【MAXON】CINEMA4D Part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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C4D関連サイト追加
CINEMA4D トレーニングサイト
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3DCG FUN PLAZA (C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
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CG Talk
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http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
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Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料) 板ポリにエフェクトテクスチャを張って加算効果の表現をしたいのですが黒い部分が表示されてしまい上手くいきません。
加算表現ってどうやって表現すればいいんでしょうか? thinking particlesってpre runとかprerollとかいうのできないの? ボケ反射設定してるんですけど何かすごいザラザラ感なんですがどこをいじればなめらかなボケ反射が出来るのでしょうか?
アルミパネル作ってます。 これbody paintを強化したって言うより
OpenGLを強化しただけじゃないのか? ブログを要約すると
BodyPaintを開発してから16年ひたすらフィードバックをかき集めて
R18でやっとOpenGLの対応がある程度出来上がった
だから次はUVの改良に入りますよ
って事じゃないの
ただ、次って何時になるのか知らんけどな モデリングの度にナイフの「可視エレメントのみ」をオフにしてんだけど
これデフォルトで設定できないの?
ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね >>13
1 ナイフツールを選択して、「可視エレメントのみ」のチェックをはずす
2 属性マネージャのメニューの「編集」を開いて「デフォルトに設定」を実行 >>13
>ナイフを可視エレメントのみ使いたい時ってどんな時だよ死ね
ポリ割の修正でよく使ってるよ >>14
質問者ではないけどこの機能は知らなかった
便利だな ありがとう R16なんですがwin10で動きますか?
サイトによれば動作保証しないとあります。
別ソフトでは10スペックを要求されR16では保証外によりいささか困っています。
問題なく動いてる方がいらっしゃれば御指南下さい ソフト本体は問題ないんだろうけど細かいプラグインとかがちゃんと動くのかちょっと不安だ R17での、長方形選択ツールですが、
モデルモード時、オプションの、
触れただけで選択や、可視エレメントのみ選択が
グレーアウトしていて、チェックできません。
多数のオブジェクトを、一気に選択したいのですが、
基本的に可視エレメントしか選択できないので不便なのです。
基本的に使えない仕様なのでしょうか?
よかったら教えてください。 >>21
「触れただけで選択」や「可視エレメントのみ選択」って、ポイントやエッジ、ポリゴン等のエレメントに対しての機能なんですよ。 >>22
そうなんですね。
ありがとうございます。
モードにかかわらず、いつでも使えれば便利なのになぁ。 R18かあ
そろそろキャラアニメ関係を強化して欲しい Body paintだって諦めかけてたら上記の通り。
キャラアニだって諦めなければ…
やる気はあるんだと信じてる。 Sketch and Toonの線描写もっと早くならないかな
機能的には今のままで良いからさ >>29
上記の通りって
C4DのビューのOpenGL修正したら
その恩恵でBody Paintの表示もついでに良くなったって事じゃないのか?
あのブログでは如何にも「君らの要望を聞いてBody Paintを改良してやったぜ!!」みたいな書き方してたけど
>>30
Sketch and Toonの線描写は根本から作り直さないと無理じゃないかな
まあ表現力は豊かだから静止画で使うか単純な線描写で事足りるモデルなら十分使えると思うけど オーサグラフのテクスチャで地球儀作った猛者いませんか? 地球儀にしちゃうんだったらオーサグラフにする意味が限りなく薄れるのは良いのか >>33
訳あってオーサグラフの画像がここにあるから
これテクスチャにして作ってみてよっていわれたんだ
そんな図使って作る人もほとんどいないと思うが 初歩的な質問で申し訳ありません
cinema4dのライトとカメラをaeに持っていくときに、cinema4dで作ったaecファイルを読み込むのと
CINEWAREでSceneデータを読み込むので何か違いってあるのでしょうか?
質問スレがあれば誘導していただけると幸いです >>35
CINEWAREはC4D側で再度修正が入ってもextractで即時反映される。
ただしカメラモーフやスプラインに沿うなど一部のアニメーションは認識されない。
あとはクローナーで大量複製したライトとかは汎用変換用に保存すればCINEWAREでもそのまま >>36
すみません書き込み途中でした。
CINEWAREでもそのまま読み込めます。
すぐ思い付くのはそのぐらいでしょうか。
基本CINEWAREで読み込んで、反映されないアニメーションがあったらaecって感じで使い分けてます。 次期バージョンって毎年Siggraphで発表するんだっけ?
だったらあと10日ほどだけど 質問です。
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
ここにあるCellular Shader使ってたのですが、
つい先程使おうとしたらリソース読み込みエラーなるモノが出て使えなくなりました。(以前は普通につかえてました。)
ファイル構成等何も弄っていません。
同じような現象に遭遇した方いらっしゃいませんでしょうか?
対処法等があったら、教えていただけると嬉しいです。 >41
定期的にエロ写真上げるけど
なんか意味あるの? 今回もキャラクターアニメーションは更新されずか
R16→R17に比べたらマシなのかなあ 主な変化はナイフとMoGraphか
MoGraphの機能地味に嬉しい キャラクタアニメーションやるならMayaよりC4Dなんですかね?
簡単だって聞いたんですが 今やC4D=MoGraphだから仕方ないんじゃないかな
喜んでるユーザーは多いと思う たくさんある
http://r18.maxon.net/jp/製品/新機能/r18-complete-feature-list/ クローナーのハニカム配置って無かったのが不思議なぐらいの機能だな
ボロノイ分割はさすがに既存のプラグインは超えてるみたいだね
ナイフツールも良さげ C4Dは良くなってるよな〜
今や、Mayaのパクリ元になってるしw
ついに天下取る日が来たか!? 相変わらずクソだよな
前もって「BDも開発続けてるよ」って発表しなきゃいけない理由が分かったよ
もうBroadcastだけにして保守料金下げろよ
本当に開発能力無いなこの会社 使えるんだろうけど退屈な新機能ばかり。ビデオ見てて寝てたわ。 ああ...ごめん
BDじゃなくてBP(body paint)ね >>64
知ってたw
モジュール分けする意味ないんだよね
C4DのUV編集ツールとして
普通に動いて欲しい
今時 誰もBPでペイントやらスカラプトやらないから 結局童貞ソフトのままか
開発能力ないんだな
それでアノ値段?
もう笑うしかねーな >>69
そうか? SNSでは絶賛の嵐だぞ
使いこなせない奴に限って、ツール批判に走るよな〜
そもそも本当にC4D使ってるの? もう、C4D改め「も〜ぐらふ」でいいんでないか。
まあ、Mographだけ別売の方がありがたいが。 キャラアニやんないからエフェクト系に特化してくれてもいいなと個人的には思ってる
既存のダイナミクスの強化と流体使えるようになると嬉しい RealFlowと統合するーみたいな話無かったっけ >>73
UIがC4Dに統合されたRealflow | Cinema4Dが出たから、それでしょう。 MoGraphやってなかったら、今頃消えてたソフトだからな
今や世界中の映像作家やプロダクションの必須ツール
MoGraph開発者はMaxonの幹部だなw
だからと言って
Maxon MoGraphへの名称変更には大反対!
「Cinema」が入ってることで、映画関係に強そうなイメージがあるから CINEMA→映画で使えるほど凄そう
4D→なんか凄そう >>70
自分は >>69 じゃないけど教えてくれよ
このバージョンアプップの何を絶賛してるんだ?
俺はMAXONがMoGraphのプラグインメーカーに成り下がったのかと思ったよ 一個飲み込んだら一個増えるみたいにすればいいのに
4D 5D 6D 7Dって。。 EOSじゃないんだからw
しかも数字の若いほうが上位機種だという >>77
MoGraphと言ってるだろ?
話の流れも読めないのか・・・ お麩をバカにしちゃいかんぞ
低カロリー高タンパクでダイエットに最適!なんだから ドイツ人は頭固いからな
納得いくようなものが出来ない限りリリースする事はないだろう
その納得ポイントが、ユーザーの希望とズレていたとしてもだ Studioユーザーは今年も恩恵が少ないね
シミュレーション関係やキャラクターアニメーションあたりを強化してくれんと
毎年たっかいお布施してるのが報われんよ Studioは、会社やフリーランスの業務用ユーザーがほとんどだろ
年間86,400円の維持費なんて高いとは思わない
派手な機能アップして不安定になるなら、地味な改良で安定した環境であってくれた方がいい 俺はホビーユーザーだから金額に見合った内容が毎年とは言わないけど欲しいんだ
でもまぁ、もうPrimeでいいかな それよりバージョン上がる度に変わる
ホームページを何とかして欲しい
変わりすぎだろw >>86
ホビーならblenderでいいんじゃない?
操作性に馴染めないから使ってないけどw
それに、C4Dのキャラクタ関係って何か不満ある?
昔のC4Dは全く使い物にならなかったけど、現バージョンは普通にいいと思うのだが 自分は趣味でstudio使ってるから年間86400円はちょっとキツイや
同じお金出すならちょっと足してzbrushとか買った方がいいかもなと思っちゃう
maya/maxに比べれば維持費も安いんだけどさ Autodeskは永久ライセンスやめてサブスクのみになっちゃったからな
Mayaは1年間の使用料が241,920円だぜ?
Maya LTなら年間35,640円だけど、ゲーム開発用だから画像レンダリング出来ないしw
統合ソフトで年間86,400円のC4Dは決して高いソフトじゃないよ
永久ライセンスだから、払わなくてもいい訳だし あ〜ちょっと比較の仕方が違うな
すまん
C4Dの86400円は保守料で、その前に購入代金があるもんね 毎回ろくなアップが無いStudioユーザー的には維持費は高いよ
実質BroadcastユーザーのためのC4Dだしな まあ、映像業界が一番のお客さんだから仕方ない
MoGraphで上手く映像業界に売り込めたんだからMaxon的には成功だよ
おかげでアニメーション関係の機能がまともになったから
自分的にはOK
それまでは、座標もローカルとワールドの違いも滅茶苦茶だったんだからw
昔に比べりゃ今のC4Dは夢のように使いやすくなってるよ
ちなみに自分は映像業界の人間ねw 一番のお客さんは建築関係じゃないのか?
古参はだいたいそっち系だと思う
それにVectorworksと関連会社でレンダリングエンジンも提供してるみたいだし 昔はそうだったね〜
Maxonってわかりやすいんだよ
建築業界のユーザーは多い時は、そこばっか開発して映像関係の人の要望なんて完全無視だったのに
今は映像のユーザーが増えたから、MoGraph中心
自分は映像だから、それでいいけど
他に期待してる人は・・・ね
以前やってたモジュール制が上手くいかなかったから、まあ仕方ないんじゃない? 誤)建築業界のユーザーは多い時は
正)建築業界のユーザーが多い時は 他の統合ソフトを見るとMaya以外はどれも3年から5年更新がストップしてるのばかりだから
かなり良い方だね 保守料金制度の総合ソフトで開発が3年から5年更新もストップしてるのってあるのか? Maxはここ数年何も変わってないし、SIは死んだ
誰もバージョンアップしないから、強制的にサブスクに移行
そんな中、C4Dはそれなりに進化しているけど
それまでが酷かったとも言えるが・・・w えっ、Maxって3年から5年更新がストップしてたんだ
知らんかった MayaもMaxも毎年出してはいるけど
UIがちまちま変わってるくらいだな しかもMayaのUIは、C4D似になり
最近のMayaはMoGraphを気にしてる模様w
つまり今や、C4DがMayaのリファレンスって事よw >>103
今Maya2017見てきてびっくりしたわ('A`)
UI丸っきりC4D なんか久々に覗いたら
アメリカに対しての北朝鮮みたいになってるな
adobe依存のC4DがMayaに対して勝利宣言してもな、、、
C4Dスレの住人変わったのか 操作性の良さを他のソフトに取り入れられたらstudioなんか特にアドバンテージ無くなってヤバい気がする
もう何年もc4d使ってるし、頑張ってほしいんだがな〜 新バージョンの情報が出た後は決まって
訳の分からない事や恥ずかしい言って
はしゃぐ奴がいるもんよ
嬉し過ぎて周りが見えないんだよ
皆分かってるから君も察してやろうぜ >>105
体験版落としてみたけどまだR17だった
発売と同時くらいじゃないかな まだなのかw
てっきりどっかで落とせるのかと思った すみません、行き詰まってます…
ttps://www.youtube.com/watch?v=ddYMxPyGsH0
上記動画の5:38のところで
なんらかのショートカットキーを押されたのか、突然穴が空きました。
ブール関連だと思うのですが、何が起こったか分かる方、教えてください!!
お願いします… >>114
C4Dはビューとオブジェクトマネージャーのスクリーンショットがあると何がどうなったか判断しやすい >>114
これ普通にブールにオブジェクト放り込んで
普通にブールが処理されただけじゃないのか すみません…
ttp://i.imgur.com/C93llwX.jpg
動画通りにぶっこんだんですが、こんな感じで穴が空きません…
ブール処理するために必要な操作とかあるんですか? >>118
ブールタイプはちゃんと「AからBを引く」になってる? >>119
なってます
ちなみに「AとBを合体」「Bを含まないA」にしたら目的の形にはなります
ただ、動画では「A minus B」なんですよね… >>120
目的の形になるんなら良いんじゃね?
どうせ後でポリゴン化するんだろうし >>114
ここで聞かないで、MAXON JAPAN Twitterで聞きな
保守料払わなくても、丁寧にサポートしてくれるからw あんまMayaがC4Dパクったとか言わない方がいいと思うんだよなあ。
新技術の採用や変革はMayaからって事多いし、試行錯誤も果敢。
正直C4Dは他がワークフローを確立させて当たり前になってから載せるから言われないだけって側面あると思うぞ。 >>123
パクったとは言ってないよ
でも、Mayaのアイコンデザインと
MoGraph似の機能追加はC4Dから来ているのは明らかでしょうね
Mayaもしばらくライバルがいなくなって、何をしたらいいのかわからなくなってた所に
C4Dがちょっと目立ったので、やってみたんじゃない?w なんかこの3日間くらいはしゃいでるね
ECSU持ちのワイ、高みの見物 >>125
あ?俺の事言ってるのか?
具体的に反論してみろよ
出来ないだろ? なら言うな mayaもC4Dも使ってるけどどっちにも良さあるしどちらが良いって物でもないと思うけどな MayaよりC4Dが優れてるとか上とか
そういう事は言ってないんだよ
Mayaのシェルフを見てあれ?これってC4D・・って当時も話題になったし
MoGraph似の機能を追加した時も、あ〜MoGraphが・・って誰もが思った訳で・・・
その二点のみ の話 何で怒ってんの?
まぁ、お前は俺に反論出来ない!
だから何も言うな!!
とかいきなり自己完結で言われたら
笑いが止まらなくてもう何も言えない 何の根拠もない君の妄想で他のソフトを
見下すような事を言ってるから
恥ずかしいって言っただけ
他の人も見下してる様に受け取ってるのに
そんな事言ってないの自己弁護ばかりじゃ
本当恥ずかしいよ どこが見下してる?
ちなみに自分はMayaユーザーでもあるから
見下してなんていないよ
両方の良い所も、悪いところも理解してる
ちなみに、MayaはMayaNTの頃から、C4DはAmigaの頃から知っててユーザーになったのはR8からね そろそろ冷静にR18を評価しないか
http://www.maxon.net/en-us/products/new-in-release-18/r18-complete-feature-list/
取りあえず目玉は、まあ想像通りのMoGraphの機能追加と改良
・ボロノイ分割とクローナーの改善
その他メインは
・ナイフツーツの改良
・オブジェクトトラッカー(合成やった事無いから良く分からん)
・OpenGLビューポートの改善(OpenGL4.1)
・頂点カラー(今更だけど)
地味だけどいい感じのもの
・OpenSubdivサポート
・クォータニオンの改良
・優先順位の改良(これ期待)
・パララックス
・シャドウキャッチャー
いつも通りの放置
・Thinking Particles
・Sketch and Toon
・Hairモジュール
・ボリューム
・クロス
・BodyPaint
それとスカルプトはいい加減にDynaMeshを付けてくれ
あと問題なのはシステムがOpenGL4.1が必要になった事かな 制度を上げるためにアルゴリズムをレイキャストに変更して
オプションに強度、強度(中心)、赤/緑が追加されたっぽい
実情は使ってみないと分からんけど トラッキング改良されたんか
ちょっと試してみようかな 地味に「優先順位の改良」が気になるんだよな
複雑なRig組んだ時の優先順位の邪魔臭さが解消されるなら良いんだけど
あとThinking Particles改良出来ないならX-Particlesを買収してくれないかな X-Particlesのバージョンアップが止まるから買収は勘弁してほしい MAYA2017のUIがいよいよCINEMA4Dの完パクの域に到達したな studioユーザー的にはパーティクルと流体なんとかしてほしかった
何年か前に標準の方のパーティクルに手を入れたから
このまま標準パーティクルを進化させるのかと思ったらその後は放置だったからな マルチスレッド最適化した新コアに徐々に変更していくって言ってたけど
どこを変更したのか公表しないのかな OpenSubdivって今までのハイパーNURBとどうちがうの 建築やってる人はR15以降のGIをどう扱ってる?
うちはR15もあるけど結局R14を使い続けてるよ
改悪されてしまった部分が最適化されない限りアップグレードが難しい状況 ん?OpenSubdiv実装されたの?
均一タイプもあるけどそれはいいとして、カメラから見て部分的にディテールが気になる所だけ分割して曖昧・気にならない箇所は割らないで高速化みないなんじゃなかったかな
劇的にアニメーションでその違いが顕著なんでレンダリングやリアルタイムの確認時に役立つ >>143
だなw
でもそういう事言うと
Maya信者が、恥ずかしいだの見下すなだの
騒ぎ出すから注意しよう
Maya使ってるだけで自分も天下人気分だから困った連中だよ R15からアップデートしてなかったけど今回はするか >>149
ネタかと思ったらマジでCycles来るんだな cyclesはblenderのノード型レンダラーの事だと思う
これ本家でもOpenCLに問題あったような気がするけど解決したのかな Cyclesがc4dに載ってるキャプチャがあるね
どうやら本気のようだ
自分はc4d用だとcoronaレンダーに注目してるわ
3dsmax用レンダーだとvray一択だったところにcoronaが最近結構食い込んできてる
c4d用はまだアルファ版だけど 自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?
そういえばフーディーニと連携とかもあったけどあれ活用してる人いるのかな >>158
>自社開発やめて既存の技術を組み込む方向に進んでるのかな?
どこをどう読んだらそう思えるんだw サードパーティーの動きが活発化してるのは
それだけC4Dユーザーが増えてる証拠だよな
いい事だ 盛り上がってると思ったらアスペが一人湧いてんな
病院行ったほうが好いよって言っても
全く自覚してないし、分らないんだろうな
可哀相に。。。 ホントにな
実生活でも同じこと言われてるんだろうよ
可哀想に 今キャンペーン中でR15からのアップグレードだと
普通にMSAを毎年払ってた場合より4万近くお得なのか
アップグレードって2つ前まででしたっけ? >>166
Studioの場合やで?
>>165
毎年欲しい機能があるわけでもないし
キャンペーンでMSAよりお得になるのならそっちのほうがいいな バーチャルアイドル不治
また生きてたんだね 感無量 youtubeのユーザーミーティングの録画見てるけど
加速サトウさんの緊張っぷりがすごくてこっちまでハラハラするわ・・・ Blenderのユーザーミーティングならわかるけど高い金払って使わにゃならん、ビジネス用途の製品のミーティングが、何でこんなに学芸会なんだろう。サブスタンスのねーちゃんだけだったな、聴けたのは。 こんな感じの幕構造のテントのテクスチャ設定ってどうすれば良いでしょうか?
http://i.imgur.com/zQ6HK2P.jpg
太陽光は透過してテントの下は明るく、テント全体が良い感じに発光してて
尚且つテントに落ちる樹木の影まで透過で見える感じにしたいのですが
どうも上手くいきません。
参考になるサイトでもいいので教えてください。 頂点カラーのサポートはFBXでちゃんと出力できるのなら
また一歩ゲーム向けに使えるようになるな
カラーのRGBで頂点シェーダーの制御に使える 今回の18は結構積極的にTips動画などを公開してきてるね。
cineversity.comでみたけど、サブスタンスマテリアル良い感じだね。
サブスタンス形式読み込んでプロパティ調整もできたりとしっかりしたパイプラインだな。
公開されているサブスタンスマテリアルをそのまま読み込んで使えるのはありがたい。 Substanceって前からプラグインでなかったっけ? あったね。使える設定はほとんど同じようだけど、どうなんだろう? C4Dで物理ベースマテリアルを読み出し保存できたらそれだけで捗るのになー
前と同じままなら読み込み編集はできるけど外部保存はできない予感 オブジェクトバッファがマルチレイヤファイルに含まれないのは仕様ですか?
マルチレイヤファイルにしなければ別ファイルにて正常に出力されますが ずーっとそれだから仕様なんやろね。
マルチアルファチャンネルとは言ってない。 オブジェクトバッファはアルファチャンネルじゃないだろ 今回はアップグレードの金払うに値するバージョンだね うお、シリアルきた。。。が。。。
ダウンロード先がわからん。
HPから落とせるの? eなんとかから落とせるらしい。
何だっけ?
e-learning? ご依頼いただいているライセンスのシリアル番号が、MAXON ePortfolioに追加されたことをご案内いたします。新しいインストーラーも追加されています。ePortfolioにご登録いただいているアカウントにてログインしてご確認ください。
https://ePortfolio.maxon.net/
新しいライセンスをぜひお楽しみください!
MAXON Teamより ダウンロードしようとしてもMAXON ePortfolioにインストーラーらしきものが見当たらん!
サポートにメールして返事待ちしてたら、佐川急便がパッケージを届けてきた。そしたら、ディスクが入ってない!
と思ったら、今回からUSBメモリがインストーラーになっていたorz >>200
ダウンロードでの導入を選択してないからでは?
今、ダウンロード中 >>201
ダウンロードとメディア、両方選択したつもりだったんですけどね。
とりあえず、只今インストール中。 >>202
こりゃメディア選択した人が勝ち組かな。コンテンツ落とすのにエラー発生。ダウンロード時間が気が遠くなるほどかかりそうだwww コンテンツダウンロード8GBで20時間はかかりそう・゚・(゚`Д´゚)・゚・ コンテンツダウンロード完了で英語ヘルプはありました。 今回primeのサブスク切って、Max2016買った。
最初使いにくかったが慣れると面白機能色々ありすぎで天国になったわ
それでもC4Dの手軽さは魅力に思える
毎年primeのおこぼれアップデート楽しみだったが、来年からはなしか
Max2016で何年戦えるかな、、、 >>209
vray目当てに最初に買ったソフトなのさ
今回vrayクロスグレード出来なくて痛い出費になった
C4Dのvrayは結構使いやすくチューニングされていることがわかったわ
アップデート遅すぎて異常だが
>>210
今年の2月あたりの永久ライセンス切れる前に買ったよー やっぱりトラッキングはStudioだけかあ...。 >>180
SSSを流用したらどうだ?
結構高度な技術だから、レンダリング面倒いで プレスリリース
MAXONは、NVIDIAとの技術協力を発表
提携により、3Dアーティストとデザイナー向けの物理ベースのレンダリングの拡張性と直感的に操作が促進
フリードリヒスドルフ(独)? 2016年9月7日 ?業界をリードする3Dアニメーション、グラフィックス、VFX、ビジュアライゼーション、
レンダリングソリューションの開発元であるMAXONは、 NVIDIAとの複数年にわたる提携を本日発表しました。この提携によりMAXONは、
NVIDIAのレンダリング技術(準モンテカルロ(QMC)サンプリングの対応特許、NVIDIAR IrayR、マテリアル定義言語を含む)にアクセスできます。 テントの透過は背面からの照明使う。
最終的には地面に落ちる影がおかしいけどまぁ気にすんな。 >>214
これ未来は明るいけど次期バージョンだよね、先は長いな・・・ そろそろいいかなと思ってR18ダウンロードしたけどまだ混んでるな
ライブラリのダウンロード残り8時間って表示から残り2時間半まで来た
このまま回線切れずに最後まで行ってほしい ユーザー含めて童貞ライフを楽しんでるソフト
いつまでたっても、一皮剥けないし vw4dのモデリングデータって学制版ではマージできないんですかね?
学制版をゲットしたんですが、ベクターワークスのデータが取り込めず。、学制版じゃない方はマージできたのに。
ご存知の方ご教示いただけないでしょうか。、 >>222
そうなんですね><
ありがとうございます。
>>223
建築分野の人間なのですが、CADはベクターワークスを使っていて、モデリングしたデータをシネマ4Dでレンダリングしてるんです。
ベクターからシネマ4Dにモデリングデータを取り込むのに、それ以外方法とかあるのかな?! broadcastを購入しようと考えてるんだけど、お得に買えるキャンペーンの時期やタイミングってある?
直ぐに購入ではないのでまだ待てます アメリカのクリスマス商戦に合わせて何らかの値引きがあったような 学生版r18って字面に違和感有るよな
まぁ学生版来たぞー、帰ったらダウソしてみる C4DでMAXのリラックス/ソフトみたいなツールってありますか? すみません!
最近使い始めたのですが質問してもよいでしょうか?
レイアウトを「初期」で使用していたのですが、いつのまにか上のメニューが「ファイル」「カスタマイズ」だけになってしまいました。
「編集」「作成」「選択」など、たくさんあった状態に戻したいのですが、もしよかったら方法を教えてください。
よろしくお願いします!m(;_ _)m 自己解決したら解決した方法を書いておくと後から同じ状況に遭遇した人にも分かり易くて良いと思う そうですね。
・右上の検索マーク(虫メガネ)を押して「メニュー」とうちこむ。
・その中の「cinema4dメニュー」をダブルクリック。
これでOKです!
またわからない事がでてきたらこちらに来るかもしれません。
その時はよろしくお願いします! C4Dについて質問があります
・C4DがインストールされているPCが壊れた時や新しいPCを購入した場合、
新しいPCでC4Dを再度使う事は出来るのでしょうか?
それともスタンドアロン版だけに再度購入となるのでしょうか?
・部屋と居間にPCが一台ずつある場合、部屋での作業→居間での作業と切り替え続けたいのですが、
一つのシリアルでPC二台ON/OFF切り替えて使用する事は出来ますか?
以上二点よろしくお願いします >>242
スタンドアロン版にノードロックはないので普通にシリアル入れて使えるよ。
2台同時じゃなければいける。
MSA入ってたら2台はおけ 新参者の初心者で質問したいのですが、アンビエントオクルージョンのキャッシュは有効にした方がレンダリングは早くなるのでしょうか? MacのR17なんですが
ヘアオブジェクトの密度にかけたグラデーションに対して特殊効果の歪みを適用しても機能しません
参考にしているチュートリアルでは歪みのテクスチャにノイズを指定したと同時に反映されているのですが同じ様になりません
何か見落としがあるのでしょうか
参考チュートリアル
https://vimeo.com/58474469
13:17からの部分です 非商用で勉強の為に半額くらいで出してくれ…
勉強したいのに50万は出せん… >>247
目的次第では50万のstudio版じゃなくて20万のBroadcast版でもいけるかもよ?
あと、3ヶ月80000円の期間限定版もあるにはある…
仮に非商用版を出しても商用に使っちゃう人が出そうだし厳しいんじゃなかろうか >>247
勉強だけなら体験版使えばいいじゃん。期限ないから 自分の環境はMacでAEはJavaで動くからもっさりしていて使い物にならないんだ
さっきオクでR15 Studio入札してみたけどいい金額になってしまい諦めたw
いい頃合いにR18 Broadcast欲しいけどいつキャンペーンやるのよw >>250
体験版は42日しかつかえないんでしょ? >>252
それ以上やって覚えられないならもう諦めろって事だよ キャンペーンは終わったばっかだし、しばらくないかもね…
そのうちまたLiteからのアップグレードキャンペーンで15万程でBroadcastが買える機会もあると思う >>255
10年くらい前からかなぁ? AdobeはCSからJavaアプリケーションで動くソフトが増えたんだよね
ウチのはマシンパワーが無いからJavaアプリが厳しくて出来る事なら避けたいって話
特にAdobeはネットワークアクセスが酷くて常にデータを送信しまくって速度低下も起こすからイヤなんだよ
だからAE→アップデートはSSD汚しまくるからこれはないね
キャンペーンは春まで待ってみるよ。ありがとうそれまでデモで勉強する
低所得者には20万がつらいぜ… AEというかAdobe系でJAVAって作業自動化のためのスクリプトでしか使われてないと思うんだけど
ワイが無知なだけ? スマン、ミスった
Java SEが必要だからね
>>260
JavaScriptとJavaは別物じゃないんか ああごめんAIRだからJavaScriptか
どちらにしろ重くてしょうがないね わかんないよ
MaxonJapanのTwitterは親切だからそっちで聞きな 俺は動画の通りやったらできたからどっか間違ってんじゃね ポリゴンの表にはマテリアルを当てて裏側から見ると透明にする事ってできますか? >>271
表のマテリアルは「表だけ」
裏のマテリアルは「裏だけ」で「透過」にすればいいんじゃないの? aeスレからですがあまりこのスレ動いてないけどc4dユーザー少いんですか? 正直他の3DCGソフトのスレも勢いに関しては同じようなもんでしょ
まぁ、そりゃMAYAとか3dsmaxに比べたらユーザーは少ないよ 公式の掲示板行けばスタッフが回答してくれるし、普通に使い方知りたいとかならそっち行った方が早いな 最近4ネマ始めた声フェチJDです冨士先生の声が好きです冨士先生のチュートリアルや声が聞けるサイトはtraningの他にはありませんか? 今ヤフオクに出てるR17って入札してもいいやつ?やばいやつ? いいよ。
正規の値段で買う奴は年寄りか情弱だから。
今の時代頭の良いやつは皆割れだよ。 そんなもんに金出すくらいなら自分で検索しろよ
割れの方法なんてちょっと探せば出てくんだろ
まぁウイルス覚悟でな この出品者1.9万って高すぎだろ!
こんなあほ通報にかぎる。
金がないなら体験版使えよ〜
Cドライブ交換して使いまわせ。 >>286
体験版レンダリングサイズに制限あるだろ >>288
だから何?
割れ(*ノдノ)なにゆうとんねん イマイチなソフトに相応しい
割れまくってるユーザー >>292
問題ないけど大抵の場合はMAXON Japan公式ツイッターのがまともな返答をすると思う
スレが質問で栄えてないのも多分そういう理由だし マテリアルの反射なんどけど
ベックマンとかGGXとかはどう使い分けるの? すんませんシネマ4D割れるってあったから調べてみたんだけど何処にも出て来ないけど
どこにやり方書いてあるん?
割れ使ってる奴やり方教えてくんない?ヤバい奴だったらヒントでもいいよ
最新のR18がいいな、ついでにMAYAとか3dsXも入れておきたいから
知ってる奴いたらヨロあとウイルス勘弁だからその辺も教えてや maxon本家に聞けば報奨金付きで教えてくれるよ。
maya,3dsmaxももちろん教えてくれるよ。 >>299バカわテメーだよ死ね
>>300サンキューちょい調べてみるわありがとな >>300
ふざけんなMAXON本家ってシネマ4Dのメーカーじゃねえか
そんなとこに聞ける訳ないだろお前そうとう頭わるいなWWWWW
もういいわ死ねよカスW >>302
AMDグラボでもGPUレンダリングが可能に prorender、nvidiaでも使えるみたいだけどAMD積んでる方が早いのだろうか AMD載せた方が良くなるのか…
Aeでも使う事考えたらどうなんだろう AMDというとMacProあたりが恩恵受けるんだろうか 何やってんだ
AMDなんぞCGやってる人の使用率ほぼゼロパーセントだろうに >>312
一応FireProあるじゃん
使う人見たこと無いけど C4Dは他よりもMacユーザー多そうだし良いんじゃない GPUレンダリングってCPU+αって事?
単独で仕事する訳じゃないよね、 紙をくしゃくしゃにボール状にしたようなモデリングって
Visualizeでもできますか? VRコンテンツとして取り出せる日が来ればいいな
現状2D写真のぺらぺらVRしかなくてがっかりだ。 すみません、初歩的に質問かもしれないのですが...。
透過情報を持つpngの画像を読み込んで、それをアニメーションさせようと思いました。
板ポリにテクスチャとして貼ればいけると思い、テクスチャとして画像を読み込んだ後、板ポリに貼りました。ここが問題だったのですが、透過箇所を抜くためには、個別にアルファ画像をまた指定しなければいけませんでした。
たくさんの画像を読み込みたいのですが、1つ1つやるととても時間がかかります。少ない手段で一括でできる方法を知りたいです。
長文失礼しました。 マテリアル名と画像の名前を合わせておいてexpressoで参照させるとか? デフォルトライトで影を落とせないんですか?
無理ならデフォルトライトの代わりになるライトを組みますが照明はサッパリですわ… https://www.youtube.com/watch?v=wxCZX3iJ56o&list=UUTyIfbr3o01JZ7LwzqxU4Sg&index=23
このテンプレートの
https://gyazo.com/7d35b738ca8417aba4393b1bbfe675ed
ここの文字を変更したいのですが、変更できません
もし方法をご存知の方がいましたら教えて頂きたいです 押し出しオブジェクトを一旦×にすれば良いんじゃん? >>327
それはどのようにすればいいですか?
度々すみません >>330
ありがとうございます
試してみましたが、変更できませんでした >>326
文字の変更は、自分で作ったものと破砕の下にあるやつと
差し替えするしかないよ。 最近なにかと話題のSubstance painterってのはbodypaint3Dと何が違ってどういう利点があるのか誰か教えてくれないか? プロシージャルなところかなやっぱり。試行錯誤しやすい。 錆の表現がしやすいとか
スプレーみたいな感じに吹き付けられる >>333
お、公式で最大50パーオフがはじまるぞ。行っとくか。。 333です
bodypaint3Dの機能拡張版みたいな認識でいいのかな?
値段もそこそこだし、試してみようと思います
皆さんレスありがとう >>336
substance公式で50パーセントOFFやってるね
X-Particlesも30パーセントOFFセール中なんで気になってるんだけど、これ結構重いプラグインなのかな?
自分の環境はcorei7 4790 メモリ32GB グラボquadro k2000
PC買い換える余裕はないのでスペック厳しめなら諦めようと思う ちょっと質問です。
この写真みたいなマテリアル設定ってどうやったら良いでしょうか?
通常の屈折とぼけた屈折を混在させる方法が分からず悩んでます。
ttp://portal.nifty.com/2013/03/27/c/img/pc/top.jpg 反射がボケありと無しですね。
マップのとこに白黒画像を指定すれば
いけると思いますよ。 >>342
ありがとうございます。
狙いは屈折ぼけでした(透明と半透明の混在)。
その後試行錯誤して、通常の透過マテリアルの上に、アルファで抜いた半透明マテリアル
(屈折ぼけ+反射ぼけ)を重ねたらそれっぽくなりました。
1マテリアルでは無理なのかなぁ、と思いました。 本家で30パーセントオフのX-Particles買ったら、Cycles 4Dを15パーセントオフにしまっせとメールが来た。
こちらは特に期限なさそうなのでまず体験版いじろう。 x-particlesって制作者のグレースケールゴリラさんのサイトでも販売元サイトでも売ってるけど、
グレースケールゴリラさんの100ドルOFFより販売元の30%OFFの方がお買い得なのがなんだかなーってなった GSGさんで購入すると豊富なシーンファイルとライブトレーニングに参加できるらしい。それにプラス100ドルくらいの価値があるかどうかだね。 R18でクローナーをマトリクスに切り替えられるのは良いんだけど
戻した時にクローナーの設定が一部吹き飛ぶのがひどいな sketch and toonのレンダリング速度アップしようとグラボ刷新したけど、もしかしてC4DてGPUレンダリング出来ないの?………
CPU使用率も20%くらいだし、なんでこんなにレンダリング遅いの…… >>350-353
そうなんか…
新品GTX980が22000円だったから3D制作に使えると思って買ってみた…
レンダラー選択にハードウェアOPE買NGLってのがあったから、もしかしたらGPU使うのかと思って買ってみた…
一秒も速くならなくて困った… そのうちpro render乗るしそれまで待つかGPUレンダラー買うか >>354クアドロではない時点でなにいってるのか?と言うね。クアドロでも意味はないけどさ。GTX はゲーム特化のGPUだよ。効果なくて当たり前だよ cinema4Dは別にquadroである必要はないらしい
Aeとの連携を大事にしてる事も踏まえて、
メーカーが分かりやすくオススメのビデオカードを指定してくれたらいいのにとは思う GPUレンダリングしたいのであればまずレンダラが対応してる必要がある
QuadroとかGTX以前の問題 C4DでGPUで問題出た実例無いんじゃないの?
quadroじゃないとダメって昔のMayaとかだろ AeもGTXで問題ないしGTXだなクアドロ高いし。
低価格クアドロは意味があるんだろうか。クアドロ必要ならミドルクラス以上欲しくなるだろうし 安定性で優位とは言われてるけど
しかし未だにクアドロオンリー思考とは・・・ hpで買ったらQuadroしか選択が無かったでござる。 おまえらアンリアルでVRやっとけ
5年後儲かるぞ!パース屋ばかりじゃないかもしれんがw C4Dキャラクターアニメーションできるの?業界で通用できる? >>364
キャラクターアニメーションも持って行けるんじゃないかな、
アンリアルかユニティー無料なんだし遊んでみる価値あり。 V-Ray for C4D 3.40.01 リリース キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キャラクターアニメーションはMODO
UVなんかも同じ
それでいてこのコストかよ キャラスタとやらはリアルタイムレンダリング出来るんだ!
すごいね。映像どっか無い? 冨士先生のMoGraph/XPressoガイドブック待ち遠しい。来年の2月まで長いなー
っていうかC4D建築CGテクニックずっと探してるんだけど絶版だし中古もどこにもないよー シミュレート>パーティクル>エミッター
の、発生源の形を変形することはできますか?
デフォルトでは四角から発生しているイメージですが、
円形スプラインのスプライン上からパーティクルが発生しているようにし、
そこにカメラを置いてオブジェクトから向かってくるようなトンネル表現を行いたいのです。
クローナーのオブジェクトを円柱にして、その中をカメラ自体を移動させると
近いものができるのですが、複製数が多くなると処理が重くなってしまうので…。 標準エミッタは本当に「放出する」しか能の無いゴミだから
Thinking Particle使え 使い勝手が変わったのですが、思い当たる所はありますか?
ショートカットの設定など一切いじってないのですが、マウスホイールをクリックしても三面図モードにならないし、左クリック+ドラックすると画面が水平移動
右クリックで拡大縮小、alt+ドラックで回転と、ビュー操作すらめちゃくちゃになってて殺人的に使いづらくなってます
中華製液タブのドライバを入れたこととか、テンキーを左手デバイスにしようとhidkeyを入れたこととか外因は色々考えられんですが…
もし設定一つでデフォルトの状態に戻せるのであれば方法を教えてください あーすいません、原因分かりました
理屈はわかりませんが、hidkeyが原因だったみたい
shiftを押したあとの離すコマンドが上手く動いてなかったのかな
何でか分かんないけど どの機能を強化・改善すべきなのか
全く分かってない
中途半端な新機能なんぞ要らね すみません。いろはすのCMの水の表現はシネマフォーディーでも作成は可能でしょうか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=2DYpI6ijakI
調べてみたらリアルフローとかいうプラグインが出て来たのですがこれは買えません。
できれば標準機能だけで作りたいのですが無理でしょうか? 出来るならRealFlowとか出てこないんだよなぁ そう言えば破壊系プラグインをリリースしてた制作者は
本家がボロノイ分解を標準搭載しちゃった結果、
商売あがったりだったりするんだろうか >>382
あの方、趣味でやってるようなものだから別に痛くもないんじゃないか
今はどうなってるのか知らないけどその製作者のほうが簡単に出来たような >>384
そっかあ、それなら良いんだけど
今見に行ったら逆にR18用の破壊系プラグインが増えてた
性能差は分からないけど、やる気満々でお見逸れした 水飛沫はx-particleだけど、リンゴが生成されるのはブールと変位ジグル駆使すれば出来ると思う >>380
簡単な水の表現(飛沫、海面の白濁的な表現、分離しない波など)は可能だけど流体の自然な移動とか中々ハードル高いよ
リアルフロウでもマシンパワー要求されるし流体は鬼門と思っていいしC4Dだけでは無理ぽ 最新のは知らんから試用あれば試してみれば
多分C4Dだけでは他の人が言うように林檎はデフォーマで力業、流体も大まかにならメタボの力技で胡麻化すのが限界 メタボとエミッタだけでも一応水っぽくは可能
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105571.avi.html
最近うpしてないからパス間違えて付けたんで「c4d」で 衝突箇所にもパーティクルで飛沫作ればそれっぽくなるし、
あとは波打つ林檎をデフォーマでやればなんちゃっては割とできそう >>388
ダウンロードしたけどみれなかたっす。
メタボーエミッタもつべ見ながら触ってみたのですがこれだけで糞重くなるので
マシンパワー的にもリアルフローとか門前払いレベルぽいです。
上の方が仰ったクロスパーティクルも気になってたんですけどそもそも購入の仕方も分らない程です。
フラッシュバックみたいな代理店あれば助かるんですけど。
AEのTCは持ってるのですがクロスパーティクル買ったら不要になりそう。 自分は趣味でやってるレベルだからレンダリングに何日もかかるようなのはまずキツいや
X-Particlesやリアルフローを気軽に使えるPCってどんなスペックなんだろう >>389
ああ動画データ軽くしてるから多分なんでもいいけどコーデックパック入ってないと見れないかも
いや・・・X-Particlesはもっと重い、最新のRealflowは軽くなってるかもしれんので確実な事はいえないがそれより軽い程度
趣味なら最初に言ったC4D内で完結できる程度でがんばるしか ちょっとお聞きしたいのですが、Cinema4Dにスキンモーフはあるでしょうか?
ソフトによって呼び名は違うと思うんですがMAYAやMAXではスキンモーフという名称で呼ばれている機能です。
どういうものかというと、関節を曲げたときに、ウエイトだけでは不可能な自然な筋肉の盛り上がりなどを
実現するために指定した角度になるとアクティブになる関節屈曲補正のためのモーフです。
むろん、ノードやスクリプトを用いればどのソフトでもほぼ同じ事は出来るのですが、
専用機能と言うことで設定が簡単なこと、関節を曲げた状態でモーフの編集が出来ること、
左腕に設定したモーフを右腕に簡単にコピーできることが利点で、
もし同種の機能がC4Dにあるのならば是非知りたく、
有料のプラグインでもいいので欲しいのですがどなたかご存じないでしょうか >>394
studioのキャラクタメニューの下にあるスキンやマッスルの事かな
使った事無いので>>392の人が満足するようなものかは知らん レスありがとうございます。
>>394
ちょっと自分で見た限りでは見あたりませんでした。ポーズモーフって名前だけはそれっぽいんですが
これはもっと汎用の多機能モーフですね。
>>395
役割の目的としてはマッスルが近いです。
ただ、マッスルが筋肉の盛り上がりだけなのにたいして、
スキンモーフだとモーフなので、骨の出っ張りや腱、ぜい肉のたるみなど
屈曲時の気になるところに何にでもスカルプトで修正できます。
また衝突判定などを行わないのでマッスル系の機能より圧倒的に軽く実用的なのです
ポーズモーフを使えば同じことは出来るのですが、手間がかかりすぎるので
専用のシステムがあれば、とご質問させていただきました。
MAXから移行したくてぼちぼち調べてるのですがキャラシステム関連で若干引っかかっています maxon japanの公式Twitterでも質問受け付けてるから聞いてみたら? 結論から言うとスキンモーフ的な機能というとStudioにあるドライバタグ&ポーズモーフでやるしかない
もちろんC4Dでもxpresso(maxscriptみたいなもん)書いてジョイントアングルから
モーフの強度を変更する方法もあるけどこんなもん今更すぎる手法だし
プラグインもC4Dはエフェクト系に偏りすぎててアニメ関係のプラグインはあまり見かけない
スキンモーフ使うくらいのアニメーションをやるのならC4Dはあまりオススメはしない
maxはあれ金かかるしクソ重いし良く落ちるしレガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが
しかし本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる >>397-399
まとめてレスで失礼します。皆さんお返事ありがとうございました。
やっぱりスキンモーフそのものは無いんですね。残念です。ポーズモーフ自体は高機能で柔軟性が高く好きなんですが。
> レガシ機能があちこちに散らばってるしで雑だが本当に便利機能の塊だったんだと移行して初めて分かる
これ本当に同感です。MAXのUIも作業フローも機能配置もなにもかも散らかりまくりで硬直した汚いシステムに
いいかげん嫌気がさしてるんですが、この機能やプラグインがあるから他に行けないってなってます
C4Dをいじりはじめたらツールとはこうあるべきだという感動すら覚えました
でも些細な、しかし致命的な所に足りない機能が多数ありもどかしい。
それでもいくつか妥協してでも乗り換えたいと思わせ悪戦苦闘してます R15studioだが、もしかして未だにポーズモーフ反対側へ移植出来ないんか?
何考えてんだろうなw どうやったらライトユーザーにアピールできるかなあ、くらいのことしか考えてないよ CINEMA 4D Studio R17/64bit/Windows&Mac/DL版
出品者
toosan2723_1008
ユーザー登録はできませんのでメーカーサポートはありませ。
http://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u128062204
ユーザー登録はできませんが無期限、無制限で使用可能、アップデート可能
http://page24.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/q140579489
割れ朝鮮業者潰してくれ >>379
↑
乗り換え組の方は
ココを見てからレスした方がいいよ
ユーザーの意見として >>404
どの機能を強化・改善すべきなの?
お勧めの統合ソフトは何? >>401
たしかR15でもできるだろ。
R15は今のマシンに入れてないから分からないが、少なくともR18でできるよ。 >>406
ポーズモーフの反転とかできるん知らんかった
thx! 俺はC4DからMaxへ移行したけど
最初苦行で、慣れたら天国だったな、UIは慣れだね
C4Dは軽い作業を手早く済ませるのがいい
分業するような突っ込んだ作業はMaxがいいわ
痒いとこ用の孫の手が数種類用意されてる感じ 10年前ならいざ知らず今のMAXはプラグイン凄いけど本体だけなら他より不便だよ
UIというよりMAXは内部構造が糞
確かに昔は、現場最優先で機能をつけてたからどこよりも機能が付くのが速くて圧倒的に便利だった
でも先を考えないで速度最優先にしてきたツケが今になって噴出して袋小路にぶちあたってる機能だらけになってる
MAX以外ならしなくていい苦労を回避する、って言う逆説的な小ツールが多いから
一見ツールは多く見えるけど実質的にあまり便利じゃない
ノードだってマテリアル・スケマティック・パーティクルで別のシステムで作ってしまって
もうどうにもならないから今更MCGつけてゼロから下積み始めてるし
もう他の統合ツールは統合ノードを積んで10年以上経ってるからMAXは追いつくだけでもかなり無理ゲー
あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便 18000台でスター行ったらみんな20000超えててワロタw
重課金税勢ばっかやなやっぱ Maxの基本機能はクソだろBlenderの方が上だなC4Dはモグラフぐらいしか使えんしなMayaがいいんじゃね。 >>409
まあそれでも個人が使うにはいいツールだわ(Max
色々ツギハギで文句はあっても最終的には現場で活躍はしてくれるイメージ
C4Dは構造と理念はよく出来てるけど、特定のジャンルでしか使われないからか弱点機能の放置が半端ないわ >あと全モデリング機能を単一モディファイア内の機能だけに依存したのも大失敗だった
>C4Dで言うとタグの中でしかモデリング機能が使えないようなもんだからやたら不便
意味が良くわからん
C4Dは(Blenderもだけど)基本的にパラメトリカルなモディファイヤやタグしか持たないから
タグ内でモデリングどころかベースメッシュ上でしかモデリングできないし
Edit PolyがあるMaxとは同じ土俵にすら立ってないんじゃないの? 今度直接開発者と話する機会あるんだけど、話しておいた方がいい要望あるかね >>413
MAXだとポリゴン編集モディファイア中にモデリング機能のすべてがあってMAX本体側は一切モデリング機能を持たない
そしてモディファイアはプラグインみたいなもので他モディファイア内のデータには直接アクセスできない
MAXの場合UVも頂点マップもモーフもなにもかも全部モディファイアだから結果としてかなり不便でトリッキーなフローを強制される
モデリング機能とひとことで言ってもポリゴン&頂点選択機能やスカルプトブラシ機能等ジオメトリ操作と選択すべてが全部そのモディファイア中だからね
たとえばちょっとモーフを編集したいとか思ってもモーファー中では原始的な移動ツールくらいしか使えない
なので一度クローンしてあれこれしたり回りくどいことになる
万事その調子だからMAXの作業フローは412がいうように本当にツギハギだらけ
それでも即戦力としての能力が高いから長く現場で愛されてきたけどMAXで起こったイノベーションは他に真似されMAXは停滞して袋小路になってきてるからもう限界が見えてきてる >>414
PBRにネイティブで対応して編集・書き出しを容易にしてほしい
いい加減音声周りの読み込み・編集・再生もフリーソフト以下なのをどうにかしてほしい
前に開発してる人いたはずなのに音沙汰ないのでオートリトポも搭載してほしい
ゲームエンジンを搭載してとはいわないのでStingrayを少しだけ意識しつつUEやUNITYにもっとすり寄ってほしい
NITRO4Dのフリーツールを搭載して新バージョンと言うのはやめてほしい
とにかくリアルタイムの編集にももっと注力してくれないと本当に素材作りでしか使用用途ないです
上記がある程度満たされればもっと仕上げまでC4Dでできる活用が個人的に増えます
こんな感じでおながいします >>415
まあでも、C4DにしろModoにしろよくツールとして洗練されている、革新的な機能だ、なんでも出来ると話題には上がるけど。DCCツールとして全工程見てみると穴だらけで実用性薄かったりするんだよね。
現場で長年使われて要望に応えてきたってのはかなり重要なファクターなんだと思ったり。
なんでも自分でやらされるMayaよりは、手っ取り早く結果主義のMaxの方向にC4Dは近いと思うから弱点埋めをしてほしいね。 UV関係をもう少しなんとかして欲しいな
モデリング関係もまだまだ色々出来るはずだし
メタセコみたいにミラー統合したあとにミラー編集できないよね >>414
UV編集を早急に機能アップして欲しい
これはほとんどのC4Dユーザーが望んでいるはずだがなぜ手をつけないのか
俺はC4DとMax両方のユーザーだがUVだけは比較にならんほど負けてる もう10年くらい更新されてないSketch and Toonもどうにかして欲しいです(小声)
線描き出すのが遅すぎる 確かにUV周り不便って思ってたからそこの強化とリトポ
リアルタイム系にすり寄れないかを聞いてみるわ
マテリアル関係は余裕があればって感じで
次期verに反映されるか分かんないけど期待はしないで。 個人的にはキャラクター周りを強化して欲しいなぁ
C4Dが最強クラスのトゥーン機能を持ってるのにアニメ関係でマイナーなのって
やっぱりキャラを動かす関係が弱いからだし
MOCCA、Sketch and Toon、スカルプト機能等々、キャラアニメ向けの機能では
むしろ他のツールより数段強力なのに、ウエイト周りが弱かったり
関節モーフで駄目だったり、なんかあちこちに穴があって肝心の武器がほとんど
発揮できない状況なんだよね
ちゃんとそういう穴をふさいでほしいよ お!アップグレードが安くなったでござる。
18にしとくかな。 C4Dは素人童貞が集う館みたいなモンですね
マクソンは解ってなさ過ぎる 確定 矢部坂と副産物で八女道だった
一応あたりの部類かな・・・ >>424
お前がここを荒すとお前のスレに同じものが貼られるようになってるから注意な童貞 よそから荒らしがくるほど脅威に思われることもなけりゃ
注目もされてないと思うけどな。第一ユーザー層がどことも被らんだろ そろそろアップグレードしようとしたらR15が選択できないw
あと数年は15で頑張ってMSA払うよりお得になるまで使う決心が付きました。 >>429
MAXONに連絡すると価格表に載ってないアップグレードコース案内してくれた気がする C4Dってソフト自体はわかりやすいのにヘルプがとてつもないポンコツだよな >>431
全くその通りだが、R13あたりまでに比べればこれでもだいぶマシにはなってる
以前のは単なる機能自慢ばかりで、使い方がろくすっぽ説明されてない超ウンコヘルプ これでマシになった方ってすごいな
せっかくわかりやすいのが利点なのにヘルプの駄目さで相殺してるのがもったいね R18から初めて初心者です。
質問なのですが、アップデートデータの中にクイックスタートの、
そのデータはどこから閲覧できるでしょうか。
インストールデータが入ったUSBの中にもクイックスタートがあって、
それは映してローカル保存してますが、更新されたのならみて見たく。 C4Dのヘルプが駄目ならMAXとか見てられないがw R18でVray3.4を導入しました。
今までマルチパスのオブジェクトバッファでテクスチャごとのマスクを作っていたのですが
Vrayでレンダリングすると反映されません。
Vrayでオブジェクトバッファをマルチパス画像で保存する設定はどうすれば良いのか
ご存知の方がおりましたら教えていただけませんか? CINEMA 4D Studio Release 18
Studio R15から アップグレードのみ196,500円 かあ・・・悩む。 >>437
対象オブジェクトにVray Compositingタグを付けてObject IDに任意の番号を付ける。
Vray Bridge→Vray Multipass Manager
この中で設定します。
Render Elements→Multi Cannels→Object Select
必要なオブジェクトのID番号を指定する
c4dのレンダリング設定でマルチパスを有効にし、その中の「特殊効果」をONにする。
Vray for c4d1.8のマニュアルがもしあれば405ページに詳しく載ってます。 アップグレードするために働いてる訳じゃないんだからな。 R18てレンダリングスピードは別として、画質そのものはどうなのかな?
意味不明のノイズやらどんな設定をしても消しきれないアーティファクトが
残ったりするのかね?R15は酷かった... 初心者です
質問なんですが、今cmotionで後ろ歩きをさせたいと思っています
cmotion→ポーズ→軸の前方をzにすると、
足は動くんですが、手が動かせないんですがどうやったらいいでしょうか あれ?V-Ray3.4て、Vray Advanced MaterialのReflectionレイヤが無くなったのけ? 初心者です。
プラグインのIrayのインストールができません...
学生版、macOS Sierraだとできないとかありますか? システム要件とライセンスの詳細と購入条件よく読んだ?
グラボないとかないよな?規定のグラボないとインスコできないのとかよくある
>>Cinema 4D マテリアルエディター内での作成機能と調整機能
>>MDL のインポートとエクスポートに対応し、さまざまな Iray アプリケーションや MDL 対応レンダラーで作成したマテリアルの相互共有が可能
>>Cinema 4D のネイティブマテリアルを可能な限り自動的にサポート
>>自動ベイクからテクスチャマッピングまで、幅広いネイティブ Cinema 4D プロシージャルをサポート
>>GPU による高速処理をフルに活用したカスタム MDL プロシージャルの実行をサポート
この辺だけ抜粋しても新バージョンよりワクワクするw
これいいなR18のなんちゃってSubstanceプラグインなんかよりこれを標準で付けてくれ >>451
学生無償版は有料プラグインインスコ出来なかったハズ ガンマの設定はどうなってる?リニアになってるぽいけど >>455
リニアワークフローをオフにしたら予測通りの結果がでたわ
ありがとう 何もいじってなかったらおそらくリニアワークフローの
カラープロファイルにsRGBが設定されてると思うけど、
sRGB(とガンマ値の組み合わせによっては)の定めるグラデーションがリニアじゃ
人間の目には不自然なので明るめに補正されるんよ。
これは影の描写にも影響するから
オフにするのはあんまりオススメしない。
レンダリング結果でも黒つぶれするよ。 あえてそうなってるって富士って人が昔動画で言ってた >>457
方向シェーダ使って法線マップ作ろうとしたらなんか傾いてたから気になったんだ
それ以外ではオンにしてるから大丈夫 >>458
そういや、冨士さんひさびさに本書いてんのな。 勝手なイメージだけど海外ならGSG国内なら富士って感じなんだけどあの人の説明好きなのに全然表に顔だしてくれない 国内全C4D使いのバイブルだな
初心者上級者関係なくお世話になった奴はしっかりお布施して手元に置いておけ >>451
学生版はライセンスがないからライセンス必須のプラグインは入らないけど、lrayは
ライセンス必要ないから学生版でも入るで。確認済み >>451
β版使わせてもらってるけど
問題なく学生版でも動けたぜ
ライセンス認証も、ソフト自体にあったから行けるはず 冨士ってまだ生きてたのかよwww
その名前は古参ユーザーにとって吐き気をもようする名前なんだよな 冨士っていうのは
昔、某掲示板を荒らしまくった頭のおかしいやつだよ
自分の独自の理論をぶちまけて気に入らない意見を潰し回ってた
こいつがいると、まとものユーザーが離れていくんだよ 間違たこというだけならともかく上から目線で一方的に主張するおっさんだからなw
AAまであった有名キチガイw
冨士アンチはもうみんなMAYAやmaxに行っちゃたから再浮上してきたんかもねw 風評被害かよ。多少擁護しておくと、冨士の知識と理論は基本的には正しい。
質問すれば答えてくれるし、サンプルファイルや動画まで作ってくれる親切さ。
ただし、無能な奴や努力しない奴には配慮のかけらもなく冷酷に叩く。
その辺が掲示板の対人コミニュケーションで問題になっただけ。 冨士って今は亡きあの掲示板に動画なんて上げて説明してたっけ?
人の話も聞かないでただ独演会開いてわめいてただけだと思ったけど
まあ、あいつを擁護してた信者はいたけど
少なくともあの板では頭おかしいヤツで有名だったじゃん >>471
ああ…本読んでみたけどそれはなんとなく分かる
冒頭から「Cinema4Dは本で勉強するものではありません」みたいに書いてあってちょっと苦笑いした >>471
掲示板とか見てないけど動画とか見るに
このイメージで納得できました でもtmsmediaのC4Dフォーラムの過疎っぷりというか
コアなユーザーが誰ひとり寄り付かない状況を見ると
冨士さんて相当嫌われてたんだろうな 当初はメーカーや代理店のサポートがないに等しくユーザーも少ない状態だったから
古参ユーザーはそういうサポートフォーラムを利用する習慣があまりない。
それにソフト自体がわかりやすくて、できることできないことハッキリしてるから
フォーラム使うより自分で試したほうが早いだけ。 頭の良い馬鹿の典型
某掲示板での振る舞いをリアルタイムで見てきた人間なら極力関わりたくないと思うのは当然だよ 今は、まともな人の作った分かり易い日本語チュートリアルとかいくつも出回っちゃってるしな。
もう要らない人w 冨士の歴史とかわかんないけど
名前で検索してみたら冨士むかつくー!スレだのmomoのc4dだの出て来たわ
2000年とかのスレだったけどもう20年とか前じゃんw
そこに居た連中ももう老人じゃないんか?
ずっと根に持って未だにたたいてるような爺さんも困ったもんだな なんだよ冨士の話題が出てんのかよ
なつかしいなw
MOMOって14、5年ぐらい前だったと思う
当時の奴らって今40前後じゃないかな
あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ
恨まれる事なんか誰もされてないから
ただ関わり合いになりたくないだけなんだよ
あいつ自分と違う意見や考え方を全く受け入れないから ごめんミスった
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいと思うよ 」ではなく
「あとべつに冨士を恨んでるやつはいないと思うよ 」です 俺もコテハンつけて冨士氏とやりあってた。
全盛期のMOMOは良かったよなぁ。 r18でPBR対応してるよ。反射レイヤーの名前がわかりにくくて、自分でセットアップしないとダメなだけで >>488
PBR = 物理ベースレンダリング
>>487
そうなのか
ビューポートが相変わらずなんで気づかなかった
Roughness = 表面粗さなのは何となく分かるけど
Metallicはどこに設定するんだ? >>485
C4Dを使ってる奴って俺もそうだけど、他にMaxやMayaとかもあるのに
C4D選んでるからな、ちょっとどっかがおかしいと思うわ。
冨士氏も癖が強いし、持論バリバリの人だから、当時から異論な奴とや
り合ってたけど、アレは見ていて勉強になることも多かったので、俺は
割と当時のやり取りは好きだったよ。 俺は本当はmayamax行きたいけど毎年維持できないから仕方なくC4D使ってる
周りにはあえてC4Dをチョイスする異端で通してるけど本当は資金がないだけなんだ
あくまで俺の場合はね Cinema4Dが好きで使ってるけど、それは分かるなあ
MSAでさえ更新を悩んじゃう自分にとって、maya&maxを維持費払いながらずっと使うのはキツイや
今は永久ライセンスもなくなったしね… >>491
私も同じような理由だけど、
その上、マカーなんで選択肢が少なかったんだよねぇ
ただ、STRATA からの移行だったので、
特に苦労もなかったってくらい、しやすかった。
当時は、XLで、VWプラグインがなく、
シェイプ(インスタンス)の一気変換が出来なかったのが、
面倒だったくらいで。 IKでポージングアニメーションを作っています
IKでポーズを決めた後、ポーズ固定のままIKを切りたいのですが
どうしたら良いのでしょうか?
blenderでいうとモディファイアにポーズとIKの関連付けを設定してIKオフ
という操作がやりたいです オブジェクトマネージャーで(オブジェクトを選択→右クリック→現在の状態をオブジェクト化)で
別オブジェクトとして作成される
blender使った事無いから良くわからなけどこれでいいのかな? 公式のツイッター見てると、
3Dアニメ「けものフレンズ」はCinema4Dで作ってるって話だけど、全部Cinema4Dなんだろうか
モデリングは外部ソフト…とかだと萎える てさぐれ作ってたとこらしいしモデリングもC4Dじゃね レスありがとう
てさぐれと同じとこなんだ
モーショングラフィックだけじゃなくてああいう方向でも盛り上がって機能強化につながって欲しい けものフレンズ、ちょうどCG WORLDに載ってたな Cinema4Dのジオメトリスカルプトツールって使い物になります?
mayamaxは全然駄目な感じ、blenderは使えそう Quadroとか全く考慮しないでGTX1060でいけるのはいいですね >>501
mayamaxのもダメなんだ
やっぱその辺はZブラシ一強か
でも死ぬほど使いづらいんだよな、アレ zbrushはリグ組んで動かせないほどハイポリ化しちゃいますから
基本Cinema4Dなどで使おうとするとリトポしなくちゃいけなくて大変ですよ
だからローポリのままzbrushのような挙動でモデリングができるツールが必要です C4Dも永久ライセンスだけど高いな・・40万って
リグの機能が不満足だったころは10万台のときありませんでした? Fusion360がかなりワクワクする。
C4Dに持ち込むのが大変だけど C4Dで書き出した.aecファイルをAE CC2017で読み込む方法をお教え願いたいです。
C4Dに入っているAE用プラグインを入れたりファイル名を英語にしたりしてみたのですが、
「拡張端子がサポートされていません」(0,1)と出てしまいます。
解決法をお教えいただけと助かります。 cc3015で同じエラー出たけど
メニューからじゃなくて直接aecをドロップしたら読み込めた
その後はメニューからも読み込めるようになった >>512
未来人!!やっぱマッハ15とか出るの? すっごい初歩的な質問なんですけど、
選択したオブジェクトを強制的にゼロ座標に移動させるボタンとかコマンドってありますかね・・・?
整理?機能とか使えばできる・・・? >>517
"PSRをリセット"ってのがありますよ。
よく使うんでパレットに入れて使ってます。 ありがとうございます。でも調べたらprimeかstudioにしかないみたいですねそれ・・・
当方visualizeなので・・・orz えっshift+CからPSRって打っても出てこない? プライムにあってビジュアライズに無い機能なんてあるのかな? ビジュアライズにはキャラクタメニュー がないので・・・
>>520
出ますが、クリックできませんね。 プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
同和のクズ共が死ね すみません、質問です。オブジェクトに対してライトを当てて、その影を下のオブジェクトに落とす、という状態を作りました。
シャドウマップ(ソフト)ではうまくいって、ちゃんと影が落ちたのですが、エリアにすると原点グリッド平面?全体に影が落ちたように、真っ黒な床になってしまいます。
すごく初心者的な質問かもしれません・・・。どうしても行き詰ってしまいました。お力を貸していただけませんか。 ライトの「詳細」タブで「エリア形状」を「球」に変更してみて下さい。 変化ないです・・・サイズ小さくしたりも試してみました。 新たに別のファイル作り直して、同じ不具合が出るか試してみてよ。
家ではそんな不具合はない >>531
シーンファイルがどうなってるか分からないけど
床のマテリアルが透過設定してあるっぽく見える
それが原因の1つじゃないのか? だとしたらシャドウマップでも同じ結果になるような気がするけどね。
エリアだと計算方法が違うのかな だからシーンファイルがどうなってるか分からないっていってるじゃん
そもそも床が透過設定されていたなら影が映らないが正解なんだから cinebenchのスコアって、実際のレンダリング時間にどのぐらい反映されるのかな?スコアが2倍だったら、レンダリング時間もおよそ2分の1になるみたいな >>538
レイトレースの時間が大部分であればあまり大きくは違わない感じ 建築CGテクニック、Amazonで10万円になってるw 3d-coatのシーム入れるとUV自動展開してくれるようなプラグインが開発終了間際みたい 質問です
マテリアル(mtl)が設定されたobjファイルをC4Dで読み込むとマテリアルがちゃんと読み込めないので
読み込めるようになるプラグイン等を探しているとRiptide Proというプラグインを見つけたのですがバージョンのせいか読み込んでくれません。
みなさんはどうしてますか Riptide Proは僕も愛用してます。
・C4Dバージョンが古すぎて読み込んでくれない
・C4Dバージョンが新しすぎて読み込んでくれない
どっちですか?
後者なら、すでにライセンスを買っているのならRiptide ProのHPから連絡すれば(英語でですよ)、対応してくれます。 後者です
proの試用版を導入してみたところプラグインの欄に表示されませんでした C4Dから出力したモーフターゲットつきのfbxが
最新版でUE4に読み込めるようになったと噂で聞いたのですが
やってみたらなんか上手くいかない。
上手くいってる人はいます? なんかアニメーションデータのキャラが
メッシュとは違って横にねそべってる。 これって、フェイシャルには、ボーンは入れてなくて
モーフで対応してるのですか?
それとも、ボーンとリグいれてモーフ作ってるのですかね?
https://www.youtube.com/watch?v=UlWeYjufgAk 普通にモーフだけじゃないのかな
正確にはモーフとドライバタグとユーザデータの組合せみたいだね バージョンアップ代、せめて今の半額になれば毎年お布施するんだけど、パッとしない機能の追加に何十万も
払えんわ。 Studioのサイドグレード版39万とかどこのボッタクリバーだよww 正確なサイズのネジを作るプラグインとかexpressoって無いでしょうか? >>553
R18はriptide proなくてもマテリアル込みでobj読めるのね
アップグレードするかなー 毎年80,000のStudioMSAを払い続けてると、年間60,000のAdobeの全部入りサブスク料金が良心的に思えてくるw 仕事で使うならこのぐらい経費で払えないようならやめちまえって値段ではあるけど
個人ユーザーの裾野は広がらないよな 無料や安価なツール増える→売り上げ落ちる→値上げ→無料や安価なツールどんどん普及→会社無くなる。
どこのメーカーもこんな感じw まぁ、blenderが大幅進化したってのも
あるな Houdiniのインディー版も動画解像度以外はほとんど制限無いのにあの値段だしなあ… 最近3Dの募集Maya、Max、Blender多くなってきたなC4Dやばくね。 3年位前は全くなかったけど、今cgworld.jpみると結構あるけどな すみません最近モデリング始めた初心者です
alt.ctrl.shiftを多様するんですが毎回winキーを間違えて押してしまいます
winキーを別のキーに設定したいんですがカスタマイズからも出来ません
なにか解決方法はありますでしょうか? winキーは特殊だから機能を上書きできるソフトは滅多にない
どうしてもうざいならOS上でキーリマップして
winキー自体を殺せばいい
もしくはpauseとか誤爆もせず要らないキーに割り当てる R17からのカラーピッカーが使い使い難く、思った色が瞬時に作れません。
元のカラーピッカーも使えるようにできませんかね え、WINキーってキーボードから物理的に外すもんじゃないの?
そもそも使う機会ないもんな Macのコマンドキーとは用途が違うんだからファンクションキーの並びに付けておけば良いのにな 最近公式Twitterアカウントの中の人変わった?
なんか突然小学生並のツイート増えた気がする すごーい
の事を言ってるならそういうアニメでC4Dが使われてるからだぞ そのうちC4Dのパッケージがけものフレンズになりかねない勢い >>579
いやけものフレンズのセリフは知ってるけどそっちじゃなくて
ここ一週間くらいのツイートなんかおかしくね?RTはまともだけど 1週間くらい遡っても該当するツイートが分からんかった
割れの晒し上げはTwitterでおおっぴらにやってる奴には昔から突撃してたような記憶があるけど、それは関係ないのかな >>580
それネジの長さもスライダーで数値打てないしネジのピッチも適当でダメだった R18で静止画をteamrenderを使ってレンダリングしたものとしないものとでは
色や明るさが所々違ってたりするんですがこれはバグかな? >>585
そりゃあバグでしょ。報告したほうがいい コンテンツブラウザに登録したテクスチャを使うと顕著に不具合が出るみたい
こんな状態でteamrenderを皆んな使ってるのかね プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人 昨日シージーワールズの放送みてたんですがやれブイレイだのアーノルドだのなんだのやってましたが
正直素人では標準のものと違いがわかりません
プロレベルになるとやっぱり感じるものが全然違うもんなんですか?
なんかよく違いがわからず有り難がってレンダラーに手を出してる人いますか?
いまデモアーノルド触ってるんですがなんか標準のが奇麗にさえ思えてしまってます 同じく初心者なのでその気持ち分かるわ…
標準でも十分綺麗だよね
標準と同じぐらいのクオリティでレンダリングにかかる時間が10分の1とかなら価値も分かりやすいけど レンダリングにGPU使えるようになるーとかそういう方向な気がする Lite使うとAEに持って行ったときグリッドもレンダリングされるのどうにかなりませんかね >>593
AEのエフェクトコントロールCINEWARE>Render Settings>Rendererの設定で変えれる AEが生のC4Dデータ読めるの今日初めて知った俺('A`) 読めるって言っても本当に「読める」だけだけどな
せめてタグで設定したカメラの動きくらいは持ってけるようにして欲しい もうちょい聞きたいことが
liteで、MAXとかからのカメラデータってインポートする手段ってある? >>597
たしかに。たったひと手間だけどベイクしないといけないのは面倒。 やっと金が貯まって、LiteからのアップグレードでBroadcast R18を買おうと思うんだが、ざっと調べたところCGiNってとこが1番安く買えそうなんだが、他にいいとこある? されているかもしれませんが掲載価格で判断せずにメールで見積りをお願いすると良いですよ
思ったより安くなることがあります Liteからのアップグレードキャンペーン待ってみるのもいいかも フィジカルレンダラーって標準のレンダラーみたいにスレッドの数だけ動いてないけど
2コアまでしか使ってないの? CPU使用率を見ると分かるけど100%使ってるよ
Evaluation: Average. ここんとこずっとMODOをいじってたけどスケマティックノードに慣れるとC4DのXPresso不便だ
あっちはパラメータを直接ノード画面に放りこめる
放り込むと同時にノードサイズの最適化されるのもいい
xpressoみたいにオブジェクトを追加 → パラメータ(ポート)追加って手順いらないし
そのうえ複数いっぺんに放り込める
接続も名前のアバウトなところをドラッグしてもつなげてくれるし楽
あれを知るとパラメータ一個ごとに一個一個ポートを追加するしかできないのはかなりダルい
改善してほしいのう >>606
クローナーみたいな機能ある?
あとスカルプトとかはどうなんだろうな。 XpressoはSIのICEより古いからな。そろそろ最新のノードベースに変えて欲しいな クローナーに近い・・というとリプリケーターとインスタンスアレイ?かな
MODOではまだそんなにアニメーションやってないけど
アニメーションに関してはまだC4Dのほうが上だと思う
C4Dのモーグラが、複数の機能を使いやすくパッケージしてまとめてある機能だとすると
MODOのは単機能だけど色々組み合わせられるように作ってあるかんじ
スカルプトはどっちもどっち。MODOのが重いかも。
でもディスプレースメントテクスチャに対して彫れるとかバンプにも彫れたりするのは感心した
初見の使いやすさだとC4Dのモーグラのほうが全然使いやすい。目的別に機能がまとまっててそつがない。
MODOは一個一個の機能は単純だから機能自体はすぐ分かるんだけど最初はこれでどうしろって言うの?って思った
でも組み合わせのルールが分かってくるとやれることが一気に増える感じかな ただMODOってC4Dにかなり近いと思う
パクリ?C4Dの弟分かよ?ってくらいよく似てる
もしかしてこここんな感じかなと勘でやってみるとけっこうできちゃう
MAXやMAYAをいじったときはそんなことなかった
基本の考え方が近い感じ
マテリアルはけっこう違うけどそれ以外だとC4D使いなら
MODOはすぐ使えるようになると思う お布施案内きたけど若干安くなったな。
もっと安くして欲しいが。 ポリゴンのポイントを等間隔に並び替える方法ってあります?? 若い子でプロになりたければ早くAUTODESKに移行した方がいいぞこんな老人のホビーソフト扱ってても相手にされないから maxユーザーの断末魔を見るとautodeskと言っても事実上mayaだけだけど
そのmayaもいつmaxの後を追うか分かったもんじゃないな スケッチ&トゥーンを使った際のレンダリングに時間がかかり過ぎて使うに使えないんですが、
クオリティより速度優先…みたいなセッティングって出来たりするんでしょうか? SaTがあんまり使われてない理由が正にそれ
そもそも10年も更新されてない機能だし なるほど、そうなんですね
sketch&toon使った映像コンテンツを作ってる人達は
高性能なPCを複数台使ったネットワークレンダリングとかで対応してるんでしょうかね…
セッティングの工夫で速く出来たら嬉しいのですが、
試そうにも結果が出るまで時間がかかるんでノウハウ本とか欲しいところです いやぁMAXのPencil+3も同じだよ?俺は去年比較検証したからよく知ってる。
あれも3までは完全にシングルスレッドだもん。
複雑な形状をレンダリングすると「線検出中・・」で何十分も止まる。しかも中止ボタン効かないw
もっともPencil+は4になってマルチスレッドになったけどね(発表済みだけど現時点では未出荷)
Pencil+は3まではS&Tに所々劣ってたんだけど4で
グループエッジラインや任意エッジのラインが可能になって完全にSketch and Toonを追い越した
まぁそれでも本体標準のトゥーン機能としては全てのソフトの中でC4Dが一番強力だしねぇ
MayaもMAXも標準機能だと冗談みたいな低機能トゥーンしかついてないから
標準という意味ではBlenderのFreeStyleが次点だろうな
結局トゥーン機能が日本以外でそんなに凝ったのを要求されないから
競争原理が働かないし強化されないんだろうけど 連レス失敬、基本的な消極的対策だけど、一応
・試行錯誤するときは最低限の検証が出来るシンプルなオブジェクトで設定を詰めて
設定が出来たら本番のシーンでやる
・どうしても本番のシーンで最終の詰めをやるなら
一時的に一部のオブジェクトを非表示にしたりSDSを無効化したりして設定を詰める >>622
丁寧に回答してくれてありがとうございます
max×pencil+とCinema4D studioどっちか買うか悩んで、金銭面で後者を選びました…
頂いたアドバイスを参考に頑張りたいと思いますが、
人物にアニメーションを付けてsketch&toonでレンダリング…というのを単体PCかつ個人でやるのはなかなか難しく、
皆さん苦労しているのだなと知れて良かったです SaTで人物はストロークの設定とか入り抜きの設定とかちゃんとしてやらないと汚い線しか出て来ないから気をつけろよー トゥーンならUnityでpencil+4あるじゃん
リアルタイムで確認できるからすごい速く設定詰めれるんじゃない? 調べてみたら、まだ法人向けしかリリースされてないのね
あんまり詳しくないけど、
無料のunityとpencil+の組み合わせは安価で良いかもしれない ゲームエンジンはあくまでゲームエンジンだよ
将来的な可能性という点で言うなら大いに期待大なのは認めるけど
今まさに現在運用するレベルの話としてはマルチパスレンダリングやカラーマネージメントも
出来ないから映像用には使えない
あとリアルタイムのトゥーンエッジはシェーダーエッジか、二重反転ポリゴンだから
unityのあれはMAXのPencil+とは全く別物 Cinema4Dでモデルにモーション設定してライト、カメラなど付けたデータをunityに持ってって、
トゥーン動画として書き出せればそれだけでも助かるんだがそんな使い方も無理?
ゲームエンジンは全く知識がないんだよね ゲーム画面をそのままコンポジ後のファイナルマスター扱いで使うって事?
一応動画にはなるだろうけど。
AOやライトごとに影のレンダリングしての調整を全くやらないなら
それでもいいかもしれないけど後調整がほとんどきかないから動画として見ると
かなり不自由じゃないですかね
正直、他のプラットフォームに持って行くオーバーヘッドも考えるとメリットが
小さすぎて赤字じゃないかな レスありがとう
確かに仕事に使うにはメリット薄いのかもしれないね…
自分は趣味勢なんで選択肢の一つとしては試してみたいな
R19以降でsketch&toonのレンダリング速度が改善されたらそれが一番いいんだけど なんでCGワールドってC4Dを余り扱ってくれないんでしょうか?
やっぱり舐められてるんですか?それとも単純に人口が少ないだけ?
もっと特集してほしいなあ... >>630
sketch&toonのレンダリング速度が改善されることはまずないと思うよ
あれは元々建築のパース用に開発された物で当時から表現は多彩ではあったんだけど
アニメーション(特にトゥーンアニメ)を考慮に入れて開発された物ではなかったと思う
特に複雑なポリゴンだと線の出力にえらい時間が掛かる(その分、多彩な表現が出来る)
sketch&toonでアニメをやるならローポリで出来るだけ単純な形の物を作る事だと思うよ
あとunityだけど、もしキャラアニメがしたいなら取りあえずユニティちゃんシェーダーでも使って改良してみると良いかも
それとunityが書き出せるのはG-Bufferぐらい
映像的にはOpenToonz用のプラグインをUnityのPostEffectとして使えるようにするプラグインってのがある
>>631
一時期MoGraphで脚光を浴びたときはあったけど
最近は目新しさがかけてるからじゃないかな
作品例ぐらいしか記事にしようがないと思う >>634
うおお…詳細なレスありがとう
こっちの知識が足りなくてついて行けずに申し訳ない
Cinema4Dでキャラクターアニメーションを作ってsketch&toonでレンダリング…っていうのは諦めた方がいいのかもですね
オニズシや、けもフレを制作した人達と同じレベルの環境を整えればいけるのかもだけど
unity含め他のやり方も模索してみます https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
マーザがUnityで短編映像作った時の記事だけど、UnityからOpenEXR出力できるプラグインが配布されてる
マルチパスで書き出せるんじゃないかな(Pencilとの互換性とかはわからないけど)
プリレンダの方が品質は高いけど、速度を求めるならゲームエンジンも実用レベルに来てるんじゃないか >>635
レンダリングに時間食うけどそれを許容出来るならやっても良いんでない?
逆に言えばそれ以外の部分は他のソフトのトゥーン機能より有能な部分は多いのは確かなんだし 次期verでは革命的に内部構造変わるって開発者から聞いたよ、詳細はしらんが今までの痒いところに手が届くらしい
後リアルタイムも力入れるって言ってた >>638
あの時の人かGJ
メインは他に移行してるけど便利な部分あれば使う機会増えるかもしれないし楽しみにしてる 次期バージョンで内部構造の改変となるとしばらくバグが取り切れないだろうから
今のうちにR18を手に入れておいた方がいいかも? リアルタイムってゲーム作る訳じゃないから
建築系のプレゼン用だろ。
C4Dまんまのクオリティーで動けば感動もんだが何時になるやら。 タグのフォルダみたいのがほしい
ごく少数のオブジェクトにタグがズラ〜〜っと並んでて、他のにはそんなに無いのに
そのたくさんタグがあるオブジェクトに合わせて
オブジェクトマネージャの幅を広げないとならないのがムダというか画面効率が悪いというか オブジェクトマネージャなら個人的にはただの目玉アイコンのがほしいわ
オフにすると「レンダリングもされなくなるしシーンでも見えなくなるし作用しなくなる」っていうシンプルなオフボタン。
今の小さい表示ボタン、レンダとエディタ用で分かれてて二回クリックしないとオフに出来ないし超面倒
普段使いだとシンプルに単に消したいって要求の方が多いんだよね
細かく表示設定したいときはプロパティ使うからいいよって言う すみませんMAXみたいに透視ビューからスプラインをY:0(地面にぴったり)に沿って引いていきたいんですがどうやったらできますか? >>648 神過ぎます!完全に見落としてました本当に有り難うございます >>651
おおサンクス
Alt + クリックで、レンダリング用・エディタ用の表示両方をチェンジなのね
調べたら
Alt + Shift + クリックで、レンダリング用・エディタ用を両方表示オフ
Alt + Ctrl + クリックで、両方デフォルトに戻す
ちょっと面倒だけどこの二つを使い分けると「無 → 緑 → 赤」の3ローテをスキップできるみたいね なんか30%オフきたからこれを期に買いたい
ヨドバシとかで買うのがいいんかね 過去のキャンペーンと比べてどんな感じ? オートデスクの保守料値上げに被せて更に何か仕掛けたりするのかな? 昔はアプグレ50%オフまであった。ここ何年かは渋いね‥。
どうせサブスク取るんだから、もう少し安価にしてSTUDIOにさせちゃえばいいのに。 そんなにヨドバシで買いたいならヨドバシに聞いた方が早いでしょ ヨドバシのキャンペーン商品の登録がまだだけど
ちゃんと今週中には注文できるようになるってさ
肝心のポイントも10%つくそうだ
税込326,700円(ポイント32,670)
つまり実質30万以下で買える MSAはヨドバシドットコムに掲載はされてるが店舗に問い合わせろ、となっている。 C4Dはキャラクターアニメーションに弱いと良く聞きますが、
具体的に、MAYAやMAXと比べて、どう弱いのか知りたいです。
根本的に何か機能が足らない感じですか? MAXと比べると、ウエイトを全身をワンクリックで左右ミラーリングする方法がない
あとヒートマップとかボクセルみたいな優秀なオートウエイトがないね。
まぁどうせ一発で決まらないのでこれはそんなにたいしたデメリットでもないけど
ミラーリングはないと超不便
キャラクター機能はオートリグとしてそこそこ使えるけどけっこう不安定。壊れやすい。
MAXのCATも安定して来たのはつい最近だけど、今ではかなり安定してる。
C4Dのモーフは3DsMaxよりモードも多いし管理機能も優秀。特に回転モーフは
他のツールになくて重宝する。MAXのモーフ管理機能はDOS時代かってくらい原始的だし
モーフのダイレクトスカルプトもできないから調整面倒だし
ただしC4Dはスキンモーフのような関節を曲げたとき専用のワンパック機能が無く面倒。
関節補正専用のモーフモード(補正モード)もあるし、
関節を曲げた状態でスカルプトするための機能(微調整デフォーマ)もあるのに
専用ドライバー機能はないという片手落ち状態なのでワークフローがかなり手間暇かかるし
手動ノードかドライバーで設定する必要がある。
あとまぁユーザーが少ないので誰も教えてくれない。たぶん聞いてもろくに答えが返ってこないw
俺も上記のようなことはどこにも載ってなかったので全部自分で調べたし 全般的にはC4DのほうがMAXより一般のパーソナル向けだと思う
MAXは機能が一元化されていないからデフォーマ、コンストレイント、
アニメーションコントローラー、モディファイヤ、すべてUIも設定場所も方法も全部バラバラで
ユーザーフレンドリーさが無い。工場の機械みたい
これは古い構造にどんどん建て増ししていった弊害だろうけど
その点C4Dはどんな機能でも「作成&属性設定」って方法は共通してて
基本がちょっと分かると一気に全体が把握できるようになってくる。
学習時間はMAXの1/3くらいで同じくらいのことが出来ると思う
その代わり情報が少ないから煮詰まるときつい C4Dがキャラクター関係強くすれば故山が戻ってくるのに StudioならBlenderやModoよりはキャラ関係の機能乗ってるんだけどね
でもせめてウェイトのミラーは無いとな。ウエイトマネージャに自動ミラーはあるけど
事実上ミラーできるケースがない
あとはSketch and Toonを高速化すればキャラアニメ関係でももっと使われるようになるだろうけど
最近はもうマクソン自体がうちはモーグラと建築と工業だけでいいですって空気になってきてるよな
あとStudio以外はキャラアニメの初歩的なことでもバッサリ切りまくってるから
あれもこれも出来ないってなる。20万クラスのグレードでも基本的機能切りまくってるから
ちょっとしょっぱすぎる。その辺の予算だとたぶんみんなModoに行っちゃう
VisualizeやBroadcastと同じ金出すなら、すでにModoのが遙かに高機能だから modoだとpsoftからキャラクターアニメーション用のプラグインも出てるんだよね
キャラクターアニメーション目当てだと、割り切ってmodo買った方が近道なのかな あのプラグインはフレキシブルで良さげだね
その代わりModoはトゥーンが弱くてNPRキットを使うと絵画っぽい表現はかなり出来るけど漫画的セルエッジが弱い
そのかわりディスプレースメントによる形状変更にあわせたセルエッジが出せたり
ウエイトで部分ごとに太さを変えたりは出来て、Mayaよりは全然いいけど
あとModoはアニメデフォーマが重い。3万ポリを超えるキャラはムリってくらいに見ておかないと
どのツールもキャラアニメをフツーにやるだけでもけっこうアキレス腱があるんだよね
いいところは凄い他のツールよりいい部分があるくせに致命的なポイントが結構ある。
金に糸目を付けなくても、せいぜいMAXが一番「マシ(致命的なボトルネックは少ない)」という程度。
MAXも駄目なところはかなり駄目でモーフ、スカルプト、ペイントなんかがC4DやMODOより下。 >>672
レスありがとう
横からだけど興味ある話題で面白い
modoはトゥーンが弱いって書いてあるけど、
cinema4dもキャラアニメでトゥーンはレンダリング時間的に厳しいんだよね?
studioバージョン買ってcinema4dでキャラアニメやるか、
プラグイン含めmodo使うか…だったらどっちがオススメ? あくまでStudio基準で言うなら、トゥーンではC4Dのほうがおすすめ。
Modoもけっこう惜しいラインまでは来てるけど二重反転ポリゴンとか併用してかなり割り切るならアリかな
アウトラインだけ線太くするとか距離で線を減衰するってのが出来ないんだよね
そこへ行くとCinema4Dの Sketch and Toonは遅いとは言っても、設定次第で 現実的な速度は出せるから。
不要なところに交差を設定しないこと。SDSの分割数を上げすぎないこと(できれば1。2以上は使わない)。大事なのはこの2点。
なめらかなラインがほしいなら、Sketchマテリアルの歪みタブで、「ノイズ」=なし モードにして
タイプを、ベジェや三次に設定し「強度」を上げれば、ストロークがなめらかになるのでそちらを活用する。
SaTはポリゴン数と言うよりストロークの数に比例して遅くなるので、なめらかでポリゴン数が多いものはさほど遅くならない。
細かいごちゃごちゃしてるもの(樹木など)ほど、すさまじく劇的に遅くなるので、そういうものはひとかたまりの
ゆるいオブジェクトやビルボード、テクスチャなどで代用し実ポリゴンは使わないこと。 つまりmodoと両方買えばいいわけですねわかります >>674
ありがとう
とても参考になった!
そういうノウハウ…とくにsketch&toonとなるとほとんどみかけないから助かる
R19のstudioMSA更新を一旦止めて、キャラアニメ用にmodoを買ってみようかと思ってたけどもうちょっと考えてみるかな 自分はblenderは速攻挫折したw
使い慣れたらコスパ含め最高なのかもだけど、
cinema4dのUIはなんだかんだ洗練されてて分かりやすいんだなと思った 平たく全部のソフト触ったけどc4dが一番使いやすいよな、急な仕事とか一番早く出来るし BlenderはGUIのシステムとしてはけっこう先進的で柔軟性高いんだけど初期レイアウトが変なんだよね
あとショトカ中心のド古い仕様の基礎に機能積み上げちゃってワークフローが変
あれでムダに最初のハードル上げて損してる
慣れればそんなに使いにくくないんだけどC4DやModoのように論理的でスマートな
構造になってないので学習抵抗強いし頭に残りにくい
でも無料だし10代でマスターしちゃえばどうってことないだろうから
あと5年もするとユーザーレベルがとんでもないことになるんだろうね >>680
これ10年くらい前からずっと言われ続けてるよな
早く覚醒してAutodeskの牙城崩してくれよ いや10年前のBlenderはほんと酷かったからそれはない
unixに影響受けた変な仕様がいっぱい入っていて
ただのファイルダイアログですら使い方がよく分からないレベルだった うち、超零細だけど、再来年から保守料が24万とかになる上に、さらなる値上げを匂わせてるので
ECSからC4Dに逃げようと思う… 5月10日に30%のメール来たけど、r18って目ぼしい機能ある?
もうr17のままでいいかなーって感じなんだけど。てーか移行がめんどくさくて、r17持ってるのにr16で作業してるんだけどね・・・ ボロノイ分割は良いんだけど
TrausiのFix Transparentもパクって欲しかった C4Dってブラシ系ツールのブラシサイズが絶対値指定になってるのが使いにくいんだよな
絶対値だから巨大な物にたいして使うとブラシサイズの変更が焦れったいし
極小物にたいして使うとサイズの変更ステップが粗すぎる
しょうがないから編集するサイズに合わせて単位の設定変えて対処してるけど
ZBとかMODOみたいに現在の値から相対値にしてくれれば
どんなサイズの物にたいしても同じ感覚で使えるのにな >>685
めぼしい機能はそれなりにあるけどバグも増えた。
例えばインタラクティブレンダーはデータ量が多いシーンで使うとフリーズするし
ある特定の状況でマスクを作成しようとすると、ブロックノイズが出たり
クロスの縫い合わせの部分で形状が破綻するなど多々ある 3月までのグレードUPよりなんで今回のサイドグレード版の方が安いんだ?
詐欺にあったみたいだ。3万も違うぞカス! >>689
変更はマウスドラッグで調整できるじゃん いやたぶんこれは単位とか関係無い話をしてる
ブラシツールでのブラシ直径変更が粗くなる現象は存在する
これに遭遇すると中ドラッグのサイズ変更もちょっとドラッグしただけで
すぐ巨大になったり0になったりで調整がほぼ不可能になる
再起動したり色々やってると治るけど原因は不明 初心者が読むおすすめのHow to本を教えていただけないでしょうか? 最近出たばっかの「はじめてのcinema4D」でいいんじゃない?読んでないけどさ
最近のバージョン用のまともな初心者向け解説本ってなかったから他に選択肢もないかと
R19から色々作り直すってアナウンスされてるし、
R18をセールで買った人は安定板をいいタイミングで買ったんじゃなかろうか しかしSketch and Toonは放置なのだった すみません失礼します
エッジを選択するとデフォルトではオレンジ色になると思うのですが
選択したエッジがオレンジ色に変わらなく無色透明になってしまいます
ポイントやポリゴン等は選択したら色が変わります
エッジスライドで選択するとうっすら点線で黄色が見えます
一般設定エディタカラーの選択エッジもデフォルトのままです
この様な状況になった方おられますか?
いくらググってもこの解決策が見つからず途方に暮れてます。。 今日studio注文したフレンズです。よろしくニキ Primeで十分だとわかりつつも見栄張って保守付きのStudio買いました。まんまと乗らされている気がします。 >>701
セールだから買い換えてみてはどうだろうか 保守…MSAかあ
R19がR17→18ぐらいに進化してたらまだしも、
R16→17ぐらいだとガッカリしそう studio注文したので、満を持して体験版を認証してみたら、既に認証されてて試用期間も終わってるって表示された…
認証した記憶は無いんだけどな… >>708
俺も同じ
サポートに問い合わせたら原因不明で対応に一週間かかるって言われた >703
下のグレードは何もかも削ってるから結局Studio買うしかないんだよね
Primeですら一応10万のソフトなんだからもうちょっと制限緩めてあげても罰は当たらないと思う
周りはかなり進歩してるのに下位グレードの制限項目は10年前からあまり変わってないから
Studioの他のラインナップはすさまじく時代遅れになってきてるよね prime5万、studio20万ぐらいが丁度いいと思う。
他のグレードいらん。 そうだねぇ。今の下位は制限厳しすぎてコスパが話にならないから安い割にはほとんど普及してないしね。
細かく機能制限かけてラインナップ増やすビジネススタイルはShadeといいVUEといいどれも成功してない
機能比較表が長大すぎて、CGこれから始めようって人には全くわからないから
ローエンド向けに安い価格を出してるのにローエンド層には全然アピールしない売り方なんだよね
Prime〜Visualizeは統合して8〜15万くらいにして
機能削るんじゃなくてレンダリングの解像度とか、レンダリングで使えるCPUのコア数を
リミットかけるとか、入出力できるポリゴン数の制限、
アニメーションのフレーム数に制限とかの「性能or数値リミット」にした方がいいと思うね 使い始めた頃はチュートリアル動画見ててよく困った
途中までやって、あ…この機能自分のにはついてないや〜と
で結局studio買った エクスポートで困っています。どなたか知恵を貸して頂けないでしょうか?
作ったデータを他のソフトでも使用できるようFBXで書き出したいのですが、
マテリアルがカラーとPhong反射しかエクスポートできていないみていでテクスチャは反映されず...
試行錯誤の末、.daeで書き出してFBXに変換することでカラーテクスチャは何とかなったのですが
アルファ抜きしたテクスチャはどうにもならず...何か良い方法はないでしょうか...? 蝶ネクタイのモデリングがしたいのですが、布の真ん中を縛るといったモデリングを
シミュレーションタグのいずれかでできたりしないでしょうか? 仕方なくStudio買ったどー!
放送向けにこそモーショントラッカー必須だと思うんだけど、どうなんですかね。
BroadcastでもAEのトラッキングデータ持っていけるけど、いまいち精度悪いし。
Broadcastにモーショントラッカー付いてたら、そっち買ってた。 StudioのトラッカーってAeのトラッカーよりも精度良いの?教えて。 >>717ですが
結局スプラインをロフトして作りました
ありがとうございました XPpressoのポート追加は本当の本当に腐ってるな。。
何をどうやっても一個ずつしかポート追加できない
座標のX、Y、Z、回転のX、Y、Z のポートが必要な時に、6回反復しないとならない。。
複製とか一括追加みたいな方法が全くなくて、ひたすら単純作業で繰り返すしか方法がない
しかも、入力側と出力側で、別々に追加しないとならないって。何この嫌がらせ仕様w
したがって両方必要だと12回。効率悪すぎる。それをオブジェクト一個ごとに ひたすら繰り返すしかない。
せめて同種のオブジェクトからポート構成をコピーできるとか、プロパティから
複数選択でドラッグできるようにするとか、なんか逃げ道作っておくだろう、普通 今思いついたんで独り言補足。ポートの設定を終えたノードを複製して、
ノードの参照先だけを変える、という方法があるにはあるな。
ただこれだと複数のオブジェクトを一括してノードに登録することができないので
ポートが多い場合にはいいけど2〜3ポートくらいのノードだと
浮いた手間と増える手間で相殺しちゃうけど スタジオ以外は本当にまともに使わせる気がない構成。ちょっと劣化してるとかじゃなくて無い機能は完全に外してるからね
だからいい機能があってもあまり知られずドマイナーなんだよ
Cinema4Dって業界でかなり早い時期に他よりかなり高い水準に到達した機能が多いのに
たいして話題になってなくて、結局そのまま長年放置されて
今では周りに追いつかれたり追い抜かれたりちょっと微妙になってる機能が多いしな
てか最近、かなり失速してるような パッケージで発注。てっきり円盤が届くのかと思ってたら、
インストーラーとかもろもろデータ入りのマクソン謹製USBメモリが届いた。
なんか得した気分。 開発速度が失速とか安定期とかなのに毎年バージョン上げてMSAで金稼ぐ理由にするのはやめて欲しい。ほとんどバージョンアップ代なんだからMSAコストはw。cineversity利用料としては高すぎるからwww 俺去年のMSAで辞めちゃったんだよなぁ・・・
だってアニメーションの機能とか全然アップグレードないんだもん・・・;; 自分もMSA悩んでるわ
約8万…何が来るか分からないバージョンアップに使うよりも、もう少し有意義な使い方がある気がして
R16のポリゴンペン、R17のテイクシステム、R18のボロノイズ分割で今まで使ったのボロノイ分割だけ
そのボロノイ分割も安価なプラグインで似た様な事は出来ちゃうし C4Dのアップデートってだいたい毎年テーマがある感じじゃん?
今年は建築、今年はモーションみたいな…
数年おきにしか恩恵が無いのだから毎年アップしてもねぇ、ってなる 今時の総合ツールは全部をカバーするのが無理なのはわかるし
他のツールも一度つけた機能はほったらかしの傾向は強いので理解はするが
分野ごとの重要な機能は専門チームを作って継続的にアップデートしていって欲しいね
モデリング・キャラクターアニメーション・建築&工業製品向け・モーグラ・レンダラ&シェーダー
この5つは継続してのばしていかないと駄目だと思うんだが Macで使おうと思ってるんですが、Macで使ってる方はいますか?
参考に環境を教えていただけないでしょうか? マックで使うよりスタバで使ったほうがドヤできるで 上級者はコメダな Macは絶対的に性能が厳しいのでファッションのためだと割り切って使わないときついぞ DTPやレタッチ、デザインならいざしらず、3Dは完全にWindowsの独壇場だしな Macで使ってるぞ!
Winなんかなかったと思えばいい
CGメインの仕事でなければいい
あまりこだわらなければいい
俺なんか15インチのMBPだぜ
大丈夫、10年前より余裕で早い
20年前とは別世界
デザイナーちゃんがついでにとか
建築家のサブツールとか
趣味のCG遊びとか
そんなもんだろ? けっこうMac使ってる画面見るけどな。YouTubeとかのチュートリアル動画で Macは客先で資料見せたりするのに使うくらいで母艦はWindowsだわ C4Dといえばmacのイメージだけど俺自身は8.5からずっとwinだわ 特に最近MacからWindowsにメインを乗り換える人多い。 Macにまともな3Dソフト少なかったからな〜
あとレンダリングメインで考えるとCPUの処理速度コスパはWinのが高くなる Macだけどさ
値段は1.5倍でもいいんだけど
Winの最高なやつの9割くらいの力は出して欲しいよ 一世代前のDellのXPS15と、現行MBP15のレンダリングスピードを比較した動画がYoutubeにあるけど、
あれ見ちゃったらMBP買う人はいないのでは。 Macはインテリアみたいな感覚で買う人が体勢をしめるからプロの実務からドンドン離れていく結果になるのは当然だろうな。 CGや映像が特にパワー要るだけで、他の用途ならMacで問題ないんだろうけど。 シーン全体をAEのタイムリマップみたいに速度ぐちゃぐちゃいじる方法ないですか?
ダイナミクスの時間スケールってのやってみたけどなんかうまくいかなくて 素人童貞丸出しやね
商売下手なのか
ユーザが素人なのか?
ADユーザの多くが期待していた事実を
マクソンは重く受け止めたほうがええぞ! >>757
ttps://www.youtube.com/watch?v=UgogpKqEpTs NABとかのマクソンのデモでMacばかり使われてるのは何故なんだろう? 他ソフトユーザーからすると、このソフトの安定性はうらやましい。
ぜんぜん落ちないって本当?
まあその分、バグ取り等を入念に行なうため開発に時間がかかって新機能リリースが小粒になるので
毎年のアプグレの意欲が喚起されないという商売としては苦しい状況が生じてしまうのだろうけど。 ウチでは時々落ちるし突然PCごと動作重くなったりするよ
通常の使用でもソフトボディ使うとフリーズした?と思うレベルに重くなるし モデリング業務で連日使用のR15
クラッシュは月に2回程度かな
落ちたと思ってもウンコしてる間に復活してたりする。
頂点数のクソ多いモデルを一体化する時には要注意
頂点番号一気に振り直してるみたいで、
そのタイミングで操作続けると、止まったりモデルがおかしくなったりする 自分みたいなライトユーザー
落ちた記憶ない
モデル取り込んでレンダリングしかさせてないからかな? クローン増やし過ぎとかで止まる事はあるな
何の前触れもなく落ちた事は一度も無い >>767
確かにクローン増やし過ぎで止まることはあるな。
でも、17年間、毎日使用して落ちた記憶は無いな、忘れているだけかも知れないけどw
それだけ落ちないということだ。 octaneレンダー使ってる人が「外部レンダラのほうの問題で落ちることは良くある」
と言っているのは聞いたことあるね。 クローン増やしすぎとかダイナミクスでポリゴン数が多過ぎて止まる場合に
AfterEffectsのCapsLockみたいに処理を停止させる手段を用意して欲しい ソフトボディダイナミクスは自己衝突設定のチェック外すとちょっとは使えるけど、
基本すぐ止まっちゃうイメージしかない ソフトボディは真面目にやると計算量が膨大になるからね CPUが一気に性能アップしそうだね。GPUレンダラーに惹かれてるけど様子見かな。 >>761
他のアプリに比べてユーザーが多い、どっちでも画面あんま変わらないので問題ない R19でもSketch and Toonの強化は無しなのかなぁ
せっかくいい機能なのにいつまで放置なんだろう
線の検出を高速化して欲しいよ 8万出す程の進化は期待出来ないなあ
modoでも買って、それぞれの長所短所を補って使う方がマシな気もしたり もうMODOのセールスはお腹いっぱいなので勘弁してね
あんなバグの塊さわったら数時間で発狂する 2年くらい前から併用してるけど不安定なのは確か。C4Dに比べれば
モデリングとレンダリングでの機能的メリットは多い
ビジュアライズ分野ではそのうち追い越されるんじゃないかな 自分の場合、MSAの更新時期の直前にバージョンアップのリリースがあるので、ついついお布施してしまうw なんともはやのタイミング。 当方Mac
OSアプデしたら動かなくなったんだけど同じ症状の人とか居る? 前情報からも今回が一番期待できるのに、今回のバージョンアップに期待しないでここ数年の酷いものに満足してる人って何なの?
よりによってmodo買うとかマゾなの? 期待出来る前情報って具体的になに?
sketch&toonsやキャラアニメが進化するのなら考える すけっちあんどつーんきゃらあにきゃらあにって10年位言ってるやつおるけど
んなもん進化するわけないから他へどーぞ キャラクタアニメーションは結局のとこどれを使ってもしんどい >>793
大丈夫、君の希望通り年々他に移民が進んでるから。満足だろう 一時期は確かに勢いを感じさせたんだけどな
やっぱり隙間産業狙いは隙間産業だけで終わってしまいそう >>796
学生向けに無料で配り始めたR14から使い始めた自分的には年々盛り上がってる感あるんだけど、もっとすごい時期あったの? >>795
今更ツール間の移民て、やってなかったらアホ
そもそも大丈夫ならこんな過疎スレで文句言うのも反応するのもかなりの奇人なのに存在するから大丈夫と思えん
さっさとこのスレブクマ削除して成仏しなさいもう必要ないやろ >798
君の言葉をまんま返してやっただけなのになんでキレまくってんの。
こんな過疎スレで反応するのは奇人って、じゃあ自分もレスすんなって、自家撞着って知ってる?w
ツールの移行に昔も今もないしなにが「今さら」なの?流行なの?上のスケッチの要望は俺じゃないし、君こそ、なんか気持ち悪いよ
周りに言われてるでしょ 自分はここ最近の日本でのC4Dの盛り上がりは
公式ツイッターが便乗しまくってた「けものフレンズ」効果のイメージもあるんだが、
実際はああいう映像の制作にはあまり向いてないと言われてるものね
MAYAやMAXに行けばいいじゃん?ってのはそれはそれで正解なんだろうけど、
そっち方向も強化してユーザー繋ぎとめたり新規を呼び込んで欲しいわ 初心者向けの教本が超売れてるから
5年後くらいには仕事もユーザーも倍増するっしょ >>799
キレてんのお前だけやろアホ、頭悪いから絡んでくるし説明が必要なんよメンドクサ
移行してるならこんなとこ見ないし、移行できてない無能がずっと文句たれてんだろお前とか
俺は別に文句ないんでここにいんの、足りない部分は他のツールも使ってるし何も問題ない
ユーザー減ったとかどーでもいいこと垂れ流してアホだけがキレてるはよ削除してどっかいけやきゃら兄 >>799
なんやキモDOユーザーか
今後C4DとMODO併用してる奴おったら「なんか気持ち悪い周りにコミュ障言われるやろ?」ってコメ送っとくわ >>801
あれ売れてるのか
確かに新しめのバージョンで、まともな初心者向けの本なかったものねえ まあMacとC4Dはセットみたいなもんだ
iMac ProもC4DのGPUレンダーとセットで紹介されていくだろうし
実際使いやすいしな
Microsoftもようやくハードに本腰入れ始めたけど
やっぱMacには敵わない
Windowsなんて 未だにマウスカーソルすらまともに動かないw
20年は遅れてるよWindowsは
C4Dも今後Mac専用でいいんじゃないか? 釣る気があるならもうちょっと真面目に内容考えてくれ 使い心地云々でMac使ってるけど、速さはWindows搭載機と比べ物にならないくらい差がついてるからなぁ。
挙句iMacProなんか出そうとしてるしもうね…
このまま迷走し過ぎてOSだけ販売とかしてくれないかな。 Appleのハイエンド機はいつもRadeonなんだよな〜
どうしてもNvidiaは嫌らしいから困る Radeonに対応したGPUレンダーってあったっけ…
旧ATIの時代から3DCGと相性わるいよね…
FireGLですらMayaがしょっちゅう落ちてた思い出が… OctaneRenderがOpenCLにも対応するんじゃなかったかな
あとはBlenderのCyclesもOpenCL対応してるはず(C4D版Cyclesが出るという話も)
GeForceでCUDAしか選択肢が無かった頃よりはRadeonもマシになってるけど
CUDA並のパフォーマンスと安定性が出てるかまでは知らない iMac Pro + Radeon Pro Render + C4D R19
これが今後の新定番だろうな >>812
骨壷なんて誰も使ってない
プロはiMac え!Mac Proって再上位機種じゃなのか。
iMacって女、子供が使うもんかと・・・
詳しくないから知らんかったw >>814
無知だなお前
Apple自身が世界中のプロが使ってるのは
iMacとMacBook Proだと言っている
その意味 わかるな? iMacってレインボーカラーのおちゃらけイメージしかないわーw
ずいぶん進化したんだな。 初代ボンダイ
オレンジDV
グラファイト
俺はそこまでだったな
フラワーとかダルメシアンとか無理だった
ベロ出しもパス
インテルまでiMacからは離れてた G4のiMacか
あれはもう最悪だった
ダルメシアンは寝不足だったから好きだった
病んでた iMacG5は熱がやばかったな
レンダリングかけて外出したらお亡くなりになってた
今まで使ったMacで一番短命だった >>821
コンデンサが膨張して破裂危機だっけ?
あの頃のiMacは死亡率高かったね 質問させてください。
「画像表示にレンダリング」でヒストリにたまったレンダリング画像を
まとめて保存することってできますか? ここは老人ホームだから
サポートに聞いたほうがいいよ
SNS充実してるし SIGGRAPHで発表〜初秋出荷でしょ
いつも通りなら
今回の目玉は
GPUレンダーとMoGraphの改良
後はバグフィックス多数と予想 >>825
できる
ヒストリでレンダリングしたいファイルを選択してから
別名で保存のダイアログのタイプ項目で「選択されたフレーム」を選ぶ。 >>833
保存できました。
教えていただき、本当にありがとうございました。 R19出たの?
今度こそStudioユーザーが納得いくモノに仕上がってるんだよね?
頼むよMAXON
死んだモジュール多すぎるからね >>830
バグフィックス多数を売りにはしないで欲しい( ^ω^)・・・ MAXONのHPかがAppleのを気取ってるのが笑える ディスクを移動した時にリンク切れになったテクスチャーを一括で再リンクする方法ってありますか? maxとかだと、とりあえず一個見つけてやれば残りのテクスチャも自動で探して見つけてくれるんだけどな。 C4Dはプロジェクトディレクトリのtexフォルダに
テクスチャ全部コピーしとくのが普通だと思うのだが
違うの? >>839
できる
ウインドウの下にあるテクスチャマネージャを開き
リンク切れのテクスチャを選択してから
編集メニューの「テクスチャを再リンク」でディレクトリを指定する。 ところで
Maxwell Render
ってもう消えた?
なんか憧れがあって。。
使ってる人いる? を!
なんかプラグインが10万とか言ってるから
セールがあったら買おうかな?
使ってるんですか!?
いい感じ?
楽しい?
実用的?
なんか情報ください!!! じっくり待てる人なら楽しめるかな〜
とにかく基本激遅なので、のんび〜りした世界だよMaxwellは
ノイズが消えてくのをじ〜っと待つ
ひたすら待つ・・・寝る・・・まだノイズあるな〜・・・寝る・・・まだ・・
で、いい加減待てるか〜!って声に応えて
GPU使ったり、デノイズするようになった
レンダリング結果は
見ての通り超美しいので、スーパーフォトリアル好きなら気に入ると思う
あと、MULTILIGHTはおお〜っ!ってなるよ
実用的かどうかは、案件次第なので何とも言えないけど・・・ >>848
趣味なら面白いし、何でも好きなのを使えば思うけど、仕事に使うんだったら、
悪いことは言わない、v-rayとかにしとけ レンダラー比較の話はしてないと思うよ
Maxwellがどういう感じか聞きたいだけかと 空間中のフォトンをまともに計算するんでレンダリングに終了の概念がない。(お前が止めたいところで止めろ式)
光学的な動き正確にシュミレーション出来るんでニュートン分光器作って遊べる
PCパワーとスキルがあるならカメラレンズ設計して遊べるぞ
ムチャクチャ遅い、果てしなく遅い
他人と分業とかちょっとムリ
これでムービー一本作った奴がいるが正直頭おかしい >>852
海外だと結構仕事でムービー作ってる人いるよね
Maxwellじゃなきゃダメって感じには見えないけど >>853
レンダーファーム使える立場なのか、計算適当なところで切り上げてフィルターで何とかしてるのかかな
ちなみにスレまだ生きてたわ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1184277899/
さっきの人、こっちで聞いた方がいいな >>843
編集メニューにテクスチャを再リンクなんて無いし
複数選択もできないが >>854
FullHD15秒CMだと
24x15=360フレーム
1枚20分だとしても7200分=120時間=5日間ってとこかな
20分でどこまでいけるかだけど… >>855
テクスチャマネージャ開いてみな
あるから ありがとうございます!
ありがとうございます!
なんていうか非実用的な憧れです!
質問で実用的?とか書いたのはすいません、勢いです!
あっちのスレは死んでる感じなので
自分はC4Dメインなので、ここで質問しました!
今度のセールで買うと思います!
仕事がヒマになった時にたまにいじって遊んでみます!!
ありがとうございました!! Maxwellに匹敵するくらいガチンコでシミュするレンダラって他にあるの? >>859
そんな感じが一番いいと思うよ
Maxwell楽しんで〜! ライトシミュレーターという割には
そこまでリアルでもない気がする>Maxwell
公式ギャラリーの屋外の景観図とかCG臭いの多いし >>863
パースだからね
リアルというより、キレイに見せなきゃいかん
現実通りのリアルな屋外って全然キレイじゃないから 建築分野は今後はUEみたいなゲームエンジンに移行するでしょ これからUnityとか憶えにゃならんのか・・・。
ジジィにはしんどいわい いいえ、何故?
CG黎明期から頑張ってこられた先輩の労をねぎらっただけですが
何もこれからUnityなんて覚えなくても
部下に任せればいいのでは? >>872なかなかやり手だねぇジジイ失神しちゃったよ
仕事がなくてイライラしてんの?とか急所狙ったつもりが毒ブーメランで即死やんけ レンダラーの話題が出てうれしい。
スレ違いで恐縮だけど、Cinema 4Dって外部レンダラー豊富だよね。
Maxwellからの移行を考えてるんだけど、
Arnold、Corona、Octane、Cyclesとか選び放題で迷う。
Arnoldがシンプル設定+ノードで楽しいけど、個人で買うには高いね。 アーノルドは本レンダする時だけ1日ライセンスをかってやりくりしてる人がいたけど今でも出来るのかな Redshiftいいよ
nVidiaユーザーならおすすめ 結局、純正に戻ってくると思うけど。
C4Dて完成度たかすぎるから他の小規模会社のプログラムなんて雑すぎてあらが目立つ。落ちまくりでは〜ってなるよ グレスケのワンクリックでレンダラー変更できるやつ便利だなーと思ってポチったけど、肝心の外部レンダラーをまだ決めきれず今に至る てか今どきのゲームやると3Dの高密度のおっさんがライティングまで反映された状態を一瞬でグリグリ動かせるのになんで何時間もかけてレンダリングとかやってんだってなる UnityやUE4で遊んでても思う
大して違わないのに何時間もかけてレンダリングする意味ってw UE4確かに綺麗だけど、それに負けるレンダリング設定しかできないのもどうかと思うよ。 でもレンダリング時間よりモデリングとかライティング、テクスチャの設定の方が一般的に時間かかるから
そこまでレンダリング時間気にしない
時間かかる方がコーヒー飲めるしリミット作れるし またエアリアルタイム厨かあ… 一回でもマジメにリアルタイムレンダラと格闘してたらこんなこと軽々しく言えねえよ… レンダリングの仕上がりの話だろ。
俺も一通りUE4やってみたがC4Dの仕上がりには遠く及ばない。
一回でもまじめにC4Dと格闘していたらUE4と大して変わらないとか
恥ずかしくて言えない。 純正レンダラで軽いのから重いのまでどうにでもなるわな
だが、トゥーン、お前は重すぎる >>898
だからコストの話だろってw
わかって話してる? なんか勝手にリアルタイムとか限定してるやついるけど
なんかリアルタイムじゃないと生きていけないような病気? >>900
コストの何が問題なのか指摘できるのかな?
C4DがUE4よりレンダリングに時間掛かるのは
あたりまえだと思っているが。 だからコストの問題だって話だろ
勝ち負けの問題ではなく
用途の違いがあるんだし
UE4がC4Dに劣ってる!なんて意味がない
どこにコストをかけるのかって話なのに
どうして君は顔真っ赤にしてC4D最高!と叫び続けるのか
謎 >>903
どこにコストの話が出てる??
>>889と>>891に対するコメントをずーとしているのだが、
同じ仕上がりなのにC4D時間掛けすぎにしか読めないだろ。
だからそれは違うと反論している。
どこにコストをかけるのかって話は何処にも出ていない、
出ているのなら指摘してほしい。 UE4もやってるから言える。
ぱっと見きれいだけど鏡面反射やガラスの屈折もまだまだ発展途上、
今後に期待している。 よくわからないけど、ラデオンプロレンダーがなんか良い感じにしてくれるんじゃない? UE4とC4Dは用途が違うやろリアルタイムレンダとプリレンを比べるのがそもそもおかしい しかしな〜
今後はUE4とかUnity連携を売りにしてくると思うよ
敵対関係みたいに煽ってる人達は間違ってる
相互依存関係になるべきものだし
UE4やUnity5のリアルタイム描画を意識しないというのも無理があるだろう そうだね。
とりあえずboxマップとかは全部なくなってuvwマップだけになるね。
もう慣れたけど 今頃そんな事言ってるのか
ガラパゴスだなC4D界は 敵対関係じゃなくて認識不足を指摘しただけな。
読解力大丈夫か?
ちなみにUE4でもUNITYでもないがリアルタイムレンダ
ttps://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
これくらいが標準になるとプリレンダもやばくなる。
アレックスローマンのプリレンダがリアルタイムで出来る日も遠くないかも。 何時間もかけてレンダリングして
リアルタイムと大して違わなかったらヤバいもんな
レンダリングコストを考えずに済む業界さんはいいけどね
流れはリアルタイムだし
レンダリングするにしても
クラウドやGPUが当たり前だろ どうした?
こんな寂れたスレで「俺えらい」やっても意味ないだろ? UEやUnityのリアルタイムにも
C4Dと同じように切磋琢磨と研鑽があるんよ。
別に簡単で綺麗というわけじゃない。 UE設計者がことあるごとに映画のアバターの名前出してて
当面の具体的な目標であることは確かだし
恐らく実現の目処も立ってるんだろうね なんかプログラミングとかしなくても
C4Dでグリグリプレゼンしたい
+10万くらいなら嬉しいな リアルタイムがある程度のクオリティー達成出来た次はVRだろうな。
C4Dの仕上がりがそのまま酔う事無くVRで表現できるようになる。
まぁーここのじーさん達が引退した後だろうけどw まーじーさん達は手遅れだろうから
若い人で興味があるならC4Dもリアルタイムもやっておいて損はないぞ。
VRの時代も来る、頑張れ!! 付録についてたような赤と青のメガネで立体視する機能あったよね確か。 プログラミングしないとグリグリできないと思っているじじい
情弱にも程があるw VRとかも未知の世界なんだろう。 >>925
おじいちゃんにもわかりやすくせつめいしてあげようね。 リアルタイム!VR!リアルタイム!VR!
こいつはバカなのか? 先輩方が話題にあげてたのでue4さわってるんですが
普段50後半くらいのCPU GPU 温度が一気に80℃
のレッドまではね上がって怖くて触れないんですがこう言うもんなんですか?
i7 6700 R9 370です
ガシガシさわっても大丈夫なんでしょうか? >>928
UE4は確かにファンがすぐにぶん回る傾向があるね
その辺はunityの方がまだマシだけど
どちらにせよちゃんと冷却してやらんとグラボが逝く
これ以上はスレチなのでゲーム製作の板で頼むわ スレチじゃないだろ
UnityやUE4との連携は今後当然となる
全然スレチじゃないし
UnityやUE4=ゲームじゃなくなってきてる
積極的に話題にしていくべきかと C4Dとの連携での話題ならまだしもUE4使ったら爆熱なんです!
とかここで話す内容じゃないだろ 確かにゲームだけじゃなくていろんな方面に活用され始めてるからね。
C4Dでモデリングしたやつそのまま持って行けるのがいい! 何で顔真っ赤にして怒るの?
UE4に恨みでもあるのか?
いいだろ別に ここでやろうぜ
どうせ代わり映えしないC4Dなんだ、誰もいなくなるよ? いいんじゃないか雑談程度なら。
難しい技術的な事は>>938で、
ここでは回答得られないだろうから。 あんまりリアルタイムリアルタイム言うと
じーさんが発狂するから控えめにな。 C4Dなんて使ってるのは年寄り
Amigaなんて若い奴は知らんだろw しらねえよ、まだオムツも取れてねえんだ
昭和の話なんかすんな!
離乳食もってこい!くそが! デラックスペイントか
懐かしいな
Amiga2000+VTセット欲しかったな
買わなくて良かったけどw >>947
買ったわ・・・。かれこれ20年以上前。20年ローンで200万円借金してその他諸々のアプリと出力用にPAR、バックアップメディアにサイクエスト(メディアを無理やり突っ込んでろくに使わずにオシャカ)
で、三ヶ月後にコモドール倒産。
さすがにローンは10年経って一括返済。AMIGA一式も一昨年、廃棄手数料払って処分。
結局、半分も元取れなかった。 20年ローン!?
すごいな〜住宅ローン並じゃないか
再クエスト、PAR懐かし〜w
まあでも最高に楽しい思い出が残ったんじゃないか? 俺のsilicon graphicsはどうなったかな〜アフリカあたりで動いてたりしてな >>949
銭勘定もできんアホでしたわ。金利も考えず、月々の支払いが少なければ良かったんでしょうね。とりあえず、これで月4万近く負けていたパチンコが止められました。
で、Winに乗り換えてLW3Dにはそこそこ稼がせてもらいました。(ローカルの独学故スキルの向上は遅々として進みませんが)
で、数年前ダイナミクスとAEとの連携に魅力を感じて半額セールでC4D Studio購入。LWと全く概念の違うインターフェースに数年間放置同然。
GSGなんかの解説動画付きサイトを発見して、やっと初歩的な使い方が分かり、今はC4D一本になっております。
関係の無いことの長文で失礼。 お前らのC4D使う前に使ってたCGソフトってなによ?
俺はStrata >>953
いやいや
パチンコ止められて良かったじゃないですかw
Amigaと出会って、今の職があるって事ですよね
C4DもAmiga魂を受け継ぐものですから、Amiga人として一貫してますよ
素敵だと思います >>952
ウチには個人的なコレクションとしてo2とインディが未だにあるけど、
そろそろ電池が切れて起動しない恐れがあるけど絶賛放置中… Indyで何やってたの〜?
自分はMatadorだった インターグラフの三つボタンマウスの使い心地が今でも忘れられない
あの頃のハードは高いだけのことはあった(気がする) カッコ良かったな〜インターグラフ
とてつもなく凄そうな雰囲気醸し出してた あった、凄そうな雰囲気あった
俺は DECの Alphaマシンのケースデザインが好きだったな〜、
落ち着いてて、ぐねぐねしてなくてw
C4Dの前は Lightwaveだったよ
趣味人だけども アップデート来てたので、上げたら
画面の切り替えが、以前のようにキビキビに戻って、嬉しい。
4面図と1画面との切り替えが、いつの頃からか、
(前か、その前のバージョンからか・・・)
もっさりしてて、うちの環境のせいかしらねぇと諦めてた。
ちなみにMac mini 2011 i7 iMac 2017 21インチでR18使ってるんだけど、テクスチャの読み込みがおかしい。
VectorWorksから書き出したファイルに勝手に設定されたテクスチャがあったら、何かクリックしたりするたびにカーソルが
くるくるレインボーになって待たされる。
過去のファイルを開いても、なぜかテクスチャプレビューが表示されないテクスチャがあった場合はそのテクスチャそのものを消去するまで同じ症状。
設定画面のファイル設定で呼び出し先をちゃんと設定してるけど、どうしても解決できず。
簡単なテクスチャ設定するだけで小一時間かかるのですごくストレスなんだけど、同じ症状の人いませんか? その症状は知らんけど
まあ、何かとMacは駄目だよな
CGやるならWindowsだから
先ずはPC買い換えるんだね RYZENマシーンはまだか?
Xeonの半値で期待してまっせ!! >>968
もう既に試しいるかも知れないけど、C4Dを英語に切り替えてやってみるとどうかな? 968です。
言語設定を英語にしたり、ファイルパスで2バイトの文字が入らないようにしましたが改善されず。
新規テクスチャを作成した時点で、白の標準テクスチャがプレビューされる事すらクルクルレインボーで待たされ…
手持ちのMacbook 12ではそんな事がなかったので、iMacでこんな事になるのはハードの問題ではないだろうと、確認。
するとiMacでは設定のOPEN GLがなしになってたのをとりあえずMacbookと同じ2にしたら途端にサクサクになりました。
ここの設定は全く触った記憶がないのですが…
因みにこのOpen GLの設定は何なんでしょうか?モデリング時のプレビューに関する内容という理解で合ってますか? >>974
ヘルプに詳しく書いてあるよ。(ヘルプ内で「OpenGL」と検索)
一回目を通しておくと良いね。 968です。
過去のファイルを開いたら、若干改善されましたがまだまだのようでした。
テクスチャを開く、もしくはクリックして画面右側のテクスチャウインドウのプレビューにテクスチャ画像がなかなか表示されず。
1、2分ほど待ってると読み込まれたのか、そこからはサクサク動きます。 素材と共にプロジェクト保存してるのでC4Dファイルと同じところにtexフォルダあるんですが、何か見失ってるんでしょうか。 ネットワーク上のファイルなのでは?
ネットワークが不安定ならそうなるかも >>977
Dropboxのファイルなので実物はローカルに保存されてます。
何より不可解なのはMacbook 12インチはファイル開いた時にCPUのパワー不足でほんの少し待たされるけど、iMac 2017はそれより圧倒的に待たされる点なんですよね… 何でMacで3DCGやろうと思うのか
それがわからん >>980
んなこと言ってる時点でお前の低度がわかるわ >>982
前にもレス番間違えてた人かな
一度、2chブラウザのログ全部削除してからリロードすると正常に表示されるよ MayaもMaxも終了みたいだから
これからはC4Dの天下だな
ユーザー激増するだろうから、しっかり良い物開発してくれよ、Maxon
日本サポートも今までみたいなゆるい感じじゃなく
しっかりした品質で頼むぞ
保守料値上げしていいから maxはともかく、Mayaは開発やる気なさ過ぎだ
あれでサブスクオンリーお布施強制なんだからSoft Imageと同じ埋葬路線だわ そろそろ次スレを立てたらどうだろう
うちのホストからは無理だった >616
>maxユーザーの断末魔を見るとautodeskと言っても事実上mayaだけだけど
>そのmayaもいつmaxの後を追うか分かったもんじゃないな
これ書いたの俺だけど早速Maya死亡したな
予想どうりだわ
Mayaに手を出さなくて良かった
それにしてもさすがautodeskだわ仕事が早い >>991
Q Maya値上げ以外に何かあったの?
A Maya値上げ以外に何もなかった Maya死亡ざまあwとか言って
調子に乗ってると痛い目に合うから
真面目に丁寧に開発続けてくれよな、Maxonさん
サポートもしっかりやってくれよ
いい加減、あの人間が書いたとは思えない難解なマニュアルもどうにかしてくれ!
保守料値上げしていいから 今更なのですがR11では”重なったマテリアルを同時に表示”という項目がエディタビューから表示の
場所にあったと思うのですがR12になってからどこかに行ってしまったような気がするのですが
どなたかご存知の方がいたら教えていただけますでしょうか?
古いバージョンのことで申し訳ございませんが宜しくお願いいたします。 「コマンドをカスタマイズ…」選んで、
適当な語句で、絞り込んでみたらどうだろう? 995さん、、色々な語句で絞ってみても出てきませんでした。どなたかわかる方いらっしゃいますか?
引きづつきお願いいたします。 995さん、、早速の書き込みありがとうございます。 >>992
その程度じゃまだまだシェアは変わらないだろうね。
R19マジがんばってほしい。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 406日 3時間 14分 46秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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