【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 14:39:49.11ID:je+9A549
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
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日本語FaceBook
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日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/

683名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 08:46:27.93ID:NXC83tDI
ビューのカメラ操作をMayaと同じにできるし
ボクセルだと穴を開けやすいし
フィジカルベースでペイントもできるし
UV展開も強い。
俺は結構好きなんだけどなぁ。

684名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 15:28:48.34ID:Mth41fce
俺も好きだけど造形はZBでやるわ

685名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:06:09.40ID:0Yu9d6Mm
ZBのほうが万人向けなのは百も承知の上で、3DCをチョイスするイケメンのスレなわけで

686名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:35:45.99ID:yaD1EXNn
>>685
ZBは万人向けじゃないし、むしろ初心者キラーだ
でも慣れると断然効率的で高性能

687名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:36:40.88ID:GggAD6ux
スカルプトに関してはそう言うしか無い気がする
というか何回その話題繰り返してるのか分からない

688名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:48:16.72ID:yaD1EXNn
そもそも用途というか向き不向きがあるからな
造形ならZBが最高
CG作品作るには3DCも役立つ

689名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 14:15:23.32ID:CeKuQLP+
向き不向きというかスカルプトソフトのはずがスカルプト機能がポンコツと言うのがね

690名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 16:42:21.17ID:AVj5xKth
えっ、「リトポとUV展開と3Dペイントソフト」でしょjk!

691名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 17:18:28.24ID:2FLiFXMm
まあ、お値段のこともあるしねえ。
ZBrushとSubstancePainterを両方揃えること考えたら、
この値段で、これ一本でまかなえる!!って思っちゃうんですよお。

692名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 18:40:25.22ID:D57ve9Ft
ボクセルスカルプトの利点欠点を理解して
リトポ後のペイントを使った彫り込みまで前提に考えれば
3DC単体でのモデリング完結も意外とやれるけどね

そりゃZbrushと同じ方法でスカルプトしようとしたらポンコツだろうけど

693名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:24:31.11ID:OCIbTVEY
一本ですべてやれそうな可能性が十分あり、それなりにすごい機能を備えているのに
あちこちポンコツでその可能性を台無しにしているのが残念無双なんだよな

完全にゴミなら気にもかけないんだけど、ここまでの性能を実現してて
何で最後の一歩を詰めないの?っていう。スカルプトも
かなりのレベルまで行ってるんだから毎年コツコツチューニングしてたら
とっくにzbを脅かすレベルまではいってたと思うよ

694名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:33:30.95ID:ApniuTaM
まぁそりゃ一応まかなえるけど…高性能求めるならまずは3DCよりZB&SPを揃えた方がいいな
ZBでのリトポやUVが辛ければさらに3DCを加えてもいいが

695名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:44:08.69ID:D57ve9Ft
>>693
今の所3DCだけでも一通りやれるから「可能性が台無し」って事は無いと思う
どちらかと言えばココで言われるような機能を詰めるより先にバグを取ってくれ、の方が切実かな…

696名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 21:53:13.48ID:OCIbTVEY
バグも含めて、可能性が台無しじゃないか?
喩えるなら、しょっちゅう自車位置が100メートルくらいズレてるカーナビみたいなズレ方。

一応、大まかな位置は判るので地図としては使い物にならないわけではないが
本来の「カーナビとしては」ほぼまともに使えねえという。
そのくせ地図のズームとか地図情報やお気に入り登録とかの機能は出来がよかったりするような、もどかしい感じ

697名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 21:56:42.75ID:ApniuTaM
スカルプトに使おうと思わなければまあ悪くないソフトだよ
ただUVもペイントもどうも一番かゆい所に手が届かない感はあるが…

698名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 21:57:10.16ID:5ij9JZms
既に更新頻度もかなり落ちてきてるしね
未だにUV展開ツールとして重宝してるけど

699名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 04:11:44.41ID:48iY8iz6
>>697
スカルプトでも結構使えるけどなぁ
3DCはの作法に慣れすぎてるのかもしれんが

700名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 04:18:34.63ID:48iY8iz6
3DCならではの、と打とうとしてミスった…
まぁZBやスカルプトリスみたいなモデリング手法を
そのまま持ち込もうと考えてるならやってられんけど

701名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 04:29:32.46ID:BO7p+Mtp
最初はどうしてもZBに馴染めず3DCのボクセルで頑張ってた時期が俺にもありました…

でもそもそも3DCはブラシの種類が少なくてその性能もショボ、GPU必須の癖にCPUオンリーのZBよりもっさり重い、
オブジェクトの一部非表示だとかマスクだとかの基本操作も不便、とかとか
いったんZBに慣れちゃったら二度とこっちでスカルプトする気は起きなくなったのでね

702名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 09:27:46.16ID:wW+8iAF7
そうですか

703名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 12:03:30.23ID:JpdsEtWi
アンドリュー氏のSNSでなにかしら新しい機能に着手してるとのことだ
https://twitter.com/AndrewShpagin/status/993907877189505025

704名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 13:10:20.01ID:Fom56eQw
3DCは、リトポとペイント機能くらいでしょ使うのは。

705名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 14:20:07.76ID:aSwNw3+w
大雑把にベースメッシュ作るのにスカルプトも使ってる
掘り込むことはないけど

706名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 15:24:29.76ID:48iY8iz6
>>705
どうせ細かい模様や形状はペイントルームで掘るしなぁ
ハイポリモデルで一通り完成させる必要性が無いから
同じくボクセルルームでブラシなんて殆ど使わん

他のソフトみたくハイポリモデルをガッツリ作り込んでから
ベイクしないとダメだと考えてると「使えん」評価にもなるか

707名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 16:20:56.58ID:0SpeMW1s
ハイポリは知らんが、ローポリ制作ツールとしては最高!

708名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 18:30:37.76ID:BO7p+Mtp
>>706
スカルプトの用途をすごい限定的にしか知らないのかな

フィギュア原型みたいに細かいディテールも全て造形して
ハイポリのまま完成っていう場合は当然テクスチャにベイクなんかしない

709名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 19:25:23.58ID:48iY8iz6
>>708
歴史的に低解像度メッシュに直接ペイントスカルプトしようぜ!からスタートしたソフトで
ハイポリのまま完成させる事を是とする人の方が限定的な気はするけど

確かに3DC自体ボクセルブーリアンの関係でフィギュア原型の分割に使われたりした事もあってか
3Dプリント向けオプションなんかもついてるものの基本的なワークフローはやはりベイク前提じゃね

まぁ超ハイポリモデルなんかも3DCだとボクセルルームで造形を完結させず
マイクロ頂点使ってペイント時の内部頂点データを書き出せば良くね?とか思ってしまうが
流石に使った事がないんでこちらは何とも言えん

710名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 19:58:22.99ID:BO7p+Mtp
>>709
歴史的にはいかにもZBrushの後追いでスタートした3D-Brushだったよな
初期の頃はもう記憶薄れてるが、テクスチャペイントだけでなくメッシュ細分化してスカルプトって機能も付いてなかったか

711名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 20:28:42.28ID:eVlkrnj/
歴史的にとか言い出したらZBrushなんて元々3D関係ないペイントソフトだったんだし意味ないでしょ

3Dなんてどんどん技術革新でワークフローが刷新されていくんだから
結局は今現在、使いやすいツール群と説得力のあるワークフローを提供出来ているかが焦点だよ
ペイントで仕上げるソフトだからスカルプトが使いにくくてもいいって事もないし

712名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 20:32:58.32ID:48iY8iz6
>>710
3DBrushの名称は後追いっぽいけどワークフローそのものは真逆って感じ
最初からリアルタイムレンダ前提のローポリモデルを対象にしたソフトだったし

メッシュ細分化して〜ってのはV2まで主流だったマイクロ頂点ペイントだな
内部で数百〜数千万ポリに細分化したデータだけ持たせて
スカルプト結果を低解像度メッシュ+ノーマルマップとして表示するってシステムだった
(だからマイクロ頂点モードだと内部の細分化したモデルも書き出せる)

後に実装されたピクセルペイントの方が軽いし再現性も高い、重なったUVが扱えると
よりローポリモデル向けだったんでコッチが主流になったけど

713名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 21:14:26.73ID:BO7p+Mtp
>>711
>ZBrushなんて元々3D関係ないペイントソフトだった

せやなー
ていうか過去形じゃなくて今でもそうだけどな、起動直後は相変わらず2.5Dモードw


>>712
うーん最初期からいじってたがほんとその辺の記憶無いわー
ZBは未だに頂点ペイントだけでピクセルペイント無いから、テクスチャ描きなら断然3DCが楽だね

714名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 23:21:48.98ID:wW+8iAF7
ここgdgd言い合いしてるよりツイッターとかで作例検索すればいいんじゃね

715名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 16:58:25.86ID:Iq9Dv+lf
ZBは変なボタン間違えて押すとやばいモードになるのが怖い
隠蔽してるけどあれが真実の姿だと思う

716名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 08:51:10.90ID:XVOBZti5
zbrush coreのがスカルプトいいって聞いたから使い始めたけど3dcoatも思ったより悪くないっていうか、軽さとサブサーフェス使えること以外にもなんか強みあるの?
基本的な操作性とか生成、分割、削除、複製まわりとかはこっちのがやりやすい

717名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 11:53:06.93ID:Kj6+Jgpu
Zbrushの軽さのメリットが大きすぎて
俺は3DCoatでスカルプトする気になれない
どっちが上というかセットで使うものじゃないの

718名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 12:13:26.91ID:5xhpPBTN
というかサブサーフェイのメリットが大きすぎて
リメッシャーないcoreじゃ無用の長物だけど

719名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 12:23:19.43ID:xMknM+KH
Coreのダイナメッシュで快適にこねこねして3DCでリトポしてまたCoreでディバイドして仕上げてもいいんだぜ

720名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 17:03:17.78ID:+GZxYn6k
使い方教えろ

721名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 17:13:43.61ID:XVOBZti5
>>717
レス遡ったらスカルプトならcoreのがいいってあったからさ
>>718
サブサーフェスはこっちにものっけて欲しいほんまに
>>719
確かにどっちでって必要もないか。色々試してみるか

722名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 19:08:49.86ID:s+hgAeJp
自分の好きにすればいいんだよ

723名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 22:42:12.58ID:Cth7Emzc
ポチりたいのにカード番号いれて購入ボタン押すとnullとかでて決済できねぇ

724名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 01:03:19.74ID:3jfWO4xf
Zbrush用のApplinkが32bit版しかないんだが
ZbrushのR7以降にはApplink使えないってことか

現行のZbrush2018等でスカルプトしてから
3Dcoatでリトポやペイントするためにはobj使って入出力するか
他の3Dソフトを間に介さないといけないのかな

725名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:12:35.76ID:W7GmCjEc
>>715
自分見てもうたん?

726名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 00:25:59.90ID:1g2hVZdN
3DCで慣れてたらZbrush coreのスカルプトがいまいちに感じたわ。
どっちがいいかは慣れの問題なのかもな。
無印はともかくcoreは自分にはいらなかった。(チラ裏

727名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 13:36:52.03ID:ZgaVO/bb
3DCOATの作例は恐らく3DCOATで作ってない

728名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 16:06:39.15ID:jiaJQJzC
恐らくとかいらない

729名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 20:40:17.17ID:oLjla5pS
そこはまあ、ZBの作例だって普通に他ソフトでリトポ・UV展開・レンダリング・レタッチ等々してるの多いからな
スカルプトはZBでリトポやペイントは3DCっていう組み合わせもいいし、適材適所で持ちつ持たれつの関係

730名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 12:49:32.46ID:haEO/W4C
もう更新しないのかよマジか

731名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 12:52:54.09ID:eAhBpCkP
するだろ

732名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 22:25:56.27ID:31w7tpbv
誰か俺の代わりに人型素体を作ってくれ
3000ポリで表情も変えられるようにしてくれ

733名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 22:35:58.22ID:x58VcRJ/
DAZからでも引っ張ってくればいい

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