【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b3-9YlK)2018/01/05(金) 21:39:02.86ID:JMb12j020
Allegorithmic Substance PainterとDesignerのスレです

■Substance Designer
https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

■Substance Painter
https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter

※steamでも取り扱い中

前スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/

【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>270
つかみんなマテリアル別にカラーマスクをDCCツールで作ってんじゃねーの?
もしくはベイク時にカラーマスク作るとかさ…

まさか何もせずそのまま塗り始めてるのか?

それはそうとフォトグラメトリーのTutsビデオでワラタ

-----
フォトグラメトリTutsビデオ出る
https://www.youtube.com/watch?v=kDMz6djZCkc

みんなLightBoxの作成方法聞く

公式が全く別のLightBox記事を紹介する

外人「いやそれじゃねーよ、動画のヤツだ」←今ココ

ワロタわwww

たしかにこの八角LightBoxほしーわ
トレペと角材、ダンボールでDIYするしかねーのかな

これ良いよね、作ろうかな
LEDとカメラ撮影をarduinoで制御すれば楽そう

何これラフネスも画像から自動で作ってんの?

自動で作ってくれる
機能自体は1年ぐらい前からあるけど撮影するのがめんどいから皆やらない
もちろん自分もやったことはない

今回のアプデなんか安定しないなぁ

SDの新しいノード1個しかないんか……。
まだ触ってないけど

クリスマスに合わせたマイナーうpだよな…
レイトレも事実上RTX専用だし…

メジャーうpの3..0にしなくても
2018.2.3でよかったんちゃうか?

いやーSDでも高価グラボ必要になってきたなぁ…
SPもどんどん処理重くなってきてるし

RTXなんぞ買えないよ

以前のアプデで多少パフォーマンス良くなったんじゃないっけ
高解像度で重いマテリアル複数使ってるとキツイんかね

今更初めてsubstance sourceを見たんだけど
サブスク関係なく永久ライセンス持ってれば無料素材は使えるっぽい?
購読してないから無関係と思ってたから
取り逃がしてるの結構ある気がするわ

>>287
試したこと無いからわからないけど、フォーラムでは1度でもサブスクしてたら使えるけど、最初から永久ライセンスだと使えないって説明されてた気がする
返金するからサブスクにしないかってスタッフから提案されてたような

ソースのポイント60ぐらいあるんだけどちょっと使ってみようかなぁ

>>288
最初からSteam経由の永久インディーなんだけど
ログインしたら無料のsbsファイルはDL出来たわ
昔と変わったんかね

でもサブスク者のみだとコンテスト用のマテリアルも落とせないだろうし分からんなー

取り敢えずレスthx
様子見してみるよ

souceが始まった時に持ってるライセンスの数に応じて配布されたポイントがまだ残ってるんじゃないの
サブスクだと毎月ポイントが増えてくってだけ

substance painterって、ペンの線がガクガクにならないようにする滑らか設定とか
ベクター描画とか無いんじゃろうか・・・?

SPってベクター描画ないの?SDはあるけど

そもそもSPでブラシでモノ描くのは邪道ってここで教えてもらった

generator使わずチマチマブラシで描いてるアホを見ると
「業界でのコイツの寿命はあと5年かな」って思う

ジェネレーターで出来ない手が触れる場所の汚れとかはブラシで描くけどね

手の触れる場所かーなるほどね、SP勢はほんと尊敬するわ

>>295
何いってんだ?
ジェネレータはあくまでペイント手作業を削減する手段の一つでしか無い

テクスチャは絵がかけてなんぼの世界よ

>>297
オレとしてはモデルを自由に動かせるリガーやアニメータ
実機に移植できるプログラマがすげーと思うw

アーティストはどこまで逝ってもアーティストなんだよな

PS2時代の人って感じ。
まあそういう人は無理せずスマホゲーでフォトショ使えばいい

ジェネレーターで何層にも重ねてUniに持っていくとあまり綺麗に見えなくてガッカリしたりする
まあやり過ぎなんだろうけど

https://www.taiseirotec.co.jp/material/images/business/racecourse_keyimage.jpg
こんな感じのレース場の地面作りたいんだけどどうしたらいいんだろう

303名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-1HN6)2018/12/15(土) 14:41:30.56ID:siZGS9oiM
平行に写真撮って来てb2mでシームレスなノーマルとアルベド作ってspで適当にラフネス調整する

304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e1a-VchD)2018/12/15(土) 21:14:13.60ID:+CYYpZnC0
これ使って
村やら畑やら島のマテリアル作ってる人を見ましたが
簡単ですか?

簡単

具体的にどうやってるのかまではあんま見てないけど要素が多いから
一つ一つの部分はそんな複雑なものじゃなくてもあれをノードで組んでくのは
面倒なんじゃ、同じとこがシンセも作ってる動画あるけど見るとようやるわと

SDでマテリアル作ってる人達楽しそうだよな

SDは簡単だけど面倒に見えるのはわかる
解説動画で外部ファイルに頼るのか?プロシージャルにプロシージャルだ!SDファイル一個で済ませたい!みたいなコアな人が多いせいかな
俺はピクセルプロセッサー1つでなんでも作りたい!派だわ
もういっそPP内で式を書かせて欲しい

SPとSDは統合してもいいと思う

ポケモン商法の方が儲かるでおまんがな

確かに統合してもいいとは思う

でもあっちはやっぱペイントソフトなんだよな
SDは基本のマテリアルを作るソフト

SDでマテリアル作って
SPで塗るというのが一応基本的な使い方なんだし…

あとSUBSTANCE SOURCEのアーティストマテリアル来てた
今度はThe Witcher 3: Wild Huntの人だってさ

中々めんどくさそ合うなマテリアルwwww

コレは完全な憶測だけど
今後アサクリオリジンの人とかWolfenstein2の人とかも来そうな気がするw
まぁ願望だけどw


最近フォトリアル系じゃなくて厚塗りっぽい質感に力入れてるのかな

今更だけどallegorithmicのブログってRSS吐いてくれないんだな…
なんでやねん
https://www.allegorithmic.com/blog

substance painterのジェネレーターで作ったマスクをペイントマスク化する事は出来ますか?

できるよ

どうやってやるんですか?

そもそもジェネレーターで作ったマスクがペイントマスクの事ではないの

>>319
目的を言うとジェネレーターで作ったマスクを指先ツールで部分的にボカしたいです。
その為にペイントマスク化したいんです。

>>320
使い始めてまだ2週間の俺が思い付く感じだとレイヤーを複製してペイントマスクでぼかしたい部分を描いてblurフィルターをかけるとか?

>>321
blurフィルターと指先ツールは違うじゃないですか。
もう少しブラシで描いたニュアンスが欲しいんで

そういう風にジェネレータが作ったマスクを故意に書き換えるという目的だと
いちどブラシでぬりぬりした後に再度ジェネレーターの元マスクのパラメータを調整しなおしたくなったら
ボカし作業はやりなおしになっても良いということだよね?

それなら一度黒のフィルレイヤーと白のフィルレイヤーを追加して
白を優先上にして目的のジェネレータを適用するとジェネレータが作ってくれた画像がグレースケールのテクスチャとして出来上がるよね?
それをエクスポートしたあと再度テクスチャなりアルファなりでインポートしなおして
ステンシルでアルファに転写したあとブラシでぬりぬりすれば良し

ちなみに後半の作業は試してみたがちゃんとできた

てか前半の作業そんなめんどくさいことしなくてもマスクだけexportする機能あったわ

Alchemist楽しみだな

コレができりゃベースマテリアルだけたくさん作って
あとはheightブレンドするだけだからな

まぁ今でも同じようなことできるけど
簡単になるのは嬉しい

コレ見越してオレは手持ちの自作マテリアルをバラバラに
SBSで保尊し直してるわ

Quixel Mixerにキャッチアップしてほしい

>>326
twitterで毎日アルケミストの作例gifアップしてる人いるんだけど、すごいサクサク合成してるんだよね。あれは良いものっぽさ感じる

それ貼ればえぇやんw
https://twitter.com/damjanmx

Nikola Damjanov
https://www.artstation.com/nikoladamjanov/blog

ついでに10月に行われたGnomon動画
Substance Day LA 2018 at Gnomon
https://www.twitch.tv/videos/324086268

Alchemistでてるよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

>>328
いやぁ個人さんのtwitter貼るのどうかなーと思ってね、まぁ普通にNikolaさんなんだけど

twitch動画いいね!

Medieval Tudor Brick with Mark Foreman
https://www.youtube.com/watch?v=N1e8TxWOSiI

Download the material for free on Substance Source here:
https://source.allegorithmic.com/assets/8363020ce9c2c47353c77e3c27679ad1e8579824?free=true

17日開演
SBSがフリーでついてくるのはいいね
勉強になるわぁ

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