三国志大戦3440合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ(

※前スレ
三国志大戦3439合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521788851/
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>>950
突破よりマシじゃね
つかこいつも大概な将器もたされてんな

流石に実力無くても
これ以上やっちゃうとやばいやばい・・・よし城返すか
相手の青の3つ将器みてあ・・・(察し)になると思うんですが

イラスト集みてるとほにゃさんは絵より設定細けえって思った

>>949
実力がないからこそ資産やデッキに妥協できないんだよ
実力あったら3色そろってなくても気にならない

0956ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179f-MPKR [118.157.54.172])2018/03/27(火) 09:37:25.01ID:EOXJ+YA90
どう考えてもほにゃららはメイン絵師のつもりで雇ってただろ
だから重要人物を任せて設定とか細かく作らせた

ほにゃ先生の新作にご期待ください
果たして何枚あるかな・・・?

>>952
鈴のガッカリに兵力将器足したくらいだからな

0959ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-mRzn [49.98.162.135])2018/03/27(火) 09:39:42.15ID:Qt90sU78d
>>951
選べない時のやつよ
三回連続で長槍+印刷代かかってやる気なくしたんよ
さんぽけにちょっと課金してしまったのが尚更悔しかったなぁ

0960ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb7f-mRzn [128.28.101.243])2018/03/27(火) 09:40:01.30ID:nPiv+o9e0
副とかフリマ未満は一切気にしなくていいレベルだからね

>>951
選べなかった時期があるんだよ…

0962ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-mRzn [126.33.141.25])2018/03/27(火) 09:43:28.38ID:DJ1CVzutp
>>961
8月のは無理だが12月はいけただろ

>>954
絵については旧イラストの思い入れなどもあって好き嫌いあるかもしれないけど
新絵も別に悪くないと思うよ
ただカード化する際にイラストが切られてたり背景が無くなってたりしてる部分はセガが悪いと思うな

>>930
最初長槍活活活だったが絶望してないぞ
なお二枚目は兵力兵兵活な模様

一枚絵がわかりにくいのがよくないって思います

俺は副将器気にしてないんじゃなくて揃えちまうと負けた時の言い訳ができなくなるからだけなんだぜ
ん?誰かな?俺を引き弱と笑うものは

>>953
なんで青揃いってわかってて逃げられなくなるまで粘るの?
自分の青以外の将器効果は何処に消えたの?

ってのがわからないから下手って言われるんだよ

城殴らない奴の赤とか陸坑処女メンバーの青とか黄色がなければ
まぁ揃ってなくてもいいかなって思う

>>967
同レベル帯ならそれこそ早く退かなきゃならなくなる不利
兵力個数差でぶつかり合い不利
小さい積み重ねが差になってくるんだが
まぁ、フリマ歓迎サブカサイコーな人はバラバラでもいいと思うけど

俺ぐらい迎撃下手でも奴ならやってくれる
そう、長槍速速速ならね

普段はそんな意識してなかったけど速4呂布が強すぎてちびった

最近、城ダメ差が1%以内で負けること多いから
赤は重要だと再認識したわ
攻城要員は美周姫なんですけどね・・・

速4呂布は世界が違うよな、こいつぁすげぇや!ってなった

>>969
相手が速3、こっちが速兵攻の信号機だったとしようぜ
速3の相手の方が基本的に白兵有利に進める事ができるだろうさ。でも速さで負けてる分攻城力と兵力では勝ってるんだぜ?
逃げられない事はあっても速3と速1の速度差で一方的に突撃されることなんてまずないし、タイマンで乱戦してるだけだと兵1つ差で勝てるし殴り合いになっても攻1つ差で勝てる
結局考え方次第なんだよね

あ、活は呼んでないんで帰ってどうぞ

まじ曹操ラフはいい感じだったのに何で口開けちゃったんだろう

大水計はやはり威力が高過ぎたな

0977ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2282-uSmC [131.147.144.245])2018/03/27(火) 10:02:34.00ID:YZ29NEJc0
今日27日やんずっと28かと思ってアプデ待機してたわ

セガが指定したんやろ

>>971
群雄大会でワイの攻兵兵兵呂布に城際から併走連凸されて何も出来ずに落とされたわ
ほんと速いよな

0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179f-MPKR [118.157.54.172])2018/03/27(火) 10:08:31.64ID:EOXJ+YA90
大会はお互いが速4だから良かったわ

そういう時は自分からよっていって突撃タイミングずらすとたまに逃げ切れる

>>969
もう974が言ってくれたけど揃ってるのはあくまでそれに特化してるだけで単純に有利になるものではない
要はそれをどう活かすかだ

赤が攻城という数字で出ちゃうから目立つだけで副兵1個で生き残ってたとかいう場面有ってもなかなか気付かないしな

せやな
副将器は個性さん
1秒早く復活できて助かった御仁もおるやろな

黄色なバトー趙雲でブイブイ言わせてたランカーもいたしな
まぁ参考にならんタイプのアレだが

>>984
漢劉備で復活メインにしてやってるが、投げ捨てること多いからカウンター時にギリ間に合うこと多いな
かなり助かってる

まあ兵力劉備チャレンジもしてますがね

下手だからこだわるってもなあ
こだわった速4とかで信号機長槍にぐっさぐさとか見るとなあ

0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ a6bd-MPKR [121.94.137.112])2018/03/27(火) 10:50:38.48ID:0UmtpZiR0
下手でも好きで拘ってるなら本人の好きにすればいいじゃん
コレクター気質の奴もいるだろう 他人の口出すことじゃないよ

兵兵兵や攻攻攻辺りは目に見えて効果分かるから揃うと気持ちいいのは分かる

>>988
好きにすればいいけどならここで愚痴るなよって話じゃない?

0991ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab7-mRzn [182.249.244.19])2018/03/27(火) 10:54:22.02ID:blUPpqGDa
前は蜀だった寡兵計略が魏に来たって事は防護計略はどこにくるかな?
あれ便利だから追加してほしいな

0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ 179f-MPKR [118.157.54.172])2018/03/27(火) 10:56:59.99ID:EOXJ+YA90
防護計略は既にあるだろ。軽減率も高い

0993ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp4f-mRzn [126.33.141.25])2018/03/27(火) 10:57:18.66ID:DJ1CVzutp
>>988
黙って頑張って引こうとする人にはむしろ応援するよ

漢鳴の防護戦法とか出てきそう

>>920
ホントだ、悪くないなw
アケ版周瑜も口だけ変えればよくなりそう
>>991
残響の鈴音ェ…

防護象も出ます、取り急ぎ

>>990
他人の掲示板の使い方に文句言うようなやつも別に要らないよ?

刹那号令勢力限定じゃないんだな色々何かやれそうって思ったけど
そういえば何進号令全然暴れた事なかった

>>998
今作は同盟簡単に調達できるから割とヤバイとは思うけどね

>>983
知力4だと副効果の兵1つでも結構変わる
ピン落雷耐えたり、赤壁大水計でも増援ワンチャン有るから実感しやすいと思う
韓当辺りに兵一個付けるだけで生存率全然違うわ

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