Blender Part57 [無断転載禁止]©2ch.net

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

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■前スレ
Blender Part56
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■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457474057/
Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457498338/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

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Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
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入れ忘れ

■関連スレ
Blender ニュース速報 Part1
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ナイスワッチョイ

一乙


>>1 乙!

テスト

>1 ワッチョイ乙

>>1

>>1 乙乙
祝うワッチョイ

2回も>>1乙言わなくていいから

すまんが書きにくいんでワッチョイってのがないスレも誰か立ててくれんか

>>13
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自動正規化ってウェイトペイントなら動いて、ウェイトグラデーションだと動かないんだな (´・ω・)

cyclesのマテリアルとテクスチャのモードはノードでスフィアマップ指定しても
オブジェクトにUVあるとノード無視してUVで表示されてグロ画像になってた
レンダリングだと結果は正常だから原因がわからなかったがノードに準拠して表示くれないかな

>>16
貴重レスどうも

18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a62-Qdn5)2016/04/27(水) 20:15:47.31ID:nPlL/qTM0
make humanのインポート機能って廃止されたんですか?

>>13
ワッチョイなんてIPの上2つしかみないから気にしなくていいのに

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/OpenGL

それよりOpenGLからVulkanにコア徐々に変えてくみたいだね
楽しみだわ

CurveのTiltって何かキー割り当てられてないんかねぇ
GSRみたいな感覚でやれると随分と楽なんだが

ってあるじゃねぇか

質問スレの111.216.207.99、ワッチョイ無しの質問スレに移動したけど
毎度のように質問内容が馬鹿丸出しでわかりやすいなコイツ

その質問者の熱狂的なファンなのか...黙って移動されると大変だな

数少ない見下せる相手なんだろう…忍びない

GTX1080ってBlenderに対応してる?

スレ間違えた


Slot
💯👻🎴
🌸🍜🍜
💰👻💯
(LA: 1.38, 1.18, 1.15)

ちんぽをランダム生成

テス

30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b11-KTWP)2017/09/10(日) 13:58:05.70ID:ABq5KGr00
ワッチョイなしが破滅したのであげとく

700 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/09/10(日) 19:04:44.37 ID:AG0voCRV
ISISのように話も理屈も通じないブーイモ相手には
ミサイルや空爆でいいんだよ

根絶やしにするまで叩き続ければおk



叩き続ければ消えると思ってるとか流石に頭弱すぎない?
と、こっちでコッソリ悪口

32名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-FcwU)2017/09/20(水) 10:04:40.94ID:nwtxy8jNd
こっち使おうぜage

ワッチョイってすげーわ

景気づけに話題投下
みんな今どんな作業してんの?
自分はノード構築を勉強中

>>34
顔のリギング模索中だわ
コレだ!ってようないいリグが思いつかない

ノードってcycles?

Softbody + クロス + Dynamic Paint + Particle Systemという4重のシミュレーションの
30秒動画のパラメータ調整をもう1年近く続けている。
あと少し(たぶん3週間くらい)で完成する気がする。

Blender使ってるけどモデリングはあんまり好きじゃないかも

ImagineGirlsをいじってR-18でNSFWな作品をでっち上げてる

>>35
うんcycles。肌のマテリアル作ってるけどSSS使うと重いから別の方法考え中
facial rigってチマチマしてて面倒くさそう。シェイプキーしか作ったことないや

animation nodes でフェイスリグを高度にコントロール
とか出来たら楽しそう

40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fd3-PvnN)2017/09/21(木) 14:10:56.21ID:k8fd0YAa0
リトポの必要性を教えて下さい
CGやってる人同士なら低ポリ化やアニメーションした場合の破綻、UV展開する際の煩わしさが消える等と説明すれば済むと思うんですが・・・
そもそも、それもわからない人には何と説明すればいいのでしょうか?

抽象的に
効率化や軽量化のため とでもいえば大抵の人は納得するんじゃないか
それ以上突っ込んでくる人にはそれこそ具体的なCGの中身の説明必要だろう

実際にUV展開やアニメーションさせてみればええやん

>>41
なるほど
その方が伝わりやすいかもしれませんね
>>42
それも一つの手ですね

お二方ともありがとうございます
また、他の回答も御座いましたらご教授お待ちしております

単純にポリゴン減らすだけならリダクションっていう表現の方が近いのかな

単純にポリ数減らすならDecimateじゃね

Deleteじゃないかな・・・!

47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d311-W7oL)2017/09/23(土) 07:35:49.41ID:r4zFZF7N0
ワッチョイ無し荒れすぎ

48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcf-UCJm)2017/09/23(土) 16:25:37.83ID:NwvILfAY0
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
500円ボードゲームのすすめ
http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
はじめてのボードゲーム制作記
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
https://www.handful.jp/curation/4207
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
http://boardgamenumber.tokyo/2017/05/16/post-416/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
http://nicobodo.com/archives/19131088.html

49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fd3-PvnN)2017/09/24(日) 23:48:53.72ID:Qp7jRbOC0
>>44>>45
今回の場合はリトポで合ってるかなーと
痕からボーンを入れたりもするので
>>46
Deleteしたらアカンと思います・・・

会社でmax使ってる人がBlender触ったらかねがね不評( ・´_・`)
選ばれし者のツールなのだ(ポジティブ)

かねがね?

使い慣れてる方がいいんだお

53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d37-IQJU)2017/10/04(水) 07:41:23.91ID:vMYPLBqS0
別に仕事でガッツリ使う訳じゃないけどMayaはくっそ不評だった
そのユーザーが雑魚だっただけなのかもしれないけどBlenderの方が優秀
有名なだけに勝手にハードル上げてしまって「え!?これ出来ないの!?」とか多くて「何で有料なのに」と幻滅したっていう方が正しい気がする

代理店からメンテナンスプラン更新のリマインドメールが来た

毎年ちょっとずつ値上がりするのが分かっていても腹立たしい

BlenderユーザーはコンポジットもBlenderで完結させてるのが多いのかな
それともAEとか使うのか
無料にこだわってAviUtilとか使うのか

なるべくblender内でやりたいけど自分はやっぱAE併用ですね

VSEも少しづつは改善されてはいるけど
VSE側でコンポジットノードのフィルター類が使えたらいいのに
と思う局面が多々あり結局AEに

いまだにVSEでアルファオーバー+乗算の仕方がわからないけど
同じブレンド項目にあるからできない仕様なのかな
シーク時にアルファ合成が解除されるのもつらいところ

Aviutilは3Dレイヤーとかできるようになってて凄いですね
使ってみようかな

映像やらんなぁ
もしやるならNatron使ってみるかな

無償版のNukeでやってる 

59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a156-Pewa)2017/11/01(水) 14:22:46.07ID:iPj35aXP0
本スレは台風かな

黙ってこっちに移住したらよろしい

過疎ってたからこっち来てなかったけど
そもそもおれもワッチョイ有りのほうがいい

まぁこっちには来ないからね(´・ω・`)

なんだ、ワ有りとワ無しが両立してるのか
ならばワ有りでいい

ま、話題がね
あると捗るアドオンのネタとかちょうだいよ

blender2.7系でtkinterとかPysideとかPyside2を使ってGUI実装できた人いますか?

from tkinter import Tk
from PySide import QtGui
from PySide2 import QtWidgets

いずれもエラーが出てしまいます。
sys.path.appendでPySideインストールフォルダへのパスを通してもダメでした。

PyQtなら実例があるようなのでPysideも出来そうなものですが、実際にはなかなか。
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?411271-PyQt-and-Blender

wxPythonならパッと出来た覚えある
というかPysideって対応バージョン3.4までじゃなかった?
最新Python使うならQTのほうがいいような

blenderのイベント行ってきた
blenderでスカルプトするプロの人がblenderすっごい楽
zbrushよりいいみたいな話をしてたんだけど
スカルプト多用してる人っています?本当に便利?

どっちもまあまあいじってるけど
やっぱり面の分割とかブラシの感触、造形用の機能自体はZbrushの方がいい気がするなあ
ただ視点の回転とか表示のコントロールは自分はBlenderがやりやすい

なんだそのイベント

初心者だから最初の方しかわからんかったけど複製が早いとかディントポ?は必要なところだけサブディビできるから軽いみたいなこと言ってた気がする
zbrushを買うつもりだったがblenderのが快適なら金がかからない方がいいしzbrushよりblenderがいいって人がいたら是非意見を聞かせてくれ

ちなみにこの人が話してた
https://youtu.be/_Nh4Py8HGRg

blend ×jpってやつ

>>70
はえー、この人出てるんだ
ナニ人なの?日本人?

自分もキャラモデリングならスカルプトはよく使う
個人的にDyntopoはポリゴンの細かさがバラバラになりすぎて後からのピンチやスムーズみたいな微調整がし辛くなってしまうから苦手だけどね
ベースの素体作ったら、動作に支障が無い範囲でSubdivかけちゃってスカルプトする派だわ
直感でガリガリ行けるスカルプトでは無いから、
モデラー肌の人には向いてるだろうけど、アーティスト肌の人には向いてないと思う。。

ManuelbastioniLAB 1.6.0
http://www.manuelbastioni.com/index.php

>>66
wxPythonというのを教えていただきありがとうございます。
win7 64bit blender2.79でwxPythonによるウインドウを立ち上げることができました。

ただ、このウインドウ立ち上げ中にはblenderが固まってしまうため
そのあたりの研究が必要になりそうですね。

今しがた、(pysideではなく)PyQt5によるウィンドウ立ち上げにも挑戦し、
悪戦苦闘してましたがようやく成功しました。
PyQt5のほうが将来性がありそうなので、とりあえずこちらも研究してみようと思います。
wxPythonのほうがライセンス等でややこしくなさそうではあるんですけどね。

それにしてもこれらGUIスクリプトの情報が本当に少ない。海外にすらほとんどない(泣)

どうもありがとうございました。

Blenderってビューポートシェーディングの拡張性低くない?
BIレンダーのノードマテリアルならGLSLコード書き出せるんだから、GLSLコードの読み込みにも対応してくれればいいのに(´・ω・`)

UMOGとかいうアドオンすごそうだけど、使い方がいまいちワカンネ

GraphicAllにある2.80のブランチを使ってみたがクソだった
なんじゃありゃ

そりゃそうだろ

79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e81-dKyq)2017/11/17(金) 17:53:54.64ID:SWKBuwt70
モーション重視でこんなの作ってみました、blender初心者
音楽無許可なんですぐ消します
https://www.youtube.com/watch?v=3rVhQ9elOIc

>>79
そういや、抜刀するときの刀と鞘を合わせるのって難しそうだね

しゅ、しゅごいよお。
でも中年腹なんで2点

>>79
モーションが凄いな

>>79
いいですね

84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9181-dKyq)2017/11/17(金) 20:23:46.62ID:iQsihodl0
ご感想ありがとうございます、客観的な意見が聞けてよかったです
中年腹は自分も製作中に後悔しました

>>79
ふつうに上手いな〜。
作るのにすんげえ時間かかったでしょコレ。

>>79
モーションも凄いけどカット割りもいいですね素晴らしい!
blenderは初心者でも映像に関してはかなりの手練れな気がw
最後のはバク転やら倒立捻りやら自然に動かすの大変そう
音楽はこのくらいならフリーでありそうだし
差し替えればいいのに消しちゃうのは勿体ない
さりげなくちんこでてますよ(´・ω・`)

87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9181-dKyq)2017/11/17(金) 21:42:22.67ID:iQsihodl0
ええ、現在休職中、求職中なもんで時間ばっかりあります
そうですね、音楽は何か探してみます

禿山の一夜とかセンスが良いなぁ。

89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9181-dKyq)2017/11/18(土) 01:13:53.41ID:qcbtG+sY0
79です、フリーBGMに差し替えました
禿山の一夜、気に入ってたんですけど
https://www.youtube.com/watch?v=ejOqQdnbgLM&feature=youtu.be

やっぱり手を動かして作って何ぼだね

マリオネットをモーションキャプチャー

新テレビシリーズの「サンダーバードAreGo!」では糸吊り感をうまく出してたな

Blenderの自前ビルドに挑戦しよう
オラすっげぇ〜ワクワクすっぞ!

2.8は思ったよりも時間が掛かるな
再来年には機能が揃うと思ってたが再来年でも厳しそう

しばらくは2.79のマイナーチェンジが続くのか

で、Steamでの扱いはどうなるんだろうか?
いきなり2.8に上書きされてもあれだし
Marvelous Designerの様にメジャーバージョンごとに別ソフト扱いしてるのもあるし

うーん、Steam上のBlenderの表記に2.7ってついてるわけじゃないからそのまま上書きありそう
2.8リリース直後に更新かかることは無い気もするけど

eeveeはすごいと思うけど、
なんだかんだ言って2.7でわりと満足なんだよなー

個人的には2.7でもポーズにスライダーが付けば十分だな
動画をやる気はないし

>>97
そのポーズにスライダーって具体的にどういうことなの?

ポーズライブラリにシェイプキーみたいなスライダーを付けるって事

それぐらいならアドオンで作れる範囲だと思うけども

すでにpose-toolsってアドオンがあるけど重いんだよな

102名無しさん@お腹いっぱい。 (VN 0H4f-kf5S)2017/12/13(水) 10:08:18.65ID:Kw4L1Q3JH
>>100
もしあなたが作れるのならアドオン作成お願いします

そんなのやだよ!

104名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/13(水) 10:17:13.33
シェイプキーは少しモデルを改変するとおかしくなるからボーンの方が使いやすいんだよね

上のはボーンの話でしょ
アクションとドライバでできないんかな

>>96
今しがた発見したが
Steam内の「プロパティ」の「ベータ」の項目の
「参加希望のベータを選択してください」で過去バージョンナンバーがあったので
そのバージョンナンバーを選択したら該当バージョンに巻き戻せた

>>102
休日暇あったらやってみるかぁ

>>107
全世界のblenderユーザーが望んでる筈なので是非頼みます

>>108
つくろっかーと思ってBlenderとにらめっこしてみたが、
よく考えたらボーン変形をシェイプキーに変換すればよくね…

そいつはダメだ
曲がるんじゃなく変形するんだから

そこ気づかん人が作れる気せんね

ポーズスライダーなぁ……
MayaならDAGノード組んで簡単に作れるしAnimation NodeとCuston Propertyで出来るかもしれない

113名無しさん@お腹いっぱい。 (ID 0Hee-Dw8P)2017/12/20(水) 08:54:01.94ID:bSbXIb7eH
他人のモデルを見てもみんなシェイプキーじゃなくボーンで表情作りをしてるし、
ポーズスライダーは世界中のblenderユーザーの夢だろう

もうすでにNLAエディタがあるわけだが・・・
これほんと使いにくいんだよね
どのソフトにも似てないBlenderの中でもトップクラスの独自性
フリーズして下さい?はぁ?フリーズ??まず初見でフリーズの意味理解できるが人いないでしょ

理解できないから勉強するんだよ
その辺の幼児でも日々勉強して成長してるよ?

116名無しさん@お腹いっぱい。 (ID 0H87-69S7)2017/12/23(土) 08:10:01.13ID:0IybM/PcH
>>114
NLAエディタはタイムラインを動かさないとダメだから使いにくい
やはりポーズにスライダーが欲しい


Blender アドオン : keymap_set
https://www.youtube.com/watch?v=9fzRUH6UbfE

119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fa-MiNv)2017/12/30(土) 16:53:48.31ID:Hp7G0Fs40
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

WT3AMST1EY

公式がポーズスライダーを付けないのは技術的な問題なのかね
それとも2.8で付けるから2.7には要らんってことなのか

ものすごいド直球の好例がいたのでちょと晒します

>996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 18:42:14.20 ID:dlZIQtuy
>どこの製品のユーザーにもいるけど盲目的に
>対象を褒め称えてあがめちゃってる奴が一番迷惑だよな
>批判めいたことを言う奴は
>全部非国民扱いで敵視してくるから
>バグの検証議論とかでも邪魔だし
>道具の効率や作業フローを
>見てるんじゃなく信仰になっちゃってんだよな

>こういう奴らは無能なくせに変にうぬぼれてて
>偉ぶりたがるから始末に負えない
>頭悪いんだからマンセーする偶像が欲しいなら
>アイドルの追っかけでもやってりゃいいのに

>998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:30:02.28 ID:nrUbyDTw [2/2]
>いやいや
>一番迷惑なのはどうでもいい的外れの批判を繰り返して周囲のモチベーションをすべて失わせようとする人だ
>これが厄介なのは一人いるだけでその集団やプロジェクトが壊滅したりする
>BlenderORGは何らかの手法を用いてこれを徹底的に防いでいる


>999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 19:44:56.98 ID:TokXz01t
>このネタ5年以上前からあるで
>うんざりやがな

999番がまさに「的外れの批判を繰り返す人」の代表例ね

122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb3-hL1C)2018/01/06(土) 05:26:48.90ID:XFiNIs+h0
クソワッチョイ駆逐のためあげ

ポプテの3DCGの編集画面がBlenderに見えるがどうか
http://www.nicovideo.jp/watch/1514454446
21分から

神風動画は社長が児ポ好きだとバレてもまだ存続してんだな


>>123
良くわからんけど神風動画なので
LWなんじゃ?

そこはティボトレスカっていう人で神風動画ではないんじゃ?本人のポートフォリオ見る限りMayaっぽい

ご本人のサイト見るとたしかに3DソフトはMayaしか書いてないけど
>>123に映ってる画面は間違いなくLighwaveのLayoutですよ
画面全体がレイアウトで右下窓はグラフエディタ
http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg

世界飛び回っていろいろやってる凄い若者なのに
なぜ神風に行き着いたのか気になるw

3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が複数存在 〜Talosが指摘
出自の怪しいファイルは開かないように注意が必要
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100786.html

動画や静止画、画面キャプチャでやりとりするしかないかね

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