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Blender Part60 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:04:13.37ID:2hiX0Vl2
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■過去スレ
Blender Part59
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485595309/
Blender Part58
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471413337/

■関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1485696659/
Blender ニュース速報 Part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。
0002名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:05:36.63ID:2hiX0Vl2
■関連サイト
BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) http://www.blendernation.com
Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) http://www.blenderartists.org
Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp
Blender Code …開発者ブログ(英語) http://code.blender.org

■公式サイト
Blender ホーム http://www.blender.org
Blender クラウド https://cloud.blender.org
Blender ダウンロード http://download.blender.org
Blender デベロッパー https://developer.blender.org
Blender ビルド https://builder.blender.org
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org
Blender Git http://git.blender.org
Blender Wiki http://wiki.blender.org

■情報一覧系
Blender リリースノート http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes
Blender リリースログ http://download.blender.org/release/
Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/
Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/
Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/
Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/
Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/
0003名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:29:58.70ID:3ntr29yb
嫌われ者のブーイモちゅわぁぁぁんwwwwwwwwwwwwwww
お顔真っ赤ちんwwwwwwwwww
0006名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 14:49:01.94ID:2hiX0Vl2
現在開発中の 2.79 / 2.8 関連でまとめてみました

□開発最新系
Blender プロジェクト情報
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
--
Blender 2.79 テストビルド
https://builder.blender.org/download/
Blender 2.79 リリース計画
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.7
Blender 2.79 リリースノート
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79
Blender 2.79 リポジトリ
https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/master/
--
Blender 2.8 テストビルド配布中
https://builder.blender.org/download/
Blender 2.8 プロジェクトページ
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/
Blender 2.8 リポジトリ
https://developer.blender.org/diffusion/B/browse/blender2.8/
Blender 2.8 Cycles ロードマップ
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Render/Cycles/Roadmap
Blender 2.8 Eevee ロードマップ
https://code.blender.org/2017/03/eevee-roadmap/
Blender 2.8 Cycles & ビューポートちらっと
https://www.youtube.com/watch?v=UwarUj_Y6J0
Blender 2.8 Eevee 反射&ブルームちらっと
https://www.youtube.com/watch?v=6HjPsGQKvqc
Blender 2.8 新ヘアーちらっと
https://www.youtube.com/watch?v=y3RQlJw3JVU
0012名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/20(土) 15:24:10.13ID:6nd27Fwe
Blendarで作られるアニメのキャラってこんな系統のばっかだな
同じ人が作ってんのか
0013名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 00:16:00.88ID:YCmW04ms
>30万ユーロ(約3700万円)の予算で制作
>10人のアーティストのチームによって1年以上の制作期間

人件費だけで予算超えそう
0014名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 00:58:18.80ID:DnaJf4Xu
>>12
多分言ってるのってBlender公式のオープンプロジェクトでしょ

セルシェーディング系はほぼ見たこと無いな
映画のVFXなら高い城の男とかハードコアヘンリーあたりがあるけど
0026名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 08:37:03.61ID:LQm+xK7m
2.78cのzip版を使ってるんだけど設定ファイルがcドライブのAppDataに保存されてしまう。
保存先をUSBメモリのなかに変更したり出来ますか?
0028名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 11:03:43.14ID:gFqVFEKJ
初心者ではないにしてもそういう初歩的な質問は初心者スレが適切だよ
スレタイがおかしいと言われたらそれまでだけど
0030名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 12:39:57.27ID:Z8qsMQz7
>>15
Internalレンダーはビューポートに統合する予定と公式で明言されてる
最近の2.8のFreestyleの話でもその事に触れてたんで、同等の事が出来る様にはなるんじゃないかなぁ
0031名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 14:08:45.38ID:gFqVFEKJ
話ぶった切ってまででしゃばるならソースも一緒につけなよ
freestyleの動向を不安視する声は以前から何度もこのスレであがってるの知っててちら見せするようなことして嫌なやつだなぁW
0033名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:00:01.32ID:u5V4e3Oy
話平行する掲示板でぶったぎるもなにもないし
ソース知りたいなら素直に教えてって言えばいいと思うの
0034名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:39:20.44ID:gFqVFEKJ
そういうの要らないんだよなぁ ソース出せと言わないでも先に出せよ なにをお高く留まっているんだい
無料のソフトウェアを貪る乞食同士仲良く情報共有したらええんやで
0035名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:44:49.51ID:u5V4e3Oy
お前が何を欲しいかは30にはわからんだろw
今のうちに欲しいもの全部言っとき
いくらかは応えてくれるかもしれん
0036名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 15:58:39.17ID:gFqVFEKJ
欲しいものを全部ってなんや
ソース出せ、それしか言ってないんだがの
ベトナム行くか?
0038名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 16:05:22.54ID:u5V4e3Oy
>>36
いやレスへのダメだしだけで「ソース出せ」さえ言ってないようなもんだったからさ
そのレスで答えてくれるといいな
0039名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 19:17:46.04ID:Z8qsMQz7
Internalレンダーのサポートを切るけど可能な限りビューポートに移行できる様に統合する予定って最初からモロ出しな情報ならここ
https://code.blender.org/2016/09/blender-2-8-viewport-development/
楽観はできないけど切り捨てられたと悲観するような内容でもないと思ってたんだけど、この予定から変わった?
それとFreestyleの廃止の話は公式では聞いた覚えがないし、2.8のデイリービルドにももう入ってるんで心配しないでいいと思うよ
0040名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 19:25:56.91ID:O6KHvjOs
ID:gFqVFEKJが何を言いたいのか分からん
ただソースが欲しかっただけなのか>>30の何かにブチギレてるのか
0046名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 01:37:39.97ID:6u9qcJlM
ココは荒れないスレか

うpスレはワッチョイ貼られてアウト
雑談スレは粘着されてアウト(本人談)
blender初質スレは変な結界貼られてアウトっぽい

もうココに一生落ち着いたら?>イモ
0049名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 16:05:33.68ID:PipRM40Q
前スレの>>780のアドオンだけど(再掲)
ttps://www.youtube.com/watch?v=1IXvoF7osag

兵長とか無名とか又兵衛とかボーマンとか作ってた人だった

ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?id=3608081
0050名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:00:02.30ID:Vg6cBaj4
訳あって外でblender触らないといけなくなった
レンダリングはしない場合いくらくらいのPC買えばいいの
0054名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 22:53:34.27ID:xr+FhMCt
>>50
「blender システム要件」でぐぐってみ

2Core 2GHz 2GBの
中古ノーパソなら企業向け事務用PCリースアウト品で探せば1万円台中半くらいからだろ
最低限のTexture/Material表示くらいならいけそう
0055名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 23:04:07.78ID:aN1dHp4J
何があったかわからないけどさぁ、まず、とりあえずちゃんと謝ってさ、家を出る
のをやめて、いつも使っているPCを使えるようにするのが一番いいと思うよ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/30(火) 22:39:27.26ID:UIvYl6eP
道路地図だろjk
0070名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 06:48:09.18ID:xz8M0guT
そのくらいっぽいね
BlenderArtistsのスレで配布されてるライトセーバーとか見ると現時点でも結構楽しめそう
0076名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 19:10:06.68ID:pIIHurNk
自然な感じの太陽光の再現をもっと簡単にして欲しい
0081名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 07:34:12.07ID:cdzAFRIa
下絵を読み込んだのだが、立方体が透明に出来ないので下絵が立方体に隠れてしまう。
やりたいのは、下絵に立方体を重ねて下絵の形状に合わせて立方体を変形したいのだが。
どうすれば良いの?
blender始めて二日目のオイラに教えてくれ。
0084名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 09:19:51.00ID:cdzAFRIa
>>83
さんきゅう。
うまく行ったよ。
画像を前に持って来て半透明にするとは思い付かなかったよ。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 13:50:10.34ID:94oFdrYj
>>83
誘導してるんだから控えろよなー
気分がいいから答えたのかしらんが今後のことも少しは考慮するように
君が全部面倒みるならいいけどその尻拭いを君以外の人間がすることになるんでね
0088名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 14:02:26.17ID:URomQn0u
誘導ならはっきりしないとな
「行く?」と言われても「あ、大丈夫です」って言いたくなるw
0091名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 20:06:51.81ID:X/tI6c6S
i9 18コアを見てしまうと欲しくなる

次買い替えるときは
Ryzenかi9の8コア位は買えるかな
0095名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 16:04:05.82ID:q1VzK6wC
ここはBlenderの周辺事情について知ったかぶりして玄人ぶりたい人があつまるスレだから、普通に機能の話したいなら初心者スレいけってことだ。
0097名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 16:54:56.43ID:iNVj2wEp
>>95
違うよ。マニュアルに書いてあることを質問する場合は初心者スレでどうぞってこと。
判断が分かれるような話題や先端技術、リリース前の実験機能などは本スレ預かり。
要するに正解がある話題は初心者、正解がない話題は本スレ。

以上
0098名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 17:50:46.44ID:xck+nNXz
いや、マニュアルに書いてある程度の事はテンプレでクリア出来る
初心者スレはそこまで低レベルなKSの溜まり場じゃねえ
0099名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 18:05:41.07ID:Af36SHdn
denoisingの扱いが難しいな サンプル数が十分の場合、細部が死ぬので使わないほうがいいし。
denoisingされる前の画が保持されてればよいのに
0101名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/04(日) 13:40:37.59ID:isHfajSH
>>96
モデリングでのGPU機能はオブジェクトモードの挙動とシェーディング程度でポリゴン編集時の軽快さはCPU依存じゃなかったっけ
0102名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/05(月) 22:03:15.25ID:TnVsTSH3
Blender 2.80 - testing Eevee on an old GTX260 (May 2017 build)
ttps://youtu.be/G8ebQnEhjE0

10年くらい前のグラボでもEeveeは結構サクサク動くらしい。単純なモデルならば。
0107名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 07:19:20.04ID:QUGX060v
ゲームアセット目的のヤツは確実に増えるな
ビューをEEVEEってヤツにするにはどうすればいいの???っていうアホも出てくる。500円賭けれる
0108名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 09:07:15.87ID:eGJesLJs
今ぐらいに始めたのが2.8が周知される頃には古参ぶって「んなことも分かんねえなら辞めちまえ」「寄付もしねぇ奴が文句言うな」とかイキってるとこまで想像つくなw
0110名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 11:08:30.94ID:Pe+ycaXk
まあ出落ちなんですけどね
大きな変更ほどバグも多くてうんざりしてユーザーが離れるのが関の山
0113名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:28:20.25ID:zINIWnIQ
eeveeってハイポリの描画も早くなったりするのかな
そこは関係ない?
スカルプトして満足って使い方だからリアルな表示ってあまり必要ないんだよね個人的に
0114名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:30:03.19ID:9MEWS0YA
というか最新の3DCGゲームのリアルタイムレンダリング見れば出来ることはわかる
0115名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 21:55:08.10ID:ogfS6Z/c
ゲームじゃあんまりポリゴン構造分からなくね
分かったとしても基本ハイポリは無いだろう
0116名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/06(火) 22:35:21.78ID:rrkZ52I0
最近のゲームは結構ハイポリだしptexメインだからpure-quadでのモデルも多い(おそらくサブディビかかってる)
0118名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/07(水) 02:25:42.14ID:fnzFChEP
あくまでPBRプレビューを載せるってくらいのものじゃないの?
オフラインレンダリングじゃなくリアルタイムで映像化するならポストエフェクトとかもないとだいぶしょぼくなると思うが、そうなるとUEでやったほうがいいよな。
なんかビューポートである程度PBRチェックできればいいねくらいの期待しかしてないな俺は。
0119名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 02:15:13.35ID:xKrF/fiF
で、Eeveeは何て発音するんや?
ググったら、ポケモンのイーブイが出てきたからイーブイで良いのん?
0123名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 19:58:49.06ID:eTMCURNP
ネイティブは英語アルファベットの発音の'E'+'V'、/i://vi:/じゃないかな
カナ転記イーヴィー か精々イービーだろな
0131名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:20:50.94ID:wWYiDEfY
カメラでスチル出力、カチンコでアニメ出力
他のソフトで言うプレイブラストが楽々よ
0132名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/09(金) 21:25:16.17ID:Rya30te9
当然出力もできるのね
何かのアニメでUnityでopだかedだか作ってるとか聞いたけど
そういうのこれ実装されたらblenderに移るんじゃないか
0135名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 06:52:34.69ID:WXqkDPIW
>>132
リアルタイムレンダリングが便利だからゲームエンジンで動画作るって話は聞くが、
そういうことをやってる人たちがblenderに移ってくるかもな
0136名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 07:44:24.26ID:GDssPmzu
パーティクルとか描画のレイヤー操作とかがBlenderには無いからそれはないんじゃね
0138名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 07:59:06.96ID:jT0qx1UP
Maya→Unity/UE4は分かるが、Maya→blenderは意味不明過ぎるな

EnlightenみたいなリアルタイムGI積むって言うなら話は別だけど
担当できる技術者いないんじゃないの?
0139名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:11:42.24ID:s8HdVq5w
もしeeveeでリアルタイムレンダリングできるようになったらって
話の流れを理解出来てないから意味不明なんじゃないの
0140名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:23:22.68ID:v8vPpRsk
リアルタイムPBRビューポートならMODOは去年から搭載してるし
C4Dも社外プラグインでリアルタイムGI付きPBRビューポートが既にある
でも先に存在してるMODOやC4Dでやろうって流れはないのに
なんでblenderにPBSが付いただけでそういう話になんのかね
トンチンカンな話だな
0142名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:27:02.12ID:1k4FI/CQ
有料ソフトじゃん
unityだって導入が無料だからそういう使われ方してんだろ
会社だって気軽にソフト社員分揃えられるわけじゃないんだぞ
0143名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:28:00.84ID:v8vPpRsk
FBXの互換性問題もalembicの致命的な問題も知らないみたいだね
こりゃおめでたいお花畑だな
0144名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:28:37.52ID:bX66nmNh
まぁボクの考えたシェア予想は
居酒屋で飲んでるオッサンのやきうの俺采配と同じやから
0145名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:32:05.95ID:1k4FI/CQ
自称識者がblenderなんてプロが使う訳がないとかゲームエンジンで
動画なんて作るわけ無いとか言ってたけど使われだしてる訳で
0146名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 11:33:24.13ID:glilbvUp
1080に買い換えようと思ってたけど、動画のコメントではneed openGLって言ってるしquadroの方にするかねぇ
0154名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 20:54:23.99ID:tMOCr0W0
んなわきゃあるんだよ
本家ベンチスレ

CPU: Intel i7 2600k
GPU: Nvidia GTX 460, 1 Go ram
OS: Win7-64, Blender 2.60a
Time GPU Cuda: 1 mn 14 sec
Time GPU OpenCL: 1 mn 52 sec

俺の手前のやつだと1mn28sec
youtubeでベンチ上げてるやつの動画見ても1mn 17とかだわ

cyclesマジでおわっとる
0158名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 21:30:30.63ID:Ydeq9eYV
まだAMD社員は開発に参加してないけどOpenCL性能はどんだけ上がったんだろうかね

2.77でCPUよりは速かったけど
0159名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 21:56:25.45ID:katceGJb
>>156

460も2.78cで測った値な
kepler以降gpuコンピューティングの性能削って恐ろしく遅くなったのが、今ようやく追いつくかもしれないレベルになったんだわ
0161名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 22:40:41.52ID:CGIV6ilx
CUDAのパフォーマンスが相対的に低くなるとCyclesがダメになる理由がよく判らんが

i7 4コア2〜4万円、1060は3万前後とすると
コスパが近づいて来たと言うことか

i9 8〜10コア10+α万円? 1080Ti9万〜11万円
ざっくりとした計算でミドル〜ハイで比較で計算速度がユニット数にリニアに
伸びるとしたら同じくらいか(相当大雑把だが)
時代はRyzen?
0162名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 23:03:31.54ID:ufvbsIah
そういや当時熱いけどあえてGTX5xx買うみたいな話してたな
CyclesがダメというかCUDAなんか捨てろラデで他の外部レンダラのコスパがどうのって奴もいたなw
0163名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/11(日) 23:59:57.49ID:zR1kxiFP
なに勘違いしたか知らんが今ごろ顔真っ赤だろ>>159

>>160
Ryzen健闘しすぎだろw
スリッパやEPYCどうなるんだ・・・ゴクリ
0166名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/13(火) 08:20:29.58ID:Xkh2uqSP
Blender2.8最新ビルド試そうと思ったが、
userpref.blendとstartup.blendを2.78からコピーしてきたらクラッシュするようになってるな
デフォルトはちょっとなぁ
0167名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 01:32:07.06ID:EKIM2je7
eevee目的ならまだモディファイア未対応でSubdiviもMirrorもArmatureも使えない
Smoothも不可。テクスチャ貼ってライトの映り込みツルテカ確認は可能

Cyclesはデフォでレンダビューになってるけどどこで切り替えるか不明
Zキーで切り替えできず。boneのx-rayが効かない

BIはx-ray効くけどEditModeでVertexModeとFaceModeだとVertexだけに
Edgeだと何も見えなくなっちゃう(Edge表示ができない?)

レイヤー仕様が変わり過ぎてよくわからない

試しにちょいと何か作ってみるのもまだできない状態なので
本格的に試してみるのはモディファイア対応してくれてからかな
0168名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/14(水) 06:59:41.12ID:OcF7RRFE
>>149
Thoughtlessっていう曲?
0169名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 06:19:02.32ID:z2Z3PYh+
今月始めたばかりの初心者です。躓いて3日間解決策が見当たらないので助けてもらえると嬉しいです。あるキャラクターのローポリゴンを作成しており、現在前髪作成中でラティス変形で顔に沿わせるとこです。
オブジェクトモード → モディファイアーでラティス選ぶとこまではいいのですが選択すると前髪オブジェクトがZ軸方向に縮みます。
編集モードでは大丈夫なのですが・・・どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
画像を置いておきます
http://iup.2ch-library.com/i/i1819968-1497561023.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1819969-1497561530.png
0171名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 08:04:23.05ID:z2Z3PYh+
>>170
ありがとうございます!
0172名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/16(金) 19:18:11.46ID:6+aN3FEW
2.79previewでradeon系のsss対応喜んでたけど。
preview1は不安定で、まだ途中で落ちるな。

早く安定版出て欲しい。
0177名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 00:20:38.51ID:IneKuVUF
LuxRenderってもう開発終了したんか?

もう公式のビルドとか長いこと出てないぞ
Windowsに至っては3年ぐらい放置されてる
0178名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/17(土) 00:47:53.64ID:TLQ3jgvU
>>177
luxはcycles登場で、徐々に勢い失ってそう。
guiでライト別に強度あとで変更出来たり、便利なんだが。

luxmarkはベンチマークで活躍してるけどねぇ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 09:12:02.12ID:xmbBUWO0
大きな新機能は2.8でというのが表向きではあるが果してどれくらい使える代物なのか未知数な2.8よりは安定してる2.7に実装したいというのが本音だろうね
やっぱり使ってくれなきゃ始まらない
0191名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:26:04.57ID:0HB8Fzs+
2.8っていう大きなバグを開発してるわけだからな…
2.8x以降新たなバグ取りの道程が始まる
0192名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/19(月) 12:51:55.88ID:xmbBUWO0
では、Blender 2.79 公開ステークスのオッズを発表させていただきます

2.79rc1 … 3.3
2.79rc2 … 3.2
2.79rc3 … 13.2
2.79 … 8.4
2.79a … 3.7
2.79b … 1.1
2.79c … 7.1
2.79d … 18.3
0194名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/20(火) 09:11:37.64ID:vzkljRlY
>>192
2.79eが出たらどうすんの?
2.8が思いのほかバグだらけで2.7世代の移行が進まなかった場合、2.8と並行して2.7のメンテが行われる可能性…
無きにしも非ずだよ
0196名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:14:29.23ID:iaMmAz9p
しかしZBの謎のビューポートの軽さとメモリ使用量の少なさは何なんだろうな

Blenderも同じくらい軽くなってくれりゃいいんだが
まぁそもそも用途からバックエンドまで何もかも違うからこういう期待は頓珍漢なんだけども
0198名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:29:31.60ID:3yfzXWI9
単にモデリング特化型とオールマイティ型の違いだろ

一時期メタセコ(Ver3.x系)をなんでも使えるようにしろとほざいてた奴らがいたが
今息してるどころか存在してるのか?
0199名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:31:41.87ID:e63IWmKE
>単にモデリング特化型とオールマイティ型の違い
多分そういうことではないしBlenderがとりたてて重いわけでもない
Zbrushのポリゴン処理が秀逸すぎるんだよ
0200名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:34:44.33ID:3f0qnPlf
ZBは実装的にはゲームとかに近いんだと思う
でもあのBlenderも裸足で逃げ出す変態UIは操作性とは関係ないはずだし何とかならんもんかと思うけど
0201名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/22(木) 23:54:51.98ID:iaMmAz9p
重くはない
むしろMayaやMAX、Houdiniなどを触ってたがそこらよりずっと軽い

が、ZBのやたらと少ないメモリ使用量が謎すぎてな
300万ポリでもほぼリアルタイムでDynaMeshが使えたりと本当に謎の技術

まぁあの糞変態UIは何なんだろうなとはずっと思ってる
特にSpotlightとLightboxとか何なんあれ
0202名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:24:03.03ID:owykElDd
ZBrushってあのサクサク感でCPUオンリーだったっけ
あのポリゴン数を処理できる上にグラボ積む必要なしとかどんな理屈なんじゃい…
2Dソフトウェアとしての特性か何かがあるのか?
0203名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 00:33:02.90ID:JtFtOjOC
GPUは用意された演算方式を利用する場合早い
逆に独自処理で高速化するからこそのCPU利用だけどね
その処理の中身自体は知らんけど
0205名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 09:20:07.83ID:VPGB1nV3
みんな知らないから教えてあげるけどzbrushは2.5Dソフトなの!
その意味をよく噛みしめて考えるように。
0207名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 17:12:32.71ID:5qO7z3PB
blenderのスカルプトはメッシュ密度がバラバラ時のスムーズブラシのスムーズのかかりかたの挙動がどうにかなんないかなぁ
高密度と低密度の境目をスムーズかけるとピンチしたみたいな跡が出来るやん?
Dyntopo使ってるとそれが結構辛い
0208名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:27:05.69ID:XKgSa9b/
Dyntopoはリトポのベースで、そのリトポメッシュをマルチレゾリューションや細分化して
スカルプトしないときれいにできないね
0209名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:32:53.27ID:TWNyfLRU
スカルプティングはさすがにblenderでもフォローできないぞ
zbrushは価格なりの価値はあるわ
そこを頑なにblenderでやろうとして文句いってるのはただの馬鹿
0211名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 20:59:38.51ID:h4r6hztl
ディティールだったらガチのハイポリモデリングが必要なんじゃなければ
どうせリトポからのベイクするから最初からローポリでノーマルで塗ればええんやで
0212名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 21:39:05.51ID:e7Pvf+pD
流石にこの程度の会話を文句言ってると捉えるのは豆腐メンタルすぎだろ
Zbrushはなんであんなにサクサクなんだ?Blenderでも出来ないのか?って程度の雑談じゃん
0215名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 22:49:32.39ID:TWNyfLRU
CPUで描画ライブラリを独自開発してるZBと、GPUの命令セットを間借りしてるBLENDERじゃ比べることすらおこがましいわい
サクサクに見せかけてるんだよ、そういう意味ではEEVEEと考え方は同じだと思う。計算は正確じゃないけどそれっぽく見せて早く処理してるだけ。
0216名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 23:11:19.91ID:0QX2dqmJ
それっぽくみせるという曖昧なことがCPUにとってどれだけ苦手なことか

それはともかくZBってソースコード公開してるの?
0217名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/23(金) 23:23:22.88ID:TX2oMCsi
まぁ確かにそれっぽく見せてる、というのは少し納得出来るかもしれない
稜線周りの表示とか往々にして挙動がヘンだ
決して俺環などではなく、どこで誰がやっても再現される
0218名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 00:21:11.43ID:oLNT2CJH
曖昧に処理してるのじゃなくてCPUだと小数演算で誤差が出るからそもそも正確に計算することは不可能なんだよね
むしろそこを逆手にとって割いた演算リソースに見合う視覚効果が得られない処理はごっそり切り捨ててるんだとおもうけど
3Dソフトウェアを謳うblenderはモデリングで誤差ありきのテキトー演算はできないし、
その分、blenderのスカルプトは完全非破壊でやり直し/元に戻ししたりできるけどzbはそうはいかないんじゃないのかな
全部これは私の妄想だから参考にはしないように
0220名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 07:05:04.74ID:uWZJOJ9t
>>219
偉そうにw 調べが足りないと言い切るならその情報を出せよ
出さないなら君は煽るだけのゴミだからとっとと死ね
0222名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 11:05:12.00ID:lY/xDOZz
>>220
218の内容読んだ?
本人も妄想って言ってるしさすがに218はないだろw
まあ妄想対してに「調べてから書け」ってツッコむのもややこしいが

一応言っとくがおれは219ではないよ
0223名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 12:36:30.15ID:oLNT2CJH
妄想を披露するだけじゃあれなんで現地調査しておきました。
ソフトウェアの挙動と同じくZB民からの回答も軽快、爆速で草も生えませんわ
0227名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 14:56:04.35ID:uWZJOJ9t
>>224
君はわずかながらも理由の一部としてはっきりと認めてるが、座標変換は動作の軽さとは無関係とする説も出てる。
実際のところどうなん?知ったかのハッタリじゃないなら回答宜しくぅ!
0228名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:03:05.96ID:lY/xDOZz
おれは知らないよ
処理の軽い座標変換だって影響0ってことは無いし
でもZbrushが軽い理由としてはごく一部であって明らかにそれ以外の工夫があるって話
編集ごとに全体のデータを更新しないとか視点移動中は軽い代替モデルを表示するとかは
見た感じあるけどそれだけでもないだろうしな
0229名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:14:51.38ID:uWZJOJ9t
そりゃ影響0じゃないのは分かった上で理由として通用するかどうかの線で話を進めていかないとさあ・・・話にならんでしょ
今スレ覗いたら続報まできてるし、やっぱりシェアを握ってると心の余裕から情報を惜しげもなく出してくれてさすがだわな
このスレの民度といったら、「ごく一部だよ」とか「関係なく根?」とか「もう少し調べてからどうのこうの」とか「おれは知らない」とか
ほんと会話が広がらないコミュ障ばかりでうんざりんご
0230名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:16:55.54ID:lY/xDOZz
惜しむもなにもおれは知らないってば
すでに出た情報に対しての常識的判断とか憶測を教えて上げられるくらいだよ
Blenderのこと聞けば?
0231名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 15:26:05.39ID:oLNT2CJH
私としてはモデルを回転したときのスムーズスクロール的な遊びがあればぬるぬる動いて軽く感じると思うんだけどそういう調整ってできない?
それともっと回転の効きというか、モデル回転時のカーソル移動による回転量を上げたりとかしたら、スカルプトもっとやりやすくなるとおもいます
0235名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:28:16.00ID:Kdg2w4RT
2.8が完成してベンチマークを調べてから買うのが良いと思うが
そこまで待てないか
0236名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 17:50:21.27ID:g+wrdTNT
Core Xシリーズっていうのも気になるし
i9の対抗としてRyzen9が出る(らしい)から色々と気になる

と言うか、もうCore iシリーズはこの次の世代で開発終了だろうに何故今更i9などを出したのか…などと思っていたら
単なるi7 Extremeの改称だったっていう
0237名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 18:05:54.43ID:XU1uMGJi
エンスー向けはマザボも高いんでトータルコストがかさむから人に聞いて選ぶようなもんでもないかな、と
ryzen 1700あたりを軽くOCして使うのがレンダ、エンコ含めて汎用性高くてコスパもいいから人には勧めやすい
金額気にしないならthreadripperの16コアを8月まで待つのもいいかもね
0238名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/24(土) 21:50:00.97ID:MJQCzx59
新PCの件、私見だけど。
パーティクルやクロスやソフトボディを使う時は、コア数よりクロック数の高い方が速いと思う。CPU使用率使いけれないから。
レンダリングはCyclesやEevee使うならグラボに依存するだろう。
コア数多いのよりクロック数高いプロセッサにして、グラボ2枚差しとかに金掛けた方がよさそう。
(GTX1080使ってるけど、グラボ1枚だとCyclesのレンダリング中はマウスカーソル移動でさえカクカクする。動画とか厳しい。)
0239名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 22:43:28.11ID:rzrlGz/q
Blenderのボトルネックってボーンとコンストレイント、エクスプレッションなんだけどな
何十万ポリゴンのメッシュでもビュー回転させるだけなら重くないどころか
3D統合ソフトの中でもトップクラスの描画速度なんだけどね
しかしアーマチュア付けたとたんフリーズ状態になる
全部毎フレーム重い処理で計算されてて論理的に省略も不可。Pythonが絡むと更に重くなる
0240名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 22:51:59.65ID:K2qMwiYO
確かにPythonでエクスプレッション書けたらなーとは思う

それからMayaでいうDAGノードやDGノードのようなものを扱えたらもう完全にBlender一本でやっていける
ここらは大方AnimationNodeで代用は可能ではあるけど
0241名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:10:35.34ID:5mbr3RyX
何十万じゃ全然あかんやろ
単体で1千万、シーン全体で1億〜10億程度を視野に入れとかんと
0242名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/25(日) 23:17:36.81ID:K2qMwiYO
Mayaでも商用だとシーンの読み込みに10〜30分はザラなわけだし
マスターのメモリは512GB以上ないと……

でもBlenderはメモリにいくら余裕があろうと20〜40GBも使わせるとC2Dしてしまうからこれも考えもの
0247名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 03:07:37.73ID:O9Qjxlvp
座標を三つ選んでそれらに囲まれた頂点を全て選択するみたいな方法ってありますか?
0249名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 17:24:12.38ID:XmqacYVI
3点てことは無限の高さの三角柱に重なる範囲を選択したい、っていイメージでいいのかな?
0251名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:12:40.28ID:ZAd9YBzl
ごめんなさい、説明が分かりにくかったですね
こんな感じで立体的な範囲の中に含まれる頂点を全て選択したいんです
ボーダーや投げ縄だと二次元的なので頂点が重なってたり面の後ろにあると選べないんです
0254名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/30(金) 18:33:33.53ID:XmqacYVI
>>251
直方体なら2点でいいな。角度も指定するなら3点か
それはそれとしてそういう機能は知らないなあ
別のオブジェクトを指定してそのオブジェクトと重なる頂点を選択
とかスクリプトやaddonなら可能そうだけど
0259名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/02(日) 18:58:45.21ID:zvAyc/Tl
>>251
いまさらだけどzキーでワイヤフレーム表示にすると、
裏の頂点とかも選択できなかったっけ?

もういらん情報なら無視してね。
0260名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/03(月) 02:59:16.46ID:DT4QxCGq
Add Shaderを使いこなせる奴っているのかねぇ

あんなのCyclesの原理上ノイズの源でしかないじゃん
0261名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 03:40:54.58ID:t1JTPCPd
Blender Renderでマテリアルを使った、楽にグラデーション表現する方法無いかなぁ
Cycles Renderだとノードとか情報は結構見つかるけどCycles使わないもんだからサッパリだ
0269名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/06(木) 01:30:42.80ID:5W1XXLZm
MAX向けCyclesというのが気になる

C4DやMAX向けにCyclesが出てるならMaya向けにも出ててもいいと思うのだが‥‥
0271名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 14:13:17.50ID:FENKqOWB
2.8触ってみたいと思ったけどエディットモードに行くだけでクラッシュするバグで全然使えんな
もうトラッカーに報告されてるみたいだから気長に待つしかないか
0275名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 11:32:01.32ID:U+F8SC+K
ちょっと前話題になってたBlenderのオートリトポの人、
金だけ集めてとんずらこいててわろた
返せよ俺の$25…
0277名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 12:55:44.53ID:YuuIlp+T
クラウドファウンディングなんだろうがベンダーサイトに通報すりゃそのうち捕まるだろ
0279名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/12(水) 13:50:08.04ID:YuuIlp+T
RetopoFlowでも使っとけ
ZBのZRemesherだって本格的に使うとなるとまだまだだしな
ColorDensityとかGuideBrushとか使ってもまだトポロジに問題が出る
0282名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 06:54:05.59ID:+Ppf14PL
PCの調子が悪くなったけどハードディスクを交換したら何とかなった
eevee engine が完成するまではPCを新調したくなかった
0283名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 19:09:18.92ID:VvEiQw8v
eeveeでライトとかカメラのシンボル表示しないようにレンダリングするにはどうしたらいいの?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/17(月) 23:33:08.84ID:edmA1gr2
最近Sverchokっていう
ノードつなげてパラメトリカルモデリングするaddonに手を出し始めたが
結局やることはプログラミングだな・・・思い通りに作るのは難しい
0290名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/18(火) 20:22:52.51ID:1Sv2wiPC
sverchokはすげーんだがあくまで現状のblenderの仕様内で頑張ってる感がどうしてもある
裏で公式ビルドにマージされるような動きがあるのかが気になる
animation nodesもそうだしノード系に限らず
有料の有名アドオンが提供してる本来基本的な機能も将来どうするんだろう
例えばasset managementとか
0292名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 13:45:46.41ID:lc7sY47C
2.8プランニングノートとかいいつつ一向にプランが示されないのって内外から誰も文句言わないんか?
意見するとハブられる空気でもあるんだろうか
どうせバグてんこもりなんだから一日も早く公開してユーザーに使わせて使用感をあぶりださないことには前に進まんよ
しかし1年以上の遅れなのにまるで計画通り進行しているかのように振る舞ってるのは本当に腹が立つ
昨年に出すと言ったことが今年もなされないなんていくら無料だからといえど俺たち馬鹿にし過ぎだぞw
0293名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:06:15.29ID:m3VoSANn
開発力も直接意見する能力も度胸もない癖に文句だけは一人前のフリーライダーなんてバカにしとけばいいよ
0294名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 14:23:48.94ID:lc7sY47C
>>293
ツールなんてのは使ってもらってなんぼの世界w
よく切れるナイフも日が経てば錆びて切れ味わるくなるんだ
実際そうだろ、2.8の企画や構想はもう3年以上前なんだよ
もっとフットワーク軽くやっていかないと。
0297名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 15:04:47.00ID:7HB6gE0S
開発スピードはこんなもんでしょ
3DCGなんて興味もないような声のでかいOSS信者に乗せられて開発力に対して持ち上げられ過ぎてるだけ
0298名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 15:45:43.37ID:lc7sY47C
>>295
無知ね、その心は?
>>297
こんなもん?なにゆえに?

プログラマーかていつまでも形にならないものをうだうだこねまわしてても「やりがい」がないだろうw
こねればこねるほどバグができるなんて至極当然のことも分かってないようだし、もっと実績ある開発者がスケジュール管理していくべきだな
レガシー脱却を目指して公開されたものが既にレガシー、そしてユーザーに浸透する頃にはカセキーだよ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/19(水) 20:32:33.91ID:nZy67Bpm
>>299
君はいつもそうやって遠まわしに疑問系(責任逃れ)でディスるけど
逆に自分がそれをされる立場になるとすぐ精神的に参ってたよねwww
0305名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 11:09:04.38ID:0dQR0kdU
ホイールクリックをチルトに割り当てたけどそれでも中指痛くなるわ
Blenderに良いマウスってなんかある?
0307名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/20(木) 12:44:30.63ID:/rtjUFh0
ホイールって人差し指じゃね?
マウスの持ち方が悪いんじゃないかと思う
あとマウスはamazonの有線が左右クリックが割と軽めで負担少なめ
0309名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/23(日) 21:09:56.32ID:C9DreLlu
俺も人差し指だけどいつもの持ち方で中指でやろうとすると
指のちょうどいい部分が相当前にいっちゃうなw
確か人によって指の長さ結構違ってたような

ただBlenderでは3ボタンエミュでやってるから中ボタン押しは基本使わない
0311名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/24(月) 01:26:48.16ID:fzWj0Ldu
ペンタブ派だけど一部のアイテム指定プルダウンがマウスホイールかキーボード必須だから
2.8では全部のオペレーションをペンタブのみでも出来るようにしてほしいな
0317名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/25(火) 02:26:13.16ID:FaRybY/u
選んだ頂点を編集で影響受けないようにする方法ってありますか?
Hで影響受けないようにできるのですが見えなくなってしまうので
0321名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 09:45:28.70ID:7DRuIYi5
公式チュートリアル動画が出たね
そんなことしてるヒマがあるなら2.8出せよと思うのは私だけだろうか
2.8公開と一緒にチュートリアルも同時オープンにしたほうが移行もスムーズにいくだろうに
なぜ2.78を使った動画を今だすのか、理解できないな
0322名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 10:13:12.71ID:dNPMRsii
何故チュートリアルと2.8の実装を同じ人がしてると思ったし
まぁチュートリアル作る前に操作とUI見直した方がいいんじゃねとは思うけど
0323名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 13:15:17.99ID:pO2fjY38
UI改良の進捗状況が全然出てこないな
eeveeは毎日のように更新されてるのに
少し心配
0324名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/28(金) 01:15:00.09ID:5FkwEDBG
今更UI改良を望んでる人間なんて居るのかね
アウトライナーあたりは使い勝手悪いとは思うけど
0337名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/29(土) 15:24:30.05ID:hv+Q1riP
2.8テストビルド使ったけどアウトライナーでオブジェクトの表示オンオフどうやるんや
0340名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 03:02:17.81ID:4yaqPdJp
頂点の座標を、
Uvスペースを利用して、
他のオブジェクトにプロジェクションする機能はありますか?


Mayaで言う
transfer AttributesのVertex Positionです。

Addonでもあれば知りたいです。

DataTransferでは、
頂点の座標は転送できない感じです。
0343名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 19:16:22.83ID:ops8fZdv
みんな趣味で遊んでやってる?
本職のCGクリエイターとかいないの?
0345名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:01:19.89ID:wyhGE+I0
>>343
東方プロジェクトの作者みたいに一人でゲームを作りたくて、
そのためのCGを用意するためにblenderを使ってる
0346名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:20:49.05ID:s00VB5/M
っても東方の作者元々ゲーム会社のプログラマーやぞ
Blender使えたところで追いつけるわけもなし
0349名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 21:53:30.12ID:ne37vAZX
有償アドオンがgithubで無料で手に入るのってどういう理屈なの?
開発者は得をしないんじゃないか?
業界では普通のことなんだろうか
0351名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 22:05:54.17ID:Vz/aLSIS
竜騎士07みたいな人でも参入できた頃とは違って、複数人でゴージャスな開発がデフォだからキツくね?
0352名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/30(日) 22:07:49.10ID:ahdPshN4
インディーズですらそうだとは言っても結局は一人で切り盛りすることになるから結果一人でやんのと変わりはないぞ
0354名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 17:06:02.16ID:ACV+Clgx
あるオブジェクトA(立方体)とあるオブジェクトB(平面)に
作業中に透過(貫通)させない方法ってないですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324841.png
透過(貫通)してる状態っていうのはこの画像の状態です
0355名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 17:06:40.64ID:ACV+Clgx
スレ間違えました
0356名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/31(月) 23:43:06.05ID:7f9ItAyU
新しくマウスを飼う予定なんだけど、やっぱり中ボタンあると作業捗る?
0358名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 00:51:23.96ID:gGFZCVMC
中ボタンってホイールクリック?
今ホイールクリック無いマウスなんてあるのか?
0360名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 02:21:23.60ID:tjgWG2u9
それはマウスが悪い
まぁ8ボタンマウスとかであいてるファンクションキーに当てたらええでしょ
0363名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 16:27:51.66ID:LFvrhMNq
散々苦労させた後失敗させて終わらせてやりたい
0364名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/01(火) 23:36:55.55ID:YEpZBQE0
blenderのモーションとかポーズ周りの管理機能もっとオーソドックスで直感的になってくれんかのう・・・
0366名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 09:39:49.03ID:93aHBkfc
UIはもう変わらないよ 変えたら既存のチュートリアルを作り直す必要が出てくるし。
表向きには「変えましょう変えましょう、もっといいblenderに。blenderはアーティストのためにあるんですから」と謳いながら、足取りは常に変わらない方向に進んでる。
理由は、収益悪化と加齢による変化への拒絶。良くも悪くも彼がいないとblenderは成り立たない。そういう風にあえて仕向けてるんだろう
そのことに開発者はいつ気が付くのか、気づいた時には時すでにおすし。彼に低賃金で縋りつくしか道は残ってないんだよ
今回の山場はeeveeの作者を取り込めたところにある。もし単独で開発を続けるようなことになれば優秀な開発者はこぞってそっちに移住してた可能性もあるからね
そして取り込んだのは他所で動かれては困る思いも感じられる。したがってまずはeeveeを彼だけの持ち物にするのではない方向に体制を整えるだろう
0369名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 10:50:35.36ID:5+xVx2yX
ビューポート用レンダーのeeveeって
Cyclesでフォトリアルレンダリングする前に色々確認するためのリアルタイムレンダーってこと?
未だにBlender Renderでレンダリングしてる俺には恩恵ゼロ?
0370名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 11:20:58.80ID:sDQpw9x/
その質問の仕方だとゼロやろね
そもそもリアルタイムの話はBlenderだけじゃなくて早い話世の中に合わせてるだけやらかね
やらなかったらBlenderが時代遅れになるだけの話で
0371名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 11:59:54.33ID:5+xVx2yX
>>370
いやいやオマエに聞いてねーからw
バカのくせに出しゃばってくんなよー、このレスのガーディアン気取りかよ
あのさー、みんなオマエに向けて話しかけてるわけじゃねーから、気に入らなかったら無視しろよ気持ち悪い
大体質問スレじゃないんだからさー、こちらも回答待ちじゃねーんだよ、気分的には>>359的な感じなわけ
あれ?オマエなんで>>359に絡んでねーんだよ、「その質問の仕方じゃダメ」ってレスしとけや
0377名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:24:46.29ID:5+xVx2yX
その知能だと攻撃力ゼロやろね
そもそもアホがでしゃばってくんなってことやろ
バカって自覚するところからはじめないとアカンよってだけの話で
0378名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:28:49.17ID:T0oqlecX
てか370もなんでそんなに噛みついたのか
369読み返しても普通の疑問のレスだしよく分からんな
0379名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:36:19.82ID:TuI60Unp
>>370の言い方もどうかと思うがさすがに発狂しすぎだろw

個人的にはPBRベースでゲームデータとか作るにはeeveeは便利かもしれんけど、まあそれくらいかなあと思う。
実はそれよりeeveeビューポートの絵をそのままレンダリングイメージとして使用するっていう使い方が、
blenderの場合は流行りそうな気がするな。
0380名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:37:22.77ID:sDQpw9x/
まともに答えてあげられる人がいるなら答えてあげればいいが
無理というか無意味だと思うゾ
最終的には俺の書き込みがやっぱりベストだったねとなるだろう
0381名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:41:06.57ID:5+xVx2yX
>そもそもリアルタイムの話はBlenderだけじゃなくて早い話世の中に合わせてるだけやらかね
>やらなかったらBlenderが時代遅れになるだけの話で

え?この部分?この部分がベストなん? 全く関係無いことをつらつら書いてるだけのオナニーレスなんだけど
バカなの?
0382名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 12:42:05.86ID:TuI60Unp
>>380
あーごめん、お前やっぱちょっと腹立つわw
ベストとかじゃなくてそういう時は黙ってスルーしろよww
0400名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/02(水) 19:36:07.42ID:5+xVx2yX
そうなんだー、Cyclesも勉強しないとだなーって思ってたけど
internalでもフォトリアルが楽しめそうだねっ♪ キャフフフッ(๑╹ω╹๑⋈ )
0402名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 03:33:59.23ID:Dscg54u2
>>390
薄膜おっぱいから全然進化しないよな
0406名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 16:11:25.45ID:vX9kNyKi
せっかく2.78cでパフォーマンス改善したのに2.79でまたいろいろ追加してりゃ本末転倒だわな 一体なにがしたいのやら
0408名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 19:59:07.89ID:s+lFmA+Q
新しいのきたの?
一週間前に初めて触って慣れてきたのにもう変わるの?
0409名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/03(木) 21:48:53.44ID:a3EYPtA/
非童貞だったらこの内容って
よ〜く理解出来るんだよね


http://experience.auto-cs.com/
0412名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 10:36:54.60ID:lTX7ilL5
てか2.79は使い方によっては互換性がなくなるから使うのやめたほうがいいかも

Compatibility Warning
When using add-ons in Blender 2.79 that take advantage of the new data-block pointer properties, the resulting .blend files can't be opened in earlier versions of Blender.
Attempting to open such .blend files in Blender 2.78c and earlier may crash.
0414名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 12:32:58.52ID:xOjOTqZ3
まあそういうとこはいずれ後方互換度外視で拡張してかないとだろうしなあ
下手に読み込めちゃってデータ消えるより落ちちゃうんでいいかも
0415名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 20:52:33.29ID:v++yL+Al
そんなこと皆知ってるだろ
その影響を如何にして少なくするかが手腕が問われるところであって、
2.7系の締めに互換性ぶっこわしてサヨナラバイバイじゃ後味悪すぎる
まるで2.8に移行してもらうために地雷埋めて2.7を終えたようだ
0416名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 21:54:15.31ID:aZt/V6wS
2.78のファイル2.79でも普通に開けるけど?
使うのやめたほうがいいとか大袈裟すぎだろw
0419名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:44:52.28ID:fzcBPWn5
まあblenderだけで完結するような使い方なら気をつけていればそれでいいだろう
ただ今の時代、いろんなアプリをまたいで作るのが当たり前になりつつある中で、
互換性が担保されない不自由な2.79は特に理由がなければ触らないほうが吉だろうてこと
誰だって余計な不安要素抱えたまま制作なんてしたくないしな
2.76以降はバグ修正のみと発表されてるからその認識でいると2.79で思いもしないトラブルに巻き込まれかねない
もちろん版のナンバリングから見ても互換性なんて当然担保されてるものだと勘違いする人も大勢いるだろうし、
今はそうやって覚えてられて注意できるけど、
しばらくして忘れた頃に2.79と2.78を行き来しようとしてクラッシュしたときにそれが互換性によるものなのかいちいち覚えてられないでしょ
よって、インストール自体しないのが今後のことも考えて良いだろうてこと
私が今ここでこうして発狂しておくことで印象に残って将来、何かトラブったときに思い返して役立てれば幸いです
0420名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:48:59.15ID:XKQhfA51
大抵の人は発狂するような判断力のひとよりも
よっぽど分かってるから大丈夫だよ
0421名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/04(金) 22:56:03.22ID:vy/d+NXc
>>419
よく分からんのだけど、2.78以前のブレンダだけでなくてメタセコに持ってってもクラッシュするってこと?
0428名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 08:34:48.18ID:0eSYSQYL
MayaとMaxとBlenderの今後には期待。

MayaもMaxも10年ぐらいは、
当然に続けそうだし。

Blender2.8では、
かなりの面で、
Mayaを追い抜きそう。

やっぱりBlenderはいいね。
使いやすい。
0432名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:35:10.78ID:nym3xiYG
>>420
× よっぽど分かっている (←分かっているなら自力で修正しろよ)
○ チンプンカンプンだから修正されるまで諦めている

何故賢いフリをするのか
0433名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 12:38:57.73ID:V6F1h9eL
>(←分かっているなら自力で修正しろよ)
そのレスで君が419の意図さえ読み違えてることがわかる
0437名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:11:30.11ID:nym3xiYG
意図を読み違えている 問題自体分かってない そういう話じゃない
 ↑
これで説明してたつもりなの? だとしたら相当ヤバイね
0439名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 13:19:54.03ID:nym3xiYG
ああ、自ら言語化できないのか、要点をまとめて説明できないタイプね
ググれって言って悦に入るタイプでしょ 他人のフンドシぶん投げるスタイルしびれるわ
0448名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/05(土) 20:20:18.21ID:TsWpTMj0
ざっと調べたけど

2.79でデータブロックプロパティに新しいポインタ格納?のプロパティを増やしたら、
それに関連するバグが見つかってバグフィックスした。
でも過去バージョンのblenderではそこはもう直しようがない
事もわかった。

だからこれから新しく作られるアドオンでそのプロパティを使うものがあった場合は2.78以前のblenderと互換性が保てないから気をつけてね。

という事だよね。
既存のアドオンは新しく増えた部分は当然使ってないから、これから出てくるアドオンで2.79以降でないと使えないよ、
というのが今後出てくるかもね、くらいの事じゃないの?
0451名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/06(日) 00:23:15.53ID:WWCnhFsn
まあまあそんな蔑んだような目で見てやるなよ
他人をとやかく言えた立場ではないだろう、その負のオーラでは(真顔)
0454名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 07:45:31.19ID:DQcvsini
physics nodesってのが動き始めたみたいだけどパーティクルノード+αと考えていいのかなぁ
2.8では話題に出なさ過ぎてて半ば諦めてたんで楽しみ
0456名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/08(火) 23:13:17.23ID:v0eMp3IF
配役はブラン除けば完璧だろ
ブランは顔は世捨て人感あるような気がして少しはマシに見える様になったけど身長がデカすぎるのか問題
0457名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/10(木) 21:26:10.85ID:Xcvzr6cd
三角ポリゴンでもエッジがざわつかないシェーダーあるいは
頂点整列させるようなブラシがあれば
ダイナミックトポロジーの形状出し精度上がるんだが
そういう計画無い?
0460名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/12(土) 17:39:18.82ID:ufl/g7r0
Youtubeに2.8の動画きてたけどUI結構変わりそうだな
せっかく慣れてきたのに
0461名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/12(土) 19:26:35.02ID:79PxXAEk
PoseSculptの模造品だな。本家待つわ

>>459
ぐにゃぐにゃは元からBlenderに入ってるBboneだろう

>>452
この人すげーなーって思ってたけど東京在住なんだな
0471名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:40:04.00ID:V3Uj3N1V
>>470
最上部にドロップダウンメニューが増えてる?
とかが見えるくらいでさして変わってるようには見えないね
0472名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 14:45:12.26ID:uZe0IJ1D
ウインドレイアウトの仕様だけ今風に変えてもらえればええねん
あれじゃ4kやマルチモニタ環境に対応しきれない
0475名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/14(月) 11:26:50.05ID:kHvQfR5G
自分は22″ハイビジョン1台だから今風も何もわからないけど
ウィンドウ毎のDPI設定とかDPI上限値が低いとかかな?
0478名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 22:48:46.83ID:jf0SCrK+
元ネタ知らんと本当の凄さがわからんタイプの動画だな
BBの独特な挙動を再現してるのに凄まじい努力と職人技を感じる

技術的に気になるのは後半のメタルの表現だわ
単に環境マップに顔を描いてるだけかと思えばGoogleの人工知能の悪夢みたいな感じにBBで凹凸が表現されてるんだがどうやってるんだこれ?
0480名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 12:50:15.35ID:IFh5nG1a
凹凸ではなくて映り込みが顔に成ってるからバンプマップじゃないと思う
金属光沢にメタル風テクスチャアニメーションを拡散反射で重ねてるだけと見た
0481名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:33:41.48ID:OD86NZlU
リアルタイムNPRエンジンの新規開発?が始まりそう
エンジンの命名権売りに出したらいいのに
0482名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 16:39:13.84ID:xk7TgIvQ
>エンジンの命名権売り
そんなリスクは要らんだろw
やるなら公募で採用案にプライズでいい
0483名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 17:00:40.00ID:OD86NZlU
ホスト逆じゃね?
まあどっちでもええけどEEVEEの二の舞にはなって欲しくないw
なんか未だにしっくりこないからなー
0484名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 18:36:42.40ID:Q00y9UTP
リアルタイムエンジンって互換性でかなりネックになってたきがするけどまだやる気なんか
0487名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 12:14:07.03ID:sFV2y/1l
>>486

BF「BI開発ストップ宣言」

NPRユーザー憤慨

BEER「代わりにメンテしてもいいよ、200万で」

BF「やっぱりアドオン化で開発再開の余地は残すか」

BEER「現在32%・・・」

BIのNPR需要ないな

BIの需要ないな

アドオン化やめてBI完全撤退やな

2.8でFreeStyleは動かないことが確定的に

じゃあ2.8対応していくように調整しますね

まずはBI依存の脱却、次にCycles、Eeveeと連携(リアルタイム)できれば良いね by Cycles 創業者

リアルタイム化は中短期では無理 by Freestyle 創業者

ふーん、私はリアルタイム推しだよ。そういえばリアルタイムNPR専門のエンジン、欲しいなぁ by Blender 創業者

BEER「。。。」
0488名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 14:04:14.14ID:W43C5MJ/
>>487
横からですがまとめ乙です。そんな経緯があったとは
NPR絡みの人たちはBFに振り回されてる状態なんですね

Freestyleは日本人作者のpythonスクリプトだと昔どっかに書いてた気がするけど
BEERはまた全然別のあちらの作者でリアルタイムではないpythonでもない
NPRシェーダー?って認識なのですがあってます?
0491名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:01:58.07ID:cTgtl2ew
ん?でも妄想としてもセリフの主体はあるんじゃないのかと
6-9とかは自分の概観ともみなせるけど
10番目の「じゃあ2.8対応していくように調整しますね」とか
0492名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:25:54.78ID:tx6Epy7T
リアル志向は正解が一つしかないからいいけど
デフォルメはそうじゃないから要望も人によって違うからな

具体的にこの技術でこういうのが欲しいじゃなくて
ふわっとしたなんとなく欲しいって人は必要なのは人間の代わりになるAIの方なんじゃないんかね
0493名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 17:51:13.12ID:W43C5MJ/
>>490
2chだからあなたが誰だかわからないし妄想込みなら一言書いて欲しいw
でもそのリンクからFreestyleの人はまだ関わってくれるみたいで安心しました
ありがとう
BEERだけ蚊帳の外にされてる感じなのかな

BEERは動画向けだったんですね
確かにFreeStyleは動かすとパカりやすいので静止画向きですね
線が美しいから2D静止画用途で重宝してるので頑張っていただきたい

リアルタイムNPRエンジン考えてくれてるのは朗報でした
UNITY覚えようかと思ったけどBlender内で完結してくれるほうがありがたいし
0494名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 18:32:24.43ID:f8KKUP+q
漫画用の線画抽出はクリスタEXより早いし、Blenderの操作の方が使いやすいからFreestyle頑張って欲しいねぇ
0496名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 09:26:51.51ID:U8WT/cUE
PBRを使ってトゥーンを再現する日本人
すごく間抜けです
0497名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 09:32:20.35ID:IGtkYAo2
そうは思わん
PATHS OF HATEとかAnother Day of Lifeの人はV-Rayにコンポジットを重ねて表現してるし
0499名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 17:10:15.45ID:MgZqyHIS
PBRをソースとしたトゥーンだろうな
ただ書き割り置き換え実写アニメをCGで再現する
みたいなアプローチならトゥーンでPBRとも言えるかもしれない
0500名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/19(土) 17:14:35.76ID:h0j5bl9f
>>491
ツッコミがするどいなぁ。。。10の妄想はそのメール冒頭に触れてる通知、BF-Freestyle間のDMを想定w
11からはリンク先MLのレスに明記されてるよね

FreeStyleが2.8で動かない通知があったことはつまり、BIのアドオン化計画が消えたことを意味するんじゃないかと。FreestyleはBI依存だからね
問題はこの白紙撤回を公開するのかしないのか、するとしたらいつするのか、
今だとBEERのファンドメーターがぐいぐい上がって、200万達成して、BIが外部でメンテされて、NPRユーザーがBEERに流れかねないからねw
これはまあ想像の域は脱しないけど、blenderが1000万でファンド立ち上げた当時を思い出して今度は逆にそれをやられる立場になりうる怖さがあるからすごく慎重というかデリケートな判断が迫られてるとおもう
2.8でBI捨ててCycles+Depsgragh+Eevee+Freestyle+(リアルタイムNPRエンジン)連合に乗り換えて果たして本当に大丈夫なのか、大きな決断だね 両方抱えてもメンテ費かさむだけだし。
2.7の完成度が高いだけに2.8にユーザーがついてこない可能性もある、2.8が良いソフトウェアだとしてもユーザーの移行がうまくいかなければ意味がない。
こうして開発期間が長引くほどユーザーの期待値は膨れ上がるし、1つのミスで一気に修正がきかない局面に転じる可能性は増えるばかりだ…

お疲れ様でした。お楽しみいただけましたでしょうか?
この長文はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません。
0506名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 00:41:39.96ID:iojQWTqZ
現状の2.8は、不安定だけでなく基本機能すら未実装な状態で、これでは年内どころか、再来年にやっとリリースできればマシという
感じだから、2.710が出ても驚かない。
0507名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 11:58:26.68ID:UfBWmnPI
UI改修だけした2.7でいいんだけどな
まぁ現行バージョンに慣れた人も多いから一番揉めるとこだろうけど
0508名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 14:33:08.87ID:qwOtKKRo
feestyleを2.8に持ち越すためには新たなレンダリングエンジンを作らないとダメなのか
0510名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/22(火) 18:44:50.33ID:YM8EU22h
2.8はカミングスーンやで
0512名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 14:05:15.97ID:kk28pEvL
と言うか
リリースノート見返したが
feestyleは既にCyclesでも使えるようになってるけど

ttps://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.72/Freestyle
0513名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/23(水) 23:35:03.53ID:5eUJmxI9
一日中検索しまくったが日本語化がどうやってもできない。助けてください
バージョンは5.4
0520名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 12:53:37.28ID:wSzZSz78
規模が小さいから無視されてるだけでほとんどは真っ黒なんちゃう?
じゃなきゃレースゲームとかもっと実際の車収録されてるでしょ
著作権以外もいろいろややこしいし境界が曖昧だからオリジナル以外は手出さんほうがええと思うよ
0521名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:03:32.19ID:qCoTT1a6
GTAとか名前変えてるだけであんなん黒だと思うけどな。
まぁ80年代のパテント切れてそうなのあたってみます。
0522名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:13:51.29ID:6klKA2wK
たぶん車の名前なら名前での商標、車のデザイン、中の機構などそれぞれ別に権利があるんだと思う。
0523名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 13:27:29.78ID:wSzZSz78
GTAのアレらはあくまでも似てる車を1からデザインしたものだから(震え声)
ホンダとヒュンダイ程度には違うしまあ多少はね

造形はもちろん名前をまるまる使うのも問題なのよ商標とか絡んでくる
あとロゴとかも
チラッと調べてみたけどFordはどっかのサイトにライセンスしててそこに限って配布?できたりするらしい
0524名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 14:03:38.75ID:qCoTT1a6
>チラッと調べてみたけどFordはどっかのサイトにライセンスしてて
なるほど
手数料取るとこも珍しくないしその中で著作権管理もやってくれないかなぁ
ま、俺の腕じゃヒュンダイ製ランドクルーザーになってしまうから何とかなるだろう
0525名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 14:12:33.23ID:JZUiEECI
基本、工業製品に著作権は認めらないから意匠権でパクリから守る
極稀に著作権が発生する例外があるけど、かなり珍しいのでほぼ問題ないと思われ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/24(木) 20:49:10.82ID:3+Zt7JxK
Blender2.78c Windows10です。
ミラーモディファイアを追加したオブジェクトで、X軸の対称編集を有効にした場合に、
ミラーモディファイアの「結合」「クリッピング」を有効にして結合されている頂点が
「結合」「クリッピング」のチェックを外してもX軸方向へ移動できなくなります。
ミラーモディファイアを削除しても移動できません。

試しにこの問題のファイルをMacのBlender2.78cに持っていっても移動できません。

同じオブジェクトを回転させY軸Z軸で同じことを試すと移動できます。

Blender起動画面のデフォルトの立方体を半分に切ってミラーモディファイアをかけると、
移動できます。

今回のこのオブジェクトだけでなくここ最近作った物でも同様の現象が出ていたように思います。

この現象の原因や回避手段などわかりましたら教えて下さい。
0538名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/26(土) 20:28:39.50ID:FT1xwMGi
>>535
非商用ならRenderManはフリーになった
商用ライセンスも個人で買えるくらいにはなってなかったか?
0545名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 14:40:25.74ID:OFGASc1y
>>533
自分もNvidiaだけどよく調べたらインスコしたら使えましたよ
>>537さんの言う通り条件はOpenCL1.2対応か否かだけなので
最近のGPUとドライバなら大丈夫なはず

自分の場合ドライバが古かったのでインストーラーにドライババージョン
368.xx(番号違うかもしれない)以降じゃないとダメと怒られたけど
最新ドライバにしたらOKでした
アクティベーションキーを求められるからそこで諦めてしまったのかも
しれないけどボタン押してメアド入れて登録すればキーが表示されます

暫く弄ってみた感じマテリアルプリセットがあるのですごく楽ですね
EnvironmentTextureの貼り方がCyclesと違うので戸惑ったのと
Input系のノードがまだ揃ってないっぽいけどあのへんはCycles特有なのかな
他のところで別の方法で設定があるのかも

自分のGPUは廉価モデルのせいか普通のオペレーションすらかなり重くなるから
別モードで編集後ProRenderモードにしてマテリアル設定しないと
やってられない感じですがBlender上で完結できるのでいいかも
Radeonなら廉価モデルでも速いのだろうか

まだ全然使い方わかってないのでBIでできそうなショボさですが
適当なプリセットオブジェクトで適当なプリセットマテリアル設定しただけの画像
レンダ時間43分:http://i.imgur.com/N0M1z0E.png
0547名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 21:06:33.65ID:UaGWRn8h
>>545
ドライバは新しいのを入れたばかりなので大丈夫だと思うけど、なんかこんなエラーが出て有効にならないんだよね。
英語UIでも一緒。
ttp://i.imgur.com/H1fvQN7.png
0548名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 21:24:19.51ID:WzsZI/85
静止画1枚43分?
Cyclesのほうが速くて綺麗だと思うんだが
0550名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 22:12:05.24ID:OFGASc1y
>>547
pythonでのエラーですか。うちでは出てませんね
2.79testbuild1みたいだしtestbuild2でやってみてはどうでしょう
自分の環境では2.79testbuild2と2.78cで動いてますよ

>>548
GPUがGeforce650無印なのと設定の詰めかたがよくわからないので時間は参考程度で
NvidiaはCUDAあるからOpenCLに力入れてないらしいので
もしかすると同世代廉価モデルでもRadeonのほうがいいかもしれません(あくまで予想)
0551名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:09:47.76ID:KuRPiPLS
私はむしろ40分くらいがちょうどええけどな
メシなり風呂に浸かりながら出来上がりを想像する時間は至福よ
0553名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/27(日) 23:17:17.10ID:URDr8u79
<<546
前は出来たけどフィーチャーに差があって結果がブロックごとにまばらになるからオミットされた
0555名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 07:55:17.70ID:hlakqNmn
>>550
Blenderのバージョンも変えてみましたけどやはりエラーが出ますね。 一体何が悪さをしてるのやら。
0558名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 10:10:30.13ID:3J7k8cwd
いや今後のためにもはっきりと書いとかんとまた同じことになるやろ
それにそういう遠まわしなのは相手によりけりやしここでは適さないかと
0559名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 10:24:26.76ID:6PYQiUiN
レンダーマン、たしかに個人でも頑張れば手が届く値段になってた
Blenderから利用できるのかな、マイクロポリゴンとディスプレイスを併用してえ
0563名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 14:19:17.97ID:3J7k8cwd
一般公開に至ることのないテスト版の挙動なんてスレチ扱いで構わん
>>561の好き嫌いに誰も興味ないのと同じ!
0566名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:12:02.90ID:3J7k8cwd
話すことが無いならだまってろよw この際だからはっきりしておこう
さっきも書きましたが一般公開されることのないテストビルドでああだこうだ書き込むのは止してください 分かりましたね?
prorenderの取り扱いを問うてるのではなく、テストビルドのエラーメッセージを見せられても困りますよと。内容的にもまずは初心者スレでどうぞ
0569名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:26:56.89ID:hhfN0s81
困るってなにが困るんだ?
誰でもダウンロードできるtestbuild版であれこれ試す奴がいるのはいつもの事じゃん。
0570名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 16:37:08.73ID:3J7k8cwd
何が困るか、それはね
分別のつかない初心者が本スレにいることがバレバレでどうやってそれを諭してやればよいか困るということ
以前から思ってたからついでに明確にしておきたい
テストビルドでのエラーメッセージをここで書いたところで何の役にも立たないし後で見返したときにノイズにしかならず意味がないからね
それもヌルポレベルのエラーごときで無神経に書き込むなよ 慎め
0575名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 17:15:27.99ID:u3T4qpLH
デバッグ協力するわけでもなく騒ぐだけのノイズもウザイが
誰も困らないからタヒねって感じ
0577名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/28(月) 19:18:00.75ID:hhfN0s81
ちょっとでも自分が優位に立てそうと思うと嬉々として現れ、
長文で諭すだのわけのわからない事を喚いて
最後に「では」とかドヤ顔で言って満足げに消えていくのであった。
0579名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 13:47:21.89ID:/P+kAMJB
Blenderからもこのほど大きなミサイルが発射されましたね
暇な方は読んでください、

「日曜ミーティング日程変更の裏側」

昨日、掲題ミーティングの開催時刻変更の提案がなされました。
これについて愚見を述べさせていただきたいと思います。

現在Blender開発の進行状況を報告して話し合う集会は大きく2つ、2本柱で週一で定期開催されてます。
日曜ミーティングと2.8プランニング会議(月曜ミーティング)がこれです。
両会議の棲み分けとしては、前者がBlenderプロジェクト全体の動向を抑えており、後者が2.8の開発に特化した進捗会議となります。
そして 2.79のリリースが間近に迫る今、この2つの会議の立ち位置が少しずつ変わろうとしています。

というのは、この2.79のリリースが終われば、自動的に2.8xのリリース計画を詳細に日付を設定して進めていくことは皆さんもお分かりですね
通常であれば日曜ミーティングでBlenderの開発サイクルに乗っかってBCON1から順々に動いていくのですが
こと2.8に関しては2.8プランニング会議(月曜ミーティング)が先行してそれに近いことをやっているのです。
0580名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 13:49:40.08ID:/P+kAMJB
既にやってるならちゃんとリリースできそうだから何も問題はないだろう?というのは少し考えが浅いでしょう。
何が問題か、それは日曜ミーティングの議長でもあるチェアマンは、2.8プランニング会議(月曜ミーティング)にほぼノータッチだということです。
オーガナイザーの影響が少ないところで 2.8のリリース計画が進んでしまう可能性がここにきて出てきてしまうのは吝かではありませんね。
ですが現在走ってる2.8プランニング会議はかなり順調に建設的に進んでることも事実あって、そこに今になってチェアマンが割って入ろうとするのは
ちょっと部活にOB/OGがやってくる感じに似てて決してウェルカムとは言い難い側面があるのは明白です。
この微妙な感じを避けるために日曜ミーティングの変更提案が昨日なされたということになります。
つまり、「俺の日曜ミーティングぶっ壊すんだから、そっちの2.8ミーティングもぶっ壊して両会議を1つにまとめて2.8のリリース計画進めようぜ」と。
「そっちの開会時刻だとアメリカ大陸をカバーできてないからだめだ」とかなり無理筋なやり方で押し進めようとしています。

2つの会議を1つにするのだから合理的で良いじゃないか、と考えるのはまだ短絡的です。
この日曜ミーティング、その起源はなんと2003年1月まで溯るのです。
Blenderがフリーウェアとして公開されたのが2003年8月ですから、それよりも以前から続いてるBlenderの中でも断トツに大きな発言権を持つ重要会議がこの日曜ミーティングなのです。
そんな日曜ミーティングを「drop」させると明記したチェアマンの胸中を察すると実は水面下でとてつもなく大きな焦燥感にかられているのではないかと、私は思うわけであります。
開発期間が3年にも及ぶBlender2.8のリリース計画を動かす重要会議を誰が主導でどのような形で組織して進めていくのか、目が離せない一局を迎えました。
0582名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 18:31:16.65ID:0dNcqZPX
>>580
原文知らないけどそこで「吝かではありません」て意味がよく分からんな
文脈的には「否定できない」とかが来そうだけど
0583名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/29(火) 23:00:52.37ID:Efr/u/AP
意外と古株が幅利かせてたおかげでBlenderは生き残ったって線もあるからな
UI右クリ云々で争ってた時もトンが明らかに何者かを気遣ってる様子だったし
どうなるのか楽しみでもあり不安でもある
0586名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/31(木) 19:00:31.84ID:JDfzAQ5a
動画見るとテクスチャのアルファの影が抜けないようだポリゴンの形が出てる
2.8起動できないから確認できないけど
0592名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 13:38:40.17ID:97doQTIo
年度内も無理なんだろうな
開発遅延についてどこかで誰かが文句を垂れてるフォーラムスレッドとかない?
もし誰も何も言わないならこの現状はすごく不健全だよ
2.8がこける可能性、あるよ
0595名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 14:51:05.62ID:rzN/c4yM
遅れてるの?
0596名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 15:34:45.10ID:3XGLrqJs
いつまでにリリースするって明言してないし
開発さぼってるわけでもないし
最新ビルドいつでも試せるし
何の問題もないと思うけど
0597名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 17:07:22.76ID:br4ynFnU
そら企業が大量の人員と資金を流し込んで真面目に開発してるソフトと比べたらなあ
C4Dとかmodo行ったらいいんじゃない
0598名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/06(水) 18:08:21.23ID:H1lkBYiw
blender2.8のソースコードのリポジトリざっと見ただけでも
今月もコミットされてるし時間かかっても大丈夫じゃね
0602名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 00:16:08.35ID:IoG+KdBf
>>592
不健全なのはお前みたいな乞食がお客様気分で偉そうに的外れの文句言ってる事だろカス
0603名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 01:07:15.85ID:ZtEq9Fl3
パスに沿って配置するというのができないのですがどうすれば良いでしょうか?
回転やスケールは適用してあります
0604名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 10:04:33.70ID:LwKJWp9Y
>>594
乞食?だったらblenderネタで収入を得ながら開発チームには1円たりとも寄付をすることなく更にはここでステマまで働くここの作家はなんなんだよ 悪魔か何かかな

>>596
しっかりと明言されてますし、さぼってるどころか、納期を設定しないでただただやったことを報告しあうそれはただの開発ごっこだよ
最新ビルドで試すのは暇人ユーザー。アーティストに対して一日も早く安定したものを公開するよう、それができないならせめて公開予定年月日を告知して然るべきだよ。大問題だ。

>>602
言うべきことははっきりと明言しないと駄目。お客様気分?言葉は考えを伝えるためのツール。いい大人になってストレートにモノを言うことを忌み嫌うよう教化され言論封鎖されてることを自覚できないのは発達障害w

開発遅延2016: ”The 2.76 release then would be the last ‘real’ version we do until 2.80 somewhere in 2016.”
ttps://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/

開発遅延2017: ”2017 will be the year of 2.8, exciting times ahead. ”
ttps://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-January/047974.html

現場からは以上です
0606名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:36:10.37ID:ZYTr8ZNe
無料ってだけで3DCGとしては莫大なアドバンテージだから他と比べて競争が起きてないからね
第二勢力のOSS統合3DCG開発ソフトが生まれれば開発も加速するかもしれんけどほぼありえないでしょ
0608名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 12:59:02.38ID:LwKJWp9Y
>>605
(哲学)とかまあ大層なこっちゃやで ただの誤字脱字
普通は脳内で校正が利いて受け流すもの 頭に酸素がいってないんジャマイカ

>>606
アドバンテージかなぁ、むしろビハインドでしょ
フリーソフトを軽視する文化は薄れつつも未だに根強く残るのが現状だよ
0612名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:29:08.55ID:LwKJWp9Y
と作家さんが申してます。

そこにいる君のことだよ
月3000円から名前が掲載されるからね これを機会に是非どうぞ

ちなみにblender italia とかチャイナとかコミュニティサイトもしっかり掲載されてますね
nation,guruは50ユーロ/月
0614名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:47:13.76ID:LzjqJaR+
開発への意見とか参加意識は、
日本は英語が苦手な人が多くてヨーロッパとかと同じ感覚ではない、これが意外と壁を高くしてると思う。
海の向こうでやってる事という意識が根強い。
でもコンテンツを作る能力はずば抜けて高いと思うので、
まぁそれでいいんじゃないかな。
0615名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:54:06.35ID:LwKJWp9Y
定期的にこうして書き込むことで、寄付をしない作家に少額の寄付を促しそして初心者本しか作れない作家が制作方法を述べてる事実を周知することで
書籍に回す資金を開発ファンドに向けるよう促せば、巡り巡って自分のblender環境がより良くなるから、今ここで結託して定期的に告知していきたい
分かりましたね?これが我々フリー乞食のせめてもの償い
0616名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 13:58:25.27ID:nl3tLI9F
>>608
いや、作家って何の誤字だよ
自分の脳内だけで自己完結して他人に見せる文章になってないから糖質みたいになってるで君
0617名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:02:24.02ID:jwcPnzVV
で、長文連投くんは月いくら寄付してるの?
まさか一円も寄付してないのに他人の寄付に乗っかってマウントしてるガイジはおらんよな
0618名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:09:47.59ID:LwKJWp9Y
>>616,617
他人に見せる文章、まぁ意識の高い作家さんですことw
寄付をしないで懐に全部入れるblender作家さんやコミュニティ管理者を見てると、
古来少ない資源を分け合い共存してきた日本人の血筋からは相当に乖離しているなあと感じる次第でございますw
0621名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 14:52:57.06ID:LwKJWp9Y
寄付をしないblender本作家さんの粘着ぶり、流石ですねw
月25ユーロ、誰一人として出せませんか?
0623名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 15:29:58.39ID:agkuyw2I
作家って何?
→誤字脱字
何の誤字脱字なの?
→他人に見せる文章、まぁ意識の高い作家さんですことw

会話が成り立たってない。
しかも途中でblender作家からblender本作家に変えてるし…
0624名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 15:59:35.68ID:LwKJWp9Y
>>623
成り立ってないのは君のブレインな
言葉を額面通りにしか受け取らないからちょっと言葉尻がおかしいとあーだこーだ難癖つけて肝心なところの理解がまったくできない
そういうのなんて言うか知ってる?w 1つ言えることがあるとするならblenderを使ったクリエイティブな仕事はやめたほうが良いよ
オペレーターとかが良いんじゃないか?
0626名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:16:26.37ID:jwcPnzVV
・乞食呼ばわりがよほど図星だったのか激怒する
・そのため自分は一円も寄付してないのくせに寄付した人の立場になりきりごっこしてマウント
・唐突にここを見ている作家という謎の架空的を作り出して攻撃
・突っ込まれたら誤字脱字と言い訳するも何の誤字脱字なのかは答えらずはぐらかし続ける

うーんこの糖質ガイジ
0627名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:21:57.89ID:LwKJWp9Y
いや分からんならスルーでええよ
大したこと書いてないしそしてそこまで相手する義理もない
0628名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:25:05.13ID:/bkDum+F
分からん時はスルーするんじゃなくて聞くだろ
はぐらかしてる間に間違ったことはさらっと答えればいいじゃん
0629名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:36:23.00ID:LwKJWp9Y
>>626
1 激怒してないw 募金の話題につなげるのにちょうど良い書き込みだった
2 マウントをとるつもりもないし、とってどうなるんよw blender環境をよりよくするために開発資金を増えるように作家さんに募金を促してるだけだよw
3 架空だと思うのならスルーすれば良いのでは?
4 額面通りにしか理解できないアスペは織田真理w
0630名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:49:49.53ID:/bkDum+F
やっぱりはぐらかすことしか言ってないがそれ答えてるつもりじゃないよね・・・?
みんなの疑問に思うことが察せられないって感じなのかな
0632名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 16:57:16.59ID:yxksHKpF
うわっ日本語通じないホンモノですやんw
これ見て寄付しようって流れになるわけがない
開発に迷惑掛けてるゴミでしかないから消えてどうぞ
0635名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 19:34:25.03ID:9Uav1WxW
こいつらの意図は、
物を買わせることにあるので、

無料なBlenderを、
いつまでも叩いてくるよ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/08(金) 22:45:43.42ID:AAPl7i14
何と戦ってるのか凄く興味がありますが、
モニタ切った時に見える奴が敵の正体なんじゃないかな?
0650名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 01:50:01.89ID:3TOxQnRs
芋出没注意な
0655名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 12:59:49.10ID:PDjBlnmS
本作家:本をモデリングしてその3Dプリントをこっそり本屋に置いてほくそえむゲリラアーティスト
0656名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 13:16:30.82ID:2LY2cq2r
>>654
それだと本作家ってのが「ここを見ている」って自信満々に言ってた理由がないから違うんじゃないの?
本作家(ほんさくけ)の人がこのスレの話をしてるのを立ち聞きしたとかそういうのじゃないかな
0657名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 13:55:05.11ID:COoo37fF
BGE君ことブーイモちゃんは、jpで4〜5個の多重垢を使ってマルチ質問してたクズ
よく分からない恨みを持ってるのは、同じことを本の作者のブログでやってBANされただけだろう
0659名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 17:19:39.81ID:7g468hc/
>>657
自己紹介乙としかw

私は恨みなんて何もないよ、ただ本作家が得た収益の一部を開発チームに還元すればより良いBlenderになるでしょう、
マルチバイト環境、日本語環境に対する配慮も厚くなるでしょう、何より名前が掲載されれば信用も得られるわけで。
なぜそれをしないのか、そんなこと言わなくとも分かってるはずだし、寄付できない理由でもあるのかとね
月25ユーロでBlenderのスポンサーとして名前が掲載されるのは普通にお買い得でしょう それも数千人のひとりではなく、今はせいぜい100人の1人だし
0663名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:11:29.44ID:RKBKVdeT
CG界隈荒らし回ってる例のジジイか…
あと少しで孤独死する運命なんだしBlenderの未来より自分の未来よりを心配するべきなのでは
0665名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 18:41:32.86ID:7g468hc/
同じ質問を繰り返すのはアホなんか?
そんなに回答が欲しけりゃ回答を得やすいように質問の仕方を変えなさい
言行不一致ツ
0670名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 19:27:38.04ID:ywCEOfRk
ガイジが自分の言ったことの説明が上手く出来なくなることはよくあるよ
ボケると似たようなことが起きる、本人は認めなくないので誤魔化続ける
0671名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:11:53.08ID:7g468hc/
>>669
誠意って、何かね

論点ずらしがこうも多いと作家連中の都合の悪さが見て取れますわな
御託はええから開発チームに寄付しなさい 月3000円足らずだよ できませんか?
それすらできない本作家は廃業してもらいたい
市場を回してより良いソフトウェアに成長させるオープンソースの理念、目的から逸脱した本作家のエゴでしかない
他所のビジネスソフト関連の作家として活躍を期待する
0673名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 20:33:32.34ID:pVThzYPT
>>671
へー、2chの書き込みを見ただけで、どれが誰が書いたのか分かるの?
どのレス番が、何て名前の人が書いたのか全部挙げてみてくれる?
0676名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 22:09:09.67ID:N8BaQESW
blenderに寄付しなさいという話が本作家に向けての発言らしいが、
その本作家をどうやって特定してるつもりなのかが謎すぎる。
自分には間違いはないと思い込んでる傲慢な人間の言う事に、
いったい誰が理解を示してくれるというのか。
0677名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 22:55:14.41ID:kzQlhAze
また頓珍漢なレスだなあ
理解を示すなんて話してない

主張はずっと変わらない。Blender本作家は売り上げの一部を開発チームに還元しなさいと言うてる。月25ユーロ。
そうすれば、作家の信用が上がり、開発資金が潤い、日本語版に対する配慮もより手厚くなり、ユーザー拡大につながり、本の売り上げアップにつながると。
その程度知ってるはずなのにどうしてそれをしないのか、何かできない理由でもあるの?と問うてるわけ。
そしてオープンソースという門戸を大きく開いてより良いソフトウェアに成長させる理念に反するエゴ作家は即刻廃業すべきだとね
Blenderにこだわる必要はなく、他所でそれをやれば良い
0679名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:10:43.35ID:2g1Pe+YM
こいつに構ってる奴もいい加減スルー覚えろや
いつまでこの糞な流れ続けるんだよ
0681名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:33:00.74ID:idAYoWLK
で、>>604にでてくるステマしてる作家というのはどれよ?

>乞食?だったらblenderネタで収入を得ながら開発チームには1円たりとも寄付をすることなく
>更にはここでステマまで働くここの作家はなんなんだよ
0682名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:37:46.26ID:LW7UUaR9
初心者スレも口の悪いの湧いてるな
これ以前他のスレ潰してた奴だろ

奴の手口はわざとおかしな主義主張を書き続けて釣って
構ってきたのをからかうのにずっと同じこと言い続けるんだよ
話の整合性とか関係ないからNGしてスルーが一番
0683名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/09(土) 23:51:15.88ID:TdB740/1
前にもステマステマ言ってたのが居たけど、どれなのかはっきり示せないって事はデマだよね?
0686名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 00:22:18.60ID:L6hRtvA+
SNSから弾き出された残りカスが不法占拠して
スラム街のギャングみたいになって来てる
もう時代は終わったんだよ
0691名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:03:08.26ID:eM/YfaxV
スレの勢いが上がってたから何か新情報がきたと思ったら、お前らがケンカしてるだけだった
0692名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:19:38.53ID:8rL/bSb6
お前ら暇な時に召喚獣ブーイモを呼び出して遊ぼうぜ
呼び出し方はもう分かるよな?
0693名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 02:30:05.34ID:sTSD4tu5
ワッチョイ

ワッチョイ

ワッチョイ

ワッチョイ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0695名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 07:04:47.03ID:MByUcc1O
何故か知らんけどみんなそっち使いたがらん
こうなることは分かってたろうに

いや、こういう奴らをおちょくりたいがためになんだろうなぁ
0697名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 12:20:09.17ID:hssJkZ0Z
>>677でミスってるけどID:kzQlhAzeとID:7g468hc/のように複数回線使ってレスしてる時点で自分がやましいことしてる自覚はあるんだな
0699名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 14:52:18.42ID:6YI0SiHv
CM屋=プーイモ=自演
0700名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:04:44.37ID:AG0voCRV
ISISのように話も理屈も通じないブーイモ相手には
ミサイルや空爆でいいんだよ

根絶やしにするまで叩き続ければおk
0701名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:30:05.30ID:A36Bj6qC
Blenderを使用した作品ってありますか?
例えばMVとか映画とか
前スレだったかではKornのThoughtless(?)で使用されてたとか話題がありましたが、ほかにもあれば見てみたいです
0703名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 19:41:43.40ID:isoh8Yra
現在のBlender日本が抱える問題を洗い出してみました

・コミュニティフォーラムの欠乏
・アーティスト向け技術解説本の不足
・トレーニング書籍出版関係者の守銭奴・開発組織への忘恩・ステマ横行
・日本ポータルサイトのダブスタ問題
・日本語マニュアル老朽化問題
・不透明な翻訳ファイル運用実態

他にある?
0708名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 20:35:03.22ID:NjJ2Y26Q
操作方法やモデリングのチュートリアルは一杯あるが
アニメーションのチュートリアルが皆無
アニメーションてトレースしまくってれば上手くなるの?
0710名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 21:22:38.46ID:YDq+98dV
>>708
MMDやってからblenderでのアニメーションに挑戦してるけど
トレースすればやる前よりは確実に上手くなるよ
どうしてそうなるか、筋肉の動きとかも考えながらやればさらに良くなる
blenderでのアニメーションはモデリング解説とかと比べれば少ないかもしれないけど、
blenderにこだわらずCGのアニメーションについて解説してるサイト見ると参考になる
0712名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 21:56:46.30ID:8+AikRUF
最近日本映画のなんちゃらでも一部使われたってCGWに載ってたな。
確かトラッキング機能がいいからとかで使ったとか。
0714名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/10(日) 22:11:51.71ID:JG/i4MrV
cgワールドにアニーションビギナー向けのコーナーあったし、それ読めばいーんじゃね?

会社で軽くモーションやらされてた時は、
ルートのボーン(腰)から順番に末端ボーン(指とか)に向かって付けていくのが基本って聞いたわ
形から入ろうとして腕とか足から動きつけて、その後に腰や胸の動きつけると破綻しちゃって無駄だからね
動画でも最初は胴体の動きだけ見た方がいいかも
0718名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/11(月) 12:56:12.20ID:GHkNG3/n
バックポートしてまで2.79出す意味あるの?2.80は来年すぐは出ませんと聞こえるんだが。
求められてることを求められてるうちにやれよなあ 鉄は熱いうちに打て
0722名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 01:01:53.08ID:ywu0TcOz
>>720
カーブを短冊にするようなプラグインは無料でもあるし微妙過ぎる
テクスチャも自分で用意するっぽいし
0723名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 08:38:29.23ID:lL+NOpKA
            
         |  ,.:::.⌒⌒:::::ヽ
         | (::::::::::::::::::::::::::::)
         \(::::::::::::::人:::::::::ノ
           (::::(´・ω・`):::::)また髪の話してる
            (::(|   |):::):
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
0724名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 13:21:28.90ID:z2BJuw+T
>>715
これBlenderなんですか!?すげえ!!!
>>716
すみません
0725名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 13:52:44.79ID:ZSoao5GT
ttps://www.youtube.com/watch?v=PiR7KYIQv9U
個人的にこれの作りには本当驚かされたなぁ。よくここまで忠実に作ったもんだよ。
0729名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 17:06:17.50ID:iQjVv2vt
アニメ調のモデリングにはありがたい機能だわな
アニメ調のルックを随時確認しながらモデリングできたら随分と楽になる
0730名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 17:25:27.22ID:ytr+a0CQ
元々はリアル調を作るのが目標だったんだけど難しすぎて諦めて
アニメ調を目指すようになった
0732名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:34:55.62ID:EahuqzSQ
巨乳絵巻とかいうBlender製のエロ同人結構売れてるね
いいなぁ、俺もエロいCG作って儲けたい
0734名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 18:47:54.03ID:ZSoao5GT
俺的にはアニメ調よりかフォトリアルのほうが簡単、というか作りやすいな。マテリアルもプリセットも豊富だし、ライティングだってIBLだけでも相当綺麗だし。アニメ調だとそうも簡単に作れないでしょう。
0736名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:29:19.83ID:Tmqs+q99
両方やる選択はないんか?そんなんだから中途半端な作品しかできんのだよ
うまいやつはどっちも上手い。どっちかが得意不得意なんていってる時点で初心者丸出し
0738名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 20:35:46.30ID:iQjVv2vt
そうでもない
現場で重宝される奴はスペシャリストだからな
全部できるに越したことはないが、それだと器用貧乏に終わることも多々ある

例えばだが、ヤマト2202のモデリングの船首部分のドクロは別の人がやってる
モデラーがハードサーフェス以外からっきしだったからそうした
0745名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/12(火) 23:41:24.84ID:OWXlJQtJ
スチムー版も早速アップデートされてた
2.78系は遅かったのにな(不評だったbがスキップされたのは良かったが)
0748名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 00:18:40.96ID:mhmS98Fb
やっぱりきてたか
久しぶりに触ってみようかな
0751名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 04:08:52.55ID:87zwSLB2
リリースノートの通り2.79のCyclesでGCN1.0非サポートになったので
R9 280でGPUレンダリンクできなくなったのはちと痛い

RX570か560かのどっちか買うか悩むわ
(580とかVegaとか買えと言うかもしれんが、趣味レベルだと過剰性能だし
ゲームそのものがゲハに汚染されてアナフィラキシーで死にかねないので)
0757名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 13:00:27.97ID:S23TJi1O
>>751
GCN 1.0対応切られるのかー
自分は主に動画視聴メインでblenderちょっと弄る程度でR7 360E刺してるけど
気になって見てみたら1.1でGCN 2nd gen扱いだからCycles今回は大丈夫だったわ
R9 280よりかなり下位グレードな360E改造リネーム元のR7 260もGCN 1.1 2nd genだけど
当時の高性能寄りなのに1.0で切られる280 270やHD78xxなラデ使いな人も結構いそう
0759名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 16:42:31.40ID:E3NXbB6N
2.79、Principled bsdfがいいね
SP2の質感を楽に綺麗に再現できる
しかし「カーソルに注視」にチェックするとマニピュレーター使っての移動ができなくなるな
2.78からはできたのに
0760名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 17:33:39.82ID:1fbrD/Mr
デノイズはVRAM1.5倍くらい使うな出力画像が大きくなるほど増えてくし
プレビューはデノイズで本番はn倍レンダ縮小か?
VRAMは増設できないからどうにかなんないか?
0762名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/13(水) 19:57:13.11ID:7Wqjc0G6
Filmicいい
これ使うとBlender特有のくすんだ質感がなくなって
すごく清潔感のある絵になるわ
0766名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 01:45:15.68ID:fp0AJoLD
そういえばGeForceでのCUDAレンダリングとRadeonでのOpenCLレンダリングで結果は一致するの?
CPUレンダリングとCUDAレンダリングの結果が一致することは試したけど
0767名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/14(木) 16:09:25.60ID:v0tehfqt
前のバージョンと比べて動画のエンコードが汚くなってる気がするんだが
気のせい?
0773名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 14:53:11.20ID:SljcQIgC
eeveの動画見て戻ってきたんだけど再来年なのけぇ…
いまの2.8プレビュー版オブジェクト移動すると落ちるし遊べんなぁ
0774名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 16:10:00.81ID:UGHMtunm
eeveeが完成するのが来年で、他の機能もちゃんと実装させるとなると再来年くらいか
0777名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/17(日) 18:53:40.70ID:o4pVfnP4
安定して使えるには2.85として再来年てことやろ
基本的に2.5改革、2.6熟成、2.7安定、2.8改革、2.9熟成、3.0…
0780名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 19:54:56.94ID:GdziCyR1
オレの名はスーパーブレンダーマン
六角大王が滅んだ遠い未来からやってきた次世代クリエイター
0781名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/18(月) 23:41:02.13ID:jWZkcL7l
五角大王「六角大王が負けたか…」
四角大王「ククク…ヤツは四天王の中でも最弱…」
0789名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 10:45:39.54ID:yHrXb52q
2.79リリースしてから初めての定例ミーティングが昨日あったわけだけど何の報告もないな
無事にリリースされてるのか問題はなかったのかとか、
開発に協力してくれた人間に対する感謝の気持ちもないし。
こんなんじゃああかんよ
子どもの集まりじゃないんだからやるときはきっちり締めていかんと。
blenderはオープン開発ではなくなりつつあるのかい
0791名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:05:05.89ID:yHrXb52q
どういう意味?どういう協力したからどうとかそんなん関係ないよ
改修やバグレポート以外にもブログでリリース告知した人間とか、フォーラムやBBSでも2.79の動向を追いかけて注意を引いてるでしょ
目に見えにくい協力者はいくらでもいるだろう 君もテストビルドをダウンロードして一通り試して人柱になったのでは?
そういう細やかな層に対する配慮がないのはほんとうにチームとして大事な何かが欠けてると言わざるを得ないw
0792名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:11:50.60ID:4x2DcFUX
どういう協力して感謝しろって言ってるのか単に興味持っただけだよ
何かが欠けてるのかどうかは君のレス見るだけじゃ分からん
0794名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:33:41.70ID:yHrXb52q
いいや欠けてるw 私たちユーザーがいるおかげでblenderにスポンサーや寄付が集まり、それが回り回って開発者の給与として流れてるわけなんだから
特に新しく世に出る前のものを先行して試してリリース協力した人間にはまずもって感謝して然るべきだし、それが頭の片隅にもないのはそれはもう無料に胡坐かいた傲慢というもの
0797名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:39:01.08ID:4x2DcFUX
>>794
別に否定はしてないしどっちでもいいよ
とにかく別にソース提供したりみたいな協力したわけじゃないってことね
0798名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:45:23.16ID:yHrXb52q
>>797
だから協力内容を気にしてるけどそれがなんなの?って(2回目)
それ次第で答えてあげてもいいけど、私の主張は協力内容とは関係ないからね
0799名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:48:37.29ID:4x2DcFUX
だからそういう主張に至る単なる興味だってば
君の主張自体はおれはどうでもいいんだよ
主張するだけでソースとかの提示もないし
0800名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 11:57:27.39ID:yHrXb52q
だからその興味の詳細だよ、その協力内容如何で何につながるのかをずっと聞いてるんだよ(3回目)
どうでもいいならスルーしろよ 主張のソースとかアホみたいなことばかり言ってたらあかんよ
0801名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:00:06.04ID:4x2DcFUX
主張についてはスルーしてるじゃん
説明する気がないならしなくていいんだがどうしても詳細を聞きたいの?
0802名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:10:29.75ID:yHrXb52q
君が言い出したことでしょ、
さっきから話がかみ合ってないんだけどその認識というか自覚はあるの?

私)いろんな人が関わってるのに協力者に感謝がないな

君)どんな協力したの?

私)協力内容の話してないけどどういう意味?

君)興味で

私)どういう興味?

君)単に興味だよ

私)だからその詳細をだな

君)どうしてもききたいの?

私)うん、君が言い出しっぺだからね ←今ココ
0803名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:16:10.11ID:4x2DcFUX
おれが言い出したのは「どんな協力?」ってそれだけだよ
答える気があるなら答えればいいしなければスルーすればいい

それとは別に君が「興味の詳細は?」って聞いてるけど
「単なる興味」がほぼすべてでそれ以上言いようがないし
詳細言わないことで別に上記の質問に答えなくてもおれは構わない

これだけはぐらかされたらもう君から協力の内容を聞けるは思ってないから
単にどうしても興味の詳細聞きたければなんとかもうちょっと説明してみるよ
という段階
0804名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:30:30.76ID:yHrXb52q
君のその質問はスルーすればいいで済む話じゃないんだよ
だってこの話題は私が始めたものだから、それを君が君の興味本位で脱線するならそれなりの理由を話さないと筋が通らないんよ
要は何の脈略もないのに君の勝手な興味で話の腰を折るようなマネはしないでねということと同義なんだよ 分かりますか?
0805名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:35:52.35ID:4x2DcFUX
腰を折られること忌避するならソースくらいだしなよw
実際に感謝表明はないのかそもそも他プロジェクトなどの事例的にも感謝があるべきケースなのか
複数の他プロジェクトのやり取りの事例と、それと対応するblenderコミュニティの検索範囲はどこか

べつにそっちは興味ないんだけど説得力のある主張してくれるならちゃんとその文脈のなかで質問するよ
無いから「なんでこんなこと言い出してるんだろ。協力ってまともに何かやったのかな」って疑問になる
0806名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:53:06.51ID:yHrXb52q
しかし全く答えになってないし筋もとおってないし、散らかしてるだけやんそれw
>感謝があるべきケースなのか、てw
そんなもん一般常識の範疇でしょ。関わった人間に対して謝辞を述べるのはどの世界でも共通の礼儀だよ
仮に私が今回まともに協力してなかったとしてもサポートした人に対する感謝がないから開発チームとしては大事な何かが欠けてるねという主張は別にして良いでしょう
そんなことよりblenderの欠点を突かれることを忌み嫌い、他人の話をつかって話題を微妙にずらそうとする他力本願な君は過去blenderとどういう関わりを持ってるのか気にはなりますわね
0808名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 12:59:36.72ID:4x2DcFUX
とにかく前提となる説得力がないからまずは論拠整えればいいのにっていう老婆心なんだけどな
感謝はケースによって表明するタイミングや場所が変わるんだから「一般常識では」なんてまとめはできないよ
そのうえでblenderや開発プロジェクトのケースを精査しないと意味ない
もし全部をメールで個別にしてるとしたら協力してない人は見ようもないわけだしな(極端な例。念のため)

blenderの欠点云々はどんどん出してけばいいと思うよ
それこそまっとうにやるなら益のある協力にはなるはず
0812名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:13:49.40ID:yHrXb52q
>>808
いやいやw論調をすり替えちゃあダメダメw
老婆心の意味知ってるんか?君がやったことは話の本線から脱線して散らかした、それだけだよ

私が言いたいのは2点、2.79リリース後の考察がないのは、関係者への感謝の気持ちがないからであって、開発チームとして大事な何かが欠けてるな
もっといえばこういう周囲のユーザーないし人間をないがしろにする組織ゆえに2.8の開発が遅れてることにもつながるんだろうなと
あとこうなってる事実から類推するともうオープン開発ということをコアな人間は忘れてることのあらわれなんじゃないの?ということなんだよ
興味がないならスルーすればよろしい
0814名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:16:47.55ID:4x2DcFUX
>>812
>何かが欠けてるな
だからそのことについては君のレスだけじゃ判断しようがないってば
判断材料があったらたぶん興味持ってた
0817名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:19:46.75ID:x7NK5Kux
yHrXb52qの言うことはいちいち飛躍し過ぎなんだよ。
ミーティングで感謝の言葉がないだけでこの組織はダメだとか2.8もだから遅れるとか、
ほとんど妄想だしモンスタークレーマーみたいだわ。
0819名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:32:35.61ID:yHrXb52q
>>814
私の主張に対して君がそれを判断出来るか否かのその書き込みは、要るのかい?このスレの仙人か何かかな
要らなくて興味もないならスルーすれば良いよと言ってるのにどうしていっちょかみしてくるのかねw

>>817
まあその認識はある。適度に盛って話したほうが楽しいだろ?
話を盛るのと無自覚で話の腰を折るのとでどっちが罪深いか、そりゃ後者だろうよ 圧倒的に
0822名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 13:46:14.24ID:yHrXb52q
嘘??滅茶苦茶なこと言うなよ 心外やねそれは
世の中そうやって振る舞いの裏に隠れた心理を読み取って動ける人間が優位に立てるんだよ
事実だけを見てから動いたんでは遅いということを頭で分かっていても身体が動けないと意味がない
現にID:4x2DcFUXは>>805を見りゃわかるようにとんだタヌキ野郎だよ
それを最初から分かって突っ突いてた私の見立ての素晴らしさを誰か賞賛なさい
0824名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:01:04.50ID:yHrXb52q
>>823
その10年という数字はどこから引っ張ってきたものなのか、その判断にいたった背景からちょっと説明してもらおうかw よろしく
0826名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:52:21.28ID:yHrXb52q
しかし他人が営む店にやってきて興味ないと声をあげながら、隣に座ってその興味ないと言ったものを手にとって自分で着色して、風呂敷広げて店まで開いて、
挙句の果てには隣の店主に興味ないならスルーしたらいいよとかwww どういう頭の構造してるのか、、、それが ID:4x2DcFUX 特に>>803
恥知らずとはこのことやでw 笑わせてもらいました
0830名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 14:58:30.62ID:7/gb+cz4
OSSで他人に言えないようなしょうもないことで勝手に協力した気になって、
定例報告に勝手に着色して、感謝が無いとは何事だと風呂敷広げてBlenderスレで喧嘩を売る店を開いてるのが君やで(´・ω・`)
0832名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:16:19.79ID:yHrXb52q
>>830
100歩譲ってもしそうだとして、それはスレの使い方としては間違ってはないぞw
論理的にも整合性は保ってるし、スレにネタを提供する意味でも一役買ってる
むしろ他人の土俵に土足で立ち入って我が物顔でそれも上から目線で本元に売り込むID:4x2DcFUXと一緒にしないでおくれw
0836名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:39:24.81ID:yHrXb52q
>>835
私が戦ってるだろうID:4x2DcFUXは本作家なの?
君が代表作だと思うものをいくつか教えてよ
初心者本に興味はないけどどんな中身かは興味あるかな
0838名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:46:21.41ID:yHrXb52q
お前が言い出したんだろw なんだここの住人はw 都合がわるけりゃすぐ逃げる
見えない本作家の中で、この手の上から目線で我が物顔で他人に乗っかるタイプのモノ書きはblender界隈の本作家としては誰が一番近いか、
君がそう感じる人の著書を出してみてって言ってるんだよw 正確じゃなくていいよ 隠語で構わんからほらw
0839名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:46:39.01ID:4x2DcFUX
「見えない本作家」っていってるじゃん835は
おれがもしそれだった見えてるだろバカだなあ
そもそも本作家ってなんだよ
0840名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:50:35.06ID:wSYF50r2
お前は唯の疑心暗鬼なんだよ
空想上の怪物を作り出してるのはお前で、他の誰にも存在が知覚出来ない
いないものは分かる訳がない
0841名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:54:12.23ID:4x2DcFUX
しかもおれって戦われてたのかw
おれは問答してるだけのつもりったが
一人相撲させてしまってすまんな
0842名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:55:39.33ID:yHrXb52q
だったら>>835で本作家をなぜ持ち出したのか、その根拠はどこに由来するものか書けよw
ID:4x2DcFUXは今日はもう下がれよw
0845名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 15:59:59.08ID:4x2DcFUX
>今日はもう下がれよw
お、敗北宣言かな?(おれは戦ってない)

>>844
本人以外見えないもの出せるわけないだろバカだなあ
0846名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:00:21.74ID:wSYF50r2
頭悪過ぎて理解が及ばないので、低知能ガイジでも分かるように
教えてくださいませんかだろ? 何でわからねーんだよ説明してみろw
0849名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 16:36:40.98ID:n5RYoZhz
日本でOSSが育たない理由がはっきり分かったわ
"なぜ感謝しない!" "もっと気を遣え!" "やる気を見せろ"という「怒り」
Blenderはずっと低空飛行で開発者自らやる気ないアピールができるような環境
だからこそ純粋なやる気だけで成長できたんだろうな。日本人はこういう世界じゃ害悪だわ
一人でやる気出して本作家でもやってろ
0852名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 18:19:53.09ID:926P0JH6
このガイジ夢中になって3DCG弄ってる時は滅茶苦茶大人しいんだろうな
だから全く何の才能ないのに、周りがせっせとおだてて3DCGを薦める
やってれば静かで扱いやすいという理由だけで…

それを真に受けて、10年以上騙され続けた結果がこの有様
0855名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:39:05.44ID:RGgRvFTr
盛り上がってるのかと思えば例のキチガイかID:yHrXb52q
糖質とかそっち系の精神病だろ?
もしくは荒らしたいだけだからいずれにせよ説明できないのは当たり前
0856名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/19(火) 20:50:47.15ID:CGIYkfvn
お前ら私に説明させるの好きやなw
無駄に論理的やからそれに目を通せば気分爽快なんやろ?わかるで
問題はこいつだよ ID:4x2DcFUX
自分がどの立場で誰に物申してるのか把握しないまま相手に偉そうにスルーすれば良いとかなんとか
お里が知れるわな
0864名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 09:46:07.30ID:yF5vUZUy
昨日のソースはここ
ttps://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-September/048760.html
このスレに居付くようなのは当然巡回してるだろうから提示するまでもないが初心者のためにね

ついでに私はねちこい性格だから本件については徹底的に糾弾さしてもらうよ
一見すると英語でつらつらとすごくまとまった報告書の体を成してるように映るけども
そこには2.79や2.8に関する記述はない上、挙がった項目はすべて具体性に欠け曖昧なレポートに終始してる本当にひどい有り様

そうは思いませんか?私が管理してるプロジェクトなら速攻で配置換えだわ
0865名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 10:12:24.25ID:WBl/vjpR
一日中長文で張り付いてる無職に「私が管理してるプロジェクト」とか言われましても
0866名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:03:20.01ID:yF5vUZUy
また君か、この脱線野郎
最後の落ちをスルーできずに話の腰折るなら菓子折りでも献上せい
0868名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:50:18.58ID:yF5vUZUy
>腰折ったのは俺だぞ
>腰折ったのは俺だぞ
>腰折ったのは俺だぞ

なんやこいつ・・・w よく堂々とこんなこと書き込めたな
他人の言葉に乗っかって我が物顔でいるところをみるや依存体質が抜けてないか自立できてないか、精神的に幼いよ いくつなの?
0869名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 11:56:55.50ID:qUQE2npY
おれの認識は「前提の確認」だけど折られたと認識したみたいだから分かりやすく言っただけだぞ

構造としてはその「精神的に幼いよ いくつなの?」って質問も全く同じ
0873名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:14:59.36ID:yF5vUZUy
>>869
いやその最後のそれは質問やなくて皮肉やで
802で伝えたつもりでいるが君がその言動でズレを自覚できないのは一般にアスペと言われるけども音痴のようなもの
いろんな人間と会話して反復練習すれば直るとおもうよ 老婆心ながら。。。
0875名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:16:14.97ID:qUQE2npY
>>873
そっからかよ!つまり俺の腰を折った質問はなんだとおもう?
もちろんちゃんと協力してた可能性もあるから100%の皮肉ではないが
0876名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 12:20:51.34ID:BpQgmib1
うぜえな芋
まぁ、芋の真の目的は初心者スレの乗っ取りだからな

頭悪過ぎて専門にも美大にも行けなかった馬鹿が、
3DCG技術を得る最後の手段らしいよw
0880名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 18:37:14.32ID:CHn2KB7P
有用な情報はtwitterでリスト作れば事足りる。
こつこつ個人で作り込んでる人探せばたくさんいるよ。
ここは制作の話は出ないから。
0882名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 18:43:11.37ID:Z+2JVHzk
クッソ好みのモデル作る人に限って怒涛の政治系長文ツイートキメてくるからTwitterきらい
0883名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 20:06:57.34ID:fqzU6U+Y
このスレで期待できる有用な情報とは何かね?
もしかすると協力できるかもしれないから言ってご覧なさい
0884名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 20:18:34.39ID:SplHHr8T
前までは結構あったんよね、有益な情報
AMDのOpenCLがまともに動かない時代とか背景事情とかバッチファイルの書き方教えてもらったりして
0888名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 22:20:05.53ID:YWUIob0J
どれがブーイモか知らないけどID:yF5vUZUyみたいなゴミが消えてしまえば万事解決
ID:yHrXb52q腐った羊水くさい
0890名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 23:03:55.85ID:ouXWCgNh
ここでブーイモって単語よく出るけど、そもそもブーイモって何なの?
特定の人物のハンドルネームなの?それとも何かの総称の略なの?
0891名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/20(水) 23:05:29.07ID:lP8tYA1w
本作家とか架空の生物と勝手に戦い始めるのがブーイモっぽいな
ID:yF5vUZUyとID:yHrXb52qだろ
0892名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 01:02:48.45ID:k8fd0YAa
>>885
生きてるよ
0893名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 09:22:30.89ID:ZZe2QCXr
君たちね、つまらないことを永遠と毎日毎日書き込み続けて空しくならないか?
2.8で新しく導入されるビューレイヤーとコレクションについて分かりやすい図解がポストされてるよ
ttps://code.blender.org/2017/09/view-layers-and-collections/

一言でいうなれば、複雑なシーン制作向けオブジェクト管理機能。
裏を返せば単純シンプルな1つのモデルを作り込むには煩わしいと感じる人もいるだろうけど慣れればどうてことない。
これでも分からない人はこう思っておけば良いんじゃないか?

コレクション=ウィンドウズのフォルダー
ビューレイヤー=フォトショップのレイヤー
0895名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:09:43.09ID:ZZe2QCXr
>>894
こいつほんまなんなん?ネタを提供しても直後からピント外れなものを被せてきて自覚のないアスペは死ねよ
そのたびにコミュニケーションの進行が妨げられて時間が無駄に消費されるだけやん
0898名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:27:57.44ID:ZZe2QCXr
>>896
そんなどうでもいい間違いを延々とツッコミ続けて空しくならないか?言葉は伝えるためのツールなのだよ
正しく使うことが正義とでも思ってるのかしらんが言葉はお薬じゃあないんだよ、ずれた着眼点を治すことに精神集中しろよこのロンパリ野郎

ではビューレイヤーとコレクションの便利な活用法について話を戻そうか
0901名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 10:56:13.80ID:ZZe2QCXr
んーお前はこんなところで油売ってないであの無粋なホームページデザインをなんとかしろよ
やらないなら公式からのコミュニティリンクを外すように申告してもらえんやろか
日本に対する芋臭いイメージを払拭するためにもひと肌脱げよ
アフィも張らずに軽くそして長く維持されてることは大変な苦労だとおもうし敬意は持ってるが
コミュニティ機能としても双方向性は薄くほとんど成立してないやろ最近は
09069012017/09/21(木) 11:16:50.03ID:ZZe2QCXr
>>904
急に単発で現れたお前は知ってて聞いてるな
己の手を汚さずに名前を割らそうとするなんて汚いやつめw
0914名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:05:57.46ID:PQXfYkiK
こんな過疎スレ荒らして何がしたいのよ
3DCGやってる奴少ないんだからみんな仲良くしようず
0915名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:06:57.01ID:KVCFegWW
マジ基地一人にここまでスレ壊されるとはな。絡んでる奴も同罪だけど
ワッチョイでええよ
09169012017/09/21(木) 12:16:19.97ID:ZZe2QCXr
なぞなぞは解けましたか?
都合がわるいことを書き込まれたら荒らしだキチガイだと喚いてスレを流そうとしても無駄だよ
ワッチョイは既に運用済みだから、ここでそれを宣言する必要はないし、勝手にどうぞ
0917名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:17:12.69ID:8C27g3FC
本スレのワッチョイの歴史


Part56後ワッチョイ有りが作られる(Part57)
希望者がワッチョイ無しを併設(Part57)

その後ワッチョイ無しは58,59,60と伸びる
ワッチョイ有りはPart57のまま使われず放置


ワッチョイは荒らしが居なくなる魔法じゃないから
やるだけ意味が無い
0919名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:20:46.30ID:qIGeTlKP
まあ特徴あるレスが同定しやすいってくらいだね
個人的には無いよりはあった方がいいと思ってる
0921名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:28:35.19ID:8C27g3FC
お前らは自分がワッチョイで身動きが取れなくなる事を忘れてるだろ
発言数が激減するのは住人側で、荒らし側は変化が無いんだぜ?
09229012017/09/21(木) 12:30:37.66ID:ZZe2QCXr
皆さん、なぞなぞは解けましたか?
ワッチョイスレが既にあるにも関わらずそっちに移らないでここで無意味な議論を再開するのはスレを流すことを目的にしてるからですよ
それに気が付かない人はアスペだと自覚しましょう
0923名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:33:30.15ID:qIGeTlKP
保持期間が長くて一意性が低いIDが増える、てだけだし
他スレの事例見る限り減るってことはあんまりないと思うよ
嵐への効果は…上の人は減らなさそうだな

まあ無しのままでも別にいいけど
0924名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:34:26.51ID:xC6B/wvm
blenderのシーン管理が楽になるのはいいんだけど、
標準で複数モデルの同時エディットとかできないといまいち便利にならないのではという気もする。
0926名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 12:50:00.65ID:hf8s4udr
>>920
無くてもいいけどどっちにせよ意味ないのかなぁ…
新着100レスあっても殆どが荒らしとか悲しいわ
09289012017/09/21(木) 13:01:17.12ID:ZZe2QCXr
なぞなぞは解けましたか?blender七不思議のひとつですよ

>>901以降、無意味なワッチョイ議論が続いており何か都合悪いことが起きた模様

ID:qIGeTlKP=ID:4x2DcFUX(key:おれ)=>>805(本性)=ホームページの管理人=些細なことでフォローするようなIDは基本こいつの自演工作かとw

なんども言うがワッチョイは既にあります >>872でFA。それ以上続けるのはスレを流すことを目的にした荒らしだということをお忘れなく
0930名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:08:08.98ID:qIGeTlKP
ワッチョイ嫌がってるようだしやっぱり効果はあるのかもって気もするな

>>928
901で言ってるのが誰ってことなら
おれを当人としてレスしたんだからなぞなぞではないだろ
URLは?もともとの話題はもういいのか?
0931名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:16:16.85ID:L2yM7181
あー強引に荒らしてそのワッチョイとかいうのがあるスレに強制一本化しようって魂胆か。まだやってんだな。
本作家さん?こんなスレ荒らしても本の売上げには一冊も影響出ませんよ
早く作家業に戻って下さい迷惑です
0933名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 13:19:02.20ID:ZZe2QCXr
嫌がるもなにも既に両方あるからね・・・個人の選択の問題
それぞれ好みのスレでまったり進行すりゃええんよ

>>930
お前とのやりとりは本当に疲れる
ずれたことばかり返ってきて正直しんどい
0935名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 14:36:02.45ID:gAgondOz
ツールのスレが荒れるのって不思議に感じるんだが、やっぱスレの趣旨よりも人が集まるかどうかがポイントなのか
0937名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 15:12:03.78ID:ZZe2QCXr
まあ本作家が欲しいのは金だけどね
それはそれでべつに構わないのだが、その一部たりとも公式の開発チームに寄付しない不義理はちょっと見過ごせないなと
それも作る本はみんな似たり寄ったりで、馬鹿の1つ覚えのように初心者本ばかり並べて、本作家としてのプライドも何も感じない
ホームページも老朽化しても改築しないで。Blender、ないしOSSに対する冒涜だよ
0940名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:26:32.96ID:hAqQVEL4
937
初心者以上の技術は自分で身に付けるものだろ
慣れであったりその都度調べたり人に聞くもんだ
どんな職業もプロになるためのノウハウを教えてくれる業界なんか中々無いし本ごときで教えれるものでもないから初心者向けの本が並ぶのは当たり前
本に初心者云々抜かしてるお前のプライドを疑うわ
思い上がるな糞ナルシスト
その前にその統合失調を医者に見てもらってどうにかしろ
>>939
害人
0941名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:32:25.99ID:OtjzdVOv
どこの害国かは分からないけど、
言語による異種文化交流は不可能って事だね。うん
0942名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 16:40:34.34ID:ZZe2QCXr
>>940
そうや、それを体系化してまとめ上げるのも本作家に求められる仕事やろ
なのに駄作のマイナーチェンジばっかり・・・ぬるま湯に浸って漬物にでもなるつもりか?
雀の涙でええから公式に恩返しせいw
0946名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:01:17.58ID:qIGeTlKP
そこに書いてない=寄付はしてない
って結論出してる大人がいたらそれは発達障害の自己紹介みたいなもんだが
そんなことはしてないよね

本人に聞いたりして確認したのかな?
0948名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 17:12:55.15ID:J5ldjkjd
blenderに寄付もしてない(憶測)くせにblenderの本を書いて売ってるやつが気に入らないということか。
そんな事でわめき散らしてる暇があったら自分で本でも書けばいい、
そんで本の売り上げの〜%を寄付しますとかやって啓蒙活動でもすればいい。
頑張れば小遣いくらいは稼げるし寄付もできるしオープンソースへの貢献とはかくあるべきと示す事もできて良い事づくめ。
説得力とはこれくらいやってはじめて生まれるもの。
2chでわめき散らしてるだけじゃ叩かれて終わり。
0950名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:02:32.22ID:239f2i4G
もう分かったからw 寄付しないことの正当性を並べてないで君らがしこしこ書き上げた初心者本で集めたほんの一部でいいから寄付して恩返ししろよ
本作家とは無縁の一般ユーザーにとっては日本からの寄付が増えればマルチバイト環境の充実にもつながって良い事づくめなんだよ
なのにこれだけの反発があるということはつまりここの住人がどういう人物で溢れかえってるか、もう分かるよね
0955名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 21:29:16.64ID:VXZ/wnW0
本作家って突然話に出てきた謎の存在が当たり前のようにここを見ていること前提なのが病的で怖い
0959名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:47:06.76ID:Q/qSMslU
>>893
有益な情報ありがとう!
前に文章で読んだときはよくわからなかったけど、コレクション=新View Layerにひもづける階層化グループって感じだと思った。

現行のレイヤー20個の制限も消えるようだね↓。
https://www.blender.org/2-8/
Gone is the limit of 20 layers per scene.
Blender 2.8 introduces a new concept to organize your scene with Collections and View Layers.
0960名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 22:47:42.63ID:MkxxMqDY
それだとしても本が付く意味がわからんしな
メインアーティストみたいな意味かとも考えた
0962名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/21(木) 23:04:25.30ID:239f2i4G
寄付もしないで不義理を続けながら初心者本しか書いてないのにその呼称は不相応w 身の程を弁えましょう

× 物書き
× 実用書の著書
○ 本作家
0974名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 10:50:07.50ID:BnXw/crY
ここまでのまとめ

寄付をしない本作家について>615
本作家が寄付をした場合のメリット>659
本作家が寄付をした場合のメリット(2回目)>671
本作家が寄付をした場合のメリット(3回目)>677
常に上から目線でいる本作家の生態を突っ込むレス>826
とある本作家に対する要望>901
都合が悪い本作家の立ち振る舞いを指摘>916
無意味な議論でスレを流し潰そうとする本作家を牽制>922
暴れた倒す本作家のタヌキ具合まとめ>928
本作家がひた隠しにするもの>937
本作家がまったく寄付してないことを示す資料>945
スレに入り浸る本作家の割合>950
本作家とは>962
0979名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:15:06.65ID:31kKziGp
本人がいくら馬鹿にするつもりでそのように表現したつもりでも
馬鹿にされるのは本人だけなんだよね
それが理解出来ない辺りが発達障害
0982名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/22(金) 11:55:22.62ID:EaJMnuyG
あれ、これブーイモなのか>ID:BnXw/crY
わざわざ醜態をまとめてるから別人かと思った

新スレで頑張ってガチガチの英語書いてるけど
やっぱりまともに書けてないっていうね
0987名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 20:40:40.69ID:yYKLuY8c
Blenderは無料なのに色々機能搭載し過ぎてて「無料でここまでやっちゃダメだろww」となるくらい感謝こそすれど「ミーティングが云々」と1ユーザーの立場であれこれ文句を言う事は無いわ
ましてや赤の他人が他所様の会社に対して貢献してるかどうかなんか毛頭も興味無いし
バグがあれば対応してくれとは言うかもしれないがそれは土台が違う

どうせこいつも金払ってる訳でもなかろうし「会議はごっこ遊びじゃない」だの何だのについての文句を言いたいなら就職して管理職でもすれば?
何日も何日もこんなところで張り付いて長文タラタラ書き続けてる奴に何が務まるのかは知らないけどね

的外れも甚だしいただのクレーマーは「お前が言うな」と言われるのはごく当たり前の話であって、それを言ってるのが誰であり、どんな職業(本作家?)とかニートかなんか一切関係ない
何なら殆どの人達は遊んでるだけであって叩いてすらいない
あとは飽きたら「消えろ」と言われるくらい
0988名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/23(土) 21:09:26.59ID:C9UHMsMf
まーた「俺達は遊んでるだけw」とかイキって遊ばれてスレ汚す煽り体制ゼロくんが騒いでるのかよ
年内にあと何回この流れ繰り返すんだ
0994名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 06:25:41.74ID:b8YslFT9
>>993
スレのルールに反して後で立てられた重複スレを上位に配置して誘導して誤解を招く書き込みをしてるけど、その重複スレが削除された場合に君は責任とれるの?
掲示板にとって書き込みは命同然の財産だよ 消えた書き込みは君が全部復活させてくれるのかい
本作家の業務に忙しくて責任が取れないなら即刻書き込みを撤回した上で適切なものに書き直してください

皆さん、次スレの移動に際しては本スレの規程に沿い>>970が立てた下記の次スレに移動してください
それ以外のスレは重複スレ扱いで後に削除される予定です
削除されなかった場合におかれましてもBlenderスレの系譜からは外れることになりますのでご注意ください

次スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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