっけ
新作のリネージュ2レボリューションが超絶重課金ゲーで
無印も通常版以外に古いシステムで遊べるクラシックがあるとかわけわからん ゲームが有利になる課金嫌い
どうでもいいコスチュームとかの課金好き どうでもいいコスは売ってゲーム内通貨に出来るから課金するんやで
売れなかったら引く人一気に減る それはガチャでやってるから実質RMTの隠れ蓑みたいな奴だからだろ
基本無料じゃないタイプだとアバターは指定買いだからトレード不可が基本
まぁ、この辺は基本無料のマネタイズの領域だからどっちが正しいというわけでもないが >>775
無料にはなってないよ。月額2kになってアイテム課金(公式RMT)追加
しかもそのガチャが色々酷くて古参は呆れて引退。リネ2ってPSが機能してたゲームだけど今じゃゴリ押し&課金大正義
クラシックが無料で古き良きリネージュ2…まぁアイテム課金のせいでぶっ壊されてるけど懐かしむ程度なら良い。
リネレボはリネ2とちゃうんや… 固定額指定買いはコンシューマーに採用されていてクッソ嫌われてるイメージ 課金しないでも時間を費やしたら上位と戦えるゲームはだんだん課金しないと戦えない方向に修正されちゃうからなあ 単に追いつけなくなっただけだろ
元々100倍時間を掛ければ対等ぐらいで1時間の100倍なら追いつけるけど
コンテンツの難易度が上がって10時間の100倍になると物理的に無理ゲーみたいな 課金すれば最前線に追いつけるところまではまぁ良かった
今は課金し続けなければ最前線を維持できないからな
ガチャの更新の度に課金して更新しないと型落ちって言う >>783
課金で手に入る装備がインフレしていくのにゲーム内で手に入る強武器が弱体化されたり、有効な戦法が修正されたりしてしまうんや… 課金しなきゃ、追いつけないってのもおかしい気がするけどな
大抵のMMOって基本的に初心者ブーストや定期的に新規応援キャンペーンもある
ソシャゲが流行った辺りでその辺思いっきり狂ったけど 100時間金策すればいいのに耐え切れずに課金がないと無理だとか言い出し
その裏では数時間かけて日課をこなし10円分のゲーム内通貨をゲットとか闇のゲームだよなーと思わんでもない
でも基本無料ってそういうもんだからまともなMMOをプレイしなさいとしか言えない 極論持ち出すならレベルカンストに数百時間
極レアアイテム入手に数十人で年単位かけるストロングスタイルがまともなMMOだぞ そんなオールドスタイルのゴミは10年前に卒業しとけよ 1.最初に低課金で遊ばせて人を集める
2.コミュニティが形成されて人が辞めづらくなってきた辺りで徐々に課金必須へシフト
(高難易度クエスト追加、寝糞移管等)
3.高課金に耐えられず新規と無課金層の大半が脱落
周囲が廃人ばかりになり野良PTの募集はないかギスギスし出す
4.ソロでは厳しいので武器の強化を試みるも失敗
運営「課金の強化チケットを買いましょうね!」
プ「あっあっあっ」
人が減って運営費用は下がり、廃課金者だけを選別して残す
運営側大勝利ってパターンが殆どだからなぁ 最近のMMOはオート進行主流だからか雑魚敵からレアアイテムが!とか雑魚狩りでレベル上げとかそういうのなくなった気がするわ 基本無料アイテム課金はもう古い
ニュースタイルのMMOは基本有料アイテム課金のハイブリッドだぞ MMOだと雑魚狩りの目的から経験値とレアドロップを廃して
通常ドロップの素材集めと金策だのみで成立させるのも可能だからな 月額課金のハードルは確かに高いので無課金と重課金の間に微課金ならこれだけ入れておけばOKの
基本課金コースを設けるのも最近のMMOの基本みたいなところがあるよな MMOも月額主流から基本無料でアイテム課金になったり、課金コースを作ったり色々変化してるからな
VRMMOのある未来ではどうなるんだろう 創作と割り切ればともかく、現実を考えるとVRMMOは流行らなそう
レトロMMOだと敵を倒すのにクリックとショートカットキーだけで済む所を
VRだと体をフルに動かさないといけないってのはなあ
最初は楽しいかもしれんが作業に入ると面倒極まりない仕様に感じる いかに作業ではなく体を動かす快感を与えていくかが重要になるのかね
その辺はスポーツ環境が参考になりそうな気はするけど
VRで作る以上本体価格以外基本無料は無理じゃないかなとは思うんだが、未来の技術がどうなってるのかわかるわけもないからな
よくあるVRMMO初期作設定だと初期作実働データ鳥とか考えて定額で一度始めると止めづらい環境整えてくるとは思うんだが VRで誰でもパルクールみたいな動きできるなら楽しいだろう
リアルで体を動かすのが楽しくない理由は疲労と不自由さと重力が原因だし
息が上がらないガキの頃は幾らでも動き回れただろ SAOのALOみたいに空飛べるならすげーやってみたい 快感を与えようにも格好いい技の動作を入れても自分では見えないという >>801
これや規制関連考えるとVRゲーの対戦要素の主流は身体要素盛り盛りなイカ娘になりそうな気がする
今日みたいな暑い日は現実にある都市群で飛び跳ねて水遊びしたい >>799
俺は正直数回やって飽きる自信がある。MMOはクリックしてチャットなりでダベリながら狩りが出来るからやれてるだけなんだよな
MMOは武具アイテムレベルを用意するのに時間が掛かりすぎる。
だからやるならモンハン見たいな形だろうな、あれなら武具もMMOに比べたら比較的集めやすいし競合もない。大型モンスターのレベルもコチラで選んでガチでやったりワイワイしながらやると言った住み分けも出来る しかしフルダイブのVRなんて
このまま人類が衰退せずに進歩を続けたとしても1000年後だろうな VR体験ゲームなら早い段階で出来るかもよ
映画の延長で
プレイヤーが思考を出力するんじゃなくてプレイヤーに入力するの
感情とかこうしたいっていう思考とか入力されたら行動に違和感覚えるの無理っしょ 200年後くらいには出来そうな気がするからそれまで頑張って生きるわ >>805
お前がMHFの辿異進化武器を知らないのは分かった
MMOで装備を整えるのに時間が掛かる根本的な原因はユーザーをゲームに繋ぎとめる為に
長期間掛かるコンテンツを用意する必要があるからだ
デカいソシャゲはアプデ頻度を増やす事で対応してるけどそんな予算はそう無いので周回させるのがベスト
モンスターのレベルを選べるって言うけど最新のコンテンツ以外では人集めに1時間待ちとかでガチ以外に人権が無い非効率だからな 視力を後天的に失った人にビデオカメラで撮影した映像を認識させるのは成功してたから
マトリックス方式の映像だけならもうある程度実現できてるぞ
そんな遠い将来にはならないと思う >>809
その辺踏まえると超AIが無限にクエストや交流を生み出してくれるなろうMMOとか狩りでレベリング()みたいな時間浪費コンテンツはなくなりそうなもんだな コンテンツを享受するプレイヤーが固定である以上AIが無限に自動生成するコンテンツの幅にも限界があるんじゃね? >>809
すまんがMOFはモンハン枠として見てない。 誰でもフルダイブ出来る汎用端末を作るのが難しいだけで、特定個人向けに調整したやつならもう出来てそう
上にもあるけど視覚障害者に映像を認識させるやつとかあるわけだし
あと関係ないかもだけど神経信号読み取って動く義手はあるらしい マジ?生きてるうちにVRゲームするのも夢じゃないな アバターを動かすプロセスよりもフルダイブの場合に残される体の管理面の方が難しい可能性?
よく体は寝ているようなもんとはいうけど、脳の処理能力は血流の速度や酸素濃度も影響しているからフルダイブ中の身体神経系管理と操作出来ないとマズイ気はする
とりま無呼吸症候群の人はフルダイブ出来ないのでダイエットやストレス発散からでとかありそうw 今の所実現している技術は
脳内の情報を映像化できる、脳に映像を送る事ができる
思考を使って義手を動かす、思考で入力が出来る
金属に電気を流しそれをなめることで、味を再現
匂いのカードリッジを使う事で匂いを再現
湿度や風、熱を再現するデバイス
大体これくらいかな、ダイブ式はともかく装着型なら20年程度で作れそう シャンフロはゲーマーは最低限健康を保ったりしないといけない設定あったな シャンフロの健康維持のあれ結構謎い。普通に生きてりゃ問題ないよね
と言うかまだ未成年なのに栄養ドリンクとかドーピング剤ぶ飲みってどうなんだろうな… まぁ廃人クラスは寝たきり生活だから追加で運動しとかないとヤバイってのは感覚的には理解できる 寝たきり…せなや…w
BOT対策のパス入力見たいな措置でもあれば良さそう。3h以上は強制ログアウト的な 前日分は>>756
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/01【日】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全15話 1,626pt
2位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全16話 683pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全61話 391pt
4位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全36話 366pt
5位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全20話 322pt
6位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全64話 314pt
7位 暗殺者な俺のVRMMO記
小説情報/作者:(株)ヤキオニギリ
全10話 297pt
8位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 214pt
9位 第六天魔王と呼ばれた男 〜VRMMOで魔王やってます〜
小説情報/作者:ネコルク
全19話 176pt
10位 Herun world online ←NEW!
小説情報/作者:朝廷
全10話 166pt 先週分は>>373
VRゲーム〔SF〕週間ランキングBEST10 2018/07/01【日】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全15話 7,476pt
2位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全36話 3,530pt
3位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全61話 2,410pt
4位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全17話 2,049pt
5位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 2,020pt
6位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全20話 1,905pt
7位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全64話 1,777pt
8位 ゲームの中で仙人を目指して山篭り
小説情報/作者:元読み専
全8話 1,185pt
9位 『Freedom Frontier』
小説情報/作者:雪沢 泉
全30話 1,066pt
10位 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜
小説情報/作者:硬梨菜
全343話 1,061pt 飽きないレベル上げだと無双ハクスラとかいいんじゃね
爽快感あるし
PSO2のまるぐる+フィーバータイム+小ボス戦の組み合わせはわりと絶妙な時期があった
フィールドが全然増えないとかクソギミックでテンポ悪くなったりバランス調整ミスって触る前に溶けるとかで死んだけど DiabloVは最初マジでアレだったけどアプデでマシになった
レア堀の楽しみは薄いけどキャラを強化してテンポよく狩って装備手に入れてを無限に繰り返して
簡単に200時間くらい費やせる 無双系コンテンツはフィールドだと取り合いになるし
ステータスが不足してると逆に瞬殺にされるからMOやID向けなんだよな
都市防衛で一定時間沸き続ける敵を倒し続けろみたいなコンテンツもあるけど
人気がある時は芋を洗う大混雑で過疎化すると毎回防衛失敗でペナルティになる 全身操作しないといけないVRでハクスラとか狂気の沙汰だろ そもそもフルダイブで戦闘する事自体狂気の沙汰じゃね?
対人軍事演習レベルなら良いと思うけど、モンスターを目の当たりにして戦うとか無理じゃね? それ言い始めると大前提のゲームのプレイが成り立たないし一部は戦うこと自体が無理だった程度にとどめないとでしょ フルダイブより人と同じように話したり感じたりするやべーAIの方が無理そう 一番無理なのは全くラグを感じさせない戦闘なんだよなぁ…
光より速い通信手段とか物理法則こわれる システム面はようせいさんが作ってるって脳内補完してる。
人間と変わらないAI、一切ラグのない鯖。プレイヤーアバターの行動パターンの多彩さ。
どう考えても作ったのはようせいさん 開発が宇宙人でGMが宇宙人と天使とかいわれ大根なVRMMO ぶっちゃけ整合性があるならAIは人間(仮)でも良いし開発や運営は人外とか高次の存在でも何ら問題ないな。 ようせいさんならVRMMO作ってないではよ2期作って♡
光速すら遅いというのにどうすればいいんだろうな このスレの意見を拾った理想のリアルなVRMMOものって
時間加速とユニークとレア職は無し、いちいちトイレに行く描写を必ず入れる、基本的にラグい
戦闘に運動神経が関わるのはゲームとして不公平なのでコマンド式戦闘、あるいはステータスが1でも高いほうが自動的に勝ちの古いソシャゲみたいな戦闘
NPCは人間のような知性を持たず、全員定型句しか喋らない
主人公が他のプレイヤーより活躍するのはおかしいので、普通に用意されたクエストをクリアするのみ
ボスの攻略情報もジョブの検証も廃人達が完璧に済ませていて、真新しい発見をする事はない
VRゲームは未成年に悪影響がありそうなので規制、登場人物は全員成人。中身に女性は居ない。せいぜいネカマのみ
大体こんな感じか。他に何かあるかな 前日分は>>822
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/02【月】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全16話 1,265pt
2位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全18話 640pt
3位 暗殺者な俺のVRMMO記
小説情報/作者:(株)ヤキオニギリ
全10話 465pt
4位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全36話 458pt
5位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全62話 401pt
6位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全64話 311pt
7位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全20話 250pt
8位 第六天魔王と呼ばれた男 〜VRMMOで魔王やってます〜
小説情報/作者:ネコルク
全19話 237pt
9位 Herun world online
小説情報/作者:朝廷
全11話 176pt
10位 ああ、これがリアルチートか。 〜もうやだこの初心者(笑)〜 ←NEW!
小説情報/作者:かりんとう
全6話 157pt >>838
もうネトゲ物やるならMMOだろうがVRMMOだろうがネト充のススメみたいな現実メインしかねえな…… >>838
少なくともコマンド式戦闘にしろって言ってる奴は一人もいねえだろw >>838
MMOと言うジャンルを捨てればそれ一つで全部クリアできるんだよなコレ >>841
そもそもリアルにしろとも言ってない気がする
要は創作の嘘を巧く吐けってことなんだろうと思うんだけど どれもこれも、きちんと整合性があれば良いって話になってるでしょ
そこまでスレ見ながらそうは思わなかったの?
SAOのキリトだけ強いのは許されてるし、その他の事も納得出来るだけの理由があるべきだって話でしょ
なにもかも頭ごなしに否定してる人ばかりじゃなく
「VRMMO物で○○なのはなんで?○○すればいいだろ」って所が説明出来ない作品ばかりなのを嘆いてる人が多いと思うけど フルダイブ型のVRMMOを作る技術力があったら
ダイブ中に自動で食事・排泄・運動をやってくれると思う ちょっと前に話題に出てたブレイブファンタジー読んでるんだけどクソ面白いわこれ
こういう掲示板回が読みたかったんだよ! 戦闘に運動神経はなくても仕掛けるタイミングや有利を維持するとかの立ち回りがあるわけで
ソシャゲ張りに真っ向でぶつかって小細工なしで殴りあうみたいなありえないプレイしない限り僅差程度のステなら覆るし
主人公がバリバリの廃人で探索の達人として一目置かれてて廃人コミュとの繋がりもあるとかにしとけば別に活躍しても問題ない
本気で取り組んでて経験も実力もある連中を運や運営忖度だけで乗り切ろうとするから突っ込まれるんだよ >>838
レア度としてのユニークは別に良いんじゃね。レア職も皆がなれれば別にあって良いしコマンドってフルダイブVRだと難易度高過ぎない?
整合性がとれて主人公持ち上げが無ければ何も問題ない 物語の主人公はナローシュかもしれないけどゲームに限ればプレイヤー全員が主人公っていう大前提が成り立ってないのが多すぎるのよ >>846
それってもう専用の個室か
DBの回復ポッドとかコールドスリープみたいな容器に入ってないと無理じゃね? 異世界テンプレは主人公持ち上げの為の要素で世界の根幹に関わるのは魔王スキル魔法くらいだから納得しやすいけど
VRMMOはゲームシステムの全てがMMOとしての根幹に関わるから納得できる説明が必要なんだよな
異世界と違って他のプレイヤーは何時でもクソゲー扱いして引退できるからそうならないだけの平等性が最低限必要 異世界転移すれば何でも許されるのに、わざわざVRMMOっていう現実に片足突っ込んだジャンルを選んでおきながら
現実感をぶっちぎるって、そんなの滅茶苦茶すぎる
せめて作者が、そのVRMMOをずっとプレイしてモブプレイヤーだったとして
主人公の最強ぶりや他のプレイヤーの反応に違和感を覚えない程度には説得力を持たせるべきだと思うんだけどね
最強をやめろって言ってるんじゃなく、舞台をきちんとしろって意見が大半でしょ 脳みそポッド定期
もしくは自分を人間だと思ってるAI そもそもMMOで最強って何を指すのかね。
リネ2で廃人してた頃は対人クランとしてはトップを張り同盟でアデン含む半数の城を維持、個人では度々英雄(鯖で1番強い(職別))になってたけど、最強って言われるとモニョるな 1:1最強ならまだ解るか
MMOで対人1:多数で最強ってのは無理あるしな >>855
なろうでありがちなのは「テンプレに沿わない、独特の攻略法で無双する人」だよね
テンプレビルドって物を毛嫌いしてる感じがある
沢山のプレイヤーが試行錯誤して、一番良い物はどれだろう?って頑張って探って来たテンプレを馬鹿にする風潮は好きじゃない
個性的な方法でテンプレビルドに追いつくって話なら納得出来るけど、大体がテンプレを置き去りにして嘲笑うスタイルだし MMOの最強ってそんな強くないからな
鯖でぶっちぎり最強だろうと最新のレイドボスソロとか無理だし
プレイヤーのレベル上限は99だけど友軍NPCのレベルは120以上だったり
種族人間が軒並みゴミでその中で傑出した奴が国内鯖最強とか言われてるギスオンのバランスが現実的なんかね まぁ、アレぐらい強さに差が付いたらプレイする人はいなくなるだろうけどな 異世界→特別な力でtsueesugee→わかる
VRMMO→特別な力でtsueesugee→クソゲ >>838
きちんとした理由付けがあれば主人公が活躍しててもいいんだけどね…
大半が最低限の理由付けすらできずに主人公補正(笑)でオレtueeeeさせてるだけの作品だから馬鹿にされてるわけで >>857
そもそもテンプレって強かったり最適化されてるからテンプレなんだよな…
それをあっさり打ち倒せる訳もないんだよね。
特化型は特化型でテンプレはあるしさ >>845
キリトさんの二刀流とか諸悪の根源みたいな物だろ
このスレで納得できる主人公が強い理由なんて廃人くらいしかなさそう
ただ、廃人はサモナーさんレベルで突き抜けないとリアル事情が足引っ張って主人公としての魅力に欠けるんだよなぁ >>863
廃神様と女神様のロクロータ先生もしっかり廃人してるが魅力の方向が別方向だからな
最新話の更新でリセマラしててまんまここと同じVRMMOナローシュディスしててワロタ
あれ普通にキリトもディスってるしやりたい放題だ VRMMOを広めたのはSAOだけどSAOをここで語ってるようなVRMMOものとして見るべきではないでしょ
途中からMMOゲームが舞台じゃなくなるし本編のメインは最初からMMOネタより色んなVR内で起きる事件のほうがテーマだし キリトの強さは別に許されてはないよね?中途半端過ぎてイライラするし放置されてるって印象。それにゲームとして見られてない
そもそもゲームだから廃人勢が強いのは当たり前なんだよ SAOはVRMMOモノって言うか、SFの中でVRを扱った作品って感じだなー
だからゲーム部分は適当でも気にならない感。開発者権限持っちゃってるし SAOやキリト上げのクソ仕様は単巻完結のデスゲーム話かつエンターテイメントだから見れたのであって
普通のVRネトゲ物としてあれを参考にすると最悪なことになるんだよな… 竿はぶっちゃけ初回の事件は仕方ないとして
後に続く事件はキリト君マッチポンプ感ある上に、アレだけ事件続いて政府の火消しに動いてるくせに
一時的に医療だけとか規制もかけず次々類似事件起こってる時点で… 構想がクリス・クロスだから継ぎ接ぎしたらそうなるんだろう SAOはMMOの運営ハナからやる気ないからクソゲでもいんじゃない?
ナロMOは通常営業してる大人気()ゲームのくせにクソゲだから許されざるだけで クリスクロスの黒幕にもうちょっと報いを与えたいがSAO初期のコンセプトっぽいんだけど
その割りのは諸悪の根源茅場に救いを与えてるのが今のなろう系と10年前のWEB小説の違いなんだよな
今だったらもっとDANZAIしてる筈 SAO聞きかじりだけど黒幕の茅場は逮捕後アドバイザーとして普通にゲームしてるんでしょ?
悪い奴が好きなことやってられるってストレス溜まるからブクマ外しますね(なろう馴れ) イベント自動生成やら自由度の高い鍛治やら
そういうのがあるとテンプレも安定しないだろうな
そもそもなろうMMOはスキルやらジョブやら余裕で万越えるんじゃね?ってくらいあるから
検証勢も大変だなw 検証なんて不要だろ
忖度されてるプレイヤーを探して真似るのがテンプレ まともなゲームだったらたまに隠し効果があっても基本的な装備性能は表記してあるのが普通だから装備に検証の必要はないしな
なろうで装備の詳細性能があえて表示されない設定の作品はギスギスくらしいしか見た覚えが無いし
MMOで良く検証される要素を挙げると矢弾の種類と弓銃の種類と適性距離とHIT部位の違いでダメージにどれだけ影響が出るかとかだよ
昔のモンハンみたいにゲーム内でダメージ表記がなくても条件を変えつつ倒すまで何発必要だったかを地道に検証する 実際全然楽しくないだろうな
同じ空間で別のゲームやってるようなもんだし 職スレはその検証結果を共有するためにあるんやで
wikiで基本をさらい、職スレでビルドを学び、理解を深めたところで検証結果を見聞きするのが準廃の様式 検証勢は大体狂人だからな、後検証勢要らないって言うけど、そーゆー奴に限ってwikiにお世話になってそう 個別の職スレでは最初からその職業一本で行こうと決めたプレイヤーがガッツリ検証して
その情報を元に準廃がその時々で強い職を渡り歩くのは大体のネトゲで見るけど
真の廃人はその間何してるんだろうか 廃人も方向性あるからねぇ…対人や狩りや経済にと
戦闘なら耐性装備集めやスキル含むエンチャントや強化、経済なら市場掌握して転がして高笑い 真の廃人と準廃という意味不明な分類しなければ良いだけでは コントローラーじゃなければ.hackさん話題になったのに… ゲームの.hackの足音好き。
.hackは今もう再現出来るんじゃないかね。VRって単語は使われてなかった気がするけど 廃人は何してるっていうか基本的にしてることの物量が多いってだけでは 寧ろ廃人の方が生き急いで無いよね、やる事決まってるから。
狩場に通って狩りながら武具やスキルの強化考えたりレイドや戦争の指揮編成とか考えてた。そこに襲ってくる奴とPvやGv >>886
廃人は基本的に未知の部分に突っ込むのが好きな人だから最先端突っ走ってるんだよ
だからその検証してる人が大体廃人だったりする
プレイ時間多い分情報量も多くて当然だし
真の廃人ってのが何を指してるのかいまいちよくわかんない 真の廃人はゲームでも上に行けないプレイ時間だけ多いやつ。
廃人は多くの時間をゲームに費やして仲間と共にアレこれやって楽しみを見出す。
こうかな? 普通の廃人は「狩りで疲れた。漫画読んで休憩するわ」って感じで
真の廃人は「狩りで疲れた。街中でチャットして休憩するわ」ってイメージ 「強敵狩りで疲れた。格下狩りで金稼ぎながら休憩するわ」
こんなイメージ 狩りするのにも費用が嵩むから無駄な狩りはしないと思うぞ
俺は狩りに疲れたら散歩行く。
話変わるが最近「Ancient Unfair Online 〜万能武器ブーメラン使いの冒険記〜」てのが気に入ってるんだが知ってる人居るかね
既に完結済でブーメランに拘る狂人(プロゲーマー)って言うキャラ。 準廃はわかりやすいけど真の廃人は人によって定義変わるよなあ
個人的には何かでトップをひた走るリアル捨てたやつは全部廃人だわ FGOの採取決戦やアルノサージュの母胎想観殴りみたいに同時に敵を殴るだけのはどういうジャンルなんだろう 前日分は>>839
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/03【火】
1位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全17話 889pt
2位 推奨スキルで最強へ〜やっぱり勧められたことには従ってみるもんだ〜 ←NEW!
小説情報/作者:キネさん
全14話 592pt
3位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全19話 536pt
4位 暗殺者な俺のVRMMO記
小説情報/作者:(株)ヤキオニギリ
全11話 533pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全66話 302pt
6位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全37話 296pt
7位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全63話 287pt
8位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全20話 191pt
9位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全217話 180pt
10位 Herun world online
小説情報/作者:朝廷
全12話 170pt やっぱ簡単に何でもかんでもスキル覚えられるシステムはゴミだな… 覚えるのは簡単でも極めるには時間がかかるって形なら割と自由度と個性が出るんだけどな
なろうVRだとそもそも限界値が低いか成長チートとかで過程すっ飛ばすからクソくなってる その辺漫画みたな絵があれば表現しようがあるが
文字だけだと余程うまく書かないと「極めるには時間がかかる」の難点だよな
基本的にはひたすら反復か、手当たりしだいスキル使い倒すだけだし スキル極める為に色んな戦闘したり物によってはNPC案件とかそれだけで幅が広がると思うけどな
それに自由度が高いならそれに応じた縛りが必ず必要になってくる。リアリMMOでも金や経験値、アイテムだったりNPCから貰うとか
そう言った縛りが無く本当の意味での自由ならそのゲームは流行らないと思う 今は作業ゲーを嫌がる傾向強いけど単調な反復練習でも確実に成長していく実感をもてるというのは結構楽しいものだよ
リアルじゃそれすらないからな 昔のネトゲだと試行錯誤の末に画期的なスキル上げの方法を編み出したりとかあったんだが
最近はそもそもスキル制のMMOが無いからな MMOって言っちゃえば手間や作業を楽しむゲームだからなぁ…その辺を仲間とやるのがMMOの良さなのに
VRMMO系はそれを全部否定して短縮に短縮を重ねる癖に生産系だけはやたら細部まで細かいんだよな 実存ネトゲの生産では伝統的に金属製の武器・防具を扱う鍛冶とアクセサリを扱う宝石彫金が別系統だから
鍛冶スキルでアクセ製作するなろう主人公はもっと思いっきりディスっても良いと思うんだが
何故か難癖扱いなんだよな まあVRMMOものの作者でガチでMMO触れてるのってごく僅かでしょ
みんなSAOの設定下地にオレ流異世界を書いてるだけだし 実際のMMOだと冒険でスキルを上げるじゃなくて
単調作業を繰り返してスキルを上げてから漸くまともな冒険が始まるだからね
そんなの書いても転けるに決まってる 漫画ですら修行シーンは不人気なのに、小説だとかなり難しいだろうね >>918
ウルティマとかMoE系のスキル制かと思ってたけど
「一定値に達するとレベルアップと共にスキル解禁」って考えたら違うんだよな
街中で案山子殴ってレベル上げ!とか、元ネタになってる物はなんなんだろう >>915
リネージュ2は韓国ゲーだから歴史的にも鍛冶師と細工師の区分が曖昧なんだ
欧米だとBlacksmithが鍛冶屋でハンマーで金属を叩いて農具や剣や鍋や甲冑を作る職業全般
Goldsmithが金細工師で金がメインだが銀も扱うから実質的に貴金属全般のアクセサリー製作業と歴史的に分業されてきた
実際には宝石のカッティングやデザインなどもっと細かく分業されてるがネトゲで完全再現すると不毛が過ぎるし
分業の歴史が長く宝飾細工って分かり易い区分の英単語が無いのでJewelcraftだったりするが
鍛冶と宝飾は切り分けられてるのが現在も続くネトゲの世界的な主流
今日の電子ゲームの元になったボードゲームや初期のTRPGには個人単位での生産要素は必要ないのでほぼ存在しないが
架空の世界を作るネットゲームではプレイヤー間の市場と言うコンテンツを形成する価値が高く生産職と言う概念が最も重んじられる
魔法使いなどの架空の職業と違って地に足が着いてるので伝統的な職業区分の影響が根強い 最近のはそんな事になってるのか
昔は生産職やりたくても結局敵を倒してレベル上げてスキル覚えてねだったわ スキルを極めるとか言っても数字を上げるだけではない場合
リアルスペック案件とか訓練時間案件になるだけだしな
しかもそれを対人向けに特化していないMMOというジャンルの二流以下しかいないステージでやる微妙さ リネ2はドワしか製作出来ないしな
同じ韓国でもAIONは更に区分化されてるね。
アクセは細工で弓や杖もそこだった 生産は鍛冶・彫金・木工・裁縫・調理・調合辺りが主だな
ゲームによってはもっと多いけど マビノギかMoEか忘れたが、性能というか、最高品質の料理を食べると料理評論家みたいな事言って最後に美味すぎて死ぬ奴があったなー
直後に復活してデスペナも無いんだっけか? なろうMMOみたいに布製品はこの職ー木工はこの職ーみたいに細分化しすぎてると手を出すやつめっちゃ少なさそうだけど実際どうなんだろうか DQ10みたいに戦闘職と生産職の取得はそれぞれ別枠にするべきだよな >>928
ステ補正つくなら手を出さない理由がないし… 技能としてあるのか、職としてあるのか…だな
仮に職としてあった場合はプレイヤーメイドは最終装備になるように調整したら手を出すだろうな。あるいはその職人を囲う
技能としてあるなら1.2つ取得出来る感じかな >>928
裁縫師なら好きな服を作れるってんで人気ありそうだけどね。木工も大きなものは船作れるし
職人系のプレイヤーはペットにお世話になる事が多いからそこからも広がるし 生産職は戦闘力が低いからレベル上げのお荷物になるんだよな
引き替えに生鮮品を融通できない臨時PTでは蹴られる 細分化されてると案外やる人いる。むしろやりがいが無いとやる人が減るね
生産装備よりドロップ品とかの方が圧倒的に優勢だとか
作っても儲けるのが難しいとか、サブキャラで作るのが当たり前とか
そういう状況だとまともにやる人がかなり減る 生産職の扱いでMMOやった事あるか大体分かるよね
MMOで現物泥する確率なんて0.03とかそんなもんだし、BOSS装備で固めようとしても揃えるまでの装備は必要な訳で…
まぁどちらにせよ支援系を蔑ろにするのはまず有り得ない 昔やったMMOの生産は素材を用意して製造セットしてから戦闘で得た経験値分作業が進行するとかいうのだったな 習得できる生産スキルに制限を設けると矢弾を自給自足しなきゃいけない弓・銃使いだけ不利益になるんだよな
物理レンジ職が強いと前衛が軒並みゴミになるからそんなに強くない事が多いし 生産職は鯖で数人の廃人がシェアを寡占して
一般はただの戦闘職か補助食になる 先行廃が儲けて終わり
装備は無くならないのが普通。モノは溢れる。インフレ。 VRMMOモノのNPCってめっちゃ賢い設定なのにプレイヤーメイドより品質が劣るものしか作らないよな 時間を掛けて金策すれば誰でも手に入るNPC売りの装備を強くしても達成感がないし
武器や防具は数が売れないからインフレ防止のゲーム内通貨回収なら手数料や消耗品のが効率が良いんだよ 生産の問題は需要と供給がプレイヤー依存でコントロール出来ないから職人に経済を支配されてRMTで買うとか面倒のない自前のがマシとなるからな
全部消耗品でNPCも売ってるけどPCから買うとちょっと得ぐらいが関の山よ 先行廃が儲けるのは当たり前で後発は安く同じものを購入できる。Win-Win
MMOでインフレなんて早々起きないしそれはソシャゲ脳なんだよなぁ 金儲けよりも承認欲求を満たす為に自分の銘入り装備をみんなに装備して欲しいから
日常的に原価割れ装備売り捌き続けて同じ鯖の生産職人を滅ぼした奴とかいるらしいしな 安く買えるわけないだろ
何で安くしないといけないんだ
後続は潰し終ってるんだから好きな値段つけて嫌なら買うなだよ >>944
とあるMMOで似たようなこと経験したことあるけど
現実で独占禁止法やら不当廉売をとがめる法があるのは正しいんだなあ、と思ったな 固定性能じゃないなら廃は最高の一品を作り続けるので素材費は高騰して微妙な完成品の値は下がり続ける マビで弓メインだったからひたすらdex上げるために生産職上げてたな
初期にはリンゴチートがあったw そもそも常に第一戦級を持てると思ってるのが間違いだわ
型落ちは安くなるんだから廃じゃなきゃそれで十分間に合うはず。強化もあるんだし
一番苦労するのはトップ走り続ける廃で後続はその恩恵を受け続けてるんだけどな 100万年前ぐらいの化石ゲーでもなければBoEやBoPだから型落ちとかないやろ ttps://www.bbc.com/japanese/44708557
オンラインゲーム内で「集団レイプ」 被害者の母親が告発
3DのネトゲでこれだとVRMMOは大変なことになるな…… ネトゲって基本的に無限に流通する金増える仕様だからゲーム内通貨の回収機構ないと際限なくインフレするんだよな
やってたネトゲの一つは最終的に通貨の価値が数百分の一になって初期の頃1Mくらいで買えた繋ぎの装備ですら数年後には300Mとかになってて笑った >>953
回収機構としての強化ギャンブルは基本実装だったりはするな >>953
だから金を使ったスキル強化とかあったりする(リネ2とか >>955
そんなんあったんだな
マクロ搭載されてしばらくしてから辞めたから知らんかったわ 金使ったスキル強化とかは正直バランスがぶっ壊れるだけだから
レベリングがコンテンツみたいなプレイヤー間バランスが歪でも問題ないタイプ向けだけどね
ある意味バランス放棄のなろうに近いゲーム性 >>956
経験値も消費するし掛かる金も膨大過ぎるから気軽には出来ないけどね
>>957
MMOなんてカンストして強化してからが本番でしょ、何言ってんだ? 前日分は>>902
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/07/04【水】
1位 推奨スキルで最強へ〜やっぱり勧められたことには従ってみるもんだ〜
小説情報/作者:キネさん
全16話 1,764pt
2位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全18話 722pt
3位 暗殺者な俺のVRMMO記
小説情報/作者:(株)ヤキオニギリ
全11話 448pt
4位 RINGING ONLINE
小説情報/作者:rin_k
全20話 430pt
5位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全68話 308pt
6位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全64話 272pt
7位 城落としとサバイバル
小説情報/作者:Ceez
全37話 240pt
8位 Herun world online
小説情報/作者:朝廷
全13話 173pt
9位 テイマーさんのVRMMO育成日誌 ←NEW!
小説情報/作者:ジャジャ丸
全6話 162pt
10位 New Age
小説情報/作者:焼きうどん
全21話 162pt >>953
同じ装備が数年後でも第一線で使えるとか珍しいゲームだな
普通は数年もしたら装備総とっかえだ >>958
そういう基本無料やソシャゲみたいなP2WT2Wがまかり通ってるのはクソゲーって言うんですよ
払った分だけ結果になるから一定の人気はあるが 958は文脈から言ってどう見てもゲーム内マネーに見えるが
というかP2WとT2Wを抜くと何があるんだ
リアルラックかプレイヤースキルくらいだと思うが前者こそクソゲーだし
後者は別ゲー行けだし クソゲーじゃないMMOとか古今東西一度たりとも存在した事はないぞ 少ないコストでどれだけユーザの時間を消費させるかが運営の勝負ですから。
個人的にはリアル側の運営コストとか経営どうなってんのか気になる。 RPGでT2Wじゃないって、ゲーム開始直後でもカンストした相手を倒せるようにするのか?
それってまさに、古武術やってるから無双出来ますってやつだな >>959
こことは別にVR総合の晒しスレできてるからおすすめとかするなら
そっちの方がわかりやすいしスレの主旨的にも喜ばれるんじゃないの
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1529317799/
こっちも晒しokであまり住み分けできてないけど一応次スレのテンプレに関連スレとしてurl加えるのもありかと >>958
2次職スキル+13、三次職+7辺りが限界だったわ >>953
いろいろ似たようなのありすぎて記憶が曖昧だけど
エルフが隠してるゲーム内通貨を管理するシステムと言うか
回収された通貨をモンスターにドロップ用に持たせる聖域みたいな場所を
主人公が買い取るか牛耳ろうとしたのってログホラだっけ? >>959
そういう上位晒し的な書き込みは要らないから シナリオ、イベントなんて虚構ですよ
人間、プレイヤー同士の物語が展開できない時点でゴミ イベントは必要だけど、メインクエとかストーリー系は要らんね。あったとしても確定報酬ウマー程度で良い
MMOならやっぱ人の繋がりを書いてほしいもんだ >>974
人との繋り→サスナロ、tsueesugee
こんなんばっか 作者と別方向で実際のMMOやったこと無いんだろうな >>975
それは繋がってないと思う。
MMOをちゃんとやった事あれば繋がりがないなんて言えないと思うけど 968のスレで昨日掘り出されてたvr物はネトゲ経験者で現状のvr嫌いな俺もニッコリだった
思わず10pt入れたくらい >>978
うん
高いポイント得てるVRMMOモノがこんなんばっかだから馬鹿にしただけだよ 繋がる意味があんまりないからな
GvGみたいな集団が必要なコンテンツでランカーを目指すぐらいの熱さがないと野良で十分
ギルドだって中身のある会話はほとんどなくこんよろおつオンライン
当たり前の話だがコミュニケーションってセンスよくないとうざいだけなんで
売買のやり取りで繋がりたいですみたいなのもおめえみたいなカスと話すぐらいなら無言だけど高い奴から買うわになりがち
業務で繋がるだけで十分なので人との繋がりなんていらないのです
うまく繋がる喜びはあるんだけど人間が面白いだけなのでMMOである意味が欠片もないというか
サークルで気のあう奴と友達になったって話でしかないから >>980
あぁ、なるほどね!しかもやたらソロに拘るんだよな
VR系でもオフゲーやれば良いのにねぇ…NPCなら持ち上げてくれるのは当たり前なんだし いやMMOであえてソロしたい気持ちはちょっとわかる
孤高を気取るプレイはリアルじゃ中々出来ない でも普通のMMOってイベントもボス戦も複数人でやった方がお得なんだよね…… ソロしたい気持ちは俺もわかるよ。柵もすごい出来るからなぁ…
そーゆー時はサブキャラをやる。孤高を気取ってたらMMOじゃ殆ど何も出来ない ネトゲにおける究極のソロコンテンツは釣りだと思ってる
多人数でやる要素がほぼないからな ネットですらお話できないコミュ障だから延々とソロプレイなんだよなぁ
絶対自分以外にもそういう奴いただろ 最近のだとボス倒した時に組んでたメンバー全員に報酬あるとか
ソロじゃそもそも挑戦できないとか
そういうのも多いしな ゲームにプレイヤーを繋ぎとめる最大の要素が身内との繋がりだからネトゲは基本的にPT推奨なのは基本だな
馴れ合いをゲーム外のコミュニティでやるのがソシャゲ >>987
コミュ障だったけど掲示板やSNSで人集めてるツアーには参加してたな
あと床屋さんとかアイテムの売買とか俺のやってたネトゲはコミュ障でも避けては通れない設計だった 床屋で何のゲームか分かったわ
プレイヤーが他のプレイヤーの髪型弄くれるゲームってそんな無いしな すまん、ちょっと急いだとは言え立てる前に言うべきだった >>992
乙
フレに呼ばれた気がするので次スレに移動しますね^^; このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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