Metasequoia Part 54【メタセコイア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポリゴンモデラー、Metasequoiaに関するスレッドです
//公式サイト
metaseq.net http://www.metaseq.net/
Twitter https://twitter.com/metaseq3d
公式掲示板(BBS)質問、要望、不具合報告 http://www.metaseq.net/jp/bbs/
metaseq.net 旧blog http://blog.metaseq.net/
//前スレ
Metasequoia Part 54【メタセコイア】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1461188866/
//メタセコスレまとめサイト
http://mqo.xii.jp/
メタセコイア用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/program/mq-pluginlink.htm
//質問用テンプレ(※一度、ヘルプにひと通り目を通すこと)
【OS】
【Metasequoia Ver.】
【Pluginの使用 可/不可】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
//具体性の無い批判と荒らしは無視しましょう。
//次スレは>>980が立ててください。 //メタセコイア4 解説本
メタセコイア4標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG 2015/6/2
http://www.amazon.co.jp/dp/4844365037
初心者のための メタセコイア4 クリック リファレンス 2015/5/21
http://www.amazon.co.jp/dp/4861009790
Metasequoia4 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) 単行本 2014/6
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518361
フィギュアの作り方01 3Dプリンタのためのデジタル造形術 2014/3/31
http://www.amazon.co.jp/dp/4798607908
メタセコイア4マスターブック―3DCGモデリングの基本と応用 2013/12
http://www.amazon.co.jp/dp/4877833196
//メタセコイア3(4) 解説本
ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド 大型本 2014/3/18
http://www.amazon.co.jp/dp/4798130559/
//メタセコイア3 解説本
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010/8/26
http://www.amazon.co.jp/dp/4861006910
キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 2009/3/8
http://www.amazon.co.jp/dp/4861005701
ローポリ スーパーテクニック 単行本 ? 2008/8/1
http://www.amazon.co.jp/372/dp/4797347376 ∧,,_∧ >>1
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/ /
/// /
/ 乙 /
/ / https://twitter.com/metaseq3d/status/888269484892471296
Metasequoiaの次のアップデートVer4.6のβ版を現在準備中。
週明けをめどに公開予定です。ご期待ください!
だってよ 安倍黒は一流企業の株だけ毎日720億円買ってるけど
水野っちを支援する気はないのかねぇ
10億渡せばとんでもない怪物ソフトができるのになぁ 今までの実績考えたら10億あったってろくな物作れないと思うが。
ろくでもないソフトって意味では怪物ソフトかもしれないが。 自分で使うわけじゃないうえに要望がちゃんと取り捨て選択できないから何が必要なのかわからないから
金をもらっても明後日の方向に行きそう 今需要があるのはリトポなんだけどそういうモデリングのトレンドとか疎そうだよね
法線編集もntnyさんからの要望なんだけどああいう最前線にいる人から積極的に意見貰えばいいのに 何とか理論や何とか法みたいなのを実装するのは好きでも、ユーザーのことを考えた機能つけるのは苦手な感じ。 3Dプリンタ推しなのに寸法表記がEX限定とかほんとチグハグだな
何のための手が出しやすいポジションなんだか 法線編集きたわー。
ちと遅すぎた感があるけどな。
いや、まじでおそいっつうの! >>19
ntnyさんもしげぽんも掲示板書き込んでるやん
フライトユニットの人らに意見もらってもこの調子だからなぁ もう釣った魚だからなぁ
稼ぐにはとにかく別の畑の新規購入者を開拓しないといけないと思ってるのでは 友釣りというものがあってだな
コミュニティ育てずに新規獲得とか甘すぎでしょ
MMDで興味持った人がなんか3Dやるかってネットで情報集めてもきょうびBlenderばっかやぞ MMD方面はV4の発表段階で将来的にはボーン対応しますって言っておけば売れたと思う
でもV4発売時の安売りの時にそれを言わなかった上に安売り終わった後しばらくたってからしょぼいボーン機能が付いたところで
開発力の面でもプラグイン配布停止含むユーザーに対する誠実さの面でも愛想を尽かす人がそれなりに居たんじゃないかな >>32
あれ規約で有料不可だから
もし公式が秘密裏にやるなら偽名でプラグイン撒く位しかないだろ かと言ってpmdエクスポートと機能が被るから有志も作れないという
最近になって規約緩くしたけど時すでにお寿司 pmx出力機能は無いんだからもとから別に規約に反してないよ 規約以前にそもそも現状ボーン以下リグデータに標準SDKでアクセスできないのに別人の振りしてプラグインも蒔けねえよ
ベータ版APIもWeb公開禁止だからてめえで自演するにしてもまずAPIを一般公開レベルにしないとな >>33
許可取ればいいだけだろ。ニコニ立体だってpmx対応してるぞ。 何でそこまでせにゃならん。
なんか勘違いしてねえか。
そんな慣習に逆らったうんこフォーマットをユーザーがさっさと捨てれば済む話。
それでも閉じたコミュニティでシコシコやってる分には勝手だが、
その枠の外に出てきてやいやい言うない。 Unityとかゲームエンジン系のサイト回ると、PMXの影響力はあるように感じる 38が何言ったところで日本で配布されてる3Dモデルの相当数はPMXなんだよ
諦めろ >>36
ユーザデータの格納方法が糞過ぎてどうにもならんでしょ
単に各プラグインがバイナリとして管理してるだけだし
ボーンもその糞なプラグインAPIの上で実装されてるし
あの辺、既に破綻してんだから一から作り直した方が早いと思う かといってファイル構造を刷新すると手を入れなきゃいけない箇所も多いし何より互換性をどうするのって言うことになる
最初からある程度拡張に余裕を持たせたフォーマットならよかったんだろうが… >>43
MQOとMQXにしてMQOを選択すると「それだと一部機能が反映しないんですが・・」とメッセージ出せば互換確保は大丈夫 それ読み込みと保存が変換前提のインポートとエクスポートになるな >>45
ワードとかでもdocxとかxlsx前提で打ったレイアウトをdoc保存すると崩れるし事故責任で良いんじゃない? 実装方法や互換性は割とどうでも良くて問題はMizno先生が拡張性に優れたモダンなデータ格納方式を設計できるかでまぁ多分無理かなって
3.0の頃は有識者の人達が色々提案してたんだけど全部無視して斜め上実装してその辺の人らもコミュニティから去って行っちゃったし 問題は内部のデータの持ち方であって
ファイルのデータ格納形式なんかどうにでもなる些細なことだよ
といっても、mqxなんて既に使ってるものの扱い方を変えるなんて筋が悪いというのは
それはそれである 内部データ構造なんて変えたらほとんど一から作り直しになるんじゃないかな。
内部データ構造べったりのプログラム作っていそうだから。 とにかくいろいろあってV4が嫌いだってモデラーはたくさんいるのは間違いない。
一刻も早くV5を出してリニューアルすべきなんだがなぜそれをしない。
あきらめてるのか? なんで間違いないなんて言い切れるんだろう
そしてその嫌いな理由はV5を出せば解消されるものなのかね せっかく買ったからと使い続けてたけど、早めにblenderあたりに引っ越しておくべきだったわ V4嫌いってよりもV3で十分でV4に移行するメリットが無いって人なら見かけるな。 慣れてるしね。
それに4のobjやmatリストは少しフォントの大きさのバランスが悪いねん。
3D-Viewも手狭に感じるしな。 まぁうちもwindows7から10に上げる理由まだないしそんなもんじゃね V3は押し出しがちょいとアレな以外はほとんど問題ないしな かこみきさん、v2.4らしいし。
お好みでどうぞ。 4が嫌いでblenderとかはわかるけど
3を使い続けるってのは効率悪いだけと思うな v4は3に、比べて軽くなったので重宝してます
4と3を往復していると細かいところが改良されてると感じる場面はそれなりにあったり
でも3で出来ていて4で出来なくなったこともそれなりにあるので
痛し痒し PCも順当に進化したから今時軽さはあんまり売りにならんのやなぁ 我々おじさんには信じがたいことだが
いまどきの若者は直接ポリゴンをいじったりしないらしいぞ
知ってたか? mqdlさんv4用のモーションプラグインとか諦めてないとかいいつつもう諦めたんやろなぁ… ZBのオートリトポはキてるかんなぁ
メタセコ4.6のリトポはZBのDynaMesh相当のボクセルアルゴリズムでしょ
最終加工にはとても使えないっすわ V4持ってるならV3はとても使えないわ
機能の差はいちいち上げるのもキリが無いし
まずもうV3のDirect3D 9の描画が耐えられない
4でできなくなったことに特に心当たりはないので
互換性確認なんかの特別な理由でも無い限り、立ち上げることはない あ、そーか
フリー版使ってても、互換で出してV3を変換機にすりゃいいんだな その差と将来性を考慮してもわざわざ投資するほどのものでもないという本音 MMDが終わってるしな
もうスマホ用モデルでも作るのつらい プラグインで延命してた古いソフト。
Mizno氏がV3.5計画中断してV4として
作り直すと宣言した時は期待したんだがな。 ZBと3Dcだな最近は
3DcはハンドリトポとUV展開専用になりつつあるが Metasequoia Ver4.6.0をリリースしました。
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はよ法線押出反転エッジ表現実装してくれ 正直MMDもだんだん静かになってきた現状でますます使う人がいないって感じ
ゲームエンジンの隆盛でインディーズゲー等の需要も増えてきた時代に対応しきれてないし
やることが一足も二足も遅い 3Dプリンターで稼いでるからいいんじゃねーのかな
もうホビー3D用途じゃBlenderに勝てんよ MMD 以上に3Dプリンターなんて聞かないわ
あの騒ぎはなんだったんだろ
ところでUV機能アップデートでどれくらい使えるようになった? 車のパーツ(ライトのブラケット兼カバー)を3Dプリンタで自作してる人がいて
俺もマネしようと思ったけどメタセコは工業デザイン系は苦手そうなのよな 開発の方がだいぶ以前に数値入力は邪道呼ばわりしてたからなあ
そんなので工業デザインは無茶でしょ
ネジ穴径とか適当に決められないんだから まあ、いろいろ詰め込むと面倒くさくなるから。
サクサクと作るんがこのツールの良さというか。
だからローポリモデラとして愛されていた(過去形 例えばマウスをデザインしようというときにプロトタイプをメタセコで作るということは
じゅうぶん考えられる 工業パーツならFusion360使うね
デジタルフィギュアならZBrushか3DCoatだし
メタセコの立ち位置ってもう微妙
ハンドリトポツールとしてならワンチャンあるけど
作者の人そういうトレンドは全く疎いからな >>82
曲線をrで指定出来るようになってから出直してください なんだこのMetasequoia v4.6.0の糞インストーラーは
オプションでインストール先指定しても全然ダメじゃん >84
もう遅いな
3年前にリトポ対応に成功してればあと10年は
主流ツールの地位にあったと思うけどもうすでに引き潮
大半はスカルプトに転身してるしそういう連中は他のリトポツールに落ち着いてる
やはりリトポにのらなかったのは惜しかった
ポリゴンを扱う需要としてはここ10年で一番大きな波だった UVマッピング、ボーンとその時代に求められるものは有志のプラグインで乗り切ってきたソフトだしね
本来ならBlenderのRetpoFlowみたいなのは出てきても良いはずだけどプラグイン作者を締め出したのは痛かったね さすがにモデリングメインのソフトでリトポまでプラグイン頼りにするようになったらおしまいじゃね? だって本家がやる気ないんだから有志に頼るしかないじゃん?
というか毎度毎度斜め右上実装するから有志に実装して貰って本家が吸収した方がいい
(ただし同一機能のプラグインは配布禁止) 本家が吸収したら配布禁止になるって言いたいのかもしれないが
そうは言ってないよ 界隈の理解では、本家に実装される「かもしれない」機能は作成配布禁止だと思うよ。
そんなわけないと思うんだが。 そりゃそんなわけないな
そんなアホな理解してるのが界隈というほどの人数がいるとは思いたくないが まぁ現在のルールはともかくこの先作者の都合や気持ちひとつで制限かけられる可能性がある訳だしね 昔は3D総合ソフトがみな高価で、3D美少女ブーム、安価でまともにモデリングできるソフト少ない、
日本の若者人口が多い世代だった、といういくつもの好条件が重なってたからな
時代の要請の中心位置にメタセコがたまたまいたから人が増えた。でももうあの時代は再来しない
Blenderでは世界中の英語圏に浸透した巨大なコミュニティでは開発者達の承認欲求を満たせたり
有料アドオンにしたときでも儲かるから、たくさんのアドオンが作られていくけど
メタセコで同じようなことは無理。生態系の規模が違うからな >>95
そこで本家自らメタセコイア常時反映アドオンを5000円で発売ですよ! 本家の開発者よりプラグイン作者のほうがスキル高かったというオチ スキルは知らないけどプラグインは需要に沿ったものであった プラグイン開発者がたくさんいた時代もあったなぁ〜
懐かしいねぇ。今はゼロだけど。どうやったらこんなことになるんだか。 v4以前からかなり長期間何の進化も無いんでサポート不要→そのまま置き去りで開発者の意識からも失せてしまう
ってパターンでBlenderなどに流れていって戻ってこない開発者が結構居る
それでも残っていた開発者もv4でのライセンス条件や一部開発者とのやり取りに恐れをなして逃げてしまった感じ
誤解を生むから後出しじゃんけんはしないと明記しとけって言われてたのに完全に開発者が失せてから慌てて直したって遅い >>79
ったりめーだろ!
普通に吐きながらCAD覚えろってw 作ってほしけりゃツイッターでつぶやいたりしてないでまともなところに発注しろよ…… >>92
そんな訳はないだろうけどプラグイン作っていて公開前にメタセコがその機能実装してしまう可能性は十分ありえる。
実装前から作っていたとしても未公開なら後から作ったといわれても否定できないし。
先に作っていてもそれメタセコの機能とかぶってるけどいいのかと騒ぐバカがいないとも限らない。
そう考える戸面倒でプラグイン作ろうって気がなくなるのは当然だと思う。 VRビューアの前につける機能があるだろうに
正真正銘のアホだなぁ 新しい()技術に対応しないと取り残されるって思ってるのだろうけど足元が固まってないうちにそんなことしててもなぁ モデルをVRで確かめるとしたら、再生環境(ゲームエンジン等)で確かめた方がいいんじゃ
VRでポリゴンモデリングは苦行だろ
VRスカルプトも補正を掛けまくらないと形にならないし まだ、ちょっとね。
ものによってはゲームすらままならないようだし。 v4.6.0でUVの縫合したらエラー吐くな
v4.5.8に戻したら直った VR はまぁ実装サンプルがあるから
3Dものだと論文読み解いて実装するとかそんな場面多いと思うが
個人開発では難しいよね
どのくらいの専門知識持ってる開発なのか知らないけれど なんか4になってからのバグ見る感じジオメトリの保存に問題あるんじゃねーかな プラグイン作者と決別した時にこのソフトは終わったな
本当に作者がアホだった
足りない機能はプラグインで補わないと使えない代物だったのに
それを追い出しちゃうんだもんな Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later. メタセコV4.6.1 64bit
パイプ作りたくてパス複製でラインの掃引にチェック入れても何にもならないんだけど
これってバグなの? >>119
元図形はラインで作る
「ワイヤー化」してみよう >>120
できた。ありがとう。そうやればよかったのかw イー風呂のメルマガセールで25%オフ14800円やってたぜ
VUPとおんなじ値段で分割きくから多少は人が増えるやら既存の暇人が買ってみて放置するだけやら謎だけど えーもうセール間に合わないかな
本家に購入問い合わせしても音沙汰なしなのに >>124
もっかい見てみたけどイー風呂ショップのトップページ中段に普通にその値段で有るからまだ大丈夫じゃない? トップページからだと14985円か
ポチったよありがとう 25%引きで買ったけど3.x系で充分だったな
新機能は全て中途半端すぎて使い物にならん
彫刻とかやる気あんの? メタセコの彫刻は今のところブーリアンで足し引きしたあとのスムージングぐらいにしかつかわないが、
そのあとのリトポも考えるなら、全部他でやるからいいやって事になってしまうかな スカルプトリスぐらいの機能なら全然使い道あったんだけどあれじゃぁね
せめてこの手のソフトの標準操作になってるAltで反転、Shiftでスムースぐらい踏襲してやと思った >>127
計測だけはソコソコ使える
規格が整った奴作るのにいい感じ 新機能はともかく
旧機能の機能向上だけでもうV3使う気にならない 4の初期と最新で比較しても三角形化の精度とかぜんぜん違うからなぁ >>133
で何年後だ?
3から4になるのに干支1週したし Blenderとか統合ソフトだと新機能追うのも面倒だな。
自分に必要なのが何なのかもわかりにくいし 「ただで超高性能」と「金払っても低性能」
どう考えなくても前者一択じゃん >>138
で金払ってお勉強に時間取られるというオチ >>136
そんなんじゃメタセコだって新機能追うの面倒じゃないの?
あ、3のユーザーなのか >>140
新機能は大して付かない
基礎機能(選択や骨関連)や表示が若干ヌルヌルするくらい
ところで、exの骨付きFBX出力ってモーション無いから動作1フレ追加出来ない訳だけど
余所は骨付きって認識してくれるの? UIはユーザーの大切な資産だからね
不評だからってコロコロ変えてるようなのは結局高くつく さすがにあれが資産てのはいいすぎだわ
あのUIはさっさと変えるべき 左のツールウインドに何でも放り込むから縦に長くなりすぎて使い難いねん >>145
正当進化させるならイラレ準拠で作ってるハズだから
右カラムのレイヤー(オブジェクトだけど)周辺が機能インスペクタが開閉するアイコンになってオンオフする仕様になると思うけど今後やるんかね ツールパネル便利だけど、機能ごとに複数パネルに分けたい
それだけで作業効率上がるのにな マッピングとモデリングを行ったり来たりするのが鬱陶しくて それショートカット登録するだけで解決しないか
もしくは編集モードのカスタマイズでUV操とマッピングを追加するといいんじゃないか 切り替えはそのとおりでラクだけどマッピングになってるの忘れて、あれ?モデリングの機能が動かねぇ・・みたいなことがよくある >>147
好きな位置に出せるカスタマイズバーとパネルを増やすべきだな
基本図形も詳細設定が奥に隠れて出しにくい メタセコってオブジェクト真っ直ぐにしても微妙にずれてるのな アーマチュアで対象操作きかなかったり色々ちぐはぐな感じだな 真っ直ぐとかずれてるって
何を以てそう判断してるんだね オブジェクト真っ直ぐの意味はわからないけど、
オブジェクトの-X側か+X側の頂点消すとX0の頂点がX0じゃ無くなるのは日常 左面図でも移動コマンドで複数の頂点を選で移動したら本来なら
YZ座標の値だけ変わるはずなのにX座標の値も微妙に変わるんだよなこのソフトw 4になって二進法による少数表現の限界がタイトに影響するようになってクソ >>158-159
どっちもよくやる操作だけれど
うちで起きた覚えはないなあ
再現手順はある? 整数でぴっちり揃うように移動とか回転操作してても0.0000001とかなってることはあるな まあ気にはしてない
「頂点の位置を揃える」で見えたときに気持ち悪いから直す程度 丸められるかどうかじゃなくて指定通りでないことが問題なんだろ・・ なら、本家に言うてこい。
何年も前から誰が指摘しても「そういう仕様」になっとる。
あんたが開発者を説得しろ。 >>161
分かりやすい手順だと
@基本図形で球体作成
A左半分を削除
Bオブジェクト設定でOpenSubdiv、ミラーリング左右を分離した鏡面
これで下準備完了
Cこのモデルを左面図で投輪とか範囲ツールで複数頂点を選択後移動操作する
するとx=0の頂点がX=-0.0009(結果は選択する頂点とかいろんな条件によってまちまち)
意図しないXの値の移動が起きミラーリングの中心軸付近の面がひっつれた状態になるはず
本来なら右面図で移動コマンドで操作したらY、Zの値だけ移動されると思うんだけどXの値まで
変更されているんだよね
ちなみにABの操作はX=0の頂点が少しでもX=0から外れると形状が崩れるのでXの値が移動したを
分かりやすくする為にしている操作なんで移動の誤差とはまったく関係ない操作です >>162
どんな操作なのかに寄るけど、0.0000001 なんて
1.0以上の座標についてならfloatの精度を超えてる
普通に演算誤差として出る
CADじゃあるまいしそんな精度が必要な用途に使うものじゃないということ
blenderとかだと起きないのかな
操作履歴から補正したりとかしてるんだろうか >>167
手順ありがとう
しかし、原形をとどめないまで動かしまくったり
YZ方向で拡縮したり回転したりもしたけど
再現できなかったです
なんだろう無意識に避けてる操作があるのかもしれない >>169
> 再現できなかったです
まじか、俺のところだけの現象なんかな
X=0の位置にある頂点だけ選択移動だけじゃなく他のX座標にもある
頂点もたくさん選択した状態で移動してもならない? あ、もしかしたらと思って
平行じゃなくて透視に切り替えてみたら、一発で再現しました
透視モードは滅多に使わないから、気がつかなかったよ 3Dビューの平行投影の左から見た視点でもなるよ
それに左面図はもともと平行投影だけで透視(パース投影)に変更できないよ >>167
> 本来なら右面図で移動コマンドで操作したらY、Zの値だけ移動されると思うんだけどXの値まで
打ち間違いしてるなこれ
×右面図
○左面図
だわ >>168
浮動小数点の精度が原因なのはまあそうなんだけど
90度回しただけでずれちゃうのはさすがにアルゴリズムがお粗末だわ 90度の時だけ特殊処理するとかじゃなければズレるんじゃないの
そもそも90度なんてキリの悪い数値なんだから いやいやいや、なに言ってんの
回転で90度は超キリのいい数字でしょ
特別処理するかどうかは、そこまで精度を出すかどうかのポリシー次第 色々試してみたけど並行投影でもX=0じゃなくなる時があるね
でも必ず起きるわけじゃないから再現性が分からない >>179
その問題は確か公式のBBSでも取り上げれていて
確か浮動小数点演算の関係かなにかで内部で誤差が生じていて
並行モードでは透視モードより誤差がましになるけど
両方起こるメタセコ上の仕様であるって結論になってたはず >>178
度数法の90度がキリがいいのは人間にとってというだけ 90度だろうが回転させるときに円周率とか出てくれば
回転後の座標の計算結果には必ず誤差が出てくるんじゃねえの 仕様でも誤差でも、0.000〜ぐらいのは自動で0に戻して欲しい 90は2進数の浮動小数点に変換するには正確に変換できない数値のような気がする。
それに角度は三角関数で計算する時にラジアンに変換する必要があるから円周率を含む計算が必要でここでも誤差がでるだろうし。 え…
この流れマジですか
degreeだろうがradianだろうがgradだろうが何でもいいけど
4半円角ならsinはきっかり誤差なく1になり、cosは0になるんですよ
回転行列が1と0と-1だけになるんですよ
これがキリのいい数字だというのに、疑問の余地もないと思うんだけれど
回転の計算をするのに
度数法の90という数字から何も考えずに
pi/2という無理数をfloatでもdoubleでもいいけど有理数の範囲に収めて三角関数を計算するんなら
そりゃずれて当然
そうじゃなくて、
「90度」が指定されたんなら、それは「sinを取れば1になりcosを取れば0になる値」であって
回転に必要なのは符号反転だけ、という確実に正確な値が出る計算になる
特殊処理ってそういうこと
メタセコが内部でそこまでやってるのかどうかは知らない >>174
ううーん
左面図でいろいろ動かしてみたけど、起きません >>182
んと・・それだと板から箱がちゃんと作れないということになってですね
人間とか電算とかでなく、道具としてどうなのという アルゴリズムがーという話だったんじゃなかったっけ? >>189
それはいいわけ組の言ってた事だね!
結局>>186が明瞭に論破ーしちゃったけど >>186が言ってるのは道具としてどうかなんていう話じゃなくて90度回転時の話だよ
まさにアルゴリズムと特殊処理の話
その箱が作れない云々はいったいどこから出てきた話なの? >>190
節子、>>186が言ってるのがアルゴリズムや、、、言い訳やない
>>176は最初からアルゴリズムおそ松言うとるがな V3までの小数点2桁強制も今となってはあっちのがいいな 使う側としては0と思ったものが0じゃ無いのはマイナスでしかない
理論よりもそっちの方が大事 >>178
コンピューターはそうはいかんのよ。
なれないと最初はプログラマがやらかす初歩的なバグの要素。 >>195
回転で90度がキリのいい数字なのは間違いないし
そしてコンピューターでもそうだという話をしてます
少なくとも座標軸に沿った90度回転(最初の話題はおそらくそういう話のはず)なら
一切誤差は出ないようにできる、そうするかどうかはともかく
いちおうそこまで素人じゃないです
#誤差考慮漏れなバグを入れ込まないとは言ってない 0.1までしか使わないから単純に四捨五入で丸めてくれたらいいんだけどプラグインとかないかしら 3Dプリンターとかやってないでこういうのキチッとすればいいのに >>200
https://tark.sakura.
ne.jp/log/metasequoia_plugin/#pythonscript
round_point
選択頂点の座標を小数点以下2桁で四捨五入します。
プラグインではなくpythonスクリプトです
以前作ったものがあったので公開します
丸める桁を変えたければ書き換えてください
なお、0.1も0.01もキリのいい数字ではないですから、誤差が出ることはあると思います
ちなみに私が公開しているプラグインに回転計算するものもありますが
「お粗末なアルゴリズム」ですので、あしからず > コンピュータのミスでしょ
この、
素人が思い込みで見当外れの批判してますよと
全力でアピールしてる感を申し分なく表現するとは
なかなか練られた言葉だ… >>202
暗にオニオンスキンえお導入してよって言ってるんだよ >>207
現代のアルゴリズムに更新されてれば起きてない問題てことでしょ
オニオンはそれぞれの座標がローカルみたいなもんだから回転の起点がゼロになって端数が出ない >>208
すみません、なんか何言ってるかさっぱりわからないです
「0.1までしか使わない」からそんなことが読み取れるんですか
だとしたらそれまでの話との関連もわからないけど、唐突な話題転換だったんでしょうか
「現代のアルゴリズム」って何でしょうか
オニオンスキンってアニメーション差分のゴースト表示機能と理解しているけど
それがその2行目の説明になるのも、そこから端数が出ない理屈もわからない もしかしてクォータニンのこといってるんじゃなかろうか ぷ ネイチブな俺はクォターニエッって読んでるけどな^^ オニオンスキンがもし本当にクォータニオンのことだったとしたら
言葉も曖昧だわ内容もやっぱりおかしいわで
もうなにをか言わんや >>215
わざわざ問題を厄介にしてイキるよりマシじゃね よく分からないなら口を閉じていればよろしい。
そんだけw >>216
その半端な知識で騒ぎ立てる方がよっぽどその問題を厄介にしている、というものだと思う… ずっとイキりたいために
使いもしないメタセコスレにいる奴しかいないぞ 選択部の材質名を調べる方法教えてくだしあ
オブジェクト名は「選択」の「現物指定」で分かるんだけど材質名を調べる方法がわからないです 基本機能じゃねえかも。
4系にもないんか?
俺の持ってるやつだとDeleteThePoint.dllっていうプラグインが面のマテリアルをマテリアルリストの番号で返すけど。
他のプラグインでもありそうだけど俺は知らないわ。
スクリプト書ける人ならわざわざプラグイン持ち出すこともないような気がするけど。回答にならんくてすまんな。 >>222
材質コマンドで、Shift+L のこと?
ステータスバーにも表示されてる
V3にもV4にもある Illustratorで作図した円は歪んでる、という事を説明する図が話題に
https://togetter.com/li/1160254 話題にも何も
みんな知ってると思ってた(んなわきゃない) >>227
それがメタセコに何か関係あるの?
イラレで円書いてメタセコに持ってくるとかしてるようなトンデモが多いとか? 質問です。メタセコ4(64bit)を使ってる者ですが
頂点座標の情報を別のオブジェ(変形させただけで同じ頂点情報のオブジェ)に
転写させるプラグインてありますか?
しかも範囲指定して任意で部分的に転写が可能、などです。
昔Transcriptというプラグインがあったようですが公開終了のようなので・・・
よろしくお願いします。 メタセコの球も3では真球じゃないんだっけか
4は知らないが >>230
TransMorphというプラグインが使えると思いますが、
ただ、実現はできますが、おそらく目的が違うものでしょうからわかりにくいかもしれません。
本来はA→A'の変形具合をモーフオブジェクトBへ反映させるというプラグイン。
https://tark.sakura.
ne.jp/log/metasequoia/transmorph/
A:転写して変形させたいオブジェクト
B:転写参照元の変形済みオブジェクト
(注)ただし、転写後のオブジェクトはBの名前で生成されます。
1.オブジェクトAを選択し、Bの座標を転写したい頂点を選択
2.TransMorphを起動
・「エレメントオブジェクトのみリストアップする」のチェックを外すと
左のオブジェクトリストにBが現れるので、「B」を選択する。
・「選択頂点のみモーフを反映する」にチェック入れる。
3.新しくオブジェクトBが作成されます。
元のBは先頭に"#"のついたバックアップ名になります。
なお、要求仕様を満たすのはスクリプトで十分できそうです。 >>232
ありがとうございます!
ご紹介くださったプラグインでやってみたら
こちらが必要としていた事が再現できました。
おかげさまで作業効率が飛躍的に上がります!
感謝いたします! >>231
メタセコの球みたいな縦横の分割の仕方だと真球にはならないと思う。
立方体にサブディビ掛けた方が良い >>234
いやそういう意味じゃないと思うが…
そういう意味に取るのであればサブディビかけようが何しようが、
頂点とラインの集合であるのに変わりないんだから真球になぞなりようがない
上の話はベクターイメージであるのを除いても、その座標がずれてるって話なわけだから
メタセコで言えば球を構成する頂点が対称にならずにずれる、という話に相当するんじゃないか
メタセコの基本図形の球はベジエの近似なんてしてないだろうからそんな話にはならないだろう
ただまあ所詮はfloatの精度しかないんで >>233
本当ならこの手の便利なプラグインが大量に作られていただろうにな。
つくづく残念だ。 メタセコEX版買ったもののほとんど立ち上げてない
最近はZBrushと3Dcoatばっかり
そいやメタセコにもスカルプトあったなと立ち上げて
暫く触ってそっとウインドウを閉じた アプグレ料金を払いたいという信者の鑑
とても真似出来ない 買えないって、ここ2万円とかでしょ
よその高いソフトなら分かるけど 次のバージョンに何か期待して待っているようなものなら、それくらい払えばいいじゃんってこと 搭載された機能が全部ダメダメすぎてどうしょうもない 今のosでヌルヌル動くようにメンテはされてっから3→4のup代くらいは別に不満無いけど
今のosにマッチしてる現状から5でup代15kも取るなら目玉位は欲しいねぇ
ってもモーションスライダーとかはジャンル違いで実力的に無いだろうしそれなきゃ物理も無いだろうし・・
mbodyとかctyengineみたいな条件縛りの自動配置作成エンジン・モーフプリセット作成エンジンとかそんなんなら買っちゃうかもだけど EXはFBX書き出しのために買ったようなもんだな
FBXが事実上の標準フォーマットになってる以上EXしか選択肢がないのがズルい >>247
「5まだ?」と言っている人に対して言っただけですよ
投資するもしないももちろんお前の自由です バージョン統一して9800円にしてほしい
せっかく作った機能が一部の人しか使ってないなんてもったいないよ 開発規模を考えるとblender並は無理だけど、
せめてCheetah3D並にはなって欲しい所。 今ある機能は使ってるけど更新やアップデートに関しては来世に期待レベルの期待度 個人的に一番の問題は、有用なプラグインが有用過ぎて64bit版に移行出来ない事かな メジャーどころは大体本家に組み込まれるか代替え品が出てると思うけどまだ補完されてないプラグインってあるか? >>257
mbodygen
そして幻のfbodygen Internet Archive Wayback Machineとか利用しても過去のプラグインとか
手に入らないですね・・・(´Д⊂ モウダメポ
人様が作ったプラグインを勝手に配布する訳にもいかないだろうし・・・ 法線方向に沿った編集が苦手だよね。
その手の機能は押し出しくらい。 対称編集にして右側で格子変形しても、左側は変形してくれないんだね
頂点を平ら・でこぼこにするは反対側も変形してくれるのに >>261
今こそ、我々の手で補完し合おう。ボクもニッコリ、キミもニッコリ笑顔になれる MMDのPMXデータをボーンウェイト付で読み書きできるプラグインはないでしょうか
ちなみにV3で 4に付いてるベベルってなんで角が▲面になるのだろう >>272
それが出来るぐらいならメタセコももっと良いソフトになっていたというかプラグインとか含めてここまで悪化しなかったろうな 今ってプラグイン公開するならどこがいいんだろ
自前でホームページ持つ時代でもないし ファイル添付できるフォーラムがあるといいよねぇ
いつまであんな古臭い掲示板でサポートやってんだろ >>2の人は
ttps://bowlroll.net/
ここにアカウント持ってるね >>276
なるほど今時は投稿型SNSがあるのね
しかし久々にSDKに手を出したけど相変わらず痒いところに手が届かぬの >>277
bowlrollはTwitterなどのアカウント認証機能を利用してるだけのアップローダであって、
これをSNSとは呼ばないと思います >>278
あーそうみたいね
ちょっと実験的なものなんだけどフィードバック貰いつつ公開となると自サイト持つしかないのか ぼるろるでバグ報告あっても、米がツイに送られる訳じゃないから気付かないし面倒だから米欄閉じた、って書き込み見た
閉じれるんだな、あれ もうメタセコのユーザーコミュニティは死んでるからフィードバックは期待しない方がいいよ
ここですらもう何年もまともな情報交換なんてされてないし >>280
閉じるっていうかコメント投稿を投稿者のみ許可にしとくんだよ
bowlrollはうpろだだけど他のうpろだよりはずっと高機能
説明文に長文書けるろだ案外ないし、MMDerが巡回してっから他よりは使われる 世がこぞってVRだのMRだのと言って、いよいよ3DCGが脚光を浴びて、
Windows標準アプリに3Dペインターという簡易モデラーまで付くような時代になったのに、
その前にメタセコが失速してしまったというのは、ほんと残念。 アップロダはbowlrollで良さそうなんですが
いざ公開しようと動作チェックしてたら対象編集とか忘れてて一から設計見直さないとダメっぽいですね
10年ぶりにプラグイン作るけど当時から殆ど変わってなくて他の環境に慣れた分何かとお辛い ぼーるろーるうちの回線からだとつながらないんだよなぁ
フィルタリングも入れてないし、なんだろね つながらないって他に聞いたことないなあ
具体的にどんなエラーなの? ただただ、pingが帰ってこない
あとはライブドアも駄目だね
プロパイダもなにもしてないそうだし、謎of謎 単に公開するだけなら簡単でしょ
いろいろわがままな注文付けるから面倒になってるだけで >>290
ぶん投げるだけなら簡単
githubとかもあるし
ただメタセコは横暴な神がいるからね 神はもうメタセコの民を見放し3Dプリンタにお熱なのだよ 神の呟きが3Dプリンタ関連で埋め尽くされてて草
もうポリゴンモデリングなんか微塵の興味もなさそうね ちょっと質問なんですが、最新版は指定されたフォルダーにしかインスト出来ないのでしょうか? インストールしたあと手動コピーしてアンインスコかな
ZIP版欲しいよね 3Dプリンタに興味あるならリトポ機能充実してくれればいいのに >>296
ダウンロードページの下の方にある「よくある質問・注意点」を
クリックするとzip版のダウンロード案内がある。 上でプラグインがどうこう言ってた人は結局逃げたんか
オワコンに相応しい顛末やな 4世紀中頃に造られた
高句麗古墳の壁画
「手搏図」にも
嫌われる乞食の姿が
描かれている 4.xx系で使われているプラグイン「頂点座標詳細表示 ViewPoint」の様な座標を表示してくれる3.xx系のプラグインはありますか?
3.xxで頂点の座標を知りたい場合、選択部処理→頂点の位置を揃える、で開示されます。すごく面倒くさいです。
ポップアップでx:21y175:z:80と簡単に表示されないのでしょうか? >選択部処理→頂点の位置を揃える
これにショートカット割り当てたら? 4の最新版32bitがインストールされてるんですけどここに64bitをインストールしたら
混在できますか?勝手に上書きとかされますか? OSが分からんけど64bitOSなら、インスコ先はそれぞれ別々なんじゃないの。
でもプラグインを使用するフォルダは一緒かもな。 当然Program Filesは別になるし
プラグインなどのユーザ個別の格納場所も
(AppData)\Roaming\tetraface\Metasequoia4\
と
(AppData)\Roaming\tetraface\Metasequoia4_x64\
で別になる
環境設定もそこにあるMetasequoia.xmlになるので、別個
Program Files以外にインストールするとこの辺が使われないらしい
ので、どうなるか知らない いつも3Dプリンタのことつぶやいてるけどメタセコに何か3Dプリンタに特化した機能ある? 3Dスキャナの話を永遠とされてもメタセコユーザーにははぁそうですかって感じだろ メタセコイアのアカウントでやるんじゃなくて別で会社のアカウント作ったり個人のアカウント作ってやればいいのに
現状じゃフォロワー数稼いで広告業者に売られたアカウントと同レベル 3Dプリンタを取次販売してんだから普通のことでしょ
メタセコイアのアカウントじゃなくて実質会社のアカウントだもの 結局、メジャーバージョンアップってなんだったんだ。
開発進度が独立前と何ら変わってないじゃないか・・・。 まぁしかしツイッターは誰に向けて呟いてるのかわからんし
サポートBBSは徹底してスルーだしユーザとの距離感は感じるね
海外だと開発者とユーザでフォーラムでディスカッションしてたりするけど 教えて下さい。
面を両面かし別々の材質をしていすることは出来ますか? >>328
出来るソフトを見たこと無いからポリゴンの大元の仕様で出来ないと思う 別にポリゴンというものにそんな決まった仕様があるわけじゃないので
ポリゴンの両面で別の材質を設定できるフォーマットを持ったアプリケーションがあればできるだろうけど
少なくともメタセコでは一つのFaceが持てるMaterialは一つなので
できない >>329
>>330
ありがとうございます。袖があるモデルを作っているんですが裏生地が物理演算をいれるとどうしても出てきてしまいます。何かいい方法があれば教えて下さい。 >>331
物理演算は何で動かしてるの?
とりあえずMMDなら裏地がはみ出るのが当然 >>332
MMDです。当然なんですね!
ありがとうございました >>331
遅いかもしれませんが、袖の裏側に厚みをつける機能でかなり薄く作る、かつポリゴンの並びを表裏同一にする(辺で表示したときに×が見えないようにする)とそれだけでも裏地が飛び出しにくくなると思います
同じ柄だったら材質設定で両面描写(pmxEの話だけど)すればいいと思いますが…… >>334
ありがとうございます!厚みをつける機能知らなかったです。いつもは四角形で布の厚みをつけていたので厚みをつける機能調べてみます。 やわらか3DCG教室
発売日:2017年12月22日 定価:本体2,600円+税
http://www.bnn.co.jp/books/8978/#
今でも本が出るメタセコはいいな
作者がやる気出してくれるといいのに 少し前に大きい本屋行ったけど1種類しか置いてなかった
Blenderは10種類くらいあったけど >>336
「日和」ときて、次は「やわらか」か。内容的にアップデートされてるのかね? ローポリスーパーテクニックもアップデートしねーかな まだまだローポリの需要あるものなぁ
アビスリウムの広告のコーギーのローポリむちむちお尻を見る度にそう思う アビスリウムはいいローポリだよな人魚とかシロクマとか いまどきメタセコ本なんて出してる編集員さんよぉ
あんた、出世は絶望的だなw ローポリの需要が無くなるのはまだまだはるか先の話だろうな
メタセコの需要は別だろうけど 流行りに乗っかろうとして基本疎かにしてどうするのかね >>343
一昔前のハイポリが今のローポリになるだけの話だろ
リトポ前のスカルプトした様な超ハイポリデータが
未来でローポリ呼ばわりされるだろうな 今年なんか機能拡張したっけ?
メタセコの未来ってなに? うんうん、3Dプリンターはすごいねぇ
3Dプリンターは ・思い切ってカスタマイズする。
・ワークフローを絞る(当面は手を広げすぎない)。
これで行こう。
そもそも2つ目のエンジニアリングツールを覚えるのは最初のものより辛いものだ。
3つ目、4つ目はもう少し楽になる。 慣れたソフト以外は使えないなんて言っていたら遅かれ早かれ行き詰るわな
メタセコに殉じるつもりならそれもありかも知れんが わざわざBlenderでモデリングせんでもええやろ メタセコやBlender以外ってなると、金額的敷居が高くなる気がする 嘔吐机があの調子だからモデリング依頼料の話になると殺気立つね 商売で互換性とか気にする必要ないならブレンダさんで問題ない。
悪いことは言わない、黙って1年使い続けろ。
てか、どのみちメタセコはモデラーなんやから別に統合ツール要るやろ。 >>364
モデリングしてレンダリングしてたら終わりのやつには統合環境必要ないだろ。
というか素人モデラってだいたいそんなもんじゃん。
動かすとこまで使うのって大抵プロで、プロはメタセコなんてつかわねーしw モデリングしてレンダリングできるBlenderで問題なく代替できるな >>365
レンダリングだってメタセコだけじゃ出来る事が限られてしまうだろ
それに動かすのは大艇プロってどれだけ根拠ある話?
素人だって動かす奴はMMDとかUnityとかにも結構いるだろ >>365
ntnyの妙技が光る!『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』ヒロイン・華月せいらの3DCGキャラクター化
>というわけで、テンプレートとなる正面顔からだ。その後のモデリングはMetasequoiaで行なっていく。 フライトユニット勢はメタセコ使ってるよねVR用モデルまでは作れるみたいだし
グラブルVRのキャラ出てないな刀剣VRのは出たのに メタセコ使っているやつ全員が統合環境使っていると思っているほうが世界狭いだろw
メタセコ単体と統合環境合わせて使っているやつどちらが多いか考えれば分かることだよな。
少数を例に出してさもそれが代表みたいに言うほうがおかしいだろ? 使った事ないけどMMDとかUnityあれば動かすことはできるんじゃないの
でもモーションビルダーとかゲームエンジンでモデリングするのはキツイからモデラーが必要になる 使わないなら使わないでいいだろ。
ここで周囲に向けてコメントする意味あんのか? >>370
アニメーションとかエフェクト使わんの? 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
TDLH5BR8GC 開発規模が小さいメーカーのソフトなんだから他に遅れるのは仕方ない
最新の流れに乗りたい人は他のソフトに移行するしかないわな
3Dプリンターに開発がこだわるのもまともに他とやりあっても勝てないのを実感してるから生き残り戦略だろう、成功するか解らんが 何年前にしたドヤ話だよw時間の止まったメタセコワールドじゃ仕方ないけど とうとう3Dプリンターしか見てません宣言キマシタ
だったらスカルプトもうちょっとなんとかしいや まあ、掲示板の要望はちょこちょこ修正はしてる。
最近はレスつけるのも嫌になったのか、一方通行だが。 公式の掲示板みても
3Dプリンタ関係の話題がほとんど無いって言うのが
作者とユーザーの距離を凄く感じるわ と言うかオワセコごときに金払うヴァカがいる事自体驚き
素直にBlender使えよ 小規模開発でなかなか進まないのにユーザーから個々の開発から見たら無茶な要望を次々と言われ暇さえあれば罵られる訳だから掲示板のコメントが無くなったりするのは当然といえば当然かもな 流石に2万近くする値段つけといて小規模開発だからって開き直られても 3DCGソフトの中では飴玉みたいな価格だとは思うが 3Dソフト自体がバカみたいな価格になりすぎてるとは思うけどね
3Dではあまたあったローエンドソフトがみな失敗して健全なローエンド市場が育たず
まともな機能を持ってるのが映画用の超ハイエンドだけが生き残ってしまった
ローエンド3Dソフトの登場期はPCの性能的に一般人が本格的に趣味として3Dをやるには
早すぎる時期だったんだよな
そして今やっとハード性能やソフト技術が成熟したらBlenderが無料で普及定着してしまったので
他の3Dのローエンド市場が育ちにくい土壌になってる あ念のため言っとくとBlenderが悪いとか言う話じゃないからね
単純にローエンド市場の蓋然性の話ね ぶれんだはパッと立方体やらなんやらを出現させる方法がわからなくて(ヘルプ重すぎ)放り投げた 3Dソフトなんて適材適所で使えばいいし勝ち負けとか考えんわ 消費者としては好きなソフトを選んでいけばいいだけだけど
敗北したソフトは消えていくから気に入ってるソフトが負けると困るという問題はある
何が出来るわけではないが自分と関係が無いわけでも無いということ blenderは無料だからメタセコ使いもたいていインストールはしていて一応の操作はできると思う
そのうえでメタセコ使いはメタセコを使う Blenderは2.8のUI改修がまともなものになったら乗り換え考える
あんなマヂキチインターフェースにこちらが合わせる気は起きない ,. -、
_.,,/-....._ヽ
,.-=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ...、
〃 /:::/:/lj`_ `;:::l`、.、
// ク:l(::フ l:.::j l::::l l i
,' ;' ゝl −`l =L):! .! l Blenderという言葉(話題も)、禁止ッ!
i l (\..|_」、-,'ニ、 l .!
,! l _,/_ゝ. \/ .} l l
. l ,! (/ _,>、 ´ヽ / l l
l l ゝ-l} /l 丶ノ-' {. l l
l l (´lj/|、ヽ|| _j l l
l l `| | .|ゝ'´「´ l .!
. ! l j j. | 丶 ,! l zbrushから来たんだけど
zbrushで言うとこのmoveブラシみたいなのねえの?
いちいち頂点を一つ一つ動かすとかめんどくさw >>405
なんでわざわざメタセコ使うの?
そのままzbrush使ってれば済む話じゃ >>405
zbufsh使ったことないが、マグネットがお望みの機能ですか?
コマンドパネル見れば即見つかるのに
モデリングソフトで変形手段が頂点1個ずつ動かすしかないと思ってる方がおかしいが
煽りたいだけなら帰ってくれよ せっかくのVチューバーブームなのにblenderにお株を奪われてるな
まぁあっちはFBX化まで無料だけどよ ブームって言っても人気あるのはバックに企業付いてる人だけじゃね
まあメタセコのFBXは直接持っていけないが >>407
まあまあ、最初は誰だって初心者だ
かくいう私もマグネットや格子変形を知らずにチマチマと半年ほd >>408
六千万融資受けてきたとか書いてあった
何にそんなに使うんだ… >>396
いやいや今の3Dの導入コストは格段に安いしハードルも断然低くなってるよ
90年代中頃までは一般人がソフト一式とPC周り揃えるだけでも普通車買えたんだから
当時は学生でもバイトしながらカード作って36回ローンとか組んで始めたんだよ
ローエンド市場は失敗したというより統合型のパケの売り切りから
非商用フリー(廉価版)+課金(サブスクorメンテ)にビジネスモデルが変わっただけで
長らく5大ソフトとか言われてた頃に比べたら選択できる種類も数も全然増えてるしね
>>411-412
個人事業だと思えば融資6000万は大金なんだけど実際は社内ベンチャーっぽいというか
裏の繋がりとか構図的にはVAZ界隈とか商材屋連中とかのフロント企業みたいな感じだからね
まあキャプチャスタジオとか他のYouTuberより初期コストは掛かってるだろうけど
大半は後発の遅れ分を埋めるための宣伝広告費とか札びら切った動画で視聴数稼ぐ為の軍資金でしょ > 90年代中頃までは一般人がソフト一式とPC周り揃えるだけでも普通車買えたんだから
そこまでさかのぼると3Dのコストと言うよりITの基礎レベルが全く違うから同列に語ることに意味が無い
その頃は今よりCPUの処理速度やメモリの容量が数千倍低かった
処理に無理があって実用性が低ければ低需要・狭い市場になるから高コストは当然なわけで
今は型落ちスマホでもその頃の最新デスクトップの百倍以上の3D処理能力があるから
3D製作コンテンツのサイズスケールもとんでもなくでかくなってるからね 間違い 3D製作コンテンツのサイズスケール
正解 3Dコンテンツ市場のサイズスケール >>415
俺は>>396が
>3Dソフト自体がバカみたいな価格になりすぎてるとは思うけどね
>3Dではあまたあったローエンドソフトがみな失敗して健全なローエンド市場が育たず
>まともな機能を持ってるのが映画用の超ハイエンドだけが生き残ってしまった
と言ってるからCGソフトは初期の頃からずっと値下がりしてるだけで一向に高くなってもないし
パケ売りからDLに販路が変わっただけで別にローエンド市場もなくなってないよと言ってるだけで
同列に語るのが意味がないとかいうような時代比較の話はしてないよ
ぶっちゃけ今なんて数千円で中古PCさえ買えば別にBlenderなんか使わなくても
ポリゴンモデラーに限らずスカルプトからMMDからゲームエンジンからCADから3Dペイントから
123DやUEやUnityやHoudiniとかモデリングからコンポジットまでプロと同じツールも幾らでも選べるでしょ
それでもローエンドの括りに拘るというのならまだShade辺りの古参勢も残ってればCheetah3DとかZBcoreとかもあるし
定番のAutodesk学生版除いても腐るほどあるのに健全なローエンド市場ってのは一体どんなのを想定して言ってんのよ
そもそもMAYAだろうがMAXだろうがハイエンドなら統合ソフト一本で完結してるって辺りの認識から間違ってんじゃないの 3Dのローエンドの入り口としては、作るソフトより見るソフトじゃね
じゃあ俺も作ってみようと
ここ10年ではMMDの役割は大きかったと思う
メタセコはその受け皿としての対応が遅すぎたな Keynote配布終了したし未だにpmx未対応だしMMDの新規ユーザーには勧め難いソフトになってしまった pmxはmmd警察がめんどいから本家で対応し難いにしても有志もあの糞規約のせいで誰もエクスポータ作らんしねぇ
まぁ3Dプリンター頑張って下さい PMXフォーマットの入出力機能の実装は許可を取ればできなくもないのに何もせずにできないって言ってるのがなぁ
仮にMMDのモデルの改変が手軽にできるようになるのが嫌だなんて言ってくる輩がいたとしても既にBlenderで出来るんだから今更だ それはPMXが悪い。
メタセコにたいして愚痴る謂れはない。 結果的にプラグインを締め付けて商機を逸した事になるね MMDは著作権侵害やエロの温床故に商業活用に繋がる道を徹底的に潰して回るMMD警察の存在がクソウザいんだよ
商機を逃したというか元から商売できる土壌じゃない のじゃロリおじさんがMMD警察のこてんぱんにされてて久しぶりにMMDうぜーと思ったわ
あの人はblender推しだが 毎度こういう話があるごとにPmxが悪いっていう人いるから何が悪いのか聞くけど
商用に耐える品質のフォーマットじゃないから商用ソフトに機能を付けるのは基本禁止というのを覆すほどの答えがあったことはない >>425
どうもこうもPMXデータは原則商用利用禁止
インポーター/エクスポータに関しては問題はないはずだけど
そこは解釈次第なのでMMD警察の検閲を受け大体潰される
許されたのは完全無料のBlenderとxismoぐらい
あと個人利用は無償のUnityか。あれも相当揉めたけどな
データ形式がどうこうじゃなくて取り巻くコミュニティが面倒クセェんだよ pmxは無断商用がj禁止ってだけで法人なら許可取って商利用できるんだがな
ニコニ立体だってpmxサポートしてるし企業で配布してるpmxの公式MMDモデルだっていろいろある 学級会って言うんだっけ女しかいないコミュニティで発生する同調圧力に男も屈しているという 利用許諾が個人の裁量やネットの民意に任せられる3Dフォーマットなんて誰も関わり合いたくないのよ 何だそんなもんに屈して実装されてないの?
もっとちゃんとした理由があんのかと思ってたわ ちゃんとした理由だろ
こんな扱い難い3Dファイルフォーマットなんて他にないんだから 当事者は個人同士なのに、勝手に大勢vs大勢の構図に持ってく人がいるだけでは 対立に持ち込みたい人がいるのかな?なに言ってるのかさっぱりわからんわ
>>428
なんか問題ある?
pmxモデル作って販売したいとか?
それだって抜け道ある 個人でPMXデータをダウンロード販売などで売るのにお墨付きを与えたりしないけど特に警告したり禁止したりはしてない
法人相手だと商用でセキュリティ等の問題が起きた時に巻き込まれたくないから責任を明確にするためには事前確認も必要な措置だろう
その辺勘違いして筋違いな文句をつけてる奴がたまにいるのは事実だけどそんな愚か者を基準にしてどうすんのっていう
それに何度も警察と書いてるけどそこまで言わなきゃいけないほど理不尽に潰された事例って具体的に何? そうやっていちいち絡んで正義感降りかざすのがMMD警察って嫌われてんだぞ そういう反論になってない黙らせるためのメタな論法は聞き飽きた かかわらなきゃ一番平和って訳だわ
実際多くのプロは使わないフォーマットだし
ワンピのダンスバトルアプリのモデル形式がMMDでワロタ メタセコって自らはブーム作れないから世間の波に乗るしかないのだが、
それも出来ないなら新規獲得は無理ってのは分かる >>439
煽ったのは悪かった
MMD警察に焼き土下座させられた例は思い浮かぶだけで
MocuMocuDance、セルシスのIjiroにmmd4unity
まだあったと思うが思い出せん。あ、あと絶賛炎上中なのがVRChat辺りか
ニコニ立体も作者と協議してアンケート取ってコミュニティの総意を取ってやっとだからね。
しかもニコニコというMMD寄りの土壌だからできただけであれと同じ事は他の会社には無理
まともな神経持ってたらこんなもんに関わり合おうとは思わないって事よ unityあたりがMMD形式にとって変わるフォーマットつくりゃいいのにな それらはMMDに限らず二次創作物の著作権に関する懸念を性善説的に軽視して見切り発車したからクレームがついたものじゃないか
焼き土下座って言うのはバイアスかかってない?
VRChatに関してはちょっと問題の把握ができてないけどこれもねこます氏が言ってること以上のものではないんじゃないかな 規約だの許可だの面倒くさくなったらよっぽど熱意がなければ放り出すだろ
PMXも、プラグインもどっちもそうだ なんだ、ローエンドへのメタセコ普及の話じゃ無かったのか >>442
それってpmxフォーマットとは関係無い話じゃね
単にMMD叩きたいだけか 長くなるだろさ
さっさと切り上げて相応しい場所に移動して欲しいもんだ ま、スレチになったし俺はこの辺で引き上げるよ
言いたかったのはMizno氏やプラグイン作者がpmxに触れたがらないのは仕方がないって事
ただプラグインに関して言えばボーン情報へのアクセスの悪さと情報のなさもあるとは思うけどね
その辺は新SDKで対応したから少し動きあるかもしんない ツイッターで流れてきた
知らない人多いだろうけどメタセコ4はモーフ途中状態でのターゲットの頂点移動編集ができる
・対象のターゲットオブジェクトを表示してカレントにする事
・現バージョンでは対称編集も可能 「モーフ前後は綺麗だけど途中が崩れる」という場合これで調整を繰り返す
ってのを読んで、てっきり頂点移動中に起こる破綻だけをピンポイントで修正できるのかと思ったら
ターゲットオブジェクトの元々の形状(=モーフ100%適用後の形状)にもしっかり影響するんだな…あんまり意味ないわ… >>442
スレ違いだし、その考え方だと他人の理解得られない
セルシスのijiroは棘まとめ読んでこい
炎上したのはだいたい、他人の配布物を勝手に再配布したり販売したりできたり、またそういう問題が起きた際の対応取れない(想定してない、または他人の物を勝手に再配布して何が悪いかわかっていない)サービス
または、規約?なにそれおいしいもの?で、りどみ読まなくても読み込める機能があった スレチと分かっていながら言いたいことは言っていくこの自己中ぶり、まことに天晴 凄いモデルをタダで撒いてるやつが悪いってパクリしている外人が言ってた MMDは好き放題言われても大人しくサンドバッグやってろよ ローカルツールって頂点を1つだけ選択しておいても
オブジェクト全部動いちゃうだね
3DCGソフト全部がこういうものなの? 掲示板のパイメニューの件もだけどmiznoさん特許やライセンス周りはシェアウェアの時代からちゃんとしてるよね
pmdに対応してるのにpmxに手を出してない理由は多分その辺じゃないかな
しかしパイメニュー対応してくれたらかなり捗るんだが メタセコイアの最新版ダウンロードしたら
ウィルスを検出しましたってでたぞ どのリンクが何のソフトのどの定義ファイルで出たかぐらい書いて >>466
メタセコイア4windows64bit版のダウンロードアイコンから
ダウンロードしたファイルでウィルスバスターが検出した
定義ファイルは意味がわからない >>462
いいゾ〜。画像をニコニコ立体、もしくはピクシブに上げよう 素体を色分けしながら作るのはパーツの構造理解にはいいんじゃないかな >>462
ナナはおっぱい無いです
貧乳ファン激怒 よし、メタセコで作ったナナを3Dで公開したばい
表示をメタセコでいう平行にしたかったができなかったからあきらめた
ttps://3dcg-arts.net/art/6589 YouTubeでもちひよこという方がメタセコイア講座やってるけど参考になるかな >475
あのふたばの3DCG板を荒らしてたアスペだぞこれ 475の七葉の会話の噛み合わなさっぷりが酷い
横顔の形状可笑しくね?
↓
(トレスしたから)サイズあってる
何を言っているんだお前はw ↑
こんなところまで俺のアンチがやってきたか( *`ω´)
あっちへ行けよ( *`ω´) プロになれるとかデカイ口叩いてた割には
激戦区のニコニ立体は避けててワロタ ここ知らなかったけど3D見るならこっちの方がいいやん
ビュワーの起動も速いしカメラの回転やズームも軽快
ニコニだと止め絵のTポーズばっかりで見て何が楽しいやらと思ってみなくなったわ 作品数
立体:5790件(2014-2018=4年) Arts:1925件(2011-2018=7年)
期間約半分で約3倍と言う事は6倍のペースで増えてる >>481
むしろニコニコに来てボロクソ言われて絶望してればよかったのに 前にニコニコにやたら文句言ってた事あるから、
荒らし過ぎて2度とアカウント取れなくなってたりしてね >>479
>>481
妙なところで我を張るところは全く変わってなさすぎ
クライアントの要望をガン無視しまくるどころか
逆にクライアントに向かってどうでもいいところで我を張りまくって
トラブル起こすのは必定だなこりゃ ( *`ω´) ん?俺に言っているかね?実はニコニコ立体でもやったんだが途中で読み込みが
とまってUPに失敗したんだよ
あのサイトは使えんばい( *`ω´) むう ニコニ立体はアナウンス無しの仕様変更が多いから
前は正常に表示されてたのに突然変な表示になる事が多い
3dcg-arts.netは3DCGやってる人しか見ないと思う ふ〜ん、ニコニコ立体のほうが見てくれる人が多いのか
せっかく作ったから沢山の人に見てほしいばい( *`ω´) むう >>487
どうやると失敗するんだよw
検索バーの手前に手紙アイコンあるじゃろ
ピンクで@とかAとか番号付いてたらシステムメッセージが届いてる
何てメッセージ出てるのか書いてみ? ( *`ω´)つ これでいいかね、色々やってわかったが5角形だと表示されないから編集に
苦労したばい
昨日の朝はデータがアップロードされなかったから本当にできなかったんだばい
ニコニコ立体にUPしてきた、リンクはるとNGワードにひっかかる >>491
よかったじゃねーか、この野郎w
ZIP配布なんかも出来るから、地道に頑張ってみたらいんじゃね?
軌道に乗れば、匿名掲示板で暴れてるより、よっぽど面白いと思うぜ
頑張れば、後から結果が付いて来るのが分かるからな >>475
これ動くの?
3DCG始めたんだけど、唯モデリング覚えるのより
動かして破綻させないようにポリ割したり
ウェイトつける作業の方が難しい ボーンで変形させてウェイト維持したまま頂点編集させてほしいわ ( *`ω´)つ俺の作品はニコニコ立体のコメントで ヴァーチャルユーチューバー無双の後から
評価ポイントの集計がずっと壊れてるみたいだな
直す気が無いのかランキング集計が1/12から止まってる 釣った魚にエサはやらねぇってスタイルを貫くその姿すきじゃないし嫌いだよ お互い丁寧だけど、鍔迫り合いしてるよな。
へりくだりながら「さっさと直せ!」「・・・・」 ボーン周りは使った事ないけどあの要望リスト見てる感じ一から作り直した方が早いんじゃ
しかし今まで誰も言わなかったって事は誰も使ってなかったんじゃないか疑惑が フラユニの人でしょ、この人。
どこも非Autodesk製品は互換性で困ってるな。 あの人ヒだともっと深掘りしてるけどメタセコのボーン周りはホントダメダメなんだなって
そして本人はフィラメントに夢中という 脱・嘔吐机したくともblenderマジ使いたくねぇって気持ちわかる・・・
メタセコはSAIとタッグ組んでペイントまわりなんとかして欲しいがTwitterプリンタの話ばっかだな メタセコは片手間でやって、今頑張ってるのは業務用3DCADソフトって雰囲気を出してるからね (落ち目がこっち見んな・・・KOJIさんはこれからの人だわ) メタセコは売り切りだし金にならんからな
元の客層も冷遇しすぎてV4買わずに離れてるの多そうだし ボーン周りは何であんな事になってんのかよくわからんけど
あの人昔から一度作ったもんは意地でも変えないからな ニコニコ立体の3Dプレイヤーでモデリングが表示されるけどあれってどうやれば
トゥーンレンダリング風にすることができるの?
メタセコのデータをUPしたけど他の作品見るとなんかトゥーン風になってるから ニコニコ立地のナナでUPしたんだが、他の作品だとなんかトゥーン風に見えるんだが メタセコからそのままの出力データだと輪郭が無いんじゃない
ほかの輪郭線設定できるデータ形式で輪郭線設定してから投稿すれば メタセコ上の材質のシェーダーをconstantにする。
陰はポリゴンで作る。 ぐぐってみてようやくわかったわん
メタセコ セル調エッヂの作り方!
ヒントをくれて感謝するわん かこみき本持ってんだから、MMDのモデルにすればいいじゃん
憶えるまであと3年位掛かりそうだがw 普通にモデルコピーして拡大して面裏返してテクスチャ黒くするじゃいかんのか 情報が少なすぎる
メタセコでは望み通りに表示されてるのか? >>508
これモデラーだからボーンやIKは他のアプリ使ったほうが良いだろうね
でも、メタセコの性格にあうような小さくて手軽なアプリないし
Blenderは昔からUI周りやコミュニティが不気味だから関わりたくないのもわかる このスレでそれ言うか。キモさはではこっちのコミュニティの方が遥かに上位クラスだろ。 >>522
奇想天外な答えが出て来ただろ?w
トゥーンレンダリング
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、
境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング
輪郭線は別の名前があるからトゥーンって言わないんだよね
トゥーンは塗り方の定義だが、ラ○ザはバカだから分からない /⌒ヽ /⌒ヽ このスレを見て輪郭線の使い方を理解してニコニコ立体でさっそくしたのだ
(_人V人_ノ 色々協力してくれてありがとう
( *`ω´) >>528 あっちへ行け 目立って何かやるならコテつけてくんない?見たくないのでNGするから ID:HDQ9EGKA
>513
>モデリングが表示される
まずこれが何を指しているのか分からない
>トゥーン風
やたらトゥーン推しなのだが
>518
どうしてエッジの話とすり替わってるんや!www むしろあの程度でエスパーエスパーって、読解力低すぎでしょ なんかこうユーザーとディスカッションする気とかないのかなってサポートBBS見て思ったり
まぁいちいち相手してたらキリがないんだろうけどもうちょっとさぁ 対応してユーザー満足度を上げるのは新規獲得に直接影響しない
サブスクを主でやってるわけじゃないから売った後のサポートに手を回すよりほかの仕事をやったほうがいいという判断 シゲぽんさんとMiznoさんの関係はもうかれこれ10年ぐらいあんな感じというか
掲示板に一方的に要望書いて何の反応もないままそのうち対応されてるって流れ
でなきゃ毎回毎回あんな一生懸命要望書かんよ ようやくウェイトペイント理解できた
回転させて変化が大きい所は1つの頂点に対して
ボーン3つは割当てないと綺麗にいかないね
ネットをみてても皆、頂点1つにボーン2つだもん >>544
十中八九プラシボー効果だよw
ボーン変形は回転行列を使ったマトリックス変形を行っているから
ボーンのマトリックス合成式を計算すれば分かる ボーンモーション保存機能は作る気ないのですか?
keynote以外のプラグインもないのですか? 最近Blenderにすっかりやられちゃってるな
教本もあんまり出てないし 誰か関連書籍にやわらか3DCG教室を入れるように言ってあげて FBXファイルをインポートすると位置がズレてることがあるのは何が原因なんでしょうか プラグインが必須だから主要なプラグインのDLが壊滅している今は教本の出しようがないんじゃないかな >548
なにせタダなのに
メタセコ上位版どころか数十万する3Dソフト並のことが出来るし
ググれば高確率でTIPSに当たるし 今からMetasequoiaを触ろうと思う初心者なのですがやわらか3DCG教室の他に現行バージョンで参考になりそうな本やサイトはあるでしょうか?
キャラ以外にも小物を作ってみたいです 役に立つサイトや本を探してるよりも自分でいろいろ考えて作って自分の手法に合わせてやっていったほうがいいんじゃないかな
↑を二文字に要約すると「ない」 3D自体が初めてなら絶対1冊読んだほうがいい
当たり前の機能をずっと知らないままでいて膨大な作業時間を無駄にすることになる >>554
今から3D始めるなら機能・情報・将来性からして
最初からblenderのほうがいいと思うけど
もうメタセコ買ってしまったのならセルシスにかなり丁寧な講座があるよ
https://howto.clip-studio.com/library/categories/view/metasequoia 友達の一人でもいればメタセコ買うなんて馬鹿なことはやめろと止めてもらえたんだろうに・・・
孤独にいいことなんてひとつもないな Windows10にしたら使ってたメタセコ3の起動に30秒から1分近くかかる羽目に。
ええ方法はないじゃろか。
最悪プラグイン全部外してチェックしてくしかないんやろうけど。
ちょこちょここういう起動に時間かかるアプリケーションが10では出てきてる。 554です
すでに何回かblenderは挑戦したのですが数回挫折していて知り合いに進められたのです
ネットを探しても古いバージョン準拠の口座が多くわからない事が多くて新しめの参考書がほしかったのです
セルシスの講座も見て標準テクニックもポチってみます
ありがとうございました 俺もblenderで何度か挫折してメタセコでやっとモデリングが出来たわ
blenderも結局また更に何度か挫折してちょっとずつ覚えてるけど Blenderは整理されてない部屋で工作するソフトだと思った
機能は多いけど整頓されてないし使い勝手に慣れが必要
それで挫折した
メタセコは必要な機能が整頓されて使いやすくなってるから馴染みやすい
モデリング専門として特化してるから統合ソフトと比べると機能が足りないのが残念
lightwaveかMODOでも買おうかな…個人の趣味だけど 3DCGソフト全般そんなに使いやすくはないのだが
Blenderでもうちょっと頑張ってみたらどうかね blenderのuiをメタセコにするやつ使うと便利だぞ >>561
ごめんセルシス講座が使ってるバージョンは3だわ
基本は一緒だから4でも大丈夫だと思うけど
どうしてもわからなくなったら無償版 LE R3.0で学んだほうがいいかもしれない
http://www.metaseq.net/jp/download/2/
上記リンクの一番下からダウンロードできるよ
>>564
LWはLayoutとModelerが統合される(というかLayout上にModeler作る予定)
までやめといたほうがいいと思うよ 正直メタセコは使い込めば使い込むほど機能不十分が目立つからBlenderもちっとがんばったほうが後々楽だぞ >>567
ついこの前発売されたLW2018でも変わってないからやらないんじゃない? Blenderって押し出したりナイフで切ったり移動やリサイズしたりくらいなら判るけど
その先の手順がピンとこない。自由に造形出来そうな気が全くしてこない
Blenderのモデリング動画ってアドオンで鬼のようにカスタムしまくってて
ショートカットバリバリ使ってるから何やってるのか全く判んね。
どっからどこまでがBlenderの機能でどっからがアドオンやねん、と。
zb coreの動画は見れば真似出来るのに。
Blenderって情報が多いようで、素のBlenderでのそれなりに腕のいい奴の
モデリング動画って皆無じゃね?
逆に初心者がちょっとモデリングしてみたレベルの動画はいっぱいあるけど
それくらいなら俺でも判るレベルだしなんの参考にもならんという Blenderってチュートリアルでも箱を刻んで形作ってくのばっかりでな
面をポリポリ貼ってくスタイルでやるならCtrlで点を打ってF連打しかないんかな やり方は人それぞれあると思うけど
箱からポイント増やして大まかな全体像作ってくほうが無理がないと思わない?
面や線ポリゴンを打ってくやりかたはローポリにしか通用しないと思うよ いや頂点を動かしたりポリゴンをただ貼っていくだけならなんとかわかる。
でもそんなのメタセコでも出来るし、っていうレベルの動画見てもその上が全く想像つかない
あとは、すごいけど何やってるのが意味不明の両極端なんだよなBlenderのって
zbの動画だと超高度な奴でもそれなりに何やってるのかわかるんだよ
みんなアドオンとか使ってないからだと思うけど
でもBlenderの場合、見て発見!学べて納得!なzbの動画とはまったく異質 言いたいことはなんとなくわかるけど高価なソフトだからって基本は変わらないからね
モデリングだけやるならZBは評判いいし買っちゃいなよ zb coreはもってるよ
だからBlenderはリトポでは使ってるけどモデリングでは
たいしたこと出来る気がまったくしない
ループエッジ追加したりベベルや押し出しや移動くらいは
出来るけどメタセコと全く同レベルなんだけどね >>572
ハイポリでもローポリでもトポロジーの流れが全てだからなぁ
箱から作るとどうしても流れが甘い部分ができるねん ブレンダーは高機能ってよく言われてるけどすごいのはアドオンで
実はブレンダー本体のモデリングやリトポは貧弱
本体に添付されたアドオンもブレンダーの機能、という扱いだと高機能ってだけの話なんだよね
本体に付属はしててもやっぱりアドオンだからユーザーが自分で環境設定でオンにして
セットアップしないと使えないんだよね
だから普通に使っているだけじゃ絶対に上のレベルの機能は出てこない (道具は良いもの持ってる・・・となると引き算の結果導かれる解は・・・)
使ってるお前がポンコツなんじゃね?w >>577
やっぱりそういうことだったのか
Blenderのモデリングのパネルやショートカット一覧見ても
どうみてもこれしか機能無いよなぁ?って思ってたんだよ
これならメタセコと大差ないじゃんと
つまりアドオンを自分で選んで有効にしてそれらをカスタムしてやっと
使い物になるレベルなんだな、Blenderって。
ちゃんと判ってる奴がいてくれてよかった。サンクス (冷蔵庫が冷えない、どうなってんだゴラァ!→コンセント入れろよ→ほんとだありがとう!)
・・・おまえ、いい釣り師になるよ
久しぶりにネットでいらついたわwwww氏ね ポンコツ過ぎるだろw どちらも標準機能のみでお釣りが来る
習い始めて数週間で、メタセコで素体に20時間くらい掛かってたのが
blenderで4時間くらいになって驚いたが、スピードが桁違いに速い >>580
コンセントとアドオンのどこが同じなんだよバーカ
お前が言ってたのは、箱からモデリングすればとかとか低レベルな事言ってただけだろw
俺はループエッジや頂点の移動や押し出しのやり方なんかの基本なら判ってるって言ってたよな?
お前ほんとにBlender使いこなしてんのかよ
俺がとっくに判ってたレベルのことを
出来ただけでいい気になって上から目線になってたニワカだろ blenderは2〜3週間チュートリアルで習う気が無いなら
時間の無駄だからやめとけ アドオンは家電で言うならコントロールパネルをドライバーで開けて
スイッチを入れないと動かない隠し機能に近いよ
普通のブレンダーのモデリング機能一覧には載ってないんだから
環境設定のアドオンタイトル見ただけじゃ機能も判らないし 関係ない奴が暴れ始め、本人はもう姿もない
理想的な状況だな
あいつ、強くなるぜwww >>582
俺はLWユーザーだよ
昔使ってたメタセコの滅びをたまに見守りに来てる ここメタセコスレだしな
Blenderの布教されてもはぁそうですかとしか 布教? その反対だよw
半端に齧れば火傷するだけだからやめとけ メタセコはモデリング初心者ならいいけど使い続けてると「ん?」ってなる メタセコはおもちゃ,説明書なくてもできる
ブレンダーは機械、説明書が足りない モデリングはポイント、エッジの追加とポリゴンの押し出し
、ベベルくらいあれば何でも作れるんだからそれさえ調べればどのソフトでも出来るだろう。
後は類似機能の進化番がどれだけ装備されてるか調べて覚えれば良いだけで、チュートリアル動画見ないと出来ないとか言ってる段階でおかしいんだよ。 時間かければ誰でも出来る作業を、どこまで自動化されてるかっていう違いだな 自分が使いこなせないのをソフトのせいにしてるだけやろ
そんなやつにはメタセコですらもったいない メタセコで入門したけど今はもうBlenderの人になった
入手出来ないプラグイン大杉でBlenderに移民したら極楽 Blenderの民がなんでこんな所にいるんですかね メタセコは作者のやる気のなさがな・・・プラグインも散々な事になってるし
しかしblender使ってる奴はなんで無駄にサブディブしたがるんだ blender挫折で今からメタセコイア覚える位なら
xismoの方がいいでしょ
メタセコイアのやる気の無さは殺意沸くレベルだよ
ツイートも3dプリンターばっかりだし 貧弱な糞モデリングソフトでプラグイン作者におんぶにだっこだったのが
メッキが剥げて素に戻っただけかな
所詮メチャショボイヤだな このスレ義によって助太刀いたしてんの多すぎ
そのまましがみついて心中して… もの凄い勢いで伸びてると思ったら、またblenderか・・・。向こうでヤレよ、マヂで。 んー新しいソフトってもモデリング関係ないんやろなー >>598
すでに持っていて使ってるならいいけど今は買えないからな。
プラグインも入手不可が多いし。
これからメタセコ始めるならそれよりblenderかxismoか他のソフトかって話しになるだろ。 別のモデリングソフトかなんか売りたい業者が必死やね 趣味でプラグイン集めまくってたから未だに3系使ってるわ >>611
プリインストールされてるプラグインを削除してんの? >>612
フリインがどれかわからないけど3の初期状態でやってる
ゲームのMOD作って遊んでるだけだから不便なかったな 制作者の顔が見えて要望を出せば叶えてくれる
めったにないよ >>605
仕方ないだろプラグイン配布者に砂かけて逃げられてオワコンだし、初心者向けモデリングソフト総合スレなさそうだし
代替品や移住先考えて当然
「メタセコ講座で使ってるプラグイン配布終了してるからメタセコ使えません」なんて面白い質問よく見るだろ 別にプラグインなくても現状でも使えないことはないだろ
頭使えよ手を動かせよ根性だ
進歩が完全に止まってるのも裏を返せばこれ以上覚えることはなくて力技でやるっていう判断に即至れるのは利点だろう
無駄に機能が多いソフトがいいならそっち使ってればいい 使ってる機能がプラグインだと知らずにいるだけだぞw >>611のように 標準搭載のプラグイン指してプラグイン使ってるだろっつーのは
文脈で社外プラグインのことだとわかるだろうにただの上げ足取りだろう サードパーティーのプラグイン排除したんだから、自力搭載するしかなかっただけでは メタセコ3のサードの有用なプラグインの機能は
メタセコ4では公式プラグインに取り込まれて
必要無くなったんじゃ無いの? もともと「これあったらいいよねー!」くらいで作られていた便利で柔軟なプラグインが作者版権とかうんぬんで誰も作らなくなったのよね
4序盤は海老泥とか有志のプラグインがなんぼかあったけど、みんな逃げ出していったなあ プラグインで機能被っても本体が売れる事には変わりないのに何で制限したんだろうな Exで差別化しちゃったからそれと同等のものを作られたくなかったんでしょ
そのせいで作者の舌先三寸でどうとでも取られる規約と受け止められて逃げられてるからどうしようもない
つまりは人の心がわからない残念な人と 2バージョンに分ける強欲ぶりだしな
見た目もブヨンみたいな奴なんだろう 客が望んでるものを作らずに金ばっかりとろうとするなんて商売人としては最低だぞ (客を餌で釣って金をむしるのが商売の本質なんだが・・・坊やなのか) 普通に自営業をしてるものだが?
客はそんなにバカじゃないし、騙すような商売してると客は離れて店はダメになる >>634,636
そんな二極思考で自営業とか大丈夫か? 2バージョンにしてより儲かってたかは疑問だけどね
4のライセンスを買ったら3もついてプラグインの権利も
主張しないほうが新規が入って来て儲かったんじゃないのとは思う
恨みも買わなかったろうし、
この場所もやさしい世界になってた なるほど、それが気に入らなくてこんなに粘着してんのか >>642
擁護する気はさらさらないんだが、ボケ老人みたいに同じ事連呼してるのにはいい加減うんざりしてる
建設的な意見ならともかく、書くことで鬱憤を発散する自己中にしか見えないので 薄く広い客層から金を取ろうとするなら
ある程度ナメた事してても問題ないだろうけど、
狭いコミュニティ相手にするなら信頼商売しないと
悪評があっという間に広まって終わるからな。 機能が少なすぎる、主にモデリングのみなのに2バージョンはビジネスセンスの無さを感じる。
Maya くらい多機能、普及率でないと入門用とプロ用みたいな分け方は無理だろうに。
あとBlender の存在が大ききのし掛かる事も考慮すべきだった。
とにかくスタートでしくじったからその後は芋づる式だわな。 掲示板の対応とかですでに悪評があって
メタセコ4で一気にそれが噴出した みたいな感じのような
3の時からすでにナメていた 自分で使わないから客が離れたら改善のしようもない
別に食い扶持稼ぐ方法があるんだろうし改善する気もない
建設的な話なんて何も進歩がないのに今更何もないだろうよ
過去スレでも読んでて >>645
意見だしてんだろクズ
元に戻せっていってんだよ文盲 そもそも3DCGをやろうと思ってる人が少ないうえに無料で使うことに慣れきってるから商売としては全くうま味が無いでしょ 3Dプリンターを前面に出して企業タイアップをとったほうが
エンドユーザー相手にするよりうま味がある。 >>650
当たり前だけどここに書いても何も変わりませんよ 特に話題も無いんだし嘘じゃなければ別に意見、文句、愚痴位書き込んでも何も思わないな俺は
気に入らないならスルーしたらいいだけ UV 展開はプラグインでやっていたよりは安定していると思う
最初は分かりにくかったけど慣れたら前よりは良い
他は機能ごとに動作が統一性無かったりとかあるけどまぁ前からだし
それよりアンドゥバッファにオブジェクトの選択や非表示が入るの止めて欲しいな 古い表現だがくれない族というやつや
社会のゴミみたいなヤツがいつまでもいつまでもだだこねている 何かと思えば昭和の番組かよ
ほんとここは爺のたむろする養老院だなw >>559
1.タスクバー(トレイ)通知領域にある Windows Defender のアイコン(盾マーク)を右クリックして[開く]を選択する。
2.「ウイルスと脅威の防止」をクリックする。
3.「ウイルスと脅威の防止の設定」をクリックする。
4.「除外」にある「除外の追加または削除」をクリックする。
5.[+]ボタンをクリックし、除外したいファイル、フォルダ、ファイルの種類、プロセス等を設定する。 そのくれない族がいなかったら今頃全員Blender に移行して潰れてると思うけど
使いようがあるもんだな〜くれない族も〜 公式掲示板行けって言ってる人自分は公式掲示板見てなさそうだしこんな匿名の掃き溜め見て憤ってるのおもしろい どっかにプラグインまとめてうpされてないのか
新参で肝心要のもの何も持ってないんだが・・・。
もうBlenderに行こうかと思ってる。
うpされてても違法かもしれんし・・・。 Blenderはテンキー必須なのが滅茶苦茶嫌なんだ、
できれば移行したくない。
ショートカットキー重視のインターフェースが嫌い。 こんなに愛されて作者冥利に尽きるよな
って愛されてるのはプラグインかww >>664
自分はBlenderでテンキーの視点操作に慣れすぎてテンキー無いとやりづらく感じるけどね
設定でテンキーの無いキーボードでも使えるようにもなるよ blenderのショートカットが糞と
ドヤ顔で貶してるやつ
emacsとかviは使えんだろうなw
この手の老人が管理職レベルでのさばる辺り
日本がプログラミングとか情報科学の分野で
三流な理由がうかがい知れる
片輪はCGとかの芸術的センス+情報処理能力の分野では辛い オープンソース好きの理系馬鹿の投稿がありました(1件) >>667
おいvimは使いこなせるぞ。
一応LPIC Level1だけとっといた。 ショートカットが苦手な人は一定の割合でいる
アイコン、メニューから選択以外は無理ってタイプ フォトショップやイラストレーター等のAdobe系ソフトが
本来ショートカット使用前提に作られてるから特に気にならないな
Office系ソフトとかもだけどマウス操作よりショートカット使った方が
各段に作業速度上がるからオススメ blenderのショートカットどこさわったかわからん状態で発動して元に戻せんのがつらみ どうしてもショートカットが覚えられないのならキーボードをひとつBlender専用にしてキーに何のショートカットか書いておくのはどうだろう 覚えられないというより最初から使いたく無いって決意してる感じ見たいよ
友人はそんなタイプでコピペもメニューからやってるけど ツーストロークのショートカットキーだと使いにくいかもしれない 格ゲー覚えられない俺でもショートカットキー覚えたけどな
Ctrl+zとCtrl+sとCtrl+Shift+sが無かったら生きていけぬ メタセコのらくらくスマホみたいなUIに慣れるとショートカットを受け付けない体質になるのか···
恐ろしいな blenderに関しては海外ユーザーがショートカットキー一覧を
まとめた画像を山ほど公開してるから
印刷してモニタ横に貼るといい
ttps://i.imgur.com/Z2KP28h.jpg >>679
そなものはない
嫌ならメタセコから移住先を探すスレとか立てれば? ショートカットが苦手、使わないってのはブラインドタッチができないからって気がする
それならメニューなんかの方が判りやすい上に早いだろうし Blenderは挫折したけどメタセコは簡単、機能が少ないから不便はあるけどモデリングは入りやすい
有料ソフト(自分はlightwave)はBlenderと違ってメニューもショートカットも使いやすいから金があるなら買った方がいい >>687
人それぞれ好きなソフトを使ったらいいじゃん
誰もBlenderを使うことを強制してるわけじゃないんだから
自分は色々使ってきてBlenderが使いやすかったからから使ってるだけだし 市販ソフトに20万以上突っ込んで後に引けなくなれば嫌でも覚えるだろw 無料ソフトで使いこなせなかったら高額なソフトを買うのはおすすめしないぞ
MAYA買ったからっていきなりプロレベルのことができるわけでもない そういう話じゃなくてだな、やる気がない奴は修得出来なくば
金ドブという絶望に背中を押してもらえばいいという話だ Exの2万ですら惜しむような連中だろ、背水の陣以外の何だと言うのか どうせ金使うなら美術解剖学とか建築等の資料買った方が身につくんじゃない 資料を見るのはいいことだけど、美術習った事ない奴が
付け焼き刃でやっても費用対効果はあまり良くないだろう お金を払う価値があるなら4にしたんだけどな
Exとか、ガッカリ以外の何物でも無いわ >>689 >>692 >>695
資料見ても形にできないやつに高額ソフトすすめんなよ なんでこんなに急に湧き出したんだろ
最近なんかあったっけ? Blenderとのハイブリッドで使うこと考えたら無駄な話題でもないんじゃないの
そのほうが発展性もあるし
ハイブリッドで使ってる人やBlenderユーザーの中にも元メタセコユーザーも大勢いるだろうし有意義な情報聞き出せるかもしれん オブジェクトパネルで順番変えるときって複数オブジェクトまとめてできないのかな
複数選択してもドラッグは1個ずつしかできないんだけど >>705
選択の仕方にコツが要るけどできるよ
複数選択してドラッグ開始のマウスボタンプレスで選択が解除されてしまうのでその時のクリック対象
しかドラッグできてないと思う
ドラッグ開始時のマウスボタンプレス時にCtlキーを押しながら最後の一個を選択するようにするのがコツ
それだと選択解除されないでまとめてドラッグできる
Windowsの作法に則ってないので操作し辛いけどね https://www.twitch.tv/videos/238292358
この動画「5分30秒-5分50秒」で高速スナップしてるのですが、どうやってるのですか?
何故、繋がるのでしょう? メタセコのネット講座の内容をBlenderでやってる テキストのプラグインも手に入らないし、
もうメタセコ要らねぇよな テキストって文字列って意味じゃなくて指南書とか手順書とかの意味だと思うよ…… しげぽんさんの根気も凄いと思うけどMuzunoさんの徹底したスルー力もすげぇ
少しぐらいユーザと対話するとかいう気はないんだろうか まーた始まったw
同じことを何度も何度もボケ老人かよ そうだぞ
なんの話題もなくなって落ちるのが理想なんだから
>>717
いろいろなチュートリアルで使用されてるプラグインの入手手段がないってことだろう メタセコがダメなら何使えばいいんだ?
クソクソ言うなら代案出せよw
もちろん無料のやつでなw メタセコすっきやな自分ら
ずっと使ってたらええねん @オワタポイヤ
Aメタクソイヤ
Bメチャショボイヤ
どれがいい? >>723
オワコンは自分で決めればいい
使わなくなった時が君のオワコンだ >>721
いつからここメタセコ卒業してBlenderユーザーになるためのスレになったんだ blenderはダークグレイの背景に黒文字とか頭の悪さ全開ってダメダメだ キーキーマウント取り合ってる暇があるならミズノのケツを一発でも叩けよ メタセコの4でMMDモデル作ってるんだが、ボーンがよくわからない
モデルサイズに合わせてボーンを一括で選択して拡大したいんだが
どうやればいいのか教えてろください
どうぞプリーズお願いします >>735
アマゾンのマケプレとかでメタセコのリファレンスが200円〜で売ってるから
一冊持ってると殆ど解決できるよ この「角を丸める」ってベベルとか面取りとか言われてるものか?
なんか、面の割り方が微妙に使い物にならん気がするんやが。
ツイストやベンドもなんか適当感あるというか、これらを実行してはちょこちょこと
修正の繰り返しやってるような気がするなあ。
というか、プロダクト的なものには向いとらんな。頂点の位置合わせばかりやってるわ。 マグネットもなんつうかざっくりしすぎてないか?もう少しコントロールの余地があってもよかろうもん。 submeshできるようにしてくれ
unityで使いにくいんじゃ 医療系かぁ
そりゃ個人向けなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんないわな すごい初歩的な質問で申し訳ないんですけど
面貼りの時の他の頂点へのスナップってどうやったら切れますか?
バージョンは3.1.6です >>742
環境設定で頂点の反応許容距離を最小値(0.1)にすると反応しにくくなる
ただゼロには出来ないので絶対にスナップしないわけではない
そのままにすると移動でもスナップし辛くなるので面の生成のときだけ設定する 買ったばかりの初心者なんだが
もう公開されてないプラグインを一通り持ってないと使い物にならないってホントか?
どうすればいいんだ まあ、程度による。
セルシス公式のチュートリアルはプラグインつことらんし。
でも俺はそんなメタセコ使うのやだな。 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 誰かボーン変形しつつ頂点編集出来る
プラグインを作って下さい
お願いします >>760
出来ないんです
お願いです、どなたかプラグインを作って下さい ボーン変形を本体機能と同様に計算しないといけないし
その変形描画の画面を作って、その上で編集機能(どう実現する?)を実装しないといけないし
作ってくださいと言われて、じゃあ作って見るかで簡単にできる機能じゃない気がします 年取ると新しいこと覚えられないのよね・・
メタセコマンセー 使い勝手良かったプラグインが根こそぎ無くなった新しいメタセコは単純そのものだよ
低機能の割りに高価格 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: ボーン周りは不満の声出てるし掲示板でも改善案を上げてる人いるのにガンスルーだもんな
Unityに持っていくのもリギングはBlender経由ってのが一般化しててそれならもうBlenderでいいやって風潮になりつつある 人雇ったからバージョンアップ加速するとは何だったのか メタセコは他のソフト使わずに3Dプリンターに出力できればいいって考えなんじゃないかな >>770
それすら無理の範囲だと思うよ
Rの計測まともに出来るようにしてくれないと海外の無料CADアプリ
のが優秀という結果しか出ない
せいぜいプラスチックプリント程度の範囲で無駄開発してどーんと落ちる未来 メタセコ3.1.6で視野角の初期値(15.19)を任意の値に変更する方法ってありますか? ニコニコ立体でモデリングがキラキラしているのが多数存在するがそれはどうやってやるんですか? ニコニコ立体でミライアカリ作品とかモデルがキラキラしているがどうやってこれやるの? >>777
基地外荒らしのラムザさんじゃないっすか
魚類のようなお顔でウケが悪いのにまだ頑張るの? ニコニコ立体でモデリングがキラキラしているのが多数存在するって書き込みがあるんですがそのモデルはどうやって見ることができるんですか? フルスクラッチ作品 総合点ランキング 現在7位のミライアカリ作品を見るとモデルがキラキラしている
んだけどこれはどうやってやるんですか メタセコイアの材質の設定を弄るか
pmxeのスフィアを設定してみたらどうでしょうか >>782
普段はCGWorldのコピペでドヤ顔してんのに、こんな簡単な事すら分からないとは笑止千万 キラキラって何ですか?
輪郭線の表示バグの事事ですか? モデリングがkiller-killerしてるんですね分かります >>782
MMD始めれば分かる
調子に乗って森何とかみたいに、住所バレや本名バレして追い込まれれば、
キラキラしたものが目から溢れて一石二鳥 法線いじるとctrl+zとか元に戻すとか出来ないのか うわーん、多角要らんわ。
エッジにめちゃくそ頂点残るがな。
これ手直してる時間のほうが厳しいわ。 何をどうやったのか知らないけど
どうせ最終的に残るはずの頂点じゃないのか
そうじゃないとしたら操作が考え無しすぎなのかも >モデルがキラキラ
むしろお前の脳内の生体電流が無駄にキラキラしてるからだろ
その割に知能はアレな分効率悪すぎるだろ
とっととネット絶ちしたほうがお前にとって余程ためになるぞ
クソラムザ 実力がバレて名前とサムネだけで避けられてて草
もう二度と1000点超える事はないだろう 存在するだけでもクソ迷惑なクソラムザは
真面目に頑張ってるアスペや池沼に謝れ
>>794
クソラムザ製モデル改造してると思わしきユーザーの方が伸びてる不思議www
そんなユーザーもユーザーだが ramzaのトポロジーも何もないグチャグチャな汚いメッシュを使い回すくらいなら
新規に作り直してしまった方が早いよ 素体の生成なんて1日も掛からん >>796
アレほどふたばで引退者出すほど超クレクレしたのに
これとはな
進歩という概念すら存在しなかったのか 井の中の蛙が、世間の荒波の真っ只中に引きずり出されただけでも上出来
今迄他人の評価に晒される事がなかったから、根拠のない自惚れ&自信と
たらればで必死に誤魔化して来たけど、一切誤魔化しが利かない
大体、目が肥えた連中相手に、平行投影で誤魔化せると思ってる時点で終わってる 今迄評価から逃げ回ってたチキンが世間の荒波に揉まれた途端これだからな
話にならない ニコニコという百戦錬磨の巣窟に
ごまかしで通用すると思って
準備すらしないで殴り込んだのが
やつの運の尽きだった 何がCGWorldで、ハリウッドだって?
CGArtsで惨敗した時点で気付いてただろ
箸にも棒にも掛からない下手糞だってw ただでさえ日本映画が50年遅れてると毛唐に暴露されたのに
やつがハリウッドなんかに来たら恥の上書き保存だぞ ramzaって元々低評価なのに、本人だけがそんな訳ねえって間違ってるって
発狂して荒らしになっただけだよね 現実は受け入れられましたか? てっきり誤爆かと思ったが、お前ら一体何の話をしてるんだ? \ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 個 す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 人 ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 叩 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い き い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙ 検索して5chで荒らしやってましたとか出て来ちゃったらマズイの? 事情は知らんが、関係ない話題でこのスレを荒らしてたらそいつと同類だぞ? というかラムザが見当違いな書き込みをしたのがそもそもの原因だろ 荒らしの分際で日の当たる場所に出たのがそもそもの間違い
荒らしだとバラされたくなきゃ荒らしを辞めればいいだけ Ramza「荒らしにも荒らす権利がある(ドヤァ」
逃げも隠れもしないんだろ?
ニコ厨の皆さんにも痛々しい発言の数々を知って貰えよ 糞虫小僧に狙われても潰れないほど過疎ったここは救いようが無いね 辞めさせる為に必死に荒らして来たのに糞虫君より上手い奴は
相変わらず5000〜6000人いるという悲しい現実
10年も無駄な努力に勤しんできた結果、糞虫君が時代遅れのポンコツになってりゃ世話ないわな 人間社会に馴染めない国公認の基地外は精神病院に引き篭もってろよ >>816
お前のような荒らしは人権はおろか
生存権すら無いけどな 最悪なスレになってきたなw
もうなんつうかいろいろ酷い。 いつもの下らない自演とマッチポンプで必死の演技
でもこのスレ誰もいないじゃんw いい加減にしてね
他人に迷惑かけちゃいけないって幼稚園で習ったよね? 糞ramzaはどうあっても荒らしはやめられないの?
何でやめられないの? それ程メタセコがオワコンになったってことだ
最早アンスコしても実害なくなったし 円筒プラスアルファで済む簡単な仕事には大活躍なんだからアンインす子ちゃんにはなってない
超軽いソフトだし 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} 円筒プラスアルファでアンインす子ちゃんです
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 初音ミクの数字01だけがテクスチャ表示されているのがあるんですがあれはどうなってやるんですか? 該当部分の肌のポリゴンをコピーして少し肌から浮かせて、
そのポリゴンにUV展開すればいい 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} どうなってやるんですか?
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} どうなってやるんですか、こいつ
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: ネタに釣られたカモが役立たずだとこうなる
日本語が不自由なラムザ君の欲しかった情報がないと怒り出す理不尽な仕様 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ 円筒プラスアルファ(?)
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} アンインす子ちゃん(??)
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ どうなってやるんですか?(???)
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: ttp://www.nico video.jp/watch/sm33352827
これラムザが作ったの? 滅茶苦茶センスいいじゃない
密かにMMD練習してたとか? 何も話題がないからなぁ
魅力的なアプデでもあればいいんだが無いだろうな Blenderが次のアプデで初心者食いに来るからなあ >>839
それネタ被りの別人だね
AV批判厨なのにエロマンガは大好きなムッツリスケベに
セミヌードなんて作れる訳なかった >>844
メタセコ的なコマンドパネル等、インターフェースが主観的になる。 >>845
なるほど
でも右クリックを直さない限り一般向けにはなりきれないけどね >>847
845が主観的つってんだから主観的だろ。
>>845
主観的ってどーゆー意味? 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 3d初心者でブレンダー触ってやりにくかったのでメタセコイヤ考えてたけどメタセコ作者怠惰な感じなのね
有料でやる気なしはさすがに買う気にならないしpiraguinn作者に砂かけた?とかまともでは無さそうだね
ブレンダーの次のアプデは使いにくさが改善されるのか
いいこと教えてもらえたよありがとう
ブレンダーはあの使いにくさを何とかしてくれるなら5000程度の金額払ってもいいのに >>853
Blenderはいつでも寄付出来るんだぜ ブレンダー使って色々いじって色々な機能使ってみて感動してたんだけど使いにくさがすごくてミスタッチしたりミスしてるの気づかずに進めて謎の穴があいてるのに気づいて時すでに遅しとかあるから怖い
そして戻るボタンあるけど途中までしか戻れないから何とかならないかな? カスタマイズ性高めるのもいいけど、ビュー操作とか独自性強すぎんだよね。
ビューコントロールはマウス操作が基本だろうに。
そういうところの基本仕様の変更も許さないところがね。 メタセコでスキニングし終わったオブジェクトを分割すると、分割した先のウェイトが無効になってるんですがこれ仕様なんですかね
不便すぎでは メタセコでスキニングはするもんじゃねえ
素直に他のソフトを使おう マジで仕様なのか・・・ウェイトの値のエクスポートインポート試しても正確にコピーしてくんなくてまいるわほんと メタセコのボーンはメタセコで完結する事前提で作られている
そもそもアニメーションのためではなく3Dモデリングの幅を広げる目的
最終的に3Dプリンターに出力できればいいんだからね
オマケレベルなのはしょうがない
MMDにギリギリ使える程度だと割り切らないとね メタセコ内だけでも結構不便極まりないって話だと思うのですが・・・ オブジェクト切り分けでウェイトぶっとぶのだけでも何とかしておくれ >>868
設定した直後は動かせたのにちょっとしたことで設定が消える!ってのばっかな気がする
しかもネットに解説ほぼないし・・・
おまけどころか時間の無駄になりそうだからボーン機能使う気にならん 問い合わせていいと思うぞ
有料ソフトなんだし異常な動作だろ 問い合わせスルー
リギングはレンダリングするソフトで設定する習慣が出来てる ボーンはしげぽんさんが具体的な改善案を提案してもスルーだし
やる気がないのはよくわかる というか3Dプリンタ以外に興味あることあんのかと
安価ソフトのくせにディープな層向けのハードに夢中になられても困るわ
あんな高額品で何か作ってる奴ならもっと立派な3Dソフト使ってるだろ おれはソフトウエア開発寄りの人間だが
開発のためのモチベって自分の必要とする機能を実装するっていうことなんだよな
だから使う人によって必要な機能は違うわけで
メタセコ開発者はボーンはあまり必要としない人なんだよ
モデリングしても動かしたいわけじゃないんでしょ
万人に通用する何でもできるソフトって理想だけど逆に使いにくかったりする
特にインターフェースが制約受けるんだよ
逆にターゲット絞り込んだ単機能ソフトみたいなの方が好感持てる
ユーザーはそこをよく理解して使い分けるのが賢いんだよ
文句あるなら自分で作れよ!と思う開発者は多い いつもの人でしょ、スルーでいいよ
ボキャ貧だから同じ事を同じ言葉でずっと言ってる だったらプラグイン作者ぶっつぶすような事すんなよって話な・・・ やるやらないも明言せず、直したときだけ告知だからねえ。 未だにKeynote使ってる。
ありゃ、便利すぎた。 3dプリンターの需要は工業系のガチなところ
家庭では子供がパソコンでねんど細工作ったときにホームセンターのプリンターで出力するレベル
メタセコは後者にはちょうどいいんじゃね?無料版もあるしモデリングだけならありだ 3Dプリンタやるならやるでもっと商品として宣伝してほしいわ
メタセコとプリンタでこんなもの作りました!みたいに先陣して盛り上げてほしい
売り込みもせず誰もいないところで1人で壁打ちしてるのほんとじれったい 事業化したからメタセコももっと進化するなんて思っていた時期が私にもありました
実際はメタセコそっちのけで企業向けの案件ばかりになってしまった >>875
趣味ならそれで通るが仕事で金取ってる以上そんな甘えは通じないな
単機能ソフトっていうなら半端なボーン機能なんてつけなければよかっただけの話だし いやさもう今の時代ローミドルのポリゴンモデラーに
どの機能が要る要らないの話なんかする時期はとっくに過ぎてんのよ
実装する順番はモチベでも事業の都合でもいいんだけど
どれにしても毎回試験導入状態で長期停滞するのが問題な訳で
今はZbrushもFusion360もxismoもあるし生温かく見守るだけだね 文句言ってる奴はxismoでも使ったらいいんじゃねの
どこまで開発進んでるのか知らんけど それだけ不満を持ちながら、なぜメタセコに拘ってるんだろうな
メタセコにしかできないなら分かるけど、他のソフトで出来るんだから乗り換えればいいだけなのでは? どのスレでもお勧めのモデリングのソフトとしてメタセコの名前はほぼ出なくなった
昔からしたら考えられないくらいの衰退っぷり 無料版はまだオススメとしてあげられる
モデリングだけなら低スペックでも使えるから >>892
無料版ってライセンス取得する前の
「機能限定版」ってことだよね?
ライセンス取得前で制限される機能って何?
どっちみちボーンが使い物にならないなら
モデリングだけでも十分だな >>893
プラグインが使えないのと保存読みこみ形式に制限がある
元プラグインだった機能の一部も使えなかった気がする
公式確認して >>890
ここに居ついてネガキャンや擁護してるだけのようなのは別にして
古参やガチユーザーはとっくにメインは乗り換えてるよ
今時エアプでもなければソフト1本だけに拘わりもしないしだからこそ
サブツールの選択肢として使いにくいところは改善してくれればなって事だよ >ここに居ついてネガキャン
そういうやつのことを言ってるんだよ
皮肉が分からんのか わざわざ皮肉とか言ってるあんたも似たようなもんだよって話なんだけど
まあずっと居ついてるんじゃ分かんないか この手の犯罪者予備軍は共通して自己矛盾を抱えていて
語れば語るほどブーメランなのに
自分で投げたことに気づいてないという愚かさ 見事にブーメラン刺さってんな
こんな事でしか自己顕示欲が満たされない人生なんだろうけど駄レスでアゲんな >>901
お前に言ったんじゃないんだけどなwww
まあ言われたように聞こえたなら
お前も同類だったってことでwww 使ってないと分からないけど、格子変形にスムージングが付いたり、
辺の等分割が出来るようになったり、改良はされてるよ。
改良ペースは驚くほど遅いけど >>904
平日の昼間にそんなレスできるあんた自身が一番皮肉が利いてるわ
>>905
まあその遅さが最大のネックなんで変な期待はせずに見守るしかないよね このスレッドでは皆さんのメタセコイアに関する質問、導入相談、使用感、便利な使い方などの役に立つ情報を話し合いましょう 遂に絵師がVRM簡単に作れる時代が到来
https://vroid.pixiv.net/
これでPMX/FBX出力ついたら阿鼻叫喚だな
ちょっとOβ参加して頼んでくるわ フォトショップの3Dペイント、サブスタンスペインターみたいなモンか? >>909
モブ量産に良さそうだと思ったけど、見た感じハイポリ過ぎるかな 2015年時点でPixiv投稿したことがある人は110万人で、
毎月投稿してるのは20万人だそうだ 2018年には登録者が2.3倍に増えた
当然ほとんどが絵師だから、数十万人単位が流入して来ると
競争力のない3D製作者や初心者は簡単に消し飛ぶよ >>913
競争って何と戦ってんだw
ただの趣味だ。ちょっと落ち着け 比較されて優劣が決められる世界で、それを止めてと言えば
誰かが止めてくれる優しい世界だったっけ?
競争させてるのは第三者で、AよりBがいい、BよりCがいいと勝手に決めてる
拒否権なんてある訳ないじゃない 比較するのも優劣をつけるのもお前の自由だが、その評価で競争しているわけではないんだよ
好きな事・楽しい事をやる、ただの趣味なんだよ 第三者や観衆がそれをやるから、評価は均一ではなくなるって言ってんだよw 評価を気にして活動してるわけじゃないって話だろ
読解力なさすぎ 本当に理解していたら「お前の自由」って何だよ
だれも俺個人の価値観の話なんてしてないよ 誰かが優劣をつける現象が起きないなら、何故全員の評価が同じにならないのか
説明が付かねえだろうがよw
物理現象して起きてるし、観測出来るし、実際第三者からそういう話も聞いてる
事実としてあるのかないのかって言ったら、どうみてもあるだろ pixivに絵を一枚も投稿していないのにフォロワーが数人いる不思議
な私のアカウント
なにか投稿するべきなんだろうか >>927
ブックマーク見てる可能性が
好みが似た人のブックマークはどんな検索より強力だから >>909 >>912 >>926
ベンチャーブームかMMDの時にもう少し上手く立ち回って人的リソースを取り込めてれば
今頃この辺の畑はメタセコベース(+派生品)でテトラが仕切ってる未来も十分あり得たんだよな
本人にその気がない3Dプリンタの方が長期のリターンが見込めるんだと言われれば
それまでなんだけど後発に次々抜かれてく現状見てるとつくづく勿体無いなと思ってしまう ま当時からの変遷をリアルタイムで知らない人にはそう見えるかもね 単発煽りが多いなw
素朴な疑問だけどお前らメタセコ使ってなに作ってんの? あなたまるで大人ぶってみた中学生の文章を書いている様でとても面白いですねって言われてんだぞ 言い直しまでして自分で自分の煽り解説してるのが中学生っぽくてとても面白いですねw
これでいいか? 単発のお前が答える意味ないだろwで最近メタセコでなに作った? そういうのは自分がなに作ったか発表してからだよな
人の名前聞くときの作法と同じだろ 作法とか言えたレスが付いてるとも思えないけど>>907とか言ってる奴が居るからな
結構前になるけどメタセコ使ったのはソシャゲとスマホゲーのキャラ数体だね。はいどうぞ 自分は家具食器雑貨
CADで作ってある家に飾り付ける物専門
はいどうぞ よそでやってくれ、かまってちゃん
メタセコの情報を得るためにこのスレを見てるのであって、お前の情報にはなんの興味もないんだ >>942
デジタルドールハウスか想像すると可愛いな
そういう自分もMMD動画用にローポリ小物作ってるからレベルは落ちるが遠からずだった >>943
自分から煽り入れといて情報見るだけでなんの興味もないから他所でやれとかどんだけだよ
こっちもお前みたいなクズに興味ねえし元から長く居座るつもりもねえよかまってちゃん
>>942 >>944
以前うpスレで上げてた人かな?モデリング重視だね
ペイント機能がもう少しマシになればローポリのプロップ類はメタセコだけでもいいんだけどな 鏡像移動が有効になる機能とならない機能があってわかりにくい
格子で使えればいいんだけど 有効になる機能と無視する機能があるのは分かるが
対称ボタンを操作させなくする意味は全く分からないな
ずっとそのままなんで一回一回通常編集に戻して対称解除してる 頂点を移動させるとき、線の上に沿って移動させることはできますか
面に沿っても移動出来ると尚良いです >>951
編集オプションのスナップから辺を選べば出来るとおもいます 今は法人相手にカスタムやってるから一般ユーザーが離れても痛くも痒くもないだろうね しげぽん氏いなかったらもっとテキトーな状態だっただろ
あれだけ詳細なBUGレポや要望出してくれる人材なかなかいないぞ
しかしntny氏といいフライトユニット関係者はなぜメタセコにこだわるんだ
仕事ならMayaのほうが連携楽だろうしプロの要望無視する会社のソフト
使い続けるよりblenderでも覚えたほうがよっぽど高機能で作業早いだろうに 少なくともキャラクタモデリングにおいてはMayaやBlenderの方が作業効率悪いから
MayaにもBlenderにもスカルプト機能あるけどみんなZBrush使うやろ?
専用ソフトは専用ソフトの良さがあるねん 質問すみません。
3Dキャラ作成に3Dソフトを調べていて
いろいろ比較検討しているのですが、
Metasequoiaにはキャラクター作成に
有利な機能があるのでしょうか?
Blenderを少し使ってみているのですが、
効率悪いならMetasequoiaを
買ったほうがいいでしょうか? メタセコは直感だけで作れる
使いこなせばローポリゴンのモデリングソフトとしては凄く作りやすい
無料版で試すことを薦める >>960
機能比較表をみると無料でもそれほど
制約ないみたいですね。
試してみます。ありがとうございました。 >>957
キャラモデリングでMayaやBlenderのほうが作業効率悪いって具体的にどのへん? Mayaは知らんがBlenderは面貼りにF押したりナイフの確定にEnter必要だったりいちいちワンクッション必要なのがダルめ >>963
なるほどそのへんですかレスありがとう
Mayaは最近よくなってると聞くから気になってたけど
LTでも結構高いからやめとこ MAYAを個人の趣味で使う人いるのかな
会社で使うイメージしか沸かない
メタセコやブレンダーは趣味でやるには安いし寄付だしちょうどいいのかね
自分はとうとうlightwave買ったけどメタセコがモデリングの感覚近いかもと感じたよ
モデリングだけで有料のならZblushが手頃で最高らしいね じゃあ自分から話振ろうよ
俺からはTwitter見てると相変わらず法人として書いちゃいけないことばかり書いてるな〜
くらいしかないなぁ スレ違いが迷惑だからやめろって言われてんの
ガキみたいな論点すり替えをするな >>969
色盲アスペでも病気を治して健常者になれば分かるよ
早く人間になりたいだろ? >>971
ちょっと焦ったがな。980やな、スレ立て係は。 ramzaってやっぱり色盲だったんだ
いつも色相がズレてるから気持ち悪いなーと思ってた 仮に立てるならSLIPは必須だな
!extend:checked:vvvvv:1000:512
にしとけ 散々荒らしといて何言ってんだか。
丸見えなの知ってて言ってんのかなぁ。 > ※glTF形式での入出力は、現在はボーン・モーフ非対応ですが、今後のアップデートで対応予定です。
何年後の話かな? 必要だと思う人が建てればいいんじゃね?
別スレで落ちてたのを自分が必要だからという理由だけで建てたことはある >>969
貴様がお呼びでない無いという
現実を知ることのほうが先だろ
>>972
そんな可能性など絶対ないない
それどころかニコ立体もいきなり末期になってしまったな
>>976
>>977
賛成 【OS】 Win1064bit
【Metasequoia Ver.】 4.6.6
【Pluginの使用 可/不可】 可
表情モーフ作ったら爆発します
絶対に爆発しないやり方もしくはプラグインってありますか? ワッチョイ入かよ。また揉めそうなことを。
今となってはアラシも寄り付かんスレやんけ。 へんな荒らしが居座ってるからでしょう
ラムザなんちゃら言ってるやつ
どうせレス伸びないんだから何でも良いよ
自演みつけても晒す気力も無いユーザーばっかりだし 自演パージのスレ立てまでして必死やなMizunoはんw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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