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3DCG作ってうpして楽しむスレ part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ad2-W10G)
垢版 |
2018/01/25(木) 22:20:14.58ID:BS03CrKV0
!extend:on:vvvvv:1000:512
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1489765947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae88-uzZr)
垢版 |
2018/01/27(土) 12:49:00.34ID:qIZrB6jc0
【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1517024339346.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 3日くらい
【なにか一言】「猫娘が15期にはこうなっている」という
ネタ画像をみて勝手に立体化
最近はAmazonで5万切る3Dプリンターとか売ってるけど
出力したところで表面処理とか塗装とか出来ないしなぁ
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-B+yl)
垢版 |
2018/01/29(月) 00:41:01.95ID:9dpDcWK50
うpはすぐDAT落ちしちゃうんだから新スレ使用でもかまわないんじゃないか
>>3
頭部とボディの落差に草生える
3Dプリンターやってるとこに下請け出して
塗装も引き受ける業者に発注すればいいんでないの
ワンフェスとかもデジタル増えて手作業やった事のない原型師とか結構いるって聞くけどな
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b361-1ipv)
垢版 |
2018/01/29(月) 21:08:54.20ID:H52yDN1B0
【URL】
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129205923_000.jpg
http://gazo.shitao.info/r/i/20180129210058_000.jpg

【使用ソフト】ZBrushCore
【3DCG歴】三か月半くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十二体目です
幼女騎士な感じです
8〜9才くらいの女の子な感じで作ってみました
またご助言などを頂けないでしょうか?

エロでなくてすみません・・・・・
エロも作ってるのですが難しくて、ちゃんとしたものを作るのに時間がかかりそうです
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27e3-tbzM)
垢版 |
2018/01/30(火) 23:32:33.53ID:o5WISshF0
>>7
いつもながらコンセプトがはっきりしていて、簡素過ぎず、うるさすぎずの
作り込みで、気持ちよく拝見できる作品だと思います。

そのうえで、
幼女らしからぬ幼女戦記ばりの表情ですが、おっさんメンタルのキャラということ
でしょうか。顔パーツの配置・バランスは確かに童顔なのですが、個々の造型に
メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。

幼女幼男の筋力で全身甲冑は厳しそうですが、兜か額当てもあって良いのではと思います。
あと、鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
盾の塗装ハゲがドット状なのはソフトの制約だと思いますが、自然なハゲ方に
何か工夫ができると良いですね。
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a61-DZ+X)
垢版 |
2018/01/31(水) 00:30:06.01ID:LbazPKwd0
>>9
ZBrushCoreを購入してから始めたので3ヶ月半ほどです
十年位前に落書きみたいのを描いていたことはりますがそれっきりです

>>10
ありがとうございます
表情を何とか作れるようになってきたのも皆さまのご助言のおかげです
侍や騎士の鎧が好きなので画像などを探して参考にしたりしてます

>>11
ほんっとうにありがたやです!
画像つきのご指導本当に勉強になります!
次に生かしてみます

>>12
本当に落書きを描いてた程度です・・・・・あとはイリュージョンのゲームをやってたくらいです
美大になんてとても・・・・・

>>13
>メリハリがありすぎてハイティーンに見えて幼女的な印象が薄まっていると思います。
>鎧・盾のダメージ痕は、表面が擦れるためツヤ消しになる場合が多いです。
そんなこと全然考えても居なかったです大変参考になります
やはり騎士なので何らかの形で兜なりを付属させるべきでした・・・

>自然なハゲ方に何か工夫ができると良いですね。
このキャラ(武具を含む)で350万ポリゴンくらいなのでもう少し細かく出来ると思うのですが
自分のPC環境が中々許してくれない感じで・・・・・見せ方をもっと考えてみます
いつも気づかされことばかりですありがとうございます

>>14
田島光二氏を検索してみました
凄いですねこの方
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae98-HC4W)
垢版 |
2018/01/31(水) 19:28:37.26ID:+O38qBRh0
>>16
そんな例外的一例を真に受けるなよ
専門卒の行く末はどの分野でも基本的にただのドカタだ

だからこの分野に本気で人生注ぐつもりなら最低限美大は行っとけ
出来れば藝大がいいがな
とにかく優秀な人たちの中での勉強は何ものにも代え難い経験となるからさ
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ad2-bSkF)
垢版 |
2018/01/31(水) 20:13:03.28ID:ygYZhyY60
正直意味はないぞ
旧字体ってことは東京藝大のことを言ってんのか?

チャンスはどこでだって得られる
芸大美大はそれが少し多いだけの話
ガッコ出て自分の腕一本で身を立ててる人はガッコで学んだことなんかちっとも役に立ってないって口を揃えてるしな
学問として修める、それ以上の意味はない。
ガッコはプロフェッショナルになれる場所じゃないからな

オメーのは単なる嫉妬だろうが
今までムダに費やしてきた時間も徒に積んできた努力もこうもあっさり否定されたくないからってな
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae98-HC4W)
垢版 |
2018/01/31(水) 21:10:56.25ID:+O38qBRh0
>>20
レベルの低い限定された日本だけの話
海外企業だと普通に基礎教養として最低限美大クラスの教育を受けてなきゃ話にならない
国内でもグローバル展開の企業もそう
ディズニー/ピクサー然り、ブリザード然り
任天堂然り

ただのオペーレータ土方で満足ならもう何も言うまい

でもな、アーティストとしてのキャリア人生を送りたいなら言わずもがな、だな
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae98-HC4W)
垢版 |
2018/01/31(水) 21:17:01.81ID:+O38qBRh0
任天堂なんてクリエイティブ職種は藝大卒だらけだからね
世界で唯一ディズニーと双璧を成す任天堂クリエイティブの源泉は確かな人材あってのものだよ
宮本さんが専門卒上がりか?前社長の岩田さんは?

違うよな

宮本さんは金美、岩田さんは東工大だ
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae98-HC4W)
垢版 |
2018/01/31(水) 22:14:27.00ID:+O38qBRh0
そらそう簡単に入れるところじゃないんだからその辺のドカタ企業みたいに採用情報あるわけないじゃん
じゃあ何故知ってるかって?藝大時代にお世話になってた先輩がそこにいるからよな
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-B+yl)
垢版 |
2018/01/31(水) 23:03:35.11ID:IAFFkbN30
>>8見て藝大入れっていう飛躍がスゴいと思うんだよなあw
どっから出てくんだかよっぽどコンプレックスあんだか
相手の年齢とかも不明だしおまえが学費出してやるて話なら少しは納得だけどw
第一どこの学部入れっていうのか?
今から入試項目勉強して予備校通ってデッサンも学ばなきゃいけないんだよ?
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM5b-g81K)
垢版 |
2018/02/01(木) 13:59:38.38ID:K3lhLB6EM
こんな所で自分語りとかまともな社会生活送れてるのか不安になるレベルのメンヘラだよな
藝大出身の大手企業経歴のあるフリーのクリエイターですとか匿名掲示板で言われても臭すぎて失笑しか出ないわ
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e88-qX8t)
垢版 |
2018/02/11(日) 23:37:21.11ID:pY5rs3RK0
【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1518359248920.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 2日くらい
【なにか一言】平昌オリンピック公式マスコット
作りかけだけど完成する気がしない
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e161-+g9t)
垢版 |
2018/02/13(火) 23:12:08.19ID:vBFJazbP0
【URL】
https://dat.2chan.net/x/src/1518530269694.jpg
https://dat.2chan.net/x/src/1518530355259.jpg

【使用ソフト】ZBrush Cire
【3DCG歴】4か月くらい
【制作時間】12日くらい
【なにか一言】
13体目です
筋肉やオッパイや笑い口など苦手なものを練習しようと思って作ってみました
またご助言やご指導などを頂けないでしょうか?

>>40
ありがとうございます
ほんとまだまだ酷いですが・・・・・・
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4298-jA6l)
垢版 |
2018/02/14(水) 00:40:35.35ID:XSjhRWky0
キャラが元から口がデカい半獣人だったらこんなもんかもだけど
真人間だったら、これだけ笑えば頬の筋肉がもっと吊り上がるんじゃないかな
あと、手が速いのも一つの才能。本人楽しければどんどんupしていいと思うよ。
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a208-0iD5)
垢版 |
2018/02/14(水) 02:18:31.97ID:1X3iCEG40
最初の頃に比べるとシチュエーションに合わせたポージングが上手くなりましたね
左手ゴーグルを持つ手の「力が抜けている」のが気になりますが

例えば敵を撃破したからゴーグルを外すというシチュエーションならゴーグルはもっと強く握っていないと外せませんよね?
肘ももうちょっと張る形になると思うんです。
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe3-P8Mv)
垢版 |
2018/02/15(木) 01:44:05.88ID:nliTFkSF0
>>62
ではせっかくなので。助言と言えるほどではありませんが。

筋肉質のちょいエロ女性ライダーとメカメカバイクを作りたかったのであれば、十分成功している
と思います。
一見して何なのかがわかるものをちゃんと作るというのは、ごまかしの効かない3DCGでは意外と
難しいものです。時節柄、チョコに見えないバレンタイン作品をよく見かけます。

作り込みや配色、ポーズなど、メカと人物が1:1の同率に見えます。バイクも一見、小輪軽快
な一輪車かと思いきや、フレームにカウルではなくみっちり謎メカが載っていて重い大出力マシンに
見えるなど、全体がやや散漫な印象を受けます。
低彩度色できれいにまとまっていますが、褐色肌+白ブラは定番とは言えやや浮いている気がする
ので暗い赤や黒色など他の色を試されてはと思います。

つづく
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fe3-P8Mv)
垢版 |
2018/02/15(木) 01:50:19.97ID:nliTFkSF0
デザイン
今は倒れないバイクも開発されていますが、やはりライダーとして最低限の防具が欲しい
です。肘膝のプロテクターと、この髪型であれば帽子型のヘルメットとか。
上着の前を閉じるファスナーかボタンの追加と、生地厚めに見えて袖口が開きすぎとか、
服飾の細かい点も一考されてはどうでしょうか。
バイクの方は、ステンシル・マーキングを追加するとリアル感が増すかと。
なおデザインに関しては、自分の主義を貫くのもアリなので、参考にされなくても構いません。

人物
意図される表情はわかりますが、他の方も言われているように口周りの造型に難があると
思います。
上唇のラインをもう少しめくれた感じにして、口角の鋭さを落として、人中周辺が出っ張った
感じなのを引っ込めてといったところでしょうか。
乳房と肋骨周りを含めた胸部全体の形状がやや不明瞭です。前傾のように見えてそうでない
ような。乳房とその基部が前に出すぎかもしれません。
筋肉関連は、全体の雰囲気やボリューム感は悪くないと感じますので、引き続き研究試行錯誤を
継続されればより良くなると思います。
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3f-1djH)
垢版 |
2018/02/17(土) 09:59:55.00ID:IPJSaaua0
うまいですね。
強いて言えば
重心が不安定なので着地の足(右足)を若干内側に入れたほうがいい
それと
手と指のポーズがあまりきれいではないので
なにかの意図がないなら修正したほうがいいかと
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d761-MriG)
垢版 |
2018/02/19(月) 01:56:37.84ID:nHMgOYjd0
返信が遅れて大変申し訳ありません

皆さんのご助言を参考に修正してみました(相変わらずキモイですが・・・・・)
https://dat.2chan.net/x/src/1518969501539.jpg

>>63
仰る通りだと思います
男にしてみました

>>64
申し訳ありません
ここしか頼れる場所がなくて・・・あと少しだけお目こぼし願えないでしょうか?

>>66
今見返すとホント変ですね・・・・・・

>>67
口やその周りの筋肉を全く理解してませんでした
修正してみたのですがどうでしょうか?

>>68
ありがとうございます

>>69
ありがとうございます
ゴーグルを握る手と腕を少し修正してみました

>>71
笑顔の資料ありがとうございます
参考にさせていただきました
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d761-MriG)
垢版 |
2018/02/19(月) 02:00:08.32ID:nHMgOYjd0
>>73
たしかにキモイですね・・・

>>74
すみません
ただ本当にここでいただけるご助言、アドバイスは、素人の自分にはとてもありがたくて

>>80
>>81>>84
就職などとても・・・・・
趣味レベルです

>>85
本当にありがとうございます
大変勉強になります
自分では気付けない事ばかりで本当にありがたい限りです
切実に次に生かしたいです(実力のせいで生かしきれないことばかりですが・・・)
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d761-MriG)
垢版 |
2018/02/20(火) 13:30:13.21ID:zb1UaUS20
>>110
ありがとうございます勉強になります
指をもう少し修正してみます

>>111>>112
ありがとうございます、性的に見てもらえるなんて嬉しいです
>>113
下着履かせるのを忘れてました

>>114
やはり違和感ありますよね・・・

>>115
自分の実力でどこまでできるか・・・少し考えてみます
結局同じような感じになってしまいそうですが

>>116
ありがとうございます、なんか嬉しいです
>ゲイ雑誌のグラビア
やはりそういう感じに見えますよね・・・
0131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff88-4H+m)
垢版 |
2018/02/21(水) 20:14:31.91ID:R31XP4xr0
【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1519211394099.jpg
【使用ソフト】DAZ Studioとか
【3DCG歴】長い
【制作時間】 4時間くらい
【なにか一言】平昌オリンピック非公式マスコット
もう自分でも何がしたいのか
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a23-Mxfi)
垢版 |
2018/02/23(金) 00:45:23.70ID:dN7HxgPY0
>>137
本当にこのヘルメットの作り方知りたいの?
こんなのモデリング初心者でも1分くらいで作れるぞ
逆にこれが作れないなら何も作れないだろ
そんな奴が何でこのスレにいるの?
これから始めるためにスレ見に来たの?
それならゴメンね
でもね、それくらいひどい質問なんだよ
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c47-MTlB)
垢版 |
2018/02/23(金) 03:27:44.82ID:eXGk2+OF0
これで実際に1分ぐらいで作れることを証明した動画でも作って
うpしてみせたら大したもんだと感心するところだけどね

しょうもない駄文を垂れ流すだけなら小学生にでもできるわな
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e8-f0ks)
垢版 |
2018/02/23(金) 05:03:28.05ID:o64AGcfs0
お前らだいじょーぶかよw
つまんねー言葉尻捉えて1分じゃ無理!1分じゃできない!とかさぁものすごい執着して。
挙句動画アップしろとか、そんなこと言って面白いか?
1分でできるぐらいの簡単なことって意味だろ・・・
アペスばっかかよここは。
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7c47-MTlB)
垢版 |
2018/02/23(金) 15:27:24.95ID:eXGk2+OF0
それっぽいのを作ってみたけど1分じゃムリだね
【URL】http://upup.bz/j/my68437xTvYt7-opmx2pIjg.jpg
【使用ソフト】SketchUp
【制作時間】10分ぐらい

使ったプラグインは以下のとおり
VertexTools
http://evilsoftwareempire.com/vertex-tools
JointPushPull
https://sketchucation.com/plugin/715-jointpushpull

Blenderならミラーリングできるし最初から頂点の移動もできるから
Blenderを使ったほうが早いし安上がりかもしれない

SketchUpでも頂点移動はできるけど、VTを使わないと各軸に沿った移動はやりにくい
厚み付けのやり方についてはJPPを使う以外にも最初から厚みを付けた断面図を描くとかいろいろと方法はあるよ
それと頂点移動以外にもっとスマートなやり方があったら教えてくれい
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12b3-x4Or)
垢版 |
2018/02/23(金) 16:07:43.94ID:JuAj/Eyf0
https://imgur.com/a/5yqdT
blenderだけど8分くらいかかったな
手順
UV球を追加 →下半分を頂点選択して削除 →切断面をループ選択して適当に下へ移動
曲面作るところをループカットと細分化 
→肩にあたる左右頂点を選択してプロポーショナル編集スムーズで上に移動して曲線作成
一番下の辺をループ選択してプロポーショナル編集スムーズで様子見ながら拡大
→厚み付けモディファイヤー適用で1cm厚みつけ
→細分化曲面で滑らかにしてマルチテクスチャでピカらせて完成

感想:1分は無理やろw
0167出遅れた (ワッチョイ cabe-cf6p)
垢版 |
2018/02/23(金) 18:16:23.76ID:hA6JYj+V0
https://i.imgur.com/HSjFqgs.png
UV球追加→編集モード→下削除して赤道を押出
プロポーショナル変形で肩を滑らかに凹ます
縁押し出してループカットして法線方向に膨らましてベベル
159さんと似たような感じ

作るだけなら36秒(右はスムースとSDSを適用したもの)@blender
1分は間違いでも大げさでもないか
質問者はこれ単体の作り方を知りたかったのかボディにうまく沿わせる方法込みで知りたかったのか永遠の謎であるが
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32e3-WyuO)
垢版 |
2018/02/23(金) 21:56:11.40ID:JNh4iOrW0
上半分のカプセル部分が簡単なのは自明の理
回転体だったりプリミティブだったり、いろいろ興味深い
熟練者なら1分もアリって感じか
人体に沿わせる部分は頂点編集なり変形適用が必要だろうけど
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e59-POFq)
垢版 |
2018/02/23(金) 22:58:03.34ID:UIVCuRSX0
Blenderのサブサーフェイスで遊んで5分ちょい。
https://i.imgur.com/S0hZbYr.jpg
1分ってのはアレだけど、久々にみんなでうpれるネタは良いね。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6230-MTlB)
垢版 |
2018/02/23(金) 23:12:49.91ID:ubS8HhbJ0
みんないろんな作り方をしてて勉強になるなあ

ところで(>>131>>135が同一人物なら)
>>131はレンダリングにKeyShotを使ってるっていうけど
スモークみたいなのはどうしてるんだろ?
あとからフォトショか何かで合成してるんだろか?
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e59-OTKA)
垢版 |
2018/02/24(土) 01:49:12.05ID:7fTjXY5H0
>>155
俺もSketchUpも使ってて、SUの直感的な操作性は好きだけど、有機形状とかポリゴンモデリングは別ソフトのほうが優れてると思う。
SUのプラグイン系のサブデビは不可逆だし操作性も悪いから、それだけ使いこなしてるならBlenderあたりを少しでも使えるとできることが更に増えると思う。
アニメーションとかシミュレーションとかもまた面白いし。
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a23-Mxfi)
垢版 |
2018/02/24(土) 02:48:39.73ID:S4VPkh9p0
>>137
よかったな
沢山のソフトでやり方までこんなに教えてくれる事なんて質問スレでもないぞ
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0afb-MTlB)
垢版 |
2018/02/24(土) 16:49:10.63ID:9flL13BV0
>>186
あ、やっぱり?w
KeyShotはパーティクルとかファー、ボリュメトリックマテリアルを使えないのが辛いね
なんていうか、自動車系とかそっちに特化しすぎ
高いソフトなんだからもっといろんな方面に対応してほしいわ

>>189
Blenderは物理演算とクロスシミュぐらいしか使ったことがないでやんす
あとはhttps://goo.gl/psKDcgを参考にスカイドーム用の半球を作ってテクスチャを貼ったりとか
(それ以外のUV展開しての貼付けとかは普段はメタセコでやってる)

Blenderも使いこなせるようになると便利だろうなとは思うんだけど
使い方が分からなくてググる→
なかなか見つからない、または説明されてる内容が難解すぎてついて行けない、またはSketchUpでもできることだった→
ならもうSketchUpでやったほうがいいやとなることが多くてね(苦笑

一度何かで慣れちゃうと別のソフトを使ってても
どうしてもその慣れたソフトのやり方で解決しようとしてしまうのがわたしの悪いところorz
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 32e3-WyuO)
垢版 |
2018/02/25(日) 22:36:00.90ID:Apn2ltsH0
弾丸らしくないというのは、まあ否定しないし、
ネタとして下ネタ扱いを楽しむのも自由だと思うが
ちんこの作り方にしかみえない下賤で造型観念のない人は、
CGやめてここにも来ないほうがいいよ
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e59-LckL)
垢版 |
2018/02/26(月) 08:08:13.83ID:jozev/1H0
結局ちんこかよ
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d49f-MTlB)
垢版 |
2018/02/26(月) 21:32:12.21ID:r17olCDg0
そだねー 次はひとつゼットブラシ的なグニャグニャしたのがいいねー
今聞いてる美人歌手のmiwaちゃんのラジオで、イカ釣りいきたい
ということなんで、イカのあの透明度をどうCGで表現するかチャレンジしたいねー
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5c88-NvmX)
垢版 |
2018/02/27(火) 00:11:37.12ID:frYU14Yr0
【URL】ttp://dat.2chan.net/x/src/1519657487452.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 合計4日くらい
【なにか一言】平昌オリンピック公式マスコットではなかったらしい
五輪も終わったことだしこれで完成とする
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c357-MTlB)
垢版 |
2018/02/27(火) 19:00:52.36ID:umMWDBPt0
こないだからちょこちょこ作ってた飛行船が完成したんでうpしてみる

【URL】
http://upup.bz/j/my69968qkPYtD9iWWulLOhg.jpg (レンダしたの
http://upup.bz/j/my69969dVuYt_YwbgDHyTbU.jpg (〃
http://upup.bz/j/my69970GkEYtkWtc0U1q6kE.jpg (ry
http://upup.bz/j/my69964nAbYtgM9FnznjIyU.jpg (元
http://upup.bz/j/my69965eURYtZWg3GiAcDzk.jpg (ry

http://upup.bz/j/my69972fMxYtd1Qu6UyMNDA.jpg (バリスタ単品、レンダしたの
http://upup.bz/j/my69973HfNYticzEVeJ6Q9U.jpg (レンダ
http://upup.bz/j/my69966qkIYtK1uM1FN87XQ.jpg (元

http://upup.bz/j/my69971aNzYtLVj5pU5X4aM.jpg (カッターボート単品、レンダ
http://upup.bz/j/my69967UDaYtiPIBJLPrulA.jpg (元

【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【制作時間】2週間ぐらい

とりあえず飛行船だけ。ほんとは「浮遊宮殿のそばに浮かぶ飛行船」みたいな風景が作りたくて作ったものだけど
宮殿の建物はまだ作ってないから、とりあえず1ヶ月後ぐらいを目標に支部でうpできたらいいなあと

それと飛行船の船体は他の人が作ったもの(https://goo.gl/VmkoXy)をお借りして手を加えたもので
わたしが1から作ったんじゃありません(汗
(でもそれ以外は当然全部自作だよ。バリスタとかカッターボートとか作るの楽しかったわ)

あと、バリスタの太矢(クォレル)は羽根をつけようか迷ったけど参考にしたサイト(http://www.legionxxiv.org/catapulta/)で
バットのグリップを切ってそこへ矢尻を付けて太矢にしてたからそれを真似して羽根はつけなかった。でもこれでほんとにまっすぐ飛ぶのかは不明w
他にもカッターボートのオールの数が少なすぎるとかいろいろとツッコミどころはあるけど、それらについては言わない約束で
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a23-Dton)
垢版 |
2018/02/28(水) 00:00:16.05ID:MPGWrWww0
>>226
すげー大作だな
こんなところで発表するのはもったいないよ
ここは適当に作ったものを上げる場所だぞ
0229226 (ワッチョイ c357-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 00:50:06.20ID:ZhENN58j0
>>217
おしちじゃなくフケイだったかw
てか、どっちにしてもそれメガテン…

>>227
そのいろいろ言いたいことってどんなことなのか
すげー気になるんだけど?w

>>228
でもここか支部ぐらいしかうpするとこが無くてね
とりあえず飛行船だけでも完成したから誰かに見てもらいたかったんよ
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c3f-CwOT)
垢版 |
2018/02/28(水) 01:18:38.19ID:9ixNzKXq0
ここのは途中のでもアップオーケーですか?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c357-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 14:41:20.20ID:ZhENN58j0
>>235
その辺は人によるよ

SUは基本的にほとんどのプラグインがアイコンからアクセスできるようになってるから
大量にプラグインを入れてる人ならそれこそ画面の半分近くがアイコンで埋まってたりするw
(実際、ようつべとかでチュートリアルうpしてる人のとかを見ると画面の半分近くはアイコンで埋まってることが多い)

逆に基本的なの以外は表示しないようにすればこんな感じ↓でほとんどアイコンのないスッキリしたUIになるね
http://upup.bz/j/my70310zJxYt061p8Jamyrs.jpg
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df08-eV1L)
垢版 |
2018/03/01(木) 00:23:17.49ID:j9AX0iKy0
レンダ上手いね
こういうシャープとボケを上手く利用した絵ってどうやって撮るの?
被写界深度でボケけるにはボケるんだけど、なんか全体的にフワっとした絵になってしまう
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ce-TFIS)
垢版 |
2018/03/02(金) 13:04:35.54ID:Jx6AH+kf0
>>247

           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) ずらずら言うなよ...被ってないだろう...
            (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd2-k3ZN)
垢版 |
2018/03/03(土) 22:27:59.36ID:guOFjNXW0
正直言って普段使い程度に画像を弄るだけならGIMPで十分事足りるぞ
それにJPEGの扱いはGIMPにいくらか分がある

つうかそれ以前にちゃんと買ってるんだろうな
買うにしても動機が不純だよ
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbf-k3ZN)
垢版 |
2018/03/03(土) 23:50:49.82ID:/51KMf740
フォトショとかこの系のソフトはどういう目的で使うかにもよるだろうね

単にテクスチャを描いたりするだけならGIMPやKritaでもいいし
逆にレンダした画像を加工したい(*)とかいうならフォトショとかが必要になるかもしれないし

*:こんな感じhttp://ayaemo.skr.jp/photodramatica.htmlでレンダ結果を元にイラスト風にするとかね
ちなみにKritaにはラップアラウンドモードがあるからシームレスパターンを手書きしたいならKritaがオススメ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbf-k3ZN)
垢版 |
2018/03/04(日) 02:11:09.35ID:e7rthT940
>>272
今時psdに対応してないソフトのほうが珍しいと思うけど?

GIMPはもちろん、AzPainter2にしてもKritaにしてもpsdには対応してる
ただ、psdと一言で言ってもいろいろだから「あらゆる種類のpsdに対応してる」とは言わないよ
(大半はRGBの8bitだけだと思っていい。それ以外のインデックスカラーやCMYKカラー、
16bitや32bit(HDR)なんかはフォトショ以外では読めないことのほうが多い)
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df61-wl/W)
垢版 |
2018/03/05(月) 10:56:38.66ID:g1JQb43e0
【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/index.php?mode=image&;file=146488.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】4か月半くらい
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】
またまたの投稿すみません
14体目です
またオッパイとか口角を上げた表情とか服の皴とか苦手なものを練習してみのですがどうでしょうか?
ポーズなどもどうすれば自然に見えるのか判らない感じで・・・
またご助言などを頂けないでしょうか?
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78a-k3ZN)
垢版 |
2018/03/05(月) 11:19:08.33ID:whexxLgJ0
>>276
ほとんど問題ないと思う
あえて細かいこと書くと
首のスジや僧帽筋周りが太すぎというか形に違和感
おっぱいがゴムボールぽい。服に乗っかる柔らかさと重さが感じられるといいな
帽子の縁の形状的に素材がよく分からんものになってるけどソフトの特性で難しいとこかね
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd2-OhsS)
垢版 |
2018/03/05(月) 13:41:51.69ID:RL168xpc0
>>276
顔は邪悪な外人さんぽさが出てていい感じだよ
ヒールキャラだね
指先の表情もいい
みんな言ってるけどオッパイが残念
これだとinflateでただ膨らませただけに見えてしまう
見せ所だからグラビア見るなりグラドルのイメージビデオ見るなりして研究しよう
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a6-k3ZN)
垢版 |
2018/03/05(月) 15:31:52.62ID:lstvLpKL0
ちょっとどっちがいいかで迷ってるんで意見を聞かせてくださいな

バルコニーの柱(2枚めで選択されて青色で囲まれてる部分。1枚めでも右端にちょっと見えてるけどw)なんだけど、
あるのと無いのとどっちのほうがいいだろう?
http://upup.bz/j/my72097vcwYtRRbKfT012QU.jpg(無
http://upup.bz/j/my72098quoYtFYsBy9GQ2HA.jpg(有

無い方がスッキリしてていいような気もするし、1階部分との釣り合いを考えるならあったほうがいい気もするし…
あ、それと柱ありだとそのままじゃ手すり子(バラスター)の間隔がおかしくなるけど、その辺はもちろんあとから修正するつもり
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e78a-k3ZN)
垢版 |
2018/03/05(月) 15:37:51.61ID:whexxLgJ0
>>283
最終的にどう使うもん?
単純に風景のイラストになるのか、人物が入るのか、漫画やアニメの背景とかなのか
画面内での大きさや扱いはどんななのか
割とどっちでもいいように見えるけどそういう基準がないとなんとも判断しようがない
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb3-m1UI)
垢版 |
2018/03/05(月) 15:53:34.03ID:32fKRLsW0
西洋 バルコニーでぐぐったら、大体下と上とで柱の数同じにしてるから、
建築上の慣例なのか、必要性なのかは知らんが、リアルのパターンを踏襲するならふつうは柱ありなんじゃね
俺が漫画の背景に使うなら、画面の密度上げたいから柱アリにする。
0288283 (ワッチョイ 07a6-k3ZN)
垢版 |
2018/03/05(月) 18:51:15.23ID:lstvLpKL0
レスtnx

>>284
最終的には風景の一部になるね
なので遠景用なのであまり細かいところまで拘ってもしかたないんだけど
やっぱり作る方としてはいろいろと気になるからw
(↓の青色で囲まれた部分が問題の柱)
http://upup.bz/j/my72149lAsYtMG-Im6ohVhA.jpg

>>285
画像検索で見てみると一本の柱をドーンと2階まで貫いてたりすることも多いみたいだから
やっぱり上下で同じ数に揃えたほうがいいかな?

>>286
無しの方がいいという意見ありがと
ちなみに出入り口は縦に長いだけでこれでも一応は横幅1.8mあるんよ(縦は5m近い)

それと柱の有無による違いはこんな感じ
http://upup.bz/j/my72150ELrYt525mHC5WQGo.jpg
http://upup.bz/j/my72151kbHYtNipHHh4Dwsw.jpg
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdb-MDeV)
垢版 |
2018/03/05(月) 19:39:27.69ID:Bbt3X14zp
>>288
この規模感なら大金持ちが住む豪邸なのでは?
バルコニーを作るのに適した眺めが良い手入れされた中庭や裏庭があるだろうし
自分で客の出迎えなんかしないだろうし
入ってすぐは吹き抜けの広いエントランスになってるだろうから
この位置にバルコニーはあんまりない気がする

屋根の厚みや作りによるが見た感じ石造りで結構な重量がありそうだし強度的に2本では不自然

でもバルコニーを作るなら屋根なしの方が見栄えがいいしこの位置ならただの雨避けの屋根にしてバルコニーにしない方が個人的には好み
0293283 (ワッチョイ 0737-k3ZN)
垢版 |
2018/03/05(月) 23:50:40.99ID:cYGtln270
一応は住居というか宮殿として作ってる最中で
シェーンブルン宮殿とかシャルロッテンブルク宮殿、
ドロットニングホルム宮殿あたりを参考にしてる
(ちなみに今は半分しか無くて、最後はこれ全体をコピペ反転結合する予定)

まだ建物自体が作ってる途中なこともあって
庭園とかは一切ノータッチだけど、最終的にはもちろん庭園も作るつもり


>>291
>雨避けの屋根にしてバルコニーにしない
なるほど、それもよさそうだね。そうしてみよう
(柱の有無を聞いといて何だけどw)
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df98-m1UI)
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2018/03/06(火) 02:11:56.36ID:VZWcDX2p0
>>276
おっぱい問題に関しては、自分はこの偽乳感が洋ピン的いかがわしさ醸し出していていい味出してると思いますよ
ただ、ここまで胸が服からあふれてると、乳輪もはみ出したほうが自然じゃないかと。
あと、オッパイばかり出してお尻が隠れてるのは不公平w

>>293
バルコニーの横幅を少々狭くして1階、2階とも柱を2本にするというのはどうです?
0296283 (ワッチョイ 07bf-k3ZN)
垢版 |
2018/03/06(火) 18:42:17.23ID:vxcszk+00
あれからもう少し弄って結局こうなった
http://upup.bz/j/my72401XghYtv8U77KoiBvQ.jpg
もともと90度右横の壁にあった出入り口の上についてたバルコニーをこっちに移動しただけなんだけどね
で、出入り口そのものは元の場所に残してあるだから、こっち側は出入り口をやめて単なるベランダにした

ついでに屋根はこんな感じにする予定
(まだ窓と扉を作ってる途中で屋根を作るのはもう少し先になるからすげー大雑把だけどw)
http://upup.bz/j/my72402aAiYtV2PNhuSneMI.jpg

ちなみに元の柱や手すりは捨てるのも勿体無いんで中庭を取り巻く回廊で再利用した
(まだ手すり付けてないけど数が多かったんでちょっとお疲れ。続きはまた明日)
http://upup.bz/j/my72403IlAYttj-AlUf-KpM.jpg
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6761-wl/W)
垢版 |
2018/03/06(火) 19:55:13.13ID:JDvAaAUJ0
オッパイを修正してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146554.jpg

>>277
ありがとうございます
オッパイを直してみたのですがどうでしょうか?
帽子の方はまだまだ力不足で・・・・・もう少し練習してみます

>>278
オッパイを逆に下げてみました

>>279
ヒールな顔と言っていただいて嬉しいです
自分なりにオッパイを直してみました
まだまだだと思うので次もオッパイを練習してみます

>>280
>>281
自分も生オッパイ見たいです、お母さんのでなく
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7df-j8d9)
垢版 |
2018/03/07(水) 20:29:26.43ID:8j+d4qkA0
親戚のおばさんが無理やり見合いさせてるみたいな言い方だなw
仕事出来る発言は普通誉め言葉の一種だと思うが…
毎回の流れだけど感想に感想を言い出すと荒れるだろ、それが結果的に投稿者を萎縮させて新規にアップしなくなるわけよ。
過去に何度も繰り返してる訳だからいい加減に学んでも良いのでは無いかね?
あとこの傾向は作品のレベルが高いほど顕著なのが不思議だわな。
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe3-UpLa)
垢版 |
2018/03/07(水) 23:17:38.83ID:d5g0PQl00
作品自体の感想ならいくらあっても構わんと思うが、
頼まれてもいない作者の人生相談とかスレチ
特に、相手のことを何も知らないくせに、作品を見ただけでわかった
つもりの勘違いコメントな
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b61-0aB1)
垢版 |
2018/03/08(木) 00:11:40.35ID:9VT3tbTw0
>>299>>300>>302
ありがとうございます、もっと柔く自然なオッパイを目指してみます

>>301
次は乳輪つけてみます

>>303
どう作れるか考えてみます

本当にすみません
とても仕事がもらえるようなレベルではないと思いますし
ZBrushCoreしかイジったことのない素人です
エロいのを作って楽しめるようになりたいのが目標で、どうしても破たんの無いHシーンが作りたくて・・・
自分の下半身の欲望的な感じで・・・・・申し訳ありません
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-uQtz)
垢版 |
2018/03/08(木) 00:13:48.44ID:6GNDglDD0
毎度顔芸だけで申し訳ないっす
大きい方のギターの神様
https://i.imgur.com/CSyUzXY.gif

ドラムの神様
https://i.imgur.com/wCtupL5.gif

Yさんのデスボイス?
https://i.imgur.com/bEhJcMW.gif

元ネタ
https://youtu.be/vGI1CJPdXUc?t=337

テスト兼ねて作ってみたんですが、笑いながら罵るという表情は、結構難しいっす。まだまだ固いっすね
あと結構修正したつもりだったけど、表情変えると別人になる問題も解決できてない・・・

>>106>>107
大変遅レスで申し訳ないです。
レスありがとうございます。
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa7b-o5Qz)
垢版 |
2018/03/08(木) 09:21:20.11ID:YX9F1Qnma
【URL】http://i.imgur.com/aKvTdi3.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】6ヶ月くらい
【制作時間】16時間くらい
【なにか一言】アニメキャラ練習です。緋弾のアリアというライトノベルのキャラクターです。絵がまったく書けないんですが見よう見まねでアニメキャラに似せられるzbrush楽しいです。
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d2-6XBc)
垢版 |
2018/03/08(木) 10:16:30.18ID:2YQrH0rz0
>>315
ちょっと表情が硬いかなあ
もっとデフォルメしちゃった方が逆にリアリティ出るんじゃないか
特にゆいちゃんとか
三人が踊るgifを気長に待ちたいと思います

>>317
いい感じの萌えキャラじゃないか
2次元ダメでも3Dならイケるという見本か
膝から下の作りが雑でそこは残念かな
上半身が結構綺麗に作れてるから逆に下のアラが目立ってしまう
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-uQtz)
垢版 |
2018/03/09(金) 00:37:18.87ID:tbJNvn6O0
>>318
レスありがとうございます
問題はモーフマップ作る時、恥ずかしながら大きく笑いながら喋らせるという想定をしてなかったことのようです
にっこり口を横に広げて笑ったモーフマップに”あ”と”い”のモーフは想定してたんですが、
”う、え”のモーフを足すと口の形が破綻するということに今回初めて気が付いた次第。
それを避けるため、笑い方が中途半端になってるんですね。
モーフ付け足して回避できないか色々試してたのですが、どんどん酷くなっていくw
笑い顔のモーフを根本的に作り直す(口とほっぺ周りのモーフを分離する等)必要がありそうです。

>>317
Zbrushいいなぁ。でもリトポが出来る奴はお高いんですよね・・・
でも、本人に才能ないと半年でこれだけ作れないと思います。
自分が6か月の時は、初代六角でローポリの車や飛行機をヒーヒーいいながら作ってた記憶が・・・
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a08-rKyi)
垢版 |
2018/03/09(金) 01:05:59.13ID:9pL7kpgQ0
>>321
モーフは少し極端に作っておくといいですよ
パラメーターが行き過ぎたのならそのパラを抑えるだけでいいので

あと歯は別で動かせるリグ組んだ方が捗ります(これはそうなってるかどうか分かりませんが)
リップの動きに追従してしまうと細かい調整が効かなくなってしまうんですよねぇ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-uQtz)
垢版 |
2018/03/09(金) 01:47:53.73ID:tbJNvn6O0
>>322
モデリング中は大げさに作ったつもりが、いざ動かしてみると足りなくて、パラメ−ター150%とかありますw
歯はリップと連動してますが、いちおうモーフで上下前後大きさは微調節できるようにはしてます。
今のとこ大丈夫ぽいのですが、問題おきたら別にした方がいいかもしれません
舌は三人娘はてへぺろ程度だと思うのでモーフの方がモーション使いまわせて都合がいいと思うのですが
バックのおじさんは舌レロレロしながら弾いてるんで、別オブジェクトにしてボーン仕込んだのと切り替えられるようにした方がいいのかなと
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-ny8I)
垢版 |
2018/03/09(金) 16:36:48.69ID:u+pL/CyJ0
>>321
>Zbrushいいなぁ。でもリトポが出来る奴はお高いんですよね・・・

ZBrushのリトポ機能は、基本オートリトポなので、キャラクターモデルならスカルプトだけ
ZBrush Coreでやって、OBJで出力してリトポは他のツールでやるのでもいいと思うが。
安くあげるなら、blenderに有料アドオンのRetopo Flowを入れるというのが一番安いと思う。
72ドルだから、今のレートだと約7500円。
https://www.blendermarket.com/products/retopoflow

つかアマゾン見ると、ZBrush Core付きのIntuos3Dが、1万5000円切ってて、ソフト単体
(本家で149ドル、OAKで17200円)より安いのな。
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-ny8I)
垢版 |
2018/03/10(土) 16:33:40.75ID:WzbigjAz0
>>330
中箱そのものにシリアルが記入されてて、Pixologic本家にそのシリアルを登録しないと
使えないから、登録した後、知り合いに譲るなり、ソフトなしを明記してメルカリあたりで
売ればいいのでは?

つか、もうIntuos 3Dってディスコンになってるのね。
昨日はあったのに、今日はAmazon売り切れてる。ヨドバシ.comには在庫あるけど。
価格コムだと、ヨドバシ以外だと1万7000円越える。
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 00:26:35.34ID:sNBaHImy0
Yさん修正バージョンDEATH
https://i.imgur.com/QN8EW3r.gif
前よりかはマシになったでしょうか?
まぁ本物に比べて明らかにカワイくないという大問題が残ってますが・・・

>>333
色々ありがとう。
ただ動作環境見たら、今CG用にオフラインで使ってるオンボロcore2XPマシンじゃ使えないみたいなんで
PCごと新調しなくちゃいけないから、購入は少々たってからになると思う
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269f-ny8I)
垢版 |
2018/03/11(日) 17:23:53.44ID:L8DMVltp0
>>334
スカルプト自体は、blenderで可能なので試してみればいいのでは?

https://www.youtube.com/watch?v=3WeDugUzvSI
この人は、投稿動画の履歴見ると、ZBrushから乗り換えてるから、それなりに
使えるようになってるんだと思う。

で、関連動画見てたら、
https://www.youtube.com/watch?v=k5TeXW11TUw
こんな動画見つけてニヨニヨする今日この頃。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 179f-hn8E)
垢版 |
2018/03/11(日) 18:19:59.83ID:drIUO1DR0
>>337
この人は単に「ゼットブラシじゃなくてもここまでいけますよ」ってのを説明したかっただけじゃないのかな
そりゃやろうと思えばできるだろうけど、ゼットブラシで簡単にできることをブレンダーで苦労してやる意味はないんじゃない
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e63a-t/Z4)
垢版 |
2018/03/11(日) 21:10:26.75ID:06Q/2Jz00
blender使いの人がダイナミックトポロジーを使って細かいパーツをくっつけて作業する場合はzbrushより修正が効くし便利って言ってた気がする
そういうやり方をしないでパーツ少なくサブディビジョン使いたいならはzbrush使った方がいいとかなんとか
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a98-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 22:07:20.54ID:sNBaHImy0
>>337
早送り動画で見ると、物凄く簡単そうに見えて怖いですねw
スカルプトは旧メタセコにも一応ついてるんですが、まぁあまり使い物にはならないっす
ブレンダーは大昔、今ほど高機能化してないとき一寸触ったことがあるのですが、今みたいに日本語環境もなかったんであっさり挫折した苦い思い出が
今の表情問題が解決したら、神様の白装束作りが待ってるので、ブレンダーで挑戦してみようかと思います。
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ab3-uQtz)
垢版 |
2018/03/12(月) 01:49:37.30ID:vsIeCl6f0
>>343
とりあえずツールの仕様を感覚で理解するために手癖で作成してたので誰ってこともないんだけど
最初はかわいい子を作ろうと思ってた。途中でおばさんぽくなってきたので小峠をイメージして
最終的に仏像をイメージして飽きて完成。

雑感だけど、スカルプト作業めっちゃ楽しい。
ペンタブ使って作業してるが、特に機能面でblenderに不足は感じないですな
アドオンで二つのメッシュを重ねてボタンおすと一つのメッシュにしてくれて重なった内部部分消去するってのが
あってつぎたし簡単にできるから割と感覚的に操作できて気持ちいい
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d61-0FUd)
垢版 |
2018/03/16(金) 11:00:33.27ID:6/bm21My0
【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146898.jpg

エロです
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146899.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】5か月くらい
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】
15体目です
また苦手なオッパイやポチャ気味の体などを練習してみました
なるべく自分なりにポーザーっぽくならないようにしてみました
体の傷はどうすれば自然に見えるのか全く分からない感じです・・・
あとどうしてもおっぱいの下が変になってしまいます・・・・・
またご助言などをいただけないでしょうか?
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbd2-ZBjT)
垢版 |
2018/03/16(金) 11:52:01.15ID:oDCswx2e0
>>352
妙に味のあるクマだなあw��
好き
>>353
ずいぶんこなれてきたなあ
童顔と豊満ボディのアンバランスは作者の好みかw
傷口は縁をpinch系のエッジが立つブラシで処理すればいいんじゃないかな
オッパイはいったん身体の向きに対して前方に突き出すように膨らましてからサイズ大のmoveブラシで身体に密着するように斜め下にズラすとかだとどうだ?
腋は腕の筋肉を膨らませて接合しちゃってる部分を隠そう

乳輪含めて乳房全体の形は自然になってきてるかな
尻のボリュームは横方向にもうちっとあるといいかも

エロと言いつつこの人のって何故か下品ではないね
何気に武具や鎧の出来がいい感じだと思う
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5b-/FBA)
垢版 |
2018/03/16(金) 12:59:59.21ID:TtEHSVOZM
アニメルックにしたいのかリアルルックにしたいのかブレてる様に見えるね
髪の毛や体の傷などが非常に記号的(アニメルック)でその他の部分がリアル寄り
個人的にはこれで十分だとも思うけど作品として見るなら統一感は欲しいと思います
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df88-GvFd)
垢版 |
2018/03/16(金) 18:04:30.43ID:lfTek4op0
【URL】ttps://i.imgur.com/WQHx1mW.jpg
【URL】ttps://i.imgur.com/e4Yu6Lb.jpg
【使用ソフト】DAZ Studioとか ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 3日くらいだったような気がする
【なにか一言】貼れと 貼れと言われた気がしたものですから
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d61-0FUd)
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2018/03/17(土) 16:16:29.73ID:0cuZcfQt0
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146924.jpg
おっぱいとお尻とワキを直してみました

>>354
乳首もアソコもガッツリなHなのを作りたいです

>>355
ありがとうございます

>>356
童顔とムッチリの組み合わせが好きでイリュージョンのゲームのキャラクリではそんなのばかり作ってました
おっぱいの下側をくり抜いてmoveとinflatで整えてみました
ワキは言われた通り筋肉で隠してみました
どうでしょうか?

>>357
アニメとリアルを使い分けれるほどの実力はとてもまだ無いです・・・・・
もっと練習したいと思います

>>358
お尻も直してみたのですがどうでしょうか?

>>359
マグロ物産を検索してみました
とても良い資料をありがとうございます
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d61-0FUd)
垢版 |
2018/03/17(土) 16:18:54.69ID:0cuZcfQt0
>>360
こんなレベルのものを作れるようになれたらなぁ・・・・・

>>362
ロリ巨乳は本当に良いものですよね

>>364
検索したマグロ物産の画像を見ながら直してみました

>>365
たぶん冗談で言われてると思いますが
>>360さんは自分などより恐ろしいほどレベルが高いと思います、目標にしたいです



すみません下げわすれてました・・・・・
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbd2-ZBjT)
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2018/03/17(土) 19:58:06.25ID:yXO2VBL20
>>370
いつもながら即修正の対応力がスゴいなあw
オッパイも腋もいい感じに修正されてるよ
腋はひっつれがチョイ目立つからスムーズかければいいんだけど元に戻ってしまう危険と両刃だな
おしりはボリュームアップして自然なカタチになったと思う
いい尻だ 叩いてみたい
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3e3-0zvM)
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2018/03/18(日) 02:30:42.15ID:CzRW+4Fj0
>>370
毎回課題をお持ちのようで、それこそ上達の秘訣だと思います。今回もキャラの個性が
感じられるだけでなく、作者の個性も出ていると思います。

造形的には、ベルト類の食い込みが物足りない、顎紐がテンションのかからない形状に
見えるなどありますが、個人的には筋肉デブか脂肪デブかどちらかに振り切った方が
すっきりするような気がします。

傷口は、出来たてなら赤強めにえぐれ周囲に血汚れを、治りかけなら新しい肉が盛り上がった
感じで、古傷は治療方法によって形状が変わりますが浅黒く平坦で引きつった感じでしょうか。

あと、エロに関しては自身の嗜好が重要であり、一見形状がいびつでも自分でエロいと思う
ものこそが正解です。エロいかどうかわからない時に他の意見を聞くのは構いませんが、
所詮は他人のエロ嗜好であることに注意しましょう。
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3e3-0zvM)
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2018/03/18(日) 23:13:03.64ID:CzRW+4Fj0
>377のことを言っているのなら私です。>379の方すいません。
まあ、作者本人以外の方がどう思われようと別に問題ありませんが、
皆さんが気に入らないというのなら、もうここには来ませんよ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d61-0FUd)
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2018/03/18(日) 23:59:56.48ID:naISJCTl0
本当になんどもすみません、どうしてもちゃんとしたエロいのを作りたくて・・・・・・
もう一度直してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/146977.jpg

>>372
検索して参考にさせていただきます

>>373
ありがとうございます
どうしてもワキは歪になってしまって、これ以上いじれない感じで・・・・

>>374
>>375
>>376
尻がもう頭から離れなくなりそうで・・・・・・
もう少し思考が落ち着いたら研究してみます

>>377
ありがとうございます、いつもいつも大変参考にさせていただいてます
筋肉質のデブにしてみました、頭部の防具と傷も自分なりに直してみました、どうでしょうか?
ベルトの食い込みを直すのは難しそうなので次作で練習してみます
本当にいつもありがとうございます
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b3-hKdO)
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2018/03/19(月) 03:32:29.64ID:SeB7HSDo0
>>382
まともなアドバイスもできず技術的な審美眼もないのに偉そうにしてる(´・ω・`)のほうがおかしいから
YOUが遠慮する必要ないです。言ってる内容は真っ当だし
ここまでレスよんだかぎり俺が批評求めるとしたら(´・ω・`)よりYOU
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f47-MOYc)
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2018/03/20(火) 14:59:01.81ID:l4TLDZrG0
>>396
すごいけどZBrushでそういうテーブルとかを作るのって逆にめんどくさいんじゃ・・・?
(あの手のスカルプト系は不定形や有機的なのをこねこねするためのものってイメージがあるからかもだけど)

テーブルとか椅子とかならSketcuUpかなにかでやったほうが楽な気がする
あえてZBrushでやることに意義があるのかもしれんけどw
0404401 (ワッチョイ 9f47-MOYc)
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2018/03/20(火) 22:22:39.37ID:l4TLDZrG0
>>403
そうなのか

何年か前にここだったか別のスレだったかで
ZBrushで立方体とかのカッチリしたもの(?)を作るのは苦行だみたいなレスを見た気がするから
そういうのは逆に苦手というかあまり得意じゃないんだと思ってた
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bab-njdw)
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2018/03/20(火) 23:16:20.81ID:ZL8KjYIQ0
CoreにはZモデラー付いてないね
>>396はプリミティブをマスクしながら変形させたものを並べてるだけなので
ZBrushらしくはないけど使い方覚えるための習作なので堪忍してつかさい
エッジが白くなってるのは多分設定したマテリアルのおかげだと思うけどよくわからんです
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ae3-CiXw)
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2018/03/28(水) 03:09:19.56ID:zeXUD6tN0
モデリングが簡単というわけじゃないけど、
ポリゴンモデラーで初心者が最初にとまどうであろう
ポリゴンの分割やメッシュの流れを考えなくていいから
形状に専念できるというだけよ>スカルプト
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0361-3KaU)
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2018/03/28(水) 09:36:16.73ID:oErQ0Tvn0
【URL】
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/147281.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】5か月くらい
【制作時間】7日くらい
【なにか一言】
16体目です
110歳(÷10)のエルフみたいな感じで作ってみました
服の皴や髪の練習をしてみました
皺や帯がどうにも上手くできません・・・
少女的な顔などもこんな感じで良いんでしょうか?
またご助言などを頂けないでしょうか?

>>386
一応某所にupしたりしてます・・・まったく人気ありませんが

>>387
もっとエロくできるように頑張ってみます
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 338a-fzSc)
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2018/03/28(水) 10:30:22.33ID:wlTT+lUh0
>>433
ええやん
顔の細かいところこだわるなら
そろそろちゃんとレンダリングしてもいいんじゃないかなー
質感や間接光もあいまって結構立体感も違って見えるよ

造形は全体的にもうひとつだけど
気になった箇所だけ
人中・胸から肩の凹凸・ももヒザの凹凸・手・爪・服
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-dq58)
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2018/03/28(水) 21:07:53.04ID:0L4acuXtp
>>433
うーん、似たような顔ばっかでなんだかなぁ
って感じ
そろそろ次のステップ行こか?より高みへと、、、うん、頂き目指したいなら、突き詰めたいなら、美大を、もしくは藝大を、そろそろ視野に入れて本気で検討してみよか?

遊びでやっても望むものは何も手に入らないぞ
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ae3-CiXw)
垢版 |
2018/03/28(水) 21:24:50.08ID:zeXUD6tN0
出たよ、美大さんw
似たような顔を作る芸風が、美大に行けば治るらしい
どういう論理展開なんだか

作品自体に具体的な助言ができないから、作者の望んでることとか
将来設計とか勝手に妄想して口出すことしかできないのは悲しいね
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ad2-fzSc)
垢版 |
2018/03/28(水) 21:35:00.02ID:o7W/HjIF0
ひとまずブラッシュアップをやろうぜ
そこで完成、ではなく
ディスプレイスをガリガリ彫り込んで、テクスチャも描いて、マテリアルも練って、レンダして、コンポまで

それこそ簡単なものでもいいから、この一連の制作もしてみるべきだと思う。
初めてだしクオリティはともかくBlender一本で出来るし、とにかくワークフローというものを経験してみては?
Youtubeにも腐るほどチュートリアルはあるし、英語でも自動で字幕も翻訳もつけられる。
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a98-zkh5)
垢版 |
2018/03/28(水) 22:22:46.67ID:7QyXUFcr0
Yさん再修正バージョンDEATH
https://i.imgur.com/C5ieaJQ.gif
前より多少はマシになったと思うのですが、
本物のYさんは頬の筋肉が柔らかいらしく、笑うと人より頬が多めに膨れるようようなのだが
ポリゴンの並びが悪いため、思うように膨らんでくれなくて、この一週間以上堂々巡り状態。
モデリング中は笑わすこと考えてなかったからなぁ・・・

>>433
相変わらずイイですね。若いようでヤサグレてる感じがナイスです
個人的にサムネでナース服かと思ったら、下着?だったのが残念w
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-dnLC)
垢版 |
2018/03/29(木) 07:46:56.24ID:T4JWqCN4M
【URL】https://i.imgur.com/jkmazNu.jpg
【使用ソフト】blender
【3DCG歴】30分
【制作時間】30分
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b8c-NF8m)
垢版 |
2018/03/29(木) 13:05:14.29ID:+teHijqy0
>>448
>>450
いいねこれ
見てて気持ちいい
ローポリは簡単だからこそインパクトがあり絵に説得力が増す
変にハイポリにしてディテールに時間かけると
どうでもいい小さいことに目がいくようになる
ローポリを洗練した方が費用対効果あるよ
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8161-HAdz)
垢版 |
2018/03/29(木) 13:19:31.39ID:HqsQiKw/0
修正してみました
http://nocnsr.or2.mobi/data/img/147314.jpg

>>434
色々修正してみましたどうでしょうか?
レンダリングも試してみたいです

>>435
ひんぬーもいいものだと思います

>>436
皺を少し足してみました
どうでしょうか?

>>437
ありがとうございます

>>439
美大なんてとてもではないですが無理です・・・・・・
実力もお金もありませんし・・・・・

>>440
エッチなの作りたいです

>>441
ホントにエッチなのを作れるようになりたいです
ムッチリ巨乳とスレンダー貧乳の絡みを破綻なく作れるようになりたいです
それが自分の目標です
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8161-HAdz)
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2018/03/29(木) 13:20:14.57ID:HqsQiKw/0
>>442
色々できるようになりたいです
お金が無いのでBlenderを使えるようになりたいです
今の目標を達成したら勉強していきたいと思います

>>443
まだまだですが、何とかここまで作れるようになったのは
皆様のご助言のおかげです

>>446
http://or2.mobi/data/img/198760.jpg
こういう感じなのを作って並べて結合しました

>>447
ありがとうございます
Yさん物凄く可愛いです、表情を動かせるなんて憧れます
>>447さんのようにツールを使いこなせるようになりたいです
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-dnLC)
垢版 |
2018/04/01(日) 10:44:37.80ID:SilYh3fwM
Cycles Render楽しい
https://i.imgur.com/INXURHp.jpg
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM5a-a5j2)
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2018/04/05(木) 06:36:44.95ID:R1ZnMVnoM
>>471
CyclesRenderのClampDirectとClampInDirectの値を
1ずつに設定したら悩みの種だった点々が消えてくれた
2000サンプルだけどゲーミングPCで
OpenCL使ってレンダリングしたら10分で終わった
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86a5-Rwaf)
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2018/04/07(土) 17:24:33.22ID:Pard/rqx0
くだらん煽りは置いといて
cg会社に4時間でスカルプトしたモデル持ってて採用してくださいとか、まずありえねえし
専門学校でも課題に4時間スカルプトで上半身作りました!見てくださいとか舐めてんのかってレベルだろ。
完成させるまで時間かけない奴は一生上達しねえ
小学生の粘土細工レベルで自己満足してるならそれでいいんじゃない?傷の舐め合いしたいお仲間がここにはいるようだし
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e3a-PuIE)
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2018/04/07(土) 17:26:42.86ID:Kcy7WzMt0
プロの人から1日2日でディテール以外を作ってシルエットが気に入らないか確認してもらうって話を聞いたことがあるんだが
細部の意匠に凝ってるわけでもないバストアップを人に見せる段階になるまで最低7日もかけないとお話にならないのは仕事だとしたら殴られるレベルの遅さなのでは?
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca98-vJpg)
垢版 |
2018/04/07(土) 18:48:17.61ID:iljE2EkC0
まぁこれだけ言うのだからID:Pard/rqx0さんはよっぽど自信があるのでしょう
皆が傷の舐めあいが出来ないほど圧倒的な作品を上げればいいだけ。
ささ、どうぞ。だれも邪魔はしない。
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM5a-32ox)
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2018/04/08(日) 00:56:47.32ID:njUbtNIhM
476だけどあれは新しいブラシを試したかったのと服のextrudeを初めてやったからあれで完成。1に試作駄作okとあるし少し上に30分の人がいたから問題ないと思ったんだけど、荒れる事になってしまい申し訳ない
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cad2-2ClQ)
垢版 |
2018/04/08(日) 01:30:23.21ID:0XlPc3Gv0
うpして楽しむスレなんだから別に作業時間の長短は関係ないぞ
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c63f-vJpg)
垢版 |
2018/04/08(日) 07:07:45.30ID:xqMEFDw00
それなりに時間かけた物は匿名掲示板以外にアップしたりポートフォリオに加えればいいし
3DCGの落描きアップする遊び場ってあんまり無いから
時間かけてないのもアップOKな雰囲気続いてほしいなあ
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sped-gKBE)
垢版 |
2018/04/08(日) 10:34:16.86ID:lGwsOsl4p
それなりのレベルのは各ソフトのフォーラムとかギャラリーに行けばいくらでも見れるからね
習作段階とか初心者がレベルアップしてくのが面白くてここ見てる
くだらんクレームはうpを阻害するので要らん
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8688-l38M)
垢版 |
2018/04/08(日) 23:41:10.31ID:fK5m7xAq0
【URL】ttps://i.imgur.com/Sj7YPxt.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShotとか
【3DCG歴】長い
【制作時間】6日くらい
【なにか一言】うりゃっ!
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25b3-lfby)
垢版 |
2018/04/10(火) 11:33:20.78ID:hHy2b74W0
【URL】ttps://imgur.com/fj9FGnW.jpg
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】3日
【制作時間】15時間くらい
【なにか一言】初めて作ってみました
手探りで作ってたので途中でやっぱここはこうしたほうが良かったなみたいな発見も色々ありましたけど、
なんとか自分の中での及第点までは持っていけたと思います
ボーンとかはメタセコイアでは出来ないみたいなのでやっていません
次はボーンとかマテリアル?とかもあるBlenderで作ってみたいと思ってます
作ってる時は時間を忘れるという感覚を味わえ、とても楽しく出来ました
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-B5z0)
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2018/04/11(水) 01:35:17.39ID:o6Cw9NUud
初心者が3日でピトーを作れるってたいしたもんだよ。バランス感覚がすばらしい。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1506772.jpg_iS9RzetPEbByDaz4C4bI/dotup.org1506772.jpg
今作ってるアニメの更に次回作の主人公。バンプとスペキュラを使って密度を上げたが、反面人形っぽくなってしまった。
ロケ地は春日市一の谷。撮影は全部終わってるから、絵コンテを描いてキャラを撮影に乗せるだけ。
これまで作ってきたキャラも同じだが、実在する人に対する嫌悪感や負の感情をベースにキャラのドラマを作ってる。
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-B5z0)
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2018/04/11(水) 08:52:52.40ID:o6Cw9NUud
それ乙女ではない。主人公の少年。
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-B5z0)
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2018/04/11(水) 11:04:50.76ID:o6Cw9NUud
今回トポロジーにはかなり気を使ったんだけど。崩さずなおかつリアルに。でも、完成してみるとツメの甘い部分がある。
僕の嫌いなヤツが元になってるんだけど、リアルな中学生の顔ってこんなものだよね?
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-B5z0)
垢版 |
2018/04/11(水) 22:30:12.69ID:o6Cw9NUud
今作ってるアニメがいつまでたっても完成しない。カットを完成させてもさせても終わる気配がない。あーもう、嫌なことだらけだわ。
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca23-Fc7Z)
垢版 |
2018/04/11(水) 23:12:08.01ID:RCJ1If3z0
>>542
独特の世界観持ち過ぎだろ
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-B5z0)
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2018/04/11(水) 23:35:39.11ID:o6Cw9NUud
結論。辛くても一人でやるしなないか。
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-mB7S)
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2018/04/16(月) 02:23:21.45ID:d7ZmyWPwd
設計者だよね。絵描けないならなれるわけがない。理数系に強いならプログラムや管理職に行ったほうがよろし。
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e38a-LJHW)
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2018/04/16(月) 15:58:41.32ID:flIuUt1T0
まあ「描ける」って言って技術だけ持ってて
センスとかオリジナリティが別な人は多いしそれで十分なことも多い
そういう技術としての絵ならあとからの勉強で多分なんとかなる
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f23-TPv6)
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2018/04/17(火) 11:09:15.87ID:eTq7zstJ0
何が大事かはジャンルにもよると思うわ
映画はスーパーバイズするなら映画や撮影全般の知識が膨大にいるし
CMとか発想力や提案力無いと無理だったり
ゲームやアニメとかはどうなんや?
0579名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sae7-iT8U)
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2018/04/17(火) 11:39:13.31ID:UfVkwR5La
そんなこと言い出したらキリないもんな
プログラムできないやつはCGする資格がないだとか
彫刻経験ないやつがZBRUSHとか()
いくらでも言えるわな

ゴミみたいな絵でも自称描けるとは言えるわけだし
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa47-TPv6)
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2018/04/17(火) 22:04:02.89ID:AG1AbX1Ya
>>590
俺はグラフィックデザインだったよ
実技の他には学問としてのロジック、例えば色彩学なんかを講義で学ぶ
学問よりもあの空間で様々な学生や先生たちとの関わりのほうが身になった気がする
CG専門学校も同じだと思うんだよね
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-C6Zf)
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2018/04/19(木) 06:31:50.40ID:BT73rXOI0
絵が描けるか、写真が撮れるかのどちらかは必要だろうな
イケアのCGは元カメラマンが作っていると聞く
ああいうのはインテリアコーディネートが出来ないと無理でCGと関係ないスキルが必要

年収が高い人ほど年収以外の部分が素敵みたいなもんだね
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6e9-C6Zf)
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2018/04/19(木) 06:58:18.16ID:BT73rXOI0
>>591
美大いいなあ
俺は社会人になってから、色彩とかレイアウトとかを本やら通信講座やらで全部独学でやるしかなかった
院のゼミが理系のくせに暇だったから専門学校にダブルスクールしとけば良かったと思う

独学だとつまらない分野を勉強しにくいからね
数学やら物理やらプログラミングとか単位取るために仕方なくやったけど、
マクスウェルの方程式を見て美しいとか思う変態でもない限り、
クソつまらないから独学するとか絶対無理だw
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ee9-C6Zf)
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2018/04/19(木) 19:25:23.06ID:CgceQI0E0
>>578
本当に大事なことは人がお金を出して欲しがるものが分かる能力だろうな
マーケティングのスキルというか

それが分かったら作業はアウトソーシングなりクラウドなりで下請けに出せるから
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db98-naBj)
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2018/04/20(金) 00:35:44.48ID:7ckT1RrJ0
本気ならさ、最低限行くべきところに行くよね
それが俺たちクリエイターにとっての美大であり藝大だと思うんだけどね
その最低限の準備も努力も何もせずになにを成し遂げられというのか?
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b69f-I83L)
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2018/04/20(金) 08:12:57.40ID:cqj+e5fU0
クソ芋はこんな感じでガチのプログラマーに知ったか知識でこき下そうとして
ボコボコに言い負かされた恥ずかしい経歴があるからなww

結局にわか知識で俺スゲーしたいだけの自意識モンスターだぞ
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM67-C6Zf)
垢版 |
2018/04/20(金) 08:16:14.10ID:oW4JRhf1M
>>612
専門学校は大学と一緒にプラスαで行くならアリだと思う
履歴書の見栄えとか学歴フィルターもあるから大学は行った方がいい

あとやっぱり基礎学力の保証にもなるし
角速度って何?三角関数って何?って人がメカを動かすの無理でしょ
英語出来ないとかだとマニュアル読むのも大変だから
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM67-C6Zf)
垢版 |
2018/04/20(金) 08:40:49.77ID:oW4JRhf1M
>>617
本当に本気かどうかから考えた方がいいぞ
クリエイティブ業界は
やりがい搾取とも言われるブラック中小企業が多いからな

20代のうちはまだいいが、30代の年収400万弱で婚活とかになったら悲惨だ
結婚できない男が出来上がってしまう
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a98-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 20:25:15.37ID:Gku2Y3Ia0
YさんMさんの修正もしたついでに、他のデスボイスも再現してみました

Yさん
https://i.imgur.com/OMhvGqK.gif
元ネタ
https://youtu.be/vGI1CJPdXUc?t=229

Mさん
https://i.imgur.com/2EBoFpX.gif
元ネタ
https://youtu.be/vGI1CJPdXUc?t=260

Sさん
https://i.imgur.com/COss1nu.gif
元ネタ
https://youtu.be/vGI1CJPdXUc?t=309

今夜NHK教育のサイエンスZEROでsaya特集やりますね。
全てにおいて差があり過ぎて落ち込みむと思いますが、一応後学のために見ておかないと・・・
0644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-xhTL)
垢版 |
2018/04/23(月) 09:27:15.84ID:kGWdjIBL0
>>643
お口の処理がかわいい、
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-D8pP)
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2018/04/23(月) 09:50:35.17ID:L71QNFMNp
>>642
YさんとMさんの見分けって難しいのね
Sさんは特徴よく掴んでる
>>643
短期間でよくまあここまで上手くなるもんだなあ
顔の表情も仕草もこなれていい感じ
彩色もポップで綺麗

ZBのCoreってリトポ・リメッシユ出来ないんだよね?
タコの触手とか多少歪になるのは致し方無いんじゃないか
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b665-Mp6C)
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2018/04/23(月) 17:53:48.07ID:hLx4TkSN0
前から作ってた宮殿が(建物部分だけ)とりあえず完成したんでうpしてみる
このあとは庭園を作って浮遊大陸(浮遊島?)の上に乗っけて
前にうpした飛行船と組み合わせて最終的な風景を完成したい…けど完成がいつになるかは不明

Vueだと重くて作業にならないしTerragen4だと何故か一部の面が裏返る(消失する?)
ならもうKeyShotでいいじゃんと言いたいけど、KeyShotだとボリュメトリックな雲が作れない… どうすべえorz

【URL】
http://upup.bz/j/my89695JyKYtwcuyzCw8vw_.jpg
http://upup.bz/j/my89696lmQYtNR0jlvtrMII.jpg
http://upup.bz/j/my89697QLoYt-xaNYgUNT52.jpg
http://upup.bz/j/my89698cfvYtzjN3m3jDbWM.jpg
http://upup.bz/j/my89699XPBYtbBJJVdi6jY_.jpg
http://upup.bz/j/my89700KtUYtZtcguvKM6r2.jpg
http://upup.bz/j/my89701qqKYtsbqFfFqZg2M.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot
【制作時間】およそ2ヶ月
【なにか一言】現状ですでに総ポリ数580万超え(((( ;゚д゚))) 手すり子(バラスター)で欲張りすぎたらしい
0654649 (ワッチョイ 5bfb-c97c)
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2018/04/26(木) 14:58:39.56ID:A+hxFEVL0
レスtnx

>>653
すげー大雑把だけどこんな感じ↓の風景を作りたいと思ってるんで書き割りの雲だとちょっと困るんよ
http://upup.bz/j/my91692dDvYtuSEEN5czfxE.jpg

なのでとりあえず近接用のはこのまま置いといてKeyShotでレンダするとして
本来の目的用のは遠景用に軽量化したのを作ってVueかTerragenでなんとかレンダしてみようと思ってる
(手すり子とかどうせ見えなくなるから単なる角柱に置き換えても問題ないし、
そこでポリ数食いまくってるはずなんでその分きっと軽くなるはず)

そういやVrayは試したこと無いなあ…
わたしが作るのは建物系か家具や身の回りの小物類ばかりなんで
大抵はKeyShotで十分だから他のレンダラはあまり気にしたことがなかったり
建物系だとTwinMotionとかLumionなんかも気になってるけど趣味で使うには高すぎて手が出ないorz
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9348-GpuF)
垢版 |
2018/04/27(金) 00:26:51.06ID:5+M3XzOJ0
レンダラーじゃないけど周りでゲームエンジンのunityとUE4使ってる人がいる
Unityだと雲の表現のチュートリアル少ないけどUE4だと少しあるかな
それかblenderを覚えるとかcycle結構綺麗だしリアルタイムレンダリングが次のバージョンだと付くみたいだから将来的な可能性もあるよ
最悪画像編集ソフトで合成するとか
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3eb-bydF)
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2018/04/30(月) 19:12:07.65ID:TV+WAe1s0
【URL】ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1521564.jpg
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1521566.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】8ヶ月
【制作時間】 5時間
【なにか一言】つべのice cream girl を見て作りました。むずかしいいいい
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46fb-pRpi)
垢版 |
2018/05/03(木) 15:27:45.41ID:z2pa/FaH0
黒ひげをハート様の頭に変えて指型に加工したナイフを突き刺す
「ひでぶハート様」という遊びを昔やったことがあるわ

当時はタミヤのエポキシパテモリモリだったけど今なら型取りしてUVレジン流し込んだほうが早いか
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b3-UBB+)
垢版 |
2018/05/03(木) 17:01:55.79ID:hDctqWqZ0
>>664
自分語りウゼ。
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab1e-QU2X)
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2018/05/06(日) 23:21:40.49ID:+jrJmM6M0
【URL】
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1525615932369.jpg
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1525615891963.jpg
注)張り付けた板の期限が明日までのようです
【使用ソフト】Blender Ver. 2.77
【3DCG歴】かれこれ10年近くになってしまった
【制作時間】GWの全ての夜を使って
【なにか一言】子供の日なので男の子をモチーフに
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-J2Z+)
垢版 |
2018/05/09(水) 15:59:00.89ID:VaVN2Oeoa
>>695
俺もやってみよっと
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f581-29Bv)
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2018/05/12(土) 19:23:49.56ID:g1fj90d30
>>705
無粋なことを書くなよ。
おっぱいの形なんて、あきれるくらいに色々。
肉もそうだが、ブラやパッド、服によっても変わる。
件の乳袋問題も、コスプレで再現する人もいるくらいで・・・。
この作例の場合、こういう固ーい素材のベスト?かもしれんだろ?

そもそも実在するわけじゃないんだし、
この形の乳を(作って)見たかった、好みってことで、
いいんじゃない?

本人がもっとリアルな何か?を求めてるなら、
的外れで、ごめんなさい。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b3a-f+ZX)
垢版 |
2018/05/13(日) 12:35:31.69ID:cKevDkBZ0
自分はファンタジーで乳袋は許せない

乳袋があるなら誰でも体型に合わせた服を用意できる技術の進んだ時代かオーダーメイドで服を作れる身分だと解釈するしかないが
装備を見ると高度な技術があるようにも金持ちにも見えなくて違和感ある

現代未満の技術力なら胸を強調するときはドレスみたいに胸元を開けるかウエスト周りを絞るような意匠が欲しいし肌に張り付くような服装は不自然すぎると思う
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b3-k37M)
垢版 |
2018/05/13(日) 13:05:51.27ID:b23i7eSh0
あと金持ちかどうかってことなら、中世から見たら絶対お金かかってると思うよ
派手な染色や金属の飾りはお金がかかる。複雑な形状の弓はパーツの組み合わせじゃないと
つくれないから多分合成弓だろうけど
合成弓はこれも作るのに時間のかかる高価な武器だったという話だし
弓兵は一人前になるのに何年もかかる高価な兵科。エリート
そもそも布自体、産業革命くるまで貴重で、大体の人たちが中古を修繕してきていた
このレベルの装備が安価に作れるならそこは高度で大量生産のできる技術があるだろう
つまり乳袋のできるワイヤーブラくらい作れる文明
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-OUP0)
垢版 |
2018/05/13(日) 13:43:08.62ID:79aCG6K3M
オメーの言いたいことは分かった……
オメー自分の感情を理屈で肉付けするタイプだろ
素直に乳袋は好かん、それでいいだろ

知り合いにな、極端な運動嫌いで超出不精な奴がいるんだよ
ちょっと外出て体動かしてこいって言ったらな、Vault88のバーストウ監督官みたいな理論で言い返してきたのよ
それを思い出した
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-KZ9P)
垢版 |
2018/05/13(日) 18:14:51.40ID:vLmH5UYc0
ジョジョに出てきそう
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-bFqk)
垢版 |
2018/05/14(月) 18:17:32.63ID:z+FzEVov0
それな
どういうふうにされたいんですかって聞いても「んなもんオメーでやれよ」みたいな事を言い出す
で、仕方なく作業を始めて経過報告をしたら「ああー、いいですね。このまま続けてください」と言ったかと思えば
納品後で急にはじめから作り直してと言い出す。当然これはこのまま黙ってるわけにもいかないのでどういうことなんですかと問い質すと
まぁ、いけしゃあしゃあと、面と向かって「だってそっちのクォリティが低いのが悪いんじゃないですか」

マシな方でこれ
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-jyZI)
垢版 |
2018/05/15(火) 00:23:35.65ID:8mivOhW7a
分かったから、そろそろ誰か貼れや
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1e9-G/3d)
垢版 |
2018/05/17(木) 03:57:02.00ID:dZpoID/K0
>>732
おお可愛いね
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1961-HY9j)
垢版 |
2018/05/24(木) 16:29:05.81ID:cutglnG60
>>736
キモイでしょうか?

>>737
ありがとうございます
オリジナリティをどう学べばいいのか悩んでる感じです・・・・・

>>738
>>740
もう少しちゃんと造形できるようになってから試してみたいです

>>739
少しゴツ目にしようかと思いました

>>741
ロボットを塗ってみました
https://dat.2chan.net/x/src/1527146189028.jpg
これじゃない気はするんですが・・・・・
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5d-E+NY)
垢版 |
2018/06/03(日) 17:23:34.85ID:g3yokVDga
あとこういうふうに物をギュッと抱えるときは鎖骨を中心に腕が前に回転するのでそこは直した方が良いよ
それをしてないから今の状態だともゴツい肩のメイドになってる

腕は肩から回転してるんじゃなくて鎖骨から回転するよ
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419b-msj4)
垢版 |
2018/06/03(日) 22:14:04.35ID:F5TYiVXX0
>>769 髪型とくに前髪に違和感を感じました。
前髪が短くて全体的に手入れしていない感じなので、筋肉質と合わさってネイティブアメリカンの少年に見えます…
「髪型 ロング」で検索すると日本人女性が、「long hair -man -men -gay」で検索すると外国人女性が見つかるので
参考資料を集めてはどうですか。
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa61-sZ2J)
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2018/06/04(月) 18:36:39.37ID:T2OwPMNL0
https://dat.2chan.net/x/src/1528104642971.jpg
少し修正してみました

>>770
これからもドンドン作っていきたいと思います

>>771
今度はオブジェクトも作ってみます

>>772
>>773
>>776
肩を前に出してみました
どうでしょうか?

>>775
>long hair -man -men -gay
ありがとうございます
とても参考になります次に生かしてみます
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd99-m06J)
垢版 |
2018/06/06(水) 03:36:16.94ID:28E8pj2c0
>>782
リクエスト応えてくれてありがとう
ふむふむ
横からの輪郭がちょっと気になるかも。でも前からだと気にならないからいいのかな
今まで筋肉質な少年少女見てきたからすごく痩せて見えますw
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/07(木) 16:32:21.28ID:9DsLzic00
その無骨さがイイんじゃね
とは言えそう言われてよく見ると上半身は結構定番のヒト型なんだな
と思って見るとたしかに寸詰まりに見えるかも

個人的には足の長さを変えるより頭から腰の造形を変えたい感じ
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412e-Yl4T)
垢版 |
2018/06/07(木) 23:48:40.23ID:NT0Ifntk0
これ足が短く見えるのは
実際も短いは短いのですが
上半身が幅的にも下半身よりボリューム感強めだったり
太ももがスネより短めのバランスなのや下駄パーツが小さかったりで
複合的な要因で足の短さが強調されてるから、余計に足の短さに意識がフォーカスすると思われます
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2937-EqDK)
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2018/06/08(金) 01:32:20.28ID:OShXc/Kz0
>>808
デザイン的なものもだけど、パースによっても足の長さの感じ方は変わってくると思う

身長何mぐらいを想定してるのかにもよるけど
10m以上あるような巨大なものを想定してるなら70°〜90°ぐらいまでFOVを上げて
下から見上げる(煽る)ようにレンダすれば足が長く背が高く見えると思う
ただ、当然そうなると全体的に歪んでくるから正確な形は伝わりにくくなるけどね

あと、SDキャラみたいに見えるのは>>811も言ってるように
全体の高さに対して横幅(肩幅)が広すぎるのもあるんじゃないかな
それもキュベレイみたいに肩だけがデカいとかじゃなく、
武器も含めて腕全体がストンと同じ幅で太いから余計に短足に見えるんだと思う

>>813
ザクタンク「(´・ω・`) 」
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/12(火) 16:01:19.85ID:c/j6yvk40
>>828
ポーズも顔も最初ののほうが好きだなあ
顔は目がだいぶ病的に感じに見える
瞳上部が隠れ過ぎなんだと思う

結構前かがみにしたみたいだけど
表情もあいまって本気で嫌がってる感じになってる
>>777ののほうが「恥ずかしがりながらも自分で着替えてきた」ってライト感じ
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-cgfR)
垢版 |
2018/06/12(火) 17:27:26.65ID:BPZ4mwvDa
>>833
今更なんですけど彼女はどういうシチュエーションにいるんですか?

主人公に着せられたメイドの格好を恥ずかしがってるのか
格好についてはもう慣れてるけどお腹について小言を言われてお腹をガードしてるのか
ちょっとわからないのでなんとも言えない
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b18a-EqDK)
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2018/06/12(火) 17:44:12.85ID:c/j6yvk40
>>835
こわいw 目が!
造形やマテリアルはほぼ問題ない気が
目もこんな人いなくもない
・が、まつげがカッ開きすぎと目を見開きすぎ
・唇の間に影がなくて人形みたい
・眉毛の毛が荒い
リアルな人と比べるとその辺気になります
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e181-+Dvi)
垢版 |
2018/06/12(火) 21:59:16.08ID:I7p8EiNM0
>>833
動いてるとまた、気にならなかったりもするんだろうしねぇ。
最初は違和感ありまくりなんだけど、そのうち見慣れてきたり。

あとは、世間の好みを、どう消化するか。
誰か彼かの好みを聞くのも、マスを相手にするなら必要だけど、
それはそれで、面白くないというかね。

でも、対応の早さや、真摯さっていうのかな、姿勢が素晴らしいなって思います。
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd2-m0US)
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2018/06/14(木) 22:33:15.29ID:mDjfH9Od0
>>848
眉毛だいぶ自然になったのとちょっと目を閉じたのね
まつげの向きは変えないの?
均等に放射状に外に向くんじゃなく前〜顔の外に向けると自然かと
あとまぶたの内側の造形ももうちょっとあると良さそう
目の周りはそういうちょっとした影の落ち方とかでほんと全然印象変わる
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d2-ptKX)
垢版 |
2018/06/15(金) 23:41:00.66ID:ffTZ5nkp0
腐ったちんこ
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-m0US)
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2018/06/18(月) 10:55:20.41ID:/9xMd/sf0
>>864
あちこちで同じ質問は嫌がられるよ
質問し直すなら前のとこでは「別の所で聞き直すので上のはナシで」とか書こう

あと質問も自分で調べた・試した形跡があんまり見られないから無視されやすい
それに関してはとりあえずできるだけやってみたモノうpろうよ
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42b3-Bw3Y)
垢版 |
2018/06/18(月) 19:41:34.09ID:fFyNc2RJ0
>>877
君自身は、答えを得る確率があがるかもしれないけど
もしそれぞれの場所で別々の人から同じ回答があったとしたら、
君のために回答した人たちの時間はどうなるんだ
厚意だって無限じゃないのに無駄なリソース使わせたことに何も思うところがないのか?
っていうマナーの問題
回答者のやる気をなくさせて割を食うのはつぎに質問する人たちだからね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be9f-jgxh)
垢版 |
2018/06/19(火) 03:11:06.44ID:LlTtcTNY0
超分析してやると己の力不足をソフトウェアや環境のせいにして安寧を得ようとするキチガイルサンチマンだろw
俺が素晴らしい作品を作れないのは筆が悪いせいだと言ってるんだよw
しかもそれをアッピールするために色んな所で聞きまわってんだろ?
マジキチだよw
たぶん3DCGをロクに触っても無いと思うね。
おそらく生活もどうしようもないクソ人生を送っていると思う。
何年も受かる宛もない司法浪人してるやつと精神状態は同じだよw
ほんとゴミクズで人生終わってるやつ。
自分の人生を正視できないがゆえに歪んだ認識で自分を正当化するゴミ。
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06fb-m0US)
垢版 |
2018/06/20(水) 00:14:26.61ID:eTPyaQxm0
>>864
なにを指して「こんなレンダリング」と言いたいのかよく分からんけど
造形なら君のやる気や頑張り次第だし、イラスト風のレンダ結果を望むということなら
普通にレンダしたあとでフォトショか何かで適当に加工すればいいだけの話
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f1e-fJsd)
垢版 |
2018/06/26(火) 00:42:59.04ID:aDWpMdja0
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1529940515339.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77
【3DCG歴】かれこれ10年
【制作時間】 夜な夜な10日くらい
ポーズと表情はとある漫画からだけど、その漫画の年齢(中学生)にはならなかった
モデルの年齢を下げるのは結構むつかしい
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f2e-Lues)
垢版 |
2018/06/26(火) 01:50:52.51ID:mMdnXk3b0
>>896
カラーレジンのフェギュアみたいでおもしろい
頭身がファッションモデル並みなのと日本人的美人顔だから大人びるんだろうね
元漫画が分かるから余計そう思うのかもだけど
2次元ならデコ広く目を大きく丸くしたら中学生顔になるだろうけど3Dだとはてさて
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f98-GwbS)
垢版 |
2018/06/26(火) 18:56:26.87ID:L//P1VmV0
>>896
出来はいいのになんかちょっと幽霊っぽいと思ったら、まつ毛が無いのか
リアル系フィギュアはどうなってるのかと思い写真ググったらまつ毛は瞼に筆で描いてあるっぽい
この場合、方法はどれがいいかわからんけど、まつ毛は付けた方がいいんじゃないかな?
あと、靴下をふくらはぎに食い込ませた方がいいのでは
0906896 (ワッチョイ 1f1e-fJsd)
垢版 |
2018/06/27(水) 00:38:22.82ID:VtCzFFBz0
896です、レスありがとうございます、とても励みになります
作品が青っぽいのは、レスにあった通り青空のHDRI画像
だけを照明にしているからだと思います
一時やたら作品が赤いことがあって、その反動でこの背景を
多用しているのですが、夏服や水着には合わないので少し
ずつ赤を戻していこうと思います
まつ毛は試していますが、まだピエロメイクになります
ポーズは基本的にボーンでつけて、細かいところをshapekey
で修正しています
今回は肘の部分や机についた腕の部分などをshapekeyで修正
していますが、Blenderのcyclesレンダーはポリゴンが少し
めり込んだぐらいにすると勝手に押し付けた感が出るので、あまり
神経質に修正する必要はありません
元のモデルに手を付けずshapekeyで修正すると、後で「こうモデリング
しておくとポーズを付けたときにこうなるのか」というのが分かって
良いです
長文すいませんでした
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 211e-HrKv)
垢版 |
2018/06/30(土) 00:46:54.63ID:Xt/GgXyQ0
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1530286365352.jpg
【使用ソフト】Blender 2.77 以下896と同文
【何か一言】
アドバイスを受けて色々直してみました
色は良くなったと思うのですがCyclesらしくない感じもします
自分は5月に水着の親子(子は手だけ)を上げた者です、細身のお尻の大きな人妻
好きというごく平均的な嗜好を持っています
ポリゴンのめり込みは、自分もレンダリング結果がおかしくなると思って嫌っていた
のですが、少しなら密着感が出るので部分によってはわざとめり込ませます
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 18:12:51.62ID:y7/rMuiFd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1220.jpg

マガジンのイラストGPに送ろうと考えているホーンデットマンション。
屋内で、天井のモデリングはこだわったんだがカメラに入りきらなかった。マガジンの作風は意識している。
マガジンに送る前に、3Dレイアウトデザイナー募集しているキューンプラントっていう会社に送りたいんだが、この技術じゃ通らん?
http://www.quunplant.com
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ab-r7OS)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:11:25.06ID:fW1v/D8q0
>>914
背景応募の方イケるんじゃないかな
ダメだったら違うのに投稿してもバレないと思うし自分もした事あるよ

仕事の方clippaintとsketchupみたいだけど
sketchupは使えるとして
clippaintは持ってるんだったら線画に変換したのも一緒に送ると良いよ
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 19:21:08.94ID:y7/rMuiFd
そう言ってもらえるとうれしい。そろそろ、技術を元に仕事しないといけないのだよ。(自身に腕はあると全く思わないが)

素材を流用して早く作ったが、前々からこういう全方位埋め尽くした多重構造建築作ってみたかった。

>>909レンダリングが秀逸!
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 20:26:23.33ID:y7/rMuiFd
>>914はどこも引っ掛からないけど、>>909はどこもかしこもひっぱりだこなんでしょ?
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp51-wKgf)
垢版 |
2018/07/03(火) 21:38:51.13ID:WDqr+u/up
いやでも…さすがにこれで仕事は無理でしょ
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 21:49:18.04ID:y7/rMuiFd
仕事になるのかならないのか、数値や図表化された明確な基準があるの?
>>909の絵はどうやって仕事レベルを判断してるの?
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/03(火) 22:02:36.34ID:y7/rMuiFd
もしかして、絵を測る眼力センサー持ってるの?
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d3c-TKAN)
垢版 |
2018/07/04(水) 03:18:39.16ID:ti/yL/xT0
>>924
5chの特にここは煽られるのわかってるんだから反応しない
しかも勝手に妬んで909さんを巻き込まない

真剣に仕事にする気なら5chに晒しちゃあかん
あなたは個性強いからネットでの活動は調べりゃすぐわかる
んだから日頃から言動に気をつけなきゃダメだよ

会社のサイト見たけどリタイア組を在宅で雇いましょう
的な感じだし経験者って書いてるが
ポートフォリオ作ったなら見ず知らずの人間に
意見なんて聞いてないでさっさと送るべき
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/04(水) 09:04:32.01ID:FPZ24zfWd
送る前に受かるか落ちるか判断したかったけど、送るわ。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2980-wKgf)
垢版 |
2018/07/04(水) 18:20:08.03ID:RmIGqYBR0
面接にモーション流し込みMMD持ってきた奴を思い出す
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b3-HrKv)
垢版 |
2018/07/04(水) 18:41:12.33ID:IAyq5SGr0
>>922
芸術的、商業的、コンテスト的、就職的、等々・・、
作品の指向や性質の違いで、それぞれにそれぞれの特色があります。
又、何を目的として何を魅せるか。でも作品の表現は変わりますし、
評価というのは複合的な要素の総合論となるので、一概に作品の上手い下手だけ
でその価値を評価することは難しいです。
だけど、
唯一どんな作品でも共通する評価要素はありますよ。
それは作品制作に対する技術力やその分野でのセンスです。
そして、この技術力やセンスは未熟な人程、作品に顕著に現れます。
あなたの作品も技術的側面であれば具体的な評価をすることは可能です。
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd22-U0sb)
垢版 |
2018/07/04(水) 19:23:48.07ID:FPZ24zfWd
だいたい何言われるのかは分かってるから。ありがとうございます。
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd7f-OZnY)
垢版 |
2018/07/05(木) 01:41:07.02ID:dVOoEhCSd
ありがとうございます。僕の場合、作らんと殺されるっていう危機迫る状況にあるから。次の人どうぞ。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f23-YFOf)
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2018/07/06(金) 00:18:57.08ID:UflEzPU80
>>942
きっしょい自分語りすんなゴミ
0948サッカー小僧 (ワッチョイ 5f7f-Vox3)
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2018/07/06(金) 12:04:52.64ID:eQwZWi/A0
これを作成してほしいhttps://goo.gl/P88UNM
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-U4vf)
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2018/07/06(金) 15:09:04.47ID:xYlQ9iUup
名無し以外は全部NGネームが基本だろ
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-U4vf)
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2018/07/08(日) 10:19:47.92ID:qwqHyd0Tp
コテイコールNGだろ
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f23-YFOf)
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2018/07/10(火) 00:06:51.25ID:e2FD+8D80
ブー芋ってこの>>960の妄想クソガイジのこと?
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-ddMF)
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2018/07/10(火) 18:25:48.86ID:vX/VC0cWM
>>980
むしろ毎日好きなだけブー芋を煽っても良い
その代わり、必ず毎日ブー芋を煽らないといけない、怠ったら叱責というのはどうだろう?

これで子供のポケモンを辞めさせた有能な課長がいるので
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-ddMF)
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2018/07/10(火) 19:02:59.00ID:vX/VC0cWM
>>977
レスは細かく分けた方が読みやすい
またレス数が伸びている方が集客効果が高い
1レス新着よりも10レス新着の方が見る人が多いのは明らか

レスを書いてレスに反応がないのはレスしないのと同じ
これほど無駄なことはない
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d1e-kMcx)
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2018/07/16(月) 22:24:25.31ID:9tAawos30
【URL】http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1531746912823.jpg
【使用ソフト】Blender 2.7.7
【制作時間】毎日コツコツ試行錯誤
【なにか一言】三度目ので申し訳ないです、これでこのモデルは最後にします
ライティングを頑張ってみたけれど、夜満足して次の日の朝見たらなんだこりゃの
連続です
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69d2-Y8gp)
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2018/07/16(月) 22:30:22.51ID:55eqPdxx0
>>989
さっきちょうどOVAを見たのでなんか嬉しい

色的にはだいぶ自然になったと思う
背景もただグレーじゃなくぼやかしたそれっぽい写真とか置いてみると
ライティングとあいまって結構雰囲気出るかもね
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-uM/4)
垢版 |
2018/07/17(火) 07:52:01.36ID:sGj4GsAbM
>>989
ライティングというよりマテリアルが気になる
肌色が黄色っぽいのと質感がプラスチックみたい、スペキュラもきついし
SSSマテリアルを調整した方が良いと思う

髪の毛のツヤ感が無い
黒一色って感じでこれもHairマテリアルを見直した方がいいと思う
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15bb-WthS)
垢版 |
2018/07/17(火) 21:59:58.81ID:mtj6UBil0
肌だからね難しいと思いますよ
暗いとくすんで見えるから明るくしたい気持ちはよく分かる
試行錯誤してもっと良くなりますよ
素っ頓狂なアドバイスは見受けられないので参考に色々試してみて
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a580-zRnO)
垢版 |
2018/07/17(火) 22:02:05.12ID:tXRtf52+0
なんでダメ出しするスレみたいになってんの
モデルは凄くいいし色味は好みの範疇でしょ
10011001
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