3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1489765947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1517024339346.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 3日くらい
【なにか一言】「猫娘が15期にはこうなっている」という
ネタ画像をみて勝手に立体化
最近はAmazonで5万切る3Dプリンターとか売ってるけど
出力したところで表面処理とか塗装とか出来ないしなぁ うpはすぐDAT落ちしちゃうんだから新スレ使用でもかまわないんじゃないか
>>3
頭部とボディの落差に草生える
3Dプリンターやってるとこに下請け出して
塗装も引き受ける業者に発注すればいいんでないの
ワンフェスとかもデジタル増えて手作業やった事のない原型師とか結構いるって聞くけどな 【URL】
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129205923_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129210058_000.jpg
【使用ソフト】ZBrushCore
【3DCG歴】三か月半くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十二体目です
幼女騎士な感じです
8〜9才くらいの女の子な感じで作ってみました
またご助言などを頂けないでしょうか?
エロでなくてすみません・・・・・
エロも作ってるのですが難しくて、ちゃんとしたものを作るのに時間がかかりそうです ほんとに歴3ヶ月?
元々絵描きやリアル造形とかしてた? ずいぶんとこなれてきたねぇ
ふてぶてしい表情や鎧のデザインもいい感じ >>8
相変わらず一通りしっかり作ってていいねえ
表情はこれくらい動きあってもいいじゃないかなーと思った
http://i.imgur.com/UNQPikr.jpg >>9
俺も何かの素養があるのは間違いないと思うが、素で特に何もしてなくてこれなら普通にセンスと才能があるから、美大とかちゃんとした教育機関に行くべきだと思う >>7
いつもながらコンセプトがはっきりしていて、簡素過ぎず、うるさすぎずの
作り込みで、気持ちよく拝見できる作品だと思います。
そのうえで、
幼女らしからぬ幼女戦記ばりの表情ですが、おっさんメンタルのキャラということ
でしょうか。顔パーツの配置・バランスは確かに童顔なのですが、個々の造型に
メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。
幼女幼男の筋力で全身甲冑は厳しそうですが、兜か額当てもあって良いのではと思います。
あと、鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
盾の塗装ハゲがドット状なのはソフトの制約だと思いますが、自然なハゲ方に
何か工夫ができると良いですね。 CGのスレでそんな事言ったってw
このままどんどん作って腕上げればいいんじゃないの
田島光二だって専門学校上がりだろ >>9
ZBrushCoreを購入してから始めたので3ヶ月半ほどです
十年位前に落書きみたいのを描いていたことはりますがそれっきりです
>>10
ありがとうございます
表情を何とか作れるようになってきたのも皆さまのご助言のおかげです
侍や騎士の鎧が好きなので画像などを探して参考にしたりしてます
>>11
ほんっとうにありがたやです!
画像つきのご指導本当に勉強になります!
次に生かしてみます
>>12
本当に落書きを描いてた程度です・・・・・あとはイリュージョンのゲームをやってたくらいです
美大になんてとても・・・・・
>>13
>メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。
>鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
そんなこと全然考えても居なかったです大変参考になります
やはり騎士なので何らかの形で兜なりを付属させるべきでした・・・
>自然なハゲ方に何か工夫ができると良いですね。
このキャラ(武具を含む)で350万ポリゴンくらいなのでもう少し細かく出来ると思うのですが
自分のPC環境が中々許してくれない感じで・・・・・見せ方をもっと考えてみます
いつも気づかされことばかりですありがとうございます
>>14
田島光二氏を検索してみました
凄いですねこの方 >>16
そんな例外的一例を真に受けるなよ
専門卒の行く末はどの分野でも基本的にただのドカタだ
だからこの分野に本気で人生注ぐつもりなら最低限美大は行っとけ
出来れば藝大がいいがな
とにかく優秀な人たちの中での勉強は何ものにも代え難い経験となるからさ 前のめりにあさっての方向からのマウントだなあ・・・ 正直意味はないぞ
旧字体ってことは東京藝大のことを言ってんのか?
チャンスはどこでだって得られる
芸大美大はそれが少し多いだけの話
ガッコ出て自分の腕一本で身を立ててる人はガッコで学んだことなんかちっとも役に立ってないって口を揃えてるしな
学問として修める、それ以上の意味はない。
ガッコはプロフェッショナルになれる場所じゃないからな
オメーのは単なる嫉妬だろうが
今までムダに費やしてきた時間も徒に積んできた努力もこうもあっさり否定されたくないからってな 美大出ても実際に専門職なる人って3割くらいなんでしょ
就職率自体も相当低いらしいし大変そう >>20
レベルの低い限定された日本だけの話
海外企業だと普通に基礎教養として最低限美大クラスの教育を受けてなきゃ話にならない
国内でもグローバル展開の企業もそう
ディズニー/ピクサー然り、ブリザード然り
任天堂然り
ただのオペーレータ土方で満足ならもう何も言うまい
でもな、アーティストとしてのキャリア人生を送りたいなら言わずもがな、だな デザイナー雇うのに学歴見る会社なんてないでしょ
ポートフォリオが全てだよ 任天堂なんてクリエイティブ職種は藝大卒だらけだからね
世界で唯一ディズニーと双璧を成す任天堂クリエイティブの源泉は確かな人材あってのものだよ
宮本さんが専門卒上がりか?前社長の岩田さんは?
違うよな
宮本さんは金美、岩田さんは東工大だ >ID:+O38qBRh0
美大も専門もドカタも例示してる企業も経験したレスには見えん
せめて自分の経歴晒して言ってくれ >>23
じゃあ何故サムライは美大芸大以下の専門卒は論外で面接すらしないんだ?ん?
オペーレータ土方は必要ないからだよ >>25
藝大出身の某大手ゲームメーカー出身とだけ言っておく
いまはフリーな 趣味で遊んでる人たちの輪に入っておめーら美大いかないから趣味レベルなんだよw
ってマウント取る奴は大学でてるのが疑わしいレベルのアホだと思いますね。 単に大人になりきれていない夢見がちな大人に現実を教えてるだけ
社会は優しくないんだよ、とね >>26
それって佐藤可士和の事務所の事であってる?
採用情報すら見つからないんだが専門卒以下は面談も受けれないって何情報なんだ? そらそう簡単に入れるところじゃないんだからその辺のドカタ企業みたいに採用情報あるわけないじゃん
じゃあ何故知ってるかって?藝大時代にお世話になってた先輩がそこにいるからよな >>33
そんな確認しようもない情報を根拠に力説されてもなあ >>8見て藝大入れっていう飛躍がスゴいと思うんだよなあw
どっから出てくんだかよっぽどコンプレックスあんだか
相手の年齢とかも不明だしおまえが学費出してやるて話なら少しは納得だけどw
第一どこの学部入れっていうのか?
今から入試項目勉強して予備校通ってデッサンも学ばなきゃいけないんだよ? 藝大て名前だせば絵描きは皆ひれ伏すとおもってんだろうね。相手と場所まちがえてちゃ印籠も効果ないっていう すみませんでした・・・・・
>O38qBRh0さん
センスがあると言っていただいてホント嬉しいです
励みになります 覚えること多いのに3か月半でコンセプトを伝えられる形にする
根性や情熱が素晴らしいと思うな
自分も頑張ろう 現実の裏側にある真の理想を追い求め、
豊かな感情と確かな技術で、その理想をさらに純化してゆく。
俺はその術を藝大で学んだよ。 ここでは自分語りはやめような
ブーイモの二の舞だわ こんな所で自分語りとかまともな社会生活送れてるのか不安になるレベルのメンヘラだよな
藝大出身の大手企業経歴のあるフリーのクリエイターですとか匿名掲示板で言われても臭すぎて失笑しか出ないわ 【URL】ttps://i.imgur.com/gb2iZTd.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】8時間くらい
【なにか一言】今話題のやつです。 >>46
あー・・・それね
パコーンと弾けるのを期待したのにw ピョンチャンオリンピック会場に建ってる銅像らしいよ >>46
倒れるのだいぶ遅いけどこれってかなりでかい? 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1518359248920.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 2日くらい
【なにか一言】平昌オリンピック公式マスコット
作りかけだけど完成する気がしない >>55
オリンピック全然興味なかったけど、これマスコットなの?
ハンターハンターのやべえ念獣みたいやな 【URL】
https://dat.2chan.net/x/src/1518530269694.jpg
https://dat.2chan.net/x/src/1518530355259.jpg
【使用ソフト】ZBrush Cire
【3DCG歴】4か月くらい
【制作時間】12日くらい
【なにか一言】
13体目です
筋肉やオッパイや笑い口など苦手なものを練習しようと思って作ってみました
またご助言やご指導などを頂けないでしょうか?
>>40
ありがとうございます
ほんとまだまだ酷いですが・・・・・・ CireじゃなくてCoreだろ
筋肉なら男性像にしなよ
筋肉質の女性の身体に男の顔が付いてるような不自然さ
偽乳ぽいし今までの良いところ表情含めて消え ちゃってるぞ まぁ人それぞれ好きにやったらいいんだけどさぁ、
ここで同じ人が何回も似たようなもんアップするのは粋じゃないと俺は思うね。 まぁまぁ
確かに顔が今までのキャラより良くない気がする キャラが元から口がデカい半獣人だったらこんなもんかもだけど
真人間だったら、これだけ笑えば頬の筋肉がもっと吊り上がるんじゃないかな
あと、手が速いのも一つの才能。本人楽しければどんどんupしていいと思うよ。 うpあってのこのスレだしねー
どんどん上達していくのを見るのは楽しいし 最初の頃に比べるとシチュエーションに合わせたポージングが上手くなりましたね
左手ゴーグルを持つ手の「力が抜けている」のが気になりますが
例えば敵を撃破したからゴーグルを外すというシチュエーションならゴーグルはもっと強く握っていないと外せませんよね?
肘ももうちょっと張る形になると思うんです。 >>64
>1を読め。同じモデルのSSを連投してるならいざ知らず、新しく作ったモデルのSSなんだから
姿勢を見習いこそすれ批判する理由にならん 笑うと頬の肉と下まぶたが上がって目が細くなる
口だけ笑うと作り笑顔感があってちょっと怖い
参考
https://www.google.co.jp/search?q=%E7%AC%91%E9%A1%94&tbm=isch 自分はちょっと64に同意。ってか最近あげてる人、他所で出せば作風で身バレするだろうし、既に売名初めてるのかと勘繰ってしまうわ ここで売名行為ってなんか意味あるの?
自分のサイトに掲載してるのここで上げてる人だって普通にいるでしょ 創作板はうpが正義だよ
極論だがそうしないと結局こうなる それでも進歩ないのにでかい顔するラムザとか言う池沼よりはるかにマシですけど 他人のうpに文句言う人はそんなら自作揚げて
流れ変えてみせろよとしか言えないな
結局他人任せでうpなけりゃ黙ってるだけなんだろ? 俺は見てて楽しいけど、就活する時は完全に身バレすると思う
その時に2chに作品あげてた事が不利になるのかならないのかは気になる。 作風だけで検索するのは困難だし
担当がこのスレ見てるんでもなければバレないと思うよ
でもバレても別に不利にもならんだろ 違う作品なら同じ人が何回アップしても何の問題もない
そして作品のことではなく、当人の就職だの何だのと作成者自身のことを
話題にしだすスレの趣旨がわからないアホ さすがに就職とかなんとか言い出されると草しかないな
どこかのババァみたいな神経しとる >>62
ではせっかくなので。助言と言えるほどではありませんが。
筋肉質のちょいエロ女性ライダーとメカメカバイクを作りたかったのであれば、十分成功している
と思います。
一見して何なのかがわかるものをちゃんと作るというのは、ごまかしの効かない3DCGでは意外と
難しいものです。時節柄、チョコに見えないバレンタイン作品をよく見かけます。
作り込みや配色、ポーズなど、メカと人物が1:1の同率に見えます。バイクも一見、小輪軽快
な一輪車かと思いきや、フレームにカウルではなくみっちり謎メカが載っていて重い大出力マシンに
見えるなど、全体がやや散漫な印象を受けます。
低彩度色できれいにまとまっていますが、褐色肌+白ブラは定番とは言えやや浮いている気がする
ので暗い赤や黒色など他の色を試されてはと思います。
つづく デザイン
今は倒れないバイクも開発されていますが、やはりライダーとして最低限の防具が欲しい
です。肘膝のプロテクターと、この髪型であれば帽子型のヘルメットとか。
上着の前を閉じるファスナーかボタンの追加と、生地厚めに見えて袖口が開きすぎとか、
服飾の細かい点も一考されてはどうでしょうか。
バイクの方は、ステンシル・マーキングを追加するとリアル感が増すかと。
なおデザインに関しては、自分の主義を貫くのもアリなので、参考にされなくても構いません。
人物
意図される表情はわかりますが、他の方も言われているように口周りの造型に難があると
思います。
上唇のラインをもう少しめくれた感じにして、口角の鋭さを落として、人中周辺が出っ張った
感じなのを引っ込めてといったところでしょうか。
乳房と肋骨周りを含めた胸部全体の形状がやや不明瞭です。前傾のように見えてそうでない
ような。乳房とその基部が前に出すぎかもしれません。
筋肉関連は、全体の雰囲気やボリューム感は悪くないと感じますので、引き続き研究試行錯誤を
継続されればより良くなると思います。 こういうのって髪の毛の部分でしり込みするわ
お見事ですね うまいですね。
強いて言えば
重心が不安定なので着地の足(右足)を若干内側に入れたほうがいい
それと
手と指のポーズがあまりきれいではないので
なにかの意図がないなら修正したほうがいいかと 重心に関してはこのポーズならもっと逸してもいいくらいと思う
手は同意
>>87
ともあれ上手いし見てて楽しいです
彩色レンダも見たい! 手だけ作りが雑で残念だなあ
角度によるのかもだけど 言われたところ全然直してなくて笑ったw
いや添削してくれなんて一言も書いてないし正しいよね。
むしろ外野が勝手に添削してるだけだもんね。 アドバイス自体は非常に助かります
ただ、別のモデルを作りたいと思ったのでまだ反映できてない状態です・・・ >>101
してくれてって頼んでたとしても
個別の指摘を採用するかは本人しだいだぞ https://i.imgur.com/V68z2Om.gif
久々の投稿ですが、先日亡くなられた某バックバンドのギターの神様です
笑顔で演奏するのがトレードマークな方でしたが、やっぱ笑い顔作るのはやっぱ難しいすね >>105
表情動いてるとモデルとして生命感が出るね 返信が遅れて大変申し訳ありません
皆さんのご助言を参考に修正してみました(相変わらずキモイですが・・・・・)
https://dat.2chan.net/x/src/1518969501539.jpg
>>63
仰る通りだと思います
男にしてみました
>>64
申し訳ありません
ここしか頼れる場所がなくて・・・あと少しだけお目こぼし願えないでしょうか?
>>66
今見返すとホント変ですね・・・・・・
>>67
口やその周りの筋肉を全く理解してませんでした
修正してみたのですがどうでしょうか?
>>68
ありがとうございます
>>69
ありがとうございます
ゴーグルを握る手と腕を少し修正してみました
>>71
笑顔の資料ありがとうございます
参考にさせていただきました >>73
たしかにキモイですね・・・
>>74
すみません
ただ本当にここでいただけるご助言、アドバイスは、素人の自分にはとてもありがたくて
>>80
>>81〜>>84
就職などとても・・・・・
趣味レベルです
>>85
本当にありがとうございます
大変勉強になります
自分では気付けない事ばかりで本当にありがたい限りです
切実に次に生かしたいです(実力のせいで生かしきれないことばかりですが・・・) >>108
ゴーグルの指に表情が付き良くなりましたね
指は凄く表情出るんですよー
指の形が変(関節が変な方向に)だけど伝えたい事が伝わった(?)みたいなので良かったですーw なんか男子モデルがすごく性的に見えちゃうのは私だけ?w
そうですか >>108
パンツ履かずに素でズボン履いてるように見えるけど気のせい? >>108
男にしたのはいい感じだけどホットパンツの違和感w >>108
ここまでの技術があるんですから、違う方向性の作品もあげてみたらどうでしょう?
こういうのを作りたいのだと思いますが 違うのを作ったらまた違った発見があるかもしれませんし >>108
男にしたら全然違和感無くていい感じだよ!
筋肉の付き方もいいし精悍でヤンチャなキャラの雰囲気出てる
何故かゲイ雑誌のグラビアみたいに感じるのは何故だろうw はだけ乳首とホットパンツじゃそりゃなw
でもほんと顔も体もだいぶいいね 体がキモい男にしろ→しました
この柔軟性がヤバいw こっち方向に進めば冗談じゃなくそっち方向の仕事が来ると思うw
それくらい良くできてると思います→少年モデル >>118
この人なら仕事でクライアントと揉めることなさそうw ここまで作品として仕上げられるのすごい
ZbrushCoreの本一通りやったので
初自作で素体っぽいもの作ってみました
https://i.imgur.com/IBx5pjB.png >>121
本一冊やっただけでこんな出来るようになるもんなのか? >>122 >>123
本だけじゃ分からないところ多くてウェブの情報大分調べました・・
もうちょっと慣れたら作品っぽいものも作らねば ゲームモデル想定でドラゴン作りたいんだけど翼膜って板ポリなんかな?
モデル見る限りだと一つのオブジェクトっぽいんだけど… >>126
zbrushで作るつもりだけどそうじゃないのじゃ >>110
ありがとうございます勉強になります
指をもう少し修正してみます
>>111>>112
ありがとうございます、性的に見てもらえるなんて嬉しいです
>>113
下着履かせるのを忘れてました
>>114
やはり違和感ありますよね・・・
>>115
自分の実力でどこまでできるか・・・少し考えてみます
結局同じような感じになってしまいそうですが
>>116
ありがとうございます、なんか嬉しいです
>ゲイ雑誌のグラビア
やはりそういう感じに見えますよね・・・ >>117
やはりもう少し肌を隠した方が良かったでしょうか?
>>118
>>63さんのおっしゃる通りだと思ったので
>>119>>120
仕事なんてとても・・・
>>121
自分もこういう体を作れるようになりたいです
連続書き込みすみませんでした >>129
>やはりもう少し肌を隠した方が良かったでしょうか?
方向性次第でしょ
ゲイっぽいの避けたいなら服装は変えたほうがいいかもねw 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1519211394099.jpg
【使用ソフト】DAZ Studioとか
【3DCG歴】長い
【制作時間】 4時間くらい
【なにか一言】平昌オリンピック非公式マスコット
もう自分でも何がしたいのか 妙にクオリティ高いなぁ…
レンダラー何使ってます? ボディからモデリングして4時間かと思ってびっくりした この頭にかぶってる防弾型ヘルメットってどうやって作るの? >レンダラー何使ってます?
KeyShot
>ボディからモデリングして4時間かと思ってびっくりした
ロゴ作るほうが時間がかかりました >>135
え、つまりモデリングしたってこと?はえーな >>135
ヘルメット状のものはどうやって作ったんですか? 芋豚はもうつつくところがなくていちゃもんつけるしかないとか惨めだな >>138
もうこのスレに来ないでくれ
おまえのレスが一番要らない 最初はまだマシだったが的外れのマウント取りで芋も完全にNGしたわ >>137
本当にこのヘルメットの作り方知りたいの?
こんなのモデリング初心者でも1分くらいで作れるぞ
逆にこれが作れないなら何も作れないだろ
そんな奴が何でこのスレにいるの?
これから始めるためにスレ見に来たの?
それならゴメンね
でもね、それくらいひどい質問なんだよ ようやく日頃から鬱積したフラストレーションをぶちまけられる相手が見つかってご機嫌だな芋豚 さすがに1分では作れない
エッジ部分を胴体や肩に沿わせつつきれいにラインを作るなら
ちゃんと手順を踏んでモデリングしないとできない
それすらわからないとは これで実際に1分ぐらいで作れることを証明した動画でも作って
うpしてみせたら大したもんだと感心するところだけどね
しょうもない駄文を垂れ流すだけなら小学生にでもできるわな 一分はともかくとして
人物の方がはるかに難しいのに
なんでヘルメットの作り方を繰り返し聞くのか不思議ではある お前らだいじょーぶかよw
つまんねー言葉尻捉えて1分じゃ無理!1分じゃできない!とかさぁものすごい執着して。
挙句動画アップしろとか、そんなこと言って面白いか?
1分でできるぐらいの簡単なことって意味だろ・・・
アペスばっかかよここは。 ヘルメットのモデリング難しいのこれ
カプセル形状くり抜いて縁整えただけに見えるけど >>本当にこのヘルメットの作り方知りたいの?
はい! いえ、作り方がわからないので教えてもらえれば と思った次第です 「初心者でも1分くらい」と具体的な数字を出したんだから
そりゃ突っ込まれるわな
さらに、その初心者の1分操作すら示してやれないんだから それっぽいのを作ってみたけど1分じゃムリだね
【URL】http://upup.bz/j/my68437xTvYt7-opmx2pIjg.jpg
【使用ソフト】SketchUp
【制作時間】10分ぐらい
使ったプラグインは以下のとおり
VertexTools
http://evilsoftwareempire.com/vertex-tools
JointPushPull
https://sketchucation.com/plugin/715-jointpushpull
Blenderならミラーリングできるし最初から頂点の移動もできるから
Blenderを使ったほうが早いし安上がりかもしれない
SketchUpでも頂点移動はできるけど、VTを使わないと各軸に沿った移動はやりにくい
厚み付けのやり方についてはJPPを使う以外にも最初から厚みを付けた断面図を描くとかいろいろと方法はあるよ
それと頂点移動以外にもっとスマートなやり方があったら教えてくれい 慣れてる人ならSubdivでそれっぽいの1分で行けそうではある 正直な話、些細な作業や動作にも意外と時間がかかるから1分で出来ることと言えばリファレンスを読み込んで配置するぐらい https://imgur.com/a/5yqdT
blenderだけど8分くらいかかったな
手順
UV球を追加 →下半分を頂点選択して削除 →切断面をループ選択して適当に下へ移動
曲面作るところをループカットと細分化
→肩にあたる左右頂点を選択してプロポーショナル編集スムーズで上に移動して曲線作成
一番下の辺をループ選択してプロポーショナル編集スムーズで様子見ながら拡大
→厚み付けモディファイヤー適用で1cm厚みつけ
→細分化曲面で滑らかにしてマルチテクスチャでピカらせて完成
感想:1分は無理やろw http://i.imgur.com/we20GEO.jpg
六角柱底削除→Subsurf→形調整→Solidify
ざっくりでちょうど一分くらい
形状やマテリアル詰めるともっとかかるな やはりこの、ヘルメット状の下の曲がってる部分がむつかしいですよね
そこをどううまく作るのがいいのか うーむむつかしい https://i.imgur.com/HSjFqgs.png
UV球追加→編集モード→下削除して赤道を押出
プロポーショナル変形で肩を滑らかに凹ます
縁押し出してループカットして法線方向に膨らましてベベル
159さんと似たような感じ
作るだけなら36秒(右はスムースとSDSを適用したもの)@blender
1分は間違いでも大げさでもないか
質問者はこれ単体の作り方を知りたかったのかボディにうまく沿わせる方法込みで知りたかったのか永遠の謎であるが 言った人は「初心者でも」だからやっぱり大げさだと思う このヘルメット専用のプラグイン使えばワンクリックだぜ 上半分のカプセル部分が簡単なのは自明の理
回転体だったりプリミティブだったり、いろいろ興味深い
熟練者なら1分もアリって感じか
人体に沿わせる部分は頂点編集なり変形適用が必要だろうけど https://imgur.com/8D2Gqku.jpg
やはりゼットブラシでなんとなく作れるもんじゃないですね
ゼットブラシでやるにしても、方法が違う
Mayaとかかな >>172
ひわい
きれいに作るなら下は長めに作っておいてマスクで切り取るって感じかね 下のフチをスカルプトでやろうとしちゃだめだろw
マスクかけてテーパーとかスケールかけるもんじゃないの。 ハードサーフェス作る感じでやらないとですね
カクカクで作っといてあとで丸める方がまだいけるかも スカルプトって作業やったこと殆どないんだけど
その辺はblenderのスカルプト機能よりZBrushが使いやすい? >>179
マスクしてからの厚み付け・切り取り・変形とかは
Blenderよりメッシュを気にせず直感的にできるかな Blenderのサブサーフェイスで遊んで5分ちょい。
https://i.imgur.com/S0hZbYr.jpg
1分ってのはアレだけど、久々にみんなでうpれるネタは良いね。 >>180
ありがとう。blenderの機能で物足りなかったら使ってみます みんないろんな作り方をしてて勉強になるなあ
ところで(>>131と>>135が同一人物なら)
>>131はレンダリングにKeyShotを使ってるっていうけど
スモークみたいなのはどうしてるんだろ?
あとからフォトショか何かで合成してるんだろか? 参加することに意義があるかもしれない
オリンピックのマスコットなだけに
https://i.imgur.com/c0JAV0h.jpg
自分は六角大で作りました10分くらいかな
>>136
いやDAZ Studioを使ったから3Dのほうは2時間弱で済んだけど
ハングル風のロゴを作るのに2時間以上かかった >>185
あ、じゃあボディは1からのモデリングじゃないってこと?
モデリング否定しないからさー
なんだよーびっくりしたよー >>155
俺もSketchUpも使ってて、SUの直感的な操作性は好きだけど、有機形状とかポリゴンモデリングは別ソフトのほうが優れてると思う。
SUのプラグイン系のサブデビは不可逆だし操作性も悪いから、それだけ使いこなしてるならBlenderあたりを少しでも使えるとできることが更に増えると思う。
アニメーションとかシミュレーションとかもまた面白いし。 >>137
よかったな
沢山のソフトでやり方までこんなに教えてくれる事なんて質問スレでもないぞ >>131
やはりこれのクオリティが高すぎますね
制作過程を是非ご教授願いたい ワイヤーフレームだけでも見せていただきたい >>186
あ、やっぱり?w
KeyShotはパーティクルとかファー、ボリュメトリックマテリアルを使えないのが辛いね
なんていうか、自動車系とかそっちに特化しすぎ
高いソフトなんだからもっといろんな方面に対応してほしいわ
>>189
Blenderは物理演算とクロスシミュぐらいしか使ったことがないでやんす
あとはhttps://goo.gl/psKDcgを参考にスカイドーム用の半球を作ってテクスチャを貼ったりとか
(それ以外のUV展開しての貼付けとかは普段はメタセコでやってる)
Blenderも使いこなせるようになると便利だろうなとは思うんだけど
使い方が分からなくてググる→
なかなか見つからない、または説明されてる内容が難解すぎてついて行けない、またはSketchUpでもできることだった→
ならもうSketchUpでやったほうがいいやとなることが多くてね(苦笑
一度何かで慣れちゃうと別のソフトを使ってても
どうしてもその慣れたソフトのやり方で解決しようとしてしまうのがわたしの悪いところorz 久しぶりに覗いてみたらちんこの作り方スレになってた 弾丸らしくないというのは、まあ否定しないし、
ネタとして下ネタ扱いを楽しむのも自由だと思うが
ちんこの作り方にしかみえない下賤で造型観念のない人は、
CGやめてここにも来ないほうがいいよ それはそうとちゃんとちんこ作り大会したら
結構楽しく身のあるものになると思うんだが
やっぱり公開はちょっと躊躇うかね オリンピック終わったんだからモルゲッソヨはそろそろ仕舞っちゃおうね〜 そだねー 次はひとつゼットブラシ的なグニャグニャしたのがいいねー
今聞いてる美人歌手のmiwaちゃんのラジオで、イカ釣りいきたい
ということなんで、イカのあの透明度をどうCGで表現するかチャレンジしたいねー イカなんて簡単だろ。
ちょちょいとモデリングしてSSS使えば初心者でも1分で出来るよ。 【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1519657487452.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 合計4日くらい
【なにか一言】平昌オリンピック公式マスコットではなかったらしい
五輪も終わったことだしこれで完成とする >>217
こいつメインでホラームービー見てみたくなるなw >>217
クイズしかけてきて間違えたら無慈悲に殺してくるヤツ >>216
羽の透明感出てて綺麗
やっぱSSS使うと実在感あっていいね こないだからちょこちょこ作ってた飛行船が完成したんでうpしてみる
【URL】
http://upup.bz/j/my69968qkPYtD9iWWulLOhg.jpg (レンダしたの
http://upup.bz/j/my69969dVuYt_YwbgDHyTbU.jpg (〃
http://upup.bz/j/my69970GkEYtkWtc0U1q6kE.jpg (ry
http://upup.bz/j/my69964nAbYtgM9FnznjIyU.jpg (元
http://upup.bz/j/my69965eURYtZWg3GiAcDzk.jpg (ry
http://upup.bz/j/my69972fMxYtd1Qu6UyMNDA.jpg (バリスタ単品、レンダしたの
http://upup.bz/j/my69973HfNYticzEVeJ6Q9U.jpg (レンダ
http://upup.bz/j/my69966qkIYtK1uM1FN87XQ.jpg (元
http://upup.bz/j/my69971aNzYtLVj5pU5X4aM.jpg (カッターボート単品、レンダ
http://upup.bz/j/my69967UDaYtiPIBJLPrulA.jpg (元
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【制作時間】2週間ぐらい
とりあえず飛行船だけ。ほんとは「浮遊宮殿のそばに浮かぶ飛行船」みたいな風景が作りたくて作ったものだけど
宮殿の建物はまだ作ってないから、とりあえず1ヶ月後ぐらいを目標に支部でうpできたらいいなあと
それと飛行船の船体は他の人が作ったもの(https://goo.gl/VmkoXy)をお借りして手を加えたもので
わたしが1から作ったんじゃありません(汗
(でもそれ以外は当然全部自作だよ。バリスタとかカッターボートとか作るの楽しかったわ)
あと、バリスタの太矢(クォレル)は羽根をつけようか迷ったけど参考にしたサイト(http://www.legionxxiv.org/catapulta/)で
バットのグリップを切ってそこへ矢尻を付けて太矢にしてたからそれを真似して羽根はつけなかった。でもこれでほんとにまっすぐ飛ぶのかは不明w
他にもカッターボートのオールの数が少なすぎるとかいろいろとツッコミどころはあるけど、それらについては言わない約束で いろいろ言いたいことあるけどめんどくせぇから他の人にまかせるはw >>226
すげー大作だな
こんなところで発表するのはもったいないよ
ここは適当に作ったものを上げる場所だぞ >>217
おしちじゃなくフケイだったかw
てか、どっちにしてもそれメガテン…
>>227
そのいろいろ言いたいことってどんなことなのか
すげー気になるんだけど?w
>>228
でもここか支部ぐらいしかうpするとこが無くてね
とりあえず飛行船だけでも完成したから誰かに見てもらいたかったんよ 完全にブーム去ったけど、せっかく作ったので
ホホホイの動きトレースしようとしてグダグダになったの置いときますね
https://i.imgur.com/11kQQyc.gifv SketchUpのUIってあんなにアイコンびっしりなんw
画面の1/4うまってるけどw >>232
ワロタw
>>234
いつもの人だね
指先をもっと丁寧に作れば全体の表情が付いて良くなるのにもったいない >>235
その辺は人によるよ
SUは基本的にほとんどのプラグインがアイコンからアクセスできるようになってるから
大量にプラグインを入れてる人ならそれこそ画面の半分近くがアイコンで埋まってたりするw
(実際、ようつべとかでチュートリアルうpしてる人のとかを見ると画面の半分近くはアイコンで埋まってることが多い)
逆に基本的なの以外は表示しないようにすればこんな感じ↓でほとんどアイコンのないスッキリしたUIになるね
http://upup.bz/j/my70310zJxYt061p8Jamyrs.jpg レンダ上手いね
こういうシャープとボケを上手く利用した絵ってどうやって撮るの?
被写界深度でボケけるにはボケるんだけど、なんか全体的にフワっとした絵になってしまう これピンボケだけでなくgifのブレも重なってるから効果的なのでは そう、上のアニメの使いまわしだからモーションブラーかけただけだよ へぇ、ブラーだけでこんな絵になるんだ
メリハリの付け方って難しいなぁ まとめで
>>234さんの使われてるなぁ。本人ならいいけど うへぇイカを作ろうと思ったけど足が10本もあるから大変ずらよ
西洋人がイカやタコを嫌いな理由がわかったずら >>247
足を食われたイカって設定にすればいいんじゃね? >>247
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) ずらずら言うなよ...被ってないだろう...
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 10本あったらコピペすりゃいいだろw
3DCGを何だと思ってんだよ。 いやいや俺は普段ゼットブラシだからダイナメッシュするとくっついちまうんだよ >>251
ZBrushは触ったことがないから分からんけど
グループ化してコピペとか出来ないん?
SketchUpならグループに分けたものは解除しない限りくっつかないんだけど サブツールも10とかなるとスクロールしないと目的のサブツールまで行けないし、
本当にゼットブラシのサブツールはなんとかしないとあかん ワンフェスでZBrushのクーポン配ってたから買おうか迷ってるけど
どう考えても自分の用途だとCoreで十分なんだよな…
でもフルスペックのZBrushいじり倒してみたい zbrushはautodeskのmaxやmayaみたいに年間ライセンス制になったりせんだろうな >>255
Alt+クリックでクリックしたサブツールをアクティブにできるよ フォトショはクラウドになる前に焦って買ったな
結局あんまり使ってないけど >>264
俺も
その金でZBrush買った方が良かったと後悔してるわ 正直言って普段使い程度に画像を弄るだけならGIMPで十分事足りるぞ
それにJPEGの扱いはGIMPにいくらか分がある
つうかそれ以前にちゃんと買ってるんだろうな
買うにしても動機が不純だよ 最近知ったけど5000円から1万の間でそれなりに使える画像編集ソフト結構あるんだよな。
PaintshopproとかAFFINITYとか。 単にそれなりに使えるって意味なら266も間違いではなくて
フリーのものもそこそこあるよ フォトショとかこの系のソフトはどういう目的で使うかにもよるだろうね
単にテクスチャを描いたりするだけならGIMPやKritaでもいいし
逆にレンダした画像を加工したい(*)とかいうならフォトショとかが必要になるかもしれないし
*:こんな感じhttp://ayaemo.skr.jp/photodramatica.htmlでレンダ結果を元にイラスト風にするとかね
ちなみにKritaにはラップアラウンドモードがあるからシームレスパターンを手書きしたいならKritaがオススメ フリー系のソフトって.PSD読めるの?
読めるんだったらそれでいいやと思うんだけど >>272
今時psdに対応してないソフトのほうが珍しいと思うけど?
GIMPはもちろん、AzPainter2にしてもKritaにしてもpsdには対応してる
ただ、psdと一言で言ってもいろいろだから「あらゆる種類のpsdに対応してる」とは言わないよ
(大半はRGBの8bitだけだと思っていい。それ以外のインデックスカラーやCMYKカラー、
16bitや32bit(HDR)なんかはフォトショ以外では読めないことのほうが多い) 3dcgじゃなくて粘土などの立体造形を晒すスレってないでしょうか?
スレチすみません 【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/index.php?mode=image&file=146488.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】4か月半くらい
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】
またまたの投稿すみません
14体目です
またオッパイとか口角を上げた表情とか服の皴とか苦手なものを練習してみのですがどうでしょうか?
ポーズなどもどうすれば自然に見えるのか判らない感じで・・・
またご助言などを頂けないでしょうか? >>276
ほとんど問題ないと思う
あえて細かいこと書くと
首のスジや僧帽筋周りが太すぎというか形に違和感
おっぱいがゴムボールぽい。服に乗っかる柔らかさと重さが感じられるといいな
帽子の縁の形状的に素材がよく分からんものになってるけどソフトの特性で難しいとこかね 寄せて上げる感じの服の場合、おっぱいは
もっと上になるんじゃないのかな >>276
顔は邪悪な外人さんぽさが出てていい感じだよ
ヒールキャラだね
指先の表情もいい
みんな言ってるけどオッパイが残念
これだとinflateでただ膨らませただけに見えてしまう
見せ所だからグラビア見るなりグラドルのイメージビデオ見るなりして研究しよう そこら辺の画塾で裸婦クロッキー会にでも参加してこい ちょっとどっちがいいかで迷ってるんで意見を聞かせてくださいな
バルコニーの柱(2枚めで選択されて青色で囲まれてる部分。1枚めでも右端にちょっと見えてるけどw)なんだけど、
あるのと無いのとどっちのほうがいいだろう?
http://upup.bz/j/my72097vcwYtRRbKfT012QU.jpg(無
http://upup.bz/j/my72098quoYtFYsBy9GQ2HA.jpg(有
無い方がスッキリしてていいような気もするし、1階部分との釣り合いを考えるならあったほうがいい気もするし…
あ、それと柱ありだとそのままじゃ手すり子(バラスター)の間隔がおかしくなるけど、その辺はもちろんあとから修正するつもり >>283
最終的にどう使うもん?
単純に風景のイラストになるのか、人物が入るのか、漫画やアニメの背景とかなのか
画面内での大きさや扱いはどんななのか
割とどっちでもいいように見えるけどそういう基準がないとなんとも判断しようがない 西洋 バルコニーでぐぐったら、大体下と上とで柱の数同じにしてるから、
建築上の慣例なのか、必要性なのかは知らんが、リアルのパターンを踏襲するならふつうは柱ありなんじゃね
俺が漫画の背景に使うなら、画面の密度上げたいから柱アリにする。 >>283
良いね、俺の意見としては主同様無い方がスッキリしてていいと思う。
あと出入り口は広い扉の方がいいような気がします、上も下もそうなんだけど。 >>276
あなたは先の未来この仕事で食べてる気がするよ
良いコネクションができるといいのだけど
その時は○○はワシが育てたって言わせてもらうw レスtnx
>>284
最終的には風景の一部になるね
なので遠景用なのであまり細かいところまで拘ってもしかたないんだけど
やっぱり作る方としてはいろいろと気になるからw
(↓の青色で囲まれた部分が問題の柱)
http://upup.bz/j/my72149lAsYtMG-Im6ohVhA.jpg
>>285
画像検索で見てみると一本の柱をドーンと2階まで貫いてたりすることも多いみたいだから
やっぱり上下で同じ数に揃えたほうがいいかな?
>>286
無しの方がいいという意見ありがと
ちなみに出入り口は縦に長いだけでこれでも一応は横幅1.8mあるんよ(縦は5m近い)
それと柱の有無による違いはこんな感じ
http://upup.bz/j/my72150ELrYt525mHC5WQGo.jpg
http://upup.bz/j/my72151kbHYtNipHHh4Dwsw.jpg >>288
人がいたりバルコニーメインの舞台なら無しもアリかと思ったけど
完全に背景の一部ならオーソドックスに柱有りが無難ではありそう >>283
間に全く柱がないと屋根が落ちそうで怖い >>288
この規模感なら大金持ちが住む豪邸なのでは?
バルコニーを作るのに適した眺めが良い手入れされた中庭や裏庭があるだろうし
自分で客の出迎えなんかしないだろうし
入ってすぐは吹き抜けの広いエントランスになってるだろうから
この位置にバルコニーはあんまりない気がする
屋根の厚みや作りによるが見た感じ石造りで結構な重量がありそうだし強度的に2本では不自然
でもバルコニーを作るなら屋根なしの方が見栄えがいいしこの位置ならただの雨避けの屋根にしてバルコニーにしない方が個人的には好み 一応は住居というか宮殿として作ってる最中で
シェーンブルン宮殿とかシャルロッテンブルク宮殿、
ドロットニングホルム宮殿あたりを参考にしてる
(ちなみに今は半分しか無くて、最後はこれ全体をコピペ反転結合する予定)
まだ建物自体が作ってる途中なこともあって
庭園とかは一切ノータッチだけど、最終的にはもちろん庭園も作るつもり
>>291
>雨避けの屋根にしてバルコニーにしない
なるほど、それもよさそうだね。そうしてみよう
(柱の有無を聞いといて何だけどw) >>276
おっぱい問題に関しては、自分はこの偽乳感が洋ピン的いかがわしさ醸し出していていい味出してると思いますよ
ただ、ここまで胸が服からあふれてると、乳輪もはみ出したほうが自然じゃないかと。
あと、オッパイばかり出してお尻が隠れてるのは不公平w
>>293
バルコニーの横幅を少々狭くして1階、2階とも柱を2本にするというのはどうです? >>288
アプリのツール欄がスゲーw
見た事無いツールもあるなwww あれからもう少し弄って結局こうなった
http://upup.bz/j/my72401XghYtv8U77KoiBvQ.jpg
もともと90度右横の壁にあった出入り口の上についてたバルコニーをこっちに移動しただけなんだけどね
で、出入り口そのものは元の場所に残してあるだから、こっち側は出入り口をやめて単なるベランダにした
ついでに屋根はこんな感じにする予定
(まだ窓と扉を作ってる途中で屋根を作るのはもう少し先になるからすげー大雑把だけどw)
http://upup.bz/j/my72402aAiYtV2PNhuSneMI.jpg
ちなみに元の柱や手すりは捨てるのも勿体無いんで中庭を取り巻く回廊で再利用した
(まだ手すり付けてないけど数が多かったんでちょっとお疲れ。続きはまた明日)
http://upup.bz/j/my72403IlAYttj-AlUf-KpM.jpg オッパイを修正してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146554.jpg
>>277
ありがとうございます
オッパイを直してみたのですがどうでしょうか?
帽子の方はまだまだ力不足で・・・・・もう少し練習してみます
>>278
オッパイを逆に下げてみました
>>279
ヒールな顔と言っていただいて嬉しいです
自分なりにオッパイを直してみました
まだまだだと思うので次もオッパイを練習してみます
>>280
>>281
自分も生オッパイ見たいです、お母さんのでなく >>282
お金が無くてどうにも・・・
>>287
ありがとうございます
でも本当に趣味レベルですので・・・
>>294
次は乳輪と尻が出てるのを作ってみます >>297
おー 自然な感じの巨乳になったね
こういう体型の外人の女優っているよなw >>297
こっちの方が自然になった
まぁ乳首はゴニョゴニョって
事でいいんじゃなかな どうしてもポーザーキャラみたいになる癖というか感性を修正した方が日本人受けは良くなりそう 普通に海外のスタジオで仕事すればいいのでは?クオリティ高いし
わざわざ日本人受けする必要もない ほんとそれ。日本受けというかオタク受けしなくてもいいと思う 絵柄変える必要ないのはそのとおりだと思うけど
仕事は考えてない言ってるんだからいい加減つなげるのやめなよ ここにアップしてる段階で色々と言われるのは自由なんだから自治しなくて良いよ
毎回の事だがアップした本人でも無い奴が忖度自治し始めて荒れるんだから 本人意思表示してるんだからいつまでも仕事すすめるほうが要らん忖度だろ 親戚のおばさんが無理やり見合いさせてるみたいな言い方だなw
仕事出来る発言は普通誉め言葉の一種だと思うが…
毎回の流れだけど感想に感想を言い出すと荒れるだろ、それが結果的に投稿者を萎縮させて新規にアップしなくなるわけよ。
過去に何度も繰り返してる訳だからいい加減に学んでも良いのでは無いかね?
あとこの傾向は作品のレベルが高いほど顕著なのが不思議だわな。 >>308
仕事できないレベルの作品しか作れないから嫉妬してんのか? 作品自体の感想ならいくらあっても構わんと思うが、
頼まれてもいない作者の人生相談とかスレチ
特に、相手のことを何も知らないくせに、作品を見ただけでわかった
つもりの勘違いコメントな >>299>>300>>302
ありがとうございます、もっと柔く自然なオッパイを目指してみます
>>301
次は乳輪つけてみます
>>303
どう作れるか考えてみます
本当にすみません
とても仕事がもらえるようなレベルではないと思いますし
ZBrushCoreしかイジったことのない素人です
エロいのを作って楽しめるようになりたいのが目標で、どうしても破たんの無いHシーンが作りたくて・・・
自分の下半身の欲望的な感じで・・・・・申し訳ありません 毎度顔芸だけで申し訳ないっす
大きい方のギターの神様
https://i.imgur.com/CSyUzXY.gif
ドラムの神様
https://i.imgur.com/wCtupL5.gif
Yさんのデスボイス?
https://i.imgur.com/bEhJcMW.gif
元ネタ
https://youtu.be/vGI1CJPdXUc?t=337
テスト兼ねて作ってみたんですが、笑いながら罵るという表情は、結構難しいっす。まだまだ固いっすね
あと結構修正したつもりだったけど、表情変えると別人になる問題も解決できてない・・・
>>106>>107
大変遅レスで申し訳ないです。
レスありがとうございます。 案外そういう動機のほうがすごい速度で上達するもんだ
それとやっぱりおっぱいには谷間があるんだから何か挟まないとな 【URL】http://i.imgur.com/aKvTdi3.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】16時間くらい
【なにか一言】アニメキャラ練習です。緋弾のアリアというライトノベルのキャラクターです。絵がまったく書けないんですが見よう見まねでアニメキャラに似せられるzbrush楽しいです。 >>315
ちょっと表情が硬いかなあ
もっとデフォルメしちゃった方が逆にリアリティ出るんじゃないか
特にゆいちゃんとか
三人が踊るgifを気長に待ちたいと思います
>>317
いい感じの萌えキャラじゃないか
2次元ダメでも3Dならイケるという見本か
膝から下の作りが雑でそこは残念かな
上半身が結構綺麗に作れてるから逆に下のアラが目立ってしまう >>317
すごいなぁ。足のお皿以外いい出来!
Zbrushてそんなに簡単に作れるの?欲しくなってきたよ 足周りが適当でした。今度から拘ろうと思います。
>>319
慣れると思い通りの形状を簡単に作れますよ。慣れるのがすごい大変ですが。 >>318
レスありがとうございます
問題はモーフマップ作る時、恥ずかしながら大きく笑いながら喋らせるという想定をしてなかったことのようです
にっこり口を横に広げて笑ったモーフマップに”あ”と”い”のモーフは想定してたんですが、
”う、え”のモーフを足すと口の形が破綻するということに今回初めて気が付いた次第。
それを避けるため、笑い方が中途半端になってるんですね。
モーフ付け足して回避できないか色々試してたのですが、どんどん酷くなっていくw
笑い顔のモーフを根本的に作り直す(口とほっぺ周りのモーフを分離する等)必要がありそうです。
>>317
Zbrushいいなぁ。でもリトポが出来る奴はお高いんですよね・・・
でも、本人に才能ないと半年でこれだけ作れないと思います。
自分が6か月の時は、初代六角でローポリの車や飛行機をヒーヒーいいながら作ってた記憶が・・・ >>321
モーフは少し極端に作っておくといいですよ
パラメーターが行き過ぎたのならそのパラを抑えるだけでいいので
あと歯は別で動かせるリグ組んだ方が捗ります(これはそうなってるかどうか分かりませんが)
リップの動きに追従してしまうと細かい調整が効かなくなってしまうんですよねぇ >>322
モデリング中は大げさに作ったつもりが、いざ動かしてみると足りなくて、パラメ−ター150%とかありますw
歯はリップと連動してますが、いちおうモーフで上下前後大きさは微調節できるようにはしてます。
今のとこ大丈夫ぽいのですが、問題おきたら別にした方がいいかもしれません
舌は三人娘はてへぺろ程度だと思うのでモーフの方がモーション使いまわせて都合がいいと思うのですが
バックのおじさんは舌レロレロしながら弾いてるんで、別オブジェクトにしてボーン仕込んだのと切り替えられるようにした方がいいのかなと >>321
>Zbrushいいなぁ。でもリトポが出来る奴はお高いんですよね・・・
ZBrushのリトポ機能は、基本オートリトポなので、キャラクターモデルならスカルプトだけ
ZBrush Coreでやって、OBJで出力してリトポは他のツールでやるのでもいいと思うが。
安くあげるなら、blenderに有料アドオンのRetopo Flowを入れるというのが一番安いと思う。
72ドルだから、今のレートだと約7500円。
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow
つかアマゾン見ると、ZBrush Core付きのIntuos3Dが、1万5000円切ってて、ソフト単体
(本家で149ドル、OAKで17200円)より安いのな。 retopo flowとかはだいぶ便利には違いないだろうけど
オートじゃないリトポ自体はBlenderで有料アドオンなしでも全然行ける トポロジーブラシってリトポするための機能じゃないの? そもそもRetopo Flowは扱いドネーションウェアだから、無料でDLして使えるぞ
一口の最低が72弗ってだけで >>324>>325>>327
情報ありがとうございます。
ブレンダー知らない間にこんな事まで出来るようになってたんですね。
ZBrushはペンタブもう2つあるから単体とどっちが良いか迷いますw https://i.imgur.com/CmMpdDM.jpg
zbrushでプリンセスコネクトというソシャゲのペコリーヌちゃん作りました >>330
中箱そのものにシリアルが記入されてて、Pixologic本家にそのシリアルを登録しないと
使えないから、登録した後、知り合いに譲るなり、ソフトなしを明記してメルカリあたりで
売ればいいのでは?
つか、もうIntuos 3Dってディスコンになってるのね。
昨日はあったのに、今日はAmazon売り切れてる。ヨドバシ.comには在庫あるけど。
価格コムだと、ヨドバシ以外だと1万7000円越える。 Yさん修正バージョンDEATH
https://i.imgur.com/QN8EW3r.gif
前よりかはマシになったでしょうか?
まぁ本物に比べて明らかにカワイくないという大問題が残ってますが・・・
>>333
色々ありがとう。
ただ動作環境見たら、今CG用にオフラインで使ってるオンボロcore2XPマシンじゃ使えないみたいなんで
PCごと新調しなくちゃいけないから、購入は少々たってからになると思う 動き良くなったけど本物云々以前に全然可愛くねえっw w
まあそんなの目指してないってんならいいけどね
リアリズムなら正解だけどこのモデルである必然性薄いんじゃないか 【URL】ttps://i.imgur.com/abhhQtY.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】70日くらい
【制作時間】3時間
【なにか一言】スカルプト初挑戦。スカルプトモードの機能テストと練習など >>334
スカルプト自体は、blenderで可能なので試してみればいいのでは?
https://www.youtube.com/watch?v=3WeDugUzvSI
この人は、投稿動画の履歴見ると、ZBrushから乗り換えてるから、それなりに
使えるようになってるんだと思う。
で、関連動画見てたら、
https://www.youtube.com/watch?v=k5TeXW11TUw
こんな動画見つけてニヨニヨする今日この頃。 ZbrushってCPUで計算するらしいけど、haswellのi5だときついのかな? 余裕。5Mpぐらいまでなら当たり障りなく作業できる >>337
この人は単に「ゼットブラシじゃなくてもここまでいけますよ」ってのを説明したかっただけじゃないのかな
そりゃやろうと思えばできるだろうけど、ゼットブラシで簡単にできることをブレンダーで苦労してやる意味はないんじゃない 別に苦労はしてないだろ
ポリゴンモデリングやら統合ソフト内でやるメリットも多々あるし >>337
かなりパーツ分けして作ってるんだな
前にblenderのスカルプトで一塊から作ろうとして失敗してたから参考になるわあ blender使いの人がダイナミックトポロジーを使って細かいパーツをくっつけて作業する場合はzbrushより修正が効くし便利って言ってた気がする
そういうやり方をしないでパーツ少なくサブディビジョン使いたいならはzbrush使った方がいいとかなんとか >>337
早送り動画で見ると、物凄く簡単そうに見えて怖いですねw
スカルプトは旧メタセコにも一応ついてるんですが、まぁあまり使い物にはならないっす
ブレンダーは大昔、今ほど高機能化してないとき一寸触ったことがあるのですが、今みたいに日本語環境もなかったんであっさり挫折した苦い思い出が
今の表情問題が解決したら、神様の白装束作りが待ってるので、ブレンダーで挑戦してみようかと思います。 >>343
とりあえずツールの仕様を感覚で理解するために手癖で作成してたので誰ってこともないんだけど
最初はかわいい子を作ろうと思ってた。途中でおばさんぽくなってきたので小峠をイメージして
最終的に仏像をイメージして飽きて完成。
雑感だけど、スカルプト作業めっちゃ楽しい。
ペンタブ使って作業してるが、特に機能面でblenderに不足は感じないですな
アドオンで二つのメッシュを重ねてボタンおすと一つのメッシュにしてくれて重なった内部部分消去するってのが
あってつぎたし簡単にできるから割と感覚的に操作できて気持ちいい >>336
>>346
小峠と坊さんがイメージに浮かんだんだけど
その通りかw
福耳だから最初から仏像とかを目指して造ったんだと思ってた 【URL】https://i.imgur.com/vpZ7Drd.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】1週間
【制作時間】1時間
【なにか一言】入門書買ってきたので作ったクマ 【URL】https://i.imgur.com/x6WITnd.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】1週間
【制作時間】1時間
【なにか一言】
せっかくZBrush購入したのでCoreにはないスポットライト機能のテスト
テクスチャ画像はネットで拾ってきたマグロ 【URL】
https://i.imgur.com/qan8WEg.jpg
https://i.imgur.com/NflwPi6.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】1週間
【制作時間】2時間
【なにか一言】
本のサンプルとだいぶ造形が違ってたので作り直したRe:クマ
それとキャビネット 【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146898.jpg
エロです
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146899.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】5か月くらい
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】
15体目です
また苦手なオッパイやポチャ気味の体などを練習してみました
なるべく自分なりにポーザーっぽくならないようにしてみました
体の傷はどうすれば自然に見えるのか全く分からない感じです・・・
あとどうしてもおっぱいの下が変になってしまいます・・・・・
またご助言などをいただけないでしょうか? >>352
妙に味のあるクマだなあw��
好き
>>353
ずいぶんこなれてきたなあ
童顔と豊満ボディのアンバランスは作者の好みかw
傷口は縁をpinch系のエッジが立つブラシで処理すればいいんじゃないかな
オッパイはいったん身体の向きに対して前方に突き出すように膨らましてからサイズ大のmoveブラシで身体に密着するように斜め下にズラすとかだとどうだ?
腋は腕の筋肉を膨らませて接合しちゃってる部分を隠そう
乳輪含めて乳房全体の形は自然になってきてるかな
尻のボリュームは横方向にもうちっとあるといいかも
エロと言いつつこの人のって何故か下品ではないね
何気に武具や鎧の出来がいい感じだと思う アニメルックにしたいのかリアルルックにしたいのかブレてる様に見えるね
髪の毛や体の傷などが非常に記号的(アニメルック)でその他の部分がリアル寄り
個人的にはこれで十分だとも思うけど作品として見るなら統一感は欲しいと思います >>353
アンダーバスト(肋骨)からお尻の張り出しが男みたい。
女の臀部はもっと張り出してて丸いよ
肋骨とお尻に至るところでメリハリがないのが良くないと思う 【URL】ttps://i.imgur.com/WQHx1mW.jpg
【URL】ttps://i.imgur.com/e4Yu6Lb.jpg
【使用ソフト】DAZ Studioとか ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 3日くらいだったような気がする
【なにか一言】貼れと 貼れと言われた気がしたものですから >>360
おー造形キワモノだけどうまいなw
跳ねさせたらたるんたるんしそう >>353
おぱぱぱぱぱーい
ロリ顔巨乳たまらん
>>360
これもたまらん
おでぶの曲線美はよろしいですな
しかしシチュエーションが酷いwww >>353
乳の付け根が残念やなぁ(´・ω・`)
リアルおぱい見て精進せえよ(´・ω・`) >>360
おまい>>353の初心者に負けとるやん(´・ω・`)
色々と才能もセンス無さすぎだからクリエイティブ系から離れた方がいいんじゃね(´・ω・`) >>365
目が節穴なのかな?
急にどうした?そんなに攻撃的で。
そういうスレじゃないよね・・・嫉妬かなw? 嫉妬やろ
趣味全開で腕もあるやろ
文句のつけようがない 俺は好き 俺もこんなでっかくてふっくらしたおねえさんの惨めな腰振りワンちゃんになりたい
おっぱいにも種付けしたい http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146924.jpg
おっぱいとお尻とワキを直してみました
>>354
乳首もアソコもガッツリなHなのを作りたいです
>>355
ありがとうございます
>>356
童顔とムッチリの組み合わせが好きでイリュージョンのゲームのキャラクリではそんなのばかり作ってました
おっぱいの下側をくり抜いてmoveとinflatで整えてみました
ワキは言われた通り筋肉で隠してみました
どうでしょうか?
>>357
アニメとリアルを使い分けれるほどの実力はとてもまだ無いです・・・・・
もっと練習したいと思います
>>358
お尻も直してみたのですがどうでしょうか?
>>359
マグロ物産を検索してみました
とても良い資料をありがとうございます >>360
こんなレベルのものを作れるようになれたらなぁ・・・・・
>>362
ロリ巨乳は本当に良いものですよね
>>364
検索したマグロ物産の画像を見ながら直してみました
>>365
たぶん冗談で言われてると思いますが
>>360さんは自分などより恐ろしいほどレベルが高いと思います、目標にしたいです
すみません下げわすれてました・・・・・ ぽちゃ系だと
二次だとXration,織田non,魚デニム
三次だとマグロ物産,柳瀬早希
ゲームだとSteamのHaydeeが資料になりそう >>370
いつもながら即修正の対応力がスゴいなあw
オッパイも腋もいい感じに修正されてるよ
腋はひっつれがチョイ目立つからスムーズかければいいんだけど元に戻ってしまう危険と両刃だな
おしりはボリュームアップして自然なカタチになったと思う
いい尻だ 叩いてみたい >>371
お尻がたれ過ぎじゃないかなぁ…なんか気になります 尻は太ってる人より自分が理想とするお尻を体型合わせた方が個人的には良い気がする
陸上選手とか お尻がおばちゃんのそれになってるので、グラビアアイドル参考にしたほうがよいかも >>370
毎回課題をお持ちのようで、それこそ上達の秘訣だと思います。今回もキャラの個性が
感じられるだけでなく、作者の個性も出ていると思います。
造形的には、ベルト類の食い込みが物足りない、顎紐がテンションのかからない形状に
見えるなどありますが、個人的には筋肉デブか脂肪デブかどちらかに振り切った方が
すっきりするような気がします。
傷口は、出来たてなら赤強めにえぐれ周囲に血汚れを、治りかけなら新しい肉が盛り上がった
感じで、古傷は治療方法によって形状が変わりますが浅黒く平坦で引きつった感じでしょうか。
あと、エロに関しては自身の嗜好が重要であり、一見形状がいびつでも自分でエロいと思う
ものこそが正解です。エロいかどうかわからない時に他の意見を聞くのは構いませんが、
所詮は他人のエロ嗜好であることに注意しましょう。 >377のことを言っているのなら私です。>379の方すいません。
まあ、作者本人以外の方がどう思われようと別に問題ありませんが、
皆さんが気に入らないというのなら、もうここには来ませんよ。 言ってること半分くらいは同意だけど書き方とかちょっと不適当さを感じたな
敬語なのも書き方によるけど377はちょっと悪印象かも 本当になんどもすみません、どうしてもちゃんとしたエロいのを作りたくて・・・・・・
もう一度直してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146977.jpg
>>372
検索して参考にさせていただきます
>>373
ありがとうございます
どうしてもワキは歪になってしまって、これ以上いじれない感じで・・・・
>>374
>>375
>>376
尻がもう頭から離れなくなりそうで・・・・・・
もう少し思考が落ち着いたら研究してみます
>>377
ありがとうございます、いつもいつも大変参考にさせていただいてます
筋肉質のデブにしてみました、頭部の防具と傷も自分なりに直してみました、どうでしょうか?
ベルトの食い込みを直すのは難しそうなので次作で練習してみます
本当にいつもありがとうございます >>382
もっと適当で良いよー
>>385
もう結構良い感じだね
拘りが無かったら上着も着せて別の所にも投稿してみては >>385
おお いい感じのガチムチの女戦士になってるよ
傷口も歴戦の跡のような古傷に見えるし
エロいかどうかは趣味の問題だから知らんがw >>382
まともなアドバイスもできず技術的な審美眼もないのに偉そうにしてる(´・ω・`)のほうがおかしいから
YOUが遠慮する必要ないです。言ってる内容は真っ当だし
ここまでレスよんだかぎり俺が批評求めるとしたら(´・ω・`)よりYOU やっぱエロスは強い動機付けになるんだな
そりゃ上手くもなるわ 筋肉作るのも好きだけどやっぱエロに向かうのとは違うな
ゲイのクリエイターとかでそういう熱意で作った作品無いんだろうか
見てみたい モデリングからかは分からんけどやっぱホモCGアニメ自体は検索すればいっぱいあるな
そしてもうおなかいっぱい あったのもそうだしもうちょっと筋肉として楽しめるかと思ったけど
艶かしく男体同士がうごめいてるのはちょっと見ていいやってなった 【URL】https://i.imgur.com/todyxUn.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】2週間
【制作時間】3時間
【なにか一言】
入門書の内容もやっと半分くらい >>396
CoreってZmodelerとか付いてたっけ?
>>397
何か指が痛くなりそう >>396
箱庭ゲーム的ミニチュア感かわいい
エッジが白いのもそれっぽいけど勝手にそうなる機能なのかな
>>397
どういう立体なのか見えづらいほどにキラッキラやね >>396
すごいけどZBrushでそういうテーブルとかを作るのって逆にめんどくさいんじゃ・・・?
(あの手のスカルプト系は不定形や有機的なのをこねこねするためのものってイメージがあるからかもだけど)
テーブルとか椅子とかならSketcuUpかなにかでやったほうが楽な気がする
あえてZBrushでやることに意義があるのかもしれんけどw >>401
けっこうハードサーフェスもいけるんよ
特に海外とかSF系メカ作る人とかめっちゃおる >>403
そうなのか
何年か前にここだったか別のスレだったかで
ZBrushで立方体とかのカッチリしたもの(?)を作るのは苦行だみたいなレスを見た気がするから
そういうのは逆に苦手というかあまり得意じゃないんだと思ってた CoreにはZモデラー付いてないね
>>396はプリミティブをマスクしながら変形させたものを並べてるだけなので
ZBrushらしくはないけど使い方覚えるための習作なので堪忍してつかさい
エッジが白くなってるのは多分設定したマテリアルのおかげだと思うけどよくわからんです 【URL】
https://i.imgur.com/iulwJur.jpg
https://i.imgur.com/Y7vmZH1.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】2週間
【制作時間】2時間+3時間
【なにか一言】
入門書完読 >>412
みんな思ってることを堂々と言うなしwww
ここは自尊心を満たすための馴れ合いスレなんだからさwww 単にうpされたCG画像、ワイワイガヤガヤ楽しむためのスレだろ?
自尊心とかわけわからん 最近ブーイモが下手くそな自演覚えて使いまくってるからな >>385
一々全部にレス返してんじゃねえよ
ちょっと褒められたからって図に乗ってんじゃねえよこのど素人が 【URL】https://i.imgur.com/FElraBh.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】3週間
【制作時間】6時間
【なにか一言】
ZBrush Core公式チュートリアルを見ながら作成 みんなすごいな。一ヶ月もしないうちに作品に仕上げられるんだから
俺メタセコイアも難しいよ… >>424
こういうファインアート的なポートレートみたいの好きだわ >>425
ZBrushはスカルプトソフトだし
絵心があればいきなり作品てのも珍しくないよ
特にCoreだと機能限定の分、ブラシさえ使いこなせればってとこがある そういうもんなんだ。モデリングのかんたんさが違うんだね >>424がファインアートってwwwクッソワロタwwwww
ほんっとここ芸術を全く分かってない専門卒ドカタばっかなんだなwww テクスチャ描くのがめんどい
モデリングしてるときは楽しいのにテクスチャ部分でだるくなるわ サブスタンスペインターかMariのテクスチャペイント使え モデリングが簡単というわけじゃないけど、
ポリゴンモデラーで初心者が最初にとまどうであろう
ポリゴンの分割やメッシュの流れを考えなくていいから
形状に専念できるというだけよ>スカルプト 【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/147281.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】5か月くらい
【制作時間】7日くらい
【なにか一言】
16体目です
110歳(÷10)のエルフみたいな感じで作ってみました
服の皴や髪の練習をしてみました
皺や帯がどうにも上手くできません・・・
少女的な顔などもこんな感じで良いんでしょうか?
またご助言などを頂けないでしょうか?
>>386
一応某所にupしたりしてます・・・まったく人気ありませんが
>>387
もっとエロくできるように頑張ってみます >>433
ええやん
顔の細かいところこだわるなら
そろそろちゃんとレンダリングしてもいいんじゃないかなー
質感や間接光もあいまって結構立体感も違って見えるよ
造形は全体的にもうひとつだけど
気になった箇所だけ
人中・胸から肩の凹凸・ももヒザの凹凸・手・爪・服 >>433
へー
こんなタイプのも作れるんだね 器用だなあ
衣装の質感が粘土みたいになっちゃってるから
もっと皺寄せれば布地感出るかも >>433
うーん、似たような顔ばっかでなんだかなぁ
って感じ
そろそろ次のステップ行こか?より高みへと、、、うん、頂き目指したいなら、突き詰めたいなら、美大を、もしくは藝大を、そろそろ視野に入れて本気で検討してみよか?
遊びでやっても望むものは何も手に入らないぞ 出たよ、美大さんw
似たような顔を作る芸風が、美大に行けば治るらしい
どういう論理展開なんだか
作品自体に具体的な助言ができないから、作者の望んでることとか
将来設計とか勝手に妄想して口出すことしかできないのは悲しいね ひとまずブラッシュアップをやろうぜ
そこで完成、ではなく
ディスプレイスをガリガリ彫り込んで、テクスチャも描いて、マテリアルも練って、レンダして、コンポまで
それこそ簡単なものでもいいから、この一連の制作もしてみるべきだと思う。
初めてだしクオリティはともかくBlender一本で出来るし、とにかくワークフローというものを経験してみては?
Youtubeにも腐るほどチュートリアルはあるし、英語でも自動で字幕も翻訳もつけられる。 5ヶ月でそんなに上手く作れるようになるんですね...
自分はまだ5日くらいで講座とか見ながらやってますけど正直センスないかもしれません >>433
これ服のレース部分ってどうやって作ってるの Yさん再修正バージョンDEATH
https://i.imgur.com/C5ieaJQ.gif
前より多少はマシになったと思うのですが、
本物のYさんは頬の筋肉が柔らかいらしく、笑うと人より頬が多めに膨れるようようなのだが
ポリゴンの並びが悪いため、思うように膨らんでくれなくて、この一週間以上堂々巡り状態。
モデリング中は笑わすこと考えてなかったからなぁ・・・
>>433
相変わらずイイですね。若いようでヤサグレてる感じがナイスです
個人的にサムネでナース服かと思ったら、下着?だったのが残念w 【URL】https://i.imgur.com/jkmazNu.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】30分
【制作時間】30分 >>448
簡単だけどこういう空間や世界を感じるの楽しい >>448
>>450
いいねこれ
見てて気持ちいい
ローポリは簡単だからこそインパクトがあり絵に説得力が増す
変にハイポリにしてディテールに時間かけると
どうでもいい小さいことに目がいくようになる
ローポリを洗練した方が費用対効果あるよ 修正してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/147314.jpg
>>434
色々修正してみましたどうでしょうか?
レンダリングも試してみたいです
>>435
ひんぬーもいいものだと思います
>>436
皺を少し足してみました
どうでしょうか?
>>437
ありがとうございます
>>439
美大なんてとてもではないですが無理です・・・・・・
実力もお金もありませんし・・・・・
>>440
エッチなの作りたいです
>>441
ホントにエッチなのを作れるようになりたいです
ムッチリ巨乳とスレンダー貧乳の絡みを破綻なく作れるようになりたいです
それが自分の目標です >>442
色々できるようになりたいです
お金が無いのでBlenderを使えるようになりたいです
今の目標を達成したら勉強していきたいと思います
>>443
まだまだですが、何とかここまで作れるようになったのは
皆様のご助言のおかげです
>>446
http://or2.mobi/data/img/198760.jpg
こういう感じなのを作って並べて結合しました
>>447
ありがとうございます
Yさん物凄く可愛いです、表情を動かせるなんて憧れます
>>447さんのようにツールを使いこなせるようになりたいです >>453
>http://or2.mobi/data/img/198760.jpg
>こういう感じなのを作って並べて結合しました
ZBrushでもこういうイラレのパターンブラシみたいなことができるんだね
ZBrushは使ったことがない(スカルプト系はSculptrisとSculptGLしか触ったことがない)けど
いろいろ出来て便利そうだなあ >>448
いいなぁ 俺もこういうのが作れるように努力するよ CoreだとIMMの追加って出来なくない?
ひたすらコピペするしかないような 地図作るツールありますか?
3dのホワイトボックスを作りたいのですが >>457
三菱車のヘッドライト綺麗だね
こういうのってマテリアル調整難しいの? >>458
GhostTownってジュネレーターがある 30分とか1時間で作ったものあげる人ってどういうコメントもらいたいんだろうか? >>461
おっさんいい味でてる
女体は特に下半分がザンネン >>462
笹食ってろとかじゃね?
マジレスするなら最初の段階で基本的な造形は出来るわけだからその点からのアドバイスや感想だろ
てか笹食ってろ >>461
千と千尋の神隠しに出てきた重なった顔のおっさん? ノイズ感じないけどサンプル数かなり上げてるのかな
きれい >>471
CyclesRenderのClampDirectとClampInDirectの値を
1ずつに設定したら悩みの種だった点々が消えてくれた
2000サンプルだけどゲーミングPCで
OpenCL使ってレンダリングしたら10分で終わった しかしそれだとトビが発生しちゃうんだよなぁ
HDRIが良くなかったと思われ >>472
10分はやっ
Clamp〇〇はあまり触ってなかったから色々試してみる
ありがと しゅごいいいいいいい
ノード見せてええええええええええええええええ https://i.imgur.com/LJMizvv.jpg
https://i.imgur.com/vaYUzNZ.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】半年
【制作時間】 4時間くらい
【なにか一言】最近ちょっとわかってきて楽しい よーし 俺もこんなすごいCGが作れるように頑張るぞ >>476
かわいい
口元のバランスとか洋物っぽいね ありがとうございます!
ブルマカラーで作りました笑 部活の先輩しごきとか最たる例だな
会社で先輩にやられたことを繰り返すとかな。
嫌だな、無駄だなと思ったことは下にさせないのができる人だわ すまんが要所消えてて何の話してるのかさっぱりだぜ? 要は他人のうpに文句を言うなら
自分でうpしてみせろってことに尽きるんじゃないか? いや文句言わなきゃいいだけ。
うpして楽しむスレだからな 笹惨めwそんなに溜飲下げたいんなら腹パンバーでも行ってこいよw >>485
だいたい1モデル7日は最低かけないとお話にならない
4時間とか仕事で出したら殴られるレベルだろw ここに上げるのに上げるのは何時間だろうと勝手だろw 大して時間もかけない作品を上げて傷の舐め合いコメントしてるようなもんだしな 同じサルならボノボになれよ
お前じゃどーやっても無理なんだから くだらん煽りは置いといて
cg会社に4時間でスカルプトしたモデル持ってて採用してくださいとか、まずありえねえし
専門学校でも課題に4時間スカルプトで上半身作りました!見てくださいとか舐めてんのかってレベルだろ。
完成させるまで時間かけない奴は一生上達しねえ
小学生の粘土細工レベルで自己満足してるならそれでいいんじゃない?傷の舐め合いしたいお仲間がここにはいるようだし プロの人から1日2日でディテール以外を作ってシルエットが気に入らないか確認してもらうって話を聞いたことがあるんだが
細部の意匠に凝ってるわけでもないバストアップを人に見せる段階になるまで最低7日もかけないとお話にならないのは仕事だとしたら殴られるレベルの遅さなのでは? とっととNGしろお前ら
妄想癖の嫌儲に付き合う時間がもったいないだろ >>505
バストアップごときで7日もかけない
どうせ揚げ足とりたかったんだろうけどな
上の作品例に関して言及してる
そんな未完成のもの上げて意見くださいだなんだの烏滸がましいわ スピードスカルプトしてるわけでもなく、ただひょろひょろとしょぼいバストアップに4時間かけましたって、どんなコメント貰いたいの?褒めて貰いたいの? (何もかも上手くいかなくてストレス溜まってるんやろな〜…) まぁこれだけ言うのだからID:Pard/rqx0さんはよっぽど自信があるのでしょう
皆が傷の舐めあいが出来ないほど圧倒的な作品を上げればいいだけ。
ささ、どうぞ。だれも邪魔はしない。 結局のところ
じゃおまえがうpしてみせろよが一番いいんだよ
こういう輩はダラダラ連投するしで やめたれwwwできないこと要求するのはいちばんしちゃだめなこと けなし合いでなく一方的なサンドバッグのような気もするが消えてるから分からん
この流れ自体自演の可能性もあるし関わらんほうが 476だけどあれは新しいブラシを試したかったのと服のextrudeを初めてやったからあれで完成。1に試作駄作okとあるし少し上に30分の人がいたから問題ないと思ったんだけど、荒れる事になってしまい申し訳ない >>519
あなたは全く悪くない
「文句言っているやつはテンプレ読め」で済む話
テンプレが気に入らないならこのスレから去れ
それで新しいスレでも作って好きなだけやりあってくださいな うpして楽しむスレなんだから別に作業時間の長短は関係ないぞ そうだぞ
3分で作ったものでも許されるから気にすんなw とりま美大とか仕事として通用云々言う人は、作品でかたってくれな
いい作品あげたから言いなりになるつもりはないが、一定の敬意は払うよ 作っちゃったw
馴れ合いに文句のある人は移動してくださいw
【初心者お断り】3DCGをうpするスレ【上級者専用】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523122897/ それなりに時間かけた物は匿名掲示板以外にアップしたりポートフォリオに加えればいいし
3DCGの落描きアップする遊び場ってあんまり無いから
時間かけてないのもアップOKな雰囲気続いてほしいなあ それなりのレベルのは各ソフトのフォーラムとかギャラリーに行けばいくらでも見れるからね
習作段階とか初心者がレベルアップしてくのが面白くてここ見てる
くだらんクレームはうpを阻害するので要らん 【URL】ttps://i.imgur.com/Sj7YPxt.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShotとか
【3DCG歴】長い
【制作時間】6日くらい
【なにか一言】うりゃっ! 【URL】ttps://imgur.com/fj9FGnW.jpg
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】3日
【制作時間】15時間くらい
【なにか一言】初めて作ってみました
手探りで作ってたので途中でやっぱここはこうしたほうが良かったなみたいな発見も色々ありましたけど、
なんとか自分の中での及第点までは持っていけたと思います
ボーンとかはメタセコイアでは出来ないみたいなのでやっていません
次はボーンとかマテリアル?とかもあるBlenderで作ってみたいと思ってます
作ってる時は時間を忘れるという感覚を味わえ、とても楽しく出来ました きちんと完成物作ってる人は上達速度も速いな
良い流れだ 初作でこれなら上出来じゃないか
ハンターに出てくる王直属キメラアントだっけかな 奇遇だな!自分も今ハンターハンターのキャラ作ってたところだ。なんかうれしい >>527
フィギュアの人だー
相変わらず良い質感
>>533
初代FF7の感じを思い出す
>>539
いいね足かわいい 初心者が3日でピトーを作れるってたいしたもんだよ。バランス感覚がすばらしい。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1506772.jpg_iS9RzetPEbByDaz4C4bI/dotup.org1506772.jpg
今作ってるアニメの更に次回作の主人公。バンプとスペキュラを使って密度を上げたが、反面人形っぽくなってしまった。
ロケ地は春日市一の谷。撮影は全部終わってるから、絵コンテを描いてキャラを撮影に乗せるだけ。
これまで作ってきたキャラも同じだが、実在する人に対する嫌悪感や負の感情をベースにキャラのドラマを作ってる。 >>539
サブスタンスデザイナーってやつですか?
良い質感だ、導入したいけどなんかむずかしそうなんだな >>543
テクスチャ作らなくても
模様とか簡単につけられるから便利だね >>542
「乙女の鉄則」って言うか、カラーリングから「鉄の乙女」って感じやね >>539
綺麗なレンダリングだなあ
当然ブレンダーかと思いきやサブスタンスペインターなのか
>>542
キャラ造形のセンスがブレないねえw
世間に媚びてないと言うか何と言うか 今回トポロジーにはかなり気を使ったんだけど。崩さずなおかつリアルに。でも、完成してみるとツメの甘い部分がある。
僕の嫌いなヤツが元になってるんだけど、リアルな中学生の顔ってこんなものだよね? >>546
男だったのか
タイトルと髪型で主人公の女かと思った >>548
そうだね
リアルなジャガイモはこんな感じだよ >>551
一々文句言わずにおれないとか、心の病かなにかじゃねえの? わざわざゲロ吐きにこのスレくるとかご苦労様にも程があるわ 今作ってるアニメがいつまでたっても完成しない。カットを完成させてもさせても終わる気配がない。あーもう、嫌なことだらけだわ。 仕事でもなく自主制作で1本の映像を作り上げるバイタリティは凄いよ
頑張れ 制作期間はあったのにずっと悩み続けて
結局もう手を付けないと間に合わないという時期になってようやく作り始めて
結果突貫工事になってしまった学生時代の苦い思い出 絵書けなくてもcgいけますか
レベルデザインしてます スレ違いな質問だから、初心者向けを謳ってる他のスレに行きなさい 設計者だよね。絵描けないならなれるわけがない。理数系に強いならプログラムや管理職に行ったほうがよろし。 絵が描けるに越したことはないがCGアニメーターやエフェクトなら描けなくてもなんとかなるような なんとかなっても活躍は諦めたほうがいい
絵が描けない人材にみんな懲りてる しかしCGやってると絵に必要な知識は揃ってくるから
CGひと通り実践してから絵を勉強がいいかもね
レタッチもレベル上げると絵書いてんのと変わらんからな まあ「描ける」って言って技術だけ持ってて
センスとかオリジナリティが別な人は多いしそれで十分なことも多い
そういう技術としての絵ならあとからの勉強で多分なんとかなる リアルに絵が描ける描けないよりも画作りの粘り心がある人を重宝する 絵かけないやつがCG出来るわけがないわな
幻想を抱くな
この業界は絵がかけないやつに居場所なんかないぞ 描けるの程度にいろいろあるだろうけど
自分のイメージを3dに出来る人なら
コンセプトを伝えるためのラフ程度なら描けるだろ 公式イラストからフィギュアの原型起こしてる人もいるし描けるかどうかは関係ないさ 何が大事かはジャンルにもよると思うわ
映画はスーパーバイズするなら映画や撮影全般の知識が膨大にいるし
CMとか発想力や提案力無いと無理だったり
ゲームやアニメとかはどうなんや? そんなこと言い出したらキリないもんな
プログラムできないやつはCGする資格がないだとか
彫刻経験ないやつがZBRUSHとか()
いくらでも言えるわな
ゴミみたいな絵でも自称描けるとは言えるわけだし モデリングするのに絵描ける必要はないだろ別に
観察眼は必要かもしれんけどイコール絵が描けるとはならんし 描けるに越したことはないって位置づけだろうな
描けなくてもお絵かきと共通の能力必要な場合もあるし
CGっつってモデリングだけじゃないし色んなケースあるだろうけど 話題がループしてますね
ループフラグは、「絵描けない奴」などのキーワード
この話、とっくに解決している筈なのに… CGやりたいなら苦労して美大行くより専門でも行っとけ
就職率もいいぞ 美大はコスパ悪いしmayaとか教えてくれるとこじゃないと・・・ 自分の美学を持たない者が、
手に入れられる物など何もないよ
世界はそんなに優しくはないんだ
進め、若人よ 自分は美大出て一度就職したけど
専門入り直してからCG業界に転職したよ
最初からCG目指してたら美大は行かなかったかもな >>590
俺はグラフィックデザインだったよ
実技の他には学問としてのロジック、例えば色彩学なんかを講義で学ぶ
学問よりもあの空間で様々な学生や先生たちとの関わりのほうが身になった気がする
CG専門学校も同じだと思うんだよね またクソ芋がいるのか
オリジナルはクソとか言ってたのに、すっかり芸大シンパになってて草 男性モデルになりたいなら結構なゴリマッチョにならなあかんで。女性やったらムッチムチでええけど 絵が描けるか、写真が撮れるかのどちらかは必要だろうな
イケアのCGは元カメラマンが作っていると聞く
ああいうのはインテリアコーディネートが出来ないと無理でCGと関係ないスキルが必要
年収が高い人ほど年収以外の部分が素敵みたいなもんだね >>591
美大いいなあ
俺は社会人になってから、色彩とかレイアウトとかを本やら通信講座やらで全部独学でやるしかなかった
院のゼミが理系のくせに暇だったから専門学校にダブルスクールしとけば良かったと思う
独学だとつまらない分野を勉強しにくいからね
数学やら物理やらプログラミングとか単位取るために仕方なくやったけど、
マクスウェルの方程式を見て美しいとか思う変態でもない限り、
クソつまらないから独学するとか絶対無理だw 年収とか美大、芸大とか不自然に言い出すのがクソ芋の特徴な
最近はクソ下手な自演覚えてより寒いことにw
隙あらば自分語りマンは現実でもネットでもうざいわ 美大出ていても、情熱が無ければ続かない
描き続けなければ、絵も下手になるわけで、
続かなければ、いつかは独学の奴に抜かれる 美大ガーって言ってる人いっつもCG上げないから本当に美大出てるか怪しいんですけど 美大に対して絶大なファンタジー抱いてて草まみれやで
ブランド意識の塊でうらぶれ人間感まるだしや >>603
年収は婚活の最重要ファクターだからな
年収が高いだけでは無理だが、400万以下は婚活で相手にされない現実がある >>578
本当に大事なことは人がお金を出して欲しがるものが分かる能力だろうな
マーケティングのスキルというか
それが分かったら作業はアウトソーシングなりクラウドなりで下請けに出せるから >>608
年収にこだわるのはババアだけだから、若い子捕まえればいいよ。 美大藝大コンプが発狂しててワロタ
努力せず楽な道を選択し専門ドカタになったのはお前らだろうに
人に当たるなよ、全くやれやれだよ CGやるのに絵を描ける能力は必要ですか?から美大ガー
までの流れはテンプレ イチロー「いろいろと試すことは、ムダではありません。ムダなことを考えて、ムダなことをしないと、伸びません。」 イチロー「特別なことをするために特別なことをするのではない、特別なことをするために当たり前のことをする。それが例え遠回りでもです。」 イチロー「しっかりと準備をしていないのに、目標や夢を語る資格はない。」 本気ならさ、最低限行くべきところに行くよね
それが俺たちクリエイターにとっての美大であり藝大だと思うんだけどね
その最低限の準備も努力も何もせずになにを成し遂げられというのか? 美大アゲと美大サゲ
これ同じ奴が書き込んでるんでしょ? ん?ここって自作の3DCG画像あげて皆でワイワイ言い合うスレだと思ったけど違うようだ >>611
若い子捕まえたければ、30歳で600万、35歳で800万はないと相手にされないぞ
なぜって、婚活は若い子の争奪戦だから クソ芋はこんな感じでガチのプログラマーに知ったか知識でこき下そうとして
ボコボコに言い負かされた恥ずかしい経歴があるからなww
結局にわか知識で俺スゲーしたいだけの自意識モンスターだぞ >>612
専門学校は大学と一緒にプラスαで行くならアリだと思う
履歴書の見栄えとか学歴フィルターもあるから大学は行った方がいい
あとやっぱり基礎学力の保証にもなるし
角速度って何?三角関数って何?って人がメカを動かすの無理でしょ
英語出来ないとかだとマニュアル読むのも大変だから あと婚活でも学歴って見られるから
マーチ関関同立を希望する女の子も多いんだが、美大や芸大だとまた別の評価になるな >>617
本当に本気かどうかから考えた方がいいぞ
クリエイティブ業界は
やりがい搾取とも言われるブラック中小企業が多いからな
20代のうちはまだいいが、30代の年収400万弱で婚活とかになったら悲惨だ
結婚できない男が出来上がってしまう と、こんな感じの基地だからみんな関わらないように! 伸びてるからと覗いたらまたコレか
このテの話回収する雑談スレってなかったんだっけか どっちにしろお前らじゃ結婚無理やろ
CGドカタとか誰が相手してくれんだよ 今の時代、攻めれば誰でも結婚できるぞ?ちゃんと周り観察してる? >>634
少なくとも5歳以上年下で容姿やスキルを求めたいだろう?
シンデレラ体重がデフォで
そうなるとスペックが必要 業界の先輩方々は結婚してる人多いけど(同期も結婚してる)
ブーイモはホントに業界人なのか疑わしい こりゃクソ芋未婚だなw
スペックで結婚相手探しとか、女友達もいなさそうw
ちな結8年目 20代の嫁が女友達をお家に連れてくるのが良い
やっぱり5歳以上年下はいい >>637
うちの先輩も大抵既婚な上に専業主婦率が8割ぐらいだな
こうみると、生涯未婚率が3割というのは別世界のようだ 【URL】
https://dat.2chan.net/x/src/1524437390693.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】6か月くらい
【制作時間】7日くらい
【なにか一言】
17体目です
タコと少女
細かいところを作りきれないというか、色々細かくいじるとどんどん歪になっていく感じで・・・・・ >>642
YさんとMさんの見分けって難しいのね
Sさんは特徴よく掴んでる
>>643
短期間でよくまあここまで上手くなるもんだなあ
顔の表情も仕草もこなれていい感じ
彩色もポップで綺麗
ZBのCoreってリトポ・リメッシユ出来ないんだよね?
タコの触手とか多少歪になるのは致し方無いんじゃないか >>643
ちょっとポーズが硬く感じられるのが惜しい
背景がいいアクセントになってんね 右足捻じ曲げられたみたいになってるように見えるのは俺だけか 前から作ってた宮殿が(建物部分だけ)とりあえず完成したんでうpしてみる
このあとは庭園を作って浮遊大陸(浮遊島?)の上に乗っけて
前にうpした飛行船と組み合わせて最終的な風景を完成したい…けど完成がいつになるかは不明
Vueだと重くて作業にならないしTerragen4だと何故か一部の面が裏返る(消失する?)
ならもうKeyShotでいいじゃんと言いたいけど、KeyShotだとボリュメトリックな雲が作れない… どうすべえorz
【URL】
http://upup.bz/j/my89695JyKYtwcuyzCw8vw_.jpg
http://upup.bz/j/my89696lmQYtNR0jlvtrMII.jpg
http://upup.bz/j/my89697QLoYt-xaNYgUNT52.jpg
http://upup.bz/j/my89698cfvYtzjN3m3jDbWM.jpg
http://upup.bz/j/my89699XPBYtbBJJVdi6jY_.jpg
http://upup.bz/j/my89700KtUYtZtcguvKM6r2.jpg
http://upup.bz/j/my89701qqKYtsbqFfFqZg2M.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【制作時間】およそ2ヶ月
【なにか一言】現状ですでに総ポリ数580万超え(((( ;゚д゚))) 手すり子(バラスター)で欲張りすぎたらしい >>649
いいねぇ
そろそろVRAY for sketchup 試してみたら?
雲は書き割りでいいと思うけど レスtnx
>>653
すげー大雑把だけどこんな感じ↓の風景を作りたいと思ってるんで書き割りの雲だとちょっと困るんよ
http://upup.bz/j/my91692dDvYtuSEEN5czfxE.jpg
なのでとりあえず近接用のはこのまま置いといてKeyShotでレンダするとして
本来の目的用のは遠景用に軽量化したのを作ってVueかTerragenでなんとかレンダしてみようと思ってる
(手すり子とかどうせ見えなくなるから単なる角柱に置き換えても問題ないし、
そこでポリ数食いまくってるはずなんでその分きっと軽くなるはず)
そういやVrayは試したこと無いなあ…
わたしが作るのは建物系か家具や身の回りの小物類ばかりなんで
大抵はKeyShotで十分だから他のレンダラはあまり気にしたことがなかったり
建物系だとTwinMotionとかLumionなんかも気になってるけど趣味で使うには高すぎて手が出ないorz レンダラーじゃないけど周りでゲームエンジンのunityとUE4使ってる人がいる
Unityだと雲の表現のチュートリアル少ないけどUE4だと少しあるかな
それかblenderを覚えるとかcycle結構綺麗だしリアルタイムレンダリングが次のバージョンだと付くみたいだから将来的な可能性もあるよ
最悪画像編集ソフトで合成するとか 【URL】ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1521564.jpg
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1521566.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】 5時間
【なにか一言】つべのice cream girl を見て作りました。むずかしいいいい わい。動かすのが大変なのよ!わい。動かすのが大変なのよ! 黒ひげをハート様の頭に変えて指型に加工したナイフを突き刺す
「ひでぶハート様」という遊びを昔やったことがあるわ
当時はタミヤのエポキシパテモリモリだったけど今なら型取りしてUVレジン流し込んだほうが早いか 【URL】
https://dat.2chan.net/x/src/1525344354742.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】6か月くらい
【制作時間】三日
【なにか一言】
前に作ったカエルの侍を一から作り直しました
カエルの筋肉とか判らないのでかなり適当です
カエルの表情はこんな感じでいいのかどうか・・・ いいじゃないか
ポリペイント前のやつよりずっと良くなった
キャラ化してるからカエルの筋肉とかこだわらなくてよくね? TwitterのTLで見た。主さん制作ペース早いね。 >>673
結構可愛いね
舌噛みそうな名前だけどw
制作ツールはなんだべ? >>679
ZBrushだとやはり髪の毛はフィギュアっぽくなるんすかねえ
これで3Dプリンタしたら、そのままフィギュア完成という感じになるのだろうか ググったらイオンって略称があった
やっぱ長いよなw >>677 を俺も作ってみた。
https://i.imgur.com/62B9Ofo.gif
Booleanで作ったのは同じだけど、矢印の首を少し斜めにして厚みを半分にした。
原型とはまだちょっと違うな。
ソース動画はここ。
日本の教授の錯視にネットが感銘 - Sputnik 日本
ttps://jp.sputniknews.com/entertainment/201805054848232/ あーなんでいまさらそんな単純なブーリアン立体出してるのかと思ったけど
ソースのそれ側面がちゃんとあるのがポイントだと思うよ 【URL】
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1525615932369.jpg
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1525615891963.jpg
注)張り付けた板の期限が明日までのようです
【使用ソフト】Blender Ver. 2.77
【3DCG歴】かれこれ10年近くになってしまった
【制作時間】GWの全ての夜を使って
【なにか一言】子供の日なので男の子をモチーフに リアル寄りの造形だと思うけど
表面処理とかフィギュアっぽいね
何か一言のコメントとうp作品の関連が全くわからん >>685
肌の色的にはホワイトバランス暖色系で見てみたいな >>685
憧れのお姉ちゃんはおヨメに行ってしまったんだね >>685
あなたの好みがよく表れてて良いと思います Blenderできること多すぎて全然習得する気にならないから、ここまでできることに尊敬 スマホで見てたから握ってる男の子の手見落としてたわ
汗だか日焼け止めクリームだかでテカる肌の質感もリアルだね >>700
いいな〜
ちゃんと完成されたフィギュアとして飾りたい感ある いいけど、おpがおかしい
もっと現物よく見て観察しなさい 胸は体側面から山頂に向かうシワと二子山を繋ぐ( 三 )シワを追加すればそれっぽくなるよ >>705
無粋なことを書くなよ。
おっぱいの形なんて、あきれるくらいに色々。
肉もそうだが、ブラやパッド、服によっても変わる。
件の乳袋問題も、コスプレで再現する人もいるくらいで・・・。
この作例の場合、こういう固ーい素材のベスト?かもしれんだろ?
そもそも実在するわけじゃないんだし、
この形の乳を(作って)見たかった、好みってことで、
いいんじゃない?
本人がもっとリアルな何か?を求めてるなら、
的外れで、ごめんなさい。 >>704
1日何時間作業してるのかも気になるな! 自分はファンタジーで乳袋は許せない
乳袋があるなら誰でも体型に合わせた服を用意できる技術の進んだ時代かオーダーメイドで服を作れる身分だと解釈するしかないが
装備を見ると高度な技術があるようにも金持ちにも見えなくて違和感ある
現代未満の技術力なら胸を強調するときはドレスみたいに胸元を開けるかウエスト周りを絞るような意匠が欲しいし肌に張り付くような服装は不自然すぎると思う 体のラインを無理やり作るためにくじらのヒゲつかってコルセット作ってたのに
ファンタジーだから無理ってのはないだろう 乳袋って現実に作れないの?個人的な興味的に気になります! あと金持ちかどうかってことなら、中世から見たら絶対お金かかってると思うよ
派手な染色や金属の飾りはお金がかかる。複雑な形状の弓はパーツの組み合わせじゃないと
つくれないから多分合成弓だろうけど
合成弓はこれも作るのに時間のかかる高価な武器だったという話だし
弓兵は一人前になるのに何年もかかる高価な兵科。エリート
そもそも布自体、産業革命くるまで貴重で、大体の人たちが中古を修繕してきていた
このレベルの装備が安価に作れるならそこは高度で大量生産のできる技術があるだろう
つまり乳袋のできるワイヤーブラくらい作れる文明 オメーの言いたいことは分かった……
オメー自分の感情を理屈で肉付けするタイプだろ
素直に乳袋は好かん、それでいいだろ
知り合いにな、極端な運動嫌いで超出不精な奴がいるんだよ
ちょっと外出て体動かしてこいって言ったらな、Vault88のバーストウ監督官みたいな理論で言い返してきたのよ
それを思い出した ゲームのレベル作るには、フリーハンドが一番ですか? 俺も乳袋は好きじゃない
なぜなら不自然だから
そしてエロければ許される、などという考えがクソだと思うから
でも他人が乳袋を自由に楽しむ分には構わないよ こういう議論には明確な答えがあって、クライアントのいう通りにするのが正解
アマチュアならより多くの良いねが貰えるほう
もしくは自己満足なら自分の好きなよう そうでもない
クライアントは大抵の場合自分が望んでいるものをイメージできてない 一時期女子高生にプロデュースさせるの流行ったよなぁ・・・
>クライアントは大抵の場合自分が望んでいるものをイメージできてない それな
どういうふうにされたいんですかって聞いても「んなもんオメーでやれよ」みたいな事を言い出す
で、仕方なく作業を始めて経過報告をしたら「ああー、いいですね。このまま続けてください」と言ったかと思えば
納品後で急にはじめから作り直してと言い出す。当然これはこのまま黙ってるわけにもいかないのでどういうことなんですかと問い質すと
まぁ、いけしゃあしゃあと、面と向かって「だってそっちのクォリティが低いのが悪いんじゃないですか」
マシな方でこれ そんな酷いのあったことないがそれでマシな方なの?w たしかに
>>728
なんにせよこういうモリモリ作った!って感じのいいね 全然そんなふうに見えないよ。いつもながらいい筋肉wメカも好き。もう少しオリジナリティが出せたらもっと良くなるね。 >>735
一回GIとか使ってリアルめにレンダリングしたやつをみてみたいな >>735
人物の方はこなれてきて安定感出てきたなあ
今回メカの方がいい感じなのでポリペイントで質感付けたのが見てみたい >>742
小物の細部まで作り込んでるなあ
かっこいい背景に置きたい
>>743
ふむ 🤔
イイネ
🐙😭 >>736
キモイでしょうか?
>>737
ありがとうございます
オリジナリティをどう学べばいいのか悩んでる感じです・・・・・
>>738
>>740
もう少しちゃんと造形できるようになってから試してみたいです
>>739
少しゴツ目にしようかと思いました
>>741
ロボットを塗ってみました
https://dat.2chan.net/x/src/1527146189028.jpg
これじゃない気はするんですが・・・・・ >>747
メカの錆や塗装剥がれの汚しもいい感じだね
合わせてお姉ちゃんの煤汚れというか油汚れも芸が細かいな >>747
メカの錆や塗装剥がれの汚しもいい感じだね
合わせてお姉ちゃんの煤汚れというか油汚れも芸が細かいな 専ブラ調子悪いんで他所から書き込んだら何故か二重投稿になってしまった
スレ汚しすまない >>742
モコモコ部分をどうやって作ってるのか知りたい!何ブラシ? メカということで便乗です
手にもゴツい武器を装備させる予定です
https://i.imgur.com/gwCxtrP.jpg >>751
ソフトはzブラシで、zsphereで形状を作成、ディバイドしてからノイズメーカーでノイズ型のマスクを作成、全体をinflateでマスク部分以外を膨張って感じです >>753
詳しくは榊馨さんのフィギュア制作の教科書の本に書いてあります >>755
ありがとうございます!ゴツい武装を装備するので見た目もゴツくしてあります
>>756
>>758
ボトムズはかなり意識しました
現在は手に持たせる武器を作成中です
https://i.imgur.com/RC76FDY.jpg >>761
パシフィック・リムに出てくるロボトットだね マケプレ審査落ちたらここにうぷしようと思ってたら通ってしまったわ >>766
amazonとかでCGデータ販売でもするの? >>764
UnityかUE4のストアなんだろうけどもしオブジェクトだったらartstationに画像アップしてgumloadで売ってみるのおすすめしとく https://dat.2chan.net/x/src/1527930053855.jpg
ビキニメイドです
もうここから何をどうすればいいのかもう判らない感じです・・・
体つきとか変でしょうか?
ご助言いただけないでしょうか? 特にどこを修正とかもう無いけどなあ
このまま好きなものどんどん作ってきゃいいんじゃない?
やっと書き込めるけど画像はもう消えちゃってるな >>769
ライティングとかキャラ周りにオブジェクトとか足してストーリー付ける段階なんじゃない?メッチャ楽しいよ あとこういうふうに物をギュッと抱えるときは鎖骨を中心に腕が前に回転するのでそこは直した方が良いよ
それをしてないから今の状態だともゴツい肩のメイドになってる
腕は肩から回転してるんじゃなくて鎖骨から回転するよ >>769 髪型とくに前髪に違和感を感じました。
前髪が短くて全体的に手入れしていない感じなので、筋肉質と合わさってネイティブアメリカンの少年に見えます…
「髪型 ロング」で検索すると日本人女性が、「long hair -man -men -gay」で検索すると外国人女性が見つかるので
参考資料を集めてはどうですか。 肩のポーズはやっぱり気になった
恥ずかしくてぎゅっとお盆を抱えてるというシチュエーションならもっと肩が前に出るはず https://dat.2chan.net/x/src/1528104642971.jpg
少し修正してみました
>>770
これからもドンドン作っていきたいと思います
>>771
今度はオブジェクトも作ってみます
>>772
>>773
>>776
肩を前に出してみました
どうでしょうか?
>>775
>long hair -man -men -gay
ありがとうございます
とても参考になります次に生かしてみます こんな微妙な修正よく即対応する気になるなあw
確かに腕も華奢になってより自然なポーズと体型になってる
この人、仕事でやったらクライアントに気に入られるだろうな えーすごいー持ち手の位置もちゃんと変えてる!応援しちゃう! >>778
本当に皆様のご助言のおかげです
>>779
ありがとうございます
まだまだ下手ですが頑張りたいです
>>780
次は前髪有の女の子を作ってみます
>>781
http://iup.2ch-library.com/i/i1912523-1528197683.jpg
こんな感じですが・・・ >>782
リクエスト応えてくれてありがとう
ふむふむ
横からの輪郭がちょっと気になるかも。でも前からだと気にならないからいいのかな
今まで筋肉質な少年少女見てきたからすごく痩せて見えますw >>786
両手に銃を持ってる上に背中に折りたたみ式の大砲を背負ってるからか、どことなくアーマードコアっぽい よくできてるけどやっぱり足が短いような。
人間でいう太もも部分がないように見える その無骨さがイイんじゃね
とは言えそう言われてよく見ると上半身は結構定番のヒト型なんだな
と思って見るとたしかに寸詰まりに見えるかも
個人的には足の長さを変えるより頭から腰の造形を変えたい感じ 足の長さちょっと調整しました
ボトムズのATみたいな等身が理想なのであまり足を長くはしたくないんですよね…
https://i.imgur.com/cSidXpE.jpg 胸、腰のガンダム系デザインからATに寄せるとか
現状上である通り足が短く見える感がちょっと残る
技術じゃなくてデザインの問題かな 無骨に見せかけてかわいい
SDキャラのように感じる 他の人も示唆してるように上半身が普通の脚の長さのロボットのデザインだから脚の短さだけが際立っちゃうんでしょうね 武器がデカイからかな
ロボットと武器の質感が近いから一体化して見えるとか
武器の色とかを変えてみては 高さ方向の配分はそのままでも
胸部分のボリュームを下げるとか
脚をもっとゴツくするといいかもしれないしダメかもしれない 多分歩きにくい所では足が胴体に収納されて
キャタピラが出てくるんだよ >>795
脚を長くしたくないなら足を長くすれば良いのでは
鳥の足並に地面鷲掴むような感じで もしかして足の付けねの関節は結構高い位置にあって、スカート?っぽい装甲板で隠れてるだけじゃない? スカート短くしたら半ズボンのび太君みたいにならないかな
まあスコープドッグとかもそうだが
胸パーツの長さ短くするだけでかなり印象変わりそう これ足が短く見えるのは
実際も短いは短いのですが
上半身が幅的にも下半身よりボリューム感強めだったり
太ももがスネより短めのバランスなのや下駄パーツが小さかったりで
複合的な要因で足の短さが強調されてるから、余計に足の短さに意識がフォーカスすると思われます タンク 「足あるだけいいじゃん」
ジオング「だな」
ボール 「・・・」 手が長すぎるんだよ…と思ったけどそんなに長くないね
武器込みだとそう見えるのかな
武器装備してない状態だとそんなに気にならなかったし まぁこのバランスでも自分は良いと思うのでこれで良しとします
アドバイスありがとうございます! >>808
デザイン的なものもだけど、パースによっても足の長さの感じ方は変わってくると思う
身長何mぐらいを想定してるのかにもよるけど
10m以上あるような巨大なものを想定してるなら70°〜90°ぐらいまでFOVを上げて
下から見上げる(煽る)ようにレンダすれば足が長く背が高く見えると思う
ただ、当然そうなると全体的に歪んでくるから正確な形は伝わりにくくなるけどね
あと、SDキャラみたいに見えるのは>>811も言ってるように
全体の高さに対して横幅(肩幅)が広すぎるのもあるんじゃないかな
それもキュベレイみたいに肩だけがデカいとかじゃなく、
武器も含めて腕全体がストンと同じ幅で太いから余計に短足に見えるんだと思う
>>813
ザクタンク「(´・ω・`) 」 >>808
よくなったね。スカートで脚短く見えてたんだね >>808
脚を横に太くしてボリュームを上げたらどうだろう https://i.imgur.com/yW9flAR.jpg
久しぶりに作った
序盤から薄々気付いてはいたけど似てねー
ちゃんと練習続けないと成長しないのう 昔からよくあるイメージで面白味ないけど…
道路のマーク通り過ぎるタクシー見て
無性に車体に映ったとこ見たくなって (1MB)
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0513.gif 前よりいい感じ!恥ずかしさから腰が引けてる感じが心境をよく表してていいと思います
あとごめん目元が坊や哲の房州さん思い出した
https://i.imgur.com/Nc1es1i.jpg >>828
ポーズも顔も最初ののほうが好きだなあ
顔は目がだいぶ病的に感じに見える
瞳上部が隠れ過ぎなんだと思う
結構前かがみにしたみたいだけど
表情もあいまって本気で嫌がってる感じになってる
>>777ののほうが「恥ずかしがりながらも自分で着替えてきた」ってライト感じ 恨みがましい感じというか非難の目って感じで悪くない
ただどんなシチュでなぜこの格好してるかは作者さんにしかわからんからね >>828
自分ならこういう感じにしてくかなっての描いてみた
あくまで個人的好みの一例なので参考程度に
http://i.imgur.com/oSG0pSo.jpg >>833
今更なんですけど彼女はどういうシチュエーションにいるんですか?
主人公に着せられたメイドの格好を恥ずかしがってるのか
格好についてはもう慣れてるけどお腹について小言を言われてお腹をガードしてるのか
ちょっとわからないのでなんとも言えない https://imgur.com/a/1vZa48c
makehuman + blender
不気味の谷何合目あたりでしょうか?
自分だと感覚が麻痺してわからなくなる(´・ω・`) >>835
こわいw 目が!
造形やマテリアルはほぼ問題ない気が
目もこんな人いなくもない
・が、まつげがカッ開きすぎと目を見開きすぎ
・唇の間に影がなくて人形みたい
・眉毛の毛が荒い
リアルな人と比べるとその辺気になります >>835
不気味とまでは言わないだろうけど
目が見開きすぎてるのがちょっと怖いかな
これで「I〜 feel〜 fanta〜stic♪」とか歌ってたらトラウマ間違いなしw← >>836>>837
ありがとう、やっぱ目が一番気になる感じか(´・ω・`) >>833
動いてるとまた、気にならなかったりもするんだろうしねぇ。
最初は違和感ありまくりなんだけど、そのうち見慣れてきたり。
あとは、世間の好みを、どう消化するか。
誰か彼かの好みを聞くのも、マスを相手にするなら必要だけど、
それはそれで、面白くないというかね。
でも、対応の早さや、真摯さっていうのかな、姿勢が素晴らしいなって思います。 ドット絵むずいから3dレンダリングしたものを2dとして使うべきじゃろうか? 求めるテイストや自分の技術や効率と相談してお好きに >>841
3Dを下絵にドット絵描いてもええんやで
KOF XIIとかその方法だったはず >>843
にゃるほど
ドット絵をなめてました ごめんなさい ドット絵って、結局画力なんですよね
なめてました
moonみたいな路線でいきます >>835
ヤンキャラかな?
みんなが言ってるように目が怖いww
見開き過ぎなんだな >>847
一応キリッとした美人を目指して…(`・ω・´)
とりあえず指摘の多かった目と、あと眉毛をいじってみました
(+イジリ過程なのでサンプリングをpreviewに)
https://imgur.com/a/fQ3FaTy >>848
眉毛だいぶ自然になったのとちょっと目を閉じたのね
まつげの向きは変えないの?
均等に放射状に外に向くんじゃなく前〜顔の外に向けると自然かと
あとまぶたの内側の造形ももうちょっとあると良さそう
目の周りはそういうちょっとした影の落ち方とかでほんと全然印象変わる なにこれ?
3Dモデルにポストエフェクトでこうなるの? ドット絵難しすぎなんて、3dモデルをドット化するしかない 勝手なイメージでフォトショのエフェクトとかで作ってるもんだと思いこんでたけど難しいんだ。へぇー! 昔はドローイングツールでもなくすべてコードで描いてたんだぜ… オレ知ってるぜ
カナダとの国境にあってスペリオル湖と接してるボブ・ディランの生まれ故郷だろ >>864
あちこちで同じ質問は嫌がられるよ
質問し直すなら前のとこでは「別の所で聞き直すので上のはナシで」とか書こう
あと質問も自分で調べた・試した形跡があんまり見られないから無視されやすい
それに関してはとりあえずできるだけやってみたモノうpろうよ そもそもそれイラストだし
板に貼り付けりゃおkとも言えるしな >>864
コレ使えば出来るかもね
つ ttp://3dnchu.com/archives/mnpr-for-maya/ >>869
板はあまりにもだけどモデルに手描きマップをカメラマップするのはよくやられるアプローチだよね >>872
ありがとうございます
cycleでこれに近づけてみます マルチに対する指摘としてはかなり親切にしたつもりだが無視か Multiの何が悪いとですか 複数のところで質問したら返事が帰ってくる可能性高いと思っただけとですよ >>877
君自身は、答えを得る確率があがるかもしれないけど
もしそれぞれの場所で別々の人から同じ回答があったとしたら、
君のために回答した人たちの時間はどうなるんだ
厚意だって無限じゃないのに無駄なリソース使わせたことに何も思うところがないのか?
っていうマナーの問題
回答者のやる気をなくさせて割を食うのはつぎに質問する人たちだからね 大抵マルチはすぐ分かるし本人の回答入手率も下がるだろうけどね >>877
2ch以外の掲示板や質問サイトでもマルチはマナー違反で嫌われるよ?
相手にされなくなって自分が損するだけなんよ とりあえず元の質問者は同じ作者の絵の質問を延々と繰り返してる人で
もう覚えてないけど他所でのやり取りで不快な印象があったので要注意人物 超分析してやると己の力不足をソフトウェアや環境のせいにして安寧を得ようとするキチガイルサンチマンだろw
俺が素晴らしい作品を作れないのは筆が悪いせいだと言ってるんだよw
しかもそれをアッピールするために色んな所で聞きまわってんだろ?
マジキチだよw
たぶん3DCGをロクに触っても無いと思うね。
おそらく生活もどうしようもないクソ人生を送っていると思う。
何年も受かる宛もない司法浪人してるやつと精神状態は同じだよw
ほんとゴミクズで人生終わってるやつ。
自分の人生を正視できないがゆえに歪んだ認識で自分を正当化するゴミ。 テーマとしては面白いし
真面目なやつなら真面目に答えたいんだけどね >>864
なにを指して「こんなレンダリング」と言いたいのかよく分からんけど
造形なら君のやる気や頑張り次第だし、イラスト風のレンダ結果を望むということなら
普通にレンダしたあとでフォトショか何かで適当に加工すればいいだけの話 マジレスしちゃうと静止画か動画かでアプローチ違ってくるよな >>893
中川翔子が似てると言われたダーククリスタルのキーラ系統なかんじ
好きな顔 【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1529940515339.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77
【3DCG歴】かれこれ10年
【制作時間】 夜な夜な10日くらい
ポーズと表情はとある漫画からだけど、その漫画の年齢(中学生)にはならなかった
モデルの年齢を下げるのは結構むつかしい >>896
カラーレジンのフェギュアみたいでおもしろい
頭身がファッションモデル並みなのと日本人的美人顔だから大人びるんだろうね
元漫画が分かるから余計そう思うのかもだけど
2次元ならデコ広く目を大きく丸くしたら中学生顔になるだろうけど3Dだとはてさて >>896
フィギュアみたいな質感で素晴らしい
ポリゴンモデリングでもここまでできるのね >>896
なかなか良いですが、肌が健康色だったらもっと良かった 肌色じゃなくて正面から青いライト当ててるんじゃね? >>896
出来はいいのになんかちょっと幽霊っぽいと思ったら、まつ毛が無いのか
リアル系フィギュアはどうなってるのかと思い写真ググったらまつ毛は瞼に筆で描いてあるっぽい
この場合、方法はどれがいいかわからんけど、まつ毛は付けた方がいいんじゃないかな?
あと、靴下をふくらはぎに食い込ませた方がいいのでは 左手のベターって机に押し当てられてる感がいいね
これわざわざデフォームさせてるの?
この手の設置って必ずめり込むんだよね…
しかし何で青のライト当てたw 青っぽいglobal illuminationをそのまま使ってるんじゃないかな 896です、レスありがとうございます、とても励みになります
作品が青っぽいのは、レスにあった通り青空のHDRI画像
だけを照明にしているからだと思います
一時やたら作品が赤いことがあって、その反動でこの背景を
多用しているのですが、夏服や水着には合わないので少し
ずつ赤を戻していこうと思います
まつ毛は試していますが、まだピエロメイクになります
ポーズは基本的にボーンでつけて、細かいところをshapekey
で修正しています
今回は肘の部分や机についた腕の部分などをshapekeyで修正
していますが、Blenderのcyclesレンダーはポリゴンが少し
めり込んだぐらいにすると勝手に押し付けた感が出るので、あまり
神経質に修正する必要はありません
元のモデルに手を付けずshapekeyで修正すると、後で「こうモデリング
しておくとポーズを付けたときにこうなるのか」というのが分かって
良いです
長文すいませんでした >>906
これ読んで思ったけど、前水着の親子みたいなの作ってた人? 【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1530286365352.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77 以下896と同文
【何か一言】
アドバイスを受けて色々直してみました
色は良くなったと思うのですがCyclesらしくない感じもします
自分は5月に水着の親子(子は手だけ)を上げた者です、細身のお尻の大きな人妻
好きというごく平均的な嗜好を持っています
ポリゴンのめり込みは、自分もレンダリング結果がおかしくなると思って嫌っていた
のですが、少しなら密着感が出るので部分によってはわざとめり込ませます >>909
めっちゃいいやん!
これから作るものもどんどん上達していきそうやなー
めり込み気にならんよ
ちゃんと密着に見えてる これってシチュエーション的には校内ですよね?
屋外用のGIは合ってない気がします
モデルはとても素敵です たしかに上履きのほうが場面にもあってるし
イメージとして「隣の席」感も出る気がするな http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1220.jpg
マガジンのイラストGPに送ろうと考えているホーンデットマンション。
屋内で、天井のモデリングはこだわったんだがカメラに入りきらなかった。マガジンの作風は意識している。
マガジンに送る前に、3Dレイアウトデザイナー募集しているキューンプラントっていう会社に送りたいんだが、この技術じゃ通らん?
http://www.quunplant.com >>914
>天井
ソフト次第では出来ないかもだけど広角レンズな感じでレンダしてみては?
あと細かいけど「ホーンテッド」ね >>914
背景応募の方イケるんじゃないかな
ダメだったら違うのに投稿してもバレないと思うし自分もした事あるよ
仕事の方clippaintとsketchupみたいだけど
sketchupは使えるとして
clippaintは持ってるんだったら線画に変換したのも一緒に送ると良いよ そう言ってもらえるとうれしい。そろそろ、技術を元に仕事しないといけないのだよ。(自身に腕はあると全く思わないが)
素材を流用して早く作ったが、前々からこういう全方位埋め尽くした多重構造建築作ってみたかった。
>>909レンダリングが秀逸! えっ・・・残酷だけどこんなんどこにもひっかからないやろ・・・ >>914はどこも引っ掛からないけど、>>909はどこもかしこもひっぱりだこなんでしょ? 仕事になるのかならないのか、数値や図表化された明確な基準があるの?
>>909の絵はどうやって仕事レベルを判断してるの? アカンw
触れたらダメな奴だったはw
たまにいるよな現実への認識を歪めて精神を保とうとするやつってさ・・・ 仮に落ちても何か損するわけでもないんだからとりあえず応募してみればええねん
採用ならラッキー
不採用ならどこを強化したら良いのかまた検討すればいい >>924
5chの特にここは煽られるのわかってるんだから反応しない
しかも勝手に妬んで909さんを巻き込まない
真剣に仕事にする気なら5chに晒しちゃあかん
あなたは個性強いからネットでの活動は調べりゃすぐわかる
んだから日頃から言動に気をつけなきゃダメだよ
会社のサイト見たけどリタイア組を在宅で雇いましょう
的な感じだし経験者って書いてるが
ポートフォリオ作ったなら見ず知らずの人間に
意見なんて聞いてないでさっさと送るべき 送る前に受かるか落ちるか判断したかったけど、送るわ。 作品より人格を治すのが先だわ
幼すぎて会社でうまくやってけないやろ blenderスレにもいるわ。移動移動うるっせえ低能したらば先生 面接にモーション流し込みMMD持ってきた奴を思い出す >>922
芸術的、商業的、コンテスト的、就職的、等々・・、
作品の指向や性質の違いで、それぞれにそれぞれの特色があります。
又、何を目的として何を魅せるか。でも作品の表現は変わりますし、
評価というのは複合的な要素の総合論となるので、一概に作品の上手い下手だけ
でその価値を評価することは難しいです。
だけど、
唯一どんな作品でも共通する評価要素はありますよ。
それは作品制作に対する技術力やその分野でのセンスです。
そして、この技術力やセンスは未熟な人程、作品に顕著に現れます。
あなたの作品も技術的側面であれば具体的な評価をすることは可能です。 だいたい何言われるのかは分かってるから。ありがとうございます。 >>936
上から目線になってしまい失礼しました。
頑張って下さい。 作る姿勢は立派だと思うよ
疲れ果てて家で中々作業出来ないから先は無いなぁと自分でも分かっちゃう
自主勉強出来ない人は生き残れない業界だからね… ありがとうございます。僕の場合、作らんと殺されるっていう危機迫る状況にあるから。次の人どうぞ。 画力といい中学生か?
自分のものを専門学校の卒業生作品と見比べてみろ >>924
みんなコンセプトアート集とか見て眼力を磨いているから
CGソフトの使い方は教えればいいが眼力がないのは教える以前の話だから >>938
自主制作の時間確保は大変だね
あんまり残業はないが、結婚して式準備やらで何も出来ず、嫁を専業主婦にして家事任せて時間確保するまで半年以上掛かったわ 素で書いてそうだからリアルでも自己承認欲求だだ漏れの会話してるんだろうなぁ 本当に結婚してる奴が給料低いCG業界に後先考えずに転職しようとは思えないんだが >>946
それはまだいい
生涯未婚率3割の時代がやってきた そんなこともないけど
変なコテにショートURLとかクリックするわけない ramzaなら七葉で80%グレー〜100%黒の見分けが付かないと自白してたな
明らかに色覚異常だね
不思議な事に笹芋ramzaは3人揃って、色覚障害+アスペなのは何で? グレー〜黒の見分けは、モニターのキャリブレーション調整の問題じゃねーの? >>956
>不思議な事に笹芋ramzaは3人揃って、色覚障害+アスペなのは何で?
CGをやってる奴は変なのが多い
良く言えば個性的だが、一般企業での勤務に向かないのが多い >>957
CS2420にi1で合わせてる
PX-5Vでプリントしていた時期もあったが印刷サイズとランニングコストの兼ね合いで最近はやってないな 自主制作時間を確保したと思ったら、構ってもらえない嫁さんの機嫌が悪くなるという
でも35歳以上で独身でいるよりマシか
嫁さん20代だし >>956
同一人物説ってこと?
そこの一致は興味深いけど別人ではある気がする >>961
同一人物という可能性も否定できないからな そうそう俺も石油王で200人妻いるから自主制作の時間とれないわーw 芋はなんのルサンチマンでああなのかねー
コンプレックス拗らせすぎ 変人かまうのやめーや。
プロ級目線から作品こきおろすのと同じくらいスレの方向性から離れとる 芋笹は同一人物ってことは他のスレで特定されてるけど、しかし何故こんなにもCG板に粘着し荒らすのか謎
精神を逸脱してるってレベルをとうに超えてる真の基地外だは >>973
妄想じゃなくて現実
既婚のクリエイターに共通する課題
嫁が20代とは限らないが >>972
特に荒らし行為は行なっていないが
そういう思い込みの押し付けが荒らしでは? >>971
スタジオに応募する人も見かけるから
このスレはプロ志望が多いんじゃないかな? いい加減連投する癖治してくれよ
他の連中も元々本人が煽ってるわけでもないんだから
ここぞとばかりにスレチの投稿でここ消費するのヤメてくれ >>980
むしろ毎日好きなだけブー芋を煽っても良い
その代わり、必ず毎日ブー芋を煽らないといけない、怠ったら叱責というのはどうだろう?
これで子供のポケモンを辞めさせた有能な課長がいるので >>977
レスは細かく分けた方が読みやすい
またレス数が伸びている方が集客効果が高い
1レス新着よりも10レス新着の方が見る人が多いのは明らか
レスを書いてレスに反応がないのはレスしないのと同じ
これほど無駄なことはない >>985
水木のブー芋煽りはどうした
サボるな、毎日やれ
向こう1週間のブー芋煽りの計画表を今日中に出せ 【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1531746912823.jpg
【使用ソフト】Blender 2.7.7
【制作時間】毎日コツコツ試行錯誤
【なにか一言】三度目ので申し訳ないです、これでこのモデルは最後にします
ライティングを頑張ってみたけれど、夜満足して次の日の朝見たらなんだこりゃの
連続です >>989
さっきちょうどOVAを見たのでなんか嬉しい
色的にはだいぶ自然になったと思う
背景もただグレーじゃなくぼやかしたそれっぽい写真とか置いてみると
ライティングとあいまって結構雰囲気出るかもね 屋内感が無いですね
屋内用のHDRI使ったら良いのでは?
そういうシチュエーション(屋外)なら申し訳ない オリジナルだと思って見てたけど、もしかしてイタズラ大好きなんとかさんてアニメ? >>989
本当今更ですまないのだけど
このポージングで足を椅子に突っ込むの危ないから違和感ある >>989
ライティングというよりマテリアルが気になる
肌色が黄色っぽいのと質感がプラスチックみたい、スペキュラもきついし
SSSマテリアルを調整した方が良いと思う
髪の毛のツヤ感が無い
黒一色って感じでこれもHairマテリアルを見直した方がいいと思う モデル的には悪くないのにライティングと、質感で損してる良い例ですね。 肌だからね難しいと思いますよ
暗いとくすんで見えるから明るくしたい気持ちはよく分かる
試行錯誤してもっと良くなりますよ
素っ頓狂なアドバイスは見受けられないので参考に色々試してみて なんでダメ出しするスレみたいになってんの
モデルは凄くいいし色味は好みの範疇でしょ >>989
いいね、その感じで女の子を蛙に置き換えて作ってみてくれないか? このスレッドは1000を超えました。
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