Shade 相談/質問スレッド Ver.47.0

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 11:12:46.94ID:Gw1ciEbe
前スレ
Shade 相談/質問スレッド Ver.46.0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1494403298/
関連リンクは>>2
質問/相談をする人は回答者が答えられる様に、
必ずご使用の OS やビデオカードなどの環境や Shade のバージョン/グレード、
症状や状況、何をしようとしているのか? 何が出来ないのか? 等を詳しくもれなく書いて下さい。
また、ご質問される前に今一度マニュアルや Shade online のサポート等に記載がないか、過去ログにないか等をご確認ください。
常識的にマルチポストも禁止です。

次スレは>>970 よろよろしくお願いします。

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 11:13:10.64ID:Gw1ciEbe
関連リンク
Shade3D公式サイト
http://shade3d.jp/
http://shade3d.jp/en(英語版、新機能情報が日本語ページより早く更新される)
Shadeプラグイン・スクリプト検索
http://shade-search.com/sts/
Shade de (´・ω・`)知らんがな。
http://0bbs.jp/Shade/
Shadeフォーラム(旧フォーラム、イーフロ運営)
http://lounge.shade-online.jp/modules/newbb/
Shadeトレーニングコンテンツ・ホビーコンテンツ・プロダクトデータ集
http://archive.shade3d.jp/(全て販売終了)
Shade 3D Forum (英語版フォーラム、Shade3D開発最高責任者 サニー・ウォン氏が管理)
https://shade3d.jp/en/support/forum/

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 11:17:16.66ID:Gw1ciEbe
なんだか前スレが途中で落ちてしまったようだ。

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/01(月) 11:27:28.92ID:3jcP6Wkw
鯖の圧縮の餌食になったか。

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/02(火) 23:19:08.35ID:K6fPWPKf
Shadeスレ、人は居ぬようだ。落ちるべくして落ちたか。南無。

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 13:35:39.38ID:zgk4zy45
まぁ、今年もよろしくたのむぜ

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 21:15:23.94ID:valgNRDs
なんだかどこのスレも過疎ってるな。

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 19:52:53.71ID:Uh1SeFu4
おぉ
Unityへのデータの渡し方特集のメルマガが来たよ

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/23(火) 20:55:05.55ID:bhZMpmg0
17Proにしてから、形状整列がうまくいかないこと無いですか?
直前にクリアボタンを押すと、今のところ遭遇していないのですが、
忘れるとやっぱり変なことになることがある・・・

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/29(月) 17:35:30.73ID:eIRdzPRr
15proから17proにバージョンアップしました。
例えばテーブルの上にコップをめり込ませずに配置するとき、
15では「オブジェクトスナップ」→「バウンディングボックス」に
チェックを入れて、コップをテーブルに吸着させていました。
17ではこのような操作はできなくなったのでしょうか?

マニピュレーターの中心が吸着するようなので
マニピュレーターの中心をコップの底に移動してから
テーブルに吸着させる方法は見つけました。
この方法しか無いのでしょうか?

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/31(水) 18:18:53.92ID:SsXys0de
3DCGを始めてみようと思いshadeの購入を考えているのですが
他の3DCGソフトと比べての利点とデメリットなど教えて頂けませんか?

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/31(水) 21:25:19.18ID:a63Csvq8
>>011

3DCGで何を作りたいのかにもよると思う

メリット
日本語の解説書が比較的豊富
静止画のレンダリングが速くて綺麗

デメリット
何かと無料のBlenderと比べられる上に実際Blenderと比べて機能があまりにも貧弱
これに尽きると思う

Shadeユーザーとして言わせてもらうと、Shadeは使いやすいし分かりやすい
でも将来性はないと思うから他人にお勧めするのはさすがに考えてしまうのよね…

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/31(水) 23:03:23.40ID:uQwxiN+L
共感するなぁ。Shadeでもやろうと思えば色々やれるんだけど、じゃあこれから3DCGを始め
ようとする人に「Shadeはいいよ!」と勧めてしまえば何か罪悪感みたいなものを感じてしま
だろうな。

CADや建築系をやりたいのならお勧め。MMDみたいなキャラクターものをやりたいのなら
向いてないと言っておこう。やれないことはないんだけど他のソフトよりポリゴン編集機能が
圧倒的に貧弱すぎるのでやはり他人には勧められない。

でも、やれないことはないんだけどね。

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/31(水) 23:13:17.62ID:kiik3Lso
体験版触って見てね。

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 17:00:23.85ID:5hwJXlKi
>>12
Blenderも使ってるが、
Shadeも使いたくなる場合はある
船の切っ先みたいなエッジと曲面という二つの要素がある場合とかね
モデリングの場合だが

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/01(木) 23:07:59.26ID:yasyuSsm
Blenderの補助的には使えるShade、って切な過ぎるなぁ。

そう思われているShade社の中の人はどう思っているのだろう

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 08:45:28.15ID:z/Dm2eLu
助かっている面もあるんじゃなかな。
不平不満をいう人には無料の優秀なソフトを使ってもらえばいい。
苦情の対応はほどほどにしといて
好き勝手な仕様で機能拡張することもできる。

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 09:35:33.48ID:q8HU3+Zb
>>16
つか、Blenderでベジェモデリングみたいなことをやりたくてもすげえやり辛いし
Shadeのブラウザがいかに先進的だったかと

これで、グリッドスナップとかあればなあ

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 12:29:12.76ID:fl+YG46p
>.>17
不満があるならBlender使えって姿勢はメーカーとしてダメだろ
好き勝手な仕様拡張をやってこの体たらくを嘆きたくならないのか

だったらBlender使えよ、って言われたら何も反論出来ないのがツライんだけどさw

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 17:32:12.07ID:+bNA4DyK
Shade3D社的には建築、CADみたいな格式高いソフトの方向へ持っていきたいんだろう
けど、ver.17でCADモードというものを搭載されてしまったら、一つのソフトなのになんか
機能の違うまったく面白くもない別のソフトの操作も覚えないといけない感じでShadeが
面倒くさくてつまらないと感じるようになってしまったな。

CADモードを使わなければいいと言われてしまえばそれまでなんだけど、なんだか気分的
にねぇ。自分的には機能はStandardで十分だな、CADモードは必要ない。ダウングレードと
いう選択肢も用意して欲しい。

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 21:22:01.10ID:10jz2Klf
「無料のBlenderと比較される」なんてのが上にあったが、比較したがるのはShadeユーザーだけで、BlenderのコミュニティでShadeが話題になることはほとんどない。むこうは相手にしてないから大丈夫だ。

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/02(金) 23:22:01.77ID:wV5TH9Jc
>>19
嘆くならShadeではなく、
無料ソフトに乗り換えても同じことしかしない俺のていたらくぶりだなw
Shadeで壁にぶち当たったらそのネタを棚上げして次のネタを仕込む。
ver7でいったん棚上げしてたネタだけど
ver16でも同じだとはさすがにショックだったw

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 08:22:16.27ID:KkqnJMdW
いぜんNURBSが搭載されたらなあとレスしたことがあるが、
サーフェスをトリムできたりするようなのではなさそうだな
Moi3Dの最新バージョンお勧め

ShadeLightからさわってたが、画面の使い勝手の進歩を求む

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 08:26:48.54ID:iKmC8Wk5
表だって「無料ソフト使え」とはいわんわな。
問答 だけは 懇切丁寧にしてくれるよ。
公表しないで放置している苦情なんていくつあるのやら。

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 12:59:04.69ID:6ZupYXsV
>>22
そう言われると俺はShade R6からずっとおっぱいしか作ってなかった
そろそろ自動でたゆんたゆんできるようにしてくれ

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 19:15:55.54ID:0O0plEVI
いやいや、そこは自動でなしに
密度と弾性の立体的分布とか
細かくマッピングすべきでしょ
せっかくR6から熟成させてきたおっぱいなんだもの

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/03(土) 22:13:05.58ID:6ZupYXsV
公式のコミュニティで投稿している人を見ると、あのレベルの物を作れるようになれば
Shadeがどうこう言う以前にモデリングが楽しいだろうなーとは思う
結局、何を使っても作れる人は作れるし、ダメな人はダメなんだろうな
先ずは自分の作品をどこかで発表する勇気を持つところからかなぁ

28名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 12:02:41.56ID:gm1jaUhU
コミュニティ=人の集まり
なんだからおつきあいの能力が第一。
ま め に 米のやりとりができれば
上手下手関係なく楽しくやってけるよ。
画像投稿機をみて、自分ならどんな米するか考えてみればいい。

レベルなんて不要。

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/04(日) 22:03:46.24ID:t0YzK3qO
unityへのエクスポートは機能してる?10proまでしか持ってないけど、macを買い換えたので買い直すか悩み中。知らないうちにバージョン縛りされてんのね

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/06(火) 00:22:58.34ID:v9kP+oOw
お願い!ソフトブラシとシンメトリーでメッシュ弄れる機能つけてプレビューレンダリングのバグ直して!
有料で良いからモーションのプラグイン出して!

どれか一つでも叶えてくれたら、16から18にしてお布施するから…

31名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/06(火) 12:28:24.81ID:iUoEoZoJ
じゃぁ俺は選択した頂点の保存が出来るようにしてほしいっ!
16から18にアプデするからぁ!

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 13:55:45.58ID:viCK5UA0
>>28
勢いで某お絵描きSNSでデビューしてみました
Shadeタグは付けていないので特定は出来ないと思いますが。。。
ちょっとだけだけど、いいねとブクマがもらえて満足です
なんかやる気出て来たw

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 21:54:06.49ID:fZkS3vNH
>>32
祝デビュー
ご活躍を祈る。

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/07(水) 22:46:56.94ID:viCK5UA0
>>33
ありがとう!
誰かに見せようって気持ちは大切ですね
こんなにモチベが上がるとは思わなかったです

35名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/08(木) 22:27:00.73ID:Acy0OmiW
>>34
で、どこでなんてタイトル?見てあげるから。

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/09(金) 22:25:26.95ID:8tV+oqD9
>>35
ここでそれを書けるほどの物じゃないんですよねぇ…

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/12(月) 23:46:33.81ID:Mn+RA+7J
何を言っているんだい?いいねとブクマをもらえたら、それは大したものなのだよ。
やっぱり、ピから始まるところなんだろ、本当は晒したいんだろ、さあ晒したまえ。

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/13(火) 22:41:48.26ID:e2ZMdq0a
まったくそのとおりだけどメンタル弱いから無理〜('A`)

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/16(金) 14:09:35.06ID:ddusrs4E
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/17(土) 20:26:17.75ID:nd5o+jMQ
(´・ω・`)

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/18(日) 08:07:34.54ID:yTsUOkld
ヽ(´ー`)ノ

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/19(月) 20:59:24.96ID:bQEWnyav
おまえらちゃんとアンケに答えたか?
アマの5000円ギフト券は俺がいただく

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/20(火) 11:25:11.32ID:kVGxDMlv
俺はShadeを緩〜く使ってるし
作ってるものも緩〜い。
不満が無いわけではないがアンケートとかスルー。
ギフト券は任せた。
アンケートの結果どんな仕様に仕上がるのか楽しみにしてるよ。

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/25(日) 04:10:20.14ID:PRenpPM8
正直なところshadeは好きだけど、まだ続いてるのが不思議でもある。
やっぱり安さのメリットがあるからかな。
basicでも間に合う人いるだろうし。

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 20:05:40.18ID:aZrIwQq1
ShadeをShadeたらしめている、ベジェモデリングとブラウザはBasicから使えるもんね

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/26(月) 22:55:42.26ID:jcc9Q6pj
basicの時が1番楽しかった。
グレードあげると使いにくい機能が増えるw

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/27(火) 08:20:34.34ID:XoAF1sU+
basicの時はスペック不足で不満が多かった。
グレードあげるとかなり不満な部分が解消されて使いやすくなったw

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 13:40:03.57ID:9zKE1AeX
ブラウザでジョイントの順番(親子)を入れ替えるときに確認メッセージを出せるようにしてほしい
時々マウスの誤操作でブラウザのジョイント位置が動いていることがあって
色々動かした後に気付いたときには手遅れってことが何度かあったのよね
ジョイント位置を固定させることが出来る、でもいいな

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/02/28(水) 18:20:20.53ID:ITWWJrNb
スプーンのモデリングが糞むずかしい…
愚痴です

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 08:22:40.63ID:n3RXdlSA
高解像度をあきらめて
いかにも手抜きCGくさくて
ふちの仕上がりなんかどうでもよければ

2本の線形状で匙の長さ方向の断面。
さらに2本の線形状で左右のふち。
合計4本の線形状からなる自由曲面で
それっぽいのができる。

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 12:03:54.48ID:LCMIPJOK
http://www.shade3dcg.com/sakuhin1/post_20.html
スプーン・チュートリアル
>>49

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 12:29:31.18ID:LCMIPJOK
スプーン
http://xfs.jp/FI9Cq

http://imgs.link/kZldfA.jpg
作ってみた

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 14:04:36.08ID:SHVdcPOV
いい感じじゃん
後は薄さの調節をして表面材質をいじって楽しもうぜ

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 19:36:40.69ID:mbp46D3O
作品にはマジレスする事にしてる上で、
細くて折れそう、
すくうところが深すぎる?

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/01(木) 21:09:21.12ID:SHVdcPOV
あら、画像貼ったのは>>49さんじゃなくて>>51さんなのね

取りあえず作る段取りさえ分かれば、あとはのんびりディティールアップしていけばいいんじゃない

>>54さんのような第一印象な意見も結構役立つよね
どう見ても変な箇所なのに、作ってると目が慣れてに気付かないってことがよくあるし
私は自作フィギュアの腹筋が一段多いことに気付いたのは完成から2年後だったよw

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/02(金) 10:22:39.05ID:rjfziDvG
俺の場合
解像度低いし
高品質なスプーンじゃ激しい違和感。
線形状4本スプーンがちょうどいい。

スプーンに限らないけど。

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 10:58:34.10ID:HSfWTuLX
スプーン意外と面白いじゃねーか。俺はポリゴンで作ったけどな
角の丸めを使うだけでリアルにみえるから不思議

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 11:21:02.52ID:F+RD/YnG
スプーン
自由曲線なら
柄の部分とすくう部分に分けて作れば?
レンダリングすれば分からないし

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/04(日) 16:19:01.56ID:1rtTJfle
サクッと作れそうで作れないものていっぱいある。

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 17:46:32.07ID:Nyj8IT+4
>>58
結局つなぎ目が難しくなる

2つを合体→つなぎ目にアイロン とかできりゃいいけど

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 19:42:10.80ID:16T8os2Z
繋がない。
突っ込む。

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/06(火) 22:09:09.92ID:UC2APgG3
お前らの作ったスプーンをどんどん揚げていけばいいんだよ。

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/07(水) 10:01:33.03ID:2adk/0xJ
つぼブームは終わったの?
http://imepic.jp/20180307/360120

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 12:03:33.26ID:drWPjrBi
なかなかやるな

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/08(木) 15:55:41.44ID:PeRNTUG9
さんくす。みんなも作ろう!

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 15:35:04.69ID:BSu1eUNV
10年以上前にishadeとか使ってたけど久しぶりにbasic16買って戻ってきた
いろいろ変わっている様なのでしばらく慣れるのにかかるな

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 15:41:54.30ID:EFaMJHO4
おかえり
スプーン期待しているよw

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 18:19:40.05ID:BSu1eUNV
簡単な面を張る方法さえ忘れてる
スプーンみたいな端がすぼまってる様な形作るの不得意だったねこのソフト

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 18:58:53.79ID:cAKrwPTK
今17じゃないの?

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 19:05:08.33ID:BSu1eUNV
17はOSX10.10以上じゃないと動かんのよ
だから16をわざわざ探した

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 19:05:51.82ID:Svmgjh+l
そのあいだ別のソフトを使ってたの?
それともまたCGやりたくなったとか

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/10(土) 19:30:13.64ID:BSu1eUNV
別のソフトは使わなかったな
ライノ買うか迷ったけど、そっちの作業があまり必要なくて
今回たまたま小物を作っておいたら良さそうって仕事が来たから復帰

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/11(日) 14:26:45.45ID:JhkUkM+o
とりあえずまたshadeが売れたってことだな

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 19:02:05.82ID:ddZW4K9X
>>72
NURBSモデラのライノよりShadeを選ぶって、よほどの素人か、達人だ

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 20:12:27.04ID:f4+l/Ns5
値段が違うし(ver.16は5k円ほど)複雑なもの作らんし、と言うか出来ないのは承知のうえ
10万出すならライノにするよ
まあそのうちね

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 20:29:31.93ID:nUF1mnE5
まあそのうちねwww

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/16(金) 20:31:12.23ID:f4+l/Ns5
お金がなくて無理だけどな

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/17(土) 09:05:55.05ID:VEN62OMN
>>75
Moi3Dなら3万5000円ナリ
https://www.3ds.co.jp/product/moi

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 20:24:48.82ID:FW3UEWVW
そのソフトきれいなCGやな

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 21:28:57.51ID:DNNsV1A3
ギャラリー3つしかCGないやんけ

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 21:53:03.34ID:bFtMtTCu
>>78
良さそうなので見ていたけど
これって別途レンダリングソフトが要るんじゃないか?
レンダリングソフトは見たけど高いわ
これなら簡単にスプーン出来そうだけど総合的に高い

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 01:39:44.26ID:iFcZCZFg
スプーンならshade basicで十分だもんね。

83名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 04:25:47.21ID:Kp58PUfD
>>81
確かにそれはある、モデリングソフトであって、統合ソフトではないからねえ
サーフェスに穴開けたり、交差させてラインを作ったりというNURBSモデリングをお手ごろで体験できる

これ以上はスレ違なんでゴリ押しはしないっす

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 13:34:08.03ID:/B92GQCf
>>83
文句ばっかり言ってごめん
面白いソフト紹介してくれてありがとう

>>82
それが、Shadeの自由曲面だと難しいんですよ

85名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 17:30:01.16ID:PhGpqsoj
そうなの?試してみるか
とりあえず次のお題だしてくれよ

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 21:30:06.99ID:iFcZCZFg
スプーンいけたならフォークでしょ。
スプーンはなんとなくゴリ押しでもいけそうだけど、
フォークは頭使う。そんな気がする。

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/19(月) 22:52:39.81ID:2gEEj5Ly
一本から数本に分かれるって考えただけで頭が痛くなるお題ですね
直線的でフラットなのなら掃引で簡単ですがエレガントにアーチ状と成ると気合が必要ですね

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 03:47:01.49ID:rQr50rm7
色々試してる間に新しい商品が生まれるかもしれんw

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 04:29:47.61ID:/3fdEPVy
スプーン フォークときてなんか食卓が完成されそうねw

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 04:33:26.11ID:rQr50rm7
ホワイトハウスが出来上がります。

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 04:37:01.16ID:rQr50rm7
その前にオムライスかな。
質感チャレンジ。

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 07:03:01.62ID:BP8Yumgi
やってみたがベジェハンドル難しすぎ。
3次元に動かしたらもうわけわからん

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 05:28:16.62ID:qzInlebr
慣れれば楽よ

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 08:34:46.83ID:sajjX0vU
線形状4本のスプーン程度のもんなら
まあまあ慣れた。
フォークは三つ叉にして
細長い自由曲面を3つ平たく束ねて柄を作る。
先っちょで左右2つを曲げて
フォーク っぽく する。

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/21(水) 23:05:23.32ID:nuG1/ce7
>>94
画像あっぷして、

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:14:13.79ID:2A+dj0+m
ノラキチ復活ww

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 13:15:53.37ID:pJt18cOU
線形上の問題点は円に頂点増やしただけでも形が微妙に変わっちゃうとこ

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:05:39.80ID:7LqgXb+e

99名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:17:45.17ID:FZEohRU7
>>98
なるほど、そういうやり方も有るのか
面白いね

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:47:06.00ID:7LqgXb+e
98
ただし、透明度をつけると破綻しちゃう。

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:41:49.00ID:PP60VXjA
3つの棒でフォークにみせかけてるってこと?
もつ部分がうまく再現されれて賢いじゃない

102名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 20:33:34.76ID:g0QvA6eM
半透明なプラスチックのフォークはレンダリング出来ないって事さ。

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 01:27:21.88ID:QTH1j1cw
各面ごとに分割する?w
https://i.imgur.com/5th8UU1.png

104名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 01:46:18.93ID:9Hrbtu15
>>103
直線なら良いけど曲面に成るとズレるんじゃないか

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 08:46:45.73ID:+AI0uDfO
いったん平らな形でモデリングしてからポリゴン化、あとはポリゴンツールで整えるとか
これなら分割しててもずれないだろう

106名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:44.95ID:ifyV4b98
>>101
そうそう
あくまで「っぽく」ね。
俺のモデリングは大道具も小道具も
のきなみこんな手抜きで雑だから
ラジオシティが使えないw
トゥーンも継ぎ目が黒く浮き出るw
98のフォークも暇つぶしならいいが
よいこの皆さんは真似しないほうがいいw

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/26(月) 00:01:24.02ID:W6SRJ4Ri
今頃アップしてるはずだったんだけど出来なかったw

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/26(月) 16:48:08.07ID:isgUENsw
何を?途中でいいからアップして

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/27(火) 20:46:58.93ID:XqScCM3C
やってみてわかったけどベジェでフォークって難しいね。

ちょっと気になって「食卓の森」に収録されてるフォークを見たら2種類あって、
一つは三つ叉部分をブーリアンで削るという簡単な作りで、
もう一つはベジェのみで上手く作ってあって驚いた。

でも、ベジェで作るのに向いていない物はポリゴンで作るのががスマートな気がするなー。

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/27(火) 21:52:45.02ID:gZ3vhRYZ
ベジェ、てかスプラインモデラーがあったら
「アニメーション・マスター」以来みたことがない

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/27(火) 22:16:44.70ID:opqxOzdK
98の場合
ポリゴン使ったからといって
手の込んだ繊細なことはしないw

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 15:56:45.43ID:gt1Fqxnq
自分ver17stanndard入れてアニメーション製作に取り掛かってるんだけど、明らかにモーションがおかしくてみんなも同じ現象が起こるかどうか教えてほしいです。
例えば腕をまっすぐに上げてから横に広げるといった2つ以上の動作をキーフレームで設定したとき、最初の腕をまっすぐ上げるという動作がガタガタになります。
これを2つ目の動作の横に広げるキーフレームを削除し腕を上げる動作だけにすると、すっとまっすぐ腕を伸ばすようになります。
また腕を上げたあとそのポーズを数秒間固定したくてキーフレームをコピーして数秒後のキーフレームに貼り付けても、全く同じポーズでキーを設定しているにも関わらずその間腕はぶれぶれに動いてしまいます。
どうも動作(キーフレーム)を2つ以上設定してしまうと、挙動がおかしくなるみたいです。これでは全くアニメーションを作ることが出来ません。
今サポートに問い合わせ中ですがあそこ対応が遅いので、とりあえずこのバグが自分のパソコンだけおかしいのかshade自体おかしいのか確認が取りたいです。ご報告ください。

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 16:26:08.74ID:cKhxvofm
>>112
私ver16だからはずしてるかも。

すべてのモーションポイントについて
「コーナー」にチェックを入れてみる。

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 18:44:32.24ID:qcTvi8LK
該当ファイルをアップしておけば賢者が解決してくれる率があがるぞ

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 19:27:52.81ID:v/d3Wvjm
なんかスムーズのチェックを全部はずすと大丈夫みたい。ただスムーズは自動でチェックが入る仕様な上スムーズで動きが破綻するのは重大な欠陥だと思う

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/28(水) 20:53:56.02ID:xbRscBkQ
キーポイントをごちゃごちゃいじってると
同じ位置にキーポイントがいくつも重なることがあるから
気をつけて

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 09:34:57.60ID:m6XV73sV
>>113
ありがとうございます。「コーナー」にチェックを入れたら不具合が解消されました
ただ何故コーナーにチェックを入れないとまともに動作しないのかが気になります
これは重大なバグかもしれないのでサポートに問い合わせます
それにしてもサポートの対応はヒドイです
最初に問い合わせたとき「ビデオカードドライバに関する問題が発生した場合など、不正な画面が
表示されることがあります。」といったようは「おたくのパソコンが悪いんじゃないの」といった趣旨で返答してきました
また「最新版にアップデートしてください。それでもダメならシステム情報とそのデータを送ってください。」と指示通りのことをやってみたのですが
一日以上経っても返答はしてきませんでした
もしこのまま対応が悪く一向に是正しようとしない場合は泣き寝入りせず行動に移すつもりですので、そのときはアドバイス等応援してください

118名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 12:09:03.57ID:rTpzsg3S


モーションウィンドウでボーンかジョイントを選択すると
一番上にそのモーション曲線が表示される。
「コーナー」がoffだとキーとキーの間を曲線で補間しようとするから
モーション曲線がぴょーんと跳ね上がることがある。

ただ、ボーンやボールジョイントだと一直線だけだから
「コーナー」の効果が目に見えない。

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 13:15:20.86ID:m6XV73sV
今shade側から返答が来ました。
対応の遅れのお詫びから入り、内容を読むとボーンやボールジョイントの補間が狂う原因はやはりコーナーにチェックを入れるかどうかだと判明しました
「キーフレームのポイントが選択されているとき、[Z]キー(Win)、[Option]キー(Mac)を押したまま「コーナー」チェックボックスをクリックすると、
同じシーケンスキーに連動している、または、選択している、すべてのキーフレームのポイントの「コーナー」チェックボックスのON/OFFを操作することができます。
または、コーナーをONの状態でキーフレームを追加する事も可能です。
シーケンスポイントを[Z]キー + [X]キー(Win)、[コマンド]キー + [Option]キー(Mac)を押しながらキーフレームを追加することでコーナーをONの状態で追加させることができます。」
「これら「コーナー」の設定につきましては、設定されているジョイントや
キーフレーム間の間隔によりON/OFFの選別が必要になり、Shade3D側では判別が難しいこともございます。
そのため、コーナーにつきましては、チェックをOFFの状態とさせていただいておりますが、
今回のような、腕の動きのような柔らかな動きが必要なケースやボールジョイントやボーンを
活用する場合など、コーナーをONにした設定が望ましいケースが多々ございます。
そのため、弊社と致しましても、この度ご連絡いただきました現象は開発部門へ
伝達させていただいておりますので、今後の仕様変更なども考慮して検討課題の
1つとさせて頂きます。」
ようは現時点で自動的にコーナーにチェックが入るような設定にはできないみたいです
アニメーションを作ろうとするユーザーにとってはなんとも不親切な仕様ですね
せめて公式の解説ページにはこのことを明記してほしいです

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 16:16:52.77ID:BSNZMrn8
人物の動きだとしたら
キーの操作だけじゃ厳しいだろうなあ。
人物に特化したモーション作成支援機能は
Shadeには無いからね。

人物のリアルな動きが必要だとしたら
Shadeで続けるかどうか見極めが必要かもよ。

Shade以外でも、結局モーションキャプチャに頼っちゃったり。

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 16:38:30.61ID:8zM+K3L8
まあshadeでアニメーションやろうなんて行為が修羅の道だよね。
真面目に考えてる奴らはとっくの昔によそに行ってるだけですね。
アニメーションの弱さは昔から言われ続けていて、あまり改善の様子もないようなので本腰を入れることは無いと思います。

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 20:53:53.76ID:s/4xjM0w
アニメのチュートリアルが
ロボットとか人物っぽいのををモデルにしている。

あれを見て俺も騙されましたw

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 20:57:53.88ID:S8+FNDVy
>>121
最近のShadeは修羅の道って言うほどではないですよ、使い辛い所はあるけど、
簡単な動画だったらできますよ。

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 21:37:37.89ID:FipcO1Wf
>shadeでアニメーションやろうなんて行為が修羅の道

昔か最近かにかかわらず
激しく同意

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 21:45:06.40ID:S8+FNDVy
>>124
動画をやるとすればどのソフトがお勧めですか?

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/29(木) 22:54:28.92ID:QFTiPk7E
124は その「コーナー」のon程度で妥協している人間です。
簡便してくださいw

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 01:30:53.01ID:MainHuyy
昔、shadeの解説本通りにアニメーション作った時は
面白いなーと思ったけど、いざ自分で考えてやろうとすると
操作に頭使いすぎちゃってなかなか進まない。

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 02:38:38.44ID:7Q3g7Z0H
本来なら「解説本」として完成してるはずの部分を
ナレッジベースとかいってかっこつけて小出しにする。

しかも完成してないのにかっこいい部分だけを強調するから
サポートにしわ寄せがいく。

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 05:08:09.47ID:MainHuyy
まぁでもver17なった時に紙のマニュアルも買ったけど、
マニュアルは分かりやすくて親切だなーと思った。
ずっと変わってない機能が多いから洗練されてきただけかもしれないけどw
あと、イーフロから離れた時はメルマガから凄くやる気が伝わってきたけど、流石にいつまでも続かないよなw

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/30(金) 08:43:57.12ID:rzq3EQGN
>>127
自分の頃の解説本は、Shadelightの頃のだったんだが
Shadelightでモデリングしてストラタの廉価版でレンダリング、なんて項があったり

以降でボーンとかポリゴンツールとかが出てきてからShadeでアニメーションができるかな?と
ベジェのままではやっぱアニメーションは難しい、サブディビジョンとボーンに対応するポリゴンの重み付けとか要る

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/31(土) 13:29:47.97ID:f7LYDvK4
動画は面白いよね
命が宿ったみたいに感じる

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/01(日) 09:47:15.86ID:sH1z0dbS
>>125
コンストレインツが豊富なのを選べばいいんでは

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/01(日) 10:20:45.94ID:sjWT4VI7
非コーナーが悪さしてるわけじゃなくバグなの?

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/03(火) 12:24:29.06ID:0cE2ZsPM
>>132
コンストレインツが豊富なのはどんなソフトですか?

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/03(火) 19:08:00.46ID:fos7wuuy
>>134
そら、オートデスクのソフトならお高いぶん便利なのがいっぱいあるさ
Hashのアニメーションマスターが今も使えたらなあ・・・

136名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/12(木) 15:44:25.51ID:4N8pcb9z
ソスネクでポーザーが安いぞ。
ASのせいでお人形さんごっこのイメージが強いけどアニメ作れるのこれ?

137名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/14(土) 19:05:31.60ID:7+UhJbnE
>>136
アニマスにはいろいろ捨てて置けない機能があったのさ
今となっては、海外通販ぐらいなのかねえ

138名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 22:36:04.77ID:sKAl95YO
フォローする意味まるで無しの俺のツイ垢を
フォローしたやつがいるw
3DCGを扱う企業らしい。
もしかしてShade3Dのフォロワーを
無差別フォローしてるんだろうかw

139名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 07:14:53.85ID:07EaVcRt
もしやデータを無償で3Dプリントしてくれるあの企業か?
デルモとかいったっけどうなったんだあれ

140名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 08:08:37.33ID:WrZF6R40
3Dプリントには触れていない。
2つのグループ企業らしい。
両方とも関西よりも西。

141名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 09:05:45.04ID:FM9UlHUe
※138
フォロバしろってことだろw

142名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 17:52:00.08ID:m440xXyH
ツイッターとか死んでもやる気にならんな
めんどくせえ

143名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 19:52:03.90ID:Bb6qPJAg
フォロバはいいけど
Shade3Dのフォロワー全員に無差別なのか探ってみたんだよ。
ここで探ってもわかんねーかw

めんどくせえのは同意。
数日おきにログインして画像検索して「いいね」するのが
まあまあ面白い。

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 22:26:24.72ID:Cgz9jjIG
>>142
ここはめんどくさくないの。

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 02:35:06.19ID:atBBZyw6
CGクニ○○とかいう奴はCG垢に無差別フォローと解除繰り返してくるぞ
フォロバで数字稼いで人気者気取りのバカ

146名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 14:46:41.51ID:576EPJrQ
知らない人なのでググってみたら候補に出たのだがこの人なのかな
取りあえず作ってる作品はすごいね
プロスゲー

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 20:32:11.80ID:B+Q4vS0j
連休の営業日とか知らせなくなってきたな、消えるのかい?

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 20:41:24.50ID:ZqwyyNxb
【マイトLーヤと隣人愛】 『山本太郎議員は炊き出し』  ◯   ×  『佐々木希は安倍総理と飯』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524360565/l50

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 01:05:18.41ID:Qx6N2RKh
>>147
久しぶりにサイトを見たら
コレジャナイ感が凄くなっている

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 14:04:54.45ID:+42ryYfO
Shade 3D Ver16半額セールのお知らせは来た

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 16:34:36.85ID:7o6HI1Pk
キャッシュバックもやてるし買え変え

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 19:00:03.61ID:KHm0Y24E
 
殺人鬼・池田大作死ね

殺人鬼のキチガイカルト創価学会

殺人鬼の集まりが政治活動・公明党

キチガイカルト創価学会・公明党

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 19:17:30.08ID:gw6OonIo
森シリーズの素材が欲しいんですけど
もう手に入らないのですか?

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 21:32:01.52ID:+42ryYfO
ぱっと見た感じオフィスの森以外は販売終了してるみたいね
DL販売だけでも残してくれれば良いのに、
最近のバージョンだと表示に不具合が出るとかあったりするのかな

いくつか持ってるけど、森シリーズって結構使える素材あるんだよね
再販してくれるといいのに

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 22:55:22.05ID:2gFtMPkn
堪りかけてShade3D公式が今日Twitterでフォークの作り方チュートリアルのリンクの紹介してたよ。

https://tutorials.shade3d.jp/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%92%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/post/305

一年前にそんなチュートリアルの存在があったとは知らなかった。
しかし、絶対ここ見てるなw

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 23:19:45.78ID:qE25HNnu
>>155
なぜ自由曲面でやらない
自由曲面で作るからネタとして面白いのに
分かってないなw

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 23:31:12.00ID:opNu6Q2h
Shaderとしての矜持が足りないよな

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 00:26:22.43ID:Fnz+KN2z
>>156
そら無理だろ

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 01:31:43.61ID:+0GHd64L
>>158
そこを色々工夫して表現方法を示すのがオフィシャルの役目でしょう
その上で次期バージョンでこんなに簡単に出来るように成りましたよって売る
3DCADの様に簡単に出来るようにして欲しいわ

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 10:22:27.18ID:VGHXMBoi
NURBUSをサポートしたから、そのうちできるんじゃないですかねぇ

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 19:55:35.79ID:wVPXurA1
10.5のワイがきてみたけど、あまり変わり映えせんみたいやな。

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 20:59:52.45ID:5PnRBHBK
オブジェクト化した平行光源や
モーションエフェクトもありがたいが
Shadeそのものの進化より
PCの高性能化によるレンダ時間短縮がいちばんありがたい。
爽快。

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 21:42:56.74ID:6T5mJApW
そろそろryzen買うかなぁ
フェノム2じゃレンダリング遅すぎる。

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 11:24:03.54ID:UracscEz
>>161
ベースになってるベジェモデラーはかわんなくて、増設してるだけだものなあ

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 12:04:09.95ID:W4dS3W8q
13ユーザーだけど16半額セールメール来た
買ってみよう

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 00:05:05.81ID:y2fmcgi5
>>165
13よりは16安定しててお勧め

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 16:03:02.35ID:svxuJwl4
フェノムか。いいの使ってるじゃないか。
9割のパソコンは君以下のCPUだぜ

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 20:33:13.87ID:N4PEeYFF
フェノムでもレンダリングすると、6コアとも100%の使用率になって、うおおおーって最初はなったんだけど、
クロック低いから、遅いw
例えばryzen買って8コア16スレになったら、
うおおおー!!!ってなりそうじゃん?ワクワクするじゃん?
それも最初だけかもしれないけどw

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 08:29:02.26ID:YwTD8KHy
そういうとんがったPCいじりにもこだわりたいんだけど
ここは山岳地帯。
パーツの組み合わせがしっくりこない場合
通販じゃらちがあかない。
山岳地帯の家電店でも手に入る4コアノートPCが無難。
しかもマルチコア初体験w

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 14:04:26.71ID:D62d5ukM
山岳地帯だろうがなんだろうが関係ないだろ
自分の無能さを他者へ転嫁するのはやめよう

171名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 15:14:20.32ID:rjKdv/MJ
>>169
マルチコア初体験て、今まで何使ってたんですか?
ペンティアム4とか?

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 17:03:00.40ID:6ssnuJNB
ベントウいる?

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 20:14:34.40ID:YFHHOd0r
山岳地帯でもPCいじりができる優秀な方がいるとは頼もしい。
おそれいりました。
ご活躍をお祈りします。

ペン4じゃなくて
当時型落ちで山積みになってたノートPC。
アスロンXP/1.xxGHz
無能なもんで品定めが甘くて飛びついちゃった。

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 00:07:30.73ID:xkCNvDMS
>>173
気軽に行ける範囲にパソコンパーツショップがあれば
いざという時に楽なのはありますけど、
無いなら無いで、ネットショップでBTOカスタマイズで買えば
自作気分も味わいつつリスク少なく買えますよ。

AthlonXP懐かしいですね。自分も昔使ってました。

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 08:00:12.31ID:1ZA1XqG1
無能なもんで日に二度三度とショップにいきたくなるんだよねえ。

たまに里に下りたときに目に入るオリジナルブランド。
LEDきらきらでけばくてすぐ壊れそうw

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:12:48.32ID:xkCNvDMS
それは無能じゃなくパソコン好きなだけかとw
キラキラパソコンは俺も苦手。
キラキラしなくていいから安くして欲しいわ。

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 13:27:09.74ID:mfsmXYu1
馬の耳に念仏だな

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 15:22:32.31ID:bMHXoM0d
Shadeのサポートに苦情

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:17:35.63ID:G9+inAZR
Shadeのスレに芸術家

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 08:17:54.48ID:bh5/ot3b
>>172
いるよ。

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 09:46:31.23ID:FofwsPGP
わかりますん

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 21:07:03.98ID:bVKDozjg
質問なんですが、ターゲットコンストレインツの実装数ってどの位迄なら動くものなんでしょうか?メモリは6GBで、例えば100とか200って、現実的な使用数として可能なんでしょうか?

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 15:57:39.66ID:uyE2VW/J
(・ω・)ワカンナイ

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:52:17.88ID:9gEEW652
PC新しくしたらレンダリングがだいぶ早くなった。
年賀状作る時くらいしかshade活躍してないけど、、、

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 09:16:53.43ID:SlgFevk1
32ビットシングルコアまでは
GIなんて1回の試しレンダにまる1昼夜潰して失敗して
俺にGIは無理って思ってたけど

64ビット4コアノートPCだと1分切るw
GIでなんか作れそうって気がしてきた。

いまさら10年前のPC工作の最先端の気分だw
侮れん家電店の4コアノートPC。

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 11:18:15.25ID:kk1o3bda
GIってなんやねん?

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 12:41:42.36ID:iH8M2u/J
global illumination, 大域照明

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 13:13:53.74ID:kk1o3bda
ありがとう。大域照明で理解出来た!

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 13:38:13.55ID:v5xfTxPl
大域照明なんて言うのはshadeくらいで一般的にはGIだよね

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:17:09.43ID:iH8M2u/J
静止画向けのフォトリアルには必要だけど、
動画やゲーム向けのローポリには不要

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:17:25.63ID:qkL/VbZ3
家電向けに4コア以上が定番になればありがたいけど
4コア以上なんて家電市場では消えてしまいそうな悪寒。

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:50:02.06ID:c9Q8CBKJ
真っ暗な建物内でひとつの光源が移動する
っていう動画にGIなんていかがかな?

193名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 19:40:40.47ID:kk1o3bda
パソコンは家電じゃないと思う。

194名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 20:08:26.84ID:+pLYXkUK
X1が開拓した家電パソコンを否定しないで下さい

195名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 20:56:04.14ID:kk1o3bda
>>194
否定はしないけど家電パソコンは生き残らなかったでしょ?
今残ってるのはパソコン。

196名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 22:15:24.90ID:lnIAoAEe
>>189
CGバブル時代の照明シュミレーションソフトとかはそんな用語つかってたんじゃないだろうか
建築、インテリアとかさ

197名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 07:26:24.10ID:8r74axdz
大域照明は綺麗だけど動画にするとちらつくのなんとかして

198名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 10:40:12.14ID:D4xjcCoQ
>>197
同意

199名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 12:50:08.36ID:LMBZf8LE
>>197
イラディアンスキャッシュを使ってる?

200名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 17:44:30.49ID:8r74axdz
なんも難しい設定は使ってないよ。
旧バージョンよりちらつきは減ったような気はするけどね

201名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 02:51:07.44ID:kwZiV5Oh
8コア16スレッドにしてもしっかりCPU100%使ってくれた。
かなり早くなった。
タスクマネージャー見てるとちょっと感動。

202名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 06:52:41.30ID:qLDwlnAA
ライジン買いやがったな

203名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 08:19:32.99ID:TTwtzfUT
ライゼンだけどなw

204名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 13:22:57.72ID:kVZeqgoW
いいなあ。8コア
8スレッドならレンダ時間が1/8になるの?
コア数が増えるとメモリが追いつくのか心配。

205名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 05:55:53.71ID:tJOsoxSp
8年前のphenom2からryzenへの乗り換えで、
適当なベンチマークではCPUの能力的には約3倍。
レンダリングもざっくり3倍くらい早い。
ムーアの法則的には16倍くらい早くなって欲しかったけどw

206名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 08:55:17.34ID:vrFq64Wp
GPUもさぞかしすごいのが載ってるんだろうなw

207名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 17:59:26.05ID:AIpl1TwO
いいえAPUを使ってます

208名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/23(水) 23:06:42.31ID:tJOsoxSp
>>206
グラボは旧世代だよ。今まで使ってたCPUが足を引っ張ってたから、本来の力の6割しか発揮出来てなかったみたい。
ryzenと組み合わせたら残りの4割分スコアが上がったよ。ff14ベンチしか見てないけど。

209名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 07:58:40.64ID:SDDjiQhO
PCの性能は上がったが俺の腕前はさっぱりあがらない。

210名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 08:08:37.92ID:TasJZiXT
(;∀;)イイハナシダナー

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 12:49:40.14ID:qpORtkBX
>>209
俺も同じだけど、
一定レベルの作品がPC性能アップのおかげで数多く作れるようになった。
と考えてみよう。

212名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/24(木) 18:19:34.45ID:rpT0iaq6
レンダリング速度が上がれば静止画やアニメーションのトライ&エラーがはかどるしね

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 21:43:04.16ID:qXM8hiD+
日頃みんなはShadeで何作ってるの?

214名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/25(金) 23:42:02.91ID:l1UkcU2W
なんも作ってないよ
お題だしてよ

215名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 01:16:05.33ID:Ndij96G+
少し前に
フォークとスプーン
どう作る?がお題だったな

216名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 03:15:04.43ID:eirxrfiY
スプーン、フォークと来れば次はナイフかな

217名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 06:24:21.43ID:ssoYG1Sl
ボルトナットは難しい

218名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 14:59:55.33ID:V4eyrKMr
お題
公園のベンチ
角ばってるやつならやりやすいけど、
その分材質などの表現力を問う。

219名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 15:45:46.81ID:bn7LhcWE
簡単そうだな

220名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 16:05:53.58ID:o5hzSemz
難しいのがいいなら、
お題
公園

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/26(土) 22:41:46.23ID:eirxrfiY
>>220
草や木を切る抜くのが面倒でしょう
それに単品でシンプルそうな方が難しいですよ

222名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 09:10:15.18ID:x+ZsUb3u
ベンチつくりました。

https://imgur.com/xC6TQgW

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 12:18:01.40ID:XESFDifO
キチンと面取りしてあって、脚も微妙に錆びてる感じがして上手いと思います。
座部のアールとかバランスもいいし、どれぐらいの時間で作ったのかを知りたいな。

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 12:41:29.60ID:dxn20K2n
30時間ほどかかりました

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 13:18:42.47ID:XESFDifO
どうもありがとう。
図面無しで試行錯誤しながらだとそれぐらいかかるものなのかな。
ちなレンダリングはどれぐらいかかりました?

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 20:43:38.75ID:x+ZsUb3u
>>225
レンダリングは1000×1000 pixels で19秒です。
あと >>224 は私ではありませんw

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 21:45:43.86ID:eHjwYWMi
224は30時間なにしてたんだよw
ぬおお!そのベンチみてたら公園の風景がうかんできたぞー

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/31(木) 22:00:31.30ID:XESFDifO
>>224
初心者を潰しちゃイカンと気を遣ったやさしさを返せっw

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 01:05:33.20ID:TllICBgh
>>224はレンダリングに30時間w

230名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 01:11:52.14ID:dXv8HSEe
30時間もかかるとか初っ端から笑い飛ばせよ

231名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 08:48:16.77ID:o6tu/c1a
>>223
制作時間は業者の図面を下敷きにして1時間かかっていないと思います、
複製できる形状が多いので座面の板・足部・基部などコピペ複製ですみました。

232名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 21:10:13.78ID:TllICBgh
>>228
そろそろ玄人の作品もお願いします。
30時間以内でお願いします。

233名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 21:25:09.69ID:eonA11Qt
ザクとかヤマトぐらいでお願いします

234名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 22:58:44.73ID:iKJ8q28o
ShadeVのころだったか、戦艦大和のモデリングデータもポリゴンに比べて軽い、て誇ってたような
つか、某歴史雑誌の戦艦もののCGはShadeでやってなかったか

235名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/01(金) 23:24:49.42ID:YOp5xNCz
おれも昔B29作った思い出が
秋葉でプラモ買ってそれ参考にモデリング
数年後にPC買い替えて使い回そうと開こうとしたら旧すぎてダメだったw
OBJファイルで残しときゃ良かったと後悔した

236名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 00:33:34.60ID:0XdyDrNM
自分語りはいいから、画像アップしてください。

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 05:05:06.98ID:F2QaN0ha
ちょっと公園でも行ってくるか

238名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/02(土) 07:58:47.08ID:DIq0Sfzg
そういえばASで戦艦作ってるひといなかったっけ?
完成したかな列車のひと

239名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/03(日) 18:25:27.97ID:IlGwKrJs
>>238
知らんがな

240名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 04:48:19.92ID:1HbBeU//
国産で唯一MAYAと張り合えるソフトなのに
なんでこんなの過疎ってるの?
教えてエロい人

241名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 06:19:59.82ID:vqyliNHZ
知らんがな

242名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 06:49:19.55ID:Rl271sJJ
張り合えてないでしょ

243名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 08:02:40.45ID:itr3OvGZ
(;∀;)イイハナシダナー

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/04(月) 09:54:06.48ID:5LS1r4Jp
>>240
君が作品をアップしないから。

245名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/06(水) 20:42:59.40ID:Klj/Apnw
MAYAと張り合えるなんて本気で思ってるのか…w

246名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/06(水) 23:32:21.05ID:/qiW0F3V
純国産3D統合ソフトは六角大王のみ

247名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 04:34:23.63ID:V3Mh/3Vf
>>245
・shade
価格 ★★★★★
操作 ★★★★★
機能 ★★☆☆☆

・maya
価格 ★☆☆☆☆
操作 ★☆☆☆☆
機能 ★★★★☆

shadeのほうが総合評価では上だな

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/07(木) 06:00:51.32ID:ZkEb9mZx
>>247
みえみえの釣り針はいいから、作品アップしてください。

249名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 00:43:02.11ID:lgOyio3K
>>247
操作性が上とは思えないなぁ…

よくてどっこい、どっこい

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 08:26:12.70ID:PR9PC1lE
単にMayaの機能やMELがわからんちんなのかと

251名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 08:52:46.93ID:rBIP8679
機能が少ないから手数が少なくて済むってことだろ
当然出来上がりに差は付く

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 13:19:25.70ID:OKzgSNFm
趣味だから楽しいのは間違いないけど、俺はShadeを信頼してない。
SHDファイルをちょっといじっては保存してShade再起動
をこまめに繰り返す。

モンスターPCをいっぱい並べて
大道具担当、小道具担当、モーション担当にいっせいに作業させて
スケジュールに追われている映像制作現場じゃこうはいかんだろうなw

253名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 13:56:18.28ID:S49UZ76O
ボルトとかビス頭みたいなパーツつくりました。
https://imgur.com/pgWxYOv

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 14:43:42.11ID:wdg5Dz26
お、いいんじゃない

255名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 18:03:14.42ID:BkV9s9B0
ネジくらいきりなよ

256名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 18:50:43.35ID:S49UZ76O
>>255
見本みせてください。

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 20:36:07.40ID:BkV9s9B0

258名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 20:42:25.81ID:S49UZ76O
見本が上がらないので自分で考えてビスのねじをきりました、ビスはポリゴン、一体の無垢モデリングです。

https://imgur.com/mu8upsq

259名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 21:49:07.02ID:Y4vLhb6T
すごい!質感も良い感じだね。
出来る人がやるとこうなるんだな。

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 22:54:20.65ID:OFhmVsTR
>>258
上手いですね。写り込んでるのは部屋のモデル?

261名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 23:00:43.85ID:S49UZ76O
>>260
フリーのHDRIです。

262名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 22:03:02.11ID:xnubejwY
>>258は本当に上手いと思う。
探してみるとShadeで何か作って発表してる人って結構いるもんだね。
レベルは様々だけどこっちもやる気をもらえた気がするよ。
久々に壺作ろうかな。

263名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 00:27:05.82ID:8dQHlG3T
壺にネジを切るんですね分かります

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 02:49:02.21ID:riXOsoXi
なんだかんだいってshadeが最強だな
BASICなら1万切ってるし

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 04:53:53.11ID:qkJiFV4G
>>264
そーですね(棒)

266名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 20:16:44.22ID:OLev7WGP
壺かよ

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 13:33:59.90ID:ZB+qCwU3
壺つくるために1万はな・・・

268名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 15:17:52.40ID:4lrpYlPV
ShadeでCG集作ってる人とかいないのかな

269名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 16:00:18.30ID:D47TQNWx
Instagramで検索してみたけど、Shade3Dはパースに使ってる人が多いね。俺も元パース屋だけど。

270名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 17:59:52.36ID:8zf1+P35
みんな画像あっぷしようよ。

271名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 20:53:02.07ID:657BXzWS
いちおううぇぶに公開してあるから
ここには投稿しない。
Shadeしか使っていないが
Shadeにこだわってはいないので
Shadeで検索してもヒットしにくい。
閲覧の無さが俺の無能さをみごとに物語っているw

272名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 23:26:26.11ID:wKc9PCU4
創作庵寺子屋みんなとうこうしてるよ
なこさんMORIニャンさん そして 喜多川春望先生!

273名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 07:04:18.55ID:9KIyNLYM
>>263
ああ、ネボのことやね。
わいの最新作、うpしとくわ。
https://i.imgur.com/MLVblWX.jpg

274名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 11:01:13.07ID:Bkq1Za6k
ネボすげぇ!w

275名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:30:01.73ID:7rZrbVJF
>>273
ネボいいね!家に飾りたいくらいだ。

276名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:37:32.74ID:tFJhZAOk
>>272
「なこさんMORIニャンさん そして 喜多川春望先生」
誰?

277名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 12:46:34.79ID:XWd5XFx3
Shade3dのタグ付けてツイートすればいいじゃん、オレはやってる。

278名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 20:58:42.72ID:f28ebDme
>>272
懐かしい。
みなさんお元気そうでなにより。
ご活躍をお祈りします。

「な」はタイプミスだろうけど。

279名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 21:47:11.04ID:Bkq1Za6k
>>272
作風は様々だけど、みなさんレベル高いなー。
特にアニメーションやってる人は凄いと思う。
ちょっと俺のレベルではここに参加する勇気はでないなw
>>277同様俺もツイでいいや…

280名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 06:48:47.11ID:So5nSG9U
>274
>275
ほうかっ!、気に入ってくれたか〜!!
苦節20数余年、ようやく人様に気に入ってもらえるものが・・うっ、うっ;;

それはともかく、これ、Y軸方向の開いた線分1本、ツールー[螺旋]、自由曲面パート1個用意したらできるねんで
自由曲面やから最終的には線分は3本にするんやけどね。2本はもとの線分の複製加工品な
自由曲面使い慣れた人はすぐわかるやろうけど、慣れん人はちょっと考えてみてな。自由曲面も結構面白いもんやで
あ、仕上げの歪みはラティス変形やで

281名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 12:56:07.75ID:5y/22F9r
>>280
饒舌になっちゃって、余程嬉しかったんだな。

282名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 13:36:01.00ID:djSwAqlO
>>280
自由曲面の設計はパズル要素があるから解説してもらえるとありがたいです。
最近は何でもポリゴンで作ってしまう癖がついてしまっていて…
でもホースやコップなんかの筒状の物は自由曲面で作る方が楽だよね。

このネボの作り方は何となく思い付きはするけど、実践するまではやらなかったので
実際にパパッと作ってしまう人を見ると、やっぱ「すげぇ!」になるんだよなw

283名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 17:39:34.58ID:1n0ghlmJ
version18発表されたが、pro版以外は追加機能ないの?

284名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 17:55:48.31ID:OMTpvETD
ねぼってなにかな・・・と思ったけど
わかった気がする。馬鹿野郎w

285名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 18:12:44.72ID:acUECVEh
【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50

世界教師、マイトLーヤが来る前に、死刑とセットで廃止しよう!

286名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 18:47:05.26ID:AF3uCr/S
てか、Shadeの「ブラウザ」は今でもいけてると思う
UとVを構成する「線形状」をどう扱うかとか

ベジェのままレンダリングまで持っていけたりして、
他のソフトではポリゴンを生成する手段だけだったりしてね

287名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 20:58:24.89ID:2mm1QmVH
新機能とかってこれ小出しにしてるだけだよね?
16ユーザーだからここでバージョンアップしなきゃならないけどこれじゃちょっと……

288名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 21:30:42.24ID:djSwAqlO
16ユーザーだけど
NURBSに変換・プール演算(フローティング方式)・オブジェクトスナップ
これは便利だと思う。
でも、これがバージョンアップのメインだと言われると凄い肩すかしだなぁ。
2バージョン待って追加された機能がショボすぎ。

一応、公式ページのまだ空欄になっている新機能欄があるのでそこに期待しときます。

289名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 08:18:10.72ID:Sjs4vgto
いよいよ建築やらインテリアやらにシフトしていくんだな。
そういう事例ばっかだからなー。

290名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 08:38:02.91ID:2SviKeOM
いよいよってw
俺が使い始めたShade4当時からだけど
自由曲面の性格上、人物とかは修行レベルの人じゃないと無理

291名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 10:20:49.74ID:QOVKwbGp
人物CGで客寄せしていたのに人物よりに尖っていくのをやめた。
何をやってもいまいちだけど
Shadeを持ったら人物作らなきゃとか建築物作らなきゃとか
構えが無いポリシーみたいなもんにしびれてたんだけどねー

292名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 11:01:37.04ID:Q6W8Lcl1
Shade8から始めて人物メインでジオラマ(すいません、エロです(汗))を作っていますが
最近は人物制作に便利な機能があまり追加されなくて残念です。
徐々にポリゴン系が強化されていた頃は人物制作の恩恵が大きくて
バージョンアップの度にワクテカしていましたが、
16.1で追加された物理アシスタント以降は個人的にスマッシュヒットがない感じです。

3DツールはShade以外使ったことがないのでNURBSのすごさをイマイチ理解していないのですけど
やっぱりShadeは建築系が向いてるよなーと実感するバージョンアップ情報でした。
Shadeはいじってるだけでも楽しいぐらい大好きなShade信者なんですけど、
作業効率を考えるとそろそろ他のツールを使うべきかと悩んでます。ここ数年間w
でも本音はShadeをずっと使っていきたいので、バージョンアップを即決できそうな追加情報がほしいなぁ。

293名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 20:10:14.68ID:BecTiHcx
レンダリングや表面材質に追加機能は無いのか

294名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 20:46:49.64ID:qyMARtyl
ライトウェーブやなんとかシネマ越えきたな

295名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 20:47:21.34ID:p9iiJ4aA
3DCGの流行の追っかけなんてProグレードだけだろうから
どーでもいーや

296名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 22:45:45.18ID:87NmDdte
未だにPBRにも未対応とか
モーフミキサーも未だに未搭載

297名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 23:06:05.03ID:Li7ulUMW
レイトレーシングでの影のソフトネス
も未だにProのみ

298名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 03:32:02.36ID:21xDSKrR
>>297
だからShade 3Dの作品って影がパッキリしてるものが多いのか

299名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 06:43:34.95ID:30fm1D/M
shadeはbasicを使い始めた頃が一番楽しかった。

300名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 06:48:58.34ID:pL7AijhD
うまく説明できないけどレイトレの画質が好み。
無能だからProを買えとか他へ乗り換えろとか無しで。

301名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 06:58:34.46ID:OukJFYn9
自分を無能と言うのは、はっきり言って理解出来ない

302名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 07:19:02.95ID:30fm1D/M
レイトレの画質が好み
ってだけで十分かと。

303名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 07:46:01.21ID:30fm1D/M
アニメーションて、最初にコマ数指定じゃなくて、
出力する時にコマ数指定出来たらいいのに。
ざっくり確認したい時は秒間5コマくらいにして、
それで問題なければ夜中放置で60コマの動画にするとか、
そういう使い方をしたい。

304名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 08:43:54.07ID:OjunL5W7
>>303
>最初にコマ数指定、出力する時にコマ数指定
てのがようわからんけど、コマ打ち、コマ落としがしたいんならfpsとステップの組み合わせやで
たとえば30fpsがオリジナルで、これを再生時間はそのまま、6コマ打ち(6コマが同じ画像)で見たいのなら、
フレームレートは5、ステップを6にしてやる(掛けて30な)
再生時間を圧縮する(例えば6コマ落とし)ならフレームレートは30でステップは6とする、ちゅうわけやね

305名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 18:30:14.49ID:JIszDxf2
誰も指摘しないけれど
今回バージョンアップ代が異常に高額だ。
proの場合、いままでは25,000円だったのに35,000円に値上げになってい。
1年ごとのサブスクリプションと大体同じ価格になっている。
何か意図があるのではないか?
バージョンアップの中身とお金が釣り合っていない。

306名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 18:46:11.37ID:Z35x+pyJ
standard版ユーザーだけど、17のバージョンアップ代は12000円くらいだったのに、今回は17000円以上に大幅に値上げしているね
ろくな追加機能無いのにバージョンアップ代を値上げって、もう今までついてきてくれたユーザーも離れる事になりそう

ちなみに15や16の時は早期予約キャンペーンとかでバージョンアップ代は9000円くらいだった

307名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 21:43:14.66ID:i/MHb9t2
いい加減お布施するのやめたら?

Blenderのほうが機能満載な上にタダだし

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 21:54:12.39ID:21xDSKrR
BlenderはC4Dのように、突然価格が上昇しそう
VYouTuberの間でも圧倒的に普及してるしね。

ところで、Shade3DのCAD機能というのは、例えばカスタムバイクのデザイン作業にモデリングして、そのモデルデータがCADデータに変換されて、図面の作成とかには使えないのかな?

Shade11までしか使ってなくてその後他のCGソフトに浮気してたから最新情報の詳細が知りたいです。

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/16(土) 22:55:11.34ID:i/MHb9t2
Shadeをオープンソースにしても無駄に思えるけどな

>BlenderはC4Dのように、突然価格が上昇しそう
それはないな

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 00:26:05.90ID:ML1yoN9R
>>305
バージョンアップの代金と内容が見合ったことがあったかのうような口ぶりだな
全shadeユーザーは毎年黙ってお布施をするものと決まっておろうが

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 02:53:09.22ID:2KE6hIxt
まじめに3DCGやりたいんだったらShadeなんかいじってんのは時間の無駄。

312名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 04:28:04.20ID:Ju5FgjIT
>>311
て、よりか
基本はポリゴンをちくちく編んでいくしかないかな
ベジェモデリングは便利だけど

313名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 07:18:27.21ID:TR1Zkf94
shadeでモーション作ってレンダリングしたんだけど、途中で画質がまるでモザイクのようにガタガタになる。誰か解決方法教えてください。

314名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 08:19:33.62ID:NMv4+QDD
Shadeしか使ってないけど趣味だから。
バージョンアップのお布施したことは一度も無い。
Shadeを新調したのはパストレが搭載されたときと64ビット化のとき。

まじめな3DCGて何だよw
どんな3DCG製品にせよ無駄な時間を過ごしてそうな痛いやついるよなw
無料で流行ってるとなればなおさらw

315名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 08:43:00.81ID:uoxzRUxW
>>313
情報が少なくて分かりづらいんだが、出来上がった動画を再生すると途中でモザイク状になるということか?
それともレンダ途中でレンダ中の画像がモザイク状になるのか?
前者だとしたらモーションレンダリング時に選択したコーデックの設定に問題がありそうだが・・
後者なら不明だ

316名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 08:56:31.14ID:TR1Zkf94
>>315
連番画像で出力したんだけど、途中でおかしくなる。レンダリング設定は一通りいじったが駄目。そこだけ個別にレンダリングしてもモザイクになる

317名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:06:57.23ID:uoxzRUxW
>>313
レンダリングモードは?レイトレ?
画面全体がモザイク状になるのか?

318名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:12:13.29ID:TR1Zkf94
>>317
レンダリングモードはどれ選んでも全体がモザイクになる。カメラのズームの数字を小さくすれば解消されてくが得たい絵面にならないのでカメラはそのままで解消したい。

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:27:43.37ID:uoxzRUxW
>>318
お手上げだな。バグってるようにしか思えん
64bitでやってるなら32でやってみてはどうか(逆もあり)

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:35:07.19ID:TR1Zkf94
>>319
ちなみにだがカメラの立体視を使うとキレイにレンダリングされる。ただそれだと透視図とはズレた絵が出力されるので解決にはならないけど。明日shadeにクレーム送るわ

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:38:58.53ID:uoxzRUxW
>>320
視差があればレンダされるのならモザイクが出るシーンでのカメラの位置が特殊な状況にあるのかもしれんね
カメラの軌道を少し変えたらいけるんでないかな?
いずれにしろ特定の環境でのみモザイク発生は問題だからShadeに突っ込んどけ

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 09:48:12.24ID:TR1Zkf94
ここからは単なる愚直になるけど、やっとモーションが終わりさあレンダリングって時にこのモザイク問題が発生し、それで昨日一日潰され本気でムカついた。shade公式に昨日の時間と労力を返せ!って言ってやりたいぐらい

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 10:56:38.24ID:4ReSuAZg
まさか「イーフロ時代の方がましだった」と思う日が来るとは>Shade18値上げ。
イーフロ時代オマケで貰ったAmapiはイーフロ自身に息の根を止められたけどな。

六角大王もセルシスに買収されて「おでんしか作れないモデラー」と馬鹿にされるほど劣化したけど
Pixar SubDivと法線処理・鋭角線指定による輪郭抽出表示・レンダラが優秀だから今も使ってる。

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 11:21:13.15ID:vDp/HFO4
そのモザイクうぷしてみ

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 11:44:43.36ID:07ibMqj3
>>322
アニメーションレンダリングで連番画像を出力
アニメーションレンダリングを行う際に、jpegやpngなどの静止画像フォーマットを指定してレンダリングを行うと、
「ファイル名0000.jpg」「ファイル名0001.jpg」「ファイル名0002.jpg」のようなフレーム数がついた静止画像が連番出力されます。
この静止画を動画編集ツールに読み込み、動画ファイルにします。

連番画像を出力する利点として、以下が挙げられます。

特定のフレーム範囲だけレンダリングをやり直す場合に、画像を入れ替えるだけで済む
動画化の際の画質の劣化を抑えることができる(動画としての画質は動画編集ツール側で調整)

326名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 11:53:01.62ID:TR1Zkf94
>>324
http://imepic.jp/OcqF06QA
立体視でレンダリングした画像(左右の視点で二分割みたいになってる)、モザイク(通常通りレンダリング)、作業画面のスクショという順になってるはず

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 12:44:48.51ID:vDp/HFO4
ああ、そういうことか

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 17:58:19.30ID:dqBkNrvI
shade側のバグっぽいね
新しいバージョンがもう出るので、今のバージョンはこのバグは修正されないと思う

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 18:32:13.17ID:ML1yoN9R
トゥーンの設定がおかしいとか?

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 21:14:21.96ID:EzyWwCGP
モーションブラー使ってる?
カメラは固定?

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/17(日) 22:24:00.74ID:EzyWwCGP
カメラの視野に他の形状や背景を写しこんでみたら?

3323272018/06/18(月) 11:52:19.57ID:kbKjXo9K
いやこれは卑猥なものと判断され自動モザイク機能が稼働しただけ

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 12:33:16.32ID:R6vQDU1U
Shadeのサポート相手ならシャレにならんw

ユーザ事例に出てくるような得意先で起こったトラブルなら対策してくれそうだが
誰も出くわさないようなトラブルなら
しれっと「仕様です」って答えるだろうな。
使用規約って便利だよな。

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 14:06:13.89ID:mtbWl1PX
ASがあった頃なら園田さんにデータ送って確認してもらって開発に伝えてもらう、ってこともできたんだけどね

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 16:52:40.00ID:kbKjXo9K
データうぷできないのか?みんなで検証しようぜ

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 17:40:14.92ID:p+RPfk0b
モザイクの件自力で何とか納得のいく結果を出す方法見つけた。立体視にチェック入れ右目画像のみもしくは左目のみを選択、一番下の方の両眼間距離の数値を1にすることでズレを極力少なくしてレンダリングできた。

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 18:27:23.75ID:78sp13Nc
建築物やインテリアの静止画ならあちこちの得意先でいじめられてるだろうが
モーションがらみだと甘やかされてるだろ。
サポートに苦情があっても無くても公表されず放置されてるトラブル。
たっぷりため込んでるんじゃね。

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 20:10:09.77ID:LIanZvzo
いつの間にか18の新機能のページの項目だけあって中身空白のところが項目ごと消え去ってるじゃん……
バージョンアップしないでblenderの参考書籍買い漁ろうかな……

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 21:54:30.63ID:3Qkd+4Qk
新機能っても工業向けでホビーユースには縁がないものばかりだな
専門ソフトには到底及ばないのに一体どこを目指してるんだ
あきらめてほかのソフト探すか

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 21:56:23.20ID:I3OXp66z
長年お布施してきたけど今回こそトドメを刺されたような気がする…

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 22:20:51.28ID:NS7MvOju
どれに乗り換えてもいい方向にしか進まんだろ。
ご活躍を祈る。

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 22:57:17.23ID:ZEr1Br8X
standard版はオブジェクトスナップの機能強化と、FBX、COLLADAのエクスポートの強化のみ
どっちも従来機能をちょっと強化しただけ

そのくせバージョンアップ代は従来の12000円から17000円以上に大幅に値上げって、頭に蛆でも湧いてるのか?
むしろバージョンアップ内容があまりにもしょぼすぎるのでバージョンアップ代を従来より値下げするのが妥当だろうに

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/19(火) 23:15:50.94ID:fe3laFeR
一方、次期blender
https://youtu.be/nxrwx7nmS5A

344名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 08:01:52.22ID:KBqWxDT4
OpenGLサポート切ってるし専門向けって方向性かも疑問

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 11:02:56.36ID:P+lrNOhk
まだだ、もう少し待つんだ
何かすごい隠し球があるかもしれないぞ

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 12:15:51.58ID:r7nzK1fG
blender かShadeじゃなくて両方やればいいじゃん。

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 15:01:07.94ID:nkZpSR6t
どっちか一方 で も いいじゃん。

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 16:21:58.80ID:P+lrNOhk
ならShade使おうよ

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:47:07.01ID:RlwIycSS
>>346
それだよなあ
Blenderのベジェモデリングはどうにもこうにもだから

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 19:40:17.70ID:YrWVchuQ
blenderは初期の落ちまくるイメージしかないから
使う気がしないんだよなぁ。
最近のはマシなのかな?

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 20:04:02.97ID:cBv7VnyK
>>350
落ちまくるって、いつ頃の話だ?
俺は2.5xから使ってるけど、落ちるってのめったに経験しないよ
仕事でも使ってて、5〜6億ポリゴンのデータを載せてるけど落ちないな
Shadeも手軽なモデラーとしては使ってるけど、メモリーハンドリングが悪いんで、さすがにもうメインでは使えないわ
blenderなら億レベルのポリゴン数になっても普通にモデリングもレンダリングも通るよ

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 21:43:31.97ID:xHIeR5Ul
blenderは他スレに押し売りに来るから嫌なんだよ
Shadeと心中しても良いんじゃないか、放っといてくれよ
興味があるならblenderスレへ行け

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 02:34:33.67ID:v4A83BTg
>>350
>>351
落ちまくるって、アニメーションマスターを触ってからいえww

いまだにマルチCPUに対応していないという状況に涙が出るわww

Shadeはベジェモデラーとしてはイケてる部類なのに、その方向で進化してほしかったなあ

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 07:50:46.26ID:VrrJjDh+
一昨日、amzonで、epsonのプリンタを注文して、昨日の夕方届いた。
FAX OCR COPY A3用紙対応で、消費税込みで38,000円のインクジェット。
高機能でこの価格。
方やShade proは、バージョンアップで37,000円。
Shade ver15を使っているんだけれども、ver17のバージョンアップはできるように
なっている。25,000円のバージョンアップ料金ですむけど
ver17でShade との付き合いはやめてもいいかなぁ。

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 07:58:06.54ID:A5Qe9U4R
そんなことに金使うんだったら3Dプリンタ買えば?
よほど楽しめると思うよ

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 08:21:15.04ID:hSmn/ZaG
Shadeから卒業しようとしている方々は
それだけ進化を遂げたということだからなによりだ。
お祝いするとともにご活躍を祈る。

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 17:22:17.10ID:qcWfdaNO
>>351
Windows95か98の頃だよ。

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 17:29:12.90ID:1s2KyuzV
何年前の話してるんだよ

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 19:40:50.26ID:ZR/QDvAw
blender初期の話だよ

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 21:00:11.53ID:i0ZyrzwC
CGWORLDの記事では工業デザイン向けに特化し始めてる印象受けたけど、実際に触ってる人たちからすれば良いとこないみたいだな

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 21:05:28.76ID:CS69Fu1n
えええええええ!そんなあ。
得意先の要望とか取り入れた結果じゃないのかよ。

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 21:11:33.18ID:uGKd9YeN
良いところももちろん有るけども、これから先のバージョンまで付いていこうとすると
このボッタクリみたいなバージョンを購入しないといけないユーザーがいるんだよ
そりゃ不満も漏れるさ

363名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 21:49:02.59ID:0AjPA3zs
CG業界のトレンドから10年くらい遅れてると思うんだよな
そういう不甲斐なさが今のshadeの全てって感じ

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:36:16.46ID:CS69Fu1n
すべてできる! キリッ

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:51:45.92ID:1s2KyuzV
まじめにshadeのアドバンテージってなんだろうな?
すべてが中途半端なレベルだろ

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 23:43:15.32ID:TqjVn1ew
おまえらじゃ最新トレンドのどんなソフト使っても壺しかつくれないだろ

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 23:47:36.93ID:jdOzrV/e
壺は奥が深いのだよ

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 06:37:50.92ID:zErTKjwm
3dsMaxとかMaya使う連中でも壺しか作れない底辺層は存在するのだよ。
ただそのすそ野のはるか上の雲上に、秀麗な山頂が聳えている。
ソフトを開発するものは、その美しき理想に向かって精進を重ねていく。
さながら、高村光太郎の「道程」の詩のごとく「僕の前に道はない。僕の後に道はできる」
底辺の俗事にまどうことなく、ひたすら全身全霊をもって、そのソフトが魅せる魔性を
磨き上げて、新しい機能を乞い求めるユーザーに提供するのである。
だからShadeの現在はボッタクリなの。

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 06:38:08.20ID:zErTKjwm
3dsMaxとかMaya使う連中でも壺しか作れない底辺層は存在するのだよ。
ただそのすそ野のはるか上の雲上に、秀麗な山頂が聳えている。
ソフトを開発するものは、その美しき理想に向かって精進を重ねていく。
さながら、高村光太郎の「道程」の詩のごとく「僕の前に道はない。僕の後に道はできる」
底辺の俗事にまどうことなく、ひたすら全身全霊をもって、そのソフトが魅せる魔性を
磨き上げて、新しい機能を乞い求めるユーザーに提供するのである。
だからShadeの現在はボッタクリなの。

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 06:50:00.44ID:qWOede7F
www
酔って二回押したのか?w

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 07:15:20.43ID:FrvcUuvJ
「バージョンアップ内容充実で値上げ」ならわかるが、basicやstandard版は前バージョンからほとんど追加機能無しでバージョンアップ代を大幅に値上げて

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 07:32:14.52ID:a/99dqu+
そこまでShadeに不満があるなら、他のアプリ習得しようと普通移行するもんだがな?

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 07:58:33.90ID:PELtojr6
>>372
上の方にそういうレスしてるの結構あるよ

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 08:17:16.04ID:JAyvX87F
俺がバージョンアップしないからひねくれたのかなw
バージョンアップ料金はもはや年間使用料だなw

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 08:56:11.04ID:qWOede7F
>>374
安心しろ。Shade3D社はお前のことなんか全然気にしてない。
というか、ユーザーのことなんかどーでもいいんだろ。
もう、そろばんで皮算用弾く人しか残ってないんじゃないかな

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 09:46:24.67ID:055PCe4+
shadeユーザーは年齢層高いから移行したくてもできないんだろw

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 11:47:51.68ID:z7LcaDMD
私が10.5で成し得た事と、キミらが最新バージョンでやってる事は、足下にも及んでいない。

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 12:21:01.13ID:5QgZANcS
>>376
悔しいけど俺には身に覚えがありすぎて反論できんw

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 12:37:25.39ID:cZXgUP/n
オレも50代60代が多いとおもってるわw

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 16:23:02.49ID:q77mPSMv
おれ50。

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 16:23:54.88ID:q77mPSMv
老害3D

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 16:25:00.64ID:qWOede7F
今の50代、60代って、PCでの3DCGの黎明期に20,30代で立ち会ってきた年代なんだよ
Shadeは、そのころは結構アドバンテージあったんだよ。ポリゴンモデラーが十分な編集能力がなかったのでね
それでも、色んなソフトが国内外から出てきてたんで、みな渡り歩きながら試してたんだよね
なので、ソフトが変わることに対する耐性は結構強いのよ
オレもその一人なんだけど、オレの同世代の知り合いでも、ここ何年かでShade卒業してModoやBlenderに行った人、何人も知ってるよ
まぁ、かなり移行は辛かったようだけどね

もうずいぶん3DCGの環境は整理されてきたと思うよ。
とっかかりが重要だからね。これから始める人は幸いだと思う
開発に対する熱意が抜けてしまったShadeなんかに関わってちゃダメだよ

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 16:51:24.90ID:z7LcaDMD
色々権利関係あるだろうから、この価格帯は仕方ないとも言えるけど、なんとも。

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 19:23:55.61ID:zErTKjwm
AutodeskとかAdobeのソフトがSubscriptionに移行しているから、Shadeも
Subscription形式を採ったのだろう。
1年スパンのライセンスだから金額が安くなって、不正コピーのユーザーが減るという
考え方だな。
ver18で新しい目玉がないことから、Basic版とStandard版は切り捨て方向にあるのが
みえみえ。pro版のバージョンアップとSubscriptionが同じ価格なのもそれを裏付けている。
ただそれが吉とでるか凶とでるかは、判断が難しいだろうな。

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 21:54:04.32ID:2IT2SqLv
Shadeから別れ話をもちかけてくるとはなw
やっぱりバージョンアップもグレードアップもしないで
じじいになったから愛想をつかしたんだなw

グレードが無くなれば心理的呪縛は無くなる…かも…かも…

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:05:58.80ID:TcmxQJ+5
>>377
凄そうな事言ってるけど日本語おかしくないか?

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:17:40.43ID:CnLHz1S9
17の次、18へバージョンアップする人っているの?
今回、NURBSとCADしか機能追加ないじゃん
そのくせ、バージョンアップ価格が値上がりしすぎ!

サブスクリプションの1年間の使用料の方が、バージョンアップより若干安いけど、
結局1年毎にバージョンアップするから、製品版も実質寿命は1年なんだよな

2バージョン縛りあるから、2年使うとすれば、バージョンアップの方が実質半額で安上がりか

どうせサブスクリプションに絞られていくんだったら、使いたい時だけ月間契約で十分じゃん!
その時だけ、最新版で1ヶ月使って終わり的な・・・

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:27:32.56ID:7Ct4taV4
>>377
その成し得た事というのを見せてくださいよ

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:34:55.05ID:TcmxQJ+5
>>387
それは使わなくなるパターンw

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:40:46.59ID:5QgZANcS
16ユーザーだけどもう18で見限って他のツールに移行するっ!
って気持ちが強くなってる。
でも、未練たらしく19の機能を見てからでもいいかという気持ちもある。
だからいつまでもShadeに縛られるんだよ俺のバカ!

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 02:50:30.59ID:N/6uKpf8
CAD的な方向、というか
Shadeはもともとのベジェモデラーとしての使い勝手は今でも最高の部類だと思う
そっちの方面で伸びてもいいのでわ

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 02:58:59.40ID:HV8Cq+Os
そうは言ってもスプーンを作ることすら難しく感じるのです

393名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 03:02:35.94ID:yHGrPRQB
壺作るだけなら一番だな

394名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 06:50:13.38ID:6fdcyozD
だろ?
俺の壺は手足が生えてて
ジョイントも入ってるよ。

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 13:18:34.66ID:R5xVa9EQ
壺ってったって、回転そういんでもない限り、結構大変だとは思うよ。

396名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 13:34:44.17ID:KNr+S8Ix
>>395
陶磁器の名品は微妙ないびつさがあるし表面も単純なものじゃないな
上薬による焼きついた感じの文様も再現しなきゃならないし

397名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 14:12:27.63ID:HX8TjUxl
壺だけじゃなくて
窯もモデリングせんとな。

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 22:09:44.29ID:rwjuBnsn
pro17にバージョンアップしたものの、正直CADモデリング機能は楽しいと思えず
損した感しかない、いらない。ダウングレードも用意されておらず、その場合は
買い直さなくてはいけない。

今はメインはBlenderとなった。Blenderは楽しい、モデリングするときはワクワク
する。これからも、たまにはShadeも使うこともあるかと思うけどユーザーが望む
ことをないがしろにし続けるShade3D社にもう呆れるしかない。大事なのはユーザー
をワクワクさせることが大事なんではと思う。

納得も出来ない値上がりで今後のバージョンアップはいい加減もうしないと決めた。
期待も出来ないお布施はもうできない(財布事情)。バブル時代なんてもう来ない、
気が付けと言いたい。もっと、ユーザーの声を聞けつーの。

399名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 22:50:42.08ID:DnOChdXI
>>398
三行目で読む気失せた。

400名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 23:40:14.93ID:RaCCPXzC
まあ月に3,000円程度と思えば安いもんだろ

401名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 00:44:27.28ID:4Nsa3atT
blenderに変えてその金をパソに投資する方がマシ

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