Moho(Anime Studio/Anime Creator) 4

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 16:19:41.99ID:kcMEQ1bq
ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。
Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。
影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。

Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、
パースをもつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。

興味のある人、雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。
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◆ 公式
http://my.smithmicro.com/anime-studio-2D-animation-software.html

◆ 日本語版
http://www.e-frontier.com/smithmicro/moho/

◆ フォーラム(英語)
http://www.lostmarble.com/forum/index.php

◆ サンプル
https://youtu.be/-7Mr102mll4

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 20:51:10.06ID:yoEsRyDa
ありがとうございます…!
表示非表示はできたのですが不透明度は変更してもキーフレームが打たれないのですが原因わかりますでしょうか…

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 20:55:45.68ID:/u9uo33k
レイヤー設定の一般タブにあるアニメーション化されたレイヤーのエフェクトを許可にチェック入れないと不透明ならんかと

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 21:07:01.49ID:+FBBfZ3V
>>320
そうだ
それ忘れてたすまんありがとう

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 21:29:42.30ID:yoEsRyDa
>>320
ありがとうございます

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 06:22:43.34ID:tkWcBA+R
アルファがそんなやり方だなんて斬新だな、と思った

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 10:15:16.32ID:awslGy/b
そもそもチェックを付けないと有効にならないのはなんでだろう
乱用すると重くなるんだろうか

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 11:20:21.67ID:7OF1aqtE
キーフレームの
スムーズ、線形、イーズイン/アウト、等々...
の違いって何ですか??

326名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 12:03:29.70ID:GMg7iQ92
テンションが違いますTweenとか調べると出てきます
http://creatorsblog.nijibox.jp/movie/

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 19:02:01.89ID:RY/C8dBv
FBXで書き出してunityにインポートして使ってる人いますかね
きちんと付属のAnimeStudioFBXImporter.csを配置してるんですが、
MOHOで定義した、例えば「歩く」などを再生すると、ボーンの影響が無茶苦茶で
歪んで再生されてしまうんですが解決法分かる人いますか?

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 21:49:31.80ID:Lfh/U2zZ
unityはわからないけど出力したのをFBXのビュワーで見たりすると
ボーンの影響は素でフレキシブルバインドしただけの変形になってる気はした

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 23:23:10.03ID:RY/C8dBv
>>328
mohoの特徴を保ったままunityで再現出来るのかと勝手に思ってたけど無理みたいですね・・・
シンプルなシェイプで非表示にするアニメーションですら再現できなかったので

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 01:09:35.73ID:KGahT5ib
ずいぶん前にUnityでのFBXがあんまよくなかったのでスプライトで吐き出して使っている。
FlashかGamemaker:studioにSWFを持って行ってゲームを制作するのが良いと思うけど
一応UnityにFlash読み込める有料アセットがあったような気がする。どのゲームエンジンに送っても分割かけ、
マスクグラデなどの再現の問題はある。

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 02:21:10.93ID:jp4ewmTk
これは貴重な情報だな💪(´°ω°`)

うにてぃでmoho使うとかかなりヤりマンですね

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:35:56.39ID:5FaIr403
やはり画像書き出したほうがトラブルが少なそう
そのまま取り込めたらぶっかkとか服破損とかやりやすそうだったけど

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 22:00:46.41ID:JJG8xUJx
FBXについてはマニュアルの491ページに書いてあった
mohoの便利な機能はほとんど使えないっぽい

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 23:33:59.55ID:JWVm6CK4
この報告は俺にとってショックだった
安かったし本格的に覚える前で良かったと思うべきか
現時点ではUnityとかで使うならSpine買うしかないのかな

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 20:22:42.04ID:LTI50TOM
なんかようやくコスパの高さを実感出来るようになった>HOMO

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 15:33:16.53ID:58aZiVhB
スマートボーンで他のボーンの操作の動きを登録する事って出来ないんですかね?
ボーンの変形は登録出来るけどボーンの操作は表示してくれない

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 15:48:38.15ID:T4g+P9rL
操作ツールはちょっと特殊というか0フレームとそれ以外で意味が違ってるから
スマートボーン組む時には使えなくしてるんかもね

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:27:36.47ID:zLt3MVqd
Zソートについてマニュアルに一切書かれてないけどZソートて何ですか?

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:31:13.19ID:MKoj8HhV
素人でも曲がらず真っ直ぐ切れるノコギリ

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 18:21:11.85ID:fBy2PmGk
普通にレイヤー作ると奥行き値(Z座標)が0に作られるんだけど
ホントは3D空間上でレイヤー位置決めることができる

でZソートというのはZ値に応じて勝手にレイヤーパレット上で並び替えをして前面にもってくるという機能

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 03:53:39.06ID:WDVjppfE
キャラクターウィザード読み込むと操作が著しく重くなるのはPCスペックが足りてないんでしょうか?

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 19:08:15.84ID:ALyPhWLc
April updateとかいうの当てて大丈夫なんかな

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 06:00:20.31ID:ePPkJv9c
>>341
昔からあるツールだからスペックはあまり要求しないけど
ノートなどでCPUやグラボが弱いときびしいのかな?実際の作業で重い感じ?
とりあえず起動時のシーンやインポート>CustomImport>Characterあたりのが
動けば大丈夫じゃない

344名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:09:49.81ID:ZPJhl2pq
ベクターレイヤーって「ぼかし」とか出来る?

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:32:38.13ID:4TKlQYp6
レイヤーに対してもシェイプに対してもかけられる
シェイプの場合は塗りにもストローク(輪郭線)にもそれぞれかけられるよ

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 23:32:43.79ID:7cJfJYa8
>>344
レイヤープロパティでできる
もしくはスタイルパレットで設定

どっちにしてもプレビューじゃ反映されなくてレンダリングしないと結果見えないけど

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 00:06:55.66ID:xvdAWrzu
thanks窶シ

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 12:01:59.00ID:yNECf29T
このソフト自分の乗ってるチャリと同じ名前で気になってたが‥

>モホロビチッチ不連続面
元ネタ一緒だった

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 20:45:51.23ID:poZUkkhc
なんか上書き保存できなくなることがよくある

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 21:52:26.17ID:8eSmAUhv
よく落ちる

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 21:53:07.35ID:8eSmAUhv
それでも、なれるとかなり使えるソフトだとつくづく思う

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 21:57:01.67ID:fQLgDUM1
あとはToomBoomみたく
ラスターにも描ければなぁ

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 23:19:29.59ID:iTE/VtVK
>>352
そこが定価4万と40万の差なのかも知れないな

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 13:50:19.01ID:IvVkwQC3
動画制作会社の下っ端あたりが民生機の底辺にマウントしてるだけ

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 17:10:07.05ID:zHMflzhi
AVI出力でコーデックが選べなくて可逆圧縮できないんだけど設定項目ないん?

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 14:28:06.47ID:h8H2lqEj
通常、可逆圧縮連番Pngで吐き出すから気づかなかったけどFlashのような
コーデックや未圧縮などの設定無さそうですね。

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 15:42:23.41ID:7U28D7hQ
二つあるAVI出力のうちどっちかでエンコード画面の前にコーデック選ぶダイアログが出たような

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 08:59:01.20ID:qYSiQGRI
ほんとだ未圧縮はAVI無印でプリセット選べますね。
手持ちのコーデックをプリセットに追加出来るとよいのでしょうけど
ネットとMOHOフォルダ探したけど見当たらないですね。355じゃないけど情報サンクス

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 10:12:37.52ID:lS6Asd+F
「オーディオ」のトラックって、
例えば、「ドン!」って同じ効果音を何度か任意のタイミングで
鳴らそうと思ったら、その回数分のレイアーを作らないといけないの?
それとも同じレイアーないでコピペみたいに出来るのかな??

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 11:12:51.36ID:z8OVwq8r
>>359
音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから
そこの任意のフレームをダブルクリックするとそこから音が始まるキーが打ち放題になる

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 11:25:24.16ID:RpqmcW2n
一括で「レイヤーポイントをリリース」を行ったら、ボーンにバインドできないベクターレイヤーが複数発生してしまった
AIファイルが残ってるので再読み込みしたらバインドできたけど組み直しきつい
もっと簡単なリカバリー方法は・・無いよね

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 11:51:00.37ID:lS6Asd+F
>>360
>音声トラック追加すると「メディアを再起動」ってのがタイムラインに出るから

ん?
それって、最初にオーディオファイルをインポートした時に出来ること??
一度オーディオファイルをインポートして作業しちゃったら出来ないの??
「音声トラックを追加」というのがどの行為を指してるのか分からないです

363名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 12:39:14.26ID:WlPi14Ac
>>362
オーディオファイルをインポートであってると思うぞ

でタイムラインにサウンドを示すスピーカーのアイコンの下に
時計の下に戻る矢印みたいなのが出てくると思うけどそれがメディアを再起動ってやつじゃないの

もし出てこないならメニューの表示>タイムラインチャンネル…を選択すると
タイムライン上で表示されるキーフレームが打てる要素の一覧が出てくるから
オーディオのメディアを再起動って項目を○にする

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 12:40:22.91ID:z8OVwq8r
>>362
普段ドラッグ&ドロップしかしないけどレイヤーウインドウから音声の追加と
ファイルメニューの通常インポートから音声ファイル読み込んでも出るから
読み込みさえすれば大丈夫だと思う。ただこの機能がいつ追加されたのか
知らないままできるようになってたんでバージョンが古いままだとひょっとしたら
表示されないのかもしれない。

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 13:01:55.55ID:lS6Asd+F
>>363-364
ありがとう。教えてもらった通りにやって出来だけど、理屈がよく分からないやw

タイムラインの右向きの緑の三角と左向きの赤い三角はなんなの??
あれが向かい合ってる範囲だと音が出るのにそれ以外だと出ない
これを移動させるにはどうしたらいいの??

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 14:25:04.68ID:RpqmcW2n
361 ポイントを全選択して「フレキシ結合ポイント」でバインドできました。すみません

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 14:26:42.79ID:WlPi14Ac
>>365
緑の右向き三角(デフォルトはフレーム1の位置)〜赤の左向き三角はあまり使ったことないけど多分そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの

だから赤三角より向こうにはコンテンツが存在しない=音源そのものがその時刻以降には終わってて存在しないってことだろうと思う
音源の開始位置自体を移動させるには緑三角or赤三角を右クリックドラッグすればできると思うよ

またドキュメントのプレビュー範囲指定は開始位置はフレーム数表示する行でCtrlクリック、終了位置はCtrl右クリック
レンダリングするドキュメント自体の長さは開始位置はAltクリック、終了位置をAlt右クリックで指定できる

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 14:37:54.32ID:WlPi14Ac
>>367
×そのレイヤーでのキーフレームの存在範囲を示すもの
○そのレイヤーでのコンテンツの存在範囲を示すもの

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 21:51:28.60ID:lS6Asd+F
ありがとう。
ちょっとやってみます。

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