【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/28(日) 14:39:49.11ID:je+9A549
3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!

公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16

日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja

●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング

前スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/

890名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 05:13:09.41ID:4NO+9fKC
そうでもない

891名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 12:07:16.82ID:ULuhub8D
2年ぐらい使用しているが一度もなった事無い

892名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 13:10:41.90ID:W2I8/qkW
ええーじゃあ完全に俺環か
起動時だけとはいえ毎回タブ並び乱さないといかんのは面倒なんだよなぁ

893名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 21:37:14.74ID:nT8gxnrB
>>889
俺の環境でもなるよ
タブを動かさなくても
作業画面との境界を数ミリ動かすだけで直るようだ

894名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/31(金) 05:18:34.60ID:VX3UprrF
>>893
ありがとう!あーなんだこれだけでいけたのかぁ
ずっとアホみたいなことやってたわーほんと感謝

895名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 20:24:42.24ID:N4F9o7NG
最近話題のthreadripper 2990wx(32コア64スレッドCPU)とか使えば
>>412のようなカクツキ現象を回避できたりするんだろうか。

Zbrushはコア数多いほど快適であると公式で言ってるけれど
3d-coatはどうなんだろう。

896名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/12(水) 13:10:46.80ID:JO1Ca30p
>>895
3d-coatはCPUよりGPUなんじゃないの?

897名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 07:08:36.61ID:bZSDNVjI
これってラフネスとかメタリックみたいなモノクロのテクスチャを一つのテクスチャにまとめて出力とかできるんか?

898名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/15(土) 09:02:12.96ID:bZSDNVjI
あ、できたわすまんな
今までプリセット任せで気づかなかったわ

899名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 11:58:33.23ID:XwwJVzeX
3dcoatに興味があるのですが、
Amatureとproのパッケージの違いって何ですか?

900名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 12:18:50.10ID:IV+e6VBS
商用の制限とか
レイヤー数が最大8か無制限かとか

901名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 12:25:03.89ID:v53k7mjg
使えるテクスチャ解像度もアマチュアはリミットがあるよね

902名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 12:45:52.96ID:8nmwWT/u
>900
>901
ありがとう!
ひとまず体験版で触ってみます。

903名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/20(木) 16:08:09.82ID:N1z+XBHS
プロ版がこの値段なのは良いよな、大企業との仕事()でも使えるし

904名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 13:50:15.67ID:sQuoJPJk
たまに2D界隈から来たらしき人とかこの値段でも高いとか言ってて震えるわ
イラストは5000円のクリスタで済むからなぁ

905名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 14:55:56.96ID:J6mihK19
3Dソフトが高いとか安いとかって話はまずAUTODESK様に高額の年貢を納めるようになってからして欲しい…!

906名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 15:33:13.57ID:wzmWfI+2
3D勢もAdobe税ぐらい払ってるんちゃうんか?

907名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 15:38:52.28ID:RnP6nUgP
フォトショ税なら昔…

908名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/21(金) 16:25:09.98ID:J6mihK19
>>906
あんなもんヌルいわ
AUTODESKに比べたらよっぽど良心的よ

909名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 07:50:26.41ID:UxAj/N3S
いい加減でもいいイラストやCGと精度の求められるCADじゃそりゃ値段はね

910名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/22(土) 08:09:36.19ID:BS5m/r+j
いやCG板なのに何でCAD…
普通にMaxとかMayaの話だよ

911名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/29(土) 23:14:46.26ID:R5kYo4yy
これでちょろっとやって
https://modelinghappy.com/archives/8376
必要な所のポリだけ削除して、リトポじゃ駄目なの?

912名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/29(土) 23:59:18.02ID:u7Wm+Bgg
別に駄目じゃないけど?
なぜ3DCスレでZBの機能を…

913名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/30(日) 15:21:59.49ID:W0vrzCqJ
あ〜ZBとcoat併用してる人で
これやってから重要部分をcoatで手動してる人いるかなと思って

ZBの手動は、あれだからw

914名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/30(日) 17:09:52.99ID:j891ijsc
動かす前提なら最初から3DCでガイド引いてポリ数指定するかな

915名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/01(月) 13:41:33.17ID:iYj/e8pG
マルチスレッドに幅広く対応してほしいんだが
1コアだけ100%張り付きで他遊んでるみたいな処理が多い

916名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/05(金) 23:35:09.85ID:/SgJcrPZ
元からあるローポリメッシュに、ボクセルなりサーフェスなりで表面装飾を作って、それを法線マップだけベイクってできますか?

917名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 01:45:43.98ID:MV9hA666
出来るよ

918名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 01:57:32.41ID:A05fbEKX
どうやればうまくいきます?
実験に分かりやすく平面の壁に細いコードやチェーンを引っ掛けるみたいなのをやってるんですが
新しいUVとセットでしかベイクできなくて、既に描いてあるテクスチャにそのまま合わせられません

919名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 12:09:38.07ID:YRv0d0lm
ペイントルーム
ペイント、または、ペイントしたオブジェクトを読み込む

ボクセルルーム
メニューのGeometryから、paint mesh>sculpt mesh
スカルプトする

リトポルーム
メニューのBakeから、bake sculpt mesh onto paint room mesh

ペイントルームで確認

920名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 20:07:58.98ID:A05fbEKX
>>919
イメージ通りの結果が出ました、ありがとうございます!

921名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/08(月) 00:48:42.45ID:IYZfug/D
steamで購入しても
本家のアップグレード
適用できるんですか?

922名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 13:58:44.54ID:0Ehc5Wxz
steamは性質上メジャーアップデートは出来ないはず よって本家のも無理じゃないかな

923名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 08:57:41.88ID:3eImZlYR
zbrushから持ってきたオブジェクトをリトポしてるんですがリトポ画面でオブジェクトを部分的に非表示にする方法ってありますか?

924名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 11:33:44.51ID:GSXEEvON
>>923
自分がやったときはペイントルームで目玉アイコンのポリゴンを隠すツールでペイントして隠しましたね

925名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 13:33:02.72ID:hVvOP+7H
俺もそうしてる
キャラの顎下やる時とか体邪魔だよね

926名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/11(木) 13:12:30.37ID:8EasfsPY
>>924
ありがとうございます!なるほどペイントでやるんですね。盲点でした!

927名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 09:51:53.05ID:DmnXOF70
ペイントしてBlender用にOBJを書き出して
そのOBJを再度読み込んでペイントしようとすると
UVを読み込んだ場合に全く色ペイントを塗り直せないのですが(深度だけ編集できる)
何か方法があるのでしょうか

928名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/15(月) 17:37:35.07ID:q9Ab9DFJ
状況が良く分からないが、obj読み込みと同時にテクスチャも読み込まれているなら、
そのテクスチャがペイントレイヤーの一番上になっていて、表示になっていると、
その下のカラーレイヤーを編集しても見えない

929名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 18:25:20.73ID:/Sp6kI9q
>>928
アドバイスありがとうございます。
なぜかレイヤーのツリーが消えてしまっていたのですが
ウィンドウの初期化で無事編集できるようになりました

930名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 18:04:34.86ID:CWT84Hud
ちなみに
ブラシタブやマテリアルタブやレイヤータブみたいな特定のタブが消えてるときは
ウィンドウメニューの「ポップアップ」のとこから大体出し直せたりする

931名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 02:08:24.57ID:wUSJQoi7
このソフト複数のバージョンがあるけど
分割とダボづけするだけならアマチュア版でいけますか?

932名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 13:23:00.92ID:+mje33Kd
3d-coatってzbrushで作ったハイポリモデル(500万前後)そのまま持ち込んでも大丈夫ですかね?

933名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 13:55:22.62ID:rLhRH9QT
やってみるといいけど重い奴は結構止まるよ

934名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 14:30:37.13ID:noObdgTP
ボクセル用シェーダ色々あるけど一番軽くて見やすいやつはどれや?

935名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 16:37:08.10ID:cG/3331K
自分で良いの選べば良いのでは

936名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 19:36:03.13ID:5X4rVxDT
作れば良い

937名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 23:22:01.90ID:Rdsiddgh
>>932
何するのか分からんが例えばボクセルにインポートするなら元データの重い軽いはあんま関係ないな

938名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 09:47:58.97ID:jKjiPsR5
>>933
>>937
ありがとうございます
先ほど評価版を使い始めたのですが結構なハイポリでもインポートできる様ですね

リトポとuv展開用途で使いたいのですがリトポ中に参照メッシュを非表示にする方法ってありますか?
後、自分の環境のせいかも知れませんがカメラのズーム回転移動に使うアイコンを
マウスでクリックするとマウスカーソルがモニターの最上部に飛んでいってまともに操作できないのですが
直す方法がわかりません。
ペンタブでクリックすると普通に動作したのでmacのMagic Mouse2と相性が悪いのでしょうか?

939名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 05:55:42.29ID:JeM2mKgj
>>932
corei7 4770 3.4GHz 、gtx1070、メモリ16Gbyte

ためしにzbrushのあの犬を400万ポリゴンにして3D-Coatのサーフェスモードで読み込んでみたが
そこまで重くはなかった
さらに1600万ポリゴンまでディバイトして送ってみるとさすがにドローツールや移動ツールがもっさりする
ただしビュー操作は問題なかったから
スカルプトの追加作業をするなら1000万ポリゴン以内が現実的な感じで
リトポするだけという用途なら2000万〜3000ポリゴンくらいでも作業に支障はなさそう
gtx1070だとこういう感じだ

940名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 06:13:14.12ID:JeM2mKgj
>>938
ボクセルならウィンドウ→ポップアップ→「ボクセルツリー」で
ボクセルを表示非表示にするタブが出せる

ペイント用モデルならウィンドウ→ポップアップ→「サブオブジェクト」で
ペイントルームのモデルを表示非表示にするタブが出せるよ

出てきたタブの目玉のようなアイコンを押すと表示非表示を切り替えられる

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