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【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5c-wOFv)垢版2017/11/27(月) 19:28:56.60ID:/aQs0SX50
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

実質3スレ目

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5db3-HgL3)垢版2017/12/02(土) 03:38:01.16ID:RkMMI/NK0
前にsteam版の全部入り買ったけど、この前のブラックフライデーで本家で
painterだけ追加1年バージョンup権利買ったら何故かサブスタンスソース170個まで
ダウンロード出来るようになってた

今後ライセンスがどうなるのかわからんけど、使用に問題でるようなことがあったら
本家で買いなおせばいいやと割り切ってる。
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-82KA)垢版2017/12/02(土) 12:10:52.70ID:9BZPUyLy0
steamだめなのか…
公式の全部入りは26kか?ちょっと高いのな
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-82KA)垢版2017/12/02(土) 13:27:19.92ID:9BZPUyLy0
公式ってここから買えばいいんよね?
https://i.imgur.com/YuV1LgM.jpg
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db3-pwSU)垢版2017/12/05(火) 04:13:12.25ID:/Cm9TKGv0
スッチムと本家の差はSourceの有無だからどっちがいいかは個人の使い方次第としか
ただまぁライセンス形態がちょいちょい変わるから本家で買っておいた方が無難かなという感はある
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-82KA)垢版2017/12/05(火) 15:11:57.16ID:xZhY5p+w0
Sourceってこれマテリアル集?どんな価値があるのかよくわからん
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-82KA)垢版2017/12/05(火) 16:20:44.58ID:xZhY5p+w0
使っても無いから感じるかもどうかわからん…
公式はもうセールおわってるのかこれ
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a52c-82KA)垢版2017/12/05(火) 16:53:38.82ID:xZhY5p+w0
了解?年プラン!
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a46-XSXq)垢版2017/12/05(火) 18:11:15.11ID:Q+MTgaI10
これ一度ベイクしないとリアルタイムでパラメーターの変化見られない?

エッジの出方とか2048と4096じゃ全然違うんだけど
4096だとパラメーター変化させる度に数秒間のロード挟まる

せめてプレビューは軽く高解像度で見れて、
最終ベイクの時だけ時間かける感じだったらよかった
Quixelも重い上に頻繁に落ちてたからそんなんないか。
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a21-mNEL)垢版2017/12/05(火) 19:44:47.26ID:E1y8R5v/0
眼球をテクスチャではなくてマテリアルでつくってるのですが
一般的な無限ループのマテリアルじゃなくて
マテリアル内のUV位置をテクスチャ上の特定のポイントにピタッとあわせないといけない場合に
UVoffsetやトランスフォームのスライダで調整するの凄くつらいんだけど
テクスチャUVとマテリアルUV上にアンカーポイント打ってそこを結合するように
トランスフォームさせることって出来ないのかな

新しくついたアンカーポイントがそーゆーことする機能かと思ったら全然違うんだね

それかテクスチャビュー上でマウスドラッグで調整できれば良いのだけど
そういう操作って出来ましたっけ?
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de3f-bpph)垢版2017/12/05(火) 20:35:12.61ID:cD1w7nBy0
サブスタンスペインターは、ペイント時、例えばエッジの検出はポリゴンから直じゃなくて曲率マップで判断してる。
他も上下関係とか位置マップからだし、とにかくマップがないとなにもできない。
だから最初にベイクして全部のマップを用意する、というのが基本。
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de3f-bpph)垢版2017/12/05(火) 20:55:10.99ID:cD1w7nBy0
ZBrushのポリペイントなんか、なにも準備なしでばーっと塗れるけど、サブスタンスペインターは最初に各種マップが必要。
ここが最初の難関だけど、なれればどーってことない。後は超楽チンだからがんばれ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a46-XSXq)垢版2017/12/05(火) 22:24:08.00ID:Q+MTgaI10
お絵かきソフトの3D版みたいに検討用のメッシュに色々仮塗りしといてから後でメッシュ追加して塗り足して行けたらいいと思ってたけど
UVWマップベースで色塗るからそれも出来ないか。

モデルもUVも揃った完成形モデルに色塗るソフトだったのね
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a21-mNEL)垢版2017/12/05(火) 23:10:01.76ID:E1y8R5v/0
>>65
そーゆー使い方に適してるのはzbrushのような気がする
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-SCgz)垢版2017/12/05(火) 23:52:15.26ID:4boZww04p
UV展開さえしておけば別に好きなようにペイントできるけど。
各種マップをベイクしないといけないのはあくまでマップを使ったマテリアルを使う場合。
例えばエッジ汚しはベイクされた曲率マップをマスクとして、
そこにノイズ成分やらで足し引きして汚れた色を半自動で塗ってくれる感じ。

その曲率マップだって白黒で自分でペイントしたっていいのよ。
実際自動で乗せただけだと細かいとこ気に入らないから、
だいたい加筆することになる。
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-6U+j)垢版2017/12/06(水) 13:07:35.17ID:uXOofjQtM
少し古いバージョンだと読めないスマートマテリアルもあるんだな
シェアにうpされてるべっ甲のスマートマテリアルは2017.1か2か3くらいのじゃインポートできなかったけど最新版にしたらインポートできた
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-SCgz)垢版2017/12/06(水) 13:36:01.05ID:mMLFwmfBp
source使うなら当然サブスクしてるよねというスタンスだよね。
あとこのスレ見てると3Dcoatのほうが幸せになれるのでは?
という人が多いように見えるな。
このソフトって

メインのモデラーは別にある。
ゲームエンジンなどのPBRテクスチャを使う出力先がある。

ていう感じの使い方を想定してるから。
irayもついてるけどビューワーの延長上だしね。
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032c-qltB)垢版2017/12/22(金) 16:30:14.64ID:B0N/UgCK0
steamで全部入りが50%オフ
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fa-MiNv)垢版2017/12/30(土) 16:29:35.07ID:Hp7G0Fs40
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参考までに、
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