3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/01(水) 20:11:32.98ID:xlEL985/

495名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 04:17:20.53ID:Z2Rbv4r1
すいません。言葉が足りませんでした
例えばボーンを一本作ったとして、そのボーンに、フレーム10でX軸に90度回転、フレーム20でY軸に90度回転
と言ったようなキーを打つと、なんだか凄い変な動きをするんです
X軸だけ90度回転してほしいのに、Y軸方向にも30度くらい回り道しながら目的のX軸90度の位置に行くと言いますか
ボールをリフティングしたいのに、リフティング技のアラウンド・ザ・ワールドのような動きになったりするんです
1つの軸だけ回転させたなら問題ないんですが、その後に2つ目の軸の回転を入れると途端に挙動がおかしくなります

496名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 09:02:21.76ID:gcG74vxQ
>>495
ボーンの回転がオイラーになってるのならTCBにすればいいかもしれないですね
ただしカーブエディタからは変化が見えなくなりますが

497名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 09:38:42.08ID:6FlW8gDU
オイラーXYZ回転てのは大体>>495みたいな感じよね
TCBにしても必ずしも思い通りのコントロールは出来ないので、3DCGの特に人物モーションはほんと面倒なんだわ

498名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 16:16:54.73ID:jYVaJekR
>>495
これテンプレみたいな質問だな
優先順位を変えてみるのも手かも

確かにオイラーの方が、後で編集がラクといえばラクなんだよねw

499名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 08:47:54.81ID:NpmsIiw/
>>496-498
そういうことだったんですね
ありがとうございます!

500名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 09:00:32.61ID:sVu91/z4
SPで作成したプロジェクトファイルって無印でも開けますか?

501名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 18:32:22.41ID:TCkMGWPl
自己照明させたオブジェクトをグロー効果でぼやっと光らせるのってScanlineじゃ無理?

502名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 20:07:21.38ID:i+ETSjHq
環境効果あたりでやるとクソ汚いのでやれるっちゃやれるけど
やってる人はほとんどいない、通常は光らせたいものマスク切って後処理
レンダリング一発でやりたい場合はグローする半透明のオブジェクトそのものをおく

503名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/23(土) 23:17:04.33ID:DkCoTR9E
時々は、ビデオポストさんのことも思い出してあげて……!!

504名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/29(金) 18:31:24.42ID:CgnpwTJv
>>503
あそこだけは時が止まってるw

505名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 16:12:26.10ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

S5DU5WGNOM

506名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 19:10:01.79ID:yRAXw/6O
誰でも簡単にSCPを収容する方法など
参考までに、
⇒ 『ブライト博士の禁止リスト』 というサイト内端末で見ることができます。

オールドAI検索⇒『ブライト博士の禁止リスト』

w2qyv

507名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/31(日) 19:10:33.09ID:yRAXw/6O
誤爆

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 01:19:01.07ID:JXd9nWiW
http://fallout4.jpn.org/images/35/3523.jpg
3dsmaxでオブジェクトを弄ってて、首部分を胴体からデタッチしたのですが、首部分のポリゴンが見た目的にカクカクになってしまいました

http://wasurenbo.exblog.jp/4830413/
このサイトで解決法らしき記事を見たのですがまだ使いこなせてないのでこのサイトの上二枚の画像の項目に辿り着けませんでした
どうしたらこの項目を表示できるのでせうか

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 01:43:32.60ID:2Hur3Ca0
上二枚の絵はプリミティブの球のパラメーター
ポリゴンオブジェクトなりメッシュオブジェクトなりにはでてこないので無視

その下のだけみてそこらをいじる

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 01:48:20.79ID:5ORbjrPn
やはりアタッチデタッチは最強だな
というか修正パネルも知らずにどうやってデタッチしたんだw

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/08(月) 06:04:38.97ID:JXd9nWiW
>>509
返信あざすーす。あのあと取り合えずデタッチ前のオブジェクトの胴体側を削除し首だけ残し、首部分だけ削除したデタッチ後のデータに読み込ませて無理くり合わせました
また勉強しなおしてきます

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 09:56:43.00ID:MJWvJiXw
>>508たぶんだけどデタッチしたことでポリゴンに割り当てられてたスムージンググループが解除されたんでしょ
https://imgur.com/4fUbOz9
下の方に1〜32までの数字が書いてあるパネルあると思うんだけど 滑らかに見せたいポリゴンを選択した状態でボタンを押すとグループ分け出来るんだよ。
手動でやるの面倒なら近くにAutoSmoothボタンもある。
アップローダーがFO4ってことはMOD触ってんのかな、FO4ってたしか独自エンジンだったよねスムージンググループ分けしても反映されるのかな

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/09(火) 10:02:24.00ID:MJWvJiXw
もしくはモデファイア階層の上の方に、ターボスムースとかメッシュスムースとかテッセレートのモデファイアが乗ってて、
別オブジェクトに分けたからスムージングされてないパターンも考えられるかな。

元オブジェクトの[ポリゴンを編集]の上に[スキン]以外に色々乗ってるんじゃない 知らんけど

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 17:14:53.87ID:eNn5wRZJ
アニメーションさせたモデルにモーファー使うと頂点位置変わるからウェイト量も変わって破綻してしまうのね
顔だけモーフみたいなのだと単一ボーンにウェイト割り当ててるから問題ないんだろうけど
複数のボーンでウエイト付けてる部分を頂点モーフさせたかった。

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 17:20:45.49ID:jMAPNGTH
>>514
え、それはただの愚痴なのか質問なのか…?
モーフ変形する部分は頂点ウェイトに焼き付けするのが基本だぞ

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 18:41:24.26ID:BxlQTtpC
モーファじゃなくてスキンモーフと書かないと混乱するで

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 19:24:49.18ID:jMAPNGTH
顔にスキンモーフなんか使わんだろ

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:14:13.96ID:TGmSTMF5
UVWアンラップでシームの緑色のラインを消したいんですけど、ピールのリセットやUVWをリセットという項目を押しても消せないんですがどうすれば良いでしょうか

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:16:46.50ID:jMAPNGTH
>>518
単にシーム表示を消したいのか、UVの切れ目を繋げてシームを無くしたいのか、どっち?

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:24:01.44ID:TGmSTMF5
>>519
ポイントからポイントシームで引くつもりないエッジにまで引いてしまった部分を取り消したいです
2015年版使ってます

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:25:42.28ID:TGmSTMF5
>>519
まだ青いシームの時の消し方は分かるんですが、緑色になってる時の消し方が分かりません

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 20:48:12.33ID:jMAPNGTH
あ、>>517ちと訂正

リギングの手法次第では顔にスキンモーフ入れる場合もあるだろうけど、
>>514の書いてる内容は明らかにスキンモーフじゃなくて普通のモーファーの話だろう
スキンウェイトを頂点に焼き付けず、エンベロープ制御のままにしてると
モーフ変形でエンベロープ範囲から外れた頂点が破綻する…というよくあるミスだ
(そもそもスキンモーフだったらスキンより上に乗せて使うからウェイトの破綻とか気にする必要無いし)

ま質問者自身、通常のモーフと関節部分等に適用するスキンモーフの違いを分かってない可能性もあるが


>>520-521
青いシームはピールシームで、ピール適用時にUVを切り離すエッジを指定するもの
緑のシームはすでに切り離されているUVのエッジを表示するもの

つまり緑のシームを無くしたいなら、UVエディタでそこをくっつけるとか
改めて平面マップとかで全部のポリゴンを一つのクラスタにまとめてしまうとかすればおk

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 21:02:37.95ID:TGmSTMF5
>>522
ありがとうございます!

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 21:12:24.46ID:PgFukGzQ
fumefxのファイルサイズの目安って
だいたい1フレあたりどのへんが適当なんでしょうかね?

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 23:12:52.64ID:jMAPNGTH
>>523
解決おめ〜

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/11(木) 05:58:48.48ID:Wy81IO6n
ヌッ回答付いてる!ありがたし
>>522 キー打つ段階では頂点ベイク必須でしたか、知れて良かった。

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 14:15:04.61ID:dAwskBLi
>>524
追記なんですが、1ソースの当たりの1秒のサイズが1ギガで
5つぐらいソースを作ると1秒が5ギガで、仮に20秒のシーンだと
100ギガいくんですが、これ以上してもあまりクオリティが
あまり変わらないファイルサイズの最適解みたいなものって確立されてるのでしょうか?

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/13(土) 17:15:45.50ID:p68v6cr3
>>527
動画のレンダリング解像度・1秒の枚数・カメラに映るfumeの大きさ・焚き火と火山の噴火でもディティールが大きく違うのでデータの大きさも違いますよね
1フレーム5ギガくらいでも珍しくはないと私は思いますが漠然としていてみなさんなかなか答えにくいのではないでしょうか?
映像クオリティとの兼ね合いなのでHDDは大きい方がいいですね

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 17:49:42.51ID:O1CznTnE
アニメキャラを作っていてモデリング・UV展開は済んだのですが髪のテクスチャで詰まっています
縦線をタイルしたようなものではなくもっとイラスト寄りの、具体的に言うとデレステのような髪が作りたいのですが
ああいうテクスチャの描き方を詳しく解説している書籍やサイト等があれば教えて頂きたいです
作成に使用するソフトは問いません。少しスレ違いかも知れませんがよろしくお願いします

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 18:51:45.78ID:M1qZlZJ1
ピンポイントに髪の描き方と言われても、UV展開してキャラや服の
テクスチャー描けるのなら同じように描けばいいんじゃないのという気が
しないでもないが、本だったらアマゾンあたりでローポリで検索すれば
メタセコか最近ならBlenderあたりのその手の教則本がでてくると思う

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 09:54:39.75ID:e0BVTumI
これでもたべようw
https://gumroad.com/l/vZNU

532名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 12:50:45.25ID:hzMcuQD/
Bipedのふとももを縦に回転すると股関節のポリゴンが破綻する。スキンとポリゴンとウエイトとボーンの位置は正しいんだが‥‥。

原因としてはbipedのふともも部分を縦に回転させた時、ふともも全体が軸になって回転するから、影響が大きすぎてぐちゃぐちゃになるんだと思う。
Bipedのふとももが股関節を軸に回転するようになれば股関節のポリゴンはぐちゃぐちゃにならないと思うがどうやれば解決できるんだろうか。

お願いします。教えてください!

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 14:14:31.08ID:DLXo2053
>>532
縦に回転って言うのが良く分かりませんが太ももを選択したとき「選択部分の中心を使用」になってませんか?
「基点中心を使用」にすれば股関節で回転出来ると思うのですが…

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 16:04:33.24ID:e0BVTumI
動画あげられんの?

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 16:32:50.09ID:hzMcuQD/
動画はアップできます。アニメ作ってますので。回答ありがとうございました。また何か引っ掛かった時は質問しますんで。

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 22:37:47.43ID:hzMcuQD/
すみません。やはり解決しないのでもう一度質問します。
bipedとボーンで同じようなhttps://dotup.org/uploda/dotup.org1442610.png_Su52UDwoW7ptRTMK9hmP/dotup.org1442610.pngに同じようなウエイトを設定しても、bipedの方だけがぐちゃぐちゃになります。
どうやればbipedはボーンのように股関節辺りを変形できるのでしょうか。回答お願いします。

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 23:45:38.06ID:hzMcuQD/
寝ぼけながら書いたんで文章がおかしくなってしまった。写真のように、bipedとボーンで同じような位置に同じようなスキンを設定しても、bipedの方だけおかしくなります。
なぜこうなるのでしょうか。回答お願いします。

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 00:24:34.65ID:RjvALT8M
bipedの腰は単に非表示にしてるだけ?
なんか太ももが股関節から外れてるように見える→オートキーをオンにして動かしてる?
腰にもbiped太ももの動きが影響するようにウェイト設定してる?

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 00:45:54.82ID:NRoOgqiy
非表示にしているだけです。腰にもbiped太ももの動きが影響するようにウェイト設定してる?とはどういうことですか?

Bipedふとももが腰に影響するとおかしなことになるので股関節より上は全くウエイトを設定していないのです。

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 01:24:25.04ID:RjvALT8M
biped太ももが腰位置から離れてるように見えるんだが、一度bipedの腰を表示して確認した方がいいのでは?(たまたまそう見えてるだけならスルーで)
ウェイトの設定だけど普通人体モデルならば腰にも太ももボーンの影響を与えるよ?
(あなたがうpしたイメージのボーン側も一見上手く出来てるようで実際の曲がり方と比べると形状破綻してます)
ある程度ウェイト設定した後、スキンモーフで曲がりの調整をしてあげれば尚良し
↓この動画の13:45辺りが参考になるよ
https://www.youtube.com/watch?v=m1q5GqQeiyA
ウェイト設定後にスキンモーフによる調整は↓こちら(股関節は11:00辺り)
https://www.youtube.com/watch?v=TxCxWt9kPwk

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 01:52:53.85ID:NRoOgqiy
回答ありがとうございます。動画を参考にしてみます。

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 15:57:05.56ID:MNd+tvIQ
なんていうか足のつけ根の骨の位置って
いがいと勘違いしてる人多いよね
トランクスじゃなくてブリーフみたいな
構造になってるのにw

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 17:25:24.61ID:NshJQdWy
>>542
何となく言わんとするところは分からんでも無いが…
パンツには骨無いだろw

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 19:57:12.31ID:MNd+tvIQ
>>543
エヴァの作画とかやった人のアニメ講座で
足のつけ根はパンツなって言ってたんだよw

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/19(金) 20:35:50.66ID:gipLFsFm
足の付け根と足の関節が一緒とすることもない

新着レスの表示
レスを投稿する