【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
小説投稿サイト、小説家になろうに投稿されたVRゲームを題材とした作品について語るスレです。
おすすめの作品の紹介なども、気楽にお願いします。
気に入らない作品を晒す行為は止めましょう。特定の作品を叩きたい場合は、小説家になろう総合アンチスレへどうぞ。
『ユニーク装備が存在するなんておかしい』など、VRMMO作品と実存のMMOと比較した際の不満点を議論されたい方は、下記のスレでお願いします。
【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/
次スレは>>970が立てて下さい
※前スレ
【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】 Part.16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1596183038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレのユーカリの件
やっぱ完結できない作家のは読まないってあるんだな
あんまり気にしたことなかった いや完結できない作者は読まないでしょ
だって初めからエタることがわかってるんたから 俺もあまり気にしないかな
なろうで最後までちゃんと読めたのは二作品しかないからエタっててもあまり関係ない 実際は逆
完結している作品で読まれ続けているものはとても少ない
だってランキングから落ちるから一般読者には気付かれなくなる
だから完結させる作者が少なくなっている ただ、今回話題のユーカリに関しては魔眼がまだランキングにいた頃に書き始めて、新作のが上になった途端に魔眼が更新途絶えたからな。
どうせ飽きたらまた新しいの書き始めるんだろ、って警戒するのもやむなし。 こういう感じの作品って後の展開とかあんまり決めてないだろうし伸び続けてる間は描くって方針で間違ってないよな 間違っているかはともかく
好みとか信用とかのごく個人的な話だろう 俺は着地点が決まってる話が好きだからエタるのわかってたら読みたくないな
個人の好みだろ ここVR作品スレなんだよな
完結率がめちゃめちゃ低い VRのエタは突然のサ終を表現する技法だから完結してない作品はない 黎明期の作品はまあまあ完結してるの多くない?デスゲームや半デスゲームが多いってのもあるけど
最近のやつならリビハは綺麗に完結してる そもVRMMO物ってサ終了かゲーム飽きる以外にどう終わらせるんだ
俺たちのゲームはこれからだ? せめて章を完結させてエタって欲しい
そして忘れた頃に連載再会 キャラメイクして、ステータス羅列して、スキルシステム説明して、リア友と痒い馴れ合いちょっとして、序盤数話でエタったのは腐るほど見たなw
サ終早すぎだろw リビハって正式名称なんていうの?
検索しても出てこないんでちょっと気になる 本気でプレイするダイブ式MMO 〜 Dive Game『Re:behind』〜 魔眼は別にエタってるわけじゃないし特に気にしてなかったわ。更新頻度は落ちてるけど 更新あったけどスランプだったみたいね
>>20
ありがとう まあエタは論外だけど更新頻度は大事だよな
100話越えても毎日とは言わないまでも
2日に1回とか更新してくれる作者はほんと有り難い >>16
VRジャンルの完結のみで検索すればデスゲームとか異世界転移を除いてもそれなりの数はあるから読んだことないなら読んでみるのをおすすめする
ゲームとしてのメインクエストをクリアしたり現実への侵食系でそれを解決とかもちろん俺たちのゲームはこれからだ的なものも含めていろいろある そもそも完結に向かって進んでるようなストーリーラインがある作品自体少ないしな
言っちゃえばシャンフロもギスギスもただゲームやってるだけで物語性は皆無だし 普通のプレイ日記ものと思っていたら不意打ちで現実侵食とかログアウト不可みたいな突飛な展開始まるとがっかりするので
あらすじ段階でそうなると知らせておいてほしい 衝撃の展開(あらすじで予告済み)とかどう楽しんだらいいのか分からんわ
突飛な展開にするならちゃんと伏線を張っておいてほしい、みたいな話ならわかる コケの設定めちゃくちゃ好きなんだが、あれみたいな設定で面白い作品あんまりないのかね…
VRジャンル進化で検索してもあまりピンと来るものが無い… >>25
カロンファンタジア・オフラインとかどうだろう 完結済みだから一気読みなら楽しめそう
あとは元がVRMMOじゃないけど過疎ゲーが現実化して萎えてますも面白かった
今の展開は連載追ってないから分からないが序盤は間違いなく面白い 現実侵食系ってたまにローファンにある現実がゲームシステムっぽいのに支配されるやつしか思いつかないんだけど
そういうのとは違うの? VRゲームしてたら現実でもキャラの力使えるようになるとかそういうのでしょ
美少女になったけどネトゲ廃人やってますみたいの >>31
ありがとう、読んでみるよ😃 >>29
プレイ日記的なものが読みたくて20万字くらいそういう内容を読んでいたのに
途中で急にデスゲーム始まってこの作品でそういう展開みたくなかった…ってなった経験あるので
作品ジャンルががっつり変わるのは勘弁してほしいなって ブレファンの世界もゲーム内ゲームみたいなもんだったんかね フォッダーの文脈がブレファンになっただけで実質的に同じ流れなの草 コケは、もっと地味めのを期待してたんだがなぁ
いつものさすなろになったんでNGカテ行き ゲームとしての設定が本当に好きなんだけど、ずっと展開さすなろなのとゆるふわすぎる会話が残念。更新速度もいいんだけどね… 掲示板の皆さま助けて下さいはゲームわいわいやってる感じが好き、主人公にしかないユニークも序盤のスタート地点回りくらいだし 掲示板は序盤以降は微妙だったな
コンセプトは面白かったんだけど、それすら捨てるの早すぎんだよ 今でも「名前の重複は無理」ってネタあるんだな
スマホゲーでも回避してるのに未来のMMOでまだ無理なのか いや小説だと同じ名前の人居ても描写面倒なだけでしょ
そこリアルに寄せる意味ある? 名前をNPCが音読する必要性があるから††とかの名前被り回避が現実的ではなくなって
名前の席取り競争がより激しくなりそうだな… 運営会社が中国のゲームは今でも名前の重複は禁止なのが多い 卍読みだしたけど、主人公はともかくサブキャラもx何々xってのが出てきて
まだ名前被り不可なのかと思ったわ
チョンゲもまだ名前被り不可なん? >>49
上でコケって言われてた奴探して序盤読んだ時の感想でな
あ、まだこの会話やってるんだっていう
>>45
組んだ相手がたまたま同じ名前だったとか逆に何か話作れそうじゃない?
主人公側じゃないけどカネの力で全員黒の剣士で名前キリヒトのギルドとかネタあったやん 卍は重複可の上でそんな名前付けてるっぽい
主人公と同名のキャラも出てくるし >>50
記号の名前とか出てきて、VRMMOでどう呼ぶんだ?とかまで含めてネタ 名前とは別にニックネームとかフリガナ、読み方登録するゲームを昔やった覚えが
思考入力とかだったら自動的に読み方も登録されてんだろうなあと思うが。うっかり誤字入力もよく起こりそう 卍荒罹崇卍とかな
っていうか久々に見に行ったら400話超えてて驚いた
毎日投稿してたのか…
ブレファンも更新してくれ… 卍は普通にキリトアスナが被り除けも無しにいるから重複ネームありなんだろう
趣味か 名前被りおkなゲームで、名前飾り入れる奴見た事あったかな…?
まぁ中には入れる奴も居るだろうけど
それだけで痛い奴に見られるのは間違いないな
ネタ名はともかく ◯◯猫シリーズは結構鉄板のニックネームだと思うんだけどVRゲーム系には中々出てこないイメージ 聖天使猫姫を猫姫さんって呼んでる時は、ねこひめさんって呼んでるのかな? 顔文字使ってて、それってどう読むんだ?
みたいなことがある作品はいくつか読んだことがある 出遅れテイマー、花見回みたいに大勢でバトルになるの期待してたけど
また謎優遇でレアモンスターをテイムしただけだからもういいやってブクマ剥がした
作者さんは自分がこういうゲームをプレイしたいというつもりで書いてると後書きで言ってたが
そりゃこんだけ謎優遇されるならプレイしたいよね 出遅れテイマーここまで読んで今更そんな事が気になるなんて繊細なのか鈍いのか 出遅れテイマーは優遇が酷すぎてとっくに読んでないわ リアル1年掛けて1個のイベントだし、それが全体の4分の1占めてるからな
作品内時間も大した進んでない 別に優遇とかは全然良いんだけど
単純に飽きて切ってしまったな 花見後の展開があまり好みではなくて読むのやめたけど植物を栽培したりいろいろ作ったものを売ったりしてるところは結構好きだったな
読んでたのはだいぶ前だからもううろ覚えだけど 防振りはアニメ見るまでもやっとしてたけど
ごちうさみたいなもんだと思うと楽しめるようになったわ テイムでも召喚でも、常時多数出しとけて他職の数人分の作業こなしてる系とか
段々増えていくにつれて、職バランスはどうなっとんねん!となるな
おまけに人並みAIで臨機応変だし 職バランスが取れてるゲームなんてそうそう無いが、あっても追加職とかでぶっ壊れるが
主人公が召喚や調教でマルチタスク余裕でこなせて糞強いですとか人前でやったらゲーム内マネー販売業者から一ユーザーまで皆後追いするわな 同じ時間戦闘にぶっこんでる奴にどれだけ迫ってるか次第かね
どの道同じ時間突っ込まないと追いつかんからもう一回1000時間最初からどぞーとか気が狂うが
テイムものでわちゃわちゃやってるところにPvPer参上ペット惨殺とか客層コンフリクト起こし過ぎだから
あんまりテイマーとバトルPCの強さ比較って出てない気がする pvpするための戦場にていまーが廃レベルペット持ち込んでワンパン殺戮して対人勢があのペットを殺してやれとなるもペットが死にそうになると回線抜いて居なくなるを繰り返された実ゲーはある 出遅れって、自分も花見辺りで切ったからうろ覚えだけど
対人戦でもいい勝負してなかったっけ?
んで別行動時やログアウト時にも、生産とか畑の管理とか任せられるとか壊れじゃなかったか 花見で切ったってやつ多すぎない…?
まあ俺も花見までしか読んだ記憶ないんだけど 花見で綺麗に終わっているんだよな
たぶんあそこが本来の完結ポイント
でも売れちゃったからズルズルと書いているのでは? 出遅れはマジで花見までだよ
そのあとは持ち上げが見てて気持ち悪いレベルだし
いい加減ゲーム慣れろってしか言えない状況になるし 実際最初は花見までの予定で
オークションとかが番外編ぐらいの予定だったってのはどっかに書いてあったと思う
まあ合わなくなったら切るだけ また白銀さんが・・・
さすが白銀さん
まあ白銀さんだからな >>75
対人戦は全くしないし武闘大会に出たりもしないのでそこは勘違いかと?
本人が思い込んでる程弱い訳じゃないと周りにフォローされる程度 でも
出遅れもFRONTIER Worldも何だかんだで面白いんだよね いま黄金の経験値読んでるんだけど、配下強化と眷属強化ちゃんと機能してる?
主人公が使役したキャラにインベントリ使うINTないって有り得るのか >>81
模擬戦みたいのやった事無かったっけか
まぁどうでもいいけど ながワサビさんFrontier World以外もVR書いてたのか、今年入って長編書いてるの知らなかった… >>82
それどっちも周りからの持ち上げが過剰になってきて気持ち悪くなってきて切ったんだよなぁ
たぶん各々のさすなろ許容量の違いでで大丈夫なのかアウトなのかってことなんだろうな 最初に何かやって「すげえ!」くらいはまだ受け入れられるけど
その後色々やらかすたびに「〇〇なら仕方ない」「〇〇だからな」とか言われてるの見ると背筋がゾゾっとなって切るなぁ そういうのは特に掲示板回で多いけど掲示板ネタは作者によって上手い下手が結構分かれるんだよな
世界観を伝えるのに使ったり他のプレイヤーの動向なんかが書いてたりするのは好きだけど主人公を持ち上げすぎてるのは確かにきつい
ただ本筋の方が面白いなら掲示板回だけ飛ばして読んでたけど 掲示板やるたびに主人公を持ち上げる作品が殆どじゃね
お前らそれしか話題無いのかよって思う それしか話題ないんじゃなくてその話ししてるとこを載せてるだけでしょ
まとめサイトみたいなもん リアル掲示板みたいに雑談してたら読者はなんだこれ?って逃げるな 皆はなろうのVR作品はどれが一番好き?もちろん、他者の好きな作品を貶める発言は無しで。 ゲーム風異世界やゲーム世界に転生・転移を弾くとかなりごっそり抜けるんだよな
その中だとサモナーさんかな? >>93
OnlySenseOnline
NostalgiaWorldOnline
HiddenTalentOnline
とか好き >> 95
下二つは読んだことが無いなあ、今度読んでみようかな。 ちなみにワイはシャンフロ一択 >>93
ThebesWorldOnline
Zillion Ray'N
この二つは個人的にスゴく好き 一番は絞れないな…
知らない作品がチラホラ出て良いな ゲーム世界転生ならかなりブクマあるけど純粋なゲーム作品だと全然ないな
ギスオンとカネ以外はエタってるのばっかで書きづらいし 神獣郷オンライン結構好きなんだけどここじゃあんまり話してるの見ないな >>93
・Zwei Rondo
・Infinite Dendrogram
・PHOENIX SAGA
辺りが好きだけど、VRMMO作品かと言われれば微妙なんだよな
比較的MMOっぽいので言えば
・VRMMOの支援職人
・シャングリラ・フロンティア
辺りかな?
シャンフロは他のゲームパートの方が好きだったりするけど ・Hidden Talent Online
・ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン
・VRMMOの竜騎兵
・ギャンブル・クリエイター
このあたりが好きかな
しかしゲームタイトルが小説の作品名じゃないやつもわざわざゲームタイトルにオンラインってつけている作品多いな
今時のネトゲの名前付けの流行はシリーズ物以外オンラインってつけないからどこか古くさく感じる >>93
蓋開
テンプレ外してちゃんとゲームしてるのが良いわ 最近滞ってたZillion Ray'Nの更新がタイムリーに来てて嬉しい >>93
シャンフロ
ギスオン
デンドロ
ブレファン
リビハ
VRMMOセンキ
絶対無課金 >>93
ギスオンとブレファンかな
クリエイターのワールドクラッシュも好きだけど更新止まってて残念 >>93
シャンフロ
デンドロ
支援職人
神獣郷
このへん 出た作品をブクマ数順に並べてみた
シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 76512
OnlySenseOnline 69697
<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- 69399
VRMMOの支援職人 〜トッププレイヤーの仕掛人〜 44411
ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン 43448
VRMMOをカネの力で無双する 18594
ギスギスオンライン 15364
‭Nostalgia world online 12975‬
Hidden Talent Online 9663
最強と言われてたのに蓋を開けたら超難易度不遇職 9373
暇人さんのVRMMO 7656
PHOENIX SAGA 7294
神獣郷オンライン!〜『器用値極振り』で聖獣と共に『不殺』で優しい魅せプレイを『配信』します!〜 7231
ギャンブル・クリエイター 6521
Zwei Rondo 4957
【VR】ブレイブファンタジー【神ゲー確実】 4170
‭本気でプレイするダイブ式MMO 〜 Dive Game『Re:behind』〜 ‬3077
クリエイターのワールドクラッシュ 1182
VRMMOの竜騎兵 505
VRMMOセンキ(三章完結) 335
ThebesWorldOnline 192
絶対に無課金を貫く女 146
Zillion Ray'N 7 とあるおっさんのVRMMO活動記
は生産系なのに最強になっていくのが二度おいしい
ライフ・アドベンチャー・オンライン 〜大罪人の息子〜
は面白かったがエタった 君らの大好きなプラネないじゃん
隔離に成功したのか 一つのVRMMOをやるんじゃなくて複数のゲームをつまみ食い的にプレイしていく
「ダイブ・イントゥ・ゲームズ 〜ぼっちなコミュ障、VRゲーム始めました〜」と
「21世紀TS少女による未来世紀VRゲーム実況配信!」や
「プロゲーマーライフ」も好き
ジャンル名がVRMMOじゃなくてVRゲームなんだから
もっとオフラインのゲームを扱ってもいいと思うんだけどね >>113
サモナーさん 52238ブクマも入れてあげて
94で書いたのに 複数のゲームを取り扱う作品好きなんだけど少ないんだよな ダイブ・イントゥ・ゲームズはいいよね。シャンフロの他ゲー回に近い感じだから、それが好きな人にはオススメ デンドロは今のところVRゲームだけど異世界説あるし、仮に異世界だと判明したらジャンルは変わるのだろうか マジレスすると物語の終盤で実は未来の地球だったのか……!になるからと言ってタグやジャンルをSFだとかにする必要はないしその逆も然りという事になっている
付け加えるならVRMMOを媒体として異世界転移できる場合、異世界と現代の行き来が技術的に確立された世界という設定になるので異世界転移タグも不要 ただ読者視点では異世界説どころか異世界じゃなきゃおかしいくらいだし
ネタバレだから記載不要の条件定義に該当するかわからん
技術的に移動手段が確立された世界はキーワード不要っていうなろうの定義も
実際運営は移動手段を秘匿してるから場合によっては確立されたとは言えないかも
なんでドヤ顔解説しておいて自分で反証挙げてんの?? ゲームとして遊んでいて舞台もゲーム(無機的なデータの集合)なのがVR
データが保存されていれば幾らでも再現できる
ゲームと思っていたら実は有機的な生身の人間が住んでいたのが異世界
一度壊れたら再生不能で取り返しがつかない
タグは好きにつければいいと思う >>125 126 127
なるほど、参考になります! スレが進まない……推し作品のレビュー大会とか良い火種はありませんかね? ここのスレ民はスコッパー傾向があって
各人の推し作品が偏っていて一般読者の嗜好とズレていたりするから
共通の話題を選ぶのは難しいかな ここ数年だとそうだ盗賊しようが一番好きだったんだけど
書籍化からのエタとかいう黄金パターンで何の希望もないわ……
>>120
そもそもが少ないし大体一つのゲームに集中してやるようになるから
SAOみたいなタイプは本当にないよなあ 複数のゲームを扱うのは作者側に知識が要求されるしな
一般的ななろうVRMMOコピーしか書けない作者には書けないから数は少なくなる なろうVRMMOは全部乗せだからゲームやってない奴でもかけるけど(ただし全部乗せなので贅肉多すぎてゲームとしてはゴミ)
普通のゲームはルールが成立するための色々な制限があるからやってないと書けない さいカプ書籍版で脇のゲーム内TCGがルールの解像度高くなってeスポーツやれるやつだこれ!みたいになってたの好き >>132
ネトゲ仲間に誘われて息抜きに別ジャンルのゲームをやるってあるあるだと思うんだけどな… 普通にあるけど
そこは作者次第だからね
しかし外伝的な話でそういう本編とはまるで違う別ゲーをやるのは面白いな >>129
作品読むって行為とレビュー書くって行為がベクトル違いすぎてな
紹介はできるけどレビューは自信ないって人は多いと思うわ >>134
その全部載せの全部を箇条書きで1つづつ知りたい PKシステムまで乗せちゃうのは話が作りやすくなるんだろうけど
実際にはプレイヤーはPKめっちゃ嫌うだろうなぁと思う >>140
日本人ってPK異常に嫌うよね
何なんだろう?
お国柄なんだろうか PKが有利な点ってログアウト無敵とか家無敵で本来は一番大変な防衛部分をスルーして殴る時だけ殴るみたいな一方的な部分だから
VRMMOみたいに行動の自由さと生身ゆえの不自由さが増したら拠点押し入られてボコボコにされそうな感はある >>141
むしろPKを好きなのが中韓だけのお国柄やぞ PK容認派でも自分や友人がゲームプレイ初期にPKされるとそのゲームをすっぱり止めてしまう人結構多いねんて話聞いたわ 今の世間の流れを見ると、フルダイブVRともなれば
PKも攻撃の質によっては現実に近い社会制裁を受けるようになりかねない気はする でも、対戦戦争系の銃撃MMOは日本でも人気あるよね?
対戦格闘ゲームとか、PKが主目的のゲームなら人気が出るけど
他の目的があるゲームでPKで邪魔されるのを嫌うと言うか
他人からの嫌がらせにストレスを感じると言うか PK好きな人の内の9割くらいは殺るか殺られるかの対人戦が好きなのでなく一方的な虐殺が好きなだけだからいざ自分が殺られる側になったら即引退とか多いよな PKとPvPは似てるようで別のものだというか
PvP個人を襲うものと拠点を襲うものとヨーイドンでバトルするのとかタイプがあって
基本的に最後の一斉に開始するようなタイプの対人以外は嫌いって人間は多いわな あとなろうVRMMOに多数搭載されている仕様といえば、スキルレベル合計値に上限がないスキル制だな
時間をかければいくらでも育っちゃうからレベルキャップのあるレベル制単独よりも
初期からやっているプレイヤーと廃人が圧倒的に有利になる MMOでのPKは初手有利過ぎだし、狩場で強さが分かるから弱い者イジメになりがち
レベルで強さが段違いになるのもマイナス
竿でイキリトが、PK相手にタコ殴られ無双してたのを思い出した 小説だとガバガバで実際にあったら格下をずっとリスキルしまくって大量引退しそうな設定でも
そういうことをしない品行方正で悪意のないPKしか存在しないようにできるからな >>141
余暇の時間使って狩りとかしてるのに何の特もないPKとかに時間使いたくない PKを理由にしたBANってそんなにある?
PKKされたときに多大なペナを喰らうのはちょいちょい見るけど >>153
PKありの作品ってそんな品行方正なPKばっかりか? VRMMOなんて作れる時代ならカルマとかヘイトみたいな隠しパラメータで抑制できるんじゃないの >>146
すまん、日本で人気のあるガンシューティング系MMOってどのゲーム? 名前被りokのゲームってwis(ささやき)どうやって相手指定するの? そら割り振られたIDでしょ
フレリスから選んでならそれで手間も問題ないし >>160
フレリスからとか、画面内に居たら直接指定とか
ユーザー検索で同名の中からそれっぽいのを探すとか
ピンポイントで探すなら、名前+ID
ぷそつーが確かそんな感じだった >>161
>>162
thx
晒も名前じゃなくIDで晒したりするんかな
同名で悪名高いやつとか詐欺師とかいたりしたら迷惑だし ながワサビの未実装のラスボス
SAOとオバロのパクリ感否めないけど
毎日更新だし内容は普通に面白いな あの話数進むごとに主人公の精神年齢幼くなるやつ?
パクリって言うような要素あったか?
配下が強い作品全部パクリって言ってそう(偏見) なろうの毎日更新=大正義みたいな風潮が作品の質を悪化させる要因の一つだと思ってる デスゲは全てSAOのパクリって言いそう
って煽りは受けるだろうと思ったけど、オバロの方突っつかれるとは思わなかった…
言われてみればどんどん幼くなってるな作中内で2歳歳とってるはずなのに…
更新速度はpvに直結するからな、月一とかでも定期更新してくれればある程度ファンは逃さないだろうけど クリクロは当時劇場アニメやってりゃ化けそうだったのに惜しい 毎日更新が正義とは言わないけど不定期更新になると高確率でエタに繋がるから悪 読む人が少なくなったり読まれていても読者からの反応がなかったら
続きを書こうというモチベーションは下がるでしょ 商業本みたいに数ヶ月空いても1回に読める文量が10万字みたいなのならともかく
なろうだとただでさえ1回の文量少ないから更新間隔が伸びるとそれまでの話忘れてそのままめんどくなって積んで読まなくなるんだよな
なろう以外にも趣味あって時間使うわけだから定期更新ないと読者の熱量もどんどん冷めてくのが現実 あるね
3カ月ぶりに更新があったと思ったら1話だけでまた音沙汰なしみたいなの
あれはどういうつもりなのか正直言ってわからない
書き溜めしてから更新を再開すればいいのに 八男位一回の文字数あれば1ヶ月に一度更新でも良いんだけどね話も切り良い所までやるし
例がスレチか ゲート・オブ・アミティリシア・オンラインとか人外姫様とか好きなのに
ある時期を境にとんと更新しなくなってな… 1話あたりの文字数の多さならデンドロかな。シャンフロあたりと比較すると倍くらいある 更新頻度多くて3〜4千で話とんとん進めてくれる方が見やすくはある 1話あたりに5000文字を超えると最新話を読む前に気持ちを入れないといけなくて義務感を覚えるようになる 人気集めるなら一話3000字くらいで毎日更新するのが一番良いでしょ
序盤から話盛り上げて 話の構成も起承転結じゃなくて起結起結起結みたいな展開の方が良い ライブ感もあるし
ご都合主義で行き当たりばったりになるから書籍やアニメになった時に違和感が出て叩かれるような作品もあるけど(スマホ太郎とか) 毎日三千字更新してる奴がほかにやりたい事全くできないって嘆いてるからな。簡単に言うけど自分ではそりゃやりたくない。 一章分書き溜めたら毎日更新が作者の拘束や読者の熱量のちょうどいい妥協点だと思う
話の区切りさえ良ければ待てる読者は多い VRに限った事じゃないけど真面目に章単位でプロット組んで山場作って見せ場を用意して
ってやってると架空のゲームデザインしてる気分になってくるな……
手を動かすのが全部文章か文章とゲームエンジンかの違いはあるけど >>180
なろうの連載形式だと、こっちのほうが章単位でプロット組んで山やら谷やら作るより読んでもらいやすかったりするよね
よっぴど引きがうまくない限り、章単位では読んでもらえない
読者はそこまで忍耐強くないし、なろうの素人作者を信用してもいない
商業作品が一巻ごとに読んでもらえるのは商業レベルに耐えうると出版社が保証を与えてるからで、なろう作品には最後まで読めば必ず面白くなるという保証がない Nostalgia world onlineがToブックスから書籍化か…… おめでとうございます。
多重人格設定とか大罪名乗るPK軍団出るまでは面白かったやつだな。 >>187
同意
正直今から読もうとは思わない作品だわ >>186
見に行ってみたらプロローグが主人公に狩られるモブ熊モンスター視点でずいぶん高度なAIを積んでいらっしゃるんですね(白目)ってなった
とあるおっさんで妖精女王(NPC)sideを見たとき以来の衝撃でしめやかにブラウザバック 主人公に狩られる有象無象視点とかなろうでよくあるけど誰得なん あれだいたい情報量0じゃん >>186
今更、書籍化するんだ
軽くエタってるのに
>>189
その感想は流石にアスペだろ・・・w そんな批判意見を脊髄反射で非難したかったけど無理に平静を装ったみたいなレスはやめろよ
アンチの仕業なら100点だぞ 時間加速や人間並に賢いAIがある未来の技術や文化なんて常人には想像できないし
主題になるVRMMOは現代に突如現れた超技術とかにしたらどうだろう
整合性が崩れにくい、キャラが現代人だから共感しやすい、陰謀展開がやりやすいといったメリットがある
素人考えだから既出ネタだったりガバ理論だったりしたらごめん >>194
大半の作者が現代に没入型VRだけある世界を書いてるからな
ありっちゃありじゃね?
俺としてはちゃんと未来未来してるほうが好みだが 20XX年X月X日、とある超技術ゲームがひっそりと発売された
紹介や宣伝はなく高額なため、当初は詐欺と思われ手に取る人は少なかった
主人公は何かしらの理由で発売初期にプレイ開始。過疎
しかしあまりの特異性から少しずつ広まっていく
ある日SNSでバズり、ニュースで取り上げられ、ユーザー激増
使われている技術や安全性などが問題に……?
ゲームはどうなっていくのか。開発者は何者なのか。
みたいな
なんかローファンタジーぽいな どこぞの個人や企業がブレイクスルー起こして間もない、VR黎明期設定は割とよくあると思うが
竿からして、一人の天才から始まったわけだし クリス・クロスからして、一人の天才から始まったわけだし 脳から身体に送る信号のいくつかを遮断してプレイ中は身体が動かないようにしているんだから
国の認可は通すと思うけどね ギスギスはログイン中に生身の体も動かせる設定だったと思う
つか国の認可とかストーリーで使わないならどうでもいいだろ >>201
>>197の
>使われている技術や安全性などが問題に……?
へ対するレスのつもりだったんだ国の認可 実際フルダイブを安全にできるようになれば医療にも使えるが麻薬扱いもされそうやな フルダイブしながら飲まず食わずでダイエット
という業種がめっちゃ流行ると思う むしろダイブ中に飯を食って満足してしまい
リアルで食わずに問題化してるって話のを、たまによく見る ぶっちゃけそういうリアル関係の話を詳しく持って来られたところで
見たいのはそこじゃないって話になるんだが フルダイブもので床付けに配慮してる作品って無いよね 床付けじゃない、床擦れだった
寝返りもうたずずっと寝てたら背中の肉が暮らし落ちるぞ… そこは形状変化機能がついた特殊医療用ベッドの登場
床擦れも心配ありません! 床擦れに配慮してる作品は見た事あるな
ハンモックで寝た事無いけど、あれって寝返りするんかな
あとはリクライニングチェアに寄り掛かる感じでダイブするとか SFだし、第4 次世界大戦で使われた無人機のAIと軍事訓練、精神安定を図る軍事医療に使われたVR技術の流用みたいな設定もありだけどな SAOだと老廃物処理もやってくれるジェルベッドだったっけな。
後、風呂みたいなのに入る形のVR用漫喫みたいなのもあったな。普通に家でログインするよりも感度が良くなるとかそんな感じで。 視覚障害者や聴覚障害者への治療とかも余裕でできそうよね。
先天的に障害持ってる人相手にやると発狂しそうだけど。 そこらへんはリビハのコクーンとかが上手い設定だなと感じたなあ。ちょっとディストピアを匂わせる感じで 床擦れになるほど長時間のログインが許されてるVR物ってそんなに無いと思うけど
あるいみ床擦れとは無縁なサモナーさんでさえ定期的にログアウトしてるし 床擦れ防止介護用マットレスならうちのぱっぱが使ってた
なんかマットレス内部が小部屋に別れてて空気が入る
それで左右とかで圧力変えて重心をズラすらしい 実際にやるんだったらフルダイブ形式じゃなくてギスオンみたいな半フルダイブ形式がいいな
いやあれどうやってんのか全くわかんねぇんだが そりゃお前、精神を異星技術でギュイーンと二股にしてだな わざわざ現実パートやる場合フルダイブVRが実現する近未来なんだから
フレーバー程度に未来感を出してほしいけど
大抵がただの現代社会なんだよなぁ まあ30年前と今を比較してもインターネット以外は大差無いし 現実改変・侵食系以外でリアルが近未来っぽいのはジェノオンとシャンフロしか思い浮かばないな……。 後リビハやオーバーロードはディストピア系の未来だったな 人間並にかしこいAIなんてできたら文明レベルがハイパーインフレ起こしそう 今時のサブカルネタが作中キャラにとっての懐古ネタになってたやつはなんか至近未来感あって好きだったな テレビゲームとかが軒並みレトロゲー扱いなのいいよね 蓋開けはきのこたけのこ戦争が50年続いてるとか地の文で言ってるな
調べたら後発のたけのこの里が1979発売らしいが >>222
インターネットがゲームにしか使われてないようなもんだぞ >>229
登場人物がVRゲーにハマってる学生ならそんな描写ばっかになるもんじゃね
他の事を書くのは蛇足だろう 未来を感じさせる描写がないのが嫌なんじゃなくて、今と変わらない文明レベルの生活がわざわざ描写されてるのが好きじゃないんだよ
それこそ蛇足以外の何ものでもない >>228
80年に本格的な戦争開始だから2030年くらいになるな オンリーセンスオンラインの学祭編みたいな地獄のパート見せられるくらいなら
現実パートはなくてもいいとも思う むかしショタ主人公描いてたら現実パートの乙女人気がぱなかったな……
とらやメロンでおねショタ本手にとってるお姉様が稀によく見かけるけど
ああいいた客層がヨイショしてくれてたのかな >>234
現実パートの乙女人気ってどういうことだよ
現実の話なのか小説世界の話なのか VRMMOの現実パートって難しいよな
最初は夏休み中とかの設定で連続ログインしてる事に出来るけど
9月からは夕方からか、土日しかログインできないだろうし そして学園パートが増えたらつまらなくなるパティーンなんやろ キャラの掘り下げ目的じゃない現実パートはただの文字数稼ぎにしかならんからな オンリーセンスオンラインの学祭編が地獄なの超わかる
VRMMO小説で学園パートが当たりなの見たことない シャンフロですらかなりキツイからな
オンリーセンスは読むの辞めるか迷ったレベルにはしんどかった 結局、キャラに魅力がないからつまんないんだよね
どの作品も俺TUEEしか価値が無いのに現実パートやったらそら人離れるわ >>241
あんまり俺TUEEしてない作品もあるだろ ゲームプレイしてるだけなのに現実側の描写いる?って思うわ 現実描写は基本ゲーム内で匂わせるくらいの扱いでいいわ
がっつりやられてもゲーム実況見にきてるのに部屋を背景に雑談されてる感覚
面白さの大部分はどこかってやっぱゲームプレイなわけだし補足とかサブストーリーはやるなら幕間とかのがありがたい リアルで最強異能者の俺が趣味で遊んでたVRMMOにも組織の魔の手が…!
みたいなギャグ作品なら現実のウェイトを重く出来るし真面目にふざければちょっと面白そう ゲーム内と現実うまくリンクさせられたら面白いしゲーム内だけならゲーム風異世界と変わらないとは思うが 現実パートに入ってゲームで知り合ったあいつもこいつも実は同じ学校の生徒でしたーとか
近場に住んでていつでも会えますとか判明するとがっかりする
地域限定ゲームじゃないんだから 現実パートで重要なイベントが進行するのはデンドロな印象 >>247
美少女妹
妹の親友の美少女姉妹
先輩か後輩美少女
近所の美少女
社畜なら美人の先輩か後輩
モテないおれのかんがえたさいきょうのげんじつ 最初に主人公を誘った相手以外の近場のプレイヤーは一人が限界かな
実は周囲の人間にVRMMOを布教して沼に沈めまくる首謀者がいるとかでもない限り そのゲームが社会現象になってるとか首謀者が社会を操作してるみたいな流れなら納得感はある
ゲームで出会った人間が身内ばかりとか、実はこの相棒は偶然にも知り合いでしたみたいな流れはちょっとがっかりする
見せ方によるだろうけど DUOはリアルパートに割と近未来描写あったけどなぁ。あちこちに生活に密着した近未来要素散りばめられてるのは嫌いじゃない。元が元なんでオカルトも混じってるが。 近未来なのに万券に諭吉札だしちゃったせいで
福沢諭吉が超英雄でずっとお札に描かれてることになった作品とかもあるから
ちょっとした現実側日常描写するのでも思わぬ落とし穴あったりするからなぁ なろうのメイン層がだいたい三十代より下とすると、諭吉以外の一万円札ってイメージしにくいよなぁ 15年後くらいには諭吉も通じなくなって渋沢栄一になるが
栄一で国産牛肉を買うとかピンとこないな ディストピア描ききったリビハは好きだよ
スイッチを押す仕事とか地獄とか 現実パートは異世界物じゃ無理な物なんだし、ある意味ではVRジャンルだけが持つ強みと言えると思うんだけどな
それがなきゃただゲームやってるだけの劣化異世界物でしかないし VRジャンルの持つ強みならどちらかと言うと掲示板回じゃね?
現実描写はよほど魅力的なものでなければわざわざ無くてもいいな 現実パートにゲーム内の知り合いもいないのに、どうやって話ふくらませろってんだよ
ゲーム関係ないやつと絡んでも本筋とは別の話になるし
現実パートにゲーム内の知り合いを置くなってのはそういうことだぞ 結局それが作品の面白さ魅力に繋がってるか?って話だからな
現実パートで人気出たわけじゃないなら別になくてもいいってなるのは当然なわけで
必要性を出したいならリビハみたいにゲームとリアルを密接にするしかないよ
ゲームだからリアル描写もするって弱い理由ならそもそも異世界にした方が良い 商業とかではゲーム内での経験を活かして主人公が精神的成長をするとかそういうパターンを見る気がするわ
それならただゲームやってるだけにはならないし物語の大目標にもなるから結構まともな話になると思うんだけどなぁ でもそういう地味な成長物語ってなろうじゃ(このスレでも)受けないじゃん まぁまともな話が求められてないっつったらそれまでの話なんだけど
全然流れと関係ないけど一時期VRランキング1位で書籍化までした
呼び出した召喚獣が強すぎる件
ってやつの作者がなろうBANされてるな
やっぱ異常に伸びてる作品は複垢やってんのか とくに盛り上がり所もないのに10話とかでランキング入りしてるやつは眉に唾付けてかかれ 知り合いに誘って・誘われて同じゲームをプレイする
知り合いと同じゲームをやってることが判明して一緒にプレイする
こんな感じならいいんだけど
ゲーム内で出会ったあの人が実はリアルでも近くにいました!って展開はやるとしても1人までだよなぁ >>266
初投稿で9話5万字でブクマ2800くらいあるやつ知ってるわ
5万字もあって序盤で設定羅列しかしてないのに
エタって2年以上たってるけど、なんなんだろうなあれ 一応理由はあるけどあのプレイヤーが実はリアルの近くにいたパターンやっちゃってたわ
読者は結構不快なんやな、勉強になった 1人ぐらいとかならともかくあいつもこいつも近所にいましただと流石にどうよってことだから
よほど変な出し方しないなら問題ないけどね 色んな所に当然のように知り合いプレイヤーがいるのはおかしいけど
部活のメンバーが実は全員ネトゲの知り合いで同士でした!!までいくとお約束感があって許せる オフ会で1度会ってから交流し始めるでいいと思うんだけどな
SAOだとアインクラッド被害者の仲間がひとまとめに施設に収容され……でその辺の問題解決していたっけか
その代わり現実世界でプレイヤーを殺して回ったデスガン事件とかがツッコミ所満載になったが 未来VRがあるのにオフ会なんてやるだろうか?
そもそも学校なんて行くのだろうか?
肉体の維持にしても睡眠中に強制運動も出来るだろうし
いまですらemsで腹筋割れるレベルw
逆にVR学園ゲームとかありそうだがな まあ今でさえオンライン授業とかあるからな
ウチの近所の大学生寮退室者どんどん出てるわ VR学校のサブコンテンツとしてのRPG要素にするとユニークやらのなろう要素がそれっぽく転がってそう AWみたいな設定のマッチング機能なら現実パートも面白いと思うけどな
大抵の作品がMMOだからな… ブレイクエイジみたいなVRゲームセンターが舞台の
ヒューマンドラマ的な作品があってもいいと思うんだけどないな ブレイクエイジほど青春あざやかに、さわやかに描いたVRゲー物ないわな
ゲームは皆で楽しんでなんぼのもんってのをよく理解している
「面白可笑しく」「ガチエンジョイ」謳ってる作品の大概がbiimチルドレンや
ゲーセンでバンバン台叩いてギャーギャー騒いでる手合のノリなのが物悲しい… どっちかよな
エンジョイ勢の話か、ガチ攻略勢の話か
エンジョイ勢の話のほうが現実パートはやりやすい セカンド・ストーリー・オンライン 理想の魔女目指して頑張ります。
だと、プレイヤーはほぼ全員システムの後押しを受けたロールプレイヤーなんだけど
現実パートという訳じゃないがロールプレイ放棄可能な特別エリアが実装されて王国転覆とか悪役プレイしてる人達とも普通に挨拶してネタバレ有りで交流してたりする
通常プレイ再開したらネタバレ情報は全力で知らない振り >>281
あのネタバレ交流パートは読んでいてかなり冷めたなぁ
純粋にみんなロールプレイしてますよって事実を知らせてくれるだけでよかったのに ネタバレ交流はPBMの頃のノリだな
運営介入なしでプレイヤーだけで物語を作るならそんぐらいしないとヤマなしオチなしになる >>278
ブレイクエイジは好きだったな
そういうタイプの作品が出てきても良いと思うけど残念ながらなろう受けはしなさそう 主人公は女装も似合うジャニ系ショタでヒロインは独系ハーフ美少女
その他の登場人物も美男美女で全員にカップリングあり
主人公勢の操作・構築・改造技術は世界随一で学生バイトの身分で数ヶ月で世界的ロングセラー商品開発…etc
だめだ…なろうにはまぶしすぎる…… 今週のクエスト2の発売でVRゲーのプレイ人口は一気に増えたし
このジャンルへの注目度にも影響あるのかね >>286
いまどきハーフJKなんて珍しくもないっしょ
どんな淋しい青春送って…… 現状のVRゴーグルは酔いが酷くて30分ぐらいが限界 相棒で杉下さんがVRゴーグル付けてたのシュールだったわ >>288
国際結婚率は数十年前よりむしろ下がってるくらいなんだけど
何をもっていまどき珍しくないなんて言うの 別に昔からハーフとか普通におるぞ
単に中華系とか中南米系とかアジア系のハーフを認識してないだけだろ いや国際結婚率が概ね3%くらいでずっと安定してる中
いまどき珍しくないとかまるで年々ハーフ学生が増えてるような事言った上に青春がどうとか謎の煽りカマしてるから気になっただけ オタクの考えた最強の陽キャ作品感が面白すぎるから実態とか以前の問題だな 本当に充実した青春送ったやつはJKという単語を使わない
という落とし穴 いまどきハーフJKなんて珍しくもない
ただし、なろう界隈に限る もしかしたらインターナショナルスクール出身かもしれないだろ ハーフはグラビアアイドルでなんか姉妹の奴とかいたな 最上位層に普通の学生が複数いたりすると子供の遊びかな?ってなる 仕立て屋、作者の認識では笑いどころのつもりが感想欄では炎上か。ままならないな 作者は全てのキャラに愛着あるだろうけど読者はそうじゃないのよね 読者としてもシエルのデートイベントは楽しみにしてたからなあ
先週までの展開は笑って流せても最新話の乗っ取りはさすがにねーわってなる 1話のアタマにちゃんと書いてあるぞ
>この小説は理不尽な展開や非常識な登場人物といった内容を含みます。
>閲覧の際は上記をご了承の上読むよう、またストレスを感じるようでしたら無理して読まないよう、お願い申し上げます。 >>305
(攻略不可能キャラと思われてた)NPCとデートイベントした主人公を見た、そのNPCのファンのプレイヤーが発狂し結果的に妨害
その発狂シーンが掲示板に動画にあがり面白いと他のプレイヤーたちが大喜びでお祭り状態。
→なんか主人公1人割食ってない?みたいな感じで炎上って感じかな
民度が元々低めのプレイヤーばかりいるゲームの中を淡々と独自路線で遊ぶプレイヤーの話が描きたいんだろうなと思うけど、色々匙加減よね 仕立屋の感想欄があんなに荒れるとは思わなかったな
>>307
その文は荒れてから先週辺りに付け足されたのよ
地味にあらすじも付け足されてるし リアルなのかもしれないけど面白いかっていうと……、の典型だったな
そして秘匿しようとすると妹経由で凸してくる危険まで有るという 妹に誘われて始めるといったなろうVRテンプレを作ったアルカナの罪は重い 誘われれて始めるのはいいけど、誘ったのならある程度は一緒にプレイしろやって思う 時間加速で毎日10数時間妹とプレイする主人公とかちょっと
この辺はエアプと実プの差が出てくるよな
チョンゲ勢とか第一世代第三世代だと基本ソロだから一緒にプレイとか休憩中かダンジョン攻略ぐらいしかないとわかろうもんだし
第二世代だと絆レベリングを一緒に誘った奴とやる無意味さもわかろうもの(カンスト後に合流とかならわかる)
新人の楽しみをスポイルしないためになるべく触らず自由にさせるべきなんてネトゲ黎明期から言われてるやろ
フレ登録してチャットで質問相談するぐらいが正しい距離感よ 感想欄に文句を書こうとは思わんがこっちのストレスがたまる展開なのも確かなので
更新されるたびに読むのはやめて1エピソード分がたまった頃に読むことにした >>314
比較はできんけどね
パワーレベリングは良くないって言われてたけど
レベル低い時に学ぶことなんて何もないもん
同じ時間使うならスキル増やしてから練習した方が強くなると思うわ >>308
thx
それだけ見ると、普通にありそうだが
感情移入してたり本文読んでると、また感じ方違うんかな 妹「このゲームやらない?」
主「おk」
妹「低レベルで学ぶことなんてないからパワーレベリングから始めるね?」
主「」
むしろキースキルが徐々に揃って戦い方が固まってく序盤が肝やろ
ネトゲイナゴみたいに同タイプのゲームやり倒してて実質2周目とかならわかるが >>317
実際にありそうだからといって面白いかはまた別ってことだと思う VRものって現実のゲームの延長だからリアリティが他のジャンルより求められやすいと思うのよ。でもリアリティがあるからといって作品が面白くなるとは限らないし、難しいよな……。 リアリティの無いゲームが題材の作品のほうが面白いしな
みんな大好きなユニークスキルがあるとか >>320
リアリティなんて誰も求めてなくない?
だってこれだけゲームとしては有り得ない主人公接待のシステムが流行ってるんだし 多くの支持を集めるVR作品はリアリティなど皆無で、エンタメ要素が強い作品ばかり リアリティを詰め込んだゲームの例
チーターや業者が蔓延して問い合わせに無反応の運営
むしろ運営はRMTに手を出して一部ユーザーと癒着
数が有限なギルドハウスをようやく購入したと思ったら庭にドラゴンを放たれて家の鍵をよこさないと毎日お前の仲間を焼くと奪われる
初心者プレイヤーが親切なプレイヤーにPKの勢力圏に案内され毎日上納しないとここから放逐すると脅されて強制労働
ドッキリ運営イベントでカジュアルプレイヤーとPKが引き合わされて血の惨劇
運営移管でガチャ課金制度導入
他ゲームのデータぶっこ抜きと特許技術無断使用で裁判に掛かる運営
ブルースクリーンで再起動しまくるVR端末
アップデート失敗でVR端末のシステムデータ抹消
運営が経営不振でクラファンするも社長が金を持って夜逃げでサービス終了
もはやゲーム内容とかどうでもいい作品になるなこれ ゲームにデスゲーム仕込んでくる運営がどこにいるのかと
面白いVRものにリアリティなんて関係ないよ リアル(現実通り)である必要は無いがリアリティ(設定に対する説得力)はあればあるほどよい >NPCとデートイベント
NPCが一人だけ→断固阻止→分かる
けど、後発はどうすんだっていう
誰でも攻略可→初めてを奪いやがって許さん→分かる
けど、NPCが毎日別な奴とデートしてるとか無いわーw
特殊イベントは、インスタンスエリアでやれよっていう
その仕立て屋がどっちなのかは知らんけど 傍から聞いてたらNPCとデートして何が楽しいんだってなるわ >>330
そう言っててもNPCと交尾(婉曲)できるんならするんでしょ? >>324
それ全部キチンと描写したら逆に面白そうだな NPCとイチャコラしたいなら普通にオフゲーやりゃいいんだしな
態々他人がいる場所選んで来といてNPCとばっかり遊んでるとかよくわからん >>333
オフゲでやれ、で済むだろ
わざわざオンラインで中身のない相手してて楽しいんかなって ギャルゲーにはまる人とかブラゲに物凄い金額つぎ込む人とかいるし
人間的な反応してくれるなら入れ込む人がいても不思議じゃないかな
中身がいないVTuverみたいなもんだろう >>329
仕立屋の件はそういうのじゃなくて
邪魔しにきたように見えたプレイヤーは邪魔するのが目的でなく、特定NPCのファンで
そのNPCとデートする方法を主人公に聞きたくて追い回した
断固阻止とか初めてを奪いやがってとかではない
そこまでは読者も面白がって読んでたが
お詫びとしてデート場所を提供され邪魔しませんと約束されたにも関わらず
デートをノゾキ見されるわお前のデートはなっとらん俺の指示に従えと乱入されさんざんな事に
今後主人公がなにかしら鬱憤を晴らす展開になるとは思うんだが
そこまで読み続ける気力を失った読者が続出した お前らよく読んでるな
仕立て屋とか初期しか読んでないわ 仕立て屋感想欄地獄だな ここまで言われる事ある?と思ったけどなろうだしな
やっぱストレス要素はやりすぎたらあかんのやなって 見てないからどれくらい荒れてるのかは知らないけど逆に言うとそれだけデート回を楽しみにしてた読者が多かったってことなのかもな そういうのって読者のストレス耐性よりも単純に作者のヘイトコントロールが下手なだけでしょ
カタルシスを与えないと次の更新までユーザーはストレス状態が続くわけだから
やるなら連続更新でスッキリさせるかその話内である程度のガス抜きさせるのが上手い方法だろ
なろうと構成が似てるアニメなんかもそうだけどシーズン通しての起承転結の他に1話ごとの小さい起承転結を用意しないとダメなんだよね
これからどうなるんだ!?ってワクワクで次に続くみたいなのと根本的に別物だからな ノリもおそらくやろうとしてる事も面白いと思うし、民度低めの掲示板回も悪くない
それらの要素が主人公というか読者に降りかかった時のヘイト管理かな あらすじには「このゲーム、実は色んな意味でヤバかった」とあるが
どうヤバいのか読者にわからないままだったので今回の炎上になった
ギスギスオンラインなんかはどうヤバいゲームなのか序盤からわかるので
プレイヤーたちがどんな酷い行動をしても笑ってられるけど
そういう意味で仕立屋は作者の説明が足りなかった リアリティとリアルは違う定期定期定期
なろうMMOは一般プレイヤーとしてこのゲームやってみたいと思わせるポイントが無いのがクソなのであってね・・・ なろうのVRでやりたいゲームがある作品は、シャンフロ、デンドロ、ダイブ・イントゥ・ゲームぐらいだな。 結局連載している以上は1話毎の反応で文句つけられるのは当たり前なんだよ
それが嫌なら書籍1巻分まとめて出して解決させるか「この作者、作品なら仕方ない」みたいな風潮のバリアを貼るしかない
読者、視聴者の民度自体はどこも同じ 1話毎の反応で区切る勝負になると1話の長さが影響に出てきてな
短いほうが更新が楽なんだけど短すぎると話の山と谷を作れないという >>340
それ聞くと気持ち悪いって感想しかでねえな >>349
実際にやりたいゲームを書いて話が面白くなるかっていうと
それはまた別の話だしな シャンフロは臨場感溢れる最新VR技術使っているから作中で神ゲー扱いされているけど
実際のゲーム内容はクソゲーだと思う 仕立屋に関しては主人公に都合のいいゲームをだらだらやるだけの話で読者かき集めたんだから
そのまま山も谷もない話やってりゃいいのに
ちょっと色気出して展開作ろうとしたのが悪いわ シャンフロはファミコン時代にPS5のクソゲーが発売されたようなものだからな。 仕立屋のメッスルールって現実に使われてたりする言葉?
それともあの作品の中での造語? デンドロの1人1ユニークは実際にあったら正直めちゃくちゃ気になるけど実情がゲーム装った異世界への干渉な以上ティアンとの交流とかで割と直ぐに引退しそう デンドロは好きな物使えない時点でクソゲーって散々言われてるよな 自分が求めてくるのが生えてくるから良いんじゃね?
デンドロは実際ゲームとして遊ぶには不便すぎるからゲームとしての体裁をより上昇させたのならやりたいな超級職廃止か全員が使えるようにするかで デンドロは参加母数がめちゃくちゃ多いけど実際その辺の関係で辞めるやつも結構いる感じでバランスとってるからまあ 割と例外案件っぽいけどガチで自分の好きな事ができなくて悲しんでるトッププレイヤー出てきたからな 神ゲーじゃなくても量産型VRゲームあるあるの
レベルなしスキル無制限カスタム制のゲームはやってみたいまぁ本当にあったら大量のスキルの組み合わせでバグとか調整とかが大変そうだけど 組み合わせは何万通り!の謳い文句のゲームって差別化じゃなくて
強い鉄板の組み合わせは一部しかなくて、単なる劣化やゴミパターンの組み合わせだらけよね 劣化ゴミだと思われてた組み合わせでザマァするのが様式美だから… シャンフロはそもそも運営がユーザー目線じゃないから
クソゲー評価されても殆どダメージ受けてないのが強い >>364
でも戦闘系だけじゃなく、生産系やサモナー系とかで
強い組み合わせが多く作れるんじゃないの?
プレーヤーがその強い組み合わせを発見するまでに年単位で時間掛かるだろうし ギスオンもやってみたい
別の作業しながらゲーム出来るって良いよな 生産系で強かったら戦闘系選んでるのバカみたいじゃないですか!!!!!!!!
いわゆる銭投げを除く
後一般的MMOのサモナーは普通に戦闘系だと思います トップ層がかけ離れてんのはなろうに限った話じゃないしそのへんは別にええわ
どうせ関わるわけでもなし
デンドロみたいな強制ないやつならどれでもやってみたい 〇〇万通り!の煽りは現代でもパーツ選択式キャラメイクシステムでよく使われるよな
でも実際は謎パーツでかさ増しされてるために使われるパーツがものっそい偏るという スキルいっぱいあっても
ボスにはほとんどのスキル効きません、無効ですとか多いしな
まあボスに効いちゃいけないスキルの類は多いからしょうがないけど、即死とか お前って話すプレイヤー現実にいたらイラッとするよな
口は悪いだけで良い奴みたいな扱いされてると特に >>372
このジャンルの状態異常は大体ボスに効くっていう 行動阻害系(速度低下、行動不能)は強すぎるから大体効かないわな
まぁ、周回ボスみたいな雑魚と変わらん存在なら通る事もあるが なんか配信系で面白いのある?
ふとランキングみたらいつの間にかめちゃくちゃ増えてたから読んでみようと思うんだけど、おすすめあったら教えてほしい >>376
配信系って全部一緒じゃん
全部ゆるふわ主人公の接待システムだし 卍なんたら卍の配信ちゃんねるは卍の文字ばかりが目について内容が頭に入ってこないので読むのやめてしまった
ちゃんと読んだら面白そうだったんだけど ふと気づいたけど一部作品のVRMMOの配信って今だとVチューバー的なイメージとかなり親和性あるね
VRなだけに
VチューバーっぽくないVRものの配信だとエタだけど
「あらゆる手段を尽くしてトッププレイヤーになりたい、他人のカネで。そうだ、盗賊しよう。」とかデンドロみたいなのとか、イベントのハイライト配信だとか? >>377
そうなのか? マジで読んだことないからよくわからないんだけど、防振りみたいな感じなんかな なるべくスコップしてるけど、パッシブ型の主人公ってあんまりいないな アクティブスキルとかMP使わなきゃいけないしパッシブの方がお得だよな!とは常々考える >>383
自分で何かしらのアクションを起こして発動するのがアクティブ
その反対でステに補正掛けたり、常時発動するのがパッシブ
技名やたら叫ぶのは前者だな パッシブ型ってどの程度のもの指してるのよ
パッシブそこそこ積んでアクティブも使うってなら結構居るし、パッシブだけってなると成立する型がそもそも狭すぎるし
ダメ反射ビルドぐらい? パッシブでガチガチに固めてもキーになるアクティブスキルが一つはないとかえって効率悪くなるんだよなぁ
いやゲームシステム次第だけど >>387
そんなんこのスレにいたら前提知識だろうにこんな奴に解説されるのかわいそう HPアップとか
魔法威力上昇とか
移動スピード上昇とか
オートカウンターとか
パッシプ系は文章で活躍を表現し難いよね 俺は、パッシブスキルだけで成り上がる!じいちゃんに習った古武術が使えるみたいなのでスキルポイント、パッシブに全振りしてみました。
こういう感じか 技名派手に叫んでる方が分かりやすいのも分かるんだけど、敵も味方も叫びまくりで中身ぺらすぎるんだよ
とりあえずぶっぱしましたってのが大半だし
かと言ってパッシブ出したら強い効果しかないのかよってレベルだしな デンドロの物理最強があえて言えばパッシブ型ビルドだぞ
レベルを上げて物理で殴ればいい
書いてて思ったけどこれ敵で出すならいいけど主人公にするとひたすら絵面が地味すぎるな ゲームでスキル単体がぶっぱじゃないのって逆にあるのか? パッシブというか主人公の肉体が強い漫画だとワンパンマンとかヘルシングとか
魅力的な脇役って大事だよね 正直書籍化情報とかもうあんまり盛り上がらんよな
少し前までは〇〇が書籍化〜みたいなニュースは結構興味をひかれたけど、もうそんなに珍しくもないしどうせ打ち切りだろうし
スコ速の書籍化情報も大してコメ付かんようになってる なろうから引っ張ってくるのが普通になった上に実質のエタ宣言だしな 言われてみればパッシブオンリーの主人公っていないね
思い返してみたけど前に紹介されてた狙撃手のおっさんはパッシブだけだな
攻撃手段が通常攻撃だけで確かに地味だった そもそも大抵はクラスのレベルアップ途上やスキルツリーで手に入るパッシブだけをつまみ食いするというのが可能なのかという
どの道メインステに関わるパッシブはアクティブ使用時の効果が上がるからカンストがデフォだし >>382
民度低いeスポーツの作者のおっさんスナイパーのやつがアクティブなしのパッシブのみだったな
気に入るかどうかは知らんけど >>403
見たけどあれは文章含めて何か微妙だった 書籍になるくらい人気の作品ばっか取り上げている時点でスコッパ―速報でも何でもない気が >>402
有用パッシブだけつまみ食いよくやるわw >>403
おっさんスナイパーのやつは好き嫌いが分かれる作品だろうね
好きな人にはとことん刺さるし嫌いな人は嫌いだろう
民度が低いeスポーツは正直クソ笑った >>405
人気ない作品あげたら自演扱いされるからね 女主人公モノ割と好きなんだよ
配信モノもまあ受け入れてる方
でも大体この組み合わせだと百合方面行きやすいから、面白いからって勧めるには抵抗ある 配信で百合展開ばっかりになるのはなろうよりハーメルンの印象がある 百合とか恋愛とかラブコメ系はゲームそっちのけになりそう
現実の知り合いで固まったり偶然近場に住んでる展開もありそう ゆるふわ系キャラっていうのがあんまりよくわかってないんだけど、百合は確かに多いな。好きだからいいんだけど。 VRの女性主人公ってほぼガワだけ変えた防振りだよね
防振りがあれだけヒットしたから仕方ないのかもだけど スコップする時に女主人公で除外検索はしてないけど
百合とか美少女とかほのぼのとかは外してるわ
あともふもふ そういうのはVRの皮をかぶった日常系・きらら系だよね
女子高生とおっさん趣味を組み合わせるアレ 配信系はコメントが若干辛辣の方が好きだな
卍ぐらいしか読んでないから似たようなのがあるのか知らんけど 卍さんのコメント欄はほどよく辛辣で好き
リアルでもあのノリなのはちょっと困惑したけど ブレファン掲示板の雰囲気に似てるけど配信系だからやっぱり違うかな
○○だからなとかの持ち上げるだけの展開は食傷だから、ほどよく辛辣で持ち上げても落とす展開ある話好き またアイツか
アイツだからしょうがない
的なやり取りのキツさは半端じゃない またアイツか
アイツだからしょうがない
お前また自演か
まで踏み込めばもうちょい面白くなるのにな 本編ではゆるふわ系な女主人公が掲示板回ではめっちゃ自演&レスバしてるとかめっちゃ面白いな 無効化スキルが誰でも獲得できるゲームはクソゲーになりがち説
99.9%耐性と100%無効は全然違うと思うんだ またアイツがやらかした
も主人公持ち上げでよく見るな ここの好みには合わないっぽいけど黄金の経験値が好き どっかのタイミングで切ったな、あれ
何か説明と解説を読み続けるのが苦痛になった覚えある 王都落として知り合い?と共謀し始めたあたりでお腹いっぱいになった 創作でよくある「主人公サイドキャラの生存率が異常」、
VRMMO小説風に言い換えると
「主要キャラのゲーム継続率が異常」になるのかな
リアル忙しくなるので><とか言って引退することとか基本ないよねっていう >>431
.hackのゲームだと途中で出産のためにゲーム休止するキャラいたけど
それで話が面白くなっていたかというとまったくだからな >>431
だってゲーム内で長くても三ヶ月ぐらいじゃね? >>431
作中では数週間から長くても数か月しかたってないからねw
連載に一年かけた出遅れたテイマーのイベントでも数日の出来事でしょ? まあ中にはオフラインゲームで時間加速してゲーム内時間で何ヶ月もプレイして
リアルの短時間でプレイスキルの修行しようぜって有効活用している作品もあるから… >>436
出遅れテイマーの話なら「1週間のゲーム内イベント期間をリアル1年かけて連載してた」って話やぞ ネトゲのツマラン要素をフィクションに持ち込んでも売りにならないしな
VRではないネトゲだけどそういった要素を持ち込んで成功した作品だとオーバーロードとかあるし先例がないわけじゃ無いが でもそういう稀な成功例もその要素があったから売れたか?って言うとほぼ影響ないよな VRMMOにタンク、ヒーラー、アタッカーの分業は有効なのかどうかが分からないよな
スキルを無限に取れたり、付け替える事が出来る作品が多いし
ソロとパーティーで一匹にモンスターを倒して得れる経験値がどう変わるかも分からないし 小説のような時間加速やAIが片方でもあったら世界ひっくり返りそう
それこそ億や兆単位のAIが揃って開発研究でもしだしたら・・・ 逆に高性能すぎないAIの設定にしてる小説はスコップしててもなかなか見付からないからつらい オバロは単にクリエイターが集っただけだからな
それゆえに凡人である主人公にとってはこれしかない妄執が他のギルメンにとっては昔オフで触った一作品でしかないという落差が滑稽さを産みだしている そもそも壁と回復が必要なとこって高火力被弾前提の場面で
基本的な狩りPTって火力と立ち回りで耐久確保する殲滅力高いアタッカーにバフデバフできるサポ加える感じだよね VRMMOモノ見ていつも思うけど、リアフレでもない人と固定パ組んだりクラン運営したりするのって凄いよなー
価値観の違いや信頼関係、時間の都合だとか課題山積だろうに 家族友人でプレイしてるのに利害関係だけしかないっていう気味の悪いVRMMOもあったぞ >>447
VRだと確かに今より多少ハードルは高くなるのかもしれんけど
基本的には今と変わらなくない? 大体周りから主人公にすり寄ってくるのしかいないよな 今のMMORPGだとキャラって基本走っているけどVRMMOだと歩くだろうから
普通にプレイしていたら町中の移動時間めっちゃ食いそうだなーとか思う
町中でもマウントに乗るなら解決するだろうけど >>447
お前さん、固定やクランはリアフレとしか組まんの? >>449
今つっても週末レイドで数時間付き合うだけのカジュアルMMOならともかく
レベリングからPT必須みたいな古代仕様に加えて時間加速ありみたいな闇のなろうMMOだと
きっちり時間合わせないとゲーム内で数時間単位で時間ずれ、移動も狩りも超時間かかるとかで
同じ釜の飯を食うぐらいじゃないとやってけないと思う >>451
デスペナが最初の街へと戻される事って作品を読んだ事がある。
ポータル移動が無くて、次の街まで徒歩で数日、馬車も2日も移動に掛かるから
デスペナで最初の街まで戻されるのが苦行ってやつw >>454
死んだら仲間とはぐれるから実質ソロゲーだな…
やたらとデスペナ重い作品割と多いよね
死んだら一定期間ログインできなくなるのはゲームとして根本的に間違っているし
所持金半分なくなるってドラクエみたいなデスペナ導入していた作品はゲーム内の経済成り立たないだろと思った なろうのゲーム会社クソゲしか作ってない
運営は更にクソ >>455
そうなんだ
私はデスペナは一定時間ステータス低下だけって作品をよく見かける
温泉とかはこれで重いって書かれてたけど、逆に私は軽くないかなって思った
アイテムドロップとか経験値ロストとかは最近はないのかな(作品じゃなく実際のゲームでって意味で) いや普通にあるよ
所持金ロストも珍しいもんじゃない
銀行の中まで減るとかだったらさすがに無いけど 逆に時間加速っていうドフィクションの仕様があるからこそ、移動やら何やらに一々時間がかかるゲームが成り立つんじゃねーの
街から街にワープ出来たりデスペナ軽くて死んでもすぐ取り返せるような現行MMOっぽい仕様にしたら加速してる分すぐやる事なくなってユーザー離れるだろうし 人間と遜色ない会話ができるNPCというか高性能AIがいるんだし
きっとAIが無限に新クエストを作成し続けてやることがなくなるのだけは回避してくれるよ 無限にクエスト作った所でその報酬を装備なり経験値なりにしちゃったら
数値のインフレが時間加速の倍率分だけ早くなる訳で、やっぱりゲームの寿命は短くなると思うけどな
移動にしろ何にしろ、時間加速があるから時間のかかるゲームが存在出来るって考えで書かれてるなら割と真っ当だとは思う
つっても大半のVR物は何も考えずに雰囲気でやってるだけだろうけど 時間が掛かるゲームを時間加速で無理やりとかやってると1日遅れりゃ100時間遅れとかだしな
数倍の待ち時間になるからうかうかトイレにも行けない 筋力はリアルより遥かにあるし、肉体的には疲れ知らずだろうし
オマケに速度アップなスキルや魔法もある
街なかだろうと、現代ネトゲみたいに走りまくりになると思うけどなー 出遅れテイマー「本人の知らないファンクラブが常に警備してるから善意しか近づかない」ってのが最高にアレ 街中を全力疾走する数千人のプレイヤー達
衝突事故が頻発しそうだし
パチンコ玉でも転がしてやれば面白いことになりそう 障害物自動避け機能は、現代どころか少なくとも10年以上前からあったし兵器兵器 時間加速のリアルとの差もアレだけど縮尺の問題もあるよな
ソロのオープンワールドならそのへん利便性重視で端折れるけど
MMOだと狭いと渋滞、広いと移動だるいで… なぜ誰もテレポート的な移動手段アイテムが気軽に手に入るシステムだと思わないのか >>461
そこはふんわり雰囲気でやってる方がマシな気がするな
仮に一日が主観240時間ぐらいに拡張されたとして、隣町まで特にイベントの無い徒歩8時間とかを許容できると考えてるとしたら作者の闇が怖いw >>469
確かに
異世界だと問題あるけど
VRなら別にあってもいいよね >>469
広々としたマップだけどみんなテレポで移動しまくるので全体マップの0.1%ぐらいにしか人がいなくなる奴 しばらくしてから実装された街中の隠しイベントを散策好きでテレポせずに歩き回ってる主人公が発見するんだよなあ
あとは町をフィールドにしたイベントで裏道無双したり AIが人間的思考をするゲームで気軽なテレポート実装は難しくない? ちゃんと帰還、脱出アイテムがあってマップ間と街の中で飛べるって言及してるの1個しか見たことないな プレイヤーがそう言うのを使う別法則の人種と見られてる作品は結構多いんじゃないか?
シャンフロとかもNPCからはログインログアウトの存在をそういった概念として認識されてたし プレイヤーを輸送手段にしようとする商人NPCとか出てくるだろうね 「クエスト:○○を運べ!」
いやそこのポータルですぐそこなんだけど…
なんて今のゲームでもよくあることじゃん
気にすること? >>478
商人の護衛とかポータル移動が出来たら設定難しいよね
NPCは使えなくてプレーヤーだけ使えるとかどうなの?ってなるし
ポータル使ってゾンビアタックどうするの?とか
デスルーラ対策とか ほんとそれな
異世界に引っ張られすぎもっとゲーム的にしたほうが楽な所はゲーム的であるべき
異世界生活シミュレーターMMOじゃねえんだか 仮にもNPCに高性能AI様が積まれてる作品ならそんな穴のある設計になっているはずがないだろ 復帰ポイントに戻る魔法やアイテムなんてMMOじゃ珍しくないんだから
デスルーラ対策なんていらんだろ 長時間ログアウトできない商人の護衛クエストとかあまりやりたくないな 異世界っぽい小説ばかりだからたまにゲーム的な要素が強い小説見つけると結構テンション上がる 商人の護衛クエストとか短くても二日三日拘束されそう デンドロとかだと音速超えて動ける奴と鈍足でめちゃくちゃ格差ありそう 護衛受けたらその瞬間インスタンスエリアに入って道の途中というていで襲撃を受けて
それが終わったら次の町に到着しているとかやってる作品なら見たけど
いちいち隊商の移動に何時間もかけて同行とかだと開発者の気が狂ってる 防振りのagi振ってないから超鈍足設定をスキルをマウントみたいに使うことでノーリスクにしたのは心底クソだと思った 単純な隠しクエストスキルとステータス増強の暴力で殴られるよりはテクニカルだし許してやれよw 特定スキルがあるからノーリスクにできるパラメータとか普通に一般のゲームでもあるからなあ
それらが使えない一部の状況のみで役立つステにポイント振るかどうかって奴だろ? 誰も真似しないようなデメリットの多い構成で始めます←ふむふむ
ATKとAGIを固定値増やせるスキルがあるのでデメリット無視できます←!? 誰も真似しないようなの匙加減が微妙な作品は多いよな
例えば防振りなら防御振りでスキルでデメリットを無効化してる奴ならゲーマーなら誰か見つけるだらうから他にも居るけど虫を食って耐性を付けるやつは試したやつがいないから主人公のユニークなどなら無くはないだろうし
それが面白いかどうかは別だけど この作品のあの設定がおかしくてあーだこーだ→その設定リアルにしたら作品が面白くなるの?
このスレはこの無限ループを繰り返している気がする
多分今後も永遠に無限に繰り返す 毒スキル無双
→毒無効スキル普及
→毒無効貫通スキル無双
防振りのここリアリティ高い 耐性つけすぎて話膨らまないから貫通出しましたって感じだけど OnlySenseOnlineとVRMMOの支援職人のリアル描写劇物すぎない? 防振りはあれだけ強力なアクティブスキルがMPほとんど使わずに使えているっぽいのがなんだかなあって思う ここのスレ民は現実なら採算が取れないような尖った作品の話ばかりしたがる気がする
あるいは実際のゲームの話か 良運営でほどほど課金で遊べるリアル身内で固めたゲーム小説を読みたいかって話よ
たまにはいいかもしれんがね そういうのが読みたきゃリアルMMOの日記とかそれを元にした漫画でも読んでたほうがいいんじゃねっていう >>499
その代わり悪食で食って溜めたMPをコストとか使用回数制限とか起動コストとして装備鎧全破壊(ただしぶっ壊れ防具で実質ノーリスク)とか
MPに代わるコスト描写はあるんじゃないか
最近はどうだか知らんけど 結局、じゃあ異世界物でいいじゃん
ってなるよね
リアリティがどうこうじゃなくてMMOである必要性が無い作品ばっかり なんだかんだでここで話題になる作品はMMOである意味がある作品が多いと思うけどな
マイナーだが
異世界とはまた別でしょ カジュアルに日常生活とファンタジーの両立という仕組みを作るのにVRMMOはちょうどいいと思う ステータスオープン!スキル!アビリティ!などが不自然じゃなく出せる(いまだに異世界でこれらに違和感を持つ読者も一定数いる)
死が致命的でないし、攻撃されても痛みなどを感じない作品も多い
掲示板回
こんな所かな? >>498
温泉は学園祭編で相当な数の読者を振り落としてたな
普段そんなにギャグとか出てこないのにゲーム一切しないで
ギャグ空間に支配されたリアルの学園祭の様子を延々と読まされるんだ >>503
まあ、悪食が強すぎるよな
回数制限が付いたとはいえ 強すぎるスキルの存在を許容するなら
リアルネトゲよろしく2時間か1時間に一度しか使えない必殺技みたいなスキルとか全職にあっても良い
2時間に一度しか呼べないペットが先頭不能になると次の召喚可能時間まで
戦闘力が半減してただ防御力の低い戦士なるとか言う実在したかつての不遇職 >>500
むしろ現実だとしたらなんでこの作品が大人気扱いされてんの?ってやつに突っ込んでるやつのほうが多いイメージだけど >>509
犯罪まがいのことがギャグにされてるとキツい
OnlySenseの「主人公モデルの同人誌が本人のあずかり知らぬ所から出回ってる」ってのがあまりに気持ち悪すぎて VRMMOの一番の強みは主人公を殺せることだと思うなあ
あとプレイするゲームを変えることでそれまでとは全く別の話にできる 回数制限のある強スキルが出回ると人数=パワーになりがちで
少数精鋭で最前線に立つのが難しくなるって欠点はある 話の構成云々の前に読者に納得できるゲームバランスやスキルを考えられる頭があるかの方が大事だよな 今の時代バランスを語れるレベルでMMOをまともにプレイした事のある人間の方が希少だろうな バランス考えて書く労力が見合ってないんでしょ
別にそれで評価点貰えるわけじゃないし ブラバする読者は多数いるだろうがマイナス評価があるわけではないしな 娯楽小説なんだしバランスなんか考えずにエンタメ全振りでいいよ 一般的なゲーム題材の物語だと主人公がバランスブレイカーに立ち向かうもんだけど
なろうはバランスブレイカー側に立ってるからなぁ バランスブレイカー相手にテクニック都下だけで勝ったらそれはそれでバランスブレイカー認定するのがこのスレ VRMMOセンキあたりは上手いことやってたし
ちゃんと伏線張って回収すればそこまで言われんだろ ちょっとかっこいい
いやかっこよくないな
>>522
格上の相手に主人公がプレイヤースキルと工夫で挑む、みたいな展開はむしろこのスレでは好まれてるんじゃない?
まあ、よくある「圧倒的格上の敵を主人公がリアルチートで撃破」って展開に関しては相当嫌われてるみたいだけど ちゃんと次点に食い込む程度の実力があってスキルと工夫でチャンプに勝つとかならいいけど
大抵はぽっと出の主人公がリアルチートで弱い者いじめして勝つだからな
プロがアマチュア最強をボコってイキるとかダサすぎやろ センキ3章のラストバトルは絶対倒せないレベルの格差を丁寧に張ってた伏線を全回収してゲームならではの方法で解決したから好きだな
クライマックスに相応しい派手さもあるし
シャンフロとかダイブイントゥゲームスの対人ゲーのトッププレイヤーを初見殺しや他所で培った経験でワンチャン通して突破するのも好き ネトゲだと主人公がたった一回のチャンスを拾って勝った相手も
普通にプレイ続行してるから事後処理が面倒になるところがちょっとある気がする クリエイターのワールドクラッシュ結構更新されてたけど相変わらず面白いな >>530
クソ監督のクソさとグローバルマンの強さでたくさん笑ったわ
VRMMOを虚無から生み出す体の掲示板ものみたいなもんだから何やっててもいいっていう環境強いわ VRは主人公を特にペナルティ無く殺せるけど殺したら人気さがるジレンマ
結局主人公だけのスキルで無双する転生チートと似たような展開になってしまう 人気下がるの?
ぱっと思い出した限り、サモナーさん・ギスオン・ダイブイントゥと俺の好きなのどれも主人公何回か死んでるけど シャンフロとギスオンは主人公の死に描写だけで何回あるか数えるのもバカらしいほどだけど人気あるじゃん
蓋開けは序盤しにまくってたのに弾の安定供給ができるようになって死ななくなって最近はちょっとつまらん
デンドロは死に描写まだ2回か デンドロは死んだらやべえ戦いが多すぎるからまあ・・・
その代わり味方陣営のキャラは結構ぽこじゃか死んだりしてるけど デスペナがキツ過ぎると思うのが、結構あるな
キツいのがネタなのはともかく 無双系主人公の強さの評価を下げないデスなら問題ないんだぜ 蓋開けは要所で負けてたり死んでるな
パーティ組んでたら死んでないって感じあるわ 1プレイヤーが戦力持ちすぎる作品の場合敵がプレイヤーの場合格上の強敵を必死こいて倒しても即復活されたら不毛だしやってられないからな
ゲームとしてはクソだと思うが、作劇の都合で仕方ないところはある
絶対無課金のデスペナ時1日ログイン制限も同じような理由な気がする
>>531
ある意味作り手側の視点ってのはなかなか新鮮だよな
公式イベントにクトゥルフ版ワルプルギスの夜みたいなのが出てくるシーンで爆笑した
ブレファンのエクステンドVR編の面白さに近いと思う デスペナが軽すぎたらギスオンみたいにデスルーラが主流の絵面としてどうよって環境になってまうし…
でもエリアの初見殺しやら見てて笑えるしもっと気軽に死んでけ
どうせゲームなんだからよ 気軽に死ねるのがゲームの利点と言われる割に謎に重いデスペナある作品かなり多いよな
別にシリアスムーブするわけでもないのに 死んだら一定期間ログインできなくするデスペナは
お前本当にゲームやらせる気あんの?って思う 最初に難易度選択できるようにすればいい
それなら自己責任だしな
ディアブロの死んだらキャラデリみたいに デンドロのデスペナが一番ゲームとしてはクソだな
戦争だーとか言ってたけど、上位陣のいざこざに巻き込まれて何も出来んとかありえん 4年5ヶ月連載してた出遅れテイマー、作中リアル時間10日しか経ってないのは草
コンテンツの消費早すぎィ 出遅れテイマーちゃんと読んだことないから知らんけど
今やってるイベントか何かが始まってから十日とかではなく…?
1話だけさらっと読んだら確かに主人公が
「有給を使えば、25日は休める。」と言ってて
そんで最新話の後書きは「主人公の休みはまだ残ってる」だけど
でもサブタイトルざっと眺めたら何度かイベントやってるし第二陣って言葉も見えたような 1年続けてやったイベントすら作中時間2日くらいだぞ >時間が加速されることで、リアルでは4時間しか経過しないが、ゲーム内では7日間となる。(368話) そんだけゲーム内外で体感経過時間が違うと
現実時間で一週間に亘るイベントとかできなさそう
イベント開催日にどうしてもログインできない人は
そのまま参加不可能の鬼畜仕様な感じかー 余裕で出来るんじゃないの?
今私がやってるMMOは現実1時間がゲーム内1日だけど
イベントは二週間ぐらいやってるし 時間加速技術あるならゲームより学習や仕事に使うべきだな ゲーム内でINT上げると思考補助とかがついて時間加速もするから廉価版研究施設として使うぜ!みたいな世界観の作品あったけど逆に廉価版研究施設普通にダウンロードさせろや 拷問して洗脳するためだけに時間加速技術が使われるリビハ世界 >>553
これリアル1時間がゲーム内42時間ってことはちょっとトイレで周りは1時間とか待つハメになるよね 時間加速がないと、社会人は夜間戦闘しか出来なくなるから・・・ >>561
イベントの4時間中にログアウトしたら、普通はイベントリタイア扱いだろw ゲーム内の1日がリアル24×n時間とかの設定で
決まった時間しか遊べない人はゲーム内では
夜間のみになる問題の解決をはかってる作品もたまにある PS無双主人公は闇深いほどすこだ
勿論シャンフロみたいな闇のない主もアリだが >>565
今シャンフロは展開に闇がにじみ出ているけどな…… >>548
やっぱ気になるよねw
サービス始まったばかりのゲームだからメインコンテンツの攻略あるうえに大型イベント複数回やってるから
ちょっとリアル期間とつじつま合わないと思って読んでたわ、いらんこと書かなきゃいいのにね >>565
ゲームと割り切れば痛覚100%の死合いしたり大型モンスターに轢殺又は崖から綱無しバンジーのヘビロテとか普通にできる主人公はだいぶ闇ってると思う 作中時間があまりにも進んでないのに、イベントなり攻略がくっそはやいから
何が出遅れてるのかって話にはなってるな PS無双系で比較されるサモナーさん、打撃鬼娘、ジェノサイド辺りの主人公は闇深すぎるんや 個人的に好みなので探したいんだが
縛りプレイに挑むみたいな内容の作品ってあんま見ないな
こんな条件で?!みたいなキワモノ感というか攻めてる話を見てみたい 殴りマジはある意味キワモノだった気がするが
攻めている方向が572の求めているものとは違う気がする 変なVRゲーム探そうにも低ポイントもテンプレが多くて探すのが面倒すぎてな >>573
それがないとプレイ困難になるような縛りを自らの意思でやる事かな
確かに表現が難しそうではあるんだよな
アイテムの使用や制作を縛ったところでそれに代わる何かの方法がありそうだし
仲間を作らずに攻略なんてただのソロプレイなだけだしな
けど実況みたいな話になら合いそうではある 縛ったとこでそのゲームすら作者は自由に作れちゃうからなあ
どこまでを縛ってどこまでを実装しないか
割と話作る難易度高い なろうだと結局縛り()になっちゃうからね
どうせ万能になって無双しちゃう まあしばってもそれ以上の能力手に入れて無双するだけだしな
近接しばりしても遠距離最強で近づけないとか 苦戦すると読者が嫌がって感想欄が荒れるってマジなんかね 例外はあるけどランキング上位は最強ばっかのイメージがある
苦戦したフリじゃなくてガチ苦戦は2割もないのでは 苦戦する所を小出しにして更新が遅いのはやだな
話が貯まるまで放置
ただ善戦する所を小出しにして更新が遅いのでも放置はするがw MMOの攻略風にトライアンドエラーしている作品とかなら見るけどこれも苦戦扱いでアウトなのか ほんの少しのリアリティのためだけにかなりのデメリット背負うのは割に合わないと思うわ
デスペナ
死んだ時点まで同じ方法で再びHP削る描写はつまらん
死んだ時点までに消費したレアアイテムが無駄
リスク多くてリターンのない描写はストーリー進行上冗長になりがち
油断して死ぬ主人公はかっこ悪い
……みたいな まあPSや頭脳振りの主人公は理不尽でしか死なないし
一般人主人公は普通に死ぬよな まあやられてリベンジする時に全く同じシーンを面白く出来るかだな
コピペ展開やれれても困る 敗北→強化イベ→勝利はむしろ王道だし
結局文章力じゃね? 敗北が歓迎されない理由の半分以上は「なろうだから」で纏められそう なろう読者の耐性の無さを舐めない方がいい
主人公が1回でも負けるとブクマ外すやつとか普通にいるからな 負けた次の回で強くなりすぎて苦戦した奴に圧勝とかにせんといかんのかな 再戦するときにレベルアップして強くなったので勝ちましたではなく、
一回目のときの経験を活かしてメタを張りましたって方が私は好きだな 圧倒的な力で捻じ伏せないとだめ、苦戦すら許さないみたいな読者多いぞ。まだハイファンの主人公最強系に比べたらVRはマシな方だと思うが。 シャンフロの今の展開で拒絶反応出てるやついるしな普通に
あと格ゲー回で引き分けから普通に負けた時も不満言ってる奴いたし
敗北アレルギーは思ってる以上に多い それよく今まで読めてたな
一面の普通のボスに実質相討ちで、裏ボスっぽい狼には瞬殺
省略された鳥には100回くらい負けてたし 今の展開は主人公敗北じゃなくてNPC敗北(?)のほうで拒絶反応だから 個人的意見だけど、デスペナは
・VRMMOなら一定時間〇〇減少
・ソシャゲなら行動力消費またはペナ無し
・オフゲなら〇〇ロストまたはゲームオーバー
が最良だと思う デスペナって要は時間をロスするだけなんでそこにゲーム的な意図がないのは論外だと思う
黎明期なら模索中ってことでわかるけど 真剣に遊ぶためのリスクとしてデスペナは設定してるんだろうけど
それがあることによって何か面白さに繋がってるかって考えると特になくない?ならいらなくない?
シリアスやりたいならそれこそロストくらいの重さがないと茶番でしかないし ゲーム的な穴としてはデスペナが無いとリスポーン地点の近くまでボス釣ってきてゾンビアタックで撃破とかできちゃう
逆にデスペナをめちゃくちゃ軽くすることでそういうネタも仕込めるけど デスペナは死ぬ事での利益を無くす事が目的だと思うんだよね
例えば
商人プレーして遠くの街で商品を仕入れて収納に入れてデスルーラで帰りの時間短縮とかを防ぐ為に
所持金が減ったり、持ち物ランダムロストだったり
ダンジョンの奥まで進んでアイテムを手に入れた後に無事に出口まで戻る時のドキドキの演出とか 時間デメリット系はコンテンツ消費の抑えとニート無双対策にもなるはず
理由なんて新しい体に馴染むまで時間が〜とでも言っとけばいいさ
デスペナ無しのアカンところは
プレイ時間がそのまま力になるから差が広がるだとか
命の価値0化が一般人、特に子どもにとって精神衛生上良くないだとか
あと運営が一切の躊躇いなく初見殺し連発するようになるだとか デスペナはなくていいと思うよ
実際今のゲームはないし、そこでリアリティを手放すのは勿体ない
ストーリー上の都合で色々とあるんだろうけど
VRMMOは自由に動ける世界なんだから工夫すればどうにでもなる筈 シャンフロなんかデスペナがステータスの一時低下という軽すぎるやつだから、高難度の採掘場も殺されるまで掘ってデスルーラが基本になってるし いやごく最近出たものでもデスペナ有りは割とあるんだが…?
そこでリアリティ語る? >>605
ごめん。それは知らなかった
デスペナありが多いならそれでいいと思う
あった方が儲かる事情があるんだろうから あったほうが儲かるっていうかさっきも出てたけど
死ぬことで得られる利益>死ぬことで被る不利益
にしないためのシステムなんだよデスペナって基本的に
ゾンビアタックでボス撃破だったりデスルーラで時間短縮だったり ソロゲーだとデスペナないの増えたよね
時間ちょっと戻して即リスタート
でもオンゲーだとこれ出来ないから多少のデスペナ無いとゾンビアタックゲーだわな 普通はタイムアウトワイプするからゾンビアタックで倒せるボスとか今更いないけどな
デスルーラとか言っても無償の拠点リコールあるからわざわざ死ぬとかやってる時点で化石時代なわけで
黎明期で何も考えてない時代の話にすぎない >>607
じゃなくて運営の儲けね
ゾンビアタックできても別にいいと思うよ
実は異世界でしたーよりもいい
運営には金儲けの為に運営して欲しい 現実ではデスペナがヤバすぎるのはNGだからこそ
フィクションではあってもいいと思うけどな
Youtubeで死んだら終わりのマイクラLive配信とか盛り上がってるし、そういうのって見る分には面白いんだよ いや、別によくないか?
下手なやつはゾンビアタックでクリア可能でいいじゃん
効率厨とかイキリたいやつはどうせ最速攻略とかノーダメとかで魅せてくわけだし
高難易度だけ復活不可とかで対処すればよくね?
移動のだるさも気軽にワープできないシステムの問題だしそのあたりをさせない利点や必要性がいまいちわからない >>611
うん、全然あり
否定するつもりはない
ただ主人公に嫌がらせしたキャラが決闘に負けて
デスペナでチクショー!ていう展開は工夫すれば別にデスペナじゃなくても罰を用意できるよなー
とかそんな感じ ワープありは実質MO勢がうるさいから仕方ないね
フィールドの99%が1度ルート作ったらワープして2度と見なくなることは間違いないし
んでその1%の取り合いが面倒になることは明白だからインスタンスにしようぜってのが主流なわけで ゾンビアタックにしろデスルーラにしろ運営が想定しただけの時間をそのコンテンツに使ってくれない訳よ
コンテンツ開発だってタダじゃねえんだわ時間かかるんだわ
タダでさえユーザーのコンテンツ消費速度のほうが速いからエンドコンテンツでクッソ時間かかるような仕様にして足止めしてんのに
デスペナ無しを悪用されて時短されると困るんだわ運営が
最初から運営の儲けの立場で話してるよ
あとヤバすぎるデスペナは現実でも結構あって
死んだらキャラロストするハードコアモードとか主流ではないけどハクスラ系MMOではそういうモード用の鯖もあったりする
死んでもロストしないゆるゆる鯖もあるけどね >>615
お、いいね
ちょっと情報古いから申し訳ないんだけど
ソシャゲーってデスペナほとんどなかったのよ
それはプレイヤーにトライ&エラーさせて課金をさせる為だったと思ってるんだよね
それについてはどう思う?
俺はなろうのVRのデスペナって作者の都合に見えるんだよね ソシャゲってそもそもスタミナ制のが初期は多かったじゃない?
今のはそんなに数プレイしてないから主流がわかんないけど
つまり挑戦することに対してコスト支払ってるのよ
だから失敗して最初からになる時点でコストと時間を失ってるから無理にデスペナを設定する必要が無い
大御所で言えばパズドラも石で続きから(ゾンビアタック)ができるけどつまりそれは金払って途中からやらせてる訳だからね ソシャゲの場合はトライアンドエラーでスタミナ課金が一種のデスペナじゃね? >>617
スタミナ制は多かった、確かに
そういうのいいよな
なろうVRの運営は主人公の肩持ってるように見えるっていうか凄く綺麗な世界を作ろうとしてる印象が強い
だから違和感あるのかもしれない >>1にも書いてるとおりそういう話題はスレ違いなのでこちらでお願いします
VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1593869161/ >>618
ん、ん、ん…それは凄く難しい
角度がエグい
俺には何とも言えない ソシャゲの場合スタミナ課金とコンティニュー課金ですかね
デスペナで広告視聴強制されるやつは斬新だと思った 昨今のだと負けたらスタミナや挑戦回数を消費しないのがデフォで消費するようだと相当古臭い
コンティニューは本来は勝てない少ない戦力で勝ちを拾うんだから金で勝利を買うチャンスであってペナではない VRMMOの何何が現実のソシャゲやゲームのものと違ってリアリティない!
みたいに言う人定期的に現れるよな 一手ミスれば壊滅で、コンテニュー不可で初めからやり直しってのも面倒だけどな VRな一人称視点で大縄跳びさせられる事考えたら面倒だな
絶対そんな攻撃見えるか!って事故頻発すると思うわ 転移手段豊富なMMOばっかり今までやってきたから
デスルーラが問題と言われてもしっくりこないわ 逆にギスオンは読めそう
こち亀とかの感覚で
究極主人公は弱かろうが女にモテてさえいれば問題ないらしいからな そもそも敗北アレルギーの意味がわからん
負けてからの成長が許せないってどんな層だ 今までプロットも無しに最強書いてた奴がストーリーの展開に困って唐突に謎の弱体化とか戦略で上回られたりするのが叩かれがちなのであって、最初から別にそこまで強くないっていう設定の奴が負けても(そこまで)文句言われてないだろ
確かに最近の日間はもう遅いがウヨウヨしてるけれどそれとは別に累計級には普通に敗北する奴らもいるんだから >>628
身体操作必要だからプロアスリート以外お断りになって諦めがつくんじゃないかね
操作簡単だからトレースだけなら俺も出来るかもって層が混ざって下手糞の楽園になってるのが大縄跳びなわけだし
攻撃が見えない位置取りしてる時点で小学生サッカーみたいなもんでスタートラインにも立てていない 最初からご都合主義満載で最強だのチートだの言ってるくせに何負けてんだ
ってなるんだろ 面白ければ何やってもいいんだけどね
それを期待させてくれる構成になってない VRMMOがあるとしたらどのようなハードウェアチートが出てくるかは興味ある
アクセル・ワールドとかでいくらかは触れられてるけど チートというか強みレベルだけど
トラッキング+HMDのVRもので力量が同じなら部屋が広いほうが強い!って結論かましてたの好き それはマジである
卓球とかやってても奥の方の球回り込んで返すとかそうそう出来ん 同じぐらいのタッパなら体重あるやつのほうが強い並みの実も蓋もない結論はやめろください 装備システムによるだろ
ドロップとかエンチャントとか揃えなおすのが大変なら重いし
店売りやクラフトの数打ちで足りるなら値段次第
加えてドロップってのが単に落とすだけで回収できるなら回収に向かう装備や移動手段、他者による邪魔がありうるのかにもよる 重いどころじゃねえわw
んな仕様だったら死亡即引退続出やぞ
ちなみに装備からランダム一、二個落とす仕様でも
入手手段が限られてたり現状入手手段なしのものだったりで
ショックでやめますは実際のMMOで昔わりと見た シャンフロがクソゲロで普通の死でも全ドロが確定したんだよなあ…
神ゲーとは? なろう総合でも、後付け扱いしてる人いたね…
シャンフロは初期からモンスターに殺されたらインベントリ外の
所持品はドロップだよ。
「殺されて落とした上等のつるはし拾いにいかなきゃ」て趣旨の
科白がある。
(他のプレイヤーが行き着いてない希少鉱物がとれる場所で
はじめて死んだころ) ※クソゲーかどうかは論じてない 初期からなんて言ったら十数話目で死んだ直後に装備そのままの描写あるが >>651
ぴんとこないが、作者が改めて解説してたツイッター発言で
その頃のシーンだと兎御殿かな?
「フィールドで」とつけなきゃ言葉足らずだったか。ごめん >>652
18話でワンちゃんにガブガブされた後ステータス開いたらなぜか装備してる いや、シャンフロがやってる事は無条件で正しいって訳じゃないから 今回の装備ドロップ判明でシャンフロスレが超加速してるからなぁ
結構な数の読者に衝撃いったみたいだし 700話もやってきて「今まで主人公は死ぬ直前に描写外で装備収納してました」なんて言われたらそりゃ は?ってなるわ てんっさい製作者の自己満クソボスに瞬殺されて装備ドロップはつれえな 死んでも装備ロスト無しで、同じ場面を漫画版で読んでも装備ロストしてないからな
主人公が自分をキルしたモンスターの呪いで胴と足を装備壊されたって言うセリフもあるし シャンフロまともに見た事ないんだけど、設定後付けで出しまくるって位しか話しらんな シャンフロは設定の物量攻撃を楽しむものだから質はまぁ・・・
俺は主人公が何出来るかとかロクに覚えてなくて雰囲気でシャンフロを読んでる シャンフロは基本的に設定の矛盾を後付けでカバーしてたしそれが上手かったから問題無かったけど、今回のガバは作品全体の描写に関わるうえに漫画とのズレもあるから問題視されているのが今回シャンフロスレが荒れている経緯。 あぁ、それでこっちもこの流れになってるわけか…w
つーかインベ泥アリ装備泥ナシはあるけど、逆は珍しいような 朗報 シャンフロ問題解決!
やっぱりVRMMOに神ゲーなんて存在しないんだ!() 装備全泥となると、タンクが死にそうになったら真っ裸になるようなプレイが常態化するだろうなぁ
諦めるタイミング如何で普通にギスるし、何ならタンクかヒーラーのスキルが間に合わなかっただけで仲間割れが発生する
……とりあえずパッと思いつく展開をあげるだけでも、世紀末ヒャッハー系の匂いしかしないな 死にそうになったら真っ裸とは少し違うけど、壊滅しかけの妹PTの前に(どうせ死ぬから)パンイチで現れたアルカナオンラインを思い出した
あそこで妹に他人のフリされたため兄妹関係が他所に知られてないのが今後の伏線になる、そう思っていた時期もありました そういえばあれもボス戦後にステルスしてた悪役にハイエナされる展開だったな
なんか気配がして気を付けていたけど、ボス戦の疲れから黒い噂塗れの高LvPLに不意打を許してしまった あの場面はマジ呆然となった
別職のPTメンまで隠せまーすだけど不遇職でーすとか何言ってんだ作者って感じだった
たとえトップランナーとはいえ、まだ序盤抜けた辺りのPC程度に許されるスペックではない
SAOですらステルスはじわじわと後付ナーフが始まってたしね というかTESとかだと永遠に許されんし
盗賊の技術で透明化は不可能 アプデという設定変更の免罪符あるのVRジャンルの強みだよな
問題起これば掲示板回で荒らして
詫びガチャチケ配布とかお約束の流れもできるし シャンフロはゲーム内だとどんなクソ改悪でも読者的にはまああいつならやるよなっていう舞台装置があるのめちゃくちゃ便利そう アプデでそうなったならともかく今までずっとそれでやってきて今更炎上はできない定期 シャンフロのスレ荒れすぎでしょ
さすがに防御極振りの読者ほどいい加減じゃないか 作り込まれた設定を売りにしてたんだからガバが見つかったらそりゃ荒れるでしょ
百合を売りにしてたアニメで幼馴染の男を出すようなもん シャンフロはガバが多いぞ。ただ今回は裏設定ではなく、本編に密接に関わる部分だったから荒れたのよ。とりあえずリカバリーは出来てたから炎上は収まったけどね。 作者のTwitterみて、設定集見ないと分からんってもうめんどくせえな、シャンフロ まずリカバリーっていう概念が他の一般的な作品に見られない謎要素すぎる 1.死亡時装備全ロス仕様のクソゲーだったんだよ!
2.過去話の修正大変すぎるしこれからアプデでクソゲーになることにするわ!
って感じ サービス終了するレベルの改悪アプデだな
全泥を無かった事にすればいいのに シャンフロは初期の頃も町中でPK可能なクソゲーっぷり披露して
感想欄で突っ込まれまくってなかったことにしていたな あれだけ長くWebで連載していれば矛盾点も少なくないと思うよ
それが書籍化しなかった一因かもしれないし VRゲームで武器作るって感じの作品に「現実の鍛治と全然違うなんちゃって鍛治。実際の鍛治は炉の熱気による火傷や脱水症状に気をつけないと〜〜」みたいな自分語り感想が付いてて流石に可愛そうだったから生まれて初めて感想機能を使った 気になる点を指摘するのは項目がある以上ルールの範囲内だけど(罵詈雑言はNG)、感想欄で感想に喧嘩を売るのはなろう法においては違法という事実 作品に対する感想を書く場であって
感想に対する感想を書く場ではないから モンスターに殺されても装備ロストしないけど
PKされると装備ドロする仕様だと思ってた
ウエザエモン戦後の弟くんの魔剣とか >>685
問題ないよ
問題ないから日間上位の感想欄とか読者同士の殴り合いで地獄になるよ
だからハーメルンでは禁止されている 今時の作品でボスを囮チームが引っ張り回してマラソンするだとか敵の睡眠対策に毒飲むとか、懐かしいもん見るとは思わなかった
今のネトゲでもやるの、これ? 今のネトゲはそもそもそんなに自由度がない
つまりやらない というかやれない ソシャゲだと最新キャラだと火力高すぎて一定HPカウンター速攻踏んで壊滅するから
過去のバフ性能いいキャラでダメカ盛ってからゆっくり減らすとかそういうことしてるやつはあるな ソシャゲって
状態異常
→状態異常耐性
→状態異常耐性を貫通
→状態異常耐性の貫通を無効化
みたいなインフレするイメージ ちなみにそのゲームは状態異常耐性低下と状態異常耐性上昇で争ってるよ バリア
バリア無効 ここまでは許す
バリア無効無効 小学生かな
バリア無効無効 このゲームやめた 上のゲームだと
回避
必中(回避無効)
無敵(必中無効)
無敵貫通(回避無敵無効)
対粛清防御(貫通必中無効)
でそのまんまだな
無敵を消費しても別枠の回避が残ったりするから下位互換の回避は無駄という訳ではない
なお強化解除で全部消えるので対策として強化解除耐性を付与したいが強化無効を受けていると…… 回避(攻撃を避けられる)、無敵(回避で避けられる範囲の攻撃を受けない)
→必中割合ダメージ(回避や無敵を貫通してHP一定割合のダメージ)
→→完全無敵(必中割合を含めた現状全ての攻撃を受けない)
ダメージカット(ダメージを一定割合軽減する)
→必中割合ダメージ(ダメージカットに左右されず決まった割合のダメージを与える)
→→割合軽減(必中割合ダメージを含めた現状全てのダメージを一定割合軽減する)
ノックバック(攻撃を受けるとふっとばされる)
→スタンス(確率でふっとばされるのを無視する)
→→スーパーノックバック(スタンスを無視して大幅にふっ飛ばし追加でスタンを与える)
→→→スーパースタンス(スーパーノックバックを含むあらゆる攻撃のふっ飛ばしを無視する)
これが17年システムを継ぎ足し続けたメイプルストーリーだ!!!!!!!!! インビンシビル→すべての物理攻撃を0ダメにする、ただし攻撃が当たった結果の追加効果や魔法属性攻撃はくらう
絶対回避→必中攻撃も含めたすべての近接攻撃を回避する、ただし遠隔攻撃や魔法属性攻撃は食らう
E.スフォルツォ→すべての魔法属性攻撃を0ダメにする、ただし物理攻撃やダメージを伴わない弱体魔法やデスなどはそのまま食らう
18年サービスを続けててもこれらの3すくみが生きているFF11は優秀なんだな フォッダーの作者はメイプルストーリーのコラム書くくらいなのでそれっぽいの要素多いな 作品の中身から作者の古いMMO遍歴みたいのが察することができることがある
MoEっぽいなってなったりROっぽいなってなったりマビノギっぽいなってなったりMMO知らないんだろうなってなったり 色んなネトゲを渡り歩いてきたけど
メイポはやっておきたかったな
まぁ今更だが 4年か3年くらい前に5次転職が実装されるのと同時にダメージカンストが50mから10gに引き上げられたけど
最近またカンストに引っかかってダメージ伸びない問題が上位廃以外でも発生するようになるくらいはインフレしてるよ メイプルはスマホゲーになって暫くして死んだんだっけ? 1回メイプルストーリーポケットっていうスマホゲーになってそれは速攻死んだ
最近日本にメイプル2が来て1年持たず死んだ(メイプル2自体は本国には昔からあった)
メイプルMっていうスマホゲーになったのはまだ生きてる メイポはBBくる前が楽しかった
クソスペPCでもゲームできたから結構年齢層が幅広かったし 当時も今も現役メイプルプレイヤーだけど単純に人多かったから楽しかっただけだぞあれ
人口だけ当時に戻しますシステムどうしますかって聞かれたら絶対今の選ぶレベルで不便だわ すいません
掲示板オンリーの安価で鉄道?作るみたいなVRMMOの作品があったと思うんですが正式なタイトル知ってる方いませんか? 調べても全然出てこなくて
スレチならごめんなさい 安価 鉄道 VRMMO 小説家になろう でググったら
【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww
って作品が引っかかった
なお削除済み >>718
あー削除済ですか残念です
教えて頂きありがとうございます 有志が勝手に鉄道敷設してるのはさいカプも脇で書いてたな ギリトがいいキャラしてたよな
削除されて魚拓もほとんどなかったから悲しい 削除されたヤツはあんまり面白くなかったけど
VRMMOで鉄道敷設する話はガチガチの鉄オタの人が書いたら結構楽しそうなんだよな
ゲームの世界が日本列島モチーフで廃線になった路線を含めた完全再現を皆で目指すとか 鉄道はただただ掲示板のノリや用語が古すぎてキツかった記憶 異世界転移のハイファンタジーで鉄オタが鉄道運営する作品は戦争パート以外面白かったから
VRMMOでもちゃんとやれば面白いかもね シャンフロはノリと勢いを楽しむ物だから一瞬でも冷めてしまうと読めなくなる系の作品 シャンフロはガバが多いが、リカバリーもちゃんとするという安心感があるから冷めることは無いなあ。信者的意見かも知れんが……。 リカバリーなんていう特有の単語が浸透してる時点でヤバいからな
普通の作品ならそこまで頻繁にやらないから改訂とか修正とか後付とかとしか呼ばれない 確かにそうだな。設定を細かく練るのに、勢いで文章を書きプロットを破壊する。なるようにしてなったような結果だが異質だな。 作者「ガバ!ゲロ!」
信者「うぉぉぉスゲぇぇぇ!」
みたいな印象 他に読むVRゲーム題材の作品がない
防振り系のほのぼの女主人公が苦手だから更新あるだけで十分 シャンフロ以外だと、デンドロとダイブ・イントゥ・ゲームズがオススメ。前者は異能力バトルものに近いし、後者は色んなVRゲームをプレイするから常に新鮮。 デンドロは主人公のキャラにギブアップ
あれは読む人を選ぶでしょ >>732
リカバリーまでしないとtwitterに爆撃まで行くのが信者だぞ デンドロは他のキャラ視点で能力バトル始めるようになってからが面白いからな
主人公はメイン視点で物語の進行役みたいな感じで捉えると読みやすい
今毎日更新してる作品なら絶対無課金を貫く女オススメだけどな
そろそろ完結しそうだし
掲示板回は単独で物語成立してるから掲示板回だけ読んで気になったら本編読むやり方もありな気がする シャンフロ最初期におもくそ矛盾さらして、感想で指摘されたら納得いく形に上手く書き直してて感動したな チョロすぎる俺はここに上がった作品ほぼ全て好きだわ
ただ、最近のおすすめ先品はあまり名前が上がらなくて悲しい
そもそもVRゲーム的な作品減ったのか?
今年スタートでおすすめあったら頼む というか信者だが主人公のバトルより主人公無関係のバトルの方が好きなバトル多いわ >>742
作者がその派閥の筆頭やってそうなのが酷い リアルとゲームを混同しているプレイヤー達の物語というのが
肌にまったく合わなかったわデンドロ ここでおすすめって聞いたところでシャンフロ、デンドロ、ダイブ、ギスオンしかでないな 作り込まれた設定を売りにしてたんだからガバが見つかったらそりゃ荒れるでしょ
百合を売りにしてたアニメで幼馴染の男を出すようなもん >>746
すぐにねじ込んでくる根性は認めるわ
読んでみたけど中身はそうでもなかった リビハが完結近い時もダイマしたから許して
有名所は専スレで話せるしマイナー作品を推していきたい >>745
ちゃんと教えてって聞けばそれ以外もいくつか教えてくれる人もたまにいるぞ
丁度このスレの初めくらいにおすすめ紹介してってレスがあったけど>>113くらいでそのまとめがある >>745
そんなのより
Only sSense Online
Nostalgia World Online
Hidden Talent Online
とかの方が好き 最近の流行が女主人公だからここではウケが悪いんだ
俺は新作も色々楽しんでるけど 女主人公が人気なら残念なイケメンギルメンに振り回される
悪役令嬢逆ハー風姫プレイVRMMOモノとかないの? 姫プレイしてる古参女プレイヤーが
新参の女プレイヤーという名の姫候補にクラン内政治で負けて
ギルマスとか含めたイケメン(キャラ)達に除籍される話か VRに限らず女主人公の話は読めない
今まで読めたのはポーションを売りに行く話くらい
白魔道士や神官が主人公の話が好きなんだが
ゲーム風異世界を含めてもあんまりないよね VRMMOの女主人公は基本見れないのは分かる
すぐ百合絡ませるしな >>745
このスレの序盤でみんなの好きな作品って話題になって
微マイナーなオススメも作品結構出たのにもう忘れたんか… ここ作者ばっかりだから自作品が出ないと永遠にその話題になるぞ ランキングにあるようなの見て満足する奴はわざわざこんなスレなんか来ないっしょ >>113にあるやつで興味湧いたの読んでくればいいじゃんね >>113
これ専スレあるメジャー作品の話題がここであまり出ないのはわかるんだけど
複数人に挙げられてる、つまりスレ民の読者がそれなりに居るのにスレでは全く話題が出ない作品が大半なのがもったいないわ
声でかい信者が居ないのはヘイト買わないから処世術としては確かに正しいけど
正直もうちょっと読んでる作品の話題は紹介風とかで振ってもいいと思うんだよね VRMMO物で完結していておすすめできるの数えるほどしか無い
殆どの作品はエタる エタっててもある程度区切りついてるならいいんだけどねー
世界の謎が残ってる?まだ暗躍してるやつがいる?あの発言と技なんだったの?
という諸々に対して、作者の書きたいことはきっともう書き終わってるんだよ
と納得するようにしてる VRMMOはサービス終了まで続くからなぁ
キリの良いところでエタらせるのがベター あ、VRMMOにワールドクエストは要らないんだよ
街角で延々と会談を語る奴とか、弾き語りするやつとか
それぞれ楽しみ方で遊べるVRMMOが至高
その中で主人公はどんな遊び方をしてるか?を書かれてれば 新参姫に負けて追放された姫プレイヤー、新たな騎士に囲われたので新参姫がネカマバレして戻ってこいと言われてももう遅い
よし >>773
理想とまでは言わないがなかなかの強デッキ感ある ネカマ姫同士の張り合いガチバトル 〜直結厨騎士を添えて〜 姉妹レズ、完結おめでとうございます。妹がデレっぱなしになるまでは面白かったですよ。 Garden of Clockworksはいつか更新来るって信じてるから……! >>778
翌日アレが浮上して大陸は全部海に沈んで人類絶滅しました終了
で納得することにした Gocはいつまでも待ってるわ 他のも読みながらだけど Garden of Clockworks自分も待ってる
ほんと待ってる 雑魚狩りしてイキってるだけのPKがなんか格好いい事言おうとしてもダサすぎて腹筋ダメージでかいわ
しかも舞台裏ではシコシコと数十時間と脳死レベリングしてるとか ゲームはゲームなりに努力して強くしたキャラでダラダラやってる雑魚にイキってもいいじゃない
ゲームだもの
むしろそういう水面下の努力で作ったキャラに対してプレイ時間もレベルも低いなろうしゅがプレイヤースキルだユニークスキルだ言うてボコってイキリ返す方が物悲しい でもなろうって他の努力してる連中をなろしゅがすっとぼけた顔しながらごぼう抜きにするようなのばっかウケてるし…… 努力して強くなっていく話とか
普段は縁の下の力持ちだけどここぞというところで活躍する話とか
そういうのが好きだけどあまりないよね VRじゃないけどランキング上位にそういう作品はある
けど圧倒的に少ない 努力という地味な過程で作品を面白くするのは難しいだろうしねえ。 そういう修行シーンはジャンプでも不人気だしな
本当に才能のある人しか書けん MMOはレベル制にしろスキル制にしろ正しい努力が誰でも最低限保障されてるから
普通の努力をしたところでそれが最低限で埋もれるから扱いが難しいんだよな
変な稼ぎやスキラゲに初心者主人公が突っ込みいれつつ強くなっていくとかそう言う描写はし易いから
作者にネタの引き出しさえあればコメディに寄りの修行は書きやすい筈 >>785-786
たまにスコップしてるけどそういうのは全然みかけないな
なんかおすすめあったら教えてほしい 見続けてるので努力や過程書いてるのは蓋開くらいしか見てないわ >>791
スコッパーならこのスレでもちょくちょく話題に出してるから読んでるかもしれないけどVRMMOセンキ
主人公が段階踏んで強くなっていくのが気持ちいいのと、各章ラストバトルで伏線回収しっかりするのが好き
成長するのがステータスとかじゃなくて精神力的な面なのが良い JK3人組は程よくアホの子だらけなのが和むな
百合もないし安心 なろうじゃなくてハーメルンだけど、前に乖離スレで上がってた断絶世界のウィザードが結構面白い
まだ1章しか読んでないけど、ビルド構築で悩んだり、戦術を考えて戦うのがゲームっぽい気がする >>795
気になったから読み始めたけどかなりおもろいわ
真っ当にゲーム攻略やっててすき 主人公が運営側のAIをほぼ私物化してて運営もそれを認めてるのが引っかかる人は引っかかるポイントだと思う
一応主人公と絡んだAIは他のAIと比べて変な成長パターンしてるからそのサンプル取るためって理由らしいけど 今一位のやつは、なんか惜しいというか。
怪我で後遺障害なら「暇ならゲームしようぜ」だけじゃなくて、折角のフルダイブVRならそれとリハビリも絡めたらいいのにと思ってしまう。 すまんな。
なんか「リハビリとかお前絶対無茶するからそれよりゲームでもしようぜ」って流れには?ってなったんや。 リハビリって個人差も幅もすごいからぶっこむと難しいと思うで まあ将来的にフルダイブ可能ならリハビリにも応用できるようにはなると思うけどな フルダイブ可能になったらほとんどの活動はVR上に移行するだろうからリハビリ不要じゃね? VRMMOの料理人って作品で事故で手足を失った主人公が
フルダイブ技術を応用してつくられた義手義足を装着するって展開出てきたな
VRMMOもリハビリに利用されていた リハビリって一度切断された神経を身体の各部に再び繋いで機能させる訓練でしょ
VRで自由に動けたら生身の身体の再生は却って遅れそうな気がする 脳に損傷、手足自体には問題なしなら
脳細胞の本来は別の機能に割り当てられてる部分を
訓練することによって損傷した部分の補助に回すとかの理屈で
VR空間でリハビリ訓練ってなってもいいんじゃないかな
そんで脳は無事、手足に損傷だと
現実世界でリハビリしとけになりそう 貧乏人は現実で高い義手着けられないからVRで現実逃避するパターンはどうか 最新モデルとか高級モデルとかってんでもなきゃ義手ってそんなに高いわけじゃないからなあ
ましてVR時代となると まだ30話くらいしか読んでないけど、確かに読みにくくて序盤の説明は飛ばし読みした。
しかしゲームはゲームであるという割り切りをした泥臭い感じは嫌いじゃないな。 ()の説明がひどい
side多用も好きではないけど、()で主人公の凄さを表現しようとするのは無理があるな
一方向からしか物語を構成してなくて読者が書いてみました感がつよい あ、ごめん>>795の断絶世界のウィザードの話だと勝手に思ってた このジャンルってポッとランキング一位になっては数日後には落ちていって、結局は総合1万ptそこらで消えてく作品多くない? ネトゲのライト勢と趣向が似てるんだと思う
サービス開始のお祭り騒ぎの手探り感がピークであとは惰性
それと一緒で最初の主人公のビルドが見えると先の展開も読めて飽きが来るの あらすじで全部分かるからな
〇〇と呼ばれるように、無自覚に、巻き込まれる、チート
序盤みたらそれ以降、期待値超える事もない 異世界ものと違ってチート=バグの隠匿・違反行為・ズルなところが難しい >>818
そうか?
システムに接待されてる主人公ばっかりじゃねえか システムの接待って要は仕様だから別にチートでも無いし違反行為でも無いぞ
さらに言えば露骨にそのプレイヤーだから忖度してるみたいな事はなくて建前上は全部運か主人公が天才だっただけ 主人公やその仲間が「これバグでは?」と疑う
そして「修正されるとつまらないから運営にも内緒にしとこう」
このパターンがたまにある
バグか?と思ったら即通報しとけやプレイヤーの義務だぞ
運営にバグ秘匿すること自体がストーリーに関わるなら別だけど 秘匿してたら運営に垢停&資産没収されて周りに糞馬鹿にされる所からスタートとかやろう ついにBANされちまったクソゲーだなやってられるか!俺は次のゲームをプレイするぜ
第2章へ続く クソみたいな有能スキルだったから取得難易度爆上げします(実質取得不能)
でも主人公はもう取ってるしスキル自体は調整しません
で大当たりする界隈ですし >>814
多いっていうけどそんなにか?
具体的な作品名を教えて欲しいわ
序盤だけ盛り上げて日刊荒らして消えていった作品ランキング作るわ() 使用回数無制限→1日10回制限(発動タイミングを選択不可)程度ではスキル自体は調整されてない事になるんですね VRは読者数が少ないしポイントもつきにくいから1万稼ぐのも結構大変だけどな 読者数は他と比べたら多い方だろ
異世界系とかと比べたらそりゃ少ないだろうけど
ポイントのつきやすさは他と変わらん もちろん異世界や異世界恋愛と比べての話
書籍化ラインは同じか高いくらいなのにポイントの獲得はより厳しい
これはローファンタジーにも言えるけど >書籍化ラインは同じか高いくらいなのに
そうか??? ジャンル人気ではローファンと並ぶくらいか?
ハイファン、異世界恋愛ときて、その下にローファンとVR
書籍化は竿の二匹目のドジョウ狙いで出版するもいまいち成りきれない感じ なんだかんだでちらほら書籍化してるよな、続いてるかは知らんが。
ローファンのランキングとか見たら、こっちがまだマシに見えるくらいひどい有様だったわ ローファンはバリエーションが死んでる
ダンジョンばっか
VRはまだいろいろある >>113
プラネ、黄金の経験値、TONDEN FARMERは載ってないんだな
黄金の経験値は単なる見落としか TONDEN FARMERて知らんタイトルだったからググったけど
検索結果の2番目以降が北海道のハム屋さんだらけやな トンデンファームは屯田してるころはよかったけど他ゲー出てきたから一気にぐだったのがもしかったかなぁ 何を勘違いしてんのか知らんけど、>>113は>>93へのレスをまとめた物だぞ
ケチ付ける前に確認しろ >>833
いろいろあるか?
主人公接待システムでユニークスキル(笑)ばっかりじゃん フォッダーの糞みたいな環境を更新していくのほんとすこ フォッダーはクソ仕様やテクニックをみんな使うからそれが前提になってそれの対策のために新たなクソ仕様を発見するから結果として環境回ってるの本当に好き 環境更新制は架空のゲームデザインでTier回す必要があるから脳みそがやわらかい一部の作者にしか出来ないんだよな デンドロはガードナー獣戦士理論とか過去の軌跡みたいなのは描写されてるね
ユニークの存在だけで後追いが壊滅した辺り、テンプレ戦術が成立したのは黎明期くらいなんだろうけど >>843
超級職が全員に解放されてればまた違ったんだろうな 環境と言えば第六闘神更新来ないかなー
さいカプのエピソード区切り付きそうだし転生ごときの最終章片付けた次ぐらいにでも手を付けてくれればいいんだが すまん質問なんだが
日間二位の長文タイトルの作品、これジャンル合ってるのか?作者自身でハイファンタジーって書いてるんだが うわっ
もう遅い系じゃん
このタイトル見ただけでもうアレルギー なろう読者はストレスに弱いと言われる割にもう遅い系みたいな開幕無能扱いされるのは好きとかよくわからんな >>849
リアルでも無能扱いされてるから感情移入しやすいんじゃない?
ざまぁ系ってのはそういうリアル負け組向けだし リア充イケメンがチートスキルゲットして無双してもなんかつまんなさそうだもんな
地の文で延々とリア充にはリア充なりの苦労があってお気楽に生きてきた訳じゃないって説明することになりそう >>846
感想で入ったツッコミに間違えたって書いてるけど、わざとやろなぁ…… 設定ジャンルをちょいちょい変えて新規読者呼び込むのは割とメジャーなやり方だしな
それでも普通はギリ掠ってるジャンルでやるもんで、VRにまで来るのは聞いた事ないけど VRゲームがローファン行ったりとかはまあうんってなるけど
ハイファンもう遅いがVRはあまりにジャンルが違う カテエラ指摘されてタイトルのほう変えてるの草も生えねえ マガジン効果があるとはいえ、流行りのもう遅い系が来てもシャンフロが一位なのか……。 後追い作品が続出してVRもあれみたいなタイトルだらけになるかもって考えるとダルい >>855
一瞬ハイファンになったけどタイトル修正してからすぐVRに戻しやがったな
通報しとくわ ゲームは主人公だけがなぜか育ててたゴミスキルがアプデで最強スキルになるのはよくあるんじゃないのか カテエラ云々の前にあらすじが読む気失せさせるって凄いわ
何一つ中身について触れてないし カテエラ指摘した感想全部消しやがった
相当悪質だなこいつ
お前らも通報しとけ 最初は修正するって言ってたから自覚はあったんだろうな。でも夜でカテ一位になって今さら惜しくなってジャンル居座るために表面だけ取り繕っただろこいつ シャンフロが常に一位ってわけじゃないし別に驚かんだろ なんだかんだで数回落ちてるしな。
件の作品については最初はプレイしてたゲーム風の異世界に、みたいな話だったんだが指摘の後いつの間にか電脳世界って事になってた。
個人的にはここまでの流れがイメージ悪すぎて今さら読む気にもなれない。まさしくもう遅いだわ 流し読みした感じ
リアルでやってたVRでもないゲームに似た世界に転移して、倒れてるところを助けて貰ったヒロインに雇われる。
で、ゲーム時代の知識使ってヒロイン強くしますっ以上
いや、明らかにVRゲームじゃないのにポイント入れる奴いるのかってのに驚いたんや
分かりにくてすまん 7話まで読んだが、完全にゲームとそっくりな異世界に転移・転生する系だな。これをVRカテゴリにするのはアカンわ。最低でも導入から変えるべきだったな。
後、865はカテゴリ違いが一位を取ったことに驚いているのだと思うぞ。 ざっと読んできた
主人公が時間かけりゃ馬鹿でも出来るカンストを自慢する辺りがださいってのと
MMO用語をいちいち使おうとしてるのがいらんかな
ジャンルふらついてるのだけあってなんか世界観がおかしい
何ていうか結局異世界なのかゲーム世界ベースかはっきりしないから話がちぐはぐになってる
知識チートって言うけど、単純にやりこんだゲームやり直してるだけで何言ってんだってなるわ 主人公の電脳世界という謎の認識をしていること以外に、VRゲームだという証明は作中にあった?これだと主人公が異世界をゲームだと思い込んでいるように見えないのだが……。 最初の方だけ読んだがくっそ読みづらいな、これどういう設定なんだ…?? いわゆる先行知識で無双する系か
タイトルを直したみたいだが「新人冒険者だと舐めて」とあるからどう見ても異世界 ほとんど読んでないからわからんが他プレイヤー出てくるのか? 一応読んでみようとしたけど駄目だタイトルで目が拒否反応する もう序盤から無理
ゲームなら出てくる人物は全部NPCかPCのはずなのに
ゲームのことを何も知らない無知な異世界人として描かれている この世界がゲームだととかライブダンジョンみたいな感じかな?
ここまで言われると気になるので読んでみるか >>876
カンストしたしやることないからサブキャラ作って新人にイキってるって感じ 文章力も個人的にはビミョーだな。暇つぶしにすらならないレベルだわ、これは読んでいてキツイ。 この世界が異世界だと俺だけが知らないで押し通すつもりなんだろ 作者のツイッターみたら臭すぎてきもかった
カテエラ指摘や批判感想は全部嫉妬に見えるらしいw ・主人公が遊んでいたのはVRではないゲーム
・目が醒めると知らん場所にいたがシステム音声がゲームタイトルを出した
・あ、そういや寝る前にVRギア装着してたわ、てことはこれゲームか
一応こんな感じの導入になってるけどだいぶ苦しい
もう素直にハイファンに移動して転生転移タグつけとけよ 不正じゃないならそれでもポイント入ってるんだからもうVRのランキング見てるのはそういう層なんだろ
ゲームかどうかはどうでも良いってわけよ 界隈に情報流れたのか感想で指摘したシャンフロファンを叩いてて草、香ばしいな しかも作者ツイッターで指摘した奴のなろうでのユーザーID晒してるし
…流石に不味いと思ったんか直ぐに消したが。 ハイファンでやっていればなんの文句も無いんだがなあ……。 カテエラはともかく、別作品が公募用ってことは
一応なろうからの商業狙いなんかな作者
他人様をRTして粘着粘着けなしてるTwitterのおかげで
一生書籍化とは縁がなさそうだが
ここ数日で読者が増えて絶賛舞い上がり中みたいな感じか Twitter垢気になって調べてみたけどすげぇな…晒しあげの仕方がお里が知れる なんでカテチ指摘が嫉妬になるんだろう…指摘した人全員作者だとでも思ってるのかな?
ふしぎなひと あの晒し方はアカンわ。作者が空リプに対して論理的な反論ではなく煽るような形は駄目でしょう……。 読者にはあの全部盛りタイトルでVRって事になってるんだろう
じゃなきゃポイント入れるなんて無さそうだが
ツイッターは見る気もしないw 通報すとこと思って画面下行ったらクソデカ地図あって草 なんか囲い出来てるし相互でランキング上げたのかな? ていうかハイファン落伍組でしょ、元はあっちに居たって消した感想の返信に書いてたし。
数日だけ1位に来てすぐ落ちてくなんて日常茶飯事なのに、総合数千ptでここまでイキれるのもすげーな。眺めてる分には面白いが。 まあすぐ落ちるだろ、にしても向こうの囲いも同レベルなあたりお察しだな >>899
ブクマ350で1212ポイント
連載10日目で現在38話で6万字弱
スタートダッシュ的には失敗だからここからが肝心なのに
周りに喧嘩売ってどうするの感 お仲間共々ツイッターの発言ことごとくブーメランになっててマジおもしれぇぞ カテエラ抜きにしても作品が微妙ってのが一番ネックかな
ふらふらするくらいなら一回削除してちゃんとジャンル絞って推敲して出した方がいい 19話まで見たけど、うーん…雑
まずVRジャンルではないし
VRMMOとして見ようにも、自分以外のキャラ(プレイヤー?)があまりにもシステムについて無知過ぎる。
知識チートとされる部分が「やり込み勢ですから」で片付けられてるのも雑。敵対者に対してのイキり方もMMOとして考えるとちょっとダサい気がする >>901
十日で四十話弱は地味に凄いし、そんだけのペースで投稿できるなら、大人しく書いていれば良かったのになぁ…… 思ったよりTwitterがだいぶアレだな 一切配慮なく晒し倒している ゲーム世界転生じゃなくてただ閉じ込められただけって言うなら本体の栄養事情で数日もすりゃ死ぬんじゃねえかなっていう大事なことを忘れてる とりあえず通報だけしとこうぜ
そのうち消えるっしょ >>905
1話1500文字前後って所だから普通じゃね? >>905
同時期くらいの黄金蓋開は毎日3000だったぞ 偏見だけど囲いにヨイショしてもらおうとしてるのが見ててイタい スレが伸びてて何事かと思ったらw
炎上商法かな?
淡々と最低評価を付けるか、運営に通報したら良いんじゃね? 不正で1位取ってウキウキでエゴサしたら批判しか出てこなくて顔真っ赤になったブラックソードくん
今はツイッター上でのキッズ級レスバトルをやめて、カテエラ指摘や腐す感想を手あたり次第消す作業してるっぽいな ネット社会ってスルースキルが大切だな。Twitterのシャンフロ界隈で普段活動しているけどこっちもそこそこ荒れたし、後から見直すとこちら側もイキリオタク感のある発言してたわ……。はぁ… シャンフロ界隈から若干流れてきたツイート見るに向こうが作品について否定的にツイートしたらしいが
まあそれに顔真っ赤にしてるあたりブラックソードくん創作者向いてない あ、感想欄に自分の思ったガバガバ部位を投げ込んできたら回答来たんで是非見といて下さい… 一応の経緯
あるシャンフロ民がツイートで例の作品のタイトルなどに感情的になり言及
↓
作者がそのツイートを晒して煽りを行い、信者がその人に絡み、界隈の一部が荒れる
↓
現在沈静化。割とイキっていたりブーメランの面があったと反省する人多数。
油を注いだのはあっちだが、火種自体は俺などの一部のシャンフロ民です。 >>927
ああ、ごめんなさい。
この感じだとかなりガバガバっぽいなってだけです。 真っ当な指摘だし良いんじゃないかと
回答見てると作者はVRMMOモノとして立て直そうとしてるのかな?
初期設定とか見ると立て直しは厳しいというか、一回消してコンセプト詰めて書き直した方がいっそ早い気がするけど、まあそれはそれで この帯の作品にしては驚くほど感想少ないな…
上のやつの他に一つしか感想ないのは流石にクラスタ疑わざるを得ない。
(批判コメは消してるにしても擁護コメがここまで無いのは異常) 何ページかあった気がしたけど全消ししたんじゃないか ブックマーク350件レベルだとこんなもんじゃないか? 仮にも日刊1位、ツイに擁護いっぱいいるのに何も書かないのはマジで分からない あの手の擁護は読まずに作者から流れてくる情報だけで擁護してるからなあ 1話のキャラメイク時点では主人公がVRMMOだと思ってるのにキャラメイクせず外見そのまま
しかもリアル準拠かデフォルト設定かも不明とか
ハイファンから無理やり修正したせいでこんな怪文書になってんのか
性別選択がないあたりヒロインをリアメスにしたい作者の直結厨思考だけはよく出来てるわ ヒロイン男の娘ってわざわざする意味があるかも分からんネタだしなあ 一部のオタクって「界隈」ってワードをやけに使いたがるよな
ブラックソード(笑)くんの作品はタイトルがしょうもなすぎてあらすじすら読む気にならんわ 総合ポイント1000くらいだとあれでも感想は多い方だよ
普通なら感想0もありうる とりあえずVRじゃないのにカテゴリVRにするのやめろ 別に内容修正すればちょっとおかしくても問題ないんじゃないの?
あれ認められたらVRの日刊ジャンル逃れの作品で埋まりそうだけど
ぶっちゃけ今までも無双系のジャンル逃れランキングだったわけだし何もかわんない 問題あるかないかは運営が判断する所だから
とりあえず通報しとくのがいいんじゃね
つってもあのクオリティじゃ放っておいてもすぐランキング外行って忘れ去られるだろうけど >>945
こいつ本人だろ
今までがどうとかじゃなくてカテゴリがおかしいもんはおかしいんだよ 本人の知らん間にVR空間に入ってましたーって
VRゲーム以外のSF案件な気がせんでもない
いくらVR機器が手元にあっても勝手に仮想空間にいましたって怖くね? VRMMOではVR以外のSF描写すんな派が出たぞー!
そういうことじゃないのはわかるが 気付いたらVR空間いました、は最悪現実戻れんくさせられた時に記憶飛んだとか誤魔化せるやろ
問題は作者がカテエラ作品を順位惜しさにずっと残し続けてること
内容修正してるってのもガバ多すぎて未だカテエラには変わりないし 急に軌道修正したせいで細部が酷いな
NPCじゃないと判定したヒロインに対して「家柄もいいし、無理に冒険者になる必要ない」とか言っちゃってる
遠回しにゲームやめろって言ってくる地雷状態 ここに相談したら?
【不正ランキング操作問題】新・小説家になろう8146【相互評価クラスタ・複垢ポイント水増し】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1606095561/ 件のやつってVR→ハイファン→VRしてるから問題だしな なんでもいいけど長文タイトルともう遅いでランキングうまるようになるのは辞めて欲しい タイトルにあらすじが入ると確かに分かりやすいっていう文化はわかるけどやり過ぎると普通に気持ち悪いからなち まあちょっと前の復讐とか今回のもう遅い系とかは日間以外のランキングじゃ大抵消えてるから…
使い分けしよ? というかゲーム風異世界転生自体はvrカテに無いこともないのか?結構古いものだけど ただハイファンな気もする 古い奴はVRMMOカテゴリが追加された時にとりあえずでぶっこんで放置してる疑惑があるから許してやれ
設定しなきゃノンジャンルとかいう魔境行きだから完結済みの放置作品なんかはそういうのありがち
もちろんアカウントが生きてるなら修正してもらいたいが 今回の奴は最初カテ違いの自覚あった上で今は開き直って居座ってるからちょっと事情違うよな ゲームに閉じ込められるSAO系はともかくゲームっぽい世界に転生はVRでは無い気がする あれってオフゲーに閉じ込められたんじゃないの?軽く読んだだけだから知らんけど 転生は流石にVRカテでは無いと思うが
転移はちょっと怪しくなる作品がパッと思いつくだけでも2作品あるからなんとも言えない 文字制限はあるよ、上限100文字
だから文字数の上限いっぱいまで使って微妙に足りず
変にぶつ切れた感じになってるタイトルがたまにある タイトルもあらすじも作品の説明であって、どういうものか分からんから読む気もでねえわ 実は主人公は心臓発作で病院に運ばれて植物人間になっていて
実験的治療のためVRつながれていて最後目覚めるとかVRオチなら
VRジャンルでも良いんじゃないか
いやまあVRオチならファンタジージャンルにしてミスリードさせる方が良いかもしれん
完結するまでジャンルが確定できない作品てその謎も楽しみの一部だからな
どうせつまらなければいずれ消えるだろ 一日で500ポイント弱増えてたらジャンル詐欺言われてもやめないだろう 異世界転生転移のタグガイドライン的にはオチとしてのネタバレ回避なら
ミスリードの方のジャンル使うのは大丈夫だから
結局ジャンル詐欺して居座ってるだけだけどな VR作品スレなのに
作品と一切関係ない自作の設定語りとか延々繰り返したり
(作品の話と一切関係ない)実在するゲームの設定とか始める人が多いからやるなら乖離でやってほしいってこと 立てたけどスレッド番号と前スレURLを直すのを間違えた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1606139453/
規制でやり直しNGなのですが
新スレッド内で間違い訂正する/別の人に立て直してもらう/規制の解除を待つ
どれがいいでしょう? >>977
ご意見ありがとう
とりあえずそのように処置しておきます 乖離送りの基準を厳しくしてもお前の底辺作品は話題に上らないし過疎るだけだぞ テンプレは勝手に変えたのに、スレタイとか前スレURLとかの変えるべきところは変え忘れたのかw いやあお恥ずかしい
乖離版と作品版で番号が同じこともあって
乖離版のURLを変更しただけですっかり変えた気になって
アップしたらスレタイがコピペしたままだったので慌てた 内容の是非はともかく勝手にテンプレ変えるのってどうなの
他にミスもあるみたいだしなんなら立て直してくるけど 延々と実存のゲームの話ばかりするのはスレ違いだよね?
以前からスレ内で指摘されていたことだし
それを追加したのがダメ?
あるいは設定語りをしたいの? テンプレ変えたかったらもっと前から議題に上げろって話
内容の是非は今回問題ではない
スレ立て間際でいきなり変えろ→変えましたが問題 スレ立てするって時にいきなりテンプレ変えてくれっていうのもタイミング悪いな
勝手に変えるとスレが荒れる原因にもなるしもっと早く言えとは思う
ただ変えられた内容に関しては
2. 実存のMMOやVRについての話題
3.設定語り
の乖離スレへの誘導が付け足されたようだけど個人的にはそっちに異論はない
毎回誘導するの面倒に思ってたから 正直、毎回誘導してたxx32-xxxxの自演じゃねーのと思ってる ここ作者ばっかだから俺の考えた最強のVRMMO語りが無くなる事は無いんだよな
自分の思う設定語りや実在ゲームをソースに他人の作品の粗を探してぶつけ合ってバトルする方が楽しいんよ いや、流石にVRゲームじゃないのをVRカテゴリーにしちゃダメだろう
恋愛カテゴリーに異世界転移チートハーレムがあるようなものだし 作品総合スレだから投稿されている作品について語るのは問題ないけど
未公開作品のオリジナル設定云々はスレチだな 今回は間に合わなかったけど次回以降は「なろうのみ」という部分もなくしてもらった方が少しはVRMMO作品の話も増えると思う なろう外して総合にしようって話は出てたね
次回はそれで たまにハーメルンの作品とか出るけど叩かれそうでハラハラするしそれが良いかもしれないな >>988
>>49のことならそれ俺だわ
乖離スレのことを知らずにこっちで話してる人もいるみたいだし良かれと思ってやってたんだけど迷惑だったら申し訳ない 別にハーメルンもカクヨムもなろうブラザーズなとこあるし話してもいいと思うけどな
書籍組のSAOとかアクセルワールドだってたまに話題出るし >>997
脱線しすぎる事が多いから誘導ありがたいよ
迷惑に思うのはきっと悪気無くそういう話題を続けてきた層だと思うが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 48日 16時間 29分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。