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LightWave3D・雑談スレ89
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b3-yWqP)
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2017/10/24(火) 18:06:16.88ID:5vZaE2c60
■前スレ : LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1502262387/

■公式
NewTek
http://www.newtek.com/
The Official LightWave 3D
http://www.lightwave3d.com/
The Official LightWave 3D / Blog / Twitter
https://blog.lightwave3d.com/ : https://twitter.com/lightwave3d
D-STORM : 国内代理店
http://www.dstorm.co.jp/

■関連ソフト・サードパーティ製プラグイン
LWCAD
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/LWCAD/index.html
ChronoSculpt
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/ChronoSculpt/index.html
NevronMotion
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/plugins/NevronMotion/index.html
3rd Powers
http://www.3rdpowers.com/index_jp.html

■プラグイン検索
LightWave Assets : Plugins
https://www.lightwave3d.com/assets/plugins/
LWプラグインデータベース Quest
http://lwpindb.hacca.jp/db/index.html
■画像アップローダ
LW3D_UP[仮]
http://lw3d.bbs.fc2.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbe-P/6p)
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2017/10/24(火) 18:58:10.96ID:l/LyYeNXM

2chと5chどっちも見れるけど
何か違いあんの?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ee9-SlEh)
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2017/10/25(水) 08:51:55.71ID:pqK6RyZ00
ここまで音沙汰ないと海外のユーザーも痺れを切らしてるね
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9a-P/6p)
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2017/10/25(水) 16:39:34.42ID:OpalPKEZM
adobeもCCに年式つけてるけども
これからは「CC」表記にするらしい
それもそれで逆にバージョンの判別しづらくなる…
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)
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2017/10/25(水) 18:26:14.56ID:rh2ZpuH40
v9.Xが異常に長かったのはCORE開発と並行してたからだよ。

v5.x・・3年と1ヶ月(※新アーキテクチャとなるv6との平行開発期が含まれる)
v6.x・・2年と6ヶ月
v7.X・・3年と2ヶ月(※v7.5リリース以降、主要開発スタッフの退職で混乱期含む)
v8.X・・1年と11ヶ月
v9.X・・4年と5ヶ月(※COREとの平行開発期が含まれる)
v10.X・・1年と4ヶ月
v11.X・・2年と9ヶ月
v2015.X・現在2年と11ヶ月目(進行形)

3年以上の開発期間を要しているバージョンは※印のような理由がある。
LW Nextの開発もv6と同じようにアーキテクチャの大幅な書き換えとなるので、
3年或いはそれ以上の開発期間が必要になる。
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)
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2017/10/25(水) 18:31:19.56ID:rh2ZpuH40
けど、LW Nexの開発はCORE中止直後からスタートしてる。
その間に、v11、v2015のメジャー&マイナーアップの開発期間が含まれるが
単純合算だと現時点でLW Nextの開発期間は7年間に及ぶ。
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-Iz4s)
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2017/10/25(水) 19:22:44.98ID:rh2ZpuH40
LWの主要開発スタッフが抜けた後、
残されたスタッフと数名の新スタッフとともに
ReBorn計画を立ち上げ、v9.Xの開発が進められてきましたが、
LWのアーキテクチャの制限により、将来的な機能拡張への限界を悟り、
新たなソフトとしてCORE(仮称)開発の計画がスタートしました。
結果、9.XのReBorn改革は道半ばで完遂されず、v10のリリースに至ります。
CORE開発は実質計画の失策により中止が発表されることとなり、
全てが中途半端で終結してしまいました。
主要開発スタッフが抜けた後からここまでの期間で
残されたスタッフ(とその経営陣)が作り上げた
LWの抜本改革に相当する大きな成果というものは
何一つないと言っても過言ではありません。
そして、ロブパーワズが開発責任者に就任。
v10リリース直後からLW Nextの開発計画が始まりました。

つまり、ここまでの経緯を見れば、
LW Nextの計画はもう失敗が許されない施策であることがわかります。
単なるメジャーリリースとは異なるバージョンでありその意味は重く深いものです。
又、現在の主要スタッフの力量(能力)が問われるバージョンとも言えるので、
その成否はLWの生命線をも握る程の重大な挑戦ともいえます。
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19a9-2Oel)
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2017/10/25(水) 20:32:23.21ID:X+vDrgtP0
Ryzen TR 1950Xが値下がり 米amazonが880ドルで販売中
https://www.amazon.com/dp/B074CBH3R4/
Price: $879.99
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa89-lGUx)
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2017/10/25(水) 20:59:48.09ID:yT5I624fa
v9登場後の期間が長いのは、v10をCOREが冠する予定だったからだと思う。

実際のところは、v9.2〜v9.3や、v9.6はメジャーバージョンアップに近い内容だったと思うので、
単純に今と比較出来ない気がする。
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)
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2017/10/26(木) 09:02:55.31ID:bIvSub350
>>22
LW Nextが取ってる開発手法は既存LWシステムのモジュール化を促進し、
モジュール単位での改廃・刷新を徐々に行ってゆくというものです。
つまり、既存機能を温存(使えるように)しつつ、
新システムへの導入&移行を徐々に進めてゆく方針なので、
(LW3DG曰く、ボルグクィーンアプローチと呼称)
XSIのように全く白紙から作り直すような開発手法とは異なります。
よって、LW Nextでいきなり既存プラグインが使えなくなるような
ことないでしょう。
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)
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2017/10/26(木) 09:45:42.99ID:bIvSub350
但し、新モジュールに関連するプラグインに於いては
動かなくなるものが出てくると想像出来ます。しかし、
動かなくなるプラグインで重要度の高い機能に関しては
(新NPRシェーダーのように)新しく置き換えられる
ものもあります。
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-+GsY)
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2017/10/26(木) 09:51:37.51ID:bIvSub350
>>29のつづきです

又、一部プラグインはノードへと置き換えられる可能性もあります。
個人的には、既存のプラグインシステムは全面改良(或いは廃止)
すべきだと思っています。

過去のv9.Xの改革でプラグインシステムの見直しが図られ、
一部プラグインに関しては若干の改良が施されましたが、
上記でも書いたように、この計画も途中で立ち消えとなり、
既存プラグインシステムの欠点は依然放置されたままです。

個々のプラグインをツールベースのノードへと置き換えることで
機能の拡張性や柔軟性は飛躍的に向上します。
但し、この置き換えを全面的に行う場合は、
前提として既存ノードシステムの見直しも必要となります。
アイテム(オブジェクト)間でのノードリンク可能な
グローバルノード(エディタ)をベースとした
ノードシステムが必要だと思っています。
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba9-p3qV)
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2017/10/26(木) 19:17:30.71ID:bBkE0y++0
ボーグクイーンってスタートレックネタだよね
http://www.sfaps.com/borg_queen.html
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a168-aAnL)
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2017/10/26(木) 19:46:53.51ID:JNBStp670
いくらトレックに使われてたからって公式が一部のファンの人しか
わからない例え持ち出すなんてガセネタか冗談かと思ってたわ

日本で無理矢理例えるならShade3D公式がヤシマ作戦開始します!
とか書いたら皆ポカーンだろうに
海外ウェーバーは皆トレッキーなのか
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oive)
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2017/10/26(木) 20:49:44.52ID:TqOv9GvV0
アメリカのオタクの間ではスタートレックは常識だからだと思う
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 71a8-KIob)
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2017/10/27(金) 09:16:49.38ID:PGKCtksq0
ボーグを例えにしたのはモデラーを同化して強制的に取り込むことを暗示したかったんだろう
ところがモデラーは低レベルで特異なコーディングでボーグクイーンでは同化できず今に至ると
開発者の後悔日誌にでも綴られていたんじゃなかろうか
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oJ20)
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2017/10/27(金) 23:04:48.11ID:38ZQYXmu0
後悔日誌 ワロタ
スタートレックのオープニングは艦長の航海日誌から始まるよね
スタートレック面白いからNetflixで見るといいよ
俺のオススメはダントツで邪道の航海しないスタートレックDS9だけど
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oJ20)
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2017/10/27(金) 23:06:41.46ID:38ZQYXmu0
次期LWはU.S.S.ディファイアントくらい強力なものにして欲しい
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11b3-BUH7)
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2017/10/30(月) 03:38:14.45ID:SuNB3OXw0
kinectが終了するらしい
LWで出してたNevronMotionプラグイン使えるみたいですけど
あれはリターゲティングがメインなんですかね
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53ab-01LR)
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2017/10/30(月) 09:35:49.24ID:iAYYJjBK0
>>41
スタトレはCSの加入の有無で全然違うと思う
スパドラでほぼ毎日何かしらやってるから何回か見てキャラを覚えたらそのまま惰性で見るようになるんだよな。
それに最初の作品と最新作以外はLW使ってるから情報収集もかねて録画して見てた。そしたら自然と大体見ちゃったな。
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oJ20)
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2017/10/30(月) 11:05:04.93ID:O4fHfARg0
俺はスタートレックDS9が深夜にやってるの見てハマった
キャラクターが良かったなぁ
SFというよりは人間ドラマだった
だから人気あるんだろうね
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oJ20)
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2017/10/30(月) 13:51:29.36ID:O4fHfARg0
スタートレックDS9はLightWaveでCGやってる
ネットフリックスで全話見れるからオススメ
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b3-YYNr)
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2017/10/30(月) 21:00:16.09ID:oB5Ypejf0
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/FreePlugins/ysplugin.html

DSにて、YAMATOWORKSのYS_LayoutKitA/B プラグインが公開されました。

これで全てのYAMATOWORKSプラグインが公開されました。
ということで、いよいよLW_Nextのリリースが近いかも!?
v2015から来月末で丸3年目を迎えます。
メジャーリリース次期として見ても妥当。
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9a9-oJ20)
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2017/10/31(火) 09:54:49.61ID:d0PlGU4u0
VRはまだ時期尚早
あんなもん被るスタイルが一般的になるとは思えないなぁ
酔うし
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a168-aAnL)
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2017/10/31(火) 16:32:33.28ID:zeQO5Dr00
>>51
なるほどCSですか
昔地上波で少しみたけどデータ少佐がいいキャラだった
くらいしか記憶ないかな

>>56
やっと公開w
SUNRIZEより少し増えてるみたいだけどなぜこんなに時間かかるんだか
外の人だから仕方ないだろうけど説明動画音質最悪
お約束の挨拶もなくサンプルモデルも適当だから
忙しい中無理矢理収録された感がw

次のバージョンでたらまた公開停止されるだろうし
2015の人は使わなくても一応拾っておいたほうがいいよ
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-8Qbs)
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2017/11/01(水) 15:05:40.46ID:i6sAWM7sM
アップグレード延長のお知らせが来た


■ LightWave 2015 日本語版 アップグレードサービス提供期間延長のお知らせ

このたび、LightWave 2015 日本語版へのアップグレードサービス提供期間を
下記の通り来年1月31日(水)まで延長いたします。

アップグレード価格(通常版)は今年の9月下旬より価格改定(値下げ)を行い、
より一層お求めやすくなっております!

●第8回アップグレードサービス提供期間
2017年11月1日(水)から2018年1月31日(水)まで
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-Wy1K)
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2017/11/03(金) 02:31:15.42ID:VbnAGoG00
1/31までは現状変わらないか
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-7tl6)
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2017/11/05(日) 08:27:01.64ID:o9Ucm86B0
一般ユーザーの希望の星はLWぐらいしかない
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4649-7T4N)
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2017/11/05(日) 19:48:43.82ID:jAl10EcG0
CINEMA4Dってもう廃れたの?
日本人のユーザー微少だったけど
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-7tl6)
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2017/11/06(月) 09:18:52.50ID:5DWbINUL0
CINEMA4Dは高すぎる
日本ではけものフレンズしか実績ない感じだし(映像的には稚拙)
ハリウッド映画だとオープニングのフライングロゴ専用って感じ
あとはPCの性能測定シネベンチって印象
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-7H7v)
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2017/11/06(月) 17:49:07.01ID:1yHHoX0w0
>>76
そうそう、大体max Lwで作成した
リミテッドアニメと比較してどんだけ
差があるんだと、普通は納品出来ないような物をマーケティング技術でねじ込む技法の実験が成功しただけ、
成果物は洗脳そのもの、絶望の時代に備えなさい。
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa0a-OkHc)
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2017/11/07(火) 09:03:23.82ID:YZSZvu1Oa
これnextなん?
https://t.co/UHo43H3fq7 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6255-py9L)
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2017/11/07(火) 15:25:07.25ID:woVypazz0
アンリアルとも連携できたのか
じゃあUnityがMaya専用になっても安心だな!
ま、C++勉強しなきゃだめだけどorz
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/07(火) 15:52:36.54ID:M2uBCY6o0
UnityがMaya専用になる訳がない
発想が極端なんだよ
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-g5R0)
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2017/11/07(火) 16:18:21.25ID:pid0NMSo0
『スターリーテイルズ -星座は時をこえて-』予告編(日本語版)
https://www.youtube.com/watch?v=uDVifgtFiUo

CINEMA4DだそうだけどShade 3Dっぽいな 昔の美少女CG時代レベル・・・
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/07(火) 16:30:39.61ID:M2uBCY6o0
>>84
君はプラネタリウムの仕事やったことあるの?
クライアントが何を望んで、どう作るべきか知ってて言ってるの?
そもそも実際にプラネタリウムで見て言ってるの?

C4D下げたいのはLWバーの特徴だから、どうでもいいけど
個別の仕事を批判するのはどうかと思うよ
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-UXdW)
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2017/11/07(火) 16:50:38.21ID:DFHXYyxca
得意不得意も判らないなら黙ってろって
C4Dはモーグラと堅実な操作系、フォトリアルのそこそこの速さが売りなんだから上げるも下げるも得意ジャンルで採用例出やすいのは当たり前だろ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-g5R0)
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2017/11/07(火) 16:52:49.36ID:pid0NMSo0
ソフトうんぬんじゃなくて、なんか全体的にセンス悪いなぁって思った
なんつーか絵柄がラッセンに影響されてる感じだよね
知らなかったので「KAGAYA ラッセン」って検索したらと世間的に似たような扱いじゃん
KAGAYAってラッセンのフォロワーなんでしょ
ちょっと正直な感想書いた途端に関係者か信者がわいてくるってお察しな感じ
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-g5R0)
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2017/11/07(火) 17:21:04.78ID:pid0NMSo0
>>君はプラネタリウムの仕事やったことあるの?
>>クライアントが何を望んで、どう作るべきか知ってて言ってるの?
>>そもそも実際にプラネタリウムで見て言ってるの?

知らないし、見る気も無いよ、申し訳ないけど興味が無い
話題に出てきたから検索して映像がどんなもんか見て正直な感想述べただけだよ
この映像で商売成立してるんだろうから問題無いじゃん
kagayaって「イルカと海」じゃなくて「星空と女神っぽい女性」モチーフのラッセンでしょ?
人気あるみたいなんだから個人の感想に噛み付いてこないでよ

お詫びに宣伝しておくよ
↓プラネタリウムの映像制作ならKAGAYAスタジオへどうぞ!

KAGAYAスタジオ
http://www.starrytales.jp/index.html

『スターリーテイルズ -星座は時をこえて-』
http://www.kagayastudio.com/
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-7H7v)
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2017/11/07(火) 19:12:36.18ID:fTFOysyy0
マーケティングマフィアは同調圧力を
研究し尽くし洗脳と政治を最大重視して
ビジネス社会を支配します。
彼らは頭の弱い者を社会のイジメから救い
同調圧力のための奴隷兵として育てます
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-CNyv)
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2017/11/07(火) 19:39:22.28ID:M2uBCY6o0
ダメだこりゃ
イかれてるわLW界
潰れるわけだ
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-g5R0)
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2017/11/07(火) 20:09:15.58ID:pid0NMSo0
LW界なんてものは存在すらしてねぇよ
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/07(火) 20:52:38.41ID:M2uBCY6o0
LWの代表作って
青山 敏之のPROJECT-WIVERNだろ?
あの程度でC4D馬鹿に出来るの?
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/07(火) 20:55:35.30ID:M2uBCY6o0
C4D界はこういう感じなんだけど
LW界のショーリール見せてよ

https://youtu.be/znliDeZOZx0
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-zM96)
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2017/11/07(火) 23:03:10.92ID:fTFOysyy0
北朝鮮脱北者が韓国でつまはじきにされ来日
民潭にも総連にも村八分にされたのを救ったのが新教育者連盟
そこで必要な洗脳技術を引き出すため雇ってる
この恐怖の現実を認識してる日本人がどれだけ居るのかな?
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-g5R0)
垢版 |
2017/11/07(火) 23:17:44.65ID:pid0NMSo0
C4D界w
シネベンチでも回してろよ!
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/08(水) 00:01:37.83ID:rMRseOxL0
おーい目を覚ませー
LWは終わってるぞ
C4D使ってみ
凄くて心臓止まるかも知れんぞ

で?
早くLWのショーリール出せよ
無いんだろ? PROJECT-WIVERNが最高峰の世界なんだから
LW界www
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-zM96)
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2017/11/08(水) 00:10:06.47ID:QpfSkNmE0
凄いか凄くないかよりも、どれだけ企業が使ってるかが重要
LW界も15年ほど前は新規入社のオペレーターにはLWしか使わせないCG会社がわんさかあったから
その関係でダラダラ大量にユーザ抱えてるんよ?
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-zM96)
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2017/11/08(水) 01:00:34.51ID:QpfSkNmE0
リミテッドアニメなんかはどう考えても3DSMAXかLW以外は使えない感じ
MAYAでもリグの使いまわし関係はだいぶ良くなったけど、レンダラに難が
C4Dはわからん。でもありえない気がする。ステマフレンズ見てたらわかる
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-zM96)
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2017/11/08(水) 05:39:03.10ID:QpfSkNmE0
結構生きてたら人間という動物は屑が基本であることがわかるはずなのに
5ちゃんねるの荒らしがどうのいう奴なんか餓鬼の時分から
本音を消去した本物のサイコパス詐欺師として覚悟を持って生きるしかないという
達観屑であり、それこそ本物の屑中の屑であるはず
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
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2017/11/08(水) 06:30:32.84ID:rMRseOxL0
ここのレベルがよ〜わかった
LWがお似合いだわ

折角C4D勧めてやったのに
そんなに泥舟にが好きならご勝手に

俺はMayaでやってくよ
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
垢版 |
2017/11/08(水) 06:39:53.10ID:rMRseOxL0
Mayaのレンダラー云々言われても
基本、Mayaは外部レンダラーに投げるのが普通
今ならArnoldだわな
質感設定用に、1PC用のArnoldは付いてる
設定終わったら、レンダーファームに投げる
何か問題ある?

Pencil+が無いだろ!と言う話なら、どうでもいいわ
セルアニメの代替は、Maxに任せた!
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ea9-zqdn)
垢版 |
2017/11/08(水) 19:03:31.66ID:62eHbyH40
C4D押してるヤツなんなの?
けものフレンズ降ろされた たつきか?
正直あんたは過大評価だからな
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
垢版 |
2017/11/08(水) 20:21:02.93ID:rMRseOxL0
C4D上げてる奴はいない
Maya上げはいるが、世界標準だから仕方がない
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-68OO)
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2017/11/08(水) 23:27:32.80ID:kiVlbM9z0
そんな僕は24歳
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42f5-EmZe)
垢版 |
2017/11/08(水) 23:56:45.99ID:rMRseOxL0
まだ若いのにLW界に足を踏み入れてしまったとは・・・
可哀想に・・・
他にいくらでも道はあったのに

がんばれよ
泥舟も楽しいかもな
仲間意識は強いから
0128126 (ワッチョイ dfd2-aKQV)
垢版 |
2017/11/09(木) 02:17:46.55ID:7wOzjisn0
趣味だから、例え泥船でも良いんだよ

確かに色々思うところはあるけど、この値段で一通り出来るのは助かっているよ
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-mMAm)
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2017/11/09(木) 09:46:24.67ID:OWKW2cNe0
>>128
残念だけど今のLWが泥船なのは間違いない。
今のLWのまま存続させれば、多分数年先には沈む。

だけど、LWが泥船であることは開発は十数年前から十分理解してるから
色々と開発計画を立てて泥船からの脱却を図ってきた。
COREは周知の通り失敗したけど、LW Nextの結果が未だ出ていないから、
その成果次第ではLWが新船になる可能性は十分ある。
勿論、逆にNextが失敗すれば、いよいよ沈没が現実化するけど。

泥船脱却の為にはLWのシステム(ワークフロー)を根底から
見直しているかが問われる。
泥船に耐水処理を施しても泥船であることには変わりがないので、
新しい船を造るぐらいの意気込みで開発が取り組んでいることを願っている。
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-0ibl)
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2017/11/09(木) 13:02:06.62ID:eNdKsuFS0
LW Nextに時間かかってるのは、メインプログラマー2人がmodo作ってるから
特にモデラーの内部がモデラー開発者のスチュワート・ファーガソンしかいじれないような超絶技巧のブラックボックスになってるからなんでしょ?
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-mMAm)
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2017/11/09(木) 13:30:22.44ID:OWKW2cNe0
>>133
>ModoやMayaより安ければアプグレします

そうだね。価格設定も重要。
LW NextがMODOより高価になれば、
LW NextはMODOよりも優れた機能性が必要になる。
それが担保出来ないなのなら、
MODOより低い価格設定でなければLW Nextは売れない。
でもMODOより機能性が低いままで居ると
無償のBlenderと比較され続けるので、何れLWは沈んでしまう公算が高くなる
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff5-x6DV)
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2017/11/09(木) 14:45:55.51ID:bQISJ3V/0
>>133

ZBrushな
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff5-x6DV)
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2017/11/09(木) 14:47:07.60ID:bQISJ3V/0
>>134
それって、Next永遠に出ないって事なんじゃ・・・
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-9JVD)
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2017/11/09(木) 15:08:19.90ID:eNdKsuFS0
モデラーをゼロから開発し直した方が速い気がする
ていうか、今やってるんじゃね?
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-Yenz)
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2017/11/09(木) 20:58:23.67ID:AjJWdC01a
メインプログラマのlinoはローマ在住のイタリア人だからな。

1) もし女の子からお誘いがあったら、クリスマス休暇の開始が早まる。
2) そのぶん、LightWaveの開発が遅れる。
3) D嵐によるLightWaveの割引期間が延長される。

既に3)は年明けまで延長される事が確定事項だから、おそらく原因は1)だな。
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-0ibl)
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2017/11/10(金) 15:04:28.82ID:gClRPNO60
linoの奥さんはLWの宣伝担当の人だったはず
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-0ibl)
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2017/11/10(金) 15:11:10.65ID:gClRPNO60
↓Linoの奥さん
JOHANNA ROUSSEL
http://www.johannaroussel.com/about.html

LWのウェブデザイナーだね
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-9JVD)
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2017/11/11(土) 15:00:51.96ID:wwvDxVZy0
2012年以来、私はLightWave 3D Group-USAでグラフィックデザインリードとして働いています。
2015年9月、私はマーケティング・リードになり、毎月のニュースレター、アーティストインタビュー、プレスリリースなどのコンテンツを作成し、コピーライティングに力を入れました。
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-9JVD)
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2017/11/11(土) 15:02:40.06ID:wwvDxVZy0
Johanna Rousselは、素晴らしい芸術的アイとデザイン感覚と、想像できるあらゆる種類のデザイン作業に必要な膨大な技術知識とスキルを備えています。
ロブパワーズ
ライトウェーブ3Dグループ社長
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-mMAm)
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2017/11/12(日) 09:56:45.01ID:zMTLhJgB0
Octane用LWプラグイン開発者 のJuanjoからのコメント(11月11日付)。

「これまでのところ、プロジェクトの未来は明るいです。
Lightwaveプラグインの開発とサポートのためにOctaneがLWから離れるつもりはありません。
すべての新しいOctane機能を追加し、最終的にLightWave Nextバージョンを利用できるようにします。
だから、少なくともこの側面での心配はしないでください。」
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8a-Aeko)
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2017/11/12(日) 11:23:14.68ID:VTjAY/4V0
開発から音沙汰なさすぎて外部の会社にフォローされるってどうかと思うんだけど
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-0ibl)
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2017/11/13(月) 02:37:30.24ID:gNX7pxBO0
Lightwaveにそろそろ限界を感じる。
なんかに乗り換えようかなぁ・・・・。
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd6-Aeko)
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2017/11/13(月) 13:45:26.65ID:Nwe2Bzbq0
仮にLWが次復活できても今回みたいに長い間音沙汰なしでユーザーを不安にさせてしまった過去はちらつくからなあ……

Lightwave好きだし今使ってる人はなんだかんだサブツールとしてでも使い続けるだろうけど
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f55-OWtR)
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2017/11/13(月) 13:56:06.51ID:2EeOm0rI0
3D CoatもまだLWO通るけど
てか消すの忘れてるだけだったりして、アンドルー忙しそうだし
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-mMAm)
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2017/11/14(火) 09:13:18.45ID:H/3RQRWT0
NewTek経営者の一人であるAndrew Crossが8月に
フォーラムでコメントした内容を要約。

主観的な主張にはなりりますが、次に来るLWは私たちが過去に
進めてきた開発の最大の進歩の一つと言えます。
その一例として、レンダラーを新しいものに置き換えました。
これは過去30年間の歴史の中で一度も無かったことです。
締め切りを設定し、早々にリリースすれば会社の利益を出せますが、
私たちの目標はLWを最高の製品に仕上げる為に可能な限り最善を尽くすことです。
又、ユーザーと対話する為に専属の人を設置し、大声で宣伝することもできますが、
私たちは「話す」ことよりも、「行動する(エンジニアリングする)」ことを望んでいます。
それは決して正しいとは言えないかもしれません。
しかし、LWにとって悪いことではありません。
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-0ibl)
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2017/11/14(火) 10:02:38.34ID:Jx21qzGQ0
おまいら、らいとうぇばー辞めたら何に成る?
やはりMODO? それともMAYAかMAX行くか?
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb3-mMAm)
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2017/11/14(火) 10:25:34.08ID:H/3RQRWT0
>>157
LWが復活出来るかどうかは、モデリングシステムの改廃が早急に
成しえるかどうかだと思う。(それとそのシステムの完成度次第だけど)
次のメジャーバージョン予告ではモデリングシステム関連はスルー
されてるから、このままの計画でリリースすれば復活には程遠い。
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-0ibl)
垢版 |
2017/11/14(火) 11:30:31.60ID:Jx21qzGQ0
俺はモデリングにそこまでの苦労は感じてないなぁ。
レンダラーがしょぼいとは感じてる VRAYが使いたいとは思うけど。
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-Aeko)
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2017/11/14(火) 12:02:40.02ID:GPSG8ZM9a
modoが嫌な人はcinema4Dstudioじゃない?
ツイッター見た感じC4Dは盛り上がってて羨ましいと思った。アップグレードも大きな不具合なくて堅実だと聞く
Modoは12でアニメーション関連強化するらしいからそれによってどうなるかね
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-M4GE)
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2017/11/14(火) 14:38:51.40ID:QsgU866od
>>164
9くらいに内部のやつを書き換えていたような気はする
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-0ibl)
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2017/11/14(火) 15:02:32.08ID:Jx21qzGQ0
周回遅れの話しかも知れないが、最近買ったゲーミングマウスがとても良かった。
ぼーゆーちゅーばーの動画で紹介して、そーゆー使い方も有ったのかと知った。

マウスのホイールボタンにスペースボタンを割り当てて、
ポイント/エッジ/ポリンゴンの選択切り替えがマウスだけで出来る様になったり、
インフォメーションや数値入力、移動コマンドと言った機能もマウスだけで出来る。
格段にモデリングがヤりやすく成ったと感じる。

左手様にサーフェスダイヤルも買って見ようかと思う今日此の頃。
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-0ibl)
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2017/11/14(火) 15:05:04.53ID:Jx21qzGQ0
随分前にShadeからLightWaveに乗り換えたんだけど、
modoにしても、cinema4Dstudioにしても、この先の未来が何処まであるんだろうか?

負け組みから負け組みに転向するのは嫌だお。
そろそろ主流派に合流するべきなんじゃないだろうか?
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-N3p8)
垢版 |
2017/11/14(火) 15:11:05.10ID:Jx21qzGQ0
マヤちゃん! 入れて!
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-N3p8)
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2017/11/14(火) 15:52:05.78ID:C9bT4yQC0
LightWaveは次で復活する!
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff5-x6DV)
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2017/11/14(火) 18:38:04.34ID:Rd/854nn0
別にMayaは特別良いって訳じゃない
開発側に都合のいいツールってだけ
アーティストは自分の最高パフォーマンスを発揮できるツールを使えばいいだけ
自分にとってはMayaだけどね
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-N3p8)
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2017/11/15(水) 05:29:51.54ID:ndw9oyXX0
>>171
自分が買ったのは「SteelSeries Rival 100」なんだけど、
ソフトウェア的なバグが有って、偶に挙動が怪しく成るけど。
ソフトウェア的にリセット可能なんで直ぐに直る。

初めて買ったゲーミングマウスで、他を使った事が無いから、
本当これが良いのかは解らないけど、多少のバグが有る以外は満足してる。
間違いなく次もゲーミングマウスを買うと思う。
ロジクールも結構気になってた。
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f55-OWtR)
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2017/11/15(水) 18:15:49.17ID:IiTzaIEd0
Unityのリグて背骨3本に対応してたんだな、知らんかった
前は確か2本だった、というか公式のマニュアルまだ2本だった気がしたが
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4180-2dC4)
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2017/11/18(土) 00:52:12.34ID:eOf4PW1J0
>167
主流と思ったソフトもsoftimageのようになる可能性も否定できない、後のfabricengineも死んだし
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-EvbJ)
垢版 |
2017/11/18(土) 08:09:34.75ID:9CvY/pPd0
Fabric Engineに関心をお寄せいただきありがとうございます。私たちはもはや私たちのソフトウェアプラットフォームとツールを開発していないことに注意してください。
http://fabricengine.com/
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-EvbJ)
垢版 |
2017/11/18(土) 08:10:13.45ID:9CvY/pPd0
softimageの開発チームはmayaに移行したの?
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8233-IKRN)
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2017/11/18(土) 13:07:33.38ID:M8+q02y80
つまり、次におまいらがお友達に成るべきは、マヤちゃんだって事だろ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c58a-GedN)
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2017/11/18(土) 15:14:00.41ID:NdMGE7gn0
Mayaも終わってるけどな
これ以上の新機能は望めないし
レンダラーは別売りになったし
ゲーム開発専用だろ

映像屋はLWでもC4DでもBlenderでも何でもいいよ
アニメ屋はMax一択
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-IKRN)
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2017/11/18(土) 23:11:15.54ID:9CvY/pPd0
LWもセルアニメに食い込みたいトコロ
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-IKRN)
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2017/11/19(日) 05:17:33.46ID:V5h9Y8pn0
今後のライブプロダクションのキーワードはNDI! ディ・ストームブースではTriCasterを基盤としたNDI活用を展示
https://videosalon.jp/2017/11/dstorm_interbee/

ライブプロダクションの現場ではIPベースへの移行が進んでいる。
アメリカ・ニューテック社のマルチカメラ収録・配信システムTriCasterシリーズを日本でもいち早くから販売してきたディ・ストーム。
最近の展示のキーワードとなるのが、「NDI(ネットワークデバイスインターフェイス)」。
これはニューテック社によって開発されたネットワークベースの新しいライブビデオ制作ワークフローの規格。
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea9-EvbJ)
垢版 |
2017/11/22(水) 05:39:29.40ID:XX4QSMxr0
TV機材の会社だからね
LWはビデオトースターのフライングロゴ用ソフト
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-l6Tq)
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2017/11/23(木) 08:02:44.74ID:FymVM2XP0
過疎ってるな
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-NacO)
垢版 |
2017/11/23(木) 10:03:33.73ID:cXTB5XtP0
誰からも構われなくなった初老の男たちの
初恋の残り香みたいなものだからな…
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-l6Tq)
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2017/11/23(木) 11:09:35.53ID:FymVM2XP0
LightWaveは愛されソフトウェア
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-fuuS)
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2017/11/23(木) 15:02:59.97ID:vkf1XM97d
20代もいるから安心してくれ
案の定、周りに使っている人いないけどな
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/23(木) 18:02:39.00ID:Suqaghfg0
そんで何時、巣立ちの儀式を行うんだ?
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-DWFp)
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2017/11/23(木) 19:39:51.04ID:FymVM2XP0
LightWaveは不死鳥のように復活する
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b3-igW3)
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2017/11/23(木) 20:18:55.11ID:3Bki1neu0
とにかく次のメジャーバージョンが出ないことには
復活も糞もない。未だその段階にすら入っていないから、
現行のLWは現在進行形でひたすら落ちてく(廃れてゆく)だけでしかない。
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-zytR)
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2017/11/23(木) 20:31:06.78ID:Suqaghfg0
ところでお前らのCPUスペっこてどのくらい?
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/23(木) 20:45:39.01ID:Suqaghfg0
>>198
おまいらてアンデットだったの?
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f2e-fuuS)
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2017/11/24(金) 01:19:10.59ID:Nt0WIN9W0
hexagonとかは、Macで動かなくなってから使わなくなったな
ポリゴンモデリングがやり易くて、好きだったな
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7feb-5Bhd)
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2017/11/24(金) 12:39:04.32ID:Vzyeody/0
Siloは動作が軽いんで今でも使ってるよ。
messiahはアニメーションにはすごく良いと思うし(アップデート欲しいな)。
でも次期LWに期待してるので時間はかかっても良いもの出して欲しい。
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0780-5Bhd)
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2017/11/26(日) 18:07:47.87ID:sqO1wpkG0
>>198
今も公式で次に乗り換えるソフトについて話し合っているよ
海外のユーザーもMODO,C4D,Blenderを候補に上げている
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-gKf3)
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2017/11/26(日) 20:38:55.87ID:G/HqLLyw0
俺はmodoにする。
モデリングはとりあえずコンバートで何とかなるだろう。
サーフェイスの作り込みとレンダリングに絞って覚えるなら時間はかからないだろう。
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-gKf3)
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2017/11/26(日) 21:44:39.47ID:G/HqLLyw0
マヤちゃんも考えたよw
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/27(月) 12:05:41.81ID:fVmfXhmK0
うんにゃーLightWave2019の発売が待ち遠しい。
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f55-hcjg)
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2017/11/27(月) 15:28:45.27ID:fKRYFCMO0
俺はほぼ趣味だからブレンダーで良いよ、ユーザーも多いみたいだし
まあ俺のLWは各種プラグイン追加の強化版なので、Modo相手でも簡単には負けないかとw
生物系はZB、色塗りは3DCと最近弄ってるサブスシリーズ
てかサブスタンスて2つに分かれてるんだよな、なんか不吉だなw
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67d6-SiT1)
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2017/11/27(月) 17:19:20.22ID:uA3mRYvd0
サブスタンスそういえば分かれてるね
それぞれが独自に進化して統合できなくなる前に整理してマージしちゃった方がいい気がする
LWみたいになっちゃうw
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f55-hcjg)
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2017/11/28(火) 01:30:31.24ID:Ca48zHU/0
>>216
プラグイン番長みたいで恥ずかしいが、モデラーは有名どころは大体コンプ
modoに勝つとかはジョークだけど、現状でそんなに不満は無い、というかそれで逃げ遅れた気がするw
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/28(火) 09:39:14.99ID:+1ZGDv0J0
フォトリアルな感じに仕上がるレンダラーのプラグインてあるの?
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa9-DWFp)
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2017/11/28(火) 12:10:40.64ID:jbisBq3b0
LightWave20XX まだー?
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/28(火) 23:22:20.95ID:+1ZGDv0J0
おくたんて何?
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b8-KaXY)
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2017/11/29(水) 00:31:56.38ID:wfOw55zK0
>>217
プラグイン使って快適な作業環境が構築できてるならそれはいいじゃん
自分も3rdPowersの全プラグインとLWcad欲しいんだけど

実は自分11使ってるから今2015にアップすると
3rdPowersのプラグイン安く買えるんでどうしたものか迷ってたり
プラグイン安く買えるのはいいけど今お金払って2015にするべきなのか非常に悩んでますわ
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f33-DWFp)
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2017/11/29(水) 16:48:13.25ID:LhxhQSw10
OctaneRenderて覚えるの面倒くさい?
簡単ならもーしばらくLWで我慢しようかなぁ・・・。
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a55-17nN)
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2017/11/30(木) 19:23:28.29ID:Jk/zJ2is0
.>>226
偉そうなこと言っといてあれだけど、実は自分もまだ11だったりw
上げるタイミングを逃した気がする、トゥーンアニメやってたらすぐ上げたと思うけど

でもLWCAD2018てことは本体も18になるのかね
(それかLWCADスタンドアローン化か?
それなら18出る前に上げようかなーていうのと、前ここでQuickdrawのネタ見て以来ちょっとやる気が出たから上げるかも試練w
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a55-17nN)
垢版 |
2017/12/01(金) 20:02:34.79ID:COzNW+Hj0
最新版は5.5だね、登録してるとメールでリンクがきてさっきアプデしといた
目玉機能のサポートに直接メールできるやつはまだ試してないw

>>238
あのイントネーションのせいか、いつもゴキゲンなイメージがあるw
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-nS8X)
垢版 |
2017/12/02(土) 00:31:44.58ID:JqOXEEXg0
神風動画様の劇場長編作品『ニンジャバットマン』の公式サイトが公開になりましたのでシェアします。
http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ninja/
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a55-17nN)
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2017/12/02(土) 19:13:19.80ID:Xzl9OHyh0
Substance Painterで遊ぼうと思ってサーフェス名の最後に一括で_lowて付けようと思ったらレガシープラグインのsurface renamerででけた
まるで発掘作業だw
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11a9-9wPJ)
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2017/12/02(土) 23:26:26.35ID:exh4ogMn0
神風動画はLW
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-17nN)
垢版 |
2017/12/03(日) 01:52:51.34ID:NnQ5A8zg0
Substance Painterてlwo読み込めたのな、知らんかった
前やった時はfbxに書き出してたけど、ちょっとだけ手間が省けるじゃんラッキー
LWて実は結構有名なアプリなのか?w
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-17nN)
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2017/12/03(日) 02:39:26.86ID:NnQ5A8zg0
>>242
確かにw 6.5時代とかのプラグインがそのまま動くし(特にモデラー)
でもレガシーだけに古代ローマの遺跡みたいに意外としぶとく残るかもしれんw

>>246
そこで「今でも一定のシェアを維持」※要出典とか付けられちゃってたけどw
でも>>240の映画作れるくらいのLW使いは居るんだよな〜
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e9f-MbHU)
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2017/12/04(月) 04:10:15.69ID:MrDZWT8Q0
最初からレンダラが何かぬるかったんだよな・・。
MOMOでそれ言ったら中の人に激高されたw
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11a9-9wPJ)
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2017/12/04(月) 21:49:11.76ID:LJhL9LQ90
たしかにチープだよな下手するとプレステ2のリアルタイムレンダリングレベルだったりする
デフォである程度良い感じになるのが大事だよな

あと漫画家のLWユーザーも多い
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-MMs3)
垢版 |
2017/12/04(月) 22:36:28.48ID:NzVK5zay0
本日のツイッターにて、
デュース・ベネット(LW開発スタッフ バグトラッカー)

「エキサイティングな12月になるために準備を進めています。
 燃え盛る炎の中にある多くの鉄、
 うまくいけば、私は後で共有したい。」
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9eb6-2Zlp)
垢版 |
2017/12/05(火) 09:13:08.10ID:VTMMyYSs0
オーバーヒートで止まりまくってた
エキサイトバイクがついに走り出すのか
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-MMs3)
垢版 |
2017/12/05(火) 10:37:30.27ID:OUNlLYof0
ピリピリした長い沈黙の中、
開発スタッフの一員(デュース)がLW Nextを臭わせるような
あいまいな文章を投稿。しかも2年ぶりの投稿だ。
その後の自己レスでモーキャプスーツのこととわかったが、
なら、最初からそう書けよ!
フォーラムが沈静化しつつある中、くすっぶてた火に油を注ぐような
行動をする中の人。確信犯かバカでしょ。
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d6-5y6y)
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2017/12/05(火) 14:18:48.23ID:3zDnpzw40
いつからLWの事だと勘違いしていたw
プロフにもLWのこと書いてないよね
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69d2-0sTE)
垢版 |
2017/12/05(火) 22:09:28.88ID:0zraOXwE0
話題がないとつまらんな
ブログを更新しないかな
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3633-49ja)
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2017/12/05(火) 22:38:39.41ID:/f0Ylt/l0
今やっている事を書いてしまうとそれと同じことを圧倒的資本力を持つ所に先にやられてしまうリスクがあるのでなかなか書けないということもあるかも
今作っている映画の内容をブログに事細かに書いていくスタジオなんて無いですし
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11a9-9wPJ)
垢版 |
2017/12/06(水) 01:04:28.36ID:sh6m8yhR0
LWはもうオープンソースでいいんじゃね?
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-9wPJ)
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2017/12/06(水) 04:37:40.80ID:/c5b2gCS0
話しをぶった斬るがLIGHTWAVEて時々コマンドが無くなるよな。
良くお亡くなり成るのが、ナイフツールとかバンドソープロで、
今日は情報ツールが無くなってた。
初期化しても、パソコン毎立ち上げ直しても、ショートカット編集にも居ない。
再インストールしか無い状況だ。
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-17nN)
垢版 |
2017/12/06(水) 13:38:58.12ID:AgzurZz00
バージョンは2015?
俺まだ11だけどそんなことないな
若しかしてノートン先生が消してるとか
ウチの先生はやらないけど、たまにマイナーなアプリとかDL直後に消してくれる
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-9wPJ)
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2017/12/06(水) 14:36:45.83ID:/c5b2gCS0
>>269
それもヤッてみたんだけどね。
俺の場合はそれでも復帰しない。
デフォルトのツールのプラグインみたいのが読み込めなく成るのかな?
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-MMs3)
垢版 |
2017/12/06(水) 14:40:54.66ID:v5RIUz140
LW同様、C4Dもコア刷新を水面下で行っているけど、
maxsonはコア刷新により下位互換を放棄しなければいけない機能を
ちゃんと告知している。
http://www.maxonjapan.jp/archives/2064

下位互換完全サポート出ればハッピーだけど、そこを無理して
新コアがフル活用出来なかったり、ワークフローが汚くなったりすれば
それは本末転倒。

LWのリリースが延びてる理由が、下位互換への頑な固執でなければ良いが・・
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d7d-MbHU)
垢版 |
2017/12/06(水) 16:28:46.43ID:tD+jBmuV0
C4Dは2000年ごろにはモジュール化に成功して各機能の依存性を無くしてるから
GUIやボディペイントやモーグラ、モデリングなんかの個別のエンジンは何度も書き換えてる

将来の拡張と書き換えを視野に入れた設計を基礎にして
どの世代でどの機能を切り離すかどのタイミングでどこを書き換えるか
長期的厳密なスケジュールを守ってるからやれてるんで
下位バージョン切り捨ててるから上手く行くとかの簡単な話ではないというか

LWのは行き当たりばったりでやってみて挫折ってのの繰り返しだから参考にならないとおもう
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e5c-0/3r)
垢版 |
2017/12/06(水) 16:33:25.07ID:SDlrYB020
>>155
そんなあなたに、shadeをすすめるよ。
使いやすくてなんかいいじゃん!
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/07(木) 00:29:14.17ID:53FLtQYG0
急にカバのCG作りたくなってきた・・・
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-gcK6)
垢版 |
2017/12/08(金) 17:35:03.38ID:o6uad+jG0
何かここの掲示板て、MAXやMAYAやPhotoshop並に書き込みが有って盛り上がってるよね。
断末魔の輝きなのかもしれないけどw
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 778a-rvU3)
垢版 |
2017/12/08(金) 20:24:40.56ID:Q7Iq89b60
LWCAD欲しいけどまだ我慢するべきかなあ
日本語版にするか迷う
英語版なら2018の無償アップグレード付きらしいけど
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77f7-qmOZ)
垢版 |
2017/12/08(金) 20:39:35.03ID:aM8EDaBl0
20年前がピークだったな
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/08(金) 22:36:56.70ID:HZCBk8CE0
Lightwaveは力技でなんとかなるからバージョンアップしなくても使えるから息が長い
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/09(土) 01:21:44.48ID:JbEKZKur0
>>284
あれポイントをスプラインに追加は出来るけど削除できないんだよな
それが出来れば曲面同士がつなげられるんだけど
ちょっと試しに車作りに使おうと思って、最初の方だけNurbsで途中からポリ・サブパッチで行く感じでやってみようかと思ってる
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d795-HquM)
垢版 |
2017/12/09(土) 11:15:49.20ID:Q2UAKoJ50
lightwaveのチュートリアルで検索すると出てくる
simplylightwaveっていう有料チュートリアルおいてあるところって
よさそうに見えるんですがどうなんでしょうか?
特にマテリアルとかレンダリングについて勉強したいんですが
あの程度ならフリーのチュートリアルでも十分とか
情報古すぎとかなんでしょうか?
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-gcK6)
垢版 |
2017/12/09(土) 11:51:41.58ID:WkyhkpPj0
>>292
この時期に新たにlightwaveの門戸を叩く者が居るとはw
見下げた情弱よwww

悪い事は言わん。他の3Dソフトにしとけ。
mayaLTでも良いし。C4Dでも良いし。
MODOでも良いし。MAXでも良い。
学ぶなら更新されてるソフトを選びなさい。
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-5a0U)
垢版 |
2017/12/09(土) 14:35:39.87ID:Xypp8YQSa
将来的に開発停止になるかもしれないけど、
次のバージョンアップに向けて水面下で動いてはいる。

実績のある商用ソフトの中ではお財布にも優しく、
色々不満はあっても現状のLWで大抵のものが作れるのも事実。

他人の選択にケチつけるお前らの方が終わってる。
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-gcK6)
垢版 |
2017/12/09(土) 15:18:59.82ID:WkyhkpPj0
>>295
お仲間が増える事は嬉しいよ。
でもそれは彼の為になるのか?
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/09(土) 15:29:04.88ID:JbEKZKur0
>>292
何を学びたいかによると思うけど、
>over 350 hours training
て勉強しすぎなんじゃないかとw
モデリングなんかは10年くらい前にフェアレディ―Zまるごと作る無料のチュートリアルやったら一通り学べた
てか英語わかるならいくらでも良さそうなのがありそうだが

俺もnodeの勉強しようかと思ったけど、今はGPUレンダラー、OctaineかRedshiftの時代らしいので様子見中w
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/09(土) 15:33:28.43ID:JbEKZKur0
本棚を作るプラグイン、まだ開発中みたいだが
Book Case in 1 minute ... LightWave3D + BookGenerator plugin
https://www.youtube.com/watch?v=2NlcwLu44gQ&;feature=youtu.be
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 778a-rvU3)
垢版 |
2017/12/10(日) 00:31:56.85ID:AAXs5qtv0
自分用に作るのと配布する用に作るのでは工数がだいぶ変わったりするんだぜ
なるべく多くの環境で動くようにするための検証とトライアンドエラーが大変

本棚作るプラグインってどれだけ売れるか分からないけど
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/10(日) 02:27:37.07ID:HWs6uSXp0
LightWave3Dはいいソフトだよ
未だにコスパは最高だと思う
blender無料だけど使う気にならない
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/10(日) 05:25:55.64ID:HWs6uSXp0
LightWave3D以外は完全プロ用の価格でアマチュアが趣味で買える範囲を大きく超えてる
安いバージョンが用意されててもサブスクリプションだ、機能限定版だで結局使えない。
フル機能を永久ライセンスで使えるのはLightWave3Dだけだよ
blender無料だけど使う気にならない2
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77c5-oPTv)
垢版 |
2017/12/10(日) 15:16:44.27ID:bnD03mTi0
ちょっとうまく行かないことがあって、質問させてくださいmm

ブロッキング機能なんですが、
ポリゴンで作ったロゴをディレクターの"到達"に設定して、
ジェネレーターから出てくるエージェントが、ロゴのポイントに吸着するような動きを作っています。
ジェネレーターにはインスタンスを適用し、
インスタンスオブジェクトがロゴの形になるようにしています。

同じようなことを、
ttps://youtu.be/pj4QtvrYPiQ

このチュートリアルでやっています(とういかこれを参考にしたのですが)

そして、何を相談したいのかというと、
エージェントがディレクターであるロゴの左側の文字から右に向かって吸着するような動きを加えたいんです。
上の動画のままだと、一斉にディレクターに向かってエージェントが動いていき、同時に吸着するので、
それをうまく、文字を書くときのように左から右という流れでコントロールできないかなあと考えています。

何か良い方法ありますでしょうか?
ご教授いただけるとすごく助かります!!、
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/11(月) 23:29:17.98ID:7Fv8XfFU0
Carraraかと思った・・・
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77c5-oPTv)
垢版 |
2017/12/12(火) 00:59:31.70ID:wxLeOyZ70
>>309
ありがとうございます!
結局これが一番求めるものに近い結果となりそうです。

それにしても、LWは開発元が元気ないようですが、
個人で趣味として使う分にはとてもありがたい相棒のような存在です。
入口がBlenderだったらそれこそBlenderが最高の相棒って言い出すのかもしれませんが、、、

独学でもこうやってネットの皆さんにアドバイスをいただきながらなんとか習得していけますし、
ソフトの作法の部分で覚えなきゃいけないところは最小で、
後はここの機能を触って覚えていける感じか自分には合っています。

突貫でキュキュッと作れるし、
リミテッドアニメーション的な、フレーム数が少ないアニメーションならIKブースターが非常に強力ですし、
年に一回CG映像を作るくらいのホビーユーザーですが、
なんか改めてお世話になってるなあと思いました笑
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-HVUt)
垢版 |
2017/12/12(火) 01:00:47.28ID:xGS2Vtfy0
このスレはこんなもっこり盛り上がってるのにw
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-HVUt)
垢版 |
2017/12/12(火) 01:03:10.01ID:xGS2Vtfy0
モデリングは手数と手間暇で何とかなるけど、
レンダリングはどーも成らないのが痛い。
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d2-jOSo)
垢版 |
2017/12/12(火) 10:50:08.00ID:GKlTUSZX0
IKブースター未だに慣れんというか、痒いところに手が届かない感じが何とも…
例えば、足の首を固定して、腰を曲げようとすると、足先が動いてしまうとか
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 575c-0eeS)
垢版 |
2017/12/12(火) 12:48:07.74ID:l9L1eP+Q0
>>317
IKブスタはパートタイムIKですからね。
リグ操作をする際はIKのような挙動ですが、
内部的にはFKとして処理されているので、そもそも足が地面に接地しているとか、
手がテーブルについているといった動きを作るのに向いていないんですよね。

その代わり、ポージングは通常のリグよりもやりやすくて、
クリック&ドラッグでどんどん動かせるのが利点です。

上記のような、足や手がどこかに接地して動かないような場合は、
素直にIKを使っちゃったほうがよいと思います。
通常のIKでも、コントローラーにIKブスタを設定できるので、
一部の恩恵は依然として受けられますよ。キーフレームモードはIKブスタのやつが使いやすいです。
All Itemsにすれば階層下のすべてのアイテムに対して、キーフレームスライダーを使ってタイミング変更ができます。

Ryan Royeさんコマーシャルビデオチュートリアルが参考になりました。
キャラクターアニメーションをやるなら、おすすめかもしれません

”Current Rigging Concept”
ttp://www.liberty3d.com/citizens/ryan-roye/current-rigging-concepts-for-lightwave/
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/12(火) 13:29:08.61ID:juoT1Fbf0
ここがLWGだ!
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-Y1z7)
垢版 |
2017/12/12(火) 20:22:29.52ID:pY8xzBg60
仮に辞めてたとしても、LWの開発は継続してるでしょ
でなきゃ、NTの発表前に辞めたことなんて言えないよ。
LW3DGを立ち上げて、数年間開発のトップやってたんだからさ、責任物凄く重いからね。
問題はCOREの時のようにLW Nextの開発を途中放棄したかどうか?
COREの時はそれが理由で責任者(Jay)が辞めてるからね。
デジャブというかフラッシュバックするよ
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff7-qmOZ)
垢版 |
2017/12/12(火) 20:24:15.32ID:X8KLHkn30
もう諦めよう
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-czD6)
垢版 |
2017/12/12(火) 22:51:16.97ID:aDVoEh280
LW3D開発は報酬を望んでる人がするべきではないのです
給料貰えないから辞めるなら辞めた方がいいでしょう

ブレンダーがどうして成功して、フリーソフトなのに
開発に関わった人もお金が儲かるのか考えましょうね
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bff7-qmOZ)
垢版 |
2017/12/12(火) 22:53:46.56ID:X8KLHkn30
暴走列車が脱線してクラッシュ・・・
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/13(水) 00:01:16.11ID:ONjY1Vhn0
>>333
それググったら
Runaway Train Soul Asylum
が出て来たけど、歌詞ざっと読んだけど凄い暗い歌だぞ
にっちもさっちも行かなくなって片道の電車に乗ってばっくれる(ばっくれたい?)みたいな感じ
LWからばっくれたいということか?
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 02:09:42.82ID:/xLA3yqC0
LightWave3D 2018
https://www.lightwave3d.com/
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b8-vw7f)
垢版 |
2017/12/13(水) 02:11:13.62ID:L8v02qWb0
お正月に新バージョンだって

あと公式からもロブの名前が消えてた
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 02:21:47.93ID:/xLA3yqC0
LightWave 2018 発売日
2018年1月1日、GMTの午前12時01分
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:01:41.15ID:/xLA3yqC0
Lightwave2018はどのバージョンからでも295ドルで2018にできるみたい
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:29:57.53ID:/xLA3yqC0
LightWave3D 2018への日本でのアップグレード料金は4万~5万円ってとこかな?
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:31:55.81ID:/xLA3yqC0
Octane renderer for Lightwave
Great news! LightWave 2018 is coming! And of course, Octane will work on it
いい知らせだ! 2018, 2018が来る! そしてもちろん, オクタンはその上で動作します ;)
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:38:36.58ID:/xLA3yqC0
代理店通さなければ今のレートだと33335円でLightwave2018へアップグレード可能
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-FOH3)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:40:40.01ID:PTKSypVp0
ロブ的には変わって無いとかバグだらけとか言いたいのかな??
辞めたの、でもビジネスなんて基本は○○だしその覚悟もないのに良く法人の上級職にいられたよな。甘いんだよ。
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 03:42:49.10ID:/xLA3yqC0
結局のところロブパワーズは無能だったな
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b8-vw7f)
垢版 |
2017/12/13(水) 04:06:58.60ID:L8v02qWb0
>>359
今から年賀状のバイト入れれば楽勝大丈夫
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 05:21:57.59ID:/xLA3yqC0
元旦発売のLightWave3D 2018自体が年賀状だけどね
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 05:24:46.55ID:/xLA3yqC0
LightWave 2018 PBR Materials
https://youtu.be/lkiRsDp55uU
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 05:42:56.54ID:/xLA3yqC0
LightWave 2018は$ 995USDになります。
以前のバージョンのLightWave 3Dの登録所有者は、2018年3月31日までに$ 295USDでLightWave 2018にアップグレードできます。
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-MjrU)
垢版 |
2017/12/13(水) 09:45:17.80ID:nBpzlYB3M
セルシェーディングはブログで紹介されてたものがそのまま乗るのかな
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-MjrU)
垢版 |
2017/12/13(水) 10:15:52.98ID:nBpzlYB3M
D嵐さんの更新はまだですかね
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 11:50:05.64ID:icVbnKMF0
ハァハッハハハハハハ
先月MODOに乗り換えたMODO初心者の俺が通るぜ!
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-HVUt)
垢版 |
2017/12/13(水) 11:50:51.11ID:icVbnKMF0
D嵐「日本語版の発売は未定でつ!」
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-MjrU)
垢版 |
2017/12/13(水) 12:08:23.77ID:nBpzlYB3M
LWCAD5.5日本語版が出たようだ
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa9-MHdU)
垢版 |
2017/12/13(水) 12:28:54.55ID:/xLA3yqC0
■ LightWave 3D の次期メジャーバージョン リリース情報公開について
───────────────────────────────────

NewTek社(本社:米国サンアントニオ)は、2017年12月13日(現地時間:12月12日)、
統合型3DCGアニメーション制作ソフトウェア「LightWave 3D」の最新メジャー
バージョン「LightWave 2018」の発表ならびにリリース予定日のアナウンスを
いたしました。

----------------------------------------------------------------------

●「LightWave 2018」リリース予定日:2018年1月1日(GMT:午前0時)

----------------------------------------------------------------------

国内定価とリリーススケジュールにつきましては、近日中に、WEBページ及び
infoSTORMにてご案内いたします。

尚、年内は現行の「LightWave 2015 日本語版」の販売を継続予定ですが、
「LightWave 2015 日本語版」を新規またはアップグレードにて購入された方に
対しての「LightWave 2018」への無償アップグレードのご提供はございません。

このため、今後LightWaveのご導入を検討されているお客様は
「LightWave 2018 日本語版」のリリースをお待ち頂くことをご検討ください。
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-MjrU)
垢版 |
2017/12/13(水) 12:50:45.02ID:nBpzlYB3M
無償アプグレなしとな
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/13(水) 13:18:10.78ID:ONjY1Vhn0
昨日のあれだからディスコンのニュースかと思ったらキターw
サブスタンスは対応ぽいな
ボーンもがらっと変わるみたいだし、俺のプラグインコレクション一挙に陳腐化しそうだなw
そこはorzだけど多分うpするわ
つかD嵐さんもNTの動きで振り回されて大変だなw
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
垢版 |
2017/12/13(水) 13:28:35.40ID:ONjY1Vhn0
2018、どうやらまだ2つみたいだなw
モデラーはあんまり変わってないなら今のプラグインとかそのまま使えるかな?
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-MjrU)
垢版 |
2017/12/13(水) 15:05:29.46ID:nBpzlYB3M
ボーン云々はモデファイヤの順序が入れ替えられるようになると書いてるところ?
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf41-aiou)
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2017/12/13(水) 15:16:31.86ID:ONjY1Vhn0
>>382
383さんが書いてるけど、そこ>modifier stackがどうたら

あと、ちょっと前にこのスレでRhiggitの人らしき人が現行のプラグインが使えなくなるとかのやり取りをLWGとしたとかのコピペが出てたから、
これかなーと
よく考えるとボーンは不明だな、開けてからのお楽しみの福袋かw
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff5-ywL+)
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2017/12/13(水) 15:21:43.90ID:fJN65bP10
ぅおおおおぉおぉぉぉおおっ!
これが噂のNext??
期待しちゃっていいですか
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d2-jOSo)
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2017/12/13(水) 16:30:40.86ID:S+I8tJxJ0
レイアウトのプレビュー速度改善のやつ無さそうだね
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d2-jOSo)
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2017/12/13(水) 17:55:49.83ID:S+I8tJxJ0
>>389
無くならないから安心しなさい
当分先の話
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57b3-Y1z7)
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2017/12/13(水) 18:40:33.61ID:LHlm6COG0
>>384
モデファイアスタックのことか。
それならボーンは関係ないというか変わらない。

>>387
そう、それスルーされてるよね。
ジオメトリエンジンの刷新は一筋縄ではいかなかったんだろうね。
ジオメトリコアの仕様は全てのツールを支える根幹になってるからね。
検証が膨大過ぎて下手に弄れないんじゃないかな。
でも、ジオメトリエンジンの見直し無くして統合化は無いから、
この改革が挫折すれば、統合は永遠に無理ってことになる。

ロブの後任者の発表が未だだけど、
次の開発責任者がどんな方針打ち出すのか。
この先のLWの進路を速く示して欲しい。
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-czD6)
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2017/12/13(水) 20:46:33.46ID:PTKSypVp0
2018年3月31日までにアプグレしないと295ドルで買えないという釣りはやめろや馬鹿
アプグレは295ドルだろ?立場わかってんのかよいい加減にしろアホが
スチームでそれやってタイムセール後知らん顔で値上げしなかったら追放されるだけだぞ
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e41-E651)
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2017/12/14(木) 01:16:25.14ID:TbcsQlsY0
>>398
俺も>2015
来年あたり上げようかと思ってたとこだわ
てかユーザーのバイオリズムとか予測して発表時期きめてたりしてw
395のスレでもキテヨカッター書いてる人散見したし
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-nSRQ)
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2017/12/14(木) 03:43:11.21ID:946IFFhD0
LightWave2018はアップグレードするしかないね
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-W26r)
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2017/12/14(木) 04:43:24.45ID:fj38STKY0
>>395
あっ、本当だ…
モディファイア スタックとか載せているから、エンジン自体は更新されているってことなのかな…?
なんか、分かりにくいな
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-nSRQ)
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2017/12/14(木) 05:46:00.77ID:946IFFhD0
『ニンジャバットマン』 New York Comic Con公開映像【2018年劇場公開予定】
https://youtu.be/QF031DwMffQ

【制作スタッフ】
監督:水ア淳平(「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズOP)
アニメーション制作:神風動画(「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズOP 、「ドラゴンクエスト」シリーズOP)
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-nSRQ)
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2017/12/14(木) 06:02:43.76ID:946IFFhD0
ユーザーはバグというのは伸びすぎた爪とか跳ねたままの寝癖くらいのイメージで、すぐに直さないのはあり得ないと思いがちだが、
骨や内臓の問題だったり組織のタンパク質の質レベルのものだったりして、もちろんそういう事情はユーザーには分からない。
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-od5V)
垢版 |
2017/12/14(木) 13:28:41.52ID:946IFFhD0
一番大事なのはチュートリアルと付属のサンプルシーンだと思う
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
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2017/12/14(木) 18:12:43.85ID:CwNmXBly0
>>398
LW2018は64bit版のみなので、32bitフリープラグインが使えないことに注意。
何れこうなることはわかっていたけど、モデラーの改革が遅れに遅れてしまった
為に、未だに昔のフリープラグイン(32bit)の存在がワークフローに貢献する。
ロブの改革が遅ぎたし、それ以前のNTの施策もへなちょこ過ぎた。
そのツケは本当に重い。
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
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2017/12/14(木) 20:41:08.34ID:CwNmXBly0
ロブだけどさ、LW2018のリリース前に退社だから円満退社じゃないよね?
CORE中止直後から彼が指揮してきたのがLW2018だから
そのリリースに立ち会えないって、彼にしたら屈辱だと思うのよ。
何があったんだろうか?
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd32-W26r)
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2017/12/14(木) 21:54:34.07ID:txoFQ++Wd
COREの流れを感じな
今後もレイアウトが構想通りに進化するのだろうか?
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-nSRQ)
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2017/12/14(木) 22:12:32.01ID:946IFFhD0
過去との互換性をさっさと切るべきだった
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-W26r)
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2017/12/15(金) 03:18:10.17ID:B82l5BXw0
>>412
互換性切って、上手く行くかというとそうでもないのが悩ましいところ
結局Lightwaveとして生かしつつ、戦って行くしかない
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM32-DyN/)
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2017/12/15(金) 09:46:43.61ID:qPSKXd1hM
レイアウト側でもモデリングを出来るようにしていく感じなのかな
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e41-E651)
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2017/12/15(金) 13:52:33.89ID:1GvT28PM0
ロブさん、ナビィの民で出るのか?
眼鏡かけてないと誰かわからなくなりそうだが・・・
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
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2017/12/15(金) 22:19:23.25ID:acsxLlEG0
>>421
2018のモデラーのレイアウトビューは
モデラーではビューナビゲート出来ない。
レイアウトのビューをモデラーに投影してるだけ。

本来のあるべき姿はレイアウトのカメラを
モデラーに実装することだけど、それやっちゃうと
モデラーにロカール座標系が必要になるから出来ない。
レイアウトビューは苦肉の策だよね。
とにかくLWは統合しないと、変態機能があちこちで生まれることになる。
スケルゴンも変態機能の一つ。
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
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2017/12/15(金) 23:42:28.91ID:acsxLlEG0
誤解のないように付け足しておくけど、
2018のレイアウトビュー(モデラー)は無いよりも、当然あった方が良いから、
この機能をディスってる訳じゃないので・・
現セパレート仕様のLWにレイアウトのカメラビューを実装するには
この手しかないってのが実情かなと思う。
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
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2017/12/16(土) 23:16:05.58ID:A27Sw1KP0
Rob Powers (Facebook) :

あなたの多くが知っているように、私はもはやNewTekで仕事をしていません。
ここ数年間の製品に対する私の情熱とビジョンが、LightWaveのワークフローや
ツールの有用性を高めてくれることを願っています。

私は将来の開発ビジョンについて完全に議論したり、
ブログを意図した通りに実装することはが許されなかったことは残念です。
NewTekを離れる前にLightWaveで共有し実装することができたらもっといい
アイデアや計画がありますが、いくつかのことは不可能です。

現時点でLightWaveのために開発したロードマップは守られておらず、
NewTekが開発した代替ロードマップは知りません。

明確な開発ロードマップ、将来の発展への確かなコミットメント、
そして顧客のニーズに合わせた強力な開発ビジョンとして
私が見ているものを持たずに、単にNewTekやLightWaveに
関与し続けることはできません。

皆様のご愛顧とご支援のメッセージをいただき、
世界中のLightWaveユーザー全員に個人的に感謝したいと思います。

Best of luck to you all !
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73d2-W26r)
垢版 |
2017/12/17(日) 00:30:28.50ID:yswkr/XD0
ブログに発表したことは、やりきる感じなのかな
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e41-E651)
垢版 |
2017/12/17(日) 00:42:29.83ID:eueMjVk/0
>>423
ロブてアーティストだったのか、知らんかった
色ブチ眼鏡かけてる人てろくな人が居ないイメージがあるから印象良くなかったけど
アーティスト主導でうまくいかないケースだったんだろうけど、何かこういう記事読むと残念だな、夢破れたりって感じで
Runaway Trainが聞こえてきたわ、しんみり
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3f7-mLIQ)
垢版 |
2017/12/17(日) 09:53:25.42ID:XQPR1LRE0
サブスクでカネ取れるくらい継続した開発出来れば良いけどね
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16a9-fdUL)
垢版 |
2017/12/17(日) 14:39:52.62ID:azMYO6Ok0
サブスク化はLWが死亡すると思う
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-BPAi)
垢版 |
2017/12/17(日) 15:10:51.00ID:Gl4fDLCAa
今回の本国のアプグレ料金を見て思うのは、
さすがに経営陣もLWの今の立場を弁えていて、
本来なら3年分の開発費に見合うだけの価格をつけたいところをガマンして、
シェア維持のため下手に出ていると思う。

今のLWの存在意義・優位点って、ひと通りの機能かつ良心的お値打ち価格ってところだし、
それが単純にボッタくり価格になるなら、ユーザーは他のソフトに移行するだけなんだよね。

昔と比べてユーザーのプラグイン依存も少ないし、LWでしか出来ない事が増えないと、
「良心的サブスク価格」でもなければ、>>435の言うようにLWが死亡するだけだと思う。
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-4pIx)
垢版 |
2017/12/17(日) 16:25:22.39ID:q1V2IEEt0
>>426
なんかどう見ても
横やりがあって議論も許されず思った通りに開発もさせてもらえないので辞めるって内容だな
どこから口出されてるのか知らないけど
COREの開発してた連中とか出て行ったMODO連中も
同じような事言ってたしこれが無くならない限り誰を引っ張ってきてもダメだろ
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77d2-HpAl)
垢版 |
2017/12/17(日) 17:54:41.81ID:FBhgZxCo0
NewTekから独立してLWGになって
自由に開発できるようになったと思ったら
LWGの経営陣は開発陣に自由にやらせないってこと?
外からじゃよく分からん

2018凄いけど開発のトップのロブさんが辞めたり不穏だし
手放しで喜べないね
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef7d-4pIx)
垢版 |
2017/12/17(日) 18:08:27.13ID:q1V2IEEt0
やっぱり経営陣の問題なんだろうね
COREの時も開発がギブアップと言うよりやめさせられたってニュアンスだったし

> NewTekから独立してLWGになって自由に開発できるようになったと思った

俺もこう思ってたけどLW開発の闇はNTじゃなくてLWGの上層部にくっついてるみたいだな
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
垢版 |
2017/12/17(日) 20:20:58.96ID:T5wMuZHF0
チャック・ベイカー:(NewTek社員: v7.5迄のLW開発スタッフメンバーで、
v2018のアナウンス以降、LW関連フォーラムのコメンタリーを任っている)

「現在公開されているv2018の機能情報は、リリース日に利用可能になる
v2018のすべての情報ではないことにご留意ください。
新しいジオメトリエンジンとパフォーマンスの向上のために、
レイアウトで新しくなったことがたくさんあります。
したがって、トピック(統合メッシュシステム)に関するいくつかの
情報が存在します。現在それら情報にジオメトリエンジン
についてのラベルが付けられていないだけです。
詳しい情報は今後発表される予定です。 」
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
垢版 |
2017/12/17(日) 23:48:17.40ID:T5wMuZHF0
マット (FBより)

「(v2018には)新しいネットワークレンダリングコントローラがあり、
 各ノードにサービスとしてインストールされ、それらを制御するQtベースの
 個別のユーティリティがあります。
 ButterflyNet Renderのようなものに取って代わるものではありませんが、
 LayoutのScreamerNet IIコントローラーの制御を改善しています。」
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-RjCm)
垢版 |
2017/12/18(月) 09:55:47.10ID:yEHao4lx0
チャック(NTフォーラムから一部抜粋):
LWの未来についての実質的な議論は、現在の状況では今実際には起こり得ません。
NewTekはその点に到達するまでに多くのことがあります。
率直に言って、たとえ新しいリリースを出すだけの簡単な状況であってもです。
我々の適切なコミュニケーションなしに、人々は長期的に十分な意見を表明しています。
NewTekはそれを理解しており、 私たちは謝罪し、
私たちはそのような経過が再び起こらないようにするつもりです。

人々はまた、将来のコミュニケーションから望むものを表現しており、
経営幹部はそれらフィードバックを十分に認識しており、
NewTekはその話題を追求する適切な担当者を選別しています。
だから私たちはあなたの忍耐を求めます。
私たちは、担当者が揃ったときに議論に戻ります。
それはしばらくの間、「すべての手」でなければならないので、
リリース後、ある程度の時間が必要になるでしょう。
今のところ、準備中のリリース資料に力を注いでいますが、
リリース自体についての質問やディスカッションには応えることが出来ます。
なぜなら、それが現時点であなたのために生産的なことだからです。
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e41-E651)
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2017/12/19(火) 23:55:16.33ID:6DZ0JX5Z0
>>456
protonさんか、あの本読んだわ
0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e41-E651)
垢版 |
2017/12/20(水) 15:29:45.66ID:BGNLmCEU0
PBRを設定している画面が見たいんだが
オパーイは良いけどビーチクはNGみたいにもったいぶってるな
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-ZAxq)
垢版 |
2017/12/20(水) 19:20:44.17ID:iFdnC0rE0
LightWave 2018日本語版 アップグレード価格

期間: 2018年1月中旬〜2018年4月中旬まで
全バージョンユーザー ダウンロード版 38,000円/パッケージ版 40,000円


期間:2018年4月中旬以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円 /パッケージ版 50,000円
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円 /パッケージ版 60,000円


期間限定とはいえ全バージョン対象とか太っ腹では
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-OyZG)
垢版 |
2017/12/20(水) 20:55:16.03ID:wGCWTYYf0
>>465
為替を含めてもボッタクリ価格だよね。
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac3-BPAi)
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2017/12/20(水) 23:19:19.92ID:qHz0O3zCa
2年以上バージョンアップ無しで、代理店も売り上げがジリ貧だったはずだし、
今後のキャンペーン値引きも踏まえると、むしろ良心的な気がする。

代理店としては、半分の内容で2回に分けてバージョンアップしてもらった方が
嬉しかっただろうな。
基本アーキテクチャに手を加えていたから無理だったのだろうけど。
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-9Igo)
垢版 |
2017/12/21(木) 14:27:30.09ID:UUyl1e8x0
自分的にはあの価格だしPBR対応てだけでもアップする価値はある
てかどんなものか早く使ってみたい
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/21(木) 14:44:29.98ID:/TlryncD0
>>459
今日、チャックがブログ記事の訂正をしました。

チャック
「チャック
「謝罪します。私はその記事が悪い言い方であり、誤解されるかもしれないと思います。
よって、私は伝えたいものを適切に表現するためにその記事を変更しました。」

訂正前:
We have additional content about the Modeler changes in development.
「モデラーの開発変更に関する追加の内容があります。」

訂正後: 
We have additional content in development about the Modeler changes for this release.
「このリリース(v2018)のモデラーの変更については、開発中の追加コンテンツがあります。」

どうやらモデラーの開発方針に関わる記事ではなかったようです。
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-Luxy)
垢版 |
2017/12/21(木) 15:44:29.69ID:ZmVIbRvGd
とりあえずモデラーも機能追加がある感じなのか
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-3Frl)
垢版 |
2017/12/21(木) 16:37:06.48ID:koC3CNvd0
サブリメイション セルシェーダープラグイン
セルシェーダーの標準機能のひとつとして、株式会社サブリメイションでインハウスとして開発され、数々の作品で使われてきたセルシェーダ
ープラグインが LightWave 2018 に実装されました。このセルシェーダーは、日本アニメの色指定作業に合わせた仕様として、セルの範
囲と色を 4 つまでに限定し、それら設定した色に置き換えることができます。また同時に、反射光(Specular)の色(Color)や形状、セル
の領域の不透明度(Opacity)を設定することも可能な、LightWave の標準のエッジ機能と併用して設定することを可能とするセルシェ
ーダーです。

おおー、そういうことか。
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/21(木) 18:56:41.20ID:/TlryncD0
>>483
ユーザー:
So are there any other modeler changes that we haven't seen yet for this release?
「このリリースでまだ見たことのないモデラーの変更(変革)はありますか?」

チャック:
I was able to get a look at the new online docs and it seems that the published
info mentions all the changes for this release.
「私が見た(v2018の)新しいオンラインドキュメントで公開された情報には
このリリースのすべての変更(変革)が含まれているようです。」

チャックの返答は答えになっていない。
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/21(木) 19:05:29.80ID:/TlryncD0
「全ての変更」というのが具体的に明確にしていません。
つまり、今は話せない。ってことなのでしょう。
只、リリース迄には公開するようなことを言っているので、
少し驚かせたいって魂胆かもね?
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03d2-5xiO)
垢版 |
2017/12/21(木) 20:15:04.03ID:KkiOh1Gj0
レンダラーが最新のクオリティが出せるようになって
あとはユーザーの腕次第
永久ライセンスで標準でフォトリアルもセルルックもできるのはLWだけ
はっきり言って最強だと思う

モデラーはクソだけど
モデリングなんて全体の作業の1/10ぐらいだし
後回しになるのは妥当
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa9-tmg3)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:11:50.26ID:VcOWS7Tj0
昔は最強のポリゴンモデラーだったのにね
今もそんなに悪くないと思うけどね
手に馴染む使い心地で
0491名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-B9Wy)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:51:28.28ID:3D3W/L4va
アプグレ価格も魅力だけど、サブリメイションのセルシェーダーが気になるね。
リノがマジンガーZで使ってたセルシェーダーとは別物なんだろうか。

モデラーの変更は、ニコニコ動画みたいに斜め上のミニゲーム実装とかでなければ何でもいいよ。
ZBrushなりMODOといったもので代用・補完可能だしね。
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03d2-5xiO)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:51:55.56ID:KkiOh1Gj0
LWのモデラーは
ポイントエッジポリゴンをいちいち選択しなきゃいけないのがだるい
モデラー新しく作るならxismoを参考にして欲しい
選択がだるくないし面貼りはやりやすいし
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa9-tmg3)
垢版 |
2017/12/21(木) 21:52:43.88ID:VcOWS7Tj0
LightWave 2018日本語版 アップグレード価格

期間: 2018年1月中旬〜2018年4月中旬まで
全バージョンユーザー ダウンロード版 38,000円/パッケージ版 40,000円

期間:2018年4月中旬以降
LightWave 2015ユーザー ダウンロード版 48,000円 /パッケージ版 50,000円
LightWave 11.x以下ユーザー ダウンロード版 58,000円 /パッケージ版 60,000円

38000円は安いな
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/21(木) 22:12:49.38ID:/TlryncD0
• UDIMのサポート
• PBR OpenGLモード
• オブジェクトごとの補間/ブルートフォース
• フローティングビューポート
• レンダリングプリセット
• プレビューレンダーパス
• モデファイアの複数選択編集
• 改善されたレンダリング進行状況の表示
• 修正された Aouto key モード
• モデラーのレイヤーツールの改善
• レイアウトの比例スケーリング
• イメージビューア RGBAチャンネルトグル
• イメージビューア/VPR ノーマライズ表示トグル
• 移動およびスケールのビューポート数値読み出し
• プリセットシェルフの改善
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa9-tmg3)
垢版 |
2017/12/21(木) 22:32:44.60ID:VcOWS7Tj0
NewTek社 LightWave 3D®の新バージョンリリースを発表
LightWave 2018の発売開始予定日
「LightWave 2018」の発売開始予定日は、米国を中心に海外におきましては、2018年1月1日 (GMT時間:午前0:01)を予定いたしております。
国内におきましては、「LightWave 2018 日本語版」として、現在以下のスケジュールを予定いたしております。
新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬
http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-9Igo)
垢版 |
2017/12/22(金) 14:00:42.12ID:4Pg8c++10
まあPBRに対応してアニメ機能もよくわからんけど強化したみたいだし
これで打ち止めになっても当分は戦えるだろう
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa9-3Frl)
垢版 |
2017/12/22(金) 15:01:55.99ID:51BZQ5KQ0
全バージョンから一律料金は期間限定だよ
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fa0-7LW1)
垢版 |
2017/12/22(金) 19:37:34.86ID:A4UQlX4D0
いや,今までも基本はどのバージョンからもアプグレ価格は同一だったよ
ただ2015発表時点で2015ユーザーは次バージョンアップ時に優遇される旨
アナウンスがあった筈だが 今回それが反故にされてるように思う
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-r1oc)
垢版 |
2017/12/22(金) 20:25:43.62ID:7WFNPTELd
新規で買うのはありですか?
MayaとC4Dとmodoユーザーです
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-Luxy)
垢版 |
2017/12/23(土) 00:05:24.03ID:yLFvkbGS0
>>506
その3つあれば要らないと思うな
むしろ、羨ましい
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03d2-5xiO)
垢版 |
2017/12/23(土) 00:30:51.81ID:kyj0CoIN0
Octane Render買う財力がある人は
今回のアップにあまり旨みがない訳だし
LWは低予算でハイエンド並みな作品作りたい人向けだよ
PCのスペックも低くていいし

個人的には
2018の最大の目玉機能はモデラーのレイアウトビューだと思ってるけど
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/24(日) 00:08:57.09ID:zlCJ2og90
ロブ(FBより一部抜粋):  ロブの業務に関して

「事実は、 "マーケティングヘッド"は決して私の役職または主要な役割ではなかったということです。
私はLightWave部門を運営し、ソフトウェア開発を主導し、開発者に割り当てられる特定の機能や、
開発者に何ができるのかなどの各リリースの方向性についての最終決定を下すことで、
ビジネス全体を監督しました。 そのリリースのために。
マーケティングとセールスだけが両方ともフルタイムの役割を果たしており、
同様の規模の組織で実証されているようにこれらの領域を管理する専用リードが必要です。
現実的に1個人がマーケティング、ワールドワイドセールス、PR、リードソフトウェア開発の責任者となり、
このレベルで企業部門を運営するために日々必要とされる職務を果たすように行動することは非現実的です。
NewTekのWebサイトのプレスリリースで誰でも簡単に確認できます。
業界全体や、例えばNewTekのTriCaster / Videoエリア内であってでも
確認できるアプローチではありません。
「マーケティングヘッド、世界販売担当責任者、PR責任者、
ソフトウェア開発責任者、社長」というタイトルの人はどこにもいません。」
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
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2017/12/24(日) 00:21:04.46ID:zlCJ2og90
あくまで予想の域だけど、
NewTekからLWの販促関連に移動するよう要請(辞令)があったのもしれない。
LWの開発に直接関われることが出来なくなるので辞職したのかも。

>>426のこのコメントが513のコメントを示唆してるように思える
「明確な開発ロードマップ、将来の発展への確かなコミットメント、
そして顧客のニーズに合わせた強力な開発ビジョンとして
私が見ているものを持たずに、単にNewTekやLightWaveに
関与し続けることはできません。」
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-j+99)
垢版 |
2017/12/24(日) 12:22:41.16ID:HyuoZz1B0
妄想のなかのロブ
「重要顧客のスタトレさんと世間のユーザのの需要は乖離してるます」

妄想のなかのぬーてく
「実際に売上立ててる営業が重要顧客の要望って言ってたんだ
黙って言う通りに作業しろや現場作業員」

妄想のなかのロブ
「んだとこら、じゃテメーが開発やれや営業野郎」

妄想のなかのぬーてく
「んだとこら、じゃテメーが営業やれや作業員野郎」

妄想のロブ
「ワオ!互いの専門領域にも責任持たねぇ営業とはやっとれんですわw」






事の顛末概要はこんな感じか
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfb8-pwf+)
垢版 |
2017/12/24(日) 13:14:46.08ID:n/9ysmqV0
なんかせっかくの新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね
今に至るまで内外のパワーユーザーやプラグイン開発者もかなり減ってしまってるし

ここからまた盛り返してほしい
そのためにはお前らみたいな
まだ残ってるパワーユーザーが頑張らないといかんよなあ
ほんと頼みますわ
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-9Igo)
垢版 |
2017/12/24(日) 14:06:28.83ID:jYNq/gz00
>>515
なるほど、ロブ・ライカーはボーグ同化を忌避してエンタープライズNTを降りたと
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83c3-SaGz)
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2017/12/25(月) 22:15:01.48ID:8pDI0+HB0
LW2018にアップする隠れユーザ(旧ユーザ)は多いかも知れない。
かく言う私も十数年ぶりにアップする予定。
当時、親切に電話やメールで教えてくれた社員さんは健在だろうか。
今から楽しみ。
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
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2017/12/26(火) 09:57:41.00ID:vFqn6UXu0
>>518
>新バージョンのお披露目なのにケチがついちゃったね

ですよね・・
ロブはせめてv2018をリリースする時迄、残しておくべきだった。
v2018リリース後に後継者とバトンタッチする流れを上手く演出してれば
きっとv2018の印象はかなり違ったと思うし、次への期待にも繋げることが出来た。
責任者は何時かは退任するけど、ここらの施策はNewTekは本当に下手。
多分、ロブはブログ更新が止まってる1年前には既に辞任してたかもしれないね。
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3b3-PGwP)
垢版 |
2017/12/26(火) 12:33:34.31ID:vFqn6UXu0
v2015から4年もリリース出来ずにいたので、
商品イメージ戦略として失敗したと思っていたので、
次のナンバリングでは懲りて年号(2018)は辞めるかと思ってたけど、
相変わらず付けてきた。
余程、再来年のリリース(v2019)には自信があるんだなと見てるけど、
また同じように何年も空白作るようなことになれば、
頭空っぽな集団に認定かな
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f41-9Igo)
垢版 |
2017/12/26(火) 13:44:57.80ID:R4RLRu9f0
ウェスリー・クラッシャー>Lino氏
ターシャ・ヤー>Kiki嬢(セクシー担当だったけどシーズン序盤で降板
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138a-r1oc)
垢版 |
2017/12/27(水) 03:04:29.33ID:oc4WQLER0
>>528
俺の頃のMayaは300万くらいしたよ
性能も凄かったけど
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-r1oc)
垢版 |
2017/12/27(水) 22:28:41.70ID:1WfWl0TGd
>>533
あの頃のMayaのパーティクルは凄まじかったぞw
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-a5OC)
垢版 |
2017/12/28(木) 10:53:47.32ID:DOUDHfPJd
もう老後なんだ ごめんねw
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
垢版 |
2017/12/28(木) 14:35:20.09ID:MB/QDbVJ0
おじいちゃん、朝ご飯はさっき食べましたよ
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb3-9B3r)
垢版 |
2017/12/28(木) 15:48:24.92ID:CPjTXn+10
CG Channelの記事より抜粋

新機能の中で、目玉と言えるのは物理的なレンダリングシステムです。
ブログでは新しいエンジンはVPRと最終品質のレンダリングの区別を取り除くもの
として記述されています。新エンジンは視覚的忠実度を向上させることに加え、
ボリュームレンダリングのための新しい機能を導入しており、散乱、吸収、放出など
の物理的性質を割り当てるオプションが付いています。
LightWave2018は、独自のボリュームレンダリングプリミティブと同様に、
他のDCCアプリケーションからOpenVDB形式でエクスポートされたデータを
読み取ることができます。
新しいレンダリングエンジンは、対応するサーフェスエディタとライティングシステム
に更新をもたらしています。後者では、新しい物理的なライトを実装。
これはカメラに可視または不可視にすることができ、任意のジオメトリを
メッシュライトに変換するオプションで実世界のIESライティングデータをよりよく
扱うことができます。
NewTekは新しいノードベースの照明用シェーディングシステムとともに、
これらの機能のいくつかをより詳細に示すブログの更新を掲載しました。
FiberFXのシステムは、新しい機能とより緊密に統合されました。
ファイバーは真のレイトレースのプリミティブとなり、ボリュームメトリック、
DoF、モーションブラーによって反射、屈折、影響を受けるようになります。
LightWave 2018はVPRの個々のレンダーパスをプレビューするオプションを含む、
レンダリングバッファの処理を改善しています。そしてエクスポートされたバッファ
のカスタムセットのプリセットを定義するオプションが実装されています。
又、元のブログ記事ではカバーされていない新しい機能が1つあります。
RenderManやV-Rayのようなレンダラーで現在標準的に使用されているような、
高速且つ低サンプルのレンダリングをクリーンアップするためのデノイズフィルタ
が実装されています。
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb3-9B3r)
垢版 |
2017/12/28(木) 15:51:36.64ID:CPjTXn+10
>>540 つづき
レンダリングアーキテクチャの変更はフォトリアリスティックな出力だけでなく、
新しいセルシェーダインテグレータを追加し、ノンフォトリアリスティックレンダリング
も拡張されています。
サイトには、「 グラデーションベースのセルシェーディングを有効にすることで、
エッジレンダリングはサーフェイスエディタで利用可能な素材を使用して任意の線を
シェーディングできます」と記載。
セルシェーディングもまた、LightWave2018で大幅に改善されたOpenGLプレビュー
で正確に表現され、テスト画像からルック開発のスピードアップを見込めます。
v2018では、LightWaveを構成する2つの別々のアプリケーション(Modeler Layout)
に新しい統合メッシュシステムが導入されました。
v2018は依然分割されたワークフローを保ちますが、モデラー内に現在のレイアウトカメラビュー
を表示するオプションが含まれ、レイアウトとのワークフローは合理化されています。おそらく、もっと重要なことは、
ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。
現在のところNewTekはその速度向上については何も示していませんが、
ベータテスターからのフォーラム投稿によると、それが生産上重要であることを示唆しています。
又、このアップデートでは3dsMaxスタイルの新しいモディファイアスタックも
導入されました。これにより、ユーザはモディファイアを非破壊的にメッシュに追加、
並べ替え、無効にすることができます。モデファイアスタックは既存(v2015)の
モデファイア[変形]タブの機能とは異なり、任意のデフォーマで動作し、
ユーザはモデファイアの実行順序を正確に制御できます。
たとえば、細分化の前後にメッシュを変形することができます。
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
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2017/12/28(木) 18:48:43.57ID:MB/QDbVJ0
>>541
おつかれ
>ハイポリメッシュで作業するときに、姉妹アプリのChronoSculptに基づく
統一メッシュシステムがパフォーマンスの向上を約束します。

ここが気になる、ハイポリでカクカクしなくなるのかな
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6ec-2Dcf)
垢版 |
2017/12/28(木) 20:16:03.95ID:RD1BlE+C0
同じく気になるな
特にモデラーで導入されたって話が
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86a0-RYVm)
垢版 |
2017/12/29(金) 04:09:10.68ID:H4hBcnud0
アニメーション付きのFBXをレイアウトでロードしたらボーン(ジョイント)とアニメは来ているけど
オブジェクトが上下180度回転していて スキニングがぐちゃぐちゃに
こういったケース 何か有効な対処法あったら教えてください
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6ec-2Dcf)
垢版 |
2017/12/29(金) 12:44:15.29ID:IZsCcygj0
>>549
Lightwaveって出力には強いけど、入力弱いよね
ボーン付きのアニメーションの入力は諦めたほうが良いよ

確か、abc形式にして、頂点アニメーションとした読み込めればいけたはず
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb3-9B3r)
垢版 |
2017/12/29(金) 22:13:07.29ID:0ElN8wrH0
Shaun Lee Bishop(フリーランス 3Dアーティスト):v2018のボリュームレンダリング
https://vimeo.com/247770379

CPU: 32スレッド / レンダリング:1フレあたり2分
「あなたが見ることができるように、木々にちらつきはありません。
実際に非常に、非常にきれいです。
私はボリュームのテクスチャに少量の動きを加えています。
カメラの動きもゆっくりと動かしていますが、
v2015だと木の葉にちらつきが現れます。
v2015でこのちらつきを回避きをすにはAA設定を非常に高く上げるか、
ポスト処理でデノイズしなければなりません。」
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-/uQE)
垢版 |
2017/12/29(金) 23:33:19.95ID:I+12KSyR0
1/1の12:00AM GMT
って日本じゃ夜9時でいいのかな
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fa-MiNv)
垢版 |
2017/12/30(土) 16:09:03.45ID:Hp7G0Fs40
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

OGIBWD31MC
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM02-6vp3)
垢版 |
2017/12/30(土) 21:25:26.84ID:Fl6gsRQiM
もう2日切ってるう
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bb3-9B3r)
垢版 |
2017/12/30(土) 21:31:48.64ID:Gr5V7pu40
Principled BSDF
https://www.youtube.com/watch?v=fojnvFIQRsg

以前のバージョンと異なるv2018のGIシステムに関して:
(v2018の)GIシステムは現在、レンダラーにハードコード
されているのではなく、プラグインシステムになっています。
GIシステムは双方向(のパストレーサー)であり、すべてのBSDFを
サンプリングすることができ、拡散したBRDFのサンプリングから
正しい結果を生成します。
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
垢版 |
2017/12/31(日) 14:20:29.33ID:hHSIMNlX0
>>563
何のプラグイン? 逆に興味がわいたw
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dea9-6gnD)
垢版 |
2017/12/31(日) 16:00:45.71ID:F21YGM6E0
きっと誰も名前を知らない無名のプラグインだから売れないだけだろ
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-/uQE)
垢版 |
2018/01/01(月) 09:01:30.18ID:MogHc4UP0
2018キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
垢版 |
2018/01/01(月) 15:58:44.88ID:RGpRu5Af0
>>574
キツネキャラの人か
LWGはすでにクラウド化したのかな
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
垢版 |
2018/01/01(月) 16:09:16.25ID:RGpRu5Af0
旧サーフェスエディターがいちnodeにされてNode editorがデフォになったのか
レイアウトは結構変わったのかな
てか聞きやすい英語だし、もうこの人が公式で良いじゃんw
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-2Dcf)
垢版 |
2018/01/01(月) 17:04:21.22ID:jEE/eXBxd
体験版触っているけど、モデラーはポイント数の制限があるから、イマイチ軽くなったのか分からんなぁ
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6ec-2Dcf)
垢版 |
2018/01/01(月) 19:14:34.16ID:CGzmEapT0
>>578
モデラー自体の変化はこれといって特に…

11.6で移動とかをさせるとカクツクシーンを、2018のモデラーの体験版でもやってみたけど、特に軽くなったって印象はみられなかったな
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-6vp3)
垢版 |
2018/01/01(月) 21:30:20.04ID:OFpXcamTM
3rd powersはpaintweightを更新してるけど
他のプラグインはそのまま使えるのかな
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-zh44)
垢版 |
2018/01/01(月) 22:38:00.26ID:luQ6xAXs0
時間が経てばロブが悪態ついてた様になってしまうのだろうか?
アプグレ渋るような値段ではないとはいえ、blenderに勝ったのか?
blenderを超えなければ値段のことはコスパとは言えないな
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-6vp3)
垢版 |
2018/01/02(火) 01:39:20.01ID:2FhQ22YTM
コスパはコストだけ考えるものとちゃいまっせ
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd2-0hHq)
垢版 |
2018/01/02(火) 01:41:17.05ID:rhZy4ZtK0
でも値段取ってモデラーにギズモも付けられませんてのはちょっと・・
さすがに新車でATとクーラーは技術的に付けられないので社外品ポン付けしてくださいってのはメーカーとしてどうなのよってなるじゃん?
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMdf-6vp3)
垢版 |
2018/01/02(火) 01:48:43.82ID:2FhQ22YTM
まあね
地道にリクエストしていくしかないよね
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd2-0hHq)
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2018/01/02(火) 13:12:34.60ID:rhZy4ZtK0
>>592
15スルーしたかしマイナーアップで消えてたから分からないけど
ローカルだと面や点の向きまぁいいんだけどグローバルだとオブジェクト原点に矢印出てきて見えやしない奴が付いてたかよ!
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c350-7ecw)
垢版 |
2018/01/02(火) 14:52:44.02ID:aXAmMy320
英語版のマニュアル
https://docs.lightwave3d.com/display/LW2018/LightWave+2018

デモ版を入れて、ざっくりモデラ―を見ただけですが....

BandSawの仕様が変わったようで、十字方向に結合される。

シンメトリーモードでナイフが使えるのは便利だけど、addpointは対応していないので
ちょっと中途半端

UV mapをクリップボードに画像としてコピーしてくれる機能がデフォルトで用意されているといいのですが,
ひょっとして、もうあるのかなあ...?

こういうの↓
http://www.splotchdog.com/index.php?option=com_content&;view=article&id=32&Itemid=161
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-Kkzi)
垢版 |
2018/01/02(火) 15:54:04.51ID:iJ+6nRnb0
>>599


サーフェスとレンダリングががらっと変わったらしいな
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b80-YrVP)
垢版 |
2018/01/03(水) 17:00:53.49ID:yIV7UQyf0
気の早い話だが次の新バージョンも3年くらい掛かかるのだろうか
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a33-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 21:31:24.87ID:8tLtbs+q0
レンダラーの出来はどんな感じ?
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb50-9YlK)
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2018/01/04(木) 11:27:21.84ID:O82euEYJ0
モデラ―に進化を求めるなら、modoとかMayaLTを使ってくれというメッセージなんだろうな
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-lHry)
垢版 |
2018/01/04(木) 12:45:52.70ID:sD9qLTdJ0
modoもmayaもモデラーに進化はないだろ
どのツールもこれ以上やる事はない
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb50-JPh3)
垢版 |
2018/01/04(木) 13:49:27.96ID:O82euEYJ0
そうでもないですよ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
垢版 |
2018/01/04(木) 14:26:08.03ID:zp/6hwxT0
じゃあ変んないじゃん、と言わせたいのか?w
キャラはZBrushとかでやるから問題はハードサーフェスかな
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb50-JPh3)
垢版 |
2018/01/04(木) 16:09:06.96ID:O82euEYJ0
LWの背景テンプレ画の配置は面倒なので、
画像と比率の同じポリゴンにテクスチャーとして貼る方式に切り替えてしまいました。

テクスチャワイヤー表示の時だけ有効になってしまいますが、
モデルデータと一緒に保存ができるし、回転とか移動とかも融通ききやすいので
まあ何とかなる感じ。


modoはたしか、画像をビューポートにドラッグ&ドロップで行けちゃうんですよね。

LWはUVマップをフォトショに持っていくとき、毎度毎度スクリーンショットするのも地味にめんどくさいです。
フリーのtibe3_copyUVを使えば解決しますが、標準で装備してほしいものです。
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f48-nXLO)
垢版 |
2018/01/04(木) 17:13:44.76ID:xHBuHrJB0
>>610
MODOや通常版のMayaはいいとして
MayaLTはUE4かUnity、Mudboxに特殊な方法で送る以外は
10万ポリゴン(四角)までしか出力できないので少人数での
ゲーム制作以外に使うのは問題多すぎて意味ないかも
ネットでもあれを使ってる人はあまり見ないけど
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-9YlK)
垢版 |
2018/01/04(木) 19:15:20.96ID:YanXJR2x0
2018はラジオシティの設定とか何処いっちゃったの?
ちょっと触って見た感じ、インタフェースが変わってるのが嫌だ。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb50-JPh3)
垢版 |
2018/01/04(木) 22:43:24.27ID:O82euEYJ0
>>623
ありがとうございます!
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bb3-aKZ8)
垢版 |
2018/01/05(金) 00:13:34.35ID:FShCAZRl0
>>625
右上のファイル保存っていうのが分かりませんが
インストしただでだとディスカバリーエディションのロゴ有りで機能制限体験版です
30日トライアルの申請して30日ライセンス入れればプラグイン等フルに使えるはず
そんな自分はまだインストしただけのデスカバリーで少しリハビリ中(笑、
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-SOi/)
垢版 |
2018/01/05(金) 07:21:35.46ID:ppZN8JbL0
>右上のファイル保存
レイアウトモードで、
画面の右上に メニュー・ファイルに保存・中央揃え・移動・回転・拡大縮小
の順番に出ているアイコンのことでした。


>機能制限体験版
そうだったんですね。ありがとう。
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-JPh3)
垢版 |
2018/01/05(金) 08:30:16.80ID:7s1Wl3QV0
LWのモデラーで問題無いと思うんだけど
なにがそんなに問題なの?必要十分だと思うんだけど
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-r3XG)
垢版 |
2018/01/05(金) 08:33:43.38ID:5j6GLoGPM
私もmayaやmodoとのモデラーの違い教えて欲しいです
ヒストリがあるかどうか位しかわかりません
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bdf-7ZsV)
垢版 |
2018/01/05(金) 09:39:51.07ID:4wXZGIpj0
気になるなら体験版を使うとかしないと言葉で言われてもピンとこないだろう
何か言われてもLightwave でも出来るとかいつもの流れになるだけだし
使いやすいとか思う部分は小さな機能の積み重ねで実現されるから尚更
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-r3XG)
垢版 |
2018/01/05(金) 09:49:56.32ID:5j6GLoGPM
NURBSもあったか
あれは欲しい
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd6-k2zN)
垢版 |
2018/01/05(金) 09:57:13.22ID:alnxrr+u0
LWと連携しやすいらしくてmessiahStudio気になってるんですが、今購入できますか?

落ちちゃってたmessiahスレの1に載ってるサイトもほぼ死んでて公式サイトからもちゃんと買えるのか不安なんですが
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-pP+2)
垢版 |
2018/01/05(金) 13:56:49.49ID:e/7lXqr10
>>629
629が現在のモデラーで何も問題ないのであれば気にしなくて良い。
只、他社のモデリング性能と比較するとLWが遅れてる点がある。

1.破綻するカットマルクラーク
(エッジウェイト破綻・UV補完不能等)
2.各種ツールは新しいシステムに対応出来ていない。
(例:エッジサポート・スナップ(ガイドや背景スナップ等)
3.ローカルシステムが無い為、ローカル編集が出来ない。
4.プロシージャルモデリングのような非破壊編集がない。
5.スムージンググループがサーフェイスに依存。
6.法線編集ツールがない。
7.マルチレゾのスカルプトツールや3Dペイント機能が無い。
8.ワークプレーン(作業平面システム)が無い。
9.UV編集機能が多く不足している
(リラックス・パッキング・ディストーション・ステッチ・UV保持、等々)
10.クアッドリダクション、リトポロジーツールの不足
11.モデルのインスタンスが扱えない。
12.カメラがないので正確なパースモデリングが出来ない。
13.NURBSが無い。

他にツール単位で細かいことを書けばきりがないぐらいある。
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-r3XG)
垢版 |
2018/01/05(金) 15:01:53.25ID:5j6GLoGPM
詳しい説明サンクス
これなら遅れてるのも当然な気がする
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc3-Yd69)
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2018/01/05(金) 16:21:13.31ID:s+e8Yx7C0
>>635
これはLW2015のことでしょうか。それともLW2018でもこれだけ遅れているのでしょうか。
本家にはLightWave 2018 Full Feature Trialのダウンロード(www.lightwave3d.com/try_lightwave/)
が始まっていますが、LW返り咲き予定の初心者なのでよくわからないのです。
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
垢版 |
2018/01/05(金) 16:24:56.90ID:viaZXbsE0
バックグランドをフォアグランドと一緒に表示(表示だけ)が出来ないはたまにイラっとするな
これは635の8に該当するのかな
モデリングは最近たまにEasy Splineを弄ってて、慣れればこれで車のボディとかは作れそうな気がする
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMbf-r3XG)
垢版 |
2018/01/05(金) 16:48:20.76ID:5j6GLoGPM
バックグラウンドがワイヤーフレームだけなのは辛いですね
前面がワイヤーフレームで背面がシェーディングで使いたい場面もあるのに

>>637
モデラーの機能はあまり変わってなさそう
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/05(金) 17:08:49.52ID:PHV6YBrba
>>629
ギズモ無いから軸に真っ直ぐ引き出すのにカルくしないといかんから面倒いとか
UV原点マイナスで裏がえるのが直感的に面倒いとか
ペイントと視点回転がカクカクしてるからウェイト塗りにくいのにオートが相変わらずボーン長依存だから脇も股下もアレだとか

そういうちょっとの手間が多すぎる
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-uL0N)
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2018/01/05(金) 20:46:10.84ID:cfydM3L6d
プロシージャルとかはできたら便利だけど、最悪無くてもという感じかな

ただUVの機能の乏しさは厳しいね
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/05(金) 21:28:40.83ID:/PlA0XBF0
またMODOラーのLW叩きが始まった
LWの欠点は結局退社組が残したKUSOモデラーだけなんだよ
>>635の欠点を作ったのは退社したクソプログラマーだから
戦犯はMODO組

俺が良く使うGENOMA2とインスタンスとオーバースキャンと交差エッジは
退社組がいなくなってから付いたもので
KUSOMODOにはない機能
リギングから先の作業はLWの圧勝
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-pP+2)
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2018/01/05(金) 22:19:47.50ID:e/7lXqr10
>>637
現在、メジャー他社のモデリング性能と比べれば、LWのモデラーは
635にも書いたように多くの点で劣る部分があるのは事実ですが、
だからと言って、真っ当なモデリングが出来ない訳ではありませんので、
あまり神妙になる必要はありませんし、モデリング関連の開発の見直しは
数年前から始まっているので、おそらく次のバージョン以降からは、
それが形になってくると思っています(リノ談からの予想ですが)。
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-pP+2)
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2018/01/05(金) 22:29:31.25ID:e/7lXqr10
モデラーは、表に見えてこない部分を含んだモデリングシステムに絡む改廃や刷新、
その新システム上で動く新ツールの実装というのは徐々に進んで行くと予想してます。
そしていつの日かモデラーがレイアウトに集約される(統合)時が来るのかなぁと。
その為の統合メッシュ(ジオメトリ)システムの実装だと認識しています。
メッシュシステムを統合化することで、レイアウトでモデラー同様のジオメトリ編集
が可能となります(公式のブログ記事より)。
次のステップとして考えられるのが、統合に適したモデリングワークフローの
再設計(構築)とそれに則した新ツール制作と考えますが、おそらくこの設計図も
既に完成していると予測します。その理由はデモビデオでツールパネルにノード編集
ボタン(仮)が実装されていたからです。おそらくモデリングツールの基本設計は
アニメーションと連携可能なように既に見直されているのでは?と考えます。
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/05(金) 22:32:20.24ID:/PlA0XBF0
1ライセンス50万+年間保守料25万のソフトと比較して
アンチが遅れてる遅れてるって言ってるだけだし
プロシージャルモデリングの機能があるソフトなんてHoudiniぐらいしかないし

10万円で永久ライセンスで
ハイエンドソフト並みの映像が作れるのはLWだけ
モデラーのクソさには
この際目をつぶろう
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/05(金) 23:21:28.07ID:qhvDv+mVa
ギズモが機能したりuvが裏がえらないことって凄く基本的な部分であって
派手な機能要望部分にだけ噛みついて誤魔化してもアレはちょっと無いだろってには変わらないしょ

モデリング外部でヤレという割に骨付きFBXマトモによめねーし
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/06(土) 00:25:30.08ID:a8cq37fq0
は?
俺はLWのモデラーはクソだといつも言ってるし
モデラーがクソな原因は退社したクソプログラマーが
クソ仕様のモデラーを残して出ていったから

クソなモデラーを使えるようにするには
LWCADやLW BrushやMeta Meshを買えばいいし
ペイントはSubstanceや3DCを使えばいい
というのが俺の考え
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f07-mHFN)
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2018/01/06(土) 01:20:58.57ID:15/bcTyX0
ワッチョイ ebd2-FYPK
ID:/PlA0XBF0 = ID:a8cq37fq0 = ラー

こいつは使ってもないツールを知ったかで名前並べてるだけだから相手しても無駄
LWも使ってないからフォールオフの意味すら知らない
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/06(土) 01:30:18.52ID:a8cq37fq0
他のソフトに比べて遅れてるとか
曖昧な言い方じゃなくて
値段いくらのソフトのどの機能と比べて遅れてるのか
具体的に書けよ

具体的に書いたらLWが未だにコスパ最強なのが
分かっちゃうから書けないだろうけど
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8a-k2zN)
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2018/01/06(土) 01:31:21.97ID:g1TknAcb0
プロシージャルモデリングのためにhoudiniの50万のやつあげてるので知ったかなのは分かった

プロシージャルモデリングだけならhoudini coreの方がいいし個人なら年2万のindieで全機能使えるし。
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/06(土) 01:47:22.20ID:a8cq37fq0
じゃあHoudini CoreでもHoudini Indieでも
好きなの使えばいいじゃん
わざわざLWのスレにきて
2018のレンダラーが凄いって盛り上がってるとこに
LWはモデラーがクソ
モデラーが遅れてるって水差しにくることないじゃん

何なの?
バカなの?
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-uL0N)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:17:47.86ID:CBsUKJnXd
あれ、無知で申し訳ないけど
C4Dって、プロシージャルモデリングできるのか、知らなかった…

もうただのポリゴンモデラーの時代は終わりつつあるんだなぁ
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-nOrU)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:18:40.19ID:H7aSFKVf0
MODOが実質 真LWモデラーだもんね
MODOのチームがLW開発してたらなぁ
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/06(土) 03:35:09.66ID:a8cq37fq0
>>668
Maya 50万+年間保守料
Max 50万+年間保守料
Xsi 開発終了
C4D 50万+年間保守料
Blender 無料

お前が挙げた皆は無料のBlender以外
全部高価格帯のソフト
プロシージャルモデリングを使うには
高価格帯のハイエンドソフトを使うしかな

価格帯の違うLWと他のハイエンドソフトを比べて
LWは遅れてるって言っても意味ねーんだよ
死んどけ
キチガイ
0674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb3-n6SU)
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2018/01/06(土) 04:15:31.65ID:8vmG7gjl0
今回PBRが搭載されたしセルも強化して全体的に見たら他ソフトよりかなり高コスパになってるとはおもうけどね
でも無いものは無いから他から補うしかないべ
何を使うかじゃなくて何を作るかだよ
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bdf-7ZsV)
垢版 |
2018/01/06(土) 10:36:31.46ID:m4lhkCMZ0
プロシージャルは最近のMODO でも出来るようになってるから値段と親和性を考えたら選択肢はこれしかない様な…
バージョンが上がる度にプロシージャは強化されていってるしスケマティックも併用したらかなり使いやすい。
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba7-txq0)
垢版 |
2018/01/06(土) 17:04:16.44ID:U3YIwtLf0
ラーさえいなけりゃここもまともな情報源として役に立つんだけど
こういう頭おかしい人に対処できないのが匿名掲示板の限界だね
ある意味隔離施設になってるからこういう場所も必要なんだろう

大人の事情で3か月延期した神風動画制作のアニメが今日からはじまるよ
http://hoshiiro.jp/
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb50-nOrU)
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2018/01/06(土) 18:47:32.31ID:ZzEnCtz50
>>671
全部所有するのは無理だけど、どれか1つくらいは買えるだろ?
学生だったらmayaも3dsmaxも無料だし、
どっかの制作スタジオの社員なんだったら、会社に頼んで導入してもらえばいい。

フリーランスだとしても、車とか旅行とか何かしら我慢するとか、
やりくりすれば買えないものではないよ。

自分は車を我慢して3dsmaxを買って、今でも保守を払っているし、
Lightwaveも5.0のころから使っていて、使い勝手が好きだから、うまく使い分けている。
今は車も持っているよ。

ただ、Lightwaveだけでやっていたら、どうだったかなあ..?と思うね。
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-Thyt)
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2018/01/06(土) 21:28:42.02ID:ZmtVTkeG0
ホビーユーザーの私から「あけおめ」。
私でもギリ買える値付けなの、LWは。

「いやいやblenderにしとけよ、ホビーユーザーのくせに生意気だぞ!」
そういった御意見もあろうかと想いますが、LW漬けにされた身体でもう更生出来ないんです。
毎日毎日禁断症状が酷くて何も解らないまま3d-coatも買ってしまいました。

多分2018にもアップデートすると想います、だって...そうしないと生きてけないから。
こんな私をどうか...叱って。
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/06(土) 21:33:56.07ID:a8cq37fq0
>>687
何でアウアウなの?
PCとスマホ使って情報操作ですか?
日本の代理店が同じでもLWGとFoundryは別だしね
LWGに潰れられては困る

何か2018で集金して開発終了とか意味不明な
風説の流布してるカスはいるし
おかしいのはLWを叩いてる方だろ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/06(土) 22:23:44.68ID:XOWzxx4F0
日本語版は何時出るの?
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba7-txq0)
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2018/01/06(土) 23:18:23.03ID:U3YIwtLf0
>>684
Aスタンスだしキャラも全部3Dなんでしょうかね
http://hoshiiro.jp/character/

>>685
存在しない仮想敵についてレスされても返答に困るんだけど
仮に誤認された人がいたとしてもそれは君が長年
嘘や妄言書き込んで妙な造語を連投するから
おかしな流れになったんでしょう

>>691
新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬
の予定
http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/07(日) 01:21:00.76ID:2vSy+Vzw0
>>694
MODOラーはいるよ
これがMODOラーがUnityスレで他ソフト叩いてMODOを薦めたときのログ

487 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2017/09/26(火) 11:01:31.79 ID:QvSoCbrO
メタセコでモデル作ってBlender介してUnityにモデルを持ち込むプロセスっていまは変化しているのでしょうか?
いまはメタセコかBlenderから直接Unityですか?

490 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 13:42:22.62 ID:8SK28Emp
>>487
今時そんなホビー用ソフトなんぞ使っtwるやついねーよ
せめてmodo位買え

モデラーとしちゃ最高の出来だからさ

492 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 18:26:41.42 ID:9Qj6wVpN
>>490
modo信者ゲ製板まで来たのか気持ち悪いぞ

496 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 21:32:53.27 ID:q01d2H+F
聞いた話によると個人でやるぶんにはmodoっていうソフトが最適解なんだろ?
Blenderと違って操作が簡単で2,3日使えばすぐ覚えられるらしいし。
メタセコから乗り換えようかと考え中なんだけどどうかな?

498 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/26(火) 21:38:26.25 ID:9Qj6wVpN
modoは神です
blenderよりmayaより素晴らしい最高のソフトです
みんなmodoを使いましょう

518 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR
>>517
modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
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2018/01/07(日) 02:04:36.54ID:2vSy+Vzw0
開発費が多い方が機能が増えてユーザーも増える
ユーザーが増えれば開発費が増える
ユーザーが増えればTipsも増えるし作品も増える
っていう良い循環に入る

今回の2018は一度LWを捨てたユーザーが
思ってたより戻って来そうだからチャンスだし
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bba7-txq0)
垢版 |
2018/01/07(日) 02:16:01.45ID:F4ZM9M+A0
ポプテピピックは見るだけ時間の無駄だったわ
LWや神風がどうとかじゃなく15分作品を声優変えて
2回やった上にネタもつまらなくて酷かった
若いイケメン外人Waverが映ってたけど神風の人なんだろうか
http://a.pd.kzho.net/1515255811986.jpg

>>696
以前君は自演バレしてたしそれも自演としか思えない
書いてることは君がLWでやり続けてることと同じだろう
だいたい普通はそんなログ長々と貼ること自体迷惑だからやらない
そういう非常識なところがおかしいんだよ
何度注意されても君は自分の非を認めないし
そういう病気なんだろうから諦めたよ
君はここを荒すためだけに産まれてきたんだろうから
死ぬまで頑張ってください
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/07(日) 02:31:55.40ID:2vSy+Vzw0
MODOラーはMODOスレでワッチョイ入れるの嫌がってるしね

ワッチョイ入れたら
LWスレやMaxやC4DやUnityのスレで他ソフト叩いて
MODOを薦めるいつもの手口がやりにくくなるからだし

アウアウってauのスマホからの書き込みなんだよね
PCとスマホ使って2回線で自演してるっていう
状況証拠が出ちゃってるのに
MODOラーはまだ悪事を認めないのかい?
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7d-/tkC)
垢版 |
2018/01/07(日) 15:12:33.46ID:WMpgwqR40
ラーの人ってけっきょく本気で言ってないんだろうね
自分の願望と、煽って釣る習慣がごちゃ混ぜになってメチャクチャ言ってるだけなんだと思う
自分でもそう信じてないけどソウダッタライイナ的な話を釣り全開で書き込んで
誰かが必死になって反論して相手してくれればそれが彼の趣味なんだろ
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
垢版 |
2018/01/07(日) 15:27:24.10ID:Ofnr/1O60
ポプテピピックはヒステリーで自殺しますって言う行動に近いかな?
そういう作品にしか見えなかった。キングレコードにはしご外された
ギャグのつもりでもそういう寛容な社会ではない。
強いて言うなら樹海自殺の周りで実況するようなもん

つうかホントヤバイな、中の人ら、これが日本におけるlightwaveコミュニティの答えか
C4Dはけもフレで社会的にアゲれたのに
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/07(日) 15:35:01.06ID:Ofnr/1O60
結局みんな加齢が凄いんだよ1995年から2005年位までの感覚で生きてる
どれだけ鬱と糞に不寛容な社会になってるのかわかってない

シュールに妥協しない一発屋は不発ならゆるやかに死に向かうだけ
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
垢版 |
2018/01/07(日) 15:48:56.87ID:lFukPZwU0
フランス人のウェーバーのとこ見たけど、あそこが神風なのか
もっと道場みたいな感じかと思った、明るくて快適そうな作業環境だな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/07(日) 15:52:51.21ID:Ofnr/1O60
鬱とキチガイ捨て身でゲラゲラ笑われて恵んでくれる大身がわらわら居る時代じゃないんだよ

そんなことやっても孤独死で5年発見されず樹海自殺のように蛆が湧くだけ
全てヒステリーで捨てる気しか見えないんだよな
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-nOrU)
垢版 |
2018/01/07(日) 18:07:21.96ID:a7UG6eMj0
Autodesk 3ds Max 今昔物語 〜映画『TRON』の衝撃によって誕生した、25年間の開発をふり返る〜
https://cgworld.jp/interview/201701-3dsmax-knjk.html
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef49-hL1C)
垢版 |
2018/01/07(日) 19:54:11.07ID:aG+XzipK0
単純にMAXもMAYAもデザイナー生涯で一生貢ぐなんて酷すぎる
一回の投資で頑張り次第でハイクオリティーが作れるLightWaveは
不況の3DCG業界の中での弱小プロダクションにとっては神だ
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
垢版 |
2018/01/07(日) 21:47:36.15ID:dOrAv1kea
そもそも比較に意味がない
古い方が黎明期から使ってるスタジオがあるってだけじゃん(絶賛減少中

比較してないで単体で見られると困るから比べて煽る必要があること自体もうアレだと気付け

そして日本にはフンジョウ文化はない
というか1970年代のテロリストで白眼視の対象になって1990年代のオウム事件が日本のフンジョウ的なやり口にトドメを差したので壊滅した

煽りたいなら悪い点を否定せず挑め
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/07(日) 22:22:10.44ID:2vSy+Vzw0
先に煽ってくるのはいつもMODOラーなんだが

LW2018はLWBlogでアナウンスしてた通りの
レイアウト強化
LW2018のレンダリング画像の綺麗さに旧ユーザーが興味を持ったら
モデラーフルボッコにして旧ユーザーのバージョンアップを阻止

モデラーは次のバージョンから
レイアウトに順次搭載されるってのもアナウンスされてるんだから
叩くのは次のバージョンのレイアウトのモデリング機能が
クソだったときにしろよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
垢版 |
2018/01/07(日) 23:29:04.23ID:dOrAv1kea
>>727
それでアップ止めるような奴は初めからしないよ
今回のアップは特に最後のお付き合い臭がスゴいから多少でも使ってりゃ記念に上げるだろうし

ただだめな点はダメってユーザーがちゃんと言ってやらないと対策しなければ先がないって危機感を制作側が持てないから僅かな可能性も消えるぜ

具体的には宗教の勧誘と信者の囲い込みと同じプロセスで、
社会不適応の奴に笑顔で「あなたは悪くない!悪いのは世界のほうであってこの会にはあなたと同じ仲間が集まっている」って言って不適応を正当化した集団で飼うんだよ

そうすると「自分は変わる必要はない!悪いのは世界のほうだ」と考えるようになって世間との摩擦が悪化する

そのためその宗教の中でしか生き等れなくなる。


という具合にただ外が悪いとかLWの悪い点を指摘されたら切れて見せたりするのは宗教が人を世間からズラしてしまうやり口と同じように、
LWを大多数から受け入れられない形にしてしまう残酷な行為になるん
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-FYPK)
垢版 |
2018/01/07(日) 23:47:45.56ID:2vSy+Vzw0
>>728
その最後のお付き合いってのが印象操作だろ
LWはまだまだ終わらないよ

実際に終わりそうなのは1000人リストラで
エンターテイメント事業の撤退が噂されてるADの3dsMax
Maxが開発終了したときにADからどれだけユーザー奪えるかっていう
レースに勝てばLWは残る
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
垢版 |
2018/01/07(日) 23:56:56.97ID:dOrAv1kea
>>729
パイの縮小が視野に入ってないぜ
国内が大手以外消えて安い海外に流れる未来もある
特に国内は誰も彼もハイスペックPC持て余してた団塊ベビーが若手だった頃と違ってAndroidで済ますのがメインストリームだぞ
ハンパなオッサンも若いのに迎合して動くんだから余程でなきゃその傾向に追従する

そんな世相だからクアドロNVS位のジーオン2発とかが2−3万で投げ売りされてるだろ?
10年前なら当時から見てあんな位だったスペックのWSでも6・7万してただろ?
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
垢版 |
2018/01/08(月) 00:52:05.30ID:/WhbiqIFa
>>734
3DCとのあUV割り当てはいい調子なんだけど、
球UVのアトラス化が両方弱い
あといい加減マテリアルの差し替えとか切り貼りを手軽には出来るようにならないものかとか
(マテリアル整理までいってメタセコ起動とか微妙すぎ)

ウェイトも出来れば3DCのブラシで塗りたいけど現状ボーン毎に一々レイヤー用意しないと塗れない(管理機能はない)からLWGの方で3DC上でLWのウェイトを管理するプラグでもだしてくれないもんかw
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 01:05:39.74ID:Br5kBCqH0
>>736
そのとおりです3DCとの相性も最高
lwプラグインレイアウト上のウェイトペイントブラシもありますが
あんまり良くないですね。でもmaxよりはまし
その辺はMAYAが最強でしょうウェイトペイントは
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f33-Lt+n)
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2018/01/08(月) 13:45:26.92ID:oYOzKTpa0
セットアップはソフト毎の仕様と密接に関わる部分なので
ソフト間の受け渡しはそう簡単にできることではないです
受け渡す際に必ずロス(データの損失)が生じます
一流のスタジオでもこの問題は長年呪いのように付きまとい
独自にツールを開発する等様々に工夫をこらしましたが
結局単一のソフトウェア内で完結させるのが
最もロスが無い方法という結論にたどり着きました
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-Ogju)
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2018/01/08(月) 17:50:17.51ID:HptWz+z+0
FBXは元々はソフトの垣根を超えた共通のフォーマットとして作られてきたけど
MBがAutodeskに買収されてからは詳細な仕様を隠蔽してSDKを介して入出力するようになったから非Autodesk勢は苦労してる
Blenderに関わっている人が頑張ってフォーマット解析して非公式仕様書を作成中だけどそれを元にプラグイン作成とかできたらいいね
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 19:23:07.16ID:Br5kBCqH0
>>742
そのとおりだけど、純粋なトポロジモデリングだけはいろんなツール使った方が便利
UVとPBR仕込んじゃったら動かなさいほうが極力いいけど
トポロジ形成までは使うモデラーが雑多にわたるほどいいと思ってる
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4f-peKm)
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2018/01/08(月) 19:57:07.88ID:tJsi0jYva
>>745
専門外のvueですらコラーダ化すれば骨ごとリグを読み込んでマテリアル弄ったりモーション付けたり出来てるし、
一時期流行ったリアルタイム系レンダーは軒並み公開仕様を守ればFBXをモーションごと読み込める

最後はad何チャラってどこの宗教さ
LWが生き残る為にadのプロモーション活動(LT)にただ乗り出来るんだぞ
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-RQbN)
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2018/01/08(月) 22:18:53.23ID:Br5kBCqH0
LWとMayaでデータコンバートできたらLWの価値はあがりますね
ほんとにレンダラとして使えるかもしれません
もしかしたら実はabcでできるのかもしれないのですがやっぱりあまりやりたくないし
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efec-uL0N)
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2018/01/08(月) 23:10:06.47ID:P9yCWYFx0
>>754
色々試した時に、ボーンなしの頂点アニメーションに変換したabc形式でやったら
mayaからLWにアニメーションを持っていけた記憶はあるな

ただ、そこまでして持っていく必要があるのだろうかと疑問に思って、それ以上は試してないな
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa9-nOrU)
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2018/01/09(火) 13:36:03.32ID:giiFZ3to0
LightWave 2018の発売開始予定日
「LightWave 2018」の発売開始予定日は、米国を中心に海外におきましては、2018年1月1日 (GMT時間:午前0:01)を予定いたしております。
国内におきましては、「LightWave 2018 日本語版」として、現在以下のスケジュールを予定いたしております。

新規またはアップグレード ダウンロード版:2018年1月中旬
新規またはアップグレード パッケージ版:2018年1月下旬〜2月初旬

http://www.dstorm.co.jp/news/2017/2166.html
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb3-pP+2)
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2018/01/09(火) 14:21:33.46ID:ILT4gMjX0
ロブとリノが去ったようなので、
v2018のリリースと同時に後任の開発責任者が告知されると
思ったんだけど、何もなかったし、
v2018(メジャーリリース)のプロモーション動画も無かった。
明らかに正常なリリースではなかったと思う。
今後の組織体制と開発進行が気になる。
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb8-nXLO)
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2018/01/10(水) 01:27:04.64ID:raX47pD60
759じゃないけど
本人のFacebookに"元NewTek 3D Content & Character Technology Lead"って書いてある

lightwaveGroupのサイトデザインやってたらしいLinoの奥様が旦那と一緒にやめちゃったので
それで2018のサイトがあんなにしょぼいんじゃね?って公式のフォーラムでだれか書いてた
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8f-4pZI)
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2018/01/10(水) 02:03:14.91ID:mkJ34jKYa
>>768
情報サンクス。
本人のFacebookって https://www.facebook.com/lino.grandi かな。
「元」という文字は見えないみたいだけど、ログインしたら違うんだろうか。

正直ロブが辞めてもダメージはさほど無いけど、内部のコードを書いたリノが辞めたら、
次の担当者のソース理解からはじまる 「ふりだしに戻る」 状態だよね。
それはやだなぁ。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef41-wtpF)
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2018/01/10(水) 14:37:55.08ID:e2svJNHO0
家内制手工業だったのか、LW
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-8avC)
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2018/01/10(水) 16:02:39.61ID:icMDck2+0
NewTek TriCasterってアメリカじゃデファクトスタンダードなのかも
見た感じAvidProTools完全に死に体になってるよう・・・

もしかしてNewTek TriCasterって大成功してるの?
Avidがこんなになってるとは
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-Ogju)
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2018/01/10(水) 20:22:49.78ID:S5CaYvQr0
VPRのクオリティでリアルタイムレンダリング出来たらゲーム業界に革命起こせるわ
LWに限らず各3DCGソフトのPBRレンダラーとToolBagやUnityのOpenGL、DirectXのPBRを同じものだと勘違いしてる人は多そう
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/11(木) 01:03:05.48ID:yB1TjJAu0
LINO GRANDI 氏
http://www.dstorm.co.jp/wavy2015_2016/members/lino_grandi.html

LightWave 3D Group
3D Content & Character Technology Lead
経歴:
NewTek社LightWave 3Dグループのスタッフでありながら、クリエーション活動を継続している3Dアーティストでもあります。
ヨーロッパのいくつかのメジャースタジオにて3Dゼネラリストやテクニカルディレクタ(TD)として活躍。
2011年に、NewTek社LightWave 3Dグループに転職し、現在はテスティング、3Dコンテンツ&キャラクタテクノロジーの責任者として従事。
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/11(木) 01:04:22.33ID:yB1TjJAu0
リノさんはサンプルシーン作成とデバッグとアーティストよりの広報担当?
各スタジオとのパイプ役みたいな感じだと思う
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
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2018/01/11(木) 06:45:48.63ID:VoNBHYjy0
DirectXてどー言う原理なの?
メタルギア5とかヤッてると、LWのレンダラーよりも高度で高速な処理を実現してる様に思うけど、
DirectXでレンダリングみたいのって出来ないの?
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
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2018/01/11(木) 11:41:20.25ID:SeNGocCv0
>>785
DirectXやOpenGLというかリアルタイム系はいくつかのレンダリング方法があるけど
基本はカメラから見えない部分の切り捨てと事前計算したデータの組み合わせで速度を稼いでる

だから反射の反射みたいな二次レイ以降の計算は難しいし対局照明の動的光源化も
マップにライトプローブっていう照度のデータを配置して不自然になったら手作業で修正したり
レンダラーの不得意なデータにならないように作る苦労もある

PBRシェーダーも基本不透明オブジェクトの処理のみで肌や水面は今でも専用のシェーダーを別に用意する方法がメイン

上のViewport2.0もOpenGLにジオメトリ、モーションのキャッシュファイル、透明度の簡易表示で速度稼いでるし、
マーモセットツールバッグも半透明なんかは別のシェーダー使うようになってる
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1535-0PCX)
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2018/01/11(木) 11:50:20.00ID:SeNGocCv0
LWのVPRはオプションで精度を変えられるけど基本的に通常のレイトレースレンダラーと同じで
シーン全体のデータにアクセスできるからライトプローブの仕込みとかなくても複雑な大域照明を再現できるし、デフォルトのシェーダー一つで透明度を含む物理ベースのシェーディングに対応してる

いまならGPGPUがあるからDirectXというかグラフィックボードを使ったレイトレースレンダラーもあったはずだけど
その場合はリアルタイムには程遠い速度になる

ゲームは求められる質とデータを調整することでリアルさと速度のバランスを取ってる
CGツールはどんなデータでも設定されたとおりにレンダリングするから速度はマチマチ
って話
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
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2018/01/11(木) 13:00:58.47ID:e1h3pqay0
ゲーム製作をやってればベースのデータ作りでやたら苦労するのを実感してるから、普通のCGソフトで適当に作った素材で後はレンダリングして完成させるのが恋しく思えてくるけど。
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/11(木) 13:22:49.91ID:lsSoCiAr0
日本語のページができてた
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/11(木) 14:01:35.62ID:lsSoCiAr0
http://www.dstorm.co.jp/lw2018/price.html
※ ダウンロード版の販売開始は2018年1月18日、パッケージ版は2月上旬を予定しております。
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/11(木) 16:20:25.79ID:FiaVnjgh0
いきなり爆炎で始まって、その後ドラゴンに睨まれたわ>>790
何か、D嵐のメッセージが感じ取れるな
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/12(金) 16:20:32.98ID:4VdHNoMS0
>>797
いちおうUnity 5に対応、て書いてあったけど
今どき5て・・・というツッコミを禁じ得なかったが、どう対応してるのか楽しみ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/13(土) 02:00:55.41ID:ERKJbE9d0
ぶっちゃけ、て程でもないけど11.6からでも持って行けてる
Unity linkみたいなボタンでもつくのだろうか?
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6e9-jusK)
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2018/01/13(土) 13:43:04.81ID:BBIz8JlJ0
Newtekフォーラム見てるとレンダリングの設定に苦労してる感じがする
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a33-Un5q)
垢版 |
2018/01/13(土) 17:35:20.96ID:lTa3YTYn0
やべーおまえらからワクワクが伝わって来ない・・・。
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
垢版 |
2018/01/13(土) 19:05:53.17ID:ERKJbE9d0
言葉にしなくても伝わる愛がこの世にはあるんだよ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:07:41.07ID:QSMsOqwN0
修正内容:
LB-4488 'Radiosity button called PRadiosity' - Changed to 'Enable Radiosity', as that's what the command does.
LB-4516 BSDF produces a worse GI than standard material
LB-4549 Multilayer EXR files not writing if a buffer has a custom name that's only a single character
LB-4567 Cel-Shader hard crash. switching integrators with VPR running has a spurious destroy(). add init if data is null./
LB-4588 'Object files out of date wile saving' - Changed AskToSaveAllObjects() function requester title to be 'Save Objects' as that's all this function ever does.
LB-4593 Interpolated GI is doubling the GI intensity
LB-4597 Hard Crasher In OpenVDB
LB-4601 no ability to change light type via the SDK
LB-4602 Image Viewer with limited range render gets messed up on hide/unhide
LB-4603 GI has SEVERE issues.
LB-4604 Adaptive Sampling appears to be broken
LB-4612 'BandGlue Tool location' - now set proper
LB-4613 The str_to_itemid() helper function now throws a Python exception if any data type other than string is provided.
LB-4620 The Modeler 'LW_Python' CMDSEQ command now accepts a path to a Modeler Python script to be executed.
LB-4622 Render panel shows wrong status with edge rendering
LB-4624 FBX export is broken on GM
LB-4625 lwsdk.LWCameraInfo() problems
LB-4631 IK Booster load/save handler not initializing correctly
LB-4636 FBX import from other sources not proper in LightWave 2018
LB-4638 Primitive light incorrect visibility
LB-4639 Volumetric indirect buffer is wrong
LB-4640 Volumetrics needs a transmittance buffer
LB-4642 Mac/Win minimize gadget inconsistent for Qt-based panels
LB-4643 Layout/Modeler/Hub crash on quit after fresh start
LB-4645 Nodal textures should export to FBX
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea87-Un5q)
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2018/01/13(土) 20:07:51.26ID:NYyCKjVD0
VTから5.6までLW使ってて、その後現場離れたり所帯持ったりで
6年ほど完全に3DCGからは無縁だったのだが、新Ver出ると聞いて
いてもたってもいられずにここに来たわ
アプグレ版買う前にパラレルドングルやら登録書やら引っ張り出してきたので
ユーザー情報変更から始めないとな
Rainbowのドングルがでかいのと薄いのがあって、どっちがどっちだかわからん…
DStorm社屋が赤坂イイヌマから随分グレードダウンしてたのに驚いて
ちょっと悲しくなった
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:10:06.97ID:QSMsOqwN0
LWB-2796 FBX Export: Surfaces are not working
LWB-2803 IES Volumetric Light Problem
LWB-2826 OpenVDB crashes
LWB-2834 Swirl doesn't work with deformed geometry. fix other position error.
LWB-2846 An order of operations problem caused writing into a released pointer, leading to heap corruption.
LWB-2850 Axis translate snapping not working as expected
LWB-2857 headlight contributes differently in PBRGLSL - user wants same as GLSL
LWB-2859 FiberFX Fiber Width and Splay Problems. fix for 0m guide offset.
LWB-2864 Knowledge of Volumetric plug-ins had been disabled in LScript during 2018 development and not restored.
LWB-2864 Removed a pair of Generic LScripts that managed Volumetric plug-in usage.
LWB-2870 Updated the CommandPort settings to use '2018' instead of '2016'.
LWB-2872 Node plugins with a name starting with a digit cause a crash
LWB-2873 OpenVDB Node crashes when used in the Volume Scattering node editor
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:10:27.16ID:QSMsOqwN0
LWB-2877 Copy to Clipboard and PS CS 5.5
LWB-2879 crash when opening scene editor
LWB-2883 photometric info crash
LWB-2884 DragNetwork Crash
LWB-2885 Crash with manual Surface Conversion
LWB-2929 VPR restarts when it shouldn't
LWB-2933 'Use PBRGLSL is missing' from menus - added.
LWB-2939 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2952 The NRC Service configuration is now stored in the /Users/Shared folder, if it is available.
LWB-2952 The OS X version of the NRC Controller was using a different path for locating it's configuration file than that used by the Installer. The two are now in sync.
LWB-2954 Multiple Photometric lights
LWB-2956 Linear Light wrong size in OGL view-port.
LWB-2975 Last LW Joint segment inactive after import from FBX
LWB-2977 View-port freezing while rotating around the scene
LWB-2980 Primitive Shapes don't match openGL representation. Fix up drawing math
LWB-2981 Primitive Light can be scaled/stretched. restore scaling/stretching gizmos.
LWB-2983 SegmentMemory affects nothing and needs to be removed
LWB-2990 Render status window always reports RecFltr = Classic
LWB-2993 Legacy Camera Reconstruction filter defaults to Gaussian in 2018
LWB-2995 GI Sample BG issues with simple gradient
LWB-2996 OSX Presets get overwritten if created too fast
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-lXUw)
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2018/01/13(土) 20:16:13.36ID:QSMsOqwN0
抜けてた

LightWave 2018.0.1(ビルド3064)
最終リリース変更ログ - 2018年1月12日

2018.0.1はそれ自身のディレクトリにインストールされます。
2018.0.1は、2018.0ライセンスと同じライセンスを使用します。
最初に2018.0.1を起動すると、ライセンスを2018.0.1のインタフェースにドラッグアンドドロップするだけです。

Appleインストーラは、OSX用にデジタル署名されています。
マルチレイヤードBSDFの改良されたGIサンプリング。
ボリュームサンプリング品質の改善。
「Fit to Background」スクリプトが「Edit Menus」に
RESOURCE(「Fit to Background」)として表示されました。
再生/停止を切り替えるために 'Play Forward' / 'Play Backward'
タイムラインコマンドを変更しました。
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/14(日) 00:39:58.91ID:Vjc79Hv50
LightWave 2018はかなり重要部分の刷新感があるね
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e41-kJSF)
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2018/01/14(日) 01:17:46.13ID:ospMcTJi0
Unityでモーション切り分けるのが面倒だな
多分リアルプログラマーならフレーム指定しただけで一括複数切り出しエディターツール作るんだろうが・・・
誰かアセット作って(なるべくリーズナブルな価格でw
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ae7-rwuk)
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2018/01/14(日) 03:05:49.10ID:RvBQdpqn0
>>785 >>787
色々処理端折ってアニメーションでフリッカー起こりやすくなるのを、時間的アンチエイリアス (TXAA) でごまかす感じだな確か。

あとライトリーク等のアーティファクトを防ぐために、ライトプローブの最適配置が必要なんだっけか。

半透明は、ちゃんとリアルタイムな屈折や吸収 (Absorption) の実装をしているソフトもあるけど、
簡易透過しか対応してないソフトも多かったはず。

統合ソフトだと、Blender 2.8のEevee実装が思ったより凄かった。(まだプローブ配置周りが弱いけど)
LightWaveのビューポートOpenGLも2018で大分改良されたし、
近いうちにEeveeレベルになるんじゃないかな。
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/14(日) 21:18:06.59ID:Vjc79Hv50
First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine
https://youtu.be/eAVjwXEjDdo
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 00:07:24.91ID:bWDMckSW0
blenderはUIが良ければLW死んでた
blenderは操作性がゴミ過ぎて使えない
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-XhTK)
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2018/01/15(月) 04:19:03.08ID:W3RhISa60
>>831
そうでもない。
十年以上、ソフトイマージから始まって
MAXやらLWやらMAYAやら触って食ってきた
人らにとっては糞というだけだろう。
実際新卒でMAYAの現場でもblenderインスコは許してくれるだろうから
絶対役に立ってるよ。LWはプロプライエタリだから稟議が通らないと駄目だしな
昔はたくさん使ってたけどな、皆MAYAもしくはMAXに全部なったよ、ソフトイマージ殺したし
だからあんな凶悪なサブスクでビジネス可能なんじゃんか
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 07:39:32.41ID:bWDMckSW0
LightWaveもAMIGA出身で特殊なUIだけどね
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/15(月) 07:40:32.00ID:bWDMckSW0
Autodeskは独占禁止法で訴えられて欲しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 03:11:45.02ID:oyJuOItc0
SGI Indy学校で使ってたけどクソ遅かった記憶しかない
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 07:40:32.62ID:oyJuOItc0
中身入れ替えるならSGI Octaneかな
SGIっぽいPCケースってある?
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ddf-Niel)
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2018/01/16(火) 08:57:54.39ID:2E3ByLeW0
それでも良いな、中古で数千円で売られてた時に買っときゃよかった。
あと昔オニキスっていうSGIのスパコンを職場で使ってた事があったんだけどかっこ良くて今でも側だけ欲しいと思ってる。
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a9-Un5q)
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2018/01/16(火) 10:09:12.56ID:oyJuOItc0
SGI Onyxは冷蔵庫やん
デザインもダサい
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-md0e)
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2018/01/17(水) 01:46:34.91ID:oW3t/PxEd
modelerの今後の扱いってどうなっていくんだろう
レイアウトみたいに一新されるみたいな展開を期待している
ないと思うけど
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-RjGb)
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2018/01/18(木) 01:54:56.11ID:yfk4AEEQ0
そういや、今日日本語版の発売日なんだっけ?
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/18(木) 11:35:27.41ID:ztnxsiUc0
早速買ってみたが、今の所、気分は松田優作。
お腹に手を当てて見てて、「なんじゃこりゃ〜!」と叫びそう。
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+)
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2018/01/18(木) 14:52:06.38ID:8HvWoJCA0
降板てことか、縁起悪いなw
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/18(木) 18:22:51.90ID:XHeMmI350
オーク安いね。
でも、CGiNに期待。
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 21:24:10.34ID:96vKZXps0
ロブパワーズがいなくなってLWは良い方向に行くと思う
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 21:29:47.05ID:96vKZXps0
LightWave 2018 日本語版アップグレード/通常版/リリース記念/ダウンロード版
\33,000 (税別)
https://oakcorp.net/shop/item/9992/
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/18(木) 22:37:00.35ID:ztnxsiUc0
レイアウトとモデラーの同期、連携が悪化してるよね。
同期を押しても全然同期されない。
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/18(木) 23:02:37.10ID:96vKZXps0
レイアウト刷新したからね 
現行のモデラーは捨てる方向だろうし
新モデラーが完成したら移行でしょ
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/19(金) 01:31:05.22ID:P42tKTW90
アップグレード代金十分安いよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/19(金) 01:33:06.68ID:P42tKTW90
ファイルフォーマットもLWO3に刷新だし、スクラッチ開発の新モデラー登場は確実
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F)
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2018/01/19(金) 03:42:58.48ID:FJIWm1bG0
AkeytsuからFBXでアニメーション持ってこようと試行錯誤しててなんとなく分かってきたけど
LWってボーンの扱いが他ソフトと根本的に違うんだね
MayaとかMotionBuilder系はジョイントの棒は親子付けの表示の意味しか無いけどLWはある という感じで・・・
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 04:36:05.32ID:028zlJ5p0
MAYA国の住人は月に三万円のお布施をしてるのにお前らときたら・・・。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dba0-x16F)
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2018/01/19(金) 05:29:36.85ID:FJIWm1bG0
>>887
Maya他は回転軸だけに意味があり,棒は回転軸の間を繋いでる見せかけのもの
LWではRestLengthという数値が与えられている.(棒の先端に付いた回転軸を移動させたとき 棒の先端が回転軸に追随しない)
この仕様の違いがコンバートの障壁になってるように思う・・・という意味です
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 12:18:52.73ID:028zlJ5p0
あまりに弱気な価格設定に不安に成るお前らだったw
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-RjGb)
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2018/01/19(金) 12:23:39.64ID:fX1Lz6L5d
>>889
そういうのもあって、ジョイントタイプが導入されたんだろうね

昔はウェイトマップの概念が希薄だったっぽい、こういう仕様になったのかな。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 12:28:01.41ID:028zlJ5p0
どれくらいのユーザーが居るんだろうね。
日本に2000人ぐらい居るんだろうか?

一万人は居ない気がするけど。
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM91-XfkR)
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2018/01/19(金) 15:08:29.50ID:hBhJxMjXM
もうちょっとこうして欲しいが多いよね
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb23-1azf)
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2018/01/19(金) 15:20:43.48ID:Gz3XYhTk0
アップグレードする場合
D-STORMで申込むのとオークショップとかで
するのと何か違うことってあるんでしょうか
大して変わらないなら
単純に安い方が良いってことになりますよね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/19(金) 15:27:49.67ID:028zlJ5p0
>>901
・モデラーとレイアウトの連携が悪いよ。さっぱり反映されない。
・サーフェイスのプレビューは何処行ったの?
・レンダラーの初期設定を何とかして! さっぱり使える気がしない!
・3Dマウスの軸が横倒しに成ってる? 

でもサーフェイスの作り込みは期待出来るかなと思う。
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8be9-3Ttg)
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2018/01/19(金) 15:48:38.21ID:QOt11T/L0
>>902
モノは何もかわらない
変わるのはライセンスの発行時間ぐらいかな
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/19(金) 18:55:52.11ID:YMGTzp190
CGINで買ったけどオークと大差なかった。
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/20(土) 08:47:25.68ID:1faTEy9l0
出荷番号とか申請しないと買えないのかよ…
もう他サイトで支払い終わったのに、D嵐の確認待ちでDLできない。
土日できないじゃん。
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdd3-hYQh)
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2018/01/20(土) 12:10:40.35ID:1faTEy9l0
>>919
そこはわかったんだけど、代理店がそのIDをD嵐に伝えて
確認しないとDLできないみたい。
言葉足らずですまんです。
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/20(土) 13:08:03.56ID:l6jydjDz0
>>922
それは出来たぞ。
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/20(土) 13:16:46.59ID:l6jydjDz0
何なんだろうね。
人の手を介して認証とか。
責めて体験版をダウンロード出来れば、30日間の無料期間でタイムラグが無いのにな。
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-csta)
垢版 |
2018/01/20(土) 13:49:27.49ID:yb7L2fWNa
一応高額ソフトだし、アップグレード対象の正規ユーザーかどうかの
判定は人の方が確実って事でしょ。

代理店は価格が安いぶんシリアル確認にD嵐以上の時間を要するけど、
非営業日を挟むと、どちらも全裸待機だ。
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/20(土) 14:49:00.34ID:l6jydjDz0
>>925
何を確認するんだよwって感じだけどね。
DBと照合して合うか合わないかだろ。
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/21(日) 01:52:34.53ID:JN0+ZYS10
新規ユーザーの為に定価は7万~8万円くらいにした方がいい
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
垢版 |
2018/01/21(日) 04:20:36.28ID:LsWbBNlI0
MAYAとか200万とか言ってたよね。昔はw
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
垢版 |
2018/01/21(日) 17:01:20.66ID:LsWbBNlI0
LW2025とかに成ると産まれた瞬間から時代遅れの悲しい子が誕生しそうだなw
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/21(日) 18:13:15.68ID:JN0+ZYS10
次はLW2020だな
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5dd2-RjGb)
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2018/01/21(日) 20:26:38.93ID:ilUjXBvz0
よくなるなら、いつでま待つぜ!
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-resU)
垢版 |
2018/01/21(日) 21:04:23.25ID:yib9y6nl0
DSのプレリリース ワロタw

"さらに、これまでLightWave?によって数多くの映画やテレビアニメ作品が生み出されてきた"

「数多くの映画やテレビアニメ」と言えば、やっぱMayaとMaxだもんねw
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-6XLs)
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2018/01/22(月) 03:14:50.62ID:0Dkjex+C0
何回もすいません、2015verの質問良いですか?
今試しにボーンも入れてオブジェクトがレイアウト上で動作する様にしたのですが、出力したオブジェクトの質感設定が反映されてないのと、アニメーションデータの出力が調べても出て来なくて困ってます
どなたか教えて頂けませんか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/22(月) 05:43:34.47ID:sxFSAHIA0
LW2021もなんか響きがカッコイイ
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-xDtu)
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2018/01/22(月) 09:18:51.71ID:qeS0hmvsd
>>953
一旦モデラーで質感を付けたあとレイアウトで変更した場合はレイアウト上でそれを含んだlwoを上書き保存すればいいはずです

アニメーションデータの出力は他のソフトか何かに出すって事ですか?
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15b3-resU)
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2018/01/22(月) 09:51:38.95ID:CFQu6mRA0
>>953
LWではオブジェクトファイルとシーンファイルでシーンアセットを構成する
特殊と言える仕様だから、それぞれのファイルがどんな情報を保持するかを
理解しておかないと後々混乱することになるかもしれません。
957が言ってるようにサーフェイス情報はオブジェクトファイル側に保持されます。
又、クリップマップはサーフェス設定とオブジェクト設定(オブジェクトプロパティ)
ではそれぞれ異なるファイルへ保持されますし、中心点(ピボット)や階層設定
も同じくオブジェクトとシーンファイルでは異なる情報を保持します。
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/22(月) 11:41:10.80ID:sxFSAHIA0
「LightWave 3D」の最新バージョン「LightWave 2018 日本語版」の販売開始(NewTek)
https://cgworld.jp/news/tool/1801-lightwave3d.html
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb1-6XLs)
垢版 |
2018/01/22(月) 12:31:06.93ID:v6orhs7Fr
>>956
レイアウト側でfbxで出力しています
fbx出力の所でアニメーションの出力?も設定してるのですが……
>>957
はい、最終的にはUE4にインポートしたいと考えています
>>958
別々のファイルでしたか

皆さんありがとうございます
また帰ってやってみます
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9f-3Ttg)
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2018/01/22(月) 21:18:10.69ID:VJp/PoWq0
ポプテにけもフレと同じ現象がおきつつある
どう考えても本物の糞なのに信者が湧いてくる
このシステムは何だ?

日本に何が起こっているの?それともヤフに2千万ほどの予算を組んだだけか??
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5560-KOA5)
垢版 |
2018/01/22(月) 21:45:21.28ID:8tDmcJzE0
せっかく盛り上がりそうだから、2018のレンダリングサンプル画像とかアップして〜
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa21-szLm)
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2018/01/22(月) 23:18:23.67ID:2bgpRP6za
ポプテピだけじゃなくて人喰いの大鷲トリコでも使われてるぞ!!!


ほかにも煙や水など,ほとんどの連番アニメーションは,上田が自ら「LightWave」でレンダリングし,テクスチャのベースとして採用することになりました。
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b41-16v+)
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2018/01/23(火) 00:19:18.63ID:YLsEEdfP0
>>977
LWのプロシージャルが欲しい、というのがあるのかな
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43e9-6XLs)
垢版 |
2018/01/23(火) 03:32:03.59ID:5hNDw/9Z0
質問した者ですが、質感の反映の方は問題がだいたい把握出来ました
マテリアルのメインカラーだけが反映され、その上でのテクスチャが反映されない状態となってました
しかし、fbxで色やサイズ変更してもテクスチャが反映されてない状態で出て来て、全く分からず、てんてこ舞いです
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/23(火) 17:37:39.30ID:I5ucx2+q0
LW2019
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
垢版 |
2018/01/23(火) 18:04:39.62ID:I5ucx2+q0
LW2020
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-pQa0)
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2018/01/23(火) 18:04:52.55ID:StnO133d0
LW2020
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ba9-pQa0)
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2018/01/23(火) 18:17:56.91ID:I5ucx2+q0
LW2021
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 91日 0時間 14分 23秒
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