【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part472

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0001それも名無しだ (ワッチョイ 53a0-Fdcu [222.8.228.44])2020/01/13(月) 18:30:01.58ID:vXs3Sx8a0
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい

ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始。
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■ねたうぃき ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/

※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。
立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してください。

■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part471
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578736246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

0952それも名無しだ (ワッチョイ cb7c-otum [113.39.70.211])2020/01/15(水) 16:45:18.18ID:k7r6W/SY0
人数揃うまでの模擬戦良かったのにな
なんで無くしたんだろ

0953それも名無しだ (スップ Sdc3-KlWh [1.66.102.220])2020/01/15(水) 16:48:19.30ID:N4aN3P38d
>>952
入れる余裕がなかったんだろうな
通信部分はPS4用に作り直したっていってるから

0954それも名無しだ (ワッチョイ fb02-uzp/ [111.106.35.69])2020/01/15(水) 16:58:03.30ID:Es+IMV0M0
>>935
凸側は敵に見つかると敵陽動でpt入るからその時点で防衛側にもなんかpt入ってもいいんじゃないかなと思う

>>952
欲しいけど現状だと模擬戦→試合に移るときに通信エラーで排除される人多そう…

0956それも名無しだ (ワッチョイ 6b61-VRpb [153.168.168.90])2020/01/15(水) 17:08:28.41ID:ajtu4aO60
稼ぐために防衛凸されたらクソゲーにしかならないもに

アケの時には数パターンしかマッチング幅のパターンがなかったのが
こっちだと細々といろんなパターンがあるからでしょ
模擬戦にしてマッチング幅決めちゃうと
後からエントリーした人を加味すると別のマッチング幅のが良かった
ってなっても決着するまで変えられない

カジュアルからコア無くなればマシだと思う

0959それも名無しだ (ワッチョイ 3d10-iW0V [118.7.197.1])2020/01/15(水) 17:13:20.28ID:h+meJNO90
こっちのマッチングって実質、最上位戦とそれ以外の2種類しかないような

>>956
防衛でポイント大量に入るようになったら毎試合ゴールテープ見れるな

>>960
既に防衛でポイトン多いやんけ
負けそうだと判断したらみんなベース内防衛するくらいに

防衛は抜かれる前に処理するのが最も称賛されるべき行動なのにポイント微塵も入らないのが笑い所

敵大破に追加ポイント入れろもに

0964それも名無しだ (ワッチョイ e3dd-feHX [61.46.94.181])2020/01/15(水) 17:28:12.87ID:BwIk0YKR0
陣営格差以前にどちらの陣営もCを取りにくいから開幕でほぼ勝負決まるのクソだな

敵を撃破 +5pt

敵を即時大破 +7pt

0966それも名無しだ (ワッチョイ cb7c-otum [113.39.70.211])2020/01/15(水) 17:33:39.84ID:k7r6W/SY0
モニカを撃破 +15pt

ガンオンみたいに死体打ちで機体を完全破壊できるようにして欲しいもに

0968それも名無しだ (スップ Sdc3-Bz9s [1.66.104.175])2020/01/15(水) 17:36:24.38ID:wOVywezyd
それやったら大破武器の価値が下がりそうだな

デフレ傾向にしたほうがいいと思うけどね
撃破ptと索敵ptは敵大破時にいれよ

空中再起が正義になるもによ

防衛で勝率は上がるがスコア指数が低くなって次のチームはスコア指数が高い
ポイ厨すると勝率は下がるがスコア指数が高くなって次のチームはスコア指数が低い

バランス取れてるのでは?

>>967
ガンオンって死体撃ち大正義なのか……やなルールだな

死期を悟ったブラストはせめて空で散りたいとジャンプを繰り返す…

死体撃ちってFPSだとメリットのない嫌がらせだけど
ガンオンじゃ戦力ゲージ減らせるから必須行為だし

ボダだって注射処理で死体撃ち必須だったぞ

ついでに言えば高コスト400機は時間短縮しなければ復帰時間に690秒かかるから
死体撃ちして復活させないで相手のデッキを削るのがベストなんやで

そうだ
ボーダーブレイクもコスト制を導入しよう

そして軽量はコストを安くするのだ

>>970
ホープサイド落ちかけでリペアマシンでやられたから止めれ

0979それも名無しだ (ワッチョイ 455f-Kdbc [106.72.206.1])2020/01/15(水) 18:30:42.19ID:VmwS/JLv0
>>973
100日後に死ぬモニ

カジュアルでコア凸したら死体撃ちされまくったけどなんで?

注射器対策だよ

0982それも名無しだ (ワッチョイ 6301-M2fU [221.80.166.234])2020/01/15(水) 18:36:05.51ID:1mhZ2g/20
何とか大攻防戦1500稼げたわ
ありがとうリペアカプセル(無印)

一戦だけ銅プレになってすぐ緑に戻ったけど何だったもに…

>>981
注射器まだないやん…

>>980
死体撃ちFFに「俺が気に入らないから」以上の理由は無いぞ

こういうのって分かってて聞いてそう

どうやったら銅になるの?
1000位には入ってるけどずっと緑だぞ。
昨日3位内ばっかりだったが、9連敗喰らったから銅は遠いかもしれんが…

0988それも名無しだ (ワッチョイ 3d10-iW0V [118.7.197.1])2020/01/15(水) 18:54:00.11ID:h+meJNO90
勝てば上がる
負けると下がる

0989それも名無しだ (ワッチョイ fb02-uzp/ [111.106.35.69])2020/01/15(水) 18:55:09.71ID:Es+IMV0M0
>>983
勝率で決まるっぽいから今ちょうどその狭間にいるんだと思う

スコア無関係で勝率60%だったかな

プラント踏まない二桁榴弾重火力、開幕支援無し(俺だけ)、後はコアだけなのに攻撃側に麻2〜3枚とかキャリー出来る腕は無いから勝率上がらんわ。

大攻防で勝率上げるの無理じゃろ

ランクマだって勝率上がらないよ

0994それも名無しだ (スププ Sd03-HhUQ [49.96.50.208])2020/01/15(水) 19:06:18.52ID:641x0Sgdd
ボーダーの皆さんは髪だけじゃなくて脳みそも足りないの?

0995それも名無しだ (ワッチョイ 6b61-VRpb [153.168.168.90])2020/01/15(水) 19:06:41.38ID:ajtu4aO60
>>991
それ味方のせいじゃないもに

モニカのせいでひ

0997それも名無しだ (ワッチョイ 6b61-VRpb [153.168.168.90])2020/01/15(水) 19:11:40.77ID:ajtu4aO60
でひはだまれもに!

0998それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-KV4Z [14.8.19.192])2020/01/15(水) 19:12:10.28ID:I/zT3wXW0
アスラ道場の予告はまだデヒ?

0999それも名無しだ (ワッチョイ 6b63-9xZB [153.160.70.38])2020/01/15(水) 19:13:41.01ID:KXHieDQW0
もに?

1000ならモニカ/鼻フック追加

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