Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。
Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。
興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
------------------------------------------------------------------------------------------
◆ 公式
http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html
◆ 日本語版
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/
◆ フォーラム(英語)
http://www.lostmarble.com/forum/index.php
◆ サンプル
https://youtu.be/-7Mr102mll4 イーフロンティアが発売してるMOHO12に日本語PDFマニュアルもついているのなら別売りしてほしいなぁ スレ落ちてたねえ。
もう需要ないのかと思ったよ。
webm形式が必要なんで変換したいんだがこれのmp4データから変換すると
動きの激しい動画が劣化しちゃうんだがいい方法ないですかね
aviで出すとでかすぎて扱いづらいし 人気無いのかなMoho
うちの環境じゃコイツだけよくバグってくれるからもっと軽くて安定してるの使いたいが
これと同じ事出来るアプリが他に有るのだろうか
そしてそっちには人が居るんだろうか このソフトって相当しゅごいと思うけどね
2dアニメーション素材が手軽につくれるとかインフレすぎてむしろ手軽に広まってほしくないくらいだわ 激しい動画はwebmじゃ難しいんでないの H264対応してないみたいだし そういうものなんですね
エンコードの知識に詳しくなくて。
ある程度の劣化は覚悟します >>11
潰れない程度には使われて欲しい的な
素材づくりにも使えるけどunityで読めるから同人ゲームと親和性が凄い高そう 苦節2カ月、ついにソースネクストの日替わり95%クーポンを引き当てた Pinterest(ピンタレスト)というところを使ってみたけどいいなここ
Moho/AnimeStudio検索でもヒットするけれどアニメ、作画での検索もいい
https://www.pinterest.jp ソースネクストから日本語解説ビデオ出たね。
一通りの機能解説してるみたい。 このソフトもずいぶん歴史が長いけど、
日本語版解説ビデオが出たのは初めてじゃないのかな。
最近のソースネクストのやる気は大したもんだな。 高値で買わされたユーザーには割引すんだよな、な、な? アーリーアダプターのエクスペリエンスはプライスレスやで 「すぐわかるMOHO」買ってみた
ムービー5本 約1時間
皆さんにとっては当然のことばかりなんだろうけど
俺rみたいな初心者にはめちゃありがたい
しばらくこれだけで遊べそう! おっさんの解説じゃなくてお姉さんの解説か…こりゃ買いかな♪ >>20
多くの先代の人たちが買ってくれたから安くできたんだよ多分 「すぐわかるCrazy Talk Animator」も出してくれると信じてるよ!>ソースネクストさん
その時は本体も安くなってると良いなwww 右手コピーして左手作ると、右手動かしても左手は動かない
右手をリファレンスレイヤーとして左手作ると、右手動かすと左手も動く 2Dliveの機能と見比べながら動かしてるんだけど
2Dliveのワープデフォーマーみたいに
均一に弾力性のあるメッシュってmohoで使える? >>28
いまいち使い道にピンと来ないな
ずっと一緒に動かれても迷惑っぽいが >>26
同感。スクリプトとかマニアックな部分まで網羅してくれたら1万出してもいい >>30
自分はドロップシャドウとして使ってるよ
シェイプだとマスクで切り取られたり、レイヤー設定だと影もマスクとして影響受けたりするから 今日初めて起動したんだけどカスタムコンテンツフォルダ作成飛ばしてしまって作り方がワカラヘン…
ヘルプにもないんだけどドウスレバエエ?ちなmacです… >>33
今チュートリアルマニュアルしか手元にないからこれしか分からないけど
↓これのこと?
起動時にカスタムコンテンツフォルダを作成できなかった場合は、[ヘルプ] > [カスタムコンテンツフォルダの作成]を選択していつ でも作成できます。 たまになんか書き込まないとまたスレ消えるんだろうか なんか質問しようにも
複雑なことはいじって慣れたほうがいいようなことばかりなソフトだ まともなマニュアルが付いていれば使いこなせる人多いと思うけど
ネットで調べないとわからないこと多いしやる気のなさしか感じない ニコニコのやべー人のmoho講座動画みてるわ
ちょっとあれだけだと難しいけど >>40
今、ソースネクストで入門ビデオを割引販売中ですね。 アップデートのダウンロードがいつまでたっても終わらない…。 >>42
内容読むと大して使える内容じゃ無さそうな気がする・・・ >>44
超入門編だと思うけどオレは役に立った。
ボーン入れてアニメできる人はいらないと思う 入門ビデオって無料で配布してる日本語チュートリアルが難しい人向け? >>46
無料の日本語チュートリアルってどこにあるの? ソースネクストで購入してソースネクストのマイページに
製品登録してるとそこから無料でDL出来る ソフトのポテンシャルは結構あると思うんだけどあのチュートリアルだけじゃほとんど使えない
なのでCrazy Talk Animatorの安売りを期待 >>50
内容は違うけどチュートリアルのほうが詳しいんじゃね?
ただ後発のビデオのほうが見てるだけですぐに分かる
それで使いこなした雰囲気になるのは困りもんだがwww
チュートリアルは読みながら実際に操作しないと分からない
時間はかかるがそのほうが理解は深まるかも
youtubeでこのチュートリアルの導入部分をビデオ化したのを見たことあるが
全編あるんだろうか? つべのチュートリアルの動画はBGMが眠気を誘ってきて耐えられない リアルなモーションブラーを宣伝の売りにしてた割にはチュートリアルで一切触れてませんでしたね… >>22
俺も買ったけど機能の5%くらいしか説明無かったな
ピンポーンとか知りたかった 英語版の雑な吹き替えかと思ったら、ちゃんと作ってあったな。
本当に入門用だけど、そんな初心者はMOHO安売り自体に
気がつかない気も。 PCをサンデイ世代から8700KとGTX1070に替えたらカクカクも無くなるかと思ったがとくに変わらなかった そんなにカクカクする?
表示がフル表示だとそんなもんかな ブラシにパターンつけて描いてると割とすぐ重くなるんだよね
レイヤー選択してるだけで変に負荷がかかってる
独特なタッチ出せそうで面白そうなのに惜しいと思ったよ 確かにパターンブラシ使ったポイントがたくさんあるレイヤーだと作業中重くなるね。
作業に差し支えるようだったら重いレイヤーだけ作業中ストローク非表示にしてみるとか。 たしかにそれは重そうだなあ
自分は画像データを動かすだけだから
軽いわな 13はいつ出るのかな
メモリもっと使ってくれていいんだぞ >>66
自分もエロ作ってみたいとおもってPSD画像のパーツ別けとかやってみるけど違和感がすごい。 違和感ってどんなんやーw
あんま動かしすぎても変になるよな
バニラウェアとかのイベント絵を参考にしたいものだ Live2Dみたく自動でパーツのメッシュ作ってくれるコマンド欲しいな
PSD読み込んでからのその作業がかったるい >>70
「自分は」ってのが抜けた。 バニラウエア参考にしてみます live2dもいじってるけど
どっちも良し悪しがあって甲乙つけがたい
合体してくれー ベクター形式作ると威力を発揮できるツールだと思ってる アニメぽい絵を描くには、MOHOのペン使いづらいのがなあ このスレの住人何も作ってないか相当ひどレベルのユーザーしかいないんじゃないか
作品貼られたの見たこと無い エロフラ好きなのでベクタで書いてアニメ塗りしてる
エロフラみたくボタン設置とかできればなー
>>76
貼ると特定されちゃいますし ツベにエロパロあげてるが著作権とかあるからタグも入れてない 今はシェイプに直接モザイクかけれるけどそうじゃなかった時に
マスクで技術デモを公開してくれた人はすごく参考になったよ
と言うか経験上自分の作品は晒さないほうが良いマジで マスクでモザイクはやった事あるけど、きれいなモザにならないから外部の動画編集でかけてたわ アニメエフェクトでいう深度、レイヤーの順番を変えずにオブジェクトの重なりの順番を変えるのってどうすれば出来ますかね...? >>82
シェイプを選択して↑や↓矢印キー
チュートリアル「チュートリアル 2.5:形状の順序
」にもあるね >>83
シェイプの選択で上下入れ替え出来るの ってベクターレイヤーだけすかね...?
複数のイメージレイヤーの上下の順番を入れ替えたいんや
早く返信してくれたのに申し訳ない ボーンとかグループレイヤーのレイヤープロパティでレイヤー順のアニメを有効にするかどうかの設定があったはず >>85
Zソートのタブすかね...
とりあえず試してみる ありがとう >>86
そうそれ。その親のレイヤー選んだ状態じゃないとキーが打たれたかどうか見えないのが少しわかりづらいので
その設定したボーンなりグループレイヤーのキーが常時表示されるよう時計マークの所のチェックを入れておくと作業しゃすいかも スイッチの入れ替えってどうすればええんや?
瞬きとか口パクとかさせたいんやけど
スイッチレイヤー作って中に素材入れる所まではできた スイッチフォルダーを右クリックで選択するか
ウインドウ > 選択範囲を切り替え ベクターで描いた線をレンダリングしたり動画でエクスポートすると線がブヨブヨになるんだが原因分かる人いますかね? ブヨブヨってのがどういうことか知らんがこのソフトのベクターは作業中の見た目と出力時に出来上がるのと全然違ったりするから慣れないとブラシエフェクトとか使うのは困難 ベクターの図形ツールで直線や円を描いてもレンダリングすると太さも不安定なグニョグニョした歪んだ線や円になる レイヤー設定のベクター>ノイズのアウトライン とか
プロジェクト設定のレンダリングスタイルあたりを弄ってるならそうなる設定があるけど
新規ファイルをデフォ設定のまま作ってぐにゃぐにゃになった事はないかなぁ むしろ手描きのパラパラマンガみたいに線がグニョグニョする効果を自動的につけてくれる機能つかないかなと思う 線がウゴウゴするのならノイズのアウトラインでいいと思う
効果の量はパラメータで調整できるし >>94
91だけど 知らん間にノイズのアウトラインにチェック入ってたみたいだったわ
解決した ありがとう そういう手描きで原動画やるのに便利な機能はないから無理かな
フレームバイフレームでレイヤーごとに動かして位置合わせすれば…って思ったけど
ベクターレイヤー選んで動かす時にはオニオンスキン効かないから駄目だった。 情報をありがとうございます
無理かぁーもしタップ割出来たら安いし便利だったのにな レイヤーの順番が上から髪、体となっている状態で、
体に重なっている髪だけマスクで非表示にしたいんですがどうやっても出来ません・・・
髪のレイヤーを最背面にすればいいんですが、順序は変えずにマスクで実現できますか? 重なった上を消すとしたらすべて表示で体側をマスクからサブトラクトになるんかな
そうすると体側まで見えなくなるからリファレンスで複製しないといかんね
これ、不可視じゃないサブトラクトがあってもいいんじゃないかと思うんだけどなぁ >>102-103
thx!
やりたいことが完璧にできました! 初めてカキコします。
肘のボーン動かすと曲げた時に重なった部分の線が丸見えなんですがどうやったら直せますか?
チュートリアルの肘は綺麗に隠れてるけどどこが違うのかわかりません。
線にも背面と前面あるのですか? チュートリアルの肘ってどの部分だろう…
シェイプが同一の場合重なるまで変形させてしまうと重なった部分の塗りが消えてしまうので
同一シェイプで作る場合は変形を重ならない範囲までにしておくか、重ねる必要があるなら
シェイプを分けて作るのが関節部分の基本だと思う
あと塗りも線もシェイプは作った分だけ重なって配置されてるので線だけでも順番はある チュートリアルのって錨マークの腕だけのやつの事だったら
肘の繋ぎ目のストロークは「エッジを非表示」ツールで消してあるだけだったわ
長々と書いた前レスは意味なかったので忘れて。 あ、単に非表示にしてただけだったんですね。
確かチュートリアル3-1の腕だけのやつです。
関節部分で分けるか否かどちらがより自然に見えるだろうとか色々試して見たいと思います。
ありがとうございます。 チュートリアルのほう、シェイプ分かれてました。
分ければいいんですね、ありがとうございます。 イラレで描いたベジェデータをフラッシュに持って来てシンボルとかにしてアニメ作ってたんだけど、
MOHOでも同じような感覚で出来るの?? >>110
シンボルとか使いまわしを想定した感じの機能はあまりないな
でもMohoのほうが動かしやすいとは思うよ
ボーンもFlashにくらべて柔軟に扱えるし >>110
原理的にはフラッシュとほぼ同じなんだけど、重要な違いは言語がないことかな ただ
AI形式は8までとか
取り込んでも大きさがでかすぎたりする場合があったりとかするので
取り込み前提でやる場合はちょっと難があるかもしれない ポイントに対してグループを作っておいてグループを選ぶとそのポイントだけ選択状態になる機能はある。
自分じゃ活用できてないけど複雑な形状を変形させるのには便利だと思う。
Flashみたいなレイヤー内でシェイプを階層化できるグループ化機能はないかな。 111の通りシンボルとかインスタンスはもともとプログラムの概念だからそれはない
MOHOでは図形にボーンを入れて変形させるので、その点ではFlashよりも柔軟性がある
だから元の図形をコピーして使えば、あまり問題ではないと思うが、
何に使いたいのか知らんが もし変化する部材をあらかじめ作っといて変化させつつ散らしたいとかそういうことだったら
パーティクル機能を応用すればできなくもないかなとは思う >>120-122
ありがとう。
フラッシュに慣れててMOHOはまだ使い始めで戸惑ってるけど
MOHOでのレイヤーってフラッシュでのシンボルのような考え方で合ってるのかな??
イラレでいうとグループみたいな。 >>123
まあそういう感じなのかな>イラレで言うとグループ
シェイプを複数置けるし
MOHOはイラレに比べると個々のシェイプの管理がしにくいのが難と言えば難だが イラレは使ったこと無いからわからないけどFlashと比べるととっ散らかりやすいというか
それぞれがどういう状況にあるのか把握し辛いのはあるかなぁ。
ポイント単位で複数のシェイプを重ねて作れる面白さはあるけどそれで煩雑にもなるし。 誰か教えてくれ
0で書いたオブジェクトを、例えば10フレーム(“ステップ”の設定はした)で
突然出したいんだけど
0から9まではどうやって設定すれば良いんだ?
どうしても1から9までそのオブジェクトが出て来ちゃうんだ... レイヤーをダブルクリックすると合成エフェクトの項目に「表示」ってのがあるから
フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
ちなみに普通フレーム0は書き出されなくてフレーム1から始まるんじゃなかったっけ 横からだがそういうやり方できたのか
スイッチレイヤーになんも描いてないレイヤーと一緒に放り込んで切り替えてたわ 表示非表示はいくつか方法があるから、どの方法でやってるのかわからんと具体的に答えづらいが
0フレームで非表示設定(ステップ)にして10フレームで表示設定にすればいい 早速ありがとう!!
>>129
レイヤーをダブルクリックすると
「レイヤー設定」→「合成エフェクト(アニメーション化)」→「表示(※すでにチェック入ってる)」
というのがあるけど、
>フレーム1でチェック外してフレーム10でチェック入れるとならんかな
みたいな項目は見当たらないんよ…
>>131
0のフレームの縦ライン?みたいなの右クリックして項目がダーっと出るから
ステップにチェック入れてんだけどフレーム10までオブジェが表示されっぱなしなんだよ…
初心者でスマンのお そのチェックが入ってるのを0フレームで一旦クリックしてチェック外した状態にしてから
「適用」ボタン押すとタイムラインが赤くなって非表示状態になるから
フレームを進めてチェックを入れてまた「適用」か「OK」押したらキーが打たれるよ >>133
うおー、スゴイ!ありがとう!
複雑というか面倒臭いというか
なんか理屈があるんだろうけど何が何だか分からないまま出来ましたw フレームごとのレイヤーのアルファ設定って出来るんですか? 意図したことと違うのかもしれないけれど
レイヤー設定 一般の
アニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れた状態で
不透明度を変える 複数のレイヤー操作してる時は自分でもよく忘れちゃうけど
レイヤー設定変更した後はOKや適用ボタン押すの忘れないでね。 すごい基本的なこととかで申し訳ないんだけど起動時に出てくるサンプルアニメとかにあるメトロノームみたいにおいてあるボーンってどうすれば表示できるの? チュートリアル3.6のミスタービーンの
1.緑の点の意味
2.移動モーションの矢印がないのになんでえんえん左から右に進むのか、
3.音声同期ではないスイッチフォルダの目ぱちの作り方
どなたかお教えいただけないでしょうか?
チュートリアルやらダウンロード特典の説明にこういう細部の解説がない気がするのですが…なんでそうなるの?どこみたらいいの? >>139
よくわからないんだけどスマートボーンが表示されないということかな?
・タイムラインの右上の表示画質の左のチェックがはずれている。
・そもそも表示するボーンのレイヤーを選択していない。
とかかな >>140
1.キーが緑色なのは右クリックのラベルで色を付けてる。作る時動作のサイクルがわかりやすいようにしてるだけだと思う。
2.右に動くのは腰のボーンを移動させてる。腰ボーンを選んでボーンを変形ツール選べば水色の軌跡が表示される。
3.スイッチレイヤー(フォルダ)作った状態だと音声同期はoffになってるのでそのままタイムライン進めてスイッチレイヤーを右クリックかウインドウの「選択範囲を切り替え」で任意のフレームで切り替えたいレイヤーを選べばいい。 >>141
1,チュートリアルに緑の点とか見当たらないのですが、どこからか3.6のMOHOファイルを落とせますか?
2,単純に、Root(HIP)の移動に対して踵が地面を滑らない&回転しないでしっかり接地する
設定の説明だと思う。
3,switchフォルダーに入れてミギクリックでレイヤーを選択する。 フラッシュでのムービーシンボルみたいなの作れますか?
例えば、
1フレーム目で画面右上に『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が登場して
しばらく消えて
50フレーム目に同じ『回転するオブジェ(20フレームくらい)』が、
今度は左下に登場
みたいなやつです
同じレイヤー上でやろうとしたら、上手く出来ませんでした 表示させるのが同じシェイプを点滅させるだけみたいな表示だったら
0フレームのキーは線形にして20フレーム目でレイヤーを1回転させてキーを1フレームにループ、
(シェイプのセンターは「ポイントを変形」かレイヤーの「中心を設定」で合わせとく)
表示非表示は>128からの手順でレイヤー設定から、表示位置はレイヤーの移動でキーをステップに、
って感じでいいんじゃないかな…文章だけだと操作がわかりにくいかもしれないけど あ、キーの表記は「ループ」じゃなくて「繰り返し」と「サイクル」だった 1,回転と透明のアニメーションをつくる。
2,MOHOファイルを保存する。
3好きなフレームでそのMOHOファイルをインポートする。
4ボーンを一個作りその子階層にする。
51フレームでボーンを好きな位置に移動する。
そのフレームから回転不透明アニメーションが開始する。 お返事とご指導ありがとうございました、悩みがは晴れてスッキリしました
引き続きチュートリアルをがんばりたいと思います Smithmicro でMotionArtist Software が80%OFFセール
たしかAnimeStudio形式が読み込めたと思う。html5形式が吐き出せるしちょっと試してみようかな なんぞこれ
mohoの劣化版みたいにしかみえんがどうなんだ SmithMicro最近clippaintstudioEX売り始めたから自社のアニメツールそこまで力入れなくなったのかな 今日ツイートで見かけて気にはなったけどweb紙芝居的な事なら他のソフトでもいいのかなとも思うしどうなんだろう 機能はMOHOからベクターやボーン他、ごっそり機能を削った感じでシンプル。
Animestudioの頂点変形アニメーションが読み込めるけどHtml5に吐き出したら頂点アニメーションが無くなった。
おそらくHtml5ではベクターをラスタライズして画像に置き換えるんだと思う。
MOHO12pro持っていたら買う必要なし >>152
なんというか
動くマンガ的なものが作れるソフト >>154
それなら最近にこにこてサーバルちゃん動かしてたフリーソフトて十分なのでは? http://motionartist.tv/portal/default/index
MotionArtistは、Html5で吐き出せるからボタンを押したら次のコマに進む事が
出来るので「スマホとかで読む動く漫画」というコンセプト。
Html5に拘らないならMohoからSWF吐き出してFlash上でボタン押すとアニメーション
再生するExeパブリッシュした方がよさそうだけど GIFアニメにエクスポートすると
一つのレイヤーはカラーなのに
もう一つのレイヤーはモノトーンになっちゃうのは何故でしょうか??
エクスポート時、GIFのカラーモードは256色にしてます たまに減色思い通りにならない時があるからGIF出力の精度はあまりよくないのかも。
試しにpng吐き出してAlpacaDougaに読み込ませてGif吐き出してみたら。 >>159
1フレーム目に表示されてないレイヤーや色の面積が小さすぎると
減色の際に反映されない仕様みたいなんで使いたい色が全部表示
されているフレームで一旦メニューのプレビュー(Ctrl+R)で静止画
レンダリングして「サンプルGIFカラー」のボタンを押してからGIFで
出力するとそれなりに反映されてる…はず。 GIFアニメ化は動画出力してから他でやった方が効率いいよ
APNGってほとんど見ないけど流行るといいね ニコニコにmoho講座がランキング入りしてて役にたつなあ(棒) Mohoの講座観るとスゴイけど尊敬はしたくは無いな 先生方、ピンボーンってそもそもどうやって作るんでしょうか
チュートリアルにない >>166
ボーンは普通開始点から終了点までドラッグして作るが
開始点でクリックだけすりゃよろしい そこそこ使ってるがピンボーンがなんの役にたつのか未だにわからん スマートワープ使うほどでもないピンポイントの画像調整に使っている人はいた たとえばおっぱいにピンボーンとボーンを置いてそれぞれのボーンを拡大すると
ピンボーンは巨乳になってボーンは垂れ乳になる。 でも揺らすためにはバインド使わないといけないので結局ボーンを使ってしまうのだよな なんかにこにこのやべー人が以前ボーンとピンボーン使って誰かの絵の乳揺れをツイッターで面白い形でしてた
ああいう応用は聞くんじゃないでしょうか チュートリアル動画とかに出てくるTutorial extras Mohoというフォルダって
どこにありますか? フォルダじゃなくてTutorial Extras.mohoって名前のファイルならコンテンツフォルダに設定した
場所のMoho ProフォルダのTutorialsの中とかProgram Filesの中のMohoのフォルダにあるね
(Program Files\Smith Micro\Moho 12\Resources\Support\pro\Tutorials\1 - Basics) それはカスタムコンテンツフォルダというのと関係ありますか?
Mohoproのフォルダが見当たらないのですが... ファイル > カスタムコンテンツフォルダを開く > 設定内にあるMoho Proフォルダがでるね
OSX > アプリケーション > Moho > Contents > Resources > Support > pro 階層でも同様のものがある
基本設定(環境設定) > カスタムコンテントファルダ マニュアルもそうだが素晴らしい日本語訳だ >>178
丁寧にありがとうございます
しかし、「ファイル」の項目に「カスタムコンテンツ」と付くものが見当たらず、
アプリ内のMohoはフォルダではなくダイレクトにアプリのアイコンしかありません どういう環境かわからんけどインストールしてるドライブで「Tutorial extras Moho」を検索すれば数分で出てくるとは思う ピンボーンの表示の大きさは変えられないのかな?
ちなみにモモ揺れとか腹揺れに使ってる ちょうど同じ質問したかった→ピンボーン
強さ制御せめてできればまたちがうんどけど >>182
強さ制御はできるでしょ
見た目の大きさは変更できないと思うけど ごめん強さじゃなくて楕円にしたり歪ませる方吠えがわかんないんだった
眼球とか瞳をすこし変化させるのに使えそうと思ったんだけど 縦横比変えたりそういう用途なら普通のボーンでいいのかも >>185
てかそういうのだったらモーフのほうがいいかも 全然イジってないつもりのとこが動いてたり
なんかイライラする
FLASH(ANIMATE)の凄さがよく分かるソフトです Ctrl+Shift+Fで必要なボーンだけ影響するようにしていけば余計な挙動は
かなり抑えられるけどスマートワープ用のメッシュをボーンにバインドして
って複数パーツでやってると動かしたら吹っ飛んで行ったりすることは稀によくある 一番最後のフレームを1フレームだけでも最初にコピーして持って来る方法ってありますか?
動画のサムネイルだと一番最初のフレーム(例えば何のキャラも登場してない)が表示されて
動画の内容が全く分かりません。 どなたかご助力お願いします
1.三角測量ではないフォトショとかにある方眼紙のようなマスめのベクターを作り、それに会わせて画像を変形させる方法
2.1や、三角測量でつくられたベクターに画像をまとめて反映する方法(一つ一つ手作業辛すぎます)
3.ボーンではなく画像の移動や変形などの動きを簡単にリセットする方法
聞いていることは基本的なことが多いと思いますがどうかご教授お願いします すみません、あともうひとつだけ
腕立て伏せやスクワットのようなものをつくろうとすると、親を逆にするしかないでしょうか?
手のひらなど先っちょのボーンを座標に固定してぐにょーっと腕ごと伸びて移動、あとから手のひらがばちんとゴムみたいに戻る…みたいなものを作りたいのですが 1は無理かな。
2は指定するメッシュが同じならレイヤーを複数選択してからレイヤー設定でスマートワープレイヤーを
指定するすぐ下の「選択したレイヤーにコピー」のチェックで一括指定できる。
3はメニュー「描画」の「すべてのポイントをリセット」か、「ポイントを変形」ツールで左上の[リセット]を押す
手や足先を固定する場合はターゲットボーンに指定する。
カートゥーン的な伸び縮みはボーンのIKストレッチの数値で加減できる。 >>194
御指南と、ご教授ありがとうございました。
おかげでまたひとつ望んだものが作れそうです。 だれか普通のフェードインアウトや後ろの画像を邪魔せず指定方向にだんだん透明になっていく、みたいなののやり方わかる?
(星空の流れ星やビームライフルとかがだんだん遠くへ消えていくようなやつが作りたい) いろいろやり方あると思うけどいろいろ浮かぶだけにどうするのが
簡単そうか悩んでしまうなぁ…。
説明が簡単そうなのだとレイヤーをX軸で90度回転させちゃうとか >>197
ふむふむ、立体に考えるのね
汗が飛ぶとかみたいなデフォルメ表現とかにも応用きくかな?
あっちは端から消えるよりは不当明度変化させた方がいいか
ありがとうー ソースネクストで買ってカスタマーセンターに問い合わせている時点であかんやろ いや海外製ソフト買ったときの基本だから
英語でググるだけであっさり解決策が見つかったりするし
国内代理店がまともにサポートやってくれると思うのが間違い これ規約は読んでないけど
商用利用は当然無制限で可能なんだよな? >>201
入門ビデオを作ってるんだし、ソースネクストにも
全く商品知識がないわけじゃないが、smithmicroにフォーラムもあるし、
そっちで情報集めた方がましだろうな。
ソースネクストで買っても、smithmicroにユーザー登録ができるし、
良心的だ。 別のソフトでソースネクストに問い合わせたことあるけどソフトウェアメーカーに問い合わせ直してるみたいだけどな
多分決まりなんだろうけどPCの環境情報の提出をお願いされるのが抵抗ある何インストールしてるとか全部丸裸にされる 次のフレームを動かすと、その前のフレームも一緒に動いてしまう
イライラするな。。。 例えば、1フレーム目でオブジェクト固定して、5フレームで動き付けて
10フレームめで移動させると、なぜか1フレームのオブジェクトも同じように動いてる
なんでー? 1フレーム目にキー打たれてない状態だと0フレームと5フレームのキーから
1フレーム目の位置が決まるわけだし。
動かすたびなるべくキーが打たれて欲しい場合はタイムラインの「キーを自動フリーズ」
にチェック入れとけばいい。 ありがとう。
例えば、何も動かしてないと移動のキー?が打たれないけど
特に動かしてないけどここに打ちたい、と思ったらどういう方法があるの? >>211
タイムライン上で右クリックしてキーフレーム追加
or
任意の場所にタイムライン動かして描画>ポイントをフリーズかボーン>ポーズをフリーズ ありがとう
レイヤーを新規に作ったばっかりで
「レイヤーの移動」のチャンネルだけまず表示、とか出来ますか?
なにも動かしてない状態で「キーフレームを追加」すると
レイヤーのスケールとか回転とかのチャンネルが出来てしまう
あとから消すのは面倒くさいので フレーム1でレイヤー変形ツール選んだ状態にして左上のポジションのリセットボタンを押しておくとか 出来ましたw
ありがとう!
こんなんでまごついてちゃ先は果てし無く長いな… レイヤーに、
photoshopでやるような効果(オーバーレイやソフトライト)って
かけられますか? 種類は少ないけどレイヤー設定の一般タブ右下にある「ブレンディングモード」である程度 >>216
レイヤーの合成自体はレイヤーのプロパティにある
あと光らせたいとかならスタイルのところに光彩とかある
ただし操作画面上では効果はわからないので一度レンダリングプレビューしてみないといけない
あとでAEとかで細かく調整すること前提ならレイヤーカンプを使ってレイヤー別に出力して別ソフトで合成したほうがいい 他の描きやすいベクターツール使ってSVG吐き出してMOHOでアニメーション付けている
人いますか?
ペイントと線のポイントの位置が違うのでスケルトンやマグネットの変形で
隙間が出来てしまうのですが回避策はないのでしょうか? 別に不満は感じてないからMohoで描いてるだけだわ、わかりづらいのその先だからなぁ
キャラクターの影部分とか変形をしやすくする為に最初から1つのオブジェクト上で何区画かに塗り分けて描いてる ベクターじゃなくてフォトショ形式でやってるから無縁の話じゃのう みなさんありがとうござます。色々テストしたところイラレなどの閉じた曲線で作られた図形だと
OKでFlash(MOHO,CACANI)のように開いた曲線をつなげて色を塗ったのは駄目という感じですね。
パーツ分けして出力した場合もクロスするラインの頂点がマージされるのでずらしてパーツを出力
してMOHOで位置揃えて合成するという形になりますが、結局MOHOでやるのが正解なのでしょうね。 aiデータをsvgで保存して開くと大きさがマチマチ
インポートのサイズはなに基準で決まるのだろう... 画面のサイズにスケーリングするね。
CACANiからだと表示しないスクリーン比率に四角で囲ってレイヤーをフレーム分けして吐き出してMOHOで合成している。位置もばっちり合うし >>227
お、俺と同じやり方考えてる人いたんだ嬉しい
ボーンに紐つけられたレイヤー単位で範囲指定して画像書き出せるようになってくれると嬉しいんだけどな ボーンのダイナミクスの時間を短くする方法ってありますか? なんかソースネクストでうそみたいに安いんですけどこのツールどうですか? 時々安定しないのと重くなるパターンあるので慣れるまで面倒に感じるが
コツ覚えてきたら出来ることが見えてくるって感じ
日本語の攻略本がないので英語できないと手探り感マシマシ AnimeEffects
Live2D
moho
えもふり
と似たようなソフトだよな
もう利便性は個々の用途によるものだと言わざるを得ない ソースネクスト安いから2台で使うために2ライセンス目買おうかしら
>>232
そこそこおぼえるのは面倒よ
何に使うのかわからんけど
買いきりでコストかからないのはメリットよね 1ライセンスでインストール可能台数3台で同時利用台数1台ってのはどういうことなんだ
同時にオンライン接続さえしなければ
pc2台にいれて使っててもいいってことなのかね ライセンスの技術的な問題なのか
ライセンスの制限の問題なのか混乱する とりあえずクリーンインストールなんかでPCから消す前にメニューのヘルプのとこから非アクティベートってのをしとけば
残機が回復するので3台分越えない限り入れ替えていける オンライン接続で2台インストールして同時起動出来る。
しかし購入者以外の使用は認められないと思う
インストール可能数をいっぱいの状態でPCが壊れて新しいPCにインストールして起動
しようとしても出来ないが過去に登録している認証をリセットするとOK。 ソースネクスト版ってやっぱソースネクストのしょうもない広告アプリとか強制インスコされるんですか? 技術的に同時起動できるってことは
逆にこれはpcの複数利用はするんじゃねえというmohoとソースネクストからのお達しか。
つまりこのセール中に2つめのライセンスを買えということだな 福引きで CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980 が出た
ここらへんが、そのうち通常価格になるのかな、 くじだとMOHO\1980ってこともあったからセールよりは安い価格が
当たるんじゃないのかな、あれ。 ここ半年くじびき微妙なのしかでなくなったので放置していたけど、
Crazytalk3piplineが当たるんならまた毎日やります。情報Thanks 俺も今日CrazyTalk引いてるがなんとなく合わなさそうなんでスルー 2等でcrazytalk animator 3 pipeline¥8980が出た
差がありすぎー
¥4980なら買うのにー 俺なんかUSBマイクロスコープだぜ・・・ケツにでも突っ込めって言うのかよ! ソースネクストに同時利用の件を問い合わせたけど
条件的な制限で同時起動ができないけれど、別々のpcで個別に起動するなら1ライセンスで良いそうで。
同じ場所で複製pcで連帯のように使うのが問題なだけなんだねえ。 うちの2台PC普通に両方同時きどうできているけどなぁ あ、いや、技術的じゃなくてライセンス条件で。
書き方悪かった。 今日もCrazyTalk3pipeline当たって同じ2等で7,980円で高くなっててワロタ ここに書いてるって事はmohoユーザーでCrazyTalkが気になってる人だから許して mohoのみで作った作品でオススメのようつべあったら教えて ニコニコならオススメにmohoでようじょばっか作ってる人がいてな 初歩質問すみません、
↓このチュートリアルに沿って、メッシュで顔に動きをつけるとこまでは出来るんですが
Moho Pro 12 (Anime Studio) - Smart Warp with Images Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=aP_mCNgKOmk
動画を再生すると、目の中と口の中とかがマスクされたままなんですが、
そのマスクを取るにはどうすれば良いんでしょうか? チュートリアルと同じ状態で目と口が見えてないなら
目と口用に顔のレイヤーをコピーして目と口用メッシュレイヤー作れば
いいんじゃないかな。
そうすればまぶたや唇とは別に瞳や歯の動きを付けられるし。 MOHOって手足とかの画像を別々に用意しないといけないんですか? 複雑な動きをさせようとすると自然と画像(レイヤー)を分けることになると思う
例えば横から見たテニスでラケットを振る動きとか、最初は手が胴体より
手前だけど振り終わりが奥になるので >>274
ありがとうございます
簡単なものなら一枚画像でいけそうですね ソースネクストでHitfilm Pro2018の発売が始まったけど、
これもパペットが使えるようになった模様。
なのでソースネクスト販売の中で
パペットのようなことができるソフトは
・Moho
・Crazy Talk Animator Pro/Pipeline
・Hitfilm Pro
とよりどりみどりだな。
全く傾向が異なるソフトだから、使い分けもできそう。 このスレできくのもなんですが
>>276さんのリストで人物をアニメ化するのに
入門者でも出来そうなのはどれでしょうか?
教えてください 人物をアニメつってもどういうレベルの動きを想定してるの?
こういう風に動かしたいみたいな指標があった方が勧めやすいと思うよ 入門者ってことはわからないことがたくさん出てくるだろうから
日本語の情報が比較的多いMohoが無難じゃなかろうか 初心者にすすめるのはmohoかlive2Dって感じはするんだがどっちも覚えるのめんどくさかったゾ
なんか最近えもふりが簡単だという情報聞いたわ
ゲームにおとしこむのがめんどくさそうだから俺はさわってないけど Live2Dは表情の変化は便利だけどIK無いからどうしてもその場のふわふわした感じになるよね。
セルっぽいアニメ風ならMOHOが直接描けるし安い(時価)しおすすめです。 イラレとの互換性がもう少し精度上がればイイんだけどな >>280,281,282,283,
アドバイスありがとうございました マスクをかけたり解除したりをキーフレームとして設定できますか? >>287
マスクとして用いてるレイヤーの表示非表示をキーフレームで設定することで制御できる 英語の文章自動翻訳かけると「モホ面」になる率結構あるよね… 最初見た時はどっから「面」が出てきたんだよと思ったw >>288
あ
でもーマスクだといいけど+マスクだと無理だな…
こうかな
・ーマスクの上にマスク対象のレイヤー
→マイナスマスク自体の表示非表示で対応
・+マスクの上にマスク対象のレイヤー
→+マスクの上に一枚全面に■でも書いてカバーするレイヤーを作り、表示しない+マスクにしておく
その上にマスク対象のレイヤー
+マスクの内容でマスク対象レイヤーをクリッピングする時は■はレイヤー非表示
マスク対象をクリッピングしたくない時は■をレイヤー表示 前にソースネクストから購入している人はチュートリアルマニュアルがダウンロードできる。
前にダウンロードできたチュートリアルは50ページ位だったのが、
今ダウンロードできるのは300ページ位のものでボリュームアップしている。
特にお知らせとかなかったから気がつかなかったよ。
ソースネクストもやる気があるのかないのかよくわからないね。 >>293
知らんかった。ありがとう。
日本語版入門ビデオが字幕や吹き替えじゃなく、
ちゃんと自家製だったので、やる気あるスタッフはいるんだよな。
広報は既存ユーザーに対してちゃんと仕事してないなぁw >>293
代理店がイーフロだけの頃を思えばソースネクストはだいぶ頑張ってるわ… カスタムコンテンツフォルダってどこにあるの?
見つからないんだけど消しちゃったのかな?? >>299
メニューのファイル>カスタムコンテンツフォルダを開くで開かなければ無いのかもしれない
でも作ってなかったら起動するとき作るように言われたような気がするけどどうだったっけ 大した動きじゃなくても
日本アニメ風の絵柄もやれると実証してくれてる点はありがたいけどなあ
このソフトってほとんどの参考事例が海外のそっち系の絵柄ばかりだし… >>306
ここまでやるなら、動画描いた方が早そうだねw 好きな作品をmohoで再現したかったって感じなんじゃ
どうみてもこの場合効率的じゃないし てくてく日和っていうアニメ確かanimestudioでつくっていたはず >>22
使い始めてほんとにしょーもないところで詰まってたから助かった チュートリアル全部やったんですけど書いてないこと多すぎませんかね…。
オブジェクトをタイムラインの任意のキーフレームで表示/非表示/不透明度の変更をするのってどうやるかわかる方いらっしゃいますか? >>315
1.オブジェクトをレイヤーパネル等で選択する
2.タイムラインを表示非表示設定する時刻に動かす
3.レイヤープロパティを開いて『表示』にチェック入れるか外すかして『OK』 不透明度も同様にタイムラインで時刻移動してレイヤープロパティで不透明度を変更 チュートリアルに無い部分はヘルプ見ると詳しく書かれてたと思う。 ありがとうございます…!
表示非表示はできたのですが不透明度は変更してもキーフレームが打たれないのですが原因わかりますでしょうか… レイヤー設定の一般タブにあるアニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れないと不透明ならんかと そもそもチェックを付けないと有効にならないのはなんでだろう
乱用すると重くなるんだろうか キーフレームの
スムーズ、線形、イーズイン/アウト、等々...
の違いって何ですか?? FBXで書き出してunityにインポートして使ってる人いますかね
きちんと付属のAnimeStudioFBXImporter.csを配置してるんですが、
MOHOで定義した、例えば「歩く」などを再生すると、ボーンの影響が無茶苦茶で
歪んで再生されてしまうんですが解決法分かる人いますか? unityはわからないけど出力したのをFBXのビュワーで見たりすると
ボーンの影響は素でフレキシブルバインドしただけの変形になってる気はした >>328
mohoの特徴を保ったままunityで再現出来るのかと勝手に思ってたけど無理みたいですね・・・
シンプルなシェイプで非表示にするアニメーションですら再現できなかったので ずいぶん前にUnityでのFBXがあんまよくなかったのでスプライトで吐き出して使っている。
FlashかGamemaker:studioにSWFを持って行ってゲームを制作するのが良いと思うけど
一応UnityにFlash読み込める有料アセットがあったような気がする。どのゲームエンジンに送っても分割かけ、
マスクグラデなどの再現の問題はある。 これは貴重な情報だな💪(´°ω°`)
うにてぃでmoho使うとかかなりヤりマンですね やはり画像書き出したほうがトラブルが少なそう
そのまま取り込めたらぶっかkとか服破損とかやりやすそうだったけど FBXについてはマニュアルの491ページに書いてあった
mohoの便利な機能はほとんど使えないっぽい この報告は俺にとってショックだった
安かったし本格的に覚える前で良かったと思うべきか
現時点ではUnityとかで使うならSpine買うしかないのかな なんかようやくコスパの高さを実感出来るようになった>HOMO スマートボーンで他のボーンの操作の動きを登録する事って出来ないんですかね?
ボーンの変形は登録出来るけどボーンの操作は表示してくれない 操作ツールはちょっと特殊というか0フレームとそれ以外で意味が違ってるから
スマートボーン組む時には使えなくしてるんかもね Zソートについてマニュアルに一切書かれてないけどZソートて何ですか? 普通にレイヤー作ると奥行き値(Z座標)が0に作られるんだけど
ホントは3D空間上でレイヤー位置決めることができる
でZソートというのはZ値に応じて勝手にレイヤーパレット上で並び替えをして前面にもってくるという機能 キャラクターウィザード読み込むと操作が著しく重くなるのはPCスペックが足りてないんでしょうか? April updateとかいうの当てて大丈夫なんかな >>341
昔からあるツールだからスペックはあまり要求しないけど
ノートなどでCPUやグラボが弱いときびしいのかな?実際の作業で重い感じ?
とりあえず起動時のシーンやインポート>CustomImport>Characterあたりのが
動けば大丈夫じゃない レイヤーに対してもシェイプに対してもかけられる
シェイプの場合は塗りにもストローク(輪郭線)にもそれぞれかけられるよ >>344
レイヤープロパティでできる
もしくはスタイルパレットで設定
どっちにしてもプレビューじゃ反映されなくてレンダリングしないと結果見えないけど このソフト自分の乗ってるチャリと同じ名前で気になってたが‥
>モホロビチッチ不連続面
元ネタ一緒だった それでも、なれるとかなり使えるソフトだとつくづく思う あとはToomBoomみたく
ラスターにも描ければなぁ >>352
そこが定価4万と40万の差なのかも知れないな 動画制作会社の下っ端あたりが民生機の底辺にマウントしてるだけ AVI出力でコーデックが選べなくて可逆圧縮できないんだけど設定項目ないん? 通常、可逆圧縮連番Pngで吐き出すから気づかなかったけどFlashのような
コーデックや未圧縮などの設定無さそうですね。 二つあるAVI出力のうちどっちかでエンコード画面の前にコーデック選ぶダイアログが出たような ほんとだ未圧縮はAVI無印でプリセット選べますね。
手持ちのコーデックをプリセットに追加出来るとよいのでしょうけど
ネットとMOHOフォルダ探したけど見当たらないですね。355じゃないけど情報サンクス 「オーディオ」のトラックって、
例えば、「ドン!」って同じ効果音を何度か任意のタイミングで
鳴らそうと思ったら、その回数分のレイアーを作らないといけないの?
それとも同じレイアーないでコピペみたいに出来るのかな?? >>359
音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
そこの任意のフレームをダブルクリックするとそこから音が始まるキーが打ち放題になる 一括で「レイヤーポイントをリリース」を行ったら、ボーンにバインドできないベクターレイヤーが複数発生してしまった
AIファイルが残ってるので再読み込みしたらバインドできたけど組み直しきつい
もっと簡単なリカバリー方法は・・無いよね >>360
>音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
ん?
それって、最初にオーディオファイルをインポートした時に出来ること??
一度オーディオファイルをインポートして作業しちゃったら出来ないの??
「音声トラックを追加」というのがどの行為を指してるのか分からないです >>362
オーディオファイルをインポートであってると思うぞ
でタイムラインにサウンドを示すスピーカーのアイコンの下に
時計の下に戻る矢印みたいなのが出てくると思うけどそれがメディアを再起動ってやつじゃないの
もし出てこないならメニューの表示>タイムラインチャンネル…を選択すると
タイムライン上で表示されるキーフレームが打てる要素の一覧が出てくるから
オーディオのメディアを再起動って項目を○にする >>362
普段ドラッグ&ドロップしかしないけどレイヤーウインドウから音声の追加と
ファイルメニューの通常インポートから音声ファイル読み込んでも出るから
読み込みさえすれば大丈夫だと思う。ただこの機能がいつ追加されたのか
知らないままできるようになってたんでバージョンが古いままだとひょっとしたら
表示されないのかもしれない。 >>363-364
ありがとう。教えてもらった通りにやって出来だけど、理屈がよく分からないやw
タイムラインの右向きの緑の三角と左向きの赤い三角はなんなの??
あれが向かい合ってる範囲だと音が出るのにそれ以外だと出ない
これを移動させるにはどうしたらいいの?? 361 ポイントを全選択して「フレキシ結合ポイント」でバインドできました。すみません >>365
緑の右向き三角(デフォルトはフレーム1の位置)〜赤の左向き三角はあまり使ったことないけど多分そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
だから赤三角より向こうにはコンテンツが存在しない=音源そのものがその時刻以降には終わってて存在しないってことだろうと思う
音源の開始位置自体を移動させるには緑三角or赤三角を右クリックドラッグすればできると思うよ
またドキュメントのプレビュー範囲指定は開始位置はフレーム数表示する行でCtrlクリック、終了位置はCtrl右クリック
レンダリングするドキュメント自体の長さは開始位置はAltクリック、終了位置をAlt右クリックで指定できる >>367
×そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
○そのレイヤーでのコンテンツの存在範囲を示すもの pngを書き出すときに1枚1枚じゃなくて1枚のスプライトシートのように
まとめて書き出すやり方ってありますか? できないとおもう。
ASEPRITEで連番読み込んで、そのまま修正描き足してシートに吐き出している。 CrazyTalk Animator 3 Pipeline \4980
籤じゃなくてキタよぉ 変形?が得意なのこれ
mohoと比較してどういう利点があるか分からん >>378
Pipelineのメリットは
フォトショや3Dソフトと連携できるところ?
そういうの何も持ってない俺には宝の持ち腐れかな?
Standerdで十分かな? んーとまあそう>>381
icloneシリーズのソフトを持ってたらbvhっつって3Dのモーションデータを変換して
そのボーンに合わせて部品配置とかできるんだけど
でも基本的にはMohoのが使いやすいと思うよ2Dアニメーション的には
体験版もReallusionにあったと思うから先に試してみたほうがいい 将来的に生き残りそうなソフトを選びたいけど
シェアや勢いはCrazyTalk AnimatorとMOHO、どっちが優勢なんだろうね opentoonz ってあんまり比較の対象に挙げられないね
ツールの方向性が違いすぎるのだろうか 籤だったら、もっと安くなるのかもしれない?
なんて考えた時もありました
籤の最安値が優待販売でくるとか
切ない >>385
CrazyTalkは絵を描けないんだ?
外部で書いたのを読み込むだけ?
じゃあフォトショとかのペイントツールとの連携が重要になるんだね
ちょっと納得 実写の顔を取り込んで扱う場合
MOHOとCrazyTalkのどちらがいいですか?
MPVを作りたいのです >>389
それがCrazyTalkの一番の強みかもな
もともとは顔写真を取り込んで表情をつけたり喋らせる遊ぶソフトだし 背景を他のツールで自動ベクタートレースでやったらMOHOでの一枚のレンダリングが重すぎて困っています。
MOHO内にベクターの頂点を最適化する機能ってありますか? メニューのスクリプト→描画→カーブを簡素化、でポイント減らしたりはできるけど
効果はかなり大雑把だった気はする 手持ちのPCが低スペックすぎてスクリプトでメモリ不足でフリーズするようなので手動でトレースしてみます。
情報ありがとうございました。 MOHOはスレあるのにCrazyTalkはない
なのにCrazyTalkを買ってしまった
みなさまごめんなさい 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
総合スレみたいなのがあるっぽいことに気づいた なんでこんなスゲーツールが4000円とかになんの?
仕組みがわからねえんだけど 似たようなソフトが溢れてるから
儲からんのかねえ
ユニティとかでも使えそうだが
こないだ出力ファイル形式が微妙みたいな話をしてたから
よく知らんけど最先端ソフトみたいなものからすると劣るんかな 「すぐわかるCrazy Talk」ができるまで待つ クレイジートークのどのバージョン買ったの?買いたいけどおすすめある? 開発元で7月下旬までコンペやってて、参加希望者には
期間限定版のCTA3 Pipelineを配ってるらしいんで、
興味があればReallusion Japan に聞いてみれば? CTA3体験版入れて試しているけどMOHO→SWF→CTA3やってみたけど処理がMOHOより重いのと場合によってはベクター欠けるね。
しかしFlashとのパイプラインがあるのはうれしいよね。 png-24でパーツたくさん作って5分くらいの作品(音アリ)作りたいんだけど
やっぱファイル重くなる??
これまで最大15秒くらいのしかやったことなくて... 今は分割して作るようになってるからMoho12でどうなのかわからないけど
ASP10で1分半くらいの作ってた時は終盤重くなってきて作業大変だったので
分けた方が軽く作れるかなという気はする ありがとう。
みんなは長編の作品とか作る時はどうやってるの?
MOHOはあくまでもパーツ作る道具って感じ?? レイヤーでバインドするともういつものグニャグニャ変形出来ないんか? 必要なボーンを複数選択してレイヤーでバインドすれば良いです。 くだらない質問ですみませんが
久しぶりにMohoを起動したら「再アクティベートが必要です」と出まして
その時ネットにつないでなかったので「後で再アクティベートする」を選択して閉じて
しばらくしてからネットにつないで起動したらアクチ要求するダイアログが表示されないのですが
放っておいてもいいんでしょうか?
最初に警告が出たとき「期限はあと7日」って出たので心配なんだけど・・・ CrazyTalk Animator 3 Pipeline 4980円また来てる
【期間】6月23日(土)〜6月30日(土)
http://www.sourcenext.com/cp/s/1806/c_0000033350/ はいはい
MohoとCTA両方持ってる人もいるだろうけど実際使い比べてどうなのさ なんだここはソースネクストのステマスレ丸出しじゃないか セールでpainterも買った
ソースネクストは良いぞ... >>426
これだけ頻繁にセールやるってことは売れてないってこと
Moho12も通常\3900、籤で\1980になったし
バンドプロデューサー5なんか通常で\1980まで下がった
まだまだこれからですよv >>427
CTAのG2キャラクタに興味ある
疑似3Dみたいなことができるってことだろ?
でも全部の絵で出来るわけじゃないんだよね?
どれくらい汎用性があるのやら
Mohoでは難しいだろ? くじであたったら買おう
Mohoもまだまともに使ってないし… 買ったはいいけど全くいじってないわ
MOHOもCrazyTalk Animator 3 Pipelineも 頑張って使ってくれ
CTAで個別スレが立つくらい浸透したら
オレも買う >>426
セールの期間過ぎても、気長に宝くじを引いていると同額が
出てくるかも。
egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1400373941/889 >>439
mohoは、こないだくじで割り引き当たったけど、
自分が買った時(一ヶ月くらい前)よりさらに安くなって微妙な心境になったわ
買ったくせにほとんど使えてなかったから特に…… くじで出たらいつも1,980円だったけど違う値段のときもあったのかな >>442
一時期70%offくらいになったことある いつもは60%offくらいかな値下げ >>441
やめて、くじ価格知らずに会員割引で「いつもの割引よりさらに安っす」って買った俺の心を抉らないで ペインターって昔はフォトショと二大巨頭だったよな
最近全然聞かないけど >>441
イントロ価格で買ったオレなんてな、オレなんてな…エグエグ グスン そろそろ新バージョンが出る頃なのかな。
MOHO12が2016年夏で、その前のAnime Studio11は、2015年5月。 そのままじゃもう売れなさそうなモノでも9割引とかされるとお得感刺激されたり
大抵そのまま積むんだけど買っちゃう層が結構いて
割と馬鹿にできない稼ぎになるっぽいな いや単純に安くするだけならソース通さずに自社でやればいいんだよ
おそらく「現金問屋」と同じ仕組みじゃね?
資金繰りに困った企業がどうしても現金欲しい時
本数限定でライセンス譲渡して
まとまった現金手に入れてる・・・とかwww それsmithさんが資金繰りに困窮してることにならね TrueImageでそれやって怒られて(取引停止)たな 無料のCrazy Talk Animator SE版というものがあった
https://book.mynavi.jp/blog/creative/2012/05/29/2512/
記事自体が2012年のものと古いが今でもダウンロード可能で
REALLUSIONにアカウント登録すればアクティベーションもできる
当然ソフト自体が現行バージョンではないうえ
無料ということでライブラリが削減されているとのこと
インストール中DirectX9のインストールが必須というダイアログが出るが
不要であればインストールされないので問題ない
d3dx9_43.dllが無くて起動できない場合には調達する必要がある
PC内を検索して、あればdllをCTAのフォルダに入れよう
PC内に無ければネットで拾わなければならない
ちなみにCTA SEはXP、VISTA、WIN7対応とのことだが
単にWIN8リリース前のソフトということだからっぽい Crazy Talk Animator SEは取り込める画像はフェイスのみで
オリジナルキャラを作る場合は顔しか設定できないそうな PSD データ扱えるバージョン使えばオリジナル作れるんじゃない? Crazy Talkってキーごとにレイヤー移動可能?
用途としてはキャラがターンしたときに腕を置くに表示したり手前にしたり dllを怪しいサイトからダウンロードするのはとても危険なのでやめましょう 髪の毛のレイヤー階層わけめんどくさいな
もう女の子全員ハゲにすっかな お嬢様ドリルとか、好きでこだわりがないとやってられないな 女の子の髪の毛は揺らさなくても最低限後ろ髪のレイヤ分けないといけないからね
襟足を刈るか結い上げれば、頭部と連結して1パーツで済むけど レイヤーが多くてもフラッシュだと結構軽く作業できたけどMOHOはどんどん重くなる気がする mohoでpsd画像でアニメ作って
psd画像を手直ししたらmoho開いた時に画像指定外れてバグっちまうんだけど、この状況の修正方法ないですか
画像が?にすり変わってる レイヤーの透明度保護いじったのだが
それがまずかったのかな わずかな画像修正なら問題ないけど
パーツのサイズがわずかでも変わったりいじったりするとそれだけで
読み込みでズレがでるしすてむよね
psdだけかな こういうアニメ作成ソフト使ったことないんだけど、live2dの書籍とか読んでもある程度応用効いたりする? youtubeからmohoで検索した出てきた動画を眺めたほうが良いと思う
で動画のタイトル(smart boneとか)がmonoの機能だったりするから次にマニュアルを眺める 両方使ってるが
似てるとこもあるけど
応用はきかんと思う
やってるとわかるけど
完成動画は全く違う性質のものになるな
マニュアルの関係でlive2dより難しい ソース、MOHOの解説動画ができてるな、本体よりもこちらの方が利益多そう スマートボーン編集時に背景が青くなるけど、
グループとかスイッチレイヤーの中のように入れ子で作成すると
青くなくなるのはバグだろうか・・・機能はしてるんだけれど ホモ達に聞くけどちゃんとモホれてる?
全く使い方がわからんのだが いやマニュアルを数日見続けてようやく使えるようになったぞこのホモ チュートリアルやってもわからないところが多いからネットで使い方探せばそこそこ使えるようになるよ 手のひらとグーをシームレスで変形させて回転出来るようになったら大体作れそう 2.5D作るコツが集約されてるって意味だったんだけど伝わらなかったか >>483が言ってるモホ動画見たことある気がするが
どこにあるかは忘れてしまった ソースネクストでたたき売りしたソフトは、数年間アップデート期待できなさそうで怖い・・
ACIDPro7なんて最近ソニーが権利手放してようやく9年ぶりにメジャーバージョンアップした。 むしろソースのおかげで売れまくってバージョンアップにこぎつけたんじゃね?
そもそもソニーは音楽・映像ソフトウェア完全撤退決め込むまで全く動かなかったんだし そういえば一時期毎年バージョンアップしてたのにここ数年はないなあ >>490
大量仕入れしてまとまった金額を前渡しする代わりに
一定期間はメジャーアップデートはしないという取り決めがあるのかもね
そうしないとソースが旧バージョンの在庫を抱えるリスクが増える
まあソース側はある程度在庫抱える覚悟で買い叩くんだろうけど 損をしているのはたたき売りできないイーフロなわけで・・
MusicMakerもかわらないのに2018がついて売っている。
あどびCCみたいな内容のほとんど変わらなくてもサブスクでって商法じゃないからいいよね。 安売りしてるって出てるから
Crazy Talk Animator3 Proを買おうかと思ったら
前の激安価格から値段が倍になってた live 2Dと比べてどうなんだろ
MOHOソースネクストの日本語マニュアルでだいたいいけるかな? LIVE2Dでやれる作業ならLIVE2Dでやった方が細かいとこで効率がいいよ
作業中のビューも出力するものに近いので頻繁に静止画レンダリングして見映え確認しないで済むのもいい >>498
サンクス
Live 2Dもまだ使ったことなくてMOHOは情報があんまりなくて
どうしようかと
とりあえずLive 2Dからやってみます Live2dってターンできるの?正面顔から後頭部にとか mohoが機能維持したままunityで動かせたら無敵なんだけどな 例え変換できても、実機での描画処理重くなりそう
つかlive2Dやemoteやspineみたいに
各ゲームエンジンに対応したランタイムってあったけ?mohoって ランタイムないと
ソフト自身が実装してる機能を
実機で再現…なんてできないと思う 公式に
>>Unity™のゲーム開発にも
>>Unity™のゲーム開発で使われるFBX形式に対応しています。
>>Autodesk®の3Dアニメーション用のファイル形式であるFBXは、アニメーション2Dおよび3DアセットをUnityで利用可能にする業界標準の形式です。
って書いているけど現状、swfのFlashアプリを作らない限り動画制作に使うのが正解だと思う。 fbxで取り込めるけどmohoの機能は死ぬからねぇ(当たり前だけど)スマートボーンとか 他の2Dアニメーションソフトはそのままゲームエンジンに取り込める奴多いから
mohoもできると勘違いする人多そう。
fbxが何たるか知らない人が>>511の説明文見たら、
mohoの機能を実装したアニメーションがUnityでも見れるんだと勘違いするわ >>515
くじ引き当選の1980円が最安値だったと思う
それかセールで2980円のときに1000円割引券を使って買うとか Poserと抱合せで勝ったなあ
値段忘れたけど安かった >>516 >>517 >>518
ありがとうございます
くじで当てたいと思います 1,980円ここ数ヵ月引いてないな
ソースのクジ最近カスばっかになってる体感 去年はよく一等出ていたんだけど最近は2等3等ばかり。
登録して間もない時とか出るように設定いじっているのかな?
MOHOの次のバージョン開発して、描きやすくして欲しいけど、
格安にしてユーザーが増えたのはメリットだね。 公式にtoonboom Harmonyより高機能
みたいに書かれてますけど
本当ですか? toonboom懐かしい
flashユーザー対象のキャンペーンの時買ったw >>522
Toon boom Harmonyの方が圧倒的に実用的な機能が揃ってる。
但しお値段がかなり高め。 Harmony良さそうだけど趣味人にとって高すぎる。
教育機関版ライセンスぐらいの個人向けの価格帯で作って欲しいね blender 2.8 の新型 grease pencil は、moho 民から見ると評価どうなの? 聞きかじりで知ってる事を自慢したいお年頃なのかな? 名前で損してないか?このソフト
…すくなくとも日本では 割とユーザーは多そうだけど皆どこで何の動画投稿してんの? モホユーザー探す限りエロ絵を数秒のGIFで動かして満足してる人しか見つからないんだが spine公式のspineBoyに対抗して
mohoBoy作れば? 1年ほど前にソースネクストが安値で取り扱い初めてユーザーが増えた
しかしまだ多いというほどでもないし作品も少ないと思う moho上でとりあえずフィーリングでラフ絵描いて、
それ使って気ままに形ぐにゃぐにゃさせるアニメ作って、
それに満足したら改めて別ソフトで素材絵を清書する
……って工程やってみたいなと思ったけど機能わかんなくてやめた
それが私のmoho初体験 安いから気になる・・・
poserみたいにすぐわかるとセット販売してくんないかな >>538
実行環境なに?
これからFLASH使えないしどうしようか迷っている 何をしたいのかわからなければアドバイスのしようがない moho自体でできるのはコンテンツの作成と書き出しだけだよ
flashのようなアクションに対して結果を返すみたいな動きは付けられない
fbxで書き出せばunityで読めるけどmohoの特徴的な機能は無効化される >>545
エロフラッシュみたいなものです
・メインメニューがあってスタートボタンを押したら、キャラクターをタッチできる画面に遷移。
・キャラをタッチしたらアニメーションが再生。
・タッチした箇所によって反応違う。
FLASHだったら動画やすべての素材を一つのFLASH内に入れる事もできるし
FlashPlayerをインストールしてあるOSならどういう環境でも再生できたのですが
HTMLだとそういうわけにもいかないので >>547
作成できるのは画像か動画だけなので無理
簡単そうなのだとWebAnimator Plusならhtml5アニメーション出力出来てイベントも追加できるみたいよ お触りゲームならcf2.5をオススメするのだが
なかなか普及しない
exeに素材詰め込むことも可能で
エクスポーターでFLASHやHTML5やらiOSや
アンドロイドとか色々書き出せる >>544
mp4出力をwebmに変換してティラノビルダーにいれただけだよ
アプリはexeとapkの二種
というかたぶんそれならcf2.5で作れる
pngの連番で出力すればいい
覚えるの大変だけど >548-551
情報ありがとうございます
実行形式のプロジェクタにするのが一番実用性や安定感ありそうですね
出力時に再生できるOSが固定化してしまいますが >>552
mac使う時点でエロゲは諦めてるだろうし
どうしてもやりたいならブートキャンプ使うから平気だよ MOHOでswfで吐き出してFlashでボタン押したら再生するようにすると良い。
WebだとFlashはセキュリティホールの欠陥で扱われなくなったけど、
Exeで吐き出すなら心配ないだろうし
あとswf形式はGamemakerでも読み込めるし有料アドオンでhtml5で吐き出すことも出来る。
ただ、unityもそうだけどhtml5対応でもOSのブラウザによって再生できなかったり(主にスマほ)するからその辺りは注意必要 SOURCENEXTのくじで当たり出なくなったな
普及したんだろか ttp://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/20_2942hkz/ 1980円だと最安くらい?
くじだといくらになるんだろ ソフトの機能拡充より各ゲームエンジンで動くランタイム実装した方がいいと思うけどやっぱ難しいのかな 投げ売りするソフトに先はないんじゃないかな 他のソフトに乗り換えるしかないと思う いやMusicMakerやPaintshopだって投げ売りしながら新バージョン出してるし このソフトってアニメーションデータをユーザー間で共有化できる標準ボーンみたいな考え方はないの? >>557
このアドレスでカートに入れられるんだけど
これって詐欺になる?
買えるのかな? バージョンだけ上がっても進化してないソフトならいくらでもあるね これって海外だと売れているというか人気あるのだろうか MOHOに音つけるのにフリー素材使っているけどこの音楽ソフトなら素人でも使えるかな
ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1808/23_3031bky/ >>565
くじのアドレス晒してるブログとかあるくらいだから買えるんじゃないかな
当てた本人しか買えないとしたらそんな情報サイトとかやってる意味ないよな >>569
自動作曲やパターンをペタペタ貼り付けるだけでも結構いける
ただそのソフトを買った直後のサウンドプールはほぼ非商用ライセンスだから気をつけてね
もし商用の物を作るなら別途商用ライセンスを購入するんだって >>571
スレ違い気味で済まないがほぼってことは標準で商用可能のものもあるの? 買ってみました。
Wave系のループ集は手軽に組み合わせて曲を作ることが出来ていいですね。
Wave系は商用で使う場合はProが必要みたいだけど自作MOHO動画につけるだけなので問題なし。
あと・・ひとつ4000円ぐらいのシンセが八種類無料で選べるのでギター、グランドピアノ、ハープ、フルート、Vita,環境音のシネマ〜を貰ったよ。
音楽素人だけど値段以上に楽しめる。感謝!! ソースネクストって経営困窮してんのか…
ここまであからさまなステマやるとは… BGMが必要なほど長い動画をMohoで作ってるのか。えらいな >>571
>>572
サンプル素材のループや効果音についてはすべてロイヤリティフリーでございます。
ttps://msfl.tokyo/youtube-chosakuken
だってさ
記事が疑わしく感じたら自分で問い合わせるしかないけど ループ素材類(サウンドプール)は追加課金で商用可に出来る
ストアに表示された各ループ素材セットの詳細を見ると実はnon-commercial扱いになってんの
商用ライセンスは別途購入してくれという話らしい
DTM板のMMスレでも少し前にその話題になってた 楽器を追加で2つ購入するより、一等セール時にソフトをもう一本買ったほうが
8つ増えるから得じゃないか?と思った。試さないけど 調べたら販売代理店がAHSだった頃の旧バージョンはサウンドプールが商用利用出来たのか
今最新版は本家MAGIXやHumble・steamやソースネクストしか購入出来ないぽい?
MAGIX側は公式に「サウンドプールの商用利用は別途ライセンスを購入してね」って発言してる
>>579
同じバージョンを二つ買ってもダメらしい >>580
やっぱ無理か残念。AcidPro見たら同じMAGIXだからか同じ楽器があるみたいでそっちで購入してもいけるのかな。当たれ一等
商用利用は別途ライセンスのhttp://www.catooh.com/みてみたけど英語だからよくわからないね。
Magixストアでプロ買切金額提示してくれた方ががわかりやすいんだけど・・・ 音楽系はこうやってライセンスややこしいから外注がデフォなのよね
外注がやらかした分には外注に責任背負わせられるし 商用利用不可なのに代理店のソースネクストが
本当に商用利用可って言ってたら大問題なんじゃね 大丈夫だよ
この板は誰もメンテしないのか対象外なのか設定が甘いのか知らないけど
1年くらい放置されてるスレが恐ろしく堆積してるwww >>557さま
CrazyTalk Animator 3はありませんか?
よろしくお願いします お絵かきツールっぽい左右対称ビューを再現するスクリプト書いた
https://sites.google.com/view/st-box/home/moho_script
以前のスレに張られてた重宝しそうなスクリプト紹介も書こうとしたら
ds_distortとds_colortool作ったponysmasher氏のサイト消えてて落とせない・・・ >>589
おお!dクス
日本製のスプリクト少ないから嬉しい
古いスクリプトって結構今でも重宝するの多いけどもとサイト消えてるの多いよね…
heybarnさんのとか無くなってるのキツイ >>588
ttps://www.sourcenext.com/cp/maijan/s/1803/27_2948yao/ 同一レイヤー上のシェイプの重なり順を変える簡単な方法ある?
とりあえずコピペで入れ替えてるけど このソフトてレンダリングするときthreadripperなんかのコア全部使ってくれるんだろうか 右クリックホールドでドラッグしたら一時的に掴みツールの挙動になったり
ここでSHIFTも押してれば回転ツールの挙動になったり
こういう設定でいじれないコマンドの一覧とかないかな このソフトで作ったボーン付きキャラをUnityに持っていくための機能はあるみたいだけど
Unrealに持って行く方法はあるんのかな? 何度か出てるけど、MOHOの独自機能を維持したままunityには持っていけない
あくまでFBX形式で書き出したものをunityで読めるだけ
アンリアルもインポートできても同じだと思う な、なんだってーー( ; ゚Д゚)( ;-`д´-)( ・д・)( ´△`)( ノД`)… >>601
どこが変わったのかいまいちわからない
ムービー書き出すときにミュートしてるチャンネルがどうたらこうたらってことだそうだが
まあフォーラムによると13は開発してるらしいので気長に待とう… MOHOがアプデだとぅ!?あいかわらず速度おっせ! mohoの新バージョンだすなら
live2dにあるようなメッシュデフォームを入れてほしい
live2dと決定的な差があるとしたらここなんだよな アップデートしてから再生とか元に戻すとかツール選択とかラグが出るようになったんだけど俺の環境かな、同じ人いない? >>606
メッシュデフォームあるじゃん
ベクターでメッシュつくってそれに2D測量設定して…ってやつ あのメッシュとは違うっぽい
live2dメッシュは立体的に自然に動かすために均一な感覚で弾力が設定されてる
しかもフォルダみたいな特性で内部も影響与えるようになってる
mohoでどこまで再現できるかわからんけど 毎年のように新Ver出してた気がするけど最近情報内な ほぼ完成されたツールだかんな
あとはもうちょいタフだといいくらいか Live2Dのデフォーマーの多段がけはSpineやMohoより処理負荷がかなり高いと思う。
そのためゲームでも、キャラ1〜2体の会話ぐらいかイベント絵を動かす感じじゃないだろうか。
Creatureで似たようなことができるみたいだけどアジアだけサブスク差別はちょっとね。 >>615
live2Dの3D版Euclidを使ってみたけど作り方よくわからなかったよ。
使用例もあんまりなさそう・・。
現状MOHOで十分だけど、ぼかしやレイヤーブレンディングモードのリアルタイムプレビュー
欲しいとは思う。 それはできるようになったんじゃない
レイヤー設定 → 一般 → ピクセレーション スカートだけモザイク
ttps://streamable.com/6bwon 上でアプデしてからいちいちフリーズするようになったと書きましたが、
タスクマネージャーからリソースモニターで確認すると1つのCPU(スレッド?)に処理が集中してしまっているっぽいです。
(リソースモニタの画像)https://imgur.com/a/9w42HPc
今はスマートワープでアニメーションしているのですが、「元に戻す」1回で画像のようになり10秒以上フリーズするので作業にならないです。
なんとなく原因分かる方いませんか? 今の所その症状は出ないな
ソースネクストで買ったならスミスマイクロへサポート投げてくれるけど
環境ツールでレジストリとか何インストールしてるとか情報渡さないと行けないのが面倒くさい >>625
メインファイルを外部ストレージに置くとカクカクになるよ 線幅調整スクリプト書いた
sz_adjust_line_widthの焼き直し+αだが
スライダーで調節できる・対象色を絞れる・ラベルで除外できるなど
URLは >>589 評価版なのであしからず
https://i.imgur.com/7jLwUFc.gif これまた役立ちそうなスクリプトありがとうございます
リクエストありでしたらレイヤー名を部分置換できるスクリプトとか
あれば嬉しいなと思ってるのでご検討ください マウスカーソルの座標にある一番上の可視化しているベクターレイヤーに移動するにはどうするのでしょうか?。
クリップペイントでいうところのCTRL+SHIFT+左クリックみたいなの >>631
ツールバーの「レイヤー」の中にあるレイヤーセレクターってやつ選択してクリック >>633
ありがとうございます。
早速ショートカットに登録しました。(板タブなので) e-frontierのサイトで20%オフの特別価格が表示されているけど
実際に購入しようとすると通常価格になっているんだが
これ昔やってたセールの表示を直してないとか? >>635
今見てみたらパケ版やアプグレ版は20%オフだけどダウンロード版だけ
20%オフじゃない値段になってるね。なんなんだろう? >>637
ああ、DebutとProのダウンロード版だけ見てたけど
ちゃんと20%引きになってるのもあるのね
Debutのパッケージ版は20%引きじゃなかったりバラバラ ボーン選択を使うと画像レイヤーのままボーン選択してしまうのですが、
画像やベクターレイヤーから親のボーンのレイヤーに移動する方法ってありますか?。 >>639
これいれてみんさい(toolスクリプト)
だいぶ古いスクリプトだけどまだちゃんと動くよ
Select Parent Layer
http://rylanderanimation.se/2006/05/18/select-parent-layer/
ツールに「親へ」的なボタンが現れるのでクリックすると親へ飛ぶ
たとえばボーンレイヤーに入れているベクターレイヤーを選択している状態で押すと
ボーンレイヤーに飛ぶ
あとこの人のスクリプトではこの辺が便利
Two Way Ticket to Frame 0.
http://rylanderanimation.se/2008/10/01/two-way-ticket-to-frame-0/
ツールに「0へ」ボタンが現れるのでクリックするとフレーム0に移動、もっかい押すと
「0へ」ボタンを押す前に編集してたフレームに戻る
Set & Get Frame Bookmark
http://rylanderanimation.se/2008/10/01/set-get-frame-bookmark/
あるフレーム数値にすぐ飛ぶためのスクリプト ありがとうございます。
プラグインの導入かなり迷いましたが、無事にインストール出来て
プラグインのショートカット設定も出来たのでかなり使いやすくなりました。 他のベクターソフトですとパスで線を引く時、クリックでどんどん繋がっていくのですが
MOHOの場合、頂点追加で一つ前の終了点からドラッグしないといけないので
そのため先に開始点と終了点を描いて間を頂点追加で移動で揃えるという方法を
とっているのですが、普通のベクターソフトのように連続描く方法ってあるのでしょうか。 フリーハンドもあるのですが変形を考慮した頂点位置ではないので
自分で頂点位置をコントロールしたかったりしますので・・ 間にポイント追加するやり方でいいじゃん
慣れだよ慣れ
MMOマウスなんか使ってショートカットでツール手早く使い分けて調整するのがいいよ
使いこなせるようになると片手でサクサク作業できていいぞ ひょっとしたらクリックで順番通りに描く方法あるのかな?と思ったもので
間ドラッグでも問題ないですね。
左手はショートカット用にキーボード置きっぱなしですが、MMOマウス便利そうなので
調べてみます。感謝 エクスポートについて教えて欲しいです。
一枚絵をスマートワープで動かす時にレンダリング結果が右のようにカクついてしまいます。
プレビュー(左)のようにスムーズな動きを出力したいのですがどうしたら良いでしょうか。
https://imgur.com/a/Rl3JQJU 元の解像度もあんまり高くなさそうだけど・・・ステージも扱う絵も大きくして出力してから縮小してみるとか アンチエイリアシングエッジなどのチェックをはずしているか。
CTRL+SHIFT+Pで解像度を上げる あたりかな 返信ありがとうございました。
試してみましたがやはりプレビューのようにヌルヌル動きませんでした。
とりあえずほとんど動かないので動作開始から終わりまでの何点かを画像で出してクロスフェードすることにします。 あ!画像のレイヤー設定、イメージタブの高品質レンダリングにチェック入れたら滑らかになりました。
スマートワープレイヤー指定の真上にあるのに気付かなくて何時間も無駄にしました…スレ汚し失礼 動きが1ピクセル未満になっててぎこちなく見えてる気もするから
4倍とか8倍くらいに拡大して出力してから必要なサイズに縮めたら
マシになるような気もするけどどうなんだろ 最近購入したんですけどこれオブジェクトを途中で消すことって出来ないんでしょうか?
1〜20フレームまで人が歩いてて21フレームで消える みたいなこと >>653
21フレーム目で人を描いてるレイヤー(もしくはレイヤーフォルダ)を非表示にする
(レイヤープロパティに入って「表示」のチェックボックスをオフ) >>654
できましたあざっす
あと キャラクターウィザードでつくったキャラを正面から横向きに切り替えるのってどうすりゃいいんでしょうか? あんま使ったことないけど確かキャラクターウィザードの構成って
体のパーツごとにスイッチレイヤーがあってそれに角度ついたデータが入ってたと思うから
任意のフレームでそれぞれの体のパーツのスイッチレイヤーを切り替えるんじゃないか
使いたい角度のレイヤー上で右クリック→
アクティブなチャイルドの作成で行けると思う >>656
できましたあざっす
細かいとこ説明不足だなぁ ソースネクストPDFは 何気に自炊した本の画像一括トリミングとか解像度変更に便利だ せめてAnimationの名前がついていれば違ったんじゃないかな。
イーフロがもう少し日本アニメっぽいパッケージにしてたら売れ行きよかったかも・・・ しばらくAnimeStudioだったり日本版はAnimeCreatorって売ってたりしたことは
あったけど今以上にユーザー少なかったし… 日本だとAnimeStudioって名前の有名なフリーソフトがもうあったからな
撮影用のやつだけどさ spineとかtoon boomとかlive2Dとか
moho以外のアニメーションソフトってかっこいい名前だよね 最近発表された中国のナウシカ漫画そのまま使った
同人アニメってmohoやAfter Effectsなんかな
その人の別の作品もmohoくさい マスクの使い方ムズイ・・・どういう考え方したらいいんだろう
photoshopとかイラレのマスクはわかるんだけど 一番よく使うすべて非表示のクリッピングは忘れないけど
本来のいらない所消すマスクはどうするんだっけ…ってなる これで30分のアニメつくる手間を考えたら気が遠くなるな グループA(グループマスク/全て表示)
│
├グループB(グループマスク/全て表示)
│ └レイヤー1(このレイヤーをマスク)
│
└グループC(グループマスク/全て表示)
└レイヤー2(マスクからサブトラクト)
上記のような入れ子にしたレイヤー同士だとマスクがかからないのは仕様?
作業画面だとかかるけどプレビューや書き出すとかからない・・・
グループBとグループCからレイヤーをそのまま上の同階層(グループA)に移動するともちろんかかります。
やりたいことはグループBに作った棒状のものをグループCに作った穴に重なったときだけ消したいのです。 めんどくさいので一枚のレイヤーにぶっこんでシェイプで階層つくってるわ なんでグループを複雑にしてるかわからんが
グループB(すべて表示)
ち○こ (このレイヤーをマスク)⇒男のボーンにバインド
ま○この入口の形に切って奥域を作ったシェイプ (マスクからサブトラクト)⇒ま○こと同じボーンにバインド
でいいやん?
これで作られた作品YouTubeに転がってない?参考にしたいんだが? このレイヤーをマスクするとマスクを追加するの違いってなんでしょ 表現力としてはUnityのほうが簡単に高エフェクトを実装できる 2DならMOHO+AEが手軽でいいと思うのだけど・・ ワイはよくMOHOでキャラの動き作ってBB素材的なやつにしてaviutlでキャラに背景や効果や音付けて動画作ってる MOHOは光などの合成とかプレビューしないと見えないから、
吐き出してAEで合成するよ。MohoV13が出るなら合成の
リアルタイムプレビューがついて被写界深度とかビネットとか
色調調整とか欲しいよね。 AEのRAMビューとMOHOのプレビューどっちが早い? AEはRAMプレビューしなくてもフォトショみたいにレイヤーの合成(スクリーンや
オーバーレイ、乗算・・)をリアルタイムに見て調整できる。
https://vimeo.com/9948245 CrazyTalkのほうは新バージョンで名前が変わるね IKとか割とちゃんと進化してるようだ MOHOは音の編集がなさすぎる
切り貼りしたり再生時間調整するのも一苦労だわ
AEかAviutl使わないでMOHOのみで完結させるのは流石に限界がある キャラクターのレイヤーを複製してガウスぼかしかけてオーバーレイして重ねたりすると
エッジがぼけたりして影色がグラデかかったりするから、素のカートゥーン状態よりよく
なるよ。エロの方だと効果てきめんでは ベクターで落書きしてAEで強めにブラー合成してみた。
イマイチだけど肌影の境界がぼけるから馴染んでカトゥーンぽさは消えたと思う。orz
http://fast-uploader.com/file/7099455496641/ お〜、いい雰囲気。こういうのMOHO単体で簡単にできるといいんだけど
レイヤー何枚も重ねたりすると出力に時間かかるようになるんだよね。 >>701 ありがとうございます。
MOHOにポストエフェクト(選択したレイヤーに対して一括でボカシや色調調整)がつくとありがたいです。
プレビューが足をひっぱるので先にそっちをなんとかしてもらいたいですね。
(昔のFlashでもぼかしと合成(加算)とかプレビュー無しで普通に出来ているので可能だと思っています。)
MOHOの新しいバージョン音沙汰ないけど・・ちょっと心配ですね。 >>702
フォーラムの方で近々βテストを始めるって11月中に中の人が書いてたので
ホントなら来年前半にはなんかしらアナウンスあるであろう 色をHSLで置換できるスクリプト書いた
線幅の方も穴だらけだったけどちょっとはマシになったか?
URLは >>589 まだ評価版ということで
https://i.imgur.com/BHZ2Ey7.gif レイヤーの追加→イメージで画像ファイルを読み込んだ後、追加したレイヤーを一旦削除して
他のソフトで画像ファイルを更新した後に
再度レイヤーの追加→イメージで
同じ画像ファイル(ファイル名は同じだが中身は更新してある)を読み込むと
更新前の画像が読み込まれる(キャッシュしてる?)んだが
この挙動って環境設定とかでどうにかできる?
一度プロジェクトを閉じて開き直せば
レイヤーの追加→イメージでちゃんと更新後の画像が読み込まれるけど
外部で画像を更新する度にプロジェクトを開閉するのは面倒 メニューの ファイル-メディアを更新 で書き変わらないかな 「メディアを更新」で更新された!ありがとう!
というかむしろ他のアプリに切り替えた後Mohoに戻ってくると
わざわざ自分で削除追加しなくても自動で再読み込みしてくれたり
画面全体に大きな?が表示されて「メディアを更新」を促してくれる挙動なのね
しかし何故先ほどうまく行かなかったのか不思議
結構同じ操作はしているのに画面全体に大きな?が表示されるのは初めて見た ごめん謎が解けた
画像のやり取りをpngでやっていてAlt+Tabでアプリを切り替えていたから
pngの更新が終わらないうちにMohoに切り替えていたようだ ズームアップ(CTRL+SPACE+左ドラッグ)と回転(SHIFT+SPACE+左ドラッグ)の
ショートカットってアドビや他のグラフィックソフトと逆だから使いにくいんだけど変更出来ないのかな。 ベースのショートカット周りは特にだけどショートカットキー設定変更できないのあるので
うちはG13にアプリ変えてもなるべく同じ感覚で使えるようにキー設定してるわ >>711
専用ツールでキーをG13のボタンに登録してソフトごとに切り替えて使う感じかな
amazon見てたら片手キーボードとかでかいタブレットの脇に置けるから結構便利そう ゲームには全然使ってないな
お絵描きと動画編集に使ってる CrazyTalk Animatorとはまた違う?
ほとんど情報ないけどかなりマイナーなのかな 移動や回転の参照って時間差では出来ないのでしょうか?
例えばドミノ倒しのように時間差でパタパタ倒れるようなモーションや
Waveのように移動がずれていくモーショングラフィックスのようなものにも使いたい >>717
これ面白いな
描いたイラスト動かすのはこっちの方がいいかもな。mohoはベクター線が主流な気がするし
機能はこっちの方が豊富そうだけど 面白いね
なんでエビフライw
レファレンスレイヤーはスタイルだけ更新しないとか
もっと自由に設定できればいいなーと思う mohoのマスクの理屈がいまだに分からず一度も成功してない
わかりやすいチュートリアルどっかにないですか? パスに沿って移動とか出来るんですね。
Delayed Layer References と組み合わせるとモーショングラフィックで使えそう
https://5.gigafile.nu/0106-b8ad61bdebce03c186afe631995d375c9 HitFilm Proにもパペットツールとか言うのが搭載されたね
動画編集と一体なのはうらやましいかも >>725
moho マスク twitter でググってみ。これのおかげで2〜3工程減ったぜ マスクは感覚でやってると久しぶりに使うときに毎回試行錯誤しないといけないんだな >>731
ここのget trialから
ttps://my.smithmicro.com/anime-studio-pro.html >>732
サンクス
体験版あったんだ
もう買ってしまった
まあいっか MOHO買ってみたんですが色々機能があってなにがなんだか
解説サイトとかないんですか? チュートリアルファイルを読むのが一番近道だと思う
大変ではあるだろうけど >>734
Youtubeにも基本のチュートリアル上げてる奴いるし
もしソースネクストで買ったなら
マイページの購入商品のページから
マニュアルとチュートリアルがダウンロード出来る 凄いどうでもいいけどチュートリアルのテクスチャの所絵キモい 日本は書籍で学ぶけど海外は動画チュートリアル講座の時代。
ベクターやるのならYoutubeでも海外の人が結構チュートリアルアップしている。
UdemyなんてMOHO講座(英語)は今なら1200円ぐらいでやっている
見ながらやったら行けるんでは無いだろうか。
ラスターはそんなに多くないね。 やっぱりmohoは2Dアニメソフトだから
3Dみたいな180度や360度回転は難しいですかね?
動画とか見てもXY反転の疑似3Dみたいなのばかりで
メッシュ使っても斜め45度くらいが限界ぽいし
レイヤー何枚も切り替えてパラパラ漫画風に切り替えたら
それっぽくなりますかね?
そんなコマ撮りアニメするならmoho使う意味無いですか?
ほかに良いソフト在りますか? >>739
パラパラ風は変更が発生するたび全部に反映しないといけないから大変だと思う
360度回転したように見せるにはシェイプを移動させると同時に
輪郭からはみ出る部分をマスク機能で隠したりすることでそれっぽく作れる
youtubeでmoho turn 360とかで出てくる MOHOで画像から波打つような動画を作るにはどうしたらいいでしょうか? スクリプト>ワープ>波状 で
ベクターならそのまま、png画像ならスマートワープのメッシュ作っておいてそっちに適用 >>743
うまくいきました!ありがとうございます ソースネクストで買ったが確かにこれ5万円クラスの価値はあるわ。
ペンタブでフリーハンドで描くと最小限のポイントでいい感じに補完してくれるんで楽しい。 あとソースネクストで解説動画売ってるが結構わかりやすかった。
もちろんチュートリアル以上のことはやらんから、チュートリアルと睨めっこしながらやるのでもいいんだが。
デュアルディスプレイやタブレット何かで解説動画見ながら手を動かせば一巡で覚えるんで時短になる。
今割引してないのが残念だが。 >>746
そうなんだ
最近買ったばっかりで今やっててポイント入ったから
その解説動画買ってみようかなと思ってたけど
あれポイント使えないんだよね
結局買わなかったけどどうしよう Moho自体じゃなくてよくわかる!Mohoだっけ解説動画だよ MOHOでよく使う機能(スマートボーンとか)ほどチュートリアルに載ってなかったりするから普通に有志が動画サイトに上げてるやつ見た方がいい
みおん氏とかロビンフッドの動画とかかなり参考になった >>748
え、今セールやってるみたいだけど
内容物同じなんだよね? 価格違いのリンクがいくつかあるんじゃね
期限限定に見せかけて年中リンクが有効 割と有名な話だし対策されたくないから気付かなかったことにしておくと吉 野暮だったね、すまん
まぁ製品がありすぎて全部見てないんだろな
探したら他にもお宝ありそう ソースネクストからダウンロードしたチュートリアルで
「このリンクをクリックすると、プロジェクトの完成結果の短いビデオを確認できます。」
となってるけどクリックしても全然つながらないけど
リンク切れてるのかな?
それとも俺だけ?セキュリティソフトのせいかな? 英語のしか持ってないけどチュートリアルのpdfをchromeで開くと繋がる
Edgeで開くとリンクが機能してなかった 関係ないけどAITalk3もいつでも安く買えたりするの?そろそろ買いたい >>759
303ページあるtutorial.pdfの中のリンクはダメだが
manual.pdfの中のリンクはちゃんと機能した
URLを見比べてみるとtutorial.pdfの動画のURLには文字実体参照が使用されていて
ブラウザがうまく処理できてないようだ
面倒くさいけど動画のURLから amp; を削除して使うしかない 自分で書いた絵を取り込んでアニメさせることはできますか? >>763
2dメッシュ化するとできる
しかし当然だけどベクター線とくらべて線がぐにゃります あと、ちょっと手順もめんどくさい
画像に作ったメッシュを指定したりが必要
慣れると早いんだけどね 他で書いた絵を動かすというよりはmohoで絵を書いて動かすって感じ? 日本のユーザーだとPSDやPNG画像元に動かしてる人の方が多そうな気はする MOHOはドロー画像各ツールとしてはきついし
以前にもドローデータを動かすとメチャクチャ重くなるって書き込みあったよね ベクター画像の方が軽い気がする。でかいラスター画像を使うと重くなる ボーン動かしてるだけならいいけどポイント移動はいると重くなってくると思う
あとレイヤー数 コレ系のベクターでアニメーションさせるツールを使うのがはじめてなんですが
ずばり「すぐわかるMoho」って動画買いですか?
一通り全ての機能網羅している or 抑えている機能紹介は最低必要限だがアニメの基本事項(アニメーションの知識関連)がわかる
ような内容なら買いたいと思ってるんですが。
正直本体より高いので躊躇していますw キャンペーンになって1000円で買えるタイミングがあるはず >>773
そんなのあるの?
なるべく見るようにしてたらいいのかね? 今セールやってるんだから一緒にやれば効率いいのにね 履歴見ると去年の1月28日に1080円で買ってた
マイページ経由の優待販売 mohoって何台にインストールできるんだ
アクティベーション制限あったりする?
今までに3台アクティベーションうまくいったが
制限あるなら追加で買おうと思うんだが フリーハンドの補完が個人的に完璧に近い
筆圧も入り抜きも自由自在だしベクターだから修正もできる
好みはあるだろうがクリスタより数段上
やはりアニメ作成ソフトだけある >>778
これはどっかに書いてあったきがするな
2か3だったか 自動でベクター線同士でくっ付ける機能ってmohoにあったけ >>781
自動ウェルドにチェック入れてたらくっつく >>779
mohoのフリーハンドって筆圧なんかもコントロールできたっけ?
ペンタブの性能とカもあるのかな?
確かにmohoは描画を極めれば強みだと思う フリーハンド、クリスタに比べるとポイントは大幅に少ないんだけどハンドル表示させると
結構トリッキーな癖の強い引かれ方するんで後で修正しようとすると少し困る事はある
その辺が原因ではみ出して描いたのを交点まで消去すると派手に崩れるのも不便かな。 自動ストロークにチェック入れていると筆圧対応になるよ。
自動ストロークする場合はカーブを表示のチェックはずすと線のポイント消えて描きやすいね。 >>778
インストール可能が3台
同時利用可能が1台
ソースネクストのサポートより >>788
誤)ソースネクストのサポートより
正)ソースネクストのサポートQAページより しくじって3つ潰れたら面倒な英語サイトで登録してアクティベート解除する手間が発生するから複数買っておくのもアリだよ >>788
同時利用ってどういうことですかね?
一つのPCで多重起動ってことですか?
3台にインスコして別々の作業しても
お互いが監視しあうなんてないでしょ? まあ建前だと思うよ 1ライセンス1PC利用だと不便な人もいるわけで 建前もなにも同時起動制限はこの手のツールでは当たり前じゃないか
個人で利用するなら同時起動する必要はないからね
小さな事業所で複数人で使ってたらライセンス違反で訴えますよって話で 体一つだから複数台一気に使うとしたらレンダリングか。
やっぱもう1ライセンス買っとくか。
デスクトップ2台と2in1タブに入れたんだけど
近々それなりのスペックのノートパソコン導入したいし。 ちなみにAtomでもそこそこ動くから軽い部類のソフトなんだろうな。 3DXpointのSSDと8700Kでも重く感じる もう少し日本語の資料が欲しいねえ
今あるのってソースネクストのチュートリアルと「すぐわかるムービー」くらい?
でもムービーはチュートリアルの3分の1くらいの内容だし
チュートリアルはユーザーマニュアル(英語)の10分の1くらいだしな
よほど英語が堪能か既にある程度MOHOが使える人なら
Youtubeで英語の動画見ても分かるんだろうけどな
やりたいことの関連キーワードを英語マニュアルから検索して
「ここかな?」って当てずっぽうで翻訳サイトで訳しながら
ちょっとずつ進めてるけどさ 英語のチュートリアルは時間かければ読める、ってレベルの英語スキルを持つ人は多いと思うが、如何せん面倒なんだよなw
翻訳にかけると本意が変わる事も少なくないから、それも避けたいし。
まぁ元々が英語圏のソフトをここまでローカライズしてくれたんだから文句なんか言っちゃいけないんだろうけどね チュートリアルってのがくせ者で
一般の英話者向けに噛み砕いた表現ってのは、非英話にとってはハードルが高くなる
リファレンスの記述なら一行で数秒で理解できるようなことが
マニュアルやチュートリアルで数ページ使って丁寧に説明してあると却って意味不明になったりする
知らない単語や言い回しの連続で本来の目的以外のことに多大な時間を費やすことになる
まあ、チュートリアルの場合目的の操作そのものがビジュアルできちんと示されてれば、本文抜きでも意味がわかることが少なくないし、「メニューバーからFile を選び」みたいな操作そのものの説明だけなら問題ないのだが 日本語チュートリアルですらわりと覚えること多すぎて地獄だったぞこれ まあ原文のマニュアル細部まで把握する意味はないし
使ってなんぼで壁にぶつかったときに調べればいい
それ以前の取っ掛かりをソースネクストは提供してくれてるわけだ
日本人でよかった 機能を網羅したまともなマニュアルも付かないから盛り上がらないんだよ
そこが1980円の限界w 公式のチュートリアル動画見て操作トレースするのがわかりやすいかも
Ver.8までの機能ならあにくり8の体験版入れて日本語マニュアル読むのも悪くないと思う
9以降に追加された機能もかなり多いけど >>804
まさにこれで実際使って壁にぶつかった時見る、あるいは暇な時に見て新たな発見する程度の使い方するのが
一番効率よく覚える方法だったりするんだよね。
なんなら日本語での説明や講座が多い(日本で人気のある)Moho以外のこれ系のアニメーションソフトで基本を覚えてからMoho使い始めるってのも
多少遠回りに思えるかもしれんが俺はありだと思う。
大体どのソフトも基本的な機能は共通して持ってるから
「Mohoだと例のあの操作はどうやるんだろう」って言う視点で見ていくと「調べる」作業を最小限に抑えられる。 結局ツールのコツとかは自分で試行錯誤して学んでいかないとどうにもならんからな
こういうマイナーなのはハウツー物はまず出てこないんだから
おっぱい揺らす動画でも公開してくれたら真のチュートリアルになるだろう まあ自分なりに弄り倒して一応目的の動きは作れたとしても
果たしてそれが正解なのか?もっと簡単な方法があるんじゃないか?
ってモヤモヤが結構残る
ツールの状態で挙動が違ったりするから
ダイアログの細かな設定触っても反映されず
どういう機能なのか分からなかったりする
タイムラインがゼロとそれ以外の位置でボーンの動きが違うことを発見するのに
結構時間かかった >>809
なまじ完璧主義の人間なんかは「もっと簡単な方法があるんじゃ…」の毒にやられて作業自体停滞する事もあるしね。
低レベルな話でスマンが俺も未だにスタートの時に流れるワニのサンプルの体の回転はメッシュの座標を逐一移動させたのかアレを一気に作れる簡単な方法があるのかモヤモヤしてる。 ポイント減らす方法模索してる間にフリーハンドで絵が描けちゃうわ
でも極力減らさないと重てえ ワニの体のメッシュは中央から半分ずつ、横方向にまとめて伸ばしたり縮めて
一部微調整くらいじゃないのかな。 最近使い始めたんで基本的なことかもしれないけど
複数のポイントを1つに結合する機能ってある?
3DCGモデラーによくあるような
あと、ウェルドが何とかって・・・ウェルドってそもそもなに? >>813
そのレベルならYoutube見た方が早い
煽りでもなんでもなくYoutubeだけで基礎は全部揃う。むしろ文字で書くよりわかりやすい。 シェイプの中のポイントを消したい時は消したいポイント選択してDel
ポイントを別のシェイプのポイントと繋げたいならポイントをドラッグしていって繋げたいポイントに重ねてEnter mohoって画像をインポートすると
projectにはファイルのパスだけが記録されてデータは取り込まないんだね?
だから元のファイルを消したり改変したりするとprojectが成立しなくなる
ファイルを読み込む前からファイルを置く場所を決めて
できればproject単位でフォルダ作って最初からファイル管理しながら進めないと
後々必要なファイル消したり無駄なファイルが増えたりややこしくなるね >>816
ファイルメニューにある「メディアを収集」を使うとバラバラの場所に保存されてたファイルを一つのフォルダにまとめて部品表まで作ってくれる >>817
あ
それそういう風に使うもんだったのか…
長らく謎機能なまま自分の中で放置されてたわ >>817
おお!すごい!そんな機能があるのか!
しかもprojectファイルも作ってくれるじゃないか
ヘルプを翻訳サイトにかけてみたけど
意味全然わからんかったwww
やっぱり日本語で教えてもらえるのはありがたい これは2,000円のソフトではないですねw
素晴らしい
Unity用に使わせていただきます 残念ながらFBXで書き出せるだけでunityはまともにサポートされていないんだな え…
そうなの?
Unity用に買ったんだけどw
返品したほうがいい? 誤解が無いように付け加えるとMohoの特徴的な機能をFBXに継承はできない(対応してないから)
pngなり書き出してspliteとして読み込むしか無い Mohoの特徴的な機能ってのは何?
ボーンアニメをUnityに持っていけるのは確認してるんだけど 多分Moho編集機能の話じゃないの?
unityではスマートワープ使えないよじゃないけど。
少なくともエクスポートの形式に関しては割とメジャーな物抑えてるから、個人的にはかなり使えるツールだけどなぁ もうちょっと書き出し早くならんかな
ハイパースレッディングの分のコアは使ってくれないし 普通のボーン組み込んでクネクネ動かすのはできるけど
チュートリアルとか公式みたいにピンボーン組み込んで
画像ぐにゃぐにゃ歪ませる感じのやつができない
ピンボーン置いてもボーンを操作でドラッグしても動かない
なんかやり方があるのかしら >>828
影響範囲というかボーンの強さ設定してないんじゃないか? すみません自己解決しました
ピンボーンの親設定解除すればいいんすね
普通のボーンを親にして動きに追従しつつ
必要な時にぐにゃぐにゃ動かしたかったけど
違う方法考えないとだめぽ ピンボーンはボーンを操作じゃなくてボーンを変形ツールの方じゃないと動かせない >>832
自分は人体用のボーン入れる時普通のボーンの根本に配置してる
○(ピンボーン。影響範囲0。普通のボーン|の子。|の回転に追従する)
|(体を動かす時実際に操作するボーン。回転や拡縮はこちらで行う)
人体部品のラスターレイヤーやベクターレイヤーはピンボーンの方に紐つけてる
人体用のボーンをたとえば腕を前に上げるとか言う場合拡大縮小すると
部品まで拡縮されてしまうのが嫌なので
回転だけできるようにこういう方法にしている FBXでエクスポートすると、自動的にメッシュが作られるけど
荒くて変形がスムースにいかない
メッシュの分割数を上げる方法はある? ピンボーンを親にすると位置をスマートボーンで動かせるから往復運動などに便利だよ。
ピンボーンはターゲットボーンにも指定できるから、例えば手や足の位置をスマートボーンで動かすのに使えるよ
つまりエロい動きに便利だよ 見た目の前後関係を操作する機能ってないんすかコレ
一時的に手前に置いたり奥に引っ込めたりするやつ
あとレイヤー設定開いたらちょうどOKとか適用とかキャンセルのボタンが
ちょうどギリギリ画面外に隠れるんだけどなんかいい方法ないかな >>837
レイヤーフォルダと言うかグループに入れてあるレイヤーなら順番変えられる
グループに入れてグループのプロパティを開き
Zソートから「アニメーション化されたレイヤーの順序を有効にする」にチェック
タイムライン途中で入れ替えてもちゃんと覚えててくれる てゆかレイヤーの仕組み分かってないんじゃね?
上から順番に手前に表示されるから
上下にドラグすれば移動できるよ >>839
一時的につってたからレイヤー順序アニメーションさせたいのかと思ったんだが >>838
なんかの設定で表示深度とか弄ると思ってたら
シンプルに上下関係変えればいいのか・・・
ありがとうございます また知らない機能が・・・入れ替えはスイッチレイヤーかマスキングでやってたわ 実際このツール性能に比べて安すぎるよな(定価除く)
ちょっと重い処理をするとすぐ落ちるのさえ無くなれば完璧なのに サンプルプロジェクトの飛行機乗りやオオカミや宇宙船は
一番上にALLってレイヤーで全部をまとめてるけど
あおのレイヤーは何か意味があるの? ああミスタイプ
「あのレイヤー」(つまりALLレイヤー)って打ったつもりだった あ分かった
上で言ってるZソートの切り替えが入ってるのか レイヤーをまとめるグループ化レイヤーのメリットは色々あるから本当の意味での本意はアレを作った人にしかわからぬ。
グループ化すれば、パソコン使う人間ならファイルをフォルダにまとめる事の有用性はわかると思うんだけど本当にあれと同じ感覚で
まとめたファイルをレイヤー単位でまとめて編集できたり、グループレイヤー内でマスキングの処理ができたり、単純に視認性が上がるし、その結果後の編集、手直しがしやすくなったり
それこそメリットは色々ある。
まぁ結局の所色々試すのが一番だと思うよ >>850
そうそう
パーツを塊ごとにグループ化するなら分かるんだけど
一番上で全部まとめるのは何で?
と短絡的に思ってしまったのだけど
レイヤーパネルばかり見てて
タイムラインに項目が出てるの見てなかった
ありがとう MOHOは
状況の視認性が今ひとつ
今、どういう状況なのかがわかりにくい
ドープシートやFカーブといった、アニメーション制作に欠かせない
基本機能を見直すべき
あと、シーン管理もね
アイコンも小さすぎ
それから、フレームゼロだけでなく
ボーン変形中に影響範囲を調整できるようにして欲しい >>853
たしかにプロジェクトがでかくなるとアイテムにわかりやすい名前つけて検索バーでひっかけないと
とてもじゃないと編集できなくなってくるね
ただ自分はこの類のソフトは他の物を使った事がないので
853のおすすめのソフトとか差し支えなければ教えて欲しい >>854
金に糸目をつけないなら
Toonboom Harmony Premium 2000円のソフトと同じテーブルに乗せないで!www いやいやw
2000円のソフトと呼ぶのはどうかと…
本来「Harmony Essentials」と同価格帯の製品だし そういえば物理演算なんてものもあったな
練習のために1回いじった程度であんま使ってないな、あれ。 6コア12スレッドあるのになんで書き出しにCPU4までとグラボしか使ってくれないのかわからん
どっか設定見落としてるのかな >>859
まあ、その辺突き詰めていくと
Unityでやれば〜みたいな話になるしね
個人的には
シーン管理やタイムライン、Fカーブの操作含め
Blenderが実は本命かもと思ってる
フレームバイフレームはともかく
カットアウトなら、ね >>863
そうなんよ。ゲームには物理演算必須(というかコード書くのだるすぎる)だけど、アニメ作成ツールなんかはせっかくアニメを制作するのに
動きの重要な部分を機械に任せるのってどうなんだろう?って思っちゃうんだよね。(まぁけっきょく機械に任せてる事に変わりはないんだけど)
例えば漫画を描く事になったとして、3Dモデルで漫画描いちゃうのって楽でデッサンは狂わないだろうけど
味気なくなるし、個性という差別化をはかる事ができなくなり無味やん と思ってしまうので。
というかBlenderそんな有能なんだ。
ただの3Dモデリングソフトだと思ってた。 Blenderは
現時点で2Dアニメ制作ツールとして「有能」とは思わないけど
とにかく進化のスピードが速いし、2D/3D別け隔てないアニメーションツールとしては
2Dアニメツールが3Dを取り込むより、3Dが2Dを取り込むほうが有りだと思う
でもそれは、3Dアニメ(パペットアニメ)が2Dを上回る、という事ではなくて、ね
アニメって奥が深いから、どっちがどっちという話でもないし
結局は、作家の能力(さじ加減)でどうにでもなる世界
「味」って大事だもんね〜 3Dが2Dを取り込む方が有り←わかる
処理的には3Dは2Dを内包するしね(大小兼感)
実際Unityで3d空間に2Dを取り込むのは感覚的にすごくわかりやすいけど
Mohoで擬似3D作るのは面倒な上にやるメリット(わざわざMohoで)が無いからね。 blender2.8はβなので正規版が待ちだけど、crease Pencilで作られたアニメは主線が均一でないイメージ
https://youtu.be/zwHc7CJCmAc >>867
あははw
スゲーなBlender!
https://youtu.be/zwHc7CJCmAc?t=151
後半メイキングだが
3DCGツールでここまでやられちゃ
2Dツールの立場がない
カットアウトアニメがいけるのは知ってたけど
フレームバイフレームもかなりのもの
描画ツールのブラッシュアップが進めばゲームチェンジャーになるかもね
当たり前だが3D空間の操作性
3Dオブジェクトとの融合、デフォーマの使いやすさ等々
メリットがありすぎる… >>867
今
Blender 2.8 betaの描画を試してみたけど
先はどうにでも調節出来るね
デモは敢えて不均一な線を使ってるだけで
均一な線が描けない訳じゃない
逆に、アナログ的な線も描けるよ〜というデモだと思う アニメのクオリティが凄すぎて
逆にツールの凄さがよくわからない この人はMOHO使っても同じクオリティ出せると思うw
フレームバイフレームは、紙と鉛筆さえあれば
「描ける人」には描けるものだし >>873
けっきょくこれなんだよなw
すごいサンプル見て「これがあれば俺にも…」になって、色々なツールに手を出すってのは金が余ってるならともかく基本的にはやるべきじゃない
なんやかんや言ってMohoは優れてると思うし、プログラミング言語一つ理解できれば全部の言語がそれなりに使えるように
一つのツールを極めれば他のツールに手を出してもすぐに使えるようになるから
最初のうちはあんま浮気しない方がよさそうだよね。 同感
Blenderの進化はすごくて、テクノロジーとして追っかけるのは楽しいけど
じゃあMOHOで優れたアニメーションが作れないのか?というと
そんな事は全くないもんね
ツールの使いこなしも大事だけど
最重要なのは、本人の「アニメーション作画能力」
これはどんなアニメーション制作でも同じ
次のフレームに何を描けばいいのか
それが分かってなきゃ、キャラクタは静止したまま
カットアウトにしても、キーフレーム打てないもんねw
奥が深いよ、アニメは blenderは極端に振り切った超レベルを広告塔に使うからスゲーみたいな印象が一人歩きしてるけど
実際はそこに辿り付くまでにバグ&エラーの嵐だしバージョン変わったら全部覚えなおし、無難に専用のソフト使った方が良いよ
唯一使えるのはファイル変換やレンダリングぐらいなもんで、これで全てコンテンツ作るのは縛りプレイみたいなもん
要所要所で補助として使うのはいいけどね、便利なプラグインとかあるし たしかにね。Live2DもMohoもBlenderも得意なところを理解して適材適所で使うという
のが良さそうだね。 なんでもいいけどBlenderは盛り込みすぎてUIが煩雑を極めてるから
俺はもうあきらめた >>785
クリスタのベクタレイヤの制御点は生成されすぎて、修正が容易でないよな。
Mohoは少なすぎる気もするが、修正は格段に楽な上、割りと思い通りの補正がかかる。
制御点が少ないからか癖が強く感じることはあるな。
ただ崩れてもリカバリは簡単だからどっちかって言うと
主線を引くことに関してはMohoが上、ペンタブの追従速度もMohoが圧倒的
その他はMohoはイラストや漫画描くのに特化してるわけじゃないから話にならないけど。 フリーハンドツールで線引くと結構な確率で線の頭かケツにゴミの制御点出来てるのが嫌い
線の端っこ弄ろうとして動かすと一個の制御点に重なった制御点が酷いときは3つや4つも影武者のように潜んでいる >>881
フリーハンドツールは使用後に絶対ポイントの追加・削除をするようにしてるし
そこまではワンセットだと考えている。
フリーハンドだけだと思ったとおりのポイントが配置されず
後々の編集に関わってくるから、ポイントをいじる癖をつけた方が多分いいと思うよ >>882
線をコピペしてマグネットで引っ張った方が早いな フリーハンドでブレのほぼない曲線が制御点最小限で作成されるのがいい。
これがクリスタみたいに軌跡を制御点で点描してるような感じになったら、修正に膨大な時間がかかる。 そういえばMohoみたいなアニメーションツールじゃなくて
普通のお絵かきツールで三角測量メッシュ化、モーフィングできるようなツールってあるのかな?
ボーンやメッシュ絡みのスマートワープ的な機能は普通のお絵かきにも流用できる気がする
お絵かきツールにあんま詳しくないから俺が知らないだけかもしれないけどw 三角じゃなく四角のメッシュで変形ならクリスタやアルパカにあるけど
タイムライン上でキーが打てたりはしないから徐々に変形してくようなのは無理かな やっぱ格子状のやつしか無いよね〜
そういうのは確かにアルパカとOpencanvasで見たけど(クリスタは使った事ない)
なんか普通の絵描くのにもスマートワープみたいなのあったら使えそうなのにね photoshop にパペットワープという三角の格子状でテクスチャを貼る機能があるよ。フォトショもってないけど >>888
あ〜たしかにAdobeとかはそういうの得意そうだね
面白そうなので見てみよう。サンクス! めちゃくちゃ初歩的なことかもしれませんが
ライブラリにあるVampireの動画では
吸血鬼→コウモリ→吸血鬼 と変身させるために
各々のレイヤーを一時非表示にしているようなのですが
レイヤーごとに任意のフレームで表示非表示切り替えるのはどうやってやるのでしょうか? すいません解決しました!!
レイヤ設定の中はっきり設定があるの見落としてた… チュートリアル300ページもあるから全機能一通り覚えられると思ってたけど
ピンボーンとかメッシュとか色々扱われてなかった
これからどうしよう ここで訊けば誰か答えてくれるだろう
俺はボーンもメッシュも使ってないからそっちの方はわからんが 正直使い方を口頭で教えるのは厳しい。
Youtubeで調べれば沢山出てくる。
動画なんで日本語だろうが何語だろうが見てればわかる。
その辺を一通り見て、なおわからない事が出てきたら質問するぐらいの方が
多分質問者回答者お互いにとって効率が良いと思うけどね。
漠然とピンボーンやメッシュがわからないだと何がわからないのかが曖昧すぎるかな。 >>894
おまえはいつもツベツベ言うけど
ボーンとかメッシュが全く初めての人間なら
Youtubeの英語の動画見ても分からんわなwww
あれで理解できるのはある程度基礎知識がある人だ
全く分かってないから質問もあいまいになる
察してやれよ >>896
895の事?
俺の事言ってるなら俺はBlenderいじった事ないし当然スレ見た事もないよ。
そもそも895はなんか「お前はいつも」とか糖質めいたセリフで突然ぐわっ!ってくる感じが若干きしょいんだけど何と戦ってるんだ。
英語だろうが何語だろうがどこをクリックしてるか仔細に見てけばわかるだろ。 日本語のチュートリアルあるんだから最低それは読んで質問してほしいってのはある
部分的に知りたいから面倒なんだろうけど 触り始めたばかりの人だとレイヤーの表示非表示やフェード、
目パチ口パクのさせ方がわからないってパターンが多い気はした。 チュートリアルに一番重要なスマートボーンとかあんまのってないしな
なんだかんだで普通にみおんorzの動画が一番参考になった そろそろ13出して欲しいとこ
いちいち書き出さなくてもいいくらい作業ビューの精度上げてほしい 正直動画見ろって言うのは突き放しでもなんでもなく
それが一番はやいから勧めてるんだろ。
チュートリアル見るより動画の方がまじで手っ取り早いよ。
スマートボーン、ピンボーン、スマートワープ、メッシュ周りなんか
要領よく見ていけば2,3時間で身につく。
俺はマリオペイントやってたから動画見て1時間足らずで大体覚えたよ。
マリオペイントおすすめ。 機能が網羅されたマニュアル無いと不安な気持ちは分かるけど Spineから来て、ボーンを縦横に均等拡大する方法がわからなかったな。
そういったところからピンボーンが生まれたような気がしないでも無い。 >>904
実際今の時代はツールの入れ替わりや
同じツールでも仕様が変わっていくまでの速度が早いので
「現行のツールを100%覚えよう」って考えるでなく
「今流行りのツールをなんとなく使えるようにしよう」の方が効率良かったりするんだよね。
昔みたいにAdobe極めとけば間違いなし、みたいな感覚じゃなくなってきている。 mohoって商用ライセンスに金額の制限はないよな
最近じゃ珍しいような
もしかして次くらいは制限つくのか 国内産のLive2Dやクリスタくらいサポートが厚くなるならうーん
余程のアプデがないときついかな 今日 AnimeCreator Pro8 インストールしてJPG絵を取り込んで、ボーンレイヤーと合体させて
ボーンつけて動かすとこまで習得したよ! でもキャラクターを半透明にできない・・・
レイヤー不透明度を変更してエフェクト許可しても変わらないよ
と思ったら過去ログに「操作画面でレイヤー透明度が反映されるのはVer9.2から」とある
操作画面では視覚的に変わらないのかな? 質問しようにも1日目ではお話しにならないね
もうすこしいじってみるよ! まずはPro8で基本を習得して・・・いけそうなら最新版を・・・! Moho12にもプレビューしてみないと反映されない機能があって、最初悩みまくった 最新版もしょちゅう1980円なのでお気軽にどうぞ〜 先日の >>912 です! キャラクターの半透明化は2つの方法で解決しました!
方法@:ボーンレイヤーの元絵を(半透明の)透過PNGで作成する
方法A:キャラクターを表示した動画「A」と、表示しない動画「B」を出力して
動画編集ソフトで「A」と「B」をオーバーラップまたはフェードさせる
Aだと動画編集の段階で好きなようにイジれるので楽でした
たとえば音に合わせてキャラクターを出現・消滅させるような演出に向いてました
ササッと書いた絵や図をすぐ動かせて本当に便利! すごく気に入りました!! 12になっても操作画面できちんと反映されない設定は結構あるから
Ctrl+Rを習慣付けとくのが手間が少ない気はする ある程度重い画像なりでスマートワープレイヤー適応させようとすると
落ちるのは仕様なのかな。
動画で使おうとしても落ちる。
メモリは32GBあるしCPUグラボもI7の7000番代とGeforce1070使ってるから
特別スペック不足とも思えないんだよね。 980円には、ならないのかなあ
なったら速攻で買うのに CrazyTalk AnimatorとMOHOが980エンになったら
両方買えるのになあ そやねー今だって安いんだからって思って
サイト見に行ったら CrazyTalk Animatorは
Cartoon Animator 4という名前になるらしい
ソースネクストでCrazyTalk買っても
4は無料にはならないよね crazytalk5seってどこでDLできますか?
検索したのですが出てきませんでした
教えてくださいお願いします >>927
CrazyTalk 5 SEって何かのソフトにおまけで付いてる機能限定の無料版でしょ
ディスクに収録されてなければメーカーサイトに製品登録してDLとかじゃない? >>926
へえCrazyTalk名前変わるんだ?
2.5Gがもっと使いやすくなれば使ってみたいんだけどな Mohoをイーフロンティアから購入した場合って、購入後90日経つともうダウンロードできない?
ソースネクストはユーザ登録すれば期限無しでダウンロードできるが
何のためのシリアルなんだ >>928
昔熱暴走で壊したPCにインストしてたので
どこかの雑誌からもらったのかもです
ありがとうございました Moho自体はSmithMicroでDLした体験版にシリアル打ち込めばどこで買っても変わらんかも >>932
やってないけど多分それでも行けそうです
ちょうど今やっているソースネクストの期間限定セールを見つけたので買ってしまった後
「moho update」でぐぐって出て来るSmithMicroのページでシリアル入れれば最新版のインストーラをダウンロードできることに気がついた
無駄にライセンスをもう一本所有してしまった 僕も2本持ている。開発費支援でいいんじゃないのかな。MOHO13今年は来るかな 考えなしにクリーンインストールとかPC新調とかしてライセンス3台分使い切ったのでもう一本買ったな
スミスマイクロの方で登録して復旧できるようだけど英語わからんから無理だった 公式サイトやフォーラムとか情報のほとんどが英語なんでchromeで翻訳表示にして見ることはよくある >>860
8コアのCPU買ったのに4スレッドしか起動しないわ
よく見るとエクスポートの設定に「マルチスレッドレンダリングを有効化」のONOFFしか無いし
AppDataの下にあるMoho Pro12.exporter.settingsの中身を見てもONOFFの設定だけだった
一応Moho Forumで8スレッド対応しろという要望は出てるんだな
さらにぐぐるとシングルコアの時代はエクスポートに何分もかかっていたのが今は大分ましにはなったようだが 動きはそのままで動画を滑らかにする目的でフレームレート変更することってできない?
例えば最初8FPSで作って5,9の位置にキーフレームがある時
24FPSに変更してキーフレームが15,27に移動してくれるというようなの
プロジェクトの設定からフレームレート変更すると単に再生が速くなったり遅くなったりするだけっぽい
最初から高FPSで作ってフレームを間引くという方法もあるけど
それだとレンダリングにめっちゃ時間がかかるのが難点
例によってハーフフレームレートで出力とかいう雑なオプションしか無いし その場合メニューのアニメーション>キーフレームをサイズ変更でフレームの終了位置を
3倍の値にすればおおまかに打ち直ししてくれるけど小数点のないフレーム単位で割り当てるだけだから
細かい調整は必要になるかな。
短いカットでキーがいろんなレイヤーに分散しえないならタイムラインでAlt押しながらドラッグすれば
キー全体の伸縮はできるけど、最終的なfps決まってるなら最初からそれで作って動作やタイミングの確認は
Ctrl+Shift+Rのアニメーションをプレビューで手短に済ますとか。 >>943
おお!素晴らしい
ありがとう
やりたいのはFPSを整数倍に上げることなのでキーフレームをサイズ変更でいけそう 当たり前だけどボーンの親って循環参照はさせないようになってるんだな
ボーンの親の再設定ができないので悩んでいたら意図しない所で親子関係が発生していてそこを解消したら解決した moはmotionかmovieなんだろうけどhoはなんだ? >>947
死ぬ前にどうせならとプロミスから50万円借り入れた
貯金の70万円と足してFXで一儲けしてあとは惰性で過ごすのもいいかと
しかしそう都合よくいくはずもなく
昨日たった一日で115万円溶かした
いよいよ後がなくなった
絶望しかない
借金なんてしたことなかった
2日前に戻りたい
まだましな人生送っていたことに気づいた
50万円は収入証明がなくても借りられる限度だった
性への執着心が残っていることに今更気づいた
どうすればいいの 足のリグを作ってIKで足を曲げると膝が逆向くときがあるんですが、
ボーンの抑制>角度の抑制でフリップする回転角度を除外する事で対策しています。
他に簡単な方法ってありますか? 脚だったら膝より上の大腿の部分のボーンを曲げたい向きに動かすとよかった筈。
動く途中で逆向きにカクカクしちゃうときもその都度直す必要はあるけど。 ごめん、動かすの逆だ。膝から下のボーンを曲げたい向きに動かすといいんだった。 >>953
Zで膝下を回転したら思い通りに動きました。サンクス。
足リグは下を見ながらやってみたのです。
https://youtu.be/E7hWVNx8c00 ボーン(を示すワイヤフレーム)が全く表示されない状況が発生した
0フレームでボーンレイヤを選択して「ボーンを選択」ツールにしてもボーンが表示されない
「ボーンの親を再設定」ツールにすると親子関係を示す矢印だけが表示される
結局はプロジェクトを閉じて開き直しても他プロジェクトを開いても同様であることに気づいて、Mohoを再起動したら直ったんだけど結構悩んだ Z軸まであるんですねぇ…
ああコレ神ソフトだぁ。何でも出来ちゃうやつだ。でも名前がモーホーだからだいなしんなっちゃってる。紅ひきのソフトだ PNGで色々素材ぶっ込んで、4、5分の音楽プロモ作るのは
MOHOでは無謀??
(素材はフォトショでパブリッシュはMOHOのみ) シーンごとの動画作って動画編集は別でやれば問題ないのでは アクションゲームのモーションをタイムラインに並べて作っているのですが、
モーションが沢山にあるのでラベルで色分けしてもすばやく何のモーションかわからなくなります。
ASEPRITEのようにタグを付けることは出来ないのでしょうか? タイムラインマーカーつければ?
(タイムライン城の任意の位置に移動して
「相対キーフレーム」の横の栞ボタンみたいなの押す)
入れたコメントが表示される >>961 無事にコメント入れることが出来るようになりました。感謝です。 たまにポイントのカドとカーブとの切り替えが出来なくなるの勘弁してほしいな
これ発生したレイヤーはもうずっと切り替え出来ない感じだし レイヤー全体でなった事はないけどたまに切り替えの上手くいかないポイントができた事はあったかな
そういうポイントは曲率ツールでハンドル弄るとなんとかなってた気がする。 これのマグネットツールと同じ挙動のツールって
他のアニメ作るソフトで使えるのあるかな?
円形内の制御点をまとめて選択できてドラッグで移動させるんだけど、外周に行くほどドラッグで引きずる力の弱くなる挙動 3D(blender)ならプロポーショナル変形+シェイプキーアニメで実装可だな
2Dは知らん blenderって今2Dっぽいアニメ表現にも力入れてるんだっけ
Mohoは最近の多コアなPCスペック活かしてくれない感じだから
ちょっと触ってみようかな >>968 animeEffectsがマグネットブラシあるよ。
AnimeEffects Workflowの動画見てみて Live2DとMOHOの間を狙っていると思うCartoon Animator 4 Pipelineが199$だけど
ソースに来るかもしれないから手が出せん。 >>972
PV見たらlive2Dよりは扱いやすそうだな
あとは出力形式くらいか 滑らかなパスと線の強弱めちゃクソ付けやすいからこれでキャラ作って、
レイヤー改装維持したPSDに書き出したいけどそんなスクリプト無いよね?
ニッチすぎるかな・・・ >>974
@モホで、パーツごとに表示非表示切り替えてPNG連番書出し
↓
Aphotoshopで、ファイル→スクリプト→ファイルをレイヤーとして取り込みで@で作ったPNGを読み込む
モホあんまり使ったことないのでできるかわからんけど 次期バージョン開発しているのか謎だけどフォーラムに要望出してみてはどうだろう。
一応Abobeイラレは昔からレイヤー保持状態のPsd出力できる。 ボーンを入れる前ならアンメーション出力、画像シーケンス、PSD、フレーム1のみで階層維持したまま書き出せるよ
グループレイヤーに入れると統合される >>977
thx!
書き出す直前でグループレイヤーから取り出せばやりたいことができそう 画像シーケンスのそれぞれの画像を複数フレームに映せないか
例えば30枚の画像を2フレームずつ60フレームにわたって映せないかと前から思っていたが
画像シーケンスがある状態でドキュメント全体に対してキーフレームのサイズ変更をしても
頑として1画像1フレームのままだから無理っぽいな
まあスクリプトとか使って画像シーケンスにしたい画像を水増しすればいいんだけどね そろそろ新バージョンお披露目来そうな感じかな?>公式Twitter でも大仰なこと言っといて
新しいキャラセットとか新しいプロモ動画だったりするからな…この公式 うん、やっぱ次バージョン13のお知らせだ
てかもうちょっと内容出せw
ttps://twitter.com/moho_animation/status/1139178134824214529
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>984
おお
デフォーマー実装してlive2dの代用ができるかどうかが個人的注目 12proを一度も使ってないのに(インスコすらしてない) 何年ぶりだろ?とりあえず生きていることがわかってよかった もうsubstance painterみたいにアドビに買われた方がいいんじゃないの? ソースネクストのセールはもう無いと思って
というか、あるとしてもすぐに使いたくて12を3万ぐらいで買ったんだが
13はまた買い直さなければいけないのかが気になる 11から12への有償アップグレードが約$200だから次あっても安くは無いかな
12はソースネクストちょうどセール中だった筈だけど 今までは早めにアプグレしてたらもうちょっと安くなってたと思う
ところで次スレ建ててみるけど
駄目だったら誰か立ててね ああ、12買ったのは今じゃなくて去年の11月頃ね(セールしてなかった)
その後普通にセールあったからアチャーと思ったけどまあ使いまくってるからいいかと
情報ありがとう
機能次第ではすぐアップグレードもありかな 今調べたら
自分が11proから12pro発売時にアプグレしたときは139ドルだった ありがとう具体的情報助かる
CPUコア全部使ってくれるようになればそれだけで乗り換えるかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 513日 5時間 2分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。